【EU4】Europa Universalis IV Part131
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑をコピペで3行にしてください
■前スレ
【EU4】Europa Universalis IV Part130 https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1625670261/
英語Wiki
http://eu4.paradoxwikis.com/Europa_Universalis_4_Wiki
日本語Wiki
http://eu4.paradwiki.org/
公式サイト
http://www.europauniversalis4.com/
Paradox Interactive社サイト
http://www.paradoxplaza.com/
●皆様への注意事項
ゲームの内容上、歴史・政治・軍事などの話題が出ることがありますが、ゲームの内容を超えた歴史や軍事の話、および討論はスレ違いです。
また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。
質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
荒らしが発生した場合は放置でお願いします。
このスレは公式英語版を基本としています。日本語化Modおよびその用語については日本語化MOD配布サイト(http://paradoxian-japan-mod.com/)を参照してください。
次スレは>>950を踏んだ方が宣言して立ててください。立てられない場合は>>960が代理で立てること。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 久しぶり(1.28ぶり)にゲーム始めたら重すぎて16世紀でゲームにならん…前はこうじゃなかったんだけど 宗教と文化についてwikiみた感じ概要と基本的な方針を
以下と捉えたのですが大きな誤認ないですしょうか?
こういうことも認識しとくといいよみたいな事もありましたら教えていただきたいです
長文ですみません
【宗教】
概要
・統一度合いで最大絶対主義などに多少のメリットがある(wikiの宗教-宗教統一度の項)
・寛容度によって統一度合いに補正
・反乱の発生要因の1つ
・宗教毎の特性(宗教(個別)の項)や特殊建造物に違いがある
基本的な方針
・基本的には統一の方向(ダカットと宣教師次第)
・属国に改宗を投げる、貿易会社化も手
【文化】
概要
・非受容文化だと税収などにデメリット
基本的な方針
・受容文化プロビが多い方がメリットあるが外交点を使用するため、以下の1および2の方針
1受容文化は帝国化(文化連合)および受容数の増加を考慮の上で開発度高いとこを受容。
2文化変更は非受容文化で高いとこ
・属国に投げる、貿易会社化も手
1821年までを2回やっただけの初心者でこの2つ全く触れてこなかったのですが
次回はWCとOFをしてみたくなってこのあたりを知りたいと思ったのです パサイが民族主義でポルトガル殴っててやるなぁと思ってたら
いつの間にかリスボン陥落してて草 マリがブリテンに上陸して蹂躙してた時はたまげたなぁ >>362
ずいぶん細かく考えてるけど宗教はともかく文化は適当で良い
WCならそんな事よりどこ征服して内政基盤作るかとか大国をいつ殴るかとかそういうチャートを気にした方が良い >>362
大体そんな感じだけど宗教は人文アイデア取ったりで異教異端寛容度上げれば改宗する必要は全くない
WCは正直初心者には無理だから、もうちょっと緩めの実績(ドイツ帝国建国とか、ビザンツ帝国でローマ帝国建国とかポーランドで最後までプレイとか)辺りを第一目標にして、ワンチャンWCくらいのノリのほうがいいと思う >>362
OFまでやるなら各宗教毎の宣教師の確保と布教強度を上げる手段については調べておいた方がいいよ
文化受容と文化転向は出力を上げるためにやるというよりは、特定国家への変態を狙ってやる、もしくは改宗の補助に使う程度のもので、余程弱い文化グループでない限り基本は兄弟文化を統一してステートにして帝国化すれば出力としては十分になるので積極的にやる必要はない(序盤から異文化グループに積極的に侵攻するなら受容をすると、反乱対策や改宗の面で助けにはなる) 今もうひたすら序盤からdev集約した方がいいのではないか
admとcapacityの節約にもなるしね 集約かける首都の吟味が中々難しい
沿岸、産物、CoT
良い感じの土地を確保するまでのラグもあるし dev集約してから開発とかしたくないから、
GC開始後内政を整えながら数年待つ→ルネサンス発祥→首都Devポチしてルネ受容&収入拡大→外征開始
になりがち 今スンニオスマンOFやってるけど改宗ダルすぎて挫けそうになってるわ…
そもそもアメリカ宗教を塗り替えるだけでもダルい
西洋は属国に、他は商人にやらせりゃいいスンニでこのダルさだと他の宗教じゃすぐ萎えそう 外交点余ったら、devポチして統治限界するよりは、と非受容文化を転向させまくってるけど、安い顧問にして浮いた金で工場建設急いだ方がいいのかな?
コーカサスとかラトビア、ウラル、シベリアあたりはコスト安いし出力のペナルティなくなるしで一つのロシア万歳 余った外交点は金山かCoTDEVポチか重商主義につぎ込んでるな イスラムって属国スパムで改宗できないからガチンコで改宗しないといけないから
いくらオスマンが強いからとはいえOFの中でも難しいんじゃないか? 上でまんま言われてるけど、西欧技術グループはジンミィーいないから属国改宗できるし、ヨーロッパ以外のほとんどの地域は交易政策のあれで改宗できるからそうでもないぞ 交易政策のアレ本当便利
役所解禁後はとりあえず交易会社にぶっこんでおけばOKなのは良い
ジェンネのモスクで実質布教強度+3%になったし1.31スンニはOF候補に返り咲いたんじゃないか イスラムの交易政策での改宗は交易会社補正があろうがズィンミー特権があろうが
問答無用でブルドーザーのように改宗していくからな 交易会社周りの仕様というか思考が変わって、ポルトガルやカステラがアジアをカトリックに染めるのがうざい
初手で探検拡張取って植民地国家作り終わった後に破棄という戦略で行ったけど、捨てずに宗教統治ideaを遅らせた方が良かったかも
アメリカをスンニに染めるだけなら宗教idea要らないし ポルトガル・イギリス辺りは本土に統治キャパあまりつかわないから
植民した場所もステート化して改宗してくのでOF狙いだと目障りってのはあるな
フランス・スペインは欧州やマグリブでの伸び次第で変わってくるけど オスマンでOFするなら探検を取るよりも統治外交(宗教)の黄金セットでさっさと植民する国家をなぎ倒すのが良さそう
フランスはAEの都合でアレだけどスペポルぐらいは1550までには破壊出来てそう 序盤から潰すのは難しいけど
暇なときに破産狙うのも良いのかも? そういえば北米がキリスト教じゃなくてトーテムで染まってるのも改宗的には便利になった
キリスト教視点からするとすこぶるめんどいが >>382
むしろ植民距離伸ばして70年代にブリテン踏んどく(フランスは同盟で使い倒してから叩く)
植民封殺するには葡英が最優先、あとは腑分けしてwarn入れとけば時間稼げるのでAEは何とかなる
そして後乗りでマムルーク殺しに行った時にうっかり溢れるまでが既定路線 やられた・・・スチームクライアント更新とやらでオフラインになってたの気づかないでプレイ続行して自動セーブされて実績取れなくなった
目指してたのはデンマークのイングランド塗り替えと茶交易実績だからそんな難しいもんじゃなかったけど100年くらいやってブリテン、オスマン、ロシア、マムルーク滅ぼしてインド行こうとしてたところだけに悔しい >>365,366,367
ありがとうございます
チャートは別途立てているところで序盤拡張先落としちゃいけないところ
ゆるく出来る様に複数選択できるところや複数選択肢作るための方策ないかといった点を探っているところです
文化はコスパ的にもあまり考える必要はなさそうですね 自分が非ブリテン文化じゃない時のウェールズとか
ああいう小さい文化は塗り潰すと気分がいい シコシコ育てた植民地が勝手に独立するのマジむかつく 戦勝点-50%以下で講和して敵が断ると安定度下げられるってやつ、何も起こらないけど修正されたの? 君主やNIが優秀だと結構中盤にdipが余るタイミングあったりするからな
制度も狙ってないのにdevポチはもったいないし、重商主義上げるとあとで植民地の制御に苦労するから文化転向は割とやってる
正直どれだけ意味があるのかは知らんけど、もったいない精神だね devポチはもったいないと思うくせして文化転向はもったいないと思わないのかw 制度は首都の開発度のおかげで伝播早くなったから
デブポチしちまうけどなあ、目に見えて収入増えるし
金山は言うに及ばず、織物とか鉄とかでもかなり増える
安い工房でもそこからブーストできるし
文化転向した場合増えるのは税収と人的、水兵
外交デブポチで増えるのは生産と交易
人的上げるなら文化転向もありかもしれないけど、効果はどうなんだろ?
dev10の建物枠増えた中堅プロビでdip100消費
州の税収と人的がどちらも3としたらペナルティの33%が消えるのはadmとmilのデブポチ1回分ずつ
どちらも4だとしたら1.3回分ずつ
転向コストや開発コストの補正次第なんかな 税収には未来がないから寺院も微妙なのよね
建物は工場+工房にあと必要なものでいいという
まあ首都や北京南京みたいに枠が余ってる所には建ててもいいけど 序盤のステートで税収5の土地に寺院建てると0.2弱増えるのはでかいと思う
年間2ダカット
穀物とか家畜とか魚なら人的工場にしたいけどそれらは技術15だから100年先だし
拡張先の交易会社なら寺は壊すけど、ステート内なら結構建てるな寺 収奪で首都のdevモリモリ増えるから、首都にはすべての建物建てて問題ないしね
制度狙わないdevポチは交易中心地のレベル上げるためくらいかなぁ、それでも統治キャパ気になるししないことの方が多い
基本中堅国以上でプレイしてるしそこまで金に困ることがないのもあるだろうな 開発度集約くんはほんといろんなバランスぶっ壊したよな
制度の伝播とか首都の条件整ってたら何も苦にならんし 常に外交枠超過して属国作ってると全くdip余らないから文化転向はしないな
併合しながらdev集約して併合後もdev集約するとかいう畜生仕様のおかげでモリモリ強くなれるのは凄くいいわ 開発度の集約君はどんな調整になるんだろう
dev上限が付くのかステート分配比率が上がるのかロストしやすくなるのか
プレイするにおいて色々と楽なので旧交易会社ぐらいは長生きして欲しい気がしなくもない 技術的にそんな大都市維持できないだろってことで、一定DEV超えるとDEVが下がるイベントがMTTHで起きるとか expand time lineだと定期的にデブ値下がるよな 母音を伴わない場合はd/t以外はウ段に取るのが通例だし
原形もveだからビはちょっと考えつかないなあ
何より肥やすものである以上デブが一番しっくりくる 開発度の集約は疑似razeだと思ってるからとにかく征服地のdevが減ってくれるならなんでもいい ほんとシャーンと鳴るとビクッてなるからやめて。
戦争吹っ掛けられた音ではビクッとならないのは何故なのか。 ジャーンすき シャーンきらい
ブォーン嫌いじゃないけど好きでもないよ(参戦拒否同盟国に侮辱送りながら) 音鳴らせないから羨ましい
鳴らすとヨッメに怒られる 最近ブォーンを継承戦争でしか聞いてないからむしろ好きになってきた はじめてポルトガルでやってみたけど
意外とモロッコが強いな
そしてそのモロッコをかすめ取っていくカステラがウザすぎる
グラナダで我慢しておけ 序盤は海上のLv3要塞とフェズ要塞に泣かされてる
やたら固くて包囲持ち将軍がいないと2年ぐらい包囲することもざらなんだよなあ >>418
そういう時は一緒に連れて行ってこき使うんやぞ みんなは植民地のタイプ何にしてる?
どれ選べば良いのかわからん >>424
直轄がいちばん兵士くれる
南米なら一番したの自分から植民しやすいのもありだと思うけど
東海岸もカナダもルイジアナも先住民多すぎて植民自体がずいぶんへった ポルトガル君とか北米の数万相手に普通に返り討ちにされるからなw オーストリアプレイ中なんだけど、デンマークに帝国の禁令CBに攻め込んだらなぜか関係ないはずの近隣国までがこちら側の共戦国として参加していたんだけど、なんか宣戦布告周りのシステム変わった?
同君下位のハンガリーは共戦国フラッグついてないのに、ハンガリーの属国のモルダヴィアは共戦国フラッグついてたりともうよく分からん
戦力水増しできて得でしかないんだけど気味が悪い... こちらの同盟国呼ばずに宣戦するとデンマークの同盟国がついてこない状況だったから、開戦後にブルゴーニュとかの同盟国に参戦要請飛ばしたんだけど、それがなんか悪さしてるのかなと仮説を立ててみたけど自信はない
有識者の助け求む 新参だけど同君連合って他の属国と合わせての力関係みたいな独立欲求がないから大国でも制御できてめちゃくちゃ強いね
ヨーロッパって同君連合作りまくれば最強になるやん >>425
直籍植民地が一番良い感じかな?
ありがとう 1.31でブルゴーニュでのフランス継承なくなったのか…
ロマンと爽快感合って好きだったのにな >>432
基本直轄が1番良い感じ、次点で植民者が増えるやつで拡張させるのかな >>433
適当な国家1プロビ解放して属国にしてそこに継承すれば根こそぎ継承の爽快感は変わらんぞ >>433
属国じゃない第三国を用意しておいてブルゴーニュ継承イベントを起こして、イベント画面出したまんまでその第三国を属国化して、その後その第三国と同君組む選択肢選べばいけるよ。
プロヴィンス画面から州の返還ボタン押して自国(属国と同君国含む)としか隣接してないOPMをその第三国にするのお勧め。
ただ、何故かヌヴェールが一旦フランスの属国になるという挙動をするから、ヌヴェールは先に外交併合しといたほうがいい。 フランスの属国になるヌヴェール君、大体継承イベント発動時には併合されてるから特に意味無いよなあれ >>433
435,436の人のやり方でいけるけど、継承先の属国はフランスリージョンかHRE内に首都がある、あるいはフランス文化グループか低地文化の国でないとできない 1000時間近くやってて「交易会社には非受容文化、異教異端のペナルティがつかない」ことをようやく知った…
生産力下がると思って一生懸命改宗させてたよ…orz
ちょっと悲しすぎるから新大陸シベリア植民プレイしてくる 改宗させれば国教寛容度が適用されて不穏度が下がるから一応無駄じゃないぞ その書き込みみて生産力下がったっけ?って思いながら調べて
宗教不寛容だと生産力下がるの初めて知ったわ
クソ不穏度だけでは無かった デンマークの初動でゴットランドの反乱軍即位させるの無理かな?
今回は543と有能だったんで放置してみたのだけど、属国zzzにしてもノルウェーの小型船がシェランをうろうろするので上陸できなかった 考えてみれば「新しい発見」=まだまだ遊べるドン!ってことだよな
道理でよく「ロシアならインド行け」ってなるわけだよ
「異教異文化で改宗と反乱クソだるいじゃん、キリスト教圏と新大陸目指すわ」ってやってたけどようやく理解した
明日からステップとインドと中国はワシのもんじゃぁああああ
HRE?AE面倒すぎるからオスマンに食われてろ( ゚д゚)、ペッ >>435,436,438
そうなのか!ありがとう! >>392
LD放置してたらそらな、対策すればええんやで 小ネタだけどロシアプレイするならコラ半島を首都にするのも一つの手だよあそこ西ヨーロッパ判定だから
首都にすると東ヨーロッパ全土交易会社にできるんでゲーム序盤の統治キャパ足りない時代に用量圧縮出来てらくになる 植民地国家に要塞建てまくる→維持費で植民地国家の財政が悪化して借金がかさむ→借金を肩代わりする→感謝して独立欲求が下がる
便利だけどひでぇマッチポンプだよな 植民地国家の、なんとかへの関税ってイベントは課税したほうがいいのかな
関税ってあんまり儲かってる印象なくて独立欲求上がるなら君主点のかけらをもらうほうがいいのかとずっと課税してこなかったのだけど >>432
最初は植民者の増える自治植民地で拡大させてから、直轄植民地に変更するのが鉄板
植民地タイプの変更に1000ダカットかかるからそれが嫌なら最初から直轄植民地でもおk 教皇領で3騎士団確保できたやったーって思ってたら
オスマンがさっさと軍量とってエジプト制覇してて泣いた
気が付いたら攻勢も取ってるし軍勢が多すぎる 関税は儲かる頃には金が駄々あまりしてるから基本的にはいらない >>447
維持費込みで城プレゼントしてるんだから靡くのは言うほど変じゃないぞ AIブルゴーニュ
突進公(外交0)と外交枠超過による外交点ペナルティ-4のせいで、技術レベルが5/3/8になる
汚職公シャルルは今すぐ死んで詫びて領土をよこすべきだ やっぱりだめだ
未だにWCできてないけど1700くらいからの戦域広げた戦争の操作に耐えられない… 突進公平気で70まで生きるから困る
将軍化強制するなりでもうちょっと早くいってくれ 植民地から普段は大量に毟り取りつつ借金漬けになったら借金返済してあげると従順になるから、DV彼氏になった気分になれるよね 一回もアイアンマンやった事無かったから難易度普通のオスマンで試しにやって見てるんだけど
オスマンでもリセットしてやり直しが出来ないから思ったよりも慎重なプレーになるね。
海軍の配置間違えて大損害喰らったり早期にオーストリアと開戦して泥仕合になったり楽しい。 今のバージョンを久しぶりに起動したのだけど以前に比べると動作が重くなっている?
ロシア統一中でもかなり重さを感じたんだが
以前だと軽かった ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています