【D&D】 Pathfinder: Kingmaker Part7 【CRPG】
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↑1行以上追加した上でスレ立てする事
人気テーブルトークRPGをベースにしたシングルプレイ専用RPG「Pathfinder: Kingmaker」を語りましょう
■ 公式サイト
https://owlcatgames.com/
■ GOG
https://www.gog.com/game/pathfinder_kingmaker_imperial_edition
■ Steam
https://store.steampowered.com/app/640820/
前スレ
【D&D】 Pathfinder: Kingmaker Part6 【CRPG】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1625650354/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 勇気鼓舞の呪芸は戦闘終了するとアクションも終了するのに
なんで武勇鼓舞の呪芸は戦闘終了してもアクション継続するんじゃろ >>3
一時的hpがあるからじゃないかな
戦闘以外でもhpは減るから戦闘以外でも持続するようになってるのかも 二週目やりたい気もするが長いし一周で割と網羅しちゃったんだよな 前スレでメイガスについて質問した者です
みなさんありがとうございました!
少しこのゲームに詳しくなれた気がします 1周目はDLCなしでやってたからDLC込み込みで2周目やってる
1周目は傭兵全く使わなかったんだ傭兵多めで進めてるんで新鮮 二周目はmodましましでプレイして快適…ってなった ナイリッサの夢ってシークレットエンドを目指すなら
ひたすら善の選択肢を選べばいいんだよな DLCって自動で入っちゃうんじゃないの?
抜きって出来るの? >>11
steamはバラでもセットでも買えるし買ってからDLC適用しないようにすることもできる
他のランチャーもそのくらい出来るんでは まだ1周目だけどメインを3章途中で止めて、そのセーブデータ読み込んでヴァーンホールドDLC駆け抜けた
「クリアしました!〜謁見イベントお待ちください」な状態にまですれば
メインデータ戻ったらその状況が適用されるし、以降新規で始める場合も同じく適用って事でOK?
DLCの結末見た感じなんとなく2周目走るまでの気力沸かなさそうではあるけれど >>13
メインで4章始まったときにDLCのクリアデータがあったら読み込むかどうか聞かれるから
任意のデータを読み込むだけ 以降新規でも4章で聞かれるのは一緒だしクリアデータは
何回でも使えるんで大丈夫 >>14
こういう形式のDLCプレイするのはじめてだからちょっと不安だったんですが
これで安心してメインデータ進められます、ありがとう! 元ネタのTRPGやったこと無いけど買いました。
とりあえず主人公ローグのナイフ使いにして二刀流じゃーって始めたんだけど急所への一突きはククリも対象だけどローグの装備習熟にククリ無いじゃんってなった。
これマルチクラスで装備習熟取るのと特技で取るのとどっちが良いんだ? 君が作る二刀ローグククリ使いの3倍ぐらい強いコンパニオンが仲間になるから悪いこと言わないからそのビルドはやめとけ 一般的な話だが
軍用武器の習熟を取るためだけにマルチするのはおすすめしない
例えば動物の相棒がほしいついでにだとかそういうのならまあ良いんじゃない?みたいな感じ
基本的には特技で取ってしまうほうが間違いはない >>18
なん・・・だと・・・もう始めちゃったんですけど!ですけど!
じゃあ二刀ビルドはどう頑張っても劣化にしかならないんですね・・・どうしようかなぁ・・・ ファイターでファルカタ二刀流筋肉キャラとかならクリティカル倍率で差別化できるかね?
武器修練で手軽な二刀流とるまでは盾持つ感じで そこはジャベリンか手投げ斧の二刀流で中距離から急所攻撃を連発するビルドを・・
初心者には勧めない ファイターとローグは戦い方全然違うしいいんじゃね
ただククリ使いが仲間になった時、あれこいつの方が火力高くね?と感じるかも
ファイターの特技の多さをどう活かしていくのがいいんだろ
武器としてはファルカタはDLCにクリティカル範囲広いヤバいヤツあるけど序盤や最終盤にいい武器がない印象 あれもしかしてAC5以上の鎧きてると防御腕輪って意味ない?
メイジアーマーも?
の割にはやたらと防御腕輪拾うんだけど…今まで無意味なのつけてたのか? 協調挟撃・迎え討ち・好機を掴むとって2刀使いのコンビで相手を殴りまくる的な >>24
その通り
同名のボーナスは原則累積しない
鎧も手甲もACに鎧ボーナスだから高い方しか意味ない
指輪の反発ボーナスやアミュレットの外皮ボーナスは鎧と累積する
例外的に回避ボーナスだけは複数あっても累積する バーバリアン・変異薬・ドラゴンディサイプルの外皮とアミュレットの外皮の強化ボーナスは別物だから累積するんだっけ?
覚えられなくてAC見ながらつけ外ししてる ノーマルファイターで手軽な二刀流で本来デメリットもりもりになる武器で二刀流するのめっちゃ楽しい
強いかと言われると他に選択肢があるけどそこそこ強くて楽しい DMM版なのですが、UnityModManagerが動いてくれない。
ログ見てもエラーにはなっていなさそうなんだけど、Ctrl+F10で窓が表示してくれません。
何か見落とししてるのでしょうか? >>31
起動時には窓出る?
UMMを最新版に更新するのも忘れずに >>32
起動時にも窓出ないです。
UMMはインストール直後にやってるから最新になってるはず。。。 >>34
ちゃんと機能してれば起動時に一回窓が自動で開くと思うので
UMM入れ直すなりセーブ退避してゲーム入れ直すなりしてみたらどうだろ >>35
ありがとうございます
ゲーム入れなおしてみます >>26
やっぱそうなのかーサンクス
なんでこんなにAC腕輪拾えるんだろ?
他の性能の腕輪プリーズ
そして装備見直してた、なんか無限に指輪が増えていくんだけど?
なんぞこれ? >>29
ま、まるで無い・・
(ジャベはユニーク無し、+3スピードが一番マシ?)
(手斧は+3と+1のユニが一本ずつ)
でも極まるとかなり強いし見てて笑えるビルドになる >>37
DMMでもsteamでも同じだけど
UMMを起動した後に一度Gameとゲームインストフォルダを指定してインストールをクリックしないとダメだよ
それでもダメならばUMMを 管理者権限で実行 を試す >>38
腕装備は実装されてる種類少ないから腕に何も装備してないとかよくある
そのうち1つはアーティファクトだから一手間かかるし
アイテムは敵の強化のためについてるものもあるのでプレイヤーにとっていらんものもドンドン拾える
後半だと低ランクの指輪やマントがやたら拾えるけど換金アイテムだと思って頂戴する 共有袋をソートしないで指輪ダブルクリックで付け替えると本来空白になるところに別の指輪が増えとる…
ふと気づいたら次元の守りとか獣王のとか複数あるんだけどなにこのバグ? 敵の普通の装備って全部回収して全体MAPで捨てて消すのがいいのかな?
フリー戦闘で捨てろって言われたけどフリー事態少ないんだ 難易度ノーマルもチャレンジも大して変更ないからいけるかなって試したけど
敵のクリティカル有ってだけで激強くなって無理だ HP8割から余裕で持ってかれて事故感はんぱない
これクリアしたやつ大したもんだ 行動順回ってくる前ににクリティカル2発もらって即死したことある
アイアンマンモード的なもの無くて良かった >>27
ひえぇ… 怖い
なんでこんな怖い顔になるMoDがあるの…… >>39
魔界村アーサー男爵さん!?
その節は楽しいビルドを紹介して頂き驚きをありがとうございました
>>30
手軽な二刀流男爵殿!?
ほんと見た目的にもRP的にも素敵ですよねーー
私もバスタードソード二刀流にして暴れる!しようと思ったのですが序・中盤に良いソードを拾えず剣聖に落ち着きました…
しかし最終盤でラヴェナのキス他優秀なソードを得てからはとても気持ち良く振り回せました!
ノクノクは気に触るので外してましたが和解して一緒に前線で肩を並べてます >>20
ちゃんと考えて作ればそうでもないけどローグ伸ばしアタッカーとしてはまあ劣化になるんじゃない?
属性によるけどモンク混ぜて防御も考えるとか
生体解剖にして補助魔法も使えるようにする(全力攻撃回数増えて自衛能力も上がる)とか
レンジャー伸ばして動物の相棒もいれるとか
その辺りの工夫がいると思う 双頭武器とかどうよ
オークダブルアックスはハーフオークなら軍用武器扱いで特技1つ少なく出来るじゃん!
ってやってみたらサマになってた
実装されてる武器が少ないのは悲しいけど 加入遅いから使わないことにしてしまえ
前衛はタンクと男爵だけにしてけ 双頭武器は二刀流するのと変わらないのはなあ
なんか双頭武器なりのメリットがあるといいんだけど
でも一部攻撃属性が混じってるのあってああ言うのは面白そう
さてツルハシ二刀流男爵でも作るかな これ、いくら何でも味方の攻撃当たらなさすぎじゃない?
呪文抵抗もちも異様に多いし。
ヴァーンホールドDLCでジャマンディに化けてたカンフー使いみたいなニンフがいたけど、14ラウンドかかってパラディン将軍の攻撃が一度も当たらなかった。
確率的にダイス目にイカサマがあるとしか思えない。 ダイスの目は敵有利
検証してるサイトとかもある
特に敵のクリティカル率とこっちのクリティカルミス率は本当に嫌 双頭武器はlow magic ageだと結構強かった 意外と好きな時間
ACの計算が覚えられなくて適当に装備を付け外ししている時 メイジアーマーは接触攻撃に有効なのでヨロイ着ててもかける(重複してる)
ってのはパスファではないのか
たしか3.5ではいけたよね リスペックというかリビルドってどこまで出来るん?職から?
それともアライメントや種族まで変えれる? >>59
3.5でもパスファでもメイジ・アーマーは非実体クリーチャーの接触には有効だけど、実体あるクリーチャーの接触呪文には効かない ノクノクとかいうチート野郎は一体どんなチートをしてプレイヤー様のローグをぶっちぎる火力を手に入れたんです? >>60
男爵と傭兵は全部
最初のキャラメイクと同じ
名前と顔の違う別人にすら出来る
仲間はキャラごとに設定された初期レベルまでしか戻らないから能力値、種族、クラス数レベル分などは変えられない
MODならまた別 >>62
ゴブリンとかいう小型で敏捷力+4種族なのが強みの一つなのかも
もしくはラマシュトゥ様のご加護 能力が全体的に高いとかじゃなくて極端に偏ってる上にビルドにハマってるから強い
逆に言うと一部の攻撃には滅茶苦茶弱い ずっとリアルタイムでやってたけど気分を変えてターン制にしたんだが
ターンでカメラがキャラに勝手に移動するのって設定で変えられない?
攻撃終わった瞬間次いくから、結果が画面外になって見えない。
カメラがキャラに移動する割に、そのキャラが移動しても追従しないから
長距離移動すると結局自分で移動しなきゃだし。
かといってカメラ固定だとそれはそれでやりづらいんだろうし
・ターン回ってきたキャラにカメラは移動する。
・歩いたらそれにカメラが追従する
・ターン終わったら次のキャラに切り替わるまでちょっとだけディレイがある
とかが理想なんだけど…
PCだとModでなんとかできないのかね。 あれうちそんな感じだけど
ターンが回ってきたときにカメラがフォーカスするのはそう
だけど攻撃後とかはワンテンポ置いてから次に行くから結果ぎ見えないとかはないね
(と言うか手動でターン終了しないと次行かないし)
移動した時もカメラはフォローしてくれるよ
何が高速化MODとか入ってるとか? >>67
うちはほぼその理想通り
ターンベースモードの設定で
自動ターン終了off
カメラを行動キャラクターに移動on
カメラを移動のユニット固定on
という設定になってる >>68 >>69
ごめん。
そこの設定だった。
多分まだ始めたばかりの頃によくわからず色々弄ってた時のが意図せず残ってたんだと思う。
ずっとリアルタイムだったから気づかなかっただけで。
お騒がせしました。 翻訳しながら正義の怒りやってるけどコンパニオンの魅力や冒険感はキングメイカーのが良かったな
続編は雰囲気がダークで楽しいのだけどなんかみんな余裕がない
終末感でてる世界だから仕方ないが あれ、CRPGはまだ発売されてないんじゃ? TRPGのシナリオの方? >>71
βのUIとか見ててもちょっと殺風景な感じはあるね
全体的に色合いが白と紫でネクロ感ある 絶望感はあるけど
Kingmakerの自然の色合いっぽいのも好きだったな 二週目は女男爵でやってるんだけど、男男爵と同じようにカネーラとベッドインしたぞ。
もしかして女男爵だと男とも女ともロマンスあるの?リンジィ百合豚なの? 二週目は女男爵でやってるんだけど、男男爵と同じようにカネーラとベッドインしたぞ。
もしかして女男爵だと男とも女ともロマンスあるの?リンジィ百合豚なの? PathfinderRPGは公式同性カップルとかもいるしそこらへん寛容だからな >>77
んなわけねー
どっちの性別でもいけるコンパニオンとどっちかの性別じゃないといけないコンパニオンがいるだけだよ もしやこのゲーム全部自分で作ったキャラクター縛りとかやったらストーリーで話す奴全然居ないとかになる? >>81
敵やその他のキャラクターがよく喋るから寂しくはない
キャンプは無言になるのでちょっと寂しい 好みじゃないキャラは抜いて傭兵入れて進めてたけど
ノクノクが意外と可愛く癒し系ポジションになってくれてるわ
単純明快なアミリとちょい天然なトリスティアンとだと衝突もしないし棘もない このゲーム、重量オーバーしてるわけじゃないのに
戦闘中とかに凄く動きがスローになるのはPCスペックのせい?
似たような症状の人いますか Shift+Spaceでスローモードみたいになるけどそれかな Vでも可
薙ぎ払いしつつ足払いできたりするのってコンシューマーだけ?
少なくともSteam版はできないよね >>84
なんか一部のクリーチャーが転倒して起き上がる時に滅茶苦茶スローになることはある めんどくさいツートップのヴァレリー・ハリム入れるとキャンプ会話が楽しいぞっ ノクノクの終盤武器はゴブリン王のククリと
防御無視のショートソードのどっちが良いんだろう >>62
ゴブリン種族で敏捷+4、小型サイズで攻撃ロール&ACに+1
自分もかつてはノクノクを超える二刀流男爵にのなろうとして敗北しました
助言を頂いた所、スレイヤー遂行者二刀流などで差別化していくのは有りとのことです >>71
はえー そういえば間もなく英語版発売ですね
キングメーカー2周はして楽しみ尽くしたい
>>75
ライチャスはKawaiiコンパニオン多いですよねー ヴァレリーうっとおしいけど離脱されるのは嫌だからおもねった選択肢選んでる
でもなんとなくこの女は虐げてもついてくるような気がして来たけどどうなんだろう? ハリムはトロール研究家のところで仲間が死と地雷の恐怖で発狂しかけてる商人を洗脳して教徒にしたのが笑った ヴァレリーは鬱陶しいけどなんだかんだ仕事はできそうだから役目与えて機嫌取るけど
ジェイサルとカネーラは面倒しか起こさない感じがして機嫌取る気が起きないんだよなあ
悪側の男爵でも微妙に持て余しそうじゃん、あの二人 >>89
スレイヤー遂行者かー、なるほど。マルチクラスにするんだろうか。
それはそれとして経験値が全メンバー均等に入る設定って仮に傭兵とコンパニオンで計6人を超えた場合って6人PTでの一人頭の経験値が全員に入るのか、それとも増えた分だけ頭割りなのかどっちなんです? 混沌悪のノクノクが遂行者になってもなあ…
先陣とか普通のスレイヤーの方が向いてない? サイズ差を活かす落とし子スレイヤーでいま育成中ですわ うちのノクノクは略奪者とマルチしてるな
投げナイフがあったら肉壁の後ろから面白い事出来たんだろうな >>92
ハリム連れてるとそんな展開になるのね!
自分プレイ時はオクタヴィア嬢が地雷原を自ら先行しつつ、商人を優しくなだめて道へ戻してました
コンパニオンによって対応変わるの醍醐味ですのう >>95
仰る通り、ノクノクは先陣スレイヤーとのマルチが良いと噂で聞きました
(自分は男爵二刀流でナイフ使いに遂行者マルチしてみましたがゴブリン族には…勝てなかったよ…)
混沌悪の遂行者なら、信奉する邪神悪神の御意思を遂行するイメージなのかな >>94
単純にこれから出てくる予定も含めた全コンパニオンと
傭兵の総数で頭割だね だから傭兵あまりに作りすぎるとレベル20になれないかも 生者殺しさんを無限召喚すれば経験値いくらでも稼げるし… >>99
遂行者にしろってのはこのビルドみたいに盾との2刀流でAC上げつつダメージ出したり
スレイヤーの技で防御崩し取ったりとか、違う方向で強みを出せってことでしょ
https://www.neoseeker.com/pathfinder-kingmaker/builds/Main_Character#Slayer
遂行者混ぜたところで急所攻撃のダメージ勝負じゃノクノクには勝てないよ
あとスレイヤーの強みはBAB1クラスで急所攻撃稼げるところだから
ローグとマルチしたら強みを潰している >>105
良いサイトをありがとうございます…
緻密に計画された4職マルチ凄い…防御崩し等も持ちつつバフ込みAC70超!?
クラスとシステムを熟知した人達のビルドの高みが深すぎて、自分の頭では一生想像できなそうで愕然としました… ハリムはあの神の教えとしてもまあ、結構異端(TRPGとかでは積極的に滅びを呼び込もうぜみたいな連中だから)
で諸行無常! 全ては虚無だ! みたいに教えてるからまあ、あんまり害はないわな…。 慣れたらでぇじょうぶ、仕事とか料理とか慣れてたらいつ何からやるか何となくわかるようになるのと同じ
押さえておくのは
コンセプトは攻撃回数増やして急所攻撃しまくりたい
信仰系クラスでイローリ選択すると素手打撃強化もらえる
特技数足りないならファイター混ぜ
筋力盛りたいならドラディサ
防御崩しのために士気挫き関係とる
ぐらい
ぶっちゃけ単体で完結するようにしてあるんでアミリヴァレリーに士気挫き役任せるならもうちょっと盛れる
>>108
いや、ハリムは確かメジャーな一派だぞ(グロトゥスはほぼ神託とかしないし信徒は狂人で個人主義だから主張がバラバラ
だいたい3派ぐらいあってヒャッハーモヒカンと諸城無常ハリムとあと1つくらいあったはず >>105
ローグ16スレイヤー4特技で急所攻撃とれば攻撃回数、急所ダメージ両方が最大まで行くよ
ローグ12解剖4スレイヤー4でもいいけど >>110
それスレイヤー混ぜる意味あるの?
遂行者取るのはLv10で修得する神の罵倒が二刀流の攻撃回数アップと相性良いからなんだけど 特技で急所攻撃+取ったらもっとローグ減らしても良さそう >>110
それほぼローグじゃん
急所攻撃+10d6とBAB+16を両立するビルドとしては最適だけどノクノクと差別化って言われるとなんか違う ひょっとして傭兵たくさん作るとその分経験値減るの?
lv1の時点で6人くらい作ったんだが、、、使ってはないが
でも2章だいたい終わりで丘二回目まちでlv9だから遅れている気はしないな >>114
減らないと思う
傭兵4人足して2周目やってるけど1周目よりレベルアップ早いくらい
取り逃がしたイベント拾ってるから経験値増えてるんだろうけど人数増えて経験値減ってる感はまるでない >>114
減らないよ
経験値共有は待機メンバーが何人いても6分の1の経験点が入る >>113
そりゃそのビルドはノクノクのつもりで言ってるし
ノクノク以上に強くするならハーフリングで解剖12ナイフ4スレイヤー4とかにすれば?
そこまで来ると解剖20でもいいかって気がしてくるが ノクノクの話じゃないならLG遂行者20でいいぜ!観察と獲物で命中上乗せしまくれるしな! ノクノクって正直火力が過剰気味だし、判断力も上げて意志セーブや
知覚技能を重視したキャラのほうが安定して役立ちそう 知覚あげるならスレイヤーで罠探し取ればいいじゃん? まあ最大ダメージキモチイイ!だけで実際は半分ぐらいの攻撃で殺しちゃって無駄になるからね サイズを拡大して攻撃範囲を広くするのも、ノクノクは小型だからやりづらいんだよなあ それこそ両手ジャベリンかスローイングアックスで高機動二刀流砲台してればいいんじゃね?
ナイフ?スターナイフが投げれないのがいけないんですよ >>85
スローになる原因、それでした。情報有難う。
でも意図せずかかるのは困惑する。 キーバインドからshift+spaceを消すと誤爆しにくくなる 河川王の戦い、「ピタックスのわずかな影響」とかいうイベントが
成功で +20 +20 +20 +20 +3 +20 +20 +20... とか表示してくるんだけど、
数値を見ると実際には -2 かそれくらい減ってる?
なんかバグなんだろうか 念動の騎士に興味あるけど毎ターン武器消えるの?これ 出したままにしとけば消えないよ
ただ念動の騎士にするとなんかAIがバグる やっぱ他でもそうなのか
変な所に突っ込んでいって攻撃しなくてしばらくすると戻ってくるのよね
あれなんなんだろ しかもその間操作受け付けないし >>122
オーバーキル気味のゴブリン英雄さん…?
途中で敵が死んでしまって持て余してるとかカッコ良すぎる(と脳内妄想してました)
「もっとオレを楽しませろ!」
「もう落ちてしまったのか?まだ連撃の途中なんだが…(ため息)」
「俺の連続攻撃を最後まで受けて生きていた奴は少ない… 誇っていいぞ(ニヤァ…)」 弓スレイヤーで妖力の射手とのマルチってスレイヤー3で速射取ってそきら妖力2振るんですかね? 人によるでしょ
スレイヤー5で射手2入れたり5だったり、10だったり
共通するのは射手は2止まりってことぐらい あと7LV時にスレイヤー5、射手2にすれば全力攻撃で攻撃回数増えるのと遠隔呪文撃が同時になって劇的に強くなったように感じる
ついでにトロル砦あたりで7LVぐらいになれるからトロルスレイヤーにもなれる 弓スレイヤー一本伸ばしなんだけど王冠脱いでもええよね? リーチアイテムでいいレア物がそろっているはグレイブ? >>137
グレイブのユニは2種
+3アンホーリーと+5ホーリー
+5の方はシェリンの聖なる武器という扱いだから男爵がシェリンのパラディンなら
ロールプレイ上もぴったりの品といえる 略奪者や盗賊の選択が出てくるたびにヴァレリーがキレてるから秩序に流されちまう >>140
鬼嫁みたいなお目付け役みたいな騎士に苦慮しつつ配慮しつつ冒険する男爵RP… 良いですな ヴァレリー、くっつかなかったりしたらどうなるんだろうと思ったらなんかデスナイトみたいな方向性にいった
ったエピローグが出てきてさもありなんってなるわ ヘルナイトっ!!
お前の敗因はただ一つシンプルな答えだっ!
お前は俺の民(モノ)に手を挙げたあああぁぁぁっ!!
……他国の騎士団殲滅しちゃったぜ、テヘッ
報復来る? 傭兵雇ってはいるけど結局コンパニオン連れてると追加で会話起こったりするしで傭兵使いにくい感
パラメータ振りからクラスまである程度自由になるコンパニオンが数体居ても良かったんではないか
脚本書くのは大変だろうけど UMMが起動できなかったものです
2バイト文字のフォルダ名を変えたら、起動できるようになりました
ありがとうございました >>144
それは傭兵にもイベント起こせって言ってるだけでは? >>143
まだ最終章の中盤ですが音沙汰無いみたいでふ
他国まで出張して暴れるヘルナイト1個部隊を全滅させた男爵王国の力量を目の当たりにして
本国の主力もここは喧嘩を控えたのかな
ヘルナイトの鎧が好みなんですが性能がイマイチで…
兜は頭が長く見えて微妙に感じましたw 男爵の王国は六人で他国ぶっ潰すからまじで少数精鋭よ
メンデヴが男爵に次の聖戦で十字軍参加協力求めたのもわかるわ
男爵たちだけでデーモンロードくらい蹴散らせるわ かなり仲間イベント多いから王国編は傭兵微妙よね
その反動でDLCは仲間なんにも無いんだろうけど
俺はそっちのが好きだが仲間虚無過ぎて嫌って書いてる人も居たから良し悪しよね >>143
あちらはあちらで秩序悪の大国だし、別のヘルナイトイベントから察するにヘルナイトの騎士団は政府の意思とは独立して各々の法理に基づいて動いているので、辺境のよくわからん奴に殺されるマヌケのことなんか知らんって感じだと思う 中立・善で男爵やらせてもらってるけど、顧問配置困るわー
経済はジュビロスト、治安がエクンにしたら諜報の選択肢はジェイサルしかないとか…
かといって経済をカネーラやメイガーは不安しかないし、治安をレゴンとか終ってるじゃんケステン死んだし
元ネタTRPGの世界感よく知らないけど新規キャラクリで作れないって事はアンデットって超特例の存在って事でしょ
そんなのに諜報任すってやばない?CKだったら確実に君主暗殺国家滅亡オチじゃん
傭兵顧問は能力マイナスつくけど王国の事考えたら傭兵の方がマシなのでは 俺も傭兵のローグに大臣任せてたけど、+3ぐらいの能力はあったぞ レグは尻を差し出したいと思う程度には男爵大好きなのでアレはアレなりに男爵にとって良いと思うことをやる
粗暴に過ぎると思う面はあるかもしれんが、そこら辺は堅物のケステンもベクトルが違うだけであまり変わらンと思う
ジェイサルはやらせたことないから分からんが、ツァナだのバーソロミューだの他の悪のメンツも私利私欲の為に国の金をガメるような真似は確認出来てないし、過度に警戒する必要は無いんじゃないかな〜 >>155
でもレグだと確実に風紀は乱れるじゃないですかヤダー
諜報の枠は何となくステ微妙でも男爵にベタぼれか忠実な奴座らせたいなあ
そう考えるとレグを諜報にできれば丸く収まるのかなあ 諜報はおとなしくジュビロストにしておけ
経済はまあ誰でもいいやろ… 防具による判定ペナルティって何にペナルティ入るんです?
後、防具にある最大敏捷力ってのが良く分からない 硬いヨロイ着てたら動きづらくていろいろマイナスになるんだわ
すばやい人や身軽な人は運動系の技能判定が得意だったり戦闘で避けやすいのだけど
ヨロイの種類によっては動きやすいのや悪いのがある
布製はダメがもろにくるけど動きやすく金属製はダメ貰いにくいが動きにくい
こういうのを再現するルール >>160
運動や機動力、隠密だけかな
手先の早業には入らない
防具の最大敏捷力は鎧にたせる最大の敏捷力ってこと
敏捷力によっては鎧着ない方がかたいなってなる >>149
大丈夫?「次はお前たちだ」ってならない?
>>156
ジェイサルさんヴァレリーなんかよりよっぽどデレるから裏切る事はないよ
アンデッド化して自白させるとか任務に忠実すぎて引くけど
あと俺も最初は不安だったんだけど真面目に経営するよ悪面子 悪って自分の利益になるかぎりはわりとまじめだよなって
中立悪と秩序悪見ると思う
混沌悪?なんでノクノク仲間にできてんだろうな… ただ、まあ、ジェイサルはメタ的には爆死問題があるから良好な人間関係を維持する場合、替えの人材必須になるんよね… あれ?もしかして他国との貿易ってかけたBPほどのリターンない? >>166
頑張って貯めた1000BP使ったけど特にこれといって変わった気は…
やったのが後半だから無くても収支問題ないからかもしれんけど 元々10年のキャンペーンを5年にしてるからまるでペイしないみたいなのをどっかで読んだ気がするが何処だったかな… 消化しないと視認性の問題もあるのでmodでプロジェクトのコスト下げたわ まあ終盤なら一日で数十万とか稼げるからあんまり気にしなくてもいい >>161,162
なるほど、ありがとうございます。
TRPG特有のアレコレがあってなかなか苦戦してるわ >>155
悪面子なのに公金横領しないのは偉いよねー
…ん? こんな印刷機ここに有ったっけ? 公式の動画見てたら会社の偉い人の生枝がOlegだった
交易所のオレグのモチーフなのかや https://twitter.com/owlcatgames/status/1075137027505573888
Paizoのオリジナルに出てくるNPCのオレグ(ゲームにも出てくる)ですが
うちの社長と名前が一緒です。ですので大変不思議な事にNPCのオレグは
何をやっても絶対死なない数少ないNPCの一人です
って言ってるから多分たまたまだろうね
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>175
なんと二年前のTwitterにて…
偶然でしたのね、スッキリしました ありがとう! ドラゴンディサイプルとかってマルチでちょこっと入れる用にしかならんのよね。
レベル20まであったらメインでがっつり使えたんかねぇ 5まで上げれば不意打ち対策になるぜ!
10上げてる人は見たことない Lv5までとるとしても、ソーサラーと合わせてBAB-3は中々痛い 混沌善の男爵だけど
ケステンとジョッド
顧問の観点から、生かすならどっち? ソーサラー1ディサイプル4でBAB-2だから筋力+4されてもファイター5と攻撃ボーナス自体は変わらんのよね
秘術発動能力とACと噛みつきもらえれば十分強いけど >>180
うちはハリムが大神官やってるから職のないジョッドさんが召されました >>180
ジョッド生かしたけど俺も普通にハリムに大神官やらせてるから
どっちでも良いけどあえて言うなら消去法でケステンかな >>182-183
thx
上のレスで、諜報で悩んでいる人がおったけど
大神官ジョッド、軍事レゴ
にしているワイとしては、諜報をどうしようか
少し戻ってケステン生かすか考えた
まぁ、やっぱりケステン死亡でいいや
突っ走ってみようかね 2周目は悪人プレイでジェイサルをスタメンにしようと思うんだけど
ジェイサルのクエストで爆発させず、時と周縁の家でも死なせないって可能? 確かめたことはないけどジェイサルのクエストを完了させる
トリスのクエストを完了させない
じゃダメなの? たびたび国庫から500BPくらい持ち去る泥棒なんなの
警備担当者を問い詰めたい 男爵が犬になったw
解呪しようにも難易度38でロール20引いてもまだ足りないんだけどどうしよう。竜の翼生えてて全然かわいくないし http://dotup.org/uploda/dotup.org2545055.jpg
大神官ハリム神殿の復興に成功!聖人認定される
・・・壊れたりグロ神殿になるの期待してたんだが
あとこれ最初にやるもんじゃないな蜘蛛の呪い解決できなくて毎週共同-1忠誠-2されてきつかった
あの神殿見に行ったら人いたりするの?
急にイベントがワッと来て見に行く余裕もない 犬モーフは難易度高くて巻物では通用しないことがあるから、クレリックの大切さがわかる ドルイドみたいに装備反映されるんなら犬のまま生きる道もいいのかもしれないと思ってしまった
ところで首都の酒場にいたフェアリードラゴンになった酔っ払いってあの後どうなったんだろう バルダーズゲートのメイジ系主人公の使い魔に就職したのかもしれない リムーヴ・カースをレベル上昇メタマジックでLv9にすればいけるいける 皆様ロマンスを楽しんでおられますね
私は独身で終わりそうです
レグっさんとオクタンの時の家でのイベントが完全に主人公とヒロインでワローデンw
ワイのおじいちゃん剣聖男爵は見守り脇役で草でした 犬でも竜の血脈は生きてるんでブレス吐けるからワンチャンこのままでもと思ったけど弱体化が辛すぎてロードしたわ…。
あと首都に行ったら状態異常はそのままに人型に戻ってしまって「犬男爵と謁見」の画が拝めなかったのも痛い。 神官がいる街でスクロール使ったら神官が使った扱いになるから、高術者レベルになるんじゃない? ワンドと巻物とポーションって全部消耗品で合ってる?
ポーション以外は対応するクラスでないと使えないってだけで。 アルケミストがポーション拡張を取った上で注入で使えば
術者レベルはアルケミストと一緒になるんでないかな もしくはこれはほぼいないだろうけど巻物専門ウィザードで
スクロールの術者レベルを上げで… 巻物はウィザードがいると呪文書に書き込める(もちろんウィザード呪文のみ
あとは魔法装置使用があれば対応クラス以外でも…
といいたいところだけど専門家に任せた方がいいのでスキルポイントの無駄かも 魔法装置使用を使っても巻物に書いてある術者レベルは変わらないからなぁ
巻物の専門家ウィザードで巻物のDC上昇させる以外に術者レベル変える方法はないな 巻物はどうせDC低いからバフ系以外は大体売ってるな カネーラと朝チュンしたらカリッカに入れ替わっててワロタ
薄い本のネタ潰しやめれ 覚えられるの知らなくてレベルアップの度に悩んですげーやりくりしてたな >>209
気絶するほど激しかったんやで?
あと公認姉妹丼だから一人で二度おいしいで なるほど、チャージは出来ないのね、ありがとうございます。 エリクサー使えない症候群なので杖と巻物はひたすら貯まる 単純にUI上不便なところがあって・・ロッドで枠埋まってるし 日数限られてるとはいえ余裕あるしワンド使わずに寝ちゃうよな
意識して使っても割と余るし 戦士系で開幕ブッパさせると結構便利ではある
持ち替え投槍とかが早抜き無いから不便だし デスウォードみたいな単体必須バフのワンドは魔法枠の節約になるから便利 キャンプで中・重鎧は外してから寝ないとダメなのは分かったけど、見張りって何かペナあるんかね?
説明では半分しか寝ないみたいに書いてるけど 気にしないで鎧着せたまま寝かせてるけどなんも不都合ないなぁ
wiki見て思ったんだけどハリムってモンスター戦術家伸ばした方強くね?って
クレ魔法って6レベル使えれば十分じゃね?一々何記憶するかって悩まなくて済むし
聖なる狩猟の達人も考えたけどペット増えすぎても邪魔で困る… >>219
あれは鎧を着たままだら寝れないから、勝手に鎧を外しておくねって意味だ
休憩中に襲撃を受けると中/重鎧を着てない状態で戦闘になる 知覚と隠密を上げたキャラをそれぞれ配置しとくと中盤以降めったにキャンプ中に襲われない感じする >>221
あ、勝手に外してくれるのか・・・それは良かった。ありがとう。
まだまだ先の話だけど二周目は男爵剣聖にしてぇなぁ。ディサイプルとのマルチとかで。 自作ポートレートの解像度上げる(指定のサイズより大きな画像を使う)方法ってないですか
一度大きな画像使ってみた時ちゃんと縮小表示されたんだけど次プレイしたら縮小されずにはみ出した画像に変わってしまった
特にsmallが既存のと並んだ時に解像度の低さが目立って嫌なんですよね、、、 >>224
waifu2xというので拡大してはどうだろう
塗りがペターってなるかもしれんがゲーム中見るのには十分だろうよ
http://waifu2x.udp.jp/ 小さい画像から大きい画像を作りたいという話ではない気が・・。 そうなんです
むしろsmallの画像は拡大されて表示されるので荒さが目立ってしまうの困ってます
指定のサイズは185pxx242pxなんですが既存のものはどう見てももっと解像度高いんですよね >>220
最終盤はマスヒールあると楽だけどね
巻物沢山買って済ませるならそれでもいいが
TRPG版と違ってクレリック1レベルでも有ればクレリック呪文の全巻物を判定なく使えるっぽいし >>223
剣聖男爵は気持ち良かった
自分は素人なりに敏捷特化+武器の妙技+デュエリングソード剣聖(伝統モンク1添え)で知力&判断&敏捷がACボーナス乗るので、最後の方はAC70超え
索敵さぼったり戦略ミスして仲間4人倒れた後も主人公補正かかったかのように生き残れますぞ まあ立ちすくみ状態に弱いんだけどな
敵が積極的にねらってこないからいいけど まあ剣聖はイニシアチブめっちゃ高いから
通常起こる立ちすくみはほぼカバーできるはず モンクパラディンでタンクしてた時も立ちすくみに弱かったな
考古学者で直感回避取ったら安定した 完成が遅いのと別段火力が高すぎるってほどでもないのが敵だな剣聖男爵は そこで筋力剣聖片手武器両手持ちですよ
素殴りは両手、呪文戦闘は片手で使い分けられるしファルカタあたりを使えばクリティカルで楽しいことに
まぁメイジアーマーと鶴の型取るまでAC紙だが いやいや時代は解剖男爵だから
お前らの男爵、噛み付いたり羽生やして飛び回ったりできないだろ? ミイラになったり臓器保存する人が支配者とか普通に嫌かなって ミイラはもうアンデッド扱いでいいのでは?ファラオは訝しんだ 評価微妙だったから暫く様子見してたけど、やってみたら中々楽しい。
数字がインフレする昨今のRPGより+1の重みがあるゲームいいですね。 やっぱ竜の血を引いた解剖マニアで聖騎士な坊主なんだよなあ 9時間休息しても体力全快してなかったり、毒とかで下がった能力値が元に戻ってないのは休息時間が足りないから? 屋外での9時間睡眠でhpはレベルだけ回復(5レベルなら5hp)、能力値はどれだけレベルがあろうと1だけ回復だったかな
屋内で寝れば倍回復だけど、基礎回復力より魔法に頼った方が良いと思う 休息時に回復手段が足りなかったら全快しないと思う
能力値は一回の休息ごとに基本1ずつしか回復しない
能力値低下にも治るやつと治らないやつ(吸収)があって、
吸収の方はレストレーション(レッサーじゃないやつ)をかけないと治らない 面白いけどゲームとしての出来はよくない(UIとか重さとか)からおすすめするのは結構微妙なゲームではある
あと蟲系エネミーとかエンタングルの演出とかそここだわらなくていいよってなる >>247,248
なるほど。マイトの女王と戦ってボロボロになったからか。
女王本人より敵のクレリックが負のエネルギー放出連発して来てクソ辛かった。 >>246
休息自体はほとんど体力回復しない
メインの回復は魔法とか 休息時に魔法を使用するってところに
チェック入ってれば残った魔法を全部使って自動的に回復する
魔法が残ってなかったら回復しないので大人しく休息後に手動で回復しよう
そういう点でクレリックは今あるどの準備済み魔法でも回復魔法に変換できるので便利 休憩すればいいからクレリックとかいらないよね
みたいな初心者のしがちな勘違い ロードするたびに糧食チェックが外れて何時間も狩りする羽目に… 男爵の固有の領地内は糧食消費なしとエクンの固有で糧食4つですむのが便利 単純にシカモアの時点でパーティーにクレリックが居ない可能性があるのが
もうキャンプの担当変えるの面倒で領地内だろうとドルイド男爵に狩りさせている
けっこう6人分調達するのでえらい エクンの固有ってエクンと男爵はご飯食べずに我慢するってことなのかな いや流石にそれは笑えない
食料探してくるって書いてあるから
野営準備で1時間経過してるからその時間で採取してくるんだろうね
とは言え他に狩り担当がいないなら素直にエクンに狩りさせた方が沢山食料狩ってくる気がする
糧食使用にしとけば判定失敗しても1時間しか狩りはしないみたいだし
狩り出来ないダンジョン内だと素直にありがたい能力 やっぱ序盤でクレリックが仲間にならない可能性あるの何もかもおかしいな… それが嫌で男爵をクレリックにしたら後から2人もクレリック加入してきた悲しさ ハリムもトリスティアンもファイターにしてしまえば解決だ 最初は傭兵雇えば問題ないんだけど
手持ちで足りるLv1傭兵雇うには初めてのレベルアップをスルーする必要があるとか罠過ぎるよね… うん?もしかして
選択肢でヴァレリーを仲間にする、タートゥチオ追わずに川に行く、テクニックリーグの人狩りを倒す、小屋→神殿に行くみたいなルート通ると冗談抜きで3〜4レベルくらいまでクレリックなしとかありえるのかこれ 初期ヴァレリー→老樹でコンパニオン解放後声をかけない→テクニックリーグ→エルク神殿の順だと1章通してクレリックなしが体験できるぞっ
(最後に声をかけたコンパニオンはその章では仲間にならないため) あでもテクニックリーグの二人を最後に回すとどうなるかは試してない 自分はいつもハリム仲間にする→タトゥーチオ追っかける→テクニックリーグの襲撃受ける→オクタヴィアたち解放する→トリスタンだな
たぶん3レベルぐらい そういえばPS4版は2時間位遊ぶとクラッシュするけどPC版(Steam/DMM)はそんなことない? クラッシュはしないね
ただ、SSDでもプレイ時間に比例してロードとセーブの時間はどんどん長くなる >>267
どうもです。SSDでも長く感じるレベルなのはつらい
コンシューマ版のクラッシュは海外仕様の時からそうっぽく、今は続編の開発に集中したいだろうしこのまま改善されないんだろうなあ・・ クラッシュはしないけどセーブデータが肥大化するにつれてロードは長くなる
王国メニューを開くたびにロードが入るから面倒な王国管理がさらに面倒になる え、一章でトリスタン使えるのか、なんかすぐ回復しますって言う割にいつまでも寝込んどるなこいつって
感じで放置してたから気づかんかった >>270
エルクの敵全滅させると仲間になる、というかそう言ってなかったか? エルクとシカモアの先に出会った方が仲間になる
後から会った方は次の章まで正式加入しない PC版だからクラッシュ被害にはあってないけど、
クラッシュレベルの不具合放置で続編製作に逃げるのってちょっと印象悪いよなあ
洋ゲーはゲーム自体の価格も安いから諦めもつくし結構あるあるなのかもしれないが セーブデータ肥大化とだんだん重くなるのはUnityで作ったら避けられない問題なんじゃない?
本来コンシューマで出すべきじゃないのに、パブリッシャーとかの要望で無理矢理出してる感ある 無料ソフトならばそれでもいいけど有料ソフトでそれはマズイと思うよ
(重くなるだけならまだしもクラッシュとかは)
ゲームメーカーとしての信用がなくなるし、続編購入への影響も出る 例えばアイテムの1つ1つに入手場所の情報とかあるけど、こういう事態になっている以上は余計なことしなくて良かったんじゃないかと その機能便利なんだけどな
主にアーティファクトの確認だけど
ごくごく一般的なアイテムは売ったら消えちゃうのでも良かったなとは思う
買い戻すなんてほぼないだろうし 集め物系は取りこぼし確認に入手場所記載はありがたいけどアイテムに個別に記載よりは
日記あたりにチェックリストページみたいなの作ってくれた方が嬉しいんだよなあ
セーブデータ肥大は、雑魚が落すゴミ装備一式みたいなの減らした方がいいんじゃないかな
膨大なゴミ装備を無くしたらドロップすっかすかになるのかもしれないけど セーブデータの個数減らしたらロード時間激減しない?
自分は時々古いセーブデータ消してるわ それが事実だとしてどういうプログラム書いたらそうなっちゃうんだ(セーブデータファイルはそれぞれ独立しているはずなので >>266
PC版(DMM)でやってるけど3回くらいクラッシュしてる
2回はPC自体がハングアップした メモリ16GBだからかも 重装鎧・盾と呪文失敗の関係について調べたら色々出てきて混乱しました
AD&D1〜2版?では「失敗する理由は特定不能」とか
ソードワールドでは「精霊が金属と相性悪くて」とか
いにしえより諸説あるみたいでしたが…
素人目に見ますと「重装備で魔法も使えてしまうと戦闘バランスが悪い」から、バランス取るために重鎧とデカ盾ほど呪文失敗率が高くなるようにした
のでしょうか?
(ゲーム本編から紙版に話が逸れてすみません) >>285
基本的にはあなたの言うとおりゲームバランス的な理由だと思うし、精霊と金属との関係も何かの作品で聞いたことがある。あるいはドルイドのように自然との調和を重視しているクラスは金属加工品を嫌う傾向もあるかな。
あと、魔術師としての矜持というものがあるでしょ。「重い鎧を身に着けて戦うのは満足に呪文が使えない連中のやることだ!」と。 呪文を唱えるときの身振り手振りが金属鎧や盾を持ってるとやりづらいってのもあるね >>285
本作では簡略化されてるけど本来は呪文を使う際に音声、動作、触媒等のどの要素が必要かが決まっている
秘術呪文失敗率は動作要素がある呪文にのみ適用されるので、手などの慎重かつ繊細な動きの阻害になるからってのがルール的なな答え
ただ信仰呪文はこのペナルティないからまあバランスとか伝統とかなんだろうね 毒がかなり鬱陶しい。なんか抵抗上げる呪文あったっけなぁ・・・ 次回作はクラスとか特技とか呪文とか種族増えたりしてるんだろうか やっとクリアしたけどシークレットにならなかった
途中まで日本語攻略サイト使ってたからヴォーダガイのフラグ満たせなかったわ
選択肢出るまでロード繰り返さなきゃいかんかったのか
あのサイト、中途半端に真エンディングの方法が書いてあるせいで油断した >>289
2Lv呪文のディレイポイズンで無効化できる
3Lv呪文で範囲版があるから味方全員に耐性つけられるよ >>292
ありがとう。単体だと厳しいから3レベル呪文解放まで我慢かぁ >>286
>>287
>>288
ありがとうございます、またモヤモヤがスッキリできました
魔術師の矜持という視点は成る程確かにと有り得るなと思えました!
『動作構成要素』や信仰呪文にらペナルティが無い(場合も版や作品次第で有り)も調べ中に見つけて納得
そして「伝統」にも納得できました
個人的趣味で和製RPGやSLGゲームでは重装備と重盾で固めた所謂「メイジアーマー」系の職を好んで使っていたので気になった次第でした 店にスクロールが売ってたはず>コミュナル・ディレイ・ポイズン >>290
英語版になってしまいますがβ版の動画が沢山YouTubeにありますので、クラスや種族、神と悪魔それぞれの神話階梯などが紹介されてるのを見ることができますよ
かなり増えててメチャ楽しみですぞ
特技や呪文は私の知識不足で何が新特技/新呪文なのか不明でした コミュナルディレイポイズンは覚えた後はいつもかけてるな便利すぎる
クラス特徴で毒無効覚えるのが無意味に思えるぐらい >>294
元のルールだと例えばトゥルーストライクの呪文は動作要素ないからガチガチの重装鎧でも使える
D&Dの頃こういった動作要素なしで強い呪文を探してアーマードソーサラーやるってプレイスタイルもあった クラウドが終盤敵のワイルドハンターにぶっささるからな
グリースは季節ゴーレムに効かないのでイマイチになる 次回作にエレメンタルとのハーフみたいな種族あったけど、どうしたらそんな事になるのだろうか >>298
おお!!古き時において、やはり既に考案されていたのですね
現在、強くないと承知で妖力の継承者傭兵に重鎧・盾・フレイル持たせて脳を気持ち良くさせていましたが
これよりは古き呼称に従い『アーマードソーサラー』を名乗ることにします、興奮してきました 属性によって色々方法はあるが、例えば陰毛ファイアーしながら発射するとファイアーエレメンタルとのハーフが発生することがある >>301
妖力の継承者なら、Lv13で重装備でも呪文失敗確率無視になるから、おかしな構成では無いように思える >>301
ごめんアーマードソーサラーは身内での呼称なので正式名称とかではない
今作だとメイガス系が鎧着て秘術呪文使えるから重装魔法使い楽しそうだね 今呪い4と5の間の時期なんだけど、諜報だけなかなか上がらない 重装鎧が弱いっていうのはある程度敏捷振ってるキャラとかその他のACボーナスもらえる構成の話であって近接で敏捷振ってないキャラはまあフルプレとかきた方が普通はACが上がる しかし何で数ある種族からKituneなんだろ いや嬉しいけど 予約購入しておくことで日本語化が早まったりしないかなあ ベータやってるけど翻訳ツール使いながらなんとかなるよ
翻訳しながらだからテンポ悪いが、まだ三章までだけどグラフィックはかなりよくなってるね
ただなんていうかキングメイカーのほうがコンパニオンに魅力がある気がするな
あと世界を回るってことはほとんどないから冒険してる感じはキングメイカーのが上かな
まぁ題材がキングメイカーは良かったんだと思う
フェイと原初世界の繋がりのが脅威を感じたんだよな >>304
ゴルベーザー兄貴なのかエクスデスさんなのか
ヴァレリーにアダマンティンフルプレート+3着せてずいぶん経つけど代わりの鎧見つかんねぇなぁ… ドラゴン・ディサイプルの噛みつきって呪文撃とかの対象になるかな?
ウィンターウルフとアルカリで攻撃に氷雪+強酸+選んだ竜の属性を与えれるのかなって 試したけど、通常攻撃外して嚙みつきだけ当てるという状況がなかなか発生しなくてわからないっすわ・・
関係ないけどウィンターウルフの氷雪追加ダメージにもアルカリ手袋の酸ダメージが乗るのねこれw >>310
感想助かりまする
自分はBattle Brothersなどの英語ゲーをCapture2Textで遊んでいましたが、翻訳ツールは何をお使いになられていますか? PICOTとか良いんじゃない?Wasteland3に使ってるけどなかなか便利 邪悪な歌い手に初見殺しされたんでタールプールとブレードバリアで倒したけど、これ以外の方法で倒せる気がしないわー
オーバーヘルミング・プレゼンス凶悪すぎませんか・・ あとホワイトドラゴンさんがいつまで経っても新商品入荷しないんですが、やはり騙されているのでは? 恐怖以外の精神debuffへの対策が少なすぎるんだよなぁ
邪悪な歌い手戦は歌い手が隣にアミリいるのにオーバーヘルミングプレゼンスで倒れたリンジィに弓撃ち続けたおかげで
アミリの機会攻撃が誘発しまくって勝手に死んだわ
AIのアホさに救われたので達成感ゼロ 攻撃回数が3回も4回もある時の挙動ってどうなるんだろう
2回までなら何となく移動アクションの代わりに標準アクションを行ってるって認識で良いんだろうけど >>318
あのドラゴン、イービルだからね。適当なこと言ってるだけかもね
商品は最後まで増えた記憶がないわ 領地内は強制無効の王国バフついてれば楽勝なんだろうね
自分は邪悪な歌い手に苦戦した記憶ないけど多分そのせいかも >>320
2回以上の攻撃は全ラウンドアクション
1ターンの間に可能な限りの回数の攻撃を行う
リアルタイムモードだと1ターン6秒は固定なので攻撃速度が増したように見える >>318
メインストーリーじゃ無い方のシルバードラゴンは同じセリフで商品増えるから、セリフの直し忘れかなんかだわ >>315
>>316さんが言ってるようにPICOT使ってます。かなり翻訳精度は高いので オーバーヘルミングプレザンスの凶悪さにある意味感動し自分でも使ってみたくなってバードになったが先は長い… ウィザードクレリックだと9レベル呪文だけどバードやインクイジターだと6レベルなんだよね おそらくお店の呼び込みだと思うが
どうしても屁ーこくよー、屁ーこくよーと聞こえるし
カバーミーがカガミーンに聞こえるし
なんだったらダーイがダーイっ!(ポップ感)に聞こえる…呪われシコの耳よ 面白くないからお前の脳内だけでとどめてここに出力するのやめてくれない? >>313
うん、だからドルイド男爵は追加ダメージ付いてる武器持って変身しろって言われてる
爪とか手袋とか
二回目は使ったことないので行こうと思ってティーフリング二刀流落とし子スレイヤーにし…ようとして
ティーフリングってどれいいのかとか二刀流の武器どれとどれ面白いかなとか落とし子スレイヤーって活躍できるんだろうかとか
不安がこみあげてきて二週目秩序悪男爵始められない… >>332
二刀流ビルドするなら噛みつきもってるマザーレスで決まりじゃない?
落とし子スレイヤーは観察が速攻アクション化しないの結構きついと思うよ あのダンジョンのクソドラゴンあっさり洗脳されて襲い掛かってくる上にしれっと生き延びてまた味方ヅラしてくるの笑う 海外記事見てたら、斬撃の優美取れば軽量でない片手武器にも武器の妙技が適用される(攻撃ロールにDEXのる)ってあるけどマジ・・? 詐欺師は聖人の顔をしている
あのドラゴンはやはり邪悪だよな
有能な冒険者を甘言で罠にはめて
男爵じゃなければ死んでた >>316
>>326
お二人ともありがとうございます!
早速導入してみます! ドラゴン、事前に俺は洗脳されるかもしれないからいけんって言ってたのでまあ、洗脳されても自分がわかっておられますなー
なんだけど、こう、事前にバフとかくれんの? とはなる 狂犬使いで始めたヘルスポーン男爵
ファイター1を取って重鎧を着れるようにしあとは聖なる狩猟の達人もつまみつつ…
凶暴なる獲物採りって足払い持ってないと意味無いの?うちのムカデに効果ないよ 能力に足払い追加されてるから足払いはしてくれるよ
ウルフみたいに攻撃と同時に足払いは特定の動物の固有能力だから無理 >>336
試してみたけどロングソードでも攻撃ロールとダメージロールに敏捷力適用できるね このゲームで一番いらない要素は天候
重くなるだけ
何考えて実装したんだろうか フレーバー的に天候要素はあってもいいけど兎に角演出過剰なんだよなあ地面揺れ効果なんて速攻オフにしたわ
必要以上に派手な演出するのはいいけど、そういうの別にいいから…って人向けにエフェクトオフか軽減設定項目も付けといて欲しいね
昨今なんでもかんでも美麗で派手なグラフィックに走りがちだけど、ジャンルによってはそういうの求められてないんだし 別に嵐があってもいいけど視認困難と移動速度低下はいらんかったな >>342
検証あざす
敏捷特化剣聖の武器の選択肢が広がるー >>344
もともとは紙とサイコロと想像力で遊ぶもんだしね
グラを簡略化すれば10年以上昔のハードでも再現できそうだし、携帯機とかでサクサク動かせたらなあ 天候はあっていいと思う
コールライトニングもあるんだし
ついでにコントロールウェザーは欲しかったかなと 最近知って面白そうだから買おうと思うんだけど
コントローラー操作は出来る?
CSで出てるから設定はあるかもだけどPC版では無かったりするから確認したい
あとSteamでもDMMの翻訳が適用されるようだけど特に中身が変わらないなら今後の翻訳を応援するため、DMMで買おうと思うけど実はMODが使えないとか差があったりするかな? >>350
コントローラーは使えるけどマウスキーボード向きのUIだよ
中身は同じ >>351
ありがとう!
マウス+キーボードがベストなんだろうなとは思うけど、キーボードだと肩凝るので不便でもコントローラーでやりたい
不便すぎたら諦めるけど
DMMで買うよ、ありがとうね 再誕の将軍で先にトリスティアンのことすませてから怒りの刻いくとジャマンディぶちぎれるけど
お前ヴァーンホールドには助けもやらないくせに自分のとこのピンチに援軍遅れると切れるんだなって思った ファルカタ二刀流ファイターの話がちょっと前出てたけどこのスタイルで火力追求するなら何とマルチすればええんや? DMMは頻繁に繋がらなくなって遊べない時があるからDMMで買うとか言ってる情弱はそれでもいいんならDMMで買うといい
GOGなら回線があろうがなかろうがいつでもプレイ可能 二刀流で火力出したいならスレイヤー(遂行者)でしょ
ファイターだとよくわからん ていうか調べてみたけどファルカタ自体ろくに+つきのがなくて
ラマシュトウの子宮に落ちてる首切り(+2のフューリアス、キーン)
シャイニハの納品アイテムの鮮烈な刃(+3のフューリアス+1日1回ライチャスマイト)
ライオンの爪(+3のクリ範囲広い)
しかないんじゃないこれ? わざわざ今後の翻訳を応援したいって書いているのに情弱扱いは酷い 連投失礼、透明わんこで入り口塞いでスティンキングクラウド放り込むことでなんとかなった >>359
ライオンの爪がクリティカル強化でクリティカル範囲15-20のクリティカル倍率×3になって楽しそうだからってのが趣旨なのでは
でもそうするとライオンの爪は1本しかないし二刀流じゃなくて両手持ちして固定値積んだ方がいいのかな トロルの巣のとこで月マークとかいじって入手した鎧が善限定で誰も着れなかった時の悲しみ… >>353,354
ちゃんとコントローラー向けにUI変わるの?
思った以上にちゃんと対応してくれてるんだね、助かる
>>357
翻訳を応援したいからGOGで買っても意味が無いかな?
キングダムカムとかの吹き替えもやってくれたしさり気にDMMは応援したい
多少の不便や料金が割高とか程度なら目を瞑るよ
というか利益度外視でSteamにも翻訳提供したらしいから(市場的には弱い立場でありながら!)
MODが使えないレベルの不便さであっても迷ったと思うし >>365
きちんとコントローラーが認識されればゲーム機同じようなコントローラー専用のUIになる
DMM版でもsteam版でも同じ、うちではPS4コンかと箱コンはどっちでもOK
ゲーム設定→操作でコントローラーのボタン配置画面になっていれば正常に認識されている状態 王国イベントの!マークが消えなくなることがあるんだけど、バグ?
(全体マップで右下に!マークが点灯しっぱなしになる) >>367
地域を3つアップグレードするクエストがあるなら、それ達成すると消える >>368
地域のアップグレードやったら消えた、ありがとう! あと、オレは最初はDMM版購入したけど普段がsteamメインだからセール時にsteam版を購入し直したけど
MODに関してはsteam版でもワークショップ対応じゃないから自分でダウンロードして手動で入れる必要があるけどDMM版でもSteam版でも使える うちの念動の騎士ヴァレリーさん、ベルトで敏捷伸ばしてミスリルフルプレート着てAC稼いだろと思ったらタワーシールドが重すぎて軽量にならぬ
筋力上げる装飾品も意外と少ないし儘ならぬのう 日本語wikiとかだとドラゴン・ディサイプルは4止め推奨されてるけど
5レベルの透明な奴感知はあった方よくね?消えて待機してる敵多いし >>359
そこでアイテム作成modですよ
まぁファルカタの強みはクリティカル倍率×3なのにクリティカル範囲広いことだから固定値さえ積めば武器が多少弱くても何とかなる >>373
BABの問題じゃないかな
他に3/4のクラスとマルチするならいいかもだけど
小数点切り捨てだし >>364
パラディンが君を待ってるぞ
祝福の道が力不足になる頃に秩序にして善専用のローブが手に入るからモンクを少し噛ませて鎧脱ぐのがオススメ DLCのセーブデータインポートしてればパラディン向けマントも手に入るぞ >>366,370
親切にありがとう
この手のゲームでちゃんとコントローラー向けのUI用意してるのは珍しい気がする
自分がやってきたゲームが偶々無かっただけかもだけど
ワークショップ系は諦めるしかないと思ってたけどないなら本当に差は余りないんだね
本当に親切にありがとう
調べてもユーザーのレビューすら数件しか引っかからなくて割と一か八かで悩んでたけどすっきり買えるよ! 元の3.5版だと魔法装置使用チェックでアライメントごまかすとかあったけどパスファインダーにはないのか >>372
そうなんだけどちょっと勿体ないとか思ってしまうw >>346
選択肢も広がって楽しいですな
選択肢が減ってしまうけれども、アジャイル武器なら斬撃優美とらずに敏捷特化できるので、特技1個お得でふ >>379
ゲームパッドだとやりづらい点はあるかも
俺は基本PCゲームは全部パッドでやる派なのでこのゲームもパッドで始めたけど
あまり快適じゃなくて早々に左手パッド右手マウスのスタイルに変更したよ(Joytokeyでパッドにキー割り振り)
もうアンインストールしちゃったからうろ覚えだけど呪文だかアイテムのツールチップがちゃんと読めないので
それでキーボードモードに切り替えたんだったっけな
とにかくキーボードのほうがすんなりプレイ出来た
なのでパッドとキーボード、一度両方試してみてもいいと思う
あとIncrease Movement Speed, Remove Area Effects, Buff Bot 辺りのモッドは
ゲームバランスには触れずにかなり快適度にプレイ出来るようになる
ペット職いる場合は主人の体力バーの横にペットの体力バーも追加表示できる UI Extensionsも便利 動画見て興味湧いて買ってきた、よろしくお願いします
初回だし、とネタでデフォルトハゲのポトレ選んだら愛着湧いてきて
もうあのハゲ無しじゃプレイできない身体に >>384
ようこそ新人男爵様
ハゲは神に愛されてるからな
ハゲになったお陰で助かったみたいなフレーバーテキストもあるから探してみてくれ 鎧はオワコンなんだよなあ
アダマンタイトよりも硬いとか
どういうことだってばよ アダマンタイトよりも硬いのではなく、バレリーナのごとく華麗に舞い続ける男爵て全く当たらないみたいなのが正しい。 回避率だからねAC 防御力はDR
鎧で無効化したり受け流すよりシュン!シュン!って動くから攻撃が当たらないんだ 40くらいまでならフルプレとタワシで上がるんで、こう、
回避特化ビルドがデザイナーの意図を超えて強くなっちゃってるだけだと思う 命中計算とダメージ計算は別だから、ダメージ減少効果のある鎧はやはり”堅い”と言えるんじゃないの 余談だけどプリセットのヘドウィグを二刀流の純ファイターで育てて上級貫通打撃などファイターであることの強みを活かした育成でどの程度火力が伸びるか育ててみたんだが…
うん、まあ、彼も頑張ってたよ 最大敏捷力12の鎧売ってるじゃん、からの
ローブで腕甲装備した方がいいなというガッカリ感 森の騎士の腕甲みたいなのがもっとあって腕でACを稼ぐのなんて勿体ないってなってたら違ったのかなぁ ぶっちゃけACの話しだすとモンクになれない中立、混沌の属性カスみたいな話になるからね そこについては単純に敏捷力ACを減らせばOKな話ではあるんだけど
ハイレベルになると色々モリモリすぎてバランスがおかしいのは
そのあたりあるから4版が出来たんだろうなと
レベル中盤までは重鎧強いものね 前に言われたけキングメーカーだけこんなにいわれるのは普通能力値アップ装備こんなでないし鎧ACの腕甲ばっかりでたりしないからなんだよね 腕甲+5とか気配りの達人だなってくらいバンバン出るしな
+8も6章行く前に取れるし 誰でもある程度クリアできる、コンパニオンを使いやすくとかでアイテムとかがこういうに出してるのはわかるんだがなあ 最初難易度高かったらしいから旧採用に装備大量投入したのかと思うぐらい出るよな まあでもその分ビルドが趣味に走っても何とかなるようになってるし
そこ自体は個人的に好き ビルドの楽しさもメインだと思ってるんで 熱心な修道僧がモンクに救済あれとのフィードバック送りまくったんだろう このゲームのウィスプって何で伯爵だの公爵だの名乗ってるんだ?
何か由来とかあるのかな?
それと、アスモデウスって悪の神様で悪魔の親玉だけど何で大公爵なんて中途半端な称号名乗ってんの?
王とか皇帝とか教皇の方がはるかに格上だと思うんだが。 人里離れた墓の右下にある部屋の扉が開けない
4つの柱のうちの一つに「謎めいた円柱の表面には黒い煤の痕がある」コメがあるけど
触ることも攻撃も出来ないしどうすればいいのだろうか? >>404
他の柱にウィザード系キャントリップを当ててみよう モンクの歴史そのものだ<救済あれ
最初に出た時箸にも坊にかからない性能で、次から異様に強くなってまた弱くなるを繰り返してる… >>383
ありがとう!
失礼な言い方だけどこのスレ親切な人多いね
この手の形式のゲームスレだと初心者歓迎されなければコントローラーやりたいとか言ったら他のお子様向けゲームやっとけと言われる事が多かったから
本当助かるよ
コントローラーのUIだと読みづらくなるのかな?
ひとまずコントローラーでやって諦めそうになったらキーボードも試してみるよ 難度35のカース(劣化)さんが消えてくれない
ロール20出しても修正5しかないわ…
殺さなきゃだめか >>403
ソロモン72柱を見れば分かると思うが、悪魔ってのは階級と序列は厳正に決められ従ってるのよ。
大公爵を名乗ってるってことは、我々が知らんだけでもっと上の存在が地獄には存在するんじゃないの。 次作のビルド自由度はどんなもんなんだろうなあ
マルチもどの職1つ極めるのも方向性は違えど同じぐらい強い、だといいんだけど いや同じルール使ってるんだから実装されてるクラスの数とかアーキタイプはちがえど他の要素はかわらんだろ… アーキタイプはキングメーカーと被らず、
できればクラスもコアルールブック記載の基本クラスではないクラス(キネティシストとかインクィジターとか)も被らせず代わりに別のクラス実装して欲しいなあ
オラクルとかサモナーとかやってみたい いや同じルール使ってるんだから実装されてるクラスの数とかアーキタイプはちがえど他の要素はかわらんだろ… あと他サプリはともかくコアルールブックのクラスが収録されなかったらまじでビビるわ
色物クラスしかいないゲームかよってなる
アーキタイプもっとかえろとかならわかるが あー、ルールは同じなのか D&Dは知らないままプレイしていたクチなので申し訳ない。
しかしそうなるともう武具のクラフトが出来るのがデフォになるぐらいしか幅はなさそうだ
ゴブリンに支配されないのが不思議ワールドから脱出したかった・・・ まあたまに
3.5版では〜みたいなこと言う人もいるから誤解されるんだろうけど
パスファインダーはD&Dではない、その流れを組んでるというのが正しい >>403
原始の存在は年功序列で称号付くから、ランタン王とか
あとアスモさんは元天使で罪人しばき部署の課長だったから… 似たようなゲームがやりたいならD&D5eベースのSolastaとかバルダーズゲート3かな
BG3は年内リリースは無理と言ってるから気長に待つしかない DLCのヴァーンホールド編やってるんだけど、メイガーから虚ろな眼の都市しらべてこいって言われたんだが、ヴァーンホールドから外に出れん。
最初からやりなおしたほうがいいかな >>421
右上から兵舎?の中にはいってメイガーさんと話すんやで
それで出れないなら分らんけど・・ >>403
アスモデウスは実際には王やで。悪魔も人間の貴族みたいに複数の爵位持ってたりするから
そのうちの一つが大公爵なのかもしれんが、よくわからない。つかD&Dでの設定じゃないのかな?
そして王とされる悪魔は9体おる この世界での設定
http://prd.qga.me/extras/diety/asmodeus.html
"Prince of Darkness"
ここでは暗黒の皇子って訳されてるけど、この場合のprinceは公(プリンスオブウェールズと同じ)若しくは大公(ルクセンブルク大公と同じ)だと思うので大公爵の方が妥当な感じ 軽く調べたんだけど2章で出てくるなんとか公爵
あいつゲート開いたままやられたから向こうで弱体化して復活して「うわ弱っw」「公爵様w」って言われて
強くなって復習してやるって粋がってるうちに男爵が乗り込んできたんで慌てて逃げた結果別の小説のキネティスト幼女の使い魔になってた 異界に行った時にナイリッサの過去を幻視するけど、ウィスプたちはあの時ナイリッサを囲んで侮蔑してる奴らだよね
ランタンキングの配下とかなのかな >>426
>ランタンキングの配下
英wiki見る限り、そうみたいよ >>293
ジョッドを救出すればスクロールを売ってくれるようになる >>422
メイガーと話した後、ヒーラーいなかったので一回街にもどって傭兵作ってきて、営倉入ったらもぬけの殻だったで。
メイガーさん先に行っちゃったのかな(´・ω・`) >>393
自分もガッカリしましたわ
やはり腕甲と敏捷ボーナスのACが高過ぎて鎧涙目 球の王の部下達がゲーム中屈指のキツさでした
そして本体クソ弱くて即死させた後に、えっ?ってなり
ここでそのように言われていたことを思い出しました 単体の強さで言えば錬金爺がヤクキメて狂暴化したときの方が苦戦した ( ´∀`)モナークってなんなんだろうと思ったら、君主って意味なのね
あいつがいるだけで周りの奴ら死ななくなるし、戦闘が長引いて面倒くさくなって嫌いだわ >>433
ボッケン爺さんには私も全滅させられましたw
そしてトンデモ展開で吹き出してしまいましたw
あぶねー薬を躊躇い無くキメだして笑い
巨大化して殴り殺されて笑い
スタッフさんからの一時のスパイス的だったのかな 灯篭王に辿り着くころには男爵たちがゴリラになってるからな ついつい後衛男爵なのに全体行動でそのままボスとかに男爵が近づいて話しかけちゃうから… ランタンキングは神なのに弱いよね
格的には続編のデスカリよりは上なのに だってフェイが攻撃ロール劣悪だから40レベルあっても普通の20レベル相応だもん ランタンキングは神ではなく続編のデーモンロードと同格の存在だろ ランタンキングは隠しエンドの条件満たせなきゃ
倒されても嬉しそうにしてるだけだし 神格の強さはエピック特性の付与によるものなんで、
数値的にはデーモンロードと同じくらいになる
上級神格だと常時出目20とかそんな感じ >>444
データ通りだと割と死ぬ、いやこっちのインフレも激しいんで割と殴り殺せるんだよな
実セッションで割と緩い組み方した6人ptでもhp3k二回行動デーモンロード&取り巻き殴り殺せたし >>441
ぬう、灯篭王… 倒した時に何だか余裕か含みを持たせて退場したと思ったら、やはり…
攻略見ずに各種フラグぼろぼろだったのでシークレットエンドにならなかったからそうなったのですな
>>445
おおお… データ上、伝説のセッションですと撃破できるのですね…
自分はつべのhobbyジャパンチャンネルで公式D&Dセッション(ゴブリン退治級)を視聴してる最中なので、そのような神話級バトルのお話を聞かせて頂くだけでも有り難いですわ!!
そして続編では40レベル到達可能なプレイヤー達が戦うことになるのですね、楽しみ 次に会う時は敵同士よっ!てなったらフラグたってるのかな? アドベンチャーパスや公式展開で巨悪をガチで滅ぼしちゃうとその他のPLにとっての殴れる敵が減るだけなので
すごいでかい巨悪はあまり倒されない(ガチで滅びるまではいかない)イメージある だいたいアバターを倒して終わりのイメージ
アビスや地獄まで乗り込んで、というゲームはあんまりない 続編がまさしく地獄に乗り込んでいくやつなんだよなぁ >>448
このシナリオクリアしてもパラレルだから本筋の歴史には関係ないぜ扱いのシナリオもあるしな アイオメデイ倒したい
あいつ絶対あたま固いだろ
元パラディンだけあって 顔が美しすぎてつれぇわ
こんな美しい顔にしたシェリン最低だな騎士やめます >>453
う、美しい・・・
あのINT9ゴリラには顔は美人だけど髪型が仲間からイジられるレベルじゃないといけないからな
そんなポートレートあるのかっていう >>453
う、美しい…!!!!!!!
このポートレートを見ることができただけでも眼福でした、ありがとう… アイオメデイは元ヘラルドだし、割と目的のためには鼻を摘んで中立と組むぐらいの要領の良さはあるぜ
頭の硬さというかやばさなら、サーンレイでしょ。慈悲は大事だがダメなやつはやれ! だからな、強い… そうい王国パートの配置や経済とか誰でもいいだろっておもったけどカリッカおいておくと毎月ボーナスみたいなのあるのね >>460
FF4のリディアぽい
そうか男爵はパラディンでセシル画像にしよう 開始直後に秩序にして悪になって中盤までパラディンレベル上げられなくなってそう しかし普通のデザインになると牡鹿の王に対するお前の中では純愛だったのか、そしてあのデザインに惚れてる永久うん、まあ、すごいね
ってあの感情がなくなってしまう。 >>460
髪の毛がなかったら R18 指定は間違いなし DLCの地下に潜ってくやつ
2周目(ボス2体目)で延々潜ってもボス現れずレベルMAXもとうにすぎて地下何百階なんだよってとこで流石におかしいと気づき最初にダンジョン入る直前のデータロードしたらドラゴンの話をちゃんと聞いてなくてフラグ立ってなかった事判明
話全部聞いたらクエスト目標が表示されて潜ってる途中でもボスのものらしき手紙や物品を拾い今度は順調だと思ってたんだけど再びレベルMAX過ぎてもボスに会えずひたすら虹色スプレー浴びるばかり
これフラグおかしくなってるかな?
それともレベルMAX過ぎて50階近く潜っても二体目ボスがまだな事ってあるのかな? >>446
次作の元になったような神話級セッションだとPCも化け物になるので、きっちりビルドしていくとレベル20になる頃には
詳しい計算は省くけど両手武器ファイターでバフなし2300点越えのダメージを一撃で出せるようになります。 >>466
俺もまだ8周目で確実な事はわからないけど、ボスの出てくる階層は固定っぽいよ
15階に旅人、20階に神官、25階に歌い手、30階に捕獲者
1周に1ボス(被りあり)しか出てこないから、50階まで潜ってるのなら気付かないうちに倒してるか、本当にフラグへし折りの可能性も微レ存 >>468
ありがとう!
たぶんこれフラグへし折ってるわ
戻ったデータがダンジョンに入っちゃってたとかありえる フラグおかしくなった理由、もしかすると一周目と2周目の主人公を同じ名前にしたせいかも
セーブデータ整理していてそう思った なんか思ってたのと違う感じだけど始めた以上最後までやりきろうと
日本語攻略サイトのいう所の「グッドエンド」とやらを狙ってるのだけれど
個別クエの選択肢を攻略情報通りに選択したつもりだけど、どこかでミスったのかバッドコースっぽい方にしか進まない
宴でワイン渡して、埋葬で「冷静さを〜」選んだらグッド確定というわけでもない?
もしかしたら加入クエ辺りで早々にこちらの不手際があったのかもと凹んでる >>471
内部で好感度的なのあって顧問の提案断りすぎたり仲間の反対することやりすぎると離脱さるとか聞いたことはある
なったことないから本当かは知らんが
エクンダヨで忘れそうなのはトロルの遺跡で家族の敵に復讐してないとかかな? エクンさんハグルカ見逃すとおこなるけどタートゥチオは見逃しても大丈夫だよね?
それとも両方殺さないとダメ? ストーリーのトゥルーエンド?とコンパニオン毎のエピローグがごっちゃになって話されている気がする 日本語スポイラーはちょくちょく間違ってるところあるからな
個人でやってるみたいだからしょうがないんだろうけど 英語の攻略いくつかと合わせて参照しておくのが確実かと 俺も日本語の攻略サイトだけ見て失敗したなあ。フラグ情報が中途半端なんよね。わかってる人いたら情報提供してあげてほしい。 あのサイトのせいでヴォーダガイの真エンドのフラグミスったのは悔しさしかない
トリスのフォローすれば良いと思って安心しきったわ >>478
感想欄や掲示板が無いからどこに書けばいいのかわからんのよあのサイト
メールで送るのもメルアド知られたら恥ずかしいし… 皆で編集できる日本語攻略wikiとか無いんだよね
マイナーゲームあるあるだけど 3章までならチュートリアル的にも気まぐれ先生のガイドがガチ ありがとう。クリアに時間がかかるだけにそういう取り逃がしは痛いからなぁ 気まぐれさんのウォークスルー王国経営の全アドバイザーの選択と結果とか内容とか書いてあってびっくりしたわ凄まじい >>467
えええぇ一撃2300で腰を抜かしましたw
HP800の半神ヘラクレスさんが三回死ぬ威力すご過ぎです…
次回作のゲーム中では、一体どれほどの人智を越えた神話級バトルが待ち受けているのか更に楽しみになってきましたわぁ… >>489
それどこのサイトなの?
検索してもそれらしきサイトが見つからない・・・ コントローラーでやった事ないけどSteam Deckでやってみたいな ビルド例を見ていると例えばヴァレリーの場合など、優先技能 機動力3 などとありますが、機動力に3振ることのメリットを教えてください。 >>497
防御的戦闘のAC+1、鶴の型と合わせて攻撃ロール-2、AC+4になる 原作ならニンジャクラスがあるとかないとか?サムライソードはないのかい? テレポートに失敗すると石の中に閉じ込められて全滅するゲームなら知ってる テレポートに失敗すると爆発してクローンが送られてくるゲームなら知ってる >>498
ありがとうございます。
把握しました。 カタナとノダチならあるし
サムライもニンジャもいる でもコダチがなかった・・・クォータースタッフ仕込み二刀短刀とあるのになんでや・・・ 生者殺しのダイモン強いな
5章終盤のレベル14じゃ歯が立たなかった
相手のアーマークラス58ってどう落とせばいいかわからん、知ってる人教えてください 接触攻撃ACは35だからキネティストや光線呪文
呪文抵抗30だかあるからそっちも抜かなきゃならんけど
メイガスなら近接攻撃を接触攻撃にする能力もある そういえば爆弾にも防御崩しって効果ある?
生者殺しのダイモンに威圧が通るかはわからんけども・・ トゥルーシーイング持ってないからグレーターインヴィジビリティで行ける
攻撃ロールのある攻撃だったら防御崩しは有効だと思う念動力爆発でも有効だし
威圧はバードかフライトフルアスペクト頼みで なるほど、スニークアタックかあ
試してなかった、皆さんサンクスです 時の所にいるエクンのトロル
ウチのバードとディスペル、バフ合戦になったわ
ディスペルで小さくなる、バフで大きくなるの繰り返してる間に男爵に射殺された 剣聖の武器は何が良い?剣聖という響きにつられてキャラ作ったけど刀とかなさそうなので DLC入れてるならフォルカタか、ぼろぼろ強いのが出てくるバスターソードかな デュエリングソードおすすめ
最終武器も楽に手に入るし 武器質問便乗いいですか!
モンク武器で何かおすすめってあります? アロンディ死なないパターンなんてあったんだな
毎回死んでかわいそうって思ってたけど同情して損した 剣聖の武器尋ねた者です。ありがとう参考にします。
ところでデュエリングソードってどんな武器なんだろう?決闘用の剣だろうけどレイピアとかエストックは別にあるし 2章開始すぐに王国の運営で郊外を獲得したんだけど、集落ってどうやって建てるんだ・・・ >>519
http://prd.qga.me/extras/gear/weapons.html#アルドリ・デュエリング・ソード
これ読むとレイピアというよりサーベルや刀に近いんでは
ダメージも刺突じゃなくて斬撃だし 役職だけどハリムだけくっそ忙しいよね
ハリム「仕事が…仕事がなくならん…」 大神官は呪い研究でやたら仕事多いよね
まあ男爵も男爵で遠征から帰ってくると書類積まれて頭抱えるけど だからエラスティルの神殿を略奪して仕事をなくするんだよ!
むっちゃ忠誠減った 来月発売の新作標準で日本語搭載しといてくれたら良かったのに 日本語版どれくらい売れたんだろうなぁ
このクオリティで次回作もやりたいがはたして ワイルドハントモナークやばいな
その無限召喚ください 翻訳よかったけど武器とかは割りとカタカナ英語でよくねって名前がすごいある 海外のボードゲームとかよく「完全日本語版」とかでリリースしてるけど、そこはカタカナ英語で良かったやろ…って翻訳場所は良くある FPSとかでもそういうのあるよなRPGとかサブマシンガンとか D&D系は呪文名アイテム名は全てカタカナで来てたのに今作はあえて変えたのかね
PRDJもカタカナで翻訳してるのに 固有名詞で和訳と原文カタカナ混在させるとチームの統率が取れないとかそんな感じやろ ”ドラゴンころし”ではなく”ドラゴンスレイヤー”であってほしいみたいな?
しかしムラマサはムラマサだよね なんとか2章に辿り着いたけど金の使い道悩むな・・・装備はペット持ち用に獣王の指輪と解錠+5の手袋とエルフブーツとぐらいで後は消耗品かなぁ。 昔のゲーム翻訳権には日本語に訳せるものは全て日本語にすることって条件ついてしまってるものがあったからね 馳男はいやだ トールキンからの条件だったとは言えいやだ 地下ダンジョンのDLC、4周やってラスボス神官が3回歌い手が1回なんだけどいつになったら終わるんだろうか… strider自体、大股で歩き回る人って意味であっていわば大股野郎みたいな呼び名で全くかっこいい名前ではないぞ 直訳して日本語で意味を取っても意味ないぞ
ニュアンスは勇敢なとか大胆なとか怖いもの知らずって意味にレンジャー的な野伏せ感が足されてる感じ 「本当の名前はなんというのか、わしも耳にしたことがごぜえません。しかしこのあたりでは、馳夫ちう名前で知られております。あの長え脚であちこち歩き回るからでごぜえます。もっともなんのためにそんなに走り回ってるのか、あの人は誰にも話しませんので。」
普通にそのまんまの意味だぞ、ついでにいうと不審者扱いされてるし だから何故日本語で捉えるのか
例えば階級の意味ではない大将とジェネラルは同じものを指すか?って話 >>548
不審者っていうか交流のある他所者だな
基本的に共同体の外は危険地帯だから(狼とか普通にいる)恐れ知らずとか勇敢なやつって言われるんだよ オレグの交易所の呪文最大化だの射程延長やらのロッドって使い切ったら消滅するんじゃなくて、
1日経過したらまた使用できるようになる、で合ってる? >>548 でストライダーを「駆ける者」と訳しても変だしな
馳夫で良いんじゃないの >>552
一日と言うか休息一回 8時間でもおkよ そういえばワイバーン召喚するやつも最初使い切りなのかリチャージ式なのか分らなくてしまってあった
使ったところで・・という性能だったけど 名前も知らないよそ者が危険地帯に出入りしてる(目的不明)のは一般的に不審行動で勇敢みたいなニュアンスは入らないだろう
ところでこの馳夫はパスファインダーのレンジャークラスの元ネタの一つとされてるけどキネシストとかは何の作品が元ネタなんだろう 馳夫以外のレンジャーが、概ね不審者(何かするわけでもないがいつもせかせか動き回っている非定住民)と
思われているが、彼らが私たちを怪しむ程度で暮らしていけるようにしているのさぐらいのことをいうシーンが
あったので、大体不審者扱いで良いと思うぞ。
ビルボの忍びの者だって原文burglarで(戸を開けて押し入る奴)みたいなニュアンスだし >>508のおかげで西端にいる巨大ドラゴン倒せたわ
ありがとな ストライダーより馳夫のほうが翻訳がんばってる感じあって好き
バロンって呼ばれるより男爵って呼ばれたほうがしっくりくるし >>557
キネシストは、D&D3.5のウォーロックとパイロキネティシストの統合クラスじゃないかな 明治時代、日本にやってきた「アルプスの少女ハイジ」には登場人物たち全てに日本語名が与えられたという
主人公ハイジは楓 >>545
アーティファクト4つ集めてから該当のボス倒して残りのアーティファクトを手に入れると、もうそのボスは出て来なくなるんじゃ無いだろうかという仮説
たまたま俺の運が良くて、3体かぶらずに出てきただけかも知れないが… >>554,555
ありがとう。でもそうなら迷うな・・・最大化はかなりお高いし、射程延長も欲しい・・・ >>565
ロッドのランクで適用可能な魔法のレベル制限あるから気をつけてね >>565
道中で拾えるのもあるからすぐ必要じゃないなら急いで買わなくてもいいかと
何が何処で拾えたかは忘れちゃったけど 「旅人たちはわれらを見て顔をしかめ、里人たちはわれらを軽蔑の名で呼ぶ。ある肥った男からみれば、わたしは『馳夫』なのだ。」
正体不明でうろついている奴につけられたあだ名って感じ >>566,567
ありがとう。しかし、それなら尚更何に金使うか悩むな・・・
後、どうでもいいけど馳夫ってハセ・フェニックスとか使いそう >>569
王国運営に使うBPが不足しがちなので稼いだ金はそこにつっこむ感じになる
後半はBP余るんだけどね
終盤はお高いけど優秀なマジックアイテムがそれなりにあるのでそれ用に貯めといてもいい みんな本編で傭兵使ってる?
二刀流バーバリアン男爵やってるとソーサラー欲しくなるけど傭兵って会話もロマンスも無いからなんか寂しい >>571
むしろ男爵以外全員傭兵だわ。
この手のキャラメイクの比重が大きい作品は自分で作ったキャラでやりたいからむしろコンパニオンは添え物なWasteland方式の方が好き >>571
傭兵なしで1回クリアしたから今は傭兵4人入れて2周目やってる 傭兵なしだと序盤めんどいから毎回2人雇ってるな
スタメンが男爵、リンジー、アミリ、トリスタン、傭兵2名だからだいたいメイン秘術と自然持ち 傭兵パーティーほんと楽しいけど無言キャンプが寂しい…
でもキャンプ時とかのコンパニオン会話、時期によってもキャラの組み合わせによっても変化するし
凄いパターン数あるから全部見れる気がしないわ
トリスティアン戻ってきた後ヴァレリーにボロクソ言われてて笑う ごめん嘘ついたクリティカル時の火力の話するならグレートアックス(というかデストロイヤー)の方が火力出るのかな 剣聖は純粋な火力だけだと脳筋クラスや急所攻撃クラスに負けるから、強い武器に頼るよりも秘術集積による強化、呪文戦闘、呪文撃などを柔軟に駆使して敵の弱点を突いていくスタイル
ちなみに俺の剣聖はロングソードを熟練させた クリティカルの出やすいECブレードもメッチャ強いで 最終装備のルーニックシミター『雷鳴』は、どうなんでしょうか
呪文戦闘時に攻撃ロール+2程度じゃ別武器ユニークの方が良い気がして、ワイ剣聖男爵はデュエリングソード(血の猟犬)持ってました まああれレグ専用武器みたいなもんだよね
あいつ雷属性だし初期武器シミターだし MODでヘドヴィックと同じボーナス値にするやつとかあるんだろうか なんか八眼さんに男爵の再訓練頼んだら属性も変えれたんだけど
これってマイトとコボルトを和解させてトロルの国作ってヴォーダカイを顧問にできるって事なのかな…? >>588
同じどころか
無限に上げられるで
Bag of Tricks とか、導入簡単だが
あとはやる気
他にも幾つかある イロヴェティに初手プリズマティックスプレーかけたら、犬になった
…その後のイベントが犬のままなのでシュールだった… >>591
イヌベティになるのマジですかw
JRPGだと重要ボスには即死級魔法や勝負決まっちゃう無力化手段は無効なのが当たり前だけどさすがTRPG… 効いてしまうのか >>590
ありがとう。存在はするのね。
ただ、無限にあげると面白くないから用法容量守らないとな。 今日も墜ちた神官に出会ってしまった…
もう五体目
そして一番苦戦したという成長してない自分にもガックリ >>593
レジスト側が完全耐性でない限りは抵抗ファンブルがあるから怖いよね… 結構楽しんでやってたんだが全員にデスウォードかけるの必須になってからダルすぎる
マスデスウォード無いんかよ コミュナル・デスウォード超欲しいよね
単純に枠も食うし レストレーションも欲しい 能力値あげるだけならBag of TricksじゃなくてMultiple Classesのmodでいけちゃうからな…
最初わかった時かなりびびったけど コミュナルデスウォード
コミュナルフリーダムオブムーブメント
コミュナルエコーロケーション
コミュナルレジェンダリープロポーション
をくれ
あとヒロイックインボケーションがコミュナルグレーターマジックってわかってなくて苦労した 持続時間短いけど解放の領域特典がコミュナル・フリーダム・オブ・ムーブメントと同じ メイジアーマー前衛全員にかけてたけどペットにしか効果ないのに今気づいた ヒューマン弓スレイヤーで始めたいんだが、しっくりくるポートレートがない 「Heroes of Stolen Lands」でググるべし >>600
少なくとも上3つはでねぇ
D&D3.5で即死負のレベル勢が悲しみを背負ったから絶対でねぇ
指輪使え
2人くらいかければいいやろ
>>602
非実体だと有用だから幽霊出てきたら使うんだ >>602
その書き込みを見て今気づいた俺の話する? モンクや剣聖なら意味あるやろ
ブレイザー着けてるなら悲しみ 3章?開花の季節の終了直後
メイガーから手紙を受け取るじゃないですか
手紙にはお金をあげるよ、って書かれているのだけど、
パーティのお金は1Goldも増えません
バグ?メイガーがケチの嘘吐きなの? 王国の経済パラメータ増えるから国庫に入れたとか経済発展に使ったとかじゃないかな >>604
https://www.deviantart.com/greyhues/art/Ranger-455050405
好みに合うかどうか分からないけどオレが使ってるものを貼っとく
nexusにポートレートたくさんあるけど、
自分の嗜好に合うものを厳選しようとするとなかなか無いよね 使って気づいたんだけどトゥルーストライクって自分にしか使えないのに効果時間1ラウンドって事は使用してから攻撃出来ないんでは・・・? 呪文がかかる(行動終了)→次の行動決定時 までの1ラウンドなので大丈夫なはず 深淵クリアした!
ラスボス2ラウンドで倒せた 急所攻撃効く敵はどうにでもなるなあ >>618
次のラウンド普通に攻撃外した気が・・・また今度確認しよう トゥルー・ストライクは元のゲームと記述がちょっと違うのかな
http://prd.qga.me/core/spells/true-strike.html
元のルールだと持続時間はターンの開始時が基準だから1ラウンドだと自分の次の行動直前に終わる
このゲームはリアルタイム制だから持続時間のルールがちょっと違う感じがするね
あと攻撃ロールは常に5%は失敗するから外れる可能性はありうる
判定結果は丁寧にログに書かれてるから見てみたら ウルフアルファってなんでしょうか?そのうちガンマやベータも出ますか? ゼータ・ウルフやニュー・ウルフとかクシィー・ウルフとか出てくるの期待してたのに残念だ トゥルーストライクは武器攻撃だと一撃で効果が切れるけど
呪文や爆弾だと効果が切れないんだよね、多分ゲームの仕様ミスだろうけど
スコーチングレイとか速攻爆弾が全弾ほぼ必中になる トゥルーストライク高速化→スコーチングレイorヘルファイアーレイとか強いのかな ここにトゥルーストライクが1日3回クイックで使える兜があります 非視覚的感知あっても無視界戦闘無いと攻撃ミスるのひでぇ… >>627
あの兜のスパルタ風味なデザイン好きです
シールド発動できる腕甲はノクノクに持たせてAC確保してたなあ >>628
感知だからあくまで大体の位置が認識出来る程度なんだろうね
擬似視覚なら視覚の代替になるので視認困難の影響受けない 最後の時の所やたらと麻痺させられるけどどうすりゃ防げるんだ?
なんかあったっけ?防御魔法的なの >>631
フリーダムオブムーブメントで麻痺無効化
無視界戦闘かエコーロケーションで凝視攻撃無効化
この辺で対策できる 全員にフリーダムオブムーブメント
動物の相棒はさらにグレーターヒロイズム(orヒロイックインボケーション)
メデューサの石化対策には更に無視会戦闘orエコーロケーション(アルケミストで注入)
であってるはず あぁ、そうだよフリーダムあったわ……
今までは前衛にかけてたぐらいでかけてる理由忘れてたわ…ありがとぅ >>619
いいなあ
同じボスばかり出てきて終わる気配ない
旅人すらまだ会ってない エクンのクエスト「過去の埋葬」で質問です。
グドリン川の橋で丘巨人を倒した後の会話でどれを選んでも報酬が弓(バッドエンドコース)になります。
某所の情報で「復讐に囚われて〜」を選ぶと書いてありますが、その後「巨人のリーダーのところへ案内してくれ」を選んでも「目を覚ませ」を選んでも朽ちた見張り塔にいくイベントが起きず、戦闘の後首都にもどって弓をもらって終わりになります。
某所の情報が間違ってるのか、他に条件があるのか。
たしか、コンパニオンクエストがバッドエンドだと終盤離脱するんですよね?
エクンは主戦力なので離脱は避けたい。どうすれば良いのでしょう? >>637
>>471あたりでその辺の話題が出てるから少し読んでみては
正確には誰も分からんってのが正直なところかと 戦力というだけなら同じようなビルドの傭兵雇って代替するのもありかと
エクンは能力値高いから同じには出来ないけど似たような役割はさせられる なんとかピタックス辺りまで来たけどロードが重い&多いで辛くなってきた
しかしここで止めるとそのまま積んでしまいそう 深淵のボス戦が
墜ちた神官、墜ちた神官、墜ちた神官、歌い手、墜ちた神官、墜ちた神官
なんだけどこれどうしたらいいのか
疲れました… >>641
アーティファクトを集めてからボスを倒す
ちゃんと毎回引退させて、続きからやってるよね?テーブルがあるっぽいから、同じデータだとリセマラしても同じダンジョンだよ。毎回違う周回なのなら…ドンマイ! >>642
毎回引退させてクリアデータをインストール?だかして続けてます
拾ったアーティファクトがちゃんと増えていってるから同じデータでは無いと思うんだが
もしかして神官のアーティファクトをまだ手に入れてないとかかなあ
なんか呪われてる気分だw まあ機械的に作る乱数はちょっと変な偏りをするからなあ…
100回とかある程度の試行回数を重ねれば、当初の設定通りの確率に収束していくと思うけど エクンへの対応は痛みに寄り添いつつ適度に自制心も持たせるのが大体の正解(多分
個々の選択で一発アウトはなく加点減点で総合判断って感じじゃないかなあ
仇のトロルは親子ともどもぶっ殺しても大丈夫だったが生存ルートでの周縁の家の会話からすると子供は一旦見逃す方が安全な感じはする >>637
別に復讐に生きるのを誓って弓作っても
時の家で離脱はしないよ エンディング後のエピソードがちょっと変わるくらいかと エクんだよは不幸なほうがマッドマックスみたいでかっこいいよ >>637
一応言っておくとそのバッドエンドルートは別に離脱しない
というかエンディングがちょろっと変わるだけだしバッドエンドってほどか?ってなる コンパニオンのエンディング次第で得られるアチーブメントとか無いよね?たぶんない。
だからほとんど気にしなくていいと思うんだけど、やらかしに気付いた時はすげー凹むんだわ。 細かい信頼度管理がどっかでしてるとは思うんだけど俺にはわからん⋯ってなるやつ やっと2章で白頭丘のフェイぶっ殺した所だけどホールドパーソン超鬱陶しかった。
てか、フェイって相当面倒臭いな。グレーターインビジリティとか前衛物理職とかは対処方法が無視界戦闘ぐらいなんかね? トゥルーシーイングをかければいいだけだろ
他人にかけられるんだから ごめんトゥルーシーイングじゃないシーインヴィジヴィリティだっま トゥルーシーイングでいいんでは
シーインヴィジビリティだと50%失敗確率が鬱陶しいし
フェイは毒効いて頑健ST高くないからスティンキングクラウド撒いちゃうのがオススメ
白頭丘はゲートの前あたりに散布しとけば出てきた先から無力化してく 透明化だけならシーインヴィジビリティだけでいいんだっけか
ブラーも結構めんどくさいからトゥルーシーイング使ってたんで記憶が混乱してきた トゥルーの方が強いのはわかるけど二章クリアしたとか言ってる人にトゥルー勧めてもしょうがないからな⋯ バフはスクロールで全掛けするものって感覚無いとそこら辺面倒だよね トゥルーストライク
速効爆弾
0(完全耐性)
0(完全耐性)
0(完全耐性)、、 力場ダメージ与えられるデュエリングソードあったけどなんか怖い 終盤に大量発生するうざいゴーストにも力場ダメージだと半減無視で超便利
呪文だとバタリングブラストが輝く、まあ一番強力な攻撃はマスヒールなんだが あのあたりのゴースト大量に群がってきてめんどいし
マスヒールスクロールで味方全快しながら敵死ぬとかマスヒール強すぎ問題 ヴォーダカイの墓の無駄に多いゾンビに爆弾投げ込むの楽しかったな
よくハリムがネタにされるけどうちの環境だとアミリがバーバリアンで先陣で両手武器使いで略奪者って
自分でも何したかったのか解らない状況になって辛い(メイン武器グレイブ) ハリムは設定上は神から与えられた破壊という聖遺物持ちなのに
アダマンティンも一撃破壊とかのあの能力を戦闘にいかせたら最強だろ アミリはバーバリアン12、両手武器使い3取って上級獣のトーテムと上級渾身の一打で1行動での火力上げるのに特化させてるな >>667
金属系ゴーレムは一撃で粉砕
武器や鎧も破壊しまくれるとかバランスブレイカーすぎるなw
モンク似合いそうなのに属性の都合上取れないのが残念 あの能力って滅びるべき時期がきたものを破壊するってだけだから対して使い道ないけどな モンクってなんで秩序だけなのん・・混沌とした体術使いだって居てもよさそう 技だけじゃなくて道を修めるためには厳しい規範を云々ってやつでは ハリムは滅びの時が来ても無理やり保たれているものに滅びを与える慈悲の力だから
戦闘には使えないよ まあ現存するアダマンティンゴーレムとかは全部適応内の可能性はあるけど >>668
上級獣とってるのになんで渾身ルートなの? >>674
突撃できないとき用に取ってる
混戦になるとあんまり突撃できないからそうしてるんだけど
もしかして常に突撃できるようなテクニックあったりする? ないけど流石にどっちも取るのは過剰じゃねえのって話なだけ >>677
そうかな?
常に火力出せるから気に入ってるけど 上級まで取るかは悩むけど自分も獣トーテムでも渾身は取る
突撃出来ない場面の方が多い そこらへんは各々のPT次第ってのもあるね
前衛を2体程度に抑えていれば突撃しやすいだろうし、逆に多ければ当然ごちゃついてやり難くなる 俺は薙ぎ払いルートだったから…
でも今思うと特技枠4つ(薙ぎ払いと追い討ちで2つずつ)よりは渾身で2つの方が良かったのかもな レジェダリープロポーション使えば大体突撃と5フィートステップで届く ラージバスタードソードを敏捷で振れるビルドは見たけどこれでなんか悪さできないかな… ファイターの修練で、両手武器を片手で持てる技能とかあったら厨二病っぽいビルドができたのに… >>673
それ逆に考えると不死やアンデッドとかそういった敵を粉砕できるんじゃあ
神とかもいけそうだしその理屈だと
破壊神ハリム 神が滅びるべき存在みたいに思っちゃうの日本人のセンスだよなあって思う 対象にも別の神格の加護があるとうまくいかないんじゃないかな
忘れ去られてるとグロトゥスパワーが通る、みたいな そもそもあれトラグパワーであってグロトゥスパワーじゃねえんだろって話だと思ってる >>684
ディアブロシリーズのパラディンというかクルセイダーは両手武器を片手で装備できるってスキルある両手武器の性能は八割性能になるが
そういうスキルあるといいのにパラディンも >>684
原作TRPGにはファランクス兵っていう、槍系とポールアーム系限定で片手で持てるファイターアーキタイプあるよ
https://w.atwiki.jp/prdj/pages/844.html#id_6b62c282
面白そうな能力なんで次回作ではこのアーキタイプが採用されて良いかもね
今作のタワーシールド特化アーキタイプと交換とかで >>683
腕力削って敏捷特化させると、代わりに特技枠をそれ用に潰されてしまうから一長一短なんだよね
何かしら戦技を使わせようとすると、敏捷キャラ用の特技(軽妙なる戦術)が必要になるし 技能キャラ(考古学者とか)が巨人の墓場ふるぐらいかなあ
でも根本的な問題があって敏捷キャラである程度の攻撃力ほしいならロングボウ使えよって話があるんだよね >>689
トラグのパラディンが知ってる辺りトラグの忘れられた権能って気はする
そうだとするとトラグの恩寵を与えられたのにトラグ信者にバカにされまくったハリムがさらに悲惨なんだよな データ的にはグロトゥス信仰ということになってるけどトラグの一側面ですよってなったらちょっとかわいそうである ランダーが最終決戦で助けに来てくれると思ったら何もなかった
EDでもよその国でまた詐欺ってるかもねみたいなのだったし何だったんだこいつは >>684
モンキーグリップ(大業物)という特技がNWN2にはあった ノクノク入れたくなったんですがこの編成だと誰と交代するのがいいと思いますでしょうか?
アミリ バーバリアン9、略奪者4
ハリム クレリック14、暴漢2
エクンダヨ レンジャー11、妖力の射手2、聖なる狩猟者3
リンジィ バード13、ローグ1、妖力の射手2
ジュビロスト アルケミスト16 >>696
あれ?うちはラストで来たぞ
好感度でもあるのかな >>698
男爵様が書いてないけど前衛職なのかな?
このパーティでうまくまわってるなら役割的にはアミリと交換かと
近接ダメージディーラーだから >698
アミリ以外いなくない?
男爵の役割(というか罠鍵担当)わからんけど
>699
まじでー >>700、>>701
男爵は昔スレでお勧めされたシルヴァン・ソーサラー〜スミトドンを添えて〜でやってます
>>699
ランダーって途中で殺しちゃいません? 自分ならリンジィは出版業務に専念させてしまうな
あくまでも鍵開けが他にいる場合だけど >>702
動物2体前衛のパーティなのね
専業秘術使いいるならジュビとリンジィのどっちか外してもいい気がする
ただ既に前衛2人+2匹いるからこれ以上足すと狭くなりそう
となるとクレリックは外せないからアミリと交換か? 動物が2体いるならリンジィは外しちゃいかん
ただでさえキングメーカーはTRPG版の想定が4人パーティーなのに対して
6人パーティーでバードが最強なのに、ペットが居ると増えた頭数分さらに強力になる >>702
殺したあとに復活させて実家に送り返す選択が出るよ リンジィスタメン入れて6章でイラッとする感覚は初プレイでしか味わえないので必須 バードが強力な支援職なのは同意するがリンジィはなぁ
頼りにしてたからこそ余計に辛い まあ、アノリエルがこんなこともあろうかと傭兵のバードを連れてきてくれるし…… 傭兵を顧問にすると−4のペナルティつくけどこれを無効にするModないかな
それこそ該当能力をModで8増やすという方法もあるけどそれじゃさすがに強くなりすぎるし
いい知恵があったらどなたかご教示ください そもそも俺は王国パートで失敗したくないのでめちゃくちゃ補正入れてる kingdom resorution がいいよ
全イベント1日とか領土拡大に自動で日付進行しないとか >>713
Bag of trickにそんな機能があったのか試してみるよ
アドバイスありがとうございます 本編でストールンランドの地下って何処にあるんだ・・・?
てっきり首都の地下にダンジョンがあると思ってたんだが。 北ナールマーチでエルク神殿の左上あたり
2章だったと思うけど王国イベントで行けるようになる >>717
ありがとう、王国イベントで悪夢がどうたらってのは見たんだけど、場所って教えてくれたっけ? >>718
場所は地図上に表示されるはず
悪夢云々の数日後の別のイベントだっけ?
正確に覚えてないスマン ヴァーンホールドの失踪出てるのに衛兵に止められてどうすりゃいいのか分からん その手のクエストで急いで行っても追い返されたりする一方、なんとか教団のテストの1つで
「睡眠せずに来なかったから落第。お前急いで来なかっただろ」みたいなこと言われて男爵激怒
白頭丘も「今すぐ行け!」とか書かれて行っても無駄足ばっかだろうがー 使ったことないクラス使おうって思って賢人妖術師で始めたけど…これ秘術の血脈の方いいんじゃ? 呪文が知力依存になるので技能のバランスで入れたり、魅力捨てたクラスのマルチに使ったりとか アーキはデメリットでかくて使いにくいものが多いもんな
両手使いくらいじゃないか?デメリットよりもメリットの方が圧倒的なの 剣聖、解剖はかなり頻繁に見る
狂犬、聖なる狩人、シルヴァンのペット職もよくオススメされる
鱗の拳、妖力射手、遂行者、念動騎士もそこそこ見る クエが一定の条件満たさないと進められないのは良いんだが
何をすればいいのかさっぱり分からず途方に暮れてやる気なくした むしろベースクラスがアーキより強いのってレンジャー、キネティシストぐらい 全然やり込んでないのがバレバレなのに、ちょろっと攻略サイトを眺めて全部分かった気になっちゃうのは流石に見ていて恥ずかしい デュエリストってかっこいいって思ってやってみたけどなんか思ったより強くないな…
エクンダヨさんが派手に火力ばらまいてるせいで目立たぬ… まあ、3章あたりからいろいろ面倒くさくなるのは確かだな、steam実績だとクリア率7.7%だし
続編出ても1をクリアしなかった人は様子見するだろうからその辺がどうなるかで初動が変わるだろう 自分は逆に最初だけきつかったけどあとは取り敢えず行けるとこ行けば何かしらあるから困らんかった
1章最初マップ上色々いけるようで、実際は2レベル4人では対象困難なところ多いのが大変だった
まあヒントの通り回って仲間増やせばいいんだろうが 書き方悪かったかな
アーキはベースより弱いと言ったつもりはないんだ。アーキを選択することで諦めなきゃいけないクラス特技との兼ね合いで悩ましい(悩まず済むのは両手使いぐらい)程度のつもりだった
ただ確かにメイガスやらスレイヤーなんかもビルドの方向性がきまってればアーキ使いやすいわ アルケミストなのに爆弾使えないとかバードなのに呪芸使えないとかのアーキタイプはアイデンティティ捨てていいんかい
と言いたくなるのは分かる 両手使いはたしかに強いんだけど
ノーマルファイターでも武器訓練取ればあんま変わらんような気もする そもそもクラス選びでプレイヤーを悩ませることを目指してゲームが作られている訳で、逆に一方的な上位互換が並列に存在してしまうのは「作り手が下手くそ」となるだけなのだが 鎧修練はほんと欲しいよね
特にこのゲームベルトで全体強化されるから
DEX振ってなくても強化分無駄になるからなぁ このゲーム鎧修練バグってるっぽいから重装鎧着てても敏捷はいくらあってもたりないぜー!
あと魔法の鎧きててもアーマーマジカルベストメントが機能するので完全にバグってるわこれって思いました 鎧着たら無効系特技が鎧修練あったら着ててもokとか 鎧修練取ったファイターにモンク混ぜると重装鎧でもモンクのACボーナス適用されるってこと? 完全上位互換といえば擲弾兵や外科医とアルケミストかな
毒抵抗がディレイポイズンのせいで何の意味も成さないからなぁ・・・ ドルイドと真の世界の守り手もほぼ上位互換だよな
守り手はフェイ特効とかいうこのキャンペーンのためのような特性
対してドルイドは毒耐性… 落とし子戦で使いたい落とし子スレイヤー
むしろ主にそこでしか活躍しなさそう >>737
科学者が生体切り裂きマンになったんだからそりゃ爆弾捨てるやろ、エキスも変異薬も残ってるからアルケミスト要素無くなったわけじゃねぇし
バードアーキは考古学者とか芸関係じゃなくなっちまうことも多いからなぁ
>>737
7レベルで両手武器攻撃全部筋力1.5倍から2倍
15レベルで強打が1.5倍から2倍
19レベルで命中-5のクリティカル確定攻撃
鎧修練ない分ACは多少下がるがダメージはめっちゃ出るぞ 今確かめたけど普通のファイターの鎧修練はバグってない
タワーシールドの専門家だけっぽい(9LVタワシ専門家で通常の鎧+2までしか敏捷力を反映しないはずだけど+4以上反映されてる) 両手武器ファイターは破壊の一撃が鬼強くてクリティカルが通る相手には標準アクションで300点〜400点ダメージとか平気で言い出すんだ 子供の頃にD&Dをやったりドラゴンランスシリーズを読んでたんで
こんなゲームがいつか出来ないかと何度となく夢想してた
他のゲームのレビュー記事見てて偶然このゲーム知ったのは偶然だろうか
PC版買ってみようかな… >>751
バルダーズゲートやPillars of Eternityも知らないの? >>752
バルダーズゲートってなんだかんだ2でも本編は10年前、dlc出たのも2016年と5年前と相当昔だぞ
そもそも日本じゃこういう系統のゲーム知れるタイミングがないとわからんぞ そういう意味で3.5系列の新しいゲームが出るのは嬉しいのよね
かなり古いのしかないから
昔のは今やるとシステムが結構きついからなあ エルダーエレメンタルはTRPG再現度はすごいけど、
日本語訳がポンコツだったり、Lvが最大10だったりして物足りなかったので、
がっつりLv20まで遊べるこのゲームはすごいと思う >>755
ToEEの事かしら(Temple of elemental evil)
あれも名作だったけどLV10制限は美味しいところの一歩手前で
終わっちゃう感じなのよねー アイシープリズンだっけ?捕獲者の使ってくる
あれ戦闘終わっても持続してみんな死にかけてるんだけどキャンプとか以外で解除できるのかな?
ディスペルやらレストレーションやら思いつくもの全部かけてもダメだった
フリーダムと即死予防を掛けてたから何とか勝てたけどその後が大変だった
戦闘もキツかったけど
即死防いでも落とし穴に吸い込まれて最後3人くらいになって前回戦った時はそんなの使ってこなかったのに なんとセービングスローに成功すれば解除できるんだ! 氷雪ダメージだからコミュナルレジストエナジーで無効化出来るような >>758
初手マス・アイシープリズン以外だったことねぇな……運が良かったんじゃね?
正直撃たれる前に殺したいが殺せたことねぇな 氷塊からの脱出が筋力セーヴで氷ぶち割って脱出ってのも
仲間をなんとかできそうな術者は大抵無理な意地悪設計 ペット強すぎて何体もいたら簡単にバランス崩壊するなこのゲーム そもそもちゃんとバフすると後半は前衛のAC60ぐらいいって楽勝になるよ
めんどい ペットは意志セーブ低めなのがね
装備で補強出来ないし
呪文でケアしてあげないと最終章とかは逃げまくる
それと流石に複数匹は狭い場所だと邪魔になる 精神作用無効な蟲さん流石っス
でもあなたは見た目がちょっと マイト「お前はなかなか美しい!ムカデのようだ(最大限のお世辞)」 センチピードとか精神ないのにどうやっててなづけてるんだろ
エクンのペットがセンチピードだったら名前つけるシーンとかやばいな 終盤はヒロイックインヴォケーション使えばなんとでもなる
ピタックスで拾えるグレイブで唱えられるから呪文枠もいらんし >>755,757
必中武器とヒルジャイアントのコンパニオンでLVL10キャップでも 充分エピック感を味わえるが、
それでも不満ならCo8入れてキャップを広げなさいよ いかん、今日というか昨日の過処分時間がトロル虐待おじさん助ける為にトロルと死闘を繰り広げるだけで終わった
虐待おじさん焼印トロルの全力攻撃でいきなり瀕死になるのもうちょっと頑張って避けろと言いたい 一応ヘイスト+ヒディアスラフターで焼印トロル黙らせて虐待されてたのをグリースで何とかなった
せめてこっちに歩くなり自分で回復なりしろこのハゲと言いたい ヴァレリーとオクタヴィアを連れていると、このあと彼女たちの主張に右往左往する男爵が拝めるシーンですな 自分はまさにそれだった
あの二人アライメント正反対ではないけどかなり離れてるから意見合わないんだよね 外交だか摂政だかで役割被ってるけど大体正解選択肢が正反対なんだよなそいつら… 顧問に任命した奴ら大抵自分の趣味で物を言うので困る それは全員そうでは?
…あきらかにマイナスでもご機嫌取るため選択するのだ! 男爵がお前に任せると担当させたんだから男爵の任命責任だぞ
独断で処理せず自分の考えを述べつつちゃんと相談に来るんだから立派な部下よ そりゃ
物事の善悪より法や規律を守ることを重視するローフルニュートラルと
ルールを守ることより善行を重視するカオティックグッド
組織においては真逆に近い存在だわ
グッドのヴァーンがイービルのセファルとやってこれたのもセファルがローフルで
組織の秩序は守っていたからなんだろうな 税金無くそうぜ!って言ったらジュビロストに鼻で笑われたぞ俺男爵
結果的にすごい発展したけど何が問題だったんだBPなんて盗賊税でいいだろ? 性格的にはグッドは他己的、イービルは利己的みたいな
そんな感じあるなぁ セファルは仲間思いではあったもんね 税金無くすのはゲーム的にはめっちゃ有利なのよね
毎月勝手に治安が回復する
なんて短絡的な臣民なのでしょう セファルは老後の別荘予定地の治安の安定を心から願っている程度には平和を愛している >>788
王国運営に問題を抱えてないなら、税金を取ったほうがBP的に有利じゃない?
イベントが失敗続きで安定度がどうしようもなくなってるなら仕方ないけど 専用建造物の関係で混沌と秩序、善と悪ではベースとなる問題解決能力に結構な差がある >>792
安定の上の平穏に出来ると嬉しい
顧問の判定にボーナス付くし 今までに見かけた無限稼ぎ方法
・ラッシュライトトーナメント鍵開け稼ぎ
・ダイモン召喚稼ぎ >>792
BP収入とか屁の突っ張りにもならんから100万年無税
どうせだいたいは買って済ますんだから治安余裕持ってボーナスもらった方がいい 税金上げるのはたぶんエンディングに影響する
多分上げないと国民は幸せだけど国庫は空っぽというのにしかならないと思う >>800
呪われてるアイテムで呪い解くとダイモンが召喚されるのがある、何回でも
なので解呪→ダイモン召喚→装備し直し→解呪を繰り返すことでダイモンの装備剥ぎまくれる ラッシュライトトーナメントの鍵開けは何度でも出来るのかあれ >>801
そんなのがあるのか・・・ダイモン君可哀想 あれって二回解呪失敗するとでるんだっけ
その際装着者は死ぬって書いてあるけど死亡状態になるの?瀕死? ↑のサイトで診断してみたら、案の定カオスティックニュートラルだった、、、。 >>767
ムカデ使ったことないけどレベル上がると何が強化されるんだろう?
ムカデだけに絡みつきとかしてくれんかな(願望)
モンク男爵の方どんなビルドしてます?鱗の拳で始めてパラとマルチして今鱗4パラ3なんですが
このまま鱗伸ばしていくか生体解剖者とか取った方いいのか迷ってまして
それと武器何持てばいいんでしょうか?どれもこれも?な感じで結局燃えてるヌンチャク振り回してます 武器はモンクレベルをどれだけ取るかかなあ
16まで取るなら正直素手が強いと思う
単純にキングメーカーだとモンク武器はろくなの手に入らないってのもある 文句とパラを同じくらいLvあげるのって意味あるのか?
ギンギンに固いのと丸出しの相乗効果って 今どき下ネタ離れできないのは小学生かおっさんぐらいなのよ 鱗の拳メインならパラディンは信仰の恩寵のために2レベルあれば充分と思われ
連打は手数多くて急所攻撃と相性いいから解剖か暴漢1だけとるのもあり
他には直感回避のために考古学者2とかか?
ただモンクはクラスレベルが強さに直結するのであまり寄り道しない方が個人的にはいいと思うが パラディンのレベルはオーラでの耐性+周りへのセーヴボーナスだろ
モンクのレベルは攻撃性能の強化なんでどこまで攻撃と防御のバランスを取るかって話でしか無い アップグレード研究を終わらせる
「マップ」メニューから「!」マークの付いた集落を選択
「アップグレード」を選択 だったかな
確か一定数建築物がないとアップグレードできないので注意 領地拡大と同じように「地域」タブに可能なアップグレードがあるから選んで実行
領地拡大と同じく14日間経過するので注意
出来るアップグレードがないなら条件を満たしてない
確か首都を都市にするのが最低条件だったはず >>741
これが気になって夜しか眠れなかったから調べてみた
結論はファイターの鎧修練はバグってない
タワーシールド専門家のはちょっとおかしい気がするが自分の読解力不足か?
実験方法
敏捷力が高いキャラクターがハーフプレートとタワーシールド装備してACに加えられる敏捷力を調査
実験結果
ファイター1/3/7/11/15Lvの場合
+0/+1/+2/+3/+4
タワーシールドの専門家1/3/7/11/15Lvの場合
+0/+3/+5/+7/+9
タワーシールド専門家がタワーシールド外してもボーナスは同じ(これは明らかにバグ)
フルプレートにすると最大敏捷力はちゃんと+1される
この後モンク取ってみたけどACへの判断力ボーナスや高速移動は効果なしだから重装鎧として扱われている というわけでフルプレートでACに敏捷力ボーナスを+10まで足せるのならACは裸モンク一強じゃない
まあタワーシールド専門家は攻撃性能低いからACだけ高くてもねって感じだが 虐殺がミスラルフルプレートだから最大敏捷力は+12までいく
虐殺と+5タワーシールドでAC45
まあ敏捷力34は特化させないといけないので実用性は低そう さきに重量ペナルティの方の敏捷ボーナス制限くらいそう
ミスラル製の軽いタワーシールドは無いんですか・・!? ピラニアストライクはコロヌゴンの強打に反映されますか? >>824
それはわかってる
その上でどうバグっててどこまでAC上がるのか気になってしまったんだ しかしタワシ専門家でそんなに敏捷振ってる人いなさそうだから
あまり気づかれてなさそうな… >>825
タワシ専門家7LVで敏捷力ボーナス8まで反映
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org699625.jpg
タワシ専門家15LVで敏捷力ボーナス12まで反映
ttps://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org699626.jpg
は確認した
なので専門家11LVで敏捷10まで 19LVで14までじゃないかなあ多分 >>825
redditに同じ指摘が上がってるね
なんでこんなことになってるんだ、と言う質問に対して
原版ではタワーシールド自体にも鎧と同じようにDEXボーナスがある
(ゲーム版ではその記述無し)けど
内部的には存在していてアーマートレーニングに
タワーシールドトレーニングがそのまま加算されているのでは
みたいな話になってるね >>827
15レベルで+12までは自分も確認した
19レベルで鎧修練は伸びないからこれが限界じゃないかな
https://i.imgur.com/zVutP02.jpg こんだけやっといてなんだけど多分モンク混ぜクレかモンク混ぜソサのほうがACは結果として上がる
AC70とか80の時点で当てられる敵いねえだろとかは置いといて >>832
ありがとう
DEX型ビルドの一つの限界だね ピラニア打撃と強打はなんかバグっていて
ピラニア打撃はどんな二刀流時でもダメージ上昇値は半分にならないって特性あるので二刀流はコルヌゴンどうしても使いたいわけじゃなければおとなしくピラニア打撃使おうね モンク/パラディンやってるけど、モンク上げて素手ビルドにするかパラディン上げて武器で戦うか迷う
大前提としてはタンク役なんだが、火力もほしいし・・・みたいな感じなんだよなぁ 火力がどのラインで欲しいかにもよるけど基本はパラディンでいいんじゃない? DEX伸ばしで考古学者4、パラディン2、モンク14
セービングスローは20以上、ACは70超、自力でミラーイメージが使えて
素早い拳のお守りがあればパンチも強烈、これっきゃありませんよ パラディン側に寄せるなら
パラディン17鱗の拳1考古学者2
とかかな
モンクメインに比べると恐怖魅了強制に完全耐性かつ周囲の味方にSTボーナスと回復能力が魅力
悪の敵少ないからパラディンを救護騎士にして回復能力高める選択肢も 盾殴り型やりたいんだけど二刀流と盾攻撃周りの特技どこまでとればいいのかよくわからん
どれが関係してるの?ってなる レンジャーの戦闘スタイルで盾攻撃を選んで出てくるのが公式オススメだ!というのは置いといて
盾攻撃、二刀流、盾攻撃の達人くらいまでが基本セットでは
攻撃回数増やしたりしたいなら二刀流強化系、とどめの盾攻撃を追加してから 実際モンク1レベル入れてレンジャーかスレイヤーでやろうと思ってるわ モンク入れるのはどうして?
モンクはのACボーナスは盾持ってると無効だったと思う
盾攻撃と組み合わせたらどうなるかは知らんけど エクンダヨさんより初期ステータスの高い二刀流盾攻撃の主人公がいるらしい そっか盾持ってたらモンクダメか…普通に気づかんかったわ >>843
ヘドウィグは生体解剖者にでも転身したほうが良さそうだ
二刀流や軍用武器習熟が活かせるし >>844
自分もそれ知らなかった
>>838のビルドでやってた時に盾持たせたらAC下がって始めて気づいた バックラーは武器だと思ってました(セスタス脳)
ネクロ杖はハリムとトリスティアンどっちに持たせるべきか… 盾攻撃はシールドバッシュするのにこんなに特技必要なのかよ!ってなる
純ファイターじゃないとほぼ無理なレベルの特技必要数なのはちょっと設計に疑問 だからレンジャーとかスレイヤーは簡単に取れるようにしてるんだろうな
ていうか前提無視してるから純ファイターよりも楽なぐらいだよなあれ 装備の強化込でオッケーとは言え二刀流極めるのに敏捷19必要だからねえ
原作だとバックラーは両手武器と併用出来るんだけどな
ただ攻撃中は盾ボーナス消えるけど https://dotup.org/uploda/dotup.org2559553.zip.html
どなたかこの子の目をアアシマール風にできる職人はおりませんでしょうか…
仲間にならない種族を使いたいんです… >>848
盾の防御力と二刀流の手数を併せ持つ戦闘スタイルなんだから
特技の負担が大きくなるのは当然でしょ
特技を厳選すればパラディンでも普通にシールドバッシュできるけど 念動の騎士って戦技の判定を耐久力で行うだけで、念動騎士のボーナス特技で取る以外の戦技はちゃんと取得条件の知力13必要ですよね?
ファイター側のボーナス戦闘特技何取ろうかな…てかヴァレリーなんで知力9しかないの… 戦技なんて足払いが取れれば十分だが念動力の刃は機会攻撃が発動しない 足払いも裏技も普通に取れるから攻防一体が前提の特技は知力13なくてもいいんでは 「戦闘特技の判定」って訳されてるけど「戦闘特技の前提を満たす際に」って意味だと思う
英語を読む限りでは when qualitying for combat feats
英語での表記はこんな感じ ヴァレリーを初期レベルまで戻して念動の騎士とって実験してみたけど知力9でも知力13必要な戦闘特技とれるね
足払い、武器落とし、裏技の3つで確認
ファイターのボーナス特技枠、奇数レベルの一般特技枠のどちらでも同じ
https://i.imgur.com/know6Sm.jpg
表記もこうなってるから知力13を満たしていると判定されてる どっちでもいい感じなのかな
鶴の型とかもモンク入れなくても普通にとれるし 「または」の部分はどっちかでいいので鶴の型はモンク1レベルかBAB2のどっちか満たせばok
>>858は
A.知力13
B.攻防一体または念動の戦士
のAB両方満たさなきゃ取れない
Bは念動の戦士持ってるので満たしてる
Aは知力9なのに満たしてると判定されてる
だから知力を耐久力で置き換えるっていう能力が機能してるんでは?という考察 ワオ、わざわざ検証までしてくれてありがとう
心置きなくファイター上げて戦技取れます 武器種ごとにこれが最強みたいなの載ってるサイトってある?
強さを理解出きてなくて知らんうちに売ってそう ノクノクを英雄認定するところ、拠点が都市になってるせいか建物の陰に隠れて何も見えないんですけどお! 都市で思い出したけど、入り口付近でゲッダンしてる市民が気になって仕方がない >>836,837,838
ありがとう。とりあえずパラで進めて後から振り直すか考えてみる まあパラディンは悪以外にはわかりやすく火力のびたりしないのでどういうステでどういう特技とるかによって全然かわっちゃうからな
モンクパラも強い(AC高くなって固くなるの)はモンクローブを手に入れてからなので男爵で作ると結構な間は盾+鎧の方装備してたりするんじゃない? 息子の罪を糾弾してるお父さん
あんたの隣にいるのこの街の男爵なんよ…ってなった ラスダン、パーティ編成にダメージ与えてくるのがひどい
クレリック無しでどうしろというのだ… そこに八眼の連れてきた高レベルのクレリックがいるやろ コンパニオンクエストをちゃんと終わらせておかないから… >>866
自分は>>838のビルドでやってるけど途中まではパラディン1本伸ばしだった
鎧はトロルの巣で拾えるパラディン向きのフルプレートを長らく着てたし
5章くらいで秩序にして善専用のローブを拾ってからが本番なのでそこからモンクをとって鎧を脱いだ >>869
歩いてるだけで「うわ!男爵だ!」って引かれるし… いきなり出てくるテクニックリーグの方々めちゃくちゃ強くないです????人数差ある上に片っ端からフィアーくらうわ男爵はヘッドショットされるわで、危うく仲間差し出すところでした あの遭遇は意図的に難しく作ってあると思う
仲間差し出しても救出には行けるし、救出自体は不意打ちしやすい遭遇にしてある 序盤の難所はポーションがぶ飲み野郎になれば大体解決さ! 進め方によっては秘術呪文使いがいなくて前衛と回復役のみとかになるのも辛いところ そっか悪めの男爵だとリンジィじゃなくてジェイサルを連れてる可能性があるのか ワイ悪男爵も秘術使いがいなくて草生えたわ
自分もドルイドにしてしまったし 進め方悪かったのか男爵(スレイヤー)、ハリム、リンジィ、アミリの4人の時に遭遇して
リンジィ捧げて即3人で救出しに行ったな…
今気づいたんだけどノームの肌の色に緑色あるけど
ハゲにして緑肌にしたら…ゴブリンと見分け付かなくね? コンパニオンの離脱条件は結構緩いのかな?
アミリ全然使ってなくて、一騎打ち敗北、アーマグの墓にも連れて行かず、当然族長にはならず
だったけど最後離脱しなかった
離脱に関してはクエストをクリアしておけばOK
キャラ毎のグッドエンド見たければ色々頑張れって感じなのかな トリスティアンはどっちがグッドなのか解りにくいな… 秩序善以外が有利な要素ってほぼない上にそういう展開もないのが勿体無いな 悪専用職…なんかあったっけ?
うちのレゴ兄貴が呪文を捨て両手武器略奪者として暴れまわってる
呪文撃とか使うと魔法陣みたいなのその場に残るのってバグなん? 呪文唱えたけどミスしたとか距離足らなかった場合は詠唱の持ち越しができて、次回チャージ使わずに唱えられる感じだったかと 呪文や念動爆破とかでたまにみるね
対象に届かなくて呪文手に持ったまま次ターン持ち越し 燃え盛る復讐のロッドのエネルギー変換なんかおかしくない?
雷撃無効の敵だったからストームボルトを火炎変換して使ったのに無効化された
ログには火炎ダメージって表示されてるけど無効化されてる
同じ敵にキネティストシストの火の爆破+噴火はダメージ通ってるから火炎無効ではない
自分の理解が足りてないのかロッドが機能してないのか >>892
元素の血筋ソーサラーでバーニングレイを電撃に変換して炎の精霊に撃っても無効化されるので
無効化されるかどうかは呪文ごとに決定されてるんだと思う >>893
他にも同様の事例あるのか
情報ありがとう
それだと何のためのエネルギー変換だよって感じだね
相手の耐性に合わせて変えられるのが強みだろうに エネルギー抵抗持ちには普通に機能するね
完全耐性だけ変換前のエネルギーで判定されてるのか
ダメージだけ変換して「呪文の要素」は変わってなくて完全耐性は要素で判別してるってことなのかね
ストームボルトのダメージは火炎になるけど要素は電気のままだから電気無効の敵には効かないと 火属性竜の血脈だと火属性呪文全部強化されるからそれぐらいかな 最初、ダイヤモンドダストがなんでこんなに在庫あるんだろう?って思ってたわ 偽のゴブリン王を倒したら炎の血と冷血という強力なククリが手に入った。
ノクノク用なんだろうけど、母の愛、母の温かさとどっちが強いのかな?
数値的には炎の血、冷血の方が上だけどクリティカル率は母の愛、母の温かさの方が圧倒的に上。
実際に使ってみて強いのはどっちなんでしょう? 強化ボーナスが命中+2、ダメージ1d6+2違うんだからそりゃ炎の血と冷血の方が強いよ
クリティカル率はクリティカル強化の特技1つ取れば済む 火と冷気が完全に無効な敵がいたとしても強化ボーナス+2の方が強いと思う
キーンは特技1つ分だけど強化ボーナス+2は特技2,3個分 意味わからん質問かもだけど
威圧演舞って何もしなくても自動発動してる?それとも毎回行わなければいけない??
特技の説明に自動モードで使用できるってあったから自動モードにしたら戦闘中ずっとこれしかしてないけどそういうものかな? >>903
自動発動はしない
選んで実行するか自動モードでやらせるか
行動権以外何も消費しないから自動モードだと延々やり続けるよ
延々やり続けるような強い行動ではないからやるとしても1発ブッパする程度
威圧演武が前提の防御崩しや恐るべき虐殺は条件満たすと自動発動するから 素手フォーカス素手で威圧演舞したら手上げるだけなのかな
どう威圧的なのだろうか >>904
有難うー!
防御崩しを入れるための前振り特技みたいな感じなのかな?面白そうだから防御崩しと一緒に使ってみるよー >>908
コルヌゴンの強打から防御崩しを入れて、相手を粉砕してからの恐るべき虐殺といった流れを作る感じだね
威圧演武自体は範囲デバフなので弱いわけじゃないけど全ラウンドアクション使うし前衛が連発するような技じゃない
殴ってさっさと敵減らした方がええやんってなる おおー!そんな感じでビルド考えるんだね!
めちゃくちゃ参考になります!
特技の説明見ても全力攻撃とか片手武器を両手で持つとか今一分からない事が多いからちゃんと理解して考えるともっと面白くなりそう! 全力攻撃=移動(5フィートステップは除く)しないでその場で攻撃すること
移動してからだと基本的には一回攻撃しか出来ないけど
育ってくると全力攻撃は1ラウンドに数回攻撃出来るようになるよ
片手武器を両手で持つのは片手に武器持ってもう片手は開けておけば
ダメージへの筋力ボーナスが1.5倍(勝手に両手で持ってる事になる)になるだけよ 爪と牙で大暴れ!バーバリアンビルド!やってみたかったけどネットにあるのは生体解剖上げが大半というかそりゃそうだよな… 別にそこまでしなくても余裕でクリアできるから好きに組むのが吉だと思うけどもね 威圧演舞、それこそ前衛で毎ターン連打してるな
5フィートステップ威圧演舞
5フィートステップ威圧演舞って
ビルドによるんだろうけれど、うちのヴァレリーは防御と状態異常耐性だけでダメージはぜんぜん出せなくて
威圧が効く相手はほぼ恐れ状態にできるから、敵が部屋のすみからすみへ逃げ惑ってる 獣バーバリアンは飛びかかり出来るからカッコいい
解剖入れるとしても少し混ぜる程度では 威圧演舞で恐れにするのは敵が動き回ってうざいのターン制にしないとプレイが苦痛 威圧演武だけで恐れ状態にならないと思うんだけど暴漢混ぜるのが定石かなんかなの? おすすめ育成とかで暴漢混ぜるからそれ真似て失敗したな⋯ってなったよ
ところで爪を生やせるビルド(バーバリアンとか)で武器を使わず爪を使って攻撃する利点って何があるの?(牙は単純に全力攻撃回数が増えるからわかる)
ドルイドのスミロドン変身とかならわかるんだけど
データ的にはないけどカッコいいってだけ? >>918
2レベルで2回攻撃ができることぐらいじゃね?
まぁそれでも高品質武器使った方が強いだろうが 爪を生やすって要は爪で二刀流してるだけだから軽い武器で二刀流した方がよっぽど強いと思う
意味あるのは片手で武器を持てないメイガス系ぐらいかな?レゴンガーのビルドは結構利にかなってる 定石かはしらんけどワイルドハントとかにはめちゃ制圧力あるよ
効かない敵も多いけど 恐れ状態で逃げ回られると追撃面倒じゃない?
逃げた先で別の敵をアクティブにしちゃうじゃないかと不安になる
自分は怯え状態で十分かなと思ってたけど >>918
爪攻撃に対して追加ダメージの入る装備とか呪文を使った場合、手持ちの軽い武器との比較で前者が上回るケースがあるのかも >>922
けっきょく次の行動順で同じところに戻ってくるからね
別の敵をアクティブにすることもあるのかな? あんま気にしてなかった 男爵を再訓練すると職だけでなく種族や性格や性別まで変更できるんですけど
誰かとロマンスした後性別変更したも大丈夫なんでしょうかこれ? こっちにも初クリアした記念書き込みする
約三か月間、非常に熱中出来た
ロード長さと強制終了には悩まされたけど
是非2も日本語化して欲しい! ロードはあれだったけど強制終了は一回もしなかったな
パフォーマンス低くしてるからだろうけど パーティ4人の期間がどれくらいかわかんなくてリンジィもある程度火力に貢献できるように射撃メイガスマルチさせたんだけど、人数に余裕出るとバード一本でよくね?って思ってきちゃった… ModでCustumCompanionPortraitっていうのをいれて遊んでるんだけどクリーチャーなんかに話かけるとゲームが進まなくなっちゃうのはおま環?
回避する方法ありますか? 純粋なファイターと両手武器使いならどっちが優秀だろう? 役割次第でしょ
両手武器を使ってダメージ出す役割なら両手武器使い
鎧修練が無くなるし盾持たないからACには不安あり
タンクよりの役割とか二刀流でダメージディーラーなら普通のファイター 両手武器のダメージを増やすって意味なら圧倒的に両手武器使い
両手武器使わないなら当然普通のファイターのほうが強い
弓の場合はどっちがいいのかはしらない 殺られる前に殺れという鉄則で行くなら両手武器使い一択だな
純ファイターは火力・タンク性能ともに悪くはないんだが、前衛職には両手武器使い以外にも変身ドルイド、生体解剖者と言ったフィジカルお化けで呪文も使える強力なクラスと競合するのでやや分が悪いか https://www.neoseeker.com/pathfinder-kingmaker/builds/Main_Character#Slayer
上のレス105のスレイヤービルドを試していて、前提条件の”威圧演武”と”武器熟練”が
Lv9に至るまで取れていないので”防御崩し”が取れないのだけど、何か特殊な取り方が
あるのでしょうか? 8レベルのスレイヤーの技で戦闘スタイル:威嚇でとれば前提無視できるってことじゃないでしょうか
それで取れなければDLC全部入ってないバニラでやってるとかそういうオチ >>935
レンジャー、スレイヤー、モンク等の一部クラスではクラス特徴のボーナス特技で取る際に前提を無視して取れるものもある
試しにやってみたけどレンジャーで戦闘スタイルを威圧にすればレンジャー6レベルで前提無視してコルヌゴンの強打も防御崩しも習得できるね すごい初歩的な質問かもだけど
戦闘始まった時に自分が行動する前は立ちすくみ状態って認識は間違ってる?
敵と味方お互い移動して近接攻撃の間合いになって先に攻撃した方が相手の立ちすくみを取れるって認識だったけど同じようなシチュエーションで立ちすくみの時とそうでない時があるから訳分からなくなってしまって その敵にバーバリアンかローグのクラスが混ざっていて直感回避覚えていた
とかそんなオチはない? >>938
「敵味方お互い移動して」の時点で立ちすくみは終わってる
戦闘始まって「最初の行動順」が回ってくるまでは立ちすくみ >>936
>>937
戦闘スタイル特技→威嚇から無事”防御崩し”取得できました。有難うございます。
こうしてみるとスレイヤーって大分優遇されたクラスですね。 色々教えてくれて有難うー!
自分も移動したら立ちすくみじゃないって認識だったけど
敵に気付く→お互い移動して武器の間合い→敵が先に攻撃→命中詳細見るとこっちが立ちすくみになってる
って事が多いからどーなんだろ?って思って
よく分からないんでとりあえずイニシアチブあげときます! >>943
>>940はターン制モードの時の挙動
リアルタイムモードだと移動はほぼ同時に行われて攻撃がイニシアチブ順に処理されてるのだと思う
この攻撃の順番が来たら立ちすくみが解除されるって挙動なのでは
イニシアチブ高くするってのは対処としては正しい 「直感回避」を取ると立ちすくみにならなくなるので近接ファイターも考古学者を2上げしたりする 考古学者は軽装鎧と盾を装備して、秘術呪文を失敗なく使えるのもメリット ソロウフローってどっから行けるんですか?
丘の小道の右側のとこから上かなって思ったんですが道はグネグネしてるわ大型エレメンタルに襲われるわ散々で…
2章じゃ早いんでしょうか? いや二章で行けるとは思う
右側から回っていく感じじゃなかったかな 大型エレメンタルはランダム遭遇だから会わない時もある
セーブロードで通過しちゃうってのも >>947
タロンピークの北でヴァーンホールド側に川を渡ってから川沿いに北上 ふさわしい報酬で新緑の間に入るときに主人公だけで行かないといけないんだけど
道中はパーティ組んでて一時的にソロになるのってどうすればいいの? >>951
全体マップで左下の「グループの管理」
ソロになると重量制限に引っかかるから事前に重量を調節しておく >>952
ありがとう
マップに入ってからソロに出来るんだとばかり思い込んでた ソロウフロー攻略して姉妹仲間にした…ソロウフローもそうだけどエクンいるとこから左に行くと原始のマンティコアとかエルダーエレメンタルとか
いつかこいつらと戦うのか嫌だー!!ってのに遭遇する事あるのが辛かった
そして第二回パーティ編成お悩み会開催
男爵とハリムはハゲ同盟だから外せないしエクン強いしアミリの大根ちゃーん!好きだし
トリスの骨召喚とファイアボール便利だしリンジィいないと鍵開けと支援できないし
姉妹とジュビロは即お留守番か… ハリムとジュビロみたいな素直じゃないけど
めちゃめちゃいい奴みたいなおっさん好き
ジュビロは最初の態度の悪さから時の家では感動したわ >>957
緑の人攻略したいって人以外は隠しエンドなんか見なくていいよ 最終Lv19でのクリアとなりました。前にすこし話がでた盾攻撃ビルドで
最後の敵までそれなりに活躍できたと思います。参考になれば幸いと思いのせてみました。
人間・ファイター
@追加HP・二刀流・盾攻撃 A盾熟練 B重装鎧熟練C武器熟練(ロングソード)
D武器開眼(ロングソード)・武器修練(ヘビーブレード)TE強打 F回避
G上級武器熟練(ロングソード) Hクリティカル強化・武器修練(ヘビーブレード)U・武器修練(近距離)
I上級盾熟練 J盾攻撃の達人 Kとどめの盾攻撃
Lクリティカル熟練・武勇の拡大・武器修練(ヘビーブレード)V M上級武器開眼(ロングソード)
N貫通打撃 O上級貫通攻撃 P無視界戦闘・ファイターの反応・ 武器修練(ヘビーブレード)W
Q二刀流強化 R迎え撃ち >>961
おーなるほど 二重斬りは取ってないのか
あれ盾にも適用されるのかな? >>962
盾攻撃の達人の中に二重斬りと同じ能力が入っていたはす。 >>963
あ、なるほどそうなんだ
やっぱり斬りで盾に効くのはおかしいか
ありがとうスッキリした >>963
入ってないよ
盾攻撃の達人があっても二重斬りがないと、盾攻撃に完全な筋力ボーナスは適用されない 2章始まって白頭山終わった後ジュビロ勧誘→カリ姉妹勧誘→グドリン川→人里離れた小屋→沼地の魔女の小屋って行って
北上したらトロルに襲われてる商人からパーソロミューの家の話聞いて行ったら獣の習性通り越して導きの灯始まってたんだけどなんか失敗したかな?
パーソロミュー救出してももっと早く来いって言うだけで何も売ってくれないし…放置してたエクンダヨさんも大丈夫かな?消えたりしないよね? よかった…塔に犬いるの見えて凄いほっとした…
しかしパーソロミューから袋買えないのは辛いな…首都で売ってる2万5千の買うしかないか 本来は襲われる前に行って檻の中のトロルの処遇を決める
しばらくすると襲われるから助けに行くって流れだったか
襲われる前の会話飛ばしちゃってると顧問にはなってくれないのかね 襲われてるところってあれ高難易度だと助けられるの?ってなる 襲われるイベント発生しなかったけど(トロルの処遇は決めてる)顧問には出来たよ
ちょっと会話はかみ合わなかったけど イニシアチブ取れてハゲごとグリースが通ったら行けるんじゃない? >>965
リスペックして二重斬りとったらダメージロールが倍になりました(+16から+32へ)まじか・・・。
ちなみに武器熟練で盾攻撃取れば貫通打撃が適用されるで良いですか? 盾攻撃特価って手段もあるのか
髭のおっさん主人公にしてどう育てようか悩んでたとこだわ ライトシールドならフィネッセ対象なのかな
片手に盾だけ持ってデュエリストとかメイガスやるとか可能なのだろうか
オフハンド扱いになるからダメか 二刀流も色んなスタイルがあっていいね
両手にナイフのアサシンスタイルから剣盾を構えたオーソドックススタイル、マインゴーシュが無いのが残念だけど代わりにショートソードにレイピアを構えた中世決闘スタイル、水滸伝でお馴染み黒旋風李逵の二挺板斧スタイルも作ってみたいな 秘術の守護者が回避ボーナス+3でマインゴーシュ的に使える 悪い奴らには滅法強いのがパラディンの特徴
PF1では存在感が薄かったけどPF2では大活躍するはず! >>865
あのプルプル痙攣市民笑っちゃう
自分のゲーム内だけの現象じゃなかったのか >>978
ゲロ耐性も付くからステッキングクラウドに巻き込んでも安心だしね
2つ質問があるんですが最強弓と言われてる金属を貪る者を入手したんですが呪文撃する場合酸以外で属性ばらけた方がいいんでしょうか?
それとエクンダヨに聖なる狩猟の達人3レベル取らせたいんですが犬の足払い強化したい場合協調戦技でいいんでしょうか? >>981
呪文撃は攻撃回数増やすのが目的だから属性はなんでもいいと思う
0Lv呪文はダメージもたかが知れてるし
相手の再生とか止められるならその属性にする
協調戦技で足払いは強化されるけど他の前衛にも取らせないと効果ないよ
相方の前衛も戦技使うならいいけどそうでないなら勿体ない感がある
前衛の誰がとってもありがたい協調挟撃や精密打撃の方がオススメ 高速化のロッド持たせてキャントリップ使うと
ロッドの回数消費しないのにノーモーションで撃てるから呪文撃におすすめ エクンダヨさんのビルド
レンジャー20 BAB20 獲物強化で攻撃命中+4 得意な敵が3回自由枠 動物の相棒が16LV
レンジャー15 聖なる狩猟の達人3 妖力の射手2 BAB18 獲物強化なし 全力攻撃時の攻撃回数実質+1 得意な敵が2回自由枠 動物の相棒が15LV
レンジャー20でいい気がしてきた >>926
おめでとう陛下!!!
続編は英語版が9月か
日本語が待ち遠しいぞい >>985
有難う!!
英語ps4版が来年3月らしいから日本語版があるとしてもそれ以降かな
本当に待ち遠しい その間に「フェルシール アービターズマーク」を買ってプレイするとDMMが
もっと洋ゲーに力を入れてくれると思うよ fell sealもPathfinderもsteamで買って日本語もらってしまってすまんね >>976
片手に盾だけスタイル…
キャプテン・アメリカかなw >>977
ヴィンランド・サガを視聴してからというもの、二刀斧をブンブン振り回すことに憧れてキャラメイクしてしまった 試しにやってみたけど利き手に盾は装備出来ない
でも利手装備なし逆手盾のみで盾攻撃がメイン武装扱いは可能(両手持ち扱いで筋力1.5倍っぽい)
盾攻撃の達人は-2の二刀流ペナルティをなくすのではなく+2ボーナスを与えるようになってる
逆手に盾のみだとただの+2ボーナスになる
盾攻撃の達人とスパイクトシールドだと強化ボーナスが2回分足されてるっぽい
例えばラヴェナの誓いは+5スパイクトヘヴィシールドなので盾攻撃の達人ボーナスと合わせて+12のボーナスがついてる
https://i.imgur.com/wXM0hgA.jpg
タワーシールドは盾攻撃出来た
バックラーは出来なかった >>992
マジか凄いな ありがとう
これで片手開いてるからもしかして普通に呪文撃行けるのかしら
スパイクトシールドがまともに拾えないのだけが欠点か ちょうど今盾殴りメイガス試してみた
利き手装備なし、逆手に盾で呪文戦闘と呪文撃はいける
けれども呪文撃は利き手の攻撃に乗せる仕様っぽい
素手で呪文撃してた 基本攻撃ボーナスで3回攻撃出来るメイガスで呪文撃+呪文戦闘+盾攻撃を試したら
素手攻撃+接触呪文
盾攻撃3回
って感じで4回攻撃する このスレッドは1000を超えました。
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