【PoE】Path of Exile Part 307
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Grinding Gear Gamesが開発したハック&スラッシュゲーム Path of Exile を語るスレです
・販売形式はF2Pで、課金対象は追加倉庫や見た目を変えるアイテム等です
■公式
http://www.pathofexile.com/
■洋Wiki
http://pathofexile.gamepedia.com/Path_of_Exile_Wiki
■日本語wiki
http://seesaawiki.jp/pathofexile/
http://wikiwiki.jp/pathofexile/
■質問スレ
【PoE】 Path of Exile 質問スレ part40
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1621570402/
■前スレ
【PoE】Path of Exile Part 306
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1625541221/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured Tsoagoth, The Brine King
(V) ∧_∧(V)
ヽ(^ヮ^)ノ
ノ ̄ゝ
Shakari, Queen of the Sands
(V) ∧_∧(V)
ヽ(^ヮ^)ノ
ノ ̄ゝ
The Dweller of the Deep
(V) ∧_∧(V)
ヽ(^ヮ^)ノ
ノ ̄ゝ
Craiceann, First of the Deep
(V) ∧_∧(V)
ヽ(^ヮ^)ノ
ノ ̄ゝ >>1
乙ざいう
なんかマジに来期やる気でんわ、、、 なんか難易度が配信者とかHCレースとかやってる人基準になってない?
プレイヤーの数割はMap突入してないプレイヤーもゴロゴロといるのに、
キャラクターパワーは低下方針で敵を強化したらワンパン祭りで初心者はAct1で殆ど辞めていくだろ なんか知らんが辞めてないみたいだし好きにしたらいいんじゃない
プレイヤーの大半は慣れてる人が思ってるほど考えて遊んでないしなんか流行ってるからやろ〜ってレベル むしろフラスコナーフしたけど自動使用追加してんだから新参や下手くそ向けの調整だと思うけど
開発の意図もヘビーとライトの差を埋めるっていう考えだし ご意見番気取りの老害が多すぎて草なんだw
GGGとクリスのことが大好きじゃんよ? ナーフもだけど前期のランチでロールバックしなかっただろ?
あれ見て去るもの追わずが方針なんだなと分かった
ロールバック無ければ辞めるって人かなりいたしロールバックがしゃあないで許される空気だったのにしなかったからね >>10
mod付け加えて食らい発動付与(だが効果時間一秒)だし、かつ消費量も増やして補充は減らす調整にしてる
今までのパック見つけた→予防ゴクリ→5秒程対curse ailment無敵、飲用回数も一杯残ってるよ〜とは訳が違う
新規や下手は逆に更に死ぬ回数増えるだけやろ そもそもこれしか長くやれるハクスラないから増えはしても減りはしないんだよな >>14
今までの仕様を文章にして読むとクソゲー感がやべえなw
ただの作業だわな ただの作業なのはゲーム全てなんだよなぁ
だからPoBが本体とかネタにされる マップのフラスコガインがどれほど減るかやね
1/10はないとしても1/5くらいは疑ってる ジャップも覆面つけてアポなしでハゲに会いにいったキチガイいるから
別にハゲがどうなろうがどうでもいいが 初心者が遊びやすい様にするならいいけど初心者巻き込んでクソナーフしてるからクソ
予防POT使ってない、使えないような層なんて自動発動用のPOTになったからじゃあ使おうにはならんよ 初心者救済を謳うなら普通は自動使用だけを実装する
フラスコのDPS貢献度が高すぎるってのならDPSの部分だけ削ればいい
サイコパスのキチガイハゲにはそういう発想すらなかったかもだけど そんなにフラスコピアノしたかったんかおまえらwwwww BUY YOUR SUPPORTER PACK NOW!!
馬鹿か。 PoE沼にどっぷり浸かってるから初心者の気持ちが想像出来ない
開発者側もプレイヤー側も まぁ初心者が状態異常ポーション自体使わないってのは同意
初心者の画面見るとLifeポーション3個+移動速度ポーション2個とかが当たり前だからな
だけどそれだけじゃ差は縮まらないわな Sirus倒すプレイヤーでも左クリックに通常攻撃入れてるのがいたな、総突っ込み食らってたが 呪いmodめっちゃ付くからマップがクソダルいことになりそう
鏡持つしかないのか サポパ値上がりしてんじゃん
もっとサポートしたかったからありがてぇ タルコフってリセットあったけど
ニートにそっこうしゃぶられて終わったな 結局のところFPSはチーターがいるからな
チーターとか無縁のpoeは幸せだよ
アフリカ人泥水野郎くらいなもんか クリスとかいうチーターよりもウザい嫌がらせしてくるガイジがいるんだよなあ 対人ゲームはどこまでいっても中国人の庭だからな
その点ポエは誰でも安心安全 ロワイヤルはwhirling blade拾うゲームになってるらしいな こんなクソスレで老害ごっこしてないでドンカツとってきな?
Tytyおじは70回でクソデカRhoaの丸焼きをゲットしてたぞ?? 真面目な話貧しい国はRMTしてた方が真っ当に働くより儲かるんよな うんちソムリエ様が味見してくださってるんだぞ?
感謝しな??? フラスコマクロ必須だからフラスコ弱体しますってなかなかイカれてるよな 日本も気合いいれてRMTした方が本業より儲けられるレベルの生活水準のプレイヤー多そう フラスコは12345に設定してはあるけど
自分の指では押してないわ
画像認識も入れて完璧なマクロ組んでるから少なくとも一年以上は12345キー押してない Instilling Orbのバリエーションも知りたいわ
例えばphysical damageに反応してダメージ計算に割り込むエンチャが無いとマジで何の意味もない 最近hadesやったけどちょー面白かった
ぽえ民ならハマると思う マクロ使ってんの大目に見てやってたけど
ちょっとお前らやりすぎだからフラスコナーフしてマクロゲーじゃ無くすわってことだろうな
犯罪者が裁かれて発狂してるの図 フラスコ自動飲みは when you use a Flask と見做されないバグを期待してる 無職だけどまじめにフラスコピアノしてた俺の立場は? ライフまではマクロしないと思ってたけど
ピクセルゲットやらパターンマッチしたるわざまぁ
涅槃の構えでやりたいんじゃ だから単なるpotゲーからの脱却なんだって
Buffフラスコの価値が減るのは避けられないだろうが、
ダメージやら呪いやらは調整されると思うよ、多分…多分ね >>65
まじめなのに何で仕事出来ないんだろうねえ… バランス調整自体は嫌いじゃないんだよなー
ただアトラスの玉とパッシブ集めがより遅くなりそうなのがホントにだるい
バランスよりゲームのほう面白くしてくれ >>69
どうせバランスなんてとれないしな
しかも今までのゲーム速度用に馬鹿みたいに周回させる調整してたんだから
これでドロップ率とかそういうの未調整だったら過去最悪リーグになりそうではある 初めてまもない身でフラスコ飲み続けて戦うってのがなじまなかったが概要読む限り面倒も増えそうだな。 フラスコ上手く使える勢と使えない勢でパワーに差が付きすぎたからフラスコ自体をナーフします!!
ってサイコ極まってね?
普通フラスコを使いやすくするでしょ まだ慌てるような時間じゃないDBにMODが載ってから絶望するんだ >>76
俺はそこがラインだと思うわ
今回のフラスコ修正でさらに何かしらのマクロ使い始めたらBANしてくんじゃないかって思ってる なーんでPvPのゲームでもねえのにこんなに弱体化しまくってんだろうな
プレイフィールいじって何がしたいのかマジでわからん よそ見しながらログアウトしてる人度々ゲストに呼んでんのにナイナイ なんか新スキルも予測できないの除いて既存より強いビジョン見えんな〜
Rage VortexはEarth ShatterやCycloneと比較されることになるし、manabondもSpell Echo BL(or Ark)より強くないと誰も使わんでしょ アセンダンシーのアイルメント無効も削除だろうけど代わりのバフとか入るのかねえ…… パックごとにフラスコガブ飲みしてたのが正常だと思うのか?
果てはマクロまでつこうとるし
その異常性に気づかないってあなた心まで障害者になってるよー! どう考えてもマクロ前提のゲームデザインしてるのが悪いでしょw てかもうフラスコ全削除でいいんじゃね
ライフフラスコだけにしろ マクロ使うのが良いか悪いかと言ったらもちろん悪だが
初心者やマクロ使ってない人が相当痛手食らってる修正なのが厳しいって話なんじゃが
脱税してるやつが多いからその対策に消費税上げますって言ってるようなもんやで >>82
パスファは置き換えかもしれんが他はただ削除されるんじゃない?ほかの効果だけでもやっていけそうに見えなくもないし パッシブツリー左下と左上辺りにも良い感じのele avo配置よろしく頼むよ でもailment対策フラスコなんて今までも凍結の飲むくらいでigniteだの持ち歩いたことないけどな
shock食らおうがおまえらだってそれで問題なかったろ
Lava Lakeボス相手にわざわざ火レジフラスコ持ってくプレイしてた奴もそういないだろw
なんで今更ailmentをそこまで恐れんの
やべーのはcurse背負ってファームしてくださいね^^くらいだろ そのチルフリーズがヤバいんですけも…
あとアクト中の出血毒も… chillとfreezeはもう靴にクラフトしな
それでおわんべ なおと、お金ないからフリーズ無効つけられない・・・ なおともフリーズ無効つけたい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! ただでさえアタマcurseななにゲームの中でさえ呪われるってどういう仕打ちだよ movementスキルで敵の攻撃すり抜けできなくなるってマジ?
sirus最後のグルグルビーム抜けられなくなったら俺クリアできんけど Harvestみたいなインフレ加速を促しておいて今のPoEは早すぎるとか言ってる事とやってる事が噛み合ってないんだよ
そもそも早いことの問題点が提起されてないのに早さ=悪のような言い方されても
エンドゲームのアホみたいなファームの事ならまずHH消せよ、そこからだろ グルグルビームとダイビームをすり抜け無しで避けろとかどうやれば出来るんだよ 畑、強盗らへんで周りがごっそり辞めてったけどあれが健常者の感覚だったんだな
俺は手帳握りしめて来期もやるしかない チャレンジ達成でトロフィーの代わりに手帳プレゼントします Mapの常時カースだけ削除してくれればいいわ
ビルド関係なく対策しようがない(極一部のユニーク等を除く)Modは消すべきだろ 自分用に前スレの予定表コピペ
374 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6561-6Mb1) [sage] :2021/07/14(水) 07:48:56.83 ID:vpElR6IM0
以下日本時間
7/16(金) - 3.15 Announcement and new supporter packs.
7/17(土) - 👀
7/18(日) - 👀
7/19(月) - Challenge Rewards Revealed.
7/20(火) - Ultimatum League Ends at 3pm (PDT). ※7am (JST)
7/20(火) - 3.15 Private Leagues Are Now Available.
7/20(火) - 3.15 Balance Manifesto.
7/21(水) - Patch Notes, Item Filter and Passive Tree Information.
7/22(木) - All New and Changed Gems.
7/23(金) - Launch Day Information and Possible Torrent Link.
7/24(土) - 3.15.0 Expansion Launch.
7/25(日) - New Mystery Box Revealed.
7/29(木) - 3.15.0 Expansion Launch for Console.
コメントで17日と18日はストリーマー・キューの公開って書いてあって草 なんだかんだ言ってバランスマニフェスト見たらGGG最高!って手のひら返すんだろ? オカババア信者だからアセンダンシーにhexproof付けてくれたら手のひら返す https://i.imgur.com/GULTUw1.jpg
β版からのプレイヤーパワーの傾向を見たらどの拡張が戦犯だったか即わかるな。どこが一番急角度になってるかな😊 >>115
3.13から3.14で上がった部分てあるの? >>116
hateforge, veiled mod クラフト有りと無しでリーグ分けてほしいわ
もちろんドロップもそれに応じて率変えて単純に2倍とか3倍でいいから そもそもそのグラフの意味がよくわからん
霧の次のリーグで下がってないのも意味わかんないし
Veiledと畑のメインクラフト削除どっちが影響でかいかなんて一目瞭然なのに上がってるし まあ主観的なもんだとクリスも認めてるしネタみたいなもんだと思う
メタモーフで敵が硬くなったのとかも盛り込まれてなさそうだし 敵がどんどん強くなってるからエグザイルも強くなって当然と言うか自然なインフレだった
今回も敵は強くなるがエグザイルは… 敵は少なくとも今回そして次回の2回は強化予定(byハゲ)以降も強くしていきたいというお気持ち表明アリ
一方ざいぅ達はイッツオールナーフス食らったあとパチノ待ちという状態
分が悪いと言わざるを得ない ジジイ「今のpoeは(動きが)早すぎる」
poeは何も変わってないんだよね
お前の動体視力が落ちてるだけなんだよね 妙に敵の数増えて重くなったし爆破連鎖の有効性高すぎるし敵の量を減らして欲しいわ
その分大きくして視認性上げてついでにドロップ調整してくれたらフラスコとかdpsとかどうでもいい https://twitter.com/i/status/1416891879644307457
12:Footprints
24:Weapon Effect
36:Portal Effect
Weapon EffectもPortalも結構良さげ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 的バフとかなんとか言ってもどうせ何も考えずにぶっ壊れ実装して結果的に超絶インフレするのは間違いないから人任せにしとけばいい ぶっ壊れ実装はいいがHateみたいに手帳専用装備になるのはやめていただきたい。
サイクロンみたいな使い勝手がゲロ良いスキル実装があればいいんだけどな。 極稀にある
あとは地味実装した次の期に突如魔改造されてテッペンとったりとかもまれによくある 新フラスコ実装する労力あるなら他に使えよ。最弱MELEEスキル筆頭のヘビストでもやれってか?
ゴールドフラスコとか使い道がまじで皆無やん。 >>143
bleed対策がどうなるかどうするかだけ、後はリーグコアがまともならいつもの様に回れるだろう目処はついてきた
まぁパッチノート次第 >>140
逆にお前の言う楽しかったpoeはいつなんだ? アークが伝播しまくりで2画面先までエコーワンキャストで消し飛んでたリーグかな
最高に爽快だった 今ほどカジュアル層にすり寄ってなくて極一部のプレイヤーしか100まで到達出来なかった頃が
やりがいがあって楽しかったわ フラスコマクロ使えるのはAffixにマクロ使用可能Modが付いたフラスコのみでおまけにリカバリーレートかデュレーション減が付いてるんだろ?
俺知ってるんだぜ bleedをどうするか
赤シャツから削れば皆bleedの脅威を楽しめて平等
bleedは即死攻撃じゃないから問題ない
そもそも今までLifeフラスコ1本プレイだったのがおかしい
Lifeフラスコ2本、3本持つという新たな選択肢をプレイヤーに提供したい
このくらい覚悟してる 別にチャレンジングなゲームなんかやりたくねえんだよな
爽快でアイテムたくさん出りゃそれでいいんだが うんちリーグは全部含めてLv100が5500人くらいか 「つけて味噌かけて味噌 どんぞうスペシャル」でた・・・😠 バランスマニフェスト6000words
読みたくねぇ〜 it's all nerf が10回は書かれているであろう震えてきた 文章長けりゃいいってもんじゃねーだろとぐろウンコがよー 見てきたらなんで6660文字なんだ悪魔の数字じゃんと海外でも突っ込まれてたな Blightの五割増しとか
邦語訳にすると字数はwordsのだいたい250%くらい?重い 早く現地人が物理的に悪魔祓いしろよ。プレイヤーが弱くなっていく一方だろうが。 https://i.imgur.com/GeSQQRx.jpg
簡単に自動使用されたら悔しいじゃないですか
簡単に自動使用されたら悔しいじゃないですか
簡単に自動使用されたら悔しいじゃないですか >>144
こういうとこでも煽りキメてくるのヤバいよね
いい感じの逆撫で感が癖になる いつものq20好みのmod付けたフラスコ作る程度には入手出来る調整らしいからさすがに黄mapぐらいでは作れると思うぞ
どうせ赤入り始めたらele avo100目指すようになるけど veiled まあ強いけど、働ける軽度の手帳持ちでは厳選する時間やカネないんよな
そういうのはおれらからしたらただのナーフなんよな
おれ次は40いけんかもしれん(時間的に) エンチャ活用するならフラスコ飲まないで残しておかなきゃだめなんでしょ?
俺そんなのやだよ常時飲みたい どうせinc40%もクリラッキーも消えるか超絶ナーフだよ
basaltも15%軽減からAR20%moreになってうんこだし下痢便になったフラスコ クリティカルビルドでダイヤフラスコとボトルドフェイス外したらDPS40%下がった
もう終わりだ これお目当ての発動条件付けるためには当然対応するタマタマ集めないとだめなんだろうけど
例えばダメージ受けた時に使用とか切れた時に使用とかそういう有用なやつだけドロップ渋いんでしょ知ってる バリスタトーテム強そうに見えるけど今まで触ったことない
弓2本持ってマップ用に他の弓スキルでボス用にトーテムって…どうなの? >>191
キャンペーン中弱いけど装備揃って来たら全然やっていけるレベル まあ今期も新スキルで適当にビルド組んで走るけど
マップで死にまくってブチ切れて辞めるんだろうな俺は
ナーフするならまともなスキル追加しろよ分かったな? あまり触れられないけどバリスタ自体は意外と強い
問題はトーテムと一緒で発射する前にAoEでワンパン即沈で1発もプロジェクタイルでないで終了とかがあること
あと足元にしか出ないのも問題だったなあ トーテムみたいに部屋に投げ入れたりできなくてボディプルになるのが危険 マニフェスト6660wordも必要?
It is all nerfの4wordで済むでしょ メレーやれってことだな
アークメイジとzewスキルも合いそう 素手でフラスコポイポイするかConsecrated Path totemかstorm rainバリスタか
悩むわァ 公式wikiがfandom側のデザイン変更で見づらくなってたんだな
一応css上書きや広告ブロックで何とかなるけども Redditで何回か出てたForbiddenRiteTotemは強くなりそうだけどSlamの方のTotemは厳しそう
SlamはWarcryと相性がいいから強いんであってTotemにしたらDPSが死ぬ 賭けてもいいけどStorm Rainは絶対ゴミ火力 Battlemage's Cryだけは楽しそう
よーしこれでスターター組むぞ トーテムもマインちゃんみたいに設置後4秒間無敵とかにしてくれんと
仕事せずに消え失せること多くてダメすぎる Storm Rain に Duration タグが無いようだが、これ大丈夫か? ま、次リーグはTotemで-+Earthbreaker Supportでお手軽ファーム鉄板だろ
スターターはコレでやれというGGGのお達し
で、資産できたら
Storm RainとかPOT投げやってテストしろと
で、9月からD2Rだから
Hammerdin用意したのでPoEプレイし続けろとw Battlemage's Cry + Volatile Dead + Detonate Dead + Desecrate
Consecrated Path とか? battlemage's cryって8秒で5発しか出せないやん
使い物になるん? たらひこ、お金ないから今期も最大防御出血地震剣闘士… トーテムはポチってからスキル発動までのラグがストレスフルだから嫌い Bone Shatter 普通につよそう
Voltaxic Burst ぼるたきしっくりふと復権は置いといて普通につよそう
Manabond 大正義
Battlemage's Cry ゴミ
なんか剣を輪っかにして飛ばす奴 つよいけどプレイフィールゴミ Bone Shatterどうやって当てる? 当てられれば強いと思う。 正直エレ婆ド安定だよね
アイルメント無効も簡単に取れるし PoB上では強くなるんだろうけど高DPSが求められるMaven、Sirusで
BoneShatterのスタック維持は無理だろうし罠っぽいわ エレメンタリストはエレメンタル使いだからそのままでいいでしょ マニフェストで6600ワードってのは殆どがnerfの言い訳だろ。 お前ら頭エンチャ先生のこと忘れてないか?
当然boneshatterのスタック時間は伸びるしrage vortexの最大数値も増えるぞ エフェクトはどう見ても強そうなのに20/20ジェムの数値が微妙すぎて使えなくて阿鼻叫喚になるとこ見てみたい もしかしてフラスコ無くてもDPS落ちないサモナーが最強?? サモナー専ババアが見限ってる時点でねーよ
リーパーに希望を見出すとかは知らん 大変申し訳ないけど近づいて殴らないといけない時点でだるい 移動しながら撃てない
ホーミングしないorクソデカAoEでない
のいやけどな? そろそろblockをナーフする時じゃないか?
強すぎますよね? max block cycloneはDPS伸ばすのに何かと金がかかるけえ😵 3.13の時点でもサモナーは強すぎると思う、Sirusも逃げ回ってるだけですぐ殺せる。
3.14はサモナーやってないしnerf食らったらしいけど、それでも他のビルドよりDPSは適当にやっても伸ばせる部類だろう。
そもそもサモナーって他の殆どのビルドと違って常時有効dpsが出せるので、
他のビルドでサモナーの数割増しのDPS出てたとしても、
時間辺りの総合計ダメージを比較すると圧倒的にサモナーのほうが楽に出せる。
Dieビームだの、基本本体が回避が必要な攻撃ですら、その直後からずーーーっと攻撃できるんだからな。
本来なら他ビルドよりDPS数割下げてトントンのはず D3スレテンプレのreaper of soulsをこっそりraper of seoulsに変えといたの戻したやつ許せんけえ😡 Block型は特性上
Abyssus装着→Phys DoTに弱すぎ
Abyssus未装着→他の筆頭ビルドのほうが強い or 相当な金積んでDPS盛るか
の2択になるので楽チンだけど微妙
3.15ではマナリザーブさらに削減しないといけなくなるので面倒of面倒 出血EQが硬くて安くて強かったんだが「仕置」されたけえ😭 もしかして同じフラスコを2本ずつセットして交互に使えば常飲できる??? 開始1週間前にもなるとブログのアクセス数も上がってくるな
ここでなんと言われようとやはり期待値も上がってくるというものか >>247
potによるがものによっちゃ一回の消費量が六割へ、ゲイン大幅nerfとかだし交互常飲は無理 Quick silver常飲出来ないだなんて、耐えられる自信がない クイックシルバー4本とライフフラスコ1本で行けばいいね Act6以降のフラスコゲイン減少が面倒やね
というかパスファインダーがもろ弱体化だよね、パッチでbuffするんだろうか。 フラスコノードとフラスコモッドを全部完璧に再調整しないとアングリーするからな むしろパスファじゃないとまともにフラスコ使えないまであるな ヤク中BBAもにゃーふか・・
フラスコがアレだからもしやと思ったらしっかり念入りに殺してきたなw よくみたら、フラスコ自動使用はエンチャントなんだな
これならまあいいかな Seismic cry完全に逝ってて草、実質SlumはSeismicの修正だけで火力4割減されてるな レイダーはフェイジング中のエレメンタル・アイルメントの完全なイミュニティではなく
フェイジング中に50%の確率でエレメンタル・アイルメントを回避できるようになりました
この変更により、レイダーは最初からエレメンタル・アイルメントを矮小化するのではなく
他の場所に少し投資することで完全な緩和を得ることができます
ハイエロファントとパスファインダーはある程度のエレメンタル エイルメント緩和を保持していますが
インクィジターとエレメンタリストには全くありません
これは、エレメンタル エイルメント緩和を提供するアセンダンシー パッシブが(他の特性とともに)
それなしでも十分に強力であると考えたためです
やっぱり来たね 相対的に Gem Lv+ や Empower の価値が高まるな curseは0か100かではなくてreductionで程度を刻みたかったという事か
その方が良いとは思うわ結局どれだけ入手手段があるかによるけど スラムが他のスペルやメレーに比べて使いにくく弱いからサポートとしてワオクライ追加しますって言ってたのに
そのまんまクライ弱体化するのマジでオールナーフって感じ ある程度残るアイルメント緩和ってどの程度残るんだ…… これスラムってもうMultiStrikeで使った方がいいんじゃないの楽だしwww Seismic cry完全に別物になってて草
どうすんだよこれ 結局It's all nerfって言っても過言では無い内容だったな
パスファやらAilment関係とか懸念されてた部分がほぼしっかりNerfされてるのと、
まともなビルド全部潰してきてんな
Buffしたスキルも産廃が1割マシになったよとかそんなレベルだし minion damageにlife減少付くとかどんだけminion嫌いなんだよ 明らかに大きなダメージブーストにしかならないサポートジェムのダメージボーナスを減らし
インパクトのある適切なデメリットを与えるようにしています
これにより今回のバランスパスの目標である、エンドゲームでのプレイヤーのダメージ出力が減少しました
このバランスパスの一環として、使用されていないサポートジェムにバフをかけていないことを明確にしておきます
→これによりChainやAncestral Callなんかを繋いでも(相対的に見て)ダメージ損失が減少しました!
→→→ビルドの多様性が生まれました!
これちょっと暴論杉内?
出る杭打っただけじゃん 別ゲーだなこりゃ
順応できるかどうかが今期のリーグ要素ですねわかります Archmageサポート、108%から60%ってどれくらいnerfなんすか? プレイヤーのダメージが高すぎる対策で強化されたボスは弱体されたの? 被ダメでバランス取らないと死にゲーになっちまうだろもう
現状だって平均的なlife5000勢じゃ青パック相手でも何もせず5秒立ってたら死ぬだろ
それをなんぞ攻撃される前にdpsでワンパンぬっころしてたから成り立ってたわけで >>281
Kayちゃんがバイオハザード専門になっちゃう!! >>285
自分のビルドの場合それだけで8M→6M(25%減)
ナーフ確定のControlled Destructionとか含めないでこれなので泣きそう そのうち敵瞬殺されるのが悔しいからって敵がLife0になってから3秒間生き残るMODとか追加しそう >>290
あざっす
Archmage stormbrand考えてたけどきつそうですね 6Mあればキツいって事はなくね
やりたいならやればよくね だんだんアプデがしょぼくなってんな
ナーフで仕事した気になってるやん レイダー誰もやってなかったのになんでここまで念入りに殺されなきゃいけないんだ 盾投げとかsweepとかlacerateとかここで人気のスキルはノータッチだね >>296
あほかよBBBFレイダー流行っただろw ailmentの変更からしてgladのcannot be stunned when you blockも減衰にされるんでは・・・ 動画でボスワンパンでスキップされると頑張って作ったギミックが見られない
グラ設定下げられるとしょぼいゲームだと思われる
難度失敗しても学習しない見辛い色の問題
グラ関係のスタッフに金玉握られてるんだよ 一部の金払いの良いヘビーユーザーに長く遊んでほしいがために難易度上げてユーザー減らす調整してるって感じか。 Trapジェムそのままってこれ途中でめんどくさくなったろw The "Adrenaline" modifier on flasks now gives far less movement speed
(6-8% increased Movement Speed, down from 20-30%)
プギャー こんだけナーフするなら
色々試せる新ジャムシステム入れてくれよと思う あとはbleedで最後のざまあwwwキメてくるんだろ分かります というかこんなクソみたいなNerfしてないでそろそろAurabotとHH消したほうがいい Corrupted Blood無効のimplicitが消えるような気がする 兎に角ゲームスピードを落としたい決心を感じるわ
与ダメージ減少、被ダメ上昇、移動速度減少、状態異常実質強化....
でもこの調整で一番戦い方で苦労強いられるのはMeleeであってSpellがサポ分のnerfされたとしても、それ以上のダメージを食らってるのは近接なのは紛れもない事実だよな。
結局遠距離有利は何も変わらんやん... そろそろプレイヤー全員ボイコットした方がいいんじゃね?舐めすぎだろ。
サポパなんて買ってるお前等のせいでこのザマだよ。 レイダーってむしろあの顔じゃ一番使われてたまであるだろ
Ssfhcじゃ使用率トップレベルだし poeっておっさんゲーマー多いから変化に弱いんだよな 最新の1ページにすら満たないようなWIPガイドでもちゃんと読むぞ?
完コピなら任せろバリバリー ついでに改変して遊んじゃったりするし
イチから自分で作るのは疲れちまうからなガハハ! ハゲの思考は本当に読みやすいな
さっさと死ねばいいのに 変化ってNerfとBuffがバランスよくあればいいけど、
この調整だとプレイヤーがただただ殴られてるだけだから変化に弱いとかそういう事じゃない
したの方にちょろっとあったBuffされたスキルでまともに使えそうなのあったか?そういう事や レイダーは前期zizがTRのスターター紹介してそれなりに人気だったな レイダー弱体は我々のfastAFおじさんが泣いちゃうな ゲームスピードを落とすと明確に意識してnerfかけたわけだから白パックも2ショット以上求めるようなバランスになってるんだろうか そもそも移動しながら攻撃出来るとか言うスキル実装すんなよアホなのか ツリーやら全部の情報出たら結局レイダー強いままってなるんじゃないの it causes the flask to provide much less mana than before.
アクメのナーフと合わせて完全に死亡したな まだパッチノート出るまでわからへんからな
raider以上に他がNerfされまくって一番マシな可能性もある
はぁ raider slam アクメなんかはnerfされても当然な立ち位置やろ slamとアクメとか何期強いままだと思ってるんだ うんちのSlam使用率何%だったと思ってるんですかね
VGS修正だけでいいわ Golem Elementalist no longer provides increased damage per golem.
ailmentも合わさって死亡確認 ここんとこ、ゴーレム4体でエレメンタル状態異常完全回避エレメンタリストを何キャラか続けていたのでショックでかいわ。
凍結MOD付きStrongBoxで死んじゃったりしたら情けないな。 毒の変更がよくわからんけど前期に100%moreのエルダーMOD失った時点で死んでるようなもんか slamなんてseismic cryのおかげで息吹き返したみたいなもんなのにまた死ぬのか クールダウンリダクションサポートを追加するのが筋だと思うんだけど 気が滅入ってきたから不人気スキルのバフについて話し合おうぜ!!
「Flamethrower Trap の回転スピードはcastスピードでは上がらなくなる」
……これってバフなの? クール付きスキルはダメージバフしてもゴミなのにな。さすがに以前より100%moreなら別だが。 >>345
なんで許されると思ったのか分からん
むしろフラスコナーフのきっかけなんじゃないかとすら思えるわ もう別ゲーじゃん 2週間どころか最初の土日ももつかどうか enemies on Consecrated Ground no longer have additional base chance to be critically hit.
フラスコナーフに巻き込まれたジジイ はぁ?
おまえのアナルをLightning Spire Trapでガン掘りしてやろうか!? 弱くするのはまあいいとしてせめてドロップ(リロール時のランダム要素の結果)を良くしてほしいわ
時間かけて装備作るコストよりトレードのほうが安い場合がほとんどじゃね? 最近ようやくハマれつつあったのに
もしかして今このゲームって落ち目?
世界を相手にしてるのに最早モンハンとかと変わらないじゃん
「簡単に倒されて悔しい」みたいな >>345
結局パッチノート待ちだなって不明なとこが多い >>352
何回も言われてるけどpoe2に向けての調整段階
いわゆるみんなそのためのテストプレイヤー扱い まじでcurseとかchillとか無効前提のバランスなのにどうすんだよ
アスペ開発共死ねな ユーザーでテストプレイして経費削減
今のオンラインが主流になったゲーム業界の流れだな ゲームのプレイヤー人口自体はずっと増えてるだろうよ
軽くふるい落としに来てるだけで なんかpoe2の為なら何しても、poe2になれば全て改善される〜的な開発のスタンスもうんざりしてきてる Fortify Effectもarcane surgeもナーフされとるし雑魚のLife増やすみたいなことも言ってるしなんやねんこれ
minionもLife25%lessなんか無理ゲーだから別のジェムで代用せなあかんし生きてるビルド探すほうが大変やんけ >>361
trapサポ関係はそのまんまにしたよtrapやってねと開発言ってるが余計なお世話すぎる ひょ…ひょっとしてこれ…パーティプレイ前提ゲームになるんじゃないか いっぱいあるからどれか当たりがあるだろうと必死にセオリークラフター達がビルド
↓
パンピーどもが頑張ってテストラン
↓
こんだけあったのにすべてハズレ
とかありそう 割とガチで 焼け野原だけどなにこれ?
皆マイン投げろってことか? サポジェムナーフの値次第だなぁ
明日待たないとなんとも
影響少なそうなので元から強いのやる 40%(当社比)弱くなっちゃうもんね!(フンスフンス
とかハゲたのっしそーだったしなぁ
相当キツそう・・ DOTはクラスター弱体化かショックがボスに通り易くなったのはまぁいいけど バランスマニフェストでも出血EQ推してるが
前期に完全に殺したの忘れてんのかクリスは てかAssassin以外で毒やって欲しくて、Poisonサポートも変な殺し方するならPathfinderのノータブルにpoison chanceいれろやホントエアプだな minion damage完全に死んで草
SRSやれってか ゴミみたいに全部ナーフだな
エレ婆もインク爺も死んだしアクメも死んだ テンセントが横やり入れてんじゃないかって誰も思っていないなw
毎期配信しろとかサポパ種類増やせとかは言ってそうだけど まぁ、今がPoE2のβ期間だと考えれば、、
βで終了するタイプやな 妄想で色々考えても結局はお決まりのジェム構成になっちゃってつまらないところあったからどうなるのか楽しみね Seismic Cryの亡くなった出血EQなんて下痢うんちなんですけど… エレババアは現状だけでも
ailment無効削除
ゴーレム数*inc削除
だから草も生えない
だからといって全体的なナーフのせいでゴーレムのジュエルが安くなるとも思えんしある意味詰んだか? ちょっと待って
セカンドウインドサポート、クールダウン短縮じゃなくて増加になったの?
え、意味わからなくない?? 純エレメンタル系はサポジェムでかなり出力落とされるだろうな >>386
その代わり1回使える回数増えるだろ?破格だろ?って考えてるアホがいる 我はエレメンタリスト・・・すべての元素を司りし者・・・(0% Avoid Elemental Ailments) メイジやってたヒョロガリは終わりっしょ
男なら、っぱフィジカルよ!! ノンクリ 純phys 弓
nerf情報ないこの組み合わせが正解だろうね 弓はflaskとMS nerfで遅い
AS積みまくってWBとLSじゃないとな ついでの如くミニオンズがぶっ殺されてるのも笑いを誘う
25% Less Minion Lifeってwwww 糞ハゲも学習したんだろ
ailment,curse対策ナーフ、フラスコナーフ、MS系ナーフ、DOTナーフ
じゃあみんなminionに逃げるよねって予測できたんやろ
DPSじゃなくてlife削ってくるあたりキチガイの所業
たぶん相対的にアゴニーとduo強化!とか思ってウキウキしてる ミニオンのlifeに不安を覚えるなら、他の選択肢を検討することになるでしょう(ニチャァ 見えてるのがmelee damageにless ASとminion damageにless HPだぞ 他も乞うご期待 poison supportの60%に頼ってるビルドを軒並み殺した上でアサシン以外で毒やって欲しいって頭イカれてんの?
lesser poisonとかいうクソ雑魚挿して欲しいの? こんだけゲームスピード落としてきてるのにaurabotだけは前と変わらずpoeを楽しめるの笑えるよなぁwwwwww テンポの悪い発破でモブわかせてただ弱くなっただけのビルドでちまちま倒して大量に陳列された装備のモッド全部チェックして市場価格も調べてようやく10c利益出るか出ないかのリーグ要素やるやつおる??? おっFortify Effectの項目
"40% less damage taken from hits with Fortify"あるやん!!今の20%から2倍硬くなるのか!!
読んじゃダメだ読んじゃダメだ読んじゃダメだ(白目 >>405
こんな適当なmodつけられて喜ぶクソザイルなんかもういないだろう
こんなのよこすあげくにスローペースにするならt1modの確率あげろや これおもろいか?
全部弱体された状態で最初からやり直すのおもろいか?w >>405
しかもこれリチュアルと違ってアイテムフィルターボタン無いからね ガチャシステムなのにmodどうこうって
あなたpvくらいちゃんと見な? >>420
ハゲは100%が嫌いなのでpoison chanceも100%だと悔しいんじゃない? >>418
モッドが無いのはギャンブルだけだよ
他のNPCは全部モッドを見て欲しいの選ぶ そもそもポイズンアサシン以外でクリティカルDoTビルドなんて誰もやらないですよねってクリスの頭はたいてやりたいけどな? 他をもっとnerfしたら相対的にbuffになりますよね、クリスはかしこい ダメージを提供するサポジェムを軒並みナーフしたから
チェインやGMPのようにダメージを提供しないサポジェムは据え置きだけど実質バフ!!!うおおお! 結構バフもあったと思うわ他のナーフでトントンくらいになるんだろうけど
ミニオンダメージのナーフだけはエゲツないと思った 今考えると適当にぐるぐる回ってるだけで報酬ボロボロ拾えて2%の確率でミラーチャレンジできるうんちメイタムって神だったな >>425
二番目のスクショはアプグレを押すとランダムでサフィックスがつくってやつだから、見るもクソもないんでない?
pvチラ見しかしとらんのよ(笑 アイテムの値段を交渉しよう失敗すると手に入らないぞ!う〜ん言われたままの値段不可避 minionマジでひでーな一部の遠隔じゃなければminion damageとmelee physical damage両方使うのに
ダブルで弱体化とか酷すぎない >>433
交渉する金額よりも交渉する時間がもったいないな アクメナーフ
Enduring Mana Flaskの回復量ナーフ
arcane surgeナーフ
Manaビルドのナーフも負けてないぞ
これもう得られるDPSよりMana減るリスクのが上回ってんじゃねーの MovementスキルとMSアップ自体を削除するのがハゲの最終目標
クリアスピード早いのは嫌なんだ 新リーグ始めてサモナービルド使おうと思ってワクワクしてたのにさ
なんだよこれ
クソゲーじゃん Flask System Rework
Path of Exileのプレイヤーと開発者は、かなり前からフラスコシステムの大幅な見直しを強く望んでいました。
つまりお前らがナーフしろって声上げたからGGGは重い腰を上げたんだな…? >>436
NPC相手にチマチマ交渉するって全然ヒロイックじゃないし。そんな時間があったら新たなモンスターの群れに突っ込んでいくほうが楽しいに決まっている。 スペスリはマナリザーブしてるくせにトリガー分のマナも消費するらしい
税金か? ハゲ「マクロで常時フラスコ連打してる大多数の障害者どもが気に入らねえから駆除したったw」 >>440
願いは聞き届けるが取り返しのつかない代償を支払うハメになる「猿の手」メソッドやね。 >>440
どんなプレイヤーがフラスコナーフしろって言ってたんだろな スターター1番人気はスペスリ血ぶしゃーblockマンだな 仕様変更しろ!→願いは聞き遂げたnerf付きで変更だ ここまできても弱体無しってもうheadhunterはpoeのアイコンとして生かし続けるんだろうな 今までGGGがまじめにバランスを考えてこなかった結果がコレだよ! ミニオンビルドやったことなくてミニオンはほぼ無敵ぐらいに考えてたんだけど、25%less lifeってそんなに効くん? これもコア入り!あれもコア入り!ただ強いだけのアウェイクンドジェム追加!
↓
う〜ん・・・きみたち強すぎるからフラスコナーフ! 公開当初より、Shield Crush のダメージが半減、Eye of Winter は 50% UP
コミュニティの反応を見て調整してるんだな リバランスが全部ウンコカスゴミクズなんだけどアホじゃねえのこいつら 自分達でバランス作ってるのに他人事っぽく言ってるように見える
ネイティブだとそうは感じないのかな 今後コンシューマーやスマホでpoe2をやるってなったらピアノフラスコは、すげーじゃまだからな >>442
スペスリもあかんの?スターター潰しやめてくれや 期ごとに糞になるだけなんだけど人増えてんの?農業リーグから何一ついいとこないじゃん。
糞以下のスキルとナーフのプレゼントしかないじゃん。手帳持ちは何も感じないだろうけど お前ら強くなりすぎっていうけど強くなりすぎないとストレスフルなゲームなんだからそっちなんとかしろや
マジで弱体化しかしてねえ チャレンジを簡単に達成されたくないって言ってなかったっけ
簡単に36とか40達成するお前らが悪いんだぞ Lacerate サポジェムでAS下がってゴミになるってマジ?
どうすればいいの😭 トレードボットがいる横で手動トレードしまくりの無駄時間
そのくせ更にナーフの嵐
まじでチャイナからAHもってこいよ GGGは次のリーグが始まる直前にチャレンジクリア達成するぐらいのバランス目指してんのか? 案の定誰も使わんスキルだけバフされてて草
BFBBも死んだしなにすっかな ナーフを楽しめないのに止められないやつが一番のガイジ GGG「ブレードブラストナーフしたけどそれを補うためにブレードボルテックスを広くしました!」
????? Second Wind Support
cost 200% (from 125%)
cooldown recovery rate 短縮から延長に変更
+使用回数 そのまま 「移動スキル速くしたらプレイヤーが速くなっちゃったからナーフします」
これが一番ひどい 「PvEメインのゲームなのになんで弱体化する必要があるの」
これも遥か格下のアジア圏のMMOでも同じ様な事言われてたしやっぱテンセントの息が掛かってるのかな
経営者の視点からするとプレイヤーには少しでも多くの時間を掛けて貰ってなるべくゲームの寿命を引き伸ばしたいんだろうな エグザイルはナーフします
MobはMS30%増体力も30%増!!!!! >>473
いうて商売的にはリーグ毎にサポーターパック買って1週間くらいで消えてくれる奴が一番の上客でしょ
プレイ時間延びたって儲けには直接ならんよ >>468
まともな人間ならこんだけ滅茶苦茶にされたらやめる
つまりハクスラやってる奴なんてほぼほぼガイジしかいない プレイヤー側をナーフする場合に、pveかpvpかって関係あるか?
手帳持ちの考えを論理的に説明してくれないか? pveだろうがpvpだろうがバランス調整は必要だけどこいつらがやってるのはただ単なる嫌がらせだからバランス調整ではないよ フラスコと移動スキルをいじるとかマジで頭クリスなんだな… じゃあ俺フォビドゥンライトトーテムやるわ
文句言ってる人は真似しないでね >>479
PvPならバランス取る為に時には出る杭を打つ必要だってあるでしょ
ワンショット出来るビルドがあるから他もワンショット出来る様にしますじゃ違うゲームになるしワンショット出来なくなる様にダメージ落としたりするしかない
PvEは別にモンスターやらダンジョンが高速で攻略された所で直接的には誰も損しないし
例えば常時フラスコドーピング可能なキャラがいるなら他のキャラもそれと同等程度で違う方向性の快適さに調整すれば良いじゃんって おまえらまじでフラスコ中毒だったんだな
あんなもん何が楽しいんだ?
自閉症が延々と同じこと繰り返すのと同じ症状みたいなもんか 別にフラスコが楽しかったわけじゃなくて楽しむのに最低限フラスコが必要だっただけ クリスも言ってるがPoEはハードでコアなゲームなんだ
ついてこられない奴はポチポチゲーやってろ ダメージ出力下げて戦闘時間長くしたいのにフラスコは弱体化するって正直全く噛み合ってないよね むしろナーフでゲームがどうなるのか楽しみになってきたわ
お前らの発狂する姿が見たいんじゃ 想定内の遊びをしてたら開発が暴れてイッツオールナーフ😂 正直大したことないだろ
ガントレットやって思ったけどレジスト揃えたら普通のキャンペーンと変わらんかったし actはpoisonでやるわ
ナーフまみれの中で50%moreは強い 配信者には残っててほしいけど今やレース終わった途端ごっそり消えるのが当たり前に
昔はレース終わってもしばらくは夢中になって遊んでた人達なんだけどな
分散しまくってるリソースをリーグ要素に集中させないと面白さに繋がらない 実際gauntletみたいな鬼畜mod盛りゲーですらslamとか定番最強buildしたらact3到達ぐらいまでがピークであとは作業ゲーだったわな 配信者だけサポジェムの性能元のままでもおかしくない >>492
ascendancyのほうを弱体化されてるんですけどね >>466
そこまではないだろうがリーグ開始1ヶ月から急激に過疎化進む現状をなんとかは思ってるやろ
以前言及あった気がする 開発に3ヵ月かけて数日でエンドコンテンツクリアされる状況は正常と思ってる奴は異常 Lesser Poisonのchanceが思いっきりバフされてないと毒もゴミやろ 確かにリーグが3ヶ月あるのならmapまで到達するのに2ヶ月は要してもええな
もっとじっくりストーリーを楽しめよ ちょっとずつ難易度上げるからイラつくわけで
act1クリアに1カ月くらいかかる難易度にすればみんな納得では
今度はプレイヤーを強化しなきゃクリアできないからもうナーフの心配はしばらくない そのエンドコンテンツ笑を何周させりゃ気が済むんだよ occultistのchaosの方のnodeは独自の軽減がなぜかDoTだけでうんち
レジ60%はスターターでは心強いけどな リーグ毎に凝った新モブ作ってるのにギミック無視で瞬殺されて泣いてるGGG女子もいるんですよ
もっとモブと向き合ってほしいんだ 単純にゲームプレイ自体が大きく変わらないと無理だろう
d3のほうがアクションマシって終わってると思う lesser poisonは40%のままでもいいけどpoisonからmore持ってこないとadd chaosのままじゃ雑魚すぎ もしかしてGGGくんPoE2で人増えるとおもってません? まぁしゃーないけどこんだけ長くサービス続けてるのに未だにdiabloに憧れすぎやろ
それにPOE2の方向性、diablo4にかぶってるじゃん
むしろハイスピード感で差別化しろよ 何周させりゃって誰も強制してないと気づけ
文句しかないのに止められないのマジで依存症だぞ 実際に一般人が3ヶ月でエンドコンテンツクリア出来る位の内容量だと、
ストリーマーは1,2週間でクリアしちゃうからな ストリーマーにもっと苦しんで欲しいのが調整基準だから今のPoEだとユルユル難易度過ぎるのよね >>510
目的人それぞれでやりたいビルドの基本が出来上がるのにどんだけ時間かかるんだって話よ
強制してないぞ嫌ならやめろってクソだったらチクタクバンバンみたいにさっさと辞めるわ
むしろ未だにその認識でいるユーザーがここでレスしてんのかとびびっちゃうね アクト3周もさせるのは無駄に時間掛かって不毛だからやめました
↓
でもフラスコゲインナーフして歩くの遅くします!アクトの敵はこれからどんどん強化します!!! >>453
ぶっちゃけたいしてかわらん
シルス戦でゾンビ生き返らすのちょっと面倒になるくらいだと思うぞ 結局フラスコナーフの影響を最小限に抑えられるミニオン最強なんだよね 6Lで基本一つのスキルスパムするだけのゲームプレイだからゴミなんだろう
poe2で改善されそうではあるけどpoe2出る前にゴミ調整ばかりだからな
ロストアークも英語版出てくるし嫌ならやめろなんて今の時代自分の首絞める結果にしかならんよ 去年のコロナブレイク時にクリスが話してたが(たぶん公式ログまだ残ってるはず)
リーグを3ヶ月スパン、一年に四回は減らすのも増やすのも開発人員、運営の観点からも無理でGGGにとってベストであり死守したいと話してる
リーグスパン3ヶ月を変えようがないならプレイヤー滞留期間をどうにか伸ばしたいってのに帰結するのは妥当
プレイヤーさえいれば多様な面から最終的には利益もたらしてくれるんだし 基本無料のゲームなんだからやめたきゃやめていいんだよぉ?ん〜? poeを嫌いになるのが真のエンドゲームコンテンツ。redditやforumで暴れるぞ!! >>513
クソだったらってすでにクソクソ言ってるじゃん
鏡に向かって喋ってればいいんじゃない? このプレイフィールなら燃え尽きるのもしゃーないからな >>521
パッチノート前の印象をクソっていうのとリーグ自体がクソって同じだと思ってる?
プレイすらしてなさそうだなお前 クソしか見つけられないやつがリーグ始まってOPスキル見つけられるのかねえ
まあ頑張って >>526
日本語大丈夫か?それとも言い返せないからレスはずしちゃった?
523答えれないだろ?だっさ trapは流石になあ
melee raider流行りそうな気もするが シンオペがクソミソにナーフされたとしてもこれならミニオンがぶっちぎり最強だよ
俺を信じろ サモナービルド楽しみにしてガイドちょくちょく読んでたのが無駄になったんだけどどうしてくれるの? クソクソ言ってキャッキャ馴れ合ってるだけにしか思えないな お前が啼いてヨガるからクリスも調子にのってんだよ?
黙って辞めな?w >>531
やりたいビルドはそのリーグでやらないとな? サポパ不買運動依然として活発で草
しかしいちいち宣言する奴ほど実行しないのが世の常 >>535
ネットリテラシーの基本やね不買運動宣言者の殆どはもともと買ってない人ら 今更バランスマニフェスト読んで笑っちゃった
クリスは冗談がうまいね 敵のナーフもしろ、オーラボット、嫌ならやめろ、不買、ストリーマーの反応 俺らはインフルエンサーを支えるためにサポパ買い続けるぞ! 正直まだ文句言われるだけ愛も人気もあるんだなとは思うわ GGGのcommunity_team、spell slingerにリザーブ+マナ消費があると説明しただけなのにめちゃくちゃ叩かれてしまう オーラボットこそ殺しは伝家の宝刀やからね
本当に不平不満が爆発しそうになったらやるよ >>542
マナリザーブ無しにして消費ありにしますなら分かるけど両方はアホすぎない? >>543
毎リーグケツにオーラボットつけてアサシンでシュワシュワやってる奴らもお仕置きだな いっぱしの企業の「調整」って数値イジる事だと思ってたんだけど
WarcryとかSecondWindとか別モンにするのって「調整」なの?w
恥ずかしい事って認識はあるんだろうか 過疎り過ぎて運営や同志に優しくなるフェーズが真のゲーム末期だからな
ぽえを終わらせないよう拳で愛を謳っていけ まあ普通にmeleeやれって感じなのかな
面白み何もないけど 良心が残っていた頃のGGGさん
セカンドウィンドはトラベルスキルを向上させ、それらへの投資を促すことを目的としたデザインですが、Frost Bombのような特定のスキルにも面白い使い方ができます。
また、サポートされているスキルには、レベルに応じて少量のクールダウン回復速度が付与され、通常このボーナスをほとんど利用できないスキルには最適です。
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2782531 地味にArcane Cloakのクールタイム短縮できないの辛いんですけど セカンドウインドがいきなりCTペナルティ効果になってるのは凄いな うんちリーグのプレイヤー数減少スピードが最悪だったのはうんちリーグが美味しすぎたから!とか言ってるのはさすがにやばいと思った あれはうんちに耐えられるビルドが限定的すぎただけなのにな スペルスリンガーコレもう完全にビルドの核として機能しねーじゃんな
元々たいした事なかったのに
コミュニティスタッフがキャストタイム無視出来るしwandのダメ追加あるからマナリザーブも
減らさないとか言ってるけど正気じゃねえ セコンドウインド調整したやつはマジでセンスないわ
これするなら既存のやつから使用回数+1を消して、使用回数+1だけどクールダウン伸びる新サポ導入すべき
マジで脳みそウンチメイタム レプリカが下げるやつになるんだろな
値段爆上がりでおれらには買えないよ bloodmagicは分裂したのにsecond windでそうしなかったのはつまり悔しかったって事です 悔しいならもっと敵を強くすりゃいいのに出来ないからプレイヤー側をナーフする
本当にゲームセンスのない運営のやるやり方やね スリンガーって言うほどエンドまでスリンガーであり続けるか? 明日はスペルのサポートがガッツリナーフ食らってるのみて発狂するんだろ 移動スキルでみんなが快適に移動してると悔しい、ってはっきり書いてあるしな
まあそういうこと プレイフィールも初期PoEくらいまで戻したいんだろうなPoE2のトレーラーなんかを見るに
正直リチュアルあたりからPoE2までのナーフテストリーグになってるね ゲームの寿命気になるならさっさとPOE2に移行すりゃいいのに
何年稼働してるゲームだと思ってんだよ 性懲りも無く毎回毎回ゴミをコアに追加して自分の首絞めてたのはクリスなのにな secondwindは20/20にしたらデメリット無くなるからこれから公開される他のsup gemに比べればマシなんだよ セカンドウィンドの+1回をまともに使ってるのってダッシュだけじゃない?
用途の大半はクールダウンタイム短縮目的だったと思う second windの+1回はwarcryに使ってた cryスキルも弱体化して必要なくなったから問題ねえな? エンデュ以外のワオクライ全部ゴミになったけどスラムの明日はどこ? wowがいい例でコンテンツを追加すればするほど人が減り結局classic出したらそっちに皆移住した
1.0からやり直せよpoeも ブリリウムか農業のどっちかにバージョン戻せよな。1年経って弱化しかされてねえよ。 Dream FragmentsのChill/Frozen無効も%になるのかな・・ クラスターが追加される前のバージョンに戻せば解決やね クラフト嫌いだから畑もデルブもシンセも全部消していい >>580
あれ抽出してかんたんに取引できるようにすればいいのにな
クリスの信念とは程遠いか セカンドウィンドいじったやつ
フラスコの仕様考えたやつ
クビにしろ 来期ぐらいに、お前らの鳴き声に対応して
CDR(Cool Down Reduction)のサポジェム追加してくれるやろw 今期はスキップするかマジで悩んでる
移動とか遅かったら爽快感や無双感もないただのストレスゲーになりそう 不買運動 → もともと買ってない
ってのに基づくと
プレイしない運動 → もともとプレイしてない
ってことにならへん?? サイコパスハゲ「明日のパッチノートで本当の地獄を見せてやる」 ミニオンがもう2度死んでるのに3回目の殺害w死体蹴りが念入りすぎる
けいちゃんがまた配信でヘラっちゃう… >>595
今回相対的に被害が少なかったから、Kayちゃん「Poor Elementalist」とか言っちゃう余裕ぶりだぞ。 >>518
アトラス攻略をもうちょい軽くしてあとはプレイヤー同士での競技要素とかにしてほしいわ。廃人寄りの仕様すぎてゲームの自由度が無駄になっちゃってる気がする。 うーん diamondフラスコ死亡が痛すぎる
もうアサシン以外はEO取るしかないやん いままでの数千時間の膨大な経験からナーフの隙間にあるビルドを思い出すのだ ラッキーなしコンセクレイトグランドなし
栗マルチはすでにナーフ済み
強いクリティカルビルド作れるんかいな フラスコなんて全ビルドで使うしサポートジェムもナーフされてるから
ナーフ逃れたビルドなんてあるのかな あんなにトラップ使って!トラップ!と言っているというのに というか全ビルドの火力4割減を目指すって言ってんだから逃れるものなんてないでしょ 火力削るだけでは元々10M以上の出力出せるビルドしか生き残らんだけなんですわ アイスストームリーチビルドどう?
どんなんだったっかは忘れた 今回ばかりはHH持たんときついやろ
つまりHH+LA with aurabotが最強ってこと
でもこれって今までと変わらないな😂 いちょ200m以上のあるけど新スキルやるしな、、、 サポパが最大の稼ぎである以上
長くプレーされるのは鯖代の関係上むしろGGGにとって迷惑じゃないのか?
プレー時間で利益が入るわけでもないし
そりゃ口では長く遊んでほしいって言うに決まってるけどさ >>612
どうしたらそんなひねくれた思考になるんだい? Dia Flaskが死んだ代わりに
Inc Crit Chanceサポが強化されたぞ
信じろ!! PoeDBのManabondの説明見るとなんか色々謎なんだよな
まるで最初からArchmage内蔵されてるような… スラム弱すぎて誰も使わねーからBuffするわ
↓
お前らスラムばっか使ってるからNerfするわ
🐭チュウ!! ダウと日経がいれかわるぞおおお
とか騒いでた頃に戻りてえなあ デメリットのない火力サポジェムは25%more程度に収めるって嫌な予感しかしない reddit見るとマジでみんな怒りを通り越して呆れに近い感想ばっかで笑える >>612
データ収集解析から更なる案出したり、人がいることでMTX売上の見込みが出てくるし、スポンサードからも更なる支援が貰えたりする
全ては人がいないと始まらない
GGGは胴元がテンセントなんだしプレイヤーアクティブ維持の重要性に関してはクリスも徹底的にレクチャー受けてるはず
無料系ゲームは人がどれだけアクティブかどうかは一番重要、人がいなければ鯖負担減ってラッキーとかは撤退間際の考え このビルドもやってみようあのビルドもやってみようってならない
右クリックポチ!移動スキルポチ!右クリックポチ!の指の運動 ポエ2のための地ならしなんだろうけど
これじゃまるで焦土ですな 来期は最初からガントレットやるつもりでやる程度でええんちゃうの
まぁパッチノート次第だけど リーグ要素が面倒くさそうなのがヤバイわな
エサがねえぞ ダイナマイト設置して起爆だぞなんて楽しそうなリーグなんだ! >>625
種類にもよるな
アイスとかはムリだが、チョコは全然だ リーグ要素旨いと人いなくなるって言っちゃったから今後一生ゴミしか出なくなるの確定してるしな 幸いなことにポケモンLOLあるから3か月は遊べるな。ワイはお先に出所するで。 チュインとか据え置きだけどダメージサポが弱体化したから相対的にバフと言い切る精神は見習いたいよね 壬生くんがこんなに情けないなんておもいませんでした。ファンやめます。 >>632
ほんとすごい考えしてるよな
ウンチのグルグルとかプレイ自体見直そうとか思わんのかねえ https://i.imgur.com/RH5BBOu.jpeg
これはコラ?白シャツ5L弱体化とかマジでやりかねなくて怖いんだけど 最近は白シャツも影が薄いから…まぁコラ画像にコラ?って聞くのは意味がよく分からないけど 白シャツは本当に5Lにされてしまうんでしょうかという意味です 現実と開発の目線の乖離が主題の画像だから
たまたま5Lの画像が白シャツなだけだろ クリスは6Lにムッキムキギアのプレイヤーを想定してるけど現実は5Lで健気にやってますよって話 のんびりスローライフなぶん殴り合いしたいならGrimDawnやるから…
mobパック瞬殺してmap高速周回したいからPoEしてるのに 泣いても笑ってもあと3日と6時間でリーグスタートだ
しかもまともなホワイトカラーなら明日仕事行けば遊んでるだけってやつだ 実際に5Lの白シャツが存在してたなんて知らなかった
古い画像か ヤメたいがヤメれん
少なくともデフレの今は無理
インフレになってくれないと独立できんわ まぁでもプレイヤーベースの数で考えればMap突入する人達がそもそもそんな割合多くないらしいし、
DPS1M越えるやつなんてビルドの作り方ある程度知らないと到達できないからな。
Sirus、Mavenなんて一度も見たことないって層もたくさんいるだろう。
GGGはデータ解析でその事実を知ってる癖に、なぜエンド層基準でゲームをいじってるんだろうな。 >>651
自分だけやめても万が一他のやつが楽しんでたら悔しいだろ
っていう考えがあるんだよ
昔のROなんかアホみたいにいたぜそういうの 別に今でもソシャゲスレならそういうの腐るほどいるぞ
俺が辞めたからこのゲームはクソゲー お前らもやめてくれ!みたいな奴 そりゃsirusに会えないやつをプレイヤーと思ってないからでしょ OP
ele hit raider
サイクロン
ねくろ
新スキルはまだわからん 今リーグはスルーだなマジで これでプレイしたら腐れGGGのこの方向性に許可与えることになるわ
敵のailmentがクソ強すぎるからフラスコスパムしてるのに「除去フラスコが人気」とか言ってる時点で頭おかしいわ
maimhinder除去ノードとか誰が欲しがったんだ?ただでさえパッシブの自由度なんて飾りなのにこれ以上ゴミノードゴミクラスター増やすなよ Season 24 will begin on July 23, at 5PM (PDT/CEST/KST)
https://us.diablo3.com/en-us/ ぢあぶろのシーズンて何か追加されるんか?
まだ壺割っとるんか ポエが40%ナーフしてる頃にディアブロ3は4000%バフしていた
Mystic Ally - Earth Ally: Damage increased from 380% to 4500% weapon damage. >>659
frozenとか氷魔法うってくるmobにずっと凍らされるしな
shockもついたと同時に即死する可能性あるし GGGはこの前のannoucement streamで
指数関数的にlifeやダメージを増やすことは簡単だがやりたくないって言ってるけどな 開始一週間で「少しやりすぎたようです」とか言ってフラスコ再調整しそう
そして一切テストしてねーだろの嵐…見えるわあ 心配しなくてもelemental damage with atk とか inspirationは最高レベルのnerfを受けるよ 敵のlifeやダメージをインフレさせてくないからプレイヤーの火力をナーフします←まあわかる
ついでにゲーム速度も下げます←お、おう
おまけにプレイフィールも悪化させます←!?!?!? やっぱサイクロンは聖域なんだな
これをナーフするとほんとに人が減るんだろう ということは赤服でサイクロンやりながらninjaチェックしながら新メレースキルに移行すればいいか poe2までやめるのが正解だわ
ultiの時は1ヶ月もせずに辞めちゃったし
今回はact runで飽きてやめそうって感じるくらいのモチベ 義務で強ビルドを走り続けるような奴は知らんが
ハクスラに関しては多様性を増やす目的のナーフは悪ではないな >>664
別にそれはいいんだがプレイヤー側を弱くしたんなら敵もちゃんと弱くしろよとしか でも現実はナーフで遊べるビルド減っただけだよね
そりゃact程度なら何でもいけるけどさエンドコンテンツまで考えると厳しいもんがあるよね じゃあずっとバフしかされてないFirestormくん使うか
使わねえよボケ ぶっちゃけ二週間もしたら全コンテンツ楽勝でできるビルドが複数見つかるから文句いってるやつらはそれまで待っときな
おれは一足先にオリジナルビルドつくっちまうからよーアディオス 今回のナーフで多様性が生まれるわけねーだろ
弱きを挫いて強きしか生き残れんわ 多様性っていうけどリプレイし続けるするのが前提のゲームで効率を求めず色々なビルドやれっていうのがそもそもおかしいわ
結局プレイヤー側の弱体激しすぎるからより強いビルドが求められるだけ アホくさ >>662
そっちはそっちであほ過ぎて見てられないけどな
みんな大好きサイクロンが40%→400%になりました!って言われて嬉しいかって話よ >>679
客が満足してる部分は徹底的に潰してくんでヨロシク どうせ殺すなら一思いに殺せということでこうなってるんだよな Flameblastさん好きなんだけど
火力以外の所もバフしてくれないかなあ・・・ つってもD3ってキャラ強化の手段がセット装備で特定のスキルのダメージ+数千%とか普通だから…
それぐらいやらないとエンドゲームの敵に通用しないデザインだし苦肉の策みたいなもん 来期のウバエルやAW8サイラス初討伐した動画が出てきたら盛り上がりそうで楽しそうじゃない?
今からめっちゃ楽しみだわ >>686
いや全然
遅くなりましたってだけでのんびり倒すだけだろう
ボスで死にまくるような奴らは無理になるか D3はshaperとかelderみたいな目標になるエンドボスがいないからやる気しないんだよな
エンドコンテンツがただ敵のHPと攻撃力が指数関数的に高くなるだけ ガントレットのボスたちじゃないとプロざいぅは止められない >>686
配信者がYES!!!とかって言ってるGIFが新しいネタとして登場しそう
まあ1週目にA8シラス討伐できたらそれだけで結構盛り上がりそうだね 来期はパスファインダーでフラスコ連打して他のエグザイルに差をつけたいよな ガチでどうにもならんレベルでフラスコ押せんならパスファ雑魚と化すけどパスファなら辛うじて連打できるならパスファ最強 無理だろ
dying sunとかused増やすだけじゃなくてdurationも下げる言うてるし
skillだけど同じくduration下げられた煙とか5→1秒だぞ パスファ自体にはなにも調整入ってないからパスファだけだとまず無理だろうな
煙actrunでも愛用してたのになあ… 毎回翻訳しながら読むのまーじだるい
EDはやれるんか?弱化据え置きや強化されたスキルは?システムからスキルから全部弱体化ならまじでスキップある EDは根管のクラスターいじられるだろうしサポジェム含めて普通にDPS下がると思うぞ
Dot系は前期暴れた奴も含めてそうなりそう ライフES変換するフラスク15秒にできます言ってるんだからdying sunもパスファでツリー上のパッシブも取れば7、8秒くらいにはなるんじゃないの 結局装備でailment avoid稼げってことか?
より装備の選定が厳しくなってますます初心者が辛くなるだけじゃ?
そういうコンセプトならそれでいいけど救済のつもりなんだよな・・・ Coruscating ElixirとDying Sunはベースが同じRuby
RubyはDurationが4秒から5秒になっている
にもかかわらずDying Sunは効果時間が短くなる
つまりLessだのReduceを食らう
Elixirは100%inc付き
どう考えてもがんばりまくって5秒ぐらいに落ち着く未来しか見えねえ おまけにElixirの15秒はフラスコ効果中チャージなしのアレと引き換えだからな
チャージ稼ぎにくくなるのと合わせると今の15秒と価値が全然違うわ リーグ要素はほら、TDおばさんの時みたいにパッと見めんどそうにみえてやってみたら意外となんとかなる的なことあったじゃん?
問題はハゲがウッキウキで40%ダメージ下げた^^vとか言ってる方
なのに敵はどんどん強くするとかさ・・ poisonにAssassin以外の選択肢を出しますって言いながらウキウキでpoison supportをリワークしてHoAビルド殺すのは高度なギャグ?
アサシン以外でcritのDOTなんてやらないし、アセンダンシーでchance稼げるのもアサシンだけなのに
クソ雑魚のLesser Poisonでも使えってこと?イカれてる crit dotは出血弓DEがおるぞ
elder mod nerfされても100m snipeとかやって遊んでるぞあいつら パッチノート見ればわかることだがlesserのチャンスが上がってるとええな
critでダメージ上がるってジェム自体は普通に面白いと思うイグナイトとかにも使えたはずだし 今更PVみたけど新スキル多いしエクスペディションも言うほど悪くなさそうたわしnerfさえまともなら楽しそう >>664
プレイフィールを落として嫌がらせするのが客を減らすのに最も効果的だと言うことがクリスくんはわかったからね
一人残らず駆逐するまでナーフは続けるよ これプレイヤーの母数がガッツリ減らないとこれでいいんだ!ってなるじゃんね
でもみんなやめないじゃんね
俺の好きだったpoeは終わっちゃったよpoe2になる頃には傾いててくれるぐらいになってるのを祈るわ >>699
Modifiers on gear that mitigate all ailments have also been reviewed and generally lowered in power, so it's a much higher gear and passive skill investment to gain immunity to every ailment at once, making it more reasonable to focus on mitigating the specific ailments that are most problematic for your build.
ギアに付くオールアボエレもナーフみたい。 resすぐ頭打ちでailmentの対抗手段のflaskも弱体、avoidもascendancyだろうが全部弱体
ぼくたちのつくったせんとうしすてむをむしするなってこったな!やったぜGGG! 考えたけどオーラボットとカースボットについてもらわんと
スムーズにはプレイできん気がする
やっぱクリティカル関係弱くしすぎてる
仲間がいるトップ連中はどうにかやれるんだろな 別にいつも100までラッシュしてる連中ならソロでも普通にスムーズにプレイしてそう Avoidの代わりにReduced Effectにしてくれれば、100%でなくても妥協できるんだがなぁ dpsやMS下げることで時間かけさせたいってならまぁいいんだけどさ
常時curseと状態異常で死ぬストレス未来しか見えねんだよ
俺のやりたいビルドじゃcurse mod針トカゲパックでまず死ぬの確定しとるでw 俺らがエグザイルなのを思い出させてくれる無慈悲な宣言 中身がスカスカだから数日でクリアされるのに無駄に薄めて延命してどうすんの?
ただでさえ薄いカルピスさらに薄めるもんじゃん。 うおおおおおおおおおお
早速翻訳してブログに乗せるぜ Lacerate:
Now deals 154% of Base Damage, and has 154% Effectiveness of Added Damage at gem level 20 (previously 123%). ベーススキル軽くバフしたってサポ全部ナーフだから焼け石にハゲ We really hope you enjoy Path of Exile: Expedition. Thanks for your support!
いい煽り >>726
サポートジェムが弱くされてるからそれの多少の補填のためにメインジェムが若干強くなってるだけだぞ ダメージ減少してmobはlife46%上がってて攻撃力強化されているのから大半のビルドDPS出せなくてワンパンばかりになりそうだな ナーフしかしねえけどマナコストは重くなるんだよな?
何もかも不快要素じゃねえかほんと Fist of War:
Now has a 150% Cost and Reservation Multiplier (previously 120%).
Ancestrally Boosted Slams now deal 70-98% more Damage with Hits (previously 110-148%).
Ancestrally Boosted Slams now deal 50-69% more Damage with Ailments (previously 70-100%).
う〜ん… Trap系ナーフ回避か?
マナコスト増加とTrap and Mine Damage:
Now has a 140% Cost and Reservation Multiplier (previously 130%).
Supported Skills now have 10% less Trap Throwing Speed (previously reduced).
Supported Skills now have 10% less Mine Throwing Speed (previously reduced).
だけだよね? FoWくんこんなnerf食らうってことはCD削除までいかずとも30%減少ぐらいはしてくれるんでしょ? Fugitive Boots: Implicit now grants 13 to 17% Chaos Resistance (previously 7 to 13%).
Amethyst Ring: Implicit now grants 17 to 23% Chaos Resistance (previously 9 to 13%).
ここだけ明確にバフ Added 4 new free Coloured Mouse Cursor variations.
Added Default Mouse Cursor and Cursor Size settings under the UI Options category. Your Default Mouse Cursor will be used in Character select and in-game (if you have a Cursor Microtransaction equipped, this will be used in-game).
All free Cursor variations are now equipped through the UI Options, instead of the Cosmetics Panel. 大前提としてサポジェム弱体化の穴埋めとしてmeleeスキルbuffだから、
前期と比べたら弱くなった事実は変わらないよね。
redditじゃTrapだの言ってるぞ Minion Damage:
Now has a 150% Cost and Reservation Multiplier (previously 130%).
Minions from Supported Skills now deal 25-39% more Damage (previously 25-49%).
Now has “Minions from Supported Skills have 25% less Maximum Life”.
ライフ25%だけちゃうんか あれアボイドエレメンタルアイルメントのクラフトこれ腕と頭の代わりに盾と足って書いてねえか
腕と頭からはなかなんのか??? ・キャラクターバランス
基本キャラクター回避レーティングが15(以前は53)に引き下げられました。キャラクターはレベルごとに回避レーティングを獲得しなくなりました。
Consecrated Groundエフェクトは、Consecrated Groundの敵に対するヒットのクリティカルストライクチャンスを100%増加させなくなりました。
草 Awakened Hextouch:
No longer grants "Supported Skills can apply an additional Curse".
ガッツリ逝ったなぁ The Bottled Faith Unique Flask no longer has +1-2% to Critical Strike Chance against Enemies on Consecrated Ground during Effect.
It now has 100-150% increased Critical Strike Chance against Enemies on Consecrated Ground during Effect, and 20-40% Increased Duration (previously 30-50%).
Existing items can be updated to these new modifier values with a Divine Orb.
醤油瓶からうんち瓶に格下げやん ゴーレムの発覚距離50って地味じゃないレベルでうんこになってないか?
まぁ大体本体が近づいて呼び寄せるけどminionやゴーレムだろうが本体を危険に晒したいって気持ちの表れが出てる Cast when Damage Taken:
Now has a 250% Cost and Reservation Multiplier.
あかんやろこれ meleeスキルbuffに見せかけてがっつりサポmore減
ってもう893の手口じゃん shockwaveダメージナーフないやん!
やっぱサイクロンだわ 新ミニオンのreaperってどれくらい強いのかわからんけど
1体であれだけ限定してるんだから相当とみていいのでは
reaper+骨のサモナーとか駄目だろうか、骨は出した瞬間全部食われちゃうんだろうか
今期防御は冗談抜きでfrostwall使うまである Fortify effectもがっつりnerf、defence系のflaskもがっつりnerf
プレイヤーのダメージ減らすのと被ダメージ上げるの両方同時にやらないでくれませんか? 無駄にmanaノード取ったり装備にmana付けないとスキルも打てなくなりそうだなw
なんで俺らってこんなストレスの中クソゲやらないといけないんだろう Efficacy:
Now has a 140% Cost and Reservation Multiplier (previously 130%).
No longer has “Supported Skills deal 10-20% more Spell Damage”.
Supported Skills now have 15-24% increased Duration (previously 10-16%).
草
spell dotもあかんか Lifetap:
Now has a 300% Cost and Reservation Multiplier (previously 200%).
Supported Skills now deal 10-19% more Damage while you have Lifetap (previously 10-29%).
Now Gain Lifetap after Spending a total of 23-273 Life with a Supported Skill (previously 17-205).
あほかよ
重くしすぎだろどんだけ悔しかったんだよ It now grants Immunity to Ignite for 1 second if used while Ignited.
1 second
草 >>759
これほんと笑ったわ
Ignite当たったら死ねと言ってるようにしか思えん Second Wind:
Now has a 200% Cost and Reservation Multiplier (previously 125%).
Supported Skills now have 24% reduced Cooldown Recovery Rate at gem level 1 (previously 5% increased), up to 5% reduced at gem level 20 (previously 24% increased).
誰が使うんだよこれ
lesser poisonにchanceなし確認!
poisonお疲れ様でした! The "of Staunching" Flask Suffix no longer grants Immunity to Bleeding and Corrupted Blood during Flask effect, or Removes Bleeding and Corrupted Blood on use.
It now Grants Immunity to Bleed for 1 second if used while Bleeding, and Removes Corrupted Blood when used.
これって一秒で殺しきれなきゃまたムキムキCorrupted Bloodたまりだすってことでええの? You can no longer obtain Level 2 and higher versions of the Empower, Enhance and Enlighten Support Gems from league rewards.
おもんな これ実は敵もめっちゃふにゃふにゃにされてるとかそういうオチないんですか >>762
Corrupted Bloodのimmuenityは付かない
飲んで消した瞬間からまたもりもりたまりだす >>766
あっ…
Upgraded Soul of Ralakesh Pantheon power no longer grants Cannot be Blinded and You cannot be Maimed,
now grants Corrupted Blood cannot be inflicted on you if you have at least 5 Corrupted Blood Debuffs on you.
Corrupted Blood無効のジュエルつけるまではこのパンテオンつけてろってことかね 赤mapくらいから雑魚パック相手に押し引き立ち回りしてる未来が見える
実際GGGは今みたいな駆け抜けじゃなく、そういうの望んでそうだし corrupted blood無効ジュエルの存在抹消されてそう とりあえず6Link用意しただけで赤回れる現状が歪んでるのは正直分かるわ
一度そうなってから戻されても不快なだけではあるが >>769
むしろ存在忘れてみんなが頼りだしたあたりでそっと削除してきそう 誰もそんなちんたら進むゲームをもはやpoeに望んでねぇんだよな
くだらんmap埋めとかを強要されるんだから駆け抜けるくらいじゃないと pantheonはガバガバで信用ならん
jewelのimplicitは許されたんか
あれが一番咎めれらるべきじゃないのかい 単純にエンドコンテンツ到達に必要なマップ周回数が昔の倍くらいあるんだよな
速度も昔の倍を維持してくれないとやってられん >>765
6L時火力もだがコストもかなり上がってるのがきつい
サイクロンを今までのように簡単にはゼロコスで回すのはさせないぞという SSF民としては防御面で依存してたFortifyとFlaskが一気に死んで絶望しかないんだけど >>772
そういう中毒者を切り捨てないとpoe2にはいけないっていう判断なんだろう
やめるか別ゲーいくしかないな オーラ爺でWE付けてelemental ailment無効化たのまい! Deadly Ailments もはやギャグだろこれwwwwww
最早誰もbleedもpoisonもやらねーよwww curseとailmentの軽減どっさり増やしてくれるのかと思ったらailmentは全くなくて草枯れる >>774
ほんとそれ
速攻クリアさせたくない→マップ繰り返す量を増やす
工夫もなにもない周回を楽しんでると思ってんのかね
他にやりようあるだろ Awakened Deadly Ailmentsの存在意義ゼロで笑うわ 問題はDPSよりもプレイヤー側の被ダメ減少の施策がないことじゃない?
防御系まで弱体化されたらどうしようもなくないか?赤Mapの一部のボスはある程度装備揃えてもビルドによって苦手なタイプが何かしらあるけど、
それでもDPSを盛ることによって素早く処理できたからなんとかなってたのに、その状態で防御機構まで弱体化させたらもはや「近接するな」って言ってるようなもんじゃん。 テンポの悪い発破でモブわかせてただ弱くなっただけのビルドでちまちま倒して大量に陳列された装備のモッド全部チェックして市場価格も調べてようやく10c利益出るか出ないかのリーグ要素やるやつおる??? Melee Physical Damage:が表記漏れなのか知らんけどmore damage減がないな
これBrutalityよりダメージある間抜けな仕様になるんじゃないのw >>776
map bossのbleed、burn、poisonが相当ヤバいことになると思う
monsters ○○ on hitのmodとかリロール必須
decoy totem使用率上がりそう cyclopean coil許されてるな
attribute stack系のビルドを模索するか 死んでるやつを殴ってもオーバーキルでノーダメなので flaskのナーフやばくないか
physicalワンパン案件激増しそう
あとフラスコエンチャどんなのがあるか全部見せなさいよ メタモン5c
リチュアル13c
霧16c
霧を踏破できるか試されてんな
うーんメタモンでいいです minionのナーフも尋常じゃないけどな
オーラの枚数=強さなミニオンにとってマナコスト増加とtriggerでマナ消費がきつい
minion damage以外は一般的なattackやspellと使うサポート変わらんからきちんとナーフ済み
そのminion damageは完全産廃化
メインジェムそのものに触れられてないからノーダメに見えるだけで強みは殆ど死んでるぞ all neeeeeeerf
fucking useless GGGGGGGGGGGGGGGG
https://i.imgur.com/YEy4ESc.jpg そういえばtrigger wandもきっちりマナ消費するようになんの? CWDT死亡
flask死亡
summoner死亡
クソゲーじゃん >>799
いうてspecterもAGも使えんしなぁ >>801
ミニオン食べて強くなるってことは、スケルトン出しながら進んでいくのかねえ
プレイフィーリングは悪そう…
エレメンタリストのゴーレム自動召喚でやれればいいんだけど AGはまだいいけどFC猿使えないってだけでDPS激減だからな
初期のアゴニーちゃん以上に強くないとワンチャンすらない Corrupted Bloodとかそもそもを削除すればいいだけだろ
誰も好き好んでフラスコ飲んでねーよ (previously ○○%)←これが全部ナーフなの笑うわ ケイちゃんのビルドガイド待ち
ネクロ50%リーグに震えろ Seismic cry が死んだ時点でスラムがないのは分かる
でも他も軒並み死んでるからわかんね 結局のところ、新しい経験があるならいいのよ
今までと同じマップ、同じストーリー、同じギミックを
ただ単に弱体化したプレーヤーでやるってなると、ただのしばりプレイ
個人的にはしばりプレイにゲームとしての面白さは感じない gggがどういう連中なのか繰り返し味わわされているのでとっくに見切って期待もしないし関わってはいけないという結論を得ていたが
もはや軽蔑の域w 基礎ダメージが上がったBow/Wandスキルを使ったTrapビルドは大きくBuffされてるから
耐久面の問題さえクリアできれば悪くなさそう けいちゃんまた泣いちゃう(´;ω;`)
エレ婆が死んだのは予定調和やろw前期暴れすぎた 今こそトーテムやる時期な気がするな
ファーム遅くしてでもダメージ優先しないと厳しそうだし
フラスコ死んだからカース無効付けたい トーテムいちいち建てるのだるいんだよなぁ…
歩いてついてきて マーベンおばさんの頭はとんでもなく高騰しそうだけどな お前らどうせninjaの真似して脳死で遊ぶだけなんだからいちいち騒ぐなよw >>811
それは間違いないな
ゲームスピード落とすのは大賛成 >今までと同じマップ、同じストーリー、同じギミックを
>ただ単に弱体化したプレーヤーでやる
これ別に弱体化しようが強化されようが新スキル数個追加されようが同じじゃない?w
だからリーグ制って馬鹿みたいだと思うのよ
ドラクエで同じダンジョンを何度もクリアしたいやつはいない、同じボスを何度も倒したいやつは居ない
ボスもダンジョンも1度クリアすれば十分なんだよ こっち4割どころじゃ済まないナーフで敵のLife4割以上増加なんかしたらインカ金玉軍団霧が存在するだけ無駄のゴミになりやすいけど何も考えてないか シミュラクラムは最後までクリアできるビルド限られるねw bbがひっそり殺されてて草
このAoEナーフはやばいやろ 今までみたいに叩いてるうちはまだ良かった
今回はみんな諦めというか軽蔑というか完全に冷めた感がある 増えまくったリーグコンテンツのことは何も考慮せずプレイヤーだけ数年前の強さに逆戻り
ほんと嫌な予感しかしない それな
アトラスも数年前に戻すならまだ納得なんだけど poison support をcrit専用にすることによって殺して、lesserもadd chaos damage(笑)のままって
GGG的には元々poison持ってるスキル以外でpoisonするのは悔しいからダメなのか? >>833
言うてもA8sirus、その他コンテンツエンドボスはこちらがDPS半減でも問題ない人多いと思うがな
問題はmaven >>837
単純にdps半減すると記憶ゲームの回数が倍になるもんな 大殺界というのは、それぞれの星が持つ良い面・悪い面のうち、悪い面ばかりが現れて人生の逆風が強くなるような時期
と、俺は勝手に解釈しているが
クリスはたぶん大殺界w GGGさん、更新されてないwikiからナーフ数値を計算した為、バリスタトーテム想定数値の5倍ナーフされる
なおredditでパッチノートの数字が間違ってただけと言い訳している模様 >>839
大殺界ってなんだとおもったら出所は細木数子で笑った
クリスも日本のわけわかんねえババアの言葉で文句つけられちゃたまんねえなw でもお前らはどうせ1.2週間後にはmavenババア倒してると思うよ それより育ってないときのMaven付いたボス系が倒せねぇって自体が多発しそうで怖いわ
MAP回る時にしばらくはフラグOFFにしないときつそう Diamond flaskと醤油瓶殺されてcritビルドは息できるの?
そもそもサポジェムナーフされてるのにエグくないか? >>840
以前のパッチで変更してなくて弱いままだった可能性 >>846
バリスタはジジイでボス瞬殺する火力があったんよ
仕置なんだわ 大殺界は陰影・停止・減退と三年続きますんでそこんとこよろしく Act1がガントレット仕様のライフになるなんてもう最高だなハゲ D2だとデータ内の数値を誰でも参照・変更出来るようにExcelで管理してるけど
当然このゲームも似たようなことしてるはずだよね
なのにwikiの数値を参照するとかプレイしてるしてない以前にどんだけ雑なの サポートゲムの弱体化だけ反映して見たら前期から火力5割以上落ちてんだけど…
4割って話はどこいった??
おおん??? >>815
mobのライフ46%増強されてるしailment無効化とかはmobは依然として有効だからワンパンで終わるしDPS不足するから無理じゃね? ここまで更地整備やられると逆に奮起する気になってくるのが不思議 一連のナーフがpoe2のためだとしたら相当つまんねーゲームになってそうだな この機をむしろチャレンジングであると捉えて
開拓精神ある方が楽しめるだろうね
今までどうりの脳死ゲーがやりたいだけの人は
他のゲームへどうぞ すげーなこれ
スキル個別に見たら軽傷に見えても
サポジェムとか色々ガッツリnerfされてるから普通に死んでる スラムに至ってはその上サイゼリアクライも没収されてるから前期比3割くらいまで火力落ちてるよ✩.*˚ kayがPOB触ってるけどガチでDPSガッツリ減ってるやん poe2がもしかしたら月学の課金に急遽路線変更の検討がされているのも関係しているのかもな よく匿名や掲示板のコメントだとナーフ歓迎楽しみみたいなのってたまに沸くけど、
ストリーマーで今回のリーグに苦言言ってない人いる?リーグ始まったら配信見たいから紹介して欲しい。
いつもSSFHCやってる5人くらいパット見てきたけどパッチノート読んで頭抱えてる人しか居なかった つーかwardの情報が全然無いね
スケール手段が少なくてとりあえず実装しただけのゴミなんだろうなどうせ 弱体化した分をトレードでカバーできないSSFリーグは今回の調整はマジで致命傷だよ
これだけ防御面までクソになったらHCとか金もらってプレイするレベルの苦行 ポエ2を迎える前に終わりそうやねこのゲーム
まあ、良いゲームだったよ ナーフ歓迎してるのはまじもんの障害者だから意識しないほうがいい。
スレの手帳持ち云々のネタとはワケが違う > We've also lowered the Ailment Threshold of particularly tough endgame encounters
> so that Chill or Shock investment is worthwhile on these encounters.
> Their threshold is now only slightly higher than regular map bosses.
プレイヤーが与えるshockやらのthreshold
endgame bossとかがmap bossよりちょっと多いだけって言われても
ライフが超莫大なんだから意味ないのではって
めっちゃ効くんならshockが相当有効になるんだろうけど はっちゃんの取り巻きはナーフ歓迎してるみたいだよ?
やりごたえがあるってさ イキってるのよく見るけど、結局こういうところでイキってても説得力ないのよね
逆にストリーマーで本当に楽しんでやってくれるなら尊敬するし見たい
俺も来期やる気がしなくてほんま萎えてる >>868
そういう人らは勝負師だからね
エンジョイ勢と違って勝つための活路を見出さなければならない
そういうものを背負ってない人らは変化を普通に楽しめる ナーフ歓迎なんてredditでもほぼ皆無だけど日本人凄いわ
奴隷根性染み付いてるだけある ヤクザのtriggerだとコスト250%かよ死んどけ 逆張りで肯定して正義の側にいるとでも思いたいんでしょ
どんなゲームにもどんなクソ改悪があっても肯定するやついるしな ritualからHCに移行したけどまた36チャレンジSC民に戻る予定ですわ パッチノート見たらエグくて笑ったわ
廃人はいいとして初心者から中級者が死ぬだけだろこんなの 毒のbuffをpobで計算したいけどどうすればいいんだ ナーフやばいな特にマナコストがマニフェストでサラッとしか触れられてなかったのにしゅごい このゲームに新規の初心者と中級者なんて居ないから問題無い ブレバのAOEナーフすごくね?
二回り以上狭くなる上にジェムレベルで向上しなくなるって もうここまで来たら俺が望むのは1つだけだわ
リーグ開始直前にやっぱtrap強すぎたのでナーフしますつって殺してくれ ナーフキツすぎて草も生えない
こいつらナーフした数値でテストプレイしたのか?
どうせ最強データでテストかwikiの数値見て適当に決めたんだろうな 今の内にwiki改竄して来期を理想のリーグにしないか? 単純に数値が小さくなるとやる気が失せるんよなー
エアプには分からんか >>888
口では新規やライトの為の調整とか言いながらガントレベースの数値採用して調整してきたりクリスは気が狂ってる感じはする 糞ハゲの出血対策の対策が酷すぎてまともに遊べる未来が見えない awakenedジェムが軒並みゴミすぎて草も生えないんだが ダッドリーアイルメントが超ゴミになってるうえに
アウェイクンドしても+10%モアだけとかいう正真正銘意味不明なことに クリナーフ トリガー要マナコスト マナコスト増
CoCってある程度資産が溜まった後に遊びでやるビルドなのに、ここまで殺されたら余計にリーグ寿命短くなっちゃうじゃん 1週間でシルス倒さないと死んじゃう病にでもかかってんのかおまえらはww
全く新しいマゾゲーが始まるみたいで俺は楽しみにだけどなあ 時間をかけてエンドコンテンツにたどりついてね
じゃねーんだよな。1週間でダルっていって消えるだけやろ
まあ1日かもしれんけど 結局いろんなビルド潰して選択肢狭めてるだけなのに気づいてないのがやばいよな
頭GGGもここまでいくとネタじゃなくなってきてる ほぼ全てのサポジェムのコストを爆上げした反動か
GMPとGVolleyが5%下がってる所に最後に残った良心を感じる 毎期チャレ24までやってまだ楽しめるなら36まで続けてたけど今期は12で判断しそうだわ スラムの弱体要素
Seismic Cry実質削除
Fist of Warのマナ係数爆増、モアダメ4割減
Brutalityのマナ係数激増、モアダメ2割減
Melee Physical DamageでAS10%less
もう前期までの3割くらいの火力しか出ないよクリス そりゃGGG的には微量のリーチでマナコストカバーされるの悔しいからマナコスト上げるよね
マナフラスコ飲んで欲しいんよナーフするけどな >>904
相対的に眠ってたビルドが強くなるならそれは成功だから
実際はリーグ始まって見ないとわからんだろ
まあ大体いつも誰かが抜け道見つけてみんなそれやるんだけどな このsupgemの殺し方は相対的に眠ってたビルドにもダメージ入ってるんスけど こんだけマナコストゴリるとオーラ大量展開も難しくなるよな >>868
Mathilってイケメン配信者が難しくなることに文句言ってる人に、diabo3みたいなげーむがしたいのか?ハードコアなチャレンジ求めてpoeをしてるんじゃって怒ってたよ 前の30%くらいの強さになったビルドの中から70%ですんでいるやつを探すゲーム
ちょっとでもましなゴミを探せ みんなサブ垢用意してオーラボット展開するメタになるな ナーフはいいけど、今回は初日から普通に遊べるようにしてほしい Mathilフォローしといたわ、リーグ始まったら見てみる もうナーフの域じゃないもんな
別ゲーでこういう仕様の新作ハクスラですってんならすんなり受け入れられるマゾ仕様でも
今まで長年プレイさせてきた使用感をいきなり別モンにしちまったらストレスと不快感しかねーよ >>920
その変化に適応できる者のみがpoe2にいけるという
まさに選民リーグ >>920
じゃあ不快感連呼しながらさっさとゲーム辞めればいいじゃん雑魚 どんだけ人口減るか楽しみではある
これで減らないなら30年は安泰だな 不要だったり余計だったり複雑なモノが消える事で別モンになるなら良いけど切り捨てられなくておかしくなってるんだもんな
ライフ以外のフラスコ消したラスエポを見習えよワードパクるだけじゃなくてさ ゴミになるほどナーフしたら単にそのスキルがゲームから消えて選択肢が少なくなるだけなんだが
この開発って一体何がしたいんだろう・・・w >>927
少なくとも一個スキル消えた変わりに他のスキル一個使われるようになるんだから選択肢±1で減ってないだろ
「さんすう」わかるか? すいませんその他のスキル使われてなかった頃より弱くなってるんですよ 根本的に弱くなっていないビルドなんて無いというのを前提で考えろよw すみません
快適にリーグスタートできるわけビルド教えて下さい 基準決めずに話してるから話が成り立ってないだけなんだけど、
@エンドゲームに到達出来るビルドの選択肢はめちゃくちゃ減ってる
Aプレイヤーが選ぶ選択肢としてビルドは多種多様になる
普通に話の流れを見て話を理解出来る人なら正常な人は@で想像すると思うけど ストリーマーにもそれがわからないのにここの手帳たちにわかるわけないだろ!! >>935
クリス神お勧めのtrapやれば?俺はやらないけど GGGが強化しまくってるFirestormでもいいぞ
まあignite死んだんだけど 個人的には前期やってたヤツの方が頭イカれてるなと思うけど選民リーグなのは間違いない MathilってSCでワンパン前提のビルドでシコシコやってるだけだからなぁ 前期はALLNerfでもなんだかんだ言ってリーグ要素自体は最初はそこそこ楽しかったからやってたし、
基本リーグ制なんてそんなもんでしょ
次のリーグ要素も個人的には好きそうな感じなんだけど流石にナーフで削られた部分がストレスしかなくてリタイア CWDTでイモコ入れてるとマナ50飛んでいくのか鬼だなw ナーフが気に入らない以上にGGGの態度が気に入らないって意見が多いだろ?それで言ったら前期のランチとストリーマー優遇の方が圧倒的にムカつく態度だった
GGGは人減らさないじゃなく減らそうとしてると思うわ 自分の理解できないことを逆張りって切り捨た気になっとけば楽だもんな! 同意だなぁ 多分GGGはマジで選民始めてると思うよ 主に金使わないで文句言ってくる奴ふるい落としたいんだと思うけど 成功するかどうかは知らん こんだけプレイフィールゴミにするナーフするんなら
敵をアホほど強化しましたファッキューエグザイルみたいなのでよかったわ 何度も同じコンテンツ回すゲームでコンテンツの量を増やすんじゃなくて
攻略速度にブレーキかけてプレイ時間長くするのを受け入れられる奴らはすげえよ CWDTによるguardは不発防止でlifetap足していけ何か本末転倒な気もするが >>951
前にヤクザがクソすぎて休止するか迷ってたらバランス改善パッチ差し込んで来た事あったけど
今回はもうクソなのが見えてるから一通り触ってどうしようもないと思ったら即投げ予定 これ東京オリンピックにあわせてきたな。すばらしい糞っぷり。 juggとsaboとraider以外はまともに遊べそうにないリーグ WEで三種のPurity焚いてFreeze Shock Ignite無効! >>951
求めてるものが違うんだろうね煽りじゃなく
エゲツないナーフを求めてる層もいるってことでフロムゲーにオートにしろ!簡単にしろ!って文句言ってもそのファンに相手にされないのと同じようなもんだと思うわ
つい最近のギルティギアの新作でもファンが割れてたのを思い出した 日和って新スキル以外でリーグスタートする奴いるぅ?! フロムゲーでいきなりプレイヤー側の与ダメ半分、防御力ガタ落ち状態異常が致命的なんてアプデしたようなもんなんだけど
話すり替えないでももらえます? 人が減るような調整するって普通に失敗だと思うんですけど ていうかリーグごとに新しいコンテンツは用意してんだろww
クリスに甘えすぎて麻痺しすぎだろ 最初から難しいゲームや新作で大きく変化したゲームと
これまでの積み重ねをアプデで吹き飛ばしたゲームを一緒に扱うのはちょっと詭弁すぎませんかね
>>963
プレイ時間のうち何割がその新しいコンテンツなんだよ マップ入り後のテンポラルチェイン+チルドグラウンドで萎えてやめる人絶対いる >>943
マシルは前期もほとんどの配信者が文句垂れてた中、唯一GGGを完全擁護してたガチ信者
というかメインの仕事があってpoeなんてただの遊びだから他の人間と違って余裕があるんやろ >>964
逆に聞くけど
3ヵ月スパンでプレイ時間の4.5割くらいが追加コンテンツになるようなアプデの頻繁なゲーム教えてくれよww 今回のリーグ要素は初日にギア揃えるために使ったらあと全部スルーでいいわ
報酬うんちすぎ >>967
ねえよんなゲーム だからこそこんな雑なアプデしてコンテンツ相対的に水増しするような真似すんなよってお話してんだよ 25回も書き込むてあなたどんだけGGGのことが好きなのよ >>969
雑ってそれあなたの感想ですよねwwww むしろ今回のリーグ要素は前期より凝っているだろ
雑というならアルティメイタムはかなり雑だったよなあ heistがpoe史上最高のプレイヤーピーク25万超え、ultiがあのやらかしあってもピーク20万
クリスは来期減ってもピーク15万位に見越してんだろ、流石に10万切ったらご免なさいするかもしれんが他社ハクスラが死んでるからそれもない気がする >>971
クリスに甘えすぎて麻痺しすぎだろってのもあなたの感想ですよね >>974
コンテンツは誰の目から見ても増えているのに減っているという矛盾を指摘しているだけですねえww
やらなくてもいいんだぞ別に
お前ひとりがやめようがここで喚こうが俺もクリスも全く影響無いしな >>976
コンテンツが減っているって誰が言ったんだ…?あと1年4回3ヶ月毎の更新は早めることも遅くすることも難しいってクリス本人が言ってるんだから
別にGGGががんばって3ヶ月にしてるわけじゃないんだぞ 理由は細かくはわからんがサポパとかそこらへんだろ多分 diablo2.3のスキルパクって初期diablo3みたいなゲームバランス目指してってdiablo後追いしすぎィ! avoidナーフによって俺達は煽りレスも避けにくくなっちまったんだお互い優しくしよう >>978
あーそうだねw 減っているんじゃなくて増えていないだったねえwwwww
サポパ売るために3ヵ月スパンでリーグ制やってるとしてそれの何がいけねえんだ?
社会に出ろよニートw >>983
別に3ヶ月スパンでリーグ制やってるのがいけないなんて誰も言ってない
お前はこくごを勉強し直せ Cast res when damage taken
マナコストドン! 仕事やめてstream一本に絞るって今も昔もギャンブルだと思うわグリムが月どんだけ稼いでるかはしらんが
zizがpoeだけで食っていけると確信たのが月収150万位行ってからとか話してたし >>986
じゃあなんでサポパだなんだって言い出したんだよww
論点変えすぎだろさっきからおまえはww
はやくpoeをアンインストールしろよ こんだけやっても正直人減らないでしょ 減る速度は早まるだろうけど結局他に競合いねーもん ひろゆきの真似事するやつ増えたよな
マジであいつが悪いよ全部 >>990
お前が3ヶ月ごとにアプデしてるのはクリスらGGGががんばってるからみたいに言ったからじゃん
甘えすぎて麻痺しすぎ=無料で3ヶ月毎にアプデしてくれてんのに贅沢言い過ぎってことだろ? >>993
いや
誰がどう見たってコンテンツは増えてんのに事実が見えてないから目クラになっちまったんかなって思ったんだよ てか贅沢言い過ぎって解釈してんのまじくさ
病気だよおまえやめたほうがいいぞまじで 熱くなってるのがいるから半日くらい次スレいらないぞ >>915
はいそうですDIA3くらいの爽快でカジュアルで気持ちいいPOEがやりたいです >>994
わかりやすく言うとactrunにすら影響出るようながっつりナーフかまして水増しすんなっていうお話ね
>>951のは増やすコンテンツの量をふやすんじゃなくての方がわかりやすかったなすまんな このスレッドは1000を超えました。
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