【銀河4x】Stellaris ステラリス208【Paradox】
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英語Wiki:
https://stellaris.paradoxwikis.com/Stellaris_Wiki
日本語Wiki:
https://wikiwiki.jp/stellaris/
公式サイト:
http://www.stellarisgame.com/
Paradox Interactive社サイト:
http://www.paradoxplaza.com/
日本語化MODは上記の日本語wikiにリンク有り
■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 7
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1584007012/
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1 (過去ログ)
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
Stellaris ステラリス MOD データ解析スレ 2
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1596186017/
Mod翻訳スレ(過去ログ)
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1541761861/
次スレは>>950の人がお願いします。
※前スレ
【銀河4x】Stellaris ステラリス207【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1624249152
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured DLCが持つゲームシステムへの影響度は大まかに以下の通り
有料:ユートピア=リヴァイアサン>アポカリプス=シンセティック・ドーン=メガコーポ=エンシェント・レリック=フェデレーション=ネメシス>リソイド・ネクロイド>その他
無料:アニバーサリー
●ユートピア(Stellaris: Utopia)
新たなアセンションパークやイベント、新国是、巨大建造物等が追加。
新たな国家形態「集合意識」、彼らは国家というよりは1つの生命体である。
●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
強大な宇宙生命体が複数追加。交易、芸術、科学の中立ステーションが追加。新たなエンドゲーム要素の「天上戦争」追加。
●アポカリプス (Stellaris: Apocalypse)
2つの新たな艦種「タイタン」「イオン砲」と、惑星をターゲットとする巨大艦船「コロッサス」、略奪宇宙部族「マローダー」などが追加。
●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
機械帝国の追加とそれに伴う新たな国是等の追加。「機械の反乱」イベントの追加。また没落帝国にも機械帝国が現れるように。
●ディスタント・スター(Stellaris: Distant Stars Story Pack)
「Lゲート」および「Lクラスター」とイベント複数の追加。銀河の外にある閉ざされた星系「Lクラスター」にまつわる追加ストーリーパック。
●メガコーポ(Stellaris: MegaCorp)
新たな統治形態「会社」や、中立の交易勢力、惑星まるごと都市で覆う「エキュメノポリス」や巨大建造物が複数追加される。
●エンシェント・レリック(Stellaris: Ancient Relics Story Pack)
章立てられた遺跡発掘イベントや、特殊な遺物、出土品などが追加されるストーリーパック。
●フェデレーション(Stellaris: Federations)
連邦や銀河コミュニティの拡張や、移動造船所にもなる巨大戦艦「ジャガーノート」や巨大造船所の追加。
●ネメシス(Stellaris: Nemesis)
諜報作戦の追加。銀河コミュニティの拡張で銀河の守護者、銀河皇帝。帝国自身が危機になるアセンションパークの追加。
●ネクロイド(Stellaris: Necroids Species Pack) :死に関する種族とそのポートレート、起源、国是などを追加する。
●リソイド(Stellaris: Lithoids Species Pack) :食料の代わりに鉱石を食べる岩石型種族を追加。居住特性等も異なる。
●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
●ヒューマノイド(Stellaris: Humanoids Species Pack) :人や亜人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。 便利なこととか:
・行動予約(shift+命令)
複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる
・割込み予約(shift+ctrl+命令)
行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える
・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
個別に選択できて便利
・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)
・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止
・アウトライナーの表示順を変えたい
アウトライナーの横にある歯車から変更可能
・ボイスmodが反映されない
帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)
・星系の資源が表示されない
画面右下の詳細マップボタンで切り替え
またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え
・美しい銀河を眺めたい
ctrl+F9
・巨大建造物が作れない
建設船を選択して建設したい居場所を右クリック>巨大構造物を建造で建設できない理由が表示される ●皆様への注意事項
ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。
質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
荒らしが発生した場合は放置でお願いします。
マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください
<<エラー:現行のマルチスレがありません>>
新しく建てたい場合、必ず事前に必要性の有無を協議してください
建てた場合、次回テンプレに反映してください(ここと>>1)
modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、
steamクライアントから起動し直してください。
何度か行わないと更新されないこともあります。
↑ここまでテンプレ、ここからは心をブローグ・コモナリティくらい広く保って雑談どうぞ 惑星みにくすぎだろ
なんでこんなへんてこにしたんだよ その人CKスレでも中身のない不平連投しまくってた人だから気にしないほうがいいぞ >>1 乙です
ランチャーも進化してたんだな
updateエラー出てたの放置してたが過去ログからアップ方法みつけてアップしたら
Mod周りが特に使いやすくなってん >>1乙
スターネットAIいれてても内政崩壊するときはするのかな?今回の銀河はみんな弱々なんだ… 「移住によるPOPの流入」とか「移住によるPOPの流出」って、
実際にどこかの星のPOPが移動してるの?
それとも、単なるPOPの成長補正? 単なる補正よ
あわせて0になってるとかだと流入魅力上げるアレコレが使いづらくなっちゃう 質問なんだが序盤に資源調査してると影響力消費するかしないかの2択でタイルに資源とか追加するイベントがおきるじゃない?
あれ文明によってポンポン起きたり全然起きなかったりするんだけど起きる条件ってあるんでしょうか 潜在的サイオニックとサイオニックって両立するのねw
知らんかったがさっき初めて見たわ >>15
レスサンクス
ということは、新天地ができると流入にボーナスのある種族は
何処からともなく人が現れて新天地に降り立つわけか
ちなみに、これらにボーナスもペナルティもない場合は、
流出分と流入分はイコールになるのでしょうか? ごめんなさい>>16ですが多分modですねこれ
スレ汚し失礼しました Wiki 見て思ったんだけど、なんで Spinal Mount Bow が「スピナル・マウント・ボウ」なの?
辞書を引くと spinal(脊柱の、中心軸の)は「スパイナル」、bow(船首、艦首)は「バウ」だと書いてあるよ。
「ボウ」と読む bow は「弓」という意味の別の単語だよ。
spinal は spine スパイン、脊柱 に由来する単語だから、i は二重母音になるはずだよ。スペインの雨は主に平野に降る。 艦首としてのbowの発音はボウともバウとも表記可能だからどっちでもいい。要はただの表記揺れの範疇だね
同じ発音を用いる有名な単語を例に出すと、foxやhotなど。カタカナ表記だとフォックスやホットと「オ」で表記されることが多い印象がある FTL時代の地球では
同人誌即売会でブローグの濃厚な絡み合いを描いた電子書籍データが売られているんだろうな 「バルバス・ボウ」とか「ボウ・スラスター」とか見たことがないんだけど。 英語習ったばかりの中学生?
カタカナにしてる時点で正しいもなにもないし、英語wiki見て日本語modも外せば何も問題ないけど 出たよ、「どっちでも表記可能」「ただの表記揺れ」「カタカナにしてる時点で正しいも何もない」のコンボ。
この手の指摘をすると必ず湧くんだよな。
変なカタカナ書きで恥をかいたトラウマでもあるんだろうか。 カタカナ表記は和製英語と一緒だからな。
気になるなら翻訳班に混ざって、どうぞ。 日本語化班解散したって聞いたけどまだ翻訳してくれてるの? ある程度売れてる洋ゲーの翻訳って絶対いちゃもんつくけど
じゃあ自分でやれって言われてやってる人って見たことない ホンヤク=コンニャクの開発に社会学リソース投入しないとダメそうだな 有志翻訳でしかないんだから気に入らなければ自分でそこだけでもMOD作ればいい
というかセクションに関しては実際に独自翻訳に変えたMODが有ったような
ともかくMODのスレあるんだからここでいうのはお門違い ホンヤク=コンニャクの開発が成功すれば異星人とのファーストコンタクトもすぐ終わるな >>35
その手の奴が翻訳の主導権を握ろうとして有志翻訳惑星が荒廃するパターンはなんかよくある気がする まあ確かに船の用語的にはバウだわな
文句あるなら翻訳に参加してこいとしか言えないが 表音文字なのに音声記号があるのだから
カタカナも頭の中で読みを変えればいいのに >>39
rimworldでの癒し根騒動思い出した district overhaul2って使ってる人いる?
Nemesis買ったから久々起動してるんだけどv3.0以降って日本語化はまだ対応してない?
あとゲーム開始時にいつもダイアログ出てきてModの設定してたけどできなくなってる? wikiの該当欄は読んだんだけどよく分からない部分と認識の確認したい
・植民惑星がまとまりなく散在している場合、セクターをそれぞれに作成する意味は薄い?
・仮にセクターを利用したとして、管理画面の地方備蓄は
領内の植民地の建築をおまかせにしないのなら積み立てるだけ無駄?
麾下の惑星への発展指示をまとめてAIにおまかせ丸投げができる
総督つきになることで何らかのメリットを享受できる
ってことは分かるんだけど、てんでバラバラな植民惑星を全部セクターに割り当てることは
余り一般的ではない? 個人的な見解ではあるけど現状では総督のボーナス目当てでしかないかな
そもそもセクター内の惑星の特性がてんでバラバラなのになにかに特化したセクターってのを作る理由が思いつかなくて 何か全部合わせると20G位になる6分割のMODが上がってて吹いたw 何かと思ったらRebornか
120個も入ってるからそりゃ多いわw プレイヤー視点だと惑星一つのセクターに総督一人割当って「非効率だ!まとめろよ!」って思うけど、実際は惑星一つ統治って大仕事だよな
2つも3つも統治してる総督はよく過労死しないな、官僚が優秀なのか 調査船なんかもプラプラ散策してるように見えて実情は命懸けの片道切符だしな
敵性宇宙人に捕まって解剖されたりブラックホールから化け物が生えてきたり受動回避モードで危険地帯を横断させられたり…… 後半管理しきれないからセクター方針を全部バランス優先にして放置してるんだけど少数派なのか 博物館展示動物に脳みそ吸われた乗組員さん、君たちの死はそれほど無駄じゃないぞ!
とりあえずセクターはそんなに積極的に活用するものでもないのね
ありがとう キュレーター「あー!何だかマップのココに神秘的で気になるものがあるなぁ!」
ぼく「ここを調査してきて」
調査船「なんて巨大な生物な(通信途絶)」
初心者の頃これでやられた セクターの自動化は使ったことないがセクター乱立のデメリットが総督の維持費だけで膨張度ペナルティが実質的に機能していない現状では全ての惑星がセクターに入るようにしているな 総督の給料なんて安いんだからとりあえず雇って管理させとけば
スキルレベルのボーナスでプラスになるエネルギーの方が多くなるでしょ
計算はしたことない 調査船は殉職がどうのより配属されてから死ぬまでお家に帰れないのがどう考えてもヤバい セクターの自動化は人口増加が加速して各地で失業者が増え始めた時に適当な仕事に就かせるのにはそこそこ使える
今のデフォルトだとそこまで人は増えないので以前より使う場面は減ったとは思う
まあ基本的には楽をすることが目的のシステムなので内政の効率は期待しない方がいい 調査船はリアルタイムに通信できるし乗務員だけなら転送も可能だからそれほどでもないんじゃないかな
プレイヤーが見てないところでリモートで会議したりちょっと帰省したりしてんだよきっとw インターステラー並のもう帰ってこれないけどギリギリやりとりできるタイミングがあるくらいの決死の覚悟と比べればリアルタイムで銀河のどこに居てもやり取りできるような通信技術が確立された後ならそんなに人気のない仕事にはならないんではないかと思う 確かに科学者はワープさせられるし休日は母星に帰ったりできるかもな 放棄されたテラフォーム装置で外れ引いたときも全pop一瞬で避難させられるし、ワープと通信の技術すげー 天才的な頭脳を持つ科学者に指揮された調査艦で勤務していたはずが
寝て起きたらやる気だけの安売り見切り品キノコが仕切っていた件 放棄されたテラフォーム施設って解体しかしたことないな
そもそも入植している惑星でテラフォームされた場合の当たりがガイア惑星しかないし
テラフォーム技術一個分の技術開発が開くから大体解体になる
テラフォームさせてる人居るんだろうか あれは解体するとその後定期的にバッドイベが起こる星になってしまうからいつも再生するわ
ガイアになればラッキーくらいの気持ちだから、popの貴重な序盤にはプロジェクトは進めない 結構な確率でpop死に至らしめる結果になる気がするけど… 有毒惑星になったときはきっとアンモニアが主成分の生物なんやろって 昔は解体すると永続的なデバフつくクソイベだったから解体なんてもってのほかだったけど
今は数回バッドイベント起きたらそれで終わりだしよほどガイア惑星に夢見てない限りは解体安定だと思う ミュータントが沸いてもクソだし20%惑星になってもクソだしもちろん死の惑星になってもクソ
解体だな! >>59
宇宙探査とか科学者の夢やろ
家に帰る暇あったら研究や調査に行きたいんじゃね? 前から思ってんだけどあの研究支援って実際なにやってんだろうな
調査船が必要ってところも謎 >>67
もちろんあげてほっといてるんだけど変わってる様子がないんだよね
>>68
あぁそういう… FTLあるくらい未来なんだし
FTL機能がない宇宙船くらいホイホイ飛び交ってて
簡単に無重力実験できてそうだしなあ 研究支援てあれ別にいらないよね
やること無くなってからの研究者のレベル上げ手段確保ってだけだと思うんだけど
そもそも無ければ余計な手間かからないしアウトライナーも縮まるのにと思ってしまう FTL 装置のコスト高くして、
装置なしの星系防衛隊は安く揃えられる防衛側が強いゲームにしたいけど
Modあるかな?
Ai は対応できないだろうけど 遣唐使は死ぬ確率が高いのに行きたがった奴もいるし、嫌がって仮病使って辞退したのも居る。色々じゃないかな。
modの追加イベントかもしれないけど、調査船で発生した反乱鎮圧するものがあった。 >>78
セクター自動運営は職枠が足りなくなった時に追加で区域か建物を建てるだけだぞ
住居が足りなくなっても何もしてくれない 科学者と調査船だけのほんのわずかな維持費だけで研究特化惑星の出力を10%くらいは高めてくれる研究支援がなくなると俺は結構困る >>83
あーなるほど完全にほっとけないのかありがとうございます
でもパラドはもうちょっとゲーム内で説明して 久しぶりにやったんだけど輸送拠点なんてあったっけ?いつから追加されたの? ゲーム内で説明してもアプデですぐ仕様が変わるから… 惑星の軌道からスキャンしたりFTL航路調査したりできる超性能機器
(コスト:FTL進出当時の全世界6〜10ヶ月分の生産量の合金)
を使えるから研究が早まるんだ >>81
自分で作るなら"Stellaris\common\component_templates\00_utilities_drives.txt"
を上書きするファイルを用意すればOK
ただAIがそれを使いこなせるようにするのは難しいと思う AIの調整や最適化は売上にならないからなあ
AIが阿呆なうちにさらに追加要素ドーンでさらにAIが 調査船の中身はすぐ移動できるから人間単位のゲートウェイみたいなのが確立されているのでは
もしかしたらメタ的かもしれんが イブオンラインのカプセラー的なさむすぃんぐかもしれない そういやこのゲームはAIの行動アルゴリズムの記述ファイルっていじれたっけ? 自分で作った受容会社勢力がプリキチくんに滅ぼされたから5年で元首都を取ったけど1人残らず浄化されてた
こんな早かったっけ 「すべてをサブスクライブ」
これ間違って押したらどうなるの? >>97
浄化は一ヶ月で一人
5年もあれば60POPは死ぬな >>90
ありがとう
いまの艦隊とは別のなにかとして評価・生産させないといけないし、
いざ戦闘となるとパソコンがヤバイかもですしね… 前後を没落した帝国に挟まれた…5星系以上拡張できねー
こんなことってあるんだなしかも受容と排他だから天上が始まったら戦場になる…
宇宙に出て初めて歴史のポーランドの気持ちがわかったきがする >>102
どちらかにヨイショしない限り被害ないでしょ 一ヶ月に1億人浄化するとなると一日あたりで30万人強殺してるのか…
政府軍強すぎる そう考えると人力は厳しいし
異星人処分工場とかあるんだろうな どっかのユ虐美大落ちみたいに毒ガス処理してんだろな
浄化してるときはさっさと浄化しろタコとか思ってたけどそう考えると時間が掛かるのも納得
でも自国民ならともかく他国からの外交態度悪化しまくるの納得いかんわ より効率的に殺傷できる兵器があるんでない?ガンマ線を対象の区域に照射して建物は市民だけを殺戮させてもらう!みたいな感じかもしれんし それあるなら1か月で全pop駆除終わるんじゃね
処理が0.5だからやっぱりいちいち捕獲してるんちゃう
コロッサスの建造上限解除のmodでも入れるか >>106
排他主義者との関係は悪化しないし別に違和感はないな >>109
まあそうだな・・・浄化したいけお外交不能にはなりたくないは贅沢だししょうがない
浄化したいというよりは種族画面が散らかるのが嫌で浄化してるけど 多少難易度は高くなるけど一度AI貪食(or殺戮機械)を挟めば手を汚さずに済むぞ ガンマ線は大気を透過しないからほぼ効果ないよ。
原爆で生じる火球はガンマ線が大気に速やかに吸収された結果。 な、なんのことかな…
中性子が、こう、ワーと降り注ぐ感じをイメージしたんだわさ 処理前に確認、処理後に確認して書類作らなきゃいけないから
軌道爆撃とかよりよっぽど手間暇かかりそうな気はする いっそのこと出力絞ったコロッサスで区画ごとやる方が早いのでは まぁでも岩石生命体ならともかく、有機生命体だと死体の処理もあるだろうからやっぱり処理場に持っていったほうがいいんじゃね? 岩石にしても有機にしても死体処理は大変だろうな
何処かの収容所で水も食料も与えずに放置するとか? 全部ミンチにして有機物転換炉に入れて肥料にすればいいやろ タイタンフォール2のレーザーグリッドみたいなので細切れで焼却でしょ 岩石にガス等付けると、便所の土をかき集めて戦争をした、近代文明の残り香を思う >>117
確かに積極的に殺戮しないで共食い上等で放置してるのかもしれんな
そうでもなけりゃ食料とかで維持費かさむし >>106のユ虐をみて何故か饅頭に毒ガス吹き掛けてる伍長が頭に浮かんだわ ゆっくり虐待ジャンルに美大落ちってコテの有名人でもいたのかな
ってナチュラルに思ってた
色んな○○にお怒りになってる総統閣下のことか 他国から脅威扱いされてる国の星に神の光降らしただけなのに他国からマイナス食らうのなぜなん 脅威と感じててもその敵国民を虐殺したり洗脳する国家が横から颯爽と出てきたらそらみんな警戒するでしょ そらニューナルコしてるのとか他所から見たらビビるでしょ ぶっちゃけ中性子掃射砲はまたPOPを増やせばいいし
神聖執行機はロボが居なければほぼ無害だし
惑星破砕砲がバニラで居住不能になって困る位か
惑星調停機を使う奴はバニラだろうがMODだろうがぶっ殺す
MODでも封鎖された星をテラフォーミング出来るようにするのはなかったはずだし 再利用させない意味でも第30級特異点(処理落ち)を防ぐには調停機が最適か ニューゲームしたら居住可能惑星保証2つとも原始文明が住んでて草
今から地上軍が遊びに行くからね☆ >>132
起源がネクロファージなら仕様
そうじゃ無いならしゅごい… >>134
そうなのか!ネクロはこの間買って初めてだったから知らんかった 浄化するなら今がおトク!
メナスポイント3倍キャンペーン実施中! ギガストのクェーサー兵器を作ってイベントで反抗連邦が結成されたけど、自勢力じゃない帝国が没落しか残らなかったからか没落帝国が反抗連邦化して通常帝国になって草
お陰で天上戦争にいっちょかみする計画がパーじゃ パラドゲーってたいていは占領地を維持するコストが膨大で領土増やしても国力への実入りは少ないけど、ステラリスは奪ったぶんほぼそのまま国力に加算されるの面白いよなと思う。
異星人の支配のほうが抵抗が少ないのか。 スターネットAIくんは何故か調停機ばかりぶっぱなすから困る
特に自分の属国が封鎖惑星作りまくったときは頭抱えた 調停機なら銀河コミュニティ違反にならないからとか? StarTech AIのほうだけど破砕砲使ってくれてるよ
ガバプレイしてたらうちに使われたのだけどな!
なので帝国の指向にもよるのではないかな…
>>141の言うように銀河コミュの議決にもよるかもしれない 武器もない民間船に犯罪者詰めて調停して1050年流刑にしよう 艦載機って攻撃機の中に戦闘機混ぜといた方が良いの?制空権みたいな概念てこのゲームにあるのかな >>149
戦闘機はいまーす
全くもって使えないのでいらない子でーす >>151
攻撃機とアメーバとスウォームしかいないけどどれのこと言ってる?
スカウトが戦闘機面してた時代はとっくに終わったぞ 今のバージョンではXL戦艦までは航空巡洋艦がさいつよってredditで見た いまだにPOPの効率が分からないのだが
デフォルトの増加率ならあまり植民せずに少数の惑星を発展させて
1次資源はダイソンなりに丸投げがいいの? 本当じゃ、わしらが若い頃はみんな宇宙に出て異星人どもと渡り合ってたのじゃ
…そう、あの日、この惑星が調停されるまでの
故郷の母星はどうなってるかのう
無事だといいんじゃが
はいはい、おじいちゃんまたいつものアレですか?
そろそろご飯の時間ですからね 惑星の発展は集中させたほうがPOP当たりの効率が良い
POP成長率を見るなら結局植民数が正義 巡洋艦はスウォームミサイルとバリア対空砲と攻撃機とあれば虚空光線砲や
アメーバ掃除の戦闘ログ見ると割と撃ち落としてたりする 内向きの成熟でかつ起源を終末の日にしてプレイしたみたところ、唯一見つかった居住可能惑星に先住原始人がおりまあ占領すればいいかと思いきや政策変更不可により無事滅亡 初動拡張ムーブの
どんな志向でも共通する定石というか、共通する手順みたいなモノってありますか?
(調査船の数は戦争起きるぐらい千差万別だって見たので結構です)
初動調査を移動だけで足早にレーンの確認だけしつつ
隣人と接触のあった辺りの極力大きく地を取れるチョークポイント押さえて国境閉じてしまえば
内側の未探査星系も安泰になるやんって考えが有効なのか
それとも地道に1星系ずつ拡げていけば入植したりステーションで経済力も増すから
そうしたほうがいいのか >>4もwikiも見たけどもう一度よく見てきます
ありがとうございました 他の文明に向けて一直線に伸ばして飛び地で埋めてもらって程よいところでもらう
星系基地建てる合金でコルベット作ってその影響力で請求権飛ばすのだ
ってここで聞いてもそれぞれのプレイの仕方が返ってくるだけだからwikiでいいわな stellarisは大型modが充実している上に開始時の設定によって状況が変わりすぎるからね
難易度少尉プレイヤーと元帥プレイヤーが話しているだけでも頭痛ものなのにそれ以上となると...
元帥バニラ漸増オフ全dlc入りその他デフォルト設定な人に質問です、とか注釈つけるのもバカらしいし話半分に聞くのが1番マシそう 実際どこの行動までは一緒になるんだ?調査船と建設船を一機ずつ作るところは? おれは2隻目の建設船の前にコロニー船が1隻入るな
もうこの段階で千差万別なんだろうw なんか時間かかりそうだなってなったら二隻目作っちゃうな いや、調査船3つぐらい作ってコロニー船建設船ぐらいか
最初期に建設船作っても調査が追いつかないし影響力も足りなくなるように思う 結構な話に一家言持つことくらいしか共通することがない 調査船の数も科学者ガチャの引き次第みたいなとこあるし レーン密度上げてるときの調査船は最大5つくらいは出すな
早めにチョークポイントを見極めたいから 一番最初、首都星の資源を建設船で開発する順番も人によって違うんだろうな
おれは鉱石エネ研究の順高だけど じゃあ初期の艦隊の駆逐艦を編成するのも人それぞれと? 初手は実況者増やして犯罪組織のリーダーと交渉するかな 失業者だわ
実況者も大半の実情はあんまり変わらんかもしれんが そもそも初手で資源開発しないな
最初の最初は何かしら施設立ててからにしてる
まあ誤差ではあると思う 危機の種類が増えないのは艦船を追加するのが大変なせいもあるのかな
エーテルドレイクが千匹攻めてくる危機とかでもいいから追加してほしいな 久しぶりに戻って来たけど、企業でイデオロギーパンチや分離で出店先確保だぜって思ったら
会社ができて出店できないのって前からだっけ? ぬくぬく内政プレイに飽きてから最初から見えたやつ全員殴り飛ばすスタイルでやってみたら負けた… 人口全然増えなくなったから内政やることないしこの機会に勝てるラインを覚えよう 国力同等ならとりあえず速攻で首都と入植地パクッて講和しちまえ 難易度最高にしても防衛協定と基地で防波堤作ればヌルゲーになるよ 領土狭いくせに戦力いつも圧倒な国ってどうやって資源確保してんの? 交易でエネルギー余ってるとかじゃないの
バニラ環境でAIの話してるなら知らん 前哨地でコルベ一隻、植民地で駆逐艦って思えば、狭いからじゃないかね >>177
2.7ぐらいから鉱石エネ研究だね
区画は食料500貯まってたら即売却から鉱石500購入して鉱山まで初手の範囲かな >>190
潜在的サイオニックの俺に言わせればこれは没落帝国 恒星間航行なんだからミサイル一発で惑星破壊とかできんのかね?
核兵器超える爆弾ぐらい作れなかったのかな
いちいち上陸ーとか面倒だっての スタートレックだとしょぼい光子魚雷って一発で大陸破壊できるらしいじゃん? 建設船は鉱石エネ研究
次の建設船を作るのは相当先、最低でも伝統を4枚開けてからだな
建物は、最初に失業させた官僚を就職させる研究所だ
調査船は大体10隻は作る。7隻目が首都の研究補佐 >>195
ゲーム開始時点では核分裂発電と核分裂兵器使ってるあたりまだそこまで進歩してるわけではないから 太陽を喰らうものに出会ったら攻勢の出来損ないのT型褐色矮星を食べてた
彼的にあれはまずくないのか? 核融合止まる前の若い褐色矮星だと思えばまあギリ食えるのかな? 建設船は結局影響力の貯まり具合によるかなあ
排他絡んでれば割りと早めに2隻目出すけどそうじゃないならアノマリーの引き次第 スタトレはシールドの性能がクソつよなのか装甲がクソ雑魚なのかよく分からん
そういえばスタトレも一つの銀河での話だったけ?複数の銀河またいでたっけ?ハイパーレーン形式じゃないのは知ってる ボイジャーの最終形態があの世界の最新鋭の戦闘特化の軍艦より圧倒的な性能なのは知ってる 難易度元帥で序盤も序盤に狂信的排他種族が湧いてきて
こっちはコルベット20隻くらいに対してあっちはコルベット100隻も率いて浄化戦争吹っ掛けてきて
終わったわコレリセットしようかなと思ったその時にグランドヘラルド掘り当てて一気に敵艦隊蹴散ら出して勃起しっぱなしだった
こういうのあるから楽しいね >>204
銀河バリアのせいで銀河系の外には出られなかったはず 救国の戦艦としてグランドヘラルドは>>206帝国の映画やドラマに引っ張りだこなんだろうなw 建物スロットが最大の12個まで拡張されている植民地に対して過剰な都市区域(建物スロットの増加に貢献していない)を壊したい場合、現在都市区域がいくつ過剰であるかを知る方法ないですか?
具体的には没落首都の無駄な都市を鉱山に建て替えたいです。 都市一個でいくつ住居が出てるか見ればわかるだろう
足し算もできないのか 最終的に都市区域5でスロット全解放だっけ
国是とかによっては違うのかな 終盤に都市区域アプグレしたといってもせいぜい8か9くらいだろと適当に取り壊したら一気に住居が15も消えてビビった
そんなにアプグレしてたかな… 15はmod入れてるか一緒に豪華な住居とかが壊れたんじゃないかな 建物スロットが人口依存じゃなくなった非常に助かるけど
都市区域で解放されるなら惑星サイズに関わらず存在するこの上限は何?って気にはなる ver3.03 modなし 鉄人元帥危機25倍以外デフォルトに挑戦しています。
2290年に1国1星を残して滅亡させてあり、危機対策に100年かけようと思っています。
ロボ種族でジャンプドライブ開発済みです。
エーテル基幹完成以外で危機に勝つために、軍や研究出力の目安などありませんか?
スターイーターとXL戦艦を量産して、最後にネメシス艦で水増ししようと思っています。
撃たれたらどうせ沈むはずなので、ネメシス艦はコルベットでもいいのですが、
LS駆逐艦でL武装を水増しするのも悪くない気がしています。ネメシス艦はどれがおすすめですか。
初プレイで危機に銀河を乗っ取られて以来、危機が来る前に征服かネメシス勝利以外やったことないので、
危機対策の小ネタなど教えていただけるとありがたいです。 まずバニラ環境で25倍危機やるならプレスリン以外勝ち目薄いからプレスリンを引く必要がある
10倍コンティが大体主力800kと防衛艦隊2Mくらいだった気がするけど
25倍プレスリンの第一波はどんなもんだっけな 危機によって弱点とかあるから、相手に合わせて装備メタ張ると多少マシになるかな 異次元艦隊なら宇宙嵐とかシールドが無効化される星系でガン待ちすればいけるかもしれないけど
上手くいった試しがないな・・・ まず出現位置がランダムなのと4m近い主力と1.5mの艦隊が大量にうろつくから
手に負えなくなる 現行の仕様だと小さい惑星でも問題なく一部の特化ができるのはうれしいけど
イマイチ納得感にはかけるよね
惑星が大きくても小さくても建物スロット依存の特化するぶんには差がつかないってなんだそれって スタートうまくいって繰り返し研究死ぬほどやってもデフォ400kの艦隊が30ぐらいで限界だったな
ダイソンとかゲートウェイ交易でがんばっても維持費でしぬ デフォ400k→デフォ年数で危機が沸くまでに400kの〜 stellarisは艦船の維持費バカ高いから出来れば資源として持っておいて、直前に対応する危機に効く装備つけた艦隊を大量生産するのが1番効率的ではある(普通そこまで気にしなくても勝てるけど)
資源のキャップのせいで大した量持てないから、そういう意味ではしょーもない惑星に資源サイロを立てまくるというのも意外とありかもね セクターAIの設定を原材料優先に指定、惑星の設定を鉱石惑星に指定
これで何建てるのか観察してたら研究所スパムし始めて草
終わりだよこのAI 4xゲームやってて横から変なモンスター来てタワーディフェンス?始まるのは違うかなって俺は思ってるから危機全部オフにしてるわ
これなら負けないぜ?
横やり入れるなら最後にドカンじゃなくて4Xゲームにちゃんと組み込んで欲しいな クソAIに任せるのは論外だけどかといって100超えた惑星の管理なんてやってらんねーんじゃい
PCのスペックそこそこあるはずなのになんか重いし なんか異様に艦隊管理(と艦隊選択したとき)が重いな......って思ってたらNSCの旗艦が原因ぽかったんで艦隊ごと解散させたら一気に軽くなったんだけど、旗艦ってそんな重くなる要素あるのかな >>218
25倍危機相手だとこっちの艦隊は戦艦でも1発で沈むのでオーラ用のタイタンの他は全部コルベットでいいと思う
研究は防御捨てていいから使う武器の強化で
ただ星系画面で戦闘見ると重すぎてPC死ぬかも >>225
艦船の維持費がキツイならエネルギー通貨ゼロで踏み倒すと良いゾ
ついでに星系港の超過ペナもエネルギー通貨だけだから全星系に星系基地作れば艦隊も増やし放題だ
エネルギー通貨が無くてもありがとうを燃料にすれば我々は働けるのです(機械知性) 船体値、シールド、装甲、武器ダメージ+3000%だからな
MODのACOT等で強化していても沈むので量が大事である
連射レートまで+3000%されてなくて本当に良かったと思う 俺も最初の危機は銀河全部制圧されて
2度目の危機は首都直撃して何もできないまま覚醒帝国が全部倒して終わった
正面から追い返せるようになりたいぜ 5倍危機までは各危機の特性とAIの挙動を把握していればバニラでも対処できるけど
25倍はESCなどのコンポーネントか船のMOD前提だと思うぞ
この辺だとどう足掻いても敵の撃破速度と増援速度を考えると造船速度と合金が足りなくなる
ワンチャンあるのは大銀河以上を統一した浄化みたいな総戦力勢力かなぁ >>227
むしろ危機がステラリスの醍醐味だと思うんだがこういう人もいるんだな そういや銀河の外でちらちら光ってる光みたいなのあるけどアレ何なの
シュラウド? >>235
どっちもワンパンされるゲームが始まるので面白いぞ
25倍でACOTで強化された異次元の侵略者は艦載機、ミサイルは役に立たなくなるLVで対空砲のダメージが高くなる
バニラだと浄化主義ならいけるかもしれない
それでも巨大造船所複数欲しくなるLVだけども 1000星系・エンドゲーム2250年・漸増なし元帥・AI攻撃性高・進んだ隣人オン・鉄人モードでタイムアタックしてる層がぶっち切りでヤバい 外宇宙からの脅威は4Xどうこうって言うよりSFの王道だからな
ゲーム性の埒外から突然襲来する方に需要がある 個人的には10倍がちょうどいいかな 死闘を味わうには
もちろん2250とかにはしない 通常プレイで危機25倍程度ならコルベット5-600隻と戦艦200隻くらい同時にぶつければ殲滅出来る
前に100倍プレイしたときは戦艦600隻くらいで勝った 25倍プレスリンは第一波なら1M3つ、本隊は一つが3Mくらいだね
繰り返し研究してくことになるからWiki読んで出て来る危機の種類を絞るといいと思う 25倍危機RTAはエンドゲーム+50年以降からの危機イベ祈祷タイムが更新ポイントだったけどジャンプドライブ開発時点で異次元イベのフラグが立つようになったからタイム更新がアツい 他の帝国全部滅ぼした後に銀河コミュニティ開くと不気味だな AIがすぐ守護天使法ごり押すのクソイラつくからコミュニティに入らないわ 銀河市場の資源変換レートに慣れると国内市場には戻れない 天災より生まれしものって、
使い勝手悪い気がする
人口のびにくい岩石種族で
岩石落としたら、自分以外住みにくくなる
自分も別種も人口のびにくいのでは… 隕石コロニー船で入植して埋まったpop掘り出したらコロニー放棄してもう一度入植するとほぼ無からpopが増える そして対抗策として放棄に影響力200が必要になった
inflence不可避 >>255
それってまさかwiki読む感じだと、
クレーターペナルティ重複する人の住めない星になるんじゃ…
ちなみに、コンピュータ側だとそんな思い切った活用方法しなさそうだから、相手で出てきても弱そう ギガストで入植後一定期間が経過すると強制的に未入植状態に戻される居住地があるからそれを使ってPOP増殖したことあるわ
入植後に自動で遺伝子診療所が建つようになってるから入植するたびに診療所が増えて面白かった 研究を1/2にするはずがコストを2倍にしてしまった…いつまでコルベットで殴り合うねん俺ら AIって技術窃盗してくんのかな?
リバースエンジニアリング防止取ってるけど産廃なのでは ただでさえAIの思考を読むのが難しかったのが諜報システム導入でさらに困難に 滅ぼしたはずのマローダーが恐喝してきたからうるさいクズって言ったら無から略奪艦隊が沸きやがった 久しぶりに内向き国家で始めたけど外交官が少なくて結構きついな 文化どころか生態からしてまるで違うんだからな
ほんやくコンニャク実用化されてたとしても、言葉は通じるのに理解できないとかザラにありそう そういう発想がpreFTL文明なんだとどうして気づけないのか ガチで電波や磁場に影響を受ける種族から抗議が来て紛争が起きる可能性も ダイソン作ったらpreFTLは抗議もできず死んでいくしかないのか PreFTL文明の中のさらに辺境小国のPOP同士が
同じスレで同じ言葉を話しているのに全く話が通じないことも なんかこのスレいつもPreFTL蔑んでるやついるけど少なくともStellarisの作中においてPreFTLとFTLに大した差描写されてなくね >>275
Q,○○はどうしてるの?A,FTL文明はそれらを解決してる。考えるだけ無駄
の意味
ゲーム的都合をいちいち気にするなって意味でしかないでしょ 集合意識が浄化で同化みたいなMODないかな
人工生命体やネクロでもできるんだから
Haloのハイブマインドやバイドみたいに
ジワジワ同化されるみたいな感じで
種族一覧スッキリできたらいいんだけど 次のアップデートだかで集合意識でもネグロイド起源選択できるようになるなるらしいから次のアップデートを待つんだ 進化の極意で同化覚えるけどそれじゃダメなの?
完全に単一な種族にしたいのか >>279
え、そうなんだ
アップデート毎にMod使えなくなる可能性あったからハラハラしてたけどちょっと楽しみ
>>280
種族多いと、種族画面重くなりすぎて
エイリアンの多様性は好きなんだけど、
自国内に住むなら第一種族にまとめたくて >>260
そもそも技術窃盗はクソ時間かかる割に対したリターンが無くてなあ… 諜報って向こうもこっちも技術レベル極まったらどうしたら良いんだ?暗号力強すぎてくずせねぇ >>285
そもそもそこまで行くと諜報する必要が無いので力づくで倒した方が早い 極小で2300年超えても銀河コミュニティ発足しないから見に行ったら排他没落マローダーにブロックされて未探索地域かでブロックされてるからかな 諜報はゲームでよくある自分で使うと役に立たないけどAIに使われると鬱陶しすぎるやつ >>288
あー、なるほど上手く使おうとするのが間違いか バンドル出てたから久しぶりにHoI4やってみたんだけどだいぶ変わってたんよ
その中でもレジスタンスの対象がほぼ自動化されてたのはちょっとした感激だったね
ステラリスの海賊メカニクスはどうしてあんなことになったんだろうなほんとに…なんならhoi2の船団護衛まわりの仕様ですらぜんぜんかまわないのに 海賊もそうだけど交易システム自体もうなかったことにしてもらいたい >>294
この前(2018年)出たばかりでしょ
ちょっと思ったけど
星界の国家を再現するとしたら
アーヴ帝国は狂軍国物質、高名な艦隊司令部、哲人王
人類統合体は狂平等排他、理想主義の基盤、議会制
って感じだろうか アーヴって哲人王かなあ…あと基本高慢なので外交か快適マイナスありそう 種族挙げて猫好きになのに、ルティモンドを作る人を同族に迎えようってアーヴは狂受容
トルコで作って日本の文化と強弁した人を、志願したら軍人にして国籍を与えるか 交易ルートに哨戒回しても確率で海賊発生するのは避けられないのほんと狂ってる
もう数珠つなぎしかないじゃん 国境に要塞作る時も敵地の星系基地アップグレードした時も
いちいち交易路切らないといけないからもうMODで海賊自体消してるわ 面倒なので臓器強化して全部居住適正に合う気候にテラフォーミングである バイオトロフィーさん達が集まっているスレってここで合ってますか? 地球への人類の居住適性80%はあるはずなのに何故こんなに暑いんだ?
80%あってもこれとか強硬入植した20%惑星とかではどんな生活なんだ… 人類は居住性-10%の種族特性をつけてポイントを稼いでるのかもしれない 母星だから100%なはず
つまり80%はここよりもきっと むしろ人間は道具(服やエアコン、家など)で自然を制圧することで居住箇所を増やしているし、居住特性+10%してそう
月面基地できたらそこが居住性20%くらいちゃうか >>298
狂軍国権威じゃなかろうか
アーヴって権威(皇帝)に逆らう気質が先天的になさそうだし ろーるぷれい以外で、奴隷制を採用するメリットってある? 資源消費を抑えながら資源産出を増やせる
労働者を派閥から閉め出せる
混合進化や神経ステープラーがあれば労働者特化POPを持てて効率的 やすい!はやい!な奴隷兵を出せるのも副次的なメリットと言えるかも 伝統「労働のための動機付け」など、「労働者と奴隷の資源産出を増やす」効果があるが
この奴隷とは契約奴隷も含むので、奴隷制を採用していれば研究者とかの専門家職の産出も増やせる ゲスイ話だけど少数種族相手だと管理もやりやすいよな
イデオロギーの強要って全勝ちしない方がいいの? アドバイスありがとうございます。
混合進化で始めたときに、序盤、奴隷種族が無職になりがちで使い方がわからんかったんよ 普段の戦争にはつれていかないけど急遽観測所でトラブル発生したときとかは30日で編成完了する奴隷兵やクローンはありがたい よーうやく祭典が始まったか
これで5年は人口増えやすくなるな
幸福度も上がる
5,000エネルギーという大金はたいたんだ、頼むぞ 星系基地上限なんとかならんかな
総力戦とかで占領しまくってるといつのまにかオーバーするから解体するの大変
特に負けそうなAIが大量に低ランクの星系基地を立てまくるおかげでもう 星系基地は最終的に必要無くなるしなぁ
嫌がらせのように港を建てまくるから後処理が面倒面倒 stellarisって、基本的には面白いと思うが、海賊とか面倒な要素が多すぎる たまにかなり強い海賊が湧いて破壊の限りを尽くしていくよな
勝手にステーション建築までしていく 海賊は100歳児のアメちゃんに与える大切なおもちゃなんだが 生産省とか先端研究機関みたいに官僚の管理量アップの建物ほしい 官僚だけは1pop当たりの産出が不変なの悲しいよな
ゲーム的な都合があるんだろうけど 官僚の効率を改善する官僚惑星ってなんなんだって気はする 惑星単位だと想像しづらいけど
元代の霞が関とか北京とかワシントンみたいに
政治に特化した都市や街みたいなのを作れるのなら
納得できるかも ファウンデーションに登場するトランターも帝国全体の支配に特化したエキュメノポリスだったからそれに近いイメージかも 官僚惑星って星系内ならともかく星系外のことも管轄するのなら効率悪そうに見える どこぞのキャラバンの起源が、ハンコを貰いに複数の官僚惑星で盥回しにされたことらしいな
専門家POPを求めるのも、いつかこいつらを使ってやる、使いつぶすとの怨念だそうだ 官僚惑星がなかった場合、官僚惑星に限らずあらゆる惑星を盥回しにされたことは想像に難くない
むしろ官僚惑星の存在に感謝すべきだな したがって我々は惑星にして行列、行列にして惑星を見ることになるのだ…… >>336
つっても移住してる惑星以外は基地かステーションしかないからなぁ 「工匠!例の祭りどうなってるんだ!?もう滅茶苦茶だぞ!?」
「…」
「おい、なんか言え!」
「…」 やはり対面での談合ができるかどうかとか機密保護済の超光速通信ではなく惑星内通信が使えるとかで効率性が違うんじゃないだろうか
新しいオフィスや会議室を確保するにしても新規に民間から買ったり借りるよりはすでに行政側で確保している物件を流用した方が楽
初期宇宙時代でも霞が関みたいな特定地域に行政官庁を集中させているんだし 全データや権限をまとめた中央センターという意味合いだったら強いんじゃないか
各惑星で不明な点は全部中央センターに集約され、集められたデータから対応を決定する
細かい部分は現場部隊がどうにかするしかないが、それでも各惑星の官僚ではどうしようもないような事にも対応できるようになる
まあpreFTLでも色んな場所で起きている「お上は現場を知らない」が頻発しそうではあるが
環境から住んでる種族、基本的思考まで違うのを一元管理とか絶対問題出る カビの生えた民主主義だから問題が出てくるのであってコンピューターの適切な処理をすべてを委ねる管理民主主義こそがすべてを解決するのだ 官僚って色々と妄想が捗るからフレーバーとしては好きなんだけどゲームとしては不要だったよなぁ
管理許容量って形で一応は膨張にデメリットが与えられてたのが単に面倒なだけの要素になってしまった 各惑星に一個置くと良い働きをするなら分かるけど官僚惑星はちょっと想像つかない 恒星間の通信技術がめちゃくちゃ発達した時代ならどこでやっても一緒の仕事なら固めてしまおうというのはわからんでもない
惑星一個お役所仕事だけさせるほど仕事の量があるのかというのだけが疑問 >>345
機械知性の官僚惑星はメンテナンスドローンすらいない官僚と機械製造者のみの惑星になるんだよなぁ… MODマシマシだがスコア1億点オーバーを叩き出せたので満足…
バニラだと限界点どの位なんだろうなぁ >>341
これやられて初めて中立勢力に攻撃したわ キャラバンが首都星系に作った居住地に停泊し続けて
定期的にごみを落としたり混血したり移民したりされたりで50年は定住している
当初は同じ場所のごみがおいしくて放置していたが、だんだん怖くなってきたわ >>354
移民・混血されてるし借りた軒先から母屋乗っ取る作戦でもやられてるんじゃ キャラバンもぐら叩きで態度+120が永続するんだけどどんだけウザがられてたんだこいつら ACOTのファノン艦強すぎないかい?
船体値装甲シールド含めて4億はないやろw
オーバーフローとの勝負やんけ 原初の帝国はもっと強いぞ
文字通りオーバーフローとの戦いだ 実際MODでデノミというか戦力値表示調整行われてるから困る 鉄人元帥で始めたんだがどんな死闘になるかと思ったら全方位を受容に囲まれまくっててみんな保護してくれて和む…
こんな平和な銀河存在したんや…
とりあえず保護してくれてる近場の狂信平和文明食う算段を進めよう
でもここまでヌルいと逆に萎えるな
危機10倍にしてあるからそれが楽しみだけど >>361
ACOT Extra DefinesというMODでACOT作者自らが戦力値オーバーフロー問題を解決するべく出したMOD
中身は戦力値の見直しとリーダーのLVを20まで可能にしたり
総督が快適度をLVごとに5産出するようになってるので色々と見直しが行われてる
多分、オメガテクノロジーまで戦力値は正しく表示されると思うわ。こちらの環境では最大1.8Gまで上がったりしたけども大丈夫だった ACOTの最終段階はコルベットというか、コルベット相当の艦種1隻でエンドクライシス蹂躙できるレベルだから笑う ロボット作ったんだけど種族のテンプレートでPOP製造速度を上げても違うロボ(初期型)が製造されるんだけどこれ意味ないの? すでに作ってるのは前の型のままなのかなって思ってた
何回か新しいのに変えてたらそのうちまとまるし ただし違う種族が作ったロボットだけ自分達が作ったロボットに統合出来ないのだけは絶対に許さない >>365
テンプレートを更新した時点で製造中だった分じゃない?
POPの特性は製造が開始した時点のものになるからテンプレートの更新・適用をしても旧型が湧いてくることはあるよ コスト1.0倍でやってるけども
研究が遅すぎるっていう
2300年までにバニラの研究おわらねー! どうしても帝国膨張度がスゴいことになるんだけどどうしたらいいんだこれ
行政事務所もかなり作ってはいるんだけど
どれぐらいまでなら越えても無視できる? もしくは対策ってある? ちゃんと事務所にpop配置出来てるか?あとデメリットは研究やら伝統取得やらが遅くなるからどれくらい許容できるかだぞ POPを行政事務所に優先配置すれば大抵の場合解決する
それでも解決しないなら身の丈に合わない拡張をしてる
許容量を直接増やす以外の対策としては戦争での無闇な占領を避けて「非道な収奪」を使う、無視する、セクターを属国化する等 セクターの属国化って価値あるんやろか
正直旨味が全く分からん
志向の属国判定でプラスもらえるくらいで経済力減らすぶんのメリットがあるとはいまいち思えない 久しぶりにやろうかと思ったら内政システムがすごい変わってて何すればいいかわかんない。 >>375
征服したAI帝国の惑星が内政クソゴミすぎて切り離した方がマシって時に使う ゲームが重くなるのを避ける為に人口増加遅くしたのに非道な収奪でpopを無理矢理増やすのか有効な戦略と化してるのわろた
ここら辺何とかならなかったのかな 流通する量を減らせばデフレになり価値は上がる。当然のことですわな
popに依存しない有力な国力増強の手段を複数用意すればええんじゃよ。ドルだけではなく円やポンドもあれば、価値が一極集中することは無くなるんじゃ なるほど つまり軍事力を高めて他種族を根絶やしにしろ…と!そういうことですね? コロッサスだけジャンプドライブのクールダウン10日ぐらいにしてくれて
展開と放射もあわせて10日ぐらいにしてくれたら使ってあげる 軽くしたいという目的には悪くないんじゃない
非道な収奪みたいな例はまさに水はひび割れを見つける例だと思うけど、基本的には他種族しか増えないわけで、急に増やすと国内が不安定になるようにすればいいと思う POPに依存しないという事なら巨大構造物ラッシュしか手が無いんだよなぁ…ホント 移民条約とかからしばらくして他国の指導者が自分達の種族になってるの見ると
あっ…こいつ移民から頑張ったんだなって少し暖かい気持ちになるね
滅ぼすけど ヒトで始めたはずなのに、宇宙に乗り出して一世紀も経たずに選挙で虫が元首になったりするからな
まぁ頑張ってるというか人?望篤いんだろうが、肌の色の違い程度でガタガタ抜かすpreFTLからすると想像もつかん ダイソンスフィアの抗議イベント。
あれたぶん隣国がすごいことやってるからとりあえずケチつけて邪魔しておこうくらいのイベントだと思ってる。
実際の国家間でもどうでもいいようなことに謝罪要求とかよくあるよな。
太陽はトップ数%に入るくらい明るい恒星だけど、それでもたった20光年で人間の目には見えなくなる。
ステラリスの隣国なんてどんなに密集してても数千光年離れてるんだから普通に考えて
見えていたとしても星座の重要な星である筈がない。
ただ、リゲルとかデネブとか銀河系でも万単位の数しかない何千光年先からも見える青色超巨星をダイソンスフィア化する奴はDogezaしろ。 PreFTLとFTL文明の差はゲーム中でも数字として明確に出てる。
消費、産出してる桁違いのエネルギー量の差見れば一目瞭然。
今は個人で簡単に100馬力ぶんの仕事をするのに必要なエネルギーを簡単に生産して消費できるけど縄文時代のサルには絶対捻出できないし、どんな用途で消費してるのかも想像できない。
同じようにわれわれPreFTL文明のサルには距離の2乗に反比例して減衰していく恒星間通信エネルギーをどうやって賄っているのかも想像できない。
ニューホライズンズやボイジャーと交信するのとはわけが違うので。 FTL文明になったら、
たまには帰ってこいだのそろそろ孫の顔がみたいだのとカーチャンからのメッセージが恒星間通信で届くんだろな FTL文明の通信技術がPreFTL文明の通信技術と比べていかにヤバいのか、ちょっと面白そうなのでざっと計算してみた。
ニューホライズンズの電池たった240wらしい。これをモデルケースに計算しやすいように200ワットが必要と仮定して現在の距離は50天文単位。ビットレートが800bps。
シリウスまで55万天文単位(8.6光年)らしいので必要な出力は11000*11000*200=2420万キロワット。ちなみに東電は6000万キロワット。
エヴァのヤシマ作戦1億8000万キロワットを突っ込めば56kbpsで転送できそう。
日本人が一丸となって全電力をテレホタイム(笑)全部突っ込んでもシリウスにフルカラーの写真一枚ぶんのデータも送れない(当然、受信にはまず8.6年かかる)
本当PreFTL文明情けない。話にならんね。 争いはやめませんか?
近くにコロッサスが来ているので一緒に神の光を浴びて心を清めましょう これだから物質主義の愚かで不信心な文明は駄目なんだよ、俺たちのような種族であれば例え銀河の端から端にいようとテレパシーですぐ脳内会話可能なんだよなあ…✝悔い改めて✝ 空気や脈絡の読めなさと意味不明な上から目線が異星人っぽくて60点 そう…(ACOT特有の発電所でバニラ職の30倍近い電力を発電しながら) 一つの星統一できただけでもかなりの偉業よな
でもそれで団結して宇宙に飛び出した先でまたケンカするんやから切ないものだわ 戦いたいものは存分に戦うがいい
この世で永遠の闘争を望まぬ者に生きる資格は無い コンソール版の最大銀河(600)なら帝国数はどれくらいにするのがちょうどいいんだろう?
拡張してすぐ戦争になるのはいいんだけど、ちんまりした帝国を相手にするだけだからちともにもにするんだよね 銀河コミュニティーで理事になったんだけど、銀河の守護者の決議がない
なにか前提とする決議が必要だったりすんですかね 銀河に出ても敵が居らず戦わないで数百万年過ごしたユートくんはどうなりましたか? 一番可愛いというかネタ感があるのは爬虫類型ロボット
ロボを投入する時は毎回これを作る位気に入ってるわ
軟体だったらカタツムリだなぁもちろん主星はイルヴァ fffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffff
かたつむりの場合、集合意識にするか普通の一般人にするか悩むな >>414
人型なのに分裂したり卵産んだりで増えて集合意識っぽくて寿命がなくて…stellaris銀河にいてもおかしくない種族だな! かたつむりは両性具有の基本♂で
繁殖期になるとヌードフェンシングで闘争して
敗北して♂生殖器♂を喪った個体は♀にされて孕ませられ
それ以降も♀として生きることになる壮絶な種族らしいよ >>409
特に理事になっていれば他に条件は無いはずなので
銀河コミュニティの決議タブの政治と文化の銀河的改革
の中に、守護者を擁立:自国名 が存在してると思います。 まだ元帥クリアできてないんだけど、お前らの強いと思う志向と国是と戦略教えろください... このスレでエーテル異相機関を起動してもよろしいかな? 全スレ民の帝国が総員してそちらの帝国に生存をかけた総力戦を仕掛けることになるがそれでも宜しいか?
…一日で崩壊しそうな有象無象の連合になりそう(小並感) ポンコツパソコンが紛れ込んだせいで毎月1日にクッソ重くなったりしそう 今まで集合意識に手を出したことなかったんで
集合意識+貪食する群れ+生命の樹
でやってみようかなと思ってるんだけど注意点あるかな 貪食と生命の樹は両立しません
ムシャムシャ食べてしまうからです エーテル異相機関よりももっと恐ろしいものを呼んでもいいのか? >>428
すみません条件よく見てませんでした
両立できないのか…貪食と生命の樹どっちが面白いかな 元帥クリアしたいだけなら同化機械で銀河ガチャ引きまくって当たり引けば序盤乗り切ってpop数で圧殺するだけのお仕事になるよ 二足歩行腕2本のロボット作ってんじゃねぇよこのタコ エーテル異相機関とか怖い
コロッサス(パラドビーム)しなきゃ・・・ ロボットといえばタコ型ロボットだけ不思議な力で空中浮遊をし
謎の機関が発光しているが何なんだ あの軟体ロボ、デフォルトで入ってる同化機械帝国のせいで
有機生命体をサイボーグ化するやばいロボにしか見えない 滅ぼすのは可哀想だから1星系は残してやるプレイしてたんだけどなんかいつの間にか勝手に滅亡するからあんま意味ないね
やはり根絶やしが一番か >>430
生命の樹は結局コロニー時にコストがかかるのと、多少のバフがつくだけだから大して変わらないよ
人口ごとに木が成長したり、成長イベントがあったりしたら違ったかもしれないんだが…
貪食はプレイが思い切り変わるから外交大好きとかじゃなければ楽しいんじゃないかな プレイヤーがなれる危機勢力の設定の種類増えないかな
あんまり思い付かないけど ネメシス買ったけど一度も危機になってないや
コロッサスで十分過ぎるのに、これ以上必要?って感じになる たまにはいいかなってコロッサスなしでやってみたけど没落帝国に請求権だすのすげー久しぶりで新鮮だった コロニー船作るともう一個貰えるとかいうクソ国是なんなんだ ずっと人工進化ルートにしてたんだが久々に超能力にしたら併合した貪食君のPOPが駆除対象になってて勿体なくて見てらんない >>444
コロニー船半額なら(それでも弱いけど)まだ意味あるのにな
入植先無いのに船だけあっても維持費の分だけマイナスだわ
屈指のゴミ国是 Civなら開拓者1個おまけは神国家扱いされてそうなのに… >>375
ギガストとか入れてもう惑星邪魔だな…って状態になってるときに邪魔くさい異種族を詰め込んで切り離すのに使う アップデートでまた膨張度がきつくなったら鉱山と発電に特化したセクターを作って切り離して進貢国にできれば有意義なんじゃないかと思った
うまいこと進貢国に出来るかは知らない >>438
テブリッド同化体ちゃんはご主人様のことをもっと知りたくなってご主人様とひとつになっちゃったヤンデレヒロインだぞ ギガストのニコルダイソンって
星系を潰せるからハイパーレーンを
絞る用途で使ってるわ。
敵首都星系狙撃は流石にかわいいそす >>444
modだろそれ
コロニー船を超強化するmodと合わせて使うんだよ ESAの銀河の開拓者だろ多分
バニラのコロニー船しか増えないが立ち上げ時のPOP数が2増えるので結構便利
>>451
Outer gateに進入するレーンを絞ったりなど便利
以前はOuter gateに直接ぶちかますとエラー落ちしていたけどもそういうのには撃てないように変更されたわ >>442
タイタンとかの前提研究無い点で入手タイミングを相当早くできるところが一番のメリットかな。
頑張れば2250年ごろに自己増殖するダークマター自衛装備てんこ盛りのコロッサス2台もらえるのはヤバい。
ちなみに、スターイーターのダークマター装備の研究も自動で終わるからネメシスコルベットにそれらを積むだけでも強い。
ネメシス艦のアップグレードは無料なのもやばい https://youtu.be/aDzZO1HXAKY
ステラリスの艦船サイズの比較動画だけどコロ助くんデカいな…いやまあ惑星を砕くんだから納得ではあるけど
あとシタデルくんサイズの割に弱っちいおい! そりゃシタデルくん自衛用の装備は積んでるけど
本業は星系内での物流拠点や海賊の監視だろうし 金と時間かかってるんだからもうちょっと強くても良いような 現実的に考えるとコロニー船がもう一個ついてくるってなんだ?
うーん人員と素材募集したら倍ぐらいの量きちゃった… 二つ作るかぁ!ってことなのかね
コロニー船内でどこにも入植させられず待ち続ける人ら可哀想 固定砲台があんまり強くてもつまらないけど
足止めにすらならない現状は弱すぎるよね やはりシンズオブソーラーエンパイア程度の要塞が必要じゃ SoSE、X宇宙というかACoTの専用星系基地位の強さは欲しいよなぁ星系基地…
現状だとプレイヤー側をイライラさせる程度の足止めにしかならんっていう それよか、入植惑星を防衛できる強力な
固定ユニットがあれば良いんだけどなぁ NSC2みたいにあと2段階くらい強化すれば要塞も頼れるんだろうけど、序盤を凌ぐための設備って考えているフシがあるから強化しないんだろうな >>465
アルテミスの首飾りみたいなものがあれば…
最初ギガストMODの攻撃衛星とかそんな感じの物かと思ってた シンズの要塞は自爆できたり自走できたりと夢が詰まってたな 昔のStellarisはの要塞を建設できたんじゃよ
まあでも固定砲台や要塞が最初は強いけど技術と共に棺桶に変わるのは
PreFTLの第一次世界大戦あたりでも経験したし
何なら第二次世界大戦だと機動戦でスルーされる感じなので
そう言うのも再現したいのではない? NSC好きなんだけどめちゃ重くなって途中で飽きちゃうんよな 艦隊編成って最終的に戦艦とコルベット並べて空母少し混ぜる感じでいいのかな
巡洋や駆逐入れた方がいいのか情報が色々あって悩む シンズでは一番好きなのは大艦隊投入と同時に建設艦も送って戦闘中の星系に要塞作れるのだな
敵領域に殴り込んでる感が出ててほんと好きだった 自分ならロマンのためにいろんな艦種にするね
けどまぁ効率で考えてもよくわからんしってのが本音でもある パラド世界では要塞線があるとAIが突っ込んでこなくなるからなぁ
独ソ国境で陸上要塞10作るとソ連が宣戦布告してきても攻めてこなくなる あのゲーム、なんなら要塞自体がワープして殴り込んでくるからな シンズは引き撃ちしたり撃たれながらもワープで脱出したり範囲攻撃で薙ぎ払ったりタイタンで戦局を覆したりと面白かったな
マップエディタ付属だったのも良かった 今のステラリスってさ、豪華版コズミックウォーズというイメージ 平和主義のイデオロギー攻撃でぶんどった相手の一部を属国化通告出すまで何年かかるん? Stellarisにも一応移動要塞という触れ込みのジャガーノート君がいるだろ! 移動要塞と言ったらギガストのビヒモス級惑星戦艦レベル出してもらわんと… 何を言ってるんだ移動要塞ならACoTのヘラクレス位は欲しいぞ>造船枠20にオーラ枠4
ジャガーノートはどうやって使うのか謎なLV
ACoTの追加MODでジャガーノートのACoT版が出てきたけどもそれでも6枠しか造船出来ないので本当に謎である
>>480
ハイパーレーンとか完全にコズミックウォーズ状態だぜ 防衛プラットフォームが今の二倍くらい強ければいいのに
シタデル+プラットフォーム盛り盛りで合計100Kくらい戦力値出せるようになれば要塞感が増して引き篭りがより捗る 防衛プラットフォーム君は回避出来ないから戦艦の一撃くらったら死ぬのが悪い
耐久力をめちゃくちゃ上げるか動けるように改造しないと ジャガーノートは大艦隊の後ろについて行って会戦後回復とコルベ補給する役割がなくは無いから…
艦隊に守られるとか要塞じゃなくてただの図体のデカい補給艦?ごもっとも 移動要塞というからにはデス・スターみたいなのを期待してたのになぁ 防衛プラットフォームは防御力なくして要塞が壊れたら消滅する方式で良かったような
あとは巨大建造物にシタデルの上位要塞を追加するとか
アセンションパークの恒久警戒態勢でしか作れない要塞を追加するとか 現実の要塞もそうだったけど
要塞砲に艦載砲を超える火力と射程と命中率を与えれば
かなり存在感出るのでは
あと範囲攻撃 イオン砲は砲台枠取り過ぎだと思うんだよね…
星系基地の頼りなさもそうだけどプラットフォームくん維持費とか結構洒落にならないぐらいかかるのに直ぐにスクラップになるし、こっちもよわない? イオン砲さんはタイタンにも載ってる程度でしかないし
速射性が低すぎて結局、総火力もショボいから…… プラットフォームの維持費は最低でも今の半分、欲張ると1/4ぐらいにしてほしいんだけど、あと建設コストも馬鹿みたいにかかるし、あれ駆逐艦と同じくらいかかるよね? コロッサスのシステムで相手の惑星の大気と海水を収奪して不毛惑星に変化
収奪した大気と水は首都惑星か近くの惑星に送って惑星サイズをワンサイズ上げるってできるかな? 一星系に一個の基地じゃなくて、何個も作れるようにして、防衛枠もなくせばいい
仮想敵との国境や、首都の防衛に、安心安全なアルテミスの首飾り 要塞が弱い・・真の要塞は兵士詰め込んだ地上要塞で足止めだけど
現環境のPOPはそこまで余裕ない 占拠した軌道上居留地を敵惑星に落としたい
防衛プラットフォームとか資源採掘の小惑星でも良い 序盤だけなら防衛PFも星系基地も戦闘機付けるだけで元帥資源ブーストコルベットスパムをやすやすと跳ね返す強さがあるんだがな… 古代の防衛要塞もクソ雑魚だし、せめて同戦力の艦隊くらいは倒せなくても半壊程度にはしてくれる頼もしさがほしいわ 本気の要塞が投資相応の難攻不落になると
敵AIが限度を知らないカッチカチにして
国境抜くだけで疲弊するようになって戦争おもんない
ってなるからなのかな 他シリーズではうるさい戦争面での人的資源をこちらでは見ないのは意図しているのかね
艦隊戦力や要塞の消耗にPOPが絡めば要塞の意義も出てくると思うんだがな
マジノ線も電撃戦も人的資源に問うた答えの形なんだし 星系基地固くしとけばAIには攻められないからそれで良くない? 遊び始めて結構経つけど最近ようやく星系基地の設計構成が見れることに気づいた
モジュールのスロット追加ってそういう意味だったのか… >>505
序盤中盤は別にいいんだけど
後半の無能さはね
戦闘要塞作るくらいならその分停泊所にして艦隊増やしたほうがマシだし 第〇次〇〇星系要塞攻略戦とか良さげ。
敵AIがそれなりの要塞作るなら
脳内ロールプレイが捗るから楽しそう 基地固くする代わりに自己回復に年単位かかるとかならアリかも 要塞ましましの引き篭もり内向きプレイはちょっと憧れる
解析不能の工学技術も取って完璧な鎖国化 要塞めっちゃ強くする代わりに対要塞特化の攻城砲でも追加すればいいんでね
攻城砲は艦隊で簡単に倒せる所謂3すくみ状態 そういや幼塞の残念さって海外のフォーラムでも言及されたりしてるの? 戦闘時の艦船速度下げるmod入れたらそれだけで有能にならん?イオン砲
危機プレイ中のうちの銀河だとイオン砲ガン積み要塞が攻め寄せた敵の主力級部隊をバリア残して返り討ちにしたぞ 移動できる要塞見たいな艦船のmodは有るな
それ入れて何隻も並べれば強力な要塞ごっこはできそう 撃墜された艦船が真下に沈んでいくのださいよな 海かよ ジャガーノートは序盤にいたらやべーやつだけど開発できる頃にはそこそこ自衛力がある補給艦止まりだからなあ
それこそジャガーノートで10隻くらい艦隊組んでないとイメージ通りの活躍はできないんじゃないか? 星系基地を泊地にするとだだの車両基地になるのに交易価値も回収しないとダメだしLゲートやらワームホールやら抜けてくる所だらけのガバガバ基地なのが悪い 単純にシタデルをクソ強くするか後半でシタデルより上のやつをアンロックするとかして欲しい
せめて戦艦2-3隻のスパムくらいは迎撃出来るようになってほしい シタデルってフル強化しても戦艦2〜3隻に勝てないの?マジ? 流石にイオン砲置いてたら勝てるけどな
射程で負けてるから要塞の射程範囲内に来るまでの間にズタボロになってる >>257
難易度元帥1000星でやったとき
天災+大地くんというラヴォスじみたAI帝国出てきたけど
21あった入植惑星全部にクレーターが なかった
居住性マイナスのせいで選択優先度が極限まで低くなるのかね
因みにその絶滅帝国は大ハーンを正面から殺害した はぇ〜機械に反乱されたんだけど解放したら見覚えのない人類が200popほど生み出されてたわ、機械産だろうしもしかしてこいつらが次なる反乱分子になるんじゃ… >>504
戦争でpopが減るなら一隻の船に何億人乗ってんねんって話になるし…… FTL時代の艦船は少人数化がめっちゃ進んでるという考察をよく見た
ネックにするなら士官の数とかだろうか 戦闘用の宇宙艦に人乗せるなんて無駄すぎると思っちゃうなあ
今のsol3でもこんなんだし
旗艦にだけ普通に人が乗ってて後は使い捨ての無人艦みたいなイメージ AIだとコンティンジェンシーで制圧されてそうだし昔ながらの操舵方法なんでね?機械や集合知性の場合は知らんけど AIの自動操艦と手動とを切り替えられるタイプの艦を採用してる文明もあるかもしれない 規模と費用的に探査機材はともかく生活に必要な設備は最低限しかなさそうで快適性お察しな探査船に死ぬまで乗り続けるエリート科学者
フィールドワーク好きにも程がある ジャガーノートに足りないものは!それは!情熱・思想・理念・頭脳・気品・優雅さ・勤勉さ!そしてなによりもオオオオッ!!
速さが足りないッ!!
ジャガーさん来るの待ってるぐらいなら敵の基地落として修理した方が早いんだよォ! 寿命で死ぬまで艦隊勤務とか調査船勤務とかだいぶ非人道的なのでは? 電源の研究全然引けないうちに宣戦布告されたからシールドなしで戦ったけど思ったより被害でないもんなんだな おそらくレプリケーターとかでもの作ってるだろうし、レクリエーションルームとかもスタートレックみたいな物が備えられてるんでない? 初期立地に難易度が左右されにくいだろうと
宇宙生まれで始めたら辛いわ
惑星許容量をPOPの2倍確保出来なくて
POP伸び悩むな 色々妄想しつつ噛み合えば最強だろうと始めると
想像以上に立ち上がりが遅く、ひたすらめんどいのが宇宙生まれ psiジャンプドライブは人力だから少なくとも精神主義者の艦船には人が乗ってるはず 宇宙生まれは伸びが悪いし管理大変よなあ
特化させるのは楽しい まるで昭和生まれに伸びしろがあるかのような言い草だな 銀河の反対側だろうと直ぐに人員交代できるんだぞ、遠隔で操縦してるんだよ
船の沈没で死ぬのは…マトリックス的なアレだろう 逆に集合意識とかだと個体で十分機能するものをわざわざAIで代替する意味が乏しい感じするし帝国によると思う
ただステラリス銀河ではFTL文明でも初期は大したAIは作れないので知性型が開発されるまでは普通に人が操艦してる気がする
逆に一回でも機械知性の反乱を経験した帝国なら制御の大半をAIに任せるのご法度になってそうだし
こちらに向くかもしれない大量のタキオンランスとか怖すぎるんだよな 美人のキツネさんが瞬間移動で家に着てくれねぇかなぁ 独身男性の家に住み着き家事の全てをこなし財産を与えて仕事にも行かせてくれない宇宙キツネ どうせ美人のミミズさんとか美人のムカデさんとかが来るのがオチだからいいや >>553
女の子が触手が戯れるのはともかく男らしの人が触手と戯れるのはちょっと… 征服したキツネやエルフを遺伝子改造して多産付けるの興奮する 出典的に考えると、オークは元々エルフだったって話もあるから… オークにメスがいないのってそういうことだったのか
ニドキングとニドクイン的な 派閥がゴチャゴチャしてるうちに軍国主義のトカゲに国境沿いの大陸取られちゃったわ
もう終わりだよこの帝国 マッヨーをもふもふしたい(棘皮動物なら自分が怪我するのか? 素早い繁殖者でもゴムや薬で繁殖確率のデバフがあるぞ 奇怪特性持ちだから相手がいないだけであって
本来は素早い繁殖者だぞ 原典の指輪物語からしてオークは堕落したエルフだし…… 365日発情しているから素早い繁殖者じゃ(なお去勢済みの模様) イベント追加MODいれたら開始10年で戦力20kのスターイーター手に入って笑った 話ぶった切って済まない
この間ボーナスでUltimate Bundle買った初心者なんだけど、教えてほしい
自帝国……精神、軍国、受容
原始文明……狂排他、権威、工業化時代
保護国化の為に啓蒙したいんだが、その前に教化しないと駄目との事
自帝国に染め上げるのってどれぐらいかかる? 狂排他でなければ啓蒙できるから、染め上げることに拘らなければ数年も掛からんだろ 地上軍作るじゃろ?
降下させるじゃろ?
自帝国に染まるんじゃ! 皆ってどれぐらいをゲームのやめ時にしてる?パラドゲー初プレイだからちょっとピンと来ない
毎ゲーム全銀河征服もなんか違いそうだし >>581
crisisや天井戦争とかの一通りのイベントが終わっててあとはもう余裕で勝てるなって戦力があれば
あとはそのプレイで狙ってる実績が取れそうならそれ取ってから あと3.0がクソアプデ(許容量の仕様とかだっけ?)って聞いたけど改善された? POPが増えにくくなったやつならオプションでいじれるようになった >>581
身も蓋もないけど、飽きたらやめる
プレイスタイル的に驚異の封じ込めと危機の撃退したら、あとはもうひたすら平和なので…
性格的に狂排他は無理なのでやったことない 戦力的に蹂躙できるレベルになったら実質クリア
だいたいそのぐらいにだれるから2200年にループする 最近それが嫌だからエンドゲームと危機倍数弄ってやってるわ
まったり内政する暇ないうちにゲーム終わるくらいの緊張感が1番いい 艦載機はトレーラーだと有人だけど狂った能力のエースみたいなの出たら面白いのにな ビックバイパーかな?
数が多すぎて処理しきれない量だけどもアレ 宇宙戦闘機では
xウイング・TIEファイター派と
ワルキューレ・スパルタニアン派は相入れないという偏見 戦闘機とか艦船とか無人だとハッキングとかされない? 物質軍国主義としては
最終制御用に士官数名に 後は制御AIって考えてる まわりのやつが全員-1000なんだけどこれどうすればいいの? >>594
自国を嫌ってる帝国は滅ぼせばええんやで 浄化主義好きな人って実際どうやって序盤しのいでるの?
出会って一日で土下座かまさないと生き残れるきがしないぞ 隣国と戦争してたんだが敵帝国がうちの帝国の国境にある星系要塞に突っ込まないように
隣の中立国に迂回するんで、まったくの無関係なお隣さんの領土内で7〜8年ほど艦隊戦をしてしまった
ゲーム的には発生しないけど多分宇宙艦のデブリ100隻位できちゃった。お隣さん許してクレメンス! >>597
大佐ぐらいなら出会って3秒で即浄化すれば拡張できない?お隣が貪食とかならしらぬい >>597
開始から戦争を念頭に行動していく
見つけた奴はAI国家である(-100000000)ので駆除を進めていく
そして浄化中に手に入った統合力等は膨張度が無くなってから消費するのだ >>597
そもそもバフがあるから多少艦隊数少なくても勝てるし、敵艦潰したら首都周辺まで全部かっさらって一旦講和して、停戦明けまでに要塞落とせる戦力整える >>597
そら最初から異星人のクソどもの浄化の事だけ考えて行動よ
貪食と浄化にサンドイッチされた事もあるけど無事両方キレイキレイしたぞ?
よっぽど窮してない限りはなんとかなる >>598 おとなりさんが国境封鎖したらえらいことになるな 伝統は覇道スタートで常に限界まで泊地要塞を作りつつ艦隊許容量限界までコルベットを作り続けてればよほどの事がない限り勝てる
多少の赤字は気にするな敵を浄化すれば黒字になる 戦力的に負けないのが分かっちゃうともう完全に消化試合だもんね 属国がちゃんと戦力増強してくれるなら一通り設備建設してやって行く末を見守る過保護サイオンプレイもできるんだけどね 銀河帝国作るタイミングで市民権を与えてたロボットがCEOに初当選して
ゲーム終了まで選挙も起きず皇帝だったのだが、挿げ替える方法ってあるのかね
権利を隷属とかいろいろ変えてはみたが意味もなく、微妙な君主能力のまま終わったわ センチネル対空砲ってエネルギー弾だけど、装甲に弱いのってなんで? ティヤンキくんのビームと同系統の技術が使ってあるからだゾ(適当)
まぁゲーム的にもシールド持ちの戦闘機狙う以上対空砲がシールドペナ持ってたらどうしようもないからしょうがないね 最近犯罪結社が支社建てずに大人しいなと思ったら、いつの間にか受容平和の連邦建設人に改心してた。会社も転向するんだな 時代の潮流に乗ろう派と創業者の祖業を大切にしよう派が争ったんだろうな 受容国家がそのうち排他に転向して、内政崩壊してるのはやめてほしいんだが…。 受容派閥が欲しいのは安い労働者だったのに
来たのは権利を主張する異星人で国内で反動があったんやな >>618
いろいろいれてる
しかし把握してない
おっきいのだとアルファMODとか言うやつかな
なるほどMOD産のアイコンであると言う可能性は盲点だった
ありがとう >>619
基本的に質問する時に自分のmod把握すんのは必須というか義務やで
逆に言うと把握できないような量のmodは入れるべきじゃないし、あえて入れるんなら動いたらラッキーくらいに思っといた方がいい
例外は日本語化modくらいだが、これもアプデ直後とかだと表示に不具合はありうる MOD込みでこれなにって聞かれて答えられるのは
PSI結社勤務してるやつぐらいだからな 属国にひたすら地上軍だけ作らせたい
我が艦隊が掃除した星系の惑星にせっせと降下して制圧して欲しい
そんで占領した惑星は全て献上して欲しい パソだと動く気がしないからコンソールでやってるけどステラリスってそんな複数のMod入れて競合しないの?
パラドゲーModありは軽いhoi4でしか遊んだことないけど基本大型は一つ以上同時起動するとあぼんだし 競合はmodの内容を理解していれば回避できる
闇雲に導入すれば小型modのみでも競合する
どのゲームでも言える話 今modの影響で布告を下にスクロールすると強制終了するけどスクロールしないと落ちないので問題無し
20個くらい入れてるけど大型modは1つしか入れて無いインターフェイスみたいなのは複数入れても大概動いてるねパラドはワークショップで簡単に入れれるから入れてなんぼみたいな所もあるしな まぁ問題が出たら特定して除去するだけよ80くらいmod入れてるけど問題ない なんだったらMOD入れるだけ入れて満足してゲーム自体はしない Skyrimでは美女化やスキンをきれいにしたが
このゲームでは異形が増えるぞ 自分以外の種族でシコれないとか狂信的排他主義者か? 小さめのMod120個くらいなら大丈夫
バージョンアップ時が大変だけど そういやベセスダの新作もSFらしいな
ステラリスキツネ出すModの作成は頼んだぞ そう言えば複数種族混合スタートって奉仕機械か混合進化かネクロファージのメイン種族以外は従属するって感じよね
複数種族が共存してFTLになるのはファンタジーのみか 共存共栄は共通の土台か覇権国で楽しめということだろうな
「消えた移民団を受け入れた国」とか「積極的調査に反抗した国」みたいな変化球起源も来てほしいかも 混合進化は共存でいいんじゃないかな
第一種族が必要なのはゲーム的な都合だと思う ワームホールなりゲートウェイある敵に戦争しかけると地獄のゲリラ戦始まるんだけどたいさくある? フリーザ軍団
特性:とても強靭+不屈+粗暴
指向:狂軍国・物質
国是:戦士の文化・哲人王
起源:宇宙の帝王 無償のコロッサス×1
こんな感じかな。
序盤群がるコルベットをものともせず惑星破壊しそう。 >>639
さっさと敵の造船所を占拠してゲリラ生産を止めるとか
出て来たゲリラはL駆逐に陽電子砲中性子砲載離脱させないように潰していくとか
防衛プラットフォームは前哨地でも3+α個まで建てられるからゲリラが湧きそうな所に置いておくとか 質問
1回目の同等戦争って戦力どれぐらいで開戦してる?
準知的とか原始文明って知的化する方がいい? 知性化すると影響力がめっちゃもらえるから欲しいタイミングで知性化するっておしえてもろたで 原始文明は住民の特性にもよるけど居住特性が創始種族と違えばさっさと啓蒙→併合してるな
準知的はものっすごく影響力貰えるし社会学ポイントはそこまで重要じゃないからマッハで知性化する いらない原始文明を侵略して気軽に浄化したらなぜか周辺国から憎まれてたってのは初心者なら一度は経験するはず(一敗) FTL文明マナー講師「preFTL文明はそっとしておくのがマナー」 我々は自力でpreを外せそうに無いので手伝って貰えると嬉しいのですが 受容国家「わかりました。地球を統一したらいつでもご連絡ください」 ネクロファージ種族「FTL文明に加わりたいかー!」 戦士単体でコロッサスビーム撃てる時点でぶっ壊れですよ 受容平等平和のお花畑国家でぬくぬく内政してたのに、
大ハーン発生からの難民ラッシュで破綻した
こっちは2セクターしかないんよ・・・ デフォルトの異種族の権利を居住権にした上で難民を市民権のある者だけ許可しよう
そして可愛い種族だけは市民権を与えて急激に人口が増えないように 居住権にしとくと難民歓迎のままでも異種族難民来たことない(多民族国家が貪食に飲まれた時完全市民権の種族だけ来る) ふと気になって概算したのだが、リングワールドのPOP許容量は(目一杯都市区域を敷き詰めるものとして)4セクション合計で地球の7倍くらいっぽい
元ネタの小説だと地球表面の300万倍の広さらしいから遥かに小さいもしくは狭いんだよな、たとえ1万倍でも無理があるから仕方ないけど このゲームのリングワールドはフレームだけの場所もあるししょうがない 元ネタ小説が作成された当時に予想された地球の面積あたりの人口とFTLになったSOL3の面積あたりの人口にも差がありそうだしなぁ 軽く調べたら70年代の地球人口はおおよそ35億程度みたいね、今のおおよそ半分なり しかしたかだか数十年人口増え過ぎじゃないですかね?俺の地球壊れちまうよ… 2050年ごろには100億弱
それ以降は減少に転じるらしいけど、すごい増えっぷりだな Unrealの原住生物Naliのような4本腕のような種族追加してくんないかなあ ww2とか確か10億ちょいくらいっしょ?人類の科学の進展を喜ぶべきなんだろうけどねえ…
しかしステラだと統一こみでも30億ちょい(人類基準)だけどやっぱ第3次で核戦争でもドンパチ賑やかにやってるのかねえ 明治維新の頃の日本なんか人口4000万じゃないの
150年で三倍に増えてる 地域単位だととうに減少に転じてるけどね
お隣りの半島は失政もあって既に出生率0.8台だったのにコロナで0.6に届くとされてるし
お隣りの大陸も誤魔化してるけど実態は多くても1.0以下
欧米は途上国の移民を除いた白人も同じようなもので女性の大学進学率やら権利やらが向上した国に共通する宿命
主に報道関係の情報操作で日本の専売特許と勘違いしてる人多いけど実際に日本を追い付き追い越す所が大多数 40pop拉致って星系戦闘艦に乗せるの
よくよく考えたら、戦闘を知らないズブの
素人40億人なんて何のために載せるんやろなぁ
ちなみに、1popが何人って
正確な値は聞いたことないけど、出てたりする? 地域単位つってもその最大要因の隣の大国は一人っ子政策廃止したんだからまた増えるでしょ
経済的要因とかじゃなくてステラでいう人口統制やってたのを消すだけなんだから このゲームに少子高齢化が無くてよかったわ
社会保障費で財政破綻とか高齢popの浄化不可避 一人っ子政策廃止は4〜5年前でその後もデータは悪化を示してる
現実はゲームほど単純ではない
少なくてもあの国の内政と技術はFTLの足首にも及ばない 有機転換炉でも実装して食料やエネルギー通貨にしてしまおう 失礼日本語間違えた
足首を足元より遠い意味で書いたけど足元の方が離れた意味で余計だった うちの銀河の定年は繰り返し研究で
180歳ですので...
まぁ、その前に何故か戦死されてしまうの
ですけどね... 人工生命体「定年?これだから虚弱な肉の檻は…」
集合意識「これだから軟弱な単一種は…」
選ばれし者「これだから選ばれてない貧弱な連中は…」 てめーらと違ってこっちは哲人王とかサイキック使えるんですわ
デバフ特性を連発したりドローンが勝手に死ぬクソ雑魚種族は不適格者に降格して浄化するからなあ? 粗方銀河を探索し尽くしたプレイ後半、別銀河に旅立ちてえって時々思う
天の川銀河の直径が約10万光年で、大マゼラン雲が太陽系から約16万光年らしいから距離的にはどうにでもなりそう
問題はハイパーレーンが繋がってないことだ、女王ティヤンキやプレスリンみたいな銀河外来種を解析してなんとかならんかな スタトレ的な銀河バリア的なものでもあるのかね?
個人的に人類てやってると出てくる並行世界のやり取りをもっと押し広げてほしいわ
あれ最終的にスペースビーストととやらに並行世界が殲滅されて終わりでしよ?あれを資源やらエネルギー通貨を渡してなんとか生存させたい ステラリスでテンプレ的に強いムーブってある?雑な聞き方で申し訳ないんだけど 脳内ACE様が自らの証明もせずに煽ったところで天才どころか凡人すら煽動できませんよ >>680
受容で移民受け入れながら土下座外交は通用しない相手もいるけど安定して強いんじゃない
あとは物理で研究促進しながら引き篭もり内政 Lクラスターがマゼラン星雲みたいな伴銀河なんじゃないの。 このゲームは高齢でもきびきび働けるし高齢のやつの方が強いからな >>680 内政(ロボか研究)でコツコツを差をつけていくのが簡単だよ
どちらも鉱山と産業が土台になってるからやることはテンプレやで 戦争仕掛けてきたお隣の浄化主義者の母星が爆発四散して帝国滅びてて笑った。
領内に入植可能な惑星あったのに。
慣れない環境に住むくらいなら滅びた方がマシだというのか。 なるへそ
どういうゲームでどう遊べばいいのか全然わかんなくて挫折したのよね……
wikiとか動画でもこれが強いあれが強いってなんも書いてないし……
戦争はどんな感じでやるのがいいのかな ステラリスは圧倒的内政力で差を付けて余った合金で殴りつければいい
AIの内政がゴミだから内政してるだけで元帥でも勝てる
戦艦できるまでひたすら内政して戦艦部隊で殴りつける
それに飽きてから色々やって遊ぶのが本番 戦争はデススタックした戦艦で相手をビンタするんやで 今のバランスだとデフォバニラ設定じゃ元帥で100年経ってもAI国家から戦艦出て来ねぇからな… バニラ設定だと70年位しても駆逐艦までしか研究してねーぞAI国家
PC国家は戦艦終わってタイタン、MOD内容まで手をつけてるというのに
内政については合金は最優先で揮発性粉末は石油と考えよだけども
消費財は研究全般で使うのでレアクリスタルは生活の質を向上させるものと考えよ
ガスは消耗品なので生産しまくって良い >>691
真面目な話、クリアを目指すタイプのゲームではないのでやりたいこと(コンセプト)を決めてあとは信念にしたがってプレイするのがいいぞい このゲーム良くも悪くもガッバガバだから綱渡りみたいにプレイしなくていいよ
不安なら慣れるまで低難易度でEasy mode Modを入れて全開でやればいい リガン商業はスパイス(食べ過ぎるとたまに燃える)として揮発性粉末を売りつけてるわけだが、食糧生産施設の維持費にも使う辺り実際に食ってるのかな
かやくごはん… wikiに紹介されてたSuperstructuresっていう巨大建造物追加mod入れてみたんだが、
追加された人工ワープホールをcom帝国が次々に作った結果
Lターミナルみたいな星系ができちゃったんだがこれって正しい動作してるんだろうかw Sol3の例になってあれだが
その昔に火薬の原料になる硝石は肥料の原料にもなってての
第一次世界大戦くらいまではチリに最大の鉱床があってそこに輸入がほぼ依存してて
ハーバーボッシュ法が確立されて人工的に作れるようになったんだ
それを表しているのでしょう
なお鉱物種族のウンチのあたりは鉱床がなかった地域はトイレとかで一年以上かけて生成してたからやろな 人類でしかやってないのでいつも太陽系から始まってアルファケンタウリとシリウスを占拠するまでがテンプレである そういえば揮発性粉末は農業施設でも維持費に使ってたな
宇宙硝石と呼ぼう 浄化、貪食で拡張先残ってる状態で戦争ってする?
脅威を潰すための戦争なら価値があるんだけど、浄化は拡張が安いし、貪食は人口増加が優秀だから
拡張先に困るまでは戦争しないで内政と拡張に努めたほうが強い感じがある 倒しきれる戦力差なら放置するのもありだよ
「果実は熟してから食べる主義なんだ♠」
「そろそろ狩るか◆」
ヒソカみたいだけど 同盟組まれると後々面倒になりそうなときは相手国の国力下げるためにする あと要衝を先んじて取られているとき
これも後々の対応が面倒なので戦争することがある 初期拡張で欲しい星系取ってきた奴とか可住惑星が割とあるとこは即潰して
犯罪結社はどこにいようと潰して
そうやってる間に巡洋艦にtier2装備積めるぐらいになってるからそのへんを呑み込んでいく 外交あるから昔より隣人ガチャを気にする必要は無くなったな物質精神でも同盟は組めるし敵対国家を1つに絞りやすくはなった イデオロギー楽しすぎぃ!
信じて送りこんだ妻がヌーディスト教にドハマリしてドン引きしてるトレーダー笑える 暑くてPCもだれたのか、前の銀河では採掘ドローンの調査が二回出て
今回の銀河では七つ目の先駆文明の穴森が出たわ
ドローンの方は帝国補正を二種得たけど、先駆は時間を食われただけだった 初めて異世界の侵略者来たんだけど、次元門これどう壊すの?
攻撃対象にならないって言われてんにゃぴ……って感じなんだけど 名前忘れたけど異次元さんが作る建造物のうちなにか特定の物が銀河のどこかに存在する限り門は完全無敵
名前は攻略wikiに書いてあった 採掘ドローン2回は普通の採掘ドローンとウェンクウォートのドローンだな 俺もよくなる 異次元さんは種類ごとに拡大した領地にアンカーを打ち込んでゲートを安定固定化しているので
壊したいゲートを持つ異次元さんの領土にあるアンカーをすべて壊す必要がある あれってアンカー無視してゲートある星系でスターイーターやっても無駄? 久々にやったら危機の種類最初に選べるようになってて嬉しい コンソールコマンドで大ハーン覚醒、天上戦争、クライシス三つ同時発生じゃ >>728
危機3つを同時進行で発生させると初期位置でも少し変わるが
コンティンジェンシーくんが相性で勝つから
プレスリングは初期位置がよほど良くないと無理 ステラリス銀河の危機管理フォームもさして強化されない模様 戦闘中の手動離脱の仕様がwikiを読んでもよくわからないんだけど、
なるべく早く復帰・修理・再戦させるために、帰還先の設定や開戦場所で留意すべきことはあるのかな。
やりたいこととしては、XL戦艦で危機にアウトレンジ攻撃して、
向こうの攻撃も届くようになってきたら離脱・補給して、またアウトレンジ攻撃したい。 戦争ドクトリンの一撃離脱と、提督のトリックスターで早くなるんじゃないですかね。
重複するかや乗算か加算かなどは確認していないです。 あとは母港として前線近くの星系を指定するくらいか
殴り倒せるだけの艦隊を用意する方がはるかに楽だが… それ以前の問題としてXL兵器はL兵器に対して然程射程でアド持ってる訳じゃ無いから本気でアウトレンジしたけりゃ離脱クールダウンよりも射程を盛らなきゃダメなんじゃ
離脱クールダウンは大型艦のスラスターをT1にして出来る限り接近する速度を減速したりタイタンに空母CPUで交戦距離を稼ぐ方がマシに思える ジャガーノート・タイタンを総動員した鈍足大艦隊を、なるべく敵と距離を取れる方向からジャンプインさせたらいいと思う 超巨大な旗艦と大量のごま粒みたいな小型艦がウジャウジャ随伴してるような絵が一番好きなんじゃ 相手がスナイパーなら有効射程内でも、銃剣で仕留める勢いで迫るものだが
自分がスナイパーで打ちながら全力で駆け寄って、相手の射程の真ん中で芋砂になる謎 敵艦に向け正々堂々突撃することこそFTL宇宙艦隊の誉
射程を活かしてのアウトレンジ戦法などしたら銀河の笑い者でござる 隊列を組むと前の奴から死ぬからな
乱戦にすれば誰から死ぬか分からぬ 提督を全員慎重派にして射程の暴力するの好き
結局被害が少ない方が勝者なのだ >>737 俺は空母戦艦好きだけど、艦載機がちょい上にしか飛ばないのすげぇださいんだよね 複数艦隊同時運用してる時に移動速度向上が片方だけについてしまった時のガッカリ感たるや しかし広大な宇宙にどえらい射程距離の兵器がある世界で艦載機って役に立つんかな 国是 武士道精神
艦隊戦が始まる際に提督が搭乗した艦船が最前列に行き
名乗りテキストを上げる
提督が生き残るとレベルが最低1上がり
影響力と伝統が一月分得ることができる うちの提督駆逐艦とかコルベットに乗りたがるんですけど、 >>749
???「戦艦になんて、乗れるわけないよ!」 提督はドッキングがヘタクソだからデカい艦に乗りたくないだけだゾ 乱戦で突撃して短時間優勢を保った後相手の整列射撃で犬死にした
「自分を先覚者だと思ってる狂人」ホーランド提督もこっちのFTL銀河なら活躍できただろうか 久々にプレイしたくなったので一つ前の3.0.2をやろうと思い、
Japanese-Complete-Translation-3.0.2のみを入れましたが、一部翻訳されてないです。
DLCはリヴァイアサンとユートピアしか入れてないのですが、ネメシスまで全部入れたら
翻訳されるんでしょうか。
どなたか教えてください。 starNet入れてるとAIが400kとかの艦隊出してくるけど占領した惑星がもう研究所まみれで
解体すんのめんどくせえんじゃい
あとほんの少しでも国境に穴空いてると速攻で裏荒らしはじめるから油断できん
没落首都は地上戦するのが嫌なのか大体コロッサスで粉砕されてて笑うわ 艦載機は緊急離脱されまくるのがなあ
あれが無ければ後半も使ってもいいんだが 興味深いけど3.0.3でなんかかわってたりしないか心配になる
パッチノート流し読みした感じでは艦船バランスは手つかずだったような覚えがあるけども 航空機は対小型にいいと聞いたので、X・L染の砲撃用戦艦3に対して航空戦艦1くらいの割合で生産してる
具体的にどのくらい活躍してるかは不明 対空迎撃を期待して巡洋艦に艦載機&盾とシールド削り要因
戦艦はXLと中性子投射機染めのロマン砲
強いのかは知らん 艦載機は母艦も作らないといけないからそれなりに開発の手間かかるせいで序盤無双できないのと
投射器ができる頃にはレンジ外で決着がつくから基地の海賊対策くらいしか強みがわからん
空母を落とされないように安全圏に待機させたら全然働かないから戦艦の盾役にしてるけど艦載機って航続距離あんまないのかね 実体弾にまわすような工学ポイントはないのでうちはいつも中性子投射機です 国際地球連合弱くね?
ずっと軍国排他で侵略プレイばっかしてたから平等受容の強みが分からん 影響力がたくさん使えて移民で植民しまくれるぞ。強いかどうかは別 外交で安全保障担保してぬくぬく内政できるのは割と嫌いじゃないぞ
途中で連邦の同輩たちに嫌気が差して覇権路線に舵を切るのもいつものことだけど AI国家は最初から食べる対象なので敵を考えよう
うちはタキオンランスと実体弾砲の組み合わせで固めてるわ あんまりL強砲が飛んでいくのも萎えるから適度に弱いものを混ぜたいロマン派
敵から無慈悲な初撃コルベ蒸発されたら悲しむ 通常帝国って他の種族を利用できるんだな
普段浄化や貪食やりすぎて、久々に通常帝国やって他国を占領した時に1から星を育てなくていいことに驚愕した
他国のPOP数をそのまま使えることを考えると最終的な出力は通常帝国の方が強いのでは? 一番の問題点は種族欄を開くとクッッッッッッッソ重たくなる事
最終的な出力はPOPによる出力は然程変わらんので国是と志向でブーストできる浄化主義が戦闘で一番強くなる
POP数なんて狂排他なら勝手に増えるLVだしなぁ ※ただしラケットのロボpopやthe awokenは同化できないものとする 同化しても種族欄がごちゃごちゃするのがなあ
ボーグみたいに同化対象の良いところは取り込めて、なおかつ種族欄をきれいにする至上の同化はないものか…
そういやボーグってサイキックとかのオカルト存在って取り込めるんかな?それともステラみたく取り込めない存在なんだろうか 人間イデオロギーの強い弱いでは考え方は変わらないもんだよ >>776
戦争に勝って滅ぼした瞬間に経済崩壊した
艦隊維持できるギリギリの戦力で〜って考えてたらこのざま バニラ鉄人に飽きたからmod入れてみたら、
そのmod種族の居住性が50%だからどこにいってもPOP維持消費がかさばって内政苦しすぎるんだがなんやこれ 戦後星系基地の上限数仏智しちゃってエネルギ赤字になってる?
とりあえずイラナイ基地ダウングレードした後惑星の建造物整頓したら解決すると思う 要らない基地は撤去する
人が入ってない建物はなるべく壊す
これで大抵解決するはず
MODの維持費の高くて撤去の出来ない大型建造物とかも可能性としてはある
それにしても備蓄が0になってからの対処は建物すら作れないからキツイ 占領した惑星はまず建物ぶっ壊すところから始まるな
AIのゴミ内政なんて、難易度補正受けてないプレイヤー側からしたらとても使えたもんじゃない 集合意識の国から保護してほしいって言われたんだけど、
これ後で統合したら集合意識の子は死んじゃうの? 進化の極意が無いと駆除する事になるよ
文句は言われないけども駆除しきるまで膨張度が発生する 初プレイで順調に発展して喧嘩売ってきた国にも勝って勝ち確定、と思ったら一気に赤字まみれになって焦ったのを思い出す タイル制から移行した時によく分からず全ての建物をアップグレードして希少資源が足りなくなって経済崩壊したのが懐かしい
各地で反乱軍が放棄して三国志の漢みたいになって滅んだ タイルの頃は良かったなぁ
今みたいにaiバカじゃ無かったし 探索先で出会った連邦と通信が確立したら、覇権国の名前をとった連邦だったのに
肝心の覇権国が残りの連邦2国に圧迫されてて首都星系だけの国家だった
覇権国ってなんだよ(素朴な疑問) タイル制の時知らないんだけど内政崩壊少なかったの? >>796
全てのタイルがPOPで埋まって建物を完全にアップグレードしたらそれ以上惑星を触らなくても大丈夫だったから内政にゴールがあった 建造物とPOPが各タイルに配置されるから分かりやすくもあったね
アプデで複雑になった割にプレイフィールはタイル時代からあまり向上してないように感じる ケットリングが出てくる死の星3星系でアノマリーが残り続けるバグは
星系をどの帝国も領有化せずケットリングが自力でFTL帝国立ち上げたら消えるんでしたっけ?
AI帝国が2レーン先までは他国の領地飛び越えて領有化してくる習性のせいで
自分の宇宙だとケットリング帝国の予定の星系1つを押さえておかないと隣国が入り込んでくる位置関係なんですが
そこだけ領有化して放って置いたりケットリングが出る前に放棄したりした場合でもバグが消えるのかそもそも帝国は立ち上がるんでしょうか? 最近ケットリングの惑星見てないから分からないけど
春頃に彼らの星のスキャンが永久に終わらなくてどこも星系基地を作れないバグなかったっけ?
ケットリングがFTL帝国になることで解消されてたらしいからそのバグが残ってるなら却って取られる心配なさそうだけど
今も残ってるか分からないから何とも言えない 排他主義の奴と関係改善したらすげー丁寧な口調で喋るようになって草 正直タイルがそんなにいいものだったとは全く思わないが…… サンクチュアリ星系の一つに地上軍送ったらフリーズしちまった
modになんかあったかなあ 友好国と条約って結ぶ?
影響力の消費と釣り合って無い気がするんだよな
破棄すると関係悪くなるし パイオニア11号のイベントって国際地球連合スタートでも起きるんだな
専用のメッセージがあった 国際地球連合ベースに変更した奴じゃないと専用のメッセージが出ないので単純に新規作成だとメッセージ違うんだよね 研究協定は要らないけど通商協定結ばないと序盤中盤の金もバカにならないし結んでる間は攻めて来ないから最低通商協定は結ぶな タイル、基本的には過渡期というかアップデートを前提に許されてたとこあるからなあ
あれが完成品ですって感じだったら非難轟々だったと思う
普通に面倒臭い上に特に面白みもなく、取り敢えず内政用に操作を用意してみましたみたいな感じだった
ぶっちゃけあれだったら時間経過で勝手に植民地が育って出力増えますとかの方がかえって良かったと思うくらい セクターAIが満足行く働きしてたならあれでもよかったんだけど 現状惑星管理をコンピューターに任せると維持費とか無視して作りまくるから困るんだよなぁ
POPは本当に際限無く増えるし 今と比較して一番の利点が自動化modが動く(=完全放置できる)ってことなのがまあお察しというか
正直これ要らねえよなとは思ってた
今の内政も完璧には程遠いけど、まあまだ都市惑星とか工業惑星とかでRPはしやすくなった 発展しているのに働かない、没落帝国より質の悪い
飽いたプレイヤーよりはるかに勤勉なAIに対する愛はないのか タイル制がよかったのはAI帝国とセクター内政がちゃんとしてたことと、異星動物園のアイコンが可愛かったこと 奪った惑星の内政ってどうしたらいいの
建造物全部停止?ぶっ壊す?区域は? 戒厳令発令して無職が出ない程度に施設停止じゃないかね
ただ個人的にはそもそも惑星は占領せず、略奪爆撃でpopだけ奪うのが今は一番強いと思う
AI内政がクソなので負債だらけの物件を継ぐより、ヘッドハントした方がマシなのです…… >>802
タイルがいいんじゃなく今が駄目なだけ
シンズみたいにpopは数だけで管理するのが一番な気がする POPは浄化
区域建造物はほとんど壊して更地からまた始める
これで中性子コロッサスぶち込んだのとほぼ変わらないよ
種族欄もすっきりで快適だね
他国から嫌われちゃう?じゃあまた戦争しなきゃだね 手間暇惜しまないなら本国の空きに強制移民POP同化
メンドイなら星ごとぶっ壊す 何いってんの
世界とはでかい亀が背負った円盤の上にあるんだよ、知らないのか(preFTL並感 宇宙の果ては滝になってて、そこに辿り着いた船はみんな飲み込まれるんだ・・・ 実際の所宇宙の果てが観測できない以上果てが滝になってたり宇宙の下にデカイ亀がいる可能性もあるよな
うーんSF ハハハ
この宇宙は誰かのゲーム中の1場面なので
宇宙のはては侵入禁止エリアと雑に作ってあるオブジェクトしかないぞ 超光速航行できるなら宇宙の果てに向かって飛んで見ればいいのでは? 派閥要求の
「少なくとも3つ以上の国と研究協定を結ぶと満足するだろう」を
満たしてやることで影響力収支がプラスになるケースってあるんやろか あれは3つまとめ買いするとちょっとだけ安くなるタイプの商品 光速で宇宙の果てに飛んでも、飛んでる本人以外には距離相応の時間がかかるから結局見れないのだ 「狂信平等」「議会制」「活きた国家」の三つを揃えた状態なら、派閥収入の最大値は5.25になる
仮に物質主義の支持率が100%と仮定すると(狂信平等って時点でありえないが)、研究協定3つで得られる影響力は0.525
外交ツリーを採用した上で研究協定3つで消費する影響力は0.375。+0.15の黒字になる
とはいえ100%はほぼありえないので、収支がプラスになる物質主義支持率を計算してみると(「議会制」「活きた国家」「外交ツリー採用」を持つ前提とする)
狂信平等なら約71%、平等なら約83%、非平等だとちょうど100%が必要になる
…まぁ収支を増やすためというよりは、研究協定の影響力消費を軽減するためのものと考えるべきだな なるほど、影響力欲しさで積極的に満たすものじゃないけど
研究協定大量に結びたいような割とキツい情勢の時に
3本セットだとちょっとだけ割引軽減してくれる要素ってことね
詳細にありがとう 戦闘描写に関してはだいぶてきとーよね、ステラは
シンズは大艦隊作ると勝手に立体的な陣形組んでくれなかったっけ? 研究重視で自分が研究先行しやすいのに、先行してると旨味がなくなっていくのがなぁ 派閥満足度は影響力だけじゃなくて属しているPOPの幸福度にも影響するからそっちメインの人も多いんじゃ無かろうか 内政をSinsみたいにあっさり目にするならもうそれSinsでいいじゃん 補足するなら、覇権体制なら影響力使わないから黒字になりやすいし、研究共同体に至っては加盟するだけで条件を満たせる
あと、そもそもプレイヤー帝国は研究先行しがちだし、物質主義なら尚更だから、ただの研究目的なら研究協定は要らん
他の物質主義帝国と結べば物質主義の魅力が上がるのと、他国を強くしながら味方にできるのが強み
AI帝国の研究を多少後押ししても結局弱いとか、連邦を作っても足を引っ張られるだけと言われれば否定はできない こちらが受け取る研究が2前後で、相手が15前後で受ける協定って
異星動物園にスペースパンダを誘致して地場産業を売り渡す的な何かなんだろうな
まあ、スペースレッサーパンダは可愛いから仕方ないが 協定事態の不利益は承知で
POP幸福度とか懐柔手段としての観点もあるのか でもそれだったら幸福度を直接上げる研究とかあっても良いんじゃねって思う モディングの質問ってここでしてええかな?
艦隊戦と、駆逐艦を含めどの艦種も役割的に必要になるような、
ちょっとしたアイデアをMODにしたいんだけど 適当な星や軌道上住居を属国にするのを繰り返したら、
大量の影響力が手に入ったりしないかな。
軌道上住居なら50年(150÷0.25÷12)で影響力の元は取れる気がする。 影響力が手に入る属国は「保護国」のみで、これは技術力に大差がある場合にのみ成立する
セクターの属国化で得られる属国の研究は自国と同レベルだから無理だね コルベットみたいにナンバーワンの役割を与えるか作るしかないんじゃない? コルベット200が覚醒艦隊の足止め時間稼ぎで194沈められた悲しみ 戦艦=とろい
コルベ+戦艦=速い
コルベ+駆逐+戦艦=速い+発射レート上がる
コルベ+駆逐+巡洋+戦艦=速い+発射レート上がる+射程伸びる
効果は適当だけど何かしらの全体バフ効果を付ければとりあえず混ぜとくやろ
これが実装できるかは知らない 一通りデフォ設定でクリアできるようになってきたし実績ももういいかなって感じだからmod入れてやってみたいんだけど
ゲーム性変わるようなmodでオススメってあるかな できれば日本語化もあると嬉しい クソデカい戦艦があらゆる火器を利用して小型艦艇等を迎撃してるの大好きだからPDには頑張ってほしいんだがなぁ 実際の宇宙戦があるならガンダムみたくミノ粉やNジャマーでも無い限り
小型兵器が接近戦する余地無い気がする
見通し距離が長すぎて戦艦に射程外から焼き払われて終わりだろうな
低軌道とか小惑星帯だとまた別なのかもしれんけど >>851
いくつかあるけど
Gulli's planet modifer:惑星に補正を色々追加して面白い事になる。遺産も多いし発掘地点がポロポロ出てくるので内政したい人にもオススメ
Leviathan Extend:強力な敵を幾つか追加する。またそれに対抗する船も幾つか存在する
ギガストラクチャー:入れるとPOPとは何だろう?という勢いで巨大構造物が大量に追加される
Ancient Cache of Technology:これを入れるとインフレが激しい事になる。追加アドオンの原初の帝国はMOD全体で見ても最強の敵
以上は日本語化あるよ
駆逐艦はLM装備で戦列維持の役割もあるけどもLPPで対空兼ねるのも悪くないのかなぁと思う
巡洋艦は作りやすさと威力を考えてLLMMの構成にしてるけども量が無いと強みを発揮できないからなぁ
戦艦はもうちょっと砲門数増やして欲しい つまり小型船が近づくためのステルス兵装が必要なわけか
まぁ重力子センサーとかから逃れるためには亜空間に潜り込んで質量ごと消すとかしないと厳しそうだけど Additional Vanillaシリーズが死んでないている MODのアイデア
〇味方艦隊が近過ぎる状態では戦闘で攻撃できず、
味方艦隊から離れようとする
→複数方面からの敵星系への侵攻を演出
→艦隊上限の重要性が上がる
→不意打ちっぽい演出ができるんじゃないかな
〇小型艦船になるにつれ、
自国星系から離れた星系に遠征するとペナルティ
→コルベットは近海用護衛艦で、駆逐艦も元はそうだけど、
技術の進歩で外洋を超えて艦隊戦に加えられるくらいになる
→ペナルティとしては、戦闘に関わる数値が低くなるか、
ハイパーレーンの移動が遅くなるとかかな
→逆に自国領なら、コルベットや駆逐艦がコスパが良くなり、
近海の護衛艦っぽい役割を振れる
あと、駆逐艦は魚雷積むべきだと思うんだ >>854
ありがとう、とりあえず上げられているもの入れてみます
リムワールドと違ってワークショップにバージョン別指定検索できないから、古いものなのか動くものなのかの判別もできなくて大変だね。
特にステラリスはバージョン上がると別物になるからなあ 基本外へ侵略してなんぼだから小型ちゃんを内向きにしたら更に肩身が狭くなる
ロマンはか弱い FTLの世界では光速で発射される中性子砲を、艦艇が光速で機動してよけたりすんのかしら
実体弾が当たるのおかしくね、それともこれも光速なのかしら 艦船は光速で動けても加速度が早いわけじゃなければ実弾だろうが何だろうが予測位置に置いとけば当たるぞ
見てから避けるが出来ない近距離のレーザーや中性子砲は元から不規則移動するしか回避出来んな そもそも高速で動いてんの?ステラ世界の艦船
音速超は当たり前だろうけど、高速移動はハイパーレーンだけじゃない? 多分無理かなって思ってるアイデアでは、
主砲は背中の敵を撃てないようにして、減速性を低くする
戦艦とかの大きな艦種は旋回速度や加速性を低くする
艦隊レベルでのヒット&アウェー戦が発生するとか、
大型艦同士が足を止め向き合っての打ち合いとか、
渦を巻くような軌道で撃ち合うとかになったら良いな >>863
XL武器はもとから正面にしか撃てないから、射界は設定できるはず
艦種ごとの加速度や旋回速度は\common\ship_sizes\00_ship_sizes.txtで設定できる
グラフィック上の艦の向きと内部処理での艦の向きは一致しないことが多々あるから
戦艦がいきなりクルッと回ったり、タキオンランスを横に撃ったりで、意図した演出にならないこともあるけど X3で戦闘機からフリゲートまで乗り回した感じとしては
プラズマ弾や実体弾:照準に合わせて撃とう
レーザー(カハークのキョンエミッター等):射程に入れば当たるから撃たれる側は防御高めてないとキビしい
放射武器:射程に入らないように気をつけろ
Stellarisでも同じじゃないかね?ディスラプターだけは扱い違うけど >>851
SternetAI
弱肉強食、相手の軍事力が低ければ何としても攻撃して来る
Wild Space 3
何処の帝国も占領できない星系を配置
世界地図でいうと公海のような領域ができる
「あの帝国が邪魔で奥を探索できない」という現象を抑えられる
海に面していると守り難いかな
Negative Leader & Ruler Traits
マイナス要素のリーダー特性が多くなる
多少のマイナス特性持ちでも運用するようなゲームになるかも
Aggressive Crisis Engine
クライシスの進撃が止まらない >>864
ありがとう
あとは射界の設定か
実は旋回速度の設定があるところを見て浮かんだアイデア
でも、ケツの方にも攻撃してるように見えて、
後ろにも打てちゃうのかなと
XL装備だけだとあれだし、
雷撃装備も射界制限かけるくらいが良いかな 「リアルな」宇宙戦やりたければチルドレンオブデッドアースおすすめ。
頭が痛くなるほどシビアなデルタv管理させられて、二度とSFゲームのあれがおかしいこれがおかしいとか言えなくしてくれるから。 そういやこのゲームの陸戦ってどういう戦いしてんだろ?いまいち惑星単位の陸戦を想像できん まだどこも4kぐらいしか戦力ない段階でイベントでLゲートの知見集まりきったから試しにLゲート開けたら
やっぱりグレイテンペストくん出てきて笑った
この子らの爆撃で荒廃100%なるとナノマシン惑星になるんだな(諦め) 確か銀河が何十パーか占領されると正義の味方が出てくるはずだからわんちゃん…?
いや無理か育つまで持たねぇか グレイテンペストにも正義の味方勢力登場あったんだ
大人しく次の銀河いっちゃった とても強靭の物理法則を無視って、一体どのくらい強靭なんだ。 センチネルとかサイブレックスとかはパワーアップしましたか? サイオンで懲罰戦争にかこつけながら、銀河の半分を半分の労力で支配して
150年で同等になったから独立戦争で宗主国を滅ぼし、さっそく銀河の守護者に立候補
すでにゲームを投げようとしているこの帝国は、ご主人様の最期の通信の通り野蛮人だな 入植した惑星のテラフォーミング装置起動したら全然合わない気候になるし醜い怪物に占拠されて同胞たちが… >>868
KerbalSpaceProgramみたいなのはちょっと
それゲームじゃなくてファーミングシミュレーターの親戚かなんかじゃないの? kspほどシビアではないよ
フレーバーテキストなんかはstellaris並みに歯ごたえ有るのでセールで買えばテキストだけでお釣りがくる 工学ポイント1000使って解体すれば社会学6000のテラフォーミング技術がタダで手に入っちまうんだ
大人しく解体しましょう X武器かイオン砲しか装備できない砲艦なんてものがあればそれもロマンだな 太古のテラフォーム装置解体ルートは前は結構でかい永続デバフついた覚えがあるが、今は解体の方が良さそうだな ファーシムさんは農機がリアル風なだけで作物数日で出来るから AIが長期的に見ると内政崩壊で自滅していくレベルだよね
度重なるアップデートについていけてなく、今後もアップデートをしていくつもりなのでまだAIは手を出さないということなのか、調整する予定はさらさらない感じ? もう内政出来ないのは諦めて、ベーシックインカムみたいなのを設ければいいやろ
あとは志向や起源に合わせて、それらしい建物(AI支配時のみコスト0で)建てておくようにスクリプト組んでくれりゃいいわ 経済力に比して過剰な軍事力持とうとして維持費で自滅してそうな気がするんだよなあ
勝っても賠償金ぶん取れるシステムじゃないし 賠償金とか連邦抜けろとかどこかと交易禁止とかそういう要求もしたいね 現状だとただ下駄履かせてるだけだから
ベーシックインカムで、特定の年代になったら技術自動取得とか?
艦種と兵装、艦隊指揮上限の研究は自動取得で
あとは戦争AIをいじれば StarnetAI + Hemothep's Dynamic Difficulty
これで序盤から終盤まで満遍ない難易度で遊べたよ
後半敵のボーナスが300%〜400%乗るけどそれでも戦争AI悪いせいであんま強くないのが何とも悲しいけど
艦隊の反復横跳びは無くなったけど兵員輸送隊がしょっちゅう詰まるんだよね AIが賢すぎても売れなくなるってcivの人も言ってたし…(震え声) 最高難度にしたらプレイヤーが最適解で動かないと即死するくらいでいい 内政AIも無職惑星が出来てたりするぐらいガバガバだけど
戦争AIも戦力的に圧倒してるのに無抵抗で領地荒らされて敗戦したりするからなあ…
何してるか見てみたら主力艦隊が軒並み前線行かずに銀河一週して敵国のケツから乗り込もうとしてやがる このゲームもしや艦船のアップグレード時間短縮のmodifireないので…? 結局よほどのことがない限り戦力を分散させることはないから艦隊システムがあってうれしいことがあまりない >>900
無いのでMODマシマシだと酷い時間になったりする 適当にmodで艦隊指揮上限あげてやったらAIが幸せになれるのか 指揮上限余ってるのに単艦タワー作ったりするからあまり意味ないような 開発日記来たねプラントロイドパックに特性三つと国是二つ
光合成:食料維持費が半分エネルギーに
放射性栄養素:光合成+死の惑星でエネルギー維持費無料+死の惑星の居住性30%UP
発芽:奴隷以上のPOPが生体POP製造+0.02を産出
触媒加工:合金製造に鉱物ではなく食料を使用するように
牧歌的な花:4段階ある専用建造物を建ててガイア型惑星にテラフォームできるように プラントロイドも集合意識惑星みたいなの作れそうだよね
と思ったけどプラントロイドで集合意識やれば良いだけか これ結構遊んでるんだけど毎回途中でダレて止めてたんだが
初めて最後まで遊んだらエンディングすらなく終わったんだけどなんなの?
惰性でしかないし最後までやる意味ないな うん、それが分かったら二度と最後までやらないでいいよ 4桁時間近いけどエンディング見た回数一回しかないからな 600銀河なら気合あれば制覇行けるけど800は無理だぁ ギガストラクチャーのカッツェン帝国関連がよく分からず宇宙の大半が飲まれてしまった
マップ画面で支援?するところもゲージの増やし方わからず最初の一回しかできてない… >>915
せめて何による勝利みたいなのは欲しいよな
軍事なのか経済なのか連邦なのかみたいなの
余りにもそっけないから、は?って声出たわ 初めてAI帝国が危機になるのみたけどすげー厄介だな
1艦隊は弱いけどとにかく数が多いから採掘ステーション全部持ってかれて経済崩壊したわ
なんかいい攻略法あるのかな? 今の星系一つ一つに基地建てなきゃならん仕様で銀河制覇は地獄すぎる 600はまだ良いが1000となるとアフリカダッシュやシベリアダッシュやってる気分になるわ パラドゲーの仕様で完全制服するなら自動戦闘機能は欲しい
IRはその点ほんとよかった 艦隊並べ替えしたいよなぁ。
第一艦隊
第二艦隊
第三艦隊
で、第二が死ぬと並びが
第一艦隊
第三艦隊
第二艦隊
になるのはちょっち嫌だなぁ >>915
虫や菌類が歌ったり踊ったりするんかね
そもそもpreFTLの猿では理解できんだろ 明確な終わりのあるゲームが好みならパラドゲーは合ってないんだと思うよ
コレに限らずどの作品もコンセプトのレベルから勝利条件を意識してないので、根本的に方向性が違う ステラの場合それら全部ひっくるめた総合ポイントとしての勝利なのに何いってんだ? ステラリスに終わりを求めるの草なんだが
そもそも自分の好きな世界観を組んで、
自分なりの終わらせ方を作るゲームなのに、
作り手に勝手に終わりを作られても
困るわ。
気に入らないならmod探すか作るかしてくれ。
これ以上議論するのも無意味 ちょうど危機勝利追加の影響でMODでプレイヤー勝利させるのも可能になったしね 知識がなんかがばいし、今更こんなの出てくるあたりコンソール版だろうからmod導入無理そうでない? 危機を倒して統一したらバッフクランでも湧くようにするか まあこれに関しては「ゲームにあなたの勝ちですと言われないとしっくりこない人もいる」とかいって雑に勝利もどきを設定したパラドも要らんことはしてるんだよな
そら慣れてない人が見たら誤解するのも無理はない 仮に帝国まとめて宇宙統一しても即効分裂して滅びそう 俺は毎回全ての帝国を滅ぼすか全星系制覇までプレイしてるけどな AI帝国を根絶やしにしたら毎回これが孤独か…ってなる >>919
エンドレススペースってゲームするといい レムのアップデートは9月か
三連休前に来たら良いな 時間切れスコア勝利だと自分で設定しても早すぎたり遅すぎたりするんだよね 1回目物質主義で終わったんで、精神主義とかシュラウドやってみようかと思うけど
なんかこうしたら強いとかある? 聖堂を立ててみんなを幸福にさせるんや もちろんロボはけしからんので政策で違法に 人間とロボ一緒にするより人間を育ててったほうが良いの? >>943
物質主義者共は皆殺しか、神の光で強制改宗させましょう 浄化も強制退去もかわいそうなので、居住惑星のない星系だけ頂くプレイをしてミント欲す MODマシマシで何が重いっていうのに気づき始めたが
「際限無く船を作ると重い」
POPよりもこっちが顕著な気がするぜ… ロボは早くから作ってれば1国ぶんぐらいの数はできるし死の惑星にとりあえず突っ込めるからいらないってことはないけど
とにかく人口増やせって感じじゃなくなったから遺伝子いってPOPの質上げた方がいいのよね ロボは特別に巨大惑星で作ると雰囲気的に楽しい(フレーバー派) 質問
pop支持率上げる方法
犯罪率100%とかいう素晴らしい惑星が何個もできてる 支持率と言うと派閥を連想するけど、犯罪率の低下と安定度の上昇でいいよな?
使い道もないのに侵略したAI惑星とその種族を奴隷にして職にあぶれてるとか? まず犯罪組織の首領と取引します
次に害悪犯罪企業を滅ぼします
あとは安定度上げる政策や建物を使います
終わり
安定度さえ高ければ支持率や幸福度など不要! POP支持率は幸福度と政治力から算出されて安定度に影響するもの
犯罪度はPOPの幸福度に影響されるから下げたいなら幸福度を上げればいい そのへんややこしいんだよな 満足度やら幸福度やらのゲーム上の仕組みが なお犯罪発生率も割合で100以下になるといくら犯罪発生率が高くても意味が無くなる模様 犯罪100ってどうすればそうなるんだ
少数派閥採用して没落に喧嘩売って屈辱受けて
POP失業させまくればいいんか いや普通に全POP支持率0%でなったし犯罪企業いなかったよ 上でちょっと紹介されてたGulli's planet modiferってmod
普段は序盤にちょっと出てくるだけの先駆者さんの
補正持った惑星や遺産がいっぱい出てきて面白いなぁ あるいは駆除中で数百POPも押し込めているなら安定度0の犯罪100進行は当たり前である 狂信的な○○国家に神の光ぶち込むと支持率ふっ飛ばせるぞ 物質自体は強いけどロボが弱いからトントンみたいなバランス嫌いだ
真面目な話ロボット作らないほうが内政も戦争も回るのがなあ
いっそのこと精神に鞍替えするか? 砕けたリングに機械知性で追悼者が個人的には3.03の最強起源なんだけど、
リングに9個銀河記念館立てれば、犯罪率100%でも安定度100を超えて、
銀河全域から集めた電池を1500pop詰め込んでも無犯罪。
メンテナンスドローンも教導ドローンもいらない。
電池だけでダイソンの2倍の発電量だよ。 ギガストの猫関連を反乱軍結成+反乱マップ真っ赤まで進めてみたけど、その間に周辺のAI帝国がほぼ全滅して銀河の3分の1くらいを占拠された上に反乱軍の湧きもまばら、宣戦して駆除していくと国境が汚くなって国境摩擦で自分で湧かせた反乱軍から敵対的まで関係悪化して笑っちゃった
やっぱ沸いた直後に駆逐が一番面倒が少ないな テキトーに独立保証したらいつの間にか戦争に巻き込まれてた件 食い物から合金作れるようになるの?
牧歌的農業復権くるんじゃない? 巻き込まれるのは覚悟があるからいいけどさ
そんときに自領の中に敵がいる状態が始またりするのは困る ちょい前の共同戦争のお誘いを断らなければYesと断定されるverを思い出した starnet AI入れてみたんだけど、星系基地の方がでかいから突破できないだろうって思ってたら艦載機巡洋艦隊に0−100で射程外から攻撃され突破された
そんな手があったんやな… 星系基地に対するアウトレンジ戦法は駆逐艦の時点で砲撃コンピューターと慎重提督組み合わせれば可能なんだよなあ 艦隊以外はXL持ち相手に一方的に殺されるコンティンジェンシーが実装された当時は「ラスボスがこんなゴミで良いのかよ」みたいに言われてたな
>>966
PD,MEと併せてバニラのイベント消化したら必須だな
ギガストみたいにバランスぶっ飛ばすわけでもないし まじかよ
実装当時のコンティってアーク放射器で強制的に貫通してくるわやたら戦力高いわで最強危機だと思っていたのにそんな弱点があったのか… 独立保証が絶対に履行される優しい銀河。
(ファニらないとは言ってない) 38kぐらいの海賊がいきなり湧いてきてステーションを破壊しまくるイベントってdlc入れたら起きなくなんのかな?
初プレイ時の一回しか見たことないわ ベーマット君の事ならDLC入りでも変わらず続投しているぞ
エンドゲーム要素の一つで、大きな交易価値のある帝国に湧く
単純に沸きにくく、そのくせ雑魚過ぎるもんだから影が薄い哀れな奴ら 絶滅主義は休戦条約守らないでいいとかならんのかなあ 流れ着いてきたマローダーの提督が帝国の大統領に選ばれたんだが
波乱万丈の人生すぎるだろ ルブリケーターの惑星がめちゃくちゃ遠い敵国の中に湧いて草 ACOTのAI用ボーナスを試しに最大まで上げたら開始30年で通常帝国が没落の150倍の経済スコアを叩き出してて草 >>994
動物集めろ見たいなイベントもでもたまにあるよね このスレッドは1000を超えました。
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