Winning Post 9(ウイニングポスト9) 27周目
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ここはウイニングポスト9シリーズ 【 PC版専用 】 のスレッドです
テンプレは>>2以降。次スレは>>970を踏んだ人が建てる事。建設不能なら早急に代理建設を依頼する事。
現実の競馬界さながらの馬主生活を楽しめる本格競馬シミュレーションゲーム。
ドラマチックなライバル対決を表現!
「絆コマンド」で創り出す、新たな馬主体験!
新たな配合で挑む、世界に通用する馬づくり!
競馬ゲーム最高峰のレースシーン!
Winning Post 9
https://www.gamecity.ne.jp/winningpost9/
Winning Post 9 2020
https://www.gamecity.ne.jp/winningpost9/2020/
Winning Post 9 2021
https://www.gamecity.ne.jp/winningpost9/2021/
・前スレ
Winning Post 9(ウイニングポスト9) 26周目
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1623026941/ おつ
牡馬の仔出しは元々が低くても既に年を取ってる場合でなければ
産駒が活躍しまくれば10まで上がるのも珍しくないけどな
若ければどんなダメ種牡馬でも10まで上げられる
因子に関してはどうしようもない場合も多いが
牝馬の仔出しは元々が低かったら仕様の関係上
初仔から活躍しないときつかった
それでも昔よりは救済されてる感じ >>4
スピードっていう超重要パラメータを弄れるのに仔出しエディットできない理由って無くない?
無料アプデじゃなくて次回作以降への要望だし 85スタートだと、ナリブ辺りまで来たら繁殖牝馬もそれなりに強化できるから、
そこまで辛くはないかな。
種牡馬施設の拡張が終わったら、海外の優秀な種牡馬を母父にもつ牝馬も量産できるし。 ゲーム上で確認できるパラメータは、あくまでスピードやその他サブパラで、
表向きには仔出し?何の話ですか?だから、しゃーない。 オンライン向けに成長限界を上げようとすると今度は仔出し低いのが求められるからな。
現役時代の活躍で変えられるならともかく初期値固定は厳しい
>>7
絆コマンド9×3の状態で調教師や騎手が来るの本当にウザいというかテストプレイしろってなる オンライン向けに成長限界考える奴なんて、大抵は限界突破チケット買ってそう。
というかチケット出てる時点で、まともにオンライン対戦する気なんてなくなった。 客が少ないからそうやって少しでも利益上げないと次回作が作れない オンラインなんてた着が拾えそうな馬でやってみて2着とか3着に入ればいいやって感じだな
それでも10万ポイントまで来たから満足だ チケ無しスピードA+でも嵌まれば勝てることもあるから
強い勝ち方したのが出たら掲示板乗ればラッキーくらいで放り込めばいいのよ
ここぞの勝負馬が出たなら距離適正の高い調教師と騎手は付けておきたい 1日10回でも普通にプレイしてるだけじゃ使い切れないしG1勝ったあとのおまけくらいにしか思ってないなあ 長い時間かけたら、全系統の撲滅ってできるのかな?
特にメリットはないと思うけど。 絆システムは色々と欠陥があって初代wp9の頃からずっと指摘されてるのになぁ >>15
新系統の上限に達すれば支配率で新系統作られないから数系統ぐらいまでなら絞り込めるかも
絶対にやりたくないけど あー全系統撲滅はムリか。どんなに頑張っても1系統は残るし
全部を1系統になら、理論上はできるのかな。新系統が生まれないようにバランス取れたら‥ オンラインでもぶっちぎりで勝てる馬出来ると脳汁でる
限界突破チケット使わなくても出来るし ランキング上位のがよく出てくるようになって勝てなくなったわ
自分のランキング関係あるんやろか >>19
絶対に何系統かはのこるようになってるんじゃなぃお やるなら2020以前でじゃないか
2021だと世界決定戦で勝利した牡馬が自然確立しそう 牝馬しか勝たせないとか介入は必須かと 秘書だけじゃなくて牧場長の服装も変えられたらいいのに
牧野姉妹の格好がダサすぎる 欧州のG1って、斤量60オーバーありますよね。
カンカン泣きする馬、しない馬って
見分け方ありますか? 20年くらいプレイしてて新たな出会い全く貰えないのはどうして? >>28
馬主と仲良くしないから
馬主の友好度を100にしとけば定期的に貰えるよ 兜山のは固定で貰える分限定じゃないかな?
それ以降は一般馬主の友好度高めると
年始とかにくれるのがランクアップして出会いor友好upの奴になったはず
貰える頃には使う相手ほとんど残ってなかったりするけど 皐月桜花でたまに5頭出し出来るのは前からあるバグなんかな >>27
パワーだと思ってたけど違うのかな
馬格(馬体重)も影響しそうだが DLC無くても楽しくプレイできますか?
または最低限入れた方が良いのはなんですか? DLCは無くても大丈夫よ
強いて言えば繁殖牝馬の上限だけどここに金出させられるの違和感ある
DLC無いと所有できないのはルドルフとミスターシービーかな >>35
シービー、ルドルフ、カツラギエース、ニホンピロウイナー以外の馬はDLCは購入しなくてもゲーム内で手に入る
拡張機能系を買うか買わないかの判断になるけど、実際にゲーム遊び始めてから必要だと思ったものを購入すればいい
なので上記4頭を所有することに興味なければ何も買わずにプレイ開始でOK 敷地増設マックス
種牡馬プラス
繁殖牝馬プラス
買った
ミチミチにタイトな条件とスケジュールで
確立させるなら種牡馬繁殖牝馬は買ったら楽
施設置ける数はデフォのまんまで別に良かった スタミナ因子持ってれば親が無系統でも確立時にST系つく(ことがある)らしい
つまりは因子付いてない親無系統の史実馬にulvでスタミナ因子つけて確立してもST系になったりするんだとか >>37
サクラユタカオーってDLCじゃなくても手に入ったっけ? >>40
82年産だから買えないね
エディット譲渡はわからん 質問ですが、ナリタブライアンは2021でも系統確立すると無系統なのでしょうか? プレイ評価とかマジいらねえ
ただでさえテンポ悪いのにさらに悪化させてる
これ作ったやつほんとにテストプレイしてんのかよ しかも特典が秘書と旅行とか言っても立ち絵で会話するだけで味気ない わかる
りゅーたんのセクシービキニ360度眺められるとかならがんばるのに 絆とった時の演出とか、絆使用時にいちいち場面転換とか、馬仙人に井坂とか、いちいちテンポを悪くする要素が多すぎる。
私は如月の競泳水着を360度見てみたい。 絆システムゴリ推しの被害を受けたのはユーザーだったな
競馬ゲーなのに馬より人脈重視してテンポ悪化させて何がしたいんだか 確かにフルに絆持ってる時の押し売りとかイラッとするな 虹札馬多すぎて虹のレア感全くないな
トウカイテイオーなんて金で十分だろ >>50
これ多分2021の初期バージョンには無かったよな
有馬とかでも起きたからある意味放牧バグよりヤバい
いい加減現実でも例のある多頭出しを認めろってだけの話だけどな 系統確立に種付け料アップが大事な要素になるけど上がる事でどうやって系統確立までのトリガーに繋がるんだろう? >>53
特に無い
母父◯が何故か系統始祖専用になってるのと同じで
繁栄の判定システムを考えるの面倒だから種付け料を使ってるだけ
ウイポ基準だと3〜4年後にはカナロア系とキズナ系確立するな 種付け料が直接何かのトリガーになってる訳じゃなくて、例えば種牡馬が全体で100頭いて種付け料が合計5億円という状況で、A系統の種牡馬が7頭で種付け料合計が5,000万円だったら頭数の支配率は7%で種付け料の支配率は10%、これに繁殖牝馬の頭数とかも加味して支配率が出てるだけ。 文章飛ばしてるとそのまま次週押しちゃうのクソじゃない? テキスト早送りアイコンと次週送りアイコンが同じ位置にあるせいだな
あれもテストプレイ不足 マウスだけで操作できるからいいのに
早送りするためにわざわざキーボードに触れなきゃいけないの?
過去作ならクリック押しっぱなしで早送りできたよ >>60
マウスのボタンにctrlキーを割り当てりゃ良いじゃねえか 造り手がちゃんとテストしてればすぐ見つかる問題じゃね? ウォーエンブルがゲームだと好調なのは、きっとノエルのおかげ。 種牡馬を購入出来るようにして欲しいわ
もしくは自己所有じゃなくても27際まで寿命を伸ばしてくれれば…… 虹札つけるなら
競走馬として歴代30とかに入る能力値もしくは大記録
もしくは繁殖馬として系統や牝系の祖になるくらい欲しいね
ヒシアマゾンが金でエアグルーヴが虹のように
無敗三冠のコントレイルどうするかだが… 個人的に虹でも文句なしなのはディープオルフェオペラオーキタサンアイちゃんジェンティルブライアンエルコンウオッカダスカあたりかな
後DLCだけどルドルフも 虹の目安がおおよそSP76だからコントレイルは現状かなり甘く見積もってもSP74の金くらいかな
秋2勝したらわからんけど >>67
虹の価値は無いなあ
健康低すぎて金でも購入ためらう 金なら元取れるからまあいいかな
虹だとよほどその馬が好きとかじゃない限りスルーしてる まぁ金でも世代に恵まれてないとGI大して勝てずに終わるし
銅でも谷間の世代狙えればGI10勝とかやれるしなぁ
あくまで知名度的なもんだと思ってる テイオーの仔出し3かゴミ虹だな
2022は頭数多すぎる虹の基準を練り直すべき 仔出し3ならある意味最強馬作る条件満たしてるとも言える 虹は金×5じゃなくて、金×2か3ならよかったんじゃないかな。 仔出し低くないと成長限界上がらない仕様というか成長限界自体要らないよな
産駒が実績出すと上がっちゃうから最強馬育成にも使いづらい。
おまけに史実馬は110(1.1倍)固定だから仔出し低い平成種牡馬でサンデー史実産駒と戦う辛さよ KOEI「ふむ、ならば虹を廃止してすべてDLC購入にしてみるのはどうだろうか」 >>77
競走馬として金札級で種牡馬としても優秀なのだけを虹にしてくれ
虹自体を無かったことにしてくれてもいいけど 虹自体を無かった事にしてくれた方がよっぽどいいな
外国産馬の虹の仕様も糞アンド糞だし
エルコンやシャトルを普通にセリで買わせろ、そこまで虹を使わせたいか
虹殿堂を作ってG1を10勝、それで甘いなら15勝とかしたら
虹札もらえるとかそれぐらいしてくれないと
金だったら空き巣でG1を8勝すればそれで回収できたからなあ クロフネも4歳まで走らせても消えるのフサイチリシャールくらいだけど
3歳で引退するなら全く割に合わんよな クロフネ4歳現役でレイパパレも消えるけど消えて困る馬でもないか >>86
クロノジェネシスも消えるならやっぱり3歳で引退してくれないと困るって掌返しそう 2021のレイパパレは大阪杯と宝塚反映されてないG3緑馬だからエディットしない限り使う理由は無いな >>87
クロノもバゴ牝馬のグランプリ巧者が居てもなぁって感じじゃない?
1998以前スタートの時点で最近の史実馬どうでも良いユーザーがほとんどでしょ ホンマ悔しくても史実でセリ購入された馬は
セリに出せや 虹から金に降格するより
DLC限定になる可能性の方が高いと思う 生放送でもウ○娘と比較して「ソシャゲのガチャより安いし一度買ったら無くならないんだからお得だろ!」って開き直ってたしなぁ
シービールドルフはまぁ百歩譲っていいとしても 7と8じゃ引継ぎデータでやればリアルマネー払わなくても入手出来たんだから譲る必要は全くない 絆システムとライバル馬システムを環境設定で無効化可能なDLCが出たら買う 別に札は今の仕様でいいから、セリ馬くらいは現実的な値段で買わせろって思う
8-11億の落札とかちょっと萎える チートとか抜きにしても親切な人があげてくれてる引き継ぎデータ使うだけでお守り全く困らないけど そりゃ引継ぎすりゃ何とかなるし、そうでなくてもその時期には何とかなるけど
はっきり言ってケッタクソ悪いじゃねえか
虹はコスパ悪すぎて確立にどうしても必要な場合以外は使わないな
まあPC版なら最悪ツール…
って手はあるけどそんな邪道に走らなくていい仕様にしとけって感じ 別に必要ないけどけったくそ悪い、気分が悪いから使いたくなるって意味だぞ 集めにくさに対して馬買うしかないアイテムなのが良くないと思う
SP(大)絆の代わりに使えるとか競争寿命を回復させられるとかできたらいいんじゃない?
そしたら馬の方も厳選された名馬だけ虹にできる 三冠取った後4歳で引退させた馬が最後までスピードと他2つくらいステータスが分からんままだったんだけど
これレースに多く出したりしないと判明しないの? >>95
非現実的な金額儲けてるんだから
セリの価格ぐらい我慢しろ
税金すらかかってないんだぞ 最初のうちは2億とか5億とか次が跳ね上がるラインで落札狙ったりするんだけど
途中からクラブ用の史実馬とかもう一発購入しかしなくなるもんな 100億と現役馬のトレードでもさせてくれたらいいのに その場合は札不要で ゲーム的な制限だし別にお守りにケチつける気持ちすらなかったわ
そんなことより引き継ぎでクラブと海外牧場も最初から使えるようにして欲しい 馬主、騎手、調教師等誰とでも結婚できるようにならんかなぁ 系統確立て親から判定されるようになっていたね。ニジンスキー親確立からマルゼンスキー確立になった。 >>70
リアルでは絶対に言わない方がいいぞ。
キモ過ぎて鳥肌もんだ。 サクラトウコウとチヨノオー兄弟はST因子あるとST系統になるんだね
チヨノオーは元々因子ないから引退時に因子ガチャでST付く可能性高いからオススメ ビワハイジの仔出しが10で、なぜかオリエンタルアートが仔出し6。 >>116
オリエンタルアートとか2頭以外は全部大したことないし6で妥当やろ ヘヴンリーロマンスやエリモピクシーみたいに数頭当ててるのは? 子出しがアベレージを示すものだとして、逆に6みたいのが大物一発当てる系なのかな
0じゃメジロラモーヌみたいなのだもんな ヘヴンリーロマンス9、エリモピクシー8
ビワハイジの重賞馬6頭ってそれまでの最高が重賞馬4頭だから今後も破られないかもしれない大記録 それいったらパシフィカスの10はどうなん?って思うな
ドリジャ&オルフェのオリエンタルアートが6でビワハヤヒデ&ナリブ(&ビワタケヒデ)のパシフィカスが10って差をつけすぎな気がするわ パシフィカスは土葬されるくらい評価されてるからなー
ナリブもオルフェも無敗みたいなスマートじゃなく泥臭い三冠馬だから大好き 海外時代を含めないならパシフィカスの方が産駒すくねえから率が高いんじゃねえの
いや知らんけど 単に2頭出したんじゃなくて2年続けて出した事がすごいと思う >>124
パシフィカスは2頭以外の産駒9頭で最高5勝(国内では3勝)
オリエンタルアートは2頭以外の産駒9頭で最高4勝 ネヴァーベント、メイジシロー、ヒカルタカイ、ゴールデンパス、スパニッシュイクスプレス、
ベストターン、レアリーリーガル、テューダーペリオッド、ナオキ、アズユーライク、カネツセーキ、
ネイチブランナー、アイアンハート……スペシャル種牡馬とかでほしい馬はまだまだいるなぁ オリエンタルアートはもう1頭重賞勝ってれば評価も変わったのかも
オルフェの下ってみんなデビュー直後がピークで活躍できなかったなぁ 史実馬の虹札金札は特に気にしないけど、
一番イラっとくるのはSHの母親になるせいで虹札金札になるパターン。
ドステとかネコみたいな昔からのSHならまだ許せるが、
○○さんに考案してもらいましたとかマジで要らないから、せめてオンオフ可にしてほしい。 84年開始でトウショウボーイ系確立させて子孫でのSP昇華を軸にしようと思ったらSP系使いにくくてツラい…。
ダンジグとミスプロ以外因子スカスカだしナスルーラ子系統は血脈活性しにくいし。
序盤からテディ系とサーゲイロード系の繁殖牝馬準備しないと厳しいのかな…? >>131
やー、仮にオフにできても札は据え置きじゃないかな? >>132
さっさと種牡馬施設建てれば、レイズアネイティウ系゙とブラッシンググルーム系(要介入)は確保できる。
俺の場合は、それにユタカオーとニッピロ確立させて序盤は回してるな。
なお、ユタカオーとブラグルがどっちも親系統ナスルーラだから結局地獄を見る。 >>122
ドリジャやオルフェはステゴの仔出しも加味されてるのじゃないの
パシフィカスはブライアンズタイムはともかくシャルードは評価低いだろうし父が違う活躍馬を出したのが高評価なのかも
単にウイポの査定が昔に甘いだけかもしれんけど >>122
娘の仔に重賞勝ち馬ラストインパクト
そういう牝系の広がりも評価したかな >>46
せっかくDOAのテクモ吸収したんだからなぁ
総統閣下もお怒りですわ 系統確立でST系とかの系統変化って、開発スタッフの推し馬が優遇されてるだけな気がしてきた。
逆に嫌われてると冷遇されて無系にされるみたいな。
ヤマニンゼファーやバクシンオーが無系とかおかしい。 トウショウボーイとユタカオーを確立してテスコボーイを親にしちゃえばいいんだよ >>134
レイズアネイティヴ系とサーゲイロード系は介入して繁殖牝馬確保しといた方が良いみたいだね
ナスルーラ子系統は血統ダブるのは妥協するしかないか…情報サンクス
ノノアルコは両親SP系だしニアークティック系が意外と使いやすいと気付いた
逆にマンノウォー系はウォーニングがST系になるせいで種牡馬因子あるのが全然いない… 23歳ならまあ平均的寿命と言ってもいい馬齢かな
フランケルは立派に跡を継げるだろうか 絆とライバルいらないからそれカットしてテンポよくしたい 適当プレイだと後半の種付けでお世話になるフランケル君 >>132>>140
なるべく種牡馬因子を繋ぎつつ親系統を分散させたいなら
・ミスタープロスペクター:ゴーンウエストから後継確保か、シーキングザゴールド-ドバイミレニアムを系統確立
−キングマンボ:エルコンとキンカメで親系統化。SP系はエルコンをつなぐ
・ナスルーラ(子系統ボールドルーラー):シアトルスルー-エーピーインディから後継確保。ブラッシンググルーム系を作ってもいい
-テスコボーイ:トウショウボーイとサクラユタカオーで親系統化
・ノーザンダンサー:ダンジグやストームキャットで十分
-ダンジグ:グリーデザートから後継確保。確立しない場合があるのと早熟因子が嫌ならダンジグから直接後継確保
-ストームキャット:ジャイアンツコーズウェイから後継確保
-サドラーズウェルズ:ガリレオから後継確保
・ヘイルトゥーリーズン(子系統ロベルト):グラスワンダーやボリクリがSP系になる
-サンデーサイレンス:タキオンやロブロイがSP系になる
・ロイヤルチャージャー(子系統サーゲイロード);ニホンピロウィナーを系統確立
・ネイティヴダンサー(子系統レイズアネイティヴ):レイズアネイティヴから直接後継確保
・ニアークティック:ノノアルコから後継確保
・マンノウォー:ティズナウを系統確立か、マークオブディスティンクションから後継確保
・ハイペリオン(子系統オーエンテューダー):初期ならドクタースパートかフレッシュボイス、後半ならレッドカドーをサヨナラ使えるまで保存して後継確保
・テディ:メジロデュレンをサヨナラ使えるまで保存して後継確保
・ベンドア(子系統ザボス):ナオキ産駒を買って、自家生産で後継が出るまで頑張る
誰か補足があれば頼む。
あと史実期間中には全部終わらないから、海外牧場が建った後は自分で親系統作るなりご自由に。 ドバイミレニアムは早死にするので、海外幼駒イベントで母馬から確保するか、
数少ない機会に自力で必死で横につなげる
成り行きに任せてるとせっかくのスピード因子2つをインブリードする機会が少ないのでもったいない
ミズナをてにいれられればできなくはないが
厄介なのは、母馬買える年は、サンデーサイレンス、イージーゴアと競合すること >>145
まとめサンクス。
これ見ると、STとSPの両立は無理っぽいね。
正直管理しきれない。 ところで、騎乗馴致してた幼駒がスピード成長ゲージが一杯に達したタイミングで
冬馬くんがこの馬速くなったんだ……っていうイベントが発生したけど、グラフ見るとスピード能力は黄色く盛り上がってない
これはスピードは伸びたのか伸びてないのかどっちだろう……? SP系統の箱庭やっている方に質問ですけど、SP配合を繰り返していたら、台重ねでスタミナが減っていったりしますか? >>148
スピードはステータスが細かいから1上がってもグラフは変わらない事ある
ツール使って見るとちゃんと上がってると思う >>150
そういうことでしたか、ありがとうございます EDITで強化した調教師(まだ好感度0)に娘が専属騎手となっていると思う。
娘よ、紹介してくれよ…… >>143
ライバルはいらないけど絆は今更無くされても困るな 特に心肺強化は ライバルにしろ絆にしろ演出カットしてくれればそれでいいな wp9 2020の攻略サイトに異性牧場長は「勉強・運動・牧場」の3能力が設定されてないから子供の能力が低くなるって書いてあったけれど2021でも同じなのかな?
それと秘書の竜胆の上記3つの能力を知っている人が居たら教えてもらえるとすごく助かる。 クリック連打の年末手続きが面倒臭すぎるのと
絞り込みソート次走方針の改良詳細化
演出とかよりこっちをどうにかして欲しい 売れるゲームはどれも操作性やUIを重視して作ってる
ウイポは真逆 晩成のプレザントタップが6月には入厩されてきたけど
史実馬がデビューはやかったからこんな歪なことになってんのかね >>158
今作は入厩時期が2020よりバラける印象があるな wp6や7は暇さえあれば何時間でも遊べたけど9はテンポ悪くて疲れる
1時間くらいで飽きてやめちゃう wp9 2021でこのシリーズ初体験だけれど割とテンポが良いゲームだと思ってた。
これ以上テンポの良い旧作ってのも凄いな。 通常の文章はctrlで読み飛ばしもできるから、ゲーム単体でテンポ悪いとは思わないかな。
ただ絆取得やライバル勝利時の演出とか、最強馬決定戦の演出とかがメンドイのは全く同意。
というか、開発が要らない要素増やし過ぎてんだよ。 社員じゃねーわ。
人間でブラッドゲームをやるCK3ってゲームから来たけれど、このゲーム時間経過で人間が増えすぎて重くなるんだわ。
それにくらべたらって相対評価。 まだ開始6年目で評価するもアレだったかな。
読み込みは短くさくさく進むけれど、UIがイマイチなのは同意。
種付けの時に因子で検索できないのは面倒。これが原因で時間がかかる。
実行するか確認が欲しいところで確認が入らなかったり微妙に痒い所に届かない所がある。 最強馬決定戦で海外からの種付けが変わるの意味不明だからやめて欲しいわ 最強馬決定戦って8の頂上決戦みたいなものだけど
これもテンポ悪くする一因だから設定でオンオフ選べるようにすべき テンポなんてどうでもいいから操作性と箱庭要素の強化してくれ >>170-171
そういう姿勢が運営をつけあがらせるのか >>173
運営をつけあがらせる?
お前は何様?
毎年楽しめるだけいいじゃないか
過去作が最高なら過去作やってろよ 最強馬決定戦でテンポがどうの言ってたら8 2018やったら悶死するぞ
あれは頂上決戦とドリームマッチと調教の三重苦だから
最強馬決定戦と頂上決戦だけを比べても後者のテンポはゴミ 海外牧場解放時の年末処理はマジでやばい
あとローテ編集もやばい 次回作は操作性やUIを重視して作って欲しいですなー
ゲーム内時間で何十年何百年とやるわけだから操作性が悪いとそれだけで評価下がる そもそも操作性やテンポマンが今更8推しするのは意味わからんよな
単に絆が嫌いなだけだろ テンポがいいのが良ければ7-2013だな
例の「シービーはどこだ」を飛ばせるし三冠関係が今と一緒だから混乱しないし
レースを3Dではなく2Dにして実況も切れば軽くて速いし
7-2008でもいいけどさすがに古すぎて普通に遊べない
(VMwareなんかの仮想環境にXPや7でも入れときゃ問題ないし
仮想環境でも軽くて爆速だが)
8シリーズは普通にテンポ悪い
それにSteam対応になってからは中古品もない
再インストールは可能だが今から新規にやるのは不可能 新しい機能やイベントを追加するのは良いことだけど
そのために操作性やテンポを犠牲にするのは論外 自分が参加してない時のステイヤーズミリオンの報告とかいらんよな 操作性とかどうでもいいけど
史実馬はちゃんと事実通りのローテーション歩ませろ
なんでラムタラが2歳GT走ってんだよ >>184
全部あり/所有のみ/クラブ・注目馬もあたりで設定オプション付けるとこだよなあ >>185
ディープを早めにしろって意見が多数だけどな
成長タイプを三冠に合わせると2歳も走っちゃう
COM所有の史実馬だけでもデビュー時期を設定すれば解決しそうだけど 架空ならともかく史実馬はデビューも実際にデビューしたあたりの時期で固定すればいいんだよ
ディープの遅めとキタサンの早めは絶対逆だろうけど
マックも晩成じゃなく遅めの方がそれっぽい ウイポ7がテンポいいというけど持てる馬の数少ないからね 7はテンポ良かったね
絆もライバルもなかったからサクサク >>189
ディープは明らかに最初から全快だったからデビュー12月にできるなら間違いなく早め 何か現実のディープは2歳重賞走ってるイメージあったわ。 >>191
所有馬が6頭から10頭になったお陰で、
まともに年末調整してローテ組もうと思ったら海外どころか国内だけでも恐ろしく時間取られるからなあ。
10頭だけでも国内外の出れるレースが飽和するのに、
海外牧場込みで15頭やってる奴とかどんな遊び方してるんだと思う。 >>195
別に所有可能頭数が増えたからって上限まで持つ必要は無いからなあ
それでテンポが悪くなったという人がいるならプレイスタイルの自業自得 ディープのラストクロップでも最高3億か
ウイポのセリやべーな 肥のUIの悪さはどのゲームでもそうだから……
三国志や信長の野望だってそうだよ もうちょいショートカットは充実させてほしい
あと解像度 兄姉馬で評価額上げ切ったスピード50台の9億9900万円幼駒を
今シリーズも相変わらず競り落としてる馬主の皆さん。 こっちが金馬を出しても10数億にならないのに買う時だけ競ってくるのうざい 競馬ゲーなのに通常画面の1/3を絆システムが占常時拠してる仕様はとても頭悪いと思ってる
作ってる連中はあれをおかしいと思わないのか WASDで開催表のページ送りできるのは良いんだけど、
馬のページ送りはなんでInsert,Home,Delete,Endなんだ?
同じキーで良いだろって思う >>204
上を追加したときに下の存在を忘れてたんだろう >>207
マクドと一般的な洋食屋比べて
「洋食屋が遅すぎる」
と文句言うレベル >>203
馬対象の絆は馬個別の画面から使う方が圧倒的に使いやすいんだよな
あの左枠から使わなきゃいけないのって
騎手の戦法伸ばすかあとは牧場絡みか友好度絡み
重要度のかなり低い要素にがっつり占拠されてるのはやっぱり頭悪いよなあ 消耗系の絆が無駄にたまって邪魔すぎるからな
新馬追切と距離適性延長くらいしか使わないから消して良いぞ 絆のせいで8にあった注目馬をホームに貼り付ける奴無くなったから憎い オグリキャップの系統確立どなんしよ、って考えながら仕事してたけど、
シーキングざゴールドを追いかけ回せばいいのか。 オグリはサンデーシーキングザゴールド追い回せるし
エディットでブライアンズタイム強化しとけばブライアンもライバルになってくれる
そこまでいくとライバル埋まってそうだけど6歳まで粘らしたらプレザントタップにも粘着できそう >>209
「頭悪い人は例えになってない例えを持ち出してドヤ顔する」ってよく言うよね 来年は10じゃなくて、9の2022が出るんだろうけど
流石に最終作だよね?
まさか2023まで作るんだろうか? ライバル演出とか世界最強の演出とかはすぐ見たくなければ飛ばせるしテンポ悪いとは思わないけど
世界最強を勝ったあとのパーティーお前はだめだ
クリックしすぎて指が折れるわ
とにかくテンポ云々は好みもあるわけだし、絶対見ないといけないわけでもないからONOFFはあったほうがいいと思うな >>218
キーボードにCtrlキーとかついてない感じ? >>219
頬杖つきながらやってるからマウスから手を離したくないのよ
マウスに設定することができるからやればいいんだけど
パーティーのために手間を掛けるのがどの道めんどいや そりゃまあゲーム側が便利であることに越したことないんだけど
クリック連打は面倒、マウスボタンにCtrl割り当てるのも面倒で延々無駄なことやってるのしょうもなくない…? >>217
5年スパンなら2023まで出るはずだけど無印が不評すぎて1年前倒しになってる感があるからどうなのかね
9の最後が2022にしろ23にしろ調教が足されるならスルーしそうだけど 不満点は多いけど
なんだかんだで、2021プレイすると2020には戻れないので
2022が出たら、買うかも……
個人的には8以前の、ちゃhと背景があって
プレイヤー馬主が、「どこにいるのか」ちゃんと明確にしてた時代が好きだったが……
今のは、遊びやすくなったけど味気ない シリーズを重ねるごとに操作性が悪化する珍しいゲーム ウイポ新作は前年に収録されてない馬がすごい活躍したら買うけど今年は特にそういうのいないからなあ
まあ去年の無敗牝馬三冠とGI白毛馬がすごすぎたんだが
コントレイルは2020にもいたからあれだけど 操作に文句いってるのいつも同じやつじゃん
しかもゲームっていうか本人に問題あるレベルの とりあえずマウスの左長押しでセリフ早送りを・・・
あと左クリックで画面キャンセルをすべての画面で適用お願いします 絆がどうしても許せないのじゃなければ操作性で8より悪くなってる要素はないと思うけどな
8どころか2021から2020に戻るのも厳しいくらい ショートカットがあるのと番組表のキー操作は8の方が良くね?
そこを直してついでに強制3択を無くしてくれれば操作に不満はないんだが 昔のクソ時間がかかるゲーム起動とかセーブ&ロードの遅さ知ってる奴は、
口が裂けてもテンポ悪いとか言えないでしょ。 もう次はザボスの子は買わないだろうな。
坂道リセマラきついし、sP系なんてぽこぽこでてくるし。 マウスのボタンにキー割り当てできるけどね
ボタンが2つしかないなら知らん >>234
今から思うとアドバンスド大戦略をよくキレずにやってたと思うわ ウイニングポスト9 2022
絆フルの調教師は現れなくなりました ウイポ7をベースに追加しまくってる状態でUIはコンシューマに合わせるからめちゃくちゃ 絆て要は7のアイテムと同じようなものだしあれに戻したらいいのに
騎手や調教師が毎週出しゃばってきて進行妨げることないし
あまりがちな金を消費できるし絶対あっちのシステムのほうがいい 無能開発「ナンバリング変わるしなんか新しいシステム入れないと・・・せや!既存システムの名称変えればええんや!」 友好度高い人からボーナス貰うだけなら別に絆コマンドで無くてもいいしな… 絆は最低でもカンストした奴は来ないように(こう要望したらカンストしないように上限増やしそうだが)
それ以前に要らない知人の出禁(オンオフ)させてくれたらいいのに
あと絆はもらう時の三択も使う時の三択もテンポが悪いのでやめれ 絆とライバルは設定でONOFFさせろと何度も言われてるのに絶対に対応しない
だから客がどんどん離れて行く >>246
貰うときならランダムでも別にいいよ
というか絆は全て個別にしろ 今でも坂路2本とかランダムなのに海外ローテや海外牧場が出来るとほぼ毎週3択やらせるのマジでやめてくれ。しかも×9 ×9 ×9 正直シミュゲーでテンポ悪いUIカスは痛すぎる
別ジャンルならまだしもさぁ 三択さえ無くせば短縮使えば要らないならほぼ無視できるのにな
普通にやってたら使う量<貰う量になりがちだし月ごとの使用上限も撤廃でいいのじゃないか 単純に「絆コマンドの再取得演出を短縮」のオプションを貫通してアニメーション垂れ流すのも致命的
テストプレイしろよ PC版のUI改善MODを作ってくれる超絶神お願い致します それできるのならもう続編が要らないくらいに何でもできそう modは基本的に認められてないが洋ゲーやFF15とかは公式でツール出してる 開発がUI改善する気ゼロだからMOD頼りか
ウイポも終焉が見えてきたな PC版のUIなんか8以降ずっと叩かれてるから今更終焉が見えて来たもない
ウイポが終わるより先に肥がPCゲーから撤退はありえるかもしれんが 洋ゲー風味なら年度DLCで2000円とかだな
洋ゲーの気に入らないならMODで弄れる文化は好きだ 初年度に知り合いたくもない知人が大量に訪れてゲームテンポ最悪
いっぺんに出すんじゃなくて少しはばらけさせろ
あと馬主デビューしたばかりのプレイヤーを世界最強なんとかに誘うのやめれ
あんなの名声100000超えてからとかで十分 あとプレイヤーが参戦してないステイヤーズミリオンの結果報告とかいらんわ
馬鹿しかいねえのかよ開発 >>264
他に関しては自分は許容してるけどあの報告は要らないよな むかーしから疑問なんだがマルゼンスキーの距離適性おかしいだろ
産駒が走ってるのほとんど中〜長距離やん 産駒の成績を参照せず種牡馬の競争実績のみで判断してるからそういうお粗末な作りになる 昔は種牡馬入り時に距離適性が伸びるとかあったような気がしたが史実期間入ってから変わったのかな
どっちにしろST系のみとかだった気もするが >>268
さらに言うなら基準がバラバラなのがもっとお粗末
トウショウボーイやマルゼンスキーは産駒成績無視だが
ノーザンテーストは真逆だったりするからねえ 絆報告をいちいちアニメ演出でなく全部文字報告だけにでければだいぶ快適になるのにな そういうのも設定でオンオフ選べればいいのにね
令和のゲームならそれくらいできないとおかしい >>260
声大きい奴ばかりで数いないから
PC版切られてもしょうがないよね 端から見向きもされてないからCSにしか向いてないUIなだけでは? ツール使えないCSやスマホでこれやる奴どれくらいいるんだろうな >>277
お前らだろ
俺は毎年フルプライスでも
続けてくれるだけありがたいと思ってるからな 売り上げは家庭用の方が明らかに上だもんな
DLC購入率になるとさらに差が広がるかも知れないレベル、知らんけど 知らんけどと書いとけば適当なこと言ってもいいという風潮 そういや同じテスコボーイ産駒でもトウショウボーイは産駒実績無視で
中長距離向きのパラメータになっていて
ホクトボーイは競走実績無視で2400しか持たないパラメータだった
基準がバラバラすぎてワロエナイ…
明らかに後者の方が血統的にも長距離向きで
天皇賞以外に阪神大賞典も勝ってたのに 言われなくてもわかってるような事をいちいち言う人って 競争能力と種牡馬能力の乖離こそ因子や特性で埋めればいいのに
単純に名競走馬駄種牡馬なら仔出し低くすればいいけどさ
あと3600m以上だけで発揮する長距離特性が欲しい
リアルでステイヤーズS勝ってるだけで最強級ステイヤー査定になるのがなんとも >>285
分かってるならいちいち長文で愚痴るなよウザい >>284
客にエディットさせる前に自分らの作った物を一度見返すべき シンボリルドルフの気性難どうにかならんのかな
気性難とか早熟晩成は3枠目にしてほしい…… >>290
おいおい俺にだけ文句垂れて発端の>>267-268は無視かよ どうせ程度の悪いスマホキッズだろ一応PC版の板なのに 程度の悪いってどういう意味?
程度の低いじゃなくて? ソースも無しにこんなレスするくらいだしアスペだろ
281 名無しさんの野望 sage 2021/07/14(水) 10:06:07.35 ID:bapps0cy0
売り上げは家庭用の方が明らかに上だもんな
DLC購入率になるとさらに差が広がるかも知れないレベル、知らんけど もうウイポ10に切り替えてくれ
多少予算増えたろ
根本から新生しろ 子系統確立すると滅亡危機になる親系統ってそのまま放置して滅ぼしてもいいの??
つか子孫が系統確立するほど繁栄してるのに滅亡扱いの意味がわからん 子系統を輩出してるのにまだ親系統に属してるってことは流行血統の中であんま振るってないグループってことになるからね
この場合の親系統は「その他」って意味だと思っていい 牝系も成立後30年くらいは独立しないくらいでいいんじゃないかって気はする 流石に9の2022は作るだろうけど
仮に10が出るなら、クラブ経営&結婚&子孫要素は絶対に切り捨てると予想
案外、バッサリと過去の史実シナリオをカットという線も考えられる
10は出ても、8や9とどうせ同じだろうから
無印購入は、報告待ちになるね >>304
ウイポはたいしてゲーム性も変わらないのにバッサリいくからなあ
信長みたいに内政ゲーと戦争ゲーくらいのゲーム性の違いがあればまだマシだが 7年刻みということなら2012年開始のシナリオをアプデで追加してくれ シナリオはシンザンとかより古い時代から初めて貰っても…頭数関係は無視だろうし チョコボみたいに山で捕まえてきて
から始めても良いんだよ いっつも気になってんだけどオンラインの本当に上位ってどんな遊び方してんだ?
複数データで〆配合同時進行して限界突破チケ惜しまないとかそんな感じ? 初心者なんですが、youtubeに実際のレースを想定した動画が出てるんですが簡単にシミュレーションって作成できるんでしょうか? 無改造、ノーエディットで通算・週間トップ10入れてるが限界突破しなくても1頭あたり20〜30万pt稼げる馬は生産可能
改造馬はレース毎に数頭いる感じだが調整が下手なのか知らんけど勝手に沈んでいく事も多い
同様に限界突破チケも平均着順は確実に良くなるが無敵になるワケではない >>314
なるほど、凄いなぁ
オンライン用に爆発力45くらいの手頃な〆を何回か作ってるけどそんでも最高G1 3勝クラスしか出せたことないんだよな
もっと爆発力盛らなきゃいけないのか単に運がないのか >>315
私見ですが馴致や固定絆を使ってでもコンスタントにSP80以上の馬を年数頭以上生産することは必須ですので
爆発力45の繁殖を1頭だけ用意するより配合評価S爆発力25以上SP因子活性の繁殖を多めに用意した方が良いです
無論両立出来ればそれが理想 俺の場合はむしろ〆の配合ってしたことないなあ。
血統表を活力源化因子&能力因子で埋め尽くして、
ちゃんと親系統も管理しとけば、配合評価S&爆発力30↑位は量産できるし、
他の配合理論も噛み合わせれば普通に爆発力40も越えてくる。
あとはスピードS+の馬からサブパラや成長型が優秀なのを厳選するだけ。 >>318
あ、量産できる母父ライバル配合ベースが多いです
S45で毎年30頭近く生産してるのになかなか10万ポイント稼ぐ馬出てこないんですわ >>321
こればかりはオンラインも運だからねえ
ランキング1〜3位とか出ない時間だったらチャンスある
最近入着ばっかりだわ >>321
というか何でそれで10万ポイント稼ぐ馬も中々出てこない状況なんだ…?
スピードS+の強サブパラ馬なんて量産できそうな環境なのに。 >>323
S+サブパラ良好は結構出てくるんですけど2着-4着止まりばっかりなんですよね
中級でやってるんですけど初級の方が良かったりします? 中級で安定して掲示板載れるなら初級よりポイント効率はいいんでは ポイントを考えるなら中級一択
オンライン1勝目の寿命アップが欲しいなら初級で少しでも勝てる確率上げるのはあり 毎回10分待ちがクソ過ぎるんで、ツールで見てsp80越え成長上限105以上とかしかオン出さないわ。
あの謎の待ち時間3分とか5分とかじゃいかんのか。 >>321
それだけ揃っていれば早熟や成長力無の馬を間引いても10万以上稼ぐ馬を年数頭は確保できそうだけど
馬、騎手、調教師の特性等能力値以外の要素やローテーションの組み方(調子、レース勘)に問題があるのかもね >>325-328
やっぱり中級一択ですよねぇ
調教師も大体1人にしか任せないから能力ほぼ上限いっぱいだし、期待馬はS評価の騎手しか載せてないんだけどな
ローテもレース当週には◎になるように組んでるし
ほんと分からんw
まぁぼちぼち続けてみますわ もしもう一時代前の年代を追加、ということになると、そりゃあもう76年だろうね
TTGがクラシックの年代
ステータス下げたらクライムカイザーやカシュウチカラが初期譲渡馬で選べる
そして一つ下の時代に史実と違いクラシックに参戦できる怪物が……
ハードバージ、ラッキールラ、プレストウコウに戦慄走る! 76年からなら至高のシンザン産駒作れるかもしれないから良いよね
84年だと初年度見逃すと絶対に作れないし クライムカイザーは腐ってもダービー馬だし貰えるならジャンボキングあたりじゃないか
ニッポーキング貰えたら楽になりそうだけど マルゼンスキー×テスコガビーにシンザン×トウメイの夢の配合。
こいつはぁ、凄いぜ。 そうか76年ならテスコガビーもいるのか!
これは熱い テスコガビーは次回作目玉のスペシャル繁殖牝馬の導入で 次ではスペシャル繁殖牝馬をやるといってたし84年スタートのままでもテスコガビーは使えるようになりそうな気が >>330
さすがにその辺りは全然知らないので実装されたら新鮮にプレイできそう マルゼンスキー便利なだけに適正距離の不満を持つプレイヤーが多い 思い切って
1941年セントライト・1951年トキノミノル・1964年シンザン・1973年ハイセイコー・1976年TTG・1984年シンボリルドルフ・1989年平成3強・1994年ナリタブライアン・1998年エルグラスペ・2005年ディープインパクト・2011年オルフェーヴル・2018年アーモンドアイ
これくらいの分岐作ってこれ1本で日本の競馬の歴史追えますよってやってくれれば絶対買うんだけど セントライトとかトキノミノルくらい古いのって他の馬のデータとか今でもしっかりわかるんだろうか?
それなら10からでもいいからルドルフスタートから年度版出るたびに遡っていっても楽しめるかも
ただそこまで古いと思い入れながら出来るのかはやってみないとわからないw トキノミノルはリアルでウイポみたいなレースしてたらしいな マルゼンスキーとかスズカみたいな感じで普通に走ってるだけで大逃げになったらしいけどスタミナもあったとかなんとか あの時代だとノーザンダンサー直仔のノーザンテーストよりニジンスキー挟んでるマルゼンスキーのほうが使いやすい >>342
競馬場データもかなり変わるし
レースグレードも無い
過去の馬を現在に甦らせる〜ならいいけど、全体的にそこまでやると色々ムリ マルゼンスキーは史実期間がなかった頃のウイポでは実際の産駒成績通りの
中距離向きの万能種牡馬だったのにな
トウショウボーイも制作中に存命だった初代1PC版はマイル〜中距離向きだった ウイポ1ってどんなのだったの?
って聞くのはスレ違い? >>348
架空期間のみだけど厩務員の話を聞けたり馬主感は今よりもあると思う
そういえば1では調教師のことをテキって呼んでたけど今でも実際に呼んでるのかな? >>348
・フルゲート12頭
・準OPなし(OPと統合)
・重賞以外他地区のレース出られず
steamで売ってるからやってみw
俺は昔買ったPC-9801伝説に付いてた体験版持ってるけど 今でさえルールの乖離凄いのに
更に昔のシナリオ追加したら乖離しすぎて何の再現にもならないんじゃないか >>352
そういう人は昔の馬が走ってるだけで満足なのだろう
史実番組表はともかく史実補正でも嫌がる人はいるし とりあえずもっとタイムリーに史実馬データの更新をして欲しい >>354
今が一番面白いけど過去作それぞれにいいところがあって
それは捨てられてしまっているからそれらの過去の良かったものも収容してくれるとうれしい とはいえスレルールなんかよりも掲示板のルールとして暴言の方が遥かにルール違反ではあるからね
まぁ過去作の話はすまんかった
過去作の良いところを今作もしくは次回作で盛り込んでほしかったから返答したけど気をつけるわ
9以外の話は厳禁ってことで >>357
PC向けUIとかショートカットにとかに固執しなければあえて過去作やる意味は無いな
でも最新番組表と2021は相当の利便性を導入してリメイクしたら6以前のウイポでも普通に面白いと思う
確かなのは史実導入してからのナンバリングでは明らかに8のデキが悪い 総合スレある以上、9以外の話題はこちらでお願いしますね
守れない人はスレ荒らしですので
ウイニングポスト総合スレ393
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/uma/1625966947/ >>354
基本的には最新が一番じゃないかね
一番ハマったのは2だけど今2をやるかと言われればやらない >>364
そのスレはどちらかというと総合スレというより総合デバイススレ(様はコンシューマーメイン)なんだがな わからんでもないけど厳しすぎるだろ
CS機に関する技術的な質問とかならまだしもこれくらいならいいじゃんね そこまで噛みつくならシンザンとか言ってる奴も大概だと思うがな 厳密に言えば次回作への妄想語りも総合スレに行けとなる 逆にここは何でもありにして確立は専用スレに分けろと思わなくも無い
確立の話しかしたくない人が一定数はいるみたいだから バックパサーがどうとか聞き飽きたw 暴言で噛み付くしかしねぇのって荒らしみたいなもんだろ
次スレからワッチョイつけて各自勝手に住み分け出来るようにしたらいいっしょ >>374
あれ主戦設定とはなんぞやって話だよな
常に依頼するのが主戦設定だと思うのだが 乗る乗らないは騎手の都合としても 6は20時間ぐらいで血統から実在馬の名前が消えだして急に飽きて売ったから
箱庭だけで続けるのはあれが限界だった
7での史実馬導入はまさにクリーンヒット
実況はいらなかったけど 2以降のウイポの最大の不満って
所属頭数の少なさだったから
それがある程度改善されてきた今作がベストなのは言うまでもない
2なんて登録レース数劇的に増えたけど
金杯が5頭立てだったり
頭数集まらず中止とか
3でも900万条件で500万の馬が大挙したり、
重賞5頭立てでそのうち3頭が500万条件の馬だったり
いくらなんでもで
それがましになったけど8まで続いてたからな 正直1、2、3はこんなゲームだったなと思いだせるけど、
4〜6は何が変わったのか違いが思い出せない。
そして7以降も頭数が所有馬が10頭に増えたり、絆とかいく無駄システムが増えたよね位の印象しかない。 過去作に触れるくらいは別に良いだろ
過去作の攻略的質問してるわけでもあるまいし
7以降のみのユーザーからすれば今後の要望考える上で参考になる
ついでにこれもスレチ気味だけど
海外レースや放牧の登録間隔とかが外部ツールのせいで変わっちゃってるのに自覚してない人はたまに見かけるから気をつけた方が良い >>381
今作で俺が見てるのはここか総合かだからどっちか
ツールスレ以外だから印象に残ってるんだが、正確にどちらかは覚えてない。すまん そんなに文句ばっか言ってんならツールでも使ってろよ なんだかんだで、所持競走馬数+5を買ってしまった。
系統確立で史実馬が6頭とかいる時に限って超大物が5頭いたり、繁殖牝馬とかもクラブに預けたのが繁殖入りしなかったりするし。
コーエーさん、10はいいの出しておくれよ。
ウイポス4から6は、個人的にはG1ジョッキーの馬生産がメインだったな。 言うてこのスレでも出てるTTGかシンザンまで遡るくらいしか思いつかんなあ
ライバルメインもやってみたらおもろかったけど
それ単体で買うかとなるとな
結局9もわざと削ったもん元に戻した
2021まで見送って正解やったし
コーエー商法限界やろ >>384
サヨナラ配合は精神力・健康・勝負根性
Wサヨナラ配合は+賢さ・パワー・瞬発力が爆発力とは別に上がる。
サヨナラはメリットしか無いけど配合理論のせいで下がるサブパラもあるから
走る馬を出すなら配合理論の理解が必須。
とくに稲妻/疾風は上がる能力とは逆のサブパラが下がるので真じゃないならわざわざ狙わない方がいい
>>379
4はクラブと海外G2G3以下、馬群沈み追加
5は因子と牧場施設追加で更に面倒臭くなった
6は海外牧場とクラブ牧場追加。予後不良復活
正直システム増やしすぎだから天翔記HDみたいな感じで2プログラム2022とかやりたいな
何故か9 2021よりモッサリしそうだけど >>387
あと、競走馬寿命がでたのも5からだった気がする。 64年からやろうと思っても
短距離路線やダート路線無いから架空馬相手じゃ草刈場になるだけだしな それでもハイセイコーぐらいの時代ならやりたいな
後にカブラヤオー、テスコガビー、TTGと名物ホースがわんさか出てくるしな ハイセイコー〜TTGまではいいけどそっからシービーまでがちょっとね…
カツトップエースとかは好きだけど セクレタリアトとかどんな能力になるんだろうか?
日本よりも海外がおもしろそう。 旧作である8よりスタート年代が遅くなってるのは残念だが、それ以上古くなってほしい気はないかな
古くからスタートできるようになったらなったで興味は沸くだろうけど
それよりもサンデーサイレンス系をもっと使いやすくするとか配合理論の見直しが欲しい スタート年が選べるようになったし少しずつ前の年代を実装していくのはいいね
G1が少なかったから実は短距離路線でG1連発で今のプログラムだったら名馬扱いになったかもって馬も出てくるかもしれないし
全然わからん年代に突入してくるから遡ってくれるならちょっと楽しみだわ トライアルに勝った時、本番までの間に別のレースをローテーションに挟んでると秘書がいちいち確認メッセージ出す必要ない
プレイヤーの意志でレース登録したんだから邪魔すんな 海外牧場の架空期間縛りがある限りこれ以上増やされてもって気は多少ある
開始年誕生馬以降は完全架空になるモードとか別途用意されるんならまあ
それとは別に今の仮想モードの子孫登録馬は固定になってるのも外して
父母の登場時期次第では出てこない史実馬が普通に出るくらいの超仮想があると面白いかなと
CPU馬のSP制限も撤廃して完全にカオス化したモードはちょっとやってみたい
系統確立計画なんて完全に吹き飛ぶから人気はなさそうだけど・・・ DLCの質問させて
放牧場面積+3
放牧場・育成場面積+2
牧場工事期間50%短縮
の3つを購入するか検討してるんだけど、これって今使ってるセーブデータのみ有効?
それとも永続で新しく始めるデータでも有効? 年代の遡って開始するより
ウイポ2みたいな架空期間でのストーリーモードがやりたい俺は異端だろうか?
ウイポ歴代のSHが血統背景や幼駒時の逸話を出してきて、史実期間からの子孫の因縁も絡む感じで。 モナークジュニア転厩とか
スノーウェーブ導入とかおもろかったな 海外牧場は10年で一つ、20年でもう一つ開放とかでもいいと思うの 架空はいいけど、毎年同じ馬が出てくるのは萎えるな
架空馬の登場はランダムでお願いしたい てか引き継ぎした時は初期からクラブと海外牧場有りの設定も欲しいわ
新人馬主じゃないからわざわざ毎回1年チュートリアルやらせるのも無くして 今はじめて知ったけどカーソルキーとEnterとEscapeで操作できるんだな
で、番組表はWASD、馬の画面ではInsert、Home、Delete、End
なんか凄いわねこの入力方法 >>408
どうせならDOS時代のようにテンキーの0で決定Enterでキャンセルをとも思ったが
テンキー無し環境も多い上にフルキーのEnterが決定では混乱生むだけか >>402
そう言うても今でSH期間が10年あるからねえ 9のSHに全く思い入れがわかないからイベント作られてもな
>>407
新人イベントは短縮設定でほぼ気にならんレベルにはなったが
何度もやってるとランク上がる報告がウザいから名声値とランクは引き継ぎさせて欲しい
引き継ぎ前の自分(超大馬主)の後継ぎということでいいじゃないか なんなら鳳がヘーコラしてくれてもいい 今のウイポの引き継ぎ馬主っていわば体は新人、中身は伝説級の大馬主なのよね
そこらの雑魚馬主や調教師に蘊蓄垂れられたり意見されるのがウザい チュートリアル短縮と同時に名声、レベルアップ、絆獲得辺りの簡略化設定も導入すりゃ良かったのに >>409
2020も6月で最終。
多分もう2022の開発に移行してて2021はもう終わり >>414
ただウイポ2021は例年より発売1か月遅れてるからひょっとするともう1回あるかも? 無印と2020は1.04が最終 ただこの前のやらかし緊急アップデートを同列に語ってよいものかどうか
現状だとオンやらないのなら1.03でバグ技保持してるのが一番ということになるし 9個9個9個で絆押し売りに来るのだけは修正して欲しい
こんなんのために2022買えって言われたら10まで買わんわ >>419
My牝系はあってもいいかな 一から牝系プレイをする時に確立するまで時間他かかるし
初手で思い入れのない馬をmy牝系にするのを強制するのだけはやめて欲しいけど 牧場スタッフに任命出来るのが牧場長以外は子孫だけってのがなんかなー
牧場長候補の連中を社員として雇えればいいのに クラブ馬が負けて知人が文句をいいにくる→知人に貸し付け
→負けが込んで首が回らなくなる→社員として雇う の流れでいいよね >>421
万作みたいに牧場長にするのは躊躇うけど得意施設を任せてみたいキャラいるよな なんで牧場の一族経営を強いるのだろうなあ 友好度100の知人は社員に雇えてもいいじゃない
9だとオートで飛ばして避妊もできなくなったし子孫システムのゴリ押しがねえ 次回作は「スペシャル繁殖牝馬」が導入されるのは、確定なんだっけ?
個人的には次の2022で、9シリーズを完結させて欲しいわ 今作のアプデで入れるのは難しいから次回作で検討中ですみたいな言い方じゃなかったっけ<スペシャル繁殖牝馬 仮に来たら80年代スタートでテスコガビー使えるのはいいね
ただ今年の新規馬に魅力感じないんだよな
去年がデアリングタクトにソダシと色々凄すぎたのもあるけど スペシャル繁殖牝馬っていっても、テスコガビー17歳とか出されてもな・・・・。
まあ、仔出し回復チケットとか出すんでしょうけどね。 既プレイのWPは7までのカムバック組だけど
よほど今作から進化でもしなきゃ2022とか出されても買わないよ
DLCで稼ぐんだったら、Civ6やHOI4のように、DLCやシーズンパスで拡張したらいいんだし
そういうやり方だったら、まだ興味はそそられるけど
ほぼフルプライスなのにちまちました変更しか出来ないんだったらコスパ悪いから
他の作品に金と時間使った方がいいかなって 近年のパワプロみたいに2年に一度でも問題ないよな
翌年版に更新さえしてくれれば CivやHOI4なんて、キャンペーンによっては本体まで無料で配布したりしてるからね
それでもビジネスとして成り立つのは、シーズンパスで提供されるDLCに
ユーザーの購買意欲を向かわせることが出来てるからなんだよね
正直、パワプロもそうだけど、もう今はCSゲーム機もネット環境当たり前になってるんだから
コーエーのフルプライスのパッケージありきの商売は
古くさい上に客層からの支持も得られていないんだよね
だから売上げ落ちて開発費が減って、さらに売上げ落ちるって負の連鎖してるわけで やったことは虹札の導入と史実馬購入権のDLCだからな
まあ購入権は6月からじゃなく1月の時点でよこせって話だけど ・メッセージのバックログ
・史実期間中に海外牧場建設
・海外馬返却取引には、それに見合ったお守りも支払われる
・9文字縛りの撤去
これらは絶対に導入しないんだろうな……
あくまで日本馬中心&架空期間こそがウイポのメインって言い張ってるみたいだし >>431
まぁhoiはともかくcivみたいな世界レベルで万人受けする超人気ゲームと日本の競馬ゲーとかいう極狭いジャンルで細々やってるゲームを比較するのは酷だけどね... >>433
言い張るならそれに相応しいゲームにしてくれ
最近やってることは年代別スタートや海外レースの拡充じゃないか カナ表記廃止でもいいから海外馬はアルファベット18文字で命名したい 海外のレース実況廃止もやらないとアルファベット命名は難しいかも ウイポ10が2022年発売として、シーズンパス販売します、
内容は四半期ごとに新重賞勝利馬の追加とかにして
翌年の有馬までとかアプデ対応で売れると思うんだけどな
後は他所のシミュレーター系みたいにマイナーな国の競馬場や競走馬も追加するとか
当然不満もでるだろうけどmodありきで
馬主との兼ね合いもあるし難しいところだろうけど >>430
パワプロみたいに定期的に能力アップデートあれば良いけどね 初代みたいに架空騎手が無限に出てきて、年齢で顔グラが変わるシステムにしてくれたら、それだけでも買う。 10月背景の右にいる厩務員が立ちションしてるように見える こういう収録外の有力馬を更新で追加していってくれればね >>450
実況ってほどでもないし全然関係ない野球の話でもなく競馬の話だし問題があるってほどには思えないが? ウイポスレでリアル競馬の実況するのは荒らし行為です 老害とか暴言書き込んでるのは荒らしじゃないと?
とりあえず君は大事なウイポスレの話が脱線しないようにみんなが楽しめるようなウイポの話題の提供をよろしく願いします! そうやって逆ギレするから老害呼ばわりされるのです
自業自得 一言もスノーフォールの話なんか俺はしてないけど逆ギレって?
とにかく楽しめるお話よろしく! また前と同じやつか
何でもってまた別段流れ早い訳でもないこのスレで自警団やってんだろ
大外れた話題って訳でもないし、長々やってる訳でもない
誰かがウイポの話したら秒でウイポスレに戻るんだからそれで良くね? これが社会問題化してるキレる中高年か
スレタイくらい読め ずっと同じ末尾dが言ってるだけだし
無視して好きな話題で離せばいい 系統確立で、90年代渋滞とかありますが、2020くらいまで渋滞しているんですが。 キッズ脳のおじいちゃん、スレの主旨無視してリアル競馬の実況して怒られて逆ギレ
実況は実況板でやるのは2ch時代からのルール ひろゆき居なくなってワトキンスになってからは好きにしてくださいねってなったの知らないの?ピュータンくらい常識だよ 自分は何も間違ってない!って頑なに思い込んでいる典型的な頭の硬い自治厨やな
同じ末尾dとして恥やから勘弁してくれ スレ違いなことしておいて末尾d指摘で反論した気になってるのが笑える そうだ、実競馬知識ある人に聞きたいんだけど、ダービー馬まで出てるのに未収録なバローズって冠名のとこの馬主ってどういう人なの?
最近知ったんだけどウィキ無いし、よく分からん
馬名はたしか許諾無くても使えるって聞いてるけど、それでも不都合な感じなんか ずっとスレ違いと騒いでるだけでゲームの話一切してないの草 危ない橋は渡りたくないだけかと
あの当時は馬にパブリシティ権認められなかったけど、今裁判やって同じ判決出るとは限らん
あと下手に突いて馬主界全体で「それじゃ法律作ってもらうように動くか」ってなられたら面倒 バローズがそのまま企業名だからとか?
今まで入れてなかったのを一度に追加するのが面倒なだけかもしれんが >>470
7にはアントニオバローズいたんだけどな
8の時はもういなかったんだっけ? 過去作でバローズの馬が収録されているのもある
年度版でわざわざ削除した&ダービー馬を収録してないってことはそうせざるを得ない理由があったのだろうという推測
本当の理由はKOEIかバローズに直接聞かなきゃ分からん まあ色々ややこしい人なんだろうなって想像は付く
やくざって意味ではなくて バローズはモバイル事業の会社で一応ゲームも出しているし
モバゲーがまだ勢いある時期だったから100万人のウイポ関連で話がこじれたとかかな 馬名使用料ってゼロじゃ無いだけでクソみたいに安いらしいし、
なまじゲーム会社だから本来の版権使用料に関する相場勘があってゴネたんじゃないの?
バローズは社名だからコーエー側がゴネたら商標侵害使えるし拗れてそう
https://togetter.com/li/1702109 あっちもこっちもややこしいのう
ウィザードリィも発売延期だしな エディット機能のおかげで、因子2個確定の馬よりも、因子なしの馬の方が好きな因子を付けれるから自由度が高くていいな。 なるほどそういう感じかー
ちなみにG1級まで行かないでも、他に印象ある実馬でいないのとかっている? ロジャーバローズの種付け頭数かなり多いけど、
これそこから繁殖入りする名馬が出て来たらどういう扱いになるんだろうな?
シリーズ前期以来の仮名馬が復活する?(例:メジロドーベル→メイジノーベル) メイジガルダンやリンリンデリーだった時代からしたらたいしたもんだと思う 勝ったレース後に秘書が「○○○が○○の特性を得ました」と報告してその後に「○○○が○○に勝ちました」と報告してくるけど順番逆だろこれ
まずは勝ったことを報告してからそのレースで特性得たことを話すべき
テキスト管理してる人ちゃんと仕事して GRだけどプリンスオブターフはかっこよくて好きだった
これも実際にいたらしいね スノーフォールが実装されるアップデート(年度版)は来年になるし当然フルプライス 世界最強馬イベント、対象レースの名前を色文字にするとかして一目でわかりやすくしたほうがいい
無駄に長いテキストの中に同じ色でレース名が書かれてて見逃しやすい このゲームでテキスト書く奴仕事しろって言うのは
自分の実子が働き出すと赤の他人のような口調で話すところだな
コーエーの考える、絆って、なにさ? リアルだとこれからはキズナ産駒の時代なので
もうちょっとディープ後継として見てあげて欲しい 嫁も子供も仕事とプライベートは恐ろしいほどきっちり分けるからな >>489
発売日をダービー後とかにして有馬後最終アップデートとかにすれば綺麗に行くと思うんだけどね 子供が騎手になって活躍してるの見るの好きなんだけどその頃にはほぼ飽きてるというジレンマ >>494
ちょうどその年代のデータあったので確認してみたけど、
父サンデー&母父ストームキャットで、血統表内にリファールとダマスカスもいて血統表は結構優秀。
ただし成長力無しが致命的。
因みにウチの箱庭だとサンデー系が飽和してて種牡馬にすらなってなかった。 >>496
活躍する頃には84年発でも史実終わりかけだもんなあ >>497
やっぱり成長力なしが痛いかー
これもサンデーのダート○とかディープの遅めとキタサンの早めみたいにいじるべきなのかなあ >>497
SHのミライがいるのに種牡馬にならないことは無いと思うわ
キャットクイル所有してて種付けでやらかしたとかじゃないのか フル拡張
幼駒5 種牡馬5 繁殖牝馬2
でクラブ牧場示唆あった >>499
弟か妹の設定でオリジナル騎手を登録させてほしい 翌年(1991年)
幼駒6 種牡馬8 繁殖牝馬2
で本提案あった
クラブは初年度設立
自分の名声2388
クラブ名声3728 クラブ牧場はクラブ名声3000じゃなかったっけ
あとの縛りはわからん 7みたいなオリジナル騎手を作ってそれと結婚したいよな テンポと操作性の悪さは歴代ウイポの中でこれが1番だな
商品としてのレベルに達してない 種牡馬なんだが、1984スタートでネアルコが大種牡馬じゃないっておかしいよな
いくら系統がわかれたといっても、なんであれが銀なんだ?
血統表にはいらないけど納得はいかないわ ネアルコは昔からそれ言われてるけど絶対に直さないウイポ開発 二アークテック確立前にナスルーラ出てっちゃった、ニジンスキー昇格前にマルゼンスキー伸ばし過ぎて出てっちゃったパターン ネアルコの親系統がベンドアになってるけど
これもファラリスじゃ駄目なの?って思うけども 質問失礼します
仔出しをソートできるデータやサイト等ありますでしょうか
1頭ずつ調べてまとめているのですが時間がかかるのであれば教えてほしいです 解析情報というと、Excel等であるのでしょうか
スレ違いでしたら申し訳ございません 血統支配率は上位三系統で50%越えるのが普通なのかな? >>516
ツールが有る、改造スレいってテンプレ全部読め >>509
言われてるんですね
そして、その最高の理屈で納得しました。 クレアとフランは架空期間専用ジョッキーだよ
架空期間だったらそこそこ勝つし、そこそこ成長する
史実スタートで結婚目的なら強い史実馬で勝つしかない 架空期間30年しかテストプレイしてないんじゃないか?感はあるよな
84年スタートだと微妙すぎる牧場長交代タイミングとか >>521
クレアとフランは海外牧場無しだと主戦指定できないのが痛い 騎手絆で能力アップ出来ないから
ただ高難易度プレイヤーの場合はあれが出来ないこれが出来ない愚痴るより目的に合った難易度を選ぶべき
>>522
牧場長交代のタイミングはあらかじめ決められてるだけでしょ
もういつでも交代可能にしろというかメイン牧場から分場・海外牧場への転勤くらいは一度でできるようにして欲しいわ >>512
ウイポはそもそもファラリス系がないもんな…
一応非ファラリスのベンドア系もいるのはいるが
オンリーフォアライフ→メイジタイガーぐらいか
あと親ベンドアだとザボス系が非ファラリス 光栄さんオンラインで成長限界120の馬と5連続でマッチングとかマジ勘弁して下さい
こっちの限界は104なんで届きません... オンラインは初級くらいは対戦相手の能力に制限掛ければいいのに オンラインのマッチングの対戦相手って何で決定してんだろ 現状、初級でも総合1位の人の馬と当たる事がある仕様だから初級選ぶ意味全くないんだよなぁ (オンライン対戦相手のデータって、どう見るんや…?) >>475
でもダビスタにはバローズいるし
100万人のウイポもモバゲーだけじゃなくて色んなとこで出してるからそこでのゴタゴタはあまりありえんと思う
ちなみに100万人のウイポって騎手調教師の偽名は今の滅茶苦茶なのじゃなくて昔のシリーズっぽいんだけど昔とはちょっと変えてるんだよな
例えば武幸四郎は旧シリーズでは鷹剛次郎だったのが100万人だと鷹征四郎とか変える意味が全く分からない変化してるのがウジャウジャ
本家でも偽名変えたのって仕事してますアピールじゃないのかと邪推
>>402-403
そういやスノーフォールは2のリリパットムーン(父サードステージの外国馬)みたいな感じだねえ 日が変わったら別馬主の限界120の馬に連続ヒットかよ
このオーナーさん全ての出走馬に限界突破使ってるんだよなー金持ちは良いなw 個人的感覚かもしれないけど、圧倒的に史実期間がプレイのメインになってるのに
コーエーは頑なに、「ウイポは架空期間がメイン」って態度崩さないのね……
いい加減に、史実期間中に海外牧場作らせてほしいよ >>534
昨日も書いたけどオンの対戦馬の成長度と限界はツールで見れる
どの馬主がチートしてるか大体わかるよw でも厳密にいえばツールもチートの一種だからなんとも
自分はulv否定派じゃないし明らかな改造馬をオンに出す奴の方が倍クソだとは思うけども >>536
ツール使って改造馬がわかってもそれで何か出来るわけじゃないんでそれをチートと言われてもな
改造馬をオンに持ち込んで他プレイヤーの邪魔するのはクソなのは同意 >>535
チートツール?ULVではなくて?
スピードしかみれなくないです?
というか、チートでは120に限界突破できないの? ツールで能力見れても、普通なら高能力馬スゲーってなるけど、
成長限界110とか見せられて、あっチケット民か…ってなっちゃう悲しいゲーム。 オンライン勝つにはチケット必須な感じですか?
参加賞以外もらったことない… 成長限界110は普通でしょ
120は普通にプレイしてたらまず見ないけど 普通にプレイしてたらどう頑張っても110が限界だけど
コーエーのチェックが温すぎて120とかやりたい放題 >>540
掲示板確保して偶に勝つ位ならチケットなしでもいける。
>>541
チートの話じゃなくて、チケットなしで成長限界110(しかも高能力馬)とか普通に出る? >>543
出るよ
っていうかむしろ110がこの作品だと普通のライン
110に達していない馬は持病あるとか相当ひ弱とかそんな印象
120なんて作品的に自然発生しない数値だけど
「限界突破チケット」なんてものが本当にあるんだったらそれは
チートとは呼べないよね?
だって公式だもん >>544
マジか。
ウチの箱庭だと、健康込みで能力ほぼS+、アウトブリード、低仔出しでやってても105もいけば良い方だわ。
何か理論的に抜けてるのか。 架空馬で110なんてそうそう出ないだろ
CPU生産のSP45で110とかってのは見かけたりするけどw
自家生産なら105以下がほとんどで108や109でもほとんど見かけない
両親どちらも仔出し3や4で爆発したのでも106とかそんな感じ チケットは必須か
改造やエディットは無しでSP80限界104の馬が勝率3割弱5着内率9割強ってところなので普通に勝てる
参加賞しか貰えない状態でチケット使っても満足いく結果は得られないと思われる
成長限界110
仔出しが低くないと限界110は出ないのでコンスタントにオンラインで勝てる馬を成長限界110で出し続けるのはまず不可能
こんなのツールでみれば判るんだから嘘ついても仕方ないのに なんかが足りてないんじゃないの?牧場施設なり基礎牝馬の能力なり
牧場長の成長なり ID:EOuhcyQG0
こいつ自分が駄馬しか生産できないからって妬み過ぎ >>550
チケ無しで30万pt程度しか稼げない駄馬つくってますw 今朝JRAの車が2台走ってて、車体にトウショウボーイとロードカナロアて書いてあって
トウショウボーイて存命してたの?と驚いてしまったわ しばらく前から雰囲気がよくないがワッチョイ無しのスレだとこうなるんだよねえ… いやあの馬運車は20世紀の名馬をプリントしてるだけで
その馬運んでるわけじゃないからw
トウカイテイオー号とかもあるからね 成長限界に持病とかひ弱とかが関係するなんて初めて聞いたわ イージーゴア種牡馬としてすげえ使いやすくてサンデー蹴散らして系統確立しちゃった 普通にやってたら限界110の高ステなんてまず出ないし
そもそも限界110がスピードS+なんかと比較にならないほど出てこない >>554
そうだったんか、朝からちょっとテンション高まったのに
教えてくれてありがと 過疎な時間に伸びてると思ったらこれだよ
牧場施設まともに立てられるようになってから
出直してこいジエンマン まあ血統構築力に自信ニキはCS移行しろよとしか言えんな
PCオンラインの最強馬たちなんて適当な父母ばっかりやで >>551
登録馬画面こんな感じ
代表馬と今週の数字は伏せておきます
imgur.com/8B4vC90 技術的に出来る人ならCSだろうとチートは出来るだろうけど
今んところ能力判定ツールすらCSにはきかないからね
俺が勝てないのはおまえらがチートだからって言い出すタイプの人は
CSに行った方が、結果として自分の為にも他人にも良いと思うけど 幼駒の能力見れる人なら知ってることだけど毎年数十頭生産していてば110なんて全然珍しくないけどね
インブリ多用してるバカは自業自得 そもそも子だしも成長限界も隠しパラなのに
チートがどうの言うくせにどうやって調べたんだ
って話だよな プレイヤーはチートうるさいし開発はナーフするし
オフでまったりしてたスレに戻して 預ける調教師って分散させたほうがいいの?
面倒だから全部高橋に預けちゃってるんだけど 引退したときに調教師の絆が全く使えない状況になるからいつも二人にしてる おらの最強馬はツールで見たらスピード85成長限界105だった PC板とはいえツール前提で話をする奴はツールスレに行けよ そんな事よりモンテオーカンとナスノチグサ欲しい
ちょっと前にテスコガビーとかの牝馬追加か?って話題あったけど、モンテオーカン欲しくない?
あと、ナスノチグサの為に安い牝馬買ってその場売りで牝馬分散させようとしてるのに牝馬100頭越えても買ってくる鳳氏ね 成長限界を全馬一律110にするか100にするかすりゃいいだけなんだよなぁ
スピードって数値があってサブパラの関与もあるのに更にランダムで〜なんて何らプラスにならん 「効きすぎワロタ」って効いちゃってる老人がよくやる去勢じゃん クラブの0歳幼駒はセールに出せないから一度自分で買い取ってから出さなきゃいけないの面倒臭いな >>535
どうやってみるの?
スピードの値しかみれなくない?
馬の個別能力 成長限界みれるのか?
オンラインで >>585
レーススピード値が見られるならパドック画面でステータスエディタ開いて個別に見ていけば良いだけ チート馬がいようがいまいが何ができる訳でもないのに一々確認してるのか。どんだけ暇なんだ。
チートツール使って対戦相手の能力見てたらチート馬がいました、チート許せませんとか公式にチクるの? 架空馬でチケットなしなら成長限界は105いけば高いほうじゃね 84年スタートだけど、名声が高くなると輸入牝馬の質が落ちたりするのかな?
サフィテなんとかドラマ(ミルリーフ直仔)もチーフベクローユもいなかった。 >>592
1000以上でも輸入されてたこともあったからランダムだと思うよ
その馬のその年の成績とかが関係してたりするかもと思ってる 「チートガー」と喚き散らしてる老害毎日連投してるけど仕事ないの? >>593
ありがとうございます。
運が悪かったのね。 質問です
系統確立後の系統がST、SP、無系統のどれに変化するのかっていうのはTwitterで先駆者様の情報を探すか自力で確認するほかないんですかね?
〆配合を考え初めているのですが、昇華配合とかを組み込むときに皆さんはどうやって考えているのかな?と気になりまして。 合わせて今作は因子とかでの条件でプレイのたびに変わったりするぞ >>597
スタミナ因子で云々ってやつですかね?
やっぱり結局は地道に行くしかなさそうですね、シビアなゲームだ ブライアンをクラブに預けたら3歳で引退したんだが早すぎじゃね?
これなんか原因あるの? MOD許可されてくんないかなー
レース展開がリアルになるMODとかあればもっとのめり込めそうなのになぁ 確実に系統つなぎたいなら
両親ともに系統一緒なやつを探して繋いでいくしかない >>533
今はテクモの人間が作ってるからね
合併する時には7が出てたので
6までのシステムや経緯を認識してなくてする気もないだけっていう単純なことだと思う
7年度版から9無印までの長きに渡った手抜きや追加要素の競馬ゲームらしくない方向性を見るとそう分析する
誰か7PKまでとそれ以後の1作ごとの変化比較して振り返ってくれないかなと思ってるw 8から操作性やテンポが悪くなったのはテクモ側のせいなの? テクモも技術力は高かったメーカーだったのにねえ
合併した頃には既に腐っていたのか… 皮肉でもなんでもなく
2020と2021はシリーズ最高傑作にあげられるくらいの出来でしょ 盲目的に誉めろとは言わんがただ叩きたいだけで張り付かれると鬱陶しいだけなのだが >>608
2021が2020に劣ってるところって世界決定戦の是非とパックマン多発くらいかな
パックマンとか言われるようになったのは2021からの気がする 前作酷すぎた割に2020がマシな出来だったのは間違いないし2021でも基本的には改善傾向って意味じゃない?
「神UIな上にPCのスペック問わず遊べて史実好きも架空好きも満足できる最高傑作」とかありえないわけで >>612
能力グラフの見た目がパックマン
特定の能力だけが著しく劣っている状態のこと
(大抵スピード低サブパラ良のパターン) 9無印の酷さが危機的状況だったのでかなり改善されたのも確か
ただ自分から余計な事をして、傑作でなく普通に良い程度止まりにするスタイル テンポにこだわるなら知人の来訪無しモードのウイポをやりたいな 絆無しくらいの不利は受け入れるから
ウイポは事実上は馬運用ゲームなのに未だに馬主SLGに拘ってるというか 確立に話題は多々あれど知人よの交流が楽しいなんて聞いたことがない
まあ説明口調でやたらと長い会話テキスト担当がクソってのもあるけど テンポや操作性を加味したらトータルで60点くらいかなー
良ゲーとまではいかない出来栄え まあぶっちゃけ8の方がいいけど調教のある2018除くと3年も前のものだからなあ 8のほうが良い点ってあえて挙げると絆無しとSH名鑑と82年スタートしか思い浮かばないな
個人的にはどれも別に無くてもいい要素だけど 絆は使う分には有用だしSH名鑑は別にいらんし80年代は自分が競馬始める前だから思い入れ無いし そもそも頂上決戦のクソさだけで他の要素のプラマイを超越する >>611
とりあえず今まで聞かなかったユーザーの要望聞いた分がマシになってるだけかと
地域適性は無駄に血統と絡めようとした部分だけ評判悪いのを見ると
技術というよりどうやったら違和感感じないようにできるかって部分が足りなさすぎなんだと思う
UI含めて
予算とかは全然関係ないだろう
百選や調教の開発に使った予算なんか少なかろうがドブにしてんだし >>618
今のウイポは馬主SLGじゃなくてテンポの悪い馬ゲーだろ
馬じゃなく馬主SLGと言うなら6までの馬主相手の馬売買や初代の厩務員の存在とか育成牧場の存在とか掘り下げるべき要素が多いがそういうのは投げ捨てて絆絆お守り絆の現実とはかけ離れたゲーム。SLGと呼ぶのもキツい >>628
厩務員や調教助手等MOBでいいから実装してほしいな
自分から会いに行かなければ出てこないわけだし邪魔にはならないでしょ
あと子孫の職業もただ家系図に書かれてるだけじゃ味気ないよ
せめて競馬関係の仕事はちゃんと職場を用意してあげてほしい どうせ3代目までプレイ続ける奴いないだろ? くらいで作ってそう 系統が確立年1個、合計200個までってのは年1確立しても150年はプレイできるから十分やろって手抜き感はある。 絆イベントって短縮は選べるのにスキップが選べないのが意味わからん
騎手、調教師、馬主とかでカテゴリ分けてそれぞれオンオフ出来るようになれば良いのに 長年の疑問なんだけどなんでJRAの騎手調教師しか現役引退の区分ないの?
80年代からムーアとかスミヨンとか森泰斗いるの違和感しかないんだけど?
そういう思考停止そろそろ改善して欲しいわ でも、なんだかんだ言って今までで一番周回してるし飽きてもいない
今作は優秀な方だと思うな
それ故改善してほしいところの改善や過去作の良いところを吸収して完璧なウイポにしてほしいわ 悪いけどサクサク進められる旧作のほうが優秀だわ
9は色々とひどい >>629
海外や地方は未だにオマケ扱いなのだろうよ
とはいえガチで海外地方やられても力の入れどころはそこじゃ無いと個人的には思うけど
>>631
結局絆を許容できるかどうかじゃないの 許容できるなら2021一択 できないなら過去作
ここ2作で向上した利便性を考えたら過去作やったらストレス溜まるけど 最終アプデで絆無しモードを実装してくれ テンポマンはそれで満足だろう >>634
9叩くためにさらにクソな8を持ち上げるのはどうなのよってだけだからw まだ7信者のほうが理解できる 三冠前にしか取材に来ない上、素人レベルの話をし始める
無能な新聞記者の男女の長話をカットするオプション付けて欲しい
あと、レース勝利後にいちいち騎手や調教師が三択でチケット選ばせるのも止めて欲しい
この2点が改善されるだけでも大分プレイ時間のストレスは緩和される 短縮設定で所持数カンストなのに絆押し売りしてくる騎手と調教師のイベントを早く修正しろ
放牧バグといい通しテストプレイせずに出してるだろ >>632
力入れるというかただ単にJRAホースマンとと同じシステムにしてくれればそれで十分なんだが… 史実期間ほぼ40年分の海外・地方の主要な騎手・調教師を網羅するのか
馬主の代替わりや入れ替えすら出来てないのに 知人の代替わりなんてクローンだし >>637
あとセシルのパーティ
世界最強はパーティさえなければ・・・
ただセシル嬢の出番がなくなってしまうのは悲しいが 調教師&騎手&知人&牧場長が絆持ってくる演出いらね >>643
極論言えば馬と同じでいい
騎手の育成要素を入れたいのなら牧童イベントを復活させればいいだけでは
既存の騎手とは別枠で子孫みたいにランダムな感じで ついでに史実期間の夏帆の婿用に牧童イベントが欲しい
牧童が騎手になろうと牧場従業員になろうといいじゃないか 連れ子だけど娘騎手だと産休があるからデビュー間近の息子騎手を長子にする選択肢が欲しい
なんなら連れ子3人みんな10代後半ですぐ職に就いてくれたほうがいい ようやく架空期間に入ったがツールで産まれた幼駒sp順にソートしたらcom馬のサブパラ酷すぎて笑ったわ
海外所属でデバフも消えるし負ける要素無いな ただの長話はctr長押しで飛ばせる
やっぱり絆の三択だなテンポの問題は
貰えるのは使える方ではあるんだけど 毎年日本ダービー勝つたびに3つくらいイベント挟んでくるからな
ctrlで高速化できるとはいえ、さすがに嫌気さすわ 難易度あげるとCPUってステ底上げされてんの?
ステとスピ見て切った馬にG1掠め取られるんだが >>651
されてるらしい
難易度ごとにCPU馬のステ補正かかる確率が上がっていって
EASYだと0%だけどULTIMATE以上だと100%補正かかるらしい >>637
菊でマイル馬が来そうとか、あの二人は邪魔なうえに無能すぎる。 お決まりのイベ全体的に邪魔よな
初見・初達成時はいいんだけどあとはスキップさせて欲しい >>651-652
346 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2021/07/19(月) 20:25:38.64 ID:GgbSTkkDx [2/2]
あと回避不能な仕様として海外CPU馬はサブパラごとに以下の確率で+4強化されてる(S+以上にはならない)。
(EASY0%、NORMAL25%、HARD50%、EXPERT75%、ULTIMATE以上100%)
腕で対処できるRPGやSLGならこういう仕様をやってもいいけど競馬SLGでこんなんやられても対処できないのにな 井坂はもしかして当たった時にしか友好度上がんないの?
84スタートの2015年で10のままなんだが 確か人気薄で重賞勝たないとイベント起きないんじゃなかったかな クロフネ確立時の系統特性変わったのかよ
昇華配合の予定が狂っちまったぜ
他にも父母のどちらから継承するか変わった馬いたら教えてくれないか
とりあえず49erは知ってる >>658
ST系になった
フォーティナイナーST
ウォーニングST
ホワイトマズルST
ダンスインザダークST
ハーツクライST
ST系じゃなくなった
アサティス無
アナバーSP
ワイルドラッシュ無
カーリン無 ダンスでわかるように
単純に
父母どちらかから継承するかが変わったんじゃなくて
なんかめんどくさくなった
馬固有の前提が3 父母の系統特性 本馬のST因子
判定が4
馬固有の乱数が3 せめて史実馬は固定にせい。スタミナ因子ガチャってなんやねん >>655
そのための難易度設定なんだし別によくねえか
雑魚狩りずっとするゲームも詰まらないし コーエーのゲームの難易度なんて他も同じようなもんだしな 最下位人気で一着になったりすることあるのだろうか?
自分でやってるなかでは13番人気で勝ったのが一度だけあったけど 突然放牧に出しても調子が落ちなくなったんだけど
これは花壇のお陰なの?
調子が落ちない時と落ちる時があるのですが
理由が解らないです >>665
ある事はあるがかなり少ない
2歳馬にヘボ騎手を乗せると人気薄になりやすいが、鞍上が弱すぎて
能力差がかなりないと勝ちにくい
早熟早めで元々大駆け持ちの史実馬が2戦目で重賞に使えばってぐらいか
7の時は△×の騎手がなぜか強かったので8以降より容易だったが >>655
ハードでやってるけど理不尽だと思ってたのはそれか
ほんと余計なことするな アクション系のゲームならともかくRPGやSLGの高難易度ってのはそんなもんだぞ
理不尽系の調整が当たり前、むしろそうでない方が珍しい ツールで見る限り内部では実質0.5刻み(2回成長で1段階up)みたいだから
+4強化ってことはC→Bみたいな2段階強化が入るわけか
>>669
ただそういうのは大抵「この難易度だとCOM側にこれだけ補正付くぞ」って公開してるからなあ >>665
最低人気ステイゴールドにぶち抜かれた事なら重賞だったから面白くて良かったけど 距離適正超えのレース使った時の極端に止まる感じなんとかならんのか 理想を言えばその辺りの改善も欲しいよなぁ。
レースペースによってスタミナなくても
なんとかなる展開とかあっても良いはず。 >>672
オグリはステイヤーいないのか、心肺なしでも菊をぶっちぎる。
補正でもついてるのかな。 comオグリはたしかに菊花賞でも勝つけどプレイヤーが所持すると勝てない
おそらく柔軟性にも補正が入るのかと >>665
2歳新馬即海外遠征でなったりするよ
大駆けつくからリセットするか迷う >>672
あれでも昔と比べたらまだ改善されてる
7シリーズなんてEASYかつPC版のアイテムドーピングでも
オグリのスタミナで菊とかほぼ不可能なレベルだったから
>>678
そりゃ海外初戦はそうなるが、話の発端がたぶん井坂だろうから… >>663
どうも難易度設定に夢見てる人がたまにいるな 特にSLGであることに拘る人は
そりゃあ難易度設定でCOMのしこうルーチンだけ変化して調節されるのが理想なのかもしれんが
あと高難易度だったら自分の馬も一切能力値が成長しないとかでもいいかもね
SLGであることに拘る人は自分の馬だけ成長することも許せないみたいだから アリスリードの好感度が上がらないんだけどこれって日本馬で2歳GT勝たないとダメなの? 他ゲーの話で悪いんだけど、こっちの真逆がパワプロの栄冠ナインだね
あっちは難易度設定無しで、全員プロより遥かに強い能力したバケモノと凌ぎ合って甲子園目指す仕様で、いわば未勝利戦から虹札クラスだらけ
丁度いいバランスって難しいんだろうね >>683
所有馬で2歳米国GT何回も勝ってるんだけどな〜
バグかなやっぱ DLCの牧場拡張とか伝説馬の購入券とかって今遊んでるセーブデータで1回使うと別に新しく始めるセーブデータではもう使えないの?
また買いなおし? 牧場拡張は一度買えば新しく始めたデータでも使える
購入券みたいな消費アイテムは買い直し 名馬購入権も使い回しできるのじゃないの
買ったことは無いが早期購入特典のはスタートごとに使えるし >>672
リアルもそんな感じよ
オークスのキョウエイマーチとかすごい沈み方だぞ >>686
例え話だろ
パワプロやってないから意味はわからんが 例えるなら朝日杯や阪神JFに勝つのが目標のモードで、
名も無いザコ格までディープインパクト級な中で戦わされるのよ
クリア目指したら強制的にオンライン常勝馬みたいのにせざるを得ない感じで
弱過ぎたり強過ぎたりのどっちか極端なのしか無いよなーって グラスワンダー入手しようとしたら居ない
データを戻して1995年のアメリフローラを見たら空胎になってた
シルバーホークは健在なのになにこのバグ >>695
何度もくっそどうでもいいレスしなくていいから黙っててくれる?
お前なんか誰も興味ねーから >>695
それは大袈裟だろ
難易度最高でもそこまでじゃなくねーか?
そりゃ無敗三冠とかは余裕じゃなくなるしたまに理不尽負けするけどさ 理想:ステ上限が撤廃されて相手が大幅強化されるけど、配合と育成理論を駆使すればで自馬もその域に届く
現実:ただ相手に補正がつくだけ
高難易度でもやること変わらなくて、オンラインも不利になるだけってのが辛い 具体的にどうなってほしいのか全然分からないのでふーん…って感じです 高難易度にすると強い史実でも
良い感じで生涯1〜2敗するから
今のままでエエんでね? >>702
ヌルいのは嫌と自分で高難易度を選んでおいてオンラインで通用する見返りが無いから駄々捏ねてるのでしょう
いっそオンラインこそプレイ難易度で分けたらいいのに 途中で変更はできなくして >>703
いい感じに負けたいのなら所有馬同士をぶつければいいだけだけどな >>706
同門のワンツーフィニッシュにはメリットが欲しいね
連勝街道とか闘志とかライバルの仕様とか使い分け推奨の要素しか入れやがらない しょうもない事にいちいち噛みつく奴も害悪だな、しかも単発
まさに争いは同じレベルAA略 >>695
スレチだけどそもそもプロと栄冠は関係ないから 2021やりたさにPCを新調したいと思ってます
お金ないので
ryzen5 4600G
8GB
グラボなし
ssdでサクサク動きますか? サティスフィードドラマって、初回年末輸入に来る時と来ない時があるね
どういう法則なのか解らない
一等星とかの誕生イベントが簡単に引き起こせる繁殖牝馬だけに、手に入らない時のショックはデカイ >>687
報酬・DLCのところで消費になってる奴以外はどのセーブデータでもそのまま使える。
牧場、馬、牧場長はどのセーブデータでも使いまわせるけど、
チケットはどのセーブデータでも回数が共有されてる。
セーブし忘れたら終わり。 >>710
なんでウイポスレでパワプロの話してんの? >>712
余裕
ただメモリは後から挿した方が良いよ
ゲームしか起動しないの不便でしょ >>712
ゲームやりたさでPC買うならせめてミドルハイくらいにした方が良いぞ 結構厳しいのね
もうちょっと予算含めて検討します
ありがとう >>669
いや、RPGや普通のSLGは戦闘の頭や腕でなんとかできるやん
競馬ゲームは生産したら大半終わりだぞ
調子とピーク以外のパラメータ考えたら調教あるゲームですらそこまでの能力アップをどう振り分けるかでしかない
自分が関与できない所の理不尽なわけよ
そして遠征する時ランダムで能力値アップとかされたら0%と100%以外は
突出した馬がいたらそいつにボーナスが付くかどうかで戦績や強さから勝てそうだとかの判断ができなくなる ウイポ程度なら8でも余裕だろうけど
グラボなしはちょっと微妙 >>712
おれはそれの32GBを4万で購入して問題なくプレイできてる ノーザンテーストの系統確立って、産駒の頭数が多いから母父◯のメリットを享受する以外に何かあるかな?
基本的には、毎年系統確立させつつ、零細保護もやって系統滅亡させないプレイスタイルなんだけど、父系を繋ぐ手間を考えると他の系統を前倒しで確立する方がメリットある気がしてきた… いろいろとお祈りゲーでツールつかわんとやってられん ふと思ったけど、絆コマンドの騎手関連って、海外牧場の馬だと、
わざわざ日本から来て貰ってやってるんだよな。 現地入りしてるはずの騎手・調教師・現地の知人絆は使えない不思議(しかしなぜか秘書絆は使える) >>712
4350Gで普通に動いてるから余裕かと
ウイポベンチを見る限り過剰にCPU性能を上げてもオートがそれなりに早くなるだけかと >>733
ノーザンダンサーから日本血統になることで走れる範囲が広くなる馬もいる
逆もあるけど >>722
足りないとか言ってるやつは自称上級者のPC音痴だから無視して良い。
推奨スペック大幅に超えてるから大丈夫 ノーザンテーストのメリットは序盤数頭で確立する簡単さだけじゃないの
空いてる年代があるなら確立して損はないけど繋ぐ必要があるかというと微妙
そもそもノーザンダンサー系はサドラーダンジグヌレイエフキャットがいるから
それ以上必要かどうかとなると好みだけだと思う >>741の補足みたいになるけど
母父ノーザンテーストをどの程度使うかでもメリットデメリットが変わるな
父欧州のエアグルーヴは確立してないと完全欧州型になるし、逆に父日本のダイワスカーレットは確立してない方がドバイとかも走れる エディット駆使しなきゃ序盤は国内の肌馬がボロボロだから、
お手軽に系統確立できて、ステップアップ用の能力高め母父〇の繁殖牝馬を量産できる点ではお得。
まあ俺は海外牧場のダンジグやシアトルスルーつけるけど。 シンザンに種付け出来るのって1984年の最初の一年のみだよね? >>742
何度もありがとうね
メモリ16にしてこれでいこうと思います
他の方もありがとう 性能的にはGTX1050くらいの型落ちレベルでいいからグラボは欲しいよな 84スタート序盤は、名種牡馬&大種牡馬の引退ラッシュ(高齢スペシャル種牡馬含む)だから、
どれだけ一流馬の直仔の繁殖牝馬を作るかのスタートダッシュに掛かってる
エタン系やゼダーン系だらけになるけど…… 計画時:オグリとシーキングザゴールドでライバルになって系統確立だ!
現在:司令官、どうしてゴールドは2位にこないんでしょう?orz よく考えたら、系統保護プレイする奴こそノーザンテーストを確立すべきじゃないだろうか。
ノーザンダンサー系なんて、ダンジグとストームキャットとサドラーズウェルズに食いつぶされるし、
親系統保護したいならテースト確立が一番やりやすい流れじゃね? 長男は早々に結婚して子供3人作ったのに
三十路に突入した娘2人は全く結婚する気配がないのはなぜ… >>730
設定がいろいろできればいいんだけどな
難易度設定だけじゃ無理
日本馬の強さはノーマルが補正かからないんだし 確立親化まで狙ってる馬の全姉全妹作るとエグいんかな >>755
35くらいで一般人と結婚するパターン多いな
烏丸くんとか100なのに何が気に入らねえんだ ちなみにメニュー画面だけが60fpsでレース画面は30fps、写真判定は1fpsだから実際のGPU要求はめちゃくちゃ少ない。
スマホより性能が低いSwitchで動くように作ってるから当たり前なんだが まあRyzenG以外のcpu内蔵gpuだと快適には動かんけどな そもそもCS向けゲームでは。ってPC板でいうことではなかったかw Tiger Lakeで使われてるIntel Xe GPUは高性能だよ
なおドライバは・・・ PCに詳しいおじいちゃんが得意げに連投してるけどそろそろゲーム内の話に戻していい? めんどくさいのは放置がいちばんってミスドでJKが言ってた
それより質問なんだけど、種牡馬の系統確立はよく話題に上がるのに繁殖牝馬の系統確立が話題に上がらないのはなぜ?
簡単に調べたら単純にめんどくさそうな割にメリットも大きくはない気がするからかもしれないけど。 むしろ新規系統を作らないように既存の系統を伸ばせと言われるぐらいだし 既にある牝系ならそれでいいけど無所属の好きな牝馬を確立させたい場合もあるからな
架空スタートでシラユキヒメ系を作ろうとしたら何故か出来なかった ブチコ系やユキチャン系は確立したのに
条件の一つに3代重賞制覇があるけどユキチャンの関東オークスが重賞カウントされてるか疑問 いっそ8のmy牝系を復活させてくれないかな
あれだと優先的に繁殖入りするからクラブ送りにしたのも高確率で回収できるし プレイヤーを20にして連れ子の年齢が高いと違和感バリバリだからな >>766
主流牝系→自家生産馬で繋いでればまず自然確立する
名牝系→わざわざ確立&維持するより、優秀な牝馬の子孫と兄弟増やして普通に重賞勝たせた方が得
正直主流牝系だけ確保しておけばいいし、名牝系維持するメリットがない。 >>771
嫁は娘騎手を獲得するための付属品に過ぎないから 弟はオマケ
実年齢プレイや早期に転生・代替わりを目指さない限り年齢を上げるメリットが無いからなあ
引き継ぎ時に設定年齢に応じて名声値を引き継げるとかなら高くするけど クラブ代表や調教師の思考ルーチンが無個性なのはなんとかならんのかな
秘書連中も実務上の差異は全くないし 個性なんて持たせたら一番有用な調教師や秘書しか使わなくなるだろ
アホか >>775
思考ルーチンの個性なんて好みやプレイスタイルと合う合わないの問題であって優劣とは別問題だろ >>777
むしろそんなに色々な人物を使いたいのか?
今だとほぼ人物像や顔で選んでるようなものだし >>778
お前国語の成績悪いだろ
もっかい上から読んでこい >>779
だから一番有用な秘書や調教師しか使いたくなくなるのはお前の勝手だがそれの何が悪いのか?
完璧超人一択になるようならそれは設定がクソなだけだぞ ゲーム的な配合理論を満たさないと強い馬ができないのはゲーム的すぎると思うんだ いちいち噛みついてかかるから面倒なことになるんだぞってマクドでJKが言ってた
やっぱり牝系を狙って確立させるより今ある牝系で繋ぐ方がいいのね
牝馬三冠と適当に遠征させたら取っちゃった香港トリプルクラウンの子がいるけどどこにも属してなかったから確立させてみようかなと思ったけど別にいいやってなっちゃった 個性は持たさなくて良いから牡でも牝でも何でも京都記念や京都大賞典走らせようとするのやめて欲しい
好きなように走らせたいわけじゃなくAIが馬鹿すぎて毎年ローテや次走方針設定させられるの釈然としない 誰のレスかも分かってないおじいちゃんはID見ないの? かといって牝馬は牝馬路線に行くようにしたらジェンティルドンナやアーモンドアイもそうなるのは目に見えてるな その辺のキャラ立ては絆コマンドで演出できたはずなんだよなぁ。 >>787
無事SP大をくれる騎手と調教師が人気に 繁殖入りするとスポイル食らうし、オンライン用にするにしても馬によりSP限界あるし、
スピードS+位なら幾らでも量産できるから、言うほどSP大も要らないぞ? >788
できれば「xxの絆・強」を作り込んで欲しかったなぁ >>789
案外一番重要なのはSP73を75にする時かもなあ 本当に海外デバフってやつは……
追い込みで結構なスピードでやってきてこれなら楽勝ってペースだったのに
200通過した途端同じスピードで下がりだすんだからもう……
まぁ、賢さ低くて絆で無理やり距離適性ギリギリにしてるのも関係してると思うが スピード絆は因子つけたいけどスピード足りてない牝馬に使うくらいかな 海外遠征だからとはいえSP値10も違う馬に負けるのはなんか納得いかねー 海外の成績が振るわなくて遠征組の日本でのお祭り気分の直接対決は虚しくなったな 難易度ハードだけど繁殖馬揃ってきたら毎年のように海外3冠取ってるけどそんなに勝てないか? >>796
三冠レース直行したり、芝適性ガン無視したり、雑魚メンタル馬を遠征させたり、
距離上限ギリギリのレースに行ったりしなきゃ普通に勝てる >>792
その展開だと海外デバフより距離適性の方が怪しい
海外デバフがきつい時はそもそも伸びない 海外2歳G1って短距離でもステイヤーが勝てること多い気がする
2歳レースと3歳以降のレースでレース処理方法が違うのかな >>800
レースによってはダミー馬オンリーみたいな時もあるからその場合は問答無用で勝ち うおーケンタッキーに合わせて闘志上げて前走も無理ない場所にしてぶっこんだのにケンタッキー当週で闘志普通に戻りやがった
もっとキツいスケジュール組んでやればよかったよバカ馬め 改造スレがジョッキーモード化ツールで盛り上がってて草 やべぇな
まんまチャンピオンジョッキーじゃん、ツールであそこまでできんのかよ 馬の操作まで必要かはわかんないけどジョッキー視点欲しいなとは思ってた >>799
そうだったのか、スタミナ切れだったのか
そんなわけはないけどなんとなく距離適性内ならバテることはないと思い込んでたわ
今度から多少余裕をもつことにしよう >>811
Switchだけで初週7万行くゲームと比べるのは可哀想だからやめてあげて 今回のダビスタは本当にダメだったな
両方好きだったから悲しいわ まるで他のダビスタが良いみたいな言い方してるけども ダビスタは知名度は抜群だけど20世紀の良作だったからな
21世紀になってからは時代の流れに付いていけなくなった
まあアドバンスは及第点だったが、04以降は論ずるに値しない
しかしダビスタがゴミになった時期とウイポが史実スタートになった時期が
ほぼ同じなのか… ダビスタ12万本売れてるし、やっぱりネームバリューって大事なんだよな
次回作あったら10万本切りそうだけど ここしばらくの評判聞くと7割方ネームバリューで持っていった気はするな
ご時世的な話題で行くと馬ゲーは実況配信に向いてないのは惜しいかな
だからって実況うけしそうな内容に持って行かれたらたまったもんじゃないが そろそろ公式でジョッキー視点実装してほしいな
せっかくの3Dなんだからできるでしょ 改造も目立ってくるとな
某所みたく色々出来るようにしたから警告きて全部無しってのがあるからな それが日本のPC文化阻害にもなってるわけだ
欧米メーカーに見向きされず
未翻訳の良ゲーが多い事よ
MODあったら大化けしそうな日本のゲームって結構あったし 操作はともかく視点に関してはそんなもんでやられる前に自分たちでやれってものではある カメラワークとかってそれに付随する処理とかあちこちに特許地雷が埋まってたりするから、プレイヤーからの要望で検討はしたけど地雷臭いから止めたとかは多そう。 ネームバリュー低いから売上本数少ないってアホか
ユーザーに求められたゲーム内容だから売上多いって認められないのかよ まあ全盛期との落差って視点だとダビスタはやばいレベルだけどね…
SFC・PS1作目はバブルみたいなものだとして除外扱いにしても
それでも99あたりと比べたら酷い落ち込みぶり、2〜3割ぐらいしか売れていない
バブルみたいな全盛期と比べると1割以下 ネームバリューと原理主義者が支えてるだけで中身スカスカだろ 久し振りに出先用にダビスタ買っても良いかなって思ってたんだけどそんな酷いんか >>830
あれでも一応GOLDとかって産廃よりはマシならしい
それも比較対象が酷すぎるってだけで今回のスイッチもウイポで言えば
ワールドとか9無印みたいな黒歴史作品と互角かそれ以下 ファミスタとパワプロみたいな感じか
あっちは90年代には抜かれてそこからずっとだからより酷い差だけど
ダビスタも90年代は他にチョコボスタリオン出してて元気だったんだけどな ダビスタ99ガキの頃やってたけど
ウイポで種牡馬とか血統つなげるの知ったらもう戻れなくなったわ
延々固定で配合とか何も面白くないから無理 自家生産こそ正義、永遠にインブリードをし続けるチョコボスタリオン好きだよ ダビスタ最高売り上げ本数って100万本には届かないよね?
50とかかな? >>835
90年代ブーストもあるけどダビスタPS1は170万本だぞ >>824
ダビスタに関してはよい評判を聞いたことがないが
今の技術で忠実に昔を再現もできてないようだし >>824
ドラクエやFFが毎回名作とでも思ってんのか? 子系統にさえなってたら、その馬の第一世代が皆引退してても第二世代で支配率足りてたら親系統に昇格出来ますか? ST系統を断絶させたくなくて
ヴァイスリージェント系→デピュティミニスター飛ばして
→フレンチデピュティ系→クロフネ系→クロフネの仔の系統
って確立させてもヴァイスリージェント系は親系統化する? >>839
分かりやすさではそうなるだろw
FFなんて何回Zリメイクするんだよってレベル 連続か並立して確立しないと
親にはならないんじゃないっけ もうちょい勝負根性高い馬は並ばれた時に粘ってほしいな
7とか8はもう少し粘ってた気がする 昼夜放牧2回と騎乗馴致3回でいつも5から6月に入厩してたゼファーが、昼夜放牧を2回とも健康が上がるタイミングで使用したら、入厩が10月になってしまった。
健康が上がったら、成長アップ効果がなくなるのかな。 >>847
このゲームにおいて勝負根性ってそういう意味じゃないからね
あくまで逃げ先行適正 追い込みでも勝負根性が低いと途中でたれるとか言う人もいるけどなあ
瞬発力より勝負根性が重要と言う人も >>845
支配率での親確立にはそういうの関係ない
サンデーサイレンスの親化の時どうだったか考えろ >>845
むしろ並立させたらダメ
子種牡馬がどれも確立しないうちに親が直仔を作りまくらないと
2021の架空スタートだとキンカメが初期確立してるせいでマンボの親化が事実上無理に 連続確立もキンカメが先に支配率で親化しちゃう 全然仕様を把握できていないニックスについて聞きたいのですが、
例えばフォルティノ系とミホノブルボン系間のニックスを成立させたい場合、父ビワハヤヒデの繁殖牝馬にミホノブルボンをつけて重賞馬を出すことでも成立可能ですか?
年代的にフォルティノ直仔の肌馬は厳しいですから、こういう方法でも可能なのか知りたく... >>853
ニックスは系統ごとだから○○系ってところを見ればいいからそれでOK
ただし成立にはG1や重賞を勝った種牡馬&繁殖牝馬の数が必要 >>854
ありがとうございます
攻略見てもややこしくてもやもやしてたので助かります >>851
そんなことは流石に知ってる
>>852
直子が二頭確立したら親化するでしょ? >>856
安価無いから話題が混線してたわ
すまんな 購入前相談なんですが、前提として8の2018までプレイ済みで9は全く未経験です。
1 出走馬の1レース4頭制限はまだ残っていますか?
2 早い年代から始めた場合に、後半GI馬でも種牡馬入りが困難になる問題は解決していますか?
3 史実馬のみ成長限界110固定の仕様はそのままですか?
4 2018のようにCOM馬には調教要素が無いのに自馬にだけ調教要素があったりというような所持の有無による差異はありますか?
5 史実再現モードではないのに特定の馬のレーススパート速度がSSGで覗くとやけに高く盛られるような仕様はそのままでしょうか?
よろしくお願いします。 >>858
全部そのままだと思ってください
2018の調教みたいな手間のかかるシステムはないけど、所有するとスピードやサブパラは成長するから強くなる >>859
ありがとうございます。
とりあえず様子見することにします。 >>853
あくまで例えなのかもしれないけど、ミホノブルボンはミルリーフ系で親系統がフォルティノ系(グレイソヴリン系)と同じナスルーラだから、同系統内でニックス対象にはならないんじゃないかな?
ミルリーフとリヴァーマンを同時確立させればネヴァーベンド系が親系統に昇格するから、絶対無理ってわけじゃないけどすごい大変そう。 2021ではどの年代から始めてもグレイソヴリン系は親系統なので大丈夫 >>862
そうなんだ!9から結構色々変わってるんだなぁ、ありがとう。 >>818
むしろ実況に向いてるだろ
だが今のウイポの場合自分の馬だけ基礎パラが成長するので昔と比べても簡単に勝てすぎるから実況に向いてない
史実扱ってる分難易度でどうこうってやるとリアルの戦績知ってたら違和感ありまくる結果になるだけだし
>>833
とはいえ史実入ってからどの馬からつなげようとしても固定と同じようなもんなんだよなあ >>864
時間に対して進みがかなり遅いのが新規客呼び込むには相当厳しいんよ
最近の配信の宣伝効果とウマ娘の余波でもうちょい積めたんじゃないかと考えると特にね 初年度に知り合いが登場しまくってそっちに時間と手間取られて
肝心の競馬が疎かになってるのがとても頭悪い 既存系統同士のニックス追加の目安ってどんな感じ?
ダンシングブレーブか系統確立しそうな勢いで繁殖馬だしてるけど
リファール系のニックス増えないわ。 >>866
通常スタートならあんなものだと思うよ 新人馬主としてはまず馬よりも人脈
そういうロールプレイが楽しい人も中にはいるだろう
引き継ぎスタートでも同じことやらせるのが頭悪いだけで 高難易度は非所有馬に補正入れるだけより
繁殖馬や幼駒の庭先購入は要絆、上位札馬クラスはsp絆でやっと買えるみたいなモードの方が良かった。
新人馬主が初っ端でGTクラスの馬貰えて、札さえあればどんな馬でも買えるとか優しい世界すぎる。 >>869
難易度ごとにオンを分けない限りはオンやる人は誰も高難易度でやらないだろうな
難易度関係なくオンやれてるのは少なくとも生産面では高難易度の弊害が無いから(厳密には三冠獲るとか成長とかで不利になるけど) >>868
全然楽しくないけど
これ競馬ゲーなんだから馬中心にしないとダメだろ
テンポ悪すぎる >>871
一応馬主シミュレーションゲームだからなあ 言ってることには同意なのだが
ウイポのシステムでダビスタやれれば一番いいのかもな 今1年目の知り合いイベント全部1行報告にできるけど、それでも文句言ってるの? >>871
ウイポは馬主メインだぞ?
ダビスタみたいにいちいち調教に口だす生産馬主なんているか >>873
開発側が短縮を許せるのなら引き継ぎだけして馬無しで箱庭に放り出してくれてもいいけどな
1年目はオートで飛ばしながら当歳馬購入と種付けと設備投資してたら翌年から自由に競馬できるし まず競馬あっての馬主だから
このゲームはその順序間違えてる >>873
イベントそのものがうざいって話だから1行とか関係ないでしょ >>870
今の環境でも低難易度大正義だと思うぞ。
easyなら海外牧場完成したらG1ほぼ独占できるから、
牝馬に獲れる限りの三冠獲らせつつ、毎年系統確立とかのパワープレイが余裕でできる。 >>876
競馬あっての馬主ではあるけど、馬主になって馬買うのに人脈が必要
>>877
知人イベントそのものは一行ならウザくはないでしょw
ウザいのは新人馬主イベントのほう 年寄りはファミコンでテンポ悪いのに耐性あるけど
若い人はテンポいいゲームしかやったことないからこれやると初年度で投げるだろうね >>881
そうかね?
ウマ娘からウイポに〜って人結構Twitterで見るけどな >>867
G1勝ち種牡馬10頭か、G1勝ち繁殖牝馬13頭が目安って見た記憶がある
種牡馬&繁殖牝馬ともに各6頭くらいになるとニックス成立するはず 初年度は毎回怠いよ
興味ないクズ馬渡されたりオート流し出来ないしイベント挟まるし
海外いけないしシンザンの種付けするくらいしかやれることないじゃんアゼルバイジャン >>881
初見で投げるようならゲームに、少なくともウイポには向いてないのではw
何回も周回してる古参プレイヤーほど初年度がウザいだけで >>884
9から海外行けなくしたのは意味不明の改悪だな
ライバルイベント作ったから空巣重賞勝って海外逃亡させないためだろうけど 7とか引き継ぎの金札でミスターシービー買ってドバイシーマ勝たせて初出走初勝利初重賞初G1初海外達成できたのにな 自分に合わなけりゃ全て年寄り扱いw
大人になれよキッズw キッズ(30,40代)の可能性にあるのが恐ろしいところ 馬主シミュレーションやって馬主プレイがうざいから無くせ
さすがにw 今は秘書が報告するだけだしな
そこまでギャンギャン文句言うほどじゃなくなった 馬主イベントとかどうでも良いから
ピンクカメハメハ再現できるように海外レースの重賞条件無くせ >>892
そもそも昔は文句言われてないからなあ
7や8が昔ってんなら仕方ないが >>872
>>891
いくら馬主シミュレーションとは言っても8以降は間違った方向に
進んでいる感じはする…9になってさらにくどくなって悪化した
7だったらオート進行も初年度1月4週には解禁されてたし
>>887
7なんて引継ぎじゃなくても初年度の豪フューチュリティSでできるぞ
シャダイソフィアなんてそれが当たり前だし、もっと弱い馬ですらできるw
8もホクトフラッグあたりは当たり前のように初出走海外G1勝利
9シリーズは初年度が過去作と比べてとてもつまらなくなった 開始年度が複数から選択できるのはいいけどそれくらいかな
海外デバフとか芝適性もやりたいことは分かるけどざっくりしすぎだし
その国で走っていると芝適性がそこのに変わっていくとかだったらよかったんだが
エルコンみたいなスタッフ込みの海外長期滞在も出来るようにしてほしいな さすがに海外牧場をどうにかして欲しいわ。
(現役)史実馬持てなくても良いからさぁ… 海外牧場が採用されたとして、100%年に一頭の系統確立じゃ足りない+今の系統確立出来る数じゃ足りない。ってなるからセットで要望しよう >>881
ファミコンは読み込み遅くはないぞ。
正常に読み込まないだけで。
プレステ1で耐性ついたと思う。
それでもウイポスの絆使用のテンポの悪さにはイライラするけど。
絆使用時に場面転換いらないし、絆収得の演出もいらんし、三冠の記者二人の絡みもいらない。 昭和のPCゲーも遅かったけどPS1のゲームもそうだったな >>898-899
極論言えば史実期間と確立ゲー特化をやめれば解決するな 昔大牧場モードとかあったなそういや
一回もやらなかったけど史実馬一切持たない人ならいいのかな 無条件で海外種牡馬種付けできたんだったかな
毎回それ選んでた >>900
三冠の記者絡みはギリ耐えられるけど、
三冠逃した時に挨拶にすら来ないあの2人見てると出禁にしたくなる。 >>906
三冠を逃した時の挨拶こそうざいだけじゃないの 慰め・励ましに有用な絆でもくれるならともかく
知人ごとの出禁(オンオフ)は付けて欲しいけど セシルを出禁にしたら最強馬決定戦が起こらないとか むしろ海外種牡馬種付けできたんだから大牧場スタートが基本じゃね >>904
史実馬やSHを持たないだけで大馬主スタートできるのならそっちのほうがいいな
新人イベントとか名声値超えた来訪とかウザイし >>911
アプデ後の話なら>>880みたいに存在自体がウザいと言ってるかオートさせろってことでは
オートさせろ派ではあるけど一行で終わるのなら存在自体に噛みつきはしないな 名声値と友好度を引き継いで最初からオートが至高
要するに馬以外は全部引き継ぎさせろ 強くてニューゲームでいいじゃないか
賛否あるだろうから牧場施設みたいに引き継ぎ項目を選ばせればいい 一年目やるといかにここの運営がテストプレイしてないのかよく分かる 演出とか苦労して作ったから飛ばさず見て欲しいって理由で演出スキップさせない開発とかいるからな。
ゲーム起動時のシブサワコウの画面といい、自己顕示欲が強いスタッフが多いんだろうな。 >>901
PSはCD読み込みあるし
フロントミッションセカンドはひどかった AIの出走と放牧を賢くしてほしい
馬への牧場長コメントも自動でメモしておいてほしい
リセマラ可能なランダム要素も極力排してほしい
例えば坂道で上がる能力や繁殖行きの因子は条件を満たす候補から選ばせてほしい >>915-916
マジでこれだと思う
8の頂上決戦の強制参加とかマジキチだった テンポテンポとうるさい連中には悪感情持つが、絆演出のテンポ悪さだけは擁護できんわ……
強制演出で待たされる上に、ボタン押さないと次に進まない。
こればっかりはテンポ悪いに全面同意する。 少なくとも三択を無くすのと上限になってたら来ないようにして欲しい
使う時に演出が入るのは使わない自由もあるからまだ耐えられる wp7くらいサクサク進められて2021までの馬データがそっち買う
wp9はテンポと操作性を無視して時代逆行した失敗作 8の時点でもちょっと悪い方向に進む兆しはあったんだよな
さらに悪化してしまったのが9
勿論良い部分も少なくはないし、買って損したって思うわけでもなく
十分値段分は遊んでるわけだが… 本来は馬主ゲーなんだけど客の要望は馬ゲーで乖離してるのはあるな
後者にはシミュレーターと思ってるからゲーム要素なんか要らないって言うのもいるし
そんなに上等にシミュレーションしてるかあ?とは思うけどw チャンピオンジョッキー出さないなら子供が騎手になったらレースで操作可能とかやって欲しい 完全に快適かと言ったらそうじゃないけど少なくともウイポ史上最高傑作だと思うんだけどな >>929
馬主ゲーとしても酷いだろ
初代みたいな厩務員とか予想家とか牧童とか競馬に関わる人間を排除して絆シャラーンだぞ >>932-933
まあ絆そのものが許せないのなら9がクソゲーというのはわかる
じゃないと8のほうがマシという意見は出てこない 流石にウイニングポスト7 2021まで出されると飽きるから、
早く真の8を出してほしい。 >>932
それ、初代からすべて経験しての評価なの >>936
初代は最近Steamで遊んでみたけどウイポ7からだわ、ごめんなさい
初代からやってる民としてはいつが最高傑作になるん? 多数派じゃないと理解しつつ、2。
評価してるのは1と2と3と7。4〜6と8〜9は前シリーズの派生みたいなもんだし。 >>937
むしろ最新作が面白いと困る人が8からずっと張り付いてるイメージだけどw
そういう人種にとってもはや絆しか攻めどころが無い
>>938
架空スタートなら6かなあ 正直3〜5はあまり記憶に無いが8が最低だとは断言出来るw もちろん出た当時の感想でだけど 4と5は自分で生産した馬に乗れたのが良かったな。
ジーワンジョッキーがいるけど。 ワールド未経験 9は2021 が初の者
2plus(PC)>9 2021(PC)>8 2018(PC)>7(PC)
>2プログラム97ファイナル(PS)>2(SFC)
>1(SFC)>3(PC)>4(PC)>6(PC)>5(PC)
7の年度版以前はよう覚えとらん 8以降はテンポが悪く余計な要素が多いのをを馬主ゲーってのを
言い訳にしてるだけの印象
じゃあ7以前のシリーズは馬主ゲーじゃなかったのって言いたいねw >>941
あのねコーエーって数年前今でいうステマの求人がばれたの
だからコーエーゲームでは疑ってかからないとね >むしろ最新作が面白いと困る人が8からずっと張り付いてるイメージだけどw
>そういう人種にとってもはや絆しか攻めどころが無い
論拠はこいつの思い込み
こんなのが9を擁護してるようじゃ未来ないな 今どきわざわざPC版買うやつがひねくれてないわけないだろ 最新作が面白いと困る人とは一体
見えない敵と戦ってるアスペかな? 芝とダートのそれぞれ適正分けたのと
芝にも競馬場ごとの適正作ったのだけは評価できる
システムはガバガバだけど >>945
7は史実馬使ったキャラゲーに大きく振った感があるわ
6以前は今ほどイベントがクソじゃなかった記憶 思い出補正かもしれんが もしくはマンネリかな 血統確立すると現役馬の適性すら変わるとかテストの段階でおかしいと思わなかったのか ローレルとブライアンズロマンが4月に入厩したんだけど
集団馬房作ってないんだけどこんなことあるんか? 海外デバフ緩くして芝適正のデバフを増やして欲しい
ついでに芝適正は海外遠征で少しずつ成長するようにして欲しい 何も考えずにぶっこんで来た海外デバフだから現実で勝ててる地域が
魔境になってしまったりするんだよな
豪州ドバイ香港より欧州の方が勝ててしまうとか変なバランスだわ
海外デバフが入る前はそんな事はなかったのに 海外は前哨戦含んだスケジュール組めばいいだけだし
放牧も入れられることわかったから特に不満はないな >>959
でもそれがやりにくい豪州ドバイ香港が魔境になってるのは?
故に現実で高い壁のはずの欧州の方がむしろ勝ちやすいと言う
おかしなバランスになってるんだろ ジエベレストのサイレントウィットネスとかいう最強馬 8の世界頂上決戦とか9の世界最強馬とか時間の無駄だから排除して欲しい 今作からの新参者だから過去作のことはわからんけどテンポ悪いのは確か
香港トリプルクラウン、ステイヤーズミリオン、絆取得、井坂の予想、3冠前の取材、この辺がいらない
それよりも使わない絆が大量に増えるのがいちばんウザいかな
騎手が調教師になった後の絆とか邪魔でしかない 最強馬決定戦とかいうくせに地元開催が有利過ぎるし
こっちはわざわざ前哨戦組む必要があるのどうにかしろ
いっそ勝ったら報酬はお守り程度にして無視できるようにしろ いらん物追加してつまんなくする無能クリエイター多すぎ問題 演出のテンポはともかく、最強馬決定戦なんて絆と種付け数or因子増のボーナスタイムだから、
別に残してても問題ないわ。ちゃんと適正押さえてれば高難易度でもなければ海外だろうが普通に勝てるだろ? それだけ報酬豪華な癖にランダム開催地でこっちがわざわざいろいろ準備して勝てるかどうかな物を
毎年のようにやらされるのがどうなん? そういうことは言うなや
最強馬決定戦で因子ボーナスとかやったら
俺も発狂してたわ 前哨戦挟むだけで日本適性馬が凱旋門だろうがキングジョージだろうが簡単に勝てるわけない 海外デバフを擁護するにしてもちょっと雑過ぎるだろw >>966
預託してない調教師の絆ほんと邪魔だよな特に坂路やる時 アメリカや欧州の馬が他の地域で同様にデバフかかるなら文句はないけどね >>976
シミュレーションゲームを自称するならこれかな
COM馬も同じような条件なら地元有利は当たり前のことなんだし構わんよ
自分が勝てないからイラネってのは知らん 最強馬決定戦に関しては地元開催有利とかいらないだろ >>978
一応持ち回りだし自馬の最強馬が自国開催年に当たらなかったら運がなかったってことで
サッカーとかの国際大会とか見てるからその辺はそういうもんかと思って特になんとも思わないな 海外デバフや芝適性のせいで勝てないという奴は、むしろ何で事前準備しとかないんだ?
架空期間は余裕だし、史実期間でも海外種付けができるから、
ちゃんと各適正馬揃えておけば、欧州芝で史実レジェンドクラスでも来なければ対応は十分できるだろ。 >>980
だからお前ズレてるぞ
欧州米国の方が勝てて豪州ドバイ香港が魔境なのが
ダメなんだろ今の海外デバフは 世界最強馬に関しては繁殖成績に関わる報酬なのに
自分の好きな系統で強い馬用意してもおんけいに預かれない可能性のが高いのが嫌
そりゃあ適当に勝つだけなら出来る >>982>>984
いや、普通に勝てるんだが。
適性合っててスピードS↑高サブパラの馬持ってけば全然問題なくね?
出してる馬もちゃんと系統確立重ねてる馬の血統で適性分散させてるから大体の競馬場には対応できる。
流石に繁殖させたい馬をピンポイントで出せるわけじゃないけど、牝馬なら大体恩恵に預かれるし。
あと俺は糞みたいな絆連打も海外デバフも擁護する気は全くないからな。 芝適正作ったんだからダート適正もつくればデバフ自体いらなくなるよ
こーえーさんよろしく ぼく「この馬に最強戦勝たせて繁殖で活躍させたいなあ」
セシル「今年の開催地は……ありませーんwwwww」 セシルが出てくるタイミングは決まってるから前週にセーブしてリロードすれば?な >>986
はいはいあなたはお上手ですねw
多くのプレイヤーがEASYですら苦労して、なおかつ前年度までそうでもなかったから
これだけ糞味噌に言われてるわけだが 香港やドバイより簡単に勝てる(前哨戦を使った)凱旋門賞や
最強戦に選ばれたチャンピオンSとかどう考えても変だし チャンピオンSは英愛ともに最高峰格になってると思うが
何で変なんだ?2冠取った馬がそっちに突貫するのが変って意味なら分かるが >>986
そんな簡単ならずっと文句言われてないだろ これはもう出るレース全部勝てるモードとかが必要なレベルになってきたなw システム的におかしいって話だろ
勝たせろって話じゃない >>991
EASYで海外デバフガーとか言ってる連中は
海外デバフ以前にその馬の闘志や調子やパラに
問題がある場合が大半じゃねーの。 >>996
自分の好きな系統で勝てなくて恩恵にあずかれないのが嫌とか言ってなかった? >>998
だからそんな毎年ガシャするようなシステムを
入れるなって話しなんだが? このスレッドは1000を超えました。
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