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【ソビエト】Workers & Resources: Soviet Republic 第2回
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0001名無しさんの野望 (ワッチョイW c111-fWbE)
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2021/07/04(日) 22:38:39.55ID:O6did08m0
!extend::vvvvv::
次スレを立てる時は↑を2行以上重ねて書くこと(一行目は消えて表示されない為)

・Steam
https://store.steampowered.com/app/784150/

・開発サイト
https://www.sovietrepublic.net/

・Steam製品ガイド
https://steamcommunity.com/app/784150/guides/

・日本語非公式Wiki
https://wikiwiki.jp/wrsoviet/

=================
次スレは>>970が立てること
無理だった場合はアンカーで代理を指定すること
荒らしスレは無視して新規に立てること

前スレ
workers and resources soviet republic
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1572407230/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0025名無しさんの野望 (ワッチョイ cb44-jjVx)
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2021/07/09(金) 19:43:40.47ID:dKyBRSuU0
>>22
メガロポリスの建設も出来ないことはないけど、最初から人口を増やすのが目的としたいのなら素直に西側のシムシティ系統をやった方がいいと思うよ
シムシティとは手段と目的が逆だからこのゲームにおいてはメガロポリスは意図的に作らない限りは結果論でしかないし、それを否定するのは修正主義者である
0026名無しさんの野望 (ワッチョイW cbac-ite6)
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2021/07/12(月) 23:14:27.99ID:pQa3AIvl0
ディーゼル列車の補給地点で現実では何処にあるんだ?待避線があってそこにあるんだろうか
ロシアみたいな広い土地で基地にしかないとは考えられないし
0028名無しさんの野望 (ワッチョイW a5f7-2XJ7)
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2021/07/13(火) 02:03:37.25ID:oDsjaSbm0
建設は人力中心でもはかどるな
しかもタダだし
建設都市みたいな土建業の小都市作ってネットワーク状に道路整備と開発していったらたのしかった
0029名無しさんの野望 (ワッチョイW cbac-ite6)
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2021/07/13(火) 17:56:09.60ID:AenrBijj0
ディーゼル列車の補給地点で現実では何処にあるんだ?待避線があってそこにあるんだろうか
ロシアみたいな広い土地で基地にしかないとは考えられないし
0039名無しさんの野望 (ワッチョイW 76ac-hwij)
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2021/07/20(火) 18:47:41.11ID:nWGv4k480
>>38
ポンプ上ないと圧力がかからないから移動しない
これはコンベアでも同じ

あとtipsとしてポンプとかの優先度によらず積み込み施設に吸われるから輸送パイプの主線に積み込み施設直結するとそっから先に物資がいかなくなる
必ずバッファみたいに貯蔵施設かポンプ上を一個噛ませよう
0040名無しさんの野望 (ワッチョイW 76ac-hwij)
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2021/07/20(火) 19:13:32.01ID:nWGv4k480
正確な条件は
積み込み駅に列車が2両入った時に,も必要かな
発電温水用石炭の余剰分を輸出に回そうとする時に積み込みに吸われるて悲惨なことになった
0042名無しさんの野望 (ワッチョイW 8bac-XNQa)
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2021/07/24(土) 15:18:49.30ID:G7dpPbZc0
鉄道版の配送事務所欲しいよな
配送事務所で鉄道待機場所に少量運び込むことをトリガーに擬似的な鉄道配送を考えてみたけど
やっぱり正規のやつが欲しい
0043名無しさんの野望 (ワッチョイ a90b-bSA8)
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2021/07/26(月) 21:54:38.75ID:5Y52QR7q0
食料品店に冷凍倉庫くっつけて肉は在庫余るぐらいでいいやうしゃしゃとか思ってたら
倉庫から食料品店に全然流れなくて泣いてるんだけど、ひょっとして>>39ってことか…
フォークリフトくっつけないと厳しいのかな
0044名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp85-kLwY)
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2021/07/27(火) 10:27:53.65ID:AQY1/+zyp
そういう事やね
貨物ターミナル⇨倉庫⇨食料品店だと
搬入されるのは貨物ターミナルと倉庫だけ

元の生産と倉庫への搬入どうしてるかわからないけど流通事務所置いて食料品店に搬入するのがいいと思うよ

フォークリフトは倉庫に近傍じゃないと無理だけど流通事務所なら場所の融通が効く
0046名無しさんの野望 (スッップ Sd33-P5co)
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2021/07/27(火) 12:18:00.32ID:7Aozr76Gd
店の貯蔵量は増えないけど、店を介して倉庫にアクセスできるから実質的には問題がないって感じか
話はわかるけどもなんとも収まりが悪いな
0053名無しさんの野望 (プチプチW 1311-wN5I)
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2021/08/08(日) 15:05:55.66ID:ND93lH5t00808
一方通行にしたアスファルト道路を線路をサンドイッチするように並行に2本引いて線路の下にアスファルト床敷けばそれっぽく見えなくはないか…?
0054名無しさんの野望 (ワッチョイ a583-pBez)
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2021/08/15(日) 09:14:18.13ID:yQibwI1c0
コミュニティーレポート#32 [2021/08/16]
https://www.sovietrepublic.net/post/report-for-the-community-32
ソビエト共和国の親愛なる同志の皆さん、こんにちは。私たちの生活と開発プロセスはさらに2週間が経過しました。私たちはより経験豊富で、私たち全員が生活と仕事で成し遂げた進歩とともに取り組むための最新のアイデアを持っています。私たちは、ゲームの後半に登場するいくつかのエキサイティングな新機能に加えて、いくつかの改善と調整に焦点を当てていました。今後の0.8.5.Xアップデートで変更される予定の内容を皆さんと共有したいと思います。

まず、私たちが行った調整について話しましょう。両親と同居している21歳以上の高齢者の行動の仕組みを変えていきます。現在、両親の住居から徒歩圏内にある無料の住居に転居することができます。今後のアップデートでは、マップ全体の任意の無料の住居に移転できるようになりますが、徒歩圏内の無料のアパートや失業率の低い地域を好むようになります。これは、若い労働世代を共和国全体に自動的に分配するのに役立ち、脱出を減らすでしょう。次に調整することにしたのは、観光収入です。私たちはそれを70%下げました、そしてそれはそれが今のようにそれほど有益で儲かることがないことを意味します。バランスを取るためにさらに調査が必要なため、将来的にはさらに多くの変更が予想される可能性があります。そのため、まだ進行中の作業と見なしてください。

次に調整したのは、列車への車両の積み込みでした。制限を15%から50%に引き上げました。つまり、列車が駅に積み込むのを待っていて、駅が一定量の貨物を積み込めるのに、40%しか積み込めない場合は、十分ではないとしてカウントされます。ロードするために、「ロードされるまで待つ」がチェックされていない場合、ステーションを離れます。これも将来変更される可能性があります。また、消防車が電力なしでトロリーバスを追い越すことができるようにし、電源がオフになっているコンベヤーエンジンを介して列車が積み込む機能を削除しました。さらに多くのことがあり、変更について通知するために、更新とともに変更ログをリリースします。

そして今、私たちが最近考え始めた新しいものであるため、これまで言及したことのないことについて話しましょう。ゲームに地下鉄のネットワークを追加したいと思います。これは、アンダーグラウンドモードが将来提供できるオプションの1つでしたが、現在、この機能のアイデアと新しいグラフィックコンテンツはほとんどありません。それは、地上と地下の部分がある駅があり、次に地下の部分だけがある他の駅があり、それらに入る唯一の方法は地下道を通ることになるトンネルのシステムでなければなりません。次に、トンネルまたは地上の特別なフェンスで囲まれた線路内でのみ移動できる特別なタイプの列車があります。これは、他のインフラストラクチャが通過できず、地下システムへの接続として機能します。

信号の配置方法、ネットワークへの電力供給方法、または単方向ネットワークのみを使用するかどうかなど、いくつかの問題を解決するには時間がかかります。それがうまくいくことを願っていますが、地下ネットワークについてある程度理解しているかもしれない人々からのいくつかの提案やアドバイスをいただければ幸いです。スロバキアには地下がなく、最も近い地下はウィーン、ブダペスト、またはプラハにあります。何かアイデアがあり、それらが役立つと思われる場合は、Steamフォーラムでスレッドを作成して共有し、私たちと話し合うことができます。😊

このアンダーグラウンド機能は、現在、数週間以内にリリースされるGUIアップデート(0.8.5.X)に取り組んでおり、その後、警察のアップデートに完全に集中するため、さらに将来の問題です。 。この夏の残りを楽しんで、次のレポートをお楽しみに。

ご支援いただきありがとうございます
3Divisionチーム
0057名無しさんの野望 (ワッチョイW 4277-uC9p)
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2021/08/16(月) 00:24:41.38ID:QABcJEMf0
マジかよ食料のない街に送り込めるじゃん
0062名無しさんの野望 (スププ Sd9f-K5NT)
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2021/08/21(土) 12:31:23.22ID:+3nWCAVed
なんで砂利製造工場には搬入用のベルトコンベア付いてないの?
石材の搬入が普通に遅れるんだが
皆はどういう運用してる?
砂利ゾウさんしたい
0063名無しさんの野望 (ワッチョイW 1f6e-WId8)
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2021/08/21(土) 13:35:43.02ID:hd0ThBty0
しゃーないから荷降ろし待ちのチェックいれた大容量のダンプをとにかく並べてる
三大くらい常に荷降ろし待ちするくらいがちょうどいいよ
0066名無しさんの野望 (スププ Sd9f-K5NT)
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2021/08/21(土) 14:39:07.16ID:HN8neZjDd
>>63
前まで自分もそうしてたんだけど、除雪車が登場してからは、除雪車がその列に並んで止まってしまうんだよね…

>>65
自分も今はどちらかというとそのやり方でやってる
このやり方が現状一番いいのかな…
0067名無しさんの野望 (ワッチョイ ffbc-WkV8)
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2021/08/21(土) 17:14:51.74ID:ih9NaAPp0
でかいダンプはどうせ遅いんだし出入りを土の道路にして除雪の方の設定で除外してみては
Modだと採石の搬出と砂利工場の搬入にコンベアついてるのがあるね
0069名無しさんの野望 (ワッチョイW 9ff7-ykLc)
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2021/08/22(日) 12:10:59.00ID:wmt8wkEw0
フォークリフトとか石油ポンプ(パイプ集束・分岐器)に相当するものってベルトコンベアにはないのかな

骨材倉庫→発電所で石炭を送り込みたいけど骨材倉庫が満杯になったら押し出されて流れてくるだけみたい
0070名無しさんの野望 (ワッチョイ ffbc-WkV8)
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2021/08/22(日) 12:39:54.55ID:0AJneiwI0
コンベアのポンプ相当はコンベアエンジン
インフラ→コンベアの上の欄右から二つ目
分岐しかできないから合流は骨材置き場とかをかませる
0073名無しさんの野望 (ワッチョイW ffa8-Iht0)
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2021/08/23(月) 02:37:43.88ID:nejU/xnk0
デモ版始めてみた
このゲームってシムシティにあるような区画、交通網、産業チェーンのサムネが見れるミニマップモードはないの?
細かい統計はなくて人手で管理が必要なのがソビエト的ということなのかな
0076名無しさんの野望 (スププ Sd22-hBiD)
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2021/08/28(土) 12:01:16.39ID:WP0UHb/9d
市民が需要する施設って全部徒歩圏内に置いてる?
食料品とかを徒歩圏"外"のバスで行けるところに置いてみたんだけど、市民がバス停で1時間しか待ってくれないから相当な数のバスを走らせないと間に合わないよね?

ショッピング街みたいなの作りたいけどなかなかうまく行かない
0081名無しさんの野望 (ニククエW 2912-x7dl)
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2021/08/29(日) 22:10:27.72ID:Jm5YpWBy0NIKU
消防ヘリとか救急ヘリを運用しようとするならヘリポートを消防ないし病院からどのくらいの範囲に建設すればいいんですかね?
0082名無しさんの野望 (ニククエ Sp51-lbkW)
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2021/08/29(日) 22:13:27.42ID:bt8jcHDVpNIKU
>>76
全部徒歩圏内に置いてる
映画館とジムとショッピングセンターと病院を中心に町ができていくわ
0083名無しさんの野望 (ワッチョイW 2912-x7dl)
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2021/08/30(月) 21:52:34.36ID:6cp/9bqK0
小型ショッピングセンター、在庫の収容量が少ないが配送を配達事務所に委任する場合、やっぱり欠品させないためにはいくら物資生産施設から近くても倉庫を繋げて運用するのが賢いんだろうか
0084名無しさんの野望 (ワッチョイ 0583-4thN)
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2021/08/30(月) 23:23:59.96ID:KQLGef8h0
コミュニティーレポート#33 [2021/08/30]
https://www.sovietrepublic.net/post/report-for-the-community-33
ソビエト共和国の親愛なる同志に挨拶します。さらに2週間が経過し、いくつかの良いニュースを発表する準備が整いました。今後のバージョン0.8.5.Xの内部テストは来週開始され、新しいUIに関するフィードバックをより多くの人が提供できるようになりました。最近、いくつかのバグを修正し、調整を試みました。また、これまであまり使用されていなかったいくつかのメカニズムも拡張しました。それでは、以前のレポートで言及されていなかった修正または調整について話しましょう。

最後に、農場、病院、または同様の建物での車両の移動を修正しました。複数の車両が内部を移動できるようになります。チェーン信号や一方向信号が使用されていない場合は、鉄道信号の調整を行いました。これは、列車が双方向信号の近くで誤って衝突する問題が少なくなるはずであることを意味します。次に、流通事務所とフォークリフトガレージの仕組みを微調整し、政府の忠誠心と秘密警察の実施に取り組みました。しかし、古典的な警察と犯罪は、0.8.5.Xアップデートの一部ではありません。

既知のバグに対していくつかの修正が行われました。配電所がホテルにアルコールを配給できるようになり、暖房設備や発電所での生産停止の問題を修正しました。一部のシステムでのFPSの低下を回避するために、プロセス優先度のコードを「リアルタイム」に追加し、ZIP保存をサポートし、モデルビューアにスクロールバーが追加されました。また、ドライバルク貨物の容量と荷積み/荷降ろしの電力消費量を修正しました。道路車両のセメントまたはアルミナ貯蔵庫に材料を直接ロード/アンロードするときに問題が発生する可能性があります。古い建物ではサーキットブレーカーが低すぎる可能性があるため、更新後にこれらが発生した場合に備えて施設を再構築する必要があります。

観光収入を調整しようとしましたが、約60〜70%削減した直後に、就業費ではなく入国管理費がかかるため、計算が正しくなく、ソビエトからの収入の不均衡が奇妙なバグを発見しました。と西洋の観光客。これは、それがどのように機能し、どれほど収益性があるかを確認するために、もう一度テストを行う必要があることを意味します。次に、利用可能なワーカーがいない場合の鉄道ビルダーセットの動作を変更しました。今まで建設現場で待ち構えていたが、更新後、50秒以上労働者がいない場合は鉄道建設事務所に戻る。また、車両生産施設に新しいチェックボックスを追加して、同じ車両をランダムなスキンで組み立てたり、リストの最後の車両が終了した後に生産を停止したりできるようにしました。

それでは、政府の忠誠心についてお話ししましょう。労働者の生活におけるこの統計は、ゲームにあまり影響を与えませんでしたが、変更される予定です。この値は、市民が政府に対してどれだけの忠誠心を持っているかを意味します。値が低すぎると、市民は何かを見逃したときに否定的な反応を示し、値が30%未満の場合、市民の幸福にも影響を与える可能性があり、政府の忠誠心の低さに基づいてゆっくりと減少します。価値が高ければ、市民は何かを逃したときの否定的な反応が少なくなり、生産性が高くなります。これらが基本であり、いくつかの変更を加えたときに、政府の忠誠心にどのように影響を与えることができるかについて話し合うことができます。

以前は、ラジオやテレビ放送を使ってそれを上げることができました。更新後、新しい方法を賭けることになり、最終的には非常に複雑になる可能性があります。あなたの学校、大学、孤児院、刑務所、テレビ、ラジオ局は、そこで働く教師、教授、その他のスタッフの忠誠心に基づいて、政府の忠誠心に影響を与えます。彼らの忠誠心が高ければ高いほど、学生の忠誠心も高くなります。学校や大学で働くことができる人を制限して、最も忠実な労働者だけがいるようにすることができます。そして、学校、大学、放送に加えて、政府の忠誠心にプラスの影響を与える可能性のあるものをさらに2つ追加しました。

自家用車は、プロパガンダの活発な放送がないときに必要になるツールになります。あなたはあなたの最も忠実な労働者に車を与えることができ、したがって彼らの忠誠心をわずかに維持または高めることができます。車がより良く、より速くなるほど、忠誠心への影響は大きくなります。
0085名無しさんの野望 (ワッチョイ 0583-4thN)
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2021/08/30(月) 23:24:13.30ID:KQLGef8h0
>>84
政府の忠誠心を高める別の方法は、あなたの街のモニュメントにあります。ただし、これらは政府の忠誠心を最大50%までしか高めることができません。さらに増やすには、さまざまな方法を使用する必要があります。

秘密警察は、その過程でも独自の役割を果たします。どうして?あなたは秘密警察なしではあなたの市民があなたの政府にどれほど忠実であるかを知らないからです。彼らの忠誠心が隠されるので、あなたは彼らに労働者を調査する必要があります、そしてそれが隠されているならあなたは彼らが忠実であると思うかもしれませんが、そうではなく、彼らはあなたの教育や放送施設で働くことを許されるかもしれません彼ら。

これがゲームの仕組みに追加されることを願っており、ゲームのこの部分を本当に楽しむ人がいると確信しています。しかし、たとえば観光業の場合のように、完全に実装されるときにこれを微調整する時間が必要になります。これでこのレポートは終わりです。人生を楽しんで、それに値する人々に忠誠を尽くし、次の報告にご期待ください。

ご支援いただきありがとうございます
3Divisionチーム
0091名無しさんの野望 (ワッチョイ 6745-AQFh)
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2021/09/06(月) 11:49:42.55ID:6AzVd6Kv0
テレビとラジオはほぼ全域じゃなかったっけ。増やすと効果も重複するとか。
街は結局すべて歩道で歩ける範囲にしちゃうな。道路は輸送関係と救急車専用。
鉄道は都市間の資源輸送とたまに観光客を乗せた列車が走るくらい。人口20万
の小さな国家です。
0094名無しさんの野望 (ワッチョイ 3d5a-xJJl)
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2021/09/10(金) 07:38:21.87ID:HTMXVtmC0
1200万ルーブルの借款で鋼鉄と原油の輸出ラインまで作ったんやが、こっからさらなる大開発のためにさらに借款を作るべきなのか...今トントンくらいなんだよね
0096名無しさんの野望 (ワッチョイW 25da-WIbq)
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2021/09/12(日) 00:57:40.24ID:woq3wQ6K0
多少の利息は気にする必要ないだろ
どうせ資源価格がインフレするんだし
0097名無しさんの野望 (ワッチョイ d183-xJJl)
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2021/09/12(日) 19:18:57.40ID:RkE8qwYw0
コミュニティーレポート#34 [2021/09/12]
https://www.sovietrepublic.net/post/report-for-the-community-34
ソビエト共和国の親愛なる同志の皆さん、こんにちは。開発プロセスの現状についての新しいレポートで再び戻ってきました。私たちが小さな一歩を踏み出しているように見えて、大きな進歩が見られない場合もありますが、これらの小さな一歩は、私たち全員が愛する素晴らしい製品である私たちの旅の目標につながります。過去数週間の通常の修正と調整に加えて、完全にリリースされるときにゲームをどのようにしたいかという全体的なビジョンに焦点を当てていました。私たちは計画を立てましたが、今では特定の期限が定められた明確なロードマップ があります。最終的な期限は、幅広いゲームの一般向けにゲームの準備ができている2022年の終わりです。頑張らなきゃいけないので長距離になりますけどw

かなりの数のコンテンツの更新を紹介し、いくつかの新しいメカニズムを紹介し、新しいものを追加したいと思います(あなたの何人かが求めていた)そして私たちはそれを行うことができ、このゲームをこのジャンルの最高のゲームの1つにすることができると思います。

これが実際のロードマップになりました。古いロードマップは更新されなくなります。ただし、ロードマップでお気に入りの機能が見つからなくても心配しないでください。1.0以降のリリース更新として、将来的に追加される可能性があります。または、より小さな機能の多くが、今後の更新のいずれかに追加される可能性があります。

ロードマップで言及した翌月は2021年10月です。GUIの更新を公開テストだけでなく準備しておく必要があります。新しいGUIのいくつかの画像を示したので、それに何が含まれるかをすでに知っているかもしれません。秘密警察が実施された政府の忠誠心の更新もあり、あなたはついにそれらの偉大な黒いソビエトの個人的な車のいくつかの用途を持つでしょう。また、他の自家用車にも追加機能を提供します。そして、あなたの共和国でも使用されるので、おそらくコミュニティによって作成された多くの新しいモニュメントが表示されます。

それに加えて、特定の市民グループのために新しい種類の建物を紹介します。今まで両親が亡くなったとき、子供たちは一緒に亡くなりました。しかし、このアップデートでは、孤児院を建設し、両親を亡くした子供たちの世話をする機会が与えられます。これらの子供たちは孤児院の居住者になり、あなたの労働者は彼らが彼らを育て、あなたの成功した共和国の未来になるために必要なものを彼らに与えることを気にかけます。あなたは彼らに食べ物と衣服を提供する必要があります、そして彼らは繁栄します。さらに、彼らの家庭教師が忠実であるならば、彼らは彼らの模範に従い、彼らが成長するにつれてあなたの忠実な労働力になります。
0098名無しさんの野望 (ワッチョイ d183-xJJl)
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2021/09/12(日) 19:20:16.44ID:RkE8qwYw0
>>97
もちろん、他の追加されたものと同様に、孤児院で受刑者の世話をしている1歳の家庭教師のようないくつかの問題に遭遇しました。しかし、恐れることはありません。受刑者という言葉は、孤児院の住民のための一時的なフレーズでした。
この情報は、開発プロセス中に対処する必要のある問題の一部を示しています。「新しい機能を追加する前に、ゲームの既存の機能を完全にデバッグしないのはなぜですか」という質問をよくする人がいます。
彼らに対する私たちの答えは、ゲームに追加するたびに、すでに実装されているものが壊れてしまうリスクがあるということです。つまり、何かを修正するのに何時間も費やし、新しいものを追加した後、もう一度修正する必要があるということです。
それは時間の無駄です。ただし、重大な問題を修正しないという意味ではありません。

ここで、過去数週間に行った小さな改善のいくつかについて説明します。プラットフォームや他のステーションのウィンドウに表示される車両のリストに精通している場合があります。変更したところ、車両のリストではなく、
接続されている回線のリストが表示されます。追加したもう1つの点は、ウィンドウを開くと、配布オフィスに接続されているタスクの数が表示されるようになったことです。1つの配電所の制限は20のままです。
20を超える施設で作業する必要がある場合は、複数の配電所を使用することをお勧めします。いくつかのテストを実行した後、意図したとおりに機能しているように見えるため、観光の収益性が更新されたことに非常に満足しています。
ゴールデングースとして機能するのは業界ではありません、また、その収益性は観光施設向けの物資を生産する能力に大きく依存するため、オールインの初期のゲーム戦略としては良くありません。
あなたはそれらの資源を輸出し、主にあなたの都市を汚染することなく労働力を使ってお金を稼ぐために産業を使う場合よりも少し多くを得るかもしれません。
それから、プレイヤーから受け取ったフィードバックに基づいてミラーリングが重要な機能であると考えているため、ミラーリングの構築に取り組み始めたことをお知らせします。

現在のアップデートは、内部テストブランチではまだ利用できません。私たちは多くの内部テストを行い、その方法で多くの問題を修正することができました。やるべきことがまだいくつかあるので、
アップデートが公開テストに利用できるようになるまで数週間待つ必要があります。それまでしばらくお待ちください。次のレポートにご期待ください。

ご支援いただきありがとうございます
3Divisionチーム
0099名無しさんの野望 (ワッチョイ d183-xJJl)
垢版 |
2021/09/12(日) 19:21:25.46ID:RkE8qwYw0
>>98

労働者と資源:ソビエト共和国
バージョン1.0へのロードマップ[2022年12月]

https://www.sovietrepublic.net/roadmap

最終版の計画がついに登場!新しい建物/車両、新しいメカニズム、その他多くのゲームの改善により、隔月でメジャーリリースが期待できます。また、メインリリースに含まれるゲームへの小さな変更や追加の膨大なバックログ(これもあなたのおかげです)があります。
もちろん、フィードバックはいつでも歓迎します。Steamフォーラムに送ってください。
さらに、それだけではありません。v1.0以降のゲームをサポートする方法についてはすでに考えています。ゲームが何年も生き残るように、いくつかの拡張機能を計画しています。
0107名無しさんの野望 (ワッチョイ 975a-W1il)
垢版 |
2021/09/17(金) 16:20:59.38ID:PMqOwDG00
電力のシステムどうなってんのこれ?
変電所も電源トランスも増やせど増やせど変電所に電力が供給されないんだが
0108名無しさんの野望 (ワッチョイW b76e-wQTt)
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2021/09/17(金) 16:31:08.89ID:sU/ZQCOR0
マジでよくあるのが送電線のどこか1ヵ所が繋ぎ忘れやなんかの工事でなくなってるパターン

次に送電線の容量よりも末端の電気消費が多すぎて停電が発生するパターン
これは発電所増やすか高圧線増やして持ってくるかすればいい

あとはなんだっけ?
0109名無しさんの野望 (ワッチョイ 975a-W1il)
垢版 |
2021/09/17(金) 16:32:33.67ID:PMqOwDG00
見た感じだと、変電所の容量がめっちゃ足りないので落ちる⇒増やしても他の変電所が機能していないので容量が足らない⇒大電流が流れ変電所が落ちる⇒増やしても....
を繰り返してるみたいなんだよね
どうすりゃいいんだこれ
0110名無しさんの野望 (ワッチョイW b76e-wQTt)
垢版 |
2021/09/17(金) 16:44:03.52ID:sU/ZQCOR0
あー、接続を減らさなきゃいけないはず
変電所1ヵ所当たりが受け持つ建物を減らすためにあえて建物とかから離したところに変電所建てていくといいぞ
1変電所あたり10-14接続になるよう散らしていけば大丈夫だとおもうがどうか
0111名無しさんの野望 (ワッチョイ 975a-W1il)
垢版 |
2021/09/17(金) 16:51:14.61ID:PMqOwDG00
発電所が止まって大停電起こしちゃってからの街の中心だから出来るかなぁ
やってみるわ、ありがとう
0113名無しさんの野望 (ワッチョイ 975a-W1il)
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2021/09/17(金) 20:09:30.14ID:PMqOwDG00
ありがとう、何とか解決したよ
高圧線の容量以上に電気が必要とされてるっていうある意味最悪の理由だったわ
配線だるいよー
0116名無しさんの野望 (ワッチョイW 9f11-C7ag)
垢版 |
2021/09/21(火) 14:00:27.16ID:KSZq6tAy0
道路接続なしで仕事してくれるのと、消防は労働者も不要になる点かな?代わりに池はいるけど
てか消防の労働者って削ると消防車動かなくなるとか機能落ちるとかあるんかね?
0117名無しさんの野望 (ワッチョイW b76e-wQTt)
垢版 |
2021/09/21(火) 15:24:31.55ID:a26oob1l0
消防士は数が少ないと消火速度が上がらず、火勢に負けて建物が焼け落ちるぞ

消防ヘリは貨物ヘリで救急ヘリは旅客ヘリだろうけど、それぞれの施設の何m圏内にヘリポートをおけばいいんだろうか
0120名無しさんの野望 (ワッチョイW 4b6e-qh4D)
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2021/09/27(月) 18:20:21.74ID:voIDOz7q0
エラーの原因がわかった
航空機を製造して輸出するとき、西側を選択して出発ボタンを押したあとすぐに行き先を東側に変更したのが悪さしてた
0121名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f5a-t/PR)
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2021/09/28(火) 15:51:14.81ID:CsMkIVbC0
コミュニティーレポート#35 [2021/09/26]
ソビエト共和国の親愛なる同志の皆さん、こんにちは。天候が冷えると、スロバキアの暖房設備がボイラーを始動させ始めます。つまり、我々はGUIのオーバーホールといくつかの新しい機能を含む既存の機能の多くの改善を含む次のアップデートのリリースの締め切りとした10月に再び近づいています。最新バージョンは社内デバッガーが利用できるようになり、彼らは公開βテストに入る前に開発チームが修正できる重要なものを見つけるべく最善を尽くしています。しばらくお待ちください。公開テストのために、来週新しいバージョンがリリースされる予定です。
今後のアップデートで、若い労働力はマップ全体の新しい住宅地に移転できるようになり、それに伴い居住者が入居する準備ができていない可能性にそなえいくつかの新しいオプションが実装されました。建物と都市/エリアのウィンドウに、新しい居住者の入居を制限するフラグを提供しました。これにより、暖房インフラや市民施設の準備が整っていない場合に、不必要な労働力の損失を防ぐことができます。さらに、建設段階で建物の「市民を取得」フラグを変更できるようになります。
また、乗客のスケジュールに新しいオプションを追加しました。多くの同志は、2つのプラットフォーム/ストップを構築する必要なしに乗客の移動を許可する方法を求めていました。これで、スケジュールに停車するための新しいチェックボックスが表示されます。これを使用して、乗客を車両から強制的に降ろし、降りたプラットフォーム内で別の乗客に変更できます。また、プラットフォーム/ステーションがいっぱいの場合は警告を追加しました。
私たちが変更したもう1つのことは、資源を回収するためにトラックを送るための建設事務所のシステムです。建設目的で使用されるストレージのリソースが少ないが建設現場で大量のリソースが必要な場合は、複数のトラックが送られ積載に十分な材料がなかったため、そこで積載できたのはほんのわずかでした。それらの残りは空荷で走り、同志たちの貴重な燃料を燃やしていました。更新後、十分な資源がない場合は1台または数台の車両のみが送られます。複数の建設事務所が同じストレージからリソースを取得している場合、これはそれほど役に立たないかもしれませんが2〜3の建設事務所が3〜6台のトラックを送っても、それらの事務所が10〜20台のトラックを送るのとは異なるため最終的には実際に違いが生じます。同じ建造物に複数の建設事務所が割り当てられた場合でも機能するはずですが、アスファルトとコンクリートは常に少量しか保管されておらず、車両の積載時にオンデマンドで生成されるためこの機能は無効になります。
次に、駐車場内で複数の自家用車を移動できるようにする、いくつかの新しい最適化された駐車場を追加しました。ワークショップにはすでにいくつかの素晴らしい駐車場があり、非常にうまく機能しているのでこれらがmod作者にとって素晴らしいインスピレーションになることを願っています。そして、T603とT613の車を愛する人たちに素晴らしいニュースがあります。モデルを改良し、新しい色を追加しました。ほとんどの人が秘密警察やロールプレイに使用する黒いものだけではなくなり、あなたの労働者にそれらを提供することができるでしょう。そして同志が望むなら、忠実な市民によって尊敬される人々のために黒塗りの高級車を用意することができます。
前回のレポートで、建物のミラーリングに取り組み始めたと述べました。誰もがSteamフォーラムでこれらのことについて話し合っているわけではないので、多くの同志はそれが自分にとって何を意味するのか疑問に思うかもしれません。ゲーム内の建物は、接続(道路、通路、工場の接続など)が異なるため、ほとんど非対称であることに気付くと思います。また、ほとんどの接続を正しく行うことができるようにこれらの施設を配置するのは難しい場合があります。例えば、小さな骨材倉庫を使用する際には反転できた方が良いでしょう。それはミラーリングが使用されるケースです。ミラーリングされたバージョンをゲームに追加しなくても建物を反転できるように取り組んでいます。見た目ほど簡単ではありませんが、最初からこの機能で多くの問題が発生しています。これをコミュニティで追加された建物にも適用できるようにしたいと考えています。
これらの改善をお楽しみいただき、大幅な遅延なしに公開テストに進むことができることを願っています。それまでは人生を楽しんで、次のレポートにご期待ください。

ご支援いただきありがとうございます
3Divisionチーム
0124名無しさんの野望 (ワッチョイ 8b83-2yZa)
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2021/09/30(木) 06:57:27.90ID:unywYRaC0
v0.8.5.0 [2021/09/28]
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/2951536988402294857/
こんにちはみんな、
最後に、私たちは公開テストとして最新バージョンをリリースする準備ができていると思います!
重要な注意:
既存の保存を上書きしないでください。テストが行​​われたとしても、深刻な問題が隠されて保存が壊れている可能性があります。

既知の問題:
私が今気付いた問題の1つは、歩行者の接続がない新しい駐車場です。申し訳ありません。これは0.8.5.2バージョンで修正されます!また、農場については、しばらくお待ちください。間もなく、農場の建物全体をよりソビエトスタイルの建物に置き換える予定です。現在、病院は駐車場のみで、車内を移動するための新しいノンブロッキングシステムを採用しています。

好きなものと嫌いなものを教えてください。ここで、変更の詳細な内訳を見つけることができます(注:いくつかの非常に小さな変更がこのリストに存在しない場合があります)

最大の機能/修正:
・新しいGUI-特に下部のタブ
・ウィンドウの開閉方法の新しい方法(一般的な設定では、オフにして古い方法にすることができます)
・建物内を移動する車両の増加がサポート(病院、駐車場)
・鉄道信号は、チェーン信号や一方向信号を使用しない場合に、より「ダミープルーフ」で機能するようになりました。
・流通事務所とフォークリフトガレージのための多くの調整
・実施された政府の忠誠心と秘密警察
・孤児院を追加

小さな機能/修正:
・ZIP保存のサポートが追加されました
・観光の不均衡なものを修正
・ランダムスキンの生産ラインにチェックボックスを追加し、最後のタスクの後に生産を終了します
・21歳の建物は、主に新しい現在の住居を検索します。見つからない場合は、最初にホステルを検索し、次にマップ全体の住宅を検索します。空の建物と失業率の低い建物を優先する必要があります。
・観光からの利益が60-70%減少
・一部のシステムでFPSの低下を回避するために、「リアルタイム」にプロセス優先度のコードを追加しました
・電力および暖房設備が生産を停止した問題を修正
・接続がオフになっていても、工場または貨物ステーションがコンベア/パイプエンジンからリソースを取得できた問題を修正しました
・車両積載リソースの制限の増加-駅で積載できる量の50%未満の場合、これは何も積載されていないと見なされ、列車は積載待機を指定しない限り、積載を待機しなくなります。以前は、この値は15%でした
・電力のないトロリーバスや燃料のない車両など、他の車両をオーバーランするときの消防車や救急車の制限が少なくなりました
・ドライバルク貨物の容量と電力消費量のロード/アンロードを修正しました-道路車両のセメントまたはアルミナ貯蔵庫に材料を直接ロード/アンロードするときに問題が発生する可能性があります。古い建物では回路ブレーカーが低い可能性があるため、問題が発生した場合に備えて建物を再構築する必要があります
・鉄道線路の建設に鉄道COの労働者が50秒以上いない場合、線路建設業者は帰宅します
・モデルビューアにスクロールバーが追加されました
0125名無しさんの野望 (ワッチョイ 8b83-2yZa)
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2021/09/30(木) 06:57:57.17ID:unywYRaC0
v0.8.5.1 [2021/09/28]
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/2951536988402294857/
・市民が建物に移動できる住宅の建物と都市/エリアの窓に旗を追加しました
・旅客駅とプラットフォームは、満員の場合に警告が表示されるようになりました
・建設事務所のロジックが変更されました。ソースがリソースのレベルが低い場合、リソースを建設に持ち込むために1台または数台の車両のみが送信されます。ただし、材料のソースがより多くのCOに割り当てられ、それらのCOに異なる構造が割り当てられている場合、このチェックは機能しない可能性があります。COが同じ構造である場合、問題なく機能するはずです。このチェックは、砂利(コンベヤーエンジンネットワークのため)およびコンクリートとアスファルトでは無効になっています。
・住宅の建設中に「市民を取得する」フラグを変更できるようになりました
・バス/電車や他のすべての車両で市民の乗り換え地点を定義する可能性が追加されました。だからあなたの市民は2つの駅を持っている必要なしにラインを切り替えることができます
・新しい最適化された駐車場を追加しました
・改良されたT603およびT613パーソナルカーモデル

v0.8.5.2 [2021/09/28]
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/2951536988402294857/
・記念碑がインフラストラクチャの建設に近いときに表示されるゲーム中のクラッシュを修正しました
・駐車場と病院への歩行者接続を追加しました
・交通量が最適化された中型駐車場のサイズの縮小
・市役所の窓を修正
・船がポンプ港に燃料を補給しようとしている場合、港に燃料がない場合に備えて、船は自分自身に燃料を補給することができます
・港やターミナルで燃料が不足していることに関する警告メッセージを追加しました
・トップパネルのラジオ人口統計統計を修正しました
・近くの湖が打撃を受けてFPSが低下した場合の、消防士のヘリコプターの問題を修正しました
・税関からDOを読み込めなかった問題を修正
・船の無制限の後方移動を修正しました
・政府の忠誠心をリセットするためのコードを追加しました。古い保存を開くと、チートメニューにも市民の政府の忠誠心をリセット/ランダム化するボタンが追加されました。
0130名無しさんの野望 (ワッチョイ d383-Q4Ob)
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2021/10/06(水) 07:09:48.21ID:WGOTQgLJ0
v0.8.5.3 [2021/10/06]
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/2953789422414478454/
こんにちはみんな、

私たちはあなたを聞いています、そして私たちはゲームGUIをカスタマイズする他の修正と可能性を除いて導入しました、最も重要な変更は(一般設定から)下のバーを上に置くことですoそれを隠す(レベル1のアイコンをクリックすることによって)

脇にGUIに対して、政府の忠誠心はさらに微調整されました。現在の状況をお知らせください。忠誠心の微調整が人口にとってあまりにも傷つく場合に備えて、保存をバックアップします。

最後に、もう1つの重要な変更は、信号に関するものです。メカニックは非常にホットです。深刻な問題が発生しないことを願っています。チェーン信号はおそらく必要ないか、特別な方法で信号を配置する必要はありません(ただし、信号の両側でブロックの色が異なることを確認してください。シグナルはブロックの開始時と終了時に同時に発生しません)

・下部パネルは、一般設定で上部に設定できます
・下部パネルのサイズは、一般的な設定で微調整できます
・左側のパネルは非表示にすることができ、下部(または上部)のパネルも非表示にすることができます
・これで、下部メニューのレベル2の上部に隠れていた小さなウィンドウが、ミニマップの左上に配置されました。
・新しいGUIのさまざまな問題を修正しました
・列車の経路探索が変更され、駅のブロック予約が改善されました(問題が発生した場合はお知らせください)
・建設に道路接続が必要であり、それが存在しない場合に備えて、建設ウィンドウに警告を追加しました
・とにかくロード機能を使用してクラッシュを修正しました
・LCTRL + Gを無効にし、ジョブを処理するGキー(他のものに設定可能)になりました
・追加された低い忠誠心は子供の誕生に悪影響を及ぼします-難易度の設定に依存します(満足していない市民の反応レベル)
・市民が幸せで健康であっても、低い忠誠心は生産を減少させ、高い忠誠心は100%を超えても生産を増加させます(市民の健康、満腹、幸福に依存します)
・非常に低い忠誠心、30%以下の幸福は即座に減少し、難易度の設定に依存します(満足していない市民の反応レベル)
・非常に高い忠誠心で、労働者の生産は100%を超えることができます
・ゲーム中に汚染がオンになったときの問題を修正しました。これを行って、トップパネル情報にひどく汚染が表示されている場合は、チートメニューを使用して汚染をリセットしてください。
・これで、船はスケジュールのすべての停留所で給油します
・問題を修正しました。丘陵地帯で建物を互いに近づけすぎると、平坦化時に地形に問題が発生し、地形が既存の建物と重なってしまう可能性がありました。
・改造された駐車場が発火した場合の問題を修正しました。火災により駐車場が破壊された後、ゲームがクラッシュしていました。
・計画モードでの橋のアップグレードを修正しました(橋を通常の道路/鉄道にアップグレードすることが可能でした)
・アスファルトを使用したCOミキサーまたはダンパーが、すべての負荷をキャッチする前に、特に一部の改造プラントを離れるのが早すぎる場合の問題を修正しました(この問題は、工場での生産量が少ないにもかかわらず、車両がステーションを離れるときに修正した後に発生しました。CO車両は現在この状態から外れています)
・未使用の掘削機が建設を離れた場合のクラッシュを修正しました。クラッシュはノンブロッキングパーキングメカニズムの導入に関連していました
0131名無しさんの野望 (ワッチョイ d383-Q4Ob)
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2021/10/07(木) 19:42:35.93ID:07Recsjd0
v0.8.5.3 [2021/10/07]
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/2953789422414478454/
・さまざまなGUIの小さな修正
・信号機構が更新され、列車が黄色を待っているべきではないという問題が修正されました
・自家用車は今や最大の忠誠心を得ることができます75%-85%は不満のある市民の反応レベルに依存します
・ラジオ放送は、不満の反応レベルに応じて、自家用車を持たない市民で最大の忠誠心を70%〜80%、自家用車を持っている市民で80%〜90%を獲得できるようになりました。
・テレビ放送は、自家用車を持たない市民で最大80%〜90%、自家用車を持っている市民でのみ100%を獲得できるようになりました。
・モニュメントは、満足していない市民の反応レベルに応じて、最大の忠誠心(40%-50%)を獲得できるようになりました
・モニュメントの強度が20%低下しました
・労働者の生産性が労働者のウィンドウに表示されるようになりました
0132名無しさんの野望 (ワッチョイ a783-b36D)
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2021/10/11(月) 19:50:04.05ID:QAN++xCp0
v0.8.5.5 [2021/10/11]
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/2953789422414478454/
0.8.5.5-シグナル+忠誠心の修正(行き止まりとジャンクションモデル)
こんにちはみんな、

新しいバージョン、ホーム信号は今より良くなります..また私たちは小さな詳細を追加しました..鉄道のジャンクションモデル、そして道路、歩道、鉄道の行き止まりモデルも;)

・レールジャンクションとレール、道路、歩道の死の終わりのモデルを追加しました
・自家用車の深刻な問題の修正プログラムは、建物が全焼すると消えます
・黄色の信号の問題の修正、パスファインディングの調整
・GUIをオフにすると、ハイライトの選択はレンダリングされません
・さまざまな建物エディタの修正
・CIV旧市街の家がボトムメニューに含まれるようになりました
・COヘリコプターが着陸する場所を見つけられなかった場合のFPSの問題を修正しました
・忠誠心の低さに関する通知メッセージを追加しました
・手つかずの旧市街の建物に住む子供や市民の幸福への低い忠誠心の影響は取り除かれました
・駅が乗換駅の旗を定義したとき、市民は駅に出た後、すぐに職場(または自由な時間を過ごすための建物)に出かけることはありません
0133名無しさんの野望 (ワッチョイ a783-K0oZ)
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2021/10/12(火) 20:03:45.03ID:XcW/ARcC0
v0.8.5.6 [2021/10/12]
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/3082142648909351600/
・左側のパネルからEDTタブをクリックするとクラッシュする問題を修正しました
・メインメニューでハンガリー語の欠落している文字を修正しました
・子供が建設中に孤児院に入れられる可能性があった問題を修正しました
・乗客のプラットフォームに関する修正された問題は、孤児院の子供たちが労働者として表示されていた
・現在、行き止まりまたはレールジャンクションを道路上に配置することはできません
・泥道と歩行者のための木製の障壁(そして木製の橋も)
・鉄道のLODを修正しよう
・画面外の問題の建物の説明を修正しました
・ランドスケープエディタのGUIの問題を修正しました
・現在、市役所では、データを表示するのに50%ではなく30%の生産性で十分です。
・現在、草はトンネルや地下インフラの上で除去されていません
・低解像度で表示するためにmodelviewerからロゴを削除しました
0134名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b83-Avck)
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2021/10/15(金) 07:29:32.73ID:hMCtlLAN0
v0.8.5.8 [2021/10/15]
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/3082142648909351600/
・インフラストラクチャのホットフィックスはクラッシュを削除します

v0.8.5.7 [2021/10/15]
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/3082142648909351600/
・3番目の地形設定を追加-高-タイル防止機能付き視差とは
・カーソルグラフィックの改善と縮小-赤い立方体はもうありません:-)
・現在、鉄道のジャンクションまたは鉄道の行き止まりを越えて道路を描くことはできません
・地下パイプラインまたはケーブルは、地下モードで終了していなくても表示されるようになります(わずかに強調表示されます)。
・バッチサスペンド建設ボタンの問題を修正しました-手動建設の場合に建設を中断していませんでした
・信号の問題を修正しようとすると、ロード時または鉄道の構築時にクラッシュが発生する可能性があります(主にLinux Windowsエミュレーターで)。この問題は、GFNowでゲームのロードエラーを引き起こす可能性もあります。
・デッドロックを回避するために信号の端末予約を修正しました
・モニュメントの配置中の衝突ボックスを修正しました
・道路やその他のインフラストラクチャでお金なしで地形を平坦化すると、掘削機の強度が適切にカウントされなかった場合の問題を修正しました
0136名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b83-Avck)
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2021/10/21(木) 10:26:55.00ID:fnGK3My/0
v0.8.5.9 [2021/10/21]
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/3114795024895864797/
0.8.5.9-いくつかの小さなグラフィックの調整と修正
みなさん、こんにちは
すべてのフィードバックに感謝します。報告された問題のいくつかのグラフィカルな更新と修正を含む新しい更新。

・カメラをオブジェクトに誘導しない目のアイコンをクリックしたときの問題を修正しました(カメラの動き(ドラッグ)がLMBに割り当てられていたため)
・T815ダンパーの作り直し、さらに多くのバリエーションが続きます
・地形タイルの防止は現在、雪の移行と泥の移行にもあります
・道路工事が取り替えられている間、醜いタイル張りの下敷き砂利
・T678ディーゼル機関車を追加(1961年から1967年に利用可能)
・乾ドックでより多くのスキンを持つ船を建造するときの悪いテクスチャの問題を修正しました
・孤児院に家を持っている学生が、学生のみをロードするように指定した場合に車両に搭乗しないバグを修正しました
・偽の救急車が到着しないという通知メッセージを修正しました-カウンターがリセットされなかったため、建物の別の市民が救急車を必要とし、カウンターがリセットされないまでメッセージが表示されていました
・列車が(主に駅で)ルートを見つけられず、信号で列車が反転しているときに信号が赤くなる問題を修正しました
・T813車両の衝突問題を修正しました
・スクリーンマークキューブがよりフラットで素敵な円に置き換えられました
・これで、自由に配置できる変更されたものが再び機能するはずです(うまくいけば)
0142名無しさんの野望 (ワッチョイW 8277-BEH+)
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2021/10/24(日) 15:31:00.19ID:NU7z6W/k0
あまり距離があるときちんと汚染が広がらなくて、なかなか死んでくれないよ
0144名無しさんの野望 (スフッ Sda2-sTLL)
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2021/10/26(火) 11:25:06.22ID:UeX8TTQOd
砂利、取るところ軒並み山がちな上にそこそこ量求められるから人も鉄道もどうやって通したらいいものか
ついでに化学プラントのおすすめ配置とかあったら教えて
0145名無しさんの野望 (ワッチョイW c16e-G/Jz)
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2021/10/29(金) 09:45:00.13ID:9s+ma86p0
砂利ってわりと大規模採石地区つくって鉄道輸送で各地に輸送するべきか、それとも都市毎に作ってトラックでパタパタ運ぶべきか悩むな
0147名無しさんの野望 (ニククエ Spc5-/+/G)
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2021/10/29(金) 21:39:34.19ID:u1pJCR/3pNIKU
トラックやダンプは重くなるので全部コンベアにしてる。全土にコンベアとパイプラインを設置した!万歳!
0151名無しさんの野望 (ワッチョイ 4183-48dE)
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2021/10/30(土) 10:09:22.58ID:dZxhkiqh0
v0.8.5.10 [2021/10/30]
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/3114795024895864797/
・秘密警察の車両がスパイ機器を数秒設置するようになりました
・住宅の建物に入るときの凍った人々のレンダリングを修正しました
・これで、改造されたヘリポートを病院や植物などの建物に接続できるようになります。
・現在、大小の地下パイプのサイズは視覚的に異なります
・ドルのインフレ率が1〜15%から1〜3%に低下し、ルーブルのインフレ率が1〜15%から1〜10%に低下しました。
・ワークショップマップに発電所が含まれていて、プレイヤーが起動パラメーターとして電気がないように設定されていて、クラッシュしていた問題を修正しました
・税関近くの信号に関する問題を修正しました-税関内のトラックが信号ブロックの一部ではなかったため、修正されました-この変更は、パスフラグを許可して変更された税関に影響を与えないはずです。
・道路のスナップを修正しました-たとえば、建物が道路に近すぎると、道路のアップグレードは密集した道路では非常に困難でした
・ランダムな色の固定製造車両
・特に冬に、サービス車両が歩道を行き過ぎないように、パスファインディングを調整し、歩道のペナルティを増やしました
・放送幸福の計算ミスを修正
・地下パイプと暖房パイプのスナップエラーを修正しました
・フランス語のローカリゼーションの更新
・ロシア語のローカリゼーションの更新
0152名無しさんの野望 (選挙行ったか?W 6912-G/Jz)
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2021/10/31(日) 08:30:27.60ID:zBEEr3ym0VOTE
自動車工場で作った新車を遠隔地に輸送する方法って自走させるか、鉄道に積載して目的地の貨物駅にディーラー直結させるのの二択以外の選択肢ってない?
0153名無しさんの野望 (選挙行ったか?W fb0a-/+/G)
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2021/10/31(日) 10:55:57.17ID:pJJIwzVq0VOTE
>>152
トレーラーで配送とか?自走と変わらんか
0154名無しさんの野望 (選挙行ったか?W 6912-G/Jz)
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2021/10/31(日) 11:10:48.87ID:zBEEr3ym0VOTE
ごめん質問そのものを間違えたわ
貨物駅から倉庫へ荷降ろしするみたいに駐車場的なのにおろしたいんだが、貨物駅から連結できて自家用車降ろせる建物ってディーラーしかないのかな
0156名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b73-pFns)
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2021/11/01(月) 10:01:51.83ID:4YapOC6a0
>>154
車両/コンテナ置き場でどう?


ちなみに、自家用車生産の意味が出てきたので、トラックと同一工場で混合生産しているんだけど、列車への積み込みの際に車種指定できなのかな。
。。
0157名無しさんの野望 (ワッチョイW c16e-G/Jz)
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2021/11/01(月) 10:05:39.44ID:W3aTxt3r0
>>156
車両コンテナ置き場って未使用車として集積できるんだ
いや、名前的にはできて当たり前だろって感じなんだけど使ったことないし、何台置けるかも知らないからなんかあれだった
0161名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b73-48dE)
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2021/11/01(月) 16:06:47.99ID:4YapOC6a0
>>159
史実通り?民警と秘密警察は別でない?
まだ司法機関ありモードは試したことないけれど。
0164名無しさんの野望 (ワッチョイ 6d83-bQ3l)
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2021/11/05(金) 20:25:55.87ID:h1N5itMT0
v0.8.5.12 [2021/11/05]
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/3114795024895864797/
・通知メッセージのクラッシュを修正しました
・ワークショップアイテムのアイコンの初期化に関連するコードのエラーを修正しました。「fastinit(BUILDINGS)」オプションを使用すると、使用時にのみアイコンが読み込まれるため、読み込み時間とメモリを節約できます。

v0.8.5.11 [2021/11/05]
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/3114795024895864797/
・ヘリコプターのチュートリアルを修正
・コードの誤りを修正しました。特定の状況で労働者の一部の要求が満たされない場合、政府の忠誠心を高めることができました。
0165名無しさんの野望 (ワッチョイ 5d83-09aj)
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2021/11/13(土) 20:29:34.72ID:Q6g4dIKG0
v0.8.5.13 [2021/11/13]
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/5005182950320049781/
新しいファーム
・新しいファームが追加されました
・さまざまな建物エディタの問題が修正されました
・文化放送に関連するまれなクラッシュを修正しました
・ゲームプレイ中にゲームをロードするダイアログを修正しました。MODの欠落に関する警告はありませんでした
・ホステル/学生住宅は、ワークショップリスト、建物リスト、オーバーレイのカテゴリに分けられました。
・ゲームのロードウィンドウのゲーム名とディレクトリの短縮
・アンダーグラウンドモードの白いカーソルドット
0166名無しさんの野望 (ワッチョイ e383-0EZc)
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2021/11/23(火) 20:46:34.03ID:UihCA4zq0
v0.8.5.14 [2021/11/23]
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/5005182950320049781/
・住宅の建物が取り壊された場合、秘密警察のメカニックが原因でクラッシュを引き起こす可能性がある問題を修正しました
・住宅の建物が火渡りで破壊され、歩行接続が再生されず、この建物が再建された場合、誰もこの建物から出られない場合の問題を修正しました
・ミックスドシグナルブルーライトを修正
・生産ラインキューで廃止された説明「クリックして優先順位を付ける」を「ドラッグアンドドロップ」に変更
・新しい農場の建設費を微調整
・ストレージが火事で破壊または破壊された場合、リソースが削除されるようになりました
・農場/病院または他の建物の入り口で衝突した車両の問題を修正しました。この問題は給油に関連していた。燃料の少ない車両が建物に送られ、そこで労働者に送られ、この建物にブロッキングフラグがなかった場合、これは多かれ少なかれ視覚的な問題を引き起こしていました。
・目的地の住宅に到達できない秘密警察車両が秘密警察ビルに送り返されるようになりました
・他のヘリコプターが離陸してヘリコプターが地面の下に正しく配置されていないときにヘリコプターを購入できた問題を修正しました。
・ストリップの説明の翻訳が長く、一部のアイコンの下に背景が描画されない場合がある、下部バーの問題を修正しました
・水上でもタイリングを避けてください(水の詳細設定)
・タイムラプスの問題、DoFフォーカスの問題、目に見える地形線またはグリッドを修正しました
・固定された農場の放出材料
・道路の接続と丘へのフィールドの配置に関する問題を修正しました
0167名無しさんの野望 (ワッチョイ e383-0EZc)
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2021/11/23(火) 21:00:17.32ID:UihCA4zq0
コミュニティーレポート#39 [2021/11/21]
https://www.sovietrepublic.net/post/report-for-the-community-39

ソビエト共和国の親愛なる同志の皆さん、こんにちは。もう一度ニュースをお届けします。ご想像のとおり、すべてが計画どおりに進んだ場合、12月にゲームに導入されると予想される新機能に関する情報を最終的に提供できます。私たちの最新の小さな更新はあなたにそれらの新しい農場の建物といくつかの修正をもたらしました。さらに、ホステル/学生の家の新しいカテゴリを作成し、地下モードのカーソルが白色になりました。変更ログは非常に短いので、他に言うことはあまりありません。しかし、私たちはあなたに今後の犯罪と正義の機能について確かな何かを今与えることができます。

でコミュニティ#30のための報告書我々はすでに刑事司法に接続された3つの新しい建物があるだろうと述べました。警察署、地方裁判所および刑務所。この機能を試してみるか、火事や季節と同じように難易度を下げるために無効にするかを決めることができます。この機能は、全体的な幸福、さらには健康に影響を与え、政府の全体的な忠誠心と失業の影響を受けます。

すべての市民は、「犯罪性」という隠された好みを持っています。それは人々の中でランダムに生成され、犯罪が解決されない場合、それは犯罪率の増加を引き起こします。先に述べたように、政府の低い忠誠心と高い失業率は犯罪率にも影響を及ぼします。犯罪には、軽度の犯罪、中程度の犯罪、深刻な犯罪の3つのグループがあります。犯罪が発生した場合、犯罪の深刻さに応じて、地域のすべての人々が影響を受けます。他の人に危害を加える可能性のある犯罪があるため、彼らの幸福はゆっくりと減少し、健康さえも低下する可能性があります。

犯罪が発生した場合、犯罪現場に来るには警察が必要になります。パトカーが到着するのが早ければ早いほど、犯罪をうまく調査しなければならない可能性が高くなります。警察が証拠を入手した後、捜査のプロセスはしばらく続き、犯罪が完全に捜査された場合にのみ、地方裁​​判所に進み、そこで裁判が開始されます。裁判が成功した後、犯罪者は刑務所に送られています。

あなたは刑務所で可能な限り最高の刑務所のセキュリティを持っている必要があります。刑務所に十分な労働者(看守)がいない場合、刑務所のセキュリティが低下する可能性があります。あなたは非常に忠実な看守によってのみ100%の刑務所の安全を達成することができます。食べ物、肉、衣服を刑務所に持ち込む必要があります。当然のことながら、刑務所は安全である必要があるため、工場との接続はなく、トラックで直接そこに運ぶ必要があります。

あなたはあなたの囚人を労働力として使うことができるでしょう。刑務所バスは、それらを工場や他の産業施設に直接輸送するのに役立ちます。誰かが刑務所といくつかの鉱山を備えた大規模な複合施設を離れたフェンスで囲まれたエリアに作って、安全性を高めていることは容易に想像できます。囚人を飛行機の生産ラインに連れて行くのはあまり意味がありません。

これにより、より多くのオプションで遊ぶことができ、ゲームに挑戦したい人にとってはオプションである複雑さと難易度の層が追加されることを願っています。それはあなたに低い失業率と高い忠誠心を保つためにもう少し多くの理由を与えるでしょう。また、道路をよりリアルに見えるように、より多くの種類のデューティー車両を運転することができます。人々は堕落し、時々、あるいはかなり頻繁に犯罪を犯すので、あなたは実生活のようにどこでもパトカーを知っています。だから注意してください、愚かなことをしないでください、そうすれば警察はあなたのところに来ません。犯罪を犯したり、他人のことを気にかけたり、人生を楽しんだり、次の報告にご期待ください。

ご支援いただきありがとうございます
3Divisionチーム
0168名無しさんの野望 (ワッチョイ e383-0EZc)
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2021/11/23(火) 21:01:28.99ID:UihCA4zq0
ついに犯罪と警察署ができるのか
0169名無しさんの野望 (ワッチョイW 6211-14mH)
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2021/11/23(火) 23:17:44.95ID:siPs5hEe0
働かずとも快適に暮らせる国にしたいのにそうすると失業者呼ばわりされて挙句犯罪に手を染めてしまうの悲しすぎる…この世界の住民真面目に働きすぎなんよ
0170名無しさんの野望 (エムゾネW FF02-6Jh5)
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2021/11/24(水) 08:04:10.91ID:fiPHXwuCF
でもこの世界の人民は1日たった8時間しか働かないぞ
0186名無しさんの野望 (ワッチョイW b76e-Zx4c)
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2021/11/30(火) 10:10:33.14ID:H36lWWq00
最近なんと言うかポンプ場周りの動作不良が多いんだけどどうしたもんかな
タンク→ポンプ→積み込み駅の並びで、タンクにちゃんと入ってて電圧充分で列車の積込指定とタンクも空きがあるのに積み込まれないことが多い
なんなんだろう
0187名無しさんの野望 (ワッチョイ b783-ZQOw)
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2021/12/01(水) 10:10:33.39ID:x8PIwXNU0
v0.8.5.15 [2021/12/01]
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/5005182950320049781/
・黄色の信号機構を変更しました。列車が遠すぎると線路が作動しません
・アニメーションモデルのハイライトを修正しました
・ラインウィンドウの問題を修正しました。ステーションオーバーレイ画面のマークが表示されませんでした。
・飛行機が東西の外国に飛んでいるときに滑走路に関する問題が削除されないことがある問題を修正しました
・管制塔に関するまれな問題を修正しました。飛行機を離陸または着陸させるのに十分なディスパッチャーを達成することが新しくなりました。
0192名無しさんの野望 (ワッチョイ f883-PP5C)
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2021/12/06(月) 19:46:30.41ID:pogpdw270
コミュニティーレポート#40 [2021/12/06]
https://www.sovietrepublic.net/post/report-for-the-community-40
ソビエト共和国の親愛なる同志の皆さん、こんにちは。ここスロバキアの現在の状況は再び深刻であり、私たちが国の封鎖にある数少ない国の1つであると聞いたことがあるかもしれません。しかし、これは私たちの移動の自由を制限する可能性があるとしても、私たちを遅くすることはできません。必要に応じてホームオフィスから仕事をすることができるからです。前回のレポート以降、公開テスト用に2つの更新がリリースされ、これらはいくつかの修正に焦点を合わせていました。

・バグ修正
・鉄道の物流事務所
・無蓋トラックの詰め込める車両一覧表示機能
・市民の自由時間活動のバランス調整
・水のスクリーンショット改善
0193名無しさんの野望 (ワッチョイ f883-PP5C)
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2021/12/06(月) 19:51:33.66ID:pogpdw270
鉄道の流通事務所、想定してた昨日よりすごかった。
買った編成そのままで使うのかと思ってたら、なんと目的に応じて事務所で貨車の付け替えをしてくれるとか
0195名無しさんの野望 (ワッチョイW 6e12-Hkv1)
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2021/12/06(月) 20:34:35.17ID:qh44D+gm0
まじ????
機関車を山ほど買わなくてすむし空に近いけど定時運航させっぱなしの列車もなくなって路線がより効果的に使用できるようになるな
0197名無しさんの野望 (ワッチョイ f883-PP5C)
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2021/12/07(火) 21:25:17.64ID:ykzbSi3k0
>これでサイロの中を一々確認しては列車走らせなくてもよくなったのか…
何という運行管理者www

高い機関車を使いまわせて
少量、低頻度の運行を放置できる
素敵機能すぎる

ただ、このゲームの鉄道はすぐ落ちるから、リリースされてしばらくはバグでバンバン落ちるかなー
0199名無しさんの野望 (ワッチョイ f883-PP5C)
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2021/12/07(火) 22:25:19.15ID:ykzbSi3k0
農場は今回のメジャーリリースで古いのは使えなくなった。すでに立ててるのが消えないのは内部的には情報が残ってるからですね。
0202名無しさんの野望 (ワッチョイW a779-9VDo)
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2021/12/15(水) 12:41:37.89ID:iUmGiT6C0
ボーキ鉱山は害とか以前に採掘エリアの判定もっと広げたタイプ作って欲しい
緑の判定残ってるのが勿体なく感じていつもギチギチに建てちゃうわ
0203名無しさんの野望 (ワッチョイW 876e-neco)
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2021/12/15(水) 14:56:11.40ID:WE3iqAmi0
等高線とかグリッド網掛けみたいに資源の緑とか見れるようなやつ実装してくれないかな
炭坑選択しながらマップを走らせるのは分かりにくいなぁ
0205名無しさんの野望 (スッップ Sd8a-kqhf)
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2021/12/20(月) 11:55:36.35ID:J42blFK6d
製鉄所四基を常時全力運転させようとした場合、交代要員や移動中の員数も考慮したら約3500人程度の労働力を確保しておく必要があると思って間違い無いかな?
0206名無しさんの野望 (ワッチョイ d783-izju)
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2021/12/20(月) 12:30:10.46ID:or+Y/gra0
製鋼所はmax500人なので、4基で2000人が同時に働く必要があります。
一人1日8時間働くので1日24時間では、3人でローテーション組む必要があります。
2000人の3ローテで6000人の労働者がいります。
後は、これに移動とかを考えると1.1倍くらいの6600人くらいいれば全力に近い状態が出るかと思います。
0207名無しさんの野望 (ワッチョイ d783-izju)
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2021/12/20(月) 12:36:03.52ID:or+Y/gra0
コミュニティーレポート#41 [2021/12/20]
https://www.sovietrepublic.net/post/report-for-the-community-41
・クリスマスライトが出る
・犯罪と正義リリースは、クリスマス前には間に合わなかった。あと数週間待って
・今のバランス調整で今週テストアップデートする。(自動建設と自力建設のプレイスタイルでゲームバランスが異なる点の調整を目指す)
0208名無しさんの野望 (ワッチョイW 976e-kqhf)
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2021/12/20(月) 12:48:48.06ID:R97y2u6J0
なんで俺は3500人とか書いたのかわからんな
寝ぼけてたんだろうか

しかし6600人の労働力を出せる都市と考えると都市全体の人口は1万を超えるよな
とんでもない規模だ
0209名無しさんの野望 (ワッチョイ d783-izju)
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2021/12/20(月) 17:43:17.84ID:or+Y/gra0
製鋼所4基は、マップをマックスまで拡張したレベルで原料集めないと全力稼働できないっすね。
最大近くの稼働だと自動輸入が間に合わなくてそちらがボトルネックになって稼働率が上がらなかったりします。
0210名無しさんの野望 (ササクッテロロ Spb3-mhPL)
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2021/12/20(月) 18:26:16.25ID:S1mYAl96p
人口27万まで伸びたけど、製鋼所は5基ですね
肌感覚ですが、原料から含めて全力稼働の製鋼所を支えるためには3〜4万人は必要かと思います
0211名無しさんの野望 (ワッチョイ d783-izju)
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2021/12/20(月) 20:03:04.92ID:or+Y/gra0
v0.8.5.18 [2021/12/20]
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/4328520278452940896/
・クリスマスライトスナップ修正

v0.8.5.17 [2021/12/20]
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/4328520278452940896/
・クリスマスライトのカーソル修正
・レールスナップ修正

v0.8.5.16 [2021/12/20]
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/4328520278452940896/
昨日レポートで述べたように..クリスマスの時期の小さな更新。ライトレーン-あなたはあなたの街を自由に飾ることができます。面白くて楽しい機能だと思います:-)

実装の詳細

装飾の中にクリスマスライトを見つけることができます
カーソル上にツールがある場合、またはクリスマスの間だけ点灯します-12月1日から1月15日まで-
あなたは選ぶことができますそれらを建物、木、街灯に-それらは
電気を消費します(あなたがアクティブにした場合)近くの変電所を持っている必要があります(ロードランプと同様)-
それらは日中も点灯し続けます
それは単なる装飾であり、効果はありません今
あなたがシーズンをオフにしても彼らは点灯します
・クリスマスイルミネーションを追加
・駐車場に接続された駐車場の問題を修正しました。一方通行の道路とは見なされませんでした。これにより、駐車場が取り壊された場合にクラッシュが発生します。
0213名無しさんの野望 (ワッチョイ d783-izju)
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2021/12/22(水) 17:52:15.46ID:OCP3n40i0
まだ鉄道流通事務所は着てないですね。
調べたら、いつの間にか道路貨物駅が入り口2個版が増えてた。いつのまに
0218名無しさんの野望 (中止 c783-j5Xv)
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2021/12/24(金) 17:19:30.44ID:3dD71d4s0EVE
車両貨物駅は、無蓋も取り扱いますね。接続できる倉庫の種別は全部OKです。
骨材と液体がNGですね
0221名無しさんの野望 (ワッチョイW bfab-V5qi)
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2021/12/28(火) 02:04:04.54ID:LmSjim5Y0
助けてください
このゲーム、8000時間やっているものです。
winアプデしたら、Steam.exeが消失しました。
再インストールの際、フォルダが空でないといけなかったので、全て削除する以外にありませんでした……

セーブのバックアップはとっていますが、サブスクライブのアイテムも戻りますか?1000はしているのですが、
もう諦めて首吊るべきですか?
0223名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f58-t0J7)
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2021/12/28(火) 09:32:55.97ID:UvDtJcj20
色々アカウントに紐づいてるだろうし多分steam再インストールで解決…だよな
そんな事より我が国の国民の忠誠度が低いんだが、これきっついな
0226名無しさんの野望 (ワッチョイW 3f35-EHmN)
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2021/12/28(火) 12:51:49.81ID:MmhFWw3v0
30ちょいを低空飛行しているウチの国からすると40あるのは羨ましい…
孤児院でプロパガンダ全振りしても教育者側の忠誠が低いせいでプラスにならねえ…やっぱラジオかね
0227名無しさんの野望 (ワッチョイ c783-j5Xv)
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2021/12/28(火) 14:30:43.16ID:h6nZ2+Pq0
銅像での忠誠度上げは、40%〜50%が上限とのこと

コミュニティレポート36にひっそりと書いてある。
https://www.sovietrepublic.net/post/report-for-the-community-36

記念碑:最大40〜50%
ラジオ放送:最大70〜80%
テレビ放送:最大80-90%
ラジオ放送+自家用車:最大70〜80%
テレビ放送+自家用車:最大100%
0228名無しさんの野望 (ワッチョイW f712-M8ZT)
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2021/12/28(火) 17:03:02.51ID:pwbJNtXs0
うちは記念碑もラジオもテレビもあるけど40から50がいいところだな
記念碑の敷き詰めが足りないかもしれない
あとはテレビラジオの放送を忠誠に全振りでもしなきゃ足りないのかな
0232名無しさんの野望 (ワッチョイ c783-j5Xv)
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2021/12/30(木) 19:28:06.83ID:B5i4XSg80
テレビ局複数建てても、効果はその時視聴してる局だけって開発がコメントしてましたよ。
複数建てた場合は、自由時間にどの放送局を見るかで効果が変わるとのこと。
0233名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f58-t0J7)
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2021/12/30(木) 19:44:55.12ID:3O6ixgB70
A局を見てない層でもB局を見てるとかで、同時刻における全体的なテレビの視聴者数が増えたりするなら複数建てる意義はあるかもしれんか
0235名無しさんの野望 (スフッ Sd62-zheW)
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2022/01/04(火) 11:43:40.91ID:ieH/BOSPd
車持ってる市民の挙動がイマイチだね〜

何かのニーズ満たすため車に

行き先マッチングせず自宅にワープ

やっぱりニーズ満たしたいから駐車場へ
以下自由時間終わるまでループ
0240名無しさんの野望 (ワッチョイW 8112-pm5K)
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2022/01/06(木) 16:47:24.76ID:oWsFUQjG0
山ほど開発しても自家用車なんて与えたこと無い………
しかし自家用車を与えれば市街地から離れた場所に住居を建ててもバス不要で街設計がしやすくなるなぁ
0246名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f11-3bTq)
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2022/01/10(月) 12:52:16.83ID:PFBg3GOC0
鉄道を複線にした場合の信号の間隔ってどれくらいにしたらいいんですかね?一番長い列車が入るくらい?その2倍?もしくはもっと狭い間隔?
0247名無しさんの野望 (ワッチョイW df12-SJ5P)
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2022/01/10(月) 15:30:22.93ID:DVSxEmIx0
切り替えポイントに近い場所はながく取った方がいいし、切り替えポイントはそれぞれ離した方がいい
面倒だからって近くに作ると渋滞や頻繁にどん詰まりしてストレスの原因になる
0248名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f56-TCIo)
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2022/01/10(月) 15:36:07.20ID:Gds7sXBl0
実際このゲーム鉄オタがジオラマ作る感じでやるなら神ゲーなんじゃないだろうか
今まで鉄道とか興味なかったけど線路つなげて信号つけて思い通りに列車が動いてるの見るだけで感動する
0249名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f58-dXQO)
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2022/01/10(月) 16:04:57.19ID:e43iyBA/0
鉄道の信号といえば、特に複線を複数の工事車両で作ってるせいなんだろうけど
一方の工事車両が線路を作っていると、どこかに配置や設定のミスがあるのか
もう一方が変なところで赤信号で待機食らって待たせ過ぎだってアラート出る羽目になってしまう…
0250名無しさんの野望 (ワッチョイW 7fad-ygcu)
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2022/01/10(月) 19:42:32.70ID:g+/LFvjM0
鉄道含めた輸送機関に限って言えばもっとそっちに重きをおいてるシムがいくつもあるけど

運輸よりもっと広い範囲をあつかう経営モノのわりにはこまかく弄れるし、なかでも貨物に関して言えばかなり強いのは間違いない
予告されてる貨車の繋ぎかえが実装されると運輸シムでもあまり見られない機能のお目見えになるから楽しみだな
0251名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f84-bu+q)
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2022/01/10(月) 21:48:51.19ID:JTs5qYUE0
ファクトリオ やサティファクトリーはメンドクセーと思いつつ何故か遊んでしまう俺にはこのゲームすごい楽しい
難易度は最低にしてるけど
0254名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f83-NE3x)
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2022/01/11(火) 23:21:49.10ID:MUyQedG70
v0.8.6.0 [2022/01/10]
犯罪と正義-鉄道DO

みなさん、こんにちは。
最後に、公開テスト用の新機能をリリースできると思います。犯罪と正義だけでなく、はるかに多くのシステム変更があります!

!!!重要な注意事項!!!
元の保存をバックアップする(古典的なアドバイス)
メカニズムの変更により、人口が減少したり、生産性が低下して人口が減少したりする場合があります。まだ満たされていない反応レベルをより簡単なものに変更できることを忘れないでください!
警察+犯罪-現在、「犯罪死のスパイラル」を防ぐために警察署、裁判所、刑務所が必要であることに注意してください。これはおそらく将来変更されるでしょう。また、警察署の裁判所と刑務所のより小さなバージョンを導入したいと思います。

他の「システム」の変更について詳しくは、
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/3193615072224143928/
をご覧ください。

0.8.6.0
特徴:
・警察、裁判所、刑務所が追加されました
・犯罪性が追加されました
・鉄道流通事務所が追加されました

注意すべきその他の変更:
・変更された幸福市民の力学
・エレクトロニクスは今や時代遅れになり、より高いゲーム年で製造が困難になっています
・生活の質は今や市民の幸福に依存している
・市民のランダムな病気が30%減少
・救急患者が病院に通院した場合、帰国後、さらに健康が増し、囚人や孤児も脅かされ、入院期間がさらに長くなり、さらに健康が増します。また、このメカニズムが子供/囚人/孤児のためにまったく機能しなかったときの問題が修正されました
・長時間の歩行が原因で、労働者が建物のすべての職場を埋めることができないという長年の問題を修正しました。
・鉄道配電所が追加されました
・新しいオーバーレイ設定を追加しました(医師を訪問できない、無料のアパートなど)
・車両を積載できる車両、または車両を積載できる車両を示すアイコンを車両ウィンドウに追加しました
・記念碑の窓を開くと、どの建物に影響を与えているかが表示されます
・ドイツ語とスロバキア語の更新(ドイツ語はまだWIP申し訳ありません)
0255名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f83-NE3x)
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2022/01/11(火) 23:27:09.85ID:MUyQedG70
v0.8.6.7 [2022/01/10]
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/3193615072224177718/
・市民の生産性計算式を変更
・インペリアル単位の設定でヤードをフィートに変更

v0.8.6.6 [2022/01/10]
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/3193615072224177718/
・刑務所バスに関連するクラッシュと深刻な問題を修正しました
・養育中の子供として孤児院にリストされている高齢者の問題を修正しました

v0.8.6.5 [2022/01/10]
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/3193615072224177718/
・人々を新築の家や孤児院に移動することに関連する深刻な問題を修正しました
・ウィンドウの任意の場所でRMBをダブルクリックしてウィンドウを閉じる
・オーバーレイは現在、住宅だけでなく他のタイプの建物でも犯罪を示しています

v0.8.6.4 [2022/01/10]
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/3193615072224177718/
・クリスマスライトクラッシュの修正
・大学と学生の忠誠心の修正

v0.8.6.3 [2022/01/10]
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/3193615072224177718/
・電子機器の価格と需要の微調整

v0.8.6.2 [2022/01/10]
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/3193615072224177718/
・クリスマスライトのホットフィックスがロード時にクラッシュする
・電子機器の需要は再び減少しました

v0.8.6.1 [2022/01/10]
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/3193615072224177718/
・電子機器の需要が減少しました
・現在、犯罪と正義が進行中の(既存の)マップでオンになっている場合、市民の犯罪レベルはほぼ0%であり、警察署、裁判所、刑務所を建設する機会をプレーヤーに与えます。
・警察署への事件のより良い配布
・最適化された裁判所の裁判処理
・車両スケジュールに正しいチェックボックスが表示されない問題の刑務所バスを修正しました
・孤児院から囚人または子供を移動するときの間違ったテキストコメントを修正しました
・ドイツ語の訂正
・新しいパトカー
0256名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f83-NE3x)
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2022/01/11(火) 23:32:57.11ID:MUyQedG70
鉄道流通事務所が来てた
ちょっと触ったけど、
機関車8台、貨車39台が配備できる
連結式なので、貨車の最小数と列車の最大長で列車の長さをコントロールしてるっぽい
※v0.8.6.7で、列車の最大長の文字が更新されないバグがあるっぽい。
0257名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f83-NE3x)
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2022/01/11(火) 23:49:13.94ID:MUyQedG70
警察・裁判所・刑務所が追加されました。
※既存マップへの追加は、「ゲームの設定」の「犯罪と司法」を有効化しての再ロードが必要

以下の動作をします。
警察署:一定の範囲をパトロールして犯罪が発生したら捕まえる。パトロール範囲外の犯罪は見逃された犯罪扱いとなる。
裁判所:捕まった犯罪者を軽、中、深刻に処理する。建物に労働者がいれば自動で動く。プレイヤーには、罪の刑期を変更するための建物となる。
刑務所:裁判所で決まった刑期犯罪者を留め置く施設。中身は孤児院と同じで食料・衣服・肉類の供給が必要
0258名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f83-NE3x)
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2022/01/12(水) 00:45:36.71ID:ylijgY8W0
wikiに軽くまとめました
https://wikiwiki.jp/wrsoviet/犯罪と正義-鉄道DOアップデート

1.警察、裁判所、刑務所が追加
2.犯罪性が追加
3.鉄道流通事務所が追加
4.システムメカニズム調整
空き職場の計算を変更しました
※労働者が徒歩で職場へ移動する間も、職場が予約されていて100%にならない問題の対処

家電全般の変化
※年代が進むと家電をたくさん買うようになる
※年代が進むと家電の製造が難しくなる(家電工場の生産量が減る。1960年で1日4.5t製造が1980年で、1日3.7t製造に減る)

生活の質・幸福感への一般的な変化
※住宅の住居環境(旧:品質)を今後調整していく

市民制度の変化
※幸福度の計算方法や出生率に今後に手を入れていくとのこと

教育制度の変更
※大学卒業が速すぎた問題のバランス調整、1か月->2〜3か月に変更
※教師の忠誠度影響調整、教師の平均値のプラマイ20%になった。

最後の注意
※今後バランス調整で変えるかもしれないので注意して
0261名無しさんの野望 (ワッチョイW 5f6e-SJ5P)
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2022/01/12(水) 09:27:22.35ID:YP5H6SVa0
技術が追い付かなくなるというよりは製品の複雑化によって工程や材料消費が増えて生産効率が減るってことなんだろうな

家電自給を考えると部品の自給に悩むな
0263名無しさんの野望 (ワッチョイW dfed-3bTq)
垢版 |
2022/01/12(水) 19:04:21.38ID:uj5TAZ6H0
気に入った見た目のバスや列車で市民を好きなところへ運べるのはこのゲームならではの魅力だと思うなあ、シムシティはいくら公共交通増やしても自分の車で好き勝手走るしサティスやファクトリオは自分か原生生物しかいないし

仕事忙しくてまだ触れてないんだけど裁判所や刑務所は警察と道路で繋がないとダメな感じ?孤児院みたいにワープしてくれる?
0266名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f83-NE3x)
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2022/01/13(木) 18:37:36.73ID:K9Z5X+HH0
>スチームだとV.8.5.19が最新?
そっちは安定版の最新ですね。

v0.8.6.7はテストブランチ(ベータ版)なので、
適用するにはSteamのベータ版にするチェックをする必要があります。

wikiの紹介ページ
https://wikiwiki.jp/wrsoviet/リリース情報#defd6d63

テストブランチ導入方法
1.Steamでゲームの「プロパティ」を開いて
2.「ベータ」タブの「参加希望のβ版を選択してください」欄を「test-」にする
3.「閉じる」ボタンを押すと、ベータ版がダウンロードされてプレイ可能となる。
0267名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f83-NE3x)
垢版 |
2022/01/13(木) 18:40:46.15ID:K9Z5X+HH0
>仕事忙しくてまだ触れてないんだけど裁判所や刑務所は警察と道路で繋がないとダメな感じ?孤児院みたいにワープしてくれる?
警察署で捕まった犯人は、ワープで裁判所に配置されて裁判処理されて、ワープで刑務所に服役しますね。

ただ、裁判所以外は車両の出入りがないとダメですね。
警察署はパトカーが犯罪の起きている建物にたどり着く必要がある。
刑務所は、孤児院と同じで食事とかを届けないとダメですね。(自動購入なら歩道だけでOKですが)
0271名無しさんの野望 (ササクッテロリ Spb3-8IN9)
垢版 |
2022/01/14(金) 14:30:52.95ID:tKpZbyF8p
実際のソビエトもちょっと多すぎるかなってくらいモニュメント作ってたし、とにかくレーニン像とか立てまくって、テレビ局も2つでプロパガンダ流してたら車なしで80くらいだよ
0274名無しさんの野望 (ワッチョイ 4958-T4Xm)
垢版 |
2022/01/16(日) 10:14:40.07ID:jWUOTz330
どんどん複雑になっていくなぁ
未だに鉄道の信号配置に四苦八苦してる身としては付いていけなくなってきたぜ
やり込みが足りんと言われればそれまでなんだけどね…
0276名無しさんの野望 (ワッチョイ e254-76Y4)
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2022/01/16(日) 14:24:55.48ID:b90NMzGH0
鉄オタじゃないけど信号は3種類しかないし複線の配線の基本を覚えれば十分よ
チュートリアルにあるとおり、信号で駅を挟む、進入信号にチェーン信号使う、これだけで結構いける
覚えてくれば混合信号も便利だね。
0277名無しさんの野望 (ワッチョイ e254-76Y4)
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2022/01/16(日) 14:34:33.57ID:b90NMzGH0
URLは出さないけどyoutubeにあるsoviet republic,鉄道信号で検索すると出る動画みるといいかも
あと、wikiの鉄道信号の記事もよい。

複線の駅を挟むときは、チェーン信号ではなくて混合信号で
ーーーーー<<[信号]>ーーー駅駅ーーーー<[信号]>>ーーーーー
のようにしたほうが、列車づまりがなくなってよいと思う
(チェーン信号にすると駅から向かいの列車にも反応してどちらも進入できないということが起きるので)
https://wikiwiki.jp/wrsoviet/%E9%A3%9B%E8%A1%8C%E6%A9%9F%E3%83%BB%E8%A6%B3%E5%85%89%E3%82%A2%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%87%E3%83%BC%E3%83%88#r309bf78

言葉で説明するのが難しいけど、時間があれば画像で説明するよ
0278名無しさんの野望 (ワッチョイ e254-76Y4)
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2022/01/16(日) 20:28:08.69ID:b90NMzGH0
wikiの鉄道信号パターンを加筆修正したのでそちらをみるといいかも
詳しい人もっと修正してください
基本的に双方向の複線でやっていれば、チェーン信号(進入)と途中駅の作り方さえマスターすれば十分だと思う。
線路分岐については適当につないで信号置くだけだし。
0280名無しさんの野望 (ワッチョイ 8583-76Y4)
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2022/01/17(月) 21:05:11.84ID:OrKKdcPB0
コミュニティーレポート#41 [2022/01/17]
https://www.sovietrepublic.net/post/report-for-the-community-42
・ホリデーシーズンなんで1回スキップして1か月振り
・この前のテスト版はまだ未調整なんで、難易度ハードの人は難しくなりすぎてるかも
・調整のゴールは、生産性の低さが解決する課題になるようにしたい。
・「正義と犯罪」のアップデートの次に力を入れだした。
・次は、水処理と排水(上下水道)
・実装に水の供給と圧力(水圧)を機能のコアとして開発している
・水源の汚染も考慮する
・水源->飲料水処理プラント->配水基盤(給水塔)->住宅地のルートで水を供給
・飲料水処理プラントは、化学物質を消費する。
・配水基盤(給水塔)は電力の変電所みたいになる
・給水塔を丘の上に置くと高い水圧となる。
・工場なども水を使うようにしたいが、まずは住宅で対応する。
・下水も実装するが来週末のレポートで説明する。
・上下水道の追加は、構築中の街から移行すると破綻しかねない。(特に建設事務所を使うユーザは)
・開発チームは、その状況で安定させたユーザの情報を難易度調整のためSteamフォーラムに共有してほしい
・難易度調整を今後していくが、プレイヤーは挑戦や失敗を体験していってほしい
0284名無しさんの野望 (ワッチョイW e112-tnNk)
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2022/01/17(月) 21:43:22.93ID:bxDyrQfm0
線路の下にも地下構造物通せるようにしてほしいな
深度増したらなんとかならんか

これからはインフラ線を敷設してから建物造ることになるな
0287名無しさんの野望 (ワッチョイ 8583-76Y4)
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2022/01/17(月) 21:56:27.80ID:OrKKdcPB0
オフィシャルリリースロードマップ
https://www.sovietrepublic.net/roadmap

まだまだ機能追加に大きなインフラが予告されてるからごちゃごちゃするよ
・地下鉄
・地下構造物
・ごみ処理システム
0290名無しさんの野望 (ワッチョイ 8583-76Y4)
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2022/01/18(火) 20:41:31.05ID:1A7acrAg0
v0.8.6.8 [2022/01/18]
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/3193616146333726819/
週の最初の修正の束の後。修正が他のものを壊さないことを願っています:-)私たちに知らせてください!

・鉄道DO-列車はトラフを通過できるようになりました(DOを再構築する必要があります)
・犯罪の場所が取り壊された場合に裁判所または警察の建物から事件を削除するときのクラッシュを修正しました
・刑務所バスのスケジュールを選択する場合、サポートされている建物のみが許可されます。(ラインインターフェースを介してこれを修正することはできません。車両が乗っていないライン自体は刑務所バスラインとは見なされないためです)
・住宅用建物のMODが見つからない場合のロード時のクラッシュを修正
・新しい車両リストの問題を修正しました。どの車両と何をフラットベッドにロードできるか、リストから車両をクリックすると、お金が使われました。
・ランダムなクラッシュを引き起こす可能性のある未知の問題について、ロード時の保存を修正するためのコードを追加しました。同時に、すでに修正された古い問題である可能性があります
・上記のランダムクラッシュを修正してみてください
・固定コンベアピラー
・未完成の橋でレンダリングされないように鉄道信号を修正
・透明で解体する建物の問題を修正しました
・保管されている真新しい機関車の列車フリップアイコンを無効にしました。
・新しいメニューにコンテナカテゴリを追加しました。これにより、船体の掃流砂を平らにすることができます。
・招待されたソビエト移民のためのより高い初期の忠誠心と幸福
・電力および暖房設備の増産
0291名無しさんの野望 (ワッチョイ 8583-fHPM)
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2022/01/20(木) 23:45:17.15ID:Jpnom0jZ0
v0.8.6.9 [2022/01/20]
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/3193616146333726819/
・犯罪の負の感情は、共和国の人口に関連しています。人口が少ない場合、犯罪は広がらず、国民にあまり悪影響を与えないようにする必要があります。共和国が大きくなったら、警察なし、または警察のみで、裁判所や刑務所を持つことができるようになります。人口が1万2千人を超えると、犯罪の影響が限定されなくなる。
・孤児院と刑務所が倉庫の自動制限を逃したため、1つの資源(食料または衣料)が過剰に満たされ、DOと正しく機能しない原因となっています。
・孤児院または刑務所を建設するときに、商品の自動購入チェックボックスがありませんでした
・最適化されたレンダリング、多くの場合のウィンドウはFPSをそれほど低下させないはずですが、それでもより適切に最適化することができます
・現在、鉄道配電所の対象ビルとして鉄道建設事務所を選定することはできません。その目的のために鉄道貨物駅を使用してください。
0296名無しさんの野望 (ワッチョイ e783-fO3Y)
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2022/01/25(火) 14:30:44.26ID:EiZQwQ+Z0
コミュニティーレポート#43 [2022/01/25]
https://www.sovietrepublic.net/post/report-for-the-community-43

・今回は下水について
・下水は、上水と同じようなメカニズムで動く。電気の変電所のような設備を配置する。
・下水は、地形の高いところから低いところへ流れるため傾斜を意識する。
・地形の傾斜が無理な場合は、ポンプが使用できる。
・下水の最終処分は、下水道プラントで処理するか、垂れ流し。
・下水は汚染を引き起こす。
・上下水道網の小規模拠点向けに、給水車やバキュームカーなどのトラックを検討している。
・電気・暖房プラントは、稼働率が低くなると他への影響が大きいので、調整した。(少なくても高い稼働率?)
・司法系建物が高価格で序盤建てれない人への調整で、人口が少ないときに発生しにくい犯罪は対処しなくてよいようにした。
・人口1万2千人から、初めて司法系の建物が必要となる。
・鉄道流通事務所をドライブスルーにした。
・レポートは2週間更新に戻す
・新機能はバランスが崩れるんでほんと注意して。
0299名無しさんの野望 (ワッチョイ 2745-fop4)
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2022/01/26(水) 12:53:35.60ID:+0bZ5e6W0
自分もゴミや水道はやらないと見た。心配しすぎかもしれないけどこれ
無数のマイクロマネジメントがただ面倒なだけのシムシティになってしまうんでは?
それよりもMODにゲームのシステム面の変更もできるようにしたほうが
不足を感じたユーザーがゴミや年中冬にしたいとかマップサイズ変更とかのMOD
を追加しやすくなる。最後自分がしたいだけだけど
0301名無しさんの野望 (ワッチョイW 0701-XMAp)
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2022/01/27(木) 09:18:20.66ID:RKDCe+Sc0
まあゴミの概念が出てもシムシティ(笑)みたいにゴミ収集車が増殖したりリサイクルセンターが永久ストライキしたりすることはないだろうから
0307名無しさんの野望 (ワッチョイW 6d42-A5CS)
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2022/01/28(金) 09:13:20.89ID:ro+AFt0x0
資本家の儲けしか考えない諸外国と違って我が国は労働者の国なので残業引き継ぎ無しで労働時間8時間厳守だし移住食も完備しているので電車に乗れなかっただけで失業者だと落ち込むのはやめなさい
0309名無しさんの野望 (ササクッテロロ Spbd-0ij6)
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2022/01/28(金) 18:18:16.93ID:e86KzO1Jp
でも熱湯があるから……
0312名無しさんの野望 (ニククエ 8945-FF7p)
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2022/01/29(土) 20:57:27.12ID:ZFg4vUWU0NIKU
正確に言うとシムシティ系の後発ゲームの中にアプデでこんなのの管理すきでしょ
おまえら?みたいに無駄に複雑なパラメータ増やしまくってくるものが多いので。
まあ水道は暖房で地熱MODがあるみたいに地下水で水道どこでもおkみたいなのが
出るだろうけど。出ないと水域の無いわが共和国は滅ぶ
0313名無しさんの野望 (ワッチョイ d183-21ac)
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2022/01/30(日) 20:48:08.72ID:T7ifTioR0
v0.8.6.10 [2022/01/30]
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/3193616146333726819/
・労働者が少ない場合に備えて、孤児院の子供たちの犯罪性が減少します。また、難易度に関連する否定的な愛情
・看守の犯罪レベルが高い場合は、刑務所の犯罪性の増加を減らす
・統計セクションにSUMのグラフを追加しました
・統計の月と年の増加と減少のための新しいボタンが追加されました
・火災で建物が破壊されたときにレールがクラッシュする問題を修正
・解決された鉄道DOと国境への輸出
0314名無しさんの野望 (ワッチョイ d183-Cnlt)
垢版 |
2022/01/31(月) 00:01:49.47ID:ZD6KxFSf0
線路の色分けのルール
1.分岐無し区間は、青色>薄青色の2種類が交互
2.分岐あり区間は、黄色となる。
3.分岐あり区間が隣り合った場合は、黄色->紫色->緑色->水色の順で塗り分けられる。

さっき気がついた、どっかに説明出てたっけ?
できるだけ青と黄色で作るようにすれば列車は詰まりにくくなるかな。
0316名無しさんの野望 (ワッチョイ d183-Cnlt)
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2022/02/01(火) 16:29:57.93ID:olF2wQjj0
v0.8.6.10 安定版[2022/02/01]
2022/02/01 安定板へ昇格
https://store.steampowered.com/news/app/784150/view/4333027683584010777

コンテンツアップデート#9は、
警察署、地方裁判所、刑務所の3つの新しい建物と共に、新しい犯罪と司法システムを導入します。
犯罪と正義は、市民の全体的な幸福と健康に影響を与え、政府の忠誠心と失業の影響を受けます。

新しい犯罪と正義の仕組みを除いて、新しいアップデートはまた、待望の鉄道流通オフィスを追加します。
古典的な鉄道のスケジュールやラインとは異なり、プレイヤーが行う必要があるのは、ソースとデスティネーションの建物を接続することだけですし、鉄道配電所は自動的に列車を展開する時期と場所と、彼らが目の前の仕事のために持つべき車の数を決定します。

コンテンツ更新 #9 の機能:
・利用可能な3つの新しい建物 - 警察署、地方裁判所、刑務所。
・市民の行動に犯罪が追加され、プレイヤーが管理するための複雑さと課題の新しい層が追加されます。
・犯罪機能の難易度レベルは、プレイヤーによって管理またはオフにすることもできます。
・パトカーなどの追加の車両が利用可能になりました。
・待望の鉄道物流事務所が追加されました。
・他の多くのゲームプレイとメカニックの改善。

変更の詳細な一覧
機能:
・警察、裁判所、刑務所が追加されました
・犯罪が追加されました
・鉄道配電所を追加しました

注意するその他の変更:
・変化した幸福市民力学
・エレクトロニクスは現在、時代遅れになり、より高いゲーム年で製造するのが難しくなります
・今の生活の質は市民の幸福により依存する
・市民のランダム病人数が30%減少
・病院で通報された救急患者は、帰国後より多くの健康が追加され、囚人や孤児にも脅威にさらされ、さらに長く入院し、さらに健康が増える。また、この仕組みは子供/囚人/孤児のために全く働かなかったときに問題を修正しました
・長い歩行のために、すべての建物の職場を満たすることができない労働者についての長い時間の問題を修正しました。
・鉄道配電事務所を追加
・新しいオーバーレイの設定を追加(医師、無料のフラットなどを訪問することはできません)
・車両ウィンドウにアイコンを追加し、車両を積み込むことができる車両、または車両を積み込むことができる車両を示します
・記念碑の窓を開けると、どの建物に影響を与えているかを示しています
・ドイツ語とスロバキア語の更新 (ドイツ語はまだWIP申し訳ありません)

・その他の「システム」の変更の詳細を読むことができます:
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/3193615072224143928/
0317名無しさんの野望 (ワッチョイW 66dc-Djua)
垢版 |
2022/02/01(火) 16:46:18.74ID:jfQ7Pdfs0
こる赤いシムって呼ばれてるゲーム?
0323名無しさんの野望 (ワッチョイ b758-zD41)
垢版 |
2022/02/06(日) 12:14:53.35ID:00/ShfsF0
そのうち囚人の数が増えていくから、護送車で職場に送りつけてやればある程度は人数のリカバリー可能ではあるけど…なるべくなら犯罪しないでほしいな
0324名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f54-U/un)
垢版 |
2022/02/06(日) 18:23:23.07ID:EQiKOuWi0
冷戦期のゲームだから軍事産業も実装してほしいな
ModでT-72やmigを生産して配備してロールプレイしてるけど発進しているところがみたいんや
0328名無しさんの野望 (ワッチョイ f783-2zGl)
垢版 |
2022/02/08(火) 10:22:44.03ID:0wrAgPlP0
v0.8.6.11[2022/02/04]
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/3181232619045274504/
・観光客に関する問題を修正し過ぎてアルコールの健康に否定的に反応する
・鉄道配電タブは、建物のリストを追加しました, スクリーンマーク検索とmodタブ
・チートモードでも表示されない住宅の犯罪レベル
0329名無しさんの野望 (ワッチョイ f783-2zGl)
垢版 |
2022/02/08(火) 12:16:37.76ID:0wrAgPlP0
コミュニティーレポート#44 [2022/02/08]
https://www.sovietrepublic.net/post/report-for-the-community-44
・先週、犯罪と正義のアップグレードリリースした
・バランス調整をしてゲームがより挑戦的になった
・開発は新しい交通管制システムの作成に挑戦中
- 自動車道路の制御に手を加える。
・既存を「シンプル」、新しい交通システムは「コンプレックス」呼ぶ。
・道路に標識や信号を追加する

・信号機は電力を使用する。
・信号期は、通常自動作成されるがプレイヤーでカスタムできる。
・複数の踏切をつなげて一つの大きな踏切にできる。

・最低速度、最高速度を制限する標識
・貨物車両を制限する標識
・「供給許可」標識を追加する。これは、範囲を通過するだけの貨物車両の立ち入りを制限する。

・この機能を有効化すると、一段と難易度がが上がるので注意
・複雑になりすぎたのでユーザのフィードバックが不可欠と考えている。
0330名無しさんの野望 (ワッチョイ b758-zD41)
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2022/02/08(火) 17:01:29.96ID:W9DqBd9a0
供給許可標識はありがたいな
バス停にぞろぞろバスが出入りしてるところに
ダンプの群れが突っ込んだりするとえらい事になるし…
0333名無しさんの野望 (ワッチョイ f783-2zGl)
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2022/02/08(火) 21:21:51.61ID:0wrAgPlP0
意外と好評なのか。道路の管理とかめんどくさいと思ってたけど、使ってみたら意外と便利なのか
0334名無しさんの野望 (ワッチョイW 9f11-xBnQ)
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2022/02/09(水) 00:35:34.43ID:8sGegw4s0
街の中はバスと街に用があるトラックだけが入れて、その他は街の外を大回りしてもらうみたいなのはリアリティあっていいよね、ウェイポイントでも設定できそうには思うけど
個人的にはバスが何台も連なって動いてると悲しくなるので一定間隔を保つようバス停で待機したりする機能がほしい
0335名無しさんの野望 (ワッチョイW d712-FNOI)
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2022/02/09(水) 06:06:37.46ID:qRq4N3Ec0
一応、バスたちは同一ルート走る場合、間隔を取らせることができるけどそれだとやたらちんたら走ってるルートができちゃうのがあれよな
0337名無しさんの野望 (ワッチョイ b758-zD41)
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2022/02/09(水) 10:05:41.78ID:r38rOj+n0
それなりの人員を絶やさないようにしていれば、そうそう脱獄される事はないと思うけどな
もしかしたら、他にも脱獄されやすくなる要素とかあったりするのかな
0343名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f54-U/un)
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2022/02/11(金) 22:22:01.68ID:s42bWZVq0
原材料が多い化学工場とかはフォークリフトがボトルネックになるから可能な限り直接工場接続つないだほうが良い
フォークリフト施設は連結させれば台数は増やせる。
あとModでフォークリフトの改良型車両(Tuned Forklifts)と8連車庫(Forklift Garage)を入れて遊ぶのがおすすめ。そんなにバランス壊さないし。
0344名無しさんの野望 (ワッチョイ f783-2zGl)
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2022/02/11(金) 23:50:49.60ID:4EYqK0j80
コミカルに動き回るフォークリフトを工場接続の表現として実装したっぽいんだけど、
仕組みを発展させた流通事務所の実装で使いどころがなくなっちゃった。
0347名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b83-TxqZ)
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2022/02/13(日) 13:30:11.37ID:3esPC3tQ0
暖房が工場からポンプでどれだけ伸ばせるかってこと?
特にポンプで距離制限はなかったと思うけど、あんまりポンプは使わないな。

距離より熱容量がすぐ足りなくなるから、工場直結で熱交換所を建てますね。
あと、パイプは高いのでポンプで伸ばすより新しく作った方が安上がり。
0349名無しさんの野望 (ワッチョイW df12-6Z6I)
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2022/02/13(日) 14:09:47.11ID:DlTxO6Vh0
ひとつの熱工場でなるべく済ませたいけど熱損失で遠方には運びきれないのがつらい
あまり熱工場建てたくないんだよな
環境的な意味も含めて
0350名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b83-TxqZ)
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2022/02/13(日) 16:44:31.40ID:3esPC3tQ0
確認したら1kmで13℃くらい下がるのね(90℃->77℃)。
ポンプあるなしで、同じくらいだったからパイプの長さで温度下がる仕様かな。
0351名無しさんの野望 (ワッチョイ 3358-rCQD)
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2022/02/13(日) 17:10:17.26ID:wLUUCObU0
距離を長くしてより温度が下がるなら、その分だけ供給先の熱交換所の密度を上げればいいのかな
よしんば上手くいっても、熱工場で働く1人当たりの熱供給量みたいな効率は下がるが
0352名無しさんの野望 (中止 634b-SFaO)
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2022/02/14(月) 14:32:28.18ID:bNjtlVQ80St.V
1年半前くらいまでやってて最近再開したんだが随分進化してるな…冬景色にびっくりしたわ。
伐採と農業、アルコールやりつつ2000人超えた所で油田開発に別街作ってる間にお湯の温度が下がってて脱走200人+2000人死亡…バスだけが回ってる誰も居ない街になってしまった。やり直そ。
0353名無しさんの野望 (中止 Sac3-R+Q9)
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2022/02/14(月) 17:17:30.41ID:R7c/XDfVaSt.V
自力建設で最初の冬までに暖房インフラ用意するRTA
間に合わなくて同じくバスだけが走る真っ白なゴーストタウンができたわ
0354名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b83-TxqZ)
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2022/02/14(月) 22:53:32.24ID:WpsUYcjD0
最初の街は、自動建設しないと冬越せないな。

冬の準備ミスるとゴーストタウンできるんだよね。
しかもアラートでないから気が付いたら街が全滅したりする。

今は余剰人員は無人の住宅にワープする仕様になったから完全無人にはなりにくいかな。
0355名無しさんの野望 (ワッチョイW df12-6Z6I)
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2022/02/15(火) 05:50:06.07ID:8TNGNBjw0
開発が安定してきて幸福度もま高いのに脱出が止まらなくてなんでだろうとか思ってたけど家不足から独立できない若者がみんな出稼ぎに行ってるだけだった
0357名無しさんの野望 (ワッチョイW cb6e-6Z6I)
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2022/02/16(水) 08:32:31.20ID:sgw9jTGZ0
そういえば刑務所って国内に1ヵ所あれば全国の受刑者が勝手に移送されてくるのか、はたまた裁判所からどこそこまでの距離になきゃ行けないのかがわからないな
誰か知ってる?
0359352 (ワッチョイ 634b-piVT)
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2022/02/16(水) 16:35:06.97ID:aeEj6wLM0
市民全滅でやり直そうかと思ったけどぐっとこらえてとりあえず街は一旦放棄して継続。
車両は全部基地か積み込み待ち渋滞させて電気遮断して誰もいない街を後に…と思ったら食料品店の待ち行列に1人で待ってるヤツがいてワロタ。夜だったし何だか寂寥というかドラマを感じたわw
そいつ年齢が43で寿命が24から3秒くらい刻みでどんどん寿命が減ってってたんだが寿命って死ぬ年齢じゃなくて残り寿命って事だったのか。ちゃんと見たことなかった。
0361名無しさんの野望 (ワッチョイW 72ad-R+Q9)
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2022/02/16(水) 19:12:38.56ID:bc+NriYy0
ポストアポカリプス物のスカベンジャーみたいだな
ドラマが生まれるのよき

最後まで残ったそいつに敬意を表してそいつの名前つけた公園とか作ろう
0364名無しさんの野望 (ワッチョイW ffab-sK/q)
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2022/02/21(月) 00:02:30.76ID:iju7CwC+0
渋滞が酷いから住民全員から自家用車没収したら解決した
0367名無しさんの野望 (ワッチョイ 9383-hSEA)
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2022/02/21(月) 21:20:26.15ID:of4Inwj90
コミュニティーレポート#45 [2022/02/21]
https://www.sovietrepublic.net/post/report-for-the-community-45
・下水道を過去数週間頑張ってた
・冬シーズンの終わりで更新するつもり
・新しいと都市計画タブを導入する
・このタブはオーバレイで使用する。
・この機能で、市民のニーズをカバーする施設を確認可能
・上下水は、水の使用量を数値で確認できる。
・徐々に配水システムは完成しそう
・最近は使用量に応じて公害は増える機能に取り組んだ
・下水を川へ垂れ流しすると、公害を引き起こし、水道が安全でなくなる。
・下水処理で公害を減らす。
0373名無しさんの野望 (ワッチョイW a3b1-ufeK)
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2022/02/25(金) 19:10:49.50ID:T97tI/wF0
通勤が全然わからない
家から400m以内に駅、労働施設から400m以内に駅
旅客用乗り物を用意し駅と駅で運行させる
っやっても誰も職場に行かない。チュートリアルの説明は駅と駅つなぐよう運行させればいいよって感じに見えたけど
乗り物は循環してるし、労働施設近場に家建てればそこで働くし、労働施設先の駅で場所指定もしてるんだけど
0374名無しさんの野望 (ワッチョイ b358-mA98)
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2022/02/25(金) 21:37:42.66ID:TObzFxSd0
駅で待機する限度の時間とか電車やバスに乗ってる限度の時間とかもあるけど、普通はそれらは自然にクリアしてるだろうしわからんな…
自分レベルのドジになると、たまに駅から勤務地までの歩道がちゃんと繋がってなくて400m超えてたりして一人で頭抱えてたりもするが
0376名無しさんの野望 (ワッチョイ cbb1-5/ri)
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2022/02/26(土) 01:11:30.90ID:S/Ml6hrY0
工場近場に家建てたら、小ショップあっても乗客ありだと数百人がメインの繁華街側に押し寄せて仕事場の人数激減するからちゃんと稼働してると思う
他地域もよく見たら鉄道もバスも全体として家→職場は徒歩で、家→自由行動/通学は交通手段使ってるみたい
昨日インストールでMODは入れてないんだけど
0379名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f58-8W3/)
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2022/02/26(土) 09:47:16.57ID:8cC5SoRe0
電車やバスが来るまでの駅や停留所で待ってる人を確認するとこから問題点探ってくしかないかな…
個人を追跡して仕事行く労働者が駅に来てないのか、電車に乗らないのか、目的の駅で降りてないのかって感じで何の現象が起きてるのか調べる感じで
0381名無しさんの野望 (ワッチョイ c669-jC74)
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2022/02/26(土) 13:59:11.90ID:+eUCcFX30
質問なんですが、
食品の生産ラインを作って、あとは各都市に鉄道で輸送するだけなんですが、

各都市ごとに一つ列車を置くのか
それをも一つ作って積み下ろし20%づつ指定しておろすのか

どのような輸送ラインがおすすめでしょうか
また皆様はどのように積み下ろしされていますか?

以前積み下ろしが上手くいかず食料の生産は足りているのに配給が間に合わない、みたいな感じになってしまったんですよね
ほかに食糧配給のコツなども教えていただけると嬉しいです。
0382名無しさんの野望 (ワッチョイ a783-iMTy)
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2022/02/26(土) 14:20:29.17ID:Q20saVQa0
以前は列車の輸送でテクニカルなことする必要がありましたが
今は、鉄道の流通事務所ができたので
工場から各都市のまでの自動配送設定をするだけでよくなりました。

トラックだけかもしれませんが、手動の貨物の配送ルート設定をすると
積み荷が空になると残りの配送を破棄して工場に積みに行くみたいな動作をするようになったので
最初から20%と言わず100%降ろしでどんどん回すのもありかもしれません。

なお、私は全部トラックでかたずけてますが。
0384名無しさんの野望 (ワッチョイ c669-jC74)
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2022/02/27(日) 15:54:29.68ID:YflrSvj/0
>>373とおそらく同じ状況です
駅から各住宅まではつながっていることは確認していて、
ごくまれに1〜3人くらい駅にいることもあるのですが
500人近く生産適正人口がいるのに、なぜか出勤してくれません

消防署や病院は出勤してくれます
失業率は0%とありました

どうすればいいでしょうか...

画像↓
https://i.imgur.com/TLd32ne.png
0385名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f58-8W3/)
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2022/02/27(日) 22:02:22.07ID:Kxzqq/MI0
失業率0%って事は、もしかしたら近隣だけで就職先満たせちゃって、遠くまで出勤しないだけなのではなかろうか
つまり、病院とかその他の店舗とかを客数に合わせて就業人数を絞れば、余った分が駅に行くかも…?
0388名無しさんの野望 (スププ Sdea-83Gq)
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2022/02/27(日) 23:13:29.35ID:BCmripQxd
>>385の指摘通り

歩いて行ける職場の求職総数>>住宅地の労働人口なのでは?

この世界の労働者は仕事行く以外にも需要満たすため買い物やら出掛けるので

職場の求職総数の3倍強の住宅を用意して少し失業者出てくる感じかな? 
0389名無しさんの野望 (ワッチョイ c669-jC74)
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2022/02/27(日) 23:28:54.99ID:YflrSvj/0
>>384です、皆様のご指摘通り住宅を増やして人員削減したら少しだけ増えてくれました...
思っていたより人口のうち実際に働いてくれる人って少ないんですね...

まだまだ足りないので他に街を立ててみようと思います。
ありがとうございました。
0390名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f58-8W3/)
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2022/02/28(月) 00:41:31.77ID:i6RiFJ8j0
このゲームの労働者は1日8時間労働で3交替制だから3倍+α用意しないと枠が埋まらないのよね…
まあ、土日祝日無しで働かせてるからあんまり文句言える立場でもないけど
0391名無しさんの野望 (ブーイモ MM86-M7Jq)
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2022/03/01(火) 08:57:20.14ID:lE60hmb+M
>>381
鉄道流通事務所を使って、各都市の倉庫に生活必需品(食糧・肉・家電・服)を大量備蓄しておく基地を各都市に設けるといいよ。
肉以外は同じ貨車を使うので鉄道流通事務所がとても効率的。
倉庫から各店舗へはトラック流通事務所で配備する。
また、ディーゼル燃料補給所も燃料補完機能を兼ねるので、そこから消防・警察・病院・ガソリンスタンドにも燃料を流通事務所で配備できる。
各都市の倉庫はmodになるけどcombined small strageみたいな名前の倉庫がおすすめ。
バニラだと肉貯蔵庫が別になるので、鉄道をつなげるには貨物駅から倉庫と冷蔵倉庫を2つ介さないとだけど、combined storageなら どちらも貯蔵できる便利施設。small版ならサイズも丁度良くて大容量。

まとめると、
■食品・肉・服・家電→鉄道流通事務所→combined storage→道路流通事務所→店舗
■精製所→鉄道流通事務所→ディーゼル燃料補給所→道路流通事務所2→各施設
という流れ。道路流通事務所は配送先20個じゃ足りなくなるので、各都市につき生活必需品用と燃料depot用とで2つ用意したほうが良い。
配送先貯蔵限度がデフォルト30%なので100%にするのを忘れないように。
0392名無しさんの野望 (ブーイモ MM86-M7Jq)
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2022/03/01(火) 09:05:12.15ID:lE60hmb+M
>>384
市内に職場があると徒歩圏内から優先的に満たされるので、失業率3%ぐらいを目安にどんどん家を建設するといいよ。
市内が満たされてから、駅に通勤するよう。駅からは、その先の職場規模に応じて均等に分配してくれる。

これがとても厄介で、高難易度だと、少しの幸福減少で国外脱出となり都市の人口減少→駅への通勤車減少→熱補給所の人員減少で一気に都市壊滅するパターンを何度も経験した。
熱補給所には安全のため複数の公共交通網を敷いているけど、上記でいまだに突然崩壊することもあるから侮れない。
公害もあるし、徒歩圏内には熱産生工場を置きたく無いのだけれど、みんなはどうしてますか?
0393名無しさんの野望 (ワッチョイW 676e-JI04)
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2022/03/01(火) 09:47:30.43ID:wHyc16fH0
ミニバスを複数箇所から各所4台編成くらい走らせてる
過剰人員が出るけどそこは目をつぶるとよろしい
ミニバスならたいした人数じゃないしな
0394名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f4b-ei6B)
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2022/03/01(火) 14:51:41.94ID:/7hlhp5G0
自分もミニバス活用かな。巡回バスと併用で。
ルート1は市街巡回バスの路線に工場傍バス亭を組み込んで、直前のバス停近くの住居はバス亭を仕事場指定。
工場傍バス亭で全員強制下車設定。熱工場行かずバス亭で留まってる労働者をミニバスで他工場直結輸送。
ルート2は抑えで市街2ヵ所からバンで直通路線を2路線(運行台数は少ない)
冬の暖房対策はいい感じに緊張感あって良いですね。

◆ルート1
【市街巡回バス停】←→ 【工場傍バス亭】━(徒歩)━ 【熱工場】
              ↑
            (ミニバス)
              ↓
            【他の工場】

◆ルート2
【熱工場】⇔(バン直通)⇔【市街バス亭】
0395394 (ワッチョイ 5f4b-ei6B)
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2022/03/01(火) 15:01:12.53ID:/7hlhp5G0
ちょっとずれたw ところで春が来た時の熱工場ってほっといてもいいのかな。操業止めたりしてます?
ちゃんとモニターしてないけど夏にガンガン石炭くべて消費されてたらやだなあw
冬景色綺麗なんだけど地形ワイヤーとか汚染インジケーターの色分けがとても見づらいんだよなあ…それに雪が明るすぎて眼が疲れる感じがする。ある意味リアルなのか。単に自分の眼が老いただけなんだろうけどw
0396名無しさんの野望 (ワッチョイ a783-65e0)
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2022/03/01(火) 15:02:43.91ID:MQ0hyXZC0
>公害もあるし、徒歩圏内には熱産生工場を置きたく無いのだけれど、みんなはどうしてますか?
プレイこなれてくると、人口爆発しちゃうので適度な人口削減のためにあえて町のど真ん中に置いたりしますね。

後は、MODの地熱暖房はよく使いますね。燃料不要ですが、大卒必須、価格が高いのもあってそこそこバランスはしてると思ってます。
0397名無しさんの野望 (スププ Sdea-83Gq)
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2022/03/01(火) 17:27:40.58ID:IcUmXhG2d
自分は木材燃料の熱供給所modを林業と組み合わせてるな
石炭より公害少ないしマンションから200bほど離して設置してるわ

時々手入れしないと森がハゲるのが難点かしら
0398名無しさんの野望 (ワッチョイ a783-65e0)
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2022/03/02(水) 09:57:51.83ID:Y1JqHA/j0
伐採所は、自動で植林してくれないから継続消費があるときは、
食料と酒を消費して原木を作る疑似伐採所を使いますね。
初期のころに植林する伐採所を実装するとか予定してたけど出ないですね。
家具工場が実装されたら合わせて追加とかですかね。
0400名無しさんの野望 (ワッチョイ a783-65e0)
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2022/03/02(水) 12:19:55.23ID:Y1JqHA/j0
そうそう、伐採所はプレイヤーでの植林をしないとすぐ枯渇する。
装飾用の木を植えて数か月すると収穫可能になる。
バニラで長期間遊ぶなら、化学プラント用の原木は、輸入するようにしないと放置できない。
0401名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fbb-cs6C)
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2022/03/02(水) 16:22:37.88ID:q+mwypEe0
ypaaaaaaaaaa
0404名無しさんの野望 (ヒッナー MM4f-M7Jq)
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2022/03/03(木) 16:12:22.43ID:AXH1tRjIM0303
原木問題にはちょっとバランスブレイカーになるけどAutowoodcutterってModを使えば無から永遠に生えてくるよ。
バニラでやるなら大量に植林したところに伐採所を置いて、露店倉庫を隣接させてストックに余裕を持たせるしかないか。

原油に関してもModで産出量増やしたり、石炭から合成燃料作れたりするけど個人的には年代ごとに、
1950年まではバニラ
1960年からはLarge oil well(Mod)
1970年からは合成燃料(Mod)
1980年からは海上油田(Mod)
1990年からはHigh flow oill rig(Mod)
みたいにやんわり解禁してる
0406名無しさんの野望 (ワッチョイW 676e-JI04)
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2022/03/04(金) 10:19:13.32ID:WenCN0rL0
自力建設用の建設産業工場群、どの程度の感覚で建てるかという問題
資材だけ運ぶのでもいいけど結局その資材置き場やらの置き場も結構場所とるしなという
0407名無しさんの野望 (ワッチョイ 9b83-4wAr)
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2022/03/05(土) 17:30:06.09ID:uPrFUmZ00
建設事務所、自動割り当て範囲が最大3000mは短いと思うわ
建設事務所の何がめんどくさいって、資材倉庫割り当てとか車両購入とか、
建てた後の設定が面倒。
資材関係は一緒に建てたり、補給の配送とか、とにかくやることが多い

本題の建設の間隔は、最大の3000mでしますね。
自力建設で大きくしていくから最初の建設事務所の範囲ギリギリにまず町を作って、
労働者の供給を整えてから、次の事務所をその町の近くに作るってしますね。
建設事務所を作るのは町の新設とセットでしますね。
0409名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f54-84yK)
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2022/03/06(日) 17:05:07.20ID:IFFH+11d0
建設事務所の割り当て範囲3000mは短いけど、手動指定すればどこまでも行ってくれるよ。
建設事務所群は左メニューの「建設事務所に割り当てられた機材」に登録して、建設モードにチェックすると国内すべての建設事務所に命令が出せる。
あとはいつも通り建設予約をして、shift押しながら複数建物をドラッグすれば一括で命令出せる。
大量のトラックが押し寄せてきて楽しい。

ただし、道路を砂利以上にしているときは、道路を敷設してからでないと命令が出せないから時間を空けて複数命令出す必要はある

あとは建設資材コンビナートを一か所作って、鉄道流通事務所で拠点に配送するのがよいかなぁ。
建設資材プラントはwikiに自分の例を載せておいたけど、ほかの指導者の建設例も見たい
0410名無しさんの野望 (ワッチョイW bb02-wRw4)
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2022/03/06(日) 17:22:17.24ID:JrPTHt8W0
自分はコンクリートパネル、セメント、レンガは一ヶ所で生産して鉄道で配送
アスファルトやコンクリート工場は新規開拓都市の近くに置いてるわ
0412名無しさんの野望 (ワッチョイ 9b83-bfGZ)
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2022/03/07(月) 11:29:55.63ID:8kkyZ21Z0
道路・線路沿いに伸ばすのは、自力建設縛りのプレイスタイルですね。
このゲーム、自動建設で金さえ積めばどこでも建設できるので
本来は、以下のやり方を想定しているはずですね。
1.必要な資源の場所に町を建てる
2.街を交通網で結ぶ
それも、プレイスタイルかと
0430名無しさんの野望 (ワッチョイW 1256-s/VD)
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2022/03/14(月) 01:23:29.68ID:OFJxjTFn0
このゲームにハマる人はジオラマ作りが好きなんだろうか?
ただの街づくりゲーと思ってやっみたらシティーズスカイラインでいうMOD入れて細かく日本を再現するくらいの労力だわ
0434名無しさんの野望 (オーパイ MM8d-R0Nk)
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2022/03/14(月) 14:04:02.63ID:2sVhOa0sMPi
これは街づくりゲームではなくて産業ロジスティクスゲームなのでCities skylineとは根本的に違うのだよ
慣れれば効率的にコンビナートを建設できるようになる
0438名無しさんの野望 (ワッチョイ 4583-lWiN)
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2022/03/15(火) 12:52:23.61ID:E3IBQArG0
コミュニティーレポート#46 [2022/03/15]
https://www.sovietrepublic.net/post/report-for-the-community-46
・次のアップデートの内部テストは順調
・今週は、内部テスター公開
・1週間後に公開テストを予定

上下水道追加
・上下水道用車両追加
・工場に上下水道追加(食品工場、蒸留所、化学プラント、繊維工場、コンクリート工場、原発など)
・飲料水と、工業用水は分けて考える。
・工業用水は、きれいでなくてOK。それぞれパイプラインで持ち込む
・化学プラントなどは、生活排水と、産業廃棄物の下水でタンクが分かれて排出する
・汚水は、別の処理プラントに流すなど可能
・汚水処理を湖に廃棄するなど可能。汚染が広がるようになる。
・現在、水と空気の汚染はわかれていない。

工場の上下水道接続
・工場は新規に水用のパイプ接続が増える
・配水所は、工場用ではなく住宅用
・既存マップからコンバートは影響があり、工場は再構築など必要

水道管を使用しない
・水道ネットワークを使わない場合は、配水サービスが使える。
・上下水配達機能は道路整備局が行う。

道路建設UI機能変更
・カーソル変更
・カーブの中心点表示
・直径表示
・グリッドスナップのオプション追加
0440名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp91-PSMo)
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2022/03/15(火) 14:15:50.76ID:n0Y4CjK6p
思ったのの20倍だるいな
0441名無しさんの野望 (スップ Sd02-snHN)
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2022/03/15(火) 15:51:22.54ID:bCw5BQxVd
地下空間をもっと有効に活用できるようにならないと上下水道はきつそうだな
少なくともいま作ってる街は対応できなさそう

というかデフォルト東欧マップは水源少なくて対応できなさそう
0442名無しさんの野望 (ワッチョイ 4583-lWiN)
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2022/03/16(水) 00:04:48.61ID:5EIbhZPu0
やっと脱出を0にできるようになった。
幸福度や住居を十分与えてたのに、ずっと脱出者0にできなかったんだけど孤児院の空きがないと脱出者になるっぽい。
以前は親がなくなると子供は消滅してたけど、今は脱出者としてカウントされるらしい。
0443名無しさんの野望 (ワッチョイ 4583-lWiN)
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2022/03/16(水) 17:21:15.10ID:5EIbhZPu0
v0.8.6.12[2022/03/16]
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/3186865924588456084/
しばらくして、最近のバージョンにいくつかの修正が加えられました。重要なものはほとんど触っていないので、すべてがうまくいくことを祈っています。
0.8.6.12
・農園がより頻繁に作物のための車両を送るようになりました
・ヘリコプターの建設事務所が原因でゲームがスタッタリングする不具合を修正
・オーバーレイに犯罪レベルが表示されるようになりました
・左右のダブル信号のボタンがなかったのを修正
・子供が一人死ぬと親や兄弟も死んでしまう問題を修正
・レールDOとカーゴカーの制限に関する問題を修正
・港に向かう小型船舶の操舵性を改善
・船が港にアクセスできない問題を部分的に修正
・ボックスカー・バゴンタイプを1台、1996年まで使用できるようにした。1995年にボックスカーが使用できない問題がありました。
・孤児が老齢化した際、新しいアパートへの移動が適切に行われないことがある問題を修正
・学生・孤児院と建設事務所のバスによる送迎の問題を解決しました。
・バス停に作業員がいないのに、作業員用のCOバスが送られてくる問題を修正。
0444名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp91-PSMo)
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2022/03/16(水) 20:17:28.84ID:YDZQJgRhp
>・子供が一人死ぬと親や兄弟も死んでしまう問題を修正

0449名無しさんの野望 (ワッチョイ 8d4b-pPbi)
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2022/03/17(木) 17:01:40.70ID:Uzv0OUpb0
16000人くらいまでいっていそいそと新しい街づくりにかかりきってたら12000台まで減ってまだ下がってる。
解決犯罪、孤児院不足、忠誠心低下などで人減って連鎖的に各施設への出勤減少からの待ち客増加で拍車が…モニュメント生やして自家用車配ったけどすぐには戻んないよね。
適正量も分らんし…対策のための再開発とモニュメント場所確保で最近、爆破ばっかりだわw
ところで警察(裁判所)ウインドウの「制限」って何なんでしょう。
事件解決の確立が低いのは警察署が足りてないんですよね。(大体一桁%)
0450名無しさんの野望 (ワッチョイ 4583-lWiN)
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2022/03/17(木) 17:31:13.89ID:POwmtL/K0
> 16000人くらいまでいっていそいそと新しい街づくりにかかりきってたら12000台まで減ってまだ下がってる。
>解決犯罪、孤児院不足、忠誠心低下などで人減って連鎖的に各施設への出勤減少からの待ち客増加で拍車が…モニュメント生やして自家用車配ったけどすぐには戻んないよね。
>適正量も分らんし…対策のための再開発とモニュメント場所確保で最近、爆破ばっかりだわw

人口が増えないのは、幸福度不足じゃないかな。幸福度が足りてたら人口爆破起こすので。
あとは、部屋が不足してるとかもありそう

>ところで警察(裁判所)ウインドウの「制限」って何なんでしょう。
期限(リミット)の誤訳だと思います。制限超えたら未解決入りなので

>事件解決の確立が低いのは警察署が足りてないんですよね。(大体一桁%)
はい、警察所の人員が足りてないですね。
0451名無しさんの野望 (ワッチョイ 8d4b-pPbi)
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2022/03/17(木) 21:38:38.99ID:Uzv0OUpb0
>>450 ありがとうございます!
幸福度…はそんな下がってなかったはずなんですけど、でも街ごと建物ごとにちゃんとチェックはしてなかったですね…役所行ったら役所も人員不足で統計見れなかったし笑
あちこちガタガタになって最早どれを先に解消すれば良いのか笑
しかしあいつら最近ゆらぎ過ぎやっちゅうねん。ゆらぎアラートめっちゃプレッシャーだわ。
0452名無しさんの野望 (ワッチョイ 4583-lWiN)
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2022/03/17(木) 22:13:06.70ID:POwmtL/K0
町のチェックをするなら、「オーバレイの表示」で、幸福度とかを見るのが便利かな。
今は、「常にオーバレイを表示」チェックボックスがついてかなり使いやすくなった
使うときは3000mにしないと広範囲は見れないんで注意ね。
0453名無しさんの野望 (ワッチョイ 2e6a-pPbi)
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2022/03/18(金) 10:21:53.67ID:Uiitvxkp0
初心者質問で申し訳ないんですが、
バス停で乗るわけでもなしに100人ぐらいい続けるんですがこれどうやれば解消できるのでしょうか・・
0454名無しさんの野望 (ワッチョイ 4583-lWiN)
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2022/03/18(金) 11:07:28.53ID:N7/GQWM10
>初心者質問で申し訳ないんですが、
>バス停で乗るわけでもなしに100人ぐらいい続けるんですがこれどうやれば解消できるのでしょうか・・
全然いいですよ質問
バス停で待ってる人によりますが
・労働者が、集まるのは徒歩圏の職場が余っておらず仕事がない人です。
それをバスで拾うと遠方の職場へ労働者を移動できます。

・乗客だと、教会を求めてさまよう人たちですね。
バスの行き先に教会があれば乗るのですがない場合は、1時間立つまで待ち続けます。
※他の酒や文化、買い物の需要かもしれませんが、通常プレイヤーが作るのでたまることはないですね。
0455名無しさんの野望 (ワッチョイ 2e6a-pPbi)
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2022/03/18(金) 11:53:41.33ID:Uiitvxkp0
>>454
ありがとうございます。
バスの乗客を見ると労働者なので、教会行ですね。
教会は作ってないので、1時間まって帰ってもらいます(うちの共産主国家には宗教は不要ゆえ)
0456名無しさんの野望 (ワッチョイW eeac-W4zD)
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2022/03/18(金) 19:55:20.74ID:PVCl5nP20
労働者なら教会じゃないはず
打ち間違いじゃなければだけど

労働者ならバスの路線内に職場がないとかバスの乗車設定で労働者のチェック外されてて乗れないとか

学生なら大学
0457名無しさんの野望 (ワッチョイ d354-e2vN)
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2022/03/19(土) 02:15:21.87ID:rp9ZyVrV0
そのバス停が目的とする乗客でなければ、待機リストのチェックを外せば余計に並ばないよ
町の中に需要あるのに乗客でごった返しているなら、いっそ外したほうがプラットフォームの節約になる
0461名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp85-zEwF)
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2022/03/19(土) 22:04:19.22ID:T92fVzQ2p
牛がすごい勢いで死んでるんだよな
一日250トンって
0463名無しさんの野望 (ワッチョイW 8b82-Ec0a)
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2022/03/21(月) 23:15:52.59ID:v3YkUfLD0
製鋼所に石炭や鉄を搬入するのに
今まで骨材駅を使って搬入してたんだけど
直接列車で搬入したら超スピードで荷降ろししてくれるのな

ふぇぇ石炭の搬入が間に合わないよぉってなってたから自分的には大発見ですわ
0466名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp85-K1KX)
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2022/03/22(火) 12:13:34.55ID:DwmpSh0Kp
>>465
基本一本の線から分岐させないとうまい具合分配されない
別種の骨材で分けるときに使うものっす

後積み込み駅は強烈な吸引力を発揮するらしく一旦コンベアか骨材置き場を経由しないと優先度無視して吸い込む
0470名無しさんの野望 (ワッチョイ b158-bSSa)
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2022/03/23(水) 08:54:26.56ID:/cxbpA1K0
バッファとしてなるべく溜め込むのは大事
そして処理場から出た石炭を溜める骨材置き場と
発電所とか使用する施設用の骨材置き場の間に
コンベアエンジンを置き忘れてもう何敗かしてしまってる我が国
0472名無しさんの野望 (ワッチョイW 816e-EwAz)
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2022/03/23(水) 09:41:41.04ID:PNNdcQAk0
それはそれとして露天貨物類を大型船に積み込もうとすると2ヶ月ぐらいかかるのどうにかならんかな
フォークとトラック搬入合わせても遅過ぎる
0476名無しさんの野望 (ワッチョイ b158-bSSa)
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2022/03/23(水) 16:28:03.56ID:/cxbpA1K0
港と船を増やせば、その分だけ実質的な積み下ろし時間は減るという考え方
自分は月単位で積み下ろしするようなデカい船扱った事ないから、ちゃんと感覚わかるわけじゃないけど…
0477名無しさんの野望 (ワッチョイW 8bac-K1KX)
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2022/03/24(木) 01:11:57.14ID:1Guljtu90
フォークリフトやトラックみたいな少量輸送の部分がボトルネックなら鉄道で運び込んだ方が…
輸送容量以上のマージン取った倉庫を搬入鉄道と搬出の港に直接繋げれないと投資効率的に意味ないと思う
0479名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp85-zEwF)
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2022/03/24(木) 15:00:57.52ID:CZRLi0lAp
1989年のソビエトにおける輸送力
鉄道 47.6%
パイプライン 35.4%
海運 12.3%
内水輸送 3%
自動車輸送 1.7%
航空機輸送 0.04%
(加藤幸廣 1989「ソ連の鉄道輸送」ソ連・東欧学会年報18号 より)

それを考えると長大編成の鉄道40編成に対して船舶が1くらいがソ連バランス……?
0482名無しさんの野望 (ワッチョイ 514b-e2vN)
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2022/03/25(金) 13:48:25.03ID:E9uOoKCc0
建物設置する際に道路や歩道、コンベアが自動スナップ?で接続されてる表示になってるのに設置した瞬間「残念でした〜繋がりませんw」って消えるのやめてほしいw
0485名無しさんの野望 (ワッチョイ 6d83-Yn6i)
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2022/03/28(月) 19:51:13.08ID:5FiwnBns0
コミュニティーレポート#47 [2022/03/28]
https://www.sovietrepublic.net/post/report-for-the-community-47
・現在、上下水処理アップデートの内部テスト中
・テスターからのフィードバックに取り組んでる

グラフィックを追加
・ダンプの下ろし処理、ミキサーの混合処理
・前輪のカーブでの傾き追加。既存MODで手直しが必要
・ウィンカー

・道路のレンダリング更新し、見栄えをよくした

・内部テストのフィードバック、バグ修正で公開テストには1〜2週間かかる。
0489名無しさんの野望 (ニククエ f54b-UdKk)
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2022/03/29(火) 13:09:51.62ID:WmQzuVjk0NIKU
孤児院って作らないと人口増えなくなります?住宅を空で建ててもすぐ埋まる位若い実家住まいがたくさん居たのにパタッと居なくなってあまり人口増えなくなった。
満足度90以下いない割に脱出もそれなりに居るから孤児院作ってないせいなのかな。とはいえ止めどなく加速度的に増えてっても追いつかないんだけどw
0491名無しさんの野望 (ニククエ 6d83-XwpL)
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2022/03/29(火) 18:16:51.86ID:eveH5eGf0NIKU
孤児院がないと、子供期間の20年間で親死亡で即脱出になっちゃうので成人になれる数がかなり減ります。
0492名無しさんの野望 (ワッチョイ f54b-UdKk)
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2022/03/30(水) 12:44:39.53ID:EAr3VQV70
>>490 >>491
ありがとうございます。親死亡で即脱出は困るので孤児院建てました。
ついでに無意味にゲートとフェンスで囲ったw
0494名無しさんの野望 (ワッチョイ 6d83-XwpL)
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2022/03/30(水) 20:32:22.74ID:0eJFIFE00
拡大ボタンがあって拡大すると、削除ボタンが出てきて削除できます。
0499名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp79-8pno)
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2022/03/31(木) 12:24:26.51ID:3CUXFLUzp
>>497
酸化アルミくんは石炭そんなに使わんから

40%鉱山+2処理場で240t/dayの石炭算出だし

ただボーキ鉱山の算出見積りがしづらい
70%ボーキ鉱山でショベル3台で30t/dayいって+労働者だと60-70t/day、試しの採掘せずに計画しちまったから過小評価しすぎて大量の余が出たわ
0504名無しさんの野望 (ワッチョイ f54b-UdKk)
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2022/03/31(木) 21:47:51.86ID:hwGSbpCx0
刑務所の刑期ってどうしてます?あまり短いと犯罪性が下がらないまま野に放たれる、長すぎると刑務所がパンクする、って認識で良いのかな…。
0507名無しさんの野望 (アンパン 6354-wq0K)
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2022/04/04(月) 11:02:31.32ID:njyEdNCj00404
今でも時間停止&手動建設で無料で建設事務所で地ならしできるけど、クリックしている時間が面倒ということ?
ちょっとバランスブレイカーになるけどatomic bulldozerというmodを入れるか、wemodというtrainerを入れて時間高速化(といいつつゲームクロックを高速化する)
すればすごいスピードで整地できるからそれがおすすめ
0509名無しさんの野望 (アンパン 0d4b-ygPA)
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2022/04/04(月) 16:02:22.27ID:gAN0uj7a00404
大まかな地形改良が建設事務所で出来て、細かい調整は結局マウス手作業でやる感じかな。
現状タダで出来るから本当に見た目のメリットだけになりそうですね…
あ、でも大きく高低変える&広範囲とかだったら任せといて他の事できるからメリットあるか。
自分はどこでも水張れる機能が欲しいかな。標高高めの土地に湖作ろうと思ったらかなり深堀しないといけないし、周りとの高低差で不格好だし周りへの道も引きにくいw
0510名無しさんの野望 (アンパン 0d4b-ygPA)
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2022/04/04(月) 16:08:12.97ID:gAN0uj7a00404
市(市域)の合併とか出来ないんかな。任意にエリア広げたりとか。
新しい市域追加→消すを繰り返して市域移動させたり、気持ち広がったかな?くらいチマチマやってる。
あまり大きい市域作れちゃうとゲーム処理上問題あるんだろうけど。
0512名無しさんの野望 (アンパン 0d4b-ygPA)
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2022/04/04(月) 19:14:02.85ID:gAN0uj7a00404
言うてそんな拡大できないです…微妙に広がったかな?くらい。測量ツールで測ってもないんでアレですがw
隣接エリアの外側よりにいくつか新エリア追加して押し出された隣接エリアを消して、って感じです。
分かりにくくてすみません…エリア消した結果それを埋める隣接エリアが大きくなりすぎる様だとメッセージが出て怒られます。
とりあえず東●●、西●●にして元は大きい地域だった感を出してますw
0513名無しさんの野望 (ワッチョイW 8d12-QSy3)
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2022/04/05(火) 20:45:04.56ID:S9qe3Lg70
いちいちウェイポイントまで全部指定しているのに訳のわからないルートを通る列車どもが憎い
ちゃんとルート上に燃料基地まで作ってるのに明後日の方向にある燃料基地にいってどん詰まりになっている列車が憎い
通れる状況にあるのに白信号にならなくて列車がつまって団子になるのが憎い
0516名無しさんの野望 (ワッチョイ 9d83-/9eL)
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2022/04/05(火) 21:10:58.70ID:Kg+LTwgp0
列車は、難度高いですよね。
ウェイポイントほとんど使ったことないですが、挙動怪しいですね。
ルート上に給油所作って使わないのは、信号どっか間違ってて通れないとかの場合があるかもしれません。

個人的な感覚だと、ルートの所々でループで折り返しを作っておくと詰まりにくいですね。
ただ、線路の自力建設すると途端にぐちゃぐちゃになりますけどねwww
0517名無しさんの野望 (ワッチョイ 2d58-2JBZ)
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2022/04/05(火) 22:06:45.01ID:MCS3fkNR0
線路がごく短く途切れてるせいで、路線確認したら変なルートになってるとか設定出来ないとかよくある
普通に繋げて作ったはずなんだけどなあ
0518名無しさんの野望 (ワッチョイW 4bac-sgGH)
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2022/04/06(水) 03:17:41.41ID:fU99acnm0
信号、停車駅で燃料補給の判定が有って移動するっぽいから、そのときに1番近い正規の路線外に作った補給場所によるんよ この補給所の分岐がY字形状だとループ線が対にないと詰む

ループ線を作らない場合、全ての分岐をΔ形状に作らないといつか立ち往生する可能性が高い
全部Δ形状なんてやってられんから基本ループ線は必須
0519名無しさんの野望 (ワッチョイ 9d83-/9eL)
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2022/04/07(木) 16:14:21.62ID:rc9NsmfW0
v0.8.7.0[2022/04/07]
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/3273562123575882208/

最後に、人々はもう新機能を待つことができないので、新しいアップデートがあります!
まだいくつかの重大な問題があるかもしれないので、既存のセーブを上書きしないのが最善です。
ウクライナのDLCに関する注意。DLCコンテンツは準備ができていますが、テストブランチにいないときはDLCが機能しないため、このアップデートを安定版としてリリースすると、おそらくリリースされます。

・水管理が追加されました
・さまざまな産業の建物が生産のために水を必要としています
・高度な交通シミュレーションが追加され、メインストリートまたはセマフォを設定できます
・回線間隔を管理できる待機ステーション(またはエンドステーション)を追加
・グリッドスナップが追加されました(ワイヤフレームモードを使用)
・ダンパーアニメーションとコンクリートミキサーアニメーションに関する詳細が追加されました(すべての車両にこの機能があるわけではありません)。また、車輪のサポートの回転が追加されました
・改善されたカーソル

水と産業についての短い言葉
・労働者に飲料水だけを使用している産業のほとんど
・生産のために水を使用するいくつかの産業(食品工場のように - それはまた、定期的な下水を生成する飲料水を使用して、生産からの水が配信され、古典的な飲料水から差し引かれます)
・化学プラントやアルミナプラントのようないくつかの産業は、飲料水を必要としないので、パイプラインを介してそれを持って来る必要があります、それらの建物は水のための定期的な貯蔵庫を持っています - 何かを製造するために、それらの貯蔵庫は変電所によって満たされていません、また生産からの廃水のための下水貯蔵は変電所によってクリアされません、あなたは下水管を配置する必要があります。例えば、化学プラントは通常の下水汚染よりもはるかに多くの汚染された水を生成するので、あなたはそれを異なる方法で処理し、あなたの通常の下水と混合したくないかもしれません、とにかくあなたはまだあなたがパイプラインと下水スイッチを介して工場からそれを取り出した後でもそれを混合することができます
・唯一の免除は、コンクリートプラントがあり、この建物は、パイプライン接続とコンクリートを作成するための水の貯蔵を持っていますが、それはまた、飲料水源からコンクリートのための水を取ることができます。

その他の小さな注目すべき調整
・微調整された動物農場の生産と屠殺場の消費
0520名無しさんの野望 (ワッチョイ 9d83-/9eL)
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2022/04/07(木) 16:15:05.78ID:rc9NsmfW0
v0.8.7.1[2022/04/07]
・ロガーが木材またはボードのみを持ち運ぶことができるようになりました
・生産ラインからケーブルウェイステーションにキャビンをロードする際の不具合を修正
・建物内の全車両のワークプレイスを一括で変更するボタンを追加
・井戸からのパイプラインの水量分割を調整
・ウクライナDLC対応

v0.8.7.2[2022/04/07]
・上下水道V3S補正最高速度
・上下水道施設において、生産に関する説明をより分かりやすくしました。
・給水車によるテクニカルサービスの不具合を修正しました。
・レールDOの長さと最小ワゴン量の値が保存されず、DOが動作しない不具合を修正。
・水管理をオンにしていると、未開拓の都市の人々が死んでしまう問題を修正しました。
・一方通行道路と交差点の問題を修正し、車両が誤った車線から左折/右折しないようにしました。
・未完成の道路に歩道や別の道路が接続されている場合、ゲームが一時停止すると道路の新しい部分の進捗がゼロになる視覚的な問題を修正

v0.8.7.3[2022/04/07]
・浄水場の生産量を調整しました。
・DLCマップの起動ができない問題を修正
・終了駅(待機駅)をスケジュールに追加できない場合がある不具合を修正しました。
・大型下水処理場のメッシュの不具合を修正
・処理場のクレーンステーション、工期、価格を修正しました。
・オーバーレイタブの上下水道資源の表示を修正
・税関での下水や水の売買を修正しました。
・負勾配の場合、下水道変電所に建物が入りきらない不具合を修正
・地表水と汚水排水の井戸を水面に設置する際、より低い精度が必要
・ビルディングエディターでアスファルトの広場が表示されない問題やその他の小さな問題を修正
・ウクライナのDLCコンテンツにコンサートホールとホテルを追加
0522名無しさんの野望 (ワッチョイ 9d83-/9eL)
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2022/04/07(木) 19:33:21.67ID:rc9NsmfW0
水道きた。
けど、たくさんありすぎて使い方調べないといけないwww
0527名無しさんの野望 (スッップ Sd43-11kM)
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2022/04/08(金) 14:44:52.43ID:iy1FjoC/d
デフォマップでやってる身としては処理場がでかいと困るな
ただでさえ平地も水辺も少ないんだから
まだ国や産業をコンパクトにすればいいんかもしれんけど
0528名無しさんの野望 (ワッチョイ 6383-tEy/)
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2022/04/09(土) 01:12:02.82ID:3LNrTzaT0
水、浄水処理しないとものすごい健康度下がって病院がパンクする。
初期で化学薬品節約しようとしたら町が崩壊した
0531名無しさんの野望 (ワッチョイ 6383-tEy/)
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2022/04/09(土) 23:47:08.98ID:3LNrTzaT0
・下水は、常に低い方向に流れる(上方向には流せない)
・ポンプは、平地でつなぐ時に傾斜が足りなくなるので間にはさむ。(深い穴の底へ傾斜をつけて流して、ポンプで高く引き上げる)
・最終的に、川に排水する必要あり。(現状内陸MAPでは下水使用不可。穴を掘ればできなくはない。ただし、すでに水辺不要MODが出てる)
・浄水場は、汚染を15%まで下げるだけで、川への排水は必要
・工場系は、直接下水管をつなぐ必要あり。それ以外はマンホールでOK
・どうしても低いところで下水を排水するなら、下水ローディング施設と、道路整備局で車両輸送するしかない。
・下水は、バキュームカーで税関でお金を払って引き取ってもらえる(排出量が多いので通常運用は無理)
・道路整備局のバキュームか運用は、サービス範囲内の施設へ汲み取りに行って、指定のアンロード施設へ下ろす。(範囲内の対象自動識別は、今後他の施設へ発展しそう)

感覚として、ベルトコンベア接続に近いく、電気のようにマップ全体を網羅する必要あり。
0533名無しさんの野望 (ワッチョイ 6383-U3yj)
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2022/04/11(月) 22:03:17.08ID:s/c9ftMX0
コミュニティーレポート#48 [2022/04/11]
https://www.sovietrepublic.net/post/report-for-the-community-48
・先日上下水道の公開テスト開始
・コミュニティ作成のウクライナDLCは、上下水道の正式アップと一緒にリリース。公開テストでは提供しない

機能調整
・車両基地間の車両移設を全車両一気に行う機能追加(要望が多かった機能)
・ライン管理機能追加。時間調整用の待機所の追加
・畜産と屠殺場の調整
・木材専用トラックの機能削除

トラヒック改善
・道路の信号機能追加、一方通行、緊急車両優先
0535名無しさんの野望 (ワッチョイ 6383-U3yj)
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2022/04/12(火) 09:23:38.53ID:SJ/OGV8E0
ゲーム内で見ても、木材輸送用トレーラーが変わったように見えない。
詳しく見るとバグ対処っぽいんだけど、木材トラックでプレハブ輸出とか普通に動いたんでよくわからん。

Besides that, we removed the ability of logger trucks to transport anything except wood and boards
それに加えて、木材と板以外のものを輸送するロガートラックの機能を削除しました。

0.8.7.1
Logger now can take only wood or boards
ロガーは今、木材やボードだけを取ることができます
0536名無しさんの野望 (ワッチョイ 6383-U3yj)
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2022/04/12(火) 09:31:09.45ID:SJ/OGV8E0
ああ、分かった。
U337木材運搬車とかRmn 12-215木材とかの木材専用のトラックで、原木・木材以外が制限されてるわ
1960年で車両制限の T 138でチェックしてたから専用車両登場してなくて差に気が付かなかった。
0538名無しさんの野望 (ワッチョイ 6383-sKUf)
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2022/04/14(木) 07:46:48.73ID:mcsWPhOs0
v0.8.7.4[2022/04/14]
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/3273562123575882208/
・トロリーバスデポの欠落に関する問題を修正
・いつかシグナルツールがミックスドシグナルをいつか配置することを修正
・上下水道トラックが1つだけの上下水資源の積み込みを妨げている問題を修正しました
・水道管で動作しない固定バッチ開始建設
・何も購入できなかった下水道インフラから購入資源ボタンを削除
・物流オフィスへの接続を対象ビルウィンドウから削除可能
・道路セマフォが特定の方向に緑色を強制する機能を追加
・緊急車両は車を前方に押し出すので、交差点をより速く通過することができます
・産業の建物が廃水タンクを過剰に充填する問題を修正しました

v0.8.7.5[2022/04/14]
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/3273562123575882208/
・水使用量を25~30%削減
・トロリーバスエンド/ウェイティングステーションを追加
・トロリーバスのデポとストップのワイヤーの悪い影の投影を修正
・編集鉄道に接続されたランダムなクラッシュを修正しました(編集を行った後にクラッシュが起こります)
・冷却塔の煙が出ないように修正
・刑務所、ホテル、孤児院の汚染水問題を修正
・歩道と上下水道管の最小曲線を縮小
・無制限のお金のプリンタを避けるために、水と廃水を売買するための更新された経済
・一部の上下水道トラックの容量/重量と価格を修正
・警察のパトロールが来ないこと、住宅の建物の犯罪レベルが高すぎることに関する警告メッセージを追加しました
・孤児院の家庭教師が不足しているという警告メッセージを追加
・警告メッセージに建物の名前とその場所が含まれるようになりました
・1つの場所/ウェイポイントに2つの標識を積み重ねるためのサポート
・混乱を避けるために、エクスポートされたタブの統計から車両と列車のリソースを削除しました
・ドライバルクコンベアの固定ピラー
・地下モードでのミキサーまたはダンパーの固定強調表示
・地下モードで地下メッシュが欠落している処理を修正しました
・建物の固定選択 (常に最も近い建物が選択されているとは限りません)
・配管除去ツールを上下水に分割
・ロードゲーム後に孤児院や刑務所で何かの育成設定がリセットされるという問題を修正しました
0540名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b4b-wAOu)
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2022/04/14(木) 18:38:17.71ID:LsnXLGAS0
カーディーラーにお客がずっと並ぶ(当たり前だけど)のでついつい買い与えてしまってだいぶ交通量が増えてきた。
そのせいか分らんけどFPSが40に届く事が無くなった…寄りだと30切っちゃう。
人口は3万弱だけどPCがいつまで耐えれるんだろうか。
ちなみにi5-4670k+RX470(8GB)です。
0542名無しさんの野望 (ワッチョイ 6383-sKUf)
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2022/04/15(金) 07:50:05.01ID:NDHGbxzR0
建物の反転機能(ミラー)がいつの間にか実装されてた。ロード中の説明で出た

Tボタンを押すと反転する。
0543名無しさんの野望 (スッップ Sd02-Bb5I)
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2022/04/15(金) 12:52:10.08ID:ErEKyQ6+d
最近始めたので質問ですが、
工場とかの公害ってすぐ真横に住宅を建てなければ大丈夫でしょうか?

そんな感じの事が書かれているブログ見つけたけど、現行バージョンでも変わらないのかな?
0544名無しさんの野望 (スッップ Sd02-xWDb)
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2022/04/15(金) 13:00:41.18ID:a9HGV9gtd
汚染観測所的なのを作れば視覚化できるけど、あれを見てると季節や風向によって汚染範囲が変化しているように見える

まぁざっくりいうと大体の公害は石炭加工工場三つ分くらい離しておくとひとまず安心できる
0547名無しさんの野望 (ワッチョイ 3758-FAys)
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2022/04/16(土) 10:43:09.48ID:KcA0cd9I0
観測所の結果から大丈夫そうだと思った場所に家を建てて
そこから付近の工場に行く人が増えて稼働率上がって
汚染が拡がって範囲内に入ってしまったりするのがきつい
0549名無しさんの野望 (スフッ Sdbf-cOrM)
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2022/04/16(土) 11:43:44.51ID:pnxXyBF0d
健康度もろに下がるよな〜大気汚染
自分はメジャーで測って350メートルくらい離してるけど工場に近いマンションは85
遠い所は90って感じだわ
0558名無しさんの野望 (ワッチョイW b712-Lmsh)
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2022/04/17(日) 16:02:51.52ID:4WdDsgp/0
年々輸送費が馬鹿にならなくなるから直接買い付けることも必要なんだよなぁ
そのときはやっぱ海運で持ってきた方が輸出入の邪魔にならんくていい
0559名無しさんの野望 (ワッチョイ b74b-EdYG)
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2022/04/18(月) 13:32:06.62ID:YV7CFiIe0
建物の名前に地名付いてるじゃん?リネームすると消えるのやめて欲しいっつーか地名は自動で付いててほしい。
自動で付かなくてもダイアログや一覧で建物名と別に地名併記するパターンでも良いんだけど…。
毎度手打ちでも良いっちゃ良いけどそれなら最初のリネーム時に空欄になるのやめて欲しいw
0562名無しさんの野望 (ワッチョイ 3758-FAys)
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2022/04/18(月) 21:03:20.85ID:pjQ1Q1ZJ0
完全に通勤専用の路線なら電車の数と信号の数と位置を調整すれば
ある程度各列車の間隔をばらけさせられるのだろうとは思うけど…
0564名無しさんの野望 (ワッチョイW 97ac-0oAO)
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2022/04/18(月) 22:47:15.27ID:6xzHFiiM0
>>561
それは列車つーよりバスの設定か労働者不足
仕事時間の労働者数自体に偏りあるから過供給してバスを2路線でループさせる

乗り換えさせると職場への移動判定が増える
0569名無しさんの野望 (ワッチョイW b74b-+Rwb)
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2022/04/19(火) 13:19:03.49ID:tzWw+QbO0
市街地作り込んだ後に激混み渋滞発生ポイントをアレコレ再開発して解消できた時のカタルシス。良き。
平和でいいゲームだ笑
交通量多い所を再開発するときに一方通行使って車止めてるけど実は通行止め機能とかあったりするのかな…
0571名無しさんの野望 (スッップ Sdbf-KYHv)
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2022/04/19(火) 18:38:10.21ID:EkXewafPd
テスト版に色々道路標識が追加されてる。
歩行者禁止とか自家用車通行禁止とかあったな。

舗装道路じゃないと使えないようだが…
0572名無しさんの野望 (ワッチョイW b74b-+Rwb)
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2022/04/19(火) 19:48:36.40ID:tzWw+QbO0
>>570 >>571 ありがとうございます!
テスト版の方なんですね。安定版実装を楽しみにそれまでは一方通行使ってがんばります笑
0574名無しさんの野望 (ワッチョイ b756-TF7s)
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2022/04/19(火) 22:55:20.54ID:O+ucRcW30
原子力発電立ててみたけど、高電圧接続9個というのは
燃料加工の人手とか考えると石炭発電4つ作ったほうがましだったんだろうかとお悩み中。
みんなはどうしてる?
0575名無しさんの野望 (ワッチョイ b74b-EdYG)
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2022/04/20(水) 13:51:17.93ID:3hwRGneJ0
>>573
こんな感じだったんですね。知らなかった、ハードル高いなあw
https://jp.rbth.com/history/82786-sobieto-shimin-ha-kuruma-wo-kau-koto-ga-dekita-ka

>行列に並ぶに相応しい人物は労働組合で選ばれたため、仕事のモチベーションとなった。
カーディーラーの設定もそういう所から来てたのか…自分の共和国は与えすぎだなww
0576名無しさんの野望 (ワッチョイW 97ac-0oAO)
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2022/04/20(水) 18:14:12.83ID:VOpHyWs90
どっかで燃料届いてないとこあってやっと見つけたぜ…配送設定忘れの警察署があったわ…
市役所の輸入品目って累計なんだが 統計のやつみたいに月毎に出してほしいわ なんかタブ見逃してる?
0578名無しさんの野望 (ワッチョイW 97ac-0oAO)
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2022/04/20(水) 18:36:15.59ID:VOpHyWs90
>>577
どのみち警察署の設定で自動購入切らないと署内の燃料使っちゃうっしょ?ポカやらかした時に何処か見つけるの全体統計でやるのはきちー
今回一か月に0t以下だったから消費量で当たりがついたが
実際ガソスタの供給は問題なかったし
0579名無しさんの野望 (ワッチョイ b74b-EdYG)
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2022/04/20(水) 20:44:08.37ID:3hwRGneJ0
>>576
市役所統計情報の月次表示は自分も欲しいですねー
0580名無しさんの野望 (ワッチョイW 97ac-0oAO)
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2022/04/21(木) 01:56:28.26ID:F1iONZaX0
そういやガソスタの配送設定おかしくないか?配送元のガソスタが満杯でもの積み込みを30%以下にしないと配送が始まらないんだ
まだ詳しく調べてないんだが何が原因やろ
0586名無しさんの野望 (ワッチョイW b712-Lmsh)
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2022/04/21(木) 22:11:15.77ID:ogJVJoqj0
なんだろうな、スタンドからスタンドに移そうとしてるからかな
これが石油タンクやタンクに繋がった積卸し施設からなら即輸送が始まると思うんだけど
0589名無しさんの野望 (ワッチョイ f883-oruw)
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2022/04/23(土) 00:07:29.86ID:Lmv7riK30
v0.8.7.7[2022/04/22]
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/3269059787428566336/
水ポンプのパワーをアップ
・より深い汚水ポンプを追加
・処理場の処理能力と容量を2倍にしました。
・水源の汚染を修正しました。以前は悪い値を与えていたので、既存の井戸で異なる水質を得ることができます。
・汚水排出の原因となる汚染を変更しました。
・水道管の周囲で地形が低くなる可能性があった問題を修正
・地下モードにおいて、地表に近い位置にあるパイプを取り除くことができなかった問題を修正
・鉄道の検証で、無効な鉄道が削除されるとロード中にクラッシュする不具合を修正
・工場で要求される水質が不正確なラウンドを修正
・暖房用粒子の欠落を修正
・全ての商品が揃っているにもかかわらず、ショップの商品不足のメッセージが表示される問題を修正
・設定のレンダリングに関する問題を修正 (オーバーラップ)
・トラックから下水や水が排出されないことがある問題を修正
・原油/燃料/瀝青が未完成のパイプラインを通過する可能性があった問題を修正
・複雑な交通シミュレーションで追い越しができなかった問題を修正
・処理に必要な水質を5%ではなく、±2%で変更できるようになりました。
・新しいウォータートラック(Rmn 135, T138, T148)の追加
・ダンパーとミキサーのアニメーションを未実装の車両に追加
0590名無しさんの野望 (ワッチョイW 7602-moqd)
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2022/04/23(土) 09:12:13.17ID:KXPTyAGt0
トロリーバスのエンドステーションってのが新しく追加された待機所なのね
面積取るけど 等間隔運行より道路詰まらなくなっていいね!
0594名無しさんの野望 (ワッチョイ f883-dMjb)
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2022/04/25(月) 13:33:43.76ID:hJm/Dddf0
コミュニティーレポート#49 [2022/04/25]
https://www.sovietrepublic.net/post/report-for-the-community-49
次のアップデートについて
・地下鉄の画像を初公開
・地下と地上を行き来する新しいタイプの地上線もある。(線路のことか?)

公開テスト
・水ポンプの出力を上げた
・汚水ポンプは深くした
・汚水処理場の能力は2倍
・水源汚染の修正をした
・排水垂れ流しのを調整し、汚水処理を行い理由ができるようにした
・処理場の希望処理設定を5%->2%とした

その他
・新しい上水トラック追加(Rmn 135、T138、T148)
・残りのミキサーとダンプカーのアニメ追加
0596名無しさんの野望 (ワッチョイW f612-fylk)
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2022/04/26(火) 21:35:29.09ID:qK5lity40
なんで電動の列車がルート指示無視して訳のわからないところに行くのか
あまつさえそいつが変なところの信号に引っ掛かって列車達のスタックを作り上げるのか
そんなに俺の血管をぶちギレさせたいのだろうか
0597名無しさんの野望 (ワッチョイW f612-fylk)
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2022/04/26(火) 21:38:32.03ID:qK5lity40
何がムカつくって列車の待ち時間警告、スタックが解消しはじめたらそこにたまってる列車の本数分連続してでてくるところが本当に腹立つ
わかってんねん停車してるのは
0598名無しさんの野望 (ワッチョイ 2458-VXkF)
垢版 |
2022/04/27(水) 06:36:19.98ID:iGU69cG00
我が国では典型的な信号の設置ミスだけに飽き足らず
線路敷設の際に間違って一部電気通ってない線路敷いちゃったりして
電車のルート検索がグチャグチャになった事があるな…
0600名無しさんの野望 (ワッチョイ bd4b-MOU1)
垢版 |
2022/04/27(水) 13:09:45.59ID:z3WrpIgw0
線路いつも自動建設してたけど手動に切り替えてやっと線路工事車両に慣れてきた。
Wikiに「正面衝突すると片方の車両はレール工事事務所へワープ」とあったけど結構な頻度でごっつんこ渋滞してるんだけどw
仕様が変わったのかな。
0601名無しさんの野望 (ワッチョイW 8b6e-fylk)
垢版 |
2022/04/27(水) 14:56:23.75ID:DSQqdP2Z0
信号が挟まるとワープしてくれないから工事区間は完全に隔離するかなんかするしかない
あとカーブというか接合点とかでもにらみ合いになりがち
0602名無しさんの野望 (ワッチョイW c0ac-rYrL)
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2022/04/27(水) 17:53:25.21ID:RZZGNA+90
工事区間まで閉塞区間があるとほぼ間違いなく建設途中で経路探索ができなくて立ち往生する
なので”最後に“既存の区間と繋げる部分を作らなきゃならない
あと>>601にもあるように工事中は信号を置かない
0603名無しさんの野望 (ワッチョイW c0ac-rYrL)
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2022/04/27(水) 17:56:37.51ID:RZZGNA+90
>>595
需要が供給上回るとブレーカー落ちるが
そのことか?発電量ギリギリじゃない?労働者で上下するからあんまギリギリだったり需要多すぎたら連続的に落ちるけど
0606名無しさんの野望 (ワッチョイW f612-fylk)
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2022/04/27(水) 18:32:44.14ID:v7o07xa90
送電網にも限度があるからな1本の高圧線から何ヵ所も枝分かれさせたら発電量には余裕があるのにその線の沿線がブラックアウトとか普通にあるぞ
0608名無しさんの野望 (ワッチョイ f883-dMjb)
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2022/04/27(水) 21:23:38.41ID:09wryhFH0
地味に欲しかった、流通事務所の割り当て解除が店舗や工場側でできるようになってる。
解除をするときいちいち調べるの大変だったんだわ
0609名無しさんの野望 (ワッチョイ f883-dMjb)
垢版 |
2022/04/27(水) 21:25:25.37ID:09wryhFH0
バグっぽいけど発電網に風力発電をつないだりすると、電力計ぐちゃぐちゃになりますよ。
中圧線で発電した電気を、トランスで高圧線に流すと送電網内の電力・電圧がおかしくなる。
0610名無しさんの野望 (アウアウエー Sa6a-7YvK)
垢版 |
2022/04/27(水) 21:48:26.86ID:RDwHWfr0a
送電線直したけどやっぱり電圧系がぐるぐる回って目盛りのないところまで針が回ってる
おまけに発電所の出力も0になってるのにオーバーレイだと出力が表示されてる
やっぱりこないだのアプデが悪さをしてるんでしょうか?
0613名無しさんの野望 (ワッチョイ 2458-VXkF)
垢版 |
2022/04/28(木) 02:59:50.37ID:Spzgygx20
以前、他の発電所から送電されてるエリアでも
風力発電所を置くと、その周辺の街灯が風力発電所に影響されて
チカチカ明滅するようになってから使うの避けるようになったな…
0614名無しさんの野望 (エムゾネW FF70-EDnL)
垢版 |
2022/04/28(木) 18:19:41.18ID:AkBtWyw5F
テスト版の道路信号、結構多機能だな。
隣り合った交差点の信号を一纏めに
出来るの便利

後はコミュニティレポートにある地下鉄が楽しみだけどいつ来るかな…
みた感じだと結構出来上がっている気がするけど
0615名無しさんの野望 (ワッチョイW a7ac-R7XL)
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2022/04/30(土) 00:48:37.65ID:vuOaszEV0
なんかディーゼル鉄道の燃料補給
補給後に次の駅に行けるかもちゃんと考慮してくれるようになったな(前からそうだった?

ただし次の次の駅に行けるかは考慮してない
侵入方向が変わったせいで経路がなくなることがある

補給の条件はA駅-補給場-Bで
・A-補給場の距離が道なり3000m-4000m以下であること(4000m以上は無理だった)…多分
・補給場-Bが通行可能なこと
・補給場への移動判定は駅で行われる(ウェイポイントを含む)
・補給場そのものを通過する時も一応判定があるっぽい
0616名無しさんの野望 (ワッチョイW a7ac-R7XL)
垢版 |
2022/04/30(土) 00:56:11.88ID:vuOaszEV0
補給が必要な燃料量になっても結構猶予あるんで補給所の近くにウェイポイント置けば建設数少なくできると思いますね

狙い目は大動脈のチョークポイント,あと税関出たすぐ
0626名無しさんの野望 (ワッチョイ c783-PwpY)
垢版 |
2022/05/04(水) 19:23:46.45ID:OUyota6F0
v0.8.7.8[2022/05/04]
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/3269059787428566336/
・統計の固定生産性チャート
・ゲームのロード時に実際の統計情報がリセットされるバグを修正
・個人用車のための32以上のスロットを持っている固定悪い改造駐車場の建物、それにもかかわらず、どのくらいのスポットが定義されているか、ゲームは32でのみカウントされます
・配置時の装飾舗装の遅れを修正
・流通オフィスの優先順位に対する小さな修正
・鉄道トンネルの折り返し工事が可能に
・ロシア語翻訳の更新
0628名無しさんの野望 (ワッチョイ c783-PwpY)
垢版 |
2022/05/04(水) 19:40:01.41ID:OUyota6F0
>・鉄道トンネルの折り返し工事が可能に
トンネルがカーブで作れるようになってた
ただ、設置はだいぶ癖が強い
・出入口は両方必要なのは変わらない(トンネル内で交差・分岐はできない)
・トンネル単品で設定しようとするとカーブさせるUIに切り替わらない。何か基準と設置してないとうまいところ曲がらない
※スナップ機能で1本トンネルを計画したその隣に作ろうとするとカーブUIに切り替わる。(線路でも可)
0631名無しさんの野望 (コードモ c783-PwpY)
垢版 |
2022/05/05(木) 19:57:54.05ID:HEjfOLgu00505
トンネルは次のアプデで地下鉄ができるから、大幅に改善されるはず。
0634名無しさんの野望 (ワッチョイW f1b1-ntth)
垢版 |
2022/05/17(火) 02:39:27.94ID:QB98gUP/0
今日ゲーム立ち上げたら水道と新しいウェイポイント標識が来てた…カーソルも何か変わってるし…。
とりあえずほっといてやった後セーブしようとしたら古いセーブデータ云々、安定版云々とかアラート出るし笑
テスト版じゃないんだけど笑
人口5万5千くらいだけど最初からやり直そうかな。石油と石炭ライン再構築面倒くさいなあ…しばらく休んで地下鉄まで待つか。
0638名無しさんの野望 (ワッチョイW 296e-pX8b)
垢版 |
2022/05/19(木) 09:25:26.94ID:c1QIcIeh0
根本的に町を造り直さなきゃならないけど規模がでかくなりすぎててとても現実的ではない
しかしだからと言って一からやり直すのは勿体無い……
0640名無しさんの野望 (スププ Sd2f-hsn6)
垢版 |
2022/05/19(木) 12:23:46.79ID:cWTLEhs7d
>>636
デフォルト設定だと変な事が多いから、
交差点の○をクリックすると出る詳細設定を編集した方が良いな。

>>639
水道は内陸でも何とかなるけど、
下水はバニラだと難しいな…
modだとこういった物があるから
内陸でも大丈夫だけど

id=2791077685
(下水を陸でも捨てられる)
id=2799018707
id=2799102829
(上水・下水を鉄道で輸送できる)
0643名無しさんの野望 (ワッチョイW f1b1-pWX1)
垢版 |
2022/05/28(土) 14:37:28.09ID:ulp3+dW+0
突然資源が購入出来なくなったんだけど(ルーブル決済、税関・自動購入共に)何かそういうイベントというかフラグが実装されたのかな…?
それかプーチンのせいか?w
0645名無しさんの野望 (ワッチョイW f1b1-pWX1)
垢版 |
2022/05/28(土) 16:30:10.15ID:ulp3+dW+0
>>644
お金はあるんですけどね。毎月の借り入れ利息か?!と一瞬思ったけど支払い6万で所持47万とかだから違うよなー、って。 そして西側からの輸入も駄目でしたw
0646643 (ワッチョイW f1b1-pWX1)
垢版 |
2022/05/28(土) 16:39:51.22ID:ulp3+dW+0
ttps://i.imgur.com/Ac6Z29a.jpg
こんな感じですね。メッセージウインドウは自動購入しようとして出た物です。何かすげえ初歩的な事を見落としてるんかな…🤔 
0649643 (ワッチョイW f1b1-pWX1)
垢版 |
2022/05/28(土) 20:14:48.39ID:ulp3+dW+0
>>648
いつの間にかこうなってたって感じです。
農作物を税関から列車で運んでパンとアルコール作ってたんですが急に空で行ったり来たりしてるからおかしいな、と思って見たらこうなってました…。
こうなってからは建設やってないですね。試してみますー
0650名無しさんの野望 (テトリスW c173-uaoK)
垢版 |
2022/06/06(月) 19:01:22.08ID:thz9gTbq00606
次回アプデの情報色々出ているけど、
地下鉄やら路面電車が楽しみ。

スクショ見てると結構出来上がっている気がするけど、ベータ版公開は
まだまだ時間が掛かるかな?
0652名無しさんの野望 (ワッチョイW 69cf-v1CU)
垢版 |
2022/06/07(火) 22:23:37.43ID:76eqrcWV0
シム系初心者が購入してみたけど難易度高いねコレ……
とりあえず通貨無制限でやってるけど細かい
0654名無しさんの野望 (ワッチョイ 8183-yiPH)
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2022/06/08(水) 18:33:09.78ID:LiHog73/0
>孤児院で指導員が足りませんと出ます。
>何か特殊な教育課程などがあるのでしょうか?
大人の作業員不足ですね。
子供が多すぎて、サービス受けられない人が出ると表示されます。
大人が少ないので作業者を集めればいいです。
ただし、フル稼働状態で、子供が多すぎてもでます。
その状態は、孤児院をもう一つ建てる必要があります。
0659名無しさんの野望 (ワッチョイ 1383-ffpc)
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2022/06/12(日) 11:19:33.92ID:2Lv6Cxhf0
下水排出口や工場汚染などで、井戸や取水口が汚染されていると水質が悪くなります。
あまりに水質が悪いと浄水場で処理しきれなくて、市民の健康度がガクっと下がって病院がパンクますね
ただ、比較的きれいな水源の水でも浄水場通さなくて供給すると警告が出て健康度が下がるんでゲーム的には生水でも病気になる感じですね。
0679名無しさんの野望 (ワッチョイ 1e44-NvsD)
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2022/07/04(月) 19:17:44.40ID:rDKV9rZK0
>>678
工業用水は青い水道管マークに上水道を繋げて工業廃水は茶色い水道管マークに下水管を繋げる。
家庭用は配水所で配布し下水タンクで回収する。
この上水道を飲み水用と工業用水用に分けて引けばいい。

ちなみに水道管マークが無い施設は分けることができないかMOD側で設定されてないかのどちらかだから分離不可。パン屋や酒屋が今のところ配水所の水道水を使うのは妥協してけろ
0680名無しさんの野望 (ワッチョイ c783-9ZeA)
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2022/07/05(火) 14:13:00.92ID:faHZyPcS0
コミュニティーレポート#54 [2022/07/05]
https://www.sovietrepublic.net/post/report-for-the-community-54

ソビエト共和国の親愛なる同志の皆さん、こんにちは。私たちは現在、ここスロバキアで熱波に遭遇しています。時には、地下のいくつかの涼しいトンネルに隠れることができればと願っています。そんな機会はあまりありませんが、家にこんな贅沢がない人のために、少なくともエアコンのあるショッピングセンターはあります。前回のレポートで述べたように、私たちは地下(メトロ)に焦点を当て始めました。今日は、ソビエト後のスロバキアの政治家の間で人気のある分野であるトンネリングについて書きます。しかし、あなたは彼らのトンネルが社会のために機能していないことを知っているべきです、そして私たちのトンネルは理由のためにここにあります。

ゲームに新しいトンネルボーリングマシンを追加し、トンネルの作成方法を変更しました。現在、トンネルの建設がどれだけ続くかはわかっています。労働者は自分の手でトンネルを掘る必要があるため、プレイヤーは時間の要件を享受していません。しかし、これは変わるでしょう。「トンネルボーリング」と呼ばれるトンネル建設の新しいステージが追加されます。トンネルボーリングマシン、または標準の鉄道建設メカニズムを使用して完成させることができます。

また、トンネルのグラフィックをアップグレードし、地下(メトロ)レールを変更して、側面に黄色の3番目のレールを配置しました。
次に、古い西部の地下鉄のセットをいくつか追加しました。
トンネル建設のフェーズ以外のもう1つの変更は、より多くのセクションからトンネルを構築するオプションです。
やるべきことはまだたくさんあります。トンネルグラフィックをアンダーグラウンドモードで丸めたいのですが、レポートを公開する前に完成させることができませんでした。ここでは、地下(地下鉄)駅のいくつかの追加の写真を見ることができます。すべてがまだ進行中です。

今のところ、トンネルの建設方法が大幅に変更されるため、地下を使用する予定がない場合でも、いくつかの改善があることをご存知かもしれません。更新には少し遅れていますが、これは、このシステムの地下システム以上のものに取り組んでおり、他の輸送方法にいくつかの新しいオプションと改善をもたらすためです。私たちはあなたが興奮していることを知っています、そして特に宇宙飛行士モードはゲームの初期とゲームの後半で体系的なリスクを伴うマイクロマネジメントの挑戦が好きなプレイヤーの主な夢です。私たちが直面しているすべての問題を乗り越え、現在のアイデアと必要なすべての変更をできるだけ早く実行できることを願っています。それまでは、辛抱強く、天気を楽しみ、楽しんで、次のレポートにご期待ください。

ご支援いただきありがとうございます
3Divisionチーム
0683名無しさんの野望 (スッップ Sdaa-6/e7)
垢版 |
2022/07/05(火) 20:40:41.69ID:s7WqhcPZd
0684名無しさんの野望 (ワッチョイ 939e-rpGJ)
垢版 |
2022/07/06(水) 09:31:05.30ID:HrV7uE970
トンネル建設助かる
そしてcosmonautモードに向けて改良してくれているのも助かる
現状、全て1から建設にして何回崩壊させたことか
0685名無しさんの野望 (スプッッ Sd4a-m3m2)
垢版 |
2022/07/06(水) 09:40:08.52ID:JJpWP+bAd
トンネル内信号が実装される日も近そうで勝手に嬉しくなっている
長めのトンネルの待機列のせいで信号どん詰まりみたいなことがなくなる日がきたら俺のストレスが少しは減るぜ
0689名無しさんの野望 (ブーイモ MMeb-Z8ZC)
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2022/07/14(木) 18:34:39.54ID:g0H+4fPxM
RTX3060からRadeon RX6900XTに変えたのだけれど、このゲームやってると一瞬光がちらついてプチフリーズ頻発して最終的に落ちるようになった。
RTX3060に再換装したら起こらなくなったしGPUの問題なんだろうけどRadeonで同じような症状の人いる?
グラフィック設定最小限に設定してRadeon softwareの設定を全部切っても同じ。オーバークロックもしてません。CPUは5959Xなのでスペック不足ということはないはずなのだが。
0691名無しさんの野望 (ワッチョイ 3d83-2HoA)
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2022/07/14(木) 19:43:41.61ID:+bj2XRUa0
Radeon側の症状はわかんないですが、RTX 3070 + AMF Ryzen 7 3700の組み合わせで
ゲームするとカクカクする事象になったことはあります。
その時は、BIOSでPCI Express をautoからGen 3固定にしたら起きなくなりました。
※PCI Express Gen4は、特殊な相性?でないと効果が発揮しないみたいな記事を読んで無効化したら治りました。
0693名無しさんの野望 (ワッチョイ 0183-R4TS)
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2022/07/25(月) 11:49:44.54ID:kuWYX/7u0
コミュニティーレポート#55 [2022/07/25]
https://www.sovietrepublic.net/post/report-for-the-community-55
・休暇が終わり開発再開、数週間以内に内部テストアップデート
・公開テストは8月末

宇宙飛行士モード開発状況
・電線、パイプラインなど、端からしか建設事務所が対応できない問題を解決した。
※真ん中だけ作り直しでも建設事務所で可能になる。

ゴミ管理
・ガベージマネジメント(ゴミ管理)に取り組み始めた。
・かなりの数の追加リソースがある。
・ごみはリサイクルと焼却で対応
・破壊された建物の残骸も処理対象
・(ゲームの難易度で)かなりの複雑なバージョンとなる。
・ただし、開発自体はごく短時間でできる見込み

ウクライナDLCレポートのヘルプ
・DLCの販売数と赤十字寄付の報告
0696名無しさんの野望 (ワッチョイ 0183-R4TS)
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2022/07/25(月) 19:09:18.74ID:kuWYX/7u0
>バスの終点って時間調整に使うやつななのかな?
そうそう
バスの路線の駅の一つにすると、時間調整とガソリン給油に使ってくれる
固定時間は、問答無用で指定秒数待つ
可変時間は、バスの間隔が一定になるように待機時間が変わる。
※こっちを使うと、通常のバスの間隔調整と違って、最高速で走ってくれる。
0697名無しさんの野望 (FAX! b158-SXL5)
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2022/07/26(火) 06:58:19.68ID:pdCkl/ta0FOX
建物をバカスカ破壊して道路を敷き直す公共事業をやるために
ゴミ処理から長期計画が必要になるのか…これは楽しいな
0702名無しさんの野望 (ワッチョイW ed12-sUgG)
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2022/08/15(月) 11:55:45.99ID:vRB7RrNp0
割りとなんでもあり
大体は機械部品・電子部品・家電・衣類
基本的にコンテナは製品ごとの梱包になる
船のほうで輸出品目制限したら指定外の貨物は港で留め置きになるんじゃね?
普段全部輸出してるから知らんけど
0703名無しさんの野望 (ワッチョイ 7ff1-C2Wl)
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2022/08/24(水) 00:09:34.65ID:3B6TfCqq0
鋼鉄を輸出する時に、機械部品にまで加工して中型コンテナに詰めてトラックで輸出してる
カマーズの平トラックで鋼鉄をそのまま運ぶ時のだいたい2倍くらいの効率で運べる計算になるはず
平トラックで鋼鉄16tもしくは中型コンテナ2個が運べて、中型コンテナ2個は機械20t(鋼鉄30t相当)が運べる
機械工場とコンテナ施設と労働力分の設備投資が必要になるので、特に何かの節約にはならない気はする
0705名無しさんの野望 (ブーイモ MMcf-BW3Z)
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2022/09/07(水) 21:49:01.69ID:J3EqWUGXM
次のアプデで海運・空輸輸送に脚光が当たっていいな。
今までほぼ鉄道でおkだったので。
公式のアプデ画像を見ると税関から外国人労働者も雇えるようになるのか!cosmonautモードが捗るな!
0706名無しさんの野望 (テテンテンテン MM3e-rONL)
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2022/09/14(水) 22:12:04.82ID:XJoTn1EWM
ベータ版だけど遊べるようになったな。
地下鉄や路面電車、さらにプレハブパネル道なんかも使えるようになっている。
路面電車用道路は路面電車専用と自動車・歩行者兼用があるので注意。普通の建設事務所で建設できるのでトロリーバス並みに導入コスト低そう。
地下鉄は建設が面倒だけどなかなかの輸送力。
地下鉄駅は2種類あって、地下通路で接続する必要のある駅もあるけどバグで歩行者使ってくれない。高架駅もあるね。

何よりcosmonautモードが本格実装されていて素晴らしい。
税関からセメント・アスファルト・労働者含め全て輸入できるので、建設事務所さえあれば全部作れることになる(逆に最初の建設事務所をどう建てるのか不明)
あと鉄道信号を無視するボタンができたりと、何かとcosmonautモードに便利になった。
0710名無しさんの野望 (テテンテンテン MM8f-s53i)
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2022/09/21(水) 11:13:09.57ID:l7CVC7ddM
cosmonautモードおもしれー
個人的に、鉄道建設事務所での建設の際、

ーーーーー==ーーーーー
     \/
      I
      I
   [鉄道建設事務所]

のようなレールを建設する際に、真ん中の==を建設してくれなかったところが、
列車を自動で切り返してくれて建設できるようになったのは神アプデだわ。
0711名無しさんの野望 (テテンテンテン MM8f-s53i)
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2022/09/21(水) 11:19:49.75ID:l7CVC7ddM
あらかた新機能を試したけど、パッチノートにある
・Possible to use custom house with construction office
ってどの機能のことかしらん?
建設事務所用の住宅を作れるということなのかもしれないけど、特にメニューにはない。
0712名無しさんの野望 (ササクッテロラ Spcb-H5Op)
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2022/09/23(金) 20:31:07.90ID:P+u3Ed2Qp
ユーザー作製の建物では?

4サイロの鉄道駅に作物まとめて
自給量の不足分だけ(<30%)を輸入して欲しいのに
閾値以上の時に税関から輸入するのなんでやろ

輸出の時も生産拠点の条件無視するわ(>30%)
0717名無しさんの野望 (ワッチョイW 4b73-3h3C)
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2022/09/27(火) 19:21:01.63ID:5i1HslU80
リアルモードだと建築資材調達の関係で
税関前で渋滞が発生して中々進まないな。
初期は精油所とかよりも簡単な建材と自前の作業員を先に用意した方が良いのかな?
0718名無しさんの野望 (ブーイモ MM7f-LoSy)
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2022/10/03(月) 09:37:09.56ID:nNYADFoyM
cosmonautモードは税関前に倉庫街作って、税関に直接トラックがいかないようにするがよろし。
税関→倉庫へは鈍重だけど大型トラックか、列車を使う。
特に砂利と露天貨物はタダで倉庫が作れるので必須。
税関へは倉庫に搬出するトラックと労働者のみにしたほうがよい。
0719名無しさんの野望 (ブーイモ MM7f-LoSy)
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2022/10/03(月) 09:37:14.16ID:nNYADFoyM
cosmonautモードは税関前に倉庫街作って、税関に直接トラックがいかないようにするがよろし。
税関→倉庫へは鈍重だけど大型トラックか、列車を使う。
特に砂利と露天貨物はタダで倉庫が作れるので必須。
税関へは倉庫に搬出するトラックと労働者のみにしたほうがよい。
0721名無しさんの野望 (アウアウウー Sa27-NYWG)
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2022/10/03(月) 13:50:29.85ID:DVrj6yhfa
普通のモードでも国境倉庫はつかってるわ
マップ端で安く自動購入して国内輸送機関で内陸に運んでる
採算とれてるかは知らないけど自給率上がるときに路線の改編が少なくすむから好き
税関の負担減るから輸出しやすいし
0722名無しさんの野望 (ワッチョイW cfc0-IN7H)
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2022/10/04(火) 23:05:26.00ID:BeNAVj790
ワークショップでリアルが元のマップ良さそうと思って見て回ってるけど資源もリアルが元だからほぼなくて使い物にならなくて困る
いやまあ石油とかウランがそこらじゅうから産出したらおかしいけどさぁ
0727名無しさんの野望 (ワッチョイ 7345-EK0/)
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2022/10/05(水) 12:01:18.69ID:BohifBQo0
8x8マスに区切られたマップの6割くらいしか使えないから不満だったんだ…
マップ端までまだまだあるじゃんいっぱいぎりぎりまで使わせろと。
ロード中のメッセージに「我が四角い共和国は〜」というメッセージで吹いた思い出
0728名無しさんの野望 (ワッチョイW 7fad-NYWG)
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2022/10/06(木) 01:26:20.54ID:JBnhvbW40
そのメッセージといえば太陽が登った方角に落ちるゲームってこれだけじゃないけど何でなんだろ
東から西と西から西でそんなに実装難易度や処理の重さが違うもんなのかね
光源固定と移動では流石にだいぶ違うんだろうけど
0729名無しさんの野望 (ブーイモ MM7f-j0nO)
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2022/10/06(木) 17:23:32.10ID:2f/LMHkGM
>>722
慣れてくると資源が少なめのハードモードが楽しくなるぜ
大体のマップで石油は内陸に位置しているし、cosmonautモードでは初手石油産業がやりにくくなった
アルコールや観光業で頑張るんだ。
0730名無しさんの野望 (オッペケ Sr47-IN7H)
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2022/10/07(金) 15:34:51.49ID:DD4QaQ7or
宇宙飛行士モードは自分には時間がかかりすぎる
道路パイプコンベア電線スパゲティに四苦八苦して時間食われるから暖房と水も無効にしてるぐらいなのに張り直しにも時間とられたら年が暮れちまう
電線は埋められるけようになったけど出力3割引なのも痛い
0733名無しさんの野望 (ワッチョイW 2bdc-TbE3)
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2022/10/15(土) 19:44:17.98ID:rWL4ED+h0
>>732
囚人施設の看守の数が少なすぎないか?
収容してても犯罪性が高まるようになるから
犯罪性が上がって警察と裁判所のキャパオーバーの負のループで対処が不可能になる

一回設定の犯罪性切ると全住民0%に戻せるよ
あとは収容所と看守増やす?
重犯罪20年の刑期だけど実際には市民の年齢の方だから,ゲーム時間の一年とか数ヶ月でちょい悪犯罪者が多分ギャング真っ青の犯罪者になって出所してくるよ
0737名無しさんの野望 (中止 7b0c-rDGy)
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2022/10/31(月) 19:47:35.51ID:UWfllwis0HLWN
コスモノートモードで鉄道建設したいんだけど出来ない。誰かできてる人いないかな?

鉄道建設事務所は建てられても、レールが税関につながっていないので工事車両が持ってこれない
そのレールを作るには工事車両が必要
税関で工事車両買えても建設事務所のような機能はない

これひょっとして詰んでない?
0738名無しさんの野望 (中止W f91d-V0Zy)
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2022/10/31(月) 21:16:51.36ID:Z/9bjP7/0HLWN
>>737
「解体」ってタブにある方の工事車両買って家マークから鉄道建設事務所に所属変更してからでかいトラックで税関まで迎えに行かせたら運んでくれないか?twitterで見ただけだが
0740名無しさんの野望 (ワッチョイ d758-RPwI)
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2022/12/01(木) 21:42:19.00ID:ugxCZnqn0
アプデage
0741名無しさんの野望 (アウアウウー Sa5b-PWbr)
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2022/12/02(金) 14:54:47.27ID:CDaLs3pBa
マップエディタの国境弄る機能

国境付近においた税関の通貨は対応してない感じかな

デフォルトで赤国境だった場所を青に変更して
そこに税関置いてもルーブル取引になっているようにみえる

それとも何か別の項目で取引先変更できる?
0742名無しさんの野望 (アウアウウー Sa30-VcRO)
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2022/12/08(木) 11:55:57.47ID:U+bwdp+Ca
宇宙飛行士モードの最初のまち作りに挫折中
インフラ整備で工場、住居まで手が回らんのだが
0743名無しさんの野望 (アウグロ MM76-NrYg)
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2022/12/17(土) 12:20:20.36ID:g3nHuKRNM
チュートリアルの輸送とフォークリフトで、
フォークリフト倉庫の荷降ろしチェックをはずぜずにチュートリアル進めなくて困ってます、、
ググっても何もでないし、見落としてる所ありますか?
0747名無しさんの野望 (ワッチョイ d3f1-XkHc)
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2023/01/10(火) 22:20:40.33ID:QJ5695b30
農作物の生産と化学薬品・プラの生産がどうしても追いつかずに輸入になっちゃうな。
アルミ工場関連の化学薬品使用量が特にやばい
0748名無しさんの野望 (ワッチョイW a5b1-Iq+b)
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2023/01/15(日) 14:49:17.96ID:fI6LVVcs0
市民の●●人は●●できない〜なんだけど、
徒歩圏内に施設もあるしそこまで混んでもないのに一向に減らないのは何でなんだろう…
むしろ増えるし…どれかの不満で詰まって連鎖してんのか。
一番上から潰してけばいいのかな?
空いてんだからさっさと行けやムキーってなるw
0757名無しさんの野望 (ワッチョイ 7af1-rAUI)
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2023/02/01(水) 01:31:16.58ID:YFfSX2dK0
アルミ工場を全力稼働させると化学薬品の消費量に震え上がる
飛行機の生産に必要な量だけ生産させればいいんだけど
工場立てるとどうしてもフル稼働させたくなってしまう
0759名無しさんの野望 (ワッチョイ 7af1-rAUI)
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2023/02/02(木) 22:25:58.22ID:RUG7dH7b0
Mod入れないと化学工場0.8tの出力は本当に少ないから
自給自足目指すと一大化学コンビナートを作ることになって
各資材の供給路がハチャメチャになって困るw
0762名無しさんの野望 (ワッチョイ 8358-D0vN)
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2023/02/16(木) 08:05:52.57ID:qldsqVCx0
Steamコミュニティで宇宙飛行士モードと称する縛りプレイのガイドを投稿していた人物によって
ゲームに実装されたリアリスティックモードは自分の発明であるとして公式Youtubeや公式サイト(Wix)に権利侵害の申し立てがなされ、機械的な処理で一時凍結されていましたが
この度Valveに対しても同様の申し立てがあったようで現在Steamストアページが非表示となっています
ゲームを所有していればプレイは可能
https://steamcommunity.com/app/784150/eventcomments/3761104682795921920/
0763名無しさんの野望 (ワッチョイW ff81-QMhD)
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2023/02/16(木) 09:00:32.39ID:ILtEm//O0
やべえやつがいるんだな
0767名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM8f-7LT2)
垢版 |
2023/02/16(木) 18:56:42.80ID:8mf2MdBbM
Recently we got the first enemy of our Soviet Republic.
This enemy is making our life harder and significantly slowing down the development process.
He is, ehm, he WAS once a respected member of our community and one of the best party members,
but he decided to betray our Republic, our Party and our ideals.

0769名無しさんの野望 (ササクッテロラ Spa3-QMhD)
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2023/02/17(金) 09:58:46.70ID:4udTWV3Yp
これもうトロツキーだろ
0771名無しさんの野望 (ワッチョイW cb6e-B7n+)
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2023/02/19(日) 17:42:34.38ID:vpvvoJor0
面白そうなのでデモ版遊んでみようとしたがsteamで検索しても出てこない
ストアではこのゲーム自体見つからないんだけど、現在公開されてないのかな
0773名無しさんの野望 (ワッチョイW cb6e-B7n+)
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2023/02/19(日) 19:33:54.36ID:vpvvoJor0
ちゃんと読んでなかった失礼
ありがとう
0778名無しさんの野望 (ワッチョイW 1181-jmmz)
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2023/03/06(月) 00:10:27.31ID:0ajkSVAP0
ガチモンのクズのせいで開発者のモチベ下がったならほんと腹立たしいな
そんなことはないと思いたい
0781名無しさんの野望 (ササクッテロリ Spf1-Oexy)
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2023/03/28(火) 14:12:56.27ID:WJCuYtoop
現状木材の使い道が無さすぎるからもっと増えたらいいな
木材→パルプ→紙→書籍とか、木材と鉄→家具とか
victoriaやってるとどうしても欲しくなる
0783名無しさんの野望 (ワッチョイ dd58-3uzD)
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2023/03/29(水) 08:44:41.09ID:8Xvpp4xq0
放送局は電波飛ばせばいいけど新聞となると記事・印刷・配達で結構施設や頭数要求されそうだな
忠誠度上がるならやるしかないが
0784名無しさんの野望 (ニククエ Spf1-Oexy)
垢版 |
2023/03/29(水) 12:06:22.19ID:1jBqyas2pNIKU
プラウダ壁新聞的なイメージだな
あれなら各戸に配ることはない
0785名無しさんの野望 (アウアウエー Sadf-zmva)
垢版 |
2023/05/01(月) 00:50:25.67ID:vexVGBa9a
最新のコミュニティレポートで肥料登場してる
ostrivみたくなるのかね
0787名無しさんの野望 (スッップ Sd32-10aC)
垢版 |
2023/05/12(金) 14:08:22.26ID:nC4OV4ynd
アプデまーだ時間かかりそうですかね?
もう待ちきれない、早く出してくれ
0788名無しさんの野望 (アウアウエー Sac2-INTz)
垢版 |
2023/05/20(土) 22:31:37.95ID:Af9t6Lmva
原発火災で焼け落ちたら人口激減して草も生えない
0789名無しさんの野望 (スプープ Sd33-LF9C)
垢版 |
2023/06/13(火) 12:38:21.33ID:qtWWJfDwd
まだテスト版だけどアプデ来てるな。
今回追加の一車線一方通行道路
は地上のみだから、
ジャンクション作る時は注意だな。
後、現実モード向けの無料の解体事務所とごみ置き場は確認した。
無料の建物は給油所以外は解体時に
ゴミが出ないみたいだ
(無料給油所は多少廃棄物が出る)
0790名無しさんの野望 (スッップ Sd33-ZZVj)
垢版 |
2023/06/13(火) 13:28:50.19ID:3J8Opic0d
ゴミとか入れたらローディング時に「building games」のまま動かないんだが…
0793名無しさんの野望 (スプッッ Sd12-rGqx)
垢版 |
2023/06/21(水) 16:18:34.78ID:4wp7ySoQd
相変わらず乗客なのはどうなんですかね…
0797名無しさんの野望 (スプッッ Sd12-rGqx)
垢版 |
2023/06/22(木) 14:20:32.85ID:msrxH3GVd
配管の深さを変えたらどうですかね…?
水道は深度1で暖房は深度2、そんで下水は深度3みたいに
0798名無しさんの野望 (ワッチョイW a9b1-Kp8H)
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2023/06/22(木) 19:37:59.50ID:syAjF2nx0
有害廃棄物引き取り経済ダメだな
1tあたり引き取り100Rしかない、価格表は-500〜-700ってあるんだが
なんでだ?価格表ってトンあたりじゃないっけ
0799名無しさんの野望 (スプッッ Sd69-rGqx)
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2023/06/23(金) 07:36:09.66ID:wBH42BzYd
cities skyline2が出るようだし良いインスピレーションを受けて欲しいな
0801名無しさんの野望 (スプッッ Sd12-rGqx)
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2023/06/23(金) 17:02:12.20ID:tWB/y42fd
うちでは市街地と道路くぐる時だけ地下にしてる
0802名無しさんの野望 (ワッチョイW 65b1-rvrw)
垢版 |
2023/06/25(日) 22:50:48.47ID:H5buyKuG0
頻繁にフリーズするし、フリーズした画面がデスクトップを隠す状態になってpc自体の操作ができなくなる。毎回強制終了+頻度でストレスが…
0803名無しさんの野望 (アウアウエー Sa13-EWVv)
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2023/06/25(日) 23:04:11.80ID:5d5ph+C0a
わかる
0805名無しさんの野望 (ササクッテロル Sp81-rvrw)
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2023/06/26(月) 08:06:33.97ID:PXLpb1XMp
鉄道は存在しない、人口1200の最序盤でフリーズして、トラックも最低限の定期バスと税関からの消費材のみ。これが原因とは思わないんですよね…

愚痴はさておき現実モード、地質学研究までは採掘系を縛るってなったらどうやればいいだろう
初めにアルコールやってみたけど赤字になってしまった。効率的にやれば黒字になるかも?
共産党支部迄建てて観光起こした方が良いのかな?
200万しか借り入れできないからキツイけど、出来たら面白そう
0806名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp5f-aASp)
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2023/07/05(水) 08:49:38.46ID:tFsZY26Mp
市街地のど真ん中や周囲に何も無い原っぱに公害のスポットができる原因ってなんだろうな
ゴミ、下水、工場とかの公害源考えても不自然な位置に出る
0808名無しさんの野望 (スップ Sd22-+GvJ)
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2023/07/05(水) 12:20:11.37ID:WyT9GAD6d
>>806
建物とか下水道ポンプとかに下水道貯まってないすか?
それか建物にゴミ貯まってない?
0809名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp5f-aASp)
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2023/07/05(水) 12:52:02.91ID:d88ft969p
>>808
清掃車とごみ収集所は十分な数を供給してるはずで実際スムーズに処理できてました、下水処理場も容量や労働者不足にならないようにしてるんですよね。最確認しても問題なさそうでした。
公害中心が市街地に出ることもあれば、郊外の露天倉庫、原野に出ることもある。正直何が原因かお手上げです。
帰ったら水道ゴミ切って検証してみますが
0811名無しさんの野望 (ワッチョイW d7b1-aASp)
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2023/07/05(水) 20:04:55.63ID:FmJd3dks0
試してみた結果、焼却場かもしれねぇ…でもこれ1.3km離れてるし間は青なんですけど…?公害60tでデカいったって全力稼働させてる訳じゃ無いしもうちょい焼却場側から赤になって欲しいぞ なんなら焼却場直下青だし
0813名無しさんの野望 (アウアウウー Sa2b-/oJC)
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2023/07/25(火) 22:17:19.13ID:OVgilcX4a
久しぶりにやってるけど、大学名1つバグってる。
結構前からなのだろうか
0815名無しさんの野望 (ワッチョイ b36e-gypu)
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2023/08/05(土) 17:04:19.14ID:ymRfd2sN0
最終的に産業をフルコンプして車両輸出か観光しか安定して稼げないんよねこのゲーム。
たかだか累計数千トンほどの輸出で市場価格が崩壊するので
0816名無しさんの野望 (スッップ Sd2f-xVLZ)
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2023/08/05(土) 17:31:49.27ID:7aqEwb52d
>>815
船で輸出しなさい
隣国は自国と似たり寄ったりの2~3万人くらいの小国なので
0818名無しさんの野望 (スプッッ Sd13-yKGx)
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2023/08/09(水) 14:31:38.88ID:QnrzV9Q2d
確か船とか飛行機は国際市場に出してて、陸路は隣国はに出してるとかなんとかアナウンスされてた希ガス
0819名無しさんの野望 (ワッチョイW 5a9b-enQ6)
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2023/08/18(金) 11:22:39.93ID:Yz7YAly90
船と航空機は国債市場への輸出扱いになるので価格下落が起きにくい仕様だよ
鉄道と道路は隣国への輸出なので価格変動が激しい
あと船舶で輸出する際はコンテナに積むと輸出の時間が少なくなり、価格変動を起こす前に輸出完了できることからコンテナに積むのをお勧めする。
0820名無しさんの野望 (ワッチョイW 5a9b-enQ6)
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2023/08/18(金) 11:22:56.39ID:Yz7YAly90
船と航空機は国債市場への輸出扱いになるので価格下落が起きにくい仕様だよ
鉄道と道路は隣国への輸出なので価格変動が激しい
あと船舶で輸出する際はコンテナに積むと輸出の時間が少なくなり、価格変動を起こす前に輸出完了できることからコンテナに積むのをお勧めする。
0821名無しさんの野望 (ワッチョイW 5a9b-enQ6)
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2023/08/18(金) 11:23:37.46ID:Yz7YAly90
船と航空機は国債市場への輸出扱いになるので価格下落が起きにくい仕様だよ
鉄道と道路は隣国への輸出なので価格変動が激しい
あと船舶で輸出する際はコンテナに積むと輸出の時間が少なくなり、価格変動を起こす前に輸出完了できることからコンテナに積むのをお勧めする。
0822名無しさんの野望 (ワッチョイW 5a9b-enQ6)
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2023/08/18(金) 11:42:36.27ID:Yz7YAly90
>>821のソース
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/0/5057002258661659445/

>>800
暖房は地下に敷設すると熱効率が良くなるのでできる限り地下にすることをお勧めするよ
Q/Eで深さが変えられるので干渉することもあまりないと思う
https://youtu.be/sV2qRoET-e4?si=JHFscHtiWCok-ZEk

>>798
混合廃棄物のうち、その他廃棄物の価格がマイナスなだけで、鉄スクラップとかはプラスの価格なんだよね。税関からゴミを輸入した場合は色々混じっているので赤字になる。
0823名無しさんの野望 (スップ Sd5a-9HXs)
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2023/08/18(金) 14:05:39.04ID:84c6IpZPd
資源小国ならゴミ輸入で資源にすれば安上がりに製品が作れる…?
0825名無しさんの野望 (スッップ Sdb3-9J07)
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2023/08/19(土) 09:41:10.53ID:gyUN9CN0d
>>824
それ放射能漏れてますよ
0826名無しさんの野望 (アウアウウー Sa11-il41)
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2023/08/28(月) 12:09:52.94ID:UG9yCroNa
街の作りを参考にしたいのですが、どこか上げけるとこありますか?
0828名無しさんの野望 (ワッチョイ a94b-lN7b)
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2023/08/30(水) 12:35:10.12ID:plOxekXh0
久々にやったらゴミとか研究が色々増えててびびった…そして整地の砂埃エフェクトが結構邪魔な感じになってたw
船/飛行機だと価格変動が起きにくいと聞いて、まず港・空港を建設するのがベターなんかな、と思ったり。毎回インフレで詰んでたので。
3年ほどやってて初めて港作ったんだけど、貨物船で複数資源を輸入する場合、積み込む資源の割合って指定できないのかな。
0829828 (ワッチョイ a94b-lN7b)
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2023/08/31(木) 20:45:22.16ID:bIpPQlEq0
普通に貨物船の詳細設定で指定できました…ちゃんと見ろ(無能)
失礼致しました。
0830名無しさんの野望 (アウアウウー Sae7-7vpn)
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2023/09/02(土) 09:54:51.57ID:wzJ0LsVka
質問です。
合成肥料(液体肥料)工場のパイプライン(入力)は、何に使うのが正解なのでしょうか?液体肥料の製造には、化学薬品と用水だけで足ります。パイプラインの出力は液体肥料を発送すべく使えますが、パイプライン入力は、無くても良いのではないかと思えます。私が思わぬ見落としをしているのでしょうか。
また、堆肥(固形肥料)工場の工場接続は、1本しかないけど、皆さん、あれで足りてますか?
0831名無しさんの野望 (スッップ Sd1f-vKZb)
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2023/09/02(土) 10:55:14.73ID:jvZ4tHXld
開発者に直接聞いてください
0832名無しさんの野望 (アウアウウー Sae7-8YUR)
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2023/09/05(火) 16:59:40.02ID:63OA7JR0a
ハードモードの初期産業って研究の導入により初手製油所出来ないので、酒と衣類でチミチミやっていく以外の効率のいい方法ってありませんか?
0833名無しさんの野望 (スッップ Sd1f-vKZb)
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2023/09/05(火) 17:33:55.75ID:vLdBvRCOd
>>832
核開発一択
0835名無しさんの野望 (キュッキュ Sa47-0xlD)
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2023/09/09(土) 11:15:39.41ID:lBIk+ptAa0909
>>833
何だかんだで上手く行ったわ、ただその後石炭工場からの大型ゴミ燃やしてくれない問題で面倒になってゴミを鉄道輸出してるわ
0836名無しさんの野望 (キュッキュ Sdba-eCcZ)
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2023/09/09(土) 12:28:58.23ID:yS6LGgQ+d0909
>>835
鉱山は建築廃材(ボタ)が主だから建築廃材のリサイクル工場で砂利にすれば化学薬品とかにできるよ
0838名無しさんの野望 (アウアウエー Sa52-eCcZ)
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2023/09/12(火) 21:26:21.31ID:+02GRM0Ma
諦めは帝国主義者の始まり
0839名無しさんの野望 (ワッチョイ 9a11-bdWa)
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2023/09/13(水) 18:24:45.13ID:tZGUL0md0
この手のゲームだと普通は高次産業の方が利益が大きくて低次産業の方が利益が小さいけど
このゲームは逆なんだよね

例えば鉄鉱石から鉄鋼、自動車を作るとすると普通のゲームは鉄鉱石を輸出するより
自動車を作る方がずっと儲かって研究を進めてより高度な産業をめざす

でもこのゲームは一番儲かるのは鉄鉱石のまま輸出することで輸送コストとか
価格変動とかで渋々、高度化するって流れ
0840名無しさんの野望 (ワッチョイ 7af1-Bqyj)
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2023/09/13(水) 21:53:23.33ID:aYatPQE80
高度化して儲かるのは核燃料だけじゃない?
鋼鉄はほんとそれで、輸送コストの圧縮が目的で作ってるところがある
鉱山から1日1000t、800t*2と噴き出す鉱石で倉庫や税関が破裂するけど
鋼鉄にすれば1日80t、機械に加工して1日60t、
コンテナに詰めれば1日にトラック2台の輸送量ですむから
0842名無しさんの野望 (ワッチョイ 4e6e-6P5Z)
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2023/09/14(木) 12:29:39.22ID:ENloALdu0
お金さえあればいくらでもニョキニョキできるのは快感ですよ。
イエローケーキなのはこれ以上加工すると高度人材と薬品がひつようなので
鉱石の圧縮ですね…核燃料航空機で輸出したい。
0843名無しさんの野望 (スッップ Sdba-eCcZ)
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2023/09/14(木) 12:58:00.84ID:47TakFt8d
>>842
墜落したら…
0844名無しさんの野望 (ワッチョイ 9a11-bdWa)
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2023/09/14(木) 13:50:04.70ID:RGgEu59b0
>>841
効率だけがゲームじゃないけどROI的には自力で生産するより
輸入したほうがよいってケースが多い気がする
>>840
国境近くまでベルトコンベアで引っ張って船で輸出するのも有効、マップにもよるけど
輸送コストと、精製コストのバランス的に鉄やボーキサイトでの輸出が好きかな

このゲームのベルトコンベアは値段も高いけど輸送力がそれ以上に高い
0845名無しさんの野望 (ワッチョイ 9a11-bdWa)
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2023/09/14(木) 13:50:06.77ID:RGgEu59b0
>>841
効率だけがゲームじゃないけどROI的には自力で生産するより
輸入したほうがよいってケースが多い気がする
>>840
国境近くまでベルトコンベアで引っ張って船で輸出するのも有効、マップにもよるけど
輸送コストと、精製コストのバランス的に鉄やボーキサイトでの輸出が好きかな

このゲームのベルトコンベアは値段も高いけど輸送力がそれ以上に高い
0846名無しさんの野望 (アウアウウー Sa47-0xlD)
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2023/09/15(金) 17:02:45.07ID:WXhYXAama
DLCのウクライナマップでホッパー船✕10で石炭輸送やってるけど、そのままだと境界の外の細い部分で詰まるわ、境界の外でも工事できるのでなんとか修正出来るが
0847名無しさんの野望 (ワッチョイ 7af1-6jLp)
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2023/09/15(金) 19:32:24.25ID:m0wIW43F0
modの北日本マップだと、ほどよくマップが狭いので
北海道の夕張あたりで採れる石炭を苫小牧に降ろして
船での輸出がスムーズで、鉱山と港が近いと鉱石輸出は確かに調子がいいや
石炭価格が崩壊したり、時代経過でのインフレ率についていけなくなったら、
史実の夕張炭鉱と同じ運命を辿ってしまう可能性があるが…
0848名無しさんの野望 (スッップ Sdba-eCcZ)
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2023/09/15(金) 20:39:51.28ID:M1V0Z7kad
自力更正路線で鉄鋼とか暖房用利用すれば問題無し
資本主義じゃないから安い海外炭の影響もないし
0850名無しさんの野望 (スッップ Sd5f-6+Jt)
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2023/09/16(土) 12:07:37.27ID:e+80/DUbd
もっと安いのだが…
0851名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f6e-HNoQ)
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2023/09/16(土) 22:36:15.50ID:I80i13Cw0
まだ車両の事故とかは実装されてないよね…されたらmodの航空機でイエローケーキを運んでたのでヤバイ。
つかこれ以上複雑にすんなと
0852名無しさんの野望 (アウアウウー Sa53-UVr+)
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2023/09/17(日) 20:01:53.70ID:+IFULCp9a
何故か大卒工場に全員取られて大学教員不足に陥るんだが、隣にある歩いて通える大学よりバスに乗って遠くの工場のほうがええんかね?
0853名無しさんの野望 (ワッチョイ 3ff1-UbhJ)
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2023/09/18(月) 01:05:41.93ID:I+MFxICi0
手動建設とかも、重機はあっちで資材はそっちで労働者はこっちで
全部作業が進まないみたいな
思ってるのと違う振り分けするよね

大卒しか入居できない学歴アパートを立てて職場指定すると
そこそこなんとかなる
0854名無しさんの野望 (ワッチョイ 3ff1-9C00)
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2023/09/19(火) 02:41:25.22ID:d+oIpg1Y0
北日本マップの北海道で石炭輸出してたのに
石炭価格暴落のイベントが来ていきなり収入が半分になったんだけど、
石炭経済ってこれ無理じゃないですかね…
0855名無しさんの野望 (JPW 0H9f-6+Jt)
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2023/09/19(火) 07:05:20.36ID:XNUjOxF5H
MOD使って石炭から化学薬品とかビナロン(織物)を生産すればおk
0856名無しさんの野望 (JPW 0Hbf-UVr+)
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2023/09/19(火) 11:53:46.85ID:ZQu6X5PPH
>>852
忠誠度65以上指定してたんだが、30まで下げて解決したわ、取り急ぎラジオ研究したらプロパガンダ重視して戻さんと
0857名無しさんの野望 (ワッチョイW cfcd-gn4U)
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2023/09/20(水) 14:16:28.08ID:7bXhX2d20
そろそろパルプ産業と製薬産業来ないかな
どっちも東側諸国の主要産業だったし木の使い道が無さすぎる
0859名無しさんの野望 (ワッチョイ cfd9-HNoQ)
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2023/09/20(水) 20:44:48.09ID:Rvs0bxlY0
原木→ウッドチップ→パルプ(要薬品)→製紙→新聞書籍くらい複雑なのか
原木→製紙(要薬品)→新聞書籍くらいなのかでずいぶん違うな
0860名無しさんの野望 (ワッチョイW ff63-6+Jt)
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2023/09/20(水) 22:49:59.49ID:V0Vdi1YG0
他に転用できない中間材料はあんまりいらんなぁ
0861名無しさんの野望 (ワッチョイ cfd9-HNoQ)
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2023/09/20(水) 23:48:45.35ID:Rvs0bxlY0
原木→(要薬品)→新聞書籍はやりすぎか。ウッドチップは新規に追加される効率の悪いバイオマス火力に使うくらいかな
「MODだと原木を使う発電所やボイラーはある」
0862名無しさんの野望 (ワッチョイW 8f13-gn4U)
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2023/09/21(木) 07:22:43.50ID:If9EbW120
原木→(要薬品)→紙→書籍→(学校、日用品店)
          →新聞→(日用品店)※ラジオ局のように報道内容の調整も可
          →(学校、官庁)

中間素材少なめならこんなもんかな
やっぱプラウダは欲しいよな
0864名無しさんの野望 (スプッッ Sddf-6+Jt)
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2023/09/21(木) 18:19:31.35ID:/B6woBiYd
羊皮紙は現代の文書を書くのには不向きだなぁ
0865名無しさんの野望 (ワッチョイW 8fd0-gn4U)
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2023/09/21(木) 22:51:50.70ID:If9EbW120
羊皮紙はこのゲームの舞台考えると流石にありえんわな
0867名無しさんの野望 (スプッッ Sddf-6+Jt)
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2023/09/22(金) 12:05:47.74ID:KtQUxJTZd
それもいいけど化学薬品の合成のルート増やしてほしい
というか化学薬品に限らず代用品で作れるルートもほしい
captain of industryみたいに
0868名無しさんの野望 (ワッチョイW 8fd0-exRk)
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2023/09/22(金) 18:39:12.29ID:s5RDn66y0
>>867
それはmodでなんとかなりそう
0869名無しさんの野望 (スプッッ Sddf-6+Jt)
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2023/09/22(金) 19:37:01.86ID:ZvfQpBrSd
バニラでそういうのあってもいいと思うんだよね
同じ工場でもラインを切り替えれたり
資源小国は自力更正路線を行けないのよ
0870名無しさんの野望 (スプッッ Sddf-6+Jt)
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2023/09/22(金) 19:38:24.68ID:ZvfQpBrSd
資源不足を技術とかでカバーするようなものを開発ツリーに入れてあればそれを開発する醍醐味もあると思うんだよね
0872名無しさんの野望 (ワッチョイW 2b60-5zkN)
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2023/09/23(土) 00:17:02.31ID:lVzJ8BS80
紙と家具は欲しいな、アルミとか原子力とか出てきた今なら民生品がもう少し細分化されてもバチ当たらんだろ
紙は木材と硫黄が必要になってくるのかな、硫黄もあっていいと思う
0874名無しさんの野望 (ワッチョイW 0af7-mtIe)
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2023/09/23(土) 18:01:17.73ID:iKym/VlU0
家具もあってもいいけど住宅の付属品ということで抽象化も可能
ゲーム内では抽象化されてるものもいっぱいある
特定のものだけリアルにすると全体のリアリティやバランスが崩れることもある
0875名無しさんの野望 (スッップ Sdaa-FW4h)
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2023/09/23(土) 18:11:14.86ID:f+4slEgcd
建物に依存しない生活の質を定める要素も欲しいよな。
今だったら家電とか車とかあるけど結局は建物の品質に大きく依存してるのが現状だし何かしらそういうのが欲しいのはわかる
0876名無しさんの野望 (ワッチョイW 2b60-VZgK)
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2023/09/23(土) 18:47:34.02ID:lVzJ8BS80
>>874
家具ってかなり抽象化されてると思うぞ
家電製品レベルには
0877名無しさんの野望 (ワッチョイW 0af7-mtIe)
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2023/09/23(土) 18:53:53.21ID:iKym/VlU0
たとえば住宅の材料の中に材木がある
家電はそこらの大工が作れるわけではないし
住宅の材料にも含まれてていないので別にサプライチェーンを用意

みたいな理屈付けはできる
0878名無しさんの野望 (ワッチョイW 2b02-R4ps)
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2023/09/25(月) 07:04:26.18ID:bmlyojQT0
住宅建設時に木材需要がまともにあればまあ理屈としては成り立つか
0879名無しさんの野望 (ワッチョイW d3f5-AmaT)
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2023/09/28(木) 11:55:19.90ID:b0IPzLbx0
滑走路6本用意(長さ基準は全て満たしてる)したのにいつまでも空中待機している奴らってもしかして駐機場待ちか?誘導路で待ってろよ
(運用航空機10 駐機場4 滑走路6)
0880名無しさんの野望 (ワッチョイW d3f5-AmaT)
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2023/09/28(木) 11:55:32.51ID:b0IPzLbx0
滑走路6本用意(長さ基準は全て満たしてる)したのにいつまでも空中待機している奴らってもしかして駐機場待ちか?誘導路で待ってろよ
(運用航空機10 駐機場4 滑走路6)
0881名無しさんの野望 (ニククエ 53b1-j351)
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2023/09/29(金) 21:56:17.67ID:Lv5yNseQ0NIKU
現実モードしばらくやってから通常モードに戻すとめちゃめちゃ楽というかテンポ良く進むな。自動配送だから道も混まないし…しかし物足りないw
0882名無しさんの野望 (ワッチョイ e3f1-qpka)
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2023/10/03(火) 00:26:41.10ID:SYASGX/o0
電車やバスって、人民が駅で1時間しか待たないことを考えると
1路線に6セットや8セット走らせることになるけど
みんなもそうしてるのかな。列車たけーよ
0883名無しさんの野望 (ワッチョイ e3f1-qpka)
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2023/10/03(火) 03:38:30.82ID:SYASGX/o0
電車やバスって、人民が駅で1時間しか待たないことを考えると
1路線に6セットや8セット走らせることになるけど
みんなもそうしてるのかな。列車たけーよ
0884名無しさんの野望 (ワッチョイW e313-+i4O)
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2023/10/06(金) 23:13:44.64ID:H4U1CRLG0
>>883
初手核開発すれば電車なんて安い安い
0885名無しさんの野望 (ワッチョイ d552-OOOs)
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2023/10/07(土) 03:08:10.55ID:cVcQJ5pT0
1路線は2〜3車両くらいかな
余すことなく労働者を連れて行こうと考えるとコスパ悪いし建設事務所用に余剰も必要だからね
0886名無しさんの野望 (ワッチョイ d552-OOOs)
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2023/10/07(土) 03:08:28.52ID:cVcQJ5pT0
1路線は2〜3車両くらいかな
余すことなく労働者を連れて行こうと考えるとコスパ悪いし建設事務所用に余剰も必要だからね
0887名無しさんの野望 (ワッチョイ 7af1-c+2v)
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2023/10/09(月) 23:44:20.56ID:EW59Y/HV0
市民の移動距離って最大500mだけど、乗り物に乗るというか駅を経由すると
乗る駅まで500m、降りた駅から500m歩くもんだから
駅まで400m、バスで200m、駅から400mで1km通勤とかになって
バス通勤とは…?ってなりがち
0888名無しさんの野望 (ワッチョイ 7af1-c+2v)
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2023/10/09(月) 23:46:28.74ID:EW59Y/HV0
市民の移動距離って最大500mだけど、乗り物に乗るというか駅を経由すると
乗る駅まで500m、降りた駅から500m歩くもんだから
駅まで400m、バスで200m、駅から400mで1km通勤とかになって
バス通勤とは…?ってなりがち
0889名無しさんの野望 (ワッチョイ 7af1-c+2v)
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2023/10/10(火) 01:40:12.70ID:wql7an2Y0
市民の移動距離って最大500mだけど、乗り物に乗るというか駅を経由すると
乗る駅まで500m、降りた駅から500m歩くもんだから
駅まで400m、バスで200m、駅から400mで1km通勤とかになって
バス通勤とは…?ってなりがち
0890名無しさんの野望 (ワッチョイW d5a6-y2GN)
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2023/10/11(水) 17:46:26.77ID:69rlCCzK0
>>889
バス停間隔近すぎ
市街地ー工場なら汚染範囲考えて遠くなるので
中心地ー住宅間
0891名無しさんの野望 (ワッチョイW d5a6-y2GN)
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2023/10/11(水) 17:47:58.80ID:69rlCCzK0
中心地ー住宅間だとしても近いね
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