【HoI4】第144次 Hearts of Iron 4【Paradox】
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HoI2およびHOI3は専用スレ、初代HoI1の話題は総合スレでどうぞ。
【HoI4】Hearts of iron 4 翻訳作業用スレ 第6言語
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1571791802/
Hearts of Iron 4 Data Wiki
http://hoi4data.paradwiki.org
・以下の内容にかかわる話題を出したり、放置できない人は荒らしと認識し、徹底的にスルーしましょう。
○クラック・違法コピー・ファイル交換ソフト等犯罪行為につながる話題に関する話題。
○荒らし、煽り、個人に対する中傷またはその話題を助長する行為。
・ゲームの内容上、史実での政治・外交・軍事などの話題がのぼることがありますがゲームの内容を超えた現代の政治・外交・軍事・特定の宗教団体・政党および現在でも議論の余地がある歴史事件についての討論はそれ系の板でどうぞ。
・さらに、時事ニュースのネタ振りやニュース速報板(VIPを含む)などから記事のコピペ・転載を行う方にも警告しておきます。
ここはPCゲーム板です。あなたの政治的主張を他人に聞かせる場ではありません。
ゲームと関係のない話題をこの板に貼り付けるのは荒らし行為であると自覚しましょう。
・「インストールできません、MODが上手く入りません等」の質問はwikiを読んでから書き込まないとスレの好戦性が上がります。
・次スレは>>950を踏んだ方が立ててください
※前スレ
【HoI4】第143次 Hearts of Iron 4【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1622366153/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1
乙
イタリアで対ソ連戦の時に進めば進むほど補給不足で辛いんですけど戦線に配備する師団数ってどれくらいが適正ですか? >>5
編成によって変わってくるし、勝てる数以外の答えは無いから補給改善したほうがいいんじゃないかな
激戦の末に占領した土地はインフラ壊滅しているので優先的に修理したり、補給中隊を師団につけたり、将軍の追加の補給物資スキルで短期間無理矢理動かしたり 質問させてください
英領インドでクーデターを起こさせて反政府側を攻撃して占領すればイギリスと敵対せずに領地ゲットだぜ
と思ってやってみたところなんか政府側が反政府勢力と鎮圧して終わったみたいな扱いでなんももらえませんでした
なにか間違えてるとかこうすれば大丈夫とかないでしょうか 内戦は残り一勢力になったら自動で終結して勝ったところが総取りよ ちょっと質問なのですが
wikiの師団編制指南の装甲師団のところでv1.10環境では機甲師団はお勧めしないって書いてあるんですが、どういう弱体化がされたのでしょうか? 人口って増えるんだな
1970年までやってたらモスクワが1300万まで増えてたわ 確かにwiki見ると戦車は作る価値無いって書いてあるな
そんな弱体化されてたのか? 航空優勢取れないとゴミだけど航空優勢取れるならcasの方が強いジレンマ あと中戦車1型がゴミだから使うとしても41年以降になるのも痛い 海外のサイトで戦車師団の有用性はよくネタになっているから詳しくは漁るといいけど大雑把に言って
少なくとも36〜42年の間の技術レベルだと製造コスト期間の面で戦力と見合わないコスト問題
ドクトリンとかで戦車師団へのバフが低い
戦車はうんちという話でなく敵と戦うだけの戦力が揃っていない段階で戦車師団を編成するのは悪手という事
条件揃えて初期からテンプレ20幅より効率よく戦車師団で戦うプレイヤーもいるし
マルチだとまた変わってくるしね でも歩兵で攻勢かけるとめっちゃ損害出るしなあ
そんなことできるの中国かソ連くらいだろ 戦車議論たまに起きるけど機甲師団の運用方法に個人差あるからそこらへんの前提から語らんと噛み合わないんだよな
俺は20幅x4を全手動で動かす包囲マシーンとして使うけど機甲軍団作って前線作って平押しな人もいたし 中小国プレイだと資源と工業力の不足で機甲師団でなく砲3の27幅師団の延翼攻撃で削り倒して浸透突破する事多いな
包囲殲滅も強いんだけど、砲兵&大規模作戦計画ボーナスで突破し充足切れた相手を轢き潰しつつ首都まで全力で無停止攻勢はコスパ良いと思ってる >>14
>>15
なるほど
現環境だと序盤は無理して戦車師団作らないほうがいいんですね
ありがとうございます >>16
小国プレイならちょっぴり作った戦車や野砲を山岳歩兵師団に集中配備してここぞという時の突破用にしてるな 単純な戦闘力コスパで戦車が歩兵に勝ってたら
どんな弱小国家でも10幅とか4幅の機甲師団作るゲームになっちゃう 戦車は強いけどコストがかかりすぎるのがダメなところなのでアプデで製造コストがどうにかなったら希望はある ドイツだと戦車作った方がいいんじゃね?
その他の国は無理して作る必要ないと思う 列強なら軽戦車2にトラックつけた機甲師団で十分強い 結局過去作ほどパルチきつくないし併合してICにした方が強いの何とかならんかなぁ 当初は強すぎるとかスレでもかなり批判が目立ったのに
最適化進むと今度は弱すぎるって言われるんだな… 人的を大事にしたいときは工業コストを押して機甲師団整備を推進してるな 日本で戦車運用は研究面がね…
択一のNFで一つとソ連に喧嘩売って一つの2個だけ… 日本は中戦車無理に使わんでも軽戦車で包囲決めたらええねん 戦車を有効に使うには航空優勢である必要があって、その航空優勢とってたらCAS刺したほうが強いっていうジレンマ
これがあるからどうしてもねー難しいね
航空優勢とれないなら戦車なんかやってる場合じゃない、戦闘機か対空砲つくれってなるし 歩兵師団に中戦車と重対空一個ずつつけて独ソ戦するとキルレシオ1:50とかになってすごい楽しい ゲーム的には装甲値を得られるので耐久力が通常は高くなる こっちの装甲が相手の貫通を上回れば攻防上がる
普通の戦車なら歩兵だと低くなりがちな突破を底上げできる 現実のこの時代だと戦車は
突破口を開く鉾であり攻勢を防ぐ盾あり
戦車がないと攻撃側も一方的に蹂躙されかねないくらい重要ではあるのだけど
ゲーム的には難しいよな
一応は対戦車砲で粘れる場合もあったわけで 最初にプレイした頃は、所謂FLAK編制最強だと思ってたが
最近は銀輪部隊最強だと思うようになった。
攻囲狙いで進軍するんでインフラで足の速度が遅くなる戦車は
結局あまり使えないんだよね。
グデーリアン「厚い皮膚より速い足」
hoi4でもソレ、真理よね。 >>6
ありがとうございます。工業力余ってるのでインフラ立てまくってゴリ押しすることにします 戦車師団はちょっと作るだけでも意味あるよね
マルチは知らんけど 教えて下さい。
steamでLaRを追加したら、それまで使えた各種map表示(右下のmapも変なのに変わってます)が使えなくなりました。ショートカットのF1キーも効かなく、陸軍mapやインフラmap等を切り替えれないです。幸いなことに師団、空港、港を選べば各軍mapには切り替えれますが資源mapも表示できなく困ってます。 KRイギリス連合で
・アメリカ内戦スペイン内戦インド内戦にレンドリースしまくってサンディカリストを介護し
・大戦が始まったら空と海を可能な限り守ってやり
・フラコミが強襲上陸されないようにアフリカの協商を駆逐し
・それでもフラコミが押され始めるからドイツと艦隊決戦して強襲上陸し
・その裏でカナダは一人でひっそり倒し
…と献身的に陣営を支えまくって満足した
でも国力はフラコミに敵わねえんだよなあ 歩兵砲兵主体で攻撃する時でも思わぬ部分に穴が空いて敵が流れ込んだりとかするし機甲師団はいくつか持ってた方がいいよね
軽戦車から中戦車に移行した後に余った軽戦車で師団を編成してもっとくだけで強襲上陸とかにすぐ対応できるし 後方に置いておく師団を何個か持っておきたいけど結局全部前線に投入しちゃう >>46
どんだけレンドリースするとアメリカとスペイン内戦勝てるの?
そうこうするうちに自分の準備整わないで大戦始まる >>49わかる初めは置いとくんだけど遅々として前進できない戦線にイライラして突撃させちゃう >>16
ドイツで360個師団歩兵作ってバルカンの補給燃やしながら戦うの結構楽しいぞ 傀儡国への領土の返還ってもちょっと細かく出来んのか
大雑把過ぎんだろ(´・ω・`) レンドリース効果実感できなさすぎて使ってない
歩兵装備はだいたいどの国も余らせてる印象だし 歩兵7砲兵2支援砲兵あとは空軍にフルブッパでオールオッケー
追加で補給、工兵くらいはあってもいいかね 現実も制空権を失った戦域は損耗率が上がるのは陸でも海でも同じやし しばしば言われてるけど航空機が史実の10倍100倍飛ばせるからな hoi星人は誰でも飛行機飛ばせる天性のパイロット民族やし 工業力があがりまくるしそっちに人が割かれることもないしな Hoi星人はみんなインテリでかつ戦闘民族だから
弱い奴が軍人やらされる >>57
これよく聞くけど、連合国とか史実開戦でも一空域に数千機くらい平気で飛ばしてくるし、そうすると戦闘機をかなり優先的に作っても制空は拮抗くらいで、そんな中を攻勢させるにはやっぱり戦車師団が欲しくなるんだけどなあ そこで完全機械化師団ですよ
自走砲と自走対空砲マシマシなら航空劣勢下でも高い戦闘力をお約束 歩7砲2と空軍のみでいけるのって単純に人的をM単位で出せる大国に限った話じゃないかと思って見てる
中小国の大半は人的損耗耐えられないし大国相手に航空戦とかやってられんし 工業力余ってるなら戦車作ったほうがいいよ
人的少ない国で歩兵の平押しなんかしたらあっという間に無際限徴兵よ 後半の戦車は対戦車砲詰んだところで火力4桁出るから対戦者側が先に死ぬんだよなあ
対戦車砲は研究しきったらそれ以上に強化できないし
最終的に戦車を止められるのは戦車だけになる 何年のどんな状況下でどの兵種が最適かを検証するとなるとやっぱりフランス相手で実験することになるのかな >>65
とりあえず機甲師団かドイツ風に装甲師団って呼ぼう戦車師団って言い方してる専門書とかないからさ >>53
>>54
まさにこれ聞きたかった、やっぱできんのか
日中戦争後に傀儡として返還するとき
台湾とられるのは痛い >>53
>>54
まさにこれ聞きたかった、やっぱできんのか
日中戦争後に傀儡として返還するとき
台湾とられるのは痛い 空軍プレイはどうしても飛行場がネックになる
いっそ航続距離に全振りするとか? >>76
やはり続距離長くて艦船攻撃もできる戦術爆撃機が最強よ Panzer divisionを直訳したら戦車師団だしそれでもいいんじゃないかな別に… >>68
工業力余ってて人的少ない国が存在しないという致命的な欠陥 傀儡国が育ってくの見るのが楽しい
諜報画面からどのNF取ってんのかな〜とか見たり 米英軍の話は英語、赤軍の話はロシア語、ドイツ軍の話はドイツ語でするべき 傀儡ハンガリーさぁ、赤軍が迫ってるのに
自国の防衛しかしないの何なの?
ホルティ拉致るぞ 大国の傀儡じゃないと出てこないんだよね
傀儡AIの行動変えれるようにして欲しいわ ずっと「人的資源の不足」みたいなアイコンが出続けてるんだけど
これってどういう状態のときに出るの? 傀儡に技術プレゼントとかしたいんだよな
独立させたパキスタンとかは技術真っ白だから産業系を覚えさせたい >>87
徴兵法を厳しくしないと人足りなくてピンチみたいな ヴィクトリアちゃんで神聖ローマ復活させたけど
その頃にはもう飽きてるというね… チェコスなんかは工業力あって人的厳しい国に入れていいんじゃね スウェーデンなんかも歩兵師団ばかり作り続けたら早々に工場持て余すな 初期軍需9民需15
軍需増加nf無し 民需は3nfで最大9つが限界のチェコさんは人的も工業力も少ない寄りでは 今の資源がブラックホールにすてらるシステムどうにかならないの?
3みたいに貯蔵できるようにしてくれよ 初心者ですが、教えてください
プレイ国:イタリア
DLC無し
バージョン10.xxの最新だったと思います。
・第二次大戦中、イラクを占領して地域防衛しても、
しばらくすると巻き返しされてしまいます。
前線か防衛線でないと守れないですか?
・せっせとイタリア陸軍で進軍しても
何故かヴィクシーフランスの領土拡張になってしまいます。
・第二次大戦はアメリカ参戦やソ連侵攻前にイギリス倒さなないと
いつも徴兵減って詰んでしまいます。
・潜水艦を生産しても、配備されません。 地域防衛は選択したエリアのvpとか海岸とかに布陣して、エリアに敵が来たら何も考えずに攻撃仕掛けるだけだから港みたいな万一にも取られたく無い場所の防衛用
イタリア領から師団進めて占領しないと、ヴィシーフランス領から進軍するとヴィシーフランス領になる
潜水艦の生産管理画面の造船所数割り当てるとこの下に、どの港に配備するか設定する欄がある 自国内の民需工場の数とか他国の貿易以外で資源消えるもんなあ
横領でもしてんのか?
それとも国営民需工場の数で民営はまた違うのか? 国家が動員・徴用して無い見えない民間経済があるのはそうやろな 次の次くらいのDLCで資源システムは変更されそう
ただし余計ややこしくなる可能性もあるけど >>101
返信ありがとうございます
潜水艦の配属先は自動にしていたので、
指定してみます。 >>77
何を今更(汗)
>>83
日本軍の話しかできなくなるやんけ! ところで一切油田も合成燃料もないのに少しずつ増える燃料はなんなんだ? 松根油を精製したり混ぜ物にしてつかったみたいな話はあるから全く動かんことはないと思うが
あとはバイオエタノール燃料みたいなのはちょっと違うか WtT時代ぐらいから久しぶりに復帰したんだけど、MtGとLaRって買った方がいいの?
steamの評価が賛否両論だけれども >>117
金あるなら買っとけ
どうしても気に入らないなら外せば良いし 20幅flakと21幅flakはやはり20幅の方が良いんだろうか FLAK使うときって序盤だから歩兵銃節約しようとして19幅になる
どうせ師団数出せないし
FLAK足りなくなるとただの歩兵だからちょっとでもFLAKに割く工場増やしたくて AIってちゃんと最新の装備とか作ってる?
3型の潜水艦とか船艦見たことない 全部の国を把握はしてないけど癖がある
ソ連は二型以降の小銃作らないマンだったしイギリスは潜水艦そのものを新造しない
AIドイツがヨーロッパ征服して海軍にリソース割く余裕あると三型四型潜水艦作ってる 英国の傀儡国ルーマニアが独立補償してるトルコ攻めた場合って
英国とも戦争になる? 作ってはいるのかステルス性能高すぎて発見できてないのかと思った バニラで遊んでる初心者ですが世界の1/3ほどを併合したのに我がドイツは人的不足です
人口は増えまくってるのにいったいどうすればいいんでしょう? 自動車化師団ってどう?個人的には自動車化砲兵の登場で結構アリかなって思ってるんやが >>133自動車化師団って歩兵と違うのって速度だけ? 速度だけ
ドクトリンでちょい変わりはするけど指揮統制くらいだったかな >>133
インフラ低い土地でもそれなりに早い
大量整備するとなるとコストが高い
自転車でも普通の歩兵相手なら十分早いかってなった
インフラ悪くても燃料無くても移動力は1になってしまう罠も 地上戦が無くてもCASだけで敵地上軍を攻撃して欲しい >>138
してなかったっけ
英国本土に飛ばすと充足削れてたはず >>139
できないよ。戦闘時のみだったはず。
>>138
それやると持久戦できなくなるし大国が有利になるじゃん。 インフラや工場ぶっ壊して焦土戦出来るmod入れて独ソ戦でソ連でウクライナ灰にしてやってみたけど
反攻に出たら補給真っ赤でこっちも立ち往生 シングル史実日本プレイしていたら1941年9月になっても枢軸がオランダすら落とせずに欧州がずーっと膠着している。
どうしようか非常に悩んだので、とりあえずセーブ取ってから試しに何もせずに1943年まで放置してみたら3プロビしか変化しないくらい膠着し続けている。
これめっちゃ珍しい状況? パラども独ソ戦をなんとか再現しようとしてるのでドイツの強さがバージョンで変わる
序盤はドイツの不意打ち快進撃、中盤膠着、終盤充足切れでドイツ降伏という流れを再現したがってるが、
ドイツを強くするとそのままソ連が降伏してシベリアからフランスまでの超巨大ドイツになってしまい、
ソ連を強くすると開戦最初からドイツを押してしまう
ではドイツを弱くすると、フランスすら押せずマジノ戦で睨めっこしてる
こんな変遷です つまり現バージョンのドイツ弱いんか。。。
アメリカにがっつり協力政府作ったので連合戦したいけど、枢軸が即死して英仏超強くなって面倒な気がするので、一回対ソ戦に切り替えて遊んでみるわ
この状況だと1942年にソ連が中東侵攻開始するのがわかったので、ワンチャン中東を大東亜共栄圏に加えられる気がするし 昔のドイツは強かったけどAIチートゴリゴリに入ってただけだからねぇ 今はどうなってんだろう てか仮に対ソ戦やって中東が大東亜共栄圏に入ってくれたとして、もしかして対ソ戦終わったら陣営抜けちゃう? 空爆しようが補給路閉じようが絶対に死なない民間人は何故兵士にならないのだろうか 不死者となった民間人同士が戦っても不毛だから死ぬ奴らが戦争をやっていろいろな問題を解決しているんだぞ
死ぬとは言っても不死者のなりぞこないなので無駄に丈夫 ドイツ弱いって言っても流石にフランス抜けないのは珍しい気がする つべこべ言わずにプレイすれば判る話ではあるのだが少し。
日本プレイ大東亜共栄圏の盟主で
中国、インドシナ、東南アジア全域、オーストラリア&ニュージーランド
インド、イラン、イラク、アメリカ、イギリスを下して一段落。
気持ち的には、そのあと枢軸側に与力してソ連を叩きたい気分ではあるが
それすると対ソ連戦後に最終的に枢軸側全てを相手に戦争状態になる面倒臭さ。
やっぱ、ソ連戦に集中してるドイツの背後を突くのが良いんだろうなぁ。 そこは圧倒的生産力で夢の戦車軍団と大艦隊、航空艦隊を揃えて枢軸と世界の覇権を掛けた大戦争をするとこだぜ >>157
ウチの軍団は銀輪と肉壁歩兵(所謂砲兵2&20幅)が主力で、そこに軽戦車(+トラック)部隊が1という構成。
基本的に悪インフラでの攻囲戦に特化してるのね。
空軍は足の長い重戦闘機と戦術爆撃機オンリー。
イギリス本土に兵を溜めて急襲すればそう難しくない気もするが、どうなるかなぁ。
今週末でも時間取ってやってみますかね。 中華民国の元で散っていった数千万の兵士たちも中共が支配しなおしたら復活するし兵士達もわりとゾンビ感ある >>143
Scorched-earth defence
ウクライナ、ベラルーシを更地にしてドニエプル要塞作って迎え撃つのは楽しい >>160
せやで
由緒正しきユナイテッド王が命じて作らせたダムの事やで アメリカって石油ハンパねーけど閉鎖経済にできないから独占はできないのかな?
輸出制限までが限界 イタリアでフランス速攻してヒャッハーするつもりが連合ができて沼った挙句南米攻略するハメになりアメリカ本土に到達したのがまさかの1949年っていう >>166
イタリアが成功させてるのなんなんだろうね。
ドイツプレイだと上陸は結構難しいのに。 ジブラルタルを落としてかつドーバーの制海権取ってあげるくらいしないと上陸してくれなかった記憶 前のバージョンだと枢軸入りしたスペインが上陸してるの見たな
AIドイツは中々上陸しない印象 たまにジブラルタル取らずにアシカしてるけど日本とスペインに入港権貰えば届くんかな 指定した戦術の発動率高めるの楽しそう
ゲリラ戦まみれにして嫌がらせしたりバンザイしまくったりいろいろ遊べそう 枢軸入ってるとイタリアやスペインはフランスに上陸師団おいてずーっと計画だけ立ててるのが見えるな
イギリス艦隊が修理かなんかで引っ込んだすきに上陸しているんだろう 講和会議で倒した国の中核州だけ傀儡化する方法ってある?
アフリカとかを除いたイギリス本土だけ傀儡化するみたいな まず傀儡にして次のターンからそいつに州をあげる
左の国旗クリックしたらできるよ 再生マリ帝国とかアルジェリアカリフ国とか南極コミューンとか名前だけで笑えるゲーム
王党派とか体制派とかなんなんだよww ドイツがアシカしないのは独ソ戦を史実と同じ感じに起こさせるためでイタリアとかスペインにはそういう思考がないから運よくジブラルタルやスエズが取れてイタリア海軍がロイヤルネイビーに崩されてないとアシカ決行になるんだろうな 前線戦力として装甲車使ってる人いる?
面白い使い方ある? 最近のアプデで史実オフが大国の政治思想が変わるのが多くなって小規模同盟が乱立して
ドイツがイギリスに上陸するのがかなり起きるようになったと思う 装甲車はなぁ、3のときだったらどこでも師団から旅団を分離して別師団にできたから、補給がきついところとかでは適宜分離して迂回攻撃とかさせてたけども今作はなぁ パルチ対策としてすら作ってるやついるのか疑問だわ
研究枠と生産ライン装甲車に割くぐらいなら騎兵でええがな そうかぁやっぱり首都周辺に置いてシコシコ妄想のおかずにするぐらいしかないかぁ 大戦初期ぐらいまでの相手ならソフトスキン部隊に装甲車両1大隊を入れて装甲値を付ける時に
同一IC比で戦間期型装甲車が一番コストが安い
前線運用だと現状これぐらいじゃないかなあ
海外の暇人が計算して日中戦争だと中国軍の装備開発の進捗から戦間期型装甲車が軽戦車より効率上と出していて日中戦争は戦間期装甲車がベストは割と見る 正直
ある程度やればAIには時間がかかっても勝てるゲームなんで
AI相手で最高効率と言われてもな
対人戦だと行き着く先はお互い最適化された状態なんで別だけど
AI相手に使うまでもないというか (パルチ対策に装甲車使ってるって言ったら怒られるかな...) 別に治安維持に装甲車は悪い選択肢じゃないでしょ
人的節約できるし その人的節約のための装甲車を作る工場や研究枠って近接とかにぶち込んだほうが早く戦争終わってより人的節約できる…人的節約できない?
アメリカで世界征服とかドイツでソ連下して工場余りまくってるとかならわかる 人おらん南アは装甲車使う
CASなんか作る資源がそもそもないしな まあプレチでアメリカでも速攻で併合すりゃあCASでなくてもなんでもいいんだけどさあ
普通にプレーしてたらCAS以前に制空戦の戦闘機のアルミと飛ばす石油で死ぬわな パルチで人的枯渇する国ってどう考えても工業力カスなのにわざわざレジスタンス用に装甲車とか作ってたらそもそもまともな戦争すら出来なさそう 俺用メモ
ルーマニアでユーゴ分割するときは政治力をありったけ貯めた上で
イタ公だけ呼び出して全州獲得を目指すこと
可及的速やかにチェコ分割も行うこと(未検証) ドイツを呼ばない理由は政治力上昇がチートだから勤勉家と工作員雇ったうえクソボケ王のために民需すりつぶしても間に合わないから(マジギレ) サマーセール始まったね
BftBが半額になるのは初かな なんか前に開発日記で弾薬みたいなものを追加したいみたいなのを見たんだけどどうなるんだろ?
今の武器そのものが大量に消耗するのは違和感あるし 主義をもっと細分化するってのもあった
これはやくしてくれー 弾薬というか火薬量的な何かはあったほうがいいと前々から思ってた 軍隊の性能カスタマイズみたいな感じかな?
こういうの作るのにドクトリン研究は残すのか ドクトリンは研究枠使わずに経験値消費で解放出来るようになるんだっけ やっとボスポラス買おうと思ったら購入済みだった
いつ買ったんだよ… これ以上研究が肥大化するのは避けてほしいな
あと国ごとに行ける最高レベル設定すべきだがifプレイを縛るからなあ これ以上研究が肥大化するのは避けてほしいな
あと国ごとに行ける最高レベル設定すべきだがifプレイを縛るからなあ 戦争してない国は軍縮する最高のmodあったわ
RP的に滅茶苦茶気になってたからすげー助かる 一時停止してる時画面の真ん中にマークが出るようなMODないかな?
よく一時停止したと思ってたら動いてたとかあるから プレイ時間が1000を超えたが実績を一つも取っていない
そろそろ鉄人をやるべきか... 遊び方は人それぞれだから好きにするといい
ひたすら実績をしてもいいし
ひたすら効率化を目指してもいい
実績も効率化も投げ捨ててRPに徹するのもいい
何をするのも自由さ 艦砲射撃が陸戦に付随するだけじゃなくて、単独で沿岸要塞とか飛行場とか攻撃できるようにして欲しい 日本のNFで外交内政ツリーを優先してると陸海空軍の強化まで手が回らないわ
理想の取得順てなに? 弾薬工場なんかいらないよ
研究もいらないでしょ
弾薬ってくくりで軍需工場で生産すれば良い
3の物資みたいに抽象化して じゃあ火薬も硝石からだな
最初は糞尿から作るんだぜ >>209
良ければmodの名前を教えてほしい
最高やん 硝石貿易のためにキリスト教の布教を許可する必要がある >>84
二時間くらいやったけどわけわからなすぎて放置してもうた。
ワイが中世ヨーロッパの歴史について知らなすぎて何やればいいのかわからへんかった >>131
無制限徴兵まで拡大しても人的資源不足アイコンが消えないっす
人的の数字は2Mまで増えたのに…? >>214
史実ルートなら盧溝橋まで一直線。次は精神的動員まで一直線。その次に空軍デバフ消す所まで一直線。その後はいつ連合に攻めるのかにもよるけど南方資源地帯のルート行ったり精神的優越まで行くのが好きかな。 >>225
例えばMAX 20Mが2Mまで減るとアイコンつくとか
実数じゃなく割合みたいよ >>224
そんな時はmod入れて最強オリジナル国でも作ると宜しい
そして只管傀儡を作って成長させるのだ カルリスタスペインでフランス撃破できん。
NFの流れ見るにparadox的には
内戦終結後に電撃戦で攻め込む想定と思ってるんだけど
騎兵や砲兵じゃパリまで攻め切れない >>224
中世ヨーロッパじゃない、近世ヨーロッパだ、二度と間違えるな どこの鉄道会社も、通勤ラッシュを野放しにして甘い汁を吸ってきた
コロナよ ありがとう >>235
傀儡国の人的資源を自国の人的資源に入れる方法もあるよ >>240
海軍経験値ってどうやったらゲットできる? >>241
NFとか、海戦する国への駐在武官とか。一隻さえ作れれば演習で燃料と引き換えにいくらでも増やせる 思ったんだけどディシジョンに海軍の研究とか作って10か20ぐらい経験もらえるようにして欲しいな
内陸国が船作るのハードル高い マカオ踏んだだけで本土全部差し出してくるポルトガルやばすぎ >>146
久しぶりにプレイしためっちゃ弱いからそのせいか ビザンツ帝国がギリギリ生き残ってるからスタート時点では中世じゃないのか!?
CKが中世、EUが近世、Vicが近代、んでHoIが現代ってよくいわれるよね ソ連はろくに効果ないくせに時間かかるNFなのが悪いと思うんすよ
進歩崇拝とNKVDの軍編入で増援あげるぐらいしかいいのがない KRブルガリアでベオグラード3バカを返り討ちにして気持ちがいい
軍事力も地形も一番脆弱なセルビア→ギリシャ→前線だだっ広いルーマニアの順で殴るのが最善かな 大粛清にも段階を分けてNFの時間をひとつあたり短くするとか? ソ連はNIと人材の貧弱さに加えてAIに足引っ張らせて今の強さだし、まともなの用意すると強すぎてドイツ瞬殺で終わりそう
史実考えたら最大作戦計画ボーナスとか粛清後などの条件付きで雇えるとか長官とか持ってていいと思うんだけどね なんでそんなのが公式で採用されたのかわからんけど採用されたってことは実際にあった宗教なんかな キリスト教アダム派のことで
2世紀くらいに成立して異端として度々討伐されるけど
1850年くらいまでいきなり時間を超えて復活しては討伐される派閥だよ 服を着てるから全裸がエロいのだ
最初から脱いでいるのではれば全裸はエロいということにならない 的な >>250
でも負けたほうが歴史として面白い動きになるんだよね
勝っちゃうと絶対主義になれないの悲しい >>259
姦淫禁止のキリスト教にそんな宗派が存在してたのか・・・ 他にもジャイナ教裸行派も全裸が基本、CKスレはアダム派と裸行派の二つがマジョリティになっている >>263
理屈的には、楽園追放以前は人類は全裸だった→堕落の象徴である服を脱いで原始(エデン)に帰ろう、という感じ >>262
え、マジで
負けるとそういうNFが増えるのか なぁにHoI4も裸のマッチョ達が服を着て歩いてるだけだ MoDで全指導者を全裸にして
NFに全裸になる選択肢を増やすんだよ!
しかしソ連もそうだがドイツあたりでも冬場の全裸は死ぬ危険があるのでは アメリカ最強かと思ったけど、意外に立地少なくね?
ヨーロッパはめっちゃ細かいから、狭いのに立地あって工場建てられるけど、アメリカはなんかステートでかくて建てられる場所があんまりないんだが・・ >>273
元々の工業力のえげつなさも相まって割と狭さを感じるな
あの広大な土地を開発し切るってどういう事やねんって ロッキー山脈とニューヨークの開発速度は変わらないし
hoi星人の土木技術は宇宙一だからな どんな秘境でもNFで工場も飛行場も軍港もニョキニョキ生えるしインフラも大都会並みになるね
たとえアマゾンの奥地だろうがサハラ砂漠だろうが ソ連が領土奪われずにいると46年か7年あたりでアメリカの工業力超えてたりするな >>273
下半分は砂漠だし、3本くらい山脈あるしなぁ 細かいとそれはそれで進軍めんどいし粗いと空軍基地が確保しにくいし 軽戦闘機とキャスで〜ってのはヨーロッパの話だと思ってる
プレイする人も一番多いだろうし、ソ連だって主戦場はヨーロッパになるわけだし
だから軽戦闘機とキャスで〜ってよく言われてるけど、アジア方面いくとぜんっぜん届かない
アメリカはステートの設定がヨーロッパに比べてデカめで、意外と飛行場の間隔があいてて、範囲に収まらない、届かないことが多い 効率考えるなら中国は満州ポケットすれば終わるからコストのかかる術爆用意するより他地域でも大活躍のCASさん作る方がいいと思うよ
アメリカについては一理あるんだけど初期に殴り込んだら師団数の差でごり押せるし終盤ならCASの航続距離問題解決するという問題が
中国とゴリゴリに殴り合うプレイがしたいのなら術爆ありだと思う 中華に限らず太平洋や東南アジアやシベリアでも使えるし・・・ >>282
東南アジアって本土ガラ空き国家しかいないから...
対ソはまともにやるなら術爆の方が間違いなく優秀なんだけど日本だと満州蒙古に引きつけた状態でドイツからレニングラード突っ込む技が使えてしまうので...
中華で対ソやるなら術爆いいかもしれんね 駅まで行く途中に放屁と一緒に脱糞してしまって近くのコンビニでパンツを現地調達して家まで転進したことならある 管理が大変だから太平洋に戦術爆撃機よし!中国に戦術爆撃機よし!ソ連に戦術爆撃機よし!インドに戦術爆撃機よし!だわ 重戦闘機と戦術爆は生産コスト高いけど脳死して選ぶわ >>292
文脈上2つ有るがどっちの悩みなんですかねぇ 要らない航空機って処分とかできないの?
新しい航空隊編成するときに一覧にズラッと並んで邪魔なんだけど 戦後にレンドリースで一括で備蓄全部ぶっこむの儀式になってるけど開発日誌で
備蓄一括入力のアイコン追加する告知あってあれはありがたい レンドリースといえばちょろっと歩兵装備渡すだけでもバカみたいな量の輸送船が必要になるのどうにかならんかな 日英米で経験値稼ぐのがかなり面倒 鹵獲は選択制にしてもいいのではないだろうか
なんで毎度罰ゲームみたいに押し付けられるんだよ… 56とかkrだと装備改変で旧式装備を消費できるからいい 別にデメリットあるわけじゃないのにそんなに気になるのかわからんわ 戦闘機だと旧式から補充するボタンもあるよな
96式で編成したら直ぐ零戦に置き換わったりするし >>296
ありがとう
平坦画面なんて今までマウスオーバーして終わりだったわ 規格違いでも新型にできちゃう辺りやっぱ民間人すごいな アメリカ内戦(共産化√)で連合国を勝たせるとアメリカが三つになる >>309
諜報員増やしてレジスタンス鎮圧
征服予定の国に協力政府の樹立
新生ローマならではの使い道は知らぬ 戦闘機の改造タイプ別に編隊って組めない?
武装強化した戦闘機を迎撃用にエンジン強化したのを制空用にって感じで使いたいんだけど >>310
青写真とか産業スパイとか暗号解読はやらなくてもよろしい? >>312
ごめん優先順位高いの挙げただけだから、それらもお好みでいいと思う
ただ、暗号解読はともかく他2つは余裕が無いかもしれん 同じ陣営じゃないけど同じイデオロギーの国の軍事通行権もらうにはどうすればいい? 戦略的理由10
評価10
基礎抵抗度-20
なんだけど 寝る前にちょっとだけhoi4やろうかな。
初期内政だけやって寝よう。
そう思ったら最後。気づいたら明け方だ。 日本で枢軸入ってスウェーデン倒して、オランダ領東インド落とすと
人口も資源も全て解決して、中国とか大東亜共栄圏とかもうどうでもいいかな感が出てきてよく眠れる 現代版Red Floodとかいう悪魔の発想が出てきた 朝起きてhoiやろうとPC起動した後気付いたら夜だった >>316
諜報員使って外交圧力じゃダメだったっけ >>311
やったことないけど青い星マーク押したらできない?編成画面の この師団に優先的に補充しますボタンってどこだっけ
編成単位じゃなく hoi4世界の日本はアメリカに禁輸されようがソ連から輸入出来るから石油のために南進しようとはならなそう 登場が遅いけどちゃんと全部研究すると砲兵よりロケット砲のほうがビミョーにパラメータ上になるんだね
余ってるタングステン使えるし鉄1ですむし、後半は砲兵よりロケットのほうがいいんかな? ゲームパスでインストールしてプレイしようとするとhoi4だけ 連投すみません、ゲームパスで試しに遊んで見たら面白かったのですがSteam版と比較するとどういう所に違いがありますか?
DLCが入っていないのは分かるのですが、もし使えるmodなどに差があるのであれば購入したいです そもそもDLCあった方が全然面白いし
DLCを前提にした大型modも多々あるから買え 軽く見た感じだとゲーパスでDLC全部できるんじゃないかな そうなんですか?無知ですみません…
帰ってゲームパスでも遊べるかどうか確認してみます、ありがとうございました mod入れるとめんどそうだしSteamがいいと思うで 初心者です。
バーゲン中のDLCセット買いましたが、とりあえずはこれだけで
十分でしょうか?
イタリアで練習して日本やってみたいくらいの目標です 初めて買ったけどWIKIみてもさっぱりわからん、初心者は何から始めるべきかな? 初心者はドイツで英仏ソを倒すのを目標にするのがええと思うで。情報はwikiも古い場合があるし動画もverやDLC有無によって仕様が違う場合があるから知り合いとかに教えてもらいながらやるのがええと思う。 教えてもらえるような知り合いがいる人がここに聞きに来るか? 初心者用動画みてなにすればいいのか見てみるとかがいいんじゃね イタリアが初心者向けなのはエチオピア戦争までなのは秘密 イタリアでローマ作れたら初心者卒業していいくらいには難しい 新しい要素のディシジョンもあってマイナス要素を取り除くってプロセスも学べて欲しい資源が比較的近くにあるって考えたら日本も初心者向きなんじゃない? Twitterとかhoi4のタグつけて教えてください〜って言えば教えてくれるやつおるやろ。 日本は自国でとっつきやすいし陸戦、海戦あるから初心者向けだと思ってる 初心者はアメリカ
陸海空本格的に操作できるしなんでもできる パラドゲーでなくても戦略シミュレーションの経験ある人とhoi4が初の人ではハードルかなり違うだろうしなあ 初心者向け国家談義とかどうせみんなの初心者向けの定義も基準も違うのにいくらやっても答え出ないしもういいよ アメリカ39年じゃね
36は内政長過ぎて素人にはキツいやろ カイザーライヒの奉天政府NF大総統制の疑問イベント 藩陽での襲撃は張作霖死亡と、生存 どちらを選択すればいいんだ? まぁぶっちゃけパラドゲープレイヤーはみんな永遠に初心者よ 答えが出ないことがダメなんじゃなくて、議題の定義の共通認識もないのにあーだこーだやるのが不毛だって話よ
最強議論スレでも最強の定義決めてから議論するだろ 初心者向けというと、ドイツ、ソ連、日本あたりか。
ドイツは陸戦後に落ち着いて対連合国(海戦)ができてちょうどいいが、陸空連携が必須。
ソ連は陸戦だけ考えればいいが展開に乏しいしデバフが辛い
日本は対中戦次第なところがあり、米国と二正面になると陸戦力のやりくりがシビア。
連合系は宣戦布告できないあたりで不満になると思う。
ハンガリーやルーマニアで戦術レベルをかじってみてからドイツとかでもいいかもしれない。 >>357
一番ダメで害悪なのは「共通認識がないから教えても無駄」ってほざくお前だがな
共通認識がないならないで回答者は回答者なりに初心者に教えるし回答者同士で考えが違うなら議論するしその会話を見て初心者も学べるのに まあ今までやってきたパラドゲーのうんこUIに飼いならされてるけど操作性の悪さが一番の障害だろなあ >>359
一言も言ってないことを捏造して人を批判するようなバカにはこれ以上付き合わんとだけ
バカとレスバするのは共通認識のない議論以上に不毛なので 将軍なら「〜の名手」系
元帥なら兵站の魔術師、不屈の防衛者
提督はよくわからん >>359
>>357が言ってるのは先に共通認識を確立した方がいいってことだと思うよ >>365
名手というスキルが見つからなかったのですが〜の達人というスキルですか?
それとイタリアプレイで将軍を元帥に昇進させる必要はありますか? >>370
それで合ってる
元帥はどっちでもいいけど部隊が増えてたら昇進するくらいで良いと思う
将軍の方がスキルレベル上がりやすいので イタリアに限らず
元帥なんて足りなくなったときに昇進させればいいよ ソ連でスペインに義勇兵として戦車師団6つ送ってるのですが
分断包囲しようにも全く突破できず膠着してしまいます スペインは山岳多いので戦車はそこまで有効じゃない
あとスペイン内戦の時は「無計画攻勢」っていう特性がプロビンスそのものについてる
これついてる時は攻めてもダメージほぼゼロだから攻めても無駄。
攻めるのはそれがないところからじゃないとだめ 実績集めるかーと思ってフランスで1948年までやったらこの実績5年前に達成してて草 スペインに派遣されたときから計画を立てることを忘れたグデーリアン 無計画攻勢は師団攻撃-90%とか訳のわからないデバフだからな
石と棍棒すら使ってなさそう 前線が重なって来ると配置した軍の前線が見にくくなるのどうにかならないのかな
〇軍24ユニットとかってあるけどその〇軍名が分からない時が多い
色変えてあってもややこしくて訳分らない
みんなどうやってるの? >>375
-90%補正の原因がわからなかったので助かりました
ありがとうございます >>380
これほんとあるあるだわ
ごちゃごちゃしたら全削除、引き直し 元帥でshift押しながら前線引くと120師団まで一括管理できて楽だから一度試してみて欲しい hoi4のスペイン内戦はデバフを利用してアホみたいに突撃させて将軍を鍛えるガチの演習場 それな
俺もそう
あと陸軍経験値と空軍経験値めっちゃもらえるから、わざと長引かせたり
てかあの内戦終わらなくていいよ永久に
おいしいから ゲームを始めるにはこの2点を購入すればいいですか?
Hearts of Iron IV: Cadet Edition
Japanese Language mod 航空機の設計社ってジェットには関係ないです?
バフ乗ってない気が・・ ジェットにはジェット用の企業があるよ
パイロットも転換できないし別機種みたいなもん 敵軍の軍隊の表示が?となっているのですがあれは諜報の暗号解読を上げれば見れるようになりますか? ジェットの設計社てあるのか
メッサーシュミットがジェット用でない不思議 タイフーン作戦が10月2日かららしいので新DLCはその辺りかなと予想 >>393
DLC全入り前提で話すと
あれは暗号解読じゃなくて陸軍情報値の管轄
当該国の外交画面の諜報タブから情報の詳細(情報ソースとか)が見れるはず まあ何にせよ
クリスマスまでには新DLCは出るさ! だめだ、軍団編成して国境付近に移動したけど、どうしたらいいかわからずひたすら時を進めてるけど他国のイベントしか起きない…
どうしたら戦争できる? 民間人で1936年ドイツ、いたずらに時間を消費してる感がすごい。
ラインハルト進駐イベントは発生させてる、今やりたいことは力こそ正義プレーの俺ツエー
まだ軍編成にやらなきゃいけないことありそうだけど、わからない、軍需工場全ぶっぱはしてる。 ドイツならNF踏んできゃ最終的にダンツィヒで世界大戦はじまるやろ まぁラインハルトは結構なプレイヤーが通る道…
タンヌ…?なんだって? >>398
ドイツならラインラントの何個か下のダンツィヒか戦争かのNFで糞まみれになれるぞ ワンチャン銀英伝modの話をしているのかもしれない >>379
マジで?機甲師団は毎回線引くの面倒で計画なんか立てないで手動なんだけどそんなデバフ食らってたのか >>406
無計画攻勢はスペイン内戦特有の天候デバフで、ディシジョンで地域毎に解除しないといけない
それとは別に、立案ボーナスとかあるから前線引いて攻撃線引いたほうが効率的ではある hoi4のDLCは購入した物全てが適用されるのでしょうか?
それとも複数購入した場合特定のDLCを選択してプレイする形なのでしょうか?
必須modと言われているTogether for Victoryと日本プレイの幅が広がると言われているWaking the Tigerの拡張DLCが気になっているので購入検討してます >>410
ありがとうございます、傀儡国周辺がバニラだと少しもどかしく感じて居たのでTogether for Victoryを購入したいと思います 正確には全てのDLCについて導入するかしないかを決めることができる
購入した物全てを適用することもできるし、好きなものだけ適用することもできる >>412
成る程!
それなら2つとも購入しても問題無さそうなんですね、ありがとうございます >>409
>>410
多分どれか1つしか選べないのかってことを聞いてると思うんだ
それぞれのDLCごとに適用するかどうかを選べる
TfVとWtTを買ったら両方適用することも出来るしどっちかだけ適用することもできるし何も適用しないこともできる
だから好きなの買いな >>414
分かりづらくてすみません…ご丁寧にありがとうございます
ちょうどセールなので2つとも買ってみます ラインラントだった、国家方針でアンシュルスやってダンツィヒしたいが、条件のフィールド上の人的資源が
500.0k以上が達成できない、どうしたら達成できる? 歩兵師団を40〜50個くらい徴兵すれば良いと思う
歩兵装備も足りなくなるから沢山作る その新しい師団の作り方教えてほしい、ググってみたが
やり方解説してるサイトを見つけられなかった。 定数の少ない騎兵を最優先徴兵して、訓練もそこそこに出して歩兵に転換したら少ない武器で大量動員出来るぞ ってそのレベルかい
初心者解説動画見て来い見て来い >>420
これと普通に歩兵師団徴兵するのとどっちがいいの? まずは普通に歩兵師団徴兵で良い
>>420は慣れた人向けのやり方だから >>382
やっぱり全削除だよね。何とかしてくれパラド…
>>383
そんなすごい使い方があるの!?元帥はバフ要員だけかと思ってた
ありがとう、試してみるわ 前線にいる部隊に新規の師団を編入すると勝手に移動して前線に配置してくれるけど
海を渡ったとこで固まって動かないまま放置されてたりするのの解消方法ってないかな >>427
それ以上進むと補給が燃える場合は途中で止まってしまうよ 黄色いビックリマークだして補給燃えるからとまってるよーってことで止まってるけど
結局そいつがそこにいるせいで補給燃えてるんだよハゲってことが割とある 補給が燃えても死守しないといけない時があるというのに
士官学校での将軍たちにはそれが分からんらしい >>425
包囲線消去が後半の主要な操作
目の前の敵から逃げ去ろうとする自転車を捕獲して
地獄に放り込む作業に熱中する
前線は敷くけどさもっぱら直接操作軍団の併進突破に
落ち着いたな
並べるのには便利だけど包囲環造ったら途端に戦列の戦力が低下するのはダメだわ 核を撃とうと部隊が密集や存在している時に
核ボタンのある地形をクリックしようとすると
部隊が反応してしまって地形の核ボタンが押せなくてイライラするんだけど
みなさんどうやってますか? イタリア新ローマ帝国ルートでスペイン内戦終わった直後くらいに国粋スペインに正当化したらイギリスが独立保証かけてきやがった。お前ファシ国家のくせに連合に参加してんじゃねーよ しかもプレイヤーだとイデオロギーの違いで連合から追放されるのにファシスペインは追放されないんでしょうね ダンツィヒか戦争かを実行したあとどうしたらいいかわからなくて、時間進めたら
弱腰だと、言われたんだけどどうしたらいいの?
戦争アラートも出てなかったし、てか初心者スレない? カイザーライヒのドイツがフラコミに2ヶ月くらいで降伏してて草生えた
そんなところまで史実フランスを見習わなくていいから(良心)
しかもモルヒネデブがミッテルアフリカぶっ壊してたからそのまま永久退場
本当に展開が読めないなこのMOD 途中送信してしまった
大型MODやるならDLCはそろえた方がいいんだな
The End of the New Beginningを1870からせっせとやってたんだけど1920になってもろくに研究できる艦艇がないから不思議に思ってた
Man the Gunsがないと研究がバグって取り返しがつかないとかすごい時間を損した気分... カイザーライヒは自分がイギリス連合やると、フランスが即死するのに
自分が帝国協定の国やるとドイツがぼこぼこにされる。
しかも、アルザス・ロレーヌ渡しても結局攻めてくるし
オランダとベルギーを独立させて壁にしても、その2国に宣戦してくる狂犬フラコミュ >>434
国粋スペインは中道の時も結構あるから一応正当化に確認した方がいいよ
大抵は内戦の後半にはファシスト化するんだけど四割ぐらいでそうならないから >>438
宣戦布告できるようになってもやらないと弱腰になる
ダンツィヒか戦争かのNFはポーランドに宣戦布告できるようになる効果 >>444
確実にファシ化はしないのか…DLC全部入りの状態で確実にファシ化させる方法ってある? >>445
自国外交画面しか見てないんじゃないの?
宣戦布告する相手の外交画面見ないと戦争できないよ? >>447
昔の雑に内乱起こして敵の戦力の何割かを敵自身に処理させられる方がおかしかったから仕方無いな
そも今内乱ってNF以外で戦争中に起こせるの? 多分安定度ゴミのフランス相手ならいけるんじゃないか >>432
気づいたら包囲線に12師団張り付いてて延びして暇そうにしててワロタ
残りの2師団しか最前線にいなくて何個かの矢印は師団なしになってたり 包囲環ができるとそこを攻撃してた複数の前線が何重にも重なって張り付いてうざいから包囲後の引き継ぎ軍を後置しておくのが賢いんだと気付いた >>449
あれで戦争をぐっちゃぐちゃにするのが好きだった 昔のクーデターイカれてたからなぁ 山奥に隠れてる中共の工作員が1年頑張るだけでフランスの王党派が革命起こしたりとかできたし トロツキーなんてほとんどの国家に1日でクーデター起こせてたからな
だからと言ってLaRでクーデターほぼ不可能まで弱体化はやりすぎだと思う 安いからパラドゲーガチの初めて買ったけど意味不すぎて草生える
世界地図渡されてなにすりゃいんだよ 何のゲームか分からずに買うのは草
とりあえずyoutubeでプレイ動画とか見てみたら良いんじゃないか 何処の陣営にも入らず、戦争せずにいたら、何年まで持ちますか?
陣営は連合国に入っておいた方が安全ですかね 場所による
スイスで何もせずに観戦しているとドイツイタリアが元気に選手宣誓してくることもあるし
タンヌなんとかなら気がつくと消えていることもある
比較的安全なのは南米かな 独立させるときにこの国はあのへんだなって感じでわかるぐらいにしか役に立たんぞ 南米は史実なら安心
オフだと色んなところから宣戦が飛んでくる
ジャングルでゲリラ頑張ってくれ ボスポラス購入記念でトルコ民主化連合入りルートやったけど
トルコ領からバルカンやソ連に攻め込む連合軍のおかげで大パルチザン祭
研究枠増えんから歩兵砲兵に注力しても45年ソ連軍に歯が立たず蒸発
人的すっからかんで何もできずむせび泣く >>456
ほんこれ
何故パラドは極端にしてしまうのか >>472
最初からベストバランスにしたらDLC商売できないじゃないかぁ(えなりかずき 39年中にブラジル併合して40年にフランコ殴ってるポルトガルだけど
スペインのゲリラ上がりの民兵みたいな奴ら硬すぎてどうにもならん
宣戦が早すぎる?
それとも別の相手を探すべき?
マカオ拠点に中華統一でも殴るほうがよい? スペインの師団に実戦的な上に内戦で経験積んでる上にNIで歩兵師団強化あってかなり強くなかったっけ
戦うにしても再中核化が全然進んで無い頃じゃないと厳しかったイタリアでおやつにしようとした時の記憶 >>471
小銃も人的も足りないなら占領地の管理を同盟国に渡せば良いだけよ
人的が足りないだけなら余ってる同盟国から借りることができるかもしれない
明け渡したら結果として自国の取り分が減る(占領中の資源も減るし後々州獲得に必要なポイントも増える)から、なんとか足りるように生産するのがそりゃまぁベターだけど 空軍の作戦効率についての質問なのですが、同じ空域に複数の空軍基地があった場合、航続距離の短い航空隊を陸戦の前線近くの基地に異動させたら作戦効率が上がりますか?
例えば自国が日本で敵国の師団が九州に上陸して中国地方・四国を占領してそのまま東京を目指して侵攻
日本軍は関西に陸軍師団を集結して防衛線を構築するという場合、近接支援航空機を関西の空軍基地に配置するか、東京や名古屋の空軍基地に配置するかで作戦の効率は変わりますか? ほーんまAIソ連クソ雑魚だなぁ まともに航空機作らないから序盤は拮抗するけど航空機溶けてからドイツにボロカスに負ける史実の逆パターンばっかなの早くどうにかしてくれ 航空部隊選択して表示される黄色の円が戦域をどれだけカバーするかが
作戦効率だから別に最前線に配置しなくても問題ないよ
円に入るんだったら後方でも問題ない…はず 次の更新でソ連の糞インフラが強化されればドイツが勝てなくなる予定だから… 戦略爆撃で間接的に支援しやったら結構良い勝負と言うか泥沼になるよ >>482
ソ連のアホな部分って有り余る政治力を速攻動員法につぎ込むくせに師団も航空機も吐き出さないところだからなぁ 多分アプデ来たらフィンランドとも戦うことになるだろうしAI含めて全体的に上方修正されると信じてる 日本で世界征服しようとするけど
毎回中国平定したら燃え尽きる… AIドイツ弱体化ですぐ攻勢かけなくなったのも悪い方に作用してるんだよな
ソ連も歩兵装備が枯渇するまではそこそこ野砲や戦闘機も作ってるから
しょうもない攻勢をかけなくするだけでだいぶマシになるはずなんだけどな >>485
東南アジアからインドあたりまでは行くけど、海を渡って欧米まで殴り込むのしんどいよね
向こうから殴りにきて欲しい 民間人ドイツで最大バフして、ポーランドもフランスも征服して、次はイギリスだけど、上陸部隊の編成や空襲の仕方がわからないから敵上陸部隊の迎撃しかできない、
どうやったらできるか教えてほしい。海軍もどうやったら艦隊編成できるのか教えてほしい。 >>489
やりながら覚えるならまず初手として
輸送船と戦闘機をがっつり生産しておくといい もちろん、調べたうえで自分の知りたい情報にたどり着けなかったから、書き込んでる。 >>492
操作てきなものだから言葉で教えるの難しいんだよな…
ざっくり言うと
上陸させたい部隊に強襲上陸命令を出す、上陸元は左クリック、上陸先は右クリック
上陸するときの経路にある海域の制海権をとる(海軍使って緑色にする)
ってやれば上陸準備期間が終わり次第上陸してくれる 制海権50%がよくわからん
敵がいなくても届かないから数合わせをたくさん派遣することになる あと艦隊編成はまじでめんどいので動画を色々と漁ってもらうしかないな というか文字でどうこういうより画面のどこ触ればいいんだっていうUIのお話なんじゃねーかななどと 日中戦争でどうしても戦車や砲兵の補給不足になるのですが、これは開戦前の生産から歩兵に振りすぎということですか?
戦況としては青島だけ占領出来たところでこちら師団数十程居るのに相手の10師団くらいと互角になって進軍出来ない感じです。
歩兵だけ補給が1.2kくらい余ってます、バランスの良い生産と補給の仕方が全く分かりません… >>501
日中戦争はインフラ悪いし戦線広いから
戦車とか砲兵使った部隊は生産に時間もかかるし局所的に使うのが良い >>503
そうなんですね、ありがとうございます
多分馬鹿みたいに歩兵師団にも中戦車や軽戦車を入れられるだけ突っ込んでたのでそれが原因かもしれないです
20幅とか40幅とかも良く分からないので動画で勉強してみます 青島に数十師団も入れる余裕ないと思うけど、生産の前に戦線に人詰め込みすぎじゃない?
灯油タンクのマークかF4キーを押して青島が赤か黄色なら補給限界を超えてるので撤退すべし
中国は編成雑だから慣れれば1:2位で戦線維持できる
打開したければ南京上陸やら北京攻勢やら青島攻勢やらお好きなように >>504
師団編成変えなくても日中戦は勝てる
精鋭だけガンガン新規生産してれば良いよ >>505
青島を占領したら上陸作戦しなくとも上陸出来たので調子に乗って140部隊中多分80隊くらい送り込んでました…
そこから横に進軍したら満州方面と挟み撃ち出来るのかなと考えて居たのですが集中は良く無いんですね勉強になります 日本やるたびに満洲を中国軍に荒らさせてしまって申し訳ないと思ってる >>510
満州国は毎度人的で多大な貢献をしてくれてるから
領土をもっと自由に譲渡させてほしいんだよな
こっちは空軍と海軍と工場で陸軍の人的まで手が回らないから
ほぼほぼ満州軍で陸戦を戦って地域防衛してるんだよな >>512
各国AIの設定を仮想とかいっぱい弄ったら
世界中から死ねって言われたトラウマプレイになったな
空気嫁と叫びながら国境突破してくるソ連軍を見たのが最後の光景 開発日記の補給の最大量は産業基盤によって決まるってどういうことなんだろ?
民需工場が補給品を生産するってことになるのかな? >>501
ディシジョンで戦争を拡大するみたいなのを選択するのを忘れてない?
あれやらないとデバフが取れなくてきついよ
割と忘れがちなミスなんだよ 今回のセールで買ったんだけど覚えることが多すぎてまだロクに遊べない
チュートリアルレベルの解説をしてる動画やサイトはありますか? HoI4 初心者 七大国のどれか で検索や
まあドイツが無難やな YouTubeで「hoi4 チュートリアル」で検索したら良さげな動画いくつか出てくるな
んで難易度民間人で主要国プレイしてればそのうち覚えるやろ(適当) >>518
ほらよ
ttps://simulationian.com/2020/05/hoi4-beginner/ 民間人死なないからたぶん難易度民間人はゾンビモードだよ ゆらんこ兄貴の解説動画・・・はバージョンさすがに古いか 枢軸国イタリアで第二次世界大戦中にイギリス倒す前に
アメリカ参戦したら、イギリスだけでなく、
アメリカも倒さないと講和条約結べないのでしょうか?
ジブラルタル占拠までは順調でしたが、
アメリカ参戦する前にイギリス倒せるまで、
何度もやり直した方が良いですか? >>524
陸軍操作だけならまだいける
次のアプデでそれもアウトになりそうだが >>525
そのとおりでアメリカが参戦したらアメリカも倒さないと戦争は終わらない
アメリカ以外にも参戦国一覧で国旗が金色の枠で囲われてる国(主要国)を全部降伏させないと戦争は終わらない
場合によってはカナダインドオーストラリアあたりまで遠征しなきゃいけないこともあるからそれも確認してやり直すかは決めたら?
アメリカ倒すのもどうやるか試行錯誤で楽しいかもよ >>525
まず調べたりwikiみたりした?
そこからやろうや >>514
インフラストラクチャの直訳かと
つまりインフラレベルによって変わるの意味 ちょっと教えて欲しい
兵器の更新の事なんだけど
Me109 150機
Me109B 450機
(改造機)
Fw190量産開始
この場合Me109BはFw190に更新され
Me109はそのまま であってる?
Me109勿体ないからMe109Bにしたい場合はMe109Bの
生産ライン残しておけばいいのかな? >>530
でしゃばらないと何度も質問してくるぞ
何回も同じ流れを見てきたろ? >>532
無印も配備してれば最新鋭機になるよ
そしてMe表記はなんか変だわ 一番最初に日本プレイした時は戦争拡大ディシジョン取るとアメリカに敵視されるとビビっていた
今は秒で取る >>535変わる時は変わる
確かに今まで言ってもわからないガイが多かったけどここの初心者が全員ガイってわけではないだろう
…少なくともそう信じたい 最後までキッチリと責任持って出来る奴だけが相手すればいいよ プレイしてほぼ初めてこのスレ覗いたような人がそういう質問するんだろうから言っても変わるわけないじゃん 新参を大事にすると界隈にもメリットあるから…
人的資源を増やすみたいなもんだ 初心者「〇〇どうすればいいですか?」←わかる
回答者1「☓☓すればいい」←わかる
回答者2「☓☓すればいい、あと自分で調べろ」←わかる
ゴミ「教えませーんwww自分で調べろwww」←教える気ないなら黙ってろ 自分で調べても最新バージョンでは違いますとかもあるからな 解説動画もちょっと古いやつ多いからなあ
最新バージョンに変わるたびに上げ直したりしてくれる人いないかな >>546
DLCの有無でも変わってくるしなあ
DLCについての解説はあれど全体については大体が知ってる前提だね 定期的に言い争い草
そしてパラドはバクほったらかして夏休みだブヒー でも「こういう動画は無いですか?」は回答に困るんだよな
個人の動画紹介すると何か荒れそうだからキーワード教えてググってね
くらいしか言えない >>534
そうか、無印でもFW109になるのか
生産ライン閉じたよ、Thx! HOI4買うことに決めたんですけどDLCはどれを……いやパラドゲーだし全部か……
DLC全部+本体をいっぺんに買う場合はHearts of Iron IV: Mobilization Packで合ってますか? >>551
あいつらが夏休みして残り作業終わらせて
冬のセール前に回収したいだろうから
10月かな
次のはシステムに大規模な改変入るし
日本語MOD含めてMODの大半が更新待たないと使えないとおもうけど
当分様子見か プレイセット別に作るかだな
ちょっと大型すぎて2つに割ってほしかったぞ >>554
合ってます
俺はLaRとBfBは買ってないしMtGも陸戦やるときは外すけお
ここは全部買え教徒のサロンでその状況ベースの議論してるから
議論の中身理解したいなら全部買うべきだね
本体タダみたいなセールしてるねえ >>554
合ってます
俺はLaRとBfBは買ってないしMtGも陸戦やるときは外すけお
ここは全部買え教徒のサロンでその状況ベースの議論してるから
議論の中身理解したいなら全部買うべきだね
本体タダみたいなセールしてるねえ >>556
教えてくれてありがとう。世界史好きだけどパラドゲーはStellarisしかやったこと無いんだ
……Stellarisより覚えること多いらしいですね Stellarisのスレでも幾度となく「DLCはどれを買えばいいですか?」「全部」って問答を見てきたから
パラドゲーは全部そうなんだろうなって パラドゲーのDLCはそこらのゲームでいうパッチのようなもんだからな EU4くらいあると更新追ってるときは別にいいんだけど新規とか復帰時がね…… 初心者は連合国か枢軸国かアカ辺りから選ぶといいっぽいけど
ポーランドと小国を避ければどこでもあんまり難易度変わらない感じですよね? 第二次大戦期なんてある程度以上の規模の国はみんな似たりよったりな状況かなって……
おとなしくイタリアにします 慣れたら勝ち筋見えるんでexpartAI入れたりしても大国やらなくなって中小国になるけど
アルバニアは未だにどうすりゃいいか分からない DLCもセールの時に買えば安いし
カメラのレンズなんかに比べりゃあ
沼じゃなくて水たまり程度だよ カメラのレンズってパラドゲーくらい時間溶けんのか
知らんかったw 買う金を稼ぐために費やす時間は同じくらいかかるんじゃね >>555
はえーTHX
バグなし日本語ありマニュアルありの状態でいますぐやりたいところだが
北欧の企業だし労働者に優しいのは羨ましい 新DLCの鉄道システムは、VIC3のから流用できたから導入したのかね 上手い人はタンヌトゥヴァでも大勢力にできたりするんですか? TANNU TOVA HEADING FOR WORLD DOMINATION! >>567
史実通りに動くと、ポーランド→フランス→ソ連と順番に強い相手と戦えるドイツはやっぱり楽かなって思うよ
チュートリアル国家はイタリアだけど、ポーランドよりずっと弱いエチオピアと戦った後はいきなり工業力も海軍力も格上のイギリス相手だからちょっと難しい 上陸スパムも包囲殲滅の練習という考え方もできそうだな 初心者には1939年シナリオのドイツの方が1936年イタリアよりも良いような気がしてきた
ちなみに海軍は知らない 1から海軍をつくるのもある意味初心者にはいいじゃない? ドイツは潜水艦だけ作ってれば良いと言う点も初心者向けだな 陸軍編成には歩兵7砲兵2とか分かりやすいテンプレがあるけど、艦隊編成にはそれが無いんだよな
考えるのが面倒くさかったら潜水艦量産して通商破壊してるわ ぶっちゃけ初心者が戦闘を学ぶには内戦(スペインを除く)が一番だと思う わけも分からずもたもたしてたらエチオピアに勝ってバルカンと仲良くなって第二次大戦始まってフランスが降伏したわ
防衛用の軍もそこそこの数いたほうがいいのか……?わからん動画見てこよ ゲームクリアの概念がないから目標を自分で決めておくと良いよね
初心者ならドイツでポーランド倒す、日本で中国倒す…くらいの小目標を目指せばなんとなく戦争できるようにならないかな 大東亜以外が中国に傀儡持ってると日本に宣戦布告される? ドイツ帝政ルートの内戦も
わりと操作覚えやすいと思った 初心者なのに、イタリアで米英と戦ってるおいらは道を誤ったか
人的資源残り350k KRドイツプレイで開始前の設定の段階で世界中赤化するようにしたら1942年くらいで普通に押し負けてワロタ どれくらい腕前のプレイヤーがリアルでHoIやった結果が史実なんだろ? HOIのトッププレイヤーが足元にも及ばない秀才たちがその叡智と経験を最大限発揮した結果が
203高地とかシュリーフェンプランとかなのではなかろうか 数字もツリーも完全に未知の状況でまともにプレイする自身は無い まぁシェリーフェンプランなんか戦略自体はいいけど実効面において無理が多すぎた
典型的な机上の空論だよね参謀本部の理解と現場の状況が乖離しすぎだったし
日本には明るくないからわからないけどWWIIでも日本もそんな感じだったんでしょ? 軍事行動に出る前に外交しないとっていうか単独でフランスとロシア殴り倒すのが前提なのは脳筋すぎんか 講和会議で大国を分割するとき、同程度の貢献度の味方にあっというまに枢要地ゴッソリ持っていかれてしまうのですが
いいプロビが取れないからターン飛ばして点ためている間に、いつのまにか取り分が無くなっている
なんかコツとか無いですか 今日はアメリア・イアハートが行方不明になった日らしい
残念だ >>603
欲しいとこ占領するしかないよ…
このクソみたいな講和システム止めてほしいわ
あと設定で、死者数が戦勝点に与える係数減らすと
AI無駄死に特攻で戦勝点稼げなくなるのでお勧め >>604
なんかちょっと前に実は日本の南の方の島に不時着してたみたいな噂なかったっけ? ムズいけど超面白いですねこのゲーム
ユーゴスラヴィアに戦争仕掛けrでもルーマニアとチェコスが独立保障してるしどうするかな
イタリアはエチオピアの次にどこを殴ればいいんだ……? イギリスに勝ってベルファスト条約になったんだけど、おすすめの選択しないかな?外交ポイントが4000点ほど
フランス完全征服できない 494じゃなかった、492ね、海軍編成はいまだにわからないことが多い、
海軍は輸送船だけ作っておいて、対艦攻撃機マシマシのほうがいいかな? >>610
>>611
とりあえずジブラルタルとスエズは抑えたいあと米国戦をしたいならカナダはとるか少なくとも傀儡にしたい
これはイタリアがとるとインフラや港を立てれなくなって補給が死ぬから
あとはイギリス領マラヤか蘭印は傀儡にするとボーキが輸入しやすくなって航空機の生産がはかどる
海軍はほんとに好み分かれるけど輸送船なんかそんなに作ってもすることないし目的がないならそんなに作らなくていい
輸送の護衛駆逐とかは作らないと面倒なのが個人的感想
潜水艦もいいかも
大型艦は自分は好きだから作るけどお好みで 枢軸でアメリカ参戦前に連合降伏できた場合、マラヤと蘭印を上手いこと処理しないとHirohitoが宣戦してくるという初見殺しがある 幕政日本ってつまりショーグンが治めてる国なの?
ヒロヒトではなくて?
中道ってそう言うことなの?
オランダの中道もよくわからんおばあちゃんが女王になってたし hoi4初心者なのですが、史実AIイタリアプレイで枢軸国ルートで行く場合アメリカの参戦
時期というのはある程度決まっているものなのでしょうか?
今回ドイツがなかなか戦争を始めなくてずるずる開戦時期が押してしまい、イギリス上陸
直前にアメリカに参戦されてしまいました。
解決方法はイギリスかフランスに早めに戦争仕掛けるとかですか? >>616
hirohitoがフィリピン攻めちゃうぞーとか言い出したらアメリカ参戦
イタリアでアメリカ参戦前に連合倒すのはそこそこ難しいので普通にドイツやったらいいんじゃないかと個人的には思う >>616
早めに自分から宣戦布告してもドイツが参戦してくれるから自分の好きな時に宣戦布告しても大丈夫だよ。 >>615
今もオランダ王国あるで...
よくわからんおばあちゃんではなくて >>615
AIは何故か幕政を選ぶけど日本帝国にする√もある
何故皇道派が幕政を支持するのが通常なのかわからん 慣れるまで、みんな何十回とやり直してるの?
世界大戦は講和しない限り、人的資源が枯渇するし
徴兵を厳しくしてやり過ごすしかないか >>615
このゲームの中道の判定はめっちゃ適当でファシストでも民主でもコミーでもなければ全部中道 今の全部盛りバージョンは発売時と比べたらかなり複雑になってるし
AIも初心者から見たらかなり強くなってるから大変だよな 中道とは何なのか…
権威主義とか君主主義でいいんじゃないか >>600
動的にツリーを作って、効果も研究完了までわからない(研究完了をトリガーにイベントで反映)MODとか面白そう >>600
動的にツリーを作って、効果も研究完了までわからない(研究完了をトリガーにイベントで反映)MODとか面白そう あなたたちの中で陸戦2正面作戦をやったことのない者がシュリーフェンに、まず石を投げなさい
ヨハネによる福音書第8章3〜11 現代戦modというのを入れてみたいのですが、Millennium Dawnを入れると起動途中でクラッシュしてしまいます
他に日本語化可能で遊べる現代戦modがあれば教えて頂きたいです >>621
大量に作ったコンパチ歩兵師団を装甲師団や機械化師団に改変
して新規徴兵なんぞ1945以前にやめるぞ
中盤以降の広域占領地の防衛やアフリカ辺りの確保なんてのは
傀儡政府の人的で歩兵師団や軽装甲師団作って充てる
中盤以降は海軍と空軍に人的吸われるのと陸軍の規模の維持だけで
充分キツイからね 生産するのに必要な希少資源が無くても、生産効率が落ちるだけで普通に生産できるんですね……
出来上がるモノの質が落ちたりもしないんすね……
ゲームシステム的には何の不満も無いけどStellarisよりよっぽど超技術じゃん…… 支援中隊ベタベタつけるとあれも結構人的食うんだなと最近気づいた イタリアなんかは元々人的資源少ないからな
41年以降になったら師団は出来るだけ装甲化した方が良い
特に優勢火力のアメリカ相手だと対人攻撃力が馬鹿高いから歩兵の充足をゴリゴリ削られてしまう >>617 >>618
教えていただきありがとうございます! なのに指揮官の瞬間移動は出来ないという不思議
パラド宇宙でなぜかこの時期だけ、超技術が失われる 1.5倍くらい師団数がある国に勝つにはどうすれば良いですか?
自国イランで敵がトルコです。
兵器の質の差はそんなになさそうです。
航空兵力もお互いそんなにないのではと思っていますり >>638
引っ張り込んでバックハンドブローしかない >>638
工兵や支援砲兵つけた師団を国境に配置して攻めてきたトルコをひたすら迎撃
ファシストか共産になっているなら、装備不足になる程の師団や保有数以上の規模の航空部隊作って独ソからレンドリースを狙う
トルコ軍の充足率が減ってる(師団についてる黄色ゲージ)ときにだけ攻勢をしつつ一部師団を突出させてでも包囲殲滅 >>638
フランスみたいに防御に徹して充足削ってこ
具体的にはレベル3くらい(高すぎると攻めて来ない)の要塞でも建てるとか
Flak編成にするとか PCのキーボードとタッチパッド部分でやってたけど耐えかねてマウス買ったら
便利すぎて、はじめて文明に触れた原始人みたいになってる
マウスホイールって最高っすね(各地の国名を見ながら) ドイツでオランダ倒して蘭印傀儡にしたのですが、これってもしかして後で日本に宣戦されますか? される
蘭印にレンドリースしまくって一度併合して再独立(傀儡でない)させると回避できる イランの者です。
ダメです。
どんどん領土をとられています。
どうすれば? イタリアで、なんかわからんけどフランスの独立保障がなくなってたのでユーゴスラヴィアに宣戦布告
チェコスとルーマニアの独立保障はまだ残ってるので味方増やしたくてドイツ召喚
ユーゴスラヴィアに勝ったけどルーマニア&チェコスとの戦争は続きあと7日で燃料がなくなる
……ド初心者だからユーゴスラヴィアに勝てた時点で目標達成っちゃ目標達成なんだが
燃料消費が燃料産出の3倍あって草 >>650
まずNFを建設への注力2、武装への注力3まで取り、次にイデオロギー変更。言うまでもなく最初の政治力は寡黙な勤勉家を雇う
工場は砲1を除いて全部小銃。陸軍長官は師団攻撃、参謀本部は歩兵の達人と政治力が余れば陸軍再編成の人を雇う。経済法は政治力もったいないのでイデオロギー変更後に戦争経済でいい
スペイン内戦が始まったら国粋スペインに駐在武官を派遣して経験値稼ぎ。訓練に使う小銃は無い。工兵は無理だ。ごめん
建設は民需2を作ったら軍需ぶっぱ。航空機の航続力が足りないのでタブリーズに空港1を開戦までに作っておく事
これで38年12月の開戦時に歩兵10、支援砲兵の14個師団を配備完了かつ4個師団訓練中
この戦力を3プロビに詰め込めば負ける事は無い。トルコ軍は半年もすれば充足切れるので後は包囲殲滅しつつ押せ押せで勝ち確まで1年
ttps://imgur.com/qpdm17O 燃料をアメリカに頼れる連合
燃料は厳しめの枢軸がんばれプロイェシュティ
バクーがあるのでとりあえず大丈夫ソ連 >>652
詳しい解説ありがとうございます。
初心者なので、なかなか難しい内容ですが
かなり押し返せました。トルコこのままいけそうです >>647
マジですかー!
うわあそれはきつい・・
蘭印は傀儡にしないで解放すべきなのかな?
そのほうが国際緊張も下げられますかね? なんで独立保証を理由にしゃしゃりでたイギリスが負けたら戦争ふっかけられたオランダベルギールクセンブルクが健在なのに戦争終わるんですか? 大国の意向だけで決まるのがこの時代ですので…
チェコもミュンヘン会談で無視されたでしょ >>657
蘭印の資源は超強いので緊張度多少上げてでも取る価値はある
日本が宣戦するのが史実モードなら1941年後半なのでその前くらいに独立させるのがお得かと
ちなみにレンドリースは併合すると帰ってくるので政治力以外は実質ノーコストでできる 初心者です
1936日本で日中戦争やっていて、何度もやっているうちにだんだん良くはなってきているけど、どうしても装備が足りなくなります
初動どうするべきですか >>660
それはいいこと聞いた!
ドイツプレイ(ていうか日本以外の国プレイ)では緊張25くらいから独立保障されまくるっぽいから、
連合戦にならないように(タイマンになるように)して倒せるのって実質一国だけだよね?
蘭印食えないならオランダのうまみあんまりないし、初手はフランスかなって考え直してたところでした! 史実と同じじゃん
竹槍と手榴弾持って突撃しかないよ >>661
装備が足りなくなるなら軍需建てて作れば?としか言えない
初動は軍需中心に建てておなじみの満州ポケット作戦で頑張る 最初から軍需しか建ててないしほぼ全部歩兵装備と消耗品と砲につぎ込んでるんですけどねぇ・・・
なるほど、満州に引き込むんですね
満州国境で攻撃耐え続けて敵の消耗を待ちつつ山東に上陸とかしてたんですが、自分が消耗しちゃしゃーないしバンバン包囲殲滅した方がよっぽど早いですな それ補給燃えてない?
壊されてんじゃね、インフラ
北京のちょい上の、ちょこっとだけ日本領のほっそい場所だろ?
歩兵5のみ幅10のゴミですら20師団くらいいるとあそこ突破されないよ
狭過ぎて交通渋滞するから
戦闘機100、キャス500くらい飛ばしとけば勝手に自滅していくぞ
戦闘機がいるのはソ連の航空義勇が戦100〜200くらい北京から飛ばしてくることあるからその対策ね あ、自分が消耗するってのは戦闘で勝ってても削られるという話で、補給切れを起こしてるということではないです
もちろん突破はされないし、しばらく耐えてから攻勢に出ればあっというまに敵が崩れる、そこまでは毎回行くのだけど、そこまでに物資を使いすぎてしまうから悪い戦い方なのかなと気付いて助けを求めている次第で
ヒコーキはありったけ全部その防衛線の軍にくっつけてますけど、1936,7年時点でそんな数用意できます・・・? 日本と中国の師団は質が違うから敵と同数揃えなくても止められる
師団作りすぎて充足たりてないんじゃない 中国は満州ポケットするか開幕から上陸かけまくってとにかく戦線広げると早く終わるよ Kaiserreduxの条約都市で中華統一ルートの踏み方が全然分からん
Struggle fot ShanghaiっていうNFが一向に選択可能にならない
誰か教えてくれ〜 イタリアでユーゴには勝てるけどその後に続くルーマニアに勝てない……
負けないけど攻め込めないから時間が過ぎていってルーマニアが連合国入りして世界大戦始まる……
なんでユーゴに対する独立保障をやめないんですかルーマニア先生 全軍をバルカン半島に流し込んでルーマニアをどう攻略すりゃいいのか考えてる間に
ルーマニアが連合国入りしてフランスが長靴履きに来るんだ wtt時代から久しぶりにやったんだけど人的タンク以外全併合の時代ってもう終ったの?
工場持ってる国は協力政府にすればok? >>661
装備に関してはオーソドックスな砲兵2の20幅がお勧めかな。
作戦に関しての愚見をば。
大連港に山下指揮部隊を配置し、そのうち5部隊を青島へ「強襲上陸指令」設定。
※陽動部隊
遼東港に10部隊を配置(上陸用部隊)+6部隊(後詰め)を配置し
5部隊を天津港(北京海軍基地)へ「強襲上陸指令」設定。
※兵站遮断部隊
東河北港と、その上の川沿いのプロバンスにそれぞれ6部隊づつ配置。
他の部隊は予備でその背後のプロバンスに配置(ここらはお好みで)
※川向こうで敵の進軍を食い止める壁部隊。後に反転攻撃に使用。
黄海の制海権を取る(潜水艦部隊で「通商破壊」)
盧溝橋事件が発動したら宣戦布告し山下指揮5部隊を青島に上陸。
遼東の天津港上陸部隊を5部隊から10部隊へ増強設定。
このときに足の遅い戦艦を主体に、数隻を上陸支援艦隊として付けるのもあり
(いなくても上陸作戦は成功するが、気分的に高まるんでw)
ディシジョン「中国での拡大」を随時取りつつ青島付近を占領。
遼東の上陸部隊が上陸可能になったら上陸戦へ。
天津港上陸に成功したら、川を隔てた南(左)のプロバンス2つに
1師団づつ展開(進軍)。天津港北の北京南側のプロバンスには3師団配置。
天津港の右の、川沿い張り付いてる敵部隊の背後に当たる2つのプロバンスに
2部隊づつ配置。
同時に東河北付近に配置した全兵力を川向こうの敵軍に向けて総攻撃。
敵の背後のプロバンスに味方部隊が到着したら支援攻撃。
こんな感じ?参考になれば幸いです。
長文しつれ。 遼東の6部隊は天津港へ増援移動。
指揮統制が回復し次第戦線投入という流れ。 制海権の取り方が調べてもマジでわかりません…
海域に艦隊を移動させて任務をすることで1瞬は取れるのですが何故か勝手に海域を離れてドックに帰ってしまいます >>677
任務に寄っては港に籠もるよ
打撃とか。 >>677
制海権は基本的には通商破壊を指定するのが解りよいと思う。
基本好みだけど、オレの場合は20隻の潜水艦を束ねて1艦隊とし
適当な提督を選んで海域を設定する感じ。 >>678
>>679
ありがとうございます、打撃がイメージ的に制圧してそうだったのでそればかり選択してたのが原因かもしれないので気を付けてみます カーソル会わせたら港で待機するみたいなこと書いてあるでしょ… 打撃は港で待機して、任務海域で敵艦を発見した時だけ戦闘しに行く感じ >>680
打撃任務は、通商破壊をしてる自軍を狩る為に出てきた敵艦隊を
叩きのめす事。
変な例えだけどヤクザの「ケツ持ち」みたいなイメージ。
ホスト(通商破壊)が街中で営業してたら
怖いお兄さん(敵艦隊)が出てきて「オマエ、誰に許可取って商売しとんねん?おお?」と凄まれたとする。
そこに、ケツ持ち(打撃艦隊)が出てきて「うちの若いモンに何難癖つけとんねん。ヤルんか、コラ!」
みたいな感じ。 いうて艦隊の任務回りは普通に分かりにくい
海域指定もそう 今まで通商破壊とかで制海権確保しようとしてもできなかったけど、打撃使うようになってからは滅茶苦茶簡単になった >>684
海軍は確かに操作性が悪いよね。
海域を移動して新たに任務を設定したら
以前設定した海域の任務が生きたままになってて
「おい...オマエどこ行くん?」みたいな事が多々あるw >>683
なるほど〜だから港で待機になるんですねありがとうございます
まずは海軍の任務がそれぞれどんな役割か調べてみます hoi4は戦車いらないってマジ?
AODは神ってはっきりわかんだね >>689
戦車使わずに西方電撃戦成功させたら教えてくれ 相手の充足切れるまで防衛してから反撃だったらいいけどこっちから攻めるなら戦車要るだろ
歩兵で攻勢すると損害ヤバイことになるし 戦車+CASで華麗に突破→包囲殲滅決めてる時が一番楽しい このゲーム、ギレンの野望ぐらいしかまともに戦略ゲーやったことなくても大丈夫かな?ゲーム画面見てるとギレン以上にややこしそうで億劫になる >>694
1年戦争modを入れればガンダムゲーにもなる神ゲーやで そういやギレンの野望まともにやったことねぇや
俺はHOI4の方がやりやすいと思う ギレンの野望みたいに戦闘がユニット操作じゃないから楽だわ ギレンの野望のマップを全てひとまとめにしてリアルタイム進行にした感じ
ギレンの野望好きなら楽しめると思う CASさんで1箇所抜いてお馬さんがパカパカさせて包囲するゲームやぞ expert aiってMODすごいなドイツがめちゃくちゃ戦闘機出して来たし資源が多く出る地域のインフラしっかり上げたり精製所ちゃんと建てたり戦ってて歯応えあるわ 今まで日本ばかりやってたから当たり前になっちゃっててわかってなかったが、ドイツやったら海軍がいかに大事か思い知った
通商破壊って超恐ぇ
ありゃやべぇ敵地ついても補給真っ赤でどくろ祭りでワロタ
何事かと思ったら輸送船やられてる
北海とイギリス海峡に置いとく駆逐・軽巡とか持ってねぇわw
制海権とれないから空挺したけど陸路で繋がってないと輸送船の補給やられるのな
勉強になった ヴォイテクってアメリカに占領されてイタリアが降伏してたらダメ?イベント発生しないからイタリア併合して解放しようか考えてる はじめて独ソ戦を経験してはじめて包囲殲滅に成功したぞ……自由フランス軍を……
独ソ戦において我がイタリア軍はドイツさんが一進一退してるのをただ見てただけだったけど
包囲殲滅できると嬉しいっすね(全体の戦況と制海権と燃料消費から目をそらしながら) 小国だと指揮官のおっさんが同じ顔になったりするし、増やしたいよな フランスわりと珍しいCAS火力上がるnfあるくせに設計会社にCAS強化ないのワロタ 右上の海軍アイコンを押して更にそのウィンドウ右上に戦没艦一覧ボタンがある 国家元首、元帥、将軍の顔増やすMODあるっしょ
汎用顔少ないのは確かに気になる 海軍をいっぺんに動かすと燃料がなくなるけどじゃあどうすればいいのかはわからんから
作るだけ作って完全放置してる
わからんから海軍気にしなくていい国か海軍だけ気にしてりゃいい国ないかな…… 海軍気にしなくて良い ロシア
取り敢えず潜水艦 ドイツ
石油は無尽蔵にある アメリカ
さあどうぞ アメリカは全艦隊演習させても燃料減らないからすごい >>688
いいねそれ
後半がはかどる
そもそも人的切れた敵が航空インフラの容量無視して航空機根こそぎぶつけてくるのが悪いんだが 航空機の信頼性ってどのくらいあればいいんでしょうか? イタリアで開戦後、フランスを落とした後に南が勝手にヴィシーになって北がイタリアになるのなんとかならないかなあ
ヴィシー領は間違いなくうちが落としているし、なんならその時アフリカ見ててフランス見てなかったけど北部がイタリアになったところから察するにパリ落としたのもうちのはずなのに
それとも実はパリ落とせていなかったんかな 初手最速零戦ってやっぱ悪手ですかね
日中戦争は青島トラップで安定するんでロマンに走り始めた初心者なんですが >>722
hoi4って基本ロマンプレイするゲームだし好きなようにするのが1番だと思うよ 効率求めるならまぁやめとけとは思うけど >>723
まあ私でも薄々感づく時点で悪手ですよね
ただロマン重視が悪くない遊び方だっていうのは心強いお言葉です
初手大和も検討します こういうゲームは頭の中で妄想しながら遊ぶものだから
効率を否定する気は毛頭ないけど、自分はロマン重視で遊んでる >>721
やっぱバニラ史実じゃ無理なのね…
せっかくたまには初手フランスしないでユーゴルーマニア拡張だけでどこまでいけるかプレイして快調だったのに、残念 ところでExpert AIいれるとやっぱかなり変わるの?
難易度上がることに若干怯えている
一方でチートとMODでもりもり強化したAI日本とAIイタリアを観察して遊んでいたら、それでも輸送艦研究一切しないでアメリカに上陸しては海に叩き落とされたり、一切戦車研究してなかったり、そもそも日本はアメリカ上陸一切試みないとかで、残念っぷりが際立つ 建設生産面は結構まともになるけど
戦術的なところはmodじゃ殆ど変わらんよ 現バージョンDLC全部入りバニラにおいて
ドイツ様の対ソ戦線に自分イタリアが一切手出しせずそこ以外を攻めてた場合
ドイツって勝つ?失速して負ける?(ソ連との貿易が止まると色々苦しいから交戦したくない) >>730
連合の上陸弾いてればドイツが10割勝つ 民需建てまくりの石油輸入しまくりか合成燃料所建てまくりかで海軍運用している >>729
そうなんか
安心したような微妙に残念なような >>728
難易度は設定できる
目に見えて変わるのは拠点防衛にきちんと兵力置く
ようはまーたジャップとパスタが首都直撃で死んでるよが抑制される 貿易システムも何かしら調整来ないかな
どこに行ったのかわからん資源とか、閉鎖経済で鉄やゴムが完全に無くなるのがキツイ
使わない分は同盟国に融通効かせてくれてもいいじゃない レンドリースと同じで、溜まってきた資源をボンと一括で送れないものかと スペインをファシ化させて1938年までは枢軸に加盟しないかつ正当化かけても英仏に独立保障させないようにしたいんですけどカスタムゲームルールでどれ選べばそうなってくれますか? 前はどうにもできなかった対ルーマニア戦に勝ててユーゴスラヴィアまるごととルーマニアの南半分もらえた時点で
まんぞくしちゃった……第二次大戦始まってないけど次ソ連しよ そのまま連合戦をしてイタリアの人的の少なさと枢軸の資源なさを実感してもいいし、長期化してから島国に乗り込む苦しみを味わってもいいし、マラヤ蘭印を独占した日本に閉鎖経済にされてブチ切れてもいいし、連合戦を早期終結させてマラヤ蘭印を傀儡にして日本から宣戦布告されても良いのよ 海軍の編成が最初は全く理解できなかったけどようやく理解出来てきた・・・
日本プレイで言うなら
・本土周辺の海上護衛、敵地の通商破壊 ⇒司令官をそれぞれの任務の専任として数艦隊を配属
・前線周辺は担当する海域に司令官を設置し打撃・哨戒・護衛の艦隊をそれぞれ配属させる(一人あたり3〜4つの海域ってところか)
こうしとけば例えばアメリカ本土で発見した敵のために
日本本土の護衛艦隊やインド洋で活動中の機動艦隊がやって来るなんてことはなくなる
wikiを見てもすげー分かりにくいシステムだったわ・・・ NFで追加される大和型って微妙に大和型じゃないよね
なんで主砲2基しかないねん…
3基載せたら載せたで糞遅いし
スクラップにして資源回収して作り直したい(´・ω・`) 我らイタリアは万物をソ連に依存してるんで対ソ宣戦布告とかありえないんスよドイツ先生
複数品目の輸入が止まるし代わりの輸入先候補は軒並み連合国なんスよ
敵に回すならどっちかだけなんすよ連合国の上陸対策は頑張るんでソ連は1人でどうにかしてくださいドイツ先生 ……ルーマニアがウチの傀儡になってて参戦させる予定は無いので
マジでソ連の全戦力がドイツに行くのでは? 史実のスターリンおじさんは
独ソ戦に反対して宣戦しなかったブルガリアに躊躇なく侵攻したし
イタリアが連合戦をやっててイギリスくんが生きているならスターリンおじさんとチャーチルおじさんに仲良く分割されそう 対AI戦なら海軍は潜水艦でも作って
主要な海峡に海爆を飛ばしたり機雷でも置いておけば
そのうち制海権も取れて上陸作戦できるぞ >>711
ごめん そのMODの名前教えて貰える?
ドイツの最初からいる将軍の顔がトルコにいて唖然としたんだ
本当、汎用すくないよねぇ >>743
実際は6個砲塔が載ってる扶桑型に2個しか載ってない時点でそういうものと思うしかない 44年技術でドーバー海峡でイギリスと殴り合って28ノット超大型や30ノット戦艦より
40ノット巡洋戦艦が一番戦果出すし沈まないな
40ノット重巡が一番数沈めるけど 師団がなかなか生産されないんだけど、なんでだろう? >>750
CK3の顔生成をHoiにも導入しよう(過激派) もしかしてスペイン内戦ってプレイヤーが共和派に義勇軍送った上で
相当うまいことやらないと国粋派が勝つ? やっぱそうなのかぁ……6個機甲師団程度じゃどうにもできなかったよ経験値もらえたからいいけど
なんだよ無政府主義者の蜂起って……無政府主義だっつーんなら自分たちの国を作ろうとしてんじゃねぇよ ソ連なら普通に勝てるやろ
多分スペイン内戦の仕様(無計画攻勢とか)理解してなんじゃないか?
あとは空軍送ってないとか 日本プレイのときに共和派が勝ってコミンテルンに入るの見たけど、ドイツが独ソ戦初っ端からに正面作戦強いられてピレネーでモリモリ削られてていい気味だった スペインはファシスト政権が枢軸入りせずナチがやられて連合国VS共産が盛り上がる中で
大東亜共栄圏入りして背後の一突きで欧州荒らしている時が一番輝く >>762
スレ違いかもだけど、『カタロニア賛歌』面白いよ
原作に関心があれば読んでみると良い 大東亜共栄圏 スペイン
中華統一戦線 ポルトガル
ファイッ >>748
イギリスは空挺を使えばいける。
アメリカはベネズエラあたりと同盟して北上すればいける。
オーストラリアは空挺ができればいける。
もっとも自身が使わないだけなら同盟国(イタリアなど)の上陸に乗っかればいいだけだが。 hoi4重い問題はhoi4のソフト自体に問題があるってマジなのですか?
CPUへの注力だけじゃ意味ないのか 文字小さいから、wikiかなんかで調べた手順で変更してら、
見やすくなったけど、サブ画面の❌ボタンが見えにくいとか、
支障もあるね 1939年スタート日本は人的が謎すぎるし上陸とかしなくてもある程度戦線が広がってるから日中戦初心者にオススメしよう。 ドニエプルラインを固めた結果としてAI枢軸国の皆様が一切攻撃してこなくなった場合
ソ連はどうすればいいんだ……今こっちから攻撃仕掛けても抜けないから両軍完全に止まっちまった 時間は持てるものの味方なので
陸軍を増産してドクトリンを発展させ突破するんだぞ
もしくはどこかに引き込んで殲滅を繰り返す >>773
ドクトリンは大量突撃の右側が最後まで終わってて、歩兵師団編成もすでに歩兵大隊でギッチギチなんだ
……単純に師団と飛行機増えるの待とうかなぁ 通信中隊って普通の遊星火力ドクトリン使うイタリア陸軍でも入れる価値ありますか? 通信中隊は戦闘計画の準備スピードや増援確率を増加させる効果だから
俺は攻撃用向けの
40幅の歩兵とかとか機甲師団につけてる >>774
戦闘機で制空権取ってCASで敵師団を焼くのだ 日本プレイしていたらイタリアが開戦後まもなくフランスに降伏し、フランスがドイツによって落ちた後復活し、その後速やかにイギリスに上陸されて即死したと思ったら生き残りが何故かノルウェーの全土占領を達成する珍ムーブしててわろた
なぜイタリア半島をろくに守れないのにスカンディナビア半島で活躍するのか こっちは久しぶりだからとイタリアやってたらドイツ様がベルギーオランダに一切攻め込まなくてびびった
なんでマジノ線に大量に師団はっつけて低地地方は2級の師団が1個ずつ並んでおるのだ… イタリアのaiが攻撃に偏ってなかったっけ?
ギリシャで対枢軸したらイタリアスペインの強襲上陸がウザ過ぎてボリス3世になったわ >>762
人入りで機甲師団送ってるのならどうにでもなるよ
包囲殲滅5、6回やれば勝てる >>777
連合軍(米英)が頑張り始めるの待ってから全軍で無限に突撃し続けたら勝てたよ!アドバイス有難う 日露戦争ってそんな昔だっけと思ったけど
そうか幕末の動乱を生き抜いた方々がバリバリ生き残ってるくらいの時期か hoi2のDHには元から日露戦争シナリオあった気がする >>785
南極で化け物におそわれる映画
今見ても面白いで 日露戦争ってほどじゃないけど
日本で1935年あたりか遊びたい
>>784
わいはエロ漫画しか… 関東軍の動きだけにフォーカスした超マニアックなボドゲないんだろうか 枢軸が降伏して和平交渉で割譲とか開放とか終えた結果
なんか国粋スペインが無傷で残って草
もしかして枢軸に加盟してなかったんかコイツ 惑星Hoiでは中東から北欧まで中華統一戦線になって日本に襲いかかってくることすらあるからな >>790
朝鮮戦争シナリオとかおもろかった
核使うか使わないかディシジョンがあって、使ったら全面核戦争になるの >>769
11700kで日本語modのみ36年史実ドイツ観戦モード放置でポーランド開戦まで約16分だった
大戦始まるまで1日経過するのに一秒かからなかったからCPU性能は大事 PC壊れてCPU11世代に乗り換えたけどくっそ早い >>784
まじでトラウマ映画だわ
小学生の頃に午後のロードーショーでみて3日ぐらい眠れなくなった 遊星からの物体Xは一作目は女が全然出ない映画で
二作目は前日談なのに女が出るので作成時期の南極調査隊の状況なんだろうなっと
と言うことで南極に謎の亡命勢力国家をですね インフラ0
工場0
人的0
だけどよろしいか?
資源はあるけど掘削XXXとかないと開発出来なさそう 世界征服戦争やる時は北極圏mod南極圏mod入れるとちょっとだけ満足度上がるぞ だめだ、いつまでたっても師団生産されない…不足の兵員輸送車生産しまくっても、訓練が開始されない生産されない、どうしたら生産される? 支援装備が不足してるとか?
あと徴兵コマンドのところで装備が充足してなくても強制的に完了するボタンがあるはず イタリアのように人的資源が少ない国では
200師団もあれば、師団作成を停止したほうが良いかもと
思い始めてきた いいかちょびひげよく聞けよ
対ソか、対連合か、どちらか一つだ 戦争中に急に工場がなくなって装備生産出来ずなぜだと悩んでたら「本国には渡ってこれないし僻地領や傀儡に兵はいらないよね」と思ってたらところが取られたからだった 生産効率がいっかい上がってしまえばあとは資源ってなくてもなんとかなる? 逆に考えればいいんだイギリスが大陸大反抗をする前にソ連を倒してしまえば良いってね!
片方だけを相手にしてすぐ片付ければ両面作戦にはなりません!
実際こんな感じだから困る >>820
難易度民間人だと資源なくてもガンガン生産される
難易度一般兵以上だと必要資源がないとほぼ生産されない(不足資源1につき工場出力-5%のペナルティ) >>807
どうせ惑星hoiであれば数年もすればインフラ10になるんだけどな 惑星hoiだと終盤は民需が余って特に意味も無く辺境のインフラ工事してたりする 拡大戦争だと後半はだいたい新領土に合成燃料作っている 日本でプレイしていて自動車化偵察中隊が出ないんだけど
日本では使えないのかな? 傀儡のインフラと国防を強化してあげる優しい盟主になるんだ >>828
使えるのか
全部研究が終わってるけど出てこないんだよね >>826
工兵中隊
騎兵偵察支援
野戦砲
+
+
になっている状態で
新たに自動車化偵察中隊を追加しようとしても既に支援中隊の【偵察中隊が騎兵で選択されているので重複した偵察系中隊の「自動車化偵察中隊・装甲偵察中隊等」は選択できない】
↓の中隊編成はできない
工兵中隊
騎兵偵察支援→重複した支援中隊
支援砲兵
自動車化偵察中隊→重複した支援中隊
+
支援中隊を
工兵
支援砲兵→重複
支援砲兵→重複
支援対戦車砲兵→重複
支援対戦車砲兵→重複
に出来ないのと同じ理屈
工兵中隊
騎兵偵察支援→自動車化偵察中隊
支援砲兵
なら変更できる
よくわからんかったらすまん >>831
ありがとう
支援中隊が重複できないのはわかるんだけど
支援中隊を何も選んでない状態でも騎兵しか出てこないんだ
必要なDLCとかあるのかな >>833
入れてるMODを無効化したら出てきた
ありがとう >>832
DLC無し、日本語化MODのみで確認したけど24幅歩兵に自動車化偵察中隊編成できたよ
セーブデータに思い入れがなければアンストして再インストしてみたらどう? 血みどろの世界大戦の末に平和に目覚め、獲得した元他国たちを育てた上で共に民主化を果たしつつ独立させて、最終的には共に発展を遂げた、同盟の友好国同士として生きていく、という妄想をするの楽しい
ゲーム的にはチートを駆使して擬似再現が限界な気がするけども >>835
解決しました
XP forなんちゃらってMODを抜いたら出てきました
ありがとう アンチが騒いでいるというか
Twitter民「神戸牛って認定必要だけどしてなくね?駄目じゃね?」
Twitter民「まじだわwwww」
信者「艦これ無罪!問題ない!問題があるとすればC2は被害者」(ここでいろいろなところへ拡散)
愚痴スレ「神戸牛って難しいのね まあ謝罪して登録すればギリギリセーフか?」
こんな感じで一番騒いでたの信者なんだが 時たまこの世の終わりみたいな誤爆をこのスレで見るの面白い そのこの世の終わりみたいなレスをしてる輩がこのスレに常駐している恐怖
これが諜報員システムか… パラドゲーのスレってなんかこの世の終わりみたいなレスへの対処が上手な印象ある そりゃこのスレにはパルチザンもいるがそれを取り締まるヒムラーもベリヤもいるからな ベリヤも居るのか……
未成年者の行方不明者が増えそうだな 先輩書記長の皆様にアドバイスを頂きたいんですが、当方1937年2月(ぐらい)にトルコ(に独立保証してたルーマニアとついでにフィンランド)相手に宣戦布告して
フィンランドは問題なく、ルーマニアはそこそこ抵抗された後勝てたんですが
トルコ相手に普通に国境線から陸路で突撃させたら降伏させるまで丸2年かかりました
本来どうすればもっと楽に勝てたんですかね?(無能) コーカサスからいくとファッキン山岳だらけだから黒海から強襲上陸するアルヨ 強襲上陸かぁ!(目から鱗)
終戦直前でトルコの死者数312kに対して我が国は897k死んでて草 ギリシャでビザンツ復興させながら枢軸勝利させたが戦後も火種だらけな世界になってしまった
英米と仏の南側は貰ったが欧州ソ連と印度アフリカはドイツ領だしヒロヒトは大東亜共栄圏を成立させてるし ほっとくとヒロヒトが極東で大暴れしてるもんな
オーストラリア乗り込んで占領してたわw hirohitoちゃん大東亜共栄圏を作るのはいいんだけど、アメリカを連合戦に巻き込むんだからちゃんとアメリカまで乗り込んで欲しいの
一緒に行ってあげるから、ね? 無政府主義スペインで大量突撃ドクトリンとるの楽しい ドクトリンの補正対象の全戦闘大隊に対空砲と砲兵は含まれないんだな
wikiでドクトリン効果をじっくり見てみると知らないこと多くて面白い AIは日本でもアメリカを東側から攻略しようとする
拠点になりそうな島が近くないと嫌なんだろうなぁ >>862
アッツからアラスカ〜カナダルートは地獄でした(^o^) >>856
ルーマニアの保障どうしてる?
俺は外れるの待ってトルコが英土協定NF取得中に開戦するから
終わったあとにはとっくに第二次世界大戦始まっててすること無い
イタリアから喧嘩売られるから枢軸にも入っておいてる
それだけ遅らせてもあんまり動員もできないし 制海権とっても強襲上陸が実行されない時って輸送船作りまくればいいのかな?備蓄輸送船は溢れかえってるけど
強襲上陸しようとしたら強襲ルートの輸送船表示が0になる。仮に強襲上陸できても勝手に戻ってきてしまう、
どうしたらいいかな? 撤退線を引いてて、撤退線に師団が割当たっているままで、上陸作戦に師団が割当たっていないのでは
上陸出来たけど戻っちゃうのも、追加師団を手動で送ったけども撤退線に割り当たっているので、AIに操作が戻ると帰っていく どうしたら解決できるかな?撤退線とかルートミスした上陸船団ルートとか消し方がわからない。 >>862
そうなのか、、、
前AIイタリアをコマンドで超強化してアメリカをどう攻めるか観察したんだけど、オタワから東海岸を順番に南下してメキシコのユカタン半島まで上陸してた
それが出来てからようやく今度は西海岸を北上して上陸し始めていた
国関係なくこの動きすると判断すると、日本君は上陸しないのではなく出来ないのね >>867
戦闘計画のボタンたちの一番右にあるゴミ箱ボタンで消せるよ 制海権とっても強襲上陸が実行されない
おま環だろって言われるのを承知で書くと
原因が判らんのでその部隊を一度撤退線張って固定する操作をする
そうするとその部隊にかかっている命令全部取り消しますがいいですか〜って聞いて来るんで
OKで返すと強襲上陸を命令できる
どっかに戦線張ったままで引っ張ってきて指令出してるのかと思うけどそれらしいマークは見えないんだよね
部隊名のとこに黄色!マーク出て この部隊は移動する手段がありませんとか出る時もある
これは別の軍に配属しなおして強襲上陸指示を出す
これも戦線バグだと思うけど
こんなの担当戦線直跳びボタン付けるだけ解決できると思うんだが Man the Guns買うか迷う
ただでさえ複雑なのに艦船設計とか難しそう、、 >>871
ゴミ箱右クリックで命令全消ししたほうがよさそう まあ最新式の砲と装甲とエンジン積めばいいだけだからそんな難しくない
研究が間に合えばの話だがなぁ! >>873
消す対象の問題なんだわ
見つからないし覚えもないから困る MtG簡単やで
シングルでは設計するにしても砲塔一基、副砲、対空砲載せときゃ良いし、設計しないにしても海軍大国なら初期海軍、初期海軍工廠+NF分、海爆で十分や 命令取り消すか聞いてくるって撤退線で出てきたっけ
地域守備じゃなかったか
あとゴミ箱右クリックで命令全部消えるからとにかく全部消してから上陸を描けばいい 強襲上陸の矢印指定するのめどくさい
同じ港から各地点に10本矢印引こうとすると、前に引いたやつをクリックしてキャンセルされたり、港マーク触ってしまったり
一括で10本引けるようにしてほしい 艦船設計はよく分からなければ両用砲ガン積みした駆逐艦だけ作っとけば良いと思う
異論は認める >>867
公式動画見てみ
強襲揚陸わかりづらすぎる お船は新しく研究する度に変えなきゃいけないのが面倒くさい 前線引いて攻撃線引く以外に攻勢計画って溜められますか?
機甲師団や山岳師団を突破用として完全手動で動かしたいのですが勝手に攻勢点へ戻ろうとします 計画ボーナス貯めた後に前線を消して
手動で操作したらいい
前線を消すと計画ボーナス減るけどすぐには0にはならない その師団に割り当てられてる攻撃線とか前線とか撤退線とかの類を全部消して
命令なしの状態で移動命令で突っ込ませると指示したとおりにだけ動いてくれたぞ
……指示したとおりにしか動かないから突出しすぎて包囲殲滅されかけたが その師団に割り当てられてる攻撃線とか前線とか撤退線とかの類を全部消して
命令なしの状態で移動命令で突っ込ませると指示したとおりにだけ動いてくれたぞ
……指示したとおりにしか動かないから突出しすぎて包囲殲滅されかけたが 前線消すんじゃなくて手動操作する数師団だけ前線割り当てから外したり、前線はりつけ用の歩兵と別に手動操作する機甲師団だけ用意したりするといいよ
前線で小突破して小包囲するくらいならわざわざ割り当て直したりせず全部手動操作することもあるけどね >>853
山岳で防衛してればトルコ軍は消耗してあっさり勝てるよ。めんどくさいけど初期山岳師団だけでキルレシオ5倍勝ちも割りかし余裕
強襲上陸する時と比べてスキル4、5で歩兵指揮官でトリックスターで工兵で山丘スキル持ちの将軍と元帥が期待できるからオススメ
不屈の防衛・伏兵・防勢ドクトリンスキル5ヴォロシーロフでドイツの攻勢真っ向から跳ね返すのがめっちゃ楽しい >>888
そっかこっちの数のほうが少なけりゃ向こうが攻め込んできてくれるのか……
120師団流し込むことしか考えてなかったよ そういえば「前線から一歩下がったプロビで待機させてる適宜増援用師団」って
敵さんが前線に攻撃してきてくれるか来ないかに関係する? ソ連強化しすぎて全世界VSソ連でも全然勝てなくてワロタwww
中国シベリアから攻めたらダメだな…
ヨーロッパ全部赤いし泣いた 師団割り当てずに強襲上陸の線だけ作っとくのって意味ある? >>884の皆さんありがとうございます。参考にして上手く包囲出来ました。
無人でも上陸に必要な日数が貯められるので準備しておくとちょっとお得 >>864
トルコを1939年末ぐらいまでに落としてブルガリア宣戦布告で対連合開戦
同時に枢軸入りして1940年にブルガリアとルーマニア潰したらノルマンディー辺りの海岸を防衛しながら対英の陸軍準備
英本土へは空挺で1942年ドーバー占領から全陸軍の60個21幅Flak師団上陸で塗り絵
こんな感じだったな おかげで強襲上陸できるようになったのはいいけど、こんどは空挺指令ができない…輸送機ちゃんと割り当ててるのに、
師団は準備中−20%から動かない。 おまえ以外はみんな出来てるから
wikiぐらい読んで来い やっぱソ連は焦って反攻作戦見切り発車しちゃ駄目なのな
多少進んだところでドイツ軍に完全に止められたわ(ルーマニアは初手で傀儡化したので非参戦) ドイツに対してソ連が反抗するタイミングってどうやって見計らうもんなの?
ひたすら防御してたら攻撃してこなくなった(別に疲弊してはいないっぽい)んだが カイザーライヒのオーストリア有識者おらん?
オーストリア帝国のまま拡張するルートやりたくてまずハンガリーを併合すると、そのあと1ヶ月くらいで必ずチェコ・イリュリア・ガリツィア・ポーランドが反乱してくる上にチェコがベオグラード機構に入って周りが敵だらけになってしまうんだけど、これ回避できる?
ハンガリーとの講和会議でイリュリアやガリツィアに戦勝点を譲って係争地を取らせたりもしたけど変わらなかった
これをどうにかして避けようとする(そもハンガリーと戦わないorハンガリーの領土を取らない)と現状維持ルート一択になってしまう >>901
空挺できないやつがガイジだろ
屋上から飛び降りて死ねよ >>903
多分、全面戦争するしかない
そもそもそういう高難易度のルート
師団をぎりぎりに置いて速攻かければ昔のバージョンなら何とかなった
チェコはいなかった気もするけど >>902
多分ある程度疲弊してるよそれ
統制値は回復しても装備充足が怪しかったりする
攻勢用の機甲師団がある程度揃ったら仕掛けるよ自分は >>902
AIバカだから充足がそこそこ割れるか人的が枯れるとかでもない限りガンガン攻めてくるからたぶんどっちかに成功してる攻勢止まったら攻めのチャンスだと思う >>907
ドイツAIはVer.1.8頃から無茶な攻勢はかけないようになってるよ
数ヶ月経って練度ボーナスが消えると大抵大人しくなる
意図的に自軍を弱くする(テンプレ変更、移動や演習で塹壕消去、将軍更迭など)と敵の攻勢を誘うことはできるけど
現環境だとそんなことするより戦車と戦闘機を用意して暗号解読バフ乗せて正面からぶん殴る方が早かったりする
昔よりレジスタンスで装備が削られるぶんだけ師団が少なくなって粘りが効かなくなってる 統一するなら合衆国で安定を取るか帝国維持で狂犬するかしか無いっぽい? 枢軸降伏を受けての講和の結果として、自由とかヴィシーとかつかない民主主義で連合国陣営の「フランス」が
2カ国できて「……???????」ってなったけどよくみたら片方は独立国で片方はアメリカの管理国だった
そこはなんか名前変えといてくださいよアメリカ先生ややこしくて仕方ねぇ >>908
マジで?と思ったけどたしかにドイツよりルーマニアとかハンガリーの方が攻撃的な感じがあるわ
申し訳ない >>904
はぁー、あんたは初見で何もかも完璧にミスなくできるんですか、凄いですね超人ですね凄い凄い 必要なのは適切な指導だ→与党の支持率-2.5%安定度+5%
彼は自ら学ぶべきだ→戦争協力度-5%研究速度+3%
下らない争いだ→スレを二分する内戦が勃発する!(赤文字) 初心者にキツくあたってHoi4人口減るより何度も言われてきた事に真摯に答えて人口増やした方が良いと思うがね
初心者軽視の先に明るい未来はない 誰もが最初は初心者でその当時の先駆者に聞いてきたはずなんだけど、>>914みたいなやつは忘れちゃうんだろうな
それで聞いてくる初心者を無能とか言ってるんだから笑っちゃう 空挺の操作もできない発達ガイジが
文字で説明されてわかるわけねーだろ
そもそも操作の質問なんかここでするかキチガイ >>917
そもそもお前がガイジ教室開いて
早く教えてやりゃいいだろクソカス
便所の落書き以下だな無能なお前の発言は ガイジは言い過ぎだけど質問する時は使用してるdlc、modと困ってる状況のスクショ貼ってくれた方が早く解決すると思う たかだか5chのゲームのスレで自分の気に入らないことに憤慨して態度悪くしてブチ切れる人って、生きていくの大変そう 良くある、争いは同程度の者の間しか発生しない、とかいうやつだな
まぁ惑星hoiでは大抵超大国が突然小国に戦争ふっかけるのが多いが
原作も同じか -RoVn
5ee8-
143.189.158.39
をNGすればおk ワッチョイはよく分からんのだがNGネームにSd2aとSd4aを追加すれば消えたぞ 初心者なんですが日中戦争を最短で終わらせるメリットが今ひとつわからなくなってきてまして
大陸で運用する師団の必要装備と太平洋で運用する師団のそれってかなり違いませんか?
38年中征服とか狙うと後々あんまり使いみちのない装備で溢れて勿体ない気がしてます
Flakなんて中国軍相手だから通用するんであって英米軍相手じゃ普通に貫通されますし
上でドイツの攻勢をガン待ちして削るってドクトリンが有力視されていますけど
日中戦争でもそれを採用して東河北と青島を屍で埋めてから悠然と前進するのは駄目筋ですかね
その分浮いたICで海軍増強しとけば南方侵攻もスムーズですし 満洲ポケットでさっさと殲滅して次の戦争に備えるのが一番良いのでは >>905
やっぱ回避不能か、ありがとう
しかしこれ帝国ルートの最初のNFも取り終わらないうちにセルビア他が襲いかかってくるのは流石におかしいと思うんだよなあ
ルートの中にセルビアに宣戦するやつあるのに FLAKは中国人をミンチにしたあと米英の飛行機叩き落としてくれるから使い道あるっしょ あとガン待ちはスパイで協力度上げてから的な意味ならいいと思う
すぐ協力政府建てられるのは美味しいでな 初手◯◯をしないで普通に戦争するなら、それこそ早めに中国と東南アジア抑えないとアメリカ様が強すぎて中盤以降詰みそう 圧倒的な力で粉砕するよりも全方向敵の状態からなぎ倒していく方が戦略ゲーやってる感はある セルビアっていうかベオグラ機構はたしかオーストリアかハンガリーが戦時中だと乱入するNFかイベントがある >>898
間に制空権取れてない空域が有るとだめなんじゃなかったっけ。
もしくはキャパオーバーか砲兵とか空挺対応外の旅団含めてるか複数の作戦割当て 36年に生産する物で英米戦で陳腐化する物ってどんな兵器かすごく気になる。
36年式戦闘機はそもそも生産しない上重自走対空は日本では使わないけど45年過ぎても対空してもらう hoi4のアメリカ様は海軍をイギリスに壊滅させられてる独伊艦隊の死体撃ちに使っちゃって日本にやりたい放題されるし工業力の優位は参戦後数年でドイツ様に抜かれるしスエズを枢軸に取られてたら無限に上陸失敗して人的溶かすだけのポンコツになるから言うほど最強感が無い 日中戦ではFLAKなくても初期空軍で圧倒できるよね
日本でFLAK作ったことないわ FLAKに41年以降重戦車1大隊混ぜてみるっていうプレイを明日してみようと思っているんだが、やったことある人いる?
計算すると対空砲か対戦車砲が混ざっている師団に貫徹されるけど、AIがこれを配備する数次第ではワンチャンいけるのではって妄想しているんだが
42年以降歩兵自体の貫徹が上がっても対戦車砲がない師団には抜かれないし、抜かれるんだとしても一応突破も上がった師団を多く配備しやすいから、それはそれで使えないかなって 俺としても今日やりたいけど今日はリアル都合でそもそもゲーム出来ないのだ >>944
その編成でも空軍使えば世界征服は余裕だと思うけど基本的は突破用の戦車まとめた師団と肉壁用の歩兵オンリー師団で分けて運用した方が強いよ 重対空入れると訓練期間が長いからなあ
戦車系はみんなそうだけど >>947
在宅勤務だからスマホが自宅のWiFiに繋がっているだけだよ
>>949
ですよねー。。。
日本で初手ソ連したデータで重戦車を使いたかったんだが、重戦車師団作っても運用が厳しいよな…って思って考えた折衷案だったんだが、やっぱ中途半端より特化か。。。 >>944
突破があるから普通に強い。砲兵増やすと相手の充足削って貫徹力落として殴れるからさらに強い
その工業力ある時点で勝ち確なのと制空取られてても普通に突破するので別に重自走対空砲が必要ないのが問題 >>952
重戦車は工業力ある国が余力で作る物なのに対して重対空は工業力ない国がある国にどうにか対抗するために使うもんだからね
まぁでも初手ソ連したなら工業力余裕ありまくりだろうし好きな編成でいいんじゃないかな 史実ドイツでフランコさんに全ての野砲をレンドリースしちゃったんだけどこれ戦争が終わったら帰ってくる?
リセットかな・・・ 重戦車の使い方はどれがいいんだ?
速度が出ないから機甲師団に入れても包囲できないし歩兵師団に組み込むのがいいのかな? >>959
レンドリースはこのゲームだと好感度を稼ぐためのプレゼントなので
新たに生産するしかない >>960
歩兵に組み込むより中戦車の真似事させる方が1番性能活かせるよ
突破だけさせて馬かトラック突っ込ませれば包囲もいけるし
まぁこのゲームの重戦車って足が遅くなって生産コストが重くなって補給を燃やしまくる代わりに対戦車能力が少しだけ向上した中戦車だから中戦車使った方が強いんだけど >>961
もう1938なのでリセットですね・・・ 生ムッソリーニを見られるとは思わなかった。(スペインに自軍装備を大量に供与)
世界大戦遅らせるなり対イタリアや対ソだけするのはダメなのかな? マルチだと重戦車系には最適解あるけどシングルだとベターも思いつかんね human _aiチート使ったら海兵隊を127師団訓練しだしたんだけど
このロジックどうなってんだよ
案の定部隊数の上限になって訓練ストップしてるし 独ソ戦でドイツ優勢の時、ソ連に粘らせたかったらどんな装備を支援したらいい?
とりあえず、銃を数十万挺あげても焼け石に水ってのは経験した 戦闘機やCASかな?
でもなにやっても配備してくれるかはAI次第だしな AIアホだから兵を置きすぎて補給が崩壊してる場合もある
そういう場合はいくらレンドリースしても無駄になってしまう 義勇兵を送れるなら送って主要なPVに近い戦線を維持するのがいい 充足割れを回復して備蓄も与えようとしてAIに銃をレンドリースしてあげても、備蓄がある分だけ師団を増やしにいくイメージ
長期戦のためにそのまま備蓄する思考が基本ない気がするので、銃を過剰にレンドリースをすると元々の生産赤字に更に師団を増やしておまけに補給も燃やしていくので、悪循環してしまう気がする 戦車や野砲を供給した方が強い感じはあるな
というかAIは小銃ばかり生産するからそれ以外を足してあげるといい感じになるって言う方が適切だろうか >>970
戦闘機とCAS ソ連が負けてる原因は航空優勢だから戦闘機上げたら解決する 小銃だけは余るように動くのがAIだけどその小銃すら底をつくのが国民党とソ連 スパイちゃんと使えてる人いる?
大体情報網構築中に捕まって救出作戦して
また情報網再構築するくらいしか出来ないわ 産業盗むか協力政府作るかレジスタンス抑えるくらいにしか使ってない みんなレスありがとう
なんか一筋縄じゃ行かなそうだけど、アドバイスを参考に色々試してみる スパイは最低3人居ないとほぼ役に立たなくて捕縛→救出を繰り返すだけになる 機雷はあるけど地雷ってないよね
実装されないかな、 ぼくボサカI世
中央アフリカを指揮しマダガスカル共和国を1948年4月24日に降伏させアフリカ全土を統一し中本で北極を食う たまーにやるけどhoi2ほど熱中できねえわ
かといってhoi2は流石にね >>982
塹壕と地雷はセットなので工兵改良に含まれてると脳内補完 1945年になってもaiフランスの政治的順内戦とれてなくて草
協力政府合わせたら感度3000倍になってパリ踏む前に降伏したわ 複数の国共同ででっかい作戦やる事って出来ない?
シングルプレイで >>988
それどころか通常時もまともじゃないしなあ... >>984
とりあえずバフ乗せて時代先行兵器研究して〜みたいなのがないのがいいよね 人間が畑で取れるソ連なんだからスパイも1000人くらい使えてもいいと思うの(暴論) いや実際スパイの数少なすぎる
上手く使えばクソ強いから仕方ないにしても 自国のIC部分での拡大枠が少なすぎてソ連のスパイとかほんと悲惨よな
予算増額で無理やり増やせる枠があってもいいと思う ソ連はスパイ恵まれまくってる方では ネパール人利用するのに1番向いてるまであるぞ ギリシャを1939にビザンツ化させてフランス速攻させたいがキツ過ぎるというか落とせん…
単独では押し負けるし伍長がすぐに来る このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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