Oxygen Not Included Part50
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Oxygen Not IncludedはKlei Entertainmentの開発した宇宙コロニー運営シミュレーションです
2017/2/16 アルファ版開始
2017/5/19 早期アクセス開始
2019/7/30 正式リリース(Launch Update)
2020/12/8 DLC「SPACED OUT!」早期アクセス開始
【購入可能ストア】日本購入定価は2480円
http://store.steampowered.com/app/457140/
https://www.epicgames.com/store/product/oxygen-not-included/
Steamの過去最安値は60%OFFの992円
次スレは>>970が建てること
【公式】
https://www.kleientertainment.com/games/oxygen-not-included
【公式フォーラム】
http://forums.kleientertainment.com/forum/118-oxygen-not-included/
【重要なFAQ】
https://oni-jp.playing.wiki/d/5ch%20Q%26A
【英語wiki】
https://oxygennotincluded.gamepedia.com
【前スレ】
Oxygen Not Included Part49
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1620811171/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured Fast saveとかも更新に対応したはずが、Modリストでエラー吐いてる有様
問題回避の更新したってなったけど、相変わらず有効にするとエラー 凝固溶解蒸発って要素がある地表開拓するゲームやりたい こんにちは、皆さん。
ベースゲームとSpaced Out! のコードベースを高度に技術的に融合させました。
これにより、「Spaced Out!」のユーザーは、ゲームを再起動するだけで、メインメニューからDLCのオン/オフを切り替えることができます。
この方法でベースゲームをプレイすると、早期アクセス開始以降に追加されたバグ修正や品質向上がすべて適用されますが、オリジナルのONIのゲームプレイを楽しむことができます。
(これらの変更は、次の数回のアップデートですべてのONIプレイヤーのベースゲームに適用される予定ですが、今のところ適切なテストを行うために、Spaced Out! のオーナーに限定しています)
ここで取り組んでいるのは、Oxygen Not Includedの継続的な進化です。
最近はDLCに注目が集まっていますが、私たちの願いは常にゲーム全体を改善し、進化させることです。Spaced Out!』で行った変更の中には、ゲームの本質的な改善につながるものがいくつかあり、ベースゲームでずっと計画していたものを『Spaced Out!』の開発中にようやく実装することができました。
これには、『Spaced Out』の開発中に行った多くのバグフィックスやマイナーな改善が含まれており、いくつかの主要なシミュレーションバグや無数のタイプミスの修正も含まれています。
また、改造の対象となるゲームのバージョンが1つしかないため、改造が簡素化されるはずです。
改造といえば...。MODDINGのアップデートを行いました。Modders, Updating to Harmony 2.0を読んでください。
全てのプレイヤーへ:このような大きな技術的変更は、多くのMODを動作させるためにアップデートが必要になります。
新しいコードに対応するための時間を改造コミュニティに与えてください。
このパッチには、Unityエンジンの次のメジャーバージョンへの開発の更新も含まれています。これはプレイヤーの皆様にはほとんど影響がありませんが、私たちがゲームのサポートを続け、開発を推進するためには必要なことです。 これらは「Spaced Out!」で見られた機能で、現在はベースゲームの一部となっています。
スキルを与える特性を含む新しい特性。
技術ツリーの一部を変更。
特にConveyor Rails技術のほとんどを1つ前の階層に移動。
更新された食料貯蔵/冷蔵のメカニズムは、両バージョンのゲームで同じものになります。
メーターバルブがベースゲームに登場。
酸素マスクがベースゲームに登場。
スーツの耐久性のメカニズムがベースゲームで使用可能に(ただし、ゲーム設定ではデフォルトでオフに設定されています
"刺すような目」とそれに関連するデバフにより、すべてのプレイヤーが塩素に注意を払う理由が増えました。
診断パネル、更新されたリソース画面、その他のUIの改善はすべてのバージョンで一貫しています。
デモリション・スキルが誰でも使えるようになります。
その他の新コンテンツ(特に、新しいロケットやマルチアステロイドのスターマップ、放射線ビルやオーバーレイ)は、「Spaced Out!」だけに存続します。
通常通りゲームを起動し、メインメニューにあるボタンを使ってDLCをオフにしてください。いつも通りゲームを起動して、メインメニューのボタンでDLCをオフにしてください(ビルド番号が「MD」で始まる場合は有効です)。
このような大きな技術的挑戦にお付き合いいただきありがとうございました。
もし2つのバージョンの間で何かおかしなことがあれば、ぜひバグとして報告してください。また、その他のご意見・ご感想もお待ちしておりますので、よろしくお願いいたします。ありがとうございました。 このゲームの要素もう十分多いからこれ以上足さなくてもいいんじゃないか ベースゲームにはマイナスなものしか持ってきてないような… 一応酸素マスクは使えなくもない(なおポンプの電力) バニラでコロニー内以外全部真空にして遊んでるけど瓦礫全部格納庫にしまっても1500サイクルもやってるとガンガン重くなるね・・・
そして重くなってくると処理バグって物質がワープして真空が崩壊する・・・
汚染水がt単位でワープした時は何事かと思った 軽くするなら真空より気体の流動を無くすためにブロックで埋めた方がいいんじゃね 全実績やろうと途中までやってたけどちょっと様子見るか メーターバルブは液体ロック用に10gだけ液体を出すとかが簡単にできるからあると便利 ドンスタのトゥギャザーのほうはアップデート重ねてキメラ状態になりつつあるんだよね
あっちはソロ版はアプデしない方針っぽいから、初期のゲームが好きならソロ版で遊べばいいんだけど DLC安くなってるかなあと期待してたけど、そんな事なかった 完成したら値上げするらしいし今より安くなるには年単位で時間がかかるだろうね
こんなところに居るくらい好きなら数百円のためにそこまで待つこともないだろう
PCその他にかかる費用と比べりゃ誤差みたいなもんだし 製品化でEpic独占販売になってあげくに無料配布される可能性は無いとは言えない? 無料配布しても客寄せパンダになるようなゲームでもないしなぁ
需要がニッチ寄りのゲームだし MOD利かなくなったからリスタートするかーと始めたけどそういや二酸化炭素下でも腐るんだっけ
冷蔵庫作るしかない? 冷蔵庫でも腐るからむしろ冷蔵庫の人権はなくなった
ウィーズウォートでいけるから冷凍貯蔵庫を作ろう バニラはなにか変わった?
見たところCO2部屋にベタ置きの食料は腐ってないっぽいけど DLC未購入のバニラ民にはまだDLC仕様は導入されてないよ DLCのコード逆輸入で多分困るのはソーラーの仕様がDLC仕様に変わることだろうな
DLCではソーラーの土台部分のタイルが「ガラス」タイルになってる
もともとバニラではこの土台部分のタイルは「真空」だったため、ソーラーに表土などの高温な瓦礫がのっかっても熱交換することはなかったのだけど、DLCソーラーの仕様が適応されてガラスタイルになると普通に熱交換がはじまるので、いままで無事だったソーラーが突然オーバーヒートしたんだが?みたいな話が出てくるだろうと予想
まあ、バニラへの本格導入前に変わるかもしれないけど、もし変わらないでそのまま逆輸入されたらそういうことになるだろう >ソーラーに表土などの高温な瓦礫がのっかっても熱交換することはなかった
あれ?そうだった?昔オーバーヒートしたけどなんでだろ
埋まってたからかな 多分それは埋まってたか、もしくは気体などを通して熱交換してたかのどちらか
バニラのソーラーは以前までは土台部分が真空だったため、パネル部分が埋まったりするいわゆる「セル×設備」の熱交換しか起こらなかった
DLCで土台部分がガラスタイルになったことで、その土台部分のタイルを通した「セル×セル」や「セル×瓦礫」によるソーラーへの熱交換が起こるようになった 落ちまくってゲームがすすまねえ!
しゃあない最初からやるか・・・ 気体液体とかをうまく扱うのが楽しいゲームなんだろうけどなかなか難しいね
でも複製人間たちが可愛いから気に入った この際MOD整理しようと一念発起 逆に新たなMODを入れる結果となりました( ノД`)
つ Critter Inventory 同じ作者のModで、更新してるはずなのにずっと死んだままのが増えてる
便利だったけど有効化すると問答無用でクリティカルエラー出すからアンサブしたわ バニラ信者のワイ、低みの見物
バニラでも楽しいしmod入れてもまた楽しいっていいよね .netのバージョンアップとかMOD側が対応しないとダメじゃないかな
ソースあれば自分で出来なくもないけど 今回のアプデで相当初期惑星周り変わったねー。
氷雪汚染水、氷雪塩水が出るシード当たってしまっていろんな問題が全て解決してしまった。
天然ガスと蒸気が確定、蒸気は1個埋まってる?感じなのかな。
割と宇宙目指す意味はない 間欠泉2つくらい有効化出来ると満足して終わるか次の星に移りたくなる youtubeやネットで見たままSPOM構築しても電解装置が最大気圧になるのは何が原因ですか?
電解装置の4マスだけ気圧が高くて他の場所はスカスカになってる感じです 何が原因というかSPOMってなるべく最大気圧にならないようにしてるだけで最大気圧にならないわけではないので最大気圧になるのな避けようがない
最大気圧さけて理論値で回したいならハイドラ型使う方が無難 SPOMのどこかに少量の液体があってロックしてるんだと思う。素材レイヤーで確認して見たら? ハイドラって何も考えずに4マスとも100kg/タイルの液体入れてるけどどういう理屈で気圧超過回避できてるんだろ
無限通風口みたいに気体出口が1.8kg未満とかなら分かるけど スーツの耐久度の設定って途中からじゃ変更できない感じなのかな… DLC入れてちょっとやってみたんだけど技術ツリーに放射能必要なのこまるなあ
孵化器の省電力自動化のためにメモリ回路作りたいのに発生源がシャインバグとウォートくらいしか見当たらない
やっぱ安定した発生源は別惑星行かないとダメな感じ? 発生器と研究設備を何個か並べれば物量作戦でもいける
研究設備に入りきらなかった分はすり抜けてその奥の設備に入るからな
問題はRADボルトが人に当たるところだな
連続でくらって死にかけた >>548
吸気ポンプが動いてないんでしょうね。
酸素と水素以外の機体が混じって、センサが機能しなくなっているなら、設定を適当に変えて動かしてみると良いです。 ガスエレベータで気圧超過回避する方法なら水だけで済んで真空にする手間もなくていいな
ハイドラと比べると断片的に気圧超過するし、横長にするとバルブ増えるし、気体分離もできないけど
https://imgur.com/15Im7Yq.jpg
仕様ハックであることに変わりはない MOD周り落ち着いたらリスタートしたいんだけど,どんぐらいかかりそう? >>553
研究に必要な程度なら宇宙表面に直接降ってきてる分でまかなえるよ
generatorを2~3個くらいかな
サイクルセンサ組み合わせたら事故も防げる 早くDLC入れてないユーザーにも仕様変更適用されないかな DLCの森スタートでやってるんだけど喰える植物がグラブとノッシュとミールと冷米くらいしかないけど食糧何作るのがいいんだろうか
わざわざエタノール作って灌漑するのが面倒で敬遠してたけどノッシュ豆って効率的にどうなん?
氷点下を維持するのは寒冷バイオームで冷たい間欠泉2種見つけてあるからまあなんとかなるけど
ハッチがなぜか一匹しかいなくて肉生産は時間かかりそう
テレポーターで次の星から卵なり種なり取ってきた方が早いかな とりあえずひんやりパン食っといて次の星からペッパーやらブロッサムとってくれば他の食事に繋がる。
こだわりがないなら豆腐は手間にはあまり見合ってはない。
ピリ辛豆腐作れるならペッパーブレッドが作れるわけだし.....。 >>564
しばらくミールで凌ぐ、土はいくらでもある
ベリーは次の星にあるが、どろどろベリー作らないなら一足飛びにウィート行った方がいいかな 森スタートはそもそもバイオームとしてハッチが埋まってない(初期地点左に固定で埋まってる一匹だけ)
ピップ肉食しようぜ! ピップ食うの割とめんどいんだよな
カロリー少ないし壁這い回るから毛繕いに時間かかるし自動屠殺も最低3種の液体用意しないといけないし
餌運ぶ手間かからないのが利点ではあるけどメイン食材にはしたくない
ハッチとパクーが有能すぎるだけだけど 動物を飼う優先順位一位は自分はドレッコだな
リード繊維とプラスチック得れるし肉も取れるし
捕まえやすいし飼いやすい >>564
グラブは序盤の主食に最適だと思ってるんだけど
なんか問題あるかな? 一番有用な家畜がドレッコなのは間違いないけど
簡単かと言われたら農業と水素と毛刈りと世話台を一部屋にまとめないといけないから難しい部類
部屋分けは悪魔的発想 小技だが、ピップやドレッコなど壁を上る生物は、2種類の液体柱を置くと移動制限できる
また液体柱の両側にハシゴを置いておけばデュプだけはジャンプで液体柱を飛び越えるようになるので濡れずに通過できる
https://i.imgur.com/VgFO0nw.jpg >>573
気体の分断も兼ねて部屋の入り口に液体ロック作るのが手っ取り早くなっちゃうんだよな >>574
でも入口だけじゃ天井には上っちゃうからそれを制限するために使えるよ のんびりやるつもりならドレッコの水素はいらないな。
産まれたのを刈るだけ
ただドレッコの体温が高いからミールウッドの育成温度と合わないのが注意点 液体エアロックみたく(扉を使わず)部屋を区切れば浮遊生物も移動範囲を制限できる >>575
両側開放ドア+液体ロックにしてあれば登らないでしょ?
通り抜けはドアの通行制限でできるし ドレッコ部屋は拠点を冷やすパイプを必ず通すな
規定温度以下なら流れないようにすればいいだけだから簡単 >>578
まあ、最初からそう作れればそりゃ天井には上らないだろうけど・・・
そもそも動物を移動制限する最大の理由は、飼育員が呼んでから動物が毛づくろい端末にたどり着くまでの移動距離を短くすることによる作業の時短にある
液体柱による移動制限はそれを実現しやすい小技って話だよ
既に横長に作られている既存の厩舎にも比較的容易に導入できるし、やろうと思えば端末周辺の狭い距離内だけで動物の移動を制限することも簡単にできる
ちなみに両端にハシゴ置いてジャンプで飛び越えさせる場合、屁で壊れるリスクはない 電解装置のあるフロアに屁コキ虫入れちゃって無事大惨事になりました つやつやドレッコに置き換わるとブリッスルベリー食べれるようになって
そっちのほうがミールウッドより手間かからないでいいと思ってます 土の自動化はコンベアだし配管より面倒くさいからなまあ
自動掃除機はデュプに割り込まれちゃうし 真空は壊すし、作物は枯らす
発電に使えるほどの量は出さない
採用するのは一種の縛りプレイ 全員屁こき虫
そして惑星の名はbut poop included 隔離エリアで電力と汚染水を生み出す仕事に従事して貰えば屁こき虫でも活躍できるぞ >>570
周りに硫黄間欠泉なかったし砂ばっかりで硫黄の埋蔵量がちょっと頼りなく見えたから考えから除外してたわ
硫黄って虫の飼育かグラブにしか使わないなら食糧危機を遅らせるためにとりあえずで育ててもいいか
でもリスク回避のためにミールウッドとかも育ててると誰もミール喰わなくて腐るんだよなあ
序盤はデュプを増員していくせいで無駄なく食わせていくのに必要な株数の計算が複雑になりがちだし oniは単一気体が正義だからなぁ
混合気体のが強かったら制御するの面倒だし困りそうだけど 水耕タイルってもしかして上に乗ってる液体吸ったりする?レタスが大気に液体要求するから塩水垂らしてたらいつの間にか消えてる >>590
硫黄なんか少し前までゴミ資源筆頭だったんだから温存する意味もないぞ
硫黄間欠泉見つかったらバランス崩壊レベルの量湧いてくるし 掃除を大きく範囲で指定した時に間違えて掃除したとかルンバとか 汚染水汚染土天然ガス出して美食をむさぼってゲームだけやる生活してえなあ >>592
確かレタスは塩水を吸い取る。
逆に水耕タイルからは吸い取らなかったはず。 >>596
じゃあレタスに水耕タイルは無意味ってこと?水没しない程度に垂らし続けるのがいいのか レタスの上に張る塩水吸ったりするか?
減ってるか気にしたことないけど
張ってた塩水200サイクルくらい経っても消えてなかったが レタスが農耕タイルの上の塩水吸うのってMODじゃないか? 塩水の量が少なすぎて肥料の漂白石が揮発してないか? 製氷機って給水自動化できないのかなぁ
液体クーラーと気体クーラーと蒸気発電機縛って遊んでるんだけどこれ結構面白い というか角川が何故あれで許されると思ったのかがまずもって謎すぎる
同じことをピカチュウやミッキーマウスでやったら怖いもんなしかよwってなるやん? そういやキャラ絵の変更MODは出なかったな
自分が探せてないだけか?
絵がイヤって層も、当初はいたような気がするが デュプって緑くんみたいな「そういう生物」であって人間とか他キャラクターとしては見れないなぁ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています