Oxygen Not Included Part50
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Oxygen Not IncludedはKlei Entertainmentの開発した宇宙コロニー運営シミュレーションです
2017/2/16 アルファ版開始
2017/5/19 早期アクセス開始
2019/7/30 正式リリース(Launch Update)
2020/12/8 DLC「SPACED OUT!」早期アクセス開始
【購入可能ストア】日本購入定価は2480円
http://store.steampowered.com/app/457140/
https://www.epicgames.com/store/product/oxygen-not-included/
Steamの過去最安値は60%OFFの992円
次スレは>>970が建てること
【公式】
https://www.kleientertainment.com/games/oxygen-not-included
【公式フォーラム】
http://forums.kleientertainment.com/forum/118-oxygen-not-included/
【重要なFAQ】
https://oni-jp.playing.wiki/d/5ch%20Q%26A
【英語wiki】
https://oxygennotincluded.gamepedia.com
【前スレ】
Oxygen Not Included Part49
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1620811171/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1乙
ポッドの補給品て最初しか有効化できない?
立ち上がりノリノリだったのにデュプしか出なくて力抜けた 緑特性なしのデュプが出てびっくりしたわ。
装飾8研究6
集合体恐怖症と非建設的
これでも屁こき虫よりはましかな 乙です
初めてクリアした時はどれくらいのプレイ時間でしたか? 緑特性実質無しには当たったことあるけど完全にないのもあるのか……>>4
https://imgur.com/yMwbMTC.jpg バニラで時空の裂け目までなら,初回は1,000サイクルぐらいだった. 大抵は安定したら次のコロニーいっちゃうからプレイ時間は1000時間以上かかってるな。
サイクル的には全実績目指したとき700-800サイクルぐらいだった気がする。 複製人間って35人いるってことだけど
35人までは被り無しで作成されて
それ以上に増やすと同じ名前のキャラが作成される感じ??
全員コンプコロニー作って見ようかなーって思って 普通にやってたらキャラ被りするはず
うちのコロニー24人で同じ名前のキャラ2人×2いたし 採掘バブルス
研究リアム
みたいに仕事+元々の名前にしてるんだけど
いつの間にか採掘バブルスが3人いたりする 番号を振って管理したほうが楽だよ、採掘予定なら101、研究なら300番代とか。
ああ、心配ありませんよ
あれらは人間としての運用はしておりませんので お、ついにバニラ版のコードベースがDLC版と統合されるのか それってつまりバニラでも消臭剤に電力必要になったり汚染酸素だと酸素消費が増えたりするってこと? ニコニコに35人コロニー作る動画があるから見てくるといいよ >>16
スーツ耐久度や冷蔵ルールの変更、塩素でのデバフ、なんかはバニラにも入るみたい 最近始めたばっかでバニラでしか遊んでないんだけどDLC統合されたときに致命的になる要素って何があります? おーめんどくさアプデ来るのか。
また全惑星大脱出マラソンやろっと。 バイオーム1つくらいガーっと削りたい時、近場に保管場所作っても遠くの格納庫にしまいに行くの何とかならないのかな
優先度上げると他の格納庫から取り出してまで集めて来ようとするし >>24
アレもアレで味があるぞ!めんどくさいけど!
早期から精錬装置が使いやすい!熱水放置になるけど!
そのくせ潮バイオームのせいで鉄が遠くまで行かないと大量確保できない!めんどくさい!
さっさと大脱出して次の星プレイする遊び方だと30℃くらいの液体が使いきれないくらいあるってのもそこそこ良い点ではあるのよね。 >>25
作業者はドアの通行制限して
ひとたび作業に入ってしまったら解除まで帰れないようにするとか クラブフルーツ+硫黄火山最強だな
いったい硫黄火山一個で何十人のデュプを養えるのか うーん鍵閉めて強制的にそこに留まらせるのが一番かなぁ
一番経路が短くなるように計算してくれればいいんだけど 自動掃除機とコンベア使えるならお片付けセット作って放置が1番楽なんどけど多分そこまで研究してないよねえ 面倒になったのは確かだけど
ゲーム最序盤から床を掘るだけで食料永久保存出来たのがおかしかった そんなこと言うとまた「傷んだのから食べるという仕組みがー」ってのが暴れ出すぞ
なお僕は合法保存しかしてないから無傷の模様 氷を入れて中を冷やす冷蔵庫が欲しくなるな
と思っていろいろ見てたけど製氷機って精錬装置と同じ熱出すんだなこれ 取り除く熱の量が多いから合計で見たら冷やしてくれるぞ。
たくさん置いていっぱい冷やそうな! 気体クーラーと温度センサーがあれば恒久的な冷凍は可能
手間増えて冷蔵庫がナーフされただけって意味の分からんアプデになりそう いまだに分かってない奴が暴れてるけど要素として一番割を食ったのは二酸化炭素じゃなくて冷蔵庫だからな 冷蔵庫は開発が存在忘れてるからしょうがない。
自分が初めて作ったコロニーですら冷蔵庫使わず青人参食料庫にしてたし。
こんなに電気使うとかありえねぇだろ、断熱青人参でいいじゃねぇかって感じだった。 ベリー主食ワイ、どうせ水しか消費しないしカニの餌確保のために過剰生産してたから実質無傷な模様 DLC環境、電気は太陽光でいくらでも楽にとれるけど水がほんときついな
スーツが壊れる仕様だからリード繊維もちゃんと作らなきゃならんから汚水循環ができない
ベリーが結構食ってるし硫黄火山があるからフルーツでなんとかするしかないのかなあ シンブルリードは元から栽培で育てるもんじゃないぞ。
野生のをキープしつつ、無理ならドレッコ。
ピップがいるならまとめて植えるもんだ。 >>28
硫黄間欠泉の平均出力が1.5kg/s, グラブフルーツが10kg/cycleだから90株分
焼くかジャムにすれば3.3株で1人養えるから27.2人だな
一方間欠泉は3kg/sでベリー90株、焼けば30人分の食糧になるからまあ平凡
芋虫を永続化して色々な作物をブーストしてこそ真価を発揮する 今まで勘違いしてたけど前スレ読んで思ったのが汚染酸素(食中毒)ってもしかして無害?
汚染水を浄水器経由して電解したのどう処理したもんか悩んでたけど いつの間にかハッタリイバラの装飾値マイナスになってて驚いた
補給品からジョヤの種が出て助かった 高圧通風孔使ったら狭い部屋に無限に天然ガス押し込めるでしょうか 残念です、20kだとやってもやらんでもいいくらいの事でしたね 無限に押し込む方法は存在するがグリッチに近い
施工は簡単なので調べよう 土壇場で設定変更する部屋主と一緒に視認フル利用するクルーが負けてggとか言う民度なわけなくね >>55
いや、普通に使う分は十分な量保管できるやろ・・・ >>61
普通に似たような事やる羽目になるので安心してくれ 石油ボイラーで石油発電永久機関に出来たらそれ以上電力必要になるケースがないから天然ガス生成まで手を出す動機が起きないんだよなあ 液化天然ガスより液化水素の方が現実的に考えたらやばい
まあ不思議宇宙物質とONI物理学が合わさればそこそこ難易度が高い程度だけど DLC仕様がバニラにも適用されるのか!
最高難易度全実績を早めに終わらせなくては・・・ 食中毒菌入りの酸素は無害だけど汚染酸素は場合によっては有害
脱臭剤→デュプ→食糧のルートで汚染されて長い保管期間で増殖することがある
序盤のうんこから発生する汚染酸素くらいならデュプが吸って消してくれるけど
DLCでうんこを揮発させたりすると辺り一帯に脱臭剤は置けなくなる 液体クーラー使いだしたら世界変わったわ
前に難しくて諦めたウィート栽培も余裕
液体水素も簡単に作れるなこりゃ パフ種の亜種ってプリンスに酸素か塩素を吸わせて増やすってわけじゃないのね、、
プリンスを塩素噴出口に閉じ込めてたけど
プリンスはパフを産んで死ぬ、パフはプリンスを産むんよな
不毛なことしてたなぁ パフの中にパフプリンスを混ぜて飼うとパフが亜種を産むよ
自動化が難しい要素なのでちょっと手間かかるけどね >>74
ありがとう
パフの習性は理解できたし、まずは手動で厩舎を維持できるようにしてみる
自動化はまだまだ先になりそう 逆に液体クーラー使わずにどうやって液体水素作ってたのか気になる そうだ、液体水素を使えば水素を凝集点まで冷やすことができるのでは・・・? 空調設備で作れるんは頑張っても液体酸素までかな
液体水素の温度まで冷やせる気体がない
気体水素が液化するまで冷やし続けることでパイプ破損前提でギリギリ一瞬作ることはできるだろうけど、
破損するパイプは過熱された空調設備の出口部分のパイプだろうからすぐ気化する そういや冷やした水素使えばフラーレン待たずに液体酸素作れるのか。
効率は悪そうだが。 流量絞って凍結を防げば、水冷媒の液体クーラーでも行けんじゃね あー、mg単位だと相転移しないとかいう仕様の隙だっけか mg単位だと熱交換自体しない
パイプは容量の1/10以下だと熱交換するが相転移しない なるほど確かに、1/10パケットで回せば水で液体水素作れる
ただ流れが一瞬でも止まったらパイプ内のパケットが合体して崩壊するから、
多分クーラーはON/OFF制御せずずっと常時稼働させ続ける必要がありそう
下手するとロード時の一瞬の停電とかでも崩壊するかも 一旦液体酸素が出来てしまえば液体酸素自身を冷媒にするという手もある 液体水素って凝固点と融点かなり近くなかったっけ?
液体クーラーを液体水素で回したら即パイプ破損しそうだけど >>87
止まらず回り続ける配管にするのは駄目なのかな
(液体クーラーの入力からちょっと伸ばしてブリッジ2本で出力に繋げる方式) 素人考えだけど、汚染水と水を交互に流れるようにすれば
パイプ内でのパケットの合体は防げないかな? あー、気化と凍結で14度差ないとダメなのか
>>92
セーブロードのどさくさで一瞬でも液体クーラーが止まると即座に2パケットが合体してしまうって話じゃないかな 汚染水と水交互で流せば合体防ぎつつ水素液化出来ると思うけど
けっこう仕様の隙を突いたダーティーな代物では…? このゲームのセーブロードは仕様悪用系を無造作に殺すことがあるからな。
普通に作ったシステムまでたまに無造作に殺すけど。 クーラー停止時にバイパスするってのは多分無理
というのも液体クーラーは停止→稼働時にパケットの入出力に一瞬時間差があって、その隙に1kgのパケット2つがクーラー内に取り込まれて出口から2kgの1パケットとして出てきてしまう
違う種類のパケットを交互に流して物理的に合体させないっていう方法はありかもしれない
ちょっとやった限りではクーラーの起動/停止しても問題なくできそう
2種類だけだとパケットが1つ抜けただけでそこから芋ずる式に合体→破損のコンボで崩壊する可能性があるから、3〜4種類の液体でやると安定しそう 交互パケットはバイパスしたら順番狂いそうだな…
あ、冷却したら凍るのを止めずに回すためのバイパスだから凍らないなら要らないのかな
…………絶対零度超えちゃう……? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています