【極寒】Frostpunk -6℃【サバイバル】
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↑冒頭にコレを3行コピペしてスレ立てして下さい
This War of Mineのスタジオが送る極寒サバイバルSLG
2018年4月24日発売
http://store.steampowered.com/app/323190/Frostpunk/
https://www.gog.com/game/frostpunk
https://www.greenmangaming.com/games/frostpunk-pc/
開発: 11 bit studios
http://www.11bitstudios.com/
公式wiki
https://frostpunk.gamepedia.com/Frostpunk_Wiki
次スレは>>970 無理なら安価指定
前スレ
【極寒】Frostpunk -5℃【サバイバル】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1597908981/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 前から気になってたところに無料が来たから喜んで始めたよ
気になってた理由はスチームパンクな世界観だったけど思ったより環境が過酷で景観作ってる場合じゃないな!
これ凍結林が無くなったら木材調達できなくなって詰む? 詰む前に他の木材調達方法を予め研究することで詰まないようにするゲームだ あの貯蔵量はゲーム期間内では無限だけどいつか詰む予感がするのがいい味出してるよな まだ開発ツリーすら目通してなかったわ
ありがとう>>8 そら元々林だった所が木のてっぺんまで氷になってるんでしょ(適当)
樹氷が更に凍結したような感じで 大丈夫大丈夫、一回コツとかセオリーとか掴んだら後は一気だから
そこに辿り着くまでの試行錯誤が一番楽しかった気がする こんな時間までやってしまった
めちゃくちゃ面白いなコレ 超技術なんだから吹きさらしの戸建てじゃなくて暖房ありの集合シェルターとか作ればいいのに
うちが寒いから職場で14時間労働してたほうがマシとか悲しい このゲームパターンは同じだから攻略法とか見ちゃうとつまらなくなるよ
□□の資源枯渇したからこっちのツリー開放すれば良かった!みたいに考える手間を楽しんでくれ
一度クリアしたら、2回目はすごい簡単に感じるよ 普通に初見でクリアしちゃったわ
次はどのシナリオおすすめ? 新しい家を初見クリアは中々だな
だが難民は一味違うぞ 次難民行ってみるわ
ハブの範囲って重ねてもなんの意味もない?
結局最後のブリザードはオーバーヒートする以外なにもすることないんかな? 新しい家は割と自由
聖櫃は1番簡単
難民はマップがランダムのくせに物資は探検隊と前哨基地から取らないしないとダメ
ウインターホームは建物の解体がだるいし、半分できてるから自由に配置できないから1番やりたくない 聖櫃ゲームオーバーになったw
蒸気核の入りが悪く上位炭鉱の導入が遅れたのが敗因かな…
その後wiki見たけどこれ4つ全部守らなくても良いのかよ 新しい家は大量のエンジニアと石炭鉱脈で初見でもサバイバークリアできたが他はきつい 難民生存者クリアした
残り20時間で衛兵付き前哨基地2つ完成
緊急シフトと現場監督で鉄が間に合った 聖櫃の生存者で苗4つ守り抜いてクリア出来たけど食糧2000がアホすぎてニューマンチェスターを諦めざるを得んかったわ
全部守り抜いてクリア可能なのこれ? 聖櫃だと法律で病院食の追加と過密状態どっちがおすすめ? 食料2000は後半余裕ある時産業温室一個追加して、一個アップグレードすればいける
石炭は木材600貯まってから集めると後半木材余って石炭ギリギリで足りないから並行でやらないとダメ >>27
過密でやったけど、問題なかった
ていうか生存者はどのシナリオでも追加食料使ったことない 17日で追放されたw
よかれと思ってやってたのにすげー悪態つかれながらゲームオーバーはつれえわ 散々体制維持の為に行って来た蒸気刑で自分が死刑になるのは一度は経験すべき 11bit studioが公開したティーザー動画でFrostpunkの続編が来るかもってRedditでなってるけど、ちょっと前にやっとコンソールにもDLCがってなったのに8月に次回作が来るかね? 事あるごとにプレイヤーの良心を問うような選択を迫るから民を思いやる仁愛君主に誘導されるけど罠で
実際は冷徹にこき使ってでも富ませてやった方が結果的に皆ラクになって助かるという開発の意図に気づいてこわい 資源のある場所に無理やり施設立てられたのか
製材所再配置繰り返して森切り開いてたわ… そのまま資源が消えるからどうだろう
足りてるならまあ適当 あ、聖櫃って嵐乗り越えなくてもいいのか
めちゃくちゃ備えたのに EPIC配布から初めた
面白くてDLCも買って今さっき綱渡り終わらせてきた、序盤の食糧難さえどうにかすば割と行けた
法律適応の生命維持ルート取ったことないんだけどメリットあるのか? 俺もEPIC組だけどそんなスイスイ進められん
これ系はトロピコちょっとやったくらいしか経験ないけど
まだメインストーリーすらクリア手こずってる この手のゲーム大体序盤にインフラ整えるの優先しすぎて序盤常にギリギリ終盤ラクラクがプレイスタイルだったから難民がきちいわ
でも楽しい 生命の維持で生かされた重症者は介護施設でプールした後診療所で治せる
荒療治は義手生産しないといけない
綱渡りで序盤ニューロンドンのせいで医療崩壊起きるが、なんとかしてくれと頼むと荒療治に署名されてバタバタ手足切ることになる罠 プロパガンダとか守り手監視塔パブみたいなのって複数人置いたら何の効率が上がるんだ?
アビリティ使えればいいわっていつも一人だけ配置してるけど 難民やってるけど目標にある遠征救出系って見捨ててもいいもんかな
達成しなきゃならない課題としなくて良い課題の判断が出来ないのが困りものだ 忍耐エクストリームどうしても安定させられない
5日目で-50度来て不満maxになって終わった
動画で最適解を見てしまうのは嫌なので、
アドバイスください! 難民の救出目標は3つでほかは強制ではない
でも労働力として全部連れて帰ったほうがいい
前哨基地立てたら貴族受け入れない限り食料は全く問題ない
実績狙う以外貴族受け入れる理由そもそもないし >>51
その3つってトレイルベンドホワイトパスブラックスパイアかな?
もう2つ見捨てたが…不味いか >>52
選択で見捨てたなら一応大丈夫だろ
希望と不満以外ゲームオーバーの要素あんまりないし
でも労働力不足気味な気がする
最近やった生存者は全部連れて帰ってやっとジェネレーター出力レベル4で自給自足が成り立つぐらい >>53
サンキュー
石炭ゲームオーバー食らって臆病になってた
労働力気を付ける >>50
どのシナリオよりも1番苦労した思い出
序盤さえ乗り越えたら後は消化試合だからガンバレ
当然だがMAPは標準でランダムハザードはオフで開始する、資源配置リセマラとかしてた記憶があるけどそこまでしなくていいはず
法律は24時間を即署名して、木材収集班に集め終わるまで帰ってくるなと命令する(日付けが変わる前にちゃんと集め終わるはず)
今思い出したのはこれくらいしかないや 最高難度は忍耐裂け目エクストリーム
橋に鉄150が吸い取られ続けるし嵐を抜けたらどこかの施設が使用不能になる
これを安定させられたら伝説のキャプテン 忍耐Exは自分も一番苦労してる
最初の嵐までにジェネレーター出力up・医療施設の断熱・炭鉱・宿泊小屋は必須
石炭節約するため蒸気ハブを炭鉱も温める位置に設置してその周辺に家を建てる
気候の変化はランダムだから当たりを引くまで頑張り続ける 最近始めたけど難しーなー。
新しい家ばかりやってるけどまだクリア一回だけ。
あんな危機的状況なのにきっちり18時で仕事上がるのがムカつく。 前スレ>>938
個人的見解だけど
・過密状態を取ると入院中の患者が再編されるため院外に放り出される
・ウィンターホーム生存者の法律を荒療治→過密状態で取ると0時直前のタイミングになる
・深夜帯にうろつく病人は軽傷でも突然死する(?)
この3つが重なってるんじゃないかと思われる
対策は、とにかく最速で過密状態とるのと病院を密集させることかな
3つ目の突然死は別の条件があるのかも
他のシナリオで検証しないとわからない(誰かやって^q^ 今日やりはじめたけど難しいなあ。新しい家クリアできない。 ウインターホーム生存者クリアしたけど、復興してすぐ崩壊するからやりがいないね
さっさと出発して終了させた 新しい家最後ゴリ押しでクリアしたで〜ノーデスとかあんのかね このゲームに運ゲー要素とか無いだろ
少なくともニューホームだと穴熊とテスラ以外ないよ
それすらセーブ&ロードで回避できるし ここでウィンターホームは最速で鉄前哨基地取りに行けって言われてて身構えてたけど
全然鉄不足にならずに「高難易度だと違うのかなー」って思ってたら
最後鉄足りなさすぎてフル輸送できんかった
悔しい 一回計算したら一日目からオートマトン回さないと採取不可能な量だった記憶 難民の不満管理キツ過ぎるんだが
今までなあなあにしてた不満システムの理解度を深める必要があると感じた
詳しく載ってるサイトないかな?日本語wikiはイマイチだった うちのパブと闘技場はテントに成り代わったけど
密造酒と宗教スキルとたまにくる3日間通常業務でまったく問題なかった >>71
不満上がる要因は分かるんだが6日目50℃来た時に対応出来ない要因ばっかで困ってる、テント温めてくれやら飯やら病気やらの要求も断りまくって不満上がるし
それとも皆緊急シフト1度も使ってないの?初日の夜だけ研究に使ってるんだが >>66
その部分でセーブロードしてる時点で矛盾してるだろアホか? >>74
落ち着いてよく読め
>>66は「運ゲーはそこだけ」と言っている >>73
難民の初日は研究に緊急シフト使っても効果薄い
初手ビーコンだと終わっても建設費と探検隊のコストでしばらく放置しないといけない
初日の夜木材と鉄クズに緊急シフト出してみ
このシナリオは最速で缶詰め工場探すゲーム 難民は6日から-50℃だから研究の自由度はかなり限られる
自分がやってるときはビーコン、製材所、ハブ、研究レベル1、出力アップの順でどれが欠けても詰む 新しい家
嵐に備えるフェーズから地味にスカウト忙しい
北の方が嵐に飲まれて確認できなかった スカウトが一度使った経路は1.5倍ぐらいのスピードになる
スカウトをそれぞれ3キャンプに派遣→救出して帰還、同じ経路でキャンプに戻った後北進させるとブースターそりとらなくても全部回れる こういうの見てると自分アスペなんだろうなって思うわ
診断してもらったわけじゃないから実際どうなのかわからんけど
ていうかそれでいうとアスペいっぱいおるよね?錯覚か? 横だが>>66の書き方が悪いんじゃないかと
おそらくはこのゲームの運要素は回避が出来るから運ゲー足りえないというのが本旨なのだろうけど
それを 運ゲー要素は無い→部分的にはある という表現をしてしまうと
文章自体の矛盾に加えて運ゲー要素あるなら運ゲーじゃんとつっこまれても仕方ないんじゃないかね
おれもアスペだったらすまん >>83
違うと思うけど……
このゲームに限らずどのゲームでも運ゲーじゃないって言った場合
運が絡む要素は「一つも」ないって受け取る人は少ない
そのうちの多くがプレイヤー側で回避出来ればこのゲームは運ゲーじゃないと言うだろう
そこを0か100でしか判断出来ないのが実にアスペっぽい 少なくともセーブ&ロードをせざるを得ない様な要素は運ゲー要素だろう
これが運ゲーと思わないなら運ゲーの定義をまず決めないとならない シナリオは全員生存させるゲームじゃないからどこが運ゲーかわからん
新しい家は最悪探検隊10人死亡するかもしれないけど、クリアと関係ないし
缶詰め工場だって3番目か4番目ぐらいのランダム要素 確定死亡イベをしっかり回避したい
24時間シフトとか癒やしの館とか後特殊なイベは覚えないと死者を出したくない プレイヤースキルで制御出来ない物は運ゲーだよ
FPSでプレイヤースキルに関係無く確率で絶対に死ぬ場所が有ったらレビューで袋叩きにされる
こっちはSLGだから更に性質が悪い クマとかテスラの感電死も資材を使えば死亡ゼロで可能とかなら叩かれない
それが無い=プレイヤースキルではどうする事も出来ないから運ゲーリセットゲーなんだ 運ゲー表記に引っかかってるのと文章に引っかかってるのがいてこれもうわかんねえな? FPSとか比較のジャンルが意味不明で草
普段そういうゲームやってない無料組かな
CIVやらXCOMやらよっぽど運要素高いよ >>91
HoI4やAoEやCIVとか腐るほどやってるわアホ
これらの何でも良いけどプレイヤースキルでどうにもならないのは運ゲーだ
そもそもCIVでプレイヤースキルに関係無く労働者や戦争ユニットが死ぬってどんな場合だよ?
草とか言うんなら書いてみ? >>86
1〜4番のランダム要素を上げてみてくれ
frostpunkは400時間はやってるが運ゲー無いってレスする奴が認定するランダム要素って興味あるわ >>92
このレベルしか理解してないからもう議論できないね
CIVは周りの都市国家の種類や隣の国によって戦略大きく変わる
ユニットロスなんで戦術レベルの話はどうでもいい >>94
つまりお前は戦術によるランダム性と選択によるランダム性を同一視して誤認したんだね
お前アホじゃんやっぱり
お前の例で言うなら、「攻撃選択したのにランダムで壊滅する」状態がクマやテスラの感電死なんだよ >>93
缶詰め工場が3番目か4番目に見つかるって話
難民やったことないかな XCOMはえぐかったな
攻撃ミス=負傷確定でその負荷がクリアターンに大きく響きミッション失敗=ユニット全滅だもんな
ミスる度にロードしてたわ >>95
SLGはそういうゲームじゃないから君向いてないね
探検隊5人死亡したらクリアできない場合は運ゲー認定してもいいよ >>96
お前アスペだろ
その書き方で難民のマップ位置とか読めんわ
小学校から国語をやり直せ >>98
結局敗走かよ
今後は戦術と選択を間違えないでね
頭が悪過ぎる
そもそもリソース管理ゲーなのに労働者5人がランダムで死ぬ時点で運ゲーだし、この部分は過去スレでも散々叩かれてる
俺は発売日買いしてこのスレの初代からいるのに無料組とかアホかこいつは
そもそもこのスレで難民エクストリーム死者ゼロの話題出してるの俺だし達成済みだアホ 難民エクストリーム死者ゼロを安定させようとすると運ゲー要素のある缶詰に頼れないから温室を推してる
俺ほど誠実に400時間超の実プレイと実証込みで運ゲーかどうか判定している奴はいないのに、SLGでは云々とかアホか
>>101
敗走決めたお前はもういいよ
アスペで可哀相 真面目に議論してる筈なのに発狂だの刺さっただのの単発レスに終始を始めた
つまり ID:4rR1rEByM はクソガキってこった
無料組だろこいつ
こんなの無料になるまで居なかった >>102
どこで敗走って読めた?
君だけ探検隊5人死亡したらクリアできないよ >>104
敗走じゃないの?まだやるの?
ならプレイヤースキルでどうやったらその5人を確定で生存させられるか書いてみ?
クリア云々を話すんなら、難民エクストリーム死者ゼロ狙いで缶詰が無かった場合のクリア方法を書いてみ?
書けなかったら運ゲーだよ 運ゲーと運ゲー的要素を混同してるけど
論点は「このゲームが運ゲー」かどうかだろ?
運ゲーと運ゲー要素は使い分けて話さないと
他人の意を汲み取る能力を育てないと例え正しくても他人には伝わらないぞ
まあ普段からそうやって生きてるんだろうから余計なお世話とは思うが >>105
探検隊死亡程度で悲鳴発狂
所詮この程度のレベルね >>107
で、結局答えられずに敗走と
平日の朝から惨め過ぎる
どんな生活送ってんだろ…ニートかな? 無料で手に入れてある程度プレイしたからって、したり顔で見当違いなレスしに来る糞餓鬼が多過ぎるな
前スレもそれで埋まってたし
リソース管理ゲーでランダム要素なんか叩かれるに決まってるだろと。海外のレビューですら叩かれてたぞ確か >>106
はたから見てるだけだけど
発端が>>65-66だから論点は「死者ゼロに運ゲー要素はあるか」だね
結果から言うとRNGだから運ゲーはある 両方ともニートでいいよ
お互いの主義主張通したくて仕方ないだけの奴とか仕事で関わりたくない >>112
普通はな、議論で意見が割れようとも議論が終われば普通に過ごすもんなんだよ
それを仕事で関わりたくないとか仕事全般に波及させる時点で、お前は社会人失格だよ
俺ならお前は会議に呼ばない、お前を呼ぶとお前の意見に合わせないとならなくなるから
合わせないと、「主義主張を通したいだけ」とか、言い触らすから 運要素ないっつってセーブ&ロードで回避可能とか言ってる時点でガイジ、で済む話じゃん
それよりウィンターホーム生存者の初動教えてよ
やる事多過ぎて何から手をつけたらいいか分からんなるわ >>106
これ大事だと思うわ
STGやってると斑鳩みたいな特殊なタイトル除けば大抵ランダム弾幕あるけどじゃあ運ゲーかというとパターン構築や練習の方が圧倒的に大事だし
でもスコア詰めだすとクリアじゃなくて数字の世界だからシビアすぎて運要素出てきたりするんだよな
このゲームにおけるノーデスってそういうことで…まぁどっちの主張もまるっきり間違いというわけではないんじゃないかな
それはそれとして俺も新しい家の初動の方が聞きたい 話逸らして申し訳ないんだけどさ、新しい家の場合
クマもテスラもスルーする選択肢選んだら死者なし判定にならんのかな?
テスラはスルー≒スチームコア数減少だから死者にならんと思う(難易度は上がる)けど
クマの場合って見殺し?っぽいから死者出しちゃったことになる? 議論と討論で調べようね
ガチもんのやつ最近よく見るようになったなあ >>117
サバイバーでやった時はクマは最後まで放置して嵐に飲まれさせた >>118
空中に向けて煽るのはいいけどブラウザ変えるなよw
面倒じゃん😅 信仰の守り手早く設置しないとこのスレの荒れ収まらなさそう スレキャプテンの力を借りてなんとか難民生存者が軌道に乗ってきたけど俺の運用が下手なせいか序盤中盤終盤気が抜けないなこれ
これ以降の3シナリオってもっと鬼畜なの? >>122
ウィンターホームでフルドレッドを目指すと難民と並んで最難関
最後の秋と綱渡りはやってる内に正解が見えてくる フルドレッドは序盤から準備がいるのもあってすごいめんどくさい
毎回道路解体したくないよお サバイバーで医療施設に余裕あるのに治療不足で死者1名(+癒やしの館老人1名)出したけど、エンディングで「病気になった時誰の命も諦めることを拒んだ」っていう扱いになった
医療施設に向かう途中で死んでもノーカンぽい 勝手に死んだのであってキャプテンの選択によるものじゃないからかな 8月の新作(?)発表が楽しみやな
今度は石油で争うとか噂されてるけど まぁ公式の推奨タグが#SnowBloodOilだし そういえば前スレかなんかで死者出さずに緊急シフトを使う方法なかったっけ
具体的には、仕事時間の前(7:30〜8:00)に緊急シフトを使う→緊急シフトを使用した建物の人員を外す→自由時間(18:00)になったら、人員を外した建物に人を入れる→緊急シフトの効果で夜中でも仕事する…だった筈
確か「緊急シフト下で一定時間以上働くと死人が出る=一定時間以下なら死人は出ない」というシステムを利用したやり方だったか
アプデで対策されてるかもしれないけど >>129
鬼畜キャプテンがよく使う手法だね
緊急シフトを使って8時間以内に死者が出るからその間作業場を寝かせて夜になったら配置
ちょっとしたグリッチだからやらないけど >>130
ああ、あれ一定時間内で死ぬ方だったのか…
という事は野ざらし資源(石炭パイル等)の人員に緊急シフトしてそのまま働かせても死人が出ない仕様も残ってるのか スキマ風が強すぎて部屋の中のが寒いって貧乏ネタ思い出した まあイベント死はないけど野ざらしクソ寒いから病人は続出するな なぁに
-20℃ですら肌寒いで済む極限状況なのにたった1回24時間働いただけで政権が揺らぐほど不満を溜める連中だ
>>130くらい当然よ
死んでる暇があったら仕事しろ >>123
マジか
ウィンターホームはクリアだけ目指そうかな 気球を打ち上げて何人かを助けるところまで来たけど
文字サイズって変更できないの?24インチだけど文字が小さすぎて辛い
微妙に潰れた文字を見ながら想像して進めてる。あと、指示が作業所つくれなのに
建築リストだとワークショップになってるし微妙に腹たった 変換違いならガバ翻訳っていうか校正ミスだよねそれは 実績多いゲームだし集めてニヤニヤしたいけど実績一覧から獲得率見れないの残念 >>136
うちでは初回緊急は建物に入れてその後に野ざらし資源をバンバン緊急入れたりしてるな
建物入れてから3〜4時間くらい間を開けてから資源に緊急入れないと死人出るけど >>145
調べてみたらグローバルプレイデータって所から見れるのね
ありがとうキャプテン 綱渡りハードやってるんだけど序盤物資と引き換えに食料貰えないんだけどバグ? エクストリームエンドレスのメモ
嵐は二日間で-70℃、-80℃、-100℃、-100〜120℃(今とこ2回同じだった)
1回目の嵐までは
テクノロジーは出力アップ1と宿泊小屋が必須
法律は児童労働、延長シフト、過密状態をとる
信仰ルートで祭壇と癒しの舘2個建てる
石炭は石炭採掘機
食料は温室2個でしばらく回せる うあああああエンドレスで一回目の嵐抜けたと思った直後に蒸気核の機材90%低下イベが発生して、文章を出力が90%になったと読み違えてオワタ… エンドレス人口も蒸気核も全然拾えなくなった
どこがエンドレスだろ >>150
児童労働と癒やしの館で2回目の嵐も乗り切れた、ありがとう 人口はよく言われるけど蒸気核も上限あるの?
オートマトンがうじゃうじゃ犇いてる街は作れないのか? EPICでもらってDLCも買ってようやく全シナリオノーマルでクリアしたぜひゃっほい!
……実績のことを考えたら本体ごとSteamで買えば良かった
エンドレス行ってみようか、シナリオハードに進もうか迷うな 700人の実績は平穏モードで楽勝だな
2回目嵐の前に取れた なんかすげー伸びてんなおもったらしょーもねー事で荒れてたのか
ウィンターホームの最初のミッションなんてモロ運ゲーだろ
ランダムイベント発生場所とかエンジニアのランダム病人率とか 今更、初めて見たけど、一回目の嵐はどうにかなったけど、2回目来る前に何故か住民がバタバタ死にだして困ったんだけど、石炭足んないし、厳しいなぁ。一応2ヶ所炭鉱造ったりしたんだけど エンドレス?
難易度?
情報少ないからなんとも言えない >>161
エンドレスです。ためしにと思ったけど結構手こずるなぁ
気楽に街経営してみたかったんだけど 根本原因はともかく(多分寒さだと思うけど)直接の原因は医療施設がパンクしたからかと
多少病人が出る状態でも医療施設が十分ならば持ちこたえられる
個人的には宗教の医療施設作って医療を子供に任せるのが割と良さげだと思う いくら平穏モードあるっつっても初見エンドレスやるゲームじゃなくないかこれ
新しい家イージーからしたほうがいいのでは シナリオの出来がいい(?)からシナリオおすすめかなあ
叩きつけられる絶望に対してプレーヤーの腕が十分でないからこそ味わえるゲーム体験があって、それはとても良かったように思う >>162
このゲームに限らんけどストーリーがチュートリアル兼ねてるからそっちからやった方が良いよ ストーリーの最後の嵐のとこの音楽の盛り上がりは一度味わって欲しい ふむふむ、軽くトロピコの乗りでやってみたからなぁ。次は新しい家でやってみます 気温とスチームレベルの関係は大体
-20℃:レベル1
-40℃:レベル2
-60℃:レベル3
-80℃:レベル4
-30、-50、-70、-90は暖房で対応する
天気予報見て少なくても3〜4日猶予がある
エンドレスは平穏でも忍耐でも嵐は-70℃、-80℃、-100℃
難易度普通だったら1回目から余裕に対応できる 2580円のシーズンパス買えば全モード開放される? それかぁ。一回石炭不足でレベル1におとしてたからなぁ。2箇所炭坑掘ったけど足りなくなったんだよなぉ。倉庫の拡張とジェネレーターの効率化とかしてから、範囲広げないと駄目かなぁ。 テクノロジーや石炭が間に合ってないときはオーバードライブでレベル上げてごまかしちゃえばいいよ
オーバードライブ切れたあと暖房整備間に合ってなかったら死ぬけど そういやオーバードライブのチュートリアルは新しい家だった気がするな… 炭は炭鉱より発掘機に頼るようにした方がいいぞ
炭鉱は慣れない頃はつい頼りがちなるけどな
一箇所でいい算出量だからつい使いたくなるよな -20℃で暖房不要、10℃ごとに暖房要求1レベルなんだが
>>170はどういう発想で20℃ごとにジェネレータレベル1なんて言ってるんだ? 断熱の研究によるヒートレベル向上を
織り込んでるんじゃない?
実感としては、だいたいあってるし。 >-30、-50、-70、-90は暖房で対応する
まあ全部知ってたらこの文章もギリギリ説明として解釈可能かもしれんけど
建物の温度レベルの見方もわかってない初心者にこの「対応」方法は害悪以外の何物でもないだろ 住居ないときの夜に凍死が出ない基準なんじゃね
-20℃で不要なんて言ってたらそれこそ夜につけろって言ってくるチュートリアルがなんだかわからん 隠し実績をいくつか解除してるっぽいんだが、一覧ではどれが隠されていたのかわかんね… なんかスレ見てると温室建ててるキャプテン多いな
温室蒸気核使うし人余りしがちな後半とか飛行ハンターの方がいいと思ったんやけど使う理由誰かおせーて このゲーム石炭と食料はマンパワーさえあれば半無限だけど木材と鉄はゲーム時間の制約上有限やから最終的な結果はゲーム通してどれだけ鉄(序盤は木材)を確保したかにかなり左右される気がする >>183
温室は大抵高難易度の人手の足りない序盤で使う
狩猟小屋は初期15人で大人限定で配属した人員は「狩猟後の休息」という拘束時間(この時間中は他の職場での労働不可)がある
対して、温室は10人かつ「法律:安全な作業」で子供が就労可能
あと温室は生食材を一個ずつ生産し、稼働時間が調理場と同じなので生産した先から糧食に加工出来る
対して狩猟小屋は調理場が閉まってる時に長い時間をかけて生食材を複数個生産するので、飢餓状態の人がいると加工する前に生食材を食われたり生産が間に合わずに餓死する場合がある
ちなみに「狩猟後の休息」はアップデートで追加された対策(狩猟小屋で働いた後他の職場にぶちこむというやり方があった)の一つだったりする 温室は児童労働通してる場合は子供が多量の食料を出せるってのと
後半はオートマトンさんが昼夜問わず食料出し続けてくれるから出力は高いよ
シナリオにもよるけど蒸気核炭鉱に使うくらいなら温室するかな
別に温室だけで全食料賄うとかじゃなくてハンターも併用するけど
というか夜間労働のハンターのゲームルールがよくわかってないとかはある
ヒートゾーン意味あるのかとか狩猟後の休憩ルールとか 自分勝手に職場変更で人口当たりの生産力を高めたがるプレイヤーとそれに対して狩猟後の休息で対策する開発が、まるで民衆とキャプテンの関係みたいだあ…(直喩) 採掘機vs炭鉱は海外キャプテンたちも氷を溶かすほどの熱い議論を交わしているんだ はえー、高難易度だと温室+採炭が主流なんすね... >>186
ハンターは外出しているので職場の温度は関係ないが
外周に置くと通勤中寒くて病気になるって前スレのどれかにあった気が >>183
シナリオは生存者クリアしたけど、温室全く使わなかった
エンドレスは温室しか使わない
理由は嵐のとき狩猟小屋を手動で停止させないと稼働できないのに病人が出るから面倒くさい 何時間寒い所に居たかで病気や死亡する判定があるらしい
だからハンター小屋までの通路が寒いと往復の寒い時間で病気になる
同様に聖櫃でやってくる瀕死の労働者も医療施設までの通路を温めて無いと高難度だと途中で死ぬ あとハンターは病人出しやすいってのあるね
病欠率高くなる=生食獲得量が減るで安定しにくい
蒸気核に余裕あるなら温室のほうが安定させやすい 採掘vs炭鉱は実際どうなんです?
自分炭鉱嫌いなのって初プレイんときの新しい家シナリオの最後のイベントがトラウマなせいだけど
別にわかってれば準備できることだしほかのシナリオなら関係ないよなって気はする
採掘機メインにしがちだけど実際炭鉱も使わないわけじゃない
児童労働通しちゃうなら圧倒的に採掘機
ウチの街の子供は石炭運びと温室管理と料理を担当するって決まってるんだ 炭鉱は聖櫃以外優先度低いと思う
後半余裕が出たときオートマン投入して使うものだな
エンドレスも最初人手足りなくて炭鉱使ってみたけど、効率低くて詰む
炭鉱は関連テクノロジー5個に対して採掘機は蒸気でほぼ完成形 採掘機は初期の収集所が再利用できるから最初に作っちゃう
難民シナリオくらい狭苦しいマップだと採掘機増やしてる場合ではない 初心者だけど採炭2個とかでも最初嵐が来る頃に、足りなくなっちゃうんだけど炭鉱の方が良いのかなぁ。ハブを何個か建てたりしてるせい?
食料もハンター小屋は何処に建てるのが良いんですかね? ヒート範囲の外側と内側で物件をわける。
ハンター小屋は比較的寒さに強いので、外側(ヒート範囲の外側)でいい物件。
家、病院はヒート範囲内です。 序盤は-40度までは18時にジェネレータ稼働させて6時に切ると消費する石炭を減らせる
ホームレスさえいなければテントと救護所で乗り切れる
炭鉱は難民のマップの狭さで最大ヒートレベル且つ最大ヒート範囲にするなら必須、それ以外なら好み
何よりも重要なのは研究、可能ならオートマトンエンジニアを早期に用意して夜中でもやる事 >>198
忍耐エクストリームでも採集場3個で足りると記憶してる
蒸気にアップグレードして採集場4つ建てる
あとは食料と石炭の人員配分して嵐やり過ごせるようにすればいい
一時的に木材や鉄のワーカーを0人にしても構わないからとりあえず2日分の石炭と食料溜めとく 作業場用ハブは近隣の作業場の稼働時間内だけつけるようにはしとけ
これだけでもだいぶ違う うーむ色々と細かく操作しないと破綻しちゃうのかなぁ。思ってたよりシビアだなぁ もしかしてジェネレーターの範囲あげるよりハブ複数個たてたほうが効率がいい? 範囲アップはシナリオもエンドレスも使わなかった
範囲アップは常に24h石炭食うし、範囲がドーナツ状だから都市計画ほぼできない
ハブ作って24hの居住区と6-20hの作業区分ければいい マジか! 俺は結構優先的に範囲上げてたから序盤で石炭なくなったのかなあ 範囲2以内に全施設が収まるならハブより有用かもしれないがそんな機会はない どっかで範囲4まで上げるとハブより効率が良くなるみたいな事見たがそんなことはなかったぜ 範囲アップは闘技場と祈りの館を最大限使用する噛み合わせに家を建てるとハブより有用かもしれないが、よく分からん 範囲アップは研究Tierが一段階ずつ低ければもうちょっと使いやすいんだけどなあ
4段階目は面積的には結構広いはずなんだけど研究が遠すぎる 救護所系の医療施設って、勤務してるエンジニアの人数で何か変わるの?
治る早さ?
病人1人の時は、人手がもったいないから勤務エンジニアは1人にしてる。
病人1人でも、勤務エンジニア5人にしたほうがいいのかな?
それとも勤務エンジニアが0人でも病人は時間が経てば勝手に治る? >>211
詳しい計算式は知らないけど見た感じ基本的には
診療所は5人でシフト勤務して24時間回してるぽい
んで100%の稼働率のためには2人必要って感じ
だから1人しか割り当てないとX時〜Y時までは50%の稼働率だけど
それ以外の時間は交代要員がいないから稼働率0%になるとかそんなん >>211
稼働効率が変わる。建物のステータスで見れるし上に黄色のゲージが出てたらそれ
入院患者の数によって100%稼働になる職員数が違う
ちなみに職員1人の場合、病人が発生したときに職員が休憩してたらそいつは職員が帰ってくるまで入院できないはず 救護所は1人20%効率
5人勤務で100%
人減らすと治る時間が延びるからエンジニアの人数調整すればすぐ分かる
死体移植は死者0人でも常時効率+20%だから選んだほうがいい、祭壇かスピーカーも有効だから忘れずに 割と食堂の位置も大事だよな
職場のすぐ近くに飯屋があるって合理的なんだなって
ハブは就労時間と24hの他に夜間オンが欲しかった そうかぁ。そこらへんも考えないといかんのだなぁ
テントは全員分作るとなるとハブで温めた方が、範囲アップより良いのかなぁ 買ったばかりなのだが、このゲームどこに面白味があるんだ?
延々文句言われ続ける
チュートリアルも不親切すぎてわからん 口だけうるさいクソ市民を容赦なく労働させて生き残るところ
あと希望が高くて不満が低けりゃ文句言わなくなるよ サバイバルだから全滅は基本と捉えていい
試行錯誤しながら少しづつ生存日数を伸ばして嵐を生き延びた時が最高 全ての要求を満足させる必要は無いって序盤に助言の体で説明があるはず
ゲーム全体が何かが後手に回ることを誘発するデザインだからそこからのリカバリを決めるとか先手を打っておいて大事起きなかったことをよしとするのを楽しむ感じだと思う
見た目ほど街づくりゲームって感じじゃない 住民が生き残る為のための街づくりだね
不満も無く死人もいない完全な街を盆栽みたいにコツコツ作って眺めて満足するような感じではないね 不満の存在しない完璧な都市を作るのです、キャプテン >>218
実績集め
難関なミッションやシナリオを余裕で攻略できるようになる優越感
綺麗な街並みを考えるなんてのはその後だな 街ゲーじゃないんだけどサクサク建築と建て替えができるから操作感はいいよな
資材は住民が命懸けで集めてるけどな この手のゲームには必須のロジスティクの概念がないからサクサクできんのよな 自分はrimworld民だったんだけど、このゲームはマイナスのイベントしかないの?
rimworldも過酷で人肉喰ったり仲間見捨てたりしないといけない事あったけど
いい武器が出来たり、レアなペットテイム出来たりして「よっしゃあ!」ってなる事あった。
そういうのってないの? チュートリアルどこまで進めたか知らんけど聖櫃シナリオやればいいと思うよ 少なくともスカウト送り出してれば文句言うほどネガティブオンリーってことなくない? シナリオならイベントは固定だしプラスのイベントはほぼ無いと思う
映像の世紀みたいな世界観のゲームなので… プラスのイベントもあるにはあるけど「感謝の手紙が届いています」とかそんなんだからなあ
オートマトンプロジェクトとかはプラス…か…?
スカウトの収穫はおおむねプラスだけどね、ここでいうイベントというかどうかはさておき
何が楽しいゲームなのかっていうのは言語化しようとすると難しいけど
死ぬほど(文字通り)過酷な環境を自身の采配でくぐりぬけるところだろうか
ランダムイベントで「食料降ってきた助かった!」っていうのはない
どこまでいってもプレイヤーの判断と采配であって、
運が良かったから生き延びたとかそういうことはない
逆に言えばランダムでプラスがないからこそ、
いずれ生き延びることに成功したそのときは、
ただ運が良かったからではない、自分自身の采配の結果なのだともいえる ドMなゲームだなあ
進める、というべきチュートリアルが見つからないんだけど
希望を増やせといわれたので、調べたら特定の建物を建てると希望が増えるとでてきた
いや、その建物を知りたいんだけど
どうしようもないので放置してたら、ロンドン行きたいと言ってた奴らに自分が追放された
このゲームをプレイ出来る人はすごい
シミュレーション好きを自認してたけど自分はまだまだだったみたい レスくれた人ありがとう!
ゲームからもスレかも消えます! セーブがあるんだから試しに建てて試行錯誤すれば良いのに… 人には向き不向きがあるからええやろ
少なくとも公式紹介も読めない人には向いてない ランダム要素薄いから一度やり方を身につけるとド安定するのにね
他には無いおもしろさがあるからもったいないなあと思うが、まあ… 希望の増える建物って言ったってなぁ
児童保護施設を建てれば希望は増えるけど、児童労働なしで生き残れるかは別だし
ロンドン主義者の段階なら信仰or秩序でゲージ管理する段階だから放置したのが原因だし 全然考える気も無いのにどうして洋ゲーに手を出したの感
洋ゲーの中ではかなり手厚く教えてくれるのにな わざわざスレまで来てコツや攻略を聞かないで
愚痴だけ吐いて消えるなんてfrostpunkの住民みたいだな
24時間働かせるか 最近の子は攻略HPとか動画見ないとゲーム出来ないらしい 簡単な話だ
タダでバラ撒いたから民度が下がった
それだけのこと RimができてFrostpunkできないってのも不思議っちゃ不思議だがなあ
不親切さでいうならRimのほうがよっぽど不親切だと思うし
そうなるとただ単に合わなかっただけの話な気がする 日本語動画沢山あるし布教しようと仕様解説入れてた人も多いから犬や猫でもわかるのでそうでもない 希望の増やし方?秩序なら守衛に巡回でもさせてりゃいい
しかし私が語る番だはやっぱいいな新しい家ではこれこそがトゥルールートだろロンドン主義者への対応は
ごっそりロンドン主義者が減るのも気持ちいい、統一うまくいくかは難易度にもよるけど エンドレス忍耐エクストリームで100日生存、PS4版で出来たからPC版でも出来るだろと慢心したら病人死人出まくって草も生えない
やっぱverの違いという壁は高いな…
ふと思った
エンドレスならスチームコア使用禁止縛りで100日生存出来るんじゃね?
まあエクストリームは無理だと思うけど… 実はまだバージョン違ってて
以前はできてたとか、気付かずやってただかしたグリッチがCS側に残ってる可能性あったりするのか >>249-250
PS4版は発売されてから一度もアプデ来てないんだよね…だから最後の秋以降のシナリオがなくて、最初の4つしかない。PC版にあるクリスマスイベントもないしね 具体例あればわかるけど、pcにあってps4版なしのバランス修正ある? 夜に狩猟小屋で働かせた後に、昼にまた別の施設で働かせたりとか?
ps4は知らないけど、アプデ後に難易度上がってるのは間違いない
フォーラムでもアプデ後に高難易度クリアできないって苦情があったけど、開発者が俺はクリアできたって反論してた それはあんまりいい傾向じゃないな
開発者が新規プレイヤーの目線を失うとSTGみたいに廃れることになる すまん、表現がおかしかった
ちゃんとクリアできる事を確認してリリースしてる
って書いてた >>253
ps4の狩猟小屋は対策
作業後の休憩タイム必須 最後の秋初クリア記念
なんつうか何?あのあとなんかやらせてくれよ、木材伐採しきって無かったから長期生存は無理だろうけど
しかしクレイブンの名がでてくるとはな、あと考えてみれば欧州全体が氷に覆われるような世界ならたしかにフランス人やらドイツ人もおなじようにジェネレーター建設に躍起になってる世界なんだな
しかし一か月たらずで建築出来るもんだったとはな 数時間で家を建てる世界だから建造技術はとても高いのかも知れない >>266
逆に、昼働いている人を狩猟小屋の担当に変更する時は、
8:00〜18:00は昼用の施設で仕事
↓
18:00になったら狩猟小屋へ配置
↓
翌日08:00〜18:00は休憩
これでロスは無くなるかな?
それとも、その人達は狩猟小屋へ配置した日だけは24時間働く訳だから、病気になっちゃう? オートマトンなんて超テクノロジーがさも当然のように存在して最初は驚くが
世界戦争もせず全人類が必死で生存のためにリソース集中したんだろうな ゲーム開始直後の気温と人々の強靭さでもうファンタジーだからそこらへんは普通の光景に思ってたな フィンランド人が一旦世界の覇権を取った世界線だゾ() >>263
これだな
0℃。蒸留水が凍る。フィンランドのヴァンターヨキ川の水は、ほんの少し凝固する。
−5℃。カリフォルニアでは住民が凍死寸前。フィンランド人は庭で、夏の最後のソーセージをグリルする。
−10℃。イギリスでは暖房を使い始める。フィンランド人はシャツを長袖にする。
−20℃。オーストラリア人はマヨルカ島から逃げ出す。フィンランド人は夏至祭りをおしまいにする。秋の到来である。
−30℃。ギリシャ人は寒さで死亡。フィンランド人は、洗濯物を屋内に干し始める。
−40℃。パリは凍えてガチガチ音を立てる。フィンランド人は屋台に行列する。
−50℃。シロクマが北極から退避しはじめる。フィンランド軍は、本格的な冬の到来までサバイバル技術の訓練を延期する。
−60℃。コルヴァトゥントゥリが凍結。フィンランド人はビデオを借りて家の中で過ごすことにする。
(コルヴァトゥントゥリはフィンランド北部・ラップランドにある山でサンタクロースが住むとされる)
−70℃。サンタクロースが南方へ引っ越す。フィンランド人は、
コスケンコルヴァを屋外に保管しておけなくなり、いらいらする。フィンランド軍がサバイバルの訓練を開始。
(コスケンコルヴァはフィンランドの蒸留酒でアルコール度数が非常に高い。通常、飲む前にビンごと冷凍庫に入れて冷やす)
−183℃。食品の微生物が死滅。フィンランドの牛は、乳しぼりに来る人間の手が冷たいと文句を言う。
−273℃。絶対零度。あらゆる原子の運動が停止。フィンランド人は「くそっ、今日はずいぶん寒いじゃないか」と言い始める。
−300℃。地獄が凍結。フィンランドがユーロヴィジョンで優勝する。 初めてみた
面白いけど-300度は余計だわ
正しく蛇足 イギリス人が-10℃で暖房使いはじめるとかロンドン主義者かな イギリスの首相クレイヴンと難民シナリオの領主クレイヴンは同一人物なのかな?逃げ出す人も多いとはいえ政府はまだロンドンにあると思うが 最後の秋実績の囚人とエンジニアだけで最後クリアってできんのかこれ
まだ海が凍ってない時に労働者おくりかえすとか出来るんだっけ?それとも最後労働者全員逮捕するの? エンジニア昇格繰り返しやりつつ、エンジニア専用テントばかりにして労働者をホームレスにして殺していくとか? 海が凍結したら廃船から鉄を取れるようになる
まさしく決死隊で大量虐殺ができる
それでもしぶとく生き残る奴は処刑法で極上スチームサウナで天国行き
廃船は海が凍結した後に鉄が不足するのがフラグだったはず 労働者だけで完成だとエンジニアを序盤極力雇わないでジェネレーター完成までにエンジニア全員処刑するって方法でいけそうなのはなんとなくわかるが
しかし労働者もワークショップやら救護所で働かせるようになるとすげー楽な なんか [ ] とかのショートカットが機能しないなと思ったら、
キーコンフィグで設定しようとするとUS配列として入力されて([を押すと]、]を押すと\になる)
でもセーブデータの名前付けのところは日本語入力できる、よくわからん状態になってしもた
IME状態はずっとGoogle日本語入力
同じ症状の人いる?? >>272
逮捕とプレイジャー無しの冷凍テントで凍死させる 質問すまん 先輩キャプテンに教えてほしいんだが
『綱渡り』をエクストリームでやってるんだけど、ニューロンドンが物資を送っても生食材を一向にくれない
詳しい状況を書くと
ワイ「最初の出荷以降はこっちが出荷するまで生食材くれんのか…」
ワイ「せや!最初の出荷期限ギリギリまでに次の出荷分集めて送れるようにしたろ!」
・7日目 18時 最終通告
ニューロンドン「24時間以内に物資送らんとクビな!」
・8日目 17時
ワイ「送ります!」
最初の出荷完了
ニューロンドン「次からは出荷しないと生食材やらんからな!」
ワイ「はい!送ります!」
2回目の出荷完了
これ以降音沙汰無し
4回やってもダメで、出荷タイミングの問題かと思い1日ずらして出荷したり、
死人出しながら待っても一向に生食材が来ないんです…
そのくせ「はよ次送れ!」ってお達しが来るんだけどもしかしてそういう仕様ですか…? >>279
なぜそこまで悪意地が働くのに1時間づつ早めていくという悪知恵が働かないのか… 自分からロラでいいなんて怪しすぎる
警戒でいいだろ 次回作は地球温暖化と砂漠化っていう逆のシチュでオナシャス
てか現実に寒冷化はどうにかなりそうだが温暖化ってどうしようもなくないか…? ついにコンソールにもdlcくるのね
メチャ嬉しい情報サンクス >>286
やだやだやだやだー
次回作も雪と氷にまみれてたい ひょんなことから氷の惑星を開拓することになったキャプテンは… snowbloodoilが続編になるならまた極寒生活になりそうだ 宇宙開拓がいいと思う。
最後は大規模フレアによる放射線障害。 >>283
海外だけじゃないですか―!
日本はいつになるんでしょ そりゃ日本はDMMが翻訳しなきゃ来ないんだから来る訳ないっしょ… やる気ないならパブリッシャーになるなよなマジで超メジャー会社じゃない限り洋ゲーはpc安定だわ スパチュンもテラリアで散々言われてたやんsega スクエニのゴミどもよりかマシくらいだな そうなんだ。スパチュンはウィチャーの翻訳が素晴らしすぎたし、あんまり悪い話聞いたことなかったわ。
スクエニも昔は酷かったけどオーバーウォッチ辺から結構いいよ。 すまん俺は長らくトロピコ6が出来なくなったのとendlessシリーズを日本で流行らせる気がない恨みがあるのでスクエニ、segaが嫌いなんだ全体的な評価は当てにしないでくれ メーカーもユーザーも根本的に翻訳業を二束三文で済む世界だと思ってるからなぁ Fallout3とかtesに比べれば‥その点、昔のマイクロソフトがゲーム出してた頃は金かけてたわ。翻訳にも >>305
MSの社員の質の差がありありと現れてたよね
日本の会社は数千円上乗せしてギャグみたいなクソ翻訳当てたりして完全にユーザー舐めてる >>302
ウイッチャー3が翻訳含めローカライズ素晴らしかったのは特定個人のおかげで、その人はもうスパチュンにいないんだわ
その後のスパチュンはあんまりローカライズ関係の評判宜しくない
そのスゴい人は最近で言うとサイバーパンク2077に関わってたハズ >>306
ベセスダに関しては本国にも責任があるんでなかったっけ?
機密保持の為にそのセリフが出てきた状況や発言者とか全部伏せて文章だけ渡すって聞いた
だから例えば「fire!」とだけ見せられて銃撃か炎か分からず誤訳する様な事態が多発した
逆に和訳に本気出してるのはここ最近だとツシマだな
3×3×3通りのポエムをしっかり575に収めた上でどの組み合わせでも意味が通るように訳してる、しかもそれが20首 >>308
だとしても最後に再修正加えれば良いだけ
プロジェクトのタスクの問題
ソニーは昔からゲームの作り自体いいし、日本の会社と括ったのは大雑把だったわ 「うーん、単語だけ翻訳して最後に調整すれば翻訳おしまい!wプロジェクトのタスクなんだよね問題は」
こう書くとヤバいな いや確かにゲーム業界とは無関係だけどさ
どうせコンプラ対策とかでそのまま製品化は無理だろ
その過程で翻訳精度も確認すりゃいいだけだし、それにどんだけ工数かかるんだよ どっちでも良いけども途中で投げ出すようなら関わるなと言いたいな fallout4だと「個人的じゃない、私かお前だけだ!」がひどかったなw
正しく意訳すると「恨みはないかどっちかが死ぬ!」になる
その辺のヒャッハーな人たちが言いまくるから頭から離れない Fallout4は本当に酷かったな
PS4版だったし酷すぎて2時間ぐらいで辞めちゃったわ 一番最初に会う女商人の、シャツは着たままで! だろう。直訳するとこの意味だけど、スラングで、落ち着け!って意味らしいのに物の売り買いしたいのに、売春みたいな感覚に襲われる コンソール版シーズンパス発売って聞いたからワクテカしながら情報探してたんだけど日本では発売されないんやね
このゲーム大好きだったからガッカリだ 35000石炭と10000食糧いったのに実績解除されない
なにか他に条件ある? >>321
エンドレスモード限定の実績とかじゃなかったかな
シナリオだとダメだったかと(違うかもしれんけど) すいません、PS4のほうはなんでDS4配信されないんすか?
Steamとかだと全部日本語でできるんですか? サイト113や綱渡りのマップもエンドレスに追加してくれりゃ良かったのに
New Liverpoolプレイとか交易メインの前哨地プレイもやりたかったな 発表に合わせたいし放送してからなのはわかるが1.3GB更新するなら2以外にもゲーム画面で情報くれw 極寒都市サバイバル『Frostpunk 2』発表。吹雪のなか何を切り捨て何を選ぶか、再び決断を迫られる
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20210812-172182/
https://i.imgur.com/BcxsgYH.jpeg
この記事を読む限り、Frostpunk1の気象変動後の石炭全盛時代から石油時代が到来した頃の物語っぽいね。
前作は都市が非常に小さい村レベルだったけど、2はある程度大きくはなりそう。 1では住人はロンドン主義者以外は一蓮托生だったけど、
2では住人の派閥闘争がでかい要素になるっぽいな 綱渡りの前哨基地13は1912年まで存在してたっけ? 1の30年後とかもうオートマトンがかなり進化していそうだな 蒸気コアとか新しく作れそうにないし、石油の流れは必然なのかもね
北海油田掘るプラットフォーム上の町とか楽しそう
処刑された人キャプテンじゃないよな、1の宗教と洗脳からの開放とかありそうだけど(そして紆余曲折の末に別な洗脳社会になるとか) でも30年経って石油とか明らかに寒さ克服してるから雰囲気違うかな そこらの地面掘れば石油が出る世界とかイージーすぎだろ 動画見ればわかるけど石油時代だけど気象変動で設備凍りまくってて
そうとう苦難な状況っぽいぞ なんか設定が微妙な気がする
けど信じてるからね
頼みますよ 石炭から石油にしたゲームデザイン上の理由が気になる
精製すると燃料になるとか石油化学製品に加工するとか施設間にパイプラインが必要とか >>349
石炭は掘ればそのまま使えたし、中間素材とか増やしてリソース管理を難しくする感じとか? >>348
スチームパンクは魅力だからオイルって言われるとなあという気持ちはあるね
もちろん期待はしてるけども 興味あったからフリーウィークエンドにダウンロードしてやってみたが、あかん、うちのノートパソコンには荷が重すぎるようだ
これ、普段の画面も3dで描画してるんだな。カックカクになって、操作感がすごく悪い
面白さのミソはグラフィックには無いんだから、もうちょっと軽くて気軽に出来れば良いのにと思う
CIV4くらい軽かったら良かったのに。明日設定をいじってもう少し反応良くできるか実験してみる 化石環境に対応することへのデメリットの方が勝るから仕方ないね >>351
石油=内燃機関みたいなイメージはあるけど
火力発電とかでボイラー沸かす使い方も現実的にあるし
元々がレトロフューチャーというか蒸気技術が異常発達した世界線みたいなところだから順当な発展な気もしてる おっしゃる通りで、開発からしてみればそんな化石環境しらねぇよって感じでしょうね
factorioみたいに軽量化に力を入れて欲しいなぁとチラッと思いましたが、あそこの開発が神がかってるだけで、それを当然のように求めてはいけないですね 化石とか以前にそもそもノートな時点で大半のゲームには足りないってのを弁えてプレイするしかないでしょ… 大企業には及ばないけどゲーム内容の割には軽くされてる方だよ
一定以上の軽量化は努力云々では済まず使う技術自体のランクを下げないといけなくなるからちかたないね
Civ4なんて無印発売は16年前だから比べるのは酷だし >>353
ゲームをノートPCで動かすこと自体がきついよ
ゲーミングノートとかも数年で周りの要求スペックが上がって拡張性が乏しいのでゴミになるし GPUボックスはだいぶ使いやすいもの増えたから今後もノート派なら選択肢としては大いにありだけど
今はグラボが高いし最低限のデスクトップ組む方が安いのでかなしいね Civ4はどっちかっていうと多少重い部類だったけどな(発売当時基準)
今はPCスペック向上で相対的に軽い部類になっちまったか
まあFactorioは神懸かり過ぎてる、あの水準を他に求めるのは酷じゃろ そら当時はGeForce8シリーズあたりが最新だから… 純粋な疑問なんだが、ノートPCでゲームするってどういうシチュエーションで起こるの? おさがりとか親からもらった最初のPCとか金無い時分になんとかして買ったとか色々あるでそ
今なんかは遠隔授業やテレワークでノート所持率もいくらか上がったろうし ゲーミングノートについて聞きたかった
授業用PCを転用してるのはまあわかるんだが、ゲーミングノートってごつくて大きさも大して変わらないよなとか思ったりしてた
その癖に高いからどういう需要なのかと スリムタワーとの比較であっても持ち運びや重量考慮すれば手軽さは段違いだよ
加えてデスクトップは液晶も必要になるし
昔に比べればゲーミングノート自体の性能や補助するための機器の選択肢も増したから
常に最高設定でプレイしたいとかでなければ長く使えるものはあるし
ノートの時点でデスクトップより割高かつ壊れた時は悲惨だけど ニューロンドン含むフロストランドの場所はスバールバル諸島だと推察されてて、そこでは一応石油が出るんだな
無印では釜で木炭作れたけど2だと石炭液化で石油作ったりするんだろうか 敵対勢力イベントとかあるんかな
不定期イベントで食人軍団が攻めてきたりしたら面白そう
コロニー5みたいな >>366
ゲーミングノートは長期出張先でゲームやる時に必要だったな 持ち運びがカンタンという唯一至上無二のメリットを生かす理由があれば
それだけでも買う価値はあるし、そうでなけりゃすべてにおいてデスクトップの方が優っている
自宅使いでノートにしてるやつの気が知れない DLC配信されたからちょっとやったけど本編より全然難しくて草 PS4からなんだけどラストオータムのコア火災とガス噴出事故ってどの選択が最良なのかな?
どれも一番上を選択しちゃった
あと2個目の建設現場の労働者ってギリギリくらいに回収したほうがスト起こされなくて楽だったり? 事故が起こるのは該当パーツの進展が一定%に進んだ際だからその部分を覚えて
直前だけでも労働基準を安全に高めるのが一番良い選択を選べる
それとは別に第二マイルストーンは安全装備作った方が終始安全ランク+1だから良いけどね
労働者50人は対応する法律取る直前に回収するのが良い あるいは無視 島マップで終盤まで粘ったのにウランがマップにない…オワタ ストは外周部の職場なら休み提案して即解体→再建で不満上げずにすぐ再開できる
建設現場なら諦めて糧食でなだめる あと意欲を維持するのかキツイ
コカインは一時的ブーストしかできないし
何をするのが良いのかね? すいません、私が>>353で変なことを書いたせいでスレの雰囲気が悪くなってしまったようです
非難するつもりは全くありませんでしたが、書き方が良くありませんでした
我が家にはテレビがなく、デスクトップPCのディスプレイが部屋の中心になってます。そこでyoutubeやらnetflixやらを見たり、いわゆるネットサーフィン(死語)を家族が適宜しています
そこで、お父さんの私は、がっつりゲームをしたい時には6年前に単身赴任になった時に買ったノートパソコンが自分専用なので、それを引っ張り出してきて使ってるわけです
という特殊な環境なので、快適に動かなくて当たり前でして、スレ汚しすみませんでした >>380
別に謝る必要ないよ
うちなんかプリンターが家族共用でリビングにあるから
ノートPCでないとやってらんない 今時のプリンタはWifiで繋がるで
Windowsの糞みたいな共有設定の煩雑さで設定は大変だけど >>382
そういう問題じゃないんだよねぇ
頻繁に使うから、いちいち自室とリビングを行き来してたらやってられんのよ
他にも色々ね 他人の事情なんて欠片も興味がないし、自分語りされても困るのを理解してもらいたい >>373
常に安全なレベルでやってれば一番良いのを選べる
他のシナリオと違って寒さではなくガスレベルに気をつけてればオケ、危険レベルが最大になるような日は休みでも良いそれでもマイルストーンにだいぶ余裕できる
基本的に時短労働での運営オススメ
>>378
コカインは使わん方がいいよ
住居を全部チャペル範囲に収めといて娼館法律通してパブにしっかり人つめとけばほぼ最大意欲は最後のマイルストーンまでは保てる高難易度でも
あとうえでも上げたが時短運営だね基本的に全ジェネレーター周り施設は時短で良い
確定事故イベント起きた後なら少し位安全無視して無理してもいいがストが怖いね なんかクソデカアプデが来てたんだが
これ単なる新作への誘導だけかな(他に変わった所が見つからなかった)
それだけでG超えのアプデは流石に酷くない? 最後の秋は不満を散らす手段がほとんどないから不満は半分以下に抑えてストを起こさない方が
結局早く楽にクリアできる
二交代を常時発動するのは新型漁港とワークショップ 後は鉄集める積替え所や収集所位にして
他は安全レベル見て!に抑え込むシフトで良い そしてガスレベル1の時に換気24hと二交代で
建築現場の達成度を一気に稼ぐ 製材所って多少木潰してでも最大効率狙える場所に建てるほうがいいのかな 製材はウォールドリルまでの繋ぎだから、炭鉱よりも早々にドリル目指すんなら効率重視で良いと思う どうせ建て直すかウォールドリルになるから一軒目は通勤しやすいところにしてる 1本の木も惜しいのは最後の秋位だし効率重視で建替が減る場所に置くと良いよ ウインターホームのエクストリームも結構木材カツカツになるぞ >>386
今時の通信回線で何ギガこようが酷いとは思わないが。 でもうちのマンション夕方だと速度1Mしか出ないもん マンションについてる無料のインターネットにギガパッチは重いだろうな >>395
・速度が1Mしか出ないこと
・パッチ容量が1Gを超えること
・内容がムービーなこと
これらが揃うと何が酷いのか、だよ 大容量のパッチで新作誘導だけっていう姿勢がアウトなのでは
今更新マップ追加しろとは言わんけど、DLC無料開放されたかと期待する人が居ても不思議ではない 今後の2情報更新用のUI変更もあるならそれぐらいあるでしょ
DLC発表時の更新はもっと容量あったし ちょっと前に無料配布されたし、そう言う考えの人がいても仕方ないね 期待するのは勝手だけど失望して文句まで言うのは違うだろ ゲームデータの大半は画像でそれが一つのファイルにまとめられて著作権保護のために暗号化してたりするから
プログラムの修正とかなら小さなパッチで済むけど視覚的なアップデートで画像が絡むと大きくなるのは避けられない
宣伝といえばそれまでだけど、このゲームが好きなら続編の決定は嬉しいニュースだし
SNSやゲームニュースを見ない人にも伝えるためにゲーム自体を使うのは効率のいい方法だと思う これからは弱い人間は生きる資格はねえんだ!!
人類が生き残るには弱い部分の原因をつきとめ、刈り取るんだ!! 優生思想や選民思想などやりたい放題です
どこぞのメンタリストみたいに大炎上する心配もありません 人類生存の大義の前では
くだらない感傷や安っぽいセンチメンタリズムは塵同然
啓蒙家の如き世迷言を上からほざく輩は
吊るして腹をかっさばき野に晒して食材となって
少しでも世の中の役に立つがよい そういう露悪的なノリは、なんかこのゲームには違うと思う 仕方ないから緊急シフト入れるね…
これは共同体存続の為の必要な犠牲なの… 緊急シフト入れた瞬間に死亡者が出る時刻が決定するから
緊急シフト→即セーブ→死亡する時刻まで早送り→その時刻を覚えた後ロード→その時刻の一瞬だけ職場を空にする
これだけで犠牲を払わずに24時間労働できてしまう、winwinだな >>411
やりすぎるとそのうち確定で死ぬから程々にね 二交代制を解禁する為に多少ごり押しでも毒ガス噴き出す前後までは進める >>406
弱い人間ほどなんとしてでも生かす価値がある
それを教えてくれる良いゲームだ 死はどんな抗議より勝ると指導者に命の重みを教えてくれる >>416
流石にこのスレはゲッター線の濃度が薄いかw
しかし先月まで暇だったのにスカイリムのアップデートまで発表されて急にやることが増えてつらい
せめて後1ヶ月早くps4配信してくれれば 普通にこれ題材にして映画化できそうよね
泣く泣く取捨選択する指導者(主人公)の苦悩とか滅びそうになる寸前でスカウト隊が生存者と物資持って帰ってきたりラストはジェネレーターが暴走して主人公が身を捨てて修理して村を救う…みたいな 立場の弱いマイノリティが真っ先に犠牲にされる描写は入るでしょ
最後の秋でボーア戦争に機械化部隊が投入されたニュースを検閲するかどうか選べるけど、19世紀末に植民地支配されてたアフリカはあの後どうなったのか気になる 南半球の国々は冬支度が準備できてなくて滅んでなかったっけ? 元から寒い場所は備えあるから考える時間が持てた
赤道直下や南半球は逃げる間もなく凍って滅びた
最後の秋みたいに一週間で50度くらい一気に下がったらそりゃ抗う事も出来ませんわ
貴族の船を奪って逃げるという選択をした難民の連中は相当クレイジーな分類 綱渡りの混合クルーって地雷だったんだね…
ノーマルですら生産が追いつかなくて笑っちゃった >>427
状況にもよるよ
一個だけ欲しいけど鉄も欲しいなんて時に回すけど
回す時はしっかり蒸気核の数みとくとかね、増えたら即切り替え ウィンターホームマジ苦手だわ
どこに何があるかわけわかんなくなる 前任のゴミ配置を引き継ぐと無理ゲーだから区間整理して医療地帯 石炭地帯
ワークショップ地帯 ハンター地帯と整理するのが良い
バラバラなテントや宿泊小屋も解体し監視塔含め全てジェネレーター4レンジ内に押し込み
乱雑な道路も引っぺがす 日本はどうだったんだろうと思ってちょっと調べれば19世紀は江戸時代〜日清戦争迄だね
1857年日本で初の洋式炭鉱が北海道に作られる
1860年に世界初の量産された内燃機関、この年に井伊直弼が殺される
1870年に初めて荷車にガソリンエンジンを搭載、この年廃藩置県
この辺りで2になるとすると、洋式炭鉱にジェネレーター置ければギリギリ日本でも成立するけど厳しいかなあ… 明治維新とかやってた時代にあるオートマトンって考えるとオーパーツすぎるな グレートストームが1887年だからそれから30年後なら2は1917年
ついでに綱渡りの前哨基地11が解散したのは1916年
既に階差機関がコンピュータ代わりになってるし半導体ぐらいは実現してるか 怒らないで聞いてくださいね
頭のおかしい島国紳士のブリカスがジェネレーターなんぞ作って生き残ってるんだから
もっと頭のおかしい島国蛮族のジャ○プが生き残ってないわけないじゃないですか
間違いなく頭おかしい方法だろうけど 変態的な方法を作らなくても
明治維新終わってるからどう鉄を必要分確保するかの問題を解決してれば
外国人技師招いて技術吸収してた時期だしジェネレーター作るっしょ
19世紀ならまだ炭鉱もあるし、温泉もあるから食料確保もある程度余裕あるだろし ジェネレーターは、大多数の国民には秘密にしたまま建設する、という前提条件も考慮する必要がある
ブリカスなんて、本土から遥か2,000km以上も北のスヴァールバル諸島(推定)にわざわざ数百機のジェネレーター建てたぐらいだし
当時の日本が使える土地に、どっかいい場所あるかな?
まあ無くても、試される大地の人達はなんだかんだで生き残りそうな気はするけどw 作ったジェネレーターの位置が囚人たちの刺青人皮として云々 DLCやる前にエンドレスモードやってるんですが
第一寒波後、すぐにゲームオーバーになってしまう…
何かコツってあるのでしょうか? >>434
ああ、グレートストームの年って明記されてたっけm >>441
自分もDLC入れる前に平地の忍耐でエンドレスやったけど安定するまでどのメインシナリオより難しかったな
とりあえずは延長シフトと児童の安全な労働は最優先でワークショップ何個か立てて開発早めてヒート系の開発優先しないと詰みやすい さらに未来になると火山国は地熱発電とかで大深度地下都市とか建造してるかもしらん >>441
癒やしの館なら嵐の中でも暖房だけ(医療施設の断熱研究せず)で稼働てきるから、児童労働と組み合わせれば比較的楽に乗り越えられる >>441
その寒波に耐えれる状態から逆算するように研究の優先度を決める
-70度で医療機関を動かすのが絶対条件だからその為に
必要な研究を済ませる必要がある一例としては
ジェネレーター出力UP+改良暖房(テント住民の手足も守れるが石炭がキツイ)
医療機関の断熱+改良暖房+ハブ
癒しの館+改良暖房+ハブ
完璧に対応しきるのは無理があるからとりあえず医療機関を動かす事だけ考える つーか忍耐最序盤は運ゲーなところがあるからなぁ
ランダムハザードONにしたら場合によってはどうしようも無い
平地っていちばん広いマップだっけ?だとしたら罠
選択時の説明にも書いてある「資源まで遠い」がシャレになってない
最終的には土地を使いきれないどころかデータデカくなりすぎてps4が確定CTDするまである
まぁアプデ挟んだせいかもしれんけど
広場と公園がメニューから消えたし(アプデ後に一から始めたデータでは復活) 忍耐エクストリームの最初の嵐乗り越えた後に食料やら石炭やら足りなくなってジリ貧になるんだけどどうしたらいいんだろう
特にハンター小屋出力落ちるランダムハザード来るともう無理 忍耐エクストリームは峡谷マップ(クレバスの内側みたいな地形で狭いやつ)がオススメ
プレイする時はジェネレータ−の近くに炭鉱・ウォールドリル・鉄工所が1個づつあるマップと、開始気温が-30℃以外(開始時の天気予報で気温上昇のマークがあると-30℃確定。序盤から病人が多く出るので詰みやすい)で、出来れば最初に気温低下と上昇が交互にくるやつを引くまでリセマラ >>449
ちなみにこのマップを引くと初期配置の木材資源が全てジェネレータ−の近くに配置されるので木材を節約出来る
ただ鉄は近くに1個しか配置されないけど…(他の鉄資源はマップの端っこに配置される) 俺が忍耐エクストリームクリアしたのは不評の多い難民マップだったな
嵐1回目も2回目も医療機関と石炭守る事だけ考えとけば良いよ
食料も産業温室+オートマトンで解決するほうが楽 それと嵐中は石炭関係だけ動かして
ドリルや製鉄所は止めてOK 通勤中に凍ったりするしハブで石炭垂らす余裕もない
エンドレスのコツは人数を130~200程度に抑えてレンジ1段階広げるだけで賄えるようにする事
そうすると石炭も食料も管理がグッと楽になるしベッドも40あれば危篤に変わる前にローテーションする やっとウィンターホームクリアしたけど二度とやりたくない
希望通り子供フル輸送しようかと思ったらあと一人だけどうやっても見当たらないっていうバグあるしもう 難民ってエンディング分岐が妙に多いけど全部で4つ?
前にスレで5つあるって見た気がするけど
拒絶
・防衛設備未達成で領主を襲撃しに行く
・防衛設備完備で完全拒絶エンド
共生
・3回受け入れノルマ達成のベストエンド
・3回受け入れるがノルマ未達成の虐殺エンド >>453
共生のノルマ達成に時間がかかると地位逆転のがあるけどそれが5つ目じゃないかな ところでさっきnew homeの最後の寒波に気まぐれで全食堂解体してみたんだけど、飢餓になるのが出るとなぜか食糧食べだしたんだがもしかして飢餓になった住民は介護施設送りになってそこで食糧食べる?
もしそうならエンドレスなんかで使えないかな グレートストーム中は住民の行動パターンが変化して空腹ではなく飢餓状態寸前まで食事を我慢するようになる、おそらく食料備蓄ノルマ未達成の救済策
調理場解体したら無から食事をするようになるしあまり関係ないかも 飢餓になると調理前食べ出すんじゃなかった?
調理で個数が増えるけどそれが無くなるから単純に効率ダウン コロナの自宅療養者が死亡したというニュースを見るたび不謹慎だが頭の中でゴーンとあの鐘が鳴る 新しい家ラストの大寒波の途中で石炭切れて終わったと思ったけど不満軽減施設フル稼働したら住民死にまくったけどなんとかクリアできた
結構死んでもどうにかなるんだな 不満ゲージで遊ぶためにもオーバードライブカップリングは割と早期に研究する >>461
前情報無し初プレイなんて酷くなるもんだ俺も最後30人足らずしか生存してなかったよ
いまや死人0で生存者もなんなくクリア出来るまでになったが 腹減りマークぽつぽつで始めたら当日あるいは当日跨いでの翌日中に人数分作れば問題無いよ
生食を食べるのは腹減りマークが悪化して飢饉モードになってから腹減りマークでて当日から翌日中に何も食べさせないでいるとそうなる 調理場だけでも配置しておけばいいよ 飢餓まで我慢してくれる
特に難民エクストリームはこれしないと2日目の馬鹿15人が18時以後に生食しやがる 新しい家は明らかに初見殺しというか最後オーバードライブするタイミングは初見じゃわからん そんなこと言ったらほぼ全てのシナリオに初見殺し要素あるよね
聖櫃以外は全部クリアするまで複数回最初からやり直してる 初見ウィンターホームは2日目に危篤連中が除夜の鐘鳴らして希望0 4日目に蹴り出されたわ
記憶にある限り最短ゲームオーバーだった 病人100人沸いてくるとか知らねえよw 他の居住地と関係を良好に保っとけばいい綱渡りはラストも楽だった 林に道路敷設するとその線上にある資源って失われます? コンソール版、ラストオータムで、漁港をデカくしたり、民兵を作ったりするとなんかフリーズすんな
何でや 実績の奴隷監督ってどうやったら取れますか?
好意が下がる選択肢取っているはずなのにいつの間にか上がっててよくわからないんですが バグで取れない実績あるから全解除は無理って海外wikiも書いてるな
綱渡りとエンドレスの集落はこの辺りがやっぱ雑 AGAINST THE STORM、本作と同じくポーランド産
異世界で止まない雨に立ち向かう都市運営ゲー
やたら後追いでると思ってたら、日本じゃぱっとしなかったのに世界で300万売れたんだってな
日本がやるべきは一つだ
突如宇宙から降り注いだゲッター線からサバイバルするハチュウ人類たちの物語を
最後はマシーンランドを建造してマグマ層へ Against the storm検索したけどファンタジーものでなんか中華パチモノっぽい印象
Frostpunk2は期待してるけど綱渡りのクオリティや翻訳品質を見るとちょっと不安
良くも悪くも無印の完成度が高すぎて発展させるためには結構大胆にゲームシステムいじる必要ありそうだよね
だからこそDLCで引っ張るんじゃなくて新作出すんだって思いたい 石油リグが出てくるって事はもう少し大規模な街が作れるようになるのかな
最低限の文明復興レベルまでシナリオがあったら良いなぁ どちらかと言えばtwomの方が好きだから、個人の顔が見える新作を作って欲しかった 正直ここのどんどん追い詰められていく系のコロニーシミュ飽きたからpunk2よりなんかすごいのをみてみたいな 持ち味を飽きたとか否定するんなら他の会社のゲームやれとしか シムシティ系はいっぱいあるけどサバイバル系は貴重だからこの路線であって欲しい This war of mineの時からそうだったけど、
攻略を突き詰めていくとどんどん非人道的になっていって、プレイヤーの良心を天秤にかけるようなデザインは続けて欲しい
他のゲームは良いことしたらたいてい見返りがあるが、これは良いことしても不利になるだけでプレイヤーの自己満足しか報酬がないのが面白い 善政すればするほど縛りがキツくなるのはアリ寄りのアリ >>484
いやここの良いとこは好きだけど尚更チャレンジした一作が欲しいなーと https://11bitstudios.recruitee.com/
プロジェクトを3つ(Dolly、Project8、Eleanor=frostpunk2)進めてるから他にもなんかあるでしょ
発売までこぎつけるかどうかってのはあるけど
>「プロジェクトドリー」は、ユニークなSFストーリーと革新的な物語の仕組みを備えたゲームです。私たちのコミュニケーションの大部分はキャラクターAIを介して行われます。複雑な感情システムによって制御されるキャラクターの行動を確実に提示する人工知能を作成するという野心的なタスクのための野心的なテクニカルAIデザイナーを探しています。 まぁオリジナルのグラフィックエンジン辞めた分、作業負荷が減って本来の開発に注力出来てるといいんだが PS4のラストオータムでちょくちょくバグ出て辛い
マイルストーン達成した瞬間アプリエラーで草生え散らかしたわ 修正パッチは2の新情報と同時やろな…今回がそうだったし ラストオータムクリアしたがジェネレーターの追加機能が一つだけ未完成で終わって悔しい
あんなに鉄が要るとは思わなかったよウインターホームかよ ps4だけど診療所作っても労働者を待機中みたいなテキストのまま一向に稼働しない。痺れを切らして解体したらエラー落ちした。バグかな? 実績コンプ目指して復帰したんだが難民の生存者モードが難すぎて禿げた 難民生存者難しいね
食料不足なのにすぐに寒波が来る 難民生存者は、スカウトに最短ルートで食料を発見させる未来視ムーブをしないと、生き残れる気がしない 初手温室の方が安定するけどそれでも詰め将棋みたいな精密操作が必要になる
ただクリアするだけなら序盤さえ安定させれば後半の難民は無視で乗り越えられる まだチャートを煮詰めてる途中だけど初手法律は児童労働でいいのかな? 児童→緊急(ワークショップor木材クレート)→荒療治→過密→延長は鉄板やね
研究は初手温室目指して後は-50度に暖房だけでもつけて温室と救護所を守る
速攻-50度来てきつい代わりに-60度は遥か先だから最初を乗り切ったら後は何とかなるし
最初がキツ過ぎて逆に皆テンプレな動きになるのも特徴だよね 蒸気ハブと本体のエリア拡大の使い分けが難しいね
序盤はハブ頼みでピンポイントに建設、んで人口増えて研究進む頃までに住居やら24H暖める建造物は中央に集めといて
頃合いを見て最大エリア運用への切り替えするみたいな感じなんかな、理想論的には 基本ハブと暖房で足りるはずだよ
新しい家シナリオはなんかちょうど範囲4の人数に収まるから使いたくなっちゃうけど 本体拡張は範囲に対して石炭の燃費が悪いから最後まで蒸気ハブのみのほうがいい 劇的な差ではないけど、範囲内に建物を詰め込んだ場合の石炭消費効率はハブの方が優秀なんだよね
ハブありきの都市設計をする必要があるから、慣れないうちはジェネレーター範囲アップの方が分かりやすいんだけど 臨機応変と言う名のメチャクチャな都市設計を行う柔軟なキャプテンとしてはハブが使いやすい 新しい家以外はレンジUPの研究要らないな
不自然な隙間が点在する街になるけどそこは闘技場置くかマトンの働く炭焼釜にする エリア拡大は24hオンだからコスパ悪い
ハブで居住エリア作った方がいい エリア拡大は研究Tierを一段ずつ早くしてくれれば
もうちょっと使いやすいんだけどなって気持ちはある エリアの方が燃費が良ければハブとバーターだったと思うけど現状はハブの方があらゆる点で有利だからね
燃費改善とTier一段早ければ高難度での戦略がガラっと変わったと思う 難民サバイバーやっとクリアできた、最後の警備アウトポストは建設しなくてもクリア判定なのね
拒否ルート初見だったから資材足りなくて建物全解体して悪あがきしたけど結局間に合わず
絶望してたらクリア実績貰えて複雑な気持ちになった 難民はクリアの時の達成感がないよね
受け入れる時も、病人だらけでボロボロの状態でもOKだし 今日から始めたけど難しすぎワロタ
どんどん病気になって皆死んでいく
集積所を使えばいいんだとやっと理解した ところでみんなモバイル版は期待してるの?
>>516
後ろのおっさんの何ともいえない表情好き >>518
民の言うことは程々に聴いておけ
愚民どもは甘やかし過ぎない方が良いぞ >>518
住宅と職場を非常に寒い(雪マークが出る)まで冷やさない事と医療は常に動かす事気を付けたら
後は数回トライエラーで行ける
それとこのゲーム善人であろうとするほどきついから遠慮なく圧政しちゃいな
さぁまずはここの児童労働契約書に署名をどうぞ 児童労働なんてとんでもない!緊急シフトで資材の山を解体させましょう FanaticalのとこでSTAR DEALで2000円程度で売られてたから買おうとしたらもう終わってた件
https://www.fanatical.com/ja/bundle/frostpunk-game-of-the-year-edition
まあ今は同時に68%引きでSTAR DEALのほうも70%引きと2%しか差が無かったからいいか このゲームって人の配信プレイも含めて割とそこら辺で見かけるししかも面白そうだから買ってみようと思った
2も直に出るしこの機に買うかな 2年ぶりに掘り出して実績埋めに難民からやってるんだがこんな難しいゲームだったっけ? >>520-521
ありがとう
死に覚えゲーだと(少なくとも俺にとっては)分かったので
色々やりながら楽しませてもらいます 世界観が刺さるならこれほどハマるゲームも無い
絶望的な世界でキャプテンとなって生き延びよう イージーだけどやっとウィンターホームクリアした
かろうじて子供と一部のエンジニアは送れたけどめちゃくちゃ罪悪感あったな……
新しい家とはまた違う意味で心動かされた、いいゲームだわ >>528
初クリアから得られる感慨はちょっと他のゲームでは味わえない物があるよね トロコンした感想は難民生存者、エンドレス生存者が一番難しい
あと信仰ルート強すぎるから秩序いらない
序盤人口シビアすぎるから無人で働く信仰施設と子供が働ける医療施設はバランスブレーカー気味 ウィンターホームはノーマルでも絶望的過ぎたな
人口は500人以上居るのに、助かる人数がどんなに切り詰めても上限500人という全プレイヤーに選別を迫る作りが……憎い人も多かろうなぁ
このゲームの世界観が良く出てて好きだわ 2はウインターホームの続きがあるといいなあ
更なる苦難なんだろうけど… 避難したドレッドノートがどうなったのかは気になるな
ドレッドノートの名前は信仰ルートだと正義、秩序ルートだと決意だけどどっちも選択しないとどうなるんだろう 慣れてくると現場監督が一番のチートだからむしろ信仰を選ばなくなってきたなぁ
プロパガンダセンター稼働中の希望超ブーストも美味しいし家も難民もウィンターホームも
秩序ばっかりだわ 死亡者0にしたい時は信仰かな
プロパガンダセンターって必ず死人出るよね? プロパガンダセンターは解体と建設を繰り返すとクールタイムがリセットされるバグがあるので希望を爆上げできるのも利点 昨日買ってやり始めましたよろしく。
3回ほど詰んでやっと軌道に乗ってきた。
石炭と食糧の置き場所が足りねえ!
ってウハウハしてても明日には絶望するんだろうな >>535
信仰だと癒しの館が確定で死亡イベントあるね >>533
吾輩はドレッドノートである。名前はまだない 死者0で頑張るなら信仰ルートかつ癒しの館使わないか、秩序かつプロパガンダセンターと刑務所無しで
プレイする事になる 言うまでもなく両方とも住民1匹の為に有能施設を縛るからそれだけで辛い 24シフトで死人出るのって運か?
それなら初日ぶっぱなして死人出たらリセマラしそう 24シフトは1回目は死なないけど2回目で確殺だった筈
だからノーデス狙うなら1回だけ実行出来る ワークショップ1回目と野晒しの資源を直拾いに緊急しても1回目は死なない
10人で回す施設か場所問わず2回目を使うと速攻で誰か死ぬ
だから初手緊急はワークショップか野外資源(大体木材クレート)に使うことになるな thx
そういう仕様は調べにくいから助かるわ
これで安心してワークショップにぶっぱするわ 死ななければ24時間働かせてもよいという風潮・・・ Epicが無料で配ってくれたのとてもありがたいのだけれども
いざプレイしてみて面白くてDLC欲しくなると
Steamでゲーム本体から一式買い直した方がお得なケースが多くてお金がそっちに落ちるという
なんかものすごい勿体ない事してるんだよなEpic、これでDLC遊べるドン カタワになった奴が死体処分中に固まって、そのまま病気になっても固まったままで重症になって死んでしまうバグ(?)があるんだが、どうすれば回避できるだろうか 新しい家シナリオは前哨基地ってひとつしか作れんの? え?DLC安くなってるの?
今からじゃ間に合わんやん? 一通りノーマル終わったわ
ここからハードにならミスが多くなるんかな >>551
もう1つ前哨基地と言う建物自体を立てよう
>>553
どのシナリオも難易度1段階上げるだけで結構変わる 信仰ツリーの最後のやつって取ったらゲームオーバーにならなくなるのか?
取る頃にはクリアしちゃうからよくわかんなかった 希望ゲージはなくなるけど全員死ぬか不満が限界になるとゲームオーバーになる >>554
サンクス、ちゃんと見たら前哨基地は2つ建てられる事に気付いた恥ずかしい
序盤さえ乗り切ればなんとかなるもんだな 難民ハード信仰から秩序に変えたら激ムズになったわ
現場監督優先したらいけんのかな 書き込む前に試せって話だけど余裕でいけたわ
信仰なら癒し、秩序なら現場監督ルートだな >>554
ハードだいぶ変わったわ
いうて序盤が全てだけど 他は難なくクリア出来たがウィンターホームの滅亡だけ難しいなコレ まあ難民みたいな人口過剰マップで秩序使えなかったらオワコンだな
エンドレス生存者を秩序でやる人いたら詳細聞きたい ウィンターホームの滅亡だけは最後まで鉄ばっかいるからめんどくさい ウィンターホームって物資が足りなかろうがとにかく発車すればクリアじゃなかったっけ
>>564
蒸気式エンジンだよ 信仰はきつい期間に監視塔なんかに必要な人員や診療所ツリー開発するコスト他に回せるのも強いな >>567
死体安置所がヒートゾーンにあるの知らず病気蔓延で2回ほどゲームオーバーしたw
蒸気エンジンか、機関車とかの。納得。 どこを壊せばいいって問題だからなウィンターホーム
スタート開始時の情報量が多すぎるのが難易度を上げている
正解はスタート開始時即ストップして全ての建物確認するのが正解なんだけどいきなりそれやれってのがだるすぎる 前任者が無能すぎて引き継いだ瞬間に途方に暮れるってリアルでええやん 寒いテントをすべてぶち壊してオーバードライブぶっ放せば解決よ このゲーム実はカニバ出来るんだな
狙ってやるの難しそうだが ウィンターホームはガレキ片付けて小さくなって、快適な街づくりで広げてって
最後には人追い出して建物ぶっこわして資材回収して中央に小さくまとまってく一連の流れが、忙しくはあるけど儚くて良いな
ノーマルでやったらジェネレーター停止後爆発まであと1日の状態で鉄回収終わったけど
回収効率が落ちるハードとかだとこの量の鉄集められる気がしねぇ
技術開発早々に止めてそっちに鉄食われないようにするんかな スレの頭の方で温室の有用性について語られてたけど
序盤の辛い所を温室で乗り切って人余ってきたら解体して蒸気核回収するのとかも良いな
オートマトンはいくら居ても良い、鉄さえ使えるのなら >>575
前スレだかにSS貼ってあったけどグロかった
条件も複雑みたい >>578
見てきた実績にすら入れない隠し要素にしてるあたり分かってるな製作者 無理して寒いとこでテント生活させるより、ぶち壊してホームレスにしといた方がもしかして安全なのかな
ホームレスはジェネレーターに寄ってくるし ホームレスは無限に不満溜めるけど寒いテントよりは病気にならないからウィンターホームなら
開幕でヒートゾーン外に点在するテントは全部粉砕する そしてジェネレータ周辺の掃除が終わり次第
押し込んでいく 毎日110人病気になってたら身動きができん
新しい家や難民は素直にハブ建ててそこに押し込む もしかしてホームレスってジェネレーター付近の外気気温が住居の温度扱いになるのか、知らなかった
石炭消費量的に蒸気ハブ運用が良いの分かるけど、住人の移動経路考えると中央のヒートゾーンが広いの便利だな
食事とかで外周に向かわれると寒い地域歩きがち、診療所も調理場もデカいんよ、癒しの家はさらにデカい ホームレス最強説
ハブまみれホームレスまみれにしてみたいな トロフィーに家なしクリアがあるからまあできんことはないだろ
不満ゲージが上がり続けるのは知らん ロンドンより酷いは聖櫃で簡単に取れるしテントは断熱1だから理屈的には低難易度なら
クリアまでホームレスも可能のはず
まぁ聖櫃は適応法しかなくて不満で死ぬからやるとしたら日数短く気温も温暖な低難易度の難民? とりあえずシナリオ全部クリアしたのでエンドレスモードやろうかと思うんだけど
建設作業員ってジェネレーター作った後も続けられる?
オートマトン作ったり交易したりとかできるのかな? >>589
続けられるしマント作ったり交易有の設定にもできる
ただ建設現場扱いの一番内側は完成しても家とか建築できないから通常の
ジェネレーターより収容人数は少ない >>590
オートマトンのテクが無いから不安になってたが
これで腰据えてやってみるよ、ありがとう
一番内側って家とか建てれたけど完成したら建築現場に変わるのかな?
亀裂でやろうと思ってたけどほとんど回り使えなくなっちまうかな レンジ強化取っていくと判るけど広さで言う1234の内1には普通の建築ができず
工場や換気プラントだけ エンドレスで建設するのも楽しいんだけど
一番内側使えないのと翻訳酷すぎるのが難点 epicで11/1までのハロウィンセール始まったから>>561と合わせてたぶん最安になった 翻訳に関して言えば全然マシなほうじゃないか?フォントは気に入らんけど ロンドン主義者ってロンドンに帰りたがってるけどこの世界のロンドン無事じゃなくないか? それを確かめる術はなく過酷なサバイバル状況の中で迷い
いつしか安全なロンドンという妄想にとりつかれたバカが
民を扇動しキャプテンの邪魔をするようになったわけだ
蒸気で処すしかなかろう エンドレス建設はジェネレーター2段回目を研究すると1段回飛ばして一気に2段回目まで拡張できた気がする エンドレス忍耐亀裂エクストリームで災害有りは運ゲーですらある そもそも災害有り自体が運ゲーなので…
序盤の人数が少ない時に『蒸気核施設の効率が10%に低下』を引いたらマジで詰む そもそも凍り付いたロンドンから逃げてきたのに確実に当時より酷いロンドンに帰りたいって時点で
脳細胞まで凍ってるよね
やはりジェネレーター教の下蒸気で蒸し上げる事が唯一の救い 新しい家では隣町への経路の痕跡が見つかって調査するという話だったと思うんだが、ウィンターホームの滅亡では近くにジェネレーターがあるかわからんことになってるのはなんでなんだぜ そんな約束をしたキャプテンもいたけどしまいに追放されて調査は打ち切りになったんだ。なんせ人手が足りなくてね。 建設予定のほかのシェルターの位置がわからないってどういうことなんだろうな もともと特権階級だけが逃げ込む予定の場所だった上に、指揮取ってたのがブリカス政府だから、まあロクでもない事情が背景にありそう ウインターホームは前任者だけは近辺のジェネレータを知ってたんじゃないかな
新しいキャプテンやその取り巻きは知らないし前任者は墓の中だし ニューロンドンみたいなクレーターにあるジェネレーターは後期に建てられたらしい(エンドレス説明文)から情勢の混乱で忘れられたんだろう
でもなぜ資源豊富で理想的な環境に完璧な状態でジェネレーターが放置されてたのかは謎 本編内でも本来の居住者が辿り着けてなかったりはあるから謎でもないでしょ
近所散歩してたら誰かしら見つけるなんて土地でもないし
ジェネレーター計画やその他避難所・保管所も出資者や後援者毎に指揮系統違うから
ウィンターホームに関しては前任者消えたのが一番大きそうではあるけど >>437
てっきりアイスランドかグリーンランドあたりへの避難計画だと思ってたけど
アイスランドにしては発展してないなとは思ってた、まさか推定とはいえそんな場所だったとは
ロンドンからの距離だけは明確になってんだよね
ウィンターホーム付近にロンドンから1934マイルの地点と表記されたシェルターがあるし 距離的にグリーンランドは候補に残るけど
スヴァールバル諸島のノールアウストランネ島にはどこかで見たような地形が確かにある Frostpunkの寒冷化があと200年遅ければ
あの地にはオレオの聖櫃があったはずなのに惜しい事をした
オレオを救え!11月2日の小惑星接近に備えてスヴァールバル諸島にオレオクッキー貯蔵庫を建設
https://karapaia.com/archives/52295920.html
>そこでオレオは、終末の日に備えて世界中の種子が保管されているノルウェー領スヴァールバル諸島の
>「スヴァールバル世界種子貯蔵庫」にほど近い場所に、なんとオレオクッキー貯蔵庫を建設、
>そこにオレオやレシピなどを保管したようだ。 だがオレオの聖櫃をアテにやってきた避難民は我々だけではなかった… 缶詰工場ならぬオレオ貯蔵庫が難民エクストリームの初手になるのか 代替的食料源のアビリティ使ったら生食材が0から1387になってワロタ
強いけど法律出すまでに101人餓死してるから全然見合ってない 急に冬が来たかのような寒さ
ジェネレーターをオンにする時が来たか うちのジェネレータは夜はオフにして布団の断熱だよりで過ごしてたけど最近は常にオンだわ
ボランティアで研究の計算させる系回しとくとちょうどいい ジェネレーター(爆熱PC)
石炭採掘(マイニング)で電気代捻出までできれば永久機関だな >>623
調子良い時は本当に永久機関でウハウハした後
気温上がって冷房代が上乗せになったり、買取価格が下がって掘っても利益出なくなったりするあたりはこのゲームに近いものを感じる On the Edgeクリアしてきたけど日本語訳ほんと酷いな
選択肢の意味わかんねぇから英語のがマシな気がしてきた、選択肢の効果が表示と正反対って事は無さそうだけど
ゲーム内容が良いだけに惜しいな 最後の秋は正反対の時があった気がする
世界が破滅して建設現場に放置される噂が広まった時、放置するか説明するか選ぶのは結果が逆だろと思った
事故った時のジェネレーターの品質も誤訳があった on the edgeはストアの日本語いまだにおかしいからね
ゲームとしてももっかいやりたいと思わないし
苦労して乗り越えたはずののニューロンドンが悪人にされてるのも気にくわない 秩序コースのニューロンドンが問題発生で破綻したらあんな感じになりそうというIfとしては楽しめたかな
>>626
こういうの出てくると翻訳テキストが平文になっててユーザーが勝手に直せるゲームがありがたく感じちゃう
過去の日本語化ツール類があるから動作するようなら本気でやる気があれば差し替えは出来るんかな
面倒なのでさすがにそこまでは……繰り返しプレイしたくなったら考えるか 綱渡りは序盤以外ずっと早送りしてるしかないし通信来てもしょうもない内容だしで
中身が薄っぺらいんだよなぁ
欲言えば資源集めてジェネレーター直すまで あるいは臨もうが望むまいが
560人近い住民回収して各サイトに定住配置するまでプレイしたかった ハードだと大体最初の食事が地獄だな
どうすっかこの問題 急に食料が無限に減ってく様になったんだけどバグかな?
減るのに食べてないみたいでどんどん飢餓が増えてくんだけど どういう状況かわからんけど
調理場と職場が遠いと空腹のまま仕事する奴がいる
飢餓者は生食材でも食べる 案外空腹状態でも平気なんだよな
初日は食わせないのが基本らしい、ハードでも2日目の夜らへんに調理場作れば間に合うかな
ハンターに補充させつつ温室が先かスカウトがオレオ見つけるのが先か まあ新しい家で調理チュートリアル出るのが2日目だしな
ただ難易度上がると腹減りも上がるんで 空腹状態平気だからハンター作らず温室からやろうと思ったけど流石にハードじゃ無理だったわ
でもハンター作ると木材25と労働者15人持っていかれるからなぁ おがくずをぶちこむとなんとスープより増量できるゾ☆ 初日は救護所と収集所作って終わり 全員ホームレス
法律2つ目で緊急取ってワークショップに発動したら餓死者出る前に温室開発できる 飯食ってから次に空腹になるまでの時間は
断食時間に限らず一定なんだっけ?
>>636
おがくずはスープと違って元に戻せなかったよね・・・
さすがに気が引けたわ 上で出てた序盤は家を立てずに夜間はジェネレーターのオーバードライブで耐えるって奴をやってみたが
病人が全然出ないからこっちの方が木とエンジニアを他の用途に使えて圧倒的に楽だったな
エクストリームでの最初の数日間の鉄板になりそう 631だけど住人の3倍くらいの飯を4,5日供給したらやっと溜まりだしたよ
計算がよくわからんな 今度は飢餓状態で+(病気)マークないのに頑なに飯食わずに病院いきたがるバカが・・・
そこの病院閉鎖しても別のとこ行きたがるしこいつ一人のせいで飢餓クエクリアできんw >>638
いやレシピ追加だから戻せるよ
病人が増えたら結局意味ないかもしれないけどね… >>642
マジか知らんかった
オガクズは初回に追放された時にしか取ったことなかったもんで 14ある治癒院全部閉鎖して食事させても永遠に食事中のままで
また食料無限消費が始まったわ、前回のもこういう奴がいて
何らかのタイミングで元に戻ったのかもしれん >>645
DLC遅すぎてsteamで買い直したわくそが 猛者ども、ウインターホームエクストリームのフルデッキ完成を、最高で何日残しで達成したことがあるか教えてください
全部積み込んで出発した時点でね
私はそれを塗り替えますので
今んとこ私は2日残しが最高です >>647
挑戦する気がないです。
(ウィンターホーム自体苦行だし実績も絡まないから多少はね?)
でもオンラインランキング的な物は確かに欲しいな
高ランククリア目指してガチガチにチャート詰める楽しさも達成感も違ってくるし
次作に期待するか 一応speedrun.comにゲームは登録されてる
まあプレイタイム基準で競ってるみたいだけど 難民と新しい家のサバイバーはやってて楽しいけど
ウィンターホームは道路引っ剥がしてスカウト派遣して瓦礫全部に人員配置して不満少し減ったら荒療治に署名して...とやること多すぎて ウインターホームは秩序の監督使って1日かそこら余るぐらいだったな
厳密に鉄鋼所の昼間は労働者で夜間はマトンをやればもう少し早まりそうだが
そこまでマイクロ操作は余りやりたくないな ウインターホームはクリアしたときの印象が強すぎて再プレイしてそれを上書きしたくないという感情があってやってない
データとして見ればボロボロなんだけどね ウインターホーム買ったばかりの頃スッと1回だけクリアできたけどそれ以降どうやってもクリアできなくてあれはなんだったんだってなってる
開幕から建物も人も多すぎてわけわからん ウインターホームだけ初日糞忙しいからな
他は初日の最適解整理出来るけどあれは無理 すまん、最後の秋サバイバーで食料どうすればいいの?
材木→派遣のやつ→研究lv上昇→漁港の順で研究しても、
初期食料を調理して、派遣が最初の食料持って帰ってくるまでに10人ぐらい餓死するんだけど、
その後はドックと電信作る期限にぎりぎり間に合うけど、やる気低下による効率低下と餓死の人数低下のダブルパンチで続けられる気がしない >>655
エクストリームでやったが
製材所→製図版→漁港と取りながら
荒療治→過密状態→介護施設を取って病人は介護施設と救護所にエンジニア2人で回して全力で研究
これで漁港を即2つ建てて食料は確保出来るところまでは確認した >>655
製材→ティア1→漁港でおk
エクストリームでも病人は1日放置して平気だから2日目はワークショップ×3で研究
終業後に救護所作って風邪ひいてる奴を仕舞えばいい
生食されてなければこれでギリギリ間に合う >>656
>>657
ありがと。
本編みたいに派遣に重きを置きすぎてたかな
あとで試してみます 聖櫃全て守れるのハード以下じゃないと無理そうなんか >>659
サバイバーでも全部守れた記憶がある。マンチェスターは無理だったけど
実績目当てならイージーでやれば良いよ 聖櫃は全然いけるだろ
聖櫃のヒーターオンオフして石炭節約するんだぞ エンドレス建設者ストリームでジェネレーター建てたけど
交易出来る集落が全然出て来ないんだけどもしかして交易無い?
もしかしてそもそもエンドレスじゃ交易無いのかな うろ覚えだけどシナリオ開始時の設定にオンオフする項目があるはず >>663
そういえばそうだったonにしてたわ
見つけられないだけか、ありがとう 聖櫃全部守ってマンチェスター救おうとしたら最後はジェネレーターと暖房全部切って石炭地獄になったな
残り30分ぐらいでなんとか用意できた 聖櫃エクストリームは石炭が本当にキツイ
新型炭鉱の開発どうしたって遅れるからひたすら木材を炭焼釜で焼いてたわ
これでもギリギリだった エンドレスで遺物14/15で最後の一個が見つからないんだけどこれ完全に運?
嵐のたびにMapがリセットされるっぽいけど消えて出なくなるようなバグないよね? 村見つからないままやる事無くなったのでやり直そうと思ったら
ランダムハザードと集落って左右どっちがonなんだ?
勝手に左がonだと思い込んでたがもしかして右がonなのか・・・ >>670
ど、どうりで・・・100年超えしちまったぜ・・・ 100年?100日のことか
実際には1日が1週間くらいの勢いで建築が進んでいくよね 建築は異様な速さだよね
ゲーム的にそうせざるを得んのだろうけど どうもDLC出てから遠征基地建てると住人が死ぬバグが出てるな
病人や空腹が原因かと思って患者が空の状態で派遣しても建てた瞬間死ぬ。なんならすでに設置済みの基地を解体してその場で建て直しても死ぬ
このバグが起きて死なせたままだと、難民の受け入れしても家に人が入ってない判定になって要求失敗になるし新しく基地が建てられなくて困る 食品添加物で病人増やしてトリアージで死体にして有機肥料で食料増やすコンボを思いついたけどロールプレイ以外で役に立たないわこれ 人口すり減らした方が都合よい局面が結構あるからな…… 追い出されなければ良いからアビリティを使わずにいるのが一番の対策
秩序ルートなら普段はプロパガンダセンターの配置0にしといて最終通告(大嘘)の期日が
近づいてきたらエンジニア入れる→また0にするの繰り返しで良い 破綻必至の状況で住民を限界まで酷使して研究となけなしの資源をかき集め
最後の一人が死んだ瞬間、今にもリミットを突き破りそうに真っ赤だった不満が
チーンと消えて雪原にサラサラ消えていき、誰もいなくなった街を嵐が覆う。
やがて嵐は去り、人を辞めスカウトと化した不死身の奴隷が街から這い出て
生存者を街に連れ帰り、ふたたび惨劇が繰り返される。少しだけ発展した街を残し…
そしていつの日か、何度目かに街へ辿り着いた運のよい生存者たちが
なんとか自活可能な状態で残された無人の街を見つけるだろう。 >>679
希望で死ぬこと少ないし俺がやってた時は希望消してからトリアージ有機食糧したからな エンドレスのエクストリームで安定した都市まで建設チャレンジしたいんだけど、
難易度の前に決める三択で資源少ないのとジェネ建設のどっちが難しいの? エンドレスは忍耐裂け目エクストリームでランダムイベント有りの集落無しが最高難度だ
運ゲーに片足突っ込んでる 忍耐と建築作業なら忍耐の方がキツイ
建築は50日までジェネレーター無しでも住宅が非常に寒いに落ちない程度には気候が穏やか
なんで建築無視してティア5まで掘り進み診療所と断熱した住宅作ったら追い込まれる事は無くなる
忍耐エクストリームは2回目の嵐で死んだキャプテン多数の難易度だぜ 癒しの館って蒸気核必要だったとしても全然強いよな
ツリー丸ごと研究優先しなくていいし 忠誠の誓いって新たな秩序取ったら何も効果なくならないかこれ
密告者ロールプレイ用? チクりの報告と暴行発生の報告が定期的に起こってウザいだけなんで圧政するなら
刑務所から拷問経由で独裁者なる方が楽 エンドレスモードならどうぞ お、建設より忍耐のほうが難易度高いのか
もう最高難易度クリアしちゃってやる事無くなってたけど忍耐でもっかい遊べるドン 建設エクストリームやってみたけど、最初から人数多いからだいぶん楽ね(土地狭いうえ橋立てなきゃならん裂け目は知らん)
ただ、嵐の度にガンガン病人出るから信仰ルートて癒しの館取らないと、ぐっと難易度が上がる印象 はじめて数週間、イージーでやっと新しい家をクリアできた、100人しか残らなかったけど
次はノーマルにするか生存者をもっと増やせるようにするか、どちらがいいかな?
街づくりゲームでのんびりしてたレベルなので上手くはないです 基本は押さえただろうからノーマル行ってみようぜ
チリチリした焦燥感と凍り付くような気温の中でギリギリの運営するのが醍醐味だよ 序盤どうこうするのが楽しいゲームだからエンドレスは飽きるな エンドレスは2回目の嵐終わって建て直した頃にはインフラ整うから後はスカウト走らせるゲームに
なってしまう エンドレスは実質住民や蒸気核に制限があるのが難点
もうちょっといろいろ遊べるようにしてほしかった エンドレスこそ発展させて欲しいね
それこそ極限世界のシムシティでも良いんだ あのだだっ広い平地限定でも1000人以上の巨大コロニー作れたらよかったな 集落onにして労働力要求しまくれば1000人超せるよ マジか
1000人超えのオートマトンマシマシで
働かなくても生きてける街作ろうかな 娯楽の少ない世界で労働不要になったら暇すぎて発狂しそう 暇すぎて文化が花開くか
暇すぎて差別や権力闘争に明け暮れるようになるか・・・ 余暇があっても資材がないのにビーコン増やせないのバグだろ 新しい家の嵐直撃直前の調理場イベント、見逃す選択肢を選ぶと労働者をオートマトンにしても盗み続ける上に、最終的には700人が一週間食ってける量をどっかに隠してて笑った 食料もダダあまり、面倒で危険な仕事は機械がやってくれて
働く必要もなった人間たちはヒーターで温められた家と飯屋を行ったり来たりするだけの状態になると
こいつら減らせないかななんて思うようになる本末転倒キャプテン
ゲーム内だとせいぜい一月そこらだから増えないけどすぐ増殖しそう ガキがスープ作るつってんのに我慢できずに生肉に食い始めるやつと
癒しの館で勝手に死ぬ奴だけは許しがたい ウインターホーム逃げれる奴500人までだから残りの奴は途中で死んでいい気がしてきたな
トリアージ打つか 最後まで残ってくれる人いないと資源足らなくならない? 全自動化したオートマトンが街の生命活動一切を行い
労働から解き放たれた民衆は拳闘で汗を流しパブで乾杯
ムダに接続したワークショップで創作に精を出す者もいれば
博物館で過去に思いを馳せる者
娼館に入り浸って人口増加に貢献する者
ここはキャプテンが統治する氷上のシャングリラ 汗を流すで思ったが-60度とかでも公衆浴場みたいなのは作れるのだろうか
幾ら寒くても汗はかくわけだしお風呂無しはさすがに可哀そう
まぁ作れたとしてもヒートショック起こして死人増えそうだがw せっかく蒸気がたっぷりあるんだから、やっぱサウナじゃね? 生き延びても今度はすぐに衣服や道具が駄目になるから各種生産が必要になる 確かに繊維とかゴムは極寒だと調達難しそうだな
まあ生き残った人口が圧倒的少数なので、残された品物でまかなっていけそうだけど スカウト以外全員死亡させる→スカウトも嵐に突っ込ませて死亡させる→バグでゲームオーバーにならないのでオートマトンだけが稼働し続ける無人の街になる、というのは前見たな 難民シナリオの探索ポイントのエンジニアの呪いってプレイに影響あるのかなあれ
英語wikiにもきっちり蒸気核(curse)って書いてあって謎なんだが ハードまでは結構楽にクリア出来たけどエクストリームはすぐ気温下がって死にまくるな ない
最終人数とまああとエンディング文章が細かく変わるのはある意味リザルト
聖櫃でニューマンチェスターガン無視プレイしたらエンディングでめっちゃ咎められるのワロタ 黄金の道取る為にプレイした時は最後の回想で頑張って嫌味言おうとしてもネタがなくて
困ってる感じになるの笑った 緊急シフト
...
...
...
慎重な信仰の守り手 ウィンターホームの滅亡ってテントはその場でアップグレードでいいのかね?
中心部が空いたら移動した方がいいのかな? なるほど
なんかあっという間にゲームオーバーになるわ、ここ ジェネレーターが壊れていくから中心に一番近いところは重要 >>727
中心から全てのヒートゾーン範囲の建物を撤去して家や救護所を隙間無く敷き詰めると後が楽 なんか久しぶりにサバイバープレイしてみたら、新しい家も聖櫃もウィンターホームも見捨てるもの見捨てれば楽勝だけど、難民だけは異次元だな。
人口増えて病人を抑えきれなくなる6日ぐらいから-50度突入して、調理できなくなるからあらかじめ食料準備しておくか(無理)、暖房研究しないといけんし、
収集所も凍り付き始めてガキの手あまり始めて癒しの館取っても建てる資源がない。
教会建てる期限が来る頃には餓死+病気が加わって不満も希望もがたがで、凍りながらも石炭集めないと燃料尽きるし、それでも家暖めろの要請は定期的にくるし、
昔の俺はどうやってクリアしたんだ。 >>734
子供は収集所で石炭集め。技術者が比較的多いから研究と病院しっかり。労働者は夜は狩りで夕方からは資源集め。SteamHub使ってテントが凍えないようにする。そんなで序盤はなんとかなっても追放されないように&貴族共を虐殺しないように先回りして対策立てる必要有り。 2日目の労働者15人がすぐ生食するからこの馬鹿共の抑制が一番難しい 児童労働→スープ→生命の維持→過密病床→緊急、延長シフトの順でとった後は一直線で癒やしの家署名したな
研究もビーコン→ハンター装備→暖房→蒸気ハブ→製材所→石炭採掘機でヒートレベル上げずに−50℃を耐えきった 難民はプレイヤー次第でテックのルートが変わるよね
温室派は即温室だし缶詰派は即ビーコンでこの影響で10日目ぐらいまでは進め方がかなり変わる ここで温室ルート学んでからすごい楽になった
それまでハンター要員のために自分で流入民迎えに行ったりトリアージ使ったりしてかなり苦労してたけど
難民は温室ルート一択だわ 食堂1つで十分調理間に合ってたから今まで食堂1つしか建ててなかったんだけどもしかして食堂1つだと食べるの間に合ってない? キャパと言うよりは立地的に複数置かないと厳しくないかね >>742
人数によるけど
400人あたり超えると食べるの間に合ってない人が出るなと感じる
もっと増えると生産が間に合わなくなる ごり押しでも温室とドリルを開発してしまえば難民エクストリームもだいぶ楽になる
狙ったかのように北西に温室×2 ドリル 調理場置いてハブ1つで温めれるし
暖房間に合わずとも普段と逆に日中ODして夜切っておけば-50度でも動かせる 難民エクストリーム収集とって温室でクリア出来たわ
温室のほうが確かに安定するな 難民サバイバーを児童労働なしで全員生存できるだろうか。。。児童労働がセオリーなのはわかるけど、だからこそあえて外してみたい気がする。 初日に回収できる資源がほぼ半分になるから建築にせよ研究にせよどうしようもない気がする 癒しの館ゲーだな
診療所に研究割く余裕なんてなさすぎる
法律が余裕あるから癒しの館ばっか立てるわ 癒やしの館は場所取るので建てづらい。難民マップはぎゅうぎゅう詰め。 過密+癒しの舘は公式チートだな
難易度上がるほど有利になる >>748
ノーマルだと初手緊急シフトで資源の山に4回使って回収できるけどサバイバーで不満ゲージどうなるのか知らん 緊急シフト使ってすぐ死人出ることあるんだけど、完全にランダムなのかな? 多分資源の山は何回使っても死なんよ
あとワークショップと資源の山に緊急シフトしたらワークショップ側で死人が出る 難民サバイバー死者ゼロが恐らく最高難度
診療所を使わざるを得ない 聖櫃サバイバーで隣町助けるのが難易度高くない?
理論的にクリアできるかもあやしい。 その手の攻略動画はYouTubeとかにありそう
クリアするだけでいいならニューマンチェスターは未探索で雪に埋めておけばいいしドレッドノートは石炭積んだ時点で発車できる >>758
>>759
その辺りは死者0縛りがなければ全然やれる >>720
人間が滅んで機械だけが動いてるとかロマンあるやん >>758
エンジニアオートマトンを早めに研究しとけばいける 聖櫃は石炭溜める事優先よりエンジニアオートマトンからの炭焼釜ルートの方が効率的
タイムリミットが早い分ワークショップが動いてない時間のロス度合いが他シナリオよりデカイ オートマトンの作業場っていくら冷えても構わないんか? >>765
調理場や温室みたいな作業に温度が必要な場所以外は寒くて良い >>767
あり、オートマトンクッソ寒い中作業させまくるわ 聖櫃エクストリームでエンジニアオートマトンを急いだら4日以上残ってクリア出来るんだな
4日分あればニューマンチェスター狙えるか? 技術ツリーはどのシナリオでもエンジニアオートマトンが最重要っぽいなぁ
70%でも夜間研究が進むのデカいわ 難民とウィンターホームと綱渡りはオートマトン作らんからそんなことないやろ 難易度によるとは思うが日数の長いシナリオは研究に関してはそんなでもない 新しい家はエンジニア溢れかえってるから実質聖櫃でしか有効性は見出せない これって建設現場って温めてたほうがいいの?
あと昼に全員仕事させてれば家にいなければ、昼の間は家ってキンキンに冷やしても大丈夫? >>774
エンドレスモードや冬に変わった最後の秋シナリオの話なら職場扱いだから
答えはイエス
家に関しては理屈的には大丈夫なんだが住居が低温の不満は溜まるし非常に寒い以下だと
留守なのに危篤になったり手足もげるからお勧めはしない 「俺は暖かいが家が冷たいので凍傷になります」ってどういうことだろうな
まあ「ゲームだし」なんだけどさ -40℃って布団にくるまってもどうしようもないレベルなんかな 義肢取りつけに行ってハマって行動できなくなるバグの話題前あったっけ?
ウィンターホームでエンジニアが一人バグって義肢取り付けられず、脱出できない働かない死なないという状態になったわ
500人脱出させて、残った人間が逃げ出して、俺とそいつとオートマトンだけのウィンターホームが完成したんだが
コイツを助ける方法何か無かったんかな…… 重病人が死体を片付けにいったままどこかにハマって死ななくなることは4回に1回ぐらいある >>778
-90℃だと数回呼吸しただけで肺出血おこして死んじゃうらしい。-40でも相当なもんやろ >>779
メシ食いに行こうとしてハマって動かない(というかずっとその場で歩いてるけど移動しない)とかは自分のプレイでも見たことある気がする
ただそんときははまってる建物解体したら解放されたんだっけかな…?記憶あやふやですまん 1話の時点でじゃがいも転がしおじさんは言い訳も許されず秒で惨殺されたのに、
嫁はこっそり拉致って綺麗に斬首、寒そうな夜中に主人公の話グダグダ聞いてくれるの完璧にギャグだよね 温室の苔食ってる住民がじゃがいも見たら泣いて喜びそう このゲームやり始めてスープで不満いうのわからんかったけど普段何喰ってんだ? 英語wikiには
植物の種が確保できなかったので温室で生産される生食材は苔とか地衣類的なもの
調理場はそれを加工してパンを作ってる
ハンターは野生の動物を狩ってるって書いてあったと思う
スープはまあ…お湯で薄めただけだろうな、遺物に大人数が使う塩なんて積んでられねーよみたいな話あったし調味料はないだろう
実はおがくずは良心的なのでは? スープがいつもあるんじゃなくて常にスープしか無いんじゃないかな… おがくずはゲーム的なもの抜きにしても健康に響くからなぁ
別に栄養ある訳でもないからスープでひもじさ味わってる方がまし
本編の年代だと悪質かさ増し文化はまだあるから慣れてる人もいるかもしれんが 「薄いおかゆ」って言ってる住民いるもんな
水なら簡単に確保できるから、本当にただ薄めただけの代物なんだろうなw スープで不満が出るのはカロリー的な意味だろう
あんな環境でカロリー半分の激薄スープ1杯だけだと体維持出来ん 話聞いてると普通の食事もろくなもんじゃなさそうだな・・・ おがくずがホントに木材の削りカスとは限らないのが怖い 少しでも無駄を減らす為という名目で出汁とった後の獣骨を粉末にしておがくずにまぜて
放り込むくらいは普通にしてそう そして何れは死者の骨でも・・・
おかゆもスープも現代の味付きをイメージしたら疑問に思うがこの時代の貧困層の食事で考えたら
調味料無しで米や野菜をゆでた汁というレベルだろうな まず味が無くちょっと風味がある程度だから
喉を通すだけでもしんどいと思う イギリスが舞台だからあの時代のスープといえばランフォードスープかね
ちなみにあんまり美味しそうではない・・・
https://togetter.com/li/1657265 アマゾンでGOGのフロストパンクもらえた。
何をするゲームか教えてくれ。 ジェネレーターに石炭大量にぶち込んで蒸気で料理するゲームだよ アマプラで無料配布きたな
やったねキャプテン住民が増えるよ! 薄いおかゆはオリバー・ツイストという小説で救貧院の食事として「無制限の水」と「少量のオートミール」が配給される話を引用してケチや飢餓を示唆する用例があるらしい?
https://en.m.wikipedia.org/wiki/Gruel
スープの法律が通った時に救貧院の話をする人もいる 黄金の道(golden path)って住民から要望あったらダメってマジ?
新しい家イージーでやってんだけど毎回-30℃になったあとに家が寒いて言われてやり直してる
今後家増えてきたら全部の温度管理出来る気がしないわ見落としそう クズが棒立ちしたまま病院行かずに死にやがってマジキレそう
いっそ家全部ぶっ壊してジェネレーター切ったろかと思いながら一応クリアしてみたら右下に黄金のなんちゃらって出てたわ
死人は関係ないんだなこれ
家温めろって言われたけど問題なかったよ >>807
じゃあやり直す必要なかったのか
気が楽になったわありがとう 死人関係無くはない、多少は死んでもいいけどどの理由でどれだけ死んだらいけないかは不明
なのでできるだけ死なせないようにする
癒やしの館で一回起きる死なんかは許されるらしい 綱渡りの温泉系のイベントで終わりの方に
容疑者逮捕して大幅好感度ダウンか、放置して放火発生で収穫量ダウンかの二択イベントがあるけど
これって発生が遅すぎて、発生後に好感度を「忠誠」まで上げ直すの無理だったりする?
イベント発生トリガーがどこらへんにあるのかわかりにくいね、開発完了せずに途中でイベント発生まで待てば良いんかな 黄金の道もウォーリーもだが、コミュニティガイドのスレ主はなんで事実と違うことを言ってるんだ?
>>806
要望は発生はセーフ
受託して達成すればセーフ
断ったり未達成はアウトと言われている(はっきりしない)
エンディングで要望に関する文章が出ることがあるからそれでフラグ管理してるのかもしれない 発生した要望を全て受諾、達成感する
住民「ちゃんと話聞いてくれるし必ず叶えてくれるとかマジ神!」
黄金の道
要望を受けたり受けなかったりする
住民「全部じゃないけど叶えてくれるだけマシか…」
普通
要望全拒否
住民「はーつっかえ、クソがよ」
希望ペラペラ不満パンパン
つまりこういう事か 黄金の道ダメだったわ
最後の最後でオーバーロードさせて左上に警告出たのがダメだったのか
それとも手足切断者が出たけど義足作ってなくて働けなくなったのがダメだったのか
救世主は取れた よくあるのが嵐中も働かせて陳情イベントを発生させアウト >>814
秩序進んで刑務所は求められたから立てたけどプロパガンダセンターは取らなかった
巡回も取らず朝礼現場監督は取った
適応はスープと密造酒までと生命維持経由で義足までと追加食糧、死体は正式な埋葬まで、子供は看護婦にして他は取ってない
>>815
陳情ダメなの?
祈りたいとか休みたいは全部休ませたんだけど
炭鉱イベは下の階見捨てて掘削機と収集所立てる要望までちゃんと叶えた よく知らんけど刑務所がアウトなんちゃう?
信仰ルートでも信仰の守り手が要請されるけどアウトみたいだし 刑務所だったのか
要望は無視していいの?
それとも泥棒を捕まえたのがダメだったのか てかスープはセーフなの?
アウトだと思ってて取らなかったな
嵐の時はもう面倒臭いからオートマトンに全部任せりゃいんちゃう?
一週間分の食料と石炭があればもう働く必要ないでしょ
難易度ノーマル以下なら過密の診療所3つあれば十分なんで3台のオートマトンがいればいいし その手の過激な要望は無視しなきゃいかんってことなんでしょ
知らんけど 刑務所は確定で死亡イベントついてくるのでダメって書いてあるガイドあった
貼ろうとしたらNGワード食らっちまったぜ
あと「守衛」「信仰の守護者」も認められないらしい、他には死亡イベント確定の「癒しの家」も 嵐の前に予め炭鉱潰してイベントトリガー避けろってTipsがあったの面白かったな、貼れるかな?
ttps://www.trueachievements.com/a283652/golden-path-achievement >>822
そのイベント起きなかったわ
あと癒しの家はセーフってそのガイドの下のコメントもあるぞ >>823
ちなみに炭鉱の崩落イベントは-100度になった日の08:00に発生するから07:59に解体指示出して08:00に解体キャンセルすれば回避できる
崩落イベント起こすとその後に石炭採掘機作れクエストが発生するけど既に建設済みのものがあれば解体指示からのキャンセルでOKだったりする 秩序が守衛で詰むのはちょっとひどいと思うが
みんな信仰でやっててデータがないわ 守衛ダメって巡回できないなら希望上げるのは毎日の朝会だけなのか
害虫駆除するの大変だな秩序ルート
適応の方の闘技場とかパブとか墓場とか希望が上がる法律を温存しておいて、害虫発生してから投入すればなんとかはなるのか? うーんこれは完全に推測なんだが
もしイベント選択肢に実績フラグが関係するなら、守衛や守り手を取ったあとの正しい選択肢を見分けるのは難しいんじゃないかと思う
ウィンターホームシナリオでは難民センターに守衛送っただけでエンディングでぶちぶち言われるし
緊急シフトみたいに署名しただけで使わなければセーフとかはありえる
実績リセットできるなら検証やるんだがな… PC内のゲームリセットしてオフラインでプレイすれば検証できたりしないかな?
オフラインでも実績取ったら表示が出るので 新しい家のハードの実績って下の3つはノーマルでもいいんでしょうか? 結局秩序のメリットって何なんだろうな
食料に余裕があれば現ちゃんや巡回の連打が強いけど、余裕がある時点で有難味を感じにくい。
その割に人手はやたら必要になるし、人手を必要としない20%効率アップの小物は信仰よりやたら遠いしでどうなってんの。 現場監督だろ秩序は
あれでエンジニアオートマトンでテクノロジーぶん回せるのが強みなんじゃ 初回以外秩序採用した事なくてソビエト気分を味わう以外の用途を忘れてた
そういえば現場監督がクッソ強いんだったな、食料供給に余裕のあるケースで使えると
高難易度ほど使いにくいから出番なくなってく訳か 診療所を技術ツリーから早めに取りに行かなきゃならない秩序はやりにくいんだよ
癒しの館に全部任せたらいい信仰に比べると難しい 誰がやっても安定するのが信仰 ストイックにプレイしたら効率が違うのが秩序
難易度ハード以上でフルドレッドノートする際は秩序じゃないと本当に難しい
まぁ職場問わずオートマトンに現場監督をかけるのが鉄板、しないなら旨味は無い 現場監督でウィンターホームのジェネレーター修理が早まるのは強い
プロパガンダセンターって複数人事故隠蔽イベントがあったと思うんだけどウィンターホームでは出なかったんだよな…ランダムなのかシナリオ依存なのか 秩序の施設なんでも人がいるから弱い
現場監督はオートマンじゃないとそこまで強くないし
低難易度向けだね 秩序に人手がいるというか信仰に児童労働安全な作業が多いというか 秩序か信仰かなんてシナリオや目指すエンドによって変わってくるものだと思うけどなあ
どのシナリオもクリアだけならどっちでもサバイバーまで行けるし
現場監督の40%アップってオートマトンの効率を初期状態からフルまで研究しても届かない数値
これを2日当たり糧食10でやれて研究の効果に上乗せできるのはかなりでかいよ
診療所を優先させないといけないのと資材関係のアップグレード優先させないといけないのはトレードオフだからその点では優劣を付け難いと感じる
寧ろ高難度でノーデスとかフルドレッド目指すなら秩序一択
プロパガンダセンターは基本建ててすぐ解体→希望0で最後通牒突き付けられたら建てるを繰り返せば死にイベント回避出来る
不満を75%まで下げた時に希望ボーナス入るから滅多に建て直すこと無いけど 家温めろ言われて今-30度でコテージにしてハブの範囲に入れて家全部赤色になってんだけど期限来たら失敗になる
これどうしたらいいの?
バグなのか意味分からん >>825
それやったら分母が増えただけだったぞ
黄金の道取れたわ秩序で守衛詰め所アリでも行けた
難易度はノーマル
適応は密造酒、延長シフト(24時間はとっても使わなかった)、看護師見習い、臓器移植、追加食糧、看護施設(生命の維持)
秩序は現場監督、守衛詰め所
書いてない枝は取ってない
スカウトはクマとテスラで死に、回収できる生存者はすべて回収
要望は基本簡単なのを選択、守衛詰め所と刑務所は断った(希望がきつかったので守衛詰め所はあとから採用)
落書きと盗難は無視
ロンドンには好きに語らせて残るように説得したけど出てった、父親も後を追った(そして帰ってこなかった)
ずっと働かせてたけど休みたいといわれたら休ませてた
あとは最後に凍傷で手足失うから義肢だけ用意しといた
それとオーバーロードの警告は一応出ないように調整した ウィンターホームのエクストリームから初手荒治療の不満が間に合ってないの辛いなこれ 開始速攻でパブに人員配置すれば荒療治いける
これ知らなかった奴結構たくさんいるだろ パブ置くだけじゃ足りないんだがなんかミスってるんか >>842
ごめん、なんかごっちゃになって間違ってた
崩落イベの22時ごろに要望が出てきた時に開く前に石炭採掘機と収集所を空にする
要望を聞いた後にまた戻すだけ >>847
大丈夫な時とダメな時があったわ
最初の死者数に連動してるというわけではないみたいだが
何回かやり直してくれ サバイバーだとパブ入れても5時45分ぐらいまで荒療治いけないな
即ジェネレーター入れて温めてもあまり変わらない >>849
何回かやったけど1時間ぐらいは荒治療無理だったわ >>842
こうなると黄金の道の何が黄金なのかもうわかんねえな…
確かに実績説明文は法律とアビリティにしか言及してなかったけど 500時間かけて全実績解除できたわ、、、良ゲーやった
Frostpunkにはまったワイに2までの繋ぎでお勧めのシミュゲーあったら教えてくれ
スレチならごめんね TimberBorn
人類絶滅後の地球で2足歩行のビーバーが生き残りをかけて町を建設・発展させるゲーム
定期的に訪れる乾季で川が干上がり喉が渇いて死ぬ前に木を植えろダムを作れ働いて働いて働きぬけ ビーバーも面白いけどFrostpunkのどの部分にハマったかにもよるよね
実は都市開発と言うよりパズル的な要素多いしこのゲーム
ギリギリのサバイバルが良いならやっぱりBanishedあたりだろうか they are billionsというマゾゲーおすすめ >>857
なにこれ面白そう
いいもの教えてもらったわサンクス! Frostpunkの後にやったBanishedはシンプルすぎたけど、それでも面白かったから凄い
開発途中で止まっちゃったのが惜しまれるけど、そこはMODでカバー >>857
これも楽しかったな
ポーズなしだでやると2時間程度だから割と気軽にやれるのが良かった
最高難度でも鼻ホジでクリアできるまでとことんやり込んでしまうくらいハマった >>857
Frostpunkの次にハマったゲームがまんまそれで草
どういう共通点があるのかよく分からんがな 感謝!どれも面白そうで無限に時間潰せそうやな
挙げてくれた奴は全部調べてやってみるよ
やっぱりここのキャプテン達は頼りになるわ >>857
ps4版もあるみたいだけど、Steamで買った方がいいよね?操作性的に >>864
そら断然steam版よ
操作性もそうだけどPS4だとスペック的に厳しかったのかなんか色々アレなので
まあ、そのせいというかそのおかげというか、steam版よりだいぶマイルドになってるのでクリアはしやすいとは思うが Siege Survivalはいいよ。中世での防衛のための補給を頑張るゲーム。
マゾゲー気味で、やっていることは、フロストパンクの会社の代表作のThis War of Mineと同じなんだけど。 今は完全にリソース最優先で計画的に街を建設しないと詰むけど
街作りに比重を置いてゲーム中の難局を乗り切れるようにしてもいいかもしれん 街をデコりまくって住民の不満をそらすとか
作りすぎた食料を燃料の代わりにするとか このゲームだと食料に消費期限無いけど
このくらいの年代設定で寒冷地だと食料どのくらい長期保存できるんだろ? -40度以下だから冷凍きくものなら外に放置しとけば半永久的にもつ 腐敗が起きる温度じゃないもんな
ただ生をスープにした時点である程度期間ある気はするが 大昔には、氷漬けになったマンモスの肉食ってた人達とかいたらしいもんな
おかげで、保存状態のいいマンモスの死体がなかなか見つからない貴重品になってるわけだがw
すみません、質問させてください。
エンドレスモードの実績「あと一日病」なのですが、
ジェネレータを建設して、100日目に稼働という理解で正しいでしょうか?
ノーマルモードで挑戦しましたが、100日よりはるか前の時点で-100℃が来て
病人出まくり、死人出まくり、医療施設(断熱済)稼働せずで困っています。
一応自分でも調べ、こちらスレも初代からざっと目を通しましたがお手上げです。
お手数ですが教えていただければ幸いです。
堅苦しい文章ですみません。 ゲーム開始時点から100日だよ
35日〜40日まではほぼジェネ建設せずに資源確保、人集め、研究
ある程度の地固めができたら交代シフトで24時間ジェネ建設
で十分余裕があったと思うよ >>875
まさか100日目に初めてジェネレータ稼働させると勘違いしてないよな
だとしたら相当なアレだぞ 初日に建設して100日経てばいいんじゃないのか?
質問の意味が分からん 単に有料DLCマップで100日やらせるだけの実績だと思う 875です。
>>876
回答ありがとうございました。
そんなにゆっくりの建設で良かったんですね。
これからやり直します。
>>877
まさかのアレでした。お恥ずかしい。 今エンドレスモード(忍耐、平穏)やると6日目にクリスマスイベント起こるようになってるね
食料80集めなきゃならないのでハード以下でやると楽 何度もすみません、875です。
ゲーム開始100日目にジェネレータを完成、稼働させたんですが、
実績解除されませんでした。
「頑張った」の実績狙いで突貫工事を使ったのですが、
それが原因でしょうか。
土日費やしてこの結果…正直心が折れそうです。お助けください。 >>883
糖質すぎて草
100日目にジェネレータ初稼働させてるからだよ
実績の説明文にも書いてあるんだけど理解できないか?
100日以前にジェネ完成、稼働させて100日目に到達するんだよ
>>877で指摘されて自分でも勘違いしてたって認めてるじゃん >>884
理解力なくてすみません。
色々混ざってしまって自分で訳わからなくしてました。
今度こそやっと理解。
年内にトロコン目指して頑張ります。
本当にありがとう。 CS版で画面下の赤マークとかポイント出来ないの?
建築のショートカットとかUIはPC同様にあるけど触れないんだが… このゲームクリーンインストール出来る?
普通にプレイ出来てたのにキーボード入力がこのゲームだけおかしくなってゲームの再インストールとか試しても直らないんだ 整合性チェックじゃいかんのか?
Steamじゃなけりゃ知らんが アンインストールでその辺のコンフィグは普通消えない
steam側にあると思うし 確認したわけじゃないから何も保証しないけど
%APPDATA%\11bitstudios\Frostpunk
にあるconfig.binを消すと直るかも。 epicで無料の時に貰ってやってたら急におかしくなったんよね
config削除は初期化されるけど初期化の時点で一部キーが不明になってて押すと別キーが出ちゃう
steamで買い直してみるかなあ… 街づくりに軸足を置いたモードもほしい
どうせ次も石油をめぐって血みどろのサバイバルになる Frostpunk Keybindings issue
辺りでググるとキーボード関連の修正されていないバグがあることがわかる(dvorak配列とqwerty配列が云々)
関係があるかはわからないけど 狩猟小屋は寒くても悪影響ないみたいだけど
人員配置しない礼拝堂とかも利用者に病人は出ないのかな? 未だにジェネレーターの範囲アップをありがたく思った経験が無い
使いみちあんのかあれ ない
最初から取得してるウィンターホーム以外じゃ使わない罠技術
ウォードリルの上位も罠技術だしそういうのある 広げた所で出力も上げないと結局寒い施設は改善しないし
それなら蒸気ハブで一緒に出力が上がるほうが遥かに安上がりなのよね
範囲LV4から一つずつ落としていって全然影響無かった時笑ったわ ウィンターホームどんどん範囲狭くなるけどあれでもハブのほうがいいのかな? ウィンターホームは範囲狭くなるころには当たらない施設潰していくから要らないより
燃料余ってるならいいけど って言ったけどそもそもウィンターホームはスチームハブ取得してあるな ハブの消費がもっと高ければジェネ範囲の価値が上がったんだけどね
現状だとちゃんと都市設計したハブの方が有利 ハブが便利すぎるんだよね。建物ともぶつからないし
出力も個別で研究せずに上がるし。暖房すら必要ない場面多いからな ジェネ範囲内は道引かなくていいとかなら範囲拡大取ってもいい きれいに同心円状に町を作りたい俺には範囲拡大は必須 どちらにしろハブは必要になるんで、研究面でも寄り道になって不利というのもある
ウィンターホームで範囲が落ちて1周目をカバーできなくなった時とかは使うけど 確かに町割り綺麗になるし倉庫パズルとかしなくても良くなるけど、必要かと言われると全く必要無いからまあ自己満よな
https://i.imgur.com/hKZBwMF.png 研究の速度上げる効率のいい方法が少なすぎるから研究のロスは極力避けたくなるんだよな
コスト削減系研究も大体取らないほうが強いし >>910
う、美しい・・・ やはり独裁者の街づくりには自己満必須 聖櫃サバイバーで最後の石炭地獄を乗り切るためゲーム終了直前に一気に効率up系を研究するぐらいしかないな 聖櫃で労働者を死なないようにする方法って何が一番なんだ? このゲームのUIって洗練されてるよなってスクショ見て思ったわ >>914
労働者の入場方向に救護所設置
回収に向かわせるのに効果があるのかは分からない >>916
北のほうにおいても運で死ぬしよくわからん
腹減ってる状態だから飯食いに行って病院行く感じなのか? 北に置いた救護所が満員とか、ジェネレーターの方に診療所あるせいで救護所スルーしてるとかじゃねーかな
労働者にスポット当ててどういう動きして死に至るか見てみ ロシアの寒い所の今の気温がマイナス50度とからしいけどリアルフロストパンクの世界だな 工業用アルコールでも引っかけないと、やってられんわ ちょうど今富士山の山頂が-30℃
ジェネレーター切っても大丈夫な気温だ カナダ北部で-50℃観測
つべで映像見てると車はあっても外出してる人は見かけないな >>918
位置が悪かったのか修正したら無事生存したわ
おかげでサバイバーでニューマンチェスター救助ノーデット聖櫃全生存できた
このシナリオだけ不満で終わる要素ないから楽だわ
せいぜいオーバーヒートミスだけ ドレッドノートって何なん?土地の名前なのかなんなのかよくわからん >>925
大型の軍艦の事だと思うよ。あの世界だと多分砕氷船の機能もありそう。
オープニングの動画で避難に使われたような感じで映ってたような気がするけど途中で座礁したのかみんなアイスクライミングしてたね。 新しい家は途中でドレッドノートの石炭なくなって雪中行軍してたってどっかにあったような てか正式名称がランド・ドレッドノートだから軍艦の名前をとった蒸気機関なんだと思うよ 陸戦型ドレッドノートってことだよな
新しい家のキャプテンがキャプテン(船長)と言われるゆえん ウインターホームでやたら鉄要求されるのは陸戦車作る気なのか ああそういうことなのか。ググっても戦艦とか出てきてわけわかめだったわ
ウィンターホームのすぐとなりにドレッドノートって地域あるから
あそこに放棄してたってことなのかな。 ドレッドノートの直接的な意味は「恐れを知らぬ者」
軍艦の名前にちょいちょい使われて、115年ぐらい前のイギリスのドレッドノート級が
近代戦艦の新規格になって「ド級」「超ド級」とか「スゴイモノ」を表す日本語にもなった。
そしていまやまったく元の意味を失って「ド」だけで強調の意味になって
「ド変態!」とかに使われる…(ドレッドノート級変態?) そういえばイギリスは艦名に形容詞なんかも使う国だったね
世界一の海軍国だけあって艦が多すぎるから地名や人名だけだと足りなかったらしい
軍艦だと同一設計の艦を複数作るさいに、一番初めに完成した艦の名前とって「○○型」とか「○○級」と、その型そのものの名前にするから
あの世界のドレッドノートも「ドレッドノート型」の陸上艦で、それとは別に各々の名前を持ってたりするのかもしれない 「ドレッドノート級変態」格好良すぎる
ド素人も「ドレッドノート級素人」に言い換えると急に凄みが増すな 全部の「ド」がドレッドノート級戦艦が由来かというとそうでもない
度肝を抜くとか、どえらいとか、どあほうとか、ど真ん中とか
もともと日本語に「ど」をつけると強調する文法がある・・・らしい 実は接頭辞として「ど」が存在するらしい
1600年代には確認できてるみたいだからド級と言わない場合はこっちかもな
ところでカナダが-51℃で凍傷に注意らしいな ちょんぎって義足の方が簡単だもんな
その辺りでデメリットもないし良心の呵責的にも淡白なのが残念だよなこのゲーム 義肢遅れると自殺するけどの
ゲームのコンセプト的にハード以下で選べる趣味になりがちなのは仕方ない ぶっちゃけ自殺者出たりオートマトンに潰されたから「なんなの?」って
感じなのが惜しいんだよこのゲーム。連鎖的に暴動起きたり
希望不満に著しく影響出たりもしないし自己満足の数字が1変わるだけだから… 死亡イベント入ったら希望が減ったりするからそれはデメリットなのでは…? 結局自分が許容出来るストレスで難易度上げてくれになりがちだからなぁ
このゲーム普通に考えたら全滅エンド以外無いし 人が死ぬのを数字と見ている時点で人間性を喪失している
つまり立派なキャプテンだ
ちなみにこのゲームはその人間性の葛藤が評価されて賞を取っている ゲーマーはゲームの中で人の心を捨てるのには慣れっこだったりするので… いやいや、こんな俺でも娘探しに飯だけもたせたおっさんが
戻ってきたときは良かった…って思ったぞw 最初の一人が死ぬと墓立てなきゃいけないのがだるいけどそれ以降は軽いね
流石に一気に2桁死んだら別だが >>950
そのイベントも「親子が心配だから飯を持たせよう」じゃなくて「終盤の飯30なんて誤差だよ誤差」というメンタルになってる時点で人の心は無くなってるんだよなぁ
事前に必要な飯の量が提示されるから良い物のわかってなかったら確実に持たせてなかったじゃろ? 娘を探しに行く父親を引き止めたら人の心がわかるんじゃない 人の心あるなら止めるでしょでとめたら自殺されたら人の心が壊れた イベントもなかなか揺さぶってくるよねー
このゲームは入り込んでロールプレイしたほうが楽しい
何回も繰り返してるとゲームになっちゃうんだが あまりにも人の心失うと、住民が死体食い始めるまでわざと飢餓状態放置して食人法通すようになるからな 食人法は意図的にやらないと絶対出ないからマッドサイエンティストの類 食人は効率悪すぎて
死体使うならトリアージ有機肥料のほうがまだマシ >>941
もうしばらく荒療治とってねーわ
普通に生命の維持でも同じなんだよな
つか希望増えて不満も増えないぶんこっちのほうがいいまである死人とか凍傷や危篤を増やさない腕があればだけど
どうせイベントやらで手足失えば人工義肢つけるのは荒療治でも生命の維持でも一緒だしな
生命の維持で動けなくなったらどうせ建てなきゃならん施設で人工義肢まで養えばいいだけだし さきほど購入したばかりなんですが、木材クレート全部枯渇して、製材所作ったは良いけどそこまでの道路を作る木材すら無いんですが既存の建物を解体するしか無いですか? 足りないなら既存道路壊すかだけどリソース管理失敗してるからやり直してもいいんじゃないか? こういう系のゲーム初めてなんでリセットとかの判断全然わからないんですよねぇ Frostpunkは初期の安定化が難しいから、ジリ貧でどうにもならなくなって負けることが結構ある
たぶんそのうちわかる 希望8割ぐらいからロンドン主義者のせいでリセットしたおやすみ… この手のゲームは序盤のリードが永遠に続くから序盤はひたすらやり直すことが多いな 逆にいや序盤安定させられればゲームが終わるまである ロンドン主義者はあれだよあれ
次は私が語る番だまでいくら増えても諦めない 私が語る番は不満が高いときの救済措置なんだろうけど
目的法律進めてると普通に不満なくなってっちゃうな スレ立てチャレンジしたけどロンドン主義者の陰謀により建てられませんでした
次スレは>>980よろ わざわざ緊急シフトで不満上げて私が語る番とったなあ 買って3日くらい初めて新しい家クリアした
最後みんな凍えながら足切ってたんだけど凍えずにクリアとか出来るの? 慣れれば出来るよ、自分は運悪くオートマトンに踏まれて1人偽足になったけどそのイベント回避すれば0できる
暖房や資源管理の計画性が物を言う感じ 何度かやれば誰でも余裕だよ
このゲームは難しいんじゃなくて仕様が分かりづらいだけだから、ノーマル程度なら分かれば楽勝になるよ ああ、最後は凍えることになるけどあの程度なら凍傷にならずにやり過ごせる Ps4のエンドレスでクリスマスキャロルのイベント出てきたけど、今の時期限定イベントだよね
今まで見たことなかったし、条件クリアしたら専用のBGM流れるし公共建設にクリスマスツリーが追加されてる Frostpunk2 をやってたつもりだったけどこれは無印だったのか 新しい家は資源貯めるの楽しくなって細かい所で死者出まくるわ
危篤全員抱えたら数人死んでるし みんなで力を合わせて寒さに立ち向かうというストーリーが熱いし
これもう心も体も暖まるハートフルなゲームと言ってよいのでは 立てましたー
スレ立てる都合でID変わってますが980です
【極寒】Frostpunk -7℃【サバイバル】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1641466868/ フロストパンク始めたけど、時期が悪くて断念した
モニタと窓の外からのダブル吹雪サウンドは心が折れる >>984
暖房は全てOFF
エアコンあれば冷風にセット、無ければ扇風機を体に向けて稼働
なんなら窓前回でもいい。
防寒着を着込め。
オートマトンの代替でルンバを起動
さあレッツプレイ >>985
死んでしまいます。
今年の夏にアイス齧りながらフロストパンク2して、涼しそーって言います。 君の死体を家族が食べて生き残ることができるから一人くらいは残念だけど仕方ないね この時期は自室のサウンドバーから吹雪と暖炉の薪が爆ぜる音を24時間垂れ流してる 聖櫃で石炭足りなくてもオートマトンいっぱいいるし、新しい家みたいになんとかなるだろうってやってたら突然終わった 初見ではわからないよな左下のタスクをクリアする必要があるのかどうか ウィンターホー厶で序盤に寒いって言われて温める約束した後に石炭切れて希望0を繰り返してる
こいつらわがまますぎないか? 民衆が苦情を上げる前に先回りして家屋を建てるか
さもなければしばらく突っぱねるのもキャプテンの役目
温度維持系の要望は面倒くさい。甘やかしたらダメだ 断るより裏切るほうが失望される
できない約束はしないことだ 温める約束は全部無視がいい
大抵無理だしミスの原因
他は大体できるけど 半年前くらいにクリアできた難民エクストリーム全くできなくなってて草
一体僕はどうやってクリアしたんでしょうか 難民エクストリームはやり方ミスったら6日目から9日目の50度で簡単に死ぬからな
そこ乗り切って全資源安定させたらクリアみたいなもんだけど ウィンターホームでなんとかドレッドノート発車させたけどこれ石炭5000貯めなくてもいいんだな このスレッドは1000を超えました。
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