【シンプルRTS】Minion Masters 5【無料化】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
メイヘムのデュオはほんと味方ガチャだな
タワー前にスナイパー出して壁にする味方きて勝てねえ スマホ版いつになるんだか。
プロジェクトF4Eに注力しすぎだよな。 スレ1つ消化するのに1年以上ってのは日本人プレイヤーの少なさを感じるね Q. 2.0はどうなっているのでしょうか?いつになったら情報が得られるのでしょうか?
2.0は本格的に始動しています!
7月下旬のアップデートに期待しましょう。あなたの国でAndroid Betaが利用できるかどうかを確認して、私たちと一緒に試してみてください。
らしいよ ゴースト産廃にしすぎだろ
ミシック持ちには+2秒とかでよかったんじゃないのか 今まで通りミシックも盗めてよかったと思うけどな〜
どうせカースで敵陣にいくころには死ぬんだし スタンさせられるから弱くなってません!はアホかと思った 公式サイトがずっと前シーズンのままなのやる気なさすぎだろ ミシックも盗めてもいいけど最大体力が多いほど洗脳完了する時間が長くなるとかでいいね 爆発するメイヘムってラマー投げあうだけのクソゲーだよな ゴースト弱くなったせいで大型ミニオンめっちゃ増えてきてねーか レッドゴーレム押し付けデッキが捗るわ
ウィザパフとライトニングはやめてくれ ゴーストは4マナ使って失敗する可能性大で成功してもスタンw
大型ミニオン対策のカードなのにそこ潰すとかアホだわな 手裏剣エルフの立場がますますなくなったな
前もマナサージ付けてキンくださいパフのバフ適用外になる変な調整貰ってたし パッチ1.26は過去最大の調整
マナ回復速度上昇、XP獲得速度上昇→ゲームスピードアップ
飛行ユニットでブリッジを確保できなくなる
ダメージスペルの弱体化(コスト増 or ダメージ減)
多数のミニオンとマスターの調整 こうゆう情報って公式サイトとか公式SNSで発表しろよって言いたくなる。
このゲームの一番の欠点は運営のプロモーションが下手なところだよな。 普段の調整でもガバガバなのに一気にやって大丈夫か?
環境変わって模索するのは楽しいけども 環境変わりそうなのは良いけど新カード情報ないし公式トップ未だに前拡張のままだしやる気あるのかないのか分からんな >>32
ちょくちょく追加してその度に調整するより、一気にぶっ壊して調整の方が楽だからじゃね
当分カオスな状況になると思うけど久しぶりに楽しみだ ガイコツの復活運ゲーやめるわって書いてるのかな
あいつ高コスト連打マンを産み出す害悪マスターの一面があるし削除でいいけどな 骨のためにショックロック積まざるを得なかったけど解放されるんか パッチノート1.26情報の第2波がきたぞ。新カードも。
https://www.youtube.com/watch?v=jbsdfws0Quo&ab_channel=Badasafish80 呪いゴーストがコスト1でアタックスピードも速くなるのか
これは大型対策に良さそう ショックロックがダメ25で弱くなるけどShen's Shock Stickはどうなるんだろう
あれショックロック4発だからめっちゃ弱体化になっちゃうような
まあどうせ誰も使ってないカードだからどうでもいいけど コウモリ 2マナで3匹
バットバットバット 5マナ
バットバット使うぐらいなら普通にコウモリ連打する方が強くねーかこれ スケルトンのHP下げて欲しいなぁ 50じゃほとんどの遠距離は一発で倒せない そりゃそういうデザインだし
スクラットより強いけど足が遅くて数も少ない スケルトンのHP50はむしろ弱いと思ってたわ
近接の単発火力50〜60が多いから効率よく殺される(特にホイールとインキュバス)
足遅いから2.3コスの範囲レンジに一方的に殺される
スペルは基本即死セッツの着地とか大型のおまけダメージでも即死
正直HP10とHP50にたいした違いを感じない 飛行で橋取れないのは良調整だな
今までが出し得過ぎた 飛行は近接カウンターとして優秀だから使うわ
別に今でも橋取りに使ってないし モレリア強化は謎だなぁ
経験値加速してるのも追い風だし n秒に1枚カード追加系のマスターでモレリアだけ強化されてんだよな
一番救済必要なのはミロだと思うけど まもなくだな。
とりあえずキングパフを使ってみようかな キングパフのレベル3ムズいわ
ワープ先に出現してくれたらいいんだが ミシック持ちって違うユニットなら同時に存在できたっけ?
ドラゴンと魔界のプリンスとか スペルが弱くなってコスト負けするようになったから使うのムズいな 3マナ170のやつとかナーフ免れたやつは当たり前だけど使用率激増してるな
あとスペル激減に合わせて雑魚ラッシュが増えてる カード全然揃ってないのに最近レジェが2連続でかぶってつれえ ハガーが1マナになったから刺しまくれってことだろうな なんか早くなったぶん序盤で対処失敗すると詰むことが増えたな スペル弱体化は間違いだな
単にカウンタータイプのデッキや
一部の飛行ユニットが強くなっただけで
益々バランスが悪くなってるように感じる バランスはここから取っていくんじゃね
雑に1マナアップしてバランス取れたとはさすがに思ってないでしょ フィアーが付いてるやつ?
あれフィアーの時間長過ぎるよね、CCとして見ても有用じゃん アプデ前から強い部類だったしな
単純にコストアップ忘れてるんじゃないかって気もする
ところでショクロック4発投げるスペルってアプデでどうなったの?
キノコの生えた数でスタック貯まるシェンの杖みたいな名前のやつ
ショックロックは弱くなったのにあれの説明文そのままで気になってる てかなんでゲーム速度あげたんだろ 特に不満なかったんだが
蛇で低コス連打するデッキだとフレンジー前なのに早すぎて使ってる側でも付いていけないぜ 確認して無いけどまぁ表記通り40+25nダメージなんじゃないかな >>74
スマホ版に向けてじゃね
スマホだとやっぱお手軽さが求められるから 前はランダムデュオでお互いマナフレンジーしても拮抗して
決着つくまで11分超えたことが何度かあったからゲームスピードは今の方が良いわ ハービンジャーどうすりゃいい?
スペルのコストアップのせいで倒しても損するんだが
鉤爪2枚積みぐらいしか思いつかん ハービンはコスト比でDPS低いから相手陣に押し込んでる状況で出されても無視して顔詰めたほうが早い
膠着状態で最奥に出された場合は橋取られてもいいから前出るまで待ってから殺せばコスト分の仕事されることは少ない
鈍足大型の迎撃に使われたら大型メタなんだからコスト負け承知でスペルで殺すか構築段階でハービンメタ用意しとく
ハービンの後ろに小型置く間抜け相手ならそっちネイルで殺してフィアーで押し出してもいいけど 通知ないけど調整来てんね
ハガー2マナ
鉤爪170→130
ブレス7マナ
コンバス3マナ
ぐらいしか分からん
2マナの弓って前から20点2秒だっけ?
調整でDPS半端な数字になった気がしたけど
styxiマンサープリ殺すの面倒になるなぁ HP1200の大型ミニオンが軒並みHP1000になってる
トルバドールって前から1500だっけ?前は1800? >>88
たぶんまだパッチノート無いからゲーム起動してチェックした
かぎ爪が威力だけじゃなくて、倒せなかったらそいつに恐怖付与に変更されてんな
範囲恐怖は強すぎたからな Sunder
Damage to Master Tower 75/hit -> 25/hit
これ10マナの岩ゴーレムのおまけスペルだっけ?
岩ボコンボコンって2回ヒットのやつ Spiritmancer
Can only trigger once per enemy killed.
Radius 14 -> 10
Blastmancer
Can only trigger once per enemy killed.
Radius 14 -> 10
マンサーのこれ一回しか発動しないってこと? こんな大量にシーズン途中でやるなよな
ほんま雑だわ 次はヒール系修正しないといかんくなったな
バランス崩壊してエンドレスやで あー爪弱くなってたのか どうりでマンサーや僧侶殺せないわけだ プリ攻撃しなくなったから簡単に殴り殺せるようになったけどこれどうなの
ヒーラーが戦闘中の前衛追い抜いて敵陣突っ込んで死ぬとかゲームとして退化してるような気がするんだけど 攻撃しないと追い抜かすってのを忘れてたんだろうな…
攻撃力1でもいいから残さないとゴミなのに ラベジャー使ってたらHP半分でヘイストになってさらにスタスタ歩き出すぞw 先月の新カードの4方向ミサイルスクラットくん
7秒後に勝手に召喚するの削除してくれんかな
あいつヘイスト石像と違ってメリットないよね? ついにワイルドカードを削除する方向で動き出したみたいだな
さてどうなることやら 相性で1枚でもきついカードが3積みされて死にたくなるからな BANから解除されて復帰したらスペルのコスト上げたせいでスナイプ合戦になってんじゃんこれクソゲーすぎ blood imp使ってたらされるぞ
もう5回BANされてる、大体1週間で終わるけどな ワイルドカード無くなったらいよいよ課金する意味が無くなるな
もともとないけどさらに無くなる インプでBANとか笑うわ
絶対なんか他にやってるだろ BANされた奴って何でみんな変な言い訳するんだろうな ほんとにインプしか使ってなかったとしたらその方が問題だわ アプデ前はヴァロ率が高かったのにまたモレリアだらけになったな
ディオナにいたっちゃさらに見なくなった レベルアップ早くなってドラゴン出せるのも早くなったからな モレリアはスペルブックのスパン短くしたのマジで謎
30秒のままでパッチ後弱かったら調整すりゃいいのに ラトボのメイン攻撃強くしてやれ
あれクソザコすぎて後衛ですら倒すのめっちゃ時間かかるわ 昔はダブルモレリアでドラゴン2匹が同時に落ちてきてたの思い出した Apepがゴールドで売り出されちゃってるじゃん
ラトボ君と同じ扱いじゃない 橋の手前に壁を置く人やめてほしいわ
別に橋の経験値を守れてるわけでもないし、なんとなく橋で防衛してる感だけで無意味だろ
敵が溜まってピンチになってむしろマイナスだからやめてくれんかな
ちゃんと壁裏から迎撃できる算段がついてるならいいんだけどさ 新カードの偽ドローンみたいなのってクリーバーとか狼の変身以外に使い道ある? 挑発無いけどHP100ある釣りに使いやすいね
あと狼使っても3マナでスペル撃たれても損しない上にその後素出し1マナで相手に対処させると美味しい やっぱそんな感じか
なんか特別な使い道でもあるのかと思って考えてたわ ワイルドカード無くなったらメイヘムは面白くなりそう
今のメイヘムってルールに合ったカード3枚積みで脳死で出すだけのが多いし ウィザードパフとスナイパー系増えてね?
スペルコストアップで割に合わなくなってるからでしょこれ
パフ化はマナサージしてる時だけにしろ ウィザードパフは即死カウンターになんか条件欲しいね
自陣にいる時しか発動しないとか バトルパスの賞品受け取る時に、いつも賞品受け取る次のページが開かれるんだが俺だけ?
昔はそうじゃなかったけどこの1年ぐらいいちいちページ戻らされててダルいんだが しかも受け取りがページの最後のやつだと
次のページが開いて一回戻らないといけなくてイラッとする 骨スナイプにボコられたからランキングの真似たらつっよ ワイルドカード無くして課金どうするのかね
さらに課金部分が減ってマジでどこに課金させるつもりなんだろう ランダムデュオが毎試合互いにスナイパー並べてブレスで焼き合う不毛な戦いになっとる… ほぼ確実に対処できるのブレスだけだもんなぁ毒も爪も足りねぇ
マスターの偏り増長クソバランス何がやりたいのか… 毒爪で足りないってステルススナイパーのこと?
あらは別に今でも強くなくね styxi
harbinger
burning fist
r4z0r
四天王 ベイルストーカーが鬱陶しい
アサシンなら数で対抗できるけど
アレは必ず範囲ダメージ食らうから
カウンターのしようがない
しかもコスト3で出せるし あいつ範囲攻撃の度に1コス使うから基本4コス以上だよ
ウォリアーで受けるか毒ネズミ辺り殴らせてから殺せばコスト勝ち出来る
鬱陶しいのは同意するしそのうち範囲ナーフされる気もする あいつは耐久ある単体で受ければいいだけでカウンターが一番簡単な部類じゃね スピリットほんましょーもない
あれこそ真っ先にナーフされるべきなのに
何故放置するのか モレリアのスペルはせめて全部1マナにしろよ
なんであいつ0マナなんだろう 設定知らんけど作中最強キャラとかそういうじゃないの?だから優遇してる ミニマスってファイボとチェインで成り立ってたと思うだけに今の環境は控えめに言ってくっそ そういや飛行+建物ってまだないんだよな
ミニオンだったら環境壊れるけど建物なら面白そうかも スクリーミングスクラットって樽を剥がした瞬間に爆発するんだけど前からこんなんだっけ?
ほっといても倒しても自爆が発動してめっちゃうざいんだが 呪いのチビゴーストが建物に憑りついてんだけど仕様だっけ
壁がもりもりHP減って潰れて笑ったんだが モレリアのドラゴン強すぎね?
マナフレンジー前にあいつ出されてジリジリ押し切られる ドラゴンはnerfし忘れって感じする
他のデカいのはわりといくらでも対処方あるのに
(だからnerf後は全然使われてないきがするけど)
ドラゴンだけはスタン必須じゃない? モレリアは散々暴れてるのにノータッチどころか強化してんだから意図的でしょ デカいの苦手ならビームの固定砲台を入れておけ
ビッ ビッ ビッ ビビビビビビって攻撃速度上がってく奴 デーモンウォリアーってめっちゃ弱いよね
変身後でもブルーゴーレムとそんな変わらんし 壁の変更は凄いな
HP300だけど近接50%反射って近接相手なら今よりめっちゃ強くなるな ドラゴンをスタンとレザタレ以外で安定して処理できるようになったら中級者 ウォリアー弱くするのはいいけどシールドマスターのアヴェアさん巻き添えはやめてやれよ
つーか似たキャラのステータス統一するのはバランス上で無理があるって
わかりやすくしたいってのはわかるけど >>173
スタンランサーさん弱体化されるけどな! さらにブレスが弱くなってますますガーディアン増えそうでめんどくさ… スペルのマナコスト上げたのはいいけど後衛のHP減らせよなあ
コスト5のファイボでコスト5のサキュバスが死なないのはおかしすぎる
スペルは後衛対策のために存在してるのに倒せない、倒してもマナ負けって本末転倒じゃん 初心者の最強の味方スタンランサーが死んだな
新規来ても大型対処出来なくてすぐ辞めそう ワイルドカードで盛られると対処に困ることもあるが
それもなくなった今、スタンランサーを
ナーフする必要なんて全くないのにな。
何の考えもなしにデカブツ出す人らの言い分を
真に受けてしまったのかな ランサーってそもそも別に強くなかったけどなあ
つか特色のスタンを殺すってどうなの
ゴーストもそうだけどそのカードの能力をゴミにしてバランス取りましたってのは下手すぎないか スナイパーと走ってくるやつばっかで草
壁強いかと思ったけど300は柔すぎるな シーズン開始直後ってデュオでどんなクソデッキ振り回してても許される感があって楽しいよね
今のバランスはともかくそこだけは好き 全デッキにワイルド入れていたので全て破壊されたわw スタンランサー即除去食らってもスタンブラストと同じだけ足止めできるから普通に使えるね
ランサー単体で中,大型雑に止め続けて相手処理に合わせて更に良いトレード重ねるとかは出来なくなったけど
使用感がかなり変わっただけで弱くはなってない
ただやっぱ初心者には辛いナーフだと思う リセット後の低ランク帯をリチュアル糞デッキで分からせていくのが俺のジャスティス デッキ編集できんと思ったらwc入れてたからか
なんか通知出せや マナの増加速度を上げたからAccursed Ascensionも70→80にするわ
マナの増加速度ちょっと減らすわ Accursed Ascensionはそのまま
こういうとこな いま一番のゴミカードはshen's shock stickで間違いない
4マナで25ダメージ、キノコ頑張って4つ植えてフルチャージしても4倍の100ダメ
ナーフ前でもゴミだったのにショックロックナーフでマジでどうしようもない 10マナで良いからチャージ無制限にしてくれ
顔焼くロマン砲にするから ビーム、マグマストーム、鞭あたり見るにその場合でも顔へのダメージは上限200とかにされそう ハービンジャーとムチビンジャーって正反対のキャラなのに
見た目が同じ種類ってだけでHPが両方ナーフされるのアホだろ
スペルのムチビンジャーにも影響するし スピリット弱体化でようやくラトボに人権が出来たわ
空飛ぶハゲが増えたらまたきつくなるんだけど そういやハゲみないな
環境的には刺さりそうだけど前のナーフそんな酷かったっけ? ハゲは攻撃速度とレベルアップボーナスのナーフされて、
レベル6でやっとサキュバスと同じ強さっていう微妙カードになったよ
空レンジミニオンを使うなら3マナのシャオロン系か6マナの超火力飛行機ズでいいかなって感じ MAXまで育って攻撃速度0.5までいってたロマンが潰されたからな
ナーフするのはともかくロマン部分を潰してどうすんの みんなメイヘムに参加できてる?
なんかエラーコード random(1-1)とか出るんだけど うちも同じ症状が出てる
ワイルドカードが無くなったアップデートの
直後からそのエラーがでるようになった
今回アップデートがあったので
当然修正されるだろうと思っていたけど
されてないね 1コスで遠距離のカバー入ってる群衆とか4.5コスまでノーリスクで複数殺せる事あるからopだと思う
それとは関係ないしここで言ってどうするって感じだけど個人的に0.5を導入してもいいと思う
ここまで増えたカードを1〜10のコストで細分化するのは無理だと感じるし
汎用性の高いカードが強いゲーム性ゆえ弱体化したら同じコストの第二候補みたいなので埋めれちゃう
から高ランクだと使われるカードが限定的
1つ弄ったら2個弄らなきゃみたいになってるし博打的だけどやっていいと思う 運営は1vs1か2vs2のどちらかに絞って片方廃止しろ
それぞれのモードでカードを別バランスにしなきゃバランス取れるわけねーだろ
でもバランス調整の作業量2倍になるから現実的じゃないし片方捨てろよ
完全廃止にしなくとも、片方はオマケでどちらかをメインに調整するなりさ
はっきりいって両方のバランスを取ろうとして両方共でつまんない事になってる ボルトはタメみたいなのがあればいいと思うけどな
使ったら頭上でゴロゴロ鳴ってから落ちる感じで シーズンパスの必要経験値って75000が最高だったよな?
今見たら80000なんだけど 前回のパッチノートにパスの必要経験値増加ってあったよ 空中ユニットで橋取れなくなってからキャノンローラーがゲロほど強いな今 みんなチョッパーの対抗何使ってる?一番厄介なんだが 基本タワーで受けてる
敵陣で戦闘して削れてるならレンジで調整してアサシンで殺すこともある チョッパーとか放置でいいぞ、なんなら俺はクリーバーすら放置して味方に処理させる チョッパーはカウンターキャラだからこっちから手を出さなきゃ大したことないよ
あいつのDPSなんてゴミカスだから好きなだけタワー殴らせとけばいい
ディスコードで2.0のテストプレイヤー募集はじまってんね 基本タワーで受けてるけどもっと敵陣側で処理したいときは適当な囮殴らせてレンジで削ってるわ
気になるならリブーマーやチビ幽霊で刺しに行っても良いのよ クリティカルなゲームバランスの修正を
素人へのアンケートで決めるのやめろや・・・ マナ回復と経験値アップ
スペルコスト増
大型ミニオン弱体化
ワイルドカード削除
大きい変更を一気にやりすぎて、仮に現バージョンがつまらないと感じていても
それがワイルドカードのせいなのかどうか冷静に判断できる人って少ないと思うわ
今つまらないからワイルドカード復活希望!ってのが、実はつまらん原因がスペルコスト増のせいだったりな
アンケするのはいいけどタイミング悪すぎる
まあ2.0リリースに向けて焦ってるんだとは思うが プロジェクトF4Eを起動してみたら、初めてゲーム画面が出た〜
だが、すぐにフリーズしたんだけど、俺のPCのスペックが低いだけ? >>221
普通に動いたよ
カカシとスウォーマーにLoLっぽい感じの戦闘でスキル試せた
しかしMOBAって新規参入がめっちゃ難しいジャンルだと思うんだけど
なんでそんなところに突撃するんだろう・・・
しかも相手は世界最強ネトゲのLoLって無謀すぎないか 運営に苦情いれてたのは競争勢でトリプルランマーみたいなメタを入れないと対策できないストレスを嫌ってた
結局競争勢はオールラウンダーなカードだけでデッキを組んでスペルを排除して
みんな似通ったデッキでランキングを埋め尽くす作業がしたかっただけで現実に今そうなってんだ
よって1vs1はワイルドカード指定 エンジョイ勢は普通に楽しんでるので2v2ランダムはワイルドカードあり
2vs2 プリメイドは害悪デッキを悪用して現状のアプデの元凶ともなったのでワイルドカード禁止 3枚積んでゲームが壊れるなら
3枚積めるシステムが問題じゃなくて
そのカードのデザインが悪いんだと思う ワイルドカードは昔の仕様の方が好きだったわ実質12枚デッキとかになっちゃってたし >>222
LoLのパクリでもいいから金稼ぎたいんでしょ
ポケモンMOBAがサービス開始したのは予想してなかったかもね 味方落ちたらマナ回復2倍にならんかな
1人で勝つの無理だろ せめてAIに切り替わって適当でいいから出してほしいわ ランダムデュオでろくに連携とれない2人と味方が抜けてマナ回復2倍の1人、どっちが強いんだろうな
カードの種類が少ない分1人が不利な気もするけどデッキ次第で普通に勝ちそう 現状相手次第だけど1対2になっても勝てることあるから2倍回復したらクソザコナメクジ引いた時より強い(確信 マナ2倍になったらプリメで片方即抜けしてデーモンウォリ回しまくる蛇出そう >>230
よほど味方が上手くない限りは2倍の方が確実に強いと思う
プリメなら違うだろうけど 本来勝てる勝負で下手な相手が落ちて逆転されたら萎えそう pincer of dreadが3でファイボが5なのマジでカスやろこれ
全部のスペル前のコストに戻せやホンマ 狼化が多いからスナイパーでピスピスさせるしかねぇ ソロとデュオってマスターの攻撃力も2倍だしバランス取るの無理だろこれ デュオの上位はアザリばっかでマジでバランス崩壊してる 一番強いの超適当にnerfするから
みんな二番目に強いのに一斉にイナゴしてるだけや
一気にカードパワー20%とか下げるバランス調整が下手すぎんだ
他の対戦ゲーみたらそんなのありえんでしょ 2.0のベータテストなんかFPSが低いように感じるのは俺だけ? ブレードスターの反射連続ヒットで無傷のハービンジャー落とせたんだけどこのスペル可能性の塊では?
まあもう一回やれって言われてもできないけどさ… 1回目の反射くらいはどこに跳ね返るのか目に見える線で予想だしてほしい あれミニオンだけじゃなくて画面端でも跳ね返ったら面白いのに
ほとんどが一回目で場外に飛んでって終わりだろあんなの TAASなしのBazooka scratに、Xiao longとかSuccubusとかChopperとか攻撃されるのはなんで? メイヘムのデュオはガチで魔境だな
メイヘムルールすら理解してない人が来たりしてとんでもない大惨事になる meyhemで味方が回線落ちしたら即負けになるのクソすぎる
あれ一応は金払って参加するコンテンツなのにずっとその仕様なのクソだわ モレリアのドラゴンは使ったら以降は書が使えなくなるくらいでいいでしょ
マスター偏りすぎてつまんねぇよ デュオだとモレリア別にそんな強くないな
ソロだとそんなにヤバいのか ドラゴンはだいたい何とかなる(ならない時もある)からボルコの橋焼く奴の方が嫌かな
あっちは防ぎようがない アザリ弱体マダー?敵も味方もアザリで15分とかだるいんですけど アザリをゴミ能力にしてバランス取りましたって顔しそう
スペルのコスト上げたのが全てのバランス崩壊の元凶なのに
つかどう考えてもミニオンのHPとコストはスペルの強さを基準に調整してたのに、
脳死でスペルコスト上げたら崩壊するに決まってるよね
スペルゲーって言われるからコスト上げました!はバランス調整じゃなくバランス放棄だろ アザリ隆盛はスピリットマンサーがnerfされて消えたせいじゃね
群れで出すミニオンの一番のリスクが消えた
ブレスのnerfもあるだろうけどあれはメタの一角を構成した健全な要素だとは思えない アザリももう対策されすぎてキツイけどな
単体性能はゴミだから橋燃やしたりdoomで取り巻き巻き込むだけで大体終わる 一部カードはワイルド禁止
ついでにスペルも戻してくれ デッキ枚数を増やしてまで強いワイルドカードってどれよ?
10枚が一番強いと思う その時強いぶっ壊れを3枚連打
これが嫌になるほど強い時がある スペル戻してWCは廃止
その代わりWCをスペルカードにしてスペルを入れるにはカードを使う必要がある
つまりスペルを2枚までにするってやーつ でも悪用されるようなカードはワイルドカードできなくするんでしょ
それってワイルドカード使う理由も無くなるのでは??????????
もっとカードプール増やしてワイルドカードなしでテーマデッキちゃんと組めるようにしろって思うの >でも悪用されるようなカードはワイルドカードできなくするんでしょ
>それってワイルドカード使う理由も無くなるのでは??????????
そこに気づくとは…やはり天才か WC復活したらウィザパフ3積みして分裂させて墓から復活させるわ Gax君の自爆で同時にHP0になってこっちが勝ったんだけど、これってどこで勝敗が分かれるんだろう ・プレイヤー1が常に負け(リプレイでの青チーム)「自分のリプレイ確認したから間違いねえ」
・プレイヤー1が常に勝ち「開発に聞いたから間違いねえ」
の2つの答えが見つかった てっきりライフのマイナスが少ない方が勝つのかなと思ってたけどそうでもないのか
表示はお互い0でも-20と-190なら-20が勝つ、みたいな ふざけて相打ち狙ったら3回とも勝ったので、俺の中ではGax使ったプレイヤーが勝つと思ってる おまえらとうとうアプデ情報にも興味を失ったんか・・・ スタンランサー戻さないのかよ
タワーはスタンできないミシックはスタン時間短縮程度でいいでしょ 結局モレリアクソ強いのやばいな
もうこいつ調整不可能だろ 「アームンの鞭」を使ったんだけど、アームンが出現して相手ミニオンが近くにいても何も攻撃しない。
何で? バグ? あいつめっちゃ射程距離短くて真下ぐらいじゃないと攻撃しない 兵士サーの姫せっかく強化されたのに洗脳と洗脳マンサーが多くて恰好のリンチの餌食 骨マスターのスキンかと思ってたけど新レジェだったんですねぇ アームンだけじゃなくて移動不可にされたユニットもアタックしなくなる
なんか移動速度0の状態だと攻撃しないバグっぽいな きのこ生やす二匹の子猿もデュオだとなんかキノコ生えないバグある 洗脳マンサーの対処法分かってないやつ多すぎるな
前期のリーダーボード載ってるやつでもミスって崩壊させてたわ
下手くそは素直にアーケインボルト入れたほうがいいと思う 出されたレーンと反対を押し上げる、そもそも洗脳されても痛くない軽いデッキ使うとかでいいけど結局味方がポカすから俺もしゃあなしでアーケインボルト入れたわ
マジでわからん殺し全一だと思う、ソロだと多分ゴミカードだけどな 洗脳ってスタンランサーみたいに初撃だけかと思ったら無限かよ
大型ミニオン死亡だろこれw 後あれだな、やってないけどデコイトラップでも多分対策になる なんか最近たまにフレームレートがガクガクになることあるんだけど俺だけ?
前のアプデぐらいからでスペックは余裕で足りてる 敵マンサーに洗脳されてる味方マンサーに洗脳されて味方が同士討ちとかいうピタゴラスイッチ
やっぱタワー受けとか悠長なこと言ってないでさっさとスペルで焼いた方が良いわ やっと洗脳マンサーの対策が分かった、後衛付けたいなら飛行ユニットにすりゃいいんだわ 新カードの石頭のクマさん面白いな
モレリアのビームとか全くダメージ入らなくなって笑った 後衛+インキュバスで洗脳マンサーに当てたら良い感じに処理できないかな
挙動確かめたいけど上手いこと遭遇できない あいつ射程10だから近くに投げないとネザーステップしないとおもう たまたまなのかよくわからんけど
インキュバスに対して出したら
インキュバスが後ろの味方殴りに数歩歩く
→ネザーステップしてマンサー殴るを繰り返してた >>304
これが出来るか知りたかったのよ
ステップのクールダウンと射程の兼ね合いがあるから射程8組で出来るかだなぁ
エルフ系なら安定するだろうけどエルフなら+ガーディアンでマンサー雑に受けれるし 今シーズンの新キャラってなんか動き出すの遅くない?
洗脳マンサーも石クマも出してから一呼吸固まるんだけど 洗脳マンサーにアーケインすぐ飛んで来るからスティクシーが逆に捗る説 洗脳マンサーにアーケインすぐ飛んで来るからスティクシーが逆に捗る説 今期はマジで楽だな
モレリアでただただ耐えてブレスしてドラゴン出してるだけで味方に来るアホをキャリーして上行ける ラトボのマナフレでスクラットだらけなのが面白くて好き 昨日からはじめたけどこのゲーム楽しいね!
なんか弓兵がポコポコ出てくる小屋強い
でも5マナのファイヤーボールと7マナの雷が振ってくるやつどっち入れようか悩む 洗脳マンサーはマジで味方がアホだとストレスフルだから弱体化してくれ
焦ってミニオン出しまくるのやめろよマジで 洗脳マンサーはなんであんなHP高くしたんだ
スピリットついたらHP600ってタンクかよ あいつだけデザイン狂ってるよね
今までなら4.5マナでヘルス160だっただろうに
だったらコンパチウォリのヘルスも調整してくれ 何も考えずに作って文句言われたら直せばいい精神やぞ >>317
シールドキャプテンアヴィアさんな
元々ウンコだったのにウォリ弱体化でコスト6でHP350という悲しみ調整
つーかわかりやすくするため同種はステ揃えたって言ってるけど、
調整の度に一族が全部強くなったり弱くなったり逆にわかりづらいわ しかも攻撃するたびに自傷するという
Accursedのミニオンもデフォで呪いつけてAscension達成で呪い解除にしろ aveaさんサポートタンクの能力なのに自傷ほんと草
5マナのガーディアンくんの優秀さを見習えよ スペルじゃ簡単に除去できない厄介なユニット作りたかったんだろうけど
それにしたって強化されたスマイトに耐えるHP300がいいとこだろう
のこり100どっから出てきたんだよ頭αテストかよ HP300なら骨と揃うしクリーヴァ-がカウンターカードで回りそうなんだけどな なんか二重人格の人がバランス取ってんのかなって思うときあるわ
こっちはこうでそっちはそうなの!?ってバランス
前衛でもHP400以下のやつが結構いるのに後衛でHP400って 一番わからないのはあいつをAccursedにしたことなんだよなあ
モレリア持ち上げたいのか知らんけどおとなしくSlitherにでもしとけよ セット的にはモルダーなのにこいつでAccursedほとんど使わないよな 墓は大型蘇生してこそだしな
ドラゴン蘇生できたらまだ夢があったけど DuoでDiplomancerとArcanBolt持っていかないと人権ないよ 洗脳マンサーにスピリット付けられるとマジで厄介
アーケインボルトで倒せなくなるしHP600の化け物になるし なんかアザリ一強の時よりつまらんなぁ
アザリは殴れば死んだからまだ良かったけど、洗脳はバカの味方が一生ミニオン出すやつだったら一生狩られまくってこっちも何も出来んわ 洗脳はさすがに修正くるはず
強いというよりつまらんからな ミニオンマスターズとか言っといてミニオン出すの否定してるからな
正直修正じゃなくて削除でもいい 洗脳が群れを引き連れて来たらもう
範囲攻撃できる単独ミニオン以外出せなくなるし
それが無かったらタワーを攻撃するまで待たないといけない
そうこうしているうちにどんどん送り込まれてどうしようもなくなるという マナフレンジー後も新マンが押されてる側にいると
ひたすらにゲームが長引くだけっていうクソつまらん状態に ゾンビ系らしく呪い付与に能力変えてコストとHP減らそう
小型に強いブラストマンサー、大型に強い呪いマンサーでどや! 周囲に呪いをまき散らす4マナ骸骨「駄目です」
真面目な話、射程距離とHPを見直す位でいいんじゃないかな
失敗でしたコツン☆じゃなくてある程度は脅威でいて欲しいけど不人気そうやね >>334-336
ホントこれ
修正くるまでデュオやるのやめようかなってくらい今の環境は面白くない
そしてシングルはもともと面白くないからもうこのゲーム全部あかんという 80ソウルと能力を入れ替えりゃいいんじゃね
最初は倒したらチビ骸骨だけ、80ソウルで洗脳マンサーにクラスチェンジ
80ソウル後ならドラゴンと同じで反則的でも許されるっしょ 別にそんな驚異でもないと思うんだけどそんなに嫌ならビームとかボルトとか積んだら良いんじゃね上のランクではそんな暴れてないけど バランスの問題じゃなくて
つまらないって一番重要な問題だと思うんだよ
ワイルドカード禁止したら同時接続数がガクッと落ちて
慌てて戻したわけで 君の言う上のランクはどこか知らんけど今の最上位のマスター、グラマス帯は大暴れしてます ランクを上げたら味方がまともになるとでも思ってそう デュオトップ50見たら10人が洗脳マンサー入りだった
コスト6の重さでこれだけ入ってるなら十分暴れてると思うが 勿論ボルト積んでるけどデュオで流行ってるから2体並行して出されるのがね
そんな強いとは思わんけど対処するのが面倒で面白くないのがクソ 逆にどんな状況で困ってんだ?ロックライバルズ同時使用はおもしろいなぁと思ったけどちょこちょこしかやってないからまだ今期マスター成り立てなのよね マスター成り立てってことはダイヤでの感想が「上のランクではそんなに暴れてないけど」か
まあ全体でいえばダイヤは上の方だよね >>347
今だと6人だな
ソロやプリメでは更に採用率低い
もう少し低いランクだとよく見かける気もするが 洗脳マンサーとかそのうちアセンションデッキ以外ではほとんど採用されなくなるだろうしそんなことよりクマさんの方が圧倒的にナーフ確定の使い勝手なんだからこいつなんとかしてくれ 両方ほぼ同時にマナフレになったら洗脳マンサー多いほうが勝つのウケるわ
なんならちょっと遅れてマナフレ入っても洗脳マンサー多いほうが勝つ ところでラトボのメイン射撃はさすがに弱すぎない?
プラズママリーンズ一匹倒すのにめっちゃ時間かかるんだけど 普通にネクロマンサーが欲しかったな
敵倒したら骨召喚
アセンドで3体召喚とか 爆発メイヘムはラマー突撃するだけのクソゲーだから削除してくれ 野良グラマス帯でも自分が得意なデッキだと勝率7割前後維持できるのに気分転換に思い付きデッキ作って乗り込むとクッソ負けまくるの悔しいです botだらけの過疎ゲーで勝率なんて気にしてもしゃーない
好きなデッキで暴れていけ リセット直後にいつも思うんだけどプラチナ帯の味方にバツを出す率が異常
どのゲームでも自分を上級者と思ってる中級者ってヤバいよな ランダムは自分がまともなら
相手チームが外れプレイヤー引く確率2倍あるんだもんな このゲーム露骨にマッチング操作してるからな
連勝するとマッチングしなくなるし メイヘム以外でそんなことなった記憶ないけど
コンテンダーとかは知らんが メイヘムは勝利数でちょっとした内部レートみたいなのあると思う
勝利数が多くなるとメイヘム理解者っぽい人の率が敵も味方も増える気がする マナフレになって押し込んだのに洗脳マンサーに返されて笑った
糞すぎ >>371
相方がマンサー側に出しまくったんだよ
まあまだダイヤ帯だから雑魚乙で間違いないんだが >>373
前シーズンはグラマスだったよ
今は一日一試合とかだから全然上がらん 人いなさすぎてもはやプラチナあたりは低ランクだからな
どんだけ過疎ってるんだ 過疎過ぎてこういうとこで煽ってくる奴がいないことくらいしかこのゲームの良いところないんだからランク煽りとかやめーや
暇人同士仲良くしろ >>374
お前「俺ダイヤだよ雑魚だよ(まあスレ民もそんなもんやろ…一応雑魚って言って保険かけとくけど🥴)」
外野「雑魚乙」
お前「ムキー!ワイ前シーズングラマスだし今は一日一回しかやってないから仕方ないもん!!」
だっさ 熊って相手が低コスでとりあえず橋とったのに対応して出すと
ウォーリアーに比べて動き出しと攻撃の遅さのせいで
橋取り返すのに時間かかって相手にxp入ってこっちが逃して
結果4xp損みたいなのある気がする ハービンジャーは洗脳マンサーがメタになってるからな
あれだけ範囲広いと洗脳されたら確実に味方に攻撃が向く クマはのそのそじゃないとウォリの上位互換になっちゃうしまぁそういうデザインでしょ なんかエルフのストーカーのステルスってヴァルチャーとTASで暴けなくね? ステルス全般的に暴けなくなってるような?
姿出てるときにロックオンしたらステルスされないけど ただでさえうっとうしいのにそんな強化してたんか?
ステルスだけにステルス強化許せねぇよ 前から暴けてるのか良く分からなかったからただのフレーバーかと思ってたわ… 久し振りにプレイして野良でデュオやったけど今マスターまで全然負けなかったわbotなのか…? 腕前マウント自演マンが出てくるからそれ以上はいけない このゲームって運営が最大限強いbot作ろうと思ったらどこまで行けるのかな
SLGとかDTCGだとマスクデータ見て最適解出したりプレイヤーの行動に後出しで有利な手打てるけど 実際中身おるんか?同接考えるとマッチ早すぎな気もするしエモートするとちゃんと返ってくるしbotだらけだとしたら優秀だよな どっかでbotか人間か見れるサイトみたいなのあったけどどこか忘れた
ちなみに相方はみんな人間だぞ 今週から突然対戦中に5割くらいの確率で落ちるようになったわ
チーム戦で数十回エラー落ちしていて非常に申し訳ない 洗脳マンサーのせいで過去最悪につまんねぇな
タワー攻撃しやがるしよ 新生ミニマスでメイヘム、ドラフト、アドベンチャー、ハウスイベントを削除だってさ
メイヘム無くなったら無課金でのルビー激減するな いつもやってる
3つのチームに分かれて鍵集めるイベントのことだろうな ハースストーンの新モードもコケてるけど
対戦ゲームで一人でCPUと戦っても何も面白くないからな
せめてCOOPじゃないと カードの実用性調べるの実戦しかないからそれ用のモードはあってもいい 存在すら忘れてたアドベンチャー久々にやってみたら結構面白かったわ
メインにはならないけどだるい対戦が続いた後の気分転換には良いんじゃね アドベはローグライト要素があってまあまあ面白いよ
ただ開発リソースを割けない懐事情ってことでしょ
スマホにかけるしかサービス続けられないような現状だろうし アドベンチャーはオフゲなのに負けたら最初からだからな
セーブポイントないのは技術力なさ過ぎてやばい ローグライクを意識してるからだろ
面白いかどうかはともかく技術力の問題じゃないことぐらい分かろうぜ
オンライン対戦ゲーを作れるのにセーブが作れないはずもなく >>412
アホすぎて笑えない
洋ゲーやってるからには他のゲームをあまりやったことないってわけではなさそうだが 洗脳マンサーは最大10秒しか洗脳しなくなります!
HP350に減ります!
変わってねえだろこれ… デュオでもヤバイやつ以外はもう対処法分かってるし正直そんなに
ただヘルスは美しくないから4マナスケルトンに合わせて300にして デュオとかバカのほうが圧倒的に多いから問題になってんだろ
ちなみに余談ですが日本人でマトモだと思った人も一人もいません、リーダーボード載ってる奴らですら回数こなしてるだけの何も分かってないバカが多いです そんなバカだらけのランダムデュオなら
敵二人もバカだから味方一人のバカくらい問題ないよね 洗脳マンサーは単に強いユニットってんならいいけど、バカだと利敵みたいになるからクソなんだよ
手札で対応できないならタワー殴らせりゃいいのに焦って出しまくって敵増やすからな >>419
味方が弱いからランク上がりませんは笑っちゃうよな
バカだらけなら洗脳マンサー使えばいいだけの話 誰もランク上がりませんとか一言も言ってないがどうした? >>422
それなら問題なくね?国内最強みたいだし何に不満があるのだろうか
あとマトモじゃない日本人達と何を話しに来たのw >>379-381で自演バレしたのにまた来たのか
自演ランクマウントくんメンタル強いんだな スペル死んでるのに対スペルミニオンを実装してしまうとは ガーディアン急にゴミになったな
ずっとエルフでデイリー消化してたから面倒だなぁ 攻撃通すにしても90%ぐらいは防ぐとこから始めりゃいいのにね
いきなり75%っていつも調整が大雑把すぎ 3マナのエルフがファイボで焼けるようにと
意図的な数値でしょ
それがいい調整かどうかは知らんけど てかこれ洗脳強化じゃねーか、即除去っても当たったやつは10秒洗脳されてるの舐めすぎマジで スペル弱体化からこっちガーディアン強すぎたけどやっとナーフされたな
洗脳マンはもう無かったことにして良いぞ スピリットが野良デュオで使いにくい問題の解決はまだかね ソロつまらないなこのゲーム
デッキサイズ小さすぎてゲーム毎に展開変わらず
カードゲームの最大の糞であり魅力の運ゲー要素がないから 洗脳マンサーが低ランク帯で特に強かったってアプデに書いてたから、リセット後だし使ってみたら本当にヤバいなこれ
初心者は嫌になってやめるわこんなん
今回の弱体化なんて低ランク帯で弱くなるような弱体化じゃないし運営はアホなのか 君がずっと低ランクだから分からないだろうけど高ランクでも強いですよ 開発のアプデ内容でそう書いてあるって話なんだけど何言ってんだこいつ 自演マウントくんまだいるのか
ランクって言葉に即レスしちゃうのかな >>439が低ランクなようにしか見えない
>>438も先月はエアプじゃないの?別にいいけど ライフ300射程4くらいにされるのかと思ったら全くそんなことはなかったからな
むしろスタン投げようが即除去しようが10秒保証されて悪化したまである 無限洗脳が10秒に!これは弱体化だぜ!
って感じなんだろうか 新レジェ使われたけどコストと体力増えてるだけの2マナのエリート犬だから殴ってたら簡単に死ぬね
カウンター発動が完全に相手依存で1回も発動しない方が多いのにコスト増えてリターン100点×3のショボさ
同じコストでもステルスエルフで範囲100点撒かれるほうがよっぽど厄介 もっと固くて重くしてタンクとして運用させるか
低コストで紙にして後ろに出す用にするか
4マナってところが絶妙にどっちつかずで使い道ない感じする 1マナの遠距離シールドって仕様変わった?
敵タワーに設置してもマスターの攻撃防がないことあるんだが マスターの攻撃タイプが近接でも遠距離でもないスペシャルになったからじゃない? ありがとう、パッチの最初に書いてあったね
セッツ御用達だったししゃーないのかな
紙装甲ミニオンでもマスター殴れて好きだったんだけど あれは今の仕様だと微妙だからバフ必要と考えてるとは言ってるね スマホ版だめだこれ
ミニオンがスマホの小さい画面用にデザインされてないから新規は見分け付かないわ スマホ版はsteamの引き継ぎできるのかな?一からだときついな 今は早期テストって感じだから引き続きないけど、PC版もリマスターに正式に移行したら引き続きあるかもね PCリマスターのテストの案内がきたからやってみたけどUIが鬱陶しくなってるだけだった
このままだと期待できなそう プログラムのコード書き直してるだけで内容変わってるわけじゃないしなぁ スマホ版待ってたけど出来良くないのか...
クラッシュ某より全然好きなんだけどな >>465
スマホで遊ぶならガチャでレベル上げのクソ要素を加味してもクラロワの方がマシとすら感じた もともと視認性がクソだからね
始めたばかりの頃見た目でエルフの区別つかなかったし
今でもサルの区別がつかない
スマホの画面じゃ蟻の戦争見てるようなもんだろ 俺の最難関はハービンジャーとムチビンジャー
正反対の性能なのにそっくりだからタチが悪い 洗脳マンサーに洗脳されてる射撃ミニオンの攻撃速度が倍近く上がるのはバグだよね
昨日初めて遭遇してびっくりしたわ アプデ情報を配信してるBadAsAFishもLegion TD2やってて草 ソロはつまらんしデュオも本物のバカしか居なくなってやる気無いわもう 終わったゲームにいつまでも固執してるのは馬鹿だろうな 自分が興味を失ったゲームのスレに
態々ネガティブなことを書きに来ること程バカげたことは無い 実際真面目にやっても野良の勝率は最近如実に下がったわ下手とかいうよりそもそもデッキからして尖ってるやつばっかやし どうせランク毎月リセットだしな
リセット早すぎて上げるのアホらしいもん
俺もデッキのテーマ決めて遊んでるし 相性押し付けるカードにワイルドカード割いて
じゃんけんゴリ押しみたいなデッキばっかり
ワイルドカード復活ほんとしょうもな ソロは切り捨ててデュオメインでバランス取ってりゃ良かったのにな
ソロでもデュオでもつまらん環境にしかならんわこんなん 普通はソロ用の効果、デュオ用の効果とか分けるけどそういうのやらないしね
もう開発のやる気ないんだろ 無課金でも遊べるのにクラロワ?と比べて流行ってない理由はなんだ
面白くても人がいないとモチベが消えちまう
新タイトルで出し直そうぜ ミニオンマスターズリマスターって新タイトルでやり直すのはどうだ? デュオはお遊びだからな
まともな人はソロかプリメでしょ
カード調整以前の問題よ ランサー弱体化スペル弱体化してラマー系スナイパー系を生きやすくして洗脳マンサー追加
うーんそりゃつまらん 一月我慢したら慣れるかなとおもったけど
やっぱり洗脳マン許せねえわ
次の調整でゴミカスにしてくれこいつ マンサーは爆発もスピリットも発動までに
時間がかかるから許されているところがあるのに
洗脳だけは即発動だからな
スペルのヒプノですらラグがあるのに まーたランクがモレリアで埋まってるよー
ずーーーーーと5割以上占めてるのに全然調整しなかったな 初見、お前ら
このゲームやろうかなって思ってるんだが、課金vs無課金の勝率関係ってどうよ? 差はない
カード集めてレベルアップとかないし無課金でもカード全種コンプは普通にできる範囲 チーム戦でゴールドランクまで無敗で辿り着いたけど、ゴールドランクになった途端勝てなくなった
まだ俺の手持ちのカードは少ないし、カード間の連携も知らんから、そこを駆使しないと先に進めない感じか 固いやつ出して後ろに遠距離出しとけ
前衛後衛って意識して出すだけで勝てるぞ 俺もコンテンダー一度もいったことなくて諦めた
前日勝率8割だったデッキが翌日勝率2割になるの繰り返し 1試合5分前後で決まるから、本当の実力を図るには数十試合やらんと分からんもんやな 今回のパッチでシーズン終わるけど次シーズンからはいよいよリマスターが正式稼働すんのかな ステルスつまんねー つまんねー要素ばっかり強化しすぎ 骨nerfとはいえ
追加された新除去が5マナ500ダメージでディレイ短くて強すぎぃ カードのバランス取ってた人がやめたんかなって思う
最近あまりにも適当すぎる 今強い性能って何?
俺の現在ランクはゴールド2なんだが、手応え的には、RangedでHP高めを後方に出しつつ、前方にevade,Divine特性のあるキャラを置いて防御する系なんだが 今起動したらランクリセットされてたんだが、ランクリセット速すぎじゃね?
何ヶ月ペース? とにかく圧をキープするために先出しをすべきだと思ってたけど、
後出しジャンケンのほうがベターかな?
経験値的には前者のほうがいいと思ってるんだが、そこはハイブリッドにやるべきか 先出しはパターン読まれやすいから後出しのほうが有利 1章1杯でもポイント的には買ったときのほうが多いから、ずっとやってりゃ自然トランクは上がっていくな 負け確が分かった途端放置するゴミは死ね
今プラチナランクまで来たけど、経験値ゲージが2段階まで来た時点で、どっちが勝つかほぼ分かるけど、
もうこの時点で負け角になったら放置してるゴミが大量に湧いてきてるやん
まじで死ねよ、ゴミは >>510
これ、ソロじゃなくてチーム戦のことな
足引っ張るゴミはまじで死ね お前みたいな橋取れないゴミとやっても意味ないからなぁこのゲーム・・・ チームに文句言う奴はソロかプリメしたらいいのに
負け確なら早く終わったほうがいいだろ
俺は放置じゃなくて空にスペル打つぞ まあ放置や捨て試合するやつは糞で間違いないけどな
負けそうでも勝つ試合なんかいくらでもあるし、
どう考えても勝てない試合は捨て試合するまでもなくすぐ負けるし 負けると思っても最後までカード切るのが最低限のマナー
放置野郎がいたらちゃんと終了後に×マークから報告した方がいいよ
複数人から報告されたらBANされる場合もあるらしいし このゲーム学ぶ方法が少ないから初心者は自覚なしに味方萎えさせてると思うよ
俺もはじめて2ヶ月位は味方の萎え落ちすごい多かった 公式ディスコードでも今めっちゃつまらん言われてたわ
さっさとスペル戻せよ
スペルマスターズで良かったんだよ スペルって経験値たまらないんだろ?
このゲームって、どっちが先に経験値貯めまくって無双モードに入れるかの勝負って側面もあるから、
スペルは多用すべきじゃないっていう認識なんだが? 全力で橋手前で防御するんじゃなくて、
瞬殺できる雑魚は素通しさせて、Masterに迎撃してもらって、
その間にPlayerはマナを増やしつつ、中キャラ以上の敵Minionを橋手前で迎撃するってのが、いいやり方だな
プラチナランクになって気づいた 新シーズンになってたのか
アドべ報酬据え置きで全開放ってなんか怖いわ そういやそんな話し合ったな
じゃぁ忘れ無いうちにクリアしないと駄目かぁ ゴールドランクあたりからドラゴンを使うやつがゴロゴロ湧いてきたから、俺も早くドラゴンカード欲しい なんか、連敗した直後には、明らかに戦略のとり方が馬鹿な対戦相手に当たるんだが
これボットやろ? 連敗してなくてもbotだらけだぞ
半分はbotだと思っとけ >>534
やっぱそうか
チートみたいに都合よくバンバン強カード発動してきて何も出来ないうちにボコボコにされる試合があったかと思ったら
直後には、何でこんな奴が俺と同ランクなんだよっていうぐらい筋違いの悪手ばっか放ってくる無能も居たりで、
絶対おかしいって思ってたけど、やっぱボットか
でもバレないように微妙にやってるチーターも居るよな? っつーか、ソロでマッチング3秒、チームでもマッチング平均10数秒って時点でおかしいよな
そんなに都合よくマッチングが起きるはずがないとは思っていたが。
ましてやこのゲームはDota2なんかより全然マイナーだし、実際レビュー数少ないし。 開幕マナ全ぶっぱであっさり返されて私マナないから何もできませんマンと組まされた時点でまぁ半分終わったなとは思う 常識的に考えて
https://i.imgur.com/ap5NKmR.jpg
こんなデッキでダイヤモンド2に来れるわけねぇだろ?
絶対こいつボットやろ アドベンチャーやればbotがどうとかこだわるのが馬鹿馬鹿しくなるぞ!
全部無料になったしクリアすればカードももらえるから今すぐやれ
https://i.imgur.com/XJUge2q.jpg steamレベル8でフレンド登録もできるからBOTの可能性は薄い botの名前は長期間非アクティブのプレイヤー名から自動でつけてる
ギルドに入ってない、かつデッキの全☆が20未満は99%bot まぁ、何だかんだ判定基準あるみたいだけど、
結局の所、まだ今のAIではストラテジーゲームでは人間より弱い。どのストラテジーゲームでも同様。
だから、ある程度ゲームしてると、「頭の悪いプレイ」ってのが見えてくるんだけど、今のレベルのAIではその「頭の悪いプレイ」から抜け出しきれてない
例外は極稀 >>538
ボットだよそれ
このゲームを始めた時に参考にする為に
相手のデッキをキャプチャして保存してたんだけど
そしたら特別意味があるとは思えない
全く同じ奇妙な組み合わせのデッキを
名前の違う何人もが使っていることが分かった
マスターも違うのにデッキは同じ
複数人が偶然全く同じそんなデッキを
使っているのは確率的にもおかしい
しかもそれらのプレイヤーは同じような
間抜けな行動を取る。それでボットだと確信した
確認しただけでそういうデッキが20数種類あった
543が言う特徴とも合致する。それはその中の一つ
あとマスター以降はボットはいなくなるはずだから
ボットとやるのが嫌な人はさっさと
マスターに行けばいい 全然面白くないけどスペル無し(一枚入れても良いけど)基本4コスト以下デッキで橋意識強くしてマナフレ一人でもなんとかしてやるって感じでプレイすればとりあえずマスターぐらいまでは味方クソでも割と勝率安定して上いけっからからとっととマスター行ってロマンデッキで相方に迷惑かけて怒られるプレイするとよろし このゲーム、マナの回復速度アップチート使ってるやつ絶対居るやろ 7時間ほどぶっ通しでチーム戦やったのに、ダイヤモンド1から一切ランク変動なし
しかも、1回勝ったら1回負けの延々と繰り返し
完全に味方・敵にボットを入れたり、マナの回復速度にテコ入れしたりでランク上がれないようにしてるやろ、このゴミゲー 7時間もその状態で原因が自分にあるとは考えなかったんか 味方は全て人間だし、開発側がわざわざ特定ユーザーの
ランクを上げないように面倒な小細工をするメリットなんかないだろ
ランクが下がりにくいようにするシステムはあるけど
マスター未満で連敗が続いたらボットに当たるようになってるから
要するに単にその辺りが今のあなた、もしくはデッキの限界というだけ ダイヤ1で7時間プレイしてマスター行けないのは確実に自分のデッキかプレイングに大きな問題があるよ
マスター帯以上でも強デッキで良プレイしてれば俺ですら4回勝ったら1回負けるぐらいのペースに落ち着くから間違いない
グラマス行くと人いなくてコンテンダーとごちゃ混ぜになってくけど正直マスター1以降はレベル的には一緒ぐらいたまに上手な人がいるって感想 なんか今シーズンからランク上げにくくなったの?
外人さんが勝ってもポイント増えねえって嘆いてたような 勝利時貰えるポイント40が25とかになってたりするからいっぱい勝ってねとはなってるね パッチノートにないけど今季から勝敗ポイントの計算にイロレーティングが導入されたから 負ける時は大概、相方のクズが溜まったマナを即打ちする
あとやっぱ、ランク上がってくると、使うカードが結構固定されてくるやろ。
4秒クールで幻影大剣を投げてくるFlyingとかハンマーで竜巻旋風脚するネズミとかドラゴンとか叫びながら猛ダッシュして大剣で殴りつけてくる大男とか
カードが量産されすぎてて、強カードの偏りが出すぎてるんじゃね? 魔法系カードはキャスト遅延があるせいでメッチャ使いにくいし、
詠唱する場所が成功するか失敗するかで結果の差がでかすぎる 上の方行くとブラックホールで絶対スペル避けるマンとかもたまにいるしな
まぁマスター行くまでに勝てないなーって詰まった人はまず自分が苦手なミニオンのカウンターカード覚えた方が良いよ
例えばレッキネーターとかグルグルしてくるスタウトハート(名前忘れた)等にはチョッパー、サキュバス、ワーリースクラット等にアサシン、スクラットホードなんかもカウンターカードとして優秀だし逆にこいつらよく見かけるからそれぞれキャノンローラー、スクラットホード、グレネーディアでカウンターするとかこういうの覚えると自分でデッキも作れるようになるし
次のステップとして相方の手札とマナ見ながらプレイできるようになったら多分マスター行く程度は苦ではなくなってると思われ 妙にハマってもう30時間もやったわ
やっぱコンテンダーに行くには数百時間は必要かな? >>563
センスもクソもねぇだろww
パターンは大体決まってる
・Flying、高HP高攻撃力に対応できるカードを準備
・高HPを前線に出して、Rangedで後ろから後方射撃
・大量の雑魚相手や囲まれた時用に範囲攻撃カードを準備
・若干の圧を掛けれてても、直後に相手からの大量召喚で反撃される可能性はあるから一気には行かない
・条件付きで発動するスキルを発動できるようにカードを組み合わせる
・雑魚は無視してMasterに対処させる
まぁこんな感じで細かいTipsを覚えていって実行していくだけだな
後はひたすら個々のカード特性を覚えて能力引き出す作業 ・その時に強いカードをとにかく嫌がらせのように使う
これだぞ
最近はどんどんバランス悪くなってるから強カード使っていけばいい 橋を取るゲームなんだよなぁ
先にマナフレンジーすればまず負けない
自分のタワーのヘルスは3000でも500でも勝敗には関係ない訳で序盤中盤は0にならない様にタワーで受けて迎撃用のマナを橋の維持に使えば良い
相手が顔面デッキだったらタワー削られない用にマナの配分をタワー>橋って調整すれば良いだけ 味方が上手いかどうかはショックロックの使い方で大体分かる
自分がショックロック苦手だなって思う人はまだまだ中級者以下 逆にマナフレで強いカード意識してないと先入っても押し負ける
マンサー系はマナフレで鬼畜 10種類しかデッキに積めないから相手の傾向に合わせてデッキ変えたりするのも大事 ぽ◯てっ◯すの配信でも見とけよ
世界れべる()とかいうゲームじゃねーからこれ 一応トーナメントは定期的に開催されてて動画は配信されてる
https://youtube.com/playlist?list=PL6ewFjk8oXvNZaAjBsUB-EftIoVjyi8TJ
ガチの試合をみれる唯一の機会だと思われるが自分は見てないのでなんとも言えない >>571
喋って欲しいのと配信頻度増やしてほしいわ 配信してるやつで上手いやつなんか一人もいねぇよ
毎月コンテンダー行ってるけどほんとにハンドスキルあって威圧感感じるのは100回に1回くらいの無名のやつで操作上手いやつはこんなクソゲーやらん そんなクソゲーを毎月コンテンダーまでやってるのか… >>574
5試合ほど動画アップしてくれねぇか?
割とマジで学びたい このゲームにハンドスキルとか操作の上手い下手って全く無関係やろ
むしろ、大局観、マナの消費どころの見極めやろ >>578
そんなもんはみんな当然分かってるから後は如何に早くカウンターするか除去スペル撃つかしかない >>578 頭の回転の早さの方が大事だけどハンドスキルも結構大事だぞ
パフマラソンとかコンバ対ブラホとか分かっててもできるやつとできないやつはいる訳で S.T.Intの
Outlander Tech:Spend 75 Tech to claim the furthest bridge on summon.
ってのはどういう意味?
敵Masterに密着して召喚できるかと思ったんだが、実際はできなかったし。 タワーじゃなくてブリッジやで
召喚した時、逆レーンの橋を占領する
すでに占領済みならテック消費しないし
敵が乗ってれば一瞬で取り返されて75テック無駄になる 表現がクソすぎるやろw
最遠の橋が何言ってるかわからんかったから、「橋を挟んで最も遠く」と理解して「敵Masterの場所」って理解してしまったわ
だったら、occupy(あるいは、take under control?) the other bridgeって言えよww あと、橋を占領してもメリットってあんまないんじゃね?
俺が占領状態を条件とするカードをもってないだけかも知らんけど あ、召喚時に、近い方の橋を占領してない可能性があるからか 橋を占領するメリットないはさすがに仲間に来たら負けを覚悟するレベルだわ >>587 橋を占領してる時間が長いと経験値がいっぱい溜まる 先に経験値maxにするとその後橋を占領している間はマナが爆速で回復する
これが一番勝敗に関係する要素だから橋取れる、取り返しやすいカードは良カード
あと条件付きで経験値そのものを獲得するカードもちょっとだけあったりする バウンティスナイパーはキル取ると経験値増えるからランク低いと敵バウンティ見えてなくて雑魚大量に召還してキル献上して橋維持できてると勘違いしてる味方のせいで経験値負けたりすることも 俺経験値のメカニズムをちゃんと理解してない所あったわ
ってか、どういう計算なの? >>591 4秒毎に無条件で1点 橋を占領していると4秒毎に各1点 20,60,120,200でマスターのパークレベルが1〜4に各ランクアップ
ちなみにさっき例に出したバウンティスナイパーは敵をキルor相手タワーに攻撃毎に2点プラス
まぁ相手も考える事は似てるので難しいこと考えずに常に橋は2本青くしてようって意識してプレイしてればそのうち細かいテクニックだったり戦略だったり思いついて改善できてくと思うよ ちなみにパークのレベル4はマナフレンジーっていうやつな
そっから先は獲得した経験値が経験値ではなくマナに変換されるから橋両方取ってたらマナ使いまくらんと溢れる ブリッジシュライン置きまくったりバウンティスナイパー出しまくったりするとめっちゃ早くカード切っててもマナが溢れる 思ったんだが、このゲームってもっとトリッキーな要素もあってもいいよな
・経験値増加速度アップ
・相手の経験値減少
・一定エリアに雲がかかって見えにくくさせる
・相手のマナを削る
・相手のMasterの能力を一定時間停止させる
・カードを5枚以上持つ
・相手のカードをn枚、スルーさせる
・相手のカードのマナコストを増加させる
・相手の手札、及び、山札が見えるようになる
…
考えたら色々出てくるんだが、あんまりこういうネタは実装されてない
普通のカードバトルゲーなら、こういうネタは当たり前のようにあるんだが、もったいないよな リアルタイムで進行するからややこしい環境変化はストレスになるだけ 今シーズンからゴールドどころかウッドやストーンと
組まされたりするようになったけど何なのこれ
ボットを減らすためか クランに加入してたらBotの可能性は100%否定できるかな? ギルド入ったらレベル100超えがぞろぞろおったんやが、
まだ40時間程度でレベル40の俺はまだまだ甘ちゃんなんか? 俺は我流で800時間プレイしてるけど最近色々コツが分かるようになってきた
まだ分からないことも多い >>595
ちなみにその例の8割ぐらいは代用できるカード、テクニックがあったりはする
例えばデッキは10枚しかないし使った順に山札の一番下に置かれるから相手の使ってくるカードを中盤ぐらいには把握してどう対応するか決めておく
だが油断してるとこいつ偽クリーバーしかいないから大丈夫だわって思ってる所に切り札で本物使われると決定打になるみたいなテクニックもある マスターと一緒に攻めてくる敵殴ったらコスト勝ちできるじゃん、待ち最強だわ
→やべーこれ橋とるゲームだったわ、全力で橋取りにカード投げつけるわ
→橋取りで息切れして押し負けたらそのままマスター割られるわ、マナためながら待つゲームだわ
→やっぱり経験値で負けるわ、どうしたらいいんや・・・(今ここ!) 一番欲しいのはアドベンチャーの新作なんだけどアドベンチャー自体が廃止という
もう対戦は飽きたよ…ランク維持するのに時間かかりすぎ >>602
基本待ち、ジャンケン勝利できるカウンターを出す
良いカウンターない時は味方のカードとマナ確認
それでも良くなさそうならタワー付近orタワー受け
こっから先のちょいテクニックとすると例えば
ヘルス高くて面倒なミニオン チョッパーとかが来たら橋の上で迎撃しないで橋抜けたら背面にスクラットパック的な複数ミニオンを出して橋を青くする 橋を維持したままチョッパーはマスター利用して処理するとかタワー付近で受けてる時も橋の意識はしておかないと一気に差つけられたりしちゃう このゲームって、色んな種族を作ってるだけで、戦い方のバリエーションってあんま多くないよな
例えば、
徹底的にフェイクで翻弄するデッキや
徹底的に受けで待ちの姿勢のデッキや
沢山の雑魚を生贄に捧げて、捧げれば捧げるほど、後からバフがかかってくるデッキとか
色々な戦い方があってもいいんだが、戦い方の幅が狭い
そこがこのゲームの足りないところやな
Faeriaは俺数千時間やってるけど、このゲームは戦い方の幅が広い クソゲーだからな
だが代わりになるゲームがない貴重な2vs2のデッキ構築型カードゲーム兼タワーディフェンスだから惰性でたまにやる 種族の違いがある程度あるから、キャラの見た目や攻撃スタイルに若干の違いはあるものの、
ほとんど全部のデッキが、6割地上ミニオン、4割飛空ミニオンって所やろ?
大体が似たりよったりなんだよな
それに比べてFaeriaはめっちゃ多様。 種族実装は失敗だったと思うわ
好きにデッキを組めず種族しばりの似たデッキが増えてしまった 一番の失敗はモレリアだよ
こいつでアカースドかパワカ満載デッキがずっと最強だし もしこのスレにFaeriaやったことない奴居たらオススメするわ
Faeriaは結構過疎化が進んでてマッチングもあんま良くなくなってきたけど、ゲーム自体はめっちゃ多様性に満ちてるし奥深い カード全部手に入れたかどうかって何を見て判断すればいい? 右下のプロフィールに何枚中の何枚持ってるって出てたと思う
あとはクラフトモードで持ってないやつがあるかないか やっぱ、カードの通常効果を理解するだけだと勝てないけど、
追加効果を理解して、しょっちゅう発動させると、アドバンテージが重なって勝ててくるな
Caber Tosser→Frost Feathersのコンボが思った以上に強い
Caber Tosserに3連続で丸太を投げさせるのに成功なんてでもしたら、総力戦に勝てる https://www.youtube.com/watch?v=JBhOfx6tdxU
これが世界レベルの勝負なのか知らんが、よく見てみると考えられたプレイしてるな
召喚するにもタイミング・位置もちゃんと理由(狙い)もあってやってるのが見てて分かってくる。
上の方のレスで以前、このゲームに指先テクニックみたいなこと言ってるのあったけど、こういうのを指してるんだろうな
それなら分かる。
俺には無理かな。
あと、上位層って平均召喚コストが低めなんだが、
やっぱ、低コストのカードを小回りがきくように上手くタイミング・位置を測りつつ使うことをしのぎにしてプレイしてる感じなんだろうな
小手先のテクニックを磨いて勝ちに結びつけるっていうか。 戦場を見渡して瞬間的に、最適なカードを最適なタイミングで最適な位置関係で使うのを1試合の間約5,6分ずっと繰り返すってマジで集中力の勝負やな
俺、戦場の1箇所を集中して見てたら、マジで自チームのミニオンがMasterを攻撃してるのかなんか全く意識できないから、
「え?俺勝ったの?」ってのが今まで何回もあった。
橋の一方に意識が行って、他方の橋に戦力を割くことをおろそかにすることだって多々あんのに。
Dota 2とかになると、マジで資源管理ゲーっていうか、あっち、こっち、そっちを常時意識し続けるゲームになるんやろな >>615の1時間5分あたりの試合だが、やっぱこのゲームもカードの出が悪いと(?)、一方的にボコボコにされて負けるんだな 世界よりまずダイヤマスター辺りを目指したらいいんじゃないか
丸太投げてても余裕で勝てるよ >>618
現状、チーム戦でダイヤモンド4がベスト コストは低い方が細かいテクニックが使いやすい使えるカード枚数が増えるから
ただし中型や大型のミニオンやスペルを切り札として積んで置くのも全然有り
例えば敵が10マナ以上ミニオン固めて来たらどうするって時に一枚で打開できるカードが手にあるのとないのとでは精神的に気軽さが違う ランク差が2つくらい離れたマッチング増えたな
大分過疎ってるか ちょっと前にマスター3か4だった時ブロンズ3と組まされたからへーきへーき
全然勝てる気せんかったしごり押されたけど途中で相手一人抜けたからなんか勝ったわw ・アンチエアーが1個しかない
・タンクがない
・スペルや建物を山盛り積む
・コストがデカいのを幾つも入れる
こういうデッキはやめてくれ 墓立ててクエストこなしてたのにナーフされてしまった 味方のデッキがうんちだなって思ったら自分勝手にやるよりあえてうんちのフォローした方が勝率は上がる
勘違いうんちが上に行っちゃう可能性はあるけどデッキがうんちでもプレイングがうんちじゃなければとりあえず真剣にやってみる
まぁ勝っても負けてもストレスフルな試合になる訳だが やっぱRTSは集中力を切らすことなく発揮し続けることを強制されるから疲れる
ターンベースなら自分のターンが終わったら、ある程度は気を抜いて相手のターンを眺められるから、そこで集中力の緩急を切り替えられる
体力が落ちたおっさんにはRTSはキツイもんがあるな ターン制のLegion TD2の方が頭パンクしそうになる件 俺はHSですらよくロープぎりぎりまで長考してたよ
考える時間があればあるだけ悩むもの
リアルタイムでとっさの判断が求められるのはまた別の面白さがある 新サルが激烈にnerfくらってる
ダメージ40→30
デッキに複製追加を2枚→1枚
相手がデッキにサル入れ忘れてたら
サル出すだけで勝てるゲームだった wcなしであれはやばいわ
巨大化させれば大概のトレード勝てたし てか、Spawn of FuryでもRevelry発生するんだね
いいこと知ったわ ずっとネタデッキとガチデッキ半々で使ってたせいか多分内部レート低くなってて
今マスター3なのにゴールド・プラチナとやたら当たって勝利ポイントも死んでるんだけど
当然の如くデッキからして初心者だし、お互いに嫌な思いするだけなんだけど
ゲームがおもしろくなくするのやめてくれよ・・・ ポイント渋くなってゴールド・プラチナの割合が増えたんじゃない
マスター4人の試合すら発生しない・・・ >>634
敵の召喚によってもRevelryが発動するのを確認した 連敗した直後に放置レベルのクッソ雑魚を充てがって、”機嫌取り”に勝たせに来るこのシステム何なん? buildingのみのデッキをチーム戦で試しに来てたゴミ居たわ
マジで足引っ張るな 建物クエストと呪文クエストをずっと放置してるアホ運営を呪え
デイリークエストの消化のためというある意味で真っ当な行為だからな ういっすマスター5到達
どうせこれ以上やっても負けてダイヤモンド1に落ちそうだから今日はここまでにしとくわ クラロワクローンの中でデュオってのが特色だったんだからそっちメインでバランスとってりゃ良かったのにな アカン、今日は4,5時間やってもダイヤモンド1でずっと停滞だわ
これがデッキの限界なのか? デッキが分からないから答えようがないが
ゲームの理解が足りないんだろうな
マスター5の人のデッキパクってマスターにいけるか試してみたら? >>646
勝手に召喚されるクソ能力が削除されたから
なんか開発の思った感じにならなかった的な感じで言ってたけど、どんなことを想定してあのクソ能力を付けたのか Mana Freeze
Lock a mana crystal. the next time you would gain mana, instead unlock a mana crystal.
↑これの意味が分からんのだが、例えばArcane bolt(使用コスト3)の場合(Mana Freeze(2))、何が起きんの? マジで人減ってんなまだ今月はマスター3だけどダイヤプラチナばっかでゴールドまでたまにきやがる
ちょっと前までマスター5から急激にマッチング遅くなってたのに爆速でマッチするし完全にマッチするランク幅広げたよな
ランク低い時だからこそネタデッキでも勝ちながら楽しめる時期があって良い気分転換になってたのに
これで月1ランクリセットされたらまともにミニマスやれる時期がなくなっちまうじゃねーか…かといってこの環境じゃ前より勝率安定しなくてグラマス行くまで全然時間かかるしやっと上位陣とできるようになったとしてもすぐリセットが… ディスコでもマッチメイクに長文で文句書いてる人いたけど
開発は頼むから緊急メンテでもとに戻して プロジェクトF4EとかいうめっちゃつまんなさそうなMOBAにリソースぶっこんで作ってるからな
明らかにあっちに力を入れてるせいでミニマスが適当になってるけど、あれが成功する未来が見えないわ スクラットデッキは楽しいのにマンサーとスタンがずっと環境にいるせいでおもちゃの域から抜けれない スクラットデッキはマナフレして相手が試合放棄した時トドメの顔面マシンガンでpc壊れそうな音出しながらエクスタシーするデッキ チャレンジモードをハードでクリアできるやつっておるん?
ノーマルクリアでさえ5テイク以上かかったわ チャレンジモードって一人用のシンプルなやつ?
あれ新カードの効果を確認してたら勝手に倒してしまうぐらい弱いだろ >>656
間違えた。アドベンチャーモード
特別な効果を増やしながら合計8ウェーブあるやつ 昔はいくつかハードもクリアしたな
途中からは触ってもいないけど 英語読めなくて全然効果分からんけど何個かハードクリアしたぞ アドベンチャーモードのHP66666あるボスが勝てん
何でこんなマゾプレーをさせられなアカンねん ダイヤなのに一桁と当たって笑った
なんか猿投げてたら勝てたけど ダイヤでも上手い奴は上手いから全然良いんだけど
お前マジかそれってぐらい何も考えなく先手でマナ使いまくるクソ雑魚ナメクジ引いたら粘っても大抵最後には負けるな 出さないほうがいい時もある
相方がラヴェジャーだったらブルータスが出るまで様子見してるからタイミング合わせろよ 相方が10マナ溜まるぐらい余裕持ってプレイしてるなら何を狙ってるか把握してあげると良い
自分は前線張るべきなのか橋取るべきなのか顔面狙うべきなのか
そもそも自分がマナ切れしてて相方がマナ溢れてるなら多分相方の手札とマナもっと把握しながら連携取った方が良いし自分も溢れそうなんだとしたらその試合は余裕で勝てる あと上手い人ほどマナに余裕持ってプレイしてる事が多い
最適解でカウンターできてたらマナは余ってくし無駄な動きが少ないということ 敵の大群だ!やばい!
橋前にウォリアー召喚!くそっ止まらない!
なんでもいいから召喚!ここで止めないと王が攻撃される!!
相方は何をボーっと見てるんだ!!!ピン連打で危険を知らせないと!ピンピンピン!!!
こういうのが味方だと負ける >>669
相方の手札とマナ見るように意識して効果的な手札とマナがあるようだったら自分はカード切らないで相方に先にカード使わせるようにしたら自分がより効果的にカード使えるようになるから試合のコントロールが楽になるよ
慣れて来たら相方と意志疎通して今は自分の方がマナあるし自分が、相方の方がマナあるから相方が、って連携取れるようになるだけでとりあえず相方がクソ、敵が普通に上手いって状況じゃなければ自分次第で大抵勝てるようになるよ 指示とか出さんな 次これ出しますよーくらい
無駄に指示出してくるやつも地雷だし 過疎すぎてダイヤとかプラチナとかゴールドと組まされる
相手も同じランク帯なのに勝っても30くらいで負けると100以上下がるんだがどういう計算だ チーム戦では、召喚に余裕がある時は、召喚の3秒前から、置く場所にシルエットだけを表示させることによって相方に
「俺はここに○○を召喚するつもりだぞ」って通知するのがマナー ブレイドスターを完璧な角度とタイミングで投擲するプロゲーマーBOTいるよな >>673
よくわからんがランク下が多く貰ってんのかな
今シーズングラマス少ねえ 自分の内部ランクが低い=お前の適正ランクはもっと下だからポイントやらんわ
ってこと
格下相手に高勝率保って数こなして内部ランク上げるしかない
はっきりいって苦行 このゲームが欠けてる所
・カード同士の組み合わせや使う順番や特定状況下でのカード使用といったやり方でマナ的に有利になるっていう要素が少ない
→このせいで戦略の幅に広がりが生まれてない
・HP回復する手段が少ない → あえて自らのHPを削って戦力を増強し、後からHP回復っていう戦い方が出来ない。 タワーのライフもっと低くてもいいと思う
1000はやり過ぎにしても500くらい減ってもいいんじゃないか カードゲームじゃなくてRTSなんだから複雑な要素必要なかった
プレイのタイミングと位置やメタ読んだデッキ調整で戦うシンプルさで十分だった
ディプロマンサー許さねえからな タワーのライフ減ったらまたラマーしかいない環境に戻るとしか思えんのだがw それをもう少し際どく調整して欲しいんだよな
現状味方にラマー来たらかなり不利じゃん ラマーは見かけないがスクラットランチャーによく当たるわ ダイヤがELOで基準値になってるのか初心者が押し込められてる感じで
ダイヤと当たるとデッキが魔境なんだよなあ
蘇生手段のないヘラルドとか高コストに混じったデーモンウォーリアーとか
一番ひどいなって思ったのはスピリットマンサー3枚入り あらゆる状況に対応できるモレリアがつくづくぶっ壊れてるわけよ >>688
スピマンは+200ばら撒いてた頃から久しぶりの復帰だと思おう 使ったカードって確実に10枚後にまた出てくる?
(特にシャッフル等しない限り) >>693
デッキへの戻され方についての疑問だったんだが、
手札4枚、山札6枚の時に、カード1枚使ったら、それは山札6枚の一番下に戻されるのが原則なのかなって 味方か敵に必ず雑魚が来ておもんな
どうなってんだよw 変更したマッチメイキングシステムに問題があるのは把握してるし
今後も調整するけど、今は休暇中なんだとさ、僕もお休み欲しいです >>696
絶対にお前のチームに弱いやつ一人いるもんなw >>698
ソロ、チーム、プリメ全部マスターだよ
グラマス行けてないんで強くもないけど、そこまで弱くもないと思う ELOの変動少なすぎるんだと思う
今のシステムから考えてかなりの勝率維持してると思うのに
貰えるポイント全然かわらん 7割ぐらいのカードの性能を理解してる俺がマスター5
そんな所 ダイヤモンドまではルビーもらえるから必ずやったほうがいい
マスターはハウスなんとかっていう無料でカードもらえるあれやれば自然と到達する
グラマスはTier1デッキでないと到達できないので苦行
ダイヤ止めでもいいんだけどコンクエサボってるとクラン追放されてたりするんでマスターまで行くやつ 一回マスターいったら後は好きなデッキで遊ぶ勢がダイヤモンドに溜まってるんだろうな
問題はグラマス目指そうとしてる人と普通にマッチするガバガバマッチングで ラマー+クリーバー コンビのデッキって相手するのだるい?
気のせいか知らんが、何か相手が萎え抜けする率が数%増えてるような気がする 対処簡単だし特になんとも思わんな
旗色悪くなるとすぐ抜ける奴多いし単純に勝率上がってるから萎え抜けも多く感じるんじゃない? 勝ったとしても試合時間5,6分はザラ
負ける時は2,3分
これってデッキが悪いのか? 2,3分で終わる時は誰かがやらかしてるか
デッキ相性が悪すぎる。大抵上のパターン 6マナで二体出てくるゼロットをbuffして
久しぶりに見かけたら自傷で何もせずに勝手に死んでいって悲しくなった アカン、そろそろ自分の限界を感じてきた
結局、40時間ぐらい掛けてもマスター5から一向に進まん
1 ファイヤーボール等の各種魔法の発動・落下のタイミング見誤り
2 0.5秒前に敵がBahra the Witchwolf(鉛直ビーム魔術師)、Annihilator(波動砲撃つメカ技師)、Blastmancer(HP吸い取り爆発悪魔)
、Defenso Chopper(感電カウンターのネズミ)を召喚してんのに、大量のネズミ召喚してしまって、「あっ」って思った直後に全滅するパターン
3 敵がStun Lancers(槍ツンツン感電2体)出してんの忘れて、つい高コスト系のクリーチャー召喚して何もさせてもらえず死亡
4 ステルス系クリーチャーが居るの忘れて低HPクリーチャー召喚してしまって即死
分かってはいるのに、特に2に反応できないパターンが多くて不利を積み重ねるパターンが多い
以前、誰か反射神経がどうのこうのレスしてたけど、FPS程ではないにせよ、多少は反射神経要素あるな
あと、後出しジャンケンを意識しすぎるがあまりに、攻めが疎かになって、受身の姿勢になって、ずっと防御を強いられて押されるパターン
まっ、これが俺の実力の限界かなって感じやな
ある程度遊べたし、そもそも無料だし、引き際かな もう新シーズン来るのか
まだバトルパス20ぐらいまでしか進んでねえわ なんかELOが見れる開発者の個人サイト一時公開されてたけど
みんなランダムチームのELOがやたら低くなってた
ソロとかプリメイドで2700くらいあるプレイヤーもランダムは2000〜2100くらいがほとんどっぽい
ランダムは2200こえてりゃ上位プレイヤーなのにGMでポイントにマイナス補正かからないためには2600くらい必要らしい たしか勝率もランダムに左右されるから相対的に低いのは当然の結果だよみたい話だった
問題はELOが団子状態な中で
2000のダイヤと2100のマスターがいたとして
ポイント補正のせいで勝率に結構な差があっても
ELOでみると大差ないから普通にマッチするところだと思う 何秒もホイール転がす表示出してるのに進路上にミニオン出すアホな味方
転がした直後に体力300以上のミニオン出してくるのが一番腹立つw 味方が後衛予告してるから俺は前衛予告して前衛出す
なぜか味方も前衛出す
色んな人がいるんだなあって思う ハームフルソウルズをハービンジャーに撃とうと予告だしたら
味方のスペルの予告がみえてためらったら
ピンサー撃たれて特にトドメも刺してもらえなかったりするの
なんでだろぅ >>716 すげー分かるけど、『俺の手札とマナ見て、それは今じゃない、今は俺のスクリーミングスクラットで十分だよ』って思ったら予兆出すけどそれでも撃ったらウォーリアでも出して違うよってアピールしちゃったりするわ。うん、すまんな まだ次シーズンもリマスターじゃないのかよヽ(・ω・)/ズコー we encountered an error while trying to log you in:profile server unavailable(1-28)
メイン画面にすらいけなくなってるんだが、俺の問題?
チートとかは一切してない
フリーズしたから強制終了は何回かした。それが原因かな?
Steamからファイルの整合性チェックしたけど、治らん 戦車強そうだな
アウトランダーにタンクが出来たってだけでも強そう タンクじゃない方の新カードやばくね
3マナ飛行レンジ10でDPS42
くっつけたユニットから離れないからいくら紙でも先に狙うのむずいし
すべての遠距離ユニットを過去にしてる 戦車が強いのか相手が弱いのかわからん
お手軽ファイボで中型ミニオンまで一掃出来るし何されると嫌なのかまだ見えてない 戦車のタゲどうなってるの?
時々ミニオンスルーしてタワーに迫って来るような 戦車本体は攻撃能力がないからタゲとらないよ
プリエステスみたいにずっとタワーに直進する
戦車の左右のミニガンはそれぞれが独立してタゲる
攻撃しながら進むリビングスタチュー的なイメージ アビリティが180ダメージなのが良くないせめて150だわ
遠距離DPS楽に複数回焼けるのは
除去スペルnerfしたゲームの方向転換と整合性取れてないんじゃないの >>729
そういうことか
戦車最強だな。墓で復活してこないのが唯一の救い いうてアビリティのいいターゲットがいなけりゃ
8マナの価値出ないから出したら勝てるカードでもない感じだけど
スクラップヤードと合わせるとやばいけど
スクラップヤードはスタンさせたら吸ったテック無くすドジっ子だからな 戦車で天安門しながらTAS後ろに付けたらもうめちゃくちゃや
洗脳マンやめろ 戦車は3マナ石頭のクマちゃんでカスダメにされる大きな弱点があるな 3コスオプションをスタチューかスクラットタンクに付けると強いな
でも戦車が同じ8コスでアビリティ付きと考えるとやっぱ戦車のが強いか 無限戦車編ってぐらい戦車多くて笑う
主砲スペルのコスト引き上げられるだろうなあ 戦車入れるとマナフレンジー取られやすくなるし
正直あんまり強いとは思えない テック稼げるからスクラップヤードデッキに入れるのはいいんだけど
それ以外だとスキルで焼く対象がどれだけメタにいるのか依存って感じじゃない マスター未満
全カードの☆がだいたい30以下
ギルド未所属
チームメイトには来ない
自チームが同じマスター二人のときは確定で敵はbot マッチング改善されてねえ
普通に勝ってたのに
いきなり敵のレッドゴーレムにブラッドインプなげられて鼻水噴いたわ 味方有能だと楽しいな
むしろ自分が足引っ張ってないか心配になるぐらい 3つのチームイベント
真ん中のカードがほしいのにこのチーム弱すぎね・・・ 結構勝ててるイメージだったが
BOT以外の勝率が50%あるか怪しいな アドベンチャーのjadesparkの最終ボスHP68万ってバグ?
ちょうどデッキがアグロ系になってて処理落ちヤバすぎて倒せなかった
rtx3060tiとi7 10700積んでてもFPS10くらいになってPC逝くかと思った なんちゃらリチュアルってやつ?
敵がレベル3になるまで耐えると勝ちっていう変則ルールだよ harmful soulsを50人中26人採用してるのはぶっ壊れてるよな そりゃそうだよな
最初見たときダメージ誤植かと思ったわ
今バランス取ってるやつ何も考えてないだろ 前回のパッチでnerf予定だったけど
年末の休暇で間に合わなかったってディスコにかかれてた
つまり現状は公式にOPな状態のままなんだから使わな損 ランク上がりやすくなった?
勝つたび200とか貰えてあっという間にマスターになったんだが 連続して最悪のアプデだな
使えないカードも良くないけど使用率高すぎるのも良くない やっぱり2.0はxboxでも出すことにしました
だから2.0は遅れます
はい・・・ 使えないカードが多すぎる
やっぱクラロワって神だわ もうピークでも1000人行かなくなったな
DUO連戦やったら4人ともさっきやった相手もザラじゃないし >>764
2vs2もある
minion mastersみたいに同じような環境デッキ一辺倒にならないからバランス調整はかなりマシ クラロワはカード重ねてレベルアップがクソだったけど
それは無くなったのか? カードレベルはクソ要素だけど始めて数ヶ月でトロフィー世界ランカー目指すとかじゃない限りあんまり関係ない
レベル統一されるゲームモードの方が遥かに報酬良いしカードレベルはそのうちカンストする 今のクラロワ系は2on2が有るのが普通
これもピーク時は1万人いたのに・・
pcで出来るクラロワにいいのないか? >>770
outlanderは引き寄せ引き離し両方出来て便利
voidborneの方は本体+スペルで5マナと考えると高い >>763
後出しガン待ちの元祖だけあって
それ以外の完成度は比較的高いんやけど
やっぱり根本的なゲームデザインがなぁ
過ぎたるは猶及ばざるが如しって言うけど
RTSを簡略化しすぎなのよね
バリタクみたいのも困るけど、
もう一捻り欲しいんだよな ランクリセットすると毎回魔境からスタートしなくちゃいけないの怠すぎ ランク低い時の方が色々デッキ使って遊べるから好きだけどな まぁすぐマスターいっちゃうから後半はいつものデッキって感じで作業感がガン増しされてしまう訳なんだが 内部レート実装のせいで下げたくないからネタデッキ使いづらいんだよ
遊びの幅狭めてるだけやんけ 内部レートなんて息してる?先々月だけじゃない魔境だったの なんか知らん間に別デッキになるよな
メイヘム用のになってパニックになったわ 連勝してれば結構ポイント伸びるよ
勝ったり負けたりだと停滞するけど
上位陣は多分勝率80〜90%ぐらい狙えるんじゃね
俺が70%ちょいとかだから多分そう ドワーフさんは少ない人員をプロジェクトF4Eとかいう謎のゲームにつぎ込んでるからな minion mastersは金にならんからな
というかマジで課金するところがない
ゴールドもシャードもルビーも持て余すわ スキンって自由に買えたっけ
なんかショップに並ばないと買えないクソ仕様じゃなかった? サービス終了したけど、マジック・マナストライクってスマホアプリめっちゃやってて
似たようなゲームずっと探してたけど
クラロワはちょっと違うしなぁと思ってて最近このゲームにたどり着いたわ
まじで検索にひっかからないから去年とか見つけられなかった
やっぱ過疎ってるみたいだし、こういうゲーム人気ないのかなぁ
自分はかなり好きで自分で作ろうかと考えたくらい マナストライクは注目してたけど
レベルバランスの評判が悪かったのでやらんかったな
このゲーム、橋の占拠とカードレベルが無いのは良いんだけど
それ以外がかなり微妙なんだよね、視認性とかww 空飛ぶハゲ時代が一番楽しかった気がする
モレリア実装以降徐々に狂いだしてスペルナーフと洗脳マンサーで完全にクソゲーになった
全員ブレス時代の方がまだ良かった 1vs1で強いからナーフします
2vs2で強いからナーフします
スペル強いからナーフします
微妙なカードで微妙なバランスの対戦を楽しんでください 調整に文句言われまくったせいで
じゃあお前らがやれって感じで
テスト鯖誰でもアクセスできるようになってるじゃない アプリ版移植して広告打ってスキンBPリアルマネーのみにするのが起死回生ムーブ
良ゲーなのに無能マーケティングのせいでマジでもったいない 類似品が少ないジャンルだからコアなファンはいるけどこの手のジャンルはいつも普及しないから…
モンドラ楽しかったなぁ… アンドロイドアプリ、マスター行ったら全然人いない。
Steamは低ランクだからかなりマッチングしてるけどこちらもマスター行ったら人いないのかな
鯖別だよね? 俺は触ってないけど今β版にプレイヤーいないと思う
マスター未満はBOTとあたるから
そもそもBOTとしかあたってなかったんだと思うよ >>798
そういうことか...
アンドロイドアプリで課金までしちゃったわ
やってもうた... 正式サービス開始したらさすがに人増えるよ
一時的にだとは思うけど 意外とソロマスターなるのきついな
BOTもそこそこいるはずなんだが ソロはランカーデッキパクるだけでマスターまではすぐ行く
デュオマスターのほうが数倍しんどいよ デュオは普段からやってるので全然苦ではないな
ソロデッキ参考にしてみる >>802
え、マジ?俺チーム戦でもう既にマスター5なんだが
でもマスターから全然上がらない まだコンテンダー層がグラマス帯にいるから現状マスターいるならそのうち上がる ソロ、デュオを切り替えたら、マスターとデッキ(=ビルド)も自動で切り替わるようにお前ら運営に伝えてこい
一々、ソロ、デュオに応じて手作業でビルドを切り替えるのが面倒なんじゃ 14連勝でマスター4ぐらいから一気にマスター1まで上がったぜ野良デュオで連勝できるの嬉しい モレリアがくだらない
なんでこんなマスター追加したん? セッツの方が嫌だな
橋取るゲームなのに橋とか関係ねーデッキとか敵でも味方でも面倒臭いし面白くないわ タワー狙いはもっと厳しくしてもいいと思うんだけどな ランダム2v2はアグロがもう少し強くないと
デッキじゃんけんが成り立ってないというか
橋取り重視のデッキ以外が機能してると思えない 顔面強くしたら全員ラマー時代に戻るだけじゃないか史上最高にクソゲーですぐ元に戻したんだからそれはない 今でも十分顔面削り切れるかどうか良いバランスだと思うけどな
これ以上になると結局フェイスデッキが主流になってフェイスとメタでゲーム性変わってしなうからな… いや、今バランスが取れていないと思ってるんだわ
俺も>>816氏も 野良デュオで顔面安定してたらプリメイドカオスになるからないよ リマスター2年費やしたみたいだけど全部無駄か
継続するための開発費出してくれるパートナー探すっていってるけど
やばいくらい資金難なのでは Gor'Rakk Sacrificeの対象被らないようにしてくれええ 2年の開発費ってどんくらいなんだろ
この規模のリマスターって開発者何人くらい? 今日は21勝5敗ランクマスター1
そろそろランキング入らんかなぁ Vault of the Voidやろうぜ
スレイザスパイア系のソロゲーだけどカードゲームだし楽しいぞ 次の次のパッチの4月はでかいアプデ用意してるらしいが
どうなることやら タワーディフェンスゲームで他って
クラロワくらいしかないの?
まじで検索してもでてこない リマスター死んで結局メイヘムが無くなってルビーの入手が減っただけだったな タワーオフェンスの対戦ゲーは結構有ったが、
今残ってるのはあんまねーんじゃ無いか
結局どれもクラロワの劣化クローンか、
独自性を出そうとして受け入れられなかった
のどちらかだった ペイウォール批判から改善したのか
でもあそこだと次の月にクラフトするのとあんまり変わらないな・・・ ゴールド5でいきなりダイヤと当たるとか
勝って400くらい貰えたけど betadwarfのブログ非公開になってる?
アプデ内容見ようと思ったら見れない 見れないな
steamにもアプデ情報ないゲームなんてこれしか知らんわ このカードが引かれるたびに、相手の手札にあるミシックでないランダムなユニットのコピーに変化します
40テック消費:召喚されたミニオンにヘイストを与えます
エイペップのレベル1で引くとコピーしたミニオンが2コスト軽減されるからかなり強そう
シナジーもなにもないゴミカード掴まされる可能性考えると素でデッキに入れる利点はみあたらねえ
ある程度のコントロールができないRNGは悪いRNG ランダムで敵の手持ちミニオンに変わる
outlander tech消費でヘイスト
コスト軽減もないからoutlanderで染めないとデッキ回転率下がるだけ 敵のカードコピーってどう使う想定なんだろう…
新カードならいいってもんじゃないよな 昨日からプレイ中に3回ブルースクリーンが発生した
アプデでなにかやらかしたんじゃないかと疑ってる
おま環? カード調整よりマスター調整すればいいのにな
モレリアばっかなのどう思ってんだろと思い続けて約2年 ドラゴン出されたら普通返せないし、本当にくだらない
自分で使ってみても、試合長引かせてドラゴン出したらはい勝ち〜
召喚時に雑魚クリ除去、高体力、範囲攻撃とかやりすぎでしょ ソロだとドラゴンなかなか出せないし高性能なのはまあ妥当
AS遅いからタゲ管理してれば巻き返せたりもするし
バランス調整にデュオはたぶん考慮されていない でもデュオで強すぎましたとカード調整してしまう運営 戦車はそれでも採用される程度の強さはあるでしょ
ゴースト、プリーステス、スピリットマンサーあたりは終わってる スレチだったらすみません
これのスマホ版「次のシーズンカミングスーン!」みたいな状態で
40日くらいそのままなのですが
まだ蘇る可能性ありますか?もう絶対に無理ですか? スマホ版のプロジェクトは凍結されたので
よほどのことが無い限り無理です マナフレンジまでに使えるマナの合計ってどれくらい? 橋を制圧してる状態と相手に取られてる状態じゃマナフレまでの時間なんて全然違うから答えられない どちらかがマナフレンジに入るまで
大差の場合と拮抗している場合が分かれば、他はその間だよな
言い忘れたがチーム戦想定で頼むわ アカースドデッキ使ってソウルの溜まり具合で自分で測れ >>862
回答ありがとうございます そうなのですね……
残念ですが諦めます ありがとうございました 結局誰も把握してないのやばいな
俺含めてまともなプレイヤーは1人もいないのか タワーディフェンスゲームって他にどういう要素いれたらおもしろいかな マナフレンジーまでの総マナなんて状況で変動するしそもそも把握しても意味無いから誰もしないだけ マナフレ(最大レベル)はマナ使用量じゃなくて橋生成xpと時間経過xpその他の合計だから把握もクソも無い
下部のレベルゲージ見とけ 経験値増やす建物バフされたけど結局4コススナイパーのほうが安定して貯まるんだな 把握しても意味ないはエアプ過ぎるわ
新カードも何回回せるかが勝負なのに
上から目線で分からない奴しかいないの笑う 攻撃的な人が多くて信用度に欠けるので
>>863の質問は答えないで結構です
失礼しました 把握すべきは経験値の方でマナ使用量だと幅が広すぎて基準にならない
というかXPバー見れば一発で正確に分かるしマナ基準にしてる方がエアプじゃない? >>877
リプレイ機能あるのに他力本願で上から目線で頓珍漢な質問してたのは自分なのに攻撃的な奴だな
レベルゲージに親切に数字まで出てるのに笑われてんのはお前だぞ ガチで意味無し芳一だと思ってるならスルーしとけ
>>869レベルの挑発に乗るなよ 次のアプデはでかいの用意してるっていってたけど
カウントダウンまではじめとる
カード2枚追加とかじゃなくて
まともなエキスパンションくるんかなあ シーズン分割前はただの新カード追加でも大げさにカウントダウンしてたから拡張の規模にはあまり期待できない
本命新カード追加で対抗新種族、大穴に新マスターってとこかな fdmfdm — 2022/02/26
The next patch will be on march 3rd.
And we are working hard to make the update 1 month after that a big one 😄
次のパッチは3月3日です。
そして、その1ヶ月後のアップデートを大きなものにするために、私たちは努力しています。 新マスター新種族新ゲームモードあたりやろなぁ
まさかの3v3実装…橋が3本に!
うん、くそげーだわ 何か良く分かんねー新作も作ってるし
そんな余力ねぇーんじゃね https://store.steampowered.com/app/306910/Project_F4E/
なんでMOBAなんて難しいジャンルに乗り込もうと思ったんだろうな
クラロワ系以上に成功すんの厳しすぎるだろ 見た目はMOBAだけどcoop専用でRPG的な育成要素ありだから
MOBAの一種って思われてる時点でマーケティング失敗してる気はするな つまりMOBA風味のMMORPGってことか?
普通にMMORPGでよくないかそれ… ミニマスもっとちゃんと宣伝すりゃいいのにね
クラロワより硬派な見た目で差別化できてるんだし ターン性のカードゲームと違ってrts的な要素があるから初心者にはゲーム性の理解はできても勝つためにどうすれば良いのか分かりづらいからな
重いデッキでごり押しされたり逆に勝てちゃったりするとこれが一番勝てるじゃんってなってプレイヤースキル上がらなくなる沼まである でもクラロワは皆やってんじゃん
日本人は少なめだと思うけど クラロワの見た目安っぽくてやろうとは思えないんだよなぁ クラロワ年明け頃やってみたけど
同じカード重ねて強くなるのが受け付けなかった カジュアル層なんてゲームバランスに興味ないからな
売れりゃ正義よ 多分同接は少なくなってる気がするんだけど2,3ヶ月前?ぐらいよりすぐマッチするし違うプレイヤーともしっかりマッチしてるし海外ユーザー増えたんかな
カードピカピカじゃなくても上手いやつとかもおるし 同接は毎月順調に減ってるよ
平均669人で前月比-4.3%
ちなみにlolは800万人 単にマッチ速度重視しただけか
サービス終了しそうな人数やなぁ好きなんだけどなこの手の代わり少ないし 課金要素も死んでるし続いてるのが逆にすごいよな
若干ジャンル違うけどこういうジャンル好きはlolやdota2に親和性あると思うからそっち行くのも手 lolはちょっと触っていまいち合わなかったなぁ
1,カードでデッキ構築したい
2,1vs1が主流だけど好きじゃない
3,タバコ吸いながらやりたいから片手でできないアクション系絡むのはちょっと…
ないんだよなぁ… 完全にカードゲーだけどハースストーンは結構面白い
RTS寄りで片手ならLegion TD2とオートチェスが面白かったな カードゲームはアグロ対策抜いたとたんアグロに当たるとか相性でいらついたり
コントロールデッキにあたった瞬間死にたくなったりするから キングパフ下手くそ多すぎてストレスだわ
スワップして不利トレードで犬死にさせられてばっか 入れ替えて有利不利とかじゃなく
手札で邪魔だから消費しよ〜って奴ばっかだからな
それでなぜキングパフ使ってるのかは不思議だけど バラッジ実質4マナで頑張っても最大500で広範囲すぎて散らばる
アカースドの5コスソウルと比べてなんなんだよこれは アカースドの方もカスダメでタワーに吸われろって思うわ 今のカードデザイナーはこのゲームろくにやってない説 使用率と勝率でソートして上位カードに弱体化入れて下位にバフするだけ
f4e爆死したらサービス終了しそう 最近はマジでそんな感じするな
スペルも全部雑に1マナ増やして終わりだし アケのアーセナルベースの調子が良いらしい
うまくいけば(日本では)クラロワ一強に釘刺せるか??
プラットフォームは何でもいいし
ガンダムじゃなくても良いから頑張って欲しい アーケード
ガンダム
1プレイ200円
カード1枚100円
クラロワの牙城崩すのは無理だろw その分転売ヤーさんには人気らしい
バランスも高レア必須みたい ガイコツマスター強化したからか大型ミニオンデッキの人が増えてつまらんな >>891
F4E Buddy Edition
バディ・エディションを手に入れよう。
ゲームを買わなくても、発売日にゲームをプレイすることができます。
ベータテスト報酬にこうあるけど、もしかしてこれ有料ゲーなのか? 野良デュオで25位まで来たけど骨とかほとんどいなくね
キングパフぐらいいない
ラトボとR3とディオナはほぼいないけどディオナは上手いやつ率高いからちょっとドキッとするな そんな上の話してねえよハゲ
おまえはマイノリティって自覚しろや まぁ骨はなんか調整くるだろっていうかショックロックで墓リセットされないのはバグでしたって来月言うだろう絶対そう まあ対戦ゲームの人数分布はピラミッド型だから多数派なのは下位ランクだわな 配信者が野良デュオで骨と組んで勝ったのを初めて見たわ
相手も骨だった 連勝しなきゃ上がらなくなるまでは勝ったり負けたりしてても数こなせばランクは上がってくんだからダイヤ1,2ぐらいまでは誰でも行けるだろ
そしたら普通にランカーともマッチするんだからそんな上位も下位もなくね 過疎ゲーだから仕方ないけど、マッチング幅もどうかと思うわ
つーか1万位居た頃もガバガバだった希ガス マスターは最低限のルール覚えてきた証よ
マナサージしないエルフとか普通にいるからな そもそもダイアまではbotと当たるんだからやればマスターまで誰でもいける >>935
ダイヤあたりならガイコツよく見るぞ
前はそんなにだったけど今シーズンはガイコツ大型デッキによく当たるわ 変身アウトランダー悪くないけど相手が全スペルデッキだとマリーン1体かよ
アルカナゴーレムよこせや F4Eヤバいぐらいクソゲーだった
LoLで敵がいなくてミニオンだけ潰すようなゲームだった
何をどう楽しめばいいのか理解できなかった 数千円?払ってLoLのファーム体験は地獄だな
redditにも全くスレ無いし始まる前からオワコン臭漂ってる f4eスマホ版も今度テストするらしいぞ
なんでこれいけると思ったんだろう 凄く上手な外人とフレンドになってプリメイド誘われたからやってみたら20連勝ぐらいして草 これってxboxもクロスプラットフォームなんですかね たぶん?
別だとxbox版とか過疎ってレベルじゃないっしょ ランキング1位強いな…2マナの建物ドクロナーフはよ 強いプレイヤーが使ってるカードのマナを変更するだけの簡単なお仕事 まぁ強い人が使ってるっていうか明らかにマナ以上の成果出してて採用率高ければそれは修正案件でしょ マナゲージ100くらいあればそれでいいかもしれんが最大10なのに雑に上げ下げするとバランスおかしくなるの確定だからな バランスなんか1vs1基準でカード作ってるんだから2vs2では元々クソなんだからしゃーない
ところでアドベンチャーのアルデラの顔面ラッシュがえぐすぎて耐えられないんだがあれどうするんだ 最近もディスコでプレイヤーの分布は2v2ランダムが多数派だっていってるから
バランスも2v2メインでとってると思うよ メインで取るんじゃなく完全にどっちかで取れよ
中途半端に1vs1でもバランス取ろうとするからおかしくなるんだよ まぁこんだけ過疎ってるしいっそ1vs1廃止してくれたら個性出るよな
リマスターできないともう遅いかもしれんけど 使用率80%のカードを使用率0%にするようなアプデ繰り返した結果人口が95%減った スペルマスターズがミニオンマスターズになった
大衆が求めてたのはスペマスだったってだけ なんか面白いネタね―かなーと思っていろいろやるんだけど
弱くてつまんねーんだ 腕に自信があるなら墓でリーダーボード目指してくれ
ワイはマスター3で限界だった 公式ブログに次のアプデでアドベンチャーモードの協力プレイ実装します!って書いてるけどさ
まさか大きなアプデってこれのことじゃないよな…? まさかそんなはずないだろ
不人気コンテンツだからってリマスターのタイミングで消す予定だったんだぜ
その不人気コンテンツを目玉に大型アプデを謳うなんてまさかまさか 墓で安定して勝つのは相手が下手じゃないと無理じゃないですかねラトボの方がまだマシ 墓で安定とか求めんなよ
デカブツ糞デッキで復活ガチャ楽しんでいけ 2マナの石投げ砲台は射程10に減らされるだろこれ
12はさすがに強すぎ 去年のエイプリルフールはパッチノートにいくつか嘘を入れるっていうゴミカスなことしてたのを思い出した 手札じゃなくてコストさえあれば使いたいカード好きなだけ使えるようにしてほしいわ それでどんなデッキするんだ?
俺は9リチュでずっとリチュ打つわw いつものアプデに加えて、な、な、なんと…
フレンドかギルメンのみと遊べる二人用アドベンチャー実装!!!うおおおおお
大きなアプデって言ったやつ出てこい 凍ったミニオン出して自滅すんのやめてくれ
負けって気づいた途端グッド連打してくるし
なんで毎月マナーの悪い魔境からやらないといけないん ドラゴン自分で使ってないけどあんまり強くなさそう
まあ戦車も対処できない下手が騒いでるだけとかいいながら
エスコートと一緒にnerf連打されるくらい暴れてたみたいだからなんとも言えないけど 手札に来てから35マナ消費しきるまで出すユニットが都度凍るゴミみたいな性能 戦車はステより大砲どうにかせぇや
tec消費にしろ >>979
デッキ二巡目ならまた35マナ消費しなきゃならんの? >>982
1回目のみ
建物や呪文、凍らないユニットでのマナ消費はカウントされない
現状だと条件もステータスもaccursed版の劣化版としか思えん ランサー縦召喚ってマジ?
スタメンになっちゃうなぁ… 氷ドラゴンって対地のみだよな?
わざわざ使うメリットって何? >>989
あいつは対空あるしキノコ食えば強くなるしおまけスペルも悪くないし召喚に条件ないし
氷ドラゴンよりは遥かにマシだと思うぞ アプデ後から起動時にホーム画面にいったときにちょっと固まるんだけど俺だけ? このスレッドは1000を超えました。
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