Elite: Dangerous 59Ly
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スペースコンバットシムElite: Dangerousについての直接・間接の話題を扱います。
公式サイト
http://elite.frontier.co.uk/
ニュースレターは、公開されると、公式フォーラム上に告知とリンクが現れます。
公式フォーラム
https://forums.frontier.co.uk/categories/elite-dangerous.29/
公式Community Goals Updateページ
https://community.elitedangerous.com/en/communitygoals
『カスタムペイントパック』販売ページ(開発元ネットショップ)
https://www.frontierstore.net/game-extras/elite-dangerous-game-extras.html
日本語wiki
・Elite:Dangerous JP wiki
http://wikiwiki.jp/elitejp/
・Elite:Dangerous Japan Wiki
https://elitedangerousjp.swiki.jp/index.php
前スレ
Elite: Dangerous 57Ly
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1614491684
Elite: Dangerous 58Ly
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1619323242/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ギャラクシーマップは右側からクリックで選択できる今の方が星を目的地にしやすくて使いやすいんだがどうしてもアウトフィッテイングはダメやなぁ...
要望出せばいいのかな 58ly...まだウチのPhantomでもギリジャンプできる距離だな うちのASPなら72lyまで大丈夫だぜ
アナコンダでがんばれば80ly行くんだっけか?
他のクラスでも二重改造のFSD出てくれば良いんだけどね 80Ly飛べても尚遠しcoloniaよ
オデッセイ出たしまた銀河の果てまでイッテQイベントやらないのかな アナコンダで81ly飛べるようにするとそれ以外なんもできなくなった記憶
通常空間での最低限の機動力も確保すると70後半に収まってる 星系情報がダウンロードできるとかじゃなかったっけ
ゲーム的には省略されてるけど星系着いたらまずここでダウンロードしないとダメみたいな感じなのかな データリンクしようとしたら
近づいて調べていて数秒で敵対攻撃にあって
あっという間にやられるんだが…
1回目はうまくいったのになあ
せっかく星調べてたデータが全損
何をしたらやられなくなるの?
シールド強化とかできるんかな >>18
その星系のPOIも含めたあらゆる地点の情報をリアルタイムで特定して持ってくる優れものだから
CMDR同様に仕事等でそういった情報が欲しいパイロットはジャンプアウトついでに寄ってくんじゃないか
ディストリビューションセンターにやたら並んでたり遠く離れた連星からNAVしかない主星に向かってるNPCとかは謎 >>20
"シールド強化とかできるんかなあ"
……できます
エンジニア改良の沼へようこそ
それはそうとして、データリンクで敵対は多分もっと別の要因があるはず(周辺の海賊による襲撃他) ふと思ったけど星系内距離で一番離れてるとこってどれくらい遠いんだろう
今んとこ例のアレを除くと550kLsまでしか見たことない >>20
シールドも装甲も強化可能だ、ただしエンジニアに大量のマテリアルを注ぎ込むことになるが…
そして悲しいかな、シールドをどんなに強化しても堕ちる時は堕ちるんだ… そうか
難しいな
配達とマイニング以外生きてできる気がしない データリンクミッションは低Repから出来る美味い仕事だと思ったが…そうか未強化でノウハウが無いとそれなりにリスクあるか
>>25
データリンクミッションのコツ
・未スキャンのメガシップなら指定された奴じゃなくても良い
・メガシップの守備を担当してるファクション(概ねその星系のコントロールファクション)に
Boom・Expansion・War等のstateがついてると高確率で襲撃イベントが発生したりしなかったりして巻き込まれます 旅客やろう旅客
Transportタイプなら簡単安全に稼げる データリンクで対象を選んだあと近くによってスキャンするわけだが
その際に武器を出してしまうことになるのだったっけ
武器セットが1番目がパルスレーザー、マシンガンになってるから
地上でも銃を出してしまうといきなりみんなに攻撃されるし srvで建物に引っかかってスタックしたけどこれどうしようもないですか…? >>29
正攻法だとリログで描画される前から上昇スラスターとかロール・ピッチをガチャガチャして抜けだす
それでもダメだと…あ…もうホライゾン抜き起動できないのか
オデッセイ由来の建物ならホライゾン起動でなんとかなるかも?
これでもダメならもう自爆しかない…と思う ランチャーに選択肢あるから大丈夫とは思うのでこれも選択肢としては健在のはず<ホライゾン抜き >>31
やっぱり自爆しかないですか
今回はオンラインにしたら誰かいたからいいもののsrvの使い勝手どうにかしてほしい FCに探査データ買ってくれる奴付けたら長距離探査行った時便利そうだなと思ったけど
出先でTritium掘るのも面倒だし1ジャンプ15分を毎回待つのもしんどいしでまずFC連れて探査行く事自体ないだろうなって結論に至った 新規だけど着陸がよくわからないからホライゾン抜きでやってる
ティアラっぽいマークついたミッション出ないから多分抜けてると思う 帝国の海軍ランクが100%になって昇格ミッションクリアしても元のランク100%のまま変化しない...
リログやゲーム再起動しても変わらないし、ミッションボードにまた昇格ミッション出てくるし、
odysseyだとこの辺1回修正が入ったような気がするのですが、実はまだ直ってないのでしょうか? >>37
こちら解決しました。
いったんホライゾンで昇格ミッションをクリアして、ランクがあがっていることを確認後、
オデッセイに戻ってランクを確認するとオデッセイ側でもランクが上がっていました。
ランク昇格のたびに今はホライゾンに戻ったほうが良いんですかね...面倒くさいなぁ... >>35
着陸は数やって慣れるしかないからなぁ……
できれば早めに練習しておくのがいいよ
>>36
クルーはSLF(艦載機)の操縦が役割で、自分の宇宙船に艦載機ベイを搭載してあるのならば戦闘中に艦載機を展開して戦闘に加勢させることができる(あるいは自分が艦載機を操作し、クルーに艦の制御を任せることも可能)
クルーはプレイヤーの戦闘ランクにあたるランクパラメーターだけを持ってて、クルーが戦闘に参加した分に応じてAIが強化され、操縦や攻撃の効率が良くなっていく
現在のゲームシステムでは同時展開できるSLFは一機のみで、被撃沈時にクルーの回収もできるようになったので雇用するクルーは一人でいいよ
ランクは最低から雇う方が最終的に安くなる(クルーはお給料としてプレイヤーのあらゆる"収入"から割合で持ってくので) >>39
100%になっても裏で貯まってくからたまにチェックでいいと思う >>32
無いと思い込んでたがちゃんと確認したらありましたわ感謝(自爆せずに済む)
着陸はオデッセイがあるならAPEXに模範的な動きを見せてもらえるんだけどホライゾン抜きがメインってことは恐らく無いよね ステーション巡りをしたり自力でアプグレしたりしてG2のスーツと武器が増えてきたからそろそろmodが付けたいんだが、エンジニアが要求してくるgoods、余りにも見つからない https://inara.cz/components/#tab_items
↑で名前グレーなのが現状使い道ないdata/goodsなんだがハズレ多すぎるんだよなぁ・・・dataなんか枠少ないのにほぼハズレで埋まるし
ミッション報酬が一番確実だがそれはそれで出ない
昨日weapon test dataを探し求めて6時間やったが3個しか手に入らなかったわ triple eliteなんだけど、バーがフルになっていない。バグ? 今週のCGもさっぱりっすね……
全然進捗進んでない感じ こっちは初めて2か月程度の新人CMDRだから今回のCGの前哨戦になってる
2月に起きた衝突?っての知らないけど、どっちに正義があるのやら
善悪はっきりしてるようなのだと進捗も良くなったりするんかなー CMDR RankはEliteの上が創設されたよElite I〜Vまで
Inaraで見るとTradeとExplorationはちらほらVが居る >>47
コア・ダイナミクス(連邦の軍需造船企業: 代表的な艦艇にファラガット級巡洋戦艦、フェデラル・コルベット、フェデラル・ドロップシップ及びその派生艦艇等)の内乱があった
連邦の前大頭領専用艦"スターシップ・ワン"(ナーワル・ライナー: 未登場艦/帝国系工業メーカーのサウド・クルーガー社製の旅客船ベルーガ・ライナーの特別仕様機)の遭難・爆沈事故の再調査を経て、当事件は事故でなく破壊工作であったこと、その首謀者がコア・ダイナミクス社(当時)CEOだったジュピター・ロチェスター氏であったことが発覚
ジュピター氏は予てより私物化していた社内資産と自信の賛同者(これらは非公式に"ジュピター部門"と呼ばれていた)を引き連れて逃亡。追跡した連邦の勢力と対決したのが以前のCG。当戦闘において"ジュピター部門"は敗北、ジュピター氏も逮捕されて事態は終結したかと思われていたが……? >>49
ほ〜、ありがと
エンジニア解放もそれなりに進んだし、CORE DYNAMICS側で戦闘の練習しよっと >>48
おーそうなんだ。なんかモチベがあがるわ。
CGは地上エンジニアの開放に使えるんじゃないかと参加してる。お空からミサイルドーンですわ。味方もやられるのは戦争だから仕方ないね。 地上CZは死んでもCombat Bondsがなくならないのがいいね。
この機にエンジニアの解放条件までCZクリアするか ウッカリ恒星から1時間の星でのスカベンジャー狩りの仕事受けちゃって眠い目擦りながら頑張って向かったのに戦闘開始30秒で返り討ちにされた >>52
CZ10回クリアのやつ、何回クリアしても開放されない困惑の声がforumに溢れてるんだよな
うまくいくことを祈る >>53
ダムファイアミサイル積んで爆撃しようぜ
SRVはタレット展開モードの精密射撃で引き撃ちもかなり強力だし地上・空全てがレーダーに映るから敵の配置を知るのにも便利
どちらも徒歩戦闘経験値がおそらく入らないのと降りたら死体が消えるからスキャンでの追加バウンティが無いのがデメリットだが >>54
あれなんか10の違う星系(勢力間?)のCZを渡り歩かないと行けないらしい
自分もちゃんと調べてないから確かめてないんで、聞きかじりなんだけど 採掘しようとしてDetailedSurfaceScanner装備してないとHOTSPOTが表示されないのに気がつくまで4往復かかった……
装備してないと表示されないんだから別の船用意する意味ないじゃんwiki! >>56
その説も含めて、リログ挟んだらだめ説、intencityがLOWじゃないとカウントされない説、全部同じとこじゃないとだめ説、15回やったら出た説など
色んな情報が錯綜してるんだよな……
どの説もできた派とダメだった派がついててほんと謎 今更ながら地上じゃないczを初めてやったけど、敵の硬さと攻撃力と派手さでお腹いっぱいになった
しばらく輸送からの宙族返り討ちで癒されてきます ジュピター関連のCG新規船来る布石だと勝手に思ってたんだけどそういう訳でもなさそうなんだよな
マイナーファクション立ち上げて終わりそう 採掘船から乗り換えてコルベットに乗ったらリムペットが残ってたので、ステーションの近くで盛大に捨ててしまった...罰金が膨れ上がってて草 >>58
なるほどね、みんな色々試しててなお分からないのね >>58
全部、事実で正解はアップデート毎に変わってるだけとか言うのもありうるところがw
Odysseyの新規要素って正常に動作してるところのほうが珍しいな >>40
なるほど!
丁寧にありがとうございます!
凄く参考になりました CGの登録の仕方がUI変わってから全く分からんのだが...
現地まで飛んだのに可能なCGの欄に出てこない
誰か教えてくれ... >>63
たしかに。いまのところCG会場で10回以上勝利してるけど、ロックのままだわ。時間おいたらアンロックされるのにワンチャン期待。CGではきちんとカウントされてるけど空からのミサイル攻撃がいけないのか。 >>65
ミッション選択画面押すと、3分割された画面が出てきて上半分にCG参加画面がある。 単にバグってて参加出来ないだけだと思うぞ
俺もHorizonsで登録したし >>54
開放されないバグあるのか、とりあえず何回CGに行ったか分からないが、
エンジニアからメールは来たから1セクションのCG受けまくってもいけるっぽいな 銀河外延部は星少ないせいかちょくちょく探査済み星系あるな
ルートに拘りないし内側寄るか >>70
ルートを考える参考にどうぞ
https://edastro.com/mapcharts/galaxy.html
Exploration Saturationを見るとその宙域の探査率が判る
断面図は無いけど出すまでもなく上下真っ赤なのかもしれん 英語でよくわからんのだけど、地上戦闘でやられたときに自分の船に返されて最初からのパターンと場面が変わって自陣営のバルチャーにほかの兵士と一緒に乗せられて降下するパターンがあるけど自分で選択できるのかな。 >>71
こういうのを見たらほんと壮大だよな。でも以外と左側はあまり探索されてないっぽい。まぁ未探索ばっか狙うなら中心までいってそこからならより確実かなぁとは思うが >>72
Front line Solutionsの窓口から参加したら降下艇型のヴァルチャーから、自分で飛び込み参加したら自分の船からじゃない?
検証はしてないけど >>74 時前の船で飛び入り参加してもバルチャー復帰だったはず
死んだ後のバルチャーの後ろが映ってるタイミングでバルチャーリスポーンか自分の船リスポーンかを選択できたはずだから多分それじゃないかな >> 74 >> 75
ありがとう。自前の船でやってる。やられてすぐの画面で選べるのね。やられたショックで見逃してるんだと思う。 >>75
なるほど
ヴァルチャーからリスポンできるならこれ便利ね
試してみるか このゲームでトラックIRはどうなんですかね
VRあるんですが2時間も被ってると頭痛くなるんですわ
ただトラックIRって頭横向いても目はモニター見てるんでしょ
辛くないですか? 一応
真横を向かなくても
少し傾けるだけでキャラが左向いたりできるし
その度合いは調節できるから
あと固定モードとかあって画面の向きを固定することもできるし
野球帽につけるやつとヘッドセットの横に設置するやつと選べるし 地上CG、ミサイルで爆撃するの楽しいんだけど、途中から砲台に撃たれ始めると結構火力高くて船を降りざるを得なくなるな >>79
ありがとございます
ユーチューブでいくつか見ました
なんか良さそうなんで買ってみます 地上CGは、ミサイルだけだとCG貢献のカウントはされるけど徒歩戦闘の経験値ははいらないみたい。自分の腕だとすぐ死ぬので戦力比で3:1ぐらいまでもってってそのあと徒歩戦闘に移行してる。20回以上死んで思ったけどパワープラントのてっぺんはNPCは上がってこれないみたいだからそこから狙撃プレイで少しだけ安定しつつある。だめだと知りつつ自分は白兵戦だと射撃中についつい棒立ちになって、たこ殴りにされる。 >>71
こんなんあるのかありがとう
ほんと外部サイト何でもあるな >>72
ショットガン試し撃ちがてら確認してきた
フロントラインで登録せずに現地飛び入りした場合でも、復活はVultureからのみ
死んでVultureが飛んでる画面になったら、そのまま何もしなければ降下で復活できる
見えにくいが中央に「戦場まであと何M」みたいな表示が出ていて、これが300~700くらいまで減ったらリスポーン
左下の選択肢は上が「LOADOUT」で装備の変更、下が「RETREAT FROM CONFLICT ZONE」で戦場から逃げ出す
たぶん自分の船で来た場合は下選ぶと船に戻るんじゃないか?
もちろん再参加も可能だけど一度CZから抜けてるので最初からになる >>80
1回も撃たれた事ないけど何か間違ってない? 質問です
VR勢がOdtsseyを買うときはどうすれば良い?
FPSモードはVRに対応してないらしいけど、グラフィクス向上目的とお布施で買おうかなと。
HMDはOculus RiftSで、Ocuストア版とSteam版のHorizonを所持してます。 >>86
出先なのでID違うけど>>80です
多分だけど動くもの全てにミサイルぶち込む無差別爆撃スタイルだから、誤射しすぎて味方側の兵士が死んでる バーテンダーのトレードで右に取得可能数?が出るけどカテゴリ超えて交換しないと到達しないようなんだがやり方が判らん
あと地味にAssetの総数が1000付近だと1000を超える交換不可(1000だと一切不可なので一つは売らないとダメ)だから
早めに必要なものに交換して総数を少なく保ったほうが良い… >>89
あの辺のUIもちょっとした分かりにくいよね。今週木曜のアプデはロードアウトのUI、来週はスーツのカラーリング、再来週はギャラクシーマップと船の装備UIの変更だから暫くは変わらないかも。 goodsとdataがバーテンで交換できない不具合も早く解消して欲しいぜ 長押しが拡充されてギャラクシーマップがずいぶん化けたからかなり期待してる https://www.youtube.com/watch?v=MnSvQUzsX3s&t=1310s
> I think you people don't want to hear but there are no plans for ship interiors
FDev配信で「船の内装を実装する予定はない」って言ってんね
odyssey出る前「odysseyリリース時点では船の内装は実装されない」みたいな言い方してたのにはっきり言ったなぁ >>94
え?今まで通りリリースはするけどいつになるか分からんじゃなくて?
アナコンダのダメージモデルとかはそれを見越してモデリングされてるとか聞いたけどどうなんだろう。 >>95
いつもの "planned"じゃなくて"no plan"って何度も言ってるな...
でも初期にdavid brabenが語ったロードマップの中には入ってたじゃねーか!!ってコメントでキレてる人がちらほら
人抜けてリソース足りなくなったみたいなのはありそうだけども 対地攻撃って今でも無誘導ミサイルでやるのが普通ぽいけど
他に使えそうな武器ないかな?
爆発属性キャノンとかマインランチャー、パックハウンドとかも使えそう? >>96
2014年とか初期のインタビューみると、スペースレッグや船内移動は博士にとってEDのコアな部分の一つって印象だった。
なのでコロナの影響や人的リソースが足りないからといって計画が先送りにはなっても中止は考えにくいんだけどなぁ。
それにオデッセイのコンソール版リリースに向けてバグ取りと最適化が終わったら、この先内装入れる以外やることないんじゃない?。
初期構想からあるベースビルディングが本当に無くなりました!って話ならまだわかるんだけど…。 >>97
ガーディアンシャードキャノンは基地全体が爆風が広がる割には全然殺せなくて悲しかった パックハウンドは前スレで配信者のリアクションが見事な動画が上がってたなぁ
フレシェットは歩兵でもシールド貫通するのか判らんが結構効いてるとは思うが目押しとミスった時の自傷が面倒
派手で気分転換には面白いけど
ところでExterminate Mission(指定星系で指定ファクションの人を一定数転がしてきて)で
該当する唯一のSettlmentがもぬけの殻だったり燃えてる場合どうすりゃいいん?w
SRVの上に乗っかって荷物整理してメニュー閉じたら貴重なマテリアルともどもHavok死?してミッション失敗したり散々だわ >>98
今はオデッセイのゴタゴタを解決するので手一杯だから、これが解決したらまた色々言い出す様な気がする
て言うかこっちとしてはオデッセイもちゃんとできてないのに新要素や発展要素の話されても逆に不安になるしね >>100
俺もあったな
何度かリログしたり、手持ちの電源持ち出しで復旧して基地の警報鳴らしたりしてみたけど
スカベンジャーしか出てこないし諦めるしかなかった >>100
そのシチュエーションで試したことはないんだけど一度衛星軌道上まで出て戻るのはどーかな?あの読み込みがある意味真のリログになってるから。 ミッションの報告に別の星系に移動して戻ってきても逃亡状態だったわ
ついでに燃えてる方はRestoreが出たから完遂したら復活するかもと受けたが…Exterminateが時間切れ残念 先月始めたばかりだけど楽しいわ
オデッセイ評判悪いからしばらく待とうと思ったけど遊んでると歩きたくなってたまらん >>105
楽しいのは楽しいんだけどね
スーツいじくるのも面白い なんでオデッセイのデータマテリアルはトレード出来ないんだろう。またいつもの時間稼ぎなんかな バーテンに話しかければ一応限定的に交換してくれる
マテリアル→ポイント→マテリアル
って感じで直接交換じゃないけど、あとデータとかは交換してくれないっぽい 船だって爆散したときマテリアル落とすんだし
殺した相手から漁れるとかあればいいのになぁ
cat mediaを満載した民間人を殺して申し訳ない気持ちになりたい >>108
ポイントってなんだっけ比率みたいなやつ? オープンでアナコンダ自爆オフ開いたら集まりやすいかな? >>111
そんな感じだけど、確か各マテリアルでポイントへの交換のレートは固有だった気がする
基本的に、マテリアル→ポイントで得られるポイントよりもポイント→マテリアルで消費するポイントの方が多い
で、マテリアルもコモディティも売却できちゃうので、間違って売却しないように注意(Crではマテリアルもコモディティも買えない) >>114
Hutton OrbitalってとこにType7で行けば無料のanacondaに交換してくれるらしいからそれ使えばいける! 配達ミッションを受けて
アイテムもらって
そのままミッション未達で断ったら
とんでもない違約金もらったw EDSMのハットンバッチのためにFCでエデンに飛んだことをここに懺悔 フェデラルアサルトシップから次の大型の戦闘艦を選ぼうと思うんだけど似たような使用感の船ってあります?MAMBAとかですかね? >>118
自分は普通に飛んでいってマグカップ買わずに帰ってきた >>119
似たような機動性の中型艦だとマンバよりもチーフテンかな。ただ、マンバはHクラスの武装が積めるし速度は速いから操作してて楽しい。
大型艦だとFASを超える動きをする艦はないけどコルベは大型艦にしては動かしやすい。 船の内装の件でフォーラムが大荒れしてるね。どうも開発側が要望があれば…的な事を言ったのが大論争の的みたい。
確かに自分も内装欲しい派ではあるけど、今のステーションみたいにただ空間があるだけで何処にもインタラクト出来ないんじゃ意味ないと思うんだよね。 >>>122
別ゲーで恐縮だが、X4みたいな感じになってくれればね >>121
なるほど、中型はチーフテンで大型はコルベットですか それらを目標に資金集めがんばります!ありがとうございます! >>123
あれはいいゲームだよね。
それにしてもまさかキックスターターの時から計画があった内装が無くなるとは思わなかったから残念過ぎる。
この先サーゴイド歩兵が実装されても今の撃ち合いの感じだと微妙だしこの先の楽しみが無くなっちゃったなー。 ステーション歩けるだけでご飯10杯いけるしインタラクトできなくても暗転なしで船外から椅子までたどり着けたらそれだけで飯食えるからお願いだから船内実装してくれ 正直オデッセイこのまま行くなら、それこそ現状のめちゃくちゃなままで新要素の話されても不安しかないしいらないんだけど、それはそうとして「内装の実装予定は無いです」と言い切っちゃうのもとんでもない悪手よね
まあNo planを他意なく解釈しろって言うんなら"計画はない"わけで"金輪際しない"わけじゃないし、まあ気長に待てばいいんじゃないですかね
同じ内装ならお船もだけど、ステーション内装もうちょっとバリエーション欲しい。ステーションのタイプでみんな同じ間取りっていくらなんでも雑に思うよ DBEで深宇宙探索中に内装眺めながら休憩できたら
一層キャンピングカー感出て最高だろうなあ 内装の予定はないそうですwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>126
最悪ワープじゃないちゃんとした搭乗シークエンスとコックピット部分だけでも移動可能に欲しい。艦内全部を実装してステーションや地上施設みたいに広いだけで何も出来ないただの空間になるのなら、限定的でも十分なのでイスに座ったりできる作り込んだ物の方がいい。
現実問題として大型船の艦内をオートラン無しで歩かされるのはちときついし。
めちゃくちゃと言えば徒歩ばっかりしてたから分からなかったけど、リニューアルされた地形生成システムがかなり壊れてて星がえらいことになってたんだね。これ以外にも目に見えて同じ地形の繰り返しが発生してたりとかなりヤバイ状態みたい。
https://youtu.be/WftxpkiPeL4 インタラクト可で限定的、インタラクト不可で内装全体、どちらにせよ1回見たら満足しそうなコンテンツだもんで金掛けてられないってのが本音ではなかろうか それはそう
でもせめてしっかり作ってあるコクピット内だけでもうろうろさせて欲しいという気持ちはある "no plan"を好意的に解釈して「Odysseyの改善に全力で取り組んでるので一旦凍結中(余力ができたら再開)」ってことだと思いたい…
というか正直今今後の展望のこととか話したところで「そんなことよりバグをなんとかしやがれ」ってそっちはそっちで燃え上がるのが目に見えてるんだよね >>131
確かにステーションの椅子座れたらそれだけでちょっとは印象ちがうのにね
ステータスとかに意味なくてもいいからドリンクオーダーしたりとか、定型文でいいからNPCに話しかけたりとか >>132
でもそれを最初に売りの一つとして過去何年も掲げてたのがFD創設者のDavidBrabenなんだよね。
あと数年前からメーカー側の開発姿勢が不透明で何がどうなってるのかよく分からないってコミュニティサイドの不満がずっとあった。
先日DavidBraben自らオデッセイのローンチの失敗とコミュニティとの意志疎通が上手く出来ていない事を謝罪し改善策を提示したんだけど、その矢先の発言だったから荒れまくってるみたい。 とりあえず「Odysseyで船の内装アプデはしないよ」と受け取っておくことにした ところで今週はCG無しか、先週メガシップの失踪とかネオマーリニスト政党ができたりして動きがありそうに見えたのに 前CGもなーJupiter Divisionリサイクルするも逆張りされる…
というか一度ノーを表明してんだから復活させんなって話は分からないでもない
それでもその選択は個人的には面白みに欠けると思うが
何より地上CG Highがエンジもスキルも無しに数分で1000万の儲けになることが広まっちまって
要ロースキルローリターン・要ハイスキルハイリターンの今のリバランスの理念に反するから船じゃBond貰えませんってなりそう
Independent Pilotsに地上での従来より広い活動を認めたところ各戦場で施設や味方の被害も顧みず空爆し
そのうえ報奨金で暴利をむさぼる事態を憂慮したPilots Federationは今後戦闘船による地上戦への介入に報奨金を支払う必要はないと表明
みたいなGalnet newsが来たりして 今回初めてCG参加したんだけど報酬ってどこからもらえますか? >>141
そのCGの報告先(今回はTS'AO TACH星系のIron Wings of Justice)に行って
"Horizon"で起動してMission受けるところからCG選択して貰う
俺もOdysseyじゃ初参加だから?ってなってフォーラム見に行ったんだが…
OsysseyのUIにゃCGを報告する手段が未だに無いらしい 今週のアプデ後、スーツのデフォルトのロードアウト(フライトスーツ)を選択して船降りようとするとクラッシュするね
ステーションでもフライトスーツのカスタム周りおかしくなってるし、
ちゃんと修正確認して影響無いのも確認しないと短しスパンでパッチ当てても意味ないからな >>142 ID変わりましたが>>141です
ありがとうございます
Odyssey起動してると貰えないんですね なるほど、Odysseyで起動してるとCG受け取れないのか、通りでトリチウム採掘CMDRがの報酬が受け取れないわけだ…いやなんでだよ、基本的な機能だろなんでCG報酬受け取れないんだ… 久々に宇宙船飛ばしてみたら太陽系付近の星でロックダウンやってたり内戦したり、地球のステーションでも市民不安が高まっている状態らしいしで文字通り浦島太郎になってる。 ちょいと前にSolの大型ステーションがテロられて燃やされたからかなー
今は緩和したらしいけどOdyssey初期は関連コンテンツのInfとセキュリティ?の振れ幅がデカい上CMDRがお祭り状態だから荒れまくったっぽい Core enterprise管轄のステーションに犯罪者だって言われて落とされたんだけどこの前のCGにSilver Legal Groupで参加したことと関係あるのかなこれ JupiterDiv.の吸収先がRep引き継いでHostileかね。
やらかし案件としてはありそうだけど 今見たらcore enterpriseがhostileだったわ
俺の2億のmambaくんよぉ… オデッセイ買ったはいいが今探査中でしかもSRVも積んでないんだが
これ意味あるんだろうか >>151
大気のある惑星に降りれるのイイよ降下中に見る大気圏の色とか地表から見上げた空とか
あとお気に入りの星にFirst Footfallを付けられる
どっか最寄りの有人ステーションにArtemis Suitがあるとなお良いんだけども biologicalの反応見つけてプローブ投げたけど左パネルに表示されないんだけど何でだろう
もしかして目視で見つけないとダメなんだろうか 探査データ無くなるだけで復活できるから大丈夫だな!(エリデン脳) エンジニア解放したんですがgrid resistorsてどうやったら手に入りますか?
ステーション近くでウェイクスキャナーしてみても何もなりません G1〜G3マテリアルの名前とカテゴリをほぼほぼ覚えてない件
>>161
Grid ResistorsはManufacturedl MaterialでDeta Materialじゃないのでどっかで拾ってこないといけない代表的な入手手段は
1:Dave's HopeってところにSRV持って行って拾う(たぶんググればいっぱい動画出てくる)
2:よりグレードの高いマテリアルをHigh Grade Emissionで拾ってきてMaterial Traderで交換
即効性は1>2、お勧め順だと2>1(1は労力の割に得られるものが低グレードでつぶしが効かないので) ちなWake Scannerで手に入るマテリアルはデータ系だからgrid resistorsとは交換できないので注意 いや確かにトレードルールを>>162で察してってのは酷だから補足助かる >>162
>>163
ありがとうございます
スキャンしてから残骸を回収しようとしてみたり色々試しましたがどうにもならず困っていたのでとても助かりました。
本当にありがとうございます セールで買って積んでたのを昨日から始めて、コブラ買った新人だけど、wikiもスレも専門用語多すぎて混乱するゥ
とりあえず配達しまくりながら装備更新していく感じでいいのかな。パワープラント高いねぇ… >>167
基本的にそんな感じ
分からない概念や用語は適宜聞きに来るといいと思う >>155
同じ感じだけど
ホライズンで深宇宙探索中で宇宙空間に居る
オデッセイ立ち上げたら右上には今居る星系が表示
スタートクリックすると違う惑星の表面に立ってる
ホライズンでどこかの惑星に着陸してからオデッセイ立ち上げる? 船と徒歩の間に偵察車しかないから寂しいな。
戦車が欲しい。
兵員輸送車は‥ボッチなのでいらんか。 自分の船収納できる戦艦とか実装されないのかな
そしたら複数所有できるのに せっかくアナコンダとかはんぺん搭載できるみたいな設定あるんだから艦載機以外のやつ積んでみたいよな >>167
このスレの兄貴CMDRたちは親切な人が多いから
分かんないことがあったら聞くといいよ
実は俺も未だに分からんことがいっぱいあって助かってる こういうゲームやると、よくあるSTGの自機って、戦艦もブチ転がせる火力とアホみたいな機動力とぶっとんだ航続距離を戦闘機サイズに収めてるってどんだけコストかかってんだろうなってなる
普通に運用したら絶対赤字だわアレ 戦いながらその辺漂ってる武装や修理リムペットを拾って使えるっぽいからパイロットの腕もピカイチなんだと思う 初心者ワイ
「検索、EliteDangerous 採掘 手動回収、っと
へえ、機体操作でハッチ開けて回収するんかリアルやなあ
まあでもまさか1個1個宇宙金魚すくいみたいなことさせるつもりやないやろ出発!」
このあとめちゃくちゃ宇宙金魚すくいした 最初ロックオンすること知らなくてマテリアル轢き殺しまくってたわ 初心者の頃は琴葉姉妹にだいぶお世話になったは
あの動画で大体のことは分かった気がするけど戦闘がちっとも上手くならなくてしょんぼり
やっぱコントローラーじゃないと背面張り付きとか細かい制動は難しいんかな 琴葉姉妹は内容の幅が広くて一通りのことがわかるから俺もよくお世話になったな 動画で言えばニコニコにある映画見たいなやつが凄い。いまElite動画で1番再生数あるやつ 全部英語だからちゃんと理解してないと動画にできないから必然的にクオリティが高くなるのかな ボイロの検索上位のやついくつか見たけどクオリティ高いもんな
あかりが危険なやつすこ >>176-177
それ俺だけじゃなかったんだな…よかった…
みんな通る道なんだなw (´・ω・`)戦闘艦で敵船撃墜した後マテリアルを掬おうとして右往左往するのはみんな経験あると思いたい 3日目くらいまでスーパークルーズの存在を知らなくて恒星の向こうに行けなくて途方に暮れてた
タゲらなきゃいけないのも結構悩んだ
サルベージミッションで手動で掬おうとしてもたもたしてたら撃ち落された
ガーディアン遺跡も訳が分からなかったなぁ
まだまだわからん事いっぱいあるな 輸送業してるならコブラとダイアモンドバックを確保しておいて、資金が貯まったらAsp Explorerを買えば配達も旅客もできて捗るって聞いたんだけど、とりあえずそれを目標にすればいいのかな 自分今まさにaspとったところです
輸送より旅客が圧倒的に儲かる気がするですけど気のせい? 船のことはわからないけどyouたちwing組んじゃいなyo Anaconda採掘で時給6500万ぐらいだけどこんなもんかなと思いながら鉱石を掘る毎日
Pythonが3000万だったから上がってるのは嬉しいんだけどそろそろ旅客にも手を出してみるべきかな
採掘の場所はALGOLのA4(A1に大量のHOTSPOTもある)にプラチナのHOTSPOTがあって発破できる小惑星もないからレーザーでチマチマ掘ってる
ただ惑星に着陸できるとリングのHOTSPOTが表示されないバグあるらしくてDSSそのままつけてないといけないのが面倒くさい >>187
何やるにしてもそれが王道だね
戦闘やりたいならバルチャーに寄り道するくらいでASPはずっと使える 今まさにAspEに乗り換えたわ
マテ集めは大体これ使ってる アホの子だったドッキングコンピュータが地表着陸の際にとても頼れるのいいな
手動だと地表を漂流しがちなアナコンダでも余裕で着陸できるしっょぃ >>188
旅客がウマいというよりは、輸送が大幅にナーフされたんだわ
輸送のほうがインターディクトされやすい気がするのに、
なんでそこをナーフするのか理解できないよね… On-footの探索でUndentified organicが一つ残っていて、DSSのフィルタでは既にすべての種類がでてるので残りの種類が判別できません。
こういったときどうすりゃいいんでしょう? 地上ミッションってどうやって受けられます?
何か判別方法とかあるんでしょうか ホライゾンまでなら、地上ミッションは半球(?)のシンボルがミッション表示のところに付いてる >>199
ステーションの中に歩いていくと端末があるから、
オデッセイの地上ミッションはそこで受けられるようになってるよ >>197
大金に目が眩んだコマンダーがエリートアナコンダに追いかけ回されることは無くなるんだね。 普通のステーションの旅客ミッションそこまで儲かるわけでもない認識なので、
露骨な稼ぎパターンが残ってる、って理解だけれど、そうでもない? PythonのRobigo mines発Sothis行きエコノミーバス業で
あっという間にアナコンダ店売り最強カスタム買えてしまった
単価は低いけど効率いいね ASP買った時点のCMDRが発言元だから総合的に見てどちらが儲かるかは一概には言えない気もする
報酬の振れ幅が大きい輸送に対して旅客は報酬が安定している分稼ぎやすく感じるのではないかと予想 探査ついでに生物反応も回収しようと思ったら一番効率良いのは航空目視索敵なのか
となると下方視界欲しいし中型機のほうがいいな 輸送だの旅客だのもいいけど、戦闘で身を立ててもいいのよ・・・! 大気ある惑星なら何でも降り立てる訳じゃないのね…
FDのELW探検したかったな バイオロジカルサンプリングは分からんけどオンフットミッションのお供にはクーリエを推す
動画見てるとDBS勢が多い印象だけど 新人だけどASPEx買えたわ。旅客業すごい稼げるのね 交易も稼げはするんだけど
観光の儲かり具合は中々のもの
ただ同じ場所行ったり来たりの上に単価高い客乗せてるとジャンプ空間から引き摺り出して来るやつに引っかかりやすいので油断はできない ならヘリコプター飛びだ
上スラ全開で機首下げメインスラスターの強弱で高度が落ちないように飛べる俯角を調整 旅客は金策としてはまあ悪くないよね
あまりリスクもないしね
ただずっとやってると飽きてきて虚無を感じ始めるから、あまり連続してやれないのが難点 カッターで一生銀運んでるのとあんまり変わらんのでは YouTubeで見て真似したんだがsothis ceos間だと一緒の場所に運ぶミッションばっかだから
乗せれるだけ乗せたら一回の配達で凄く儲かったよ カッター買うまでの資金をどうするかと言う話よ
どうするかってなった時身一つで始めやすい >>220
誤爆先が悪路配達ゲーでちょっと笑った
そこのスレも見てる俺が同類なのは言うまでもない よく考えるとcloudpunkデスストets2って配達ばかりしてるわ sothisで旅客ならceosよりrobigo発の方がよくない?
一般人16人乗せて500万越えるミッションもあるし金額が全然違う
おさわりまんいないから犯罪者乗せても問題なし(ここが一番安心)
60lyあるからジャンプ距離と燃料の問題があるかもしれないけどエンジニア改造してれば2回ジャンプの無補給でいける
robigo minesからPythonでやってるけど一往復で2000万くらい儲かるよ >>222
お恥ずかしいCMDR
やっぱりこの手のゲーム遊んでる人は他のゲームも被りますね PythonもいいけどKraitはカッコよくていいなぁ・・・ on footやり始めて3週間たつけど、スーツと武器について(upgrade含む)気づいたことをつらつら。
・自分は電源復旧と消火中心だけどマーベリックが汎用性が高い
・基地のテレビ画面でコンテナとロッカーのキーがわかるけどロッカーは切る方が楽
・データがとにかく集まらない。opinion pollsはツーリスト基地で手に入るらしいけど10回やって未だに手に入らず。
・グッズは1回の消火ミッションで70-100程度たまる。ただし、suit, weapon shematicはほとんど手に入らない。パワープラントのロッカーからしか出たことがないから1回0-3個程度。
パワーレギュレーターは電源復旧ミッションをぶっちすれば手に入る(普通にupgradeで使える)。
・アセット: 3つ(ケミカル、サーキット、テック)に分かれてバーテンダーで交換可能。あっという間に1,000たまるので結局、交換レートの高いグラフェン、 microelectrode, wepon componentに交換して保管することになる。
・高G、エンジニアの店売りについて: ここ3週間でそれぞれ初日と翌日に計200ヶ所程度まわったけどG3のエンジニア1個付きは結構ある.エンジニア2個付きはかなりレア(自分は2つしかみていない)。スーツのナイトビジョンがあれば即買いしたほうがいい。現状G3のエンジニア1個付きを買って自分好みにエンジニアやupgradeするのがよさそう。 探査用ベルーガ作ったけど1ジャンプで燃料めちゃ食うな >>228
ちょうど自分もロビゴのRep上げ始めたところだったのでタイムリーな話題だw
今のところVIPミッションしかないんだけど、Rep上がったら一般客の依頼もでるのかな あそこの旅客は多少収益が落ちてもミッション報酬オンリーのG5マテリアル3種を貰った方が捗る >>234
ごめん犯罪者じゃないって意味で一般人って言った
あと旅客やりはじめてそんなに経ってないからよくわかってないw
売却の時みたいにwingやcrewでボーナスあったら嬉しいんだけどなあ >>236
VIPはミッションアイコンに王冠がついてるやつかな
人数が1-2人くらいの観光ミッションですな ROBIGO来て見たけど確かにSOTHISまで行って帰ってくるだけのVIP旅客がゴロゴロしてるね
しかしステーションが輪のすぐ裏かぅ・・・ なんか凄いらしいクリスタル
バイオなんたら
なんかのファームウェア
三大ミッションG5マテリアル >>237
これがvipだったのかサンキュー
人数は16人くらいまでいるけど普通の星系だとそうなのかな
マテリアルもほんと美味しい >>232
・駐機場端とか人目につかない所のターミナルにE-Breach
・ターミナルで初手住人全て一度マーク(スキャンせずともレーダーに映る)
・PWR/CMD棟は窓からAutority3をクローンしやすいスポットがあったりなかったりする
・これから装備集める人は暗視付きマーベリックはG2でも確保したほうがいい(重要)
暗視の一つ前のエンジニアの解放条件が曲者すぎる
合計6回のつもりでやってたら6回づつらしいとかHeist6回で良いとか
ログみたらTheft7Heist2でぐんにょりだわー結構気を使うから疲れるんやCovertとかNonbiolentは とりあえず少人数のミッションしかまだないから、全部ファーストクラス(3人部屋とか)にして、
受けられるミッション全部受けてシリウス大気圏とロビゴを往復してるんだけど、これは確かにらくだ
そのおかげでRep上げもあんまり苦痛じゃないのがいいなこれ
ただ、FSD改造が最終段階まで終わってないと、ジャンプ距離が伸びてちょっと面倒くさくなるので、
本当に本当の初心者の人にはまだ参入が難しいかな
Pythonを買えるくらいになった段階の人にはちょうどいいね そのPythonのFSDを改造しようとエンジニアと仲良くし始めたけどwake echoeが全く手に入らない
wake scanner持ってればいいんだよね? >>243
うんそう
Wakeは交通量の多いステーションで出待ちしていれば集まるはず
回収のために、ちまちました移動が多いので、小回りの利く小型機でやるとストレスがなくていいと思う 新人ワイ、資金貯まったらPython買うべきだとわかっているのにKrait Mk.IIのデザインが好きすぎて苦しむ >>243
交通量の多いステーションなんか分かんない!覚えてないよ!って人は
EDDBのFaction StateでFamin(飢饉)ってのになってるとこ調べて
そこいけばDistribution Centreってのが出来てて
NPC船が一生懸命食料運んでるから片っ端からスキャンする
>>246
FSDだけでもエンジニアの準備できてないとPython買ってもジャンプ距離短すぎて微妙かも?
出来ればGuardian Boosterまで欲しいぐらい ではPythonを(義務感で)買ってはいけない理由でも書くか
それは「全てが高水準すぎてゲームクリアした気分になってしまう」
中型で何でもこなせる器用万能船それがPython
Pythonで稼いで愛船を育て上げるのもいいが、まずは気に入った船を手に取り試行錯誤するのもまた乙である
結論:好きな船を買おう パイソンやコルベット、アナコンダみたいな矢じりの上にコックピット生えてる形状結構好きだわ
下見えんけど 好きな船に乗るのが一番モチベが上がるからね
乗りたくないのに無理にPythonを買わなくてもいいとは思う
ちな、あっしの好きな船はAspExなんですが、
Krait Phantomも欲しくなってるところです >>232
データポートからの取得データ全部記録してるんだけど
opinion pollsはHABITAT DATA PORT100回調べて8個出た。だいたい出現率3%。
なお取得した約300個のデータのうち現状使い道のないゴミが75%もあってつらい Robigo Mines→Sothis観光ルート
Repが上がって1runで2000万cr稼げるようになったよ
これはしばらく籠ることになりそうだw
教えてくれた人ありがとうね
でも旅客はFSDさえ改造してしまえば、わりと敷居は低いと思う
交易と違って種銭がいらないのがいい
気分的にかなり気楽 MkIIは艦載機積めるし、pythonよりも劣っているという訳ではない krait mk2は戦闘能力とジャンプ距離が両立できるから他の戦闘艦にはない強みがありそう スペースジャンプ後もスロットを維持する設定ってどうやるんだったっけ?
気を抜くと恒星に突っ込むけど遠出に便利なのに >>255
右パネルのshipのところに、Hyperspace Dethrottleって項目があるはず。
ここをoffにすれば良かったはず >>118
でも個人用倉庫が実装されたらまたマグカップ買いに行くわ >>256
ありがとう。うまく設定出来たよ。これでマテリアル集めに遠出しやすくなった 船長室に銀河中の酒を集めてNPCクルーとどんちゃん騒ぎしたい
どっかのステーションで拾ってきたよくわからんおっさん労ってあげたいぜ 今週もこってり修正はいったはいいが、Odysseyだとオレンジはんぺん祭りだ・・・。 スカウトしたおっさんは出番なくて艦でねてる仕事でも給料でるからいい生活はしてると思う >>262
うちも駄目だな
先週のアップデート以降、ローディングにやたら時間かかるようになってたけど
ついにログインすら出来なくなったか みんなオデッセイ入れてるらしいけど、話見る限りもうちょっと様子見た方がいいみたいね オデッセイ入れたくてたまらんから安定して来たら起こしてくれ 俺、入れるようになったらベルーガのペイント買ってから探査の旅に出るんだ……
アルテミススーツ無改造G1のしかないけどまあ何とかなるだろ多分 >>265
>>266
正直、新しい艦艇か車両のどちらかが実装されてからで十分始めるのに遅くないと思うよ
まだまだ徒歩コンテンツが正直あんまり面白くないんで 最近だいぶクラッシュせずに遊べるようになってきたと思ったら
またfdevが壊したのかログインできないやん オデッセイはロマン要素だけで出来てるから、実利はあまり期待してはいけない steamから起動しててOrange Sidewinder祭りの人は
1. EDのランチャー立ち上げてOPTIONからEnable Cache Checkのチェックを外す
2. Validate Game Files(SteamではなくEDのランチャーの方、OPTION内にある)を実行
試してみると入れるかもしれない、俺は入れるようになった
ちょうどタイミングよくサーバー側の修正が来た可能性はあるけど >>271
レス読む直前にダメだったが読んだ後やってみたら入れましたわ
ありがとうCMDR >>265
今はもう品質面では大分安定してきてるよ。
この先オデッセイには新しい船一隻、SRV二種、地上サーゴイド戦闘が追加されるくらいで、新しいゲームプレイって呼べる程の物は追加されない可能性が高いみたいだから今始めてもいいと思う。 あ・・・神機なDSSアンロックかオンフット船にも積みたいからありがたいな >>271
これやってみてるけどえらい時間かかるな今日はダメポ >>273
一応お船も2種類って噂(リーク情報)が 地上関連強化するんなら100億くらいで辺境惑星の購入とか地上基地の建設なんかが欲しかったなというのが正直なところ 辺境惑星とか軌道上に大金と素材を使えば基地作れたり、商売させる勢力とか選んで、他のPCが買い物や補給したら数%利益がもらえるとかな orange sidewinderのコネクションエラーは >>271の対応が正解みたい。
steamで自動updateされていないファイルがあるみたいなのでランチャーのオプションからupdateしてそのあとPC再起動でいけた。スーツと武器の入れ替えの時に不具合あるとつらい。マーベリックのナイトビジョンはどこじゃー。 オデッセイのVR対応も無くなったし、コンソール版だしたら次はマジで何するんだろ 今回のCGはDSSか良いじゃん
ついでに儲かれば嬉しいけどなにこれ 普通に売ってるやつだったか
Muon Imagersってなんだろ ミューオンは素粒子でそのイメージャーだから素粒子撮影機みたいな感じじゃね そう言われるとスーパーカミオカンデ思い出すけどさすがに違うかw refined focus crystalってfocus crystalと下位トレードできますかい? >>281
しかもこれを機にテックブローカーでも交換できるようになるから便利になるわね >>285
Hutton Orbitalに行ってみれば分かるよ 探査で金貯めるよく分からん人種だったからType7下取りコンダ使ったこと無いわ
CGどれくらいやろうかな
1万やっとけばいいだろうか ハットンじゃなくExplorer’s Anchorageじゃダメですか? 忍び込んだ施設のパワープラント切ってる最中はやっぱ離れた方が良いの?
どうしても警報なっちゃうの? >>293
どうしても鳴っちゃう
なので先に基地の警報を切っちゃう
settlement alarmって書いてあるパネルを操作するんだ
目的がパワーレギュレーターなら電源落ちたとき外にいると再入室にアークカッター必要になるので注意 >>288
dav's hopeに籠もってfocus crystal21個集まったから帰りに寄ってみてるんだけど
遠すぎん?? >>295
マジレスすればManufacture系のMATERIAL TRADERでその辺は交換できる
Material traderには3つ種類があって
鉱物を扱うRaw
機械部品を扱うManufacture
信号や通信データを扱うData
それぞれのトレーダーが取り扱い範囲で複数の系統毎にマテリアルの交換をしてくれる
系列を越えての交換は効率が悪くなる
Data→Manufactureのような種類を跨ぐ交換は不可
Hatton orbital云々は伝統的なジョークなのでMaterial交換も受け付けてないし、アナコンダも貰えない(軌道アウトポストに大型パッドはない)
わかってりゃ良いけど、たまにピュアな奴がバカを見るので一応 >>295
マジレスすればManufacture系のMATERIAL TRADERでその辺は交換できる
Material traderには3つ種類があって
鉱物を扱うRaw
機械部品を扱うManufacture
信号や通信データを扱うData
それぞれのトレーダーが取り扱い範囲で複数の系統毎にマテリアルの交換をしてくれる
系列を越えての交換は効率が悪くなる
Data→Manufactureのような種類を跨ぐ交換は不可
Hatton orbital云々は伝統的なジョークなのでMaterial交換も受け付けてないし、アナコンダも貰えない(軌道アウトポストに大型パッドはない)
わかってりゃ良いけど、たまにピュアな奴がバカを見るので一応 >>295
交換できるかどうかは黒い方のwiki調べりゃ分かるしmaterial traderの場所もinara 使えば分かる
なおhutton orbitalはこのゲームがどんなゲームか教えてくれる素晴らしい場所です 10万ls離れてたらスペースジャンプ使わせて欲しい
そうなったら5万離れてたらとか言いたくなりそうだけど わかる
大質量に向けて飛ぶらしいけど方向調整するだけじゃないのかと >>297
>>298
ありがとう
traderで交換できるはずだよな・・・と思いながらもしもの時&後で楽するために
一応粘っておいたんや
hutton orbitalもその手のネタだろうと思ってたけど
どうせいつかは行くだろうからのってみた
ちなあと45分 アナコンダはもらえないけどマグカップは買えるから頑張れ ハットンオービタルはKenshiにおけるガットと同じだから気をつけてね… >>301
>>302のマグカップもだけど、実はジンもあるぞ オデッセイのせいなのか知らんけど着地場所探してたら唐突に操作効かなくなってエア自爆のカウントダウン始まったんだけど何だよこれ
探査中にやっていいジョークじゃねーぞ
てか生物学のランク上げ結構な虚無だなこれ
満遍なく分布してる状態だと居そうな場所に降りても見つからんときは見つからん オートランディングが惑星表面でも利くようになったからそれじゃないの? UIの乱れ無しに自爆するときのカウントダウンも出たんだよ
当然ドッキングコンピュータにそんな機能は無いし
自動着陸はスラスター吹かせばキャンセルできるけど一切動かなくてリログした 自爆のカウントダウン怖いな
本当にワケわからんバグ多いな たまにスーツと武器屋さんの店員がいないときがある。 中学の頃サッカー部にいじめられてたから未だにテレビでサッカーやってるの見るとイライラする
未だにそうだから俺が爺になってもずっとこうなんだろうな 宇宙は広いからさ
誤爆しても誰も気付かないよ
気にするなって 商人の頃宙賊にいじめられてたから未だにスーパークルーズ空間でインターディクトやってるの見るとイライラする
未だにそうだから俺が爺になってもずっとこうなんだろうな
なお宙賊虐殺ミッションでジャイアントキリングしまくってる模様 CMDRにとってNPC海賊はおやつみたいなもんだから……
民間の善良なお船撃沈したり、施設で虐殺しても拘置所船で罰金払えば即時釈放なCMDRってもしかして海賊なんかよりよっぽど邪悪なのでは? 新米CMDR「ふえぇ宙賊こわいよぉ」
そして交易中にインターディクトされたが返り討ちにして1キルの快感を知ったCMDR
「イーッヒャヒャヒャヒャ!!宙賊○ね!!銀河系に巣食うゴミムシめ!!」
たしかに邪悪だ 武器もシールドも積んでない商船でも海賊に落とされた経験ないけど目的地近くでインターディクトされて方向転換させられるから嫌い
まあインターディクトのおかげでヨー使うよりロールとピッチ使うほうが早いって教えてくれたのは感謝してる スーパークルーズ中ぼく「あと30lsかもうすぐだな」
インターディクトされたぼく「(・´д`・)」
通り過ぎて真後ろとかもうね メガシップ防衛イベントのあと、誤射でもしたのか、
星系警察同士で撃ち合ってるのを見て笑っちゃったわ 最近始めた新規ちゃんだけどCMDRおにいちゃんたちの間で最近HOTなウェポンなんですか >>326
アドバンスドミサイルラック・プラズマリピーター・プラズマスナイパーライフル
無気圧静音のエンジニアはよ解放してくれ・・・オーディオマスク付きの狙撃銃を探し出す根性は無いわ
オデッセイばかりやってるCMDRの戯言はさておきレールガンとインペリアルハンマーはいいぞ \突っ込んでくる気だぞ!落とせ!落とせんのか!/
\遅かったなぁ!/ odysseyのrestoreミッションで、スカベンジャーだけでなくコマンドもいて、見つかるとと問答無用で攻撃されるんだけど倒すと罰金つく。どうすりゃいいの? >>326
フラグキャノンで全てを破壊し尽くす無制限暴力の嵐に身を任せよう
あと
サイトスクランブラ(ロングレンジ+フェイジングシーケンス)
あるいは
サイトスクランブラ(ショートレンジ+イナーシャルインパクト)+マルチキャノン(コロッシブシェル)
も有望(特に後者は軽量小型機だと楽しそう) スキャンするとBountyが付いてるパターンじゃない?面倒な時は地上爆撃かSRVで精密射撃が楽 あそこに書いてあるコマンドーはスカウトとかシャープシューターと同じ兵種やね 基地の敷地でドンパチやってるから罰金貰ってるんだと自分は思ってた ドンパチスカベンジャー倒しても罰金つかないし、コマンド倒してもスキャンしてもバウンティはなかったのです。スカ版ジャーのキルカウントも増えないし…。
結局、「極秘ミッションだからコマンドにも知らされていない、ステルスミッション」と脳内補完してなんとか復旧消化した。 >>329 >>332
ありがとー勢力固有武器はやっぱ使えそうなのですね
パワープレイがんばるます ガーディアンセンチネルに地雷使って空爆してみたけど効かないんだね クリアしたあと、同じ基地だスカベンジャー抹殺ミッションが出たのでいってきたけど、これででたコマンドは罰金もつかず、バウンティもらえたわ。 >>337
選択肢を増やして迷わせてしまうかもしれんが>>332に便乗するとパシファイアフラグキャノンもとても良い ぶっちゃけ脳死で全部ジンバルマルチキャノンが雑に強い
なおチャフには無力 ソースが海外cmdr動画の機械翻訳なのでよくわからないんだけど、FCのon foot concourse(要するにブリッジ?)の実装が議論されてるの?
今月末に大きな発表が色々あるみたいだけど内装について言及してくれないかなぁ。 >>344
あんがと
「FCにvista genenomicsのモジュール追加されるかどうか、というのは内部で議論されてる」
「あと先週言い忘れたけどFCのon-foot concourseもFDev内部で議論されてるから良い返事が来ることを祈ろうぜ」
って動画内では言ってるけど、この動画のソースがSupercruise news(公式動画)だけなら単純に間違ってそう
独自に内部情報手に入れてます!とかならしらんけど
Supercruise News、今週の#36と先週#35の英語での文字起こしざっと見てみたが
特にon-foot concourseについて言及してる部分はなかった
そんなでかい変更来るならコメント欄やredditでもっと騒がれてそうだけど何もなかったし
この人の勘違いじゃないかなぁ >>345
そうそうもっと騒がれてそうなんだけどフォーラム見ても特に何もなかったんだよね。
ただ現実的に考えると各船毎の内装は無理でもFCのブリッジはステーションと同じく共通だから来てもおかしくはないと思う。 #37見たけどやっぱ特に言及されてなさそう
FCのvista genomicsモジュールについて聞かれて答えてただけ
>>347
FCに適用するにあたって
FCに停泊中のCMDRがFCジャンプ中にソーシャルスペースに存在できるのかとか、FCのサービス休止等の状態変更を内部にリアルタイムで反映できるのか?とかいろいろ問題はありそうだけど
できそう度で言えば高いよね
でも今のところは公式ソースではなさそうっぽいなぁという感じ >>343
検証ありがとう。FCは自分で買ってカラーやらデザインやら弄ったから、歩けるとなるとかなり嬉しいんだけどな。 アシュリン姫のレーティング上げたいんだけどpowerplayのczって割と低頻度でしか出現しない感じ?
今見たらどの勢力もcz発生してなかったんだけど ランク上げるだけならパワープレイ用の資材を拡張なり保守なりの対象になってるステーションに運び入れるのが楽よ
パワープレイのページにそれぞれ目標星系が記載されてるから、拡張対象の星系には拡張向けの資材、保守には保守資材を運び込めばOK
資材は単位時間内の受け取り制限があるけど、お金を払えば超過して購入できるのでPP装備が購入可能になるランク3到達に必要な750一気に納品するのがオススメ(TYPE9が適任) cz低頻度なのかなあ
戦闘メインでやってるけどパワープレイ時は輸送も考えておくべきか
今は皇帝おばちゃんのところでドンパチあるけど ageちゃったzeminaお婆ちゃんの鉱山で労働してくるね LiveryのPaint jobでプレビューできないのはバグ?おま環? PPのCZは拡張手段が戦闘の陣営かつそこが週の目標として拡張先を決めてる場合に発生する
戦闘手段を取らない例えば姫のところなんかだと敵対パワーの船をディクトして落とすが戦闘による貢献になる(だいたい蜘蛛が標的になる)
ところでodysseyで船のCZやってると前みたいに戦闘BGMが鳴らなくて静かなんだがうちだけなんだろうか
たまに思い出した様に短く鳴るけど静かすぎて気合いが入らない サンクス
始めたばっかでバルチャーとコブラmk3しかないからなあ
でかい船買う金もないし輸送船インターディクトで稼ごうかな Imperial HammerのところはだいたいCZ付いてたはず
ただ、PowerplayのCZって敵強いから始めたばっかりだと厳しいかも?
後、アシュリン姫ってシールド狙い?
あのシールドやたら高いから、これまた始めたばっかりだと
レーティング上げたは良いけど買えないじゃん!ってなりそうな
上げる前に値段は確認しておいたほうが良いと思う >>358
調べて見たらクラス5で760万もするのか…
vulture本体よりも高くてワロタ
金ためてからレーティングあげます 船→地表活動の暗転ワープはあんま気にならんけど
SRV⇔徒歩の暗転ワープが段々気になるようになってきた
ここだけテンポ悪い 自分の陣営の CONTROL タブの SYSTEM ALERTS のところで 盾のアイコンに交じって、標的のようなアイコンが付いているところが妨害を受けていると思うんだけど(UNDER THREAT, UNDERMINING 930 と書いてある)
この妨害をしているのは どこの陣営なのかはどうやって調べるの?
ZACHARY HUDSON 陣営から攻撃を受けているな、よし、妨害に行こう みたいな判断材料にしたい。 ただ、他陣営の PREPARATION, EXPANSION タブには
問題となる盾のアイコンの SYSTEMを狙っているような動きは書いてないようです。 すごい初歩的な質問で申し訳ないんだけど、
SRVの燃料ってステーション以外では補充できないのかな?
Fuel Scroopでも無理ですよね確か なんだったかな
母艦にドッキングした時点で母艦から補給されないっけ? >>364
ステーションで補給するか、マテリアル合成の二択だったはず レーザー採掘やってれば副産物のマテリアルの合成でSRVの燃料・修理・弾薬補充できるから心強いよ
地表でも拾えるけど他のマテリアル拾うときのオマケ程度かな
ぶっ壊れたのは無理だけども >>362
PPガチ勢じゃないから確証はないがインゲームで確認する方法は無いんじゃないかな
たぶんパワー用ディスコード案件 エリートデンジャラスとステラリスは永遠にできる気がする >>365-366
なるほど…ありがとうございます ようやっとdorminatorをG5にできた。suit shematicとweapon shematicはPWRとCMDの建物の特定のロッカーにランダム数(0-3個)はいってた。shipとvehicle schematicもたまに混じってた。今は使い道無いけどなんか今後必要になりそうな気がする。 いつの間にかJPchatろくな情報ねえ
こっちの方が優しいやん アシュリン姫のレーティング蜘蛛の船をインターディクトして上げたいんだけどどこで待ち伏せするのが効率いいかな? 連邦の第三のパワーもしくは新機体実装の口実(妄想)ならずか・・・まだなんか含みを持たせてるけど
>>371
今は使い道のない設計図が船とかSRVのアンロック条件ならオデッセイの頑張りがいもあるんだが FD「シップインテリアは中止になりましたがその代わりに地表に個人的な基地を建設できるようになります。現在使い道のない素材はその為のものです」
o7 o7 o7 07 良いクラッシュサイト見つけたからリログしまくってるんだけど高確率でバウンティー持ちが8人降りてくる でっけえステーションに進入できるゲームってこれとノマスカくらいしかないのかなぁ?
俺は巨大施設の外周を堪能してから実際に進入するのが性癖なんだけども その性癖向けならX4を推す何せ自分でも組めるからな
ニコ動でシリーズ未経験者にもお薦めってのを見ると掴みやすい(この頃開発が言及する程日本での売り上げが上がったとかなんとか
>>373
銀河マップ(pp)の水色と黄緑の境界付近の蜘蛛コントロール星系とか?
主星から離れ過ぎてないステーションが多いとスパクル入った時の抽選でPP輸送船を引くのが楽だと思う
エンジも含めて戦闘に自信があるなら蜘蛛コントロール星系のNAVとかRESでのリログでkumo crewをやるのが良いのかもしれんがだいたいwingで来るから注意 エリデンでもダイソンスフィアとか自由浮遊惑星とか見てみたいな。特に恒星表面を埋め尽くす人工構造物は見てみたい
放射エネルギーの低さから銀河マップには表示されないけど、重力検知でジャンプ距離内の星系のナビゲーションパネルにしれっと表示されるとかで実装して欲しい せっかくだからステーションに展望デッキとかカフェみたいなのんびりできるところが欲しい >>379
確かに恒星を回るoutpostとかガス惑星からガスを抽出する設定の施設とかあると雰囲気出てくるよな >>382
どこだったか忘れたんで眉に唾つけて聞いて欲しいけど、昔バブル内で恒星を直接公転するアウトポストは(勘違いでなければ)見たことがあった
自身が属する惑星が無いせいか、スーパークルーズ中の公転軌道が変な感じ(本来惑星があるはずの"点"を中心にした極小の軌道を周回してる)になってた 恒星を回るのはカッコいいな
それとは違うけど上の方で話題に出てたROBIGOにあるステーションがリングに突き刺さっててちょっとビビった あそこ凄いよね
オートクルーズも解除されがちだし
アステロイド採掘のために建てました感が凄い
多分荒くれ者たちが溜まってる いずれ電子戦とか追加されないかな
レーダーonoff逆探知の駆け引きとかやってみたい コリオリでROBIGOみたいなあれは珍しいよね、アステロイドベースなら結構リング中に漂ってることはあるんだけど
>>386
ミ(°)(°)「お、ジンバルか? これで中らんやで」
チャフぽちー
「ぐえー、照準が定まらンゴー」( )( )彡
「せや、ロック外してレーザーフィックス射ちしたろ」(^)(^)彡
ミ( )( )「ぐえー。たまらん、熱ステルスでレーダーから消えてトンズラや!」
「ナイトビジョンぽちー」(°)(°)彡
ミ( )( )「ぐえー死んだンゴー」
これは電子戦……とは到底言えないわね………… >>378
その動画を見ながらサマセ待機しようかな
ありがとう チャフもミサイル追尾しなくなるやつも座席前に置いてあるレーダーも全部電子戦だよ
サイレントランはちょっと怪しい
交戦距離が概ね3km以内と短くかつ即座にFSDで逃げられるエリートバースでは
パワージャミングによる本部との通信途絶みたいなものは中々想像し辛いな
銀河中同時通信も民間にあるし 一番電子戦っぽさを出してるのがAXでのシャットダウンパルス攻防 >>389 もちろんECM等電子戦要素あるのは分かってるんだけどももう少しリアル路線というか…
エリデンをBVR交戦距離100km以上出来るようにして戦闘はまず情報戦電子戦から始まるみたいなゲームが個人的理想だけどMMOじゃキツそうだしそもそもそこまで変えたら完全に別ゲーか そこまでやったらCOOPで電子管制士官やってくれるプレイヤー欲しくなる >>392
ハードSFというよりは現代海戦をそのまま恒星間スペースオペラに置き換えた感じで、射撃通信電子戦等をマルチクルーでできたりして、ヤバい宙域で不用意にレーダー使うと即座に位置バレして襲撃されるんで基本はレーダー切ってパッシブ探知主体で…みたいなのいずれやってみたい…だけどそこまでいくと完全に妄想別ゲーかスレチだったかもゴメンナサイ FSSSとDSSがあるし長距離電子戦は完全に過去のものになった説 >>393
現代戦の延長みたいなスペースコンバットシミュレーターでいい感じのやつ無いもんね
Children of dead earthってめちゃくちゃハード寄りで、KSPに海戦要素加えて焦げるまで煮詰めたようなゲームはあるけど >>394 確かにありそう
>>395
やっぱりないですよねー チルドレンは知ってるけどあそこまでハードじゃなくていいw
超光速航行や銀河社会がある程度にはライトでかつ現代海戦っぽいやつ、需要はあると思うんだけどな… eveがそれに近い気はする
まーフリートでドンパチはハイセクのソロプレイヤーには無縁だったりするけど あっちの戦争はほんと凄いみたいだね
いったい幾らのリアルマネーがあれで消し飛ぶんだろうか Eve onlineをeliteみたいなスペースフラシムにしたかんじかなあ 通常空間だと数km離れるともうミノフスキー粒子でも撒いてあるのかってくらい探知できなくなるあたりレーダー類なんかの探知手段に対してステルス技術が相当に発展してるんだろうって想像はできる >>400
Elite世界のレーダーは熱探知機だから、真空中でそんなに離れたら検知できないんじゃないかな(適当 しかしおれはeliteみたいな宇宙船シムで数十〜数百キロ隔てた距離で撃ち合うBVR戦闘がやりたい
笹本祐一のスペースオペラモノくらいのリアリティラインのやつが >>401
最終的に赤外線センサーに頼ってるのは間違いなさそうだけどそれだけしか使ってない筈もないと思うんよね
赤外線だけだと恒星みたいな大熱源を背負われたときに機能しなくなっちゃうだろうし DSSは小さいのには無理なのかな?
パルスウェーブだと少しラグがあるか ナイトビジョン付けるとサイレントランニングしてる船にも緑の光が反射するからそこにいて動いてるのが見えるけど
そうやって反射して動いてるのを画面に表示できてるならそれをロックオンできるはず(レーダーロックはまさにそれだし)だとか
Fix武器で相手をロックするとたとえ相手がチャフを撒いていても相手の未来予測位置に見越し射撃を当てるためのマーカーがブレ無いから
そのチャフの影響を受けない未来予測の計算にでジンバルやターレットの武器を連動させて当てられるだろとか
このゲームの出来は良いけど戦闘に関しては設定もシステムもガバいから深く突っ込むのもね Twitterで、今夜に惑星衝突が起きるってツイートを目にしたんだけど、どの星系なんだろう。こういう情報はGALNETに出るのだろうか。 惑星と惑星が衝突したとしてその余波で何が起きるのやら
想像もつかないな バグでぶつかってるだけだし前回衝突した時も何も言ってなかったはずだから今回も言及はしないのでは 動画でしか見たことないけど、当たり判定ないからめり込むだけだね
所で何時に衝突するの? めり込むっていうかバグってるような感じになる
爆散はしない
衝突の正確な時間はわからんが大体23時〜深夜くらいと言われてる 23/06/3307 15:00:00 Head On Collision
>>408に書いてあった >>402
Children of a Dead Earthとかどうや? 自分のFCにドッキングしてジャンプ先指定して放置してたら自分だけおいてかれた! ぐえー今日はパッチ無いのか・・・
Update 5でSmear Campaign Plansを取得出来るようにするって言ってたから期待してたのに >>254
普段はAspExだけど戦闘ランク上げにKraitMk2重宝してるわ。ジャンプ距離がそこそこ出るからフットワークが軽いし艦載機まで積めるし快適 うとうとしてダブルエンジニアのFSD上書きしてしまった >>423
でぇじょうぶだ、またテックブローカーに売ってもらえばええ 2週間ぶりにログインしたけどまだヒートシンク使い放題なのか 船に関する残弾のあるやつは全てスパクルかリログでリロード前の弾が復活するから
Plasma Slugじゃなくても実弾はプレ弾合成しとくと捗る
この状態に慣れすぎるのもアレだけど >>424
今までで一番悲しい顔しながらお墓参りしなきゃ >>427
来てくれるだけマシだって喜んでくれるよきっと
だってダヴズホープは観光船よく飛んでるけどジェイムソンCSでは観光船見たこと無いし……
ところで今度のCG場所遠いね
報酬もまさかの改良済みガーディアン武装だったり(入手条件がTop10%入賞って厳しくはあるけど) >>428
あれはtier1時点で上位10%、先に終われば上位75%に配られるってやつじゃない?
もう片方のは一段階ごとのガーディアン装備のマテリアル削減だけどそこまでメリットは感じないな >>429
なるほど、なら今回はサルベイションの圧勝かな…… イージスの方はガーディアン装備一気に作るならありと言えばありか 今回のCGはガーディアンのマテリアルを持っていけばいいのかな? fsdでけた!
レリックとかのインベントリに入る方 両方インベントリかw
SRVだと一度に2個しか持てないやつ オデッセイちょこっと触ってからずっとやってないんだけど何か大きな進展とかありましたか? だいぶ軽くなってクラッシュもあまりしなくなった
せっかく治ってた船の簡易メニューがホライゾンより悪化した以外は使いやすくなりつつあるUI
うちのPCじゃ軽くなる気配がない火災現場はもう・・・最低設定でここ燃えてますとかカキワリを置いて欲しい ジャンプ距離足りなくてCG開催地まで行けなくて草生える とりあえずあと1年ぐらいは触らなくて大丈夫な感じは正直ある 探査マン的にはFSSで惑星見たときの外見が結構増えたのは大きい
リングはどっか行ったけど 由来も成立時期もわからん遠隔地のステーションが舞台になるの楽しくてすきだけど、あの辺でガーディアン遺跡どこ……
(EDSM調べでは150ly以内に一ヶ所あるっぽいけど) Trapezium Sector YU-X c1-2の1aへ行こう
敵が出ない方の遺跡は高低差激しくて酔うかも 地表でなくてもまだゲーム全体が重いなあ…グラボがGTX1050Tiを使っててステーション内で60FPS出てたのに今は18FPSだわ… >>442
thx
今回は12tしかカーゴ容積無い探査機で来たけど、ステーションの場所も場所だし、75%は狙えるよね多分
来週のCG次第だけど、せっかくだしもっと遠出してカニ星雲のステーション(ここが現状では銀河最外部の人類居住地だっけ)見学して帰ろうかな 船の塗装の劣化ってもしかしてスパクル中の移動距離次第?
隣の星系までスパクルで行こうとしてるんだけど凄い勢いでボロボロになった >>445
塗装の劣化はわからんけど隣の星系はその……
(知っててやってるならいいけど) >>446
知っててやったから大丈夫だ
なんならスパクルから降りて2桁km圏まで入った
もし恒星があったら今頃機体温度20万Kになってる
>>447
やっぱそうなのか
最速時50秒で1%と考えると結構早いな
マテリアル消費でその場で塗装できたらいいのに
ベルーガに塗装ハゲは似合わない この前10,000ls超え輸送受けちゃったときにスパクルアシストつけて長距離移動してて
ふと寝落ちしてわけわからないところまで行ってた時とかあったなアシストしてたけどうまく止まれなかったんやろな >>451
探査で旅客じゃないし特に目的地はないよ
地表で草コレクションもするから下見えて回頭性能が高く船体とモジュール両方ケアできるスロット数のあるベルーガにしてる 1/5くらいの確率で地上ミッションのマテリアル報酬が貰えなかったり全く報酬が出ないの酷い ソロサーバーで基地で〇〇勢力20人倒してこいってミッション中に
サイレントスクリームとか言う名前でプラズマガン使ってるの知ってるぞ!すげーな!lolってチャットログ来てたんだけどエンジニアの開放条件開放の合図か何か?
それとも基地の抹殺対象の単なる悲鳴? オーディオマスキング付きのプラスナ使ってるのが居るのかな羨ましい
無しだと結構広範囲の相手が警戒モードになるからテンポが悪かったり
発砲音で身構えられてヘッドショットミスったり
わざと音に気付かせれば立ち止まるから偏差が要らなくなって横移動中もチャンスになるという微妙な利点は有るが 発言範囲systemのチャットはプレイモード関係なく聞こえるからな… オーディオマスクはまだ無いけど足音消すやつはホントに見つからなくなって便利 地上ミッションのBountyってプレイヤー自身に付くのか、それともスーツに付くのかどっちなんだろ
汚れ仕事用のスーツ用意して罰金回避とかできるんかな 新エヴァのヴンダーみたいな艦橋で大型艦をマルチクルーで動かしてみたい >>461
Thx
スーツって際限なく買えるみたいだけど、今のところ一種類のスーツを複数着買う理由て特に無いよね……
エンジニア効果にこだわる人は何着も替え持ってるんかな エンジニア効果も有用なのは自ずと絞られるしよほどのやらかしでも発覚しないと2着目は作らんわなー
3人目のエンジニアのご機嫌取り(次の人紹介)がなくてチェックが入らず略歴が見れないのが含みがあってちょっと怖い >>465
着陸できるならそのまま降りてみよう(提案 >>463
金に飽かせてエンジニア付きは効果が違えばその都度買っている。G3からG5まであげたのは1着だけだけどまだそれぞれの効果の実感がわかない。ナイトビジョンは確かに有用。あとなにげに荷物が増える効果のやつも倍になるから火事場泥棒がはかどる。
ぼちぼちエンジニア開放してるけど、settlement defence plansはまじで出現率が悪い。イレギュラーマーカーの脅威度3のスキマーの残骸がらでるんだけどいまのところ20リログに1回だから15個までは遠い道のり。ただmanufacturing instructionsがもりもり増えるから土日にゆっくりやるのがよさそう。 >>468
統計と呼べるようなもんじゃ無いから話半分でって前置きが入るけど
どっちも脅威度低い方がでやすかった
特にディフェンスプランは脅威度3で4個集めるのに3時間はかかったが脅威度1だと1時間足らずで残りが揃った
あと既にやってるかもしれんがスキマーのデータポート側にすっぽりハマるようにしゃがんでリログするとしゃがんだまま再開できて動かなければ敵に見つからないのでオススメ
データポートに向かって右側スキマー越しにスカブの足が見える所まで巡回に来るからけっこうハラハラするけどw いよいよ今週今後に関する大きな発表があるんだっけ。絶対期待しない方が良いと分かってはいても期待してしまうなぁ
EDはオデッセイアップデート4で開発終了、新規IPの開発に取り掛かりますとかじゃなけりゃいいけど 開発終了なら重大発表とかもったいつけて発表しないからでぇじょうぶだ
サ終の発表までゲームは大事な商品なんだから、ユーザーの購買意欲を削ぐような事はしない
それよりはOdysseyのコンシューマハード向けのなんかの可能性の方が高いんじゃないだろうか
例えば最新ハード以外のサポートの終了とか もしサ終だったらぜひローカルかユーザーが立てた鯖で遊べるようにしてほしいね >>473
どっちみちろくでもない事で草。まぁ流石に終了レベルの話はないとは思ってる。
今のフォーラムや海外勢の荒れ具合を見てると内装来るで発表以外どんな良い話が出ても炎上ね。
ただやっぱり需要があるみたいだから作るよゴメンチャしても、今それ言って出来上がるの何年先なんだよって話にはなる。 Update5まではやるって言ってるから来るだろうその先は全く不透明だが
失望してる人らを繋ぎ止めるには内装とか新規船とかでもないとキツイだろうけど
個人的には取り敢えずレンダリングと地表生成をホライゾンベースにして欲しい 内装もせめて入口-コックピット間だけでもあればなあ
仮でテキトーにでっち上げて後から跡形も無く改変してもいいから
あと地表でのSRVへの乗り降りにロード挟まないようにしてくれ redditやフォーラム見てると内装については
「別にいらん、今からその開発に大きく時間取られるくらいなら新規船・SRVなど他の要素実装してくれ」
「せめてタラップ登ってドア開けるところまで、フェードアウト乗船は味気なさすぎ」
「コクピット内部だけでも歩かせてくれ・・・」「全部実装しろ!!敵船に乗り込んで船内戦闘させろ!!」
と様々で面白い せっかく溶断とかできるなら宇宙空間に出て船修理とかしたいです 地表生成といえば、アナコンダ墜落跡地のガタガタ斜面がオデッセイのバグのせいで完全な平地になっててめちゃくちゃファーミングしやすくなってた。
ここだけは感謝致しますo7 そんなプラスの側面があったとはw
オデッセイだとrawマテリアル集めにくいみたいだしなー >>481
唯一って言っていいくらいだけどねw。今の地表生成アルゴリズムはホライゾンの時はランダム生成だったのに、オデッセイからはある特定のパターンを繋ぎ会わせた不思議のダンジョンスタイルだってことが判明してるから探索する意味があまりないし。 馬頭星雲のさらに向こうの人類未踏星系を探査してたらDSSに反応、全部オデッセイのサルベージ系の信号で、近寄ったらコンテナとか転がってるし
このバグなおったんじゃ無かったっけ? 俺も生物学者ランク上げしてるけど、マゾくて震えてる…
あれは探査のついでにやるもんだと思ったほうがいいかもしれんね チェックリストがあって3連同サンプル縛りが無ければな
回収済のはDSSフィルター選択画面の名前の横にレ点付けてほしい >>483
HIP 30362 ⇔ HIP 30365 地上CGの降下演出かっこええな!
そんでやっぱりSRVだの上空から爆撃するとサクッと終わるんかな? ハイもローも関係なく10分足らずで50キルくらいして勝利リログの繰り返しになる
儲けはハイの方がかなりあるけど修正入ってなければエンジニア解放はローじゃないとダメなので注意やでー
こんな雑な方法で地上CZやったせいか11戦しかやってないのにstatsじゃ22勝した事になってる 大きな発表はアップデート5の中身と今後の重要性の高いバグ修正の発表だけってことであってる? あってる、内容はないようですね・・・
バグの話は現状Issue Trackerでvoteが上位のやつにコメントしてるだけでこの優先順で直すとは言ってない
そして今後のロードマップも不透明ですと odyssey 遊べるにはまだまだ時間かかりそうですかねぇ >>496
個人的な意見だけど、NPCクルー乗せるならGU-97、自分が乗るならTaipanかな
ガーディアン戦闘機のXG8も強いらしいが自分で開放してないのでちょっとわからない >>495
個人的には今ならもうやっても良いと思う。バグ修正やUI改善で大分遊びやすくなってるし、パフォーマンスもこれ以上劇的に上がるか疑問だし。 バグ修正まだ若干怪しいところあるけどね
先に書き込まれた非人類宙域の惑星地表に人類の信号が出たりするバグも修正しきれてない
あと地形生成アルゴリズムの変更された影響でホライゾンと全く地形が変わってしまった惑星とか、主に着陸可能な惑星に関して目立つ不具合が残ってる
他には自分が遭遇したのはコミュニティゴールの受注ができないって不具合も
とは言え、全く遊べない訳じゃないので遊びはじめてもそろそろ良さそうに思う なんで人類圏から2000ly以上離れた所に墜落した戦闘機やビーコンまみれの星があるのか疑問だったけど
これバグなのか >>498
>>499
マジかそれは良かった
次のアプデあたりで買いますわ >>490
調べたけど出てこないなにこれ
ホライゾン買ってみようかなあ >>502
ギャラクシーマップで検索すると座標が面白いことに
ヒッパルコス星表直打ちでインゲームの星系名と違っても検索出来るの初めて知った アップデート5来てからテクスチャのエッジがやけにギラギラしてない?
前はもっとソフトな感じだったんだけどうちだけ? 最近すっかり見慣れたクーリエなのに別の船かと思った外観も内装も >>503
なるほどそういう系か
今遠出してるから今度寄ってみよう UIはかなりまともになったが微妙にバグらせて笑わせに来る…
この方たちはカメラ嫌いなの?
https://imgur.com/yZn59iz.png
Odyssey Settlementは最適化が進み過ぎたのか
近づいたりカメラの角度変えるたびに読み込みが発生してFPS落ちまくって以前よりツラかった >>507
フォーラム見たら自分の顔写真が股関アップ写真になってるのあったなw。 コントラストがはっきりして明るくなったせいかチャットの文字がはっきりみえるようになったのでうれしい。 股間アップはずるいなwさぞ自信がお有りなんだろうがそんなん見せられたら茶を吹いてしまう 最近始めたばっかりで、今はviperを買って戦闘系の仕事回してるところなんですが、
コブラから乗り換えて以降、海賊がほぼ無抵抗で即ジャンプするので「〇〇で海賊を〇体撃破」系の仕事が全く進みません
後追っかけていくとmission targetの文字も消えてるしどうすればいいんでしょうか? >>512
隊列組んでて攻撃するとすぐ逃げるやつって攻撃対象が民間船じゃなかった?。
その場合は真後ろ約1km以内くらいまで接近してから全火力を集中砲火して逃げられる前に破壊して、矢継ぎ早に他の船も攻撃してく感じ。
FSDを妨害する手もあるけどめんどくさいから自分はこれでやってた。 megashipのタレット破壊のミッション初めて受けたんだけどどこにもメガシップいない
どうやって見つけたらいいの? InaraのNearest検索のstationでstation typeにmegashipかbulk cruiser各種(cargo shipがオススメ)
ちなみにそのミッションはタレットならなんでも良くてインスタレーションのでも良い 初クルー雇ったんだけど
wikiに自船撃墜されたら失われますとあってビビったものの
よくよく調べたら今はちゃんと脱出して戻ってくるのね、一安心。
良さそうなHarmlessちゃん見つけたので二人で旅に行ってきます(RES) 海賊落としたり賞金首暗殺したりのミッションすると、海賊との関係が悪くなってるっぽいんですがデメリットとかありますか? >>516
艦載機は母船の中から遠隔操縦なので、ドンドン使い潰してOK。組み立てる時間とかあるけれど。
母艦ごと撃墜されたら、保険金を支払うところでクルーの分も請求されるからちゃんと払えば帰ってくるよ。
美人のクルーはなかなかいないので貴重なのです。 >>517
海賊虐殺ミッション受けまくって狂乱の笑顔で狩りまくってるけど特にデメリットはないように見えるな
ただ、アナーキーファンクションがコントロールファクションのステーション場合は着艦拒否されたりするかも
知らんけど >>515
メガシップ見つけていざタレット破壊しようとしたら1%もダメージ入らんかった…
これは兵装の問題でしょうか?
クラス3のジンバルマルチキャノン使ってます 本当にちゃんと海賊なら大丈夫じゃね?
海賊が出してるミッションは受けられなくなるぐらいだと思う
CGの場合は>>148みたいにトラップが仕掛けられてるみたいだけど
うちはぎりぎりHostileまではいってなかったから助かった オデッセイで地味に溜まってたストレスを戦闘CGで晴らしてるわ
シールド5マスって居たのねマーセナリーランクがモリモリ上がって歩兵CZ楽しいわ(オデッセイ満喫中)
>>520
俺も同じ事やったというか皆やると思う
正解はタレット本体をタゲって2〜300m以内でデータリンクスキャン
サブターゲットキーか左パネルでパワーグリッドを選択すると壊すべき物の位置が判る
慣れたらスキャンはすっ飛ばしても良いし撃たずに体当たりでも良い
数が足らなかったらリログ 深宇宙でトリチウム以外のWホットスポット見つけると何とも言えない気分になる
コロニアから3kLyだしいう程深宇宙でもないけど 最初はツーリスト基地でスキャン無視して兵士にたこ殴りされてたのに、いつの間にかオピニオンポール欲しさに住人の死体をえさに兵士をおびき寄せてHab内で一人ずつ始末している自分がいる。
ドミネーターと遠距離プラズマ銃をG5まであげたらかなり安定してきた。それにしてもオピニオンポールは出ない.まだ3つ‥ プラズマハンドガンも良いよUpdate4までは趣味武器だったけど5で裏チャージ暗殺を潰されたからサプレッサー付きに日の目が
G5なら3マス兵までシールドもスーツも1撃4マス兵はどっちも15%くらい残るから微妙だけど ステーションの内装の種類とか増やしたりする予定ないのかな スカ弁退治の方は出てるから停電中の基地はある筈なのに修理ミッションが全く出ない
軍事基地で火事場泥棒したくて星系やステーション変えても全然無い
場所が悪いだけかな? >>530
Smear campaignのスレでチラッと似た話題をみたな
他ファクションのsettlementの修理依頼を出してたのはおかしかったからupdate5で修正されたとかなんとか プラズマはなんかARだけやたら弱いんだよな…
これで強かったら実弾とレーザーのARの立場がなくなるからから弱いのは別にいいんだがそれにしたって弱すぎる… epic無料勢なんだけどもしかしてこのゲーム
ホライゾンとオデッセイで鯖違う?
全くプレイヤーらしき名前のパイロットに出会えない Openじゃなかったら出会えない、そしてそもそもマップが広すぎるからopenでも出会いにくい
ちなみにホライゾンとオデッセイは今のところは別鯖 確かサーバーは分かれていたはず
ただ、そもそも広すぎるので有名星系とかイベント会場じゃないと人に会わん 人に合ったらびっくりして互いにコミュニケーション取り始めるくらいには人に合わない プラズマ武器、ハンドガンいつも担いでるが
弾速クッソ遅い上にヒットボックス小さくて中距離の偏差むずくね?棒立ちぶっぱマンには当たるけど・・・
いつもプライマリはレーザーARと実弾SMGだわ CGの開催地だとか諸々の稼ぎ場とかなら人いるよ
あとはここにいる暇人募集すればすぐ集まりそうだけど マーベリックに装備してるプラスナとパラハンは当たる時だけ撃つ武器
ドミネーターのパラハンはプライマリの実装・レーザーARがタイミング悪くリロードか弾切れした時に抜く武器
ドミネーターに持たせる必要数ある?ってのはまぁうん・・・他に持たせる物ないし ドミネーター、やっぱり実弾・レーザーARが強い組み合わせだと思うわ
マーベリックだと実弾ARとレーザーピストル、HALOのNOOBコンボみたいな使い勝手で気に入ってる
フライトスーツくんにもアップグレードくれよ…… 自分もプラズマ武器はあんまり合わなかったなぁ、触ったその場でシャッガン以外投げた
マベはZenithとAR-50の50mセットに落ち着いたし
ドミはAphelionとL-6が主体の遠距離タイプと50mセット流用してシャッガン加えた近距離タイプ作ろうとしてる
シャッガンタノシイヨ >>518
なるほど!渋らないでどんどん出して大丈夫そうなのね、ありがとー!
艦載機の俺たち良いチームだな感がツボなのでしばらく楽しめそうだ。 とりあえず地上装備の改造終わった。
全エンジニア解放と、武器6種、スーツ3種
いや〜マゾかったわ。 すげーな
アルテミススーツのG5は作る価値ありそう? >>547
スロット増えるので、改造できるというのが恩恵かな。
とはいえ今のところそこまで過酷な探索もないけどw
とりあえずアルテミスは積載量増加とナイトビジョン、電力増加、ジャンプ増加
つけておいた。 シップヤードの船の管理画面でモジュールの内訳て見れないの?
右下のshow detailがそれかと思ったけど反応ないし ステーションでの自動出港でしびれを切らして手動出港に変更からのフルスロットルブースト出港
となりのASPが見事に爆散してbountyをもらってワシも見事に爆散しました
みんな、交通ルールはちゃんと守ろうね。 超混雑してるステーションは退去制限時間過ぎても道が空かないこともあって
それでFINEついちゃう
理不尽だあ でやべぇと思ったのはステーション砲撃の強さだったわ
3,500MJ近くあるシールドを2発くらいで全部剥がしてきてその上貫通攻撃とか怖すぎる
なんでこんな強力な武装しておきながらサルゴイドちゃんに勝てないのか不思議だわ >>553
まあアイツら人類技術の武装に理不尽耐性あるから……
ステーションはフレーバー的にもめちゃ火力あるみたい、過去のGalnetニュースで建造中だった連邦のファラガット級がシステム異常でステーションと撃ち合って大破したってのあった 探索してると共通重心が離れてるのがいっぱいあるからどこから二重惑星っていうのか調べたけどそもそも定義ないのな初めて知ったわ >>544
艦載機かわいいのわかる
鍛えてくと給料も増えるけどかなり強くなるから愛着湧くぞ
あと自分が艦載機で飛んで母艦を操作させることもできる サブターゲットの選択ってどうしてますか?
コンフリクトゾーンの最初の敵はゆっくり狙うのでいいんですが、
タゲ変えするようになってくると左モニターからサブターゲット選択してると
戻ってきたころには敵を見失ってます タゲ外れちゃうと選択しなおしだし・・・
ぶっちゃけスラスターとパワーしか狙わないんですけどこれをバインドしたりとかは
できないんですかね? >>557
Voice Attackだっけ?音声入力使うとパワプラまでNext Sub Targetしてくれる機能があるって聞いた覚えがある
船のCZやり始めた頃はPrevious Sub Targetを7回叩けばだいたいパワプラ付近だからそこから微調整してたが
今はModifire Key+Sub Targetで7or8叩くマクロをTARGET(Thrustmasterのキー割り当てプログラム)で組んでる
アライアンス機のスラスターはPreviousx7を3回
https://imgur.com/RPIQ9tz.png >>555
そもそも現状太陽系外惑星がそれほど見つかってないからね パワプ1発指定できる外部のなんかあったとおもう
前落としたと思うけどめんどくさくていれてないが・・・ 外部ツール使わないでやるなら
Next Sub Targetあたりのキーを連打するしかないんじゃね
デフォルトのままだとかなり押しにくいキーが設定されてるから
設定し直したほうが良い
外部ツール使うつもりならDiscordにそのままなツールを上げてる人がいるね
今はGithubでも公開してるからそっちでもいいか
https://github.com/ore312/ED_AutoTargetPowerPlant/releases
https://github.com/ore312/keysee/releases おお皆さんありがとう
やっぱりみんな考えることはおなじなのね
音声認識もたのしそうだしいろいろ試してみます VoiceAttack結構お勧め
自分はGithubで公開されてるこのプロファイル使ってる。
https://github.com/alterNERDtive/VoiceAttack-profiles
EDDIもインストールする必要があったり初期設定がちょっと
ややこしいので同梱のPDFの手順に従って設定する必要が
あるけど、Elite:Dangerousのキー設定ファイルを読み込んで
自動的に操作割り当てしてくれるプラグインが含まれてて、
しかもキー設定の変更を自動的に認識して操作の再割り当ても
してくれるので初期設定さえしてしまえば後は一切いじる必要が
なかったり。
パワープラントが選択されるまでサブシステムの逆順切り替えを
繰り返し押してくれるコマンドも用意されてる。
ナイトビジョン・ヘッドランプ・ランディングギア・カーゴハッチあたりの
よく使うけど素早い入力は必要ないものを音声操作するようにして
キーボートのあまり使わないキーを割り当てればその分よく使うキーや
ジョイスティックのボタンを他の操作に回せるようになる。
注意点はsteam版のVoiceAttckだとEDDIの組み込みがうまくいかないかもしれないので
VoiceAttck公式サイトでの購入の方がいいかもしれない。
読み込まれるのはOddesseyのキー設定ファイルなのでHorizonと行き来するなら
両方で同じキー割り当てをしておく必要がある。
あとElite:Dangerousのキー設定ファイルに保存されてるのはCustomの内容だけなので
General・Ship・SRV・Onfoot全てCustomにしておかないとそのコマンドにはキー割り当てが
見つかりませんってエラーになる。
ナイトビジョンとかサブシステムの逆順切り替えなんかはデフォルトだと何もキーが
割り当てられてなかったりするので忘れずにキー割り当てしておこう。
EDDIの導入手順についてはわかりやすく説明してる動画を公開してくれている
人がいるのでそちらを参考に
https://www.nicovideo.jp/watch/sm36089524 ああそうだVoiceAttackは音声認識にWindowsの
音声認識機能を使ってるんだけど、日本語環境で
Windows10の20H2以降だとIMEを互換モードにしてないと
音声認識がフリーズするので要注意。
スタート→設定→時刻と言語→言語→日本語→オプション→
Microsoft IME→オプション→全般→互換性の以前のバージョンの
Microsoft IMEを使うをオンに VoiceAttackとEDDIの組み合わせは強力ですよね。
C#やVBも走らせられるので、撮ったスクショの形式を変更して、タイムスタンプや星系、近接惑星情報なんかを追加してリネーム、フォルダー分けしたりできます。
>パワープラントが選択されるまでサブシステムの逆順切り替えを
繰り返し押してくれるコマンドも用意されてる。
これ最初みたとき感心しました。僕はこれ改造して、あらかじめ設定してあるサブターゲットに戦闘モード中は、ターゲットしていると常時自動で切り替えるようにしてます。 Steam版VoiceAttackのレビューに
>もしVoiceroidをお持ちの方ならセリフ音声を生成し操作に反応してくれる
>スクリプトを組んで、ゲーム中支援AIみたいなプロファイルも作成可能
ってあるけどこういうのはプログラムとか触った事ないド素人でも作れるもんなの? 別に複雑なアルゴリズムを組んだりするわけじゃないから根気があれば行ける Voice AttackとEDDIの組み合わせだけど、日本語の解説皆無だしEDDIだけ封印中だわ
あれ弄れたら楽しいんだろうけどね 1年ぶりに帰ってきたけど完全に浦島状態だわ
何していいのかサッパリ分からんね
ガーディアンFSD取ってコロニアのエンジニア往復で何となく気力が尽きて遠ざかった記憶はある
anaconda一筋で金は19億Crあんだけど今は何がアツいの? >>569
とりあえずダブルエンジのDSS出たから作るべき >>569 オデッセイが出てからいろいろやることが増えている気がする。自分は地上で黙々とミッション消化中だけど、50億貯めてFC買うのもいいんじゃないかな。ワンジャンプ500lyだからコロニアも近くなった。
パッチ修正が出てから拠点周辺の地上のreactivationミッションがぜんぜん出てこなくなったんだけど皆さんのお住まいの星系はどうなのかな。しょうがないからレイドミッションのついでに今はものあさりしてるけど時間がかかるのよね。 復帰した人にいきなり作るべきと言われても作り方分からないんじゃw
Humanのテクノロジーブローカーのアンロックで1個もらえる
マテリアルとの物々交換みたいな感じ
次のメンテぐらいまでは安売りしてるはず 内心不満を抱えつつ何だかんだでオデッセイ要素ばかりやってるなー
FPSライクなのってFO4しかやった事なかったせいか今は徒歩CZにドはまり中でグルグルしてる
星系マップの昼夜が詐欺ってたり貰えるBondsが50人前後だったり70人前後だったりする理由が判らんがヨシ・・・いや昼夜はハッキリしてくれ
それでInaraのランクが爆上がりしてるんだがあのランクが急上昇する時ってあまり人がやらない要素をやり込んだ時なんだよなぁ 1. Expert NPCクルーを雇う
2. 宙賊虐殺ミッションを受けてブッコロキルしまくる
3. ミッション完了前や賞金の換金前にに1のクルーを解雇する
4. ミッションを完了させ、賞金を換金する
宇宙時代の竹中平蔵の完成? >>574
AXCGで無理やり25%に入る為に使った手だ
AXへたくそがやる分には良い囮になってくれたよ 初心者です。目的地へ行こうとするとorbiting destination となって星の周りを回り続けるんですがどうすれば解決しますか?もう40分ぐらいこの状態です。 >>569
やりたい事が無ければやらなくていいゲーム
特に今は酷いわ >>576
すまん言いたいことがよく分からないんだけどもしかしてスピード出しすぎて惑星に近づいて通常空間に降ろされたとかそんなん?
もしそんな感じなら一旦惑星に背を向けてスーパクルーズのスイッチ入れるとエスケープゾーンのタゲが出るからそこに船首向ければ出られるぞ
ちゃんと武装(U)ランディングギア(L)カーゴハッチ(home)押して全部仕舞ってあるか確認してからな >>576
目的地が惑星上なのかな?
その場合、オートだと惑星の周回軌道には入るけど目的地には手動で向かわないといけません。 今日から始めたのですがOdysseyのSOLO、OPENのどちらでもLOADINGAMEでクラッシュするのですが対策などはあるのでしょうか?トレーニングモードはプレイ可能でした オートに任せきりで光速巡航で目的地入りする具体的な操作もわからないのに
光速巡航中オートの速度が物足りなく感じてオート切って勝手に速度を上げ
速度超過で通り越してしまい慌ててオートを入れ直して艦首を目的惑星に向けるも
目的の星の周りをぐるんぐるん回った思い出 最高速度にして残り6秒になったらオートにするとちょっと早いよ >>580
odyssey以外はいける?
odysseyは不安定だからしばらくは手付けなくていいかも >>583
ホライゾンでやったら行けました!しばらくはホライゾンでやっていこうと思います! >>575
Threat4の宙賊討伐宙域でこれ使って討伐すると猛烈に捗る >>586
odyssey実装と同時に追加されると思っていた時期が俺にもありました
最後に追加されてからどのくらい経つか… なしてCZの敵はプレイヤーばっかり狙ってくるの
そりゃちょっとビーム撃ったけどさ いま君のケツを焼いてる4機より脅威度高いかね?
常に数的有利作って便乗攻撃してるのに5:2の戦闘で2に集中攻撃されて
隣の星まで逃げ帰る羽目になるのどうにかならんかな >>566
Elitedangerous向けにHCS Voicepackっていうスクリプト+音声プラグインあるよ
スタートレック俳優の声とか有名どこ起用してる Short range/Inertial impactのCytoscrambler + Corrosive shellのMulti-cannonで固めたイーグル出来上がって、ウッキウキでCZ行くもアホみたいな短射程とEnhanced Performance thrusterのワケわからん超運動性で振り回されてゲーゲーになって終わってしまった
攻撃力は小型艦と思えない十分なものがあるんだけど射程がね。Hi-RESでアナコンダとか振り回してるとめっちゃ楽しいけど同クラス小型艦の相手は無理だった
Short rangeやめてOverchargedにでもするべきか >>591
マ!?beam me upとか言ってくれる? >>579
これでした。根性で着陸できましたありがとうございます。 惑星軌道のライン消すのは分かるんだけどターゲットとか他のHUD消すのってどうやるん? >>592
ドッキングコンピュータは自動着陸付いたんだからスパクルアシストは地上基地上空までグライドしてくれりゃいいのに オデッセイ鯖のおメンテか
マーセナリーランクの伸びを早くするって言ってるっぽいんだが・・・コンバットランクに比べりゃ今でも早いと思うんだがな
それよかexobiologistを・・・サンプリングやった事ないけど 遺伝子サンプリングはロールプレイか暗転フェチ以外やらなくていいよ現状
1種類につき6回は暗転するわりにcrも副産物も面白味のある地形も無しで時間だけ食う
もしやるなら菌類は平地ではなく山裾が多め、草類は逆に平地でよく見かけるからそれ大まかな目安にするといいよ例外あるけど
地上50mくらいを飛びつつナイトビジョンONで不自然な集合体を探すと見つけやすい
どうしてもコロニーが見つからないときは超小さい水色ゾーンに飛び込めば1個か2個はコロニーが見つかる
FSS画面で反応1のときはほぼバクテリアでこいつだけナイトビジョンに反応しないし無視安定
バクテリア見つけたいならSRVで車外視点にして高高度からSRVを見下ろす視点にしたまま移動すると効率良い
それくらい >>596
Left Ctrl+Left Alt+G RESは強い船が稼ぎになるからHAZARDに行くのはわかるんだけど
CZって別に船の種類には左右されないし、虐殺ミッション受けるならランク問わず撃墜数が大事だよね
Intensity上げても倒しにくい大型船出てきたりめちゃエンジニアしてるエリート集団出てきたりと
リスクばっか上がってる気がするんだけどCZで難しいところに行くメリットってある? ある。
lowとかだと頑張っても8機くらい倒したら終わる。highだと15機くらいいける。
同じ機数落とすにしても、スパクル入って戦場に戻るって作業が少なくなる分効率はいい サイドワインダーで軽貨物とかデータストレージ輸送やってるコマンダーってウーバーイーツ並に嫌われてそう。
プレイヤーじゃなくて世界観的に。 >>600
ノウハウ助かる
えりでんメモにコピペで残すわSRVで車外カメラ見下ろしとかそんな手があったかと青天の霹靂だ向いてるのは地面だけど!
>>602,603
ひたすら連戦する前提だと1戦6分そこそこか18分近く戦ってられるかは結構違いますな
俺の場合BGSに影響を残す意図がない時はREP維持のためゲージミリ残しで引き上げるから特に >>597
わかる。APEXのタクシーでそういう挙動を自動化することができるのがわかってるんだからなおのことプレイヤーが使えないの不満よね >>603 >>605
なるほどね
確かに時短になるのか
死なない程度までintensity はあげて良さそうね 体感だけどmediumだとSPEC OPSが出てくる可能性が高い気がしてる、highだとメガシップが出てくるから確率が減るのかな
SPEC OPS2機を相手にして戦えるならmidiumもありだと思うけど、俺は1機が精一杯なのでミッションやる時はhighに行く >>608
うお、とんだ落とし穴だわ
確かにミディアムではスペックオプス多い
めちゃ強いから便乗しやすいのはあるけど狙われたら瞬溶けするからなあ
Highの方が難易度的にも安全か >>604
オレンジ色のサイドワインダーは特に嫌われてる
ついでに青色のコブラも
見つけたら即マルチキャノン7門の餌食にしてる >>593
Beam upとかはないけどスタトレ用語コマンド満載だね
Engage!でシステムジャンプしてみたり唐突に雑談振ってきたと思ったらスタトレネタだったり 300kLs飛ぶとき暇でシールド無駄にオンオフしたりしてるけどやっぱり暇だわ SPEC OPSってたまにレスでみるけどあまりCZ行かんから会ったことない
何の人(船)? クリーン・ダーティ問わず強硬手段で物事を解決する荒事専門の特殊部隊
プレイヤー的にはCZのMid・Highで敵や味方として現れる結構エンジしてある強めのNPC船
一般兵とは一線を画する船もさることながら基本4機Wingで連動して動くのが脅威
ちなみにプレイヤーも最大5000万Crくらいの報酬でSPEC OPSの仕事の一端を垣間見ることが可能だから案外お抱えではないのかも?
Wing虐殺受けてCZに乗り込むCMDRもそう呼ばれないだけでSPEC OPSなのかもしれん SPECial OPeration unitS: 特殊作戦部隊
先にある解説の通り、かなりエンジニア強化の進んだ艦、個々のAIの能力の高さ、何よりも4機編隊をでの行動を重視して1 vs 多数の戦いに持ち込んでくるのが強い 戦争に加担してたらインペリアルの船3隻くらいに出待ちされる人気者になっちゃった
ファクションのステーション出禁はどうでもいいけどフリートキャリアで出待ちはズルくない?
オートドッキングでのんびりするのが好きなのに
ヒヤヒヤしながら手動する羽目になったわ earth like worldとその倍のデカさのwater worldが真ん中にある組み合わせ見つけたわ
ガス惑星並の大きさでびっくりしたわ 初歩的な質問なんだけどスラスターの性能てスーパークルーズ中の速度には影響しないよね? 初心者の頃スパクル中に5分くらいドッグファイトして結局諦めてインターディクトされた思い出 横向きたいなら回転して上向いたほうが早いとインターディクトで学んだのもいい思い出 SPEC OPSって書いてあるミッションって自分がOPSになるミッションだったのか
OPSを落とすミッションだとばかり思ってた サーバーの定期メンテナンスって今日の何時からなんですか? >>626
定期メンテは日本時間で毎週木曜日の16時から30分〜1時間程度
ところでオデッセイの地上施設の罰金支払いって直接施設で行わないといけないのかなこれ
ステーションの公共スペースの端末だと何にも出てこないしよく分からない >>627
正確な時間が分かって助かったよありがとう! マテリアル集めにアナーキーの地上施設襲撃しまくってるけど、施設の運営形態に関わらず警報装置切ったら一切増援わかなくなるのね
警備員全員始末したあとで職員皆殺しにしていくんだけど、何度やってもゾクゾクするワね 警報鳴らされると上空飛び回ってる戦闘機はSRVと船は攻撃されるん? >>631
SRVはプレイヤーが乗車してなければスルー、船はどうだったか覚えてないわ、すまね
空襲は無い、あくまでも増援の歩兵が降下してくるにとどまってるわね
あと、マテリアル集めよりもアップグレード済み装備探し回った方がずっと効率良くて萎えてきた >>632
なんとかグレード3武器は数種類買えたけど欲しいエンジ付きは無いな
サプ付きショットガンが欲しい >>633
エンジニア効果は何種類か見つけたけど、気に入った効果はなかなか無いよね
徒歩装備のマテリアル収集が依然として面倒くさいし、道のりは長いわ いざ出るようになったらsmear campaignボロボロでるな・・・どうせ同じデータポートだろうと残してたopinion pallsの方がさっぱりでねぇ エンジニアめんどくさい・・・
エンジニア回る用にSからHまでのハードポイント積める多目的船とかないかな
SRV積んでない戦闘用の船で来ちゃってめちゃくちゃ後悔したわ・・・
ちゃんと調べてから行きゃよかった on footのエンジニア開放は苦行。
たしかにsmear campaignはあっという間に集まった(自分はツーリズム基地のハイセキュリティ2周)。opinion pallsはようやく10個(20周はしてる)。
マルチメディアとクラッシックエンターテイメントとキャットメディアは本当にトータル25個なのかな。アンロックされなかったときの絶望感がいやでまだ売ってない。
最近PWRとCMDからスーツの設計図がぜんぜん出なくてウェポンばかり‥ kit fowlerから次のエンジニア紹介に必要な監視装置って盗品はNGだったよね? ファーミング出来るからあまり要らないのに防具設計図を差し置いて出る武器設計図と欲しい時に必要数にまったく足りてないイオン化ガスとだだ余りの液化ガスあるある
メディアデータはきっちり合計25でいけたで EDSMにジャーナルぶち込んでからダッシュボードのExplorationのとこいくと
毎回何回かリロードしろと言われて地味に鬱陶しい >>636
チンコンダと言う公式チート船があるよ
古のCMDRはソウコンダを最低10台は持ってる SPEC OPSのこと教えてくれたCMDRsありがとう! 適当にmedium CZ行ったらスペッコプス君たちいたけどいつの間にか勝手に瀕死になってた… 素晴らしいゲームだがカジュアルでいいからもう少し軌道力学の要素取り入れてもいいぞ
光速超えるゲームに何いってんのって感じだが多分にリアル寄りな雰囲気を楽しむゲームでもあるし… 地上活動中に船壊されてAPEXでステーション戻ってシップヤードに船購入しに来たらScarlet Kraitでエラー切断されるんだがどうしたら良いんだ スペッコプス達は4機セットですぐ近くに沸くのでどの敵に対しても4対1以上の
有利を作るけどウィング組んでるわけではないから落とされずに戦闘が続くと
気付けばバラバラに単独行動し始めている
そしてAIは耐久が無くなってジャンプ、以外の撤退動作をしない上に敵が何機いようと
タゲった1機とのドッグファイトをするので撃たれっぱなしで
エンジニア済エリートが乗るFDLだろうといつの間にか瀕死になってる
AIは自分に攻撃してくる敵を優先的にタゲるので戦闘が長引けば長引くほど横槍に反応してバラバラになる
なので味方でスペッコプスが沸いたら是非ついて行って疑似5機ウィングで戦うととても捗る >>645
困ったときは、とりあえずOdysseyからHorizonに変更して立ち上げるととりあえずなんとかなる。 オンフットミッションは時間の配分が難しいなーマテリアル欲しさに受けまくると痛い目を見る
それはともかくバグなのかミッションターゲット不在でだいぶ時間を無駄にさせられた
対象の職業指定のRAIDミッションは注意ねTechnicianはいけたがResercherはダメだった
話半分は変わるが縦に長いツーリズムでパワー棟側だけクリアリングしてリアクター落としたら
セキュリティは長い距離走ってくるのかと屋上で眺めてたら電源おちた瞬間近くにスカヴが即湧きするのを目の当たりにした
アイツらヤケにタイミングバッチリで待ち構えてると思ったら・・・ 急にミッテランホロウ-ニューアフリカ間の距離が知りたくなってしまった
遠征中断するしかないか >>649
876km/sで86秒で1周するから円周は876*86km。計算上は半径は約12,000km。
だが、探索家であれば行ってみるのも一興。机上の計算で味わえない何かを感じれ。 >>650
それが無かった
恒星からの距離しかない
>>651
マジかありがとう
このレス7万光年分の価値がある
マジでありがたい >>652
7万光年……一体あと何年で達成できるんだ スーツの改造しようとしたが要求素材もなかなかマゾかった... 正直グレード3くらいまでなら店で買った方が早い
たまに特殊効果付きも売ってるし >>656
G3は有るんだ。店買いマーベリックでスプリントが付いてるからバックパック容量upとナイトビジョンが欲しいんや 星系の移動は自分の船で、星系内の移動はApexの使いどころさんだと思う 店売りマーベリックならquieter footstepかnight visionが当たりやねエンジニア3人目限定だから(特に静音)
バックパック容量はコレ含めてマーベリックに付けたいのが4つに絞れてるかグレアップするつもりが無いスーツに最初から付いてるとかじゃ無いなら微妙かも
近いうちに素のマーベリックのアセットすらいっぱいにならなくなるしグッズとデータは必要な物がそんなに落ちてない お店巡りはもう一段落してるCMDRもそこそこいるんじゃないかな。2,3日後でも前よりエンジニア付きが売れ残ってる。
自分も毎週木曜日のお店巡りはそろそろつらくなってきたから、ある程度妥協してエンジニア開放目指してる。ただこれもなかなかつらい。オピニオンポールは集まらんしアラームならさずに強盗するミッションは未だに成功したことがない。 お店回りは鯖リセット後の24時間以内にちょっとだけやって、後はエンジ解放とマテリアルファームだな。 バーの交換ランナップはステーションで違ってたりするん? Covert系はアラームさえ鳴らされなければ暴力は許されるってのがミソやね
山場のアラームコンソール前だけでも良いし全員でも良い
まぁさっき懸賞金掛けられたくなくて丁寧にやってたつもりがアラームと勘違いしてオーソリケーションだけ切った状態でcontainment unit起動して即バレ失敗をやらかしたんだが 原子炉の出力、なんでギガワットにしなかったんだろう。
メガワットって今の軍艦くらいしかない。
実はFSDがパワーの大部分を供給してるとか脳内設定すればいいのかな… いっそのことジゴワットにでもすればよかたのにね
史実の単位を使ってる限りいつかは「小さいよネー」とか「おっきすぎるよネー」って言われるんだし ジゴワットは草
でも謎単位のほうがいいかもしれんな確かに 少量の生ゴミで飛べるような船にFSDスーパーチャージしたら1000Lyくらい飛びそう ホライゾンの頃から地上系の任務がよく分からない
賞金首になるしミサイルばんばん飛んできて怖い CG昨日まで灰色でsign upできなかったけど今日はできた。海賊の手伝いするかは考え中。 ジゴワットはギガワットが元の字が雑なせいで誤字ったのが原因なんだっけか 初期段階だと主人公はドクでタイムマシンは冷蔵庫だったという FDのCEOによるED今後の方針。これまでのコンソール版リリース全力投球姿勢から、PC版のパフォーマンス向上、機能やコンテンツの追加に方針転換。
ここ数ヶ月コミュニティからの膨大な数の批判を受けて計画の変更と調整をしているそうだ。
これは内装やそれに伴う新しいゲームプレイも期待出来そうだね。 >>674
BTTF3は実質的にドクが主人公みたいなもんだから、そのへんの名残なのかねぇ >>673
じゃあ「スーパーウリアッ上」とか「インド人を右に」と同類だったんだ……
>>674
そうなのか、知らなかった
>>675
コンシューマ版のプレイヤーには悪いけど、FDevはよくも決断してくれたという印象
このままだとPC版のプレイヤーも嫌気がさして離れていってしまうのは必至だったし、二兎追うものは……じゃ無いけど先ずは完成させるのを選んでくれたのはありがたい こう言っちゃなんだが今更PC注力しますって言われても全く信じられないんだよな
ほーん、んでいつ発言翻すの?としか思えん >>673 >>677
誤字じゃなくて、脚本家がギガワットという単位を知らなくて、科学者の発音をそのまま書き写したからジゴワットになったっていう話だったと思う >>679
>>675の話もあるし最大限待つならCS版の目処が立つあたり
現状でも遊ぶだけなら多少バギーでバランスは悪いが安定はしてる(バグの多さならホライゾンまでと比べても誤差みたいなもんやろ元が多すぎて)
ただ新コンテンツ・良くなった部分・面白い部分だけ天秤の片側にかけて4100円と大幅なパフォーマンスの低下の対価として釣り合うかどうかは
…今後に期待したい >>679
少なくとも新しいお船かお車追加されてからでいいと思う
今オデッセイでメインのコンテンツって戦車も戦闘機も使えなくして劣化させたバトルフィールドみたいなFPSだし
>>680
なるほど綴りがわからなくて、発音を頼りに書いたらああなったんだ FPSプレイヤーじゃないから的外れかもしれんが銃撃つゲームで銃の改造して見た目が変わらないのってどうなん?
FO4のパイプ銃でさえ見た目変わってゆくの好きだったんだが >>678
FDevはとにかく具体的な話を出さないからな……
新コンテンツを追加します、ってのも具体的な内容はひたすら伏せられて半年後、ユーザが勝手に期待を膨らませてるところに
新武器1本追加しました!!MASSIVE CONTENT UPDATE!!!とかやって再度大荒れしそう ここはジワジワ改善してく運営だからなぁ
ニッチゲーで固定客多いからだから良くも悪くも危機感無いよね 確かに今回のオデッセイの一件で信用ががた落ちしたのは事実。ただ自分が始めた2015年から振り返ってみると、とにかく開発速度は遅いけど大きく期待を裏切られた記憶は内装の件以外なかったと思う。
>>685が言うように開発姿勢が不透明だったのもあるけど、その部分も今回のコミュニティの大炎上から学んで改善されたしね。 少し考えたり確認すればわかるようなレベルの低いバグが多かったり、
Issue trackerについても明確なバグだが、プレイに支障が出ないために報告が少ないものは数か月放置されていたり。
UIの変更についてもシップヤードみたいにそこで何の情報が重要なのかということが全く分かっていないなど。
個々の技術者は頑張っているのかもしれないが、まずいのは開発のマネジメントでしかも未だにCMを矢面に立たせて隠れて謝罪もしないという。
そこの責任の取り方、今後の方針こそが求められているものじゃないかと思う。
フロンティアのパトリオットたちはCEOが出てくればいいのかもしれないけど、
本質的な火種は何も解決してない。 そういう意見は公式フォーラムで表明した方が良いのでは?
揚げ足とりとかじゃなくて、フォーラムに書き込む価値はあると思うよ >>689
もちろんとっくの昔に書いてるよ。
似たような指摘もたくさん出ていたし。 >>690
それは失礼
こういう貢献をちゃんと汲んでくれる運営なら良いんだけどね クルーに養ってもらおうと思って育成始めたんだが
意外と手に汗握る戦いをしてくれて観戦が楽しい
レールガン撃ちまくりながら頭突きかましてて闘魂を感じる
というかなんかめっちゃ近接戦闘するな VRユーザーのIssue Trackerへの協力募集とか涙ぐましい。
FDevがいくら頑張ってますって言っても、いくつもの報告が確認中で放置されているのを見ると、とても信じられないよね。 初心者なんだがクルー雇うメリットってなに?
勝手に依頼こなしてくれるとか? 艦載機を積んだ格納庫を船内に組み込める船があって、それの操縦をしてくれる(操縦はリモート)
もしくは、自分が艦載機を操縦しているときに母艦の操縦や攻撃をしてくれる
ただし、収入の〇%(ランクによって異なる)を持っていかれる 依頼とまでは言わないがFCへの積み込みくらいやってくれても良いんだがなぁ
クルーを雇うメリット
割と楽しい・デコイになる・育てて載せるファイター次第で結構な火力アップ・オプションスロットで直接的に火力を上げる唯一の方法・いちおうぎゃくの役割も出来る
デメリット
雇っているだけであらゆる全ての収益から一定割合を給料として持って行く・コンバットランクの経験値を半分吸う オデッセイはほんの半年でも遅く発売してたらここまて酷評はされなかったんだろうなあ…。
最高のKobe Beefを熟成させずに料理してBiowasteにしてしまった感じ。農業星系に輸送しよ…。 半年でどうこうなるレベルじゃないと思うけどなあ
不具合か設定ミス的なファーミング搭載してたらみんな文句言いながら裏で回してたんじゃないかな 半年延期してたら炎上はしなかっただろうけど
普通に酷評されて終わってたんじゃないかな クルーってコンバットランクも吸い取るのか
最近使ってないし一旦解雇しようかなぁ ああちょいと言葉足らずだったから補足するとコンバットランク吸うのは同乗してる時だけなはず コンバットランク吸ってくれて構わないからどんどんランク上がってくれと思う俺運送CMDR
HarmlessからExpertまで育てたけど、自分でバトるより確実に強くて手放せない
いっそ自分が艦載機乗って母艦任せた方が安心できるまである
ただ、劣勢になった場合逃げ指示に一苦労するからそこだけ心配 ミッション報酬や交易まで持っていくから、すごい金額になるぞ すでに30億ほどもってかれてる‥
ただ愛着ができてもう切れない 人手がほしくて適当に雇った汚ならしいおっさんだからかわいい女の子が出たらすぐ解雇するわ 100億持っていかれたところで100億の使い道がないからなぁ むしろおっさんに愛着湧いてくる
気分はカウボーイビバップだぜ 自分もどこのステーションで拾ったか忘れたおっさんにずっと相棒やってもらってる
船内歩けるようになったら休憩室で一緒に酒盛りしたいぜ そいえば全ての収益から〜なんて言っちゃったけどクルーはオンフットの報酬も持って行くのかな
船関連は非戦闘でも抑止力になったとかなんとかゴネれそうだけどオンフットに対しては今のところ完全に無力だよな gurdian structureの周りだけ起きるのですが、SRVで走り回るとゲームがいきなりクラッシュするので、ずっとイベントこなせず困ってます。吐き出されたダンプみてもカーネル周り呼び出しに不具合としか読めずお手上げ。
同じような症状出て、どうにかなった方います? 走ってるときに地面から何か飛び出して来たり生えてくるのを目撃したことは?
どこまでネタバレして良いのか判らんから3種類程の何か
見たことがないやつがあるならソイツが原因っぽいからsteamならファイルの整合性
もしくはランチャーのオプションメニューからenable cache check外してvalidate game files
最近遺跡に行ってないしガーディアンCGでもそう言った話は聞かなかったからこれいじょうは思いつかない 全部の遺跡で発生するってことか
よくわかんないけど大変だね Manufacture Instructionだっけ、スーツとかの強化に使うデータのいいファーミングスポット無いかしら? インパクトサイトってミッション受注したら出る奴かな?
ちょっと探してみる DEADLY の ANACONDA と
DANGEROUS の ANACONDA が WING[2/2] を組んでやがる
そこに時間経過で6機くらいの敵機が追加で現れるなんて。。。
それを俺単機で全滅させろっていうのは 英雄レベルの活躍だな オーディオマスキングご機嫌じゃーねーか…NPC どもの超能力封じて隠密perkが完全に揃ったような俺好みのヌルゲーになったわ
ただ外壁に当たる弾で屋内から発砲場所を特定するスキルも封じたから釣りが面倒に 死にに行く訳じゃない。おまえが本当に生きてるかどうか、確かめに行くんだ。 暗殺ミッションで敵の場所を突き止めるにはなんか情報をスキャンしなきゃいけないらしいからスキャンしに行ったんだが
なかなかスキャンできない上に犯罪者になってしまう
これはどうすればいいの? VRでプレイできると聞いて興味持ったんですが
VRだと戦闘不利とかそういうことはないですか? Steam版でOculusQuest2有線接続、箱コン使用という環境下では別に不利という程の問題はない
Oculusストア版は多分操作方法違うだろうから知らん パッドでプレイできるのいいなぁ
フライトコントローラーで始めたからパッドに移行できる気しないわ
がっつりやる気分じゃないとき寝転がってベットからやったりパッド使えたら便利だろうけど
ボタン数なさ過ぎて必須の多重押しコンフィグが頭に入ってこない 自分はキーボード+マウス派
ボタン足りないのもあるしこの手のゲーム初体験だったからパッドで慣れるかどうか定かじゃなかったし 当方パッド+キーマウ
コンソール操作してる感があっていいぞ 正面以外の視界の広さが活きてくるから通常とはまた違った感覚になる 戦闘時の方向転換中に自由に周りを見れるのはかなりメリットだと思う 戦闘やるときはtobiiの視線誘導感度ビンビンにして敵追いまくる >>714
試してみましたが、同じ事象でクラッシュでした
ただその時のダンプ眺めて、原因と思ってたKARNELBASE.dllに並んでATOK32TIPS.dllというスレッドが多く出てる事に気づき、切り分けでATOKアンインストールしてリトライしたら、やっと治りました!
しかしIMEが足引っ張ってたとは…いったいどういう理由なんだか
ランチャーのローカルキャッシュオプションとか知らなかったので、勉強になったです、ありがとう! 問題解決能力高いやーん
何にせよちゃんと動くようになって良かった
今後似たようなトラブルに遭ってこの事例に救われる人も居ることやろう 今回のCGわりと完走行けそうだし報酬高額になりそうな感じかな?
データ納品だし始めたての人でも気合いあればかなり稼げるレベルだと思うからおすすめ やりたいことないから試しにハットンマラソンしてんだが、今日中に着けるのか不安になってきた
安易に>>288でHutton推してすいませんでしたぁ! >>736
たかが1時間半だしダイジョブダッテ 行く用事がないから試してないがFCで飛べばすぐ近くに出るんじゃなかったっけ ハットン行くためにFC引っ張り出すなんて究極の道楽だなあ >>737
行った。貨物カーゴなしで。マグ買えなかった。マヌケだったおしり 海賊の討伐依頼受けてミッションの目的地の表示が青くなってるところ行ってもターゲットが全く出てこなくてキレそう
ターゲットでない指名手配しか出てこねぇ… >>740
自分が2週間前に行ったときはロックダウン中で何も買えなかった。
事前に星系データをしっかり見ておけば・・・。
次の日にFCで乗り付けた。 >>743
そのミッションの討伐対象infected vesselsってなってない? >>745
なってますね…ググって英語のサイト見てもバグだのどうとか書いてありますね
重大なヒントをありがとう 正直どれでも……
ただどうせNPCを乗せるなら、その鬼エイムに頼んでFixedのビームレーザーがダメージ効率良いと思う オデッセイになってから一度も起動してないんだけど、キーコンフィグ消えるかな? 別ファイルだし消えないはず
ただHorizonとOdesseyを切り替えた時に
なぜかいちいちデフォルトに戻るから
毎回、カスタムに指定し直さないと駄目 >>751
キーコンフィグのファイル自体もバージョンが変更になっているが、
それよりもデフォルトの設定がHorizonの全体一項目から、
Odysseyではデフォルトが総合、船、SRV、オンフットの4項目に変更されているので
HorizonからOdysseyに切り替えたときにデフォルトの設定が戻されちゃってる状態。
キーコンフィグファイルとは別の”StartPreset.start”の問題 キーコンフィグのファイルは中身テキストなんで、2つのテキストファイルの
差分比較できるテキストエディタ使うと、オデッセイとホライズンで
どちらか一方でやった変更をゲームを起動せずにもう一方へ簡単に
反映させられる。
自分はWinMergeってソフト使ってる。 Odyssey以前からIndependentのスーパーパワーRep(言ってる事変だが↓画像参照)って変化してたっけ?
CGで減り過ぎてた連邦のRepの回復ついでに独立勢をオンフットで殴ってたらなんか減ってる気が
https://imgur.com/OWRysse.jpg 2週間海賊狩りをやり続けてやっと10億クレジット貯まった。FCまで遠すぎる >>735
初心者です、どこに持って行くかはわかりましたが、肝心のデータはどこで手に入るとかの情報はどのようにして手に入れるのでしょうか? メインのPC環境をマルチモニターにしたけどEDでオススメの使い方ある?
とりあえずクルーズ中に動画でも見ようかなと思ってる >>757
マテリアルファーミングあたりで検索すればすぐ出てくる。
データマテリアルとかEncoded Materiaってやつ。
手に入るのは高グレード品だけど、CG会場にトレーダーがいるから
納品用の低グレード品に交換してから渡せばいい。 >>758
あとはEDSMやEDDBなんかのサイト開いて航法支援かな
コロニアとかの目的があって出掛けるタイプの遠出だと中性子星ハイウェイのルートプロッタを開きっぱなしにできたりとか >>757
まず参加するのははHYADES SECTOR RO-P B6-6の方ね
HIP 12099の1BにあるJAMESON CRASH SITEってところで
COMMS CONTROLってのをスキャンすると手に入るマテリアルの
Atypical Encryption Archives 上限150
Adaptive Encryptors Capture 上限100
(あと2つオマケ程度のマテリアルも手に入るけど無視レベル)
の両方をリログ使って上限まで集めて納品先のTILMAN POINTのMATERIAL TRADERで
Unusual Encrypted Filesに変換してSCIENCE AND RESEARCH CONTACTってとこで納品する(Anomalous Bulk Scan Detaの方は変換効率が落ちるので無駄)
UEFの所持上限が300だからこの変換して納品する作業を繰り返すのにちょっと時間かかるけど
一往復分で12000tちょっとつまり二往復分やれば
今現在日本の6時時点ではそれだけで上位25%に入って7500万CR狙える
もう目前なんだけどtier4まで行けばさらに報酬増える
このCGの期限はあと1日くらいだから今晩中に頑張れ
https://inara.cz/galaxy-communitygoals/
あと何tで上位◯%かどうかの目安はこことかで
他のプレイヤーに追い抜かされてちょっとの差で報酬ガタ落ちとかもあるから少し多めに納品するのがおすすめ(二敗) >>761
前提として
片道183LYあるしできればジャンプ距離アゲアゲの船(やる気でカバーできる)
FUEL SCOOPほぼ必須
惑星降下するからSRV、DETAILED SURFACE SCANNER は必須
所持金に余裕があって保険金が充分にあるなら
帰りは自爆すると一瞬で戻れるし楽だよ
(行きの途中で他のステーションに寄らないこと
CARGOのは失われるけどマテリアルは失われない) そうだ忘れてた
もし自爆するなら探索データとか戦闘で手に入れたBounty Voucherとかも先に換金しておかないと消えます よく分かりました!CMDR!ありがとうございます。足の長い機体とSRV必須ですね、あとはグーグル頼りに集めてみます。残り1日なんですよね、初参加賞狙いますv エンジニア開放の500T採掘ってどうすれば一番早く終わらせられるかな
金はいらないから一番早く量集めれる方法ってなんだろ ひさびさに起動してみようかな
FCがなくなってなければ良いな…
なくなってたら引退やな steamでのオデッセイの評価が良くないけど大丈夫?多少は良くなった? >>768
コルベ7門レーザーで適当なリング見つけてやってみるわ カッターを買ってから、マイニングはあらゆるシチュエーションにおいてカッターが最強だと主張したいおじさんになってしまった
逆にカッターが他に何できる船なのか完全に見失ってしまって帝国に申し訳ない気持ちが >>770
自分の運用方法だとAX戦かな。
コルベットと比べてAX武器が積みやすいHP構成、ガチガチのシールド、バジリスク以外を引き離せる最高速(これがデカイ)がその理由。 >>758
右側のサブモニタにEDSM(ダッシュボード)とEDdiscovery、左側のサブモニタで動画流して深宇宙探索してる >>770
カッターは輸送でもマイニングでも一番稼げる機体だとおもう。自分は普段は輸送に使ってるけど、ナーフされる前のLTDのレーザー採掘で採掘用に換装して3ヶ月で100億稼いだ。
FC発売前で価格がわからず頑張ったけど単調な作業になるので苦行だった。そしてFCは買わないまま‥ >>771
運動性能はコルベットにゆずるけど、本当に最高船速はやいよね
コルベットは思いの外ハードポイントの配置が通常戦闘でも使いづらいと思うときがある
>>773
本当にカッターのレーザーマイニング強い
さらに素敵なのは快適な採掘速度を出せるレーザーの門数備えた上で発破、掘削全部載せできるのが最高 カッターでプラチナのHaz ResでのMapped miningなら
初回の襲撃はやり過ごせるので除いて
(ジャーナルからのインスタンス滞在時間計測)
3割 襲撃なし 522t/ 25分ぐらい
3割 襲撃1回 522t/ 30分ぐらい
3割 襲撃2回 522t/ 35分ぐらい
1割 襲撃3以上回 522t/ 40分以上 >>760,772
ありがとう!
やっぱり支援サイトの活用が王道だね 毎回毎回steamだとupdateのたびにファイルの検証しないとゲームできないのはなんとかならんか‥ 途中まではすすめるけど、open,soloの選択画面で止まるわ。せっかくのスーツと武器の更新日なのに残念。 Mercenaryの目標達成したからExobiologyに着手したんだが
https://imgur.com/kUvZVlL.jpg
バグってるかExobiology rankのテーブルが割り出された後に更にマゾくなってるかバグってる
時期的にはMercenary rankの上昇を緩和したわーってパッチが着たあたりが怪しい
(Mercenaryのは体感できなかったが戦闘系は取得Exp=獲得Weekly ARXのはずだからかなり上昇はしてるっぽい)
バグってたりマゾ化してない場合のテーブルにおいて判明してる最高額の生物のみサンプリングした場合での惑星に降りる必要数
https://imgur.com/NHZR1dU.png
この時点でフォーラムに苦行するぎるよってスレが立つほどだったのにー 久しぶりにCG参加したけどやっぱ配達はFCあると楽だな
1万も運べば流石に25%には残れるかな >>784
輸送は8,000-1,0000t、賞金稼ぎは1,500万Cr前後かと予想。
あいかわらず、OdysseyだとCG参加が灰色のままでサインインできず。Horizonにするとできて、Odysseyに戻しても反映される。前はキーバインドが勝手にデフォルトにされてたけどそれは修正されてた。面白いゲームだけどなんとかならんか‥ 愛車(くるせいだー)にシップキットがなくて辛い
チャンジャーとチーフテンにはあるのがよけい辛い
人気ねえのはわかってんだよ…でも意外といいとこあるんだぞ 自分の愛車はSoloだとType-9
こいつもシップキット無いの悲しい Type-9って結構使ってる人多そうなのにないのか
後発のType-10にはあるのに… フリキャ買ったけど燃料は1,000tまでしか積めないのな >>789
まぁ貨物区画にたんまり積めるから。
けど船を経由しないと給油出来ないってどうなんだ 誤爆だと思うけどギャルは意外とやさしいぞ
陽キャだからな基本的に
オタク女のほうが陰険 トラックの荷台に油乗せて走るようなもんでしょ
進歩に対してアナログすぎな仕組みだとは思うけど >>790
おお、あり
つーことはトリチウムガッツリ積んで給油用カッター(これは交易用の奴を代用できるか)と万が一の燃料切れの時に採掘するためのカッターを揃えておかないとHIP 58832への登山は難しいか… 船のfuel tankなら全く問題ないのにね
>>795
別アカウントでトリチウム満載のカッター乗せよう 地表のサルベージミッション中に自動で地表に着陸してくれたんだが
これはオデッセイで実装されたん?
それともミッションだからなのか
初めてやったけど便利だのう >>797
オデッセイからやな
自動着陸は便利っちゃ便利なんだけど、目的地から近すぎるところで着陸してしまうとSRVのタレットが起動しなくなってグエるからウチは基本的にオフにしてる 深宇宙を空母で探検するの憧れるけど移動より採掘にかける時間のほうが多いのがな
自分が何してんのか分かんなくなる
改善はよ 倍は採れてもいいよね
山小屋みたいに深宇宙でポツンと佇んでボッタ価格で売ってる人とかいないのかな colonia行く途中でちょっと寄り道してみたら未発見の星系でoccupied escape pod見つけてしまった
まだ3000lyも飛んでないけど戻るのもなぁ
どうしよこれ カーゴに空きがあるならコロニアの鶴瓶師匠への手土産にする
無いなら介錯しもす covert theft and heist 6つ完了するエンジニア開放やっと終わった。heist 5つとtheft 2つで開放されずheist 6つになったらinvitationがきた。ひょっとして合計じゃなくてどちらか6つで開放されんじゃないか。 1000時間プレイして貯金2億で大型船未所持
エリートは一つもなく海軍ランクはガンシップとクリッパー買えるくらい
エンジニアも半分くらいしか開放してないし
サーコイドと戦ったこともない
コロニアにも行ったことがない
自分の進捗の悪さに震える
このまま一生遊べそうだわ >>804
それを全部満たしたところでまだまだ遊ぶ余地があるからいくらでも先に進めていいぞ! >>804
Neither am I.
おれも4,000時間超えてるけど、サーゴイドと戦ったこともコロニアに行ったこともない。そしてopenなのにソロ‥ >>804
このゲームで効率プレイをすると凄まじく虚無感を感じる事になるから自分なりに楽しめる方法を見つけたほうが良いぞ
なおこの前買ったフリキャは宙賊の死体でできている! 宇宙版ETS2だと割り切ってトラック野郎しても一生遊べるしな >>803
まさに今からそこに着手しようとしてたから助かる。
とりあえずどちらかに絞ってやってみるわ はじめてコロニア来たから特産品買ったけど現状保管する方法ってCargoに突っ込んどく以外に何かあるんだっけ? エリートデンジャラスは効率プレイしない限りマジで一生かけても遊べるよな。
3年で600時間の初心者(笑)だけど人生で一番プレイしたゲームになってる。
はやく安心して遊べるようになってOdyssey初期はひどかったよなとか老害の思い出話になってほしい。 自分はアル中マシーン買った分普通に持ち帰ってそのままFCにぶち込んだな
コロニア行くくらいならエンジニアもほぼ終わってるんだろうし
FCあるなら持ち帰ればいいしないならまた来ればいいんじゃない >>811
オデッセイもきっと良くなるさ
ホライゾンも最初エンジニア強化がガチャみたいな感じでキツかったし 空母でコロニアまで行くとトリチウムが常に不足してそうな宙域という印象がかなり強くなる
なった 下手したら補給艦をパシリに行かせなきゃいけなかったんじゃない? Odysseyリリース直後くらいにコルベット作ったあたりで別ゲーに浮気して放置してる…
また復帰したいけど何から手を着けようか迷うのう 暗殺任務すき
依頼だからいちいち金貰えて友好度も上がるし
撃沈したらアーマー修理しつつリムペでマテリアル拾ってという
ゆっくりペースでRESより生活感ある
ターゲットがコルベットばかりなんだけど連邦で仕事してるからかな?
帝国だとカッターとか出てくるんだろうか? on footで懸賞金つけたくなくてAnarchyでエンジニア開放のdata集めや電源落としたりしてるけど、行きつけの星系のいくつかがwarやCivil warになってる。
フォーラムや動画で紹介されたところを参考にやってたんだけど、ひょっとしてcontrol factionの基地を荒らしまくると影響度がさがるのか? https://twitter.com/EliteDangerous/status/1419704329880080387
そのうち4人でマルチクルーできるようにするかもってロードマップにあるけど、今艦長、SLFパイロット、ガンナーって収まりいい感じだから4人目にどんな役割を与えるんだろうか
一人陸戦隊?
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 宇宙船やSLFの支援受けながら地上で戦闘とかしてみたいけどなぁ、オレもなぁ
今のところ宇宙は宇宙で完結してるし、地上は地上であんまり宇宙船絡まないゲームプレイができちゃってて、双方ゲーム的にメチャクチャ隔たりがあるのがね 部隊投下する側やってみたいな
リスポーン用のバルチャーみたいな部隊投下用装備とかくるのかな 諸兵科連合や空とのリンクを考え出すとカッターやT9が700トンクラスの単独戦略爆撃を始めるが大丈夫かそれ 四人乗れたところでフレンドがいない自分には全く縁のない話だわ。
バランス面で課題があるとか言ってないでいい加減NPCクルーとwing組めるようにしてよ。 言うほどバランス悪いか?
超エイムでfix武装ガンガン当ててくれるだけじゃん >>828
対抗して防衛側も要撃機揚げればよろし
というかそういうミッションも遊んでみたいんだよね…… >>830
実際に母艦で使うとあまり火力が出ないから、導入にあたってバランス的に強すぎるのか弱すぎるのか分からないね。
ただ2019年にAIビークルプログラマーの求人を出しているので、何らかの形でNPCがSRVを運転する機会はありそう。
まぁどうせ自分が雇っているNPCじゃなくて、ミッションの一部としてNPCが車両を運転するとかなんだろうな。 前ガーディアン遺跡行ったときに試してみたけど
クルーいればSRV乗ってる最中に
船から援護射撃できるかなと試したらダメだったのが悲しい サルゴイドに紅茶やるとか何考えてんだ…
LTT Hyper Sweetも一緒に持っていかないとそりゃ殺されるだろ サルゴイドとお茶会を?
体液の主成分がアンモニアらしいからクッサいぞーきっと 試したパイロットとその末路:
ttps://www.reddit.com/r/EliteDangerous/comments/osups7/what_the_hell_happened_there/
サルゴイドが臭すぎて死んだのかそれとも最高級茶葉とLTT Hyper Sweetとデズーラの聖水とセチラビットのサンドイッチを持ってこなかったパイロットにゴイドちゃんがお怒りになったのか・・・ ようやくナイトビジョンのおっさんのエンジニア開放が終わった。Biological sampleがなくても、Employee genetic data と Genetic researchきっちり20個売却でinvitationきた。hightecのCMDとRESのdataポートから出るけどやっぱりマゾくて5回に1回程度しか出なかったよ。
CZなんかほぼ行っていないのにいつの間にか押し込み強盗でソルジャーランク‥ >>803
間違えないように記録取りながらやったけど、やっぱり両方6つクリアしないいとアンロックされなかった。
ただミッション受注先は問わない模様。 >>839
updateとか何かのタイミングなのかな。12回はお疲れ様です。CZのやつもlowじゃないとカウントされないとかまだOdysseyは不安定ですな。 ミッション用とCZ用それぞれの装備をG5と3エンジくらいまでやっても
Mercenary RankはMostlry Defencelessまでしか上がってなかったからずいぶん上がりやすくなったみたいだなー
最高ランクの敵兵を15分くらいで40〜80倒すのがメインコンテンツだから
非武装含めてランクの低い敵を20前後倒してもそりゃ上がらんよなってフォーラムで文句言ってる人ら見て思ったんだが
流石に上がりが悪すぎて導線として弱かったか >>841
いろいろ修正が途中は行ってるのなら参考程度だけど、CMDR Statisticsの履歴からだと自分は900人(Commander 400,民間 500)でソルジャーランクになっている様子。
Mercenaryランクがあがると新しいヘルメットやスーツがアンロックされた。 (何故かstatsのcombatに隔離されてる)スカブを合わせたら1.5倍くらいになりそう
うちはそれぞれ200前後であわせても600弱だから900+はかなり多い印象
stats好きとしてはCZの数字が勝敗数しか出ないのが残念バグなのかダブルカウントもしてるし
Bonds換金数は船と別扱いなのにBounty換金数は船と混ざっちゃって指標として役立たずになったのも 傭兵ランクでドミネーターのスキン開放されるのはなんとなくわかってたけど、マーベリックスーツもランクでもらえるスキンってあるのかな?
もしかすると徒歩探査のランク上がったらアルテミスにもランクのスキンあるのかな? アルテミスにもあるよー蛍光色ですげー浮いた緑青赤の3色が…
マーベリックは対応するものが無いせいで専用のは無しでドミとアルテミスのメットとギアを付けられるだけかな >>845
なるほどthx
マーベリックの仲間外れ感……
マーベリックは肩パッドと膝あてそれぞれ左右対称にできるようなキット出して欲しいわぁ 有料スキンとか全体的にセンスが悪いというか全然欲しいのがないのがなぁ。
もっとヴァヌーっぽいデザインのやつが欲しい。 おや…update6だとかcamera suite改善とかは今日じゃないのかい
期待しつつsteamライブラリみたらエスコンのアプデがキューに入ってるだけじゃないか >>848
今からメンテだからそろそろ来るんでないの パッチノートいろいろ載ってるけどトランザクションで勝手に左が入力されるのがやっと治るのが嬉しい… 右クリで会話終了が素晴らしいが、盗品取るときのE長押しはいらんわ 夜のスカ便共がライト点けてないんだけどナイトヴィジョン採用されたか?
ハッキングツールも設置できないしささっと直して欲しいわ ハッキングツール長押しになったのとは別で?
>設置できない >>855
長押しになったん?全く気づかなかったわありがとう >>856
自分まだプレイしてないから、間違ってたらごめんなさい https://www.edsm.net/en/system/bodies/id/979376/name/HIP+101419/details/idB/639708/nameB/HIP+101419
このO型恒星
Solar masses:56.1484
Solar radius:0.0446
太陽の56倍も重いのに半径は木星の半分くらいしかない。こんなのあるんだな…。
思いっきり緊急ドロップした。 メタな話するとバグでサイズの係数が間違って設定方法されてるんじゃないかって言われてる
小数点の位置を3つほどずらすとちょうど良い塩梅になるからね
名前忘れたけどバブル内にも同じようなB型恒星があるけどやっぱりサイズ感狂って突っ込んじゃうよね! >>858
恒星が回ってるように見えて目がだいぶ疲れてるんだなと思った 回ってるように見える!って思って模様にシャーペンの先合わせてみたら普通に回ってたわ 修理MISSION同時に複数受けるとMISSION進行不可になるのホント勘弁して欲しい 地上で押し込み強盗殺人してたら、あとからやってきた別の強盗団にお船壊されたんだけど
やっぱり強盗やるならそこそこ強化したドロップシップは組んだ方が良さそうだなぁ
強盗団は始末した HIP 58832に行ってきたけど、なんというか、銀河を見下ろせる絶景だったな
あと恒星を回るoutpost(Rackham's peak)があるんだけど、Odysseyで降りるとApexが動いてて草
少なくとも周囲100光年に星系はないのに・・・・ インパクトサイトのリログでのデータ集めができなくなってた。スーパークルーズ移行後でもだめ、ほかのPOIに行ったあと舞い戻ってもデータポートは空のままでござった。
オピニオンポールの必要数が減ってもこれじゃあこれからもデータ集めは苦行‥ あと、サングラスはずさないと証明写真撮らんと言った拠点星系のおばちゃんは許しません。 >>868
施設に近すぎるんかね
なんかランディングパッドからCMD棟遠いんで、CMD棟のすぐ横に直付けしてたら、後発の強盗団みんなそっち(船)撃ってて流石に笑ってしまった
あとアナーキー勢力の地上施設だと住民皆殺しにしたあとでもApex来てくれるんだね、敵対とか一切しないの便利だけどやっぱり違和感 >>870
昨夜の時点で地上施設のマラソンは機能してた。ただこっちの方も先月一時的にマラソンが一時的に機能しなくなった事があったから同じ現象かも。
>>872
お尋ね者状態で警戒エリアに近すぎると攻撃されたな。
どうしても攻撃されるのが困るなら軌道上に退避させるといいかも。 >>873
施設警備員は全然船に関心無いのに、あとから来た別の強盗団がお船攻撃するのよ
施設の運営勢力がアナーキーだから罰金とかは一切無しの状態
まあお船破壊される可能性も考慮して店売りパーツオンリーのサイドワインダーだから壊される事自体は大丈夫 POIリログ塞がれたらキツイのはsettlement defense plans集めかな
セキュリティデータポートとかじゃ片手で足りるくらいしか見た覚えが無い 地上のデータマテリアル渋すぎよね
換金用途しかないゴミデータばっかり
データガチャ引かせるならバーテンで交換させろって思うわ increased air reservesとmanticore oppressorはいらない子 楽な方法と緩和来てからエンジニアしたいから放置してるわ 渋いのは渋い(特にエンジニア解放用のデータ)けどfaster handling・stability・reload speedあたりの鉄板は初期組3人に固まってるからやっといても良い気がする
>>877
オプレッサーには敵が使うと癒し枠と言う大切な役目がw 自分は消音狙撃銃と足音消すやつ揃えたらもう他はいらなくなってしまった。 仮に好きなようにエンジニア改良できるなら、マークスマンライフルは
・消音セット(気圧下/無気圧下)
・ヘッドショットダメージ増加
・スコープ
がいいのかな >>881
ヘッドショット無くてもG5だとダメージは充分だからうちは代わりにgreater rangeにしてる >>881
マークスマンライフルは自分は買ったときから付いてたHIGHER ACCURACYに消音セット(気圧下/無気圧下)つけて1枠はまだ空のまま。
消音セットは明らかに近くの敵兵士に気づかれにくい印象なのでおすすめ。
今後はプラズマショットガンをG5まであげてスコープとHIGHER ACCURACYつける予定。
戦闘がらみだとスーツにコンバットムーブメントスピードつけるとしゃがみ移動の速度遅延がなくなるから案外おすすめ。 exobiologyの気分転換に救助しに来たが片っぽはレスキュー船居ないじゃないか…
居る方は居る方でリング挟んでてたまに誤ドロップするし Greater Rangeって調べても弾のスピードに言及したのしかなかったから半端に実験してみた
settlementのシールド3マスあるSecurity相手でどの距離まで確殺できるか
Greater Range無しを作る気力は無かったからG5プラスナ持ってレンジ伸ばしに興味ある人が各々比較して補完して欲しい
https://imgur.com/yNdcD7q.png
基地が小さくてEnforcer以外は距離が取れずに面倒になって諦めたscoutはどうせ柔らかいだろうがstrikerがちょっと気になる
ちなみに163mはスコープで覗くとこんな感じ
https://imgur.com/QwwUhkn.jpg
コレでGreater Range無くても同じ距離で倒せるよって話が出てきたら笑えるんだが >>888
お疲れ様です。結構な距離当たるもんだね。
レンジ延長のエンジニアでほかの報告だとレンジ150%で拡大率も上昇と上昇すると言われてたけど、スコープの写真見る限り等倍だな。パソコンの画面越しだけど手すりの高さがスコープ内も外も同じ11mmだった。
スコープのエンジニアの報告だと倍率は武器の有効射程距離に関連していて、AR-50は3倍程度でエグゼキューターは10倍以上といわれてるけどどうなんだろ。実際そうならエグゼキューターの遠距離に自信がないときはスコープのエンジニアもつけてもいいかもしんない。 書き忘れてたがこれスコープMODありなんよ
他の武器にスコープ付けたことないから判らんけどExcutionerはadsすると画角が狭くなるだけっぽい
雰囲気は出ないけどレンズ外の視界を使って索敵が捗るという まだまだon footのエンジニアは手探りだね。情報化なり助かる。動画だとスコープのエンジニアでショットガンの集弾効果があるみたいだからいろいろ試してみるのがいいかもしんない。まあ、マテリアル集めが大変だけど。 >>888
これって相手はシールドアクティブ状態のテスト? スコープはコレジャナイってなりそうで付けにくいってのもありそうだから出せる情報は出すぜ
ただの163m https://imgur.com/N1F5xSX.jpg
Tornator ads https://imgur.com/kGhpG2h.jpg
Excutioner normal https://imgur.com/TnaJzqE.jpg
Excutioner scope mod https://imgur.com/NzpZscy.jpg
SS見比べて初めてスコープの形が変わってることに気づいたわ…
>>892
スニークキル運用を想定してるからシールドオフよーオンフットのシールドは0.1%でも残ってれば船のHプラズマも防ぐしの
シールドの上から一息に転がせる可能性があるのはショットガンの特権ですな なるほど‥
スコープのエンジニアはスコープ内だけでなく画面全体が拡大されるのね。スコープ内のCHA’Sの文字の大きさからすると2mmが5mmに拡大されてるからExcutionerで2.5倍の倍率か。索敵がはかどりそうですな。 念願のチーフテンで海賊狩りしてるんですが
エキスパートとかの敵にいっつも苦戦して
タイマンでのこり耐久40とかまで減らされます
wikiでは機動力があるって言われてたんですが
パイソンとか相手にずっとヘッドオンされて結局火力と耐久力でゴリ押しして武器壊れたらラムアタックと冗談みたいな戦い方になっちゃうんですけどこれはヘタクソなだけですか?
それともゴリ押しする機体なんでしょうか? エンジニア改良どこまで進めたかによる
NPCのランクってAIの強さもだけどNPC艦のエンジニア改良の進行度合いだから >>893
やっぱそうだよね。5月頃無改造Excutionerの射程実験したけど、画面に表示される距離ならどんな距離でも即死だった。
その後スコープ、消音付けても結果は変わらなかったから距離減衰しないのかも。
まぁそもそも弾速遅いから威力を気にする距離で運用出来る武器じゃないしね。 >>896
なるほど
単に腕が良くなるだけじゃ無いんですね
効率よくするためにもちょっと狩りはお休みして
エンジニア解放やってみます >>895
多分聞く限り旋回とか全く出来てない
そもそもそんなに攻撃食らう船じゃない >>899
機首の向き変えるときは常に青いゾーンで旋回してるんですが、ブーストで逃げられると距離あけられて、ブーストで追いかけると速度つきすぎてオーバーシュートしちゃうんですよね
ヘッドオン避けてなんとか後ろ取ろうとしても
速度付いた状態で急旋回すると前進しながら半回転して速度が無くなっちゃうし扱いが難しいだす 旋回してるつもりでその場でクルクルしてるんじゃないかな チーフテンはかなり滑りやすい船だからね
旋回の時に下向きのスラスター使えば旋回半径縮められるし、距離はなされがちの時はおすすめ
個人的には中型の戦闘艦で好きなのはMambaかな >前進しながら半回転して速度が無くなっちゃう
前進しているつもりが後退しているという状況のことであれば、そこでブーストすれば、一気に速度が戻る
>ブーストで追いかけると速度つきすぎて
ブーストした際に CARGO SCOOP を開ければ、速度制限がかかるので所定の速度までしか出ない
青いゾーンで旋回開始
前進しているつもりだが後退している感じになる
ブースト
追い越さないように、CARGO SCOOP を開ける。500mくらいしか離れていないなら、ブースト開始と CARGO SCOOP を開けるのは、ほぼ同時。
CARGO SCOOP を閉じる
青いゾーンで旋回開始
:
みたいな感じでやっている >>900
エリデンのお船はアシストONでも常に滑るので、普段の(特に上下)旋回でも補助スラスタの操作を使うと旋回半径が全然違ってくる、戦闘機動の便利なテクニックの一つ
具体的に上昇しながら宙返りうてば旋回半径を小さく、加減して降下しながらなら宙返りで大きく旋回半径を取ることができる
特に降下しながらの宙返りは上手に使えば前進する慣性を残したまま後方を向く事もできるので、オーバーシュート後のリカバリ動作としても有用(旋回で一気に速度が落ちる/後進してしまう原因でもある)
具体的な戦闘中の動きの例だと
スロットル→スウィートスポット(スロットルマーカーが青く光る位置)で固定
チーフテンであれば上方の射角が良いので、敵機は常に画面上半分に捉えておく気持ちで、下方向のスラスタを主に使って旋回戦闘を仕掛ける
敵機の旋回が追い付いて自機を射角に捉えたら、敵の後ろに向かってブースト。その後全力で下降しながら上方へ宙返り、再度旋回戦闘に持ち込む
って流れが作れると思うんだけど 上昇、下降スラスターを使う発想はありませんでした!おかげで敵を画面に捉えている時間が長くなりました!もうちょっとよく動けるように練習します!
足が止まってからブーストで速度回復もかなり距離を詰めやすくなりました!みなさん本当にありがとうございます! これ旧日本軍も間違えてたんだけど格闘戦で重要なのは「旋回半径」じゃなくて「旋回率」。
旋回半径が大きくても旋回率が高ければ後ろを取れるし、逆は不可能。
ブースト使うと速度が増えて旋回半径は大きくなるけど旋回率が高まるので結果的に有利になるでしょう。 チーフテンならスラスターが改造してあってアシストオンでNPC相手ならよほど足の速い小型機を追うとき以外ブースト使わなくてもなんとかなるよ。
基本スロットル50%にしといて、ヘッドオンしたらブーストを使わずにフルスロットル→敵艦とすれ違う時にスロットルを絞って減速して旋回→敵艦の真裏に貼り付いて、逃げる敵を速度を合わせて追う(この時に焦ってブーストするとむしろ自分がオーバーランする)
運動性能が高すぎてブーストするとむしろ振り回される船だからねチーフテン… ベルトとかリングで縦横無尽に飛んでみると距離感とかつかみやすいよ 小惑星帯ってあまり立ち寄ったことないんだけど、海賊は出ないのか
採掘スポットとしてはどうなんだろ? アステロイドベルトでプロスペクト飛ばしたこと無いけど
そもそもの密度が低すぎて役に立たないんじゃない
3Dモデルの見本が置いてある程度の量しかない なるほどね
> 3Dモデルの見本が置いてある
流石に草生える ガラガラなんだよね入った瞬間に無言で反転するレベル そういえば掘れる小惑星が1〜2個浮かんでるだけだったっけ 小惑星帯にドロップしたときの虚無感は中々のもの
これが宇宙のスケール感か…と謎の感慨に浸った思い出 この間見たコズミックフロントのザ・プラネッツじゃ
SF映画の小惑星帯は岩石がいっぱいあるように描写されますが太陽系メインベルトはスカスカですって言ってたな ちょいと調べたが太陽系メインベルト全体で月の1/35程度の質量らしい。仮に体積も同等だったとして数百万に当分して火星軌道の外側にばら撒いたら……スカスカだろうなあ… ABで最大のケレスがどんなものだったかと思ったら
直径945kmで
地球との相対質量 0.00015
月との相対質量 0.0128
探査してるとしょっちゅう見かけるサイズの小惑星に比べて月って案外大きいんだね
某SFでは大昔の戦争で吹き飛んだ本来の第5惑星の残骸だったけど何割か宇宙に散ったんだとしても足りないな 評判のいいパイソンを買って輸送任務してたら30分で海賊に撃沈されてからトラウマになった。
それまでクリッパーの加速性能で逃げ一辺倒してたせいで、遅いパイソンで生き残る方法を知らなかった。すぐにクリッパーに戻した。そのうちカッター乗りたいなと目指してる。
もうグタマヤしか信じない。帝国の技術は宇宙一。 深宇宙で1つも被ってない4重ホットスポット見つけたわ
かなしい >>921
パイソンは通常空間に引きずり出されないようにってのは一緒だけど、ハードポイントの配置と数、大きさが結構恵まれてるのでランクの低いNPCなら十分返り討ちにできる
装甲やスラスタの強化も行って戦闘輸送艦にするのが良いんじゃないか? 逃げだけなら間違いなく向いてない。遅いし…… ドライブを再起動激盛りにして捕まったワープアウトして瞬間即逃げをねらううちのT9ちゃん
案外逃げ切れるけど失敗すると荷物と保険代の損失で乾いた笑いが出てきてだんだん楽しくなってくる >>921
襲われたのがNPC海賊ならとにかくインターディクトに勝つに限る。通常空間に引き摺り出されたら結構しんどい、とにかくブースト炊いてチャフ撒いて誤魔化すしかない。
相手が有人海賊だったら…ご愁傷様、彼らにとってPythonに乗るということは「撃墜してくれ」と言っているようなもので、それぐらいカモらしい Python遅いし大して運動性能が良いわけでもないので……。ガチのPvPじゃ無かったら、自分で自分が何やってるか解ってるならどんなお船乗っても自由だけどね
「どれそれは産廃」とか「あれこれ使ってるヤツはnoob」みたいなPvPゲームの空気に疲れ果てたので自分はSolo専できるE: Dに本当に魂が救われたわ Type-10にミサイルを山盛り積んでばら蒔くの楽しい。 やっぱりEボタンホールドは皆悪夢だったんだね。修正されてよかった。 アプデで変なバグも追加されたような…惑星に着陸してgenetic sampler起動しただけで船が勝手にDismissしおったわ
そしてRecallしたらこのざまであるインスタントリプレイ付けときゃ良かった
https://imgur.com/CB2N0yf.jpg 中国で3日、オンラインゲームを国営メディアが「精神のアヘン」と批判し、騰訊控股(テンセント、Tencent)などゲーム大手の株価が急落した。これを受けてテンセントは、12歳未満の利用禁止を検討‥
CMDRの個人情報提供とかの変な影響が出ないといいけど。 中国ってこういう文化産業は(共産党に不都合なメッセージさえ込めなければ)開かれてるイメージだったのに、最近めっちゃ締め付けて来るよね 今時の中国はソシャゲも実名登録必須で18歳未満は時間制限とかやってたりするからなぁ フォーラムにも書いたんだけど速攻で削除されてて闇を感じる‥ フォーラムは確かリアルの政治的なあれこれは書き込むの禁止だで 経営母体がテンセントじゃなかったっけこれ
そら消されますわ 大方>>936 が正解じゃないか?
いくら話題のトピックでも板違いならそりゃ削除されるでしょ
てかなんかあるならアナウンスされるだろうし、なんも言わない間から騒いでもしょうがない
あとテンセントが保有するFDevの株式は9%で、経営母体じゃなくてあくまでもアジア展開における提携企業留まりでは まぁ個人情報に口出し出来るほど影響力あるならまずは中華マネーで2バイト文字対応から始めるよな テンセント影響力デカくなったら宇宙中華帝国爆誕しそう 中華枠はLiさんとこで我慢してもらおう
ファクション単位じゃ共産主義残ってるんだけどもパワー規模でとなるとどんな感じになるのかはちょっと気になる 宇宙での公用語が中国語の可能性もあるってわけだ
你好 司令官!
枠転換充電中... 中国語が公用語の宇宙もなかなかリアリティー有るように思うな
それこそ現代でも世界中にチャイナタウンなんかがあるわけだし、宇宙にだって一足早く進出していきそう
まあエリデンの歴史ではアメリカ以外の国家はほぼ壊滅状態に陥ったんで無料だけどね まあ、リアルの中国の出生率は一人っ子政策やめても1.0でやばいんだけどね
低いのは日本だけだと思い込まされてる人多いけど エンジニアで上位のグレードを強化すると、
下位のグレードの改造が途中だったとしても完了扱いになりますが
性能も上限まで上がるんでしょうか? >>946
上がるから大丈夫よ。
所でちょっと前にCG報酬で貰えたエンジ済みガーディアンシャードキャノンてもしかしてまだ店売りしてない?。 しとらんなーきっとXeno関連のCGの一環で解放されるんだろうけど
貫通・射程・弾速で結構使える武器だって話だしもったいぶりそう >>950
Nice work. Keep going CMDR! 中国語が公用語の宇宙かあ。
昔、まだ共通語なんていう概念が無かった頃。
津軽藩とか薩摩藩とかの連中は何言ってるのか全く通じないから漢文で意思疎通したらしい。
公的な文書は漢文だったから足軽でも読み書きはできるので、日本語より通じたとか。
知らないけど中国の王朝もきっとそうだったんだろうし、そういう設定もおもしろそう。 世界にウイルスをばら撒いた汚染源の言葉が公用語なるのは確かに面白い冗談だね
そんな中国が出生率1.0以下で老人1人に対して労働年齢が1人以下になり社会保障は不可能になるから
子供を産む余裕が更に無くなるデススパイラルに陥るとか世の中はよくできている そうだね夏休みだもんね
あきらかに日本語訛りの英語が出てきたりするし意外と地球時代の言語は生き延びてるっぽいよね
CMDRが触れられる場所は全て公用語だろうから表には出てこないだろうけどさ 言語が発展するほど文化的に隔たりがないんだな多分…普通にバブル←→コロニア間でも通信できちゃうから別の言語になる余地がない 方言までいかなくても、バブル内でも流行りの慣用句とか隠語ってのはあっても良さそう >>956
韓国の出生率は0.87だったのがコロナで0.7台になるからエリデンの時代には性犯罪はかなり減ってるだろうな
w こんなスレでまで政治思想剥き出しにしなくてもよかろうに… 核戦争でアメリカ以外爆散した世界線だし唐突に名前を出しちゃうくらい大好きな韓国どころか日本すら無いけどなワハハ つまりE:Dよりも現実の方が奇麗な民族バランスになるのか 多数のELWに入植しつつコロニーや地上基地で混ざり合ってる以上いろんな人種が新しく生まれてくる訳で
1000年前の分類は完全に意味無いんじゃないかな
星系で一括りにしても円グラフはとんでもない細切れになりそう 世代船くらいなら民族とか宗教とかイデオロギーの対立で滅んだヤツも居るかも(全滅してる前提) でもまあ、自分の親族がレ〇プされる前に数減ってやがて絶滅しそうで良かったよね
自分は先方が自滅するおかげで彼らを嫌わないままでいられて
自分の事を彼らを嫌う連中をお頭おかしい思えるまともな人と思ったまま生涯を送れるんだから
もっとも、いきなり消滅するわけでもないし暫くは政策のタイムラグで外国人の流入は続くから
近所に増えないことを祈りなよ
最近はベトナム人のグエンさんがグエンさんを殺すとか
つい先日はドミニカ人がグエンさんを道頓堀に突き落として溺死させるとかそういうの増えてるし 4週間も戦闘しないと感覚戻すのが大変だわー
ところでCOVASちゃんちょっとイジワルになってない?敵のシールド剥がしてもほとんど"Target shield offline"って言ってくれない
オデッセイでシールドの見た目が変わったのと相まって剥がれたタイミングが掴みにくいのだわ ハリンテグリティクリティコゥ
イジェークツイジェークツ >>967
なんかそういう人類の分布に関する仮説読んだことある
十分に時代が経れば、肌の色や髪の色なんかがどの場所でも混ざりあって平均的に現れるようになるって感じの
(人種が1つになるんじゃなくて、地理的な場所に関係なくどのコミュニティでも様々な人種が存在するようになる) 稼ぎが乏しいからまた今度頼むわ!
ハルダメージが初めて入った時の強い口調で言ってるのがよく分からない(オーバースピードで強制ドロップした時に聞きがちなやつ) 他民族国家で1000年以上アイデンティティを保ち続けた少数民族の例は珍しくないと思う。
2000年も離散してたのに独立したイスラエルみたいな例もある。
それはそうとバブルにあるベントー星系行ってみよう。
2個あるELWの名前、絶対笑えるよ。 >>977
ハン!テグリティコンプロマイズドに聞こえるやつ?
hull integrity compromised そんなに政治の話がしたいのならエリデン世界の政治のネタをやりやがれってんだ
やらかし具合は現実には負けるけどフィクションだかそれなりに行動には理由があるからわかりやすいし
なんやかんやと定期的にイベント起こしてくれるんだぞ >>979
おお!それそれ
もやもやが晴れて感謝だわ…コレで安らかに強制ドロップ出来る 採掘とか脳死でリングに入るとき結構なっちゃうよなあ >>980
クモ国本当に新しい国家になるんかなぁ
親分のファンだから国になるなら応援したいんだよね…… >>974
それを現在進行形で自分が生きてる今すぐに実現しようとして軋轢が生まれて今はもう反動の段階に入ってるんだけどな
そういう手合いは難民がドイツの白人女性を大勢暴行しても知らんぷりどころか報道管制もするクズだし
それとその稚拙な説を唱えた人は宇宙規模では考えて無いだろうね
遠くて重力が半分の星にでも移住して世代を重ねれば祖先の星地球に立てないひょろっとした外見の新しい人種が生まれて
アイデンティティは2重の意味でまず断絶する エリデン世界のオリンピックは母星の重力ごとに階級分けしないと不公平が生じそうだな リアルの宇宙開発の民営化や民間人の宇宙旅行に合わせて近年はSF映画やドラマがブームで
終末系が流行ってるのも混ざって新天地ものも多いけど
その手の代表格である火星って0.34Gで地球のほぼ3分の1の重力なんだよね
プレゼン会場でヘッドセット付けて何か凄い夢を語るCEOから営業マンに至るまで都合の悪いことは語らない ウィングミッションの報酬について質問なんだが
ウィングメンバーへの報酬分配ってどの段階で決まるの?
受注時なのかミッション内容の達成時なのか報告時なのか
報告時なら新規ちゃんにお小遣いあげたりできるんかな? >>987
達成か報告なのは確か
シェア→なにもせず達成→報告なら何度も経験ある
ウィング最大人数でやったら育成爆速だろうなあ友達いないけど エリデンはお金が無いと始まらないけど、あったらあったで早々に金だけじゃどうにもならんことにぶち当たるので良い ぼっちのだから確証は無いがあらかじめウィングミッションをクリアしておいてrepとか報酬を配る手法があった気がする CZは4勢力の中で連邦相手が一番タフだなー主食になりがちなフェデラル3姉妹がめんどい 敵で出てくるコブラmk4のアーマーがやたら硬く感じる
数字で見るとそれほどでもないはずなんだが もしかして地上CZてギャラクシーマップから発生場所の検索って出来ない? >>992
コブラはどれもあの薄っぺらい形状が原因で射撃が当たりづらい気がする
上面か底面を取れたら小型艦相応の耐久力だと感じられるけど そうやね行ったことある星系なら戦争してるファクションが保持してるsettlementを確認って手段はあるが(外部サイトでも)
どっちにしろ現地の大型スターポートかサーフェスポートのFLで強度の確認せなあかんのやけど…
アウトポストのAPEXの隣が無駄に空いてるんだからFL置いて欲しい >>995
やっぱそうかー。しかし凄いよなコンテンツのウリの部分の一つでもあるのに4000億個もある候補の中からそれを検索出来ないって。 >>996
徹底したロールプレイだからじゃない?
現実社会なら「自分で情報網くらい構築しろ」だし もともと船のCZでもgalaxy mapだけだとcontrol factionの戦争しかフィルタできないしなー
ローカルニュース見ればその星系に居るファクションの別星系での戦争を見つけたりもできるが…現実的な手段じゃないし
地上CZのintensityくらいsystem mapで見れても良いんじゃんとは思うけど 実際にフロントラインのデスクで調べてもらって「LOWしか無いじゃん……」っての多過ぎて萎える
HIGHがそこそこ結構儲かるだけに
正直HIGH少し報酬下げるか、MEDIUMの報酬ちょっとあげてほしいわ、M→Hの差がすごい もう3000時間くらいやってるんで外部サイトとか使って自分で調べる事が当たり前になってるからそこはいいんだけど、調べようがないってのはびっくりしたわ。
オデッセイ出てから膨大な数の修正入ったけどよく改善されなかったなぁ。 このスレッドは1000を超えました。
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