【Steam/Epic】Subnautica part30【Below Zero】
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>>1乙
アルテラ社製脱出ポッドに乗る権利をやろう >>1
おつおつ恒星間フェーズゲート建築ツアーに出かけていいよ スレ立ておつですキャプテン
立てたスレはアルテラ社の所有物であることを忘れないでください 今宇宙船クラフト系ゲームでオーロラ号わかる範囲で再現してやろうとしてたんだけどこれエンジンルームがえらい外側にあんのな
いや内部マップに凝っても仕方ないんだろうけども 逆に貨物室は内側に向かってハンガーあるから中央下部の出っ張りが搬入出口なんだろうという察しがつく 折角なので豆知識
英語wikiによるとオーロラ号の全長は1,280mとか
過去スレに貼られてたSF宇宙船のサイズ比較動画
オーロラ号は4:50
一つ前のSDF-1(初代マクロス)が1,200m
【Steam/Epic】Subnautica part28【Below Zero】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1604672518/353
> 353 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ dd58-bnZq)[sage] 投稿日:2021/01/01(金) 19:23:49.71 ID:Fd1LL5iR0
> ◄ FICTIONAL STARSHIPS Size COMPARISON ► 3D 🛸 - YouTube
> https://www.youtube.com/watch?v=aTPwbVqU6lc
>
> オーロラ号って結構デカいな そのゲームの仕様上可能な最大の全長800mサイズで作ってるけど既に原寸よりでかいな…ってなってるので多分そのサイズ設定もわりと適当 >>8
オーロラ号のでかさより、マクロスの小ささに驚いてしまった
このサイズと細さで内部に都市区画もたせた上に変形機構とか無理だろ・・・って
オーロラ号は逆に内部にちょっとした市街地区画とか余裕で持たせられそうな大きさ
https://i.imgur.com/pDNPwKe.jpg 完成したって聞いたからさっそくクリアしてきたけど、これ事前に入居してたアルテラ研究員たちはなんで全員居なくなったんだ?
マルグリッドが研究所を破壊するみたいなこと言ってた記録があるけど、まさか婆さんが皆殺しにしたの? 一人残らずって可能なものなの?
あとなんでサムは殺菌剤を隠したまま氷漬けリバイアサンのとこ行って死んだんだ?
というかカラー細菌は酵素があるんだからもはやそんなに脅威でもなくね?
なんか全体的にモヤモヤしたまま終わった >>12
サムや作業員が死んだり、オメガ研究所が破壊される事故が起こったので他の従業員は全員撤収した(どこからどのように撤退したのかはログが無かったと思う)
サムの死因は本当にただの不運な事故なのかもしれないし、カラー細菌を活用したいアルテラに消されたのかもしれない
ゲーム中入手する殺菌剤は万が一に備えての保険として隠していたもので、もしかしたらサムも死の直前に別の殺菌剤を投与しようと持ち歩いていたのかもしれない
オメガ研究所でカラー細菌を突然変異(酵素でも治療できないようなものに)させる研究をしていたのがログから読み取れる カラーで殺人兵器作ろうとする非人道的企業だけど目の前に宇宙人の超文明があっても事故があったからで撤収させてくれるホワイトな職場です ストーリーより時系列の点で引っかかってる。
マルさんはいつとある人物と接触したのか? PDFで他クルーからマルさんの情報が
出て来てない事から、その人物だけとしか接触してないっぽい。
そしてマルさんのプローンスーツもかなり年季が入っているが、いつ手に入れたのか?
アルテラが来る前に手に入れたとは思えないし、来た後だとさすがにスーツが
1着消えたら気付くだろうが、その辺情報が見つからないんだよな。
マルさんととある人物がいつ接触し、クルーが撤収するまで何日くらいだったんだろ。
アルテラレーダーが追跡しているのに、セキュリティ管理している人からマルの話も出てないし・・・ アルテラ社員って全員撤収してたのか。ログを見てもそれらしい記録が見つからなかったけど、取り逃したPDAがどこかにあるのかな。
隠してある殺菌剤は予備かもしれないって考えは無かったわ。それなら納得できる。
あと確かにカラー細胞は突然変異したら危険って言ってたわ。でも無印時みたいに惑星単位で制御不能に拡散してるならともかく、隔離された実験室に置かれた治療不可能なヤバい細菌くらいアルテラならすでに複数持ってそうで、サムが将来を捨ててまで破壊する理由付けとしてはどうしても薄い気がするんだよなー。
あのリバイアサンからカラー細菌を取り除いても、氷河掘れば別の生き埋め個体がまだまだ出てくる可能性も高いだろうし。
いや、結果的にアルテラは撤退したからカラーが再発掘される可能性はもう無いのか?
でもそれだと主人公が殺菌剤をリバイアサンに注入した意味はダメ押し程度の薄いものになっちゃうんだよなあ。 撤収の話は最初にねーちゃんの同僚のメッセージが言うくらいか?
シャトルの発着場はセンターにあったかな?
マルグリットおばさんは前作から出ている
前作のログを見返すとおばさんの経緯は追える アルテラ撤退なんて記述見たことないがマルグリットが皆殺しにもする事も無いだろうから単になんで撤退したかの理由付けが今の所ちゃんとできてないままリリースしちゃっただけでしょ ストーリーに関してはカツ丼作ってる途中で牛丼に急遽変更して昨日の残りのコーンポタージュを付け合わせにしたようなもんだからもう諦めた >>15
プローンスーツは単に自分で作って改造したんじゃないの
海底に拠点作ってるんだし素材回収して組み立て機にぶち込むくらいできるだろう
と思ったけど一応最新型のプローンスーツなんだっけ
この惑星に来たのは10年前のはずだし最新機の設計図はどこかで盗んだのかな? >>17
PDFの情報だけだとマルさんの時間が良くわからんのよ。
デガシ墜落からBZまで到達は、おおよそ10年前くらいか?
その後マーキュリー号墜落か、そこからプローンスーツ等を入手した感じかな。
それからアルテラ社が上陸、調査となったがアルテラが基地を作ってから
マルさんの現在までの情報がすっぽり無いんだよね。接触した動機も機会も意味も無いし。
なんか推理小説のラストで、急に名前も知らない人物が犯人でしたで出てきた感じでもやっとする。 >>12,18
この星の生態を誰より熟知したリーパーリヴァイアサンより強いやつがパワードスーツに乗って
海にも陸にも建物の中にも現れる世界を想像してみるんだ
俺なら上からどんな命令が出ていようとも脱出シャトルに乗る アルテラ撤退はオメガ基地の破壊が最大要因なんだろうなーって感じはする。
んで「事故」でサムが死んだのがいいきっかけだからもう撤収しようとなったのかと。 もう次回作はマルグリットがアルテラをボコボコにするFPSでいいんじゃないですかね... >>22
その場合パニックホラーみたいになってるPDAが多数残ってそうなもんだけど >>22
マルグリットは小僧のワクチン研究のため、拠点までリーパーかゴーストか泳いで連れてきたって話に、そんなわけないやろと突っ込みたくなったんだけど、あれってマジなの? >>26
たしかに
あいつら今わの際までPDAに残したがるもんな 撤収のログはあったと思う
オメガ基地の破壊工作とリヴァイアサン基地の破壊工作で一回準備するために撤退させたんじゃね?
何らかの障害があるならちゃんとした部隊を送るつもりとか、相当遠いみたいだからな
科学者たちを置いておいても管理しきれないと判断したんだろうかと
ある意味最重要だからこそ誰も置かないほうが安全というね
>>28
マジだからああなってたんだろうな
襲われたくて連れてきたわけではないみたいだが
>>29
自分のボイスログも自動で出るだろ?
記憶が曖昧だけど、PDAは自動で起こった状況を記録してるとか前作かなんかにあった気がする
なにか発生したときに状況や何があったのか分かるようにと ババアがアルテラ恨んでる理由がいかんせん薄いのと
アルテラの放棄した基地でここはワイの縄張り宣言がちょっと苦しいのと
アルテラの人間(仮)の前に出てきて存在アピールするのもかなり苦しいけど
ババアに突っ込みだしたらキリがないから不問にしようと思う ババァが本気だしたらロビンは生き残れないからな
トラックのブーストすら避けた上で取り付いて破壊して来そうだわ
生身で >>33
突っ込んできたトラックを浮袋でさっと上に回避してすぐ手を離し、シーグライドで上部ハッチに取り付いてナイフでハッチこじ開けてくる所まで想像した >>35
早く電気ビリビリして離さないと……ババアなら耐えてきそうだな >>36
そうか電撃があったか
リーパーのときも弱点を最初にしっかり突いてたっぽいし、アルテラの乗り物も熟知してそうだから最初に動作基板壊してくるかもな ターボ体当たりを回避していなくなったと思ったらモジュールハッチ開けて電撃モジュール取り出してたババア「探し物はこいつかい?」 そのうちカサカサ這いながら「ウシャシャシャシャァァァァ!!!」なんて絶叫して迫ってきそうだな サムの事故現場を見てロビンが「もしマルグリットが一緒にいてくれたら
サムは死なずにすんだだろうに」って述懐するところが
ババァの強さへの信頼が伺えて好き ババア意外と義理固くていい奴に見えたけどな
温室作るの相当苦労したみたいなのに好きにさせてくれるし 普通にいい人だと思うが
前作のログも常識人枠だしな
今作主人公の前に出てきたのだけマジでよくわからん 撤収したはずなのに一人だけウロチョロしてるやついたから見に来たのでは
アルテラのやつかわからないから、とりあえず脅したのでは 前作のログはトンデモ人枠だっただろ
勝手にリーパー狩ってきて基地壊滅の原因になっとったぞ デガシが壊滅したことやカラーが流出しアーキテクトが滅んだ原因も
リヴァイアサンを敵に回したからなんだよな 軽装備の不時着人類がリヴァイアサンに負けるのはともかくアーキテクトが事故起こしたのは謎過ぎる
基地に接近してアンカー破壊される前に殺せよセキュリティどうなってるんだよ もうちょいマップ広げてほしいな
後シーグライドにマップ機能あるんならトラックとスーツにも標準装備であって欲しかった >>35
手際よくサザエのつぼ焼きの中身を取り出すみたいに言いよって 拠点を複数作りたいんじゃあ
でもポッド近くに作った最初の基地だけで全部済んでしまうんじゃあ
園芸しても使い道ないんじゃあ
希少鉱物とっても5個も取ればもういらないんじゃあ
もっとやりたいんじゃあBZ デカシの息子もリヴァイアサン級幼体が抗体を作成するって辿り着いたの凄いよな
どっちも怒り狂った親リヴァに襲撃されたけど ピーパーとゲルサックを入れたバイオ発電機がほぼ無限に電力供給してるんだけど原因って何かな…
地熱ソーラー核フル稼働してるからとかか? それ発電してないよ内部の電池が満タンになって止まってるだけ
他の発電施設があればそっちがゼロになってからバイオ発電の電力が使われるだけ
うちもそうなってる >>52
サンプル連れてきて→おかのした→成体リヴァイアサン連れてきたよ→基地崩壊
幼体とは書いてなかった気がする… 区画の電源オフって供給をオフにするだけで区画に置いた発電機は止まらないのな 全盛期のリヴァイアサンを舐めるなよ!
転がってた化石みたいな大型ビルくらいの奴が
ママ救うために突っ込んでくるんだからな 彼らは話を聞かなかった、みたいなことをエンペラーが言ってなかったっけ?
アーキテクトはあの調子で「こんな魚に会話や交渉ができる知性などあるわけがない」と決めつけて
エンペラー達は卵や幼体を殺したアーキテクトに協力する理由もなかったんじゃないかと 発電機は設置した順番に消費されていくんじゃなかったっけ 交換可能な身体のせいでテレパシー受信できなかったんじゃね? 複数のDNAを基にとかいってたし周波数合わせづらかった可能性はある 最後に設置されたものから優先的に使われるから
原子力を非常時に使いたいなら最初に設置だよ 俺が作った基地の電源は最初に設置したやつから順に使われたけど >>46
これ見るまですっかり忘れてた
メイダなんて生きてるの…?
息子は病死したわけだしメイダも同じじゃね?
>>47
どんな文明でも不慮の事故はあるだろう、あんな浅瀬まであのデカいやつが来るとは考えられてなかったし、そもそも来る原因も独断で行われたから準備する理由もなかった
ということなんだろう
>>60
通じなかった的な感じで聞いてもらえなかったんじゃなくて、そもそも通信できない漢字の言い方に見えた
原文読んでないけど
多分他の人が言ってるようにテレパシーできない身体になっていたのだと思われ >>64
あれ?無印では装置ごとに優先順位があった気がする リヴァイアサンの腹の中にいる間に抗体出来た説を推そう >>68
リヴァイアサン食ってる間に何とかなった
という説くらいしかないよな…
それならモヒカンもリーパー殺して食べてたら大丈夫だったというわけか? きらきらピーパーを食べて酵素を含んだ状態のリーパーだったのかもしれない ゴリラすぎて気づいたら抗体が出来てた説も追加したくなってきたゾ 生物にも超低確率で抗体持ってるのが居たりするから、マルさんなら持ってそう。
てかあの世界でマルさんの能力って一般的なのか、それとも世界でも数本の指に入る位
化け物的な強さなのか・・・まぁ後者っぽいよね。 カラーvsマルグリットで後者の方が強かったってことでしょう
細菌ごときに後れを取る傭兵ではないのだ 死んだリーパーの上で1週間?漂流した言うてたしそん時肉食って抗体つけたんかな カラーが元々地球から変異したウイルスでモンゴル人は抗体持ってるとか? そういや無印の重要施設にモンゴル帝国っぽい剣あったな...
カラーの原産地モンゴル説
まあ地球で広まってないから無いだろうけどね 発電機の設置順って関係ない気がする。いやあるかもしれないけど絶対ではないと思う
ロードすると順番変わったことあるし スキャンデータでリヴァイアサン級は体内に抗体持ってるって書いてなかったっけ
でもそれなら異星文明の人らが取り出してそうだよなあ 抗体持ってるリヴァイアサンはママン種だけじゃないっけ 治癒できたのはママン種だけど、個体が生き残る程度には抗体がある的なのを見たような見てないような >>81
フローターみたいなタイプはともかく抗体ないとでかくなるまで生きられないんじゃないか 要素自体は惑星の全種が持ってる
ママン種はカラーを分解させる抗体機能を唯一持ってた
でも大人になると効能が薄まってて、正式な抗体になりうるのは幼体じゃないと無理ぽ
カラー流出させたせいでママン種は餌がなくなってほぼ全滅させちゃったし
子供を孵化させる方法が見つかないしで詰んだ!という流れかと アーキテクトは子供をあやすっていう発想ないからダメ、教えられないとかじゃなかったっけ テレパシーがつながらなかったから
卵孵化させる方法を伝えられなかっただったはず データ壊れてやり直しついでにオブジェクトのハイライト入れてみたけど、これ難易度激変するな。
まだ序盤だけど鉱石サーチ作らなくてもイケるレベルじゃないか? すごく気になってるんですが前作からやっておいたほうがいいんでしょうか… >>88
むしろ前作だけやった方がいいですよ
続編は前作がよっぽど気に入ったら買う感じでいいと思います >>88
ストーリーに繋がりは無いから、前作やらないでも良いけど
時系列は前作の続きになるから、やった方が楽しめる。
ただし最大の欠点は・・・前作が神過ぎて、続けてやるとがっかりするかも。
案外今作やってから無印プレイした方が楽しめるんじゃないかな。 >>88
難しい質問だな……
無印の良さに感動したいならBz先でも良い気はするが、ほぼ繋がりはないとはいえ同じ惑星での出来事だからな。設定上の置いてけぼりになるかも お話は前作をやってると今作が微妙に思うし
システム周りは今作やってから前作だと不満が出るかもしれん
どっちもどっち こっちやってからのほうが前作の感動も減ると思うから、変に奇をてらわず特別絶対な理由がないなら出た順にやろう
BZで慣れてから無印やっても初見無印の感動は絶対にない 前作やってからじゃないと用語の意味とか分からないと思うから、先に前作やるべき 88です
みなさんありがとうございます、まずじっくり前作を楽しむことにします BZは手堅くまとまってまあこれでいいかなとは思うが
やはりやるなら無印かなぁ
巨大潜水艦にパワードスーツじみた掘削機乗せて
海中深くで溶岩が流れるエリアを巨大クリーチャーに怯えながら採掘するとか全てがロマンやで 無印やるならmod入れた方が便利でいいね
シーグライトの操作変更と素材表示の奴
BZは標準だった事考えると順当にシステム周りは進歩してる bzのシステムまわりをすべて内包したmodください つまりBZのシステムでリメイクした初代……ディレクターズ・カットとな?
(わりとマジで欲しい) エビスーツと大部屋、ガラス天井、インテリア装飾品とリサイクルゴミ箱を持って前作やれたら最高
でも多少不便だったりわかりにくいものが魅力のひとつでもあったんだよな無印は >>104
今作の機動力UPのスーツって事じゃね? 無印はグラップつかっての移動が半必須だったし。 今作はグラップの爽快感がかなりへったわ
横移動でもブースト消費させられるからグラップが遅すぎて使いにくい ネクサスにエビ改善MODいっぱい転がってるからチェックしてくれよな〜 このように便利な身体があるのになぜ人間は生身の肉体を捨てないのか mod入れると色々便利になるのに
シーモスにアーム付けるmod便利過ぎる 操作性改善とかはいいけどゲーム難易度に手を入れるようなものを人にすすめるのはやめといたほうがいいわよ ネタバレとかならともかくmodなんて入れるか入れないか本人の意思でしかないし勧めた所で悪いと言える部分何も無くね >>108
もうALANの体、エビスーツで良いんじゃね 高速ブリンクに補助アームとかアーキテクト体の乗り物ほしい 無印のmodは更新停止されてるものが多いから一度に色々ぶち込んでも動作しないから注意な 無限イオンキューブ生成Modほしいなあ
テザーツール使ってみたいのに3回でキューブなくなるって
使う気なくすわ、まあ使うほど世界も広くないんですけれども イオンキューブ作るのとイオンキューブ充電するModはあったろう >>115
テザーに2回使ったらそれ材料にしてイオン電池作って充電
満タンになったらリサイクルでキューブに戻すでなんとかならん?
知らんけど つーか使うのイオンキューブじゃなくて
イオンバッテリーかパワーセルにしてほしかったな
使い切りでキューブ1個は重いし
無印みたいにほぼクリア直前であっても無限に手に入るスポットも今のところ無いし >>118
使ってなさすぎて忘れてたけどこれひどくないか?
要望出したらこれは追加してくれるかもな
この世界で有限リソースはシステム的によくなさすぎる 現象テレポートにキューブ消費者するほどの恩恵がないからなぁ
イオンバッテリー消耗にするべきだな エリクサー症候群でイオンバッテリーもイオンパワーセルも1回も使わなかったから充電できるとは知らなかった
使えば良かったなあ シーモンキーって鉱物だけじゃなくてテーブルコーラルとかももって来てくれるのね
うん、その調子でスパイラルプラントのサンプルもお願いできないかな?
取りに行くの面倒でさー スパイラルプラントは最初に採ったサンプルをプランターに植えるといい スパイラルプラント畑一杯に植えたら切っても何も得られず消えもしないゴミが居座るようになった
どれかは取れるから不足はしてないけど クリスタル大洞窟でペンギン放流したらリヴァイアサンに速攻で襲われてた
やっぱり獰猛なの居るところで繁殖は厳しいか テレポーターはスイムチャージフィンで充電できたりしない?
できても泳いでる間に家に帰れそうだけど >>125
画面向けた時ちゃんとスパイラルプラントって表示でてる?
でてなければスパイラルプラントを切れてないよ
結構判定厳しいから多分でてないんだと思う >>88
無印→BZはDQ2やってからDQ1やるみたいな感じに近い
BZやってから無印やるのはめっちゃおすすめできる そうか…BZ>無印と遊んだ方がボリュームとか増えるし楽しみも増していいのかもしれんな >>128
当たり判定の問題だったのか ありがとう BZはシステム以外の追加要素が不満なのがね
無印のマップとゲームデザインは絶妙なバランスをたまたま引き当てたのかと思う 同じアセット使って全く別の開発チームが作ったと言われても信じる 無印のマップ拡張DLCが欲しい
DZをサイクロプスで渡って別な噴火口エリアに行きたい >>132
mapも糞だけどストーリーがクソ
アーリーのストーリーしらんけどそっちのが良かったんじゃないか? 無印もBZも一長一短だな
無印は素材調達ダルいけど隅々まで探索しなくてもある程度準備整うから2周目は訪れなかったバイオームで準備する楽しみがある
BZのダンジョンは素材が固まって落ちてて楽だけどダンジョンゆえに2周目も代わり映えしない
対敵性生物は無印はプローンスーツ
BZはシートラックの体当りを手に入れたあたりから恐怖感は薄れるね BZは敵対生物にわりと正面から対抗しにいけたり基本迷路探索だったりだからゲーム性の根っこがもう違う気がする 中盤から終盤手前でイオン電池とスパイシーサラダ量産して我無敵なりできるのでBZも嫌いじゃない
最奥部がちょっと物足りなかった アイスワーム「エラい強気やのう、オラかかってこんかい」 まあBZは無印プレイ後に更に世界観や設定を深堀したい人用だな
前作以上の探索要素を期待するとガッカリする >>139
エビスーツでぴょんぴょんしてれば特に脅威にならないやつ... 遺跡でイベント後写真撮ってたら何も食らってないのに喘ぎ出したから戻ったら置いてたエビスーツがリヴァイヤサンにガジガジされてた
耐久1割しかなかった いつの間にか無印のサントラ配信されてたから聞いてるけど、どこで流れてたか分からん曲が結構あるなあ エビスーツって何?
てか英語版だとプローンスーツもエグゾスーツなのかね?なんで変えたんだろ あーだからか
名前変えた理由も一気に納得できた。ありがとう いや英語版もPrawnだよ
エクソスーツってのは開発初期の頃の名前というか
パワードスーツ系の通称の一つだからこのゲームだけのものじゃないんで
オリジナルネームに変わっただけよ
海外wikiにある初期コンセプトアート見れば分かるが初期デザインはもっと海老よりだった
https://static.wikia.nocookie.net/subnautica/images/1/19/Exosuitconceptart.jpg >>149
初期はつるっとしたバトルテックみたいなデザインだったんだな >>149
ナチュラルセレクションやってたからエグゾスーツがそこからの流用なのは知ってたよ。俺好みのゲーム作るいい会社だよねここ
ただPDFの情報にエグゾスーツの女みたいな項目あったしコマンド名はexosuitからてっきり英語版だとプローンスーツじゃないのかと思ってたわ
海洋探索用だからprawnなのは設定じゃなくてエビモチーフが先に来てたのね >>149
カルネージハートとかに出てきそうw
カッコいい! 今しがたクリアしたけど、結局姉の死の真相がなんだったのかわからん。
細菌研究が危険だと訴えたら上司のホモガエルに左遷させられ、ヒャッハーBBAと組んだところまではわかったけど…崩落を仕組んだ人間がわかるログとかあるのか? >>153
おそらくない
マルグリットがなぜ生きてるのか、そしてなぜアルテラを憎んでいるのか
姉がなぜ警備員もろとも自爆したのか
そしてロビンがなぜアラン君と旅立つことにしたのか、全部が謎
ここらへんをもうちょっと納得できるように作ってくれれば作品の評価も上がっただろうに 無印と合わせてマルグリット周りは何となく予想できない?
他は言い逃れできんレベルで説明ないけど 無印からどうやってセクターゼロに来たのかはPDAからわかるけど、それ以外は予想というかフロムゲーレベルの妄想をするしかないような
病気はリーパーの肉食ったから治ったとか、トランスシステム連合の傭兵時代にアルテラ社と何かあったとか シナリオ書き直したり盆地不評だったりとグダグダしてプロジェクト進行のやる気が消し飛んだんじゃね
アーリー最後の方のアプデとかバグフィックスしか手出してないし ロビンがなぜアランと共に旅立ったかなんて
生物学者として宇宙人に興味ありありなのと、戻るべきアルテラ(の子会社)がクソだから以外に何もないだろう 高温爆弾のわりにオメガ基地綺麗過ぎるんだよなぁ
姉は爆破崩落で死を偽装してて続編でペンギンロボに乗って登場すると思ってる 電波塔経由でアルテラにバレて指名手配されたから
アランに付いていくしかないとかなら分かりやすいんだがな もともと異星人と文化交流が夢で心残りだった姉も死んだし頃合いだったんだろ
サブノーティカやった後に鮫ゲーのマンイーターやると酸素が気になって不安で深くまで潜りづらいな リヴァイアサンは少ない、コンセプトアートにあるガルガンティアリヴァイアサンとか出して欲しかった >>163
なのにめっちゃ喧嘩腰なのが納得行かないんだよな
普通もっとめちゃくちゃ喜ばないか?研究してるなら考え方が違ったりすることに更に関心と喜びがあるだろ
なんであんなに文句タラタラなのか意味不明すぎる 皮肉屋で性格悪くて対人コミュニケーションにも問題のあるオタクタイプの科学者だよね 無印でも最後の手前でセーブしといたらスーツ埋まったけどまさかBZでも最後のフェーズゲート前でセーブしといたら埋まるとは・・・
伝統芸なのか? >>154
まじか…前作のラストは背筋ゾワったのに今作は主人公の行動含め疑問が多すぎてぬらーっと終わっちまったよ。無いなら無いですっきりしたよありがと >>168
後半にいくほど雑になるのは開発が疲れきってるからかと
「血を吐きながら走り続けるマラソンですよ」(異星人繋がり) ビロウゼロではこいつを実装してほしかった。
やはり生きて泳いでいる姿を見てみたい
http://up-img.net/img.php?mode=JPG&id=21569 ロビンさん感情表現豊かすぎてオープンワールドの主人公に向いてないな
そもストーリーを正しそうな順番で一本道に纏めても変になりそうだけど
キレやすい女出すために女主人公にしたのかなと >>171
modなら無印であったと思う?
なんか動画なかったっけ? よ〜しサブノーチカの続編の脚本書くか〜
黒人の姉妹が主人公でぇ、姉がレズビアンでぇ
上司にパワハラ受けててぇ、アルテラに抹殺されてぇ
ニチャァ
ぼく「…」 むしろもっとどうでもいい会話してキャラ表現して欲しかった
キャラの関係性を深めるイベントがもう幾つかないとエンディングで感動できない
最深海エリアも独特の危ない動植物が欲しかった >>174
これよな
ラスアス2みたいな胸焼けを感じた
ロビンはただの不時着生物学オタクでもよかっただろうに トゥームレイダーやアサクリといった大型案件をこなしてきたという鳴り物入りで途中交代した新規ライターさんの悪口を言ってはならない いや実際既に完成したオブジェクトを余さず使って尚且ほとんど追加しなくていい形でしかも締切も間近な上でシナリオまとめてくださいっていう条件で振られてこなしたのかもしれないって思うとすげえ仕事できてるんだけどね どうでもいい会話も結構あったと思うけどな
夢の話とか希望の話とか結構好き その辺丸っきり生活様態の違う異星人とのコミュニケーションとして考えると浅すぎて嫌だった アランとロビンのよもやま話は大体「SF的な認識齟齬の表現」というより「ぼくのかんがえた人類考察を述べるイベント」って感じ
不快、ノイズでしかないやり取り
少なくとも夢を見た事がなく、「知的生命体による全ての行動、生理的現象には合理的な理由が存在している事が当然である」という認識の生物なら非合理的という概念無いはずなんだから自分に理解できない事があっても「この事柄はまるで非合理的である」なんて感想出てきたらおかしいでしょ
でなけりゃアランの数々の言動はロビンの諸々の現象について純粋に尋ねてるんじゃなく普通に意図的に煽りにきとるわ SF的にはよくあるやり取りだしそこまで変なことは言ってはいないと思うけど
ただよくあるやり取りだったし、無印の遺跡や技術だけ残していった謎の種族としては威厳その他諸々が足りんかったと思う >>171
でかすぎる
リーフバックすら喰いそうなんだが 謎の異星人は、ワクチン作れなかったから、結局全滅したんだよな? >>180
これに尽きる
現実的に考えたらこっちの話より相手の話をもっと聞くだろ…
エイリアン側の設定詰めてないだけとしか思えない >>183
前作ロストリバーにあったでかい頭蓋骨と肋骨はこいつのやで、ガルガンディアリヴァイアサン >>186
化石の口中にエビスーツで逃げ込んだらリトルゴーストも入ってきてパニックになったわ
……上顎につっかえて出られなくなってたので腹パンで殺してあげましたが >>184
ワクチン開発してたけどリバイアサンが暴れだしてもう無理帰る!ってなっただけじゃね >>189
惑星は無制限の封鎖中(散ビーム砲がその手段)なんで無論異星人自身も脱出不可能なので文字通り全滅のはず >>184
異星人あんなに苦労したのに姉が細菌は専門じゃないけど作ったたはちょっと気になったな
カラー細菌の免疫テストにシードラゴンの卵盗んで破壊されて流出もアホだけど >>191
姉が作ったのは死体を殺菌できればいい、消毒薬とか漂白剤みたいな物だよ
アーキテクトが作りたかったのは「生きてる患者に使える薬」だからね そこはエンザイムがあったからなんとかなりましたでいいんじゃないか 解毒剤拾ったらすぐそこらへんの草から作れる設計図が出てくるの救済なんだろうけどさ... ところでガルガンティアリヴァイアサンて公式のコンセプトアートがあるわけではなく骨を元にデザインしたmodを開発中ってだけだよな? テザーツールのエネルギーキューブ消費の件が気になったから自分で再確認したけど
やっぱリサイクル機に突っ込んで分解できるな
そんでそこからイオン電池作ってもう一度リサイクルするとエネルギーキューブも回復する
なので、テザーツールを何度使ってもイオンキューブは失わないということになった
でもワールドせまいから使う機会はないな 深度モジュ3手に入れたら最深部まで行くのが簡単すぎる
溶岩地帯と比べてあっという間だったわ
シャドウリヴァも遠距離あるわけじゃないし電撃で即撤退していくし 無印から見えた敵性リヴァイアサンは駆逐する主義だから狭い所のゴーストより牙持ちの方が面倒だった
リーパーの時はステイシスあったから逃さなかったけど牙の奴は逃げるからな やつは初見音もなく背後から来てマジでビビったから良いと思うよ ステイシスライフルは無印の浮島で序盤に取れるはずなんだけどコンテナごと消されてたな
あれ強すぎるわ鮫退治に欲しい >>200
記憶が確かなら無印の設計図は予定された何箇所からランダムだゾ ステイシスばかりじゃなくて、たまにはプロパルションキャノンの事もおもいだしてやれよ オーロラ号の障害物どかす役目を終えたらもう用無しよ
リパルションキャノンにして稚魚の群れをぶっ飛ばして遊ぶ以外の使い道が無い >>196
戻れるのは良いんだけど実質的に乗り物置き去りになるからなぁ
そうじゃなけりゃごく短距離でしかつかえねぇ まぁ折角作ったモノをもう少し使わせる工夫は欲しかったな
無印もそうだけどBZでは更に作ったわりに出番が少ないモノが多い 小型の敵を掴んで壁に叩きつけて始末するのに便利だろ
あと水中ロッカー回収があるから手放せない 無印はシーモスに倉庫モジュ乗せられるから
オーロラ号の回収でしかつかわんかったな belowって完成したの?
完成したのなら最初からやろうかな ワープが便利すぎると
無印みたいにチンポ砲の近くに拠点作るのが最強になってしまうけど
ビロゼロのワープは笑ってしまった
ペンギンロボもなんかもったいない感じ この作品のストーリーって「姉の死の解明」と「アランを助ける」の
2本柱で成り立ってると思うんだけど、この2つが特に交わったりしないうえ
消化不良だからイマイチに感じちゃう マーキュリー2って華々しい降下劇の末に乗組員全滅という大惨事にも関わらず、アルデラに認識された様子もなければストーリーにも触れられないただの素材置き場…… ストーリー交わり無いくせに姉の話が進行上必須でも無いバランスの悪さ
アラン追い出した後に姉イベント進めると頭の中で会話始まるし ただのサラダレシピ引換券と化している女傭兵絡みのストーリーに比べれば
…サラダレシピの方が有用かもしれんが メイダは前作からのファンサービスも兼ねてるけどそもそも姉ストーリーの一部だよね
せっかくアランがカラーと因縁あるんだから膿疱を殺菌しとかないと心残りがあるっていってアーキテクトのストーリーに組み込めば、ロビンの心残りと同時に解消されてじゃあ後は一緒にアランの故郷でも行くかーって流れも自然になるから最低限形になるのに メイダってリバイアサン枠じゃないの?
登場時めっちゃビビったんだけど >>217
リヴァイアサンより上のApex predatorです >>213
あれって最初は氷上に着陸して、離陸を試みて再度撃ち落とされて水の中ということでいいんだよね?
>>214
そうなのか草 (カラー消毒)
「お姉ちゃん…!わたしやったわ…!」
アラン「おっそうだな」 あれって一応、脳内に残った痕跡だか残響だかと会話してるんだっけ? カラー細胞と言うハプニングに遭遇した時のアランと姉の対応の対比を表現したかったんやろな
最初下等生物と舐めてたけど同じ場面で自己犠牲を選ぶのを見て改心
ぐらい描写してくれりゃ良かった このゲーム素材や設計図集めに萎えたらそこで終了なんやなって
無印は真相がどんどん知れて楽しかったけどBelowはなあ
喋らない主人公と喋る主人公の差かな モヒカンも実はしゃべってたんだけどな
アルテラ「弊社のPDAに読み上げ機能はついていないはずですが...」 ロビンとモヒのどっちのメモリーが住み心地が良いかだよな 星を救いサバイバルの果てに借金地獄のモヒ
目的達成して夢も叶ったロビン
この差 そもそも来たくて来たわけじゃないのに宇宙ごと救うレベルのモヒカンに対して自分で来た時点でね 無印
ハリウッド映画化の企画が2回くらいコケてそうなSF超大作
ビロゼロ
アマゾンプライムで星2.8くらいのドラマ 一部のアイテムの残骸が消失したバグに出会って以来もうプレイしてないけどバグ治したい気が出てきた
バグ治すのに整合性チェック、再インストール、ゲーム内のコンソールコマンド、クラウド無効とかやってもどれもダメだったけど他になんか方法あったりする? そうそう起きないとは思うがこのゲームとんでもないバグが一杯あるからなあ
ただ、まずは何が原因でどういった現象が起きて何がどこへ消失したと考えられるかを
前後の状況からよく検討するのが大事だ
再インストールなんかは最後の手段だよ 色々やってもバグってるデータをロードしてたら意味はないだろうな
既にバグってる世界が構築済みなんだから
新しくやり直しても消失してるんなら修正待ちだろうけれど 以前のバージョンのデータの建造物消えて中身だけ浮いてるけど、これもどうしょうもないしな 今作はとりあえずリヴァイアサンが圧倒的に足りない! スノーフォックスは海上をホバー移動出来ないやアーリーにいたエンペラーどこにやった!ストーリーに関係あるかなとワクワクしてたのに リーパーみたいに特に必要ないエリアに無駄に視界悪くして二、三匹隣接させて円の中をグルグルして欲しいよな zero、最深部まで行ってあーこうして終わりなのねって見えた瞬間に
一気に冷めてまったくやらなくなってしまった
攻略を見始めて、さらにやらなくなってしまった
無印の時と同じ
オープンワールド系の一気に冷める現象 >>235
俺の方だともともとあった建物に接続するように隣に部屋とか作ると復活したわ ロックパンチャーの食べ残しから鉛出ないかな
リチウムだと窓ふさいじゃうから土台作りたいんだよね 鉛はツイステッドブリッジで回収すれば余るよ
ただ固まってないから泳ぐ必要はある ってか、最後の方の会話の見つけて無いのにさも場所を知ってる感じなの変わらんのか… ちょっと前に製品版リリースしたみたいだけど買い時?
もうちょい細かいアプデとか待った方がいい? >>243
イサカメが二、三匹いる所のあそこ泳ぐのか‥怖いな >>247
グルグル後ろに回り込むように動きながらナイフ振ってれば勝手に倒せるよ >>245
続編としては正直物足りないので、当初言われてた別主人公の追加エピソードくらいの気持ちでやるなら良いと思うよ イカはトラックで何度か体当たりすればすぐ異世界転生させられるよ >>247
ディープツイステッドブリッジじゃなくて浅い方に腐るほどあるよ? ペットのイカの卵何処にあんねん、てか孵化した敵性生物放したら攻撃してくるん? >>253
見るからに頭悪そうな奴でなければ、絶対ではないがほぼ攻撃してこない
習性が優先されるようでタコの前で乗り物使ったりボーンシャークに光当てたりすれば襲われる
一番やばかったのがガスポッド
見かけると大喜びで集まって来て、習性でガスをバラ撒きまくる地獄絵図が展開される
自宅周辺に放ってはいけない生物No.1 >>254
スクイドシャークの孵化個体は放したら襲ってくるかな? >>253
BZのイカサメのこと?
敢えて控えたヒントとしては、お前ここにもいるのかって思うところにあるかな
確かマップのそこに二箇所あるくらいで、全部で卵3つか4つしかなかったとおもう >>253
襲って来ない
でも他のシーモンキーとか襲っちゃうから水槽飼いにした >>256
情報ありがとう イカサメの卵は数少ないのか‥ >>243
>>251
ありがとうございます
スキャナールーム設置したら山ほど見つかりました
これで回収がくじ運でなけりゃあなぁ 鉛は序盤訪れる地形付近にしか無いから
遠くに行くほど入手機会が失われてくのよね しかしなんで鉛の塊が無いのだろうか…手抜きか?前作塊あったよな 陸地の壁の隙間にやたら挟まってたな鉛
2周目はプローンスーツで優先的に取って楽した >>262
マジ?氷河盆地の話?鉛なんて全く見てないけど… BZクリアーした、ゲームとしてはすげぇ面白かったが、ストーリーが良く分からんかったなぁ
結局姉の死の真相ってなんかあったんか、実は生きてたとかも無かったし、何だったんだろうって感じ
後は全てを捨てて旅立つほどのキッカケってなんかあったんかね
そこら辺の主人公の動機が終始良く分からんかったわ
後やっぱ、こんな感じで前作の拡張版的なゲーム出すなら
もっとエンドコンテンツ的な物を充実させてほしかった
ゲームプレイは心底面白いだけにもっとプレイしたいってのが心残り
前作は前作でストーリークリアーでスッキリ終わるってのも良かったと思うけど
あえて今作みたいの出すなら、今度はクリアーしてもまだプレイ続ける動機的な物を用意してほしかったなぁと BZは前作で異星人の存在やらある程度の知識持っちゃってるから前作超えられないのはたしか 新しい要素としての氷上が退屈とか新鮮さが無いとかで前作超えるのが難しいのはしょうがないけどシナリオ未完は擁護しようがないな
PS4に至っては進行不能バグ放置で阿鼻叫喚みたいだし バグの長期間放置なんて無印から比べたらpc、コンシューマーともに何度かあったし別に珍しくもない PS4のバグも放置じゃないしなぁ
あとまだ認可通ってないから適用されてないだけで、アプデの告知は来てるな 無印ぐらいマップが深くて広かったらシートラックの各種モジュールも活かせただろうに
スーツも全然出番無くて陸地で嵐の時に無敵感が味わえる程度のメリットしかない
作れる作物も増えたけどマップ狭いし陸地には結構食べ物あるしサラダとか作っても食わないんだよなぁ
とにかく色々勿体ない出来だな 無印でシートラックあったらめちゃくちゃ便利だったろうに
無印のDLCが欲しいわ セインツ3やった後の4って感じはする
セインツはバカゲー感突き抜けたけど スパイのなつき度って飾りなんかな
ペンギンの群れに入れてアピールしまくったけど
ぜんぜん上がらないなw シートラックとかいうゴミはマジでいらん
ムーンプールに入るときに後続部が基地に干渉したのか一瞬で爆散&基地破損したし
ファブリケーター追加してストレージ拡張したシーモス2で良い シートラはスキャナーファブリーケーターが一番欲しかったな
というか全体的に便利さが中途半端な感じがある BZは前情報なしで始めたからサイクロプスあると思い込んでて、サイクロプスを移動基地にする前提で適当基地を一時的に組んだらサイクロプス来なくてそのまま適当基地が最終基地になったわ 確かにシートラックかエビにスキャナー搭載できれば最高だよね ストレージ拡張modいれてるからシートラが拠点みたいなもんだわ
基地は充電用 1周目は視界グルグルしてくるやつのそばにうっかり基地作って地獄見たけど2周目は1度も会うことなく行けたわ… 広さが足りないのと、この広さだとスキャナーあっても対して使えないと思う 設計図の位置が一発で分かるスキャナーは公式チートみたいなもん
探索の楽しみなんて無くなる スイッチで無印やってるんだけど、またセーブデータがロードできなくなりました……
なまじ神ゲーだけに、暴力的な気持ちが収まりません
パッチはいつあたるんですか!
パッチはいつあたるんですか! 2013年モデルのノーパソでいけますかね!
アンダーテイルは問題なく遊べたのですが! >>290
確かPS4.5やSwitch版とかアップデートは8月頃にとかアナウンス無かったか? 昨日修正の進捗告知きて日本語不具合は早めにパッチリリースできそうってのは言ったから
ほんとに早ければ数日中にも来るんじゃないかなってのにはなった >>292
いけるかもしれないけど、ファンがずっと回ってるし無茶苦茶熱くなるよ? スペックも推奨環境満たしてるかも書かずに聞いてもね
満たしててもノートはアチアチだけど グラボ積んでるなら8年前ノートでもなんとかって感じかな
ただ言われてるように熱がやばいだろうから
10万くらいのデスクトップ買ったほうが良いだろうけど CPUはモノによっては問題なさそう
積んでたとしてもGTX 680Mはきついと思われる >>288
パイロットの最終位置あたりでシーモンキーの巣探そうと思ってスキャンしたら熱発電機のゴミに散々邪魔されるぞ
熱発電機とエビキャノンのゴミ散らかしすぎだろ >>301
残骸はエリアで同じようなもんって分かってるけど大型酸素ボンベのデータバンクの見逃しがかなり尾を引いたからこれが無くなるだけでも難易度下がる マーキュリーUの閉じた扉や箱がレーザーで焼き切ろうとしても0%のままで反応無いんだけど、同じ状態になった人いる? >>303
たまになる
大抵は近すぎるか遠すぎるかで、ちょっと動けば大丈夫
希にエフェクト読み込めなくて、少しフリーズした後いきなり40%位からスタートすることも すみません
今無印やってるんですが、壁に埋まったシーモスを回収する方法ってありますか?
経緯としては、
ブラッドケルプ海域でゴーストリヴァイアサンに遭遇
初見だったのでシーモスから降りてスキャンを狙う
スキャンできたものの殺されて基地にリスポーン
マーカーを頼りにシーモスを回収に向かうが、近づくとなぜかマーカーが揺れていた
マーカーが壁の中30mぐらいの位置にあるのを発見
という感じで、どうもゴーストに咥えられて壁に埋められたっぽいんですが…
どうしたらいいんでしょうか デバッグモードを使うか、廃車にして新しいのを用意する 回収の努力するより新しいの作ったほうが早いからなほんと
マーカーもオフにすれば気になることさえない ああ、やっぱり諦めるしかないんですね
新しいの作ります 昔に比べると、シーモスに対するワーパーやリヴァイアサンのヘイトが凄く上がったよね
少々離れた所に置いといても、主人公そっちのけで執拗に狙われる 手ぶらでゴーストリヴァイアサンのスキャンするとか勇者だなw バグありスピードラン勢なら1分で回収しそうだけどな
天井があるとこで乗り物建造ベイ展開して乗り込むと壁の中入れるようだから
酸素切れるまでにシーモスまで行けばあとは戻れる場所を探せばいけそう
試してはいない 知ってるかどうかで大分違うからなぁ
自分は埋まるの知ってたから離れた所に留めてバグ被害0だったと思う
変な話シーモスで知れて良かったんじゃないかな
プローンスーツだと場合によってはストレージの中身も結構痛いし 無印で異星人の対空施設あたりの海域でスーツ埋まったときは萎えたな
サイクロプスで最下層行くとサイクロプス暴れるのもな プローンスーツで無印の最深部に行ったら遺跡の壁の中の世界に行って抜け出せなくなった事がw 無印の深部の施設内でプローンから降りるとガンタンク状態にされるのはまだ直ってないんでしょ? 自分はサイクロプスでエンペラーの収容施設入り口まで乗りつけてそこからプローンだったけど
暴れなかったし、プローン降りて身動き取れなくなる、ってのはなかった記憶
配信見てると結構なってるから、何か違うのか… 出てるフレームレートで物理エンジンの破綻具合が変わったりするのかな 無印では執行施設に乗り上げたシーモスと最重要施設地下に埋め込まれたスーツが今でもいるし
BZでも氷の中に2台スーツが埋め込まれてる 座礁したシーモスはセーブ&ロードで助けられると聞いてやってみたら、完全に埋まってた そもそも地形や機体の再読み込みでだんだん埋まったりするのにセーブ&ロードで助かるなんてまれだと思うぞ 大部屋用の仕切りにポスター貼り付けたら剥がせなくなった>< >>325
裏側から剥がせたりした気がする
>>319
去年のアプデで直したってパッチノート見た気がするけど試してないわ >>327
裏からは剥がせなかった
先に仕切りを解体してみたらポスターが宙に浮いた状態で残って剥がせるようになった
回復不能なバグじゃなくてよかった >>328
自分もなったけど何とかはがせるよねそれ カリセレートの卵とか実装しないかな 水槽にリヴァイアサン飼いたい Twitchで知らん人のプレイ見てて
「魚雷とか作れるの!?あ〜なるほどこれでリヴァイアサン倒せってことかw」
とか言ってるの聞くとニヤついてしまう 最初魚雷使った時「あれ?外したかな?」と自分の使い方を疑う所までテンプレ イオンクリスタル使った魚雷とか作れたら良かったのに…リヴァイアサンもイチコロやろ リヴァイアサンを殺せるような魚雷が自分の目の前で爆発したらどうなるのかね イオンキューブのエネルギー量だと目の前どころか視認距離ギリギリで爆発しても
シーモス程度じゃ耐えられなさそうだし周囲の地形も変わりそう そういや自分もポスターが強化壁の裏に埋まったままだな
どうでもいいからそのままだけど 水の中だから地上よりは抵抗あって大丈夫やろ(適当) スノーストーカー飼いたい
飼わないまでも懐かせたい 養殖したクラッシュフィッシュをプロパルションキャノンで撃ち込んでた猛者がいたそうだが、威力はおさっしらしい
ガスポッド撃ち込む方がめがありそうだしな マルさんところのスノーストーカーって毟れるのかしら? スノーストーカーならアレを餌としてあげれるぞ
懐くってほどじゃないけど、おとなしくなるぞ マグリットってシャドウリヴァイアサンもナイフ一本で血祭りにあげそう DLCでマルグリットの4546Bお料理ゲーム出るな! シャドウは見た目不味そうだしカリセレートは硬そう、リーパーはアンモニア臭キツそうでゴーストは味無さそう。 スクイドシャークが1番リヴァイアサンで美味そう カリセレートはエビ味
リーパーはイカ味
ゴーストは干して中華クラゲにするとうまい
エンペラーはセミ味 PDAによると焼いたオキュラスはとても美味しいらしいなぁ あの味の評価は総評なのか
ロビンちゃんの追加レポートなのか気になる 無印の方が全体的に美味しそうな記述なんだよね
遭難者に気を使ってたのかと しかしこのゲームの開発者、毎回バグ放置酷いなデバッグしっかりやってからリリースしろ
致命的なバク放置したり、コンシュマーで出すならそれに適した最適化もしねぇしやる気あんのか コンシューマーがどうとか以前にPCでもあれだしデバック不足なんてインディーズアーリーアクセスゲー珍しくもない
しいていうならコンシューマー出さないほうがPC版プレイヤーとしてはいろいろできてうれしかったくらい
そこらへんの経験がなくて不満に思うところ見るとコンシューマーからの出張レスなんだろうけども
PCでのアーリーアクセスゲーなんて致命的なバグが出たら寝かせるってのがデフォだよ
そのまんま未完でバグまみれのまま開発終了だってあるしPC版は十分まともだしアーリー終わってもまだバグ取してるだけ優良
まぁそのせいでバグ増えたりしてるんだけども バグ残したまま正式リリースにするなという気持ちは分かる どこぞの7日間はαテストで完成すらしてないのにCS機に出してるしインディーは魔境だぜ epicで貰った無印やってるけどxboxコンのLTとRTが逆になるのいまだに直ってない…
BZは大丈夫なのにな 近年、開発規模の大小に関わらずマルチ展開でどこかしら破綻してるゲームが目立ってきてるな 開発は欧州方面が多いけど、売れるのはアジア方面だから
言語の壁も出てきやすいからなぁ below zero一応終わったけど、やっぱシートラックよりサイクロプスの方が好きだわ
ソナーと外部カメラ使いたい…
シートラックはケツからつけたいことあるのにバックミラーもついてないし… 前はシートラックのバックカメラあったのに
いつのまにかなくなってる
なんでなくしたんや ソナーは無くても視界悪い場所も無いからあんまり困らなかったな
サイクロプスに関してはあってもあの水深と広さじゃ使える場所がない気も 動画でバックカメラ見たことあるな
ドッキングで使ってみたかったね ps4なんかアップデートきたね、pdaのこと書いてあるサムラングイッチでトラブル
おお
クリエイティブ使わなくてもpda開けるぞー シートラック水平に浮上させたらハッチに手が届かなくて乗れないんだけど、そうゆうもの? >>368
家ゲー板に家庭用スレはあるからこっちで報告しなくてもええんやで
PC含む全体修正は7〜8月だろうしなぁ 頑張って続けてるけど前作に比べてまるでワクワク感が無いな
前作はサンビーム撃墜とか惑星ごと隔離されてるとか自分も感染してるとか、色々あって面白かったのに
今作は大して謎のなさそうな姉の死とエイリアンの復活の手伝いがメインなの?
これストーリーが陳腐すぎない? >>374
やっぱり最初のアーリーアクセスのストーリーの方が面白いよ ライターが予算も期限も考えずに盛り盛りしすぎたのか単純に人間関係トラブルか 前作初見プレイの時はオーロラ号爆発カウントダウンも相まって
放射能汚染とカラー感染にタイムアップがあってゲームオーバーするもんだと怯えながらやってたわ
そんな事なかったけどそれはそれでロールプレイできて超楽しかった >>370
>>372
サンクス、置いてきちゃったから後で試して見ます
前作のキャノピーに触れれば乗れるシステムに戻して欲しい…… >>376
実績ある大物ライターを交代で連れてきたところを見る感じ
単純にBZの評価がよくないってのをシナリオに全部押し付けただけじゃない? シナリオに関しては豚汁作ってる途中で代役シェフに交代後、急遽イタリアンに変更してやっぱドルチェねってなったのを無理矢理食えるものに仕上げた感があるから仕方ない
偉い奴が悪い 豚汁の材料も上が用意してしっちゃかめっちゃかな癖メインの豚肉の代わりに鶏むね肉があるまでありそうだ シチューにしようとしたところをカレーに変更なら良かったけどな 最初DLC扱いだったなら海が狭いのはまぁ理解できるけど
前作と比べて陸上多すぎ問題はなあ・・・
ライターじゃなくもっと上の指示ないと出来んよ アルテラを壊滅させるべく本社に乗りこんだロビンとアラン
しかしそこは変異したカラー細菌に感染したアルテラ社員のゾンビで溢れかえる地獄と化していた...って続編はどうだろうか そのストーリーでどうやって海要素出すんだ
陸地ばっかりだとSubnauticaじゃなくてDead Spaceの劣化版にしかならんぞ アルテラ本社が地球軌道上の小惑星基地みたいな感じで無重力になってれば操作の上では海に近いかもしれない...
それか途中で太平洋に落下させよう、マリアナ海溝に沈めればいい >>383
トムはライターてかナラティブデザイナーでもあったのん
なのでもしトムが「ユーザーに洞窟探索による心細さを体験してもらおうぜ!」って言ったら洞窟作る事になるのん ぶっちゃけシナリオどころか文脈も変えようって事だから途中交代とか無理ゲーもいいとこだと思う カラー研究を阻止するために
頭の中のエイリヤンと協力して
第2サンビーム砲を復活させてアルテラシップ破壊して
大量殺人犯になる展開でも良かった
あと空気使用してブーストとかを行かずために
生身じゃないと侵入できない鬼ダンジョンとかも欲しかった イカサメって大型水槽で増えないのか‥
3匹しか居ないし、イカサメだらけの水槽にはまだまだ足りないなぁ 増えるよ
10匹までいくか3匹で止まるかの差はある イカサメって4枠だったっけ?
他の生き物や植物とか余計なものを水槽に入れておかなければ
水槽の中身が4匹になるまで繁殖すると思うけど
たぶん いい加減BZやろうか悩んでるけどイマイチ決め手に欠けて購入に踏み切れぬ
とりあえず続編とは思わずに大型DLC感覚でいけばいいのは分かった アーリーで買ったからそれほど気にならなかったけど
前作と同じ価格だとちょっと考えるわな Bz終盤でやめてまた無印戻ってきたけどやっぱいいね
サイクロプスにロッカー作りまくって移動要塞感たまらん >>393
もうすぐSteamセールが始まるのでは?
それを待ってからでも。 BZ色々言いたいことはあるが、epicとpaypalのクーポン合わせ技で250円で買ったもんだからまあええか感 どうせならマルグリット編がやりたい
BZ海域にたどり着いてからアルテラの連中が来るまでのストーリーが知りたい >>399
リヴァイアサンとのモンスターハンターになってしまうやろ ナイフ一本でのな あれー?あの女傭兵はデガシの連中と一緒に細菌感染の上、リヴァイアサンに住居を襲われて、海の藻屑となったんじゃ無かったのか?
生き残れたの? >>401
奴はリーパーリヴァイアサンにしがみつきデッドゾーンを抜けたのさ リヴァイアサンを2体倒したが
2体目との激闘中にデッドゾーン超えしてたので
リヴァイアサンの死骸の腹の中でキャンプして2週間以上生き続けて今のとこ着きました
化け物エピソードすぎて嘘にしか見えねえ・・・ >>403
改めて箇条書きするとあいつは人間じゃねぇw ・リーパーの幼体をボコボコにして生け捕りにします
・取り返しにきた親リーパーをナイフ一本で仕留めます
無印の時点でこれだからな... セクターゼロに付いたとしてもよくファブリケーターも無しに生きてたよな
初期装備はナイフとリペアツールのみだろ? >>406
マーキュリーIIの残骸から色々回収したんじゃない?
デルタ基地の陸地の洞窟を拠点に魚でも取ってれば生きられるでしょ
あとはカリセレートぐらいしか敵にならなそうだし デガシ基地時代で各種ブループリントあるわけだからビルダーさえあればどこからでもリスタート可能なんじゃね
デガシ基地にファブリケーター無かったけどな! そもそもデガシの跡地に発電施設一切無かったけどどうやって酸素供給してたんだろうな
退去する時に分解して回収したとか? 500mのやつは大型水槽に卑猥魚をたくさん飼育して酸素回収してたんちゃう? コッパに熱発電は大量に落ちてるし
そこらへんからずっと引っ張ってきた可能性はあるかなぁ それならマルグリット主人公にして映画が作れそうだなw
人気が出るかもしれない。
しかしデッドゾーンでリヴァイアサンと戦いながら泳いでたとか…話を盛ってるんじゃないの?
腹の中でやり過ごしたとか、酸素はどうしたんだよw 死体がぷかぷか浮いたって書いてただろ
一体何を見て疑問に思ったんだ ガチでPDAでそう言ってるぞ
ちなみにナイフとリペアツールと飲水ちょっとしか持ってなかったから、リペアツールの火でリーパーの肉焼いて喰って、リーパーの腹の中をシェルター代わりにしてたそうだ BZやってないのか
マルグリットが大暴れしてるのに >>414
何も見てないんじゃない?
無印やってただけでもリーパーと戦いながら泳いでたなんて発想でないし まぁ前作主人公も大概人間離れしてたし、マルグリットはもう人外の域 無印ではシーグライドと金属片だけでリヴァイアサン(おそらくリーパー)に組み付いて海の底へ消えてった
というのが最後の目撃情報だから死んだと思うのが普通だわな
マルグリッドカスタムのプローンスーツでロデオしながら消えてったなら生きてると思ってもおかしくないが マルさんは紛争地帯でも神扱いされてたって書いてたし感染一人で克服してるし人間じゃない ババアなら指からレーザー出してファブリケーターの替わりできそう 海のリージョンマグ近くのテレポーター付近に老練オルク配置した奴アホだろ、リージョンマグに餌やろうと移動した途端攻撃に巻き込まれるわ倉庫も開けねーわで酷いわ これsteamで買いたいけどゲームパッド対応してないって聞いたんですけどマジですかい? そんなわけないよね >>415
前スレでRaftみたいって突っ込みがあったけど
そんなに間違ってなかったw
某トレイラーのせいで自キャラが女性な事に違和感が出てきた
フレッドとの親和性が高すぎる…… >>428
epicはパッド対応してたな。キーボードでやったけど。パッドは微妙な視点移動ができなくない? パッドだと姿勢が楽だろうけどサブノーティカはマウス+キーボードがかなりプレイしやすくて基本これになると思う ソファに座ってゲームするからキーボード膝の上ってのがやりづらいんよなぁ やってみたら確かにマウスじゃないと厳しいかも… 魚取ってきて焼いても作り終わった途端勝手にぶん投げて餓死したんだけど仕様? 前作の隔離施設の外観のポスター、ところどころ感染してるようだけどあれはどういう意味なんだろう ↑済まんわかりにくかった
ビロウゼロの後半出ててくるポスターなんだけど >>421
目の前に金属片投げるとリーパーがそれに夢中になるからその間にナイフで切り付けたんやろ リヴァイアサン級は金属片ではなく金属塊に夢中になるんだよなあ 金属塊を放り投げられるマルさん…
やっぱり人間じゃねーなw 仮にシーモス的なものを囮にしたとしても普通はナイフ一本じゃリーパーは殺れねぇよ マルグリットのリヴァイアサン実食味比べという感じのグルメスピンオフとかやれそう マルグリットのせいで4546Bの生態系が壊滅しそう アクアリウムモジュールってペングリンも捕れるのね
明らかにエラ呼吸してるし
乱獲はどう見ても主人公たちの方だよなぁ アクアリウムモジュールってそんな機能あったのか...
単なる観賞用か捕まえた魚を入れておく生け簀的な存在だと思ってた 小型なら噛みつき魚とかペングリンとか食えないやつさえ勝手に入ってくるぞ
邪魔でしょうがない ペングリンとかの方が焼いたら食いでがありそうだけどな
調理可否はファブリケーター依存だからなのかな >>442
シーグライドもあるなら突進を斜め前方にかわして側面から数発斬りつける、というのを
F1ドライバーのコーナリング並の精密さで繰り返せば倒せるかもしれない
酸素とシーグライドの電力は考慮しないものとする とりあえず前作今作やっての感想はマルグリットが4546Bの頂点捕食者ということでOK? 過去いたという大きいリヴァイアサンがまだ生きていたらわからないかもしれん >>449
オーストラリア政府が手のひら返しで禁止するのでNG 何も見つけない内からマグリットの家を見つけたって実績が解除されたんだけど、こういうもの?
二度目の警告を海中で受けた直後なんだけど アクアリウムモジュールとか説明見ても作るメリット感じなかったから作らなかったな
魚とかそんな頻繁に欲しいものじゃ無いし ババアは近距離パワー型だからシードラゴン相手はどうなんだろうか >>457
エビスーツを吹き飛ばす平手打ちを片手で止めて、
「その程度かい?」 >>457
遠距離武器は避けられて当たらないぞ!! シードラゴンは振り払うスピードないからあの掴まり易そうな襟首に取り付かれたらもう終わりだよ みんなのババアへの信頼が厚過ぎる
しかもババアのエビスーツって確かキャノピー部分全開だよね?
タンクと肺活量だけで乗ってんのおかしい >>455
もうちょい行くとババアの家に着く
俺もシートラックの限界深度だったから引き換えしたけど、ガバガバ判定で実績は先に取ってた >>463
サンクス
うがー、またイカサメに追っかけ回されるのかー
深度もアップグレードしたし行ってくるか…… この惑星はどうして海中でハッチやらロッカーやら開けても浸水しないの? そりゃ原料の原子構造を組み替えて資材を作る装置とか時間の流れを遅らせる装置がある世界だぞ
水漏れくらいどうということはない
海水から真水と塩の分離には苦労するけど 未来技術のナンカスゴイフィールドで水を止めてるんでしょ(適当) ノーマンズスカイみたいに境目にフィールドを展開してるんでしょ
じゃあなんで開ける動作してるかって?風情よ デカイクラゲ水槽の近くにいるカリセレートって一匹じゃないんだ…後ろからやられた スカイレイのスキャン難しすぎないか?
今作ライフルないらしいしすぐ逃げるしどうしろと >>472
デルタ島でうろついてるとバグかなんか知らんけど逃げないやつに合う気がする >>472
プローンスーツでかっ飛んでるとよく轢き殺すからそれをスキャン >>472
ブリザード中に洞窟内の個体をスキャンでいける
殺虫剤もってハエ追っかけてる気分になるけど >>474
あ、死体もスキャンできるのね
>>475
探してみるわありがとう 飛んでる鳥ならプロパルで捕えて壁に叩きつけて
ぐったりした状態をねっとりスキャン。でOK もうbelowzeroバグって一部残骸入手できなくなって以来やってないけど何か仕様変更とかアプデとかあったりしたの?
ちなみにsteamでやってる 全体的なアプデは最近は来てないかな
家庭用版の不具合修正メインでやってて、それが落ち着いたら全体的なアプデ入れるって言ってる
家庭用版の不具合修正もある程度落ち着いたから、7〜8月くらいには更新きそうだなぁって状況 無印もbzも最初のpod周辺が結局主要拠点になりがちだったから
拠点化したサイクロプスで途方もない距離を旅するようなマップの続編が欲しい… DZみたいなリヴァイアサンだらけでひたすら深くて暗いエリアをサイクロプスで進みたい 初心者には砂丘地帯で資源を集めることをすすめてあげよう
サイクロプスのエンジンもあるしね 無印の方なんだけど次は何しろみたいな指令も特にないからひたすらポッドの周りで採取して水中ロッカーがポッドの周りにゴミみたいに溢れてる
たまに深海行ってでかい魚にビビって逃げたり。 こういうもんなの? デカい魚は生息地域限られてるから避けつつ色んなところを探索しろ
場所によって大きく変わる綺麗な景色を堪能するのもこのゲームの醍醐味やぞ >>484
とりあえず無線でここ行けやって言われてるとこはポッドだけじゃなくてその周辺も探索してみて
大体はPDA拾って終わりってだけじゃないよ >>486
そんなん言う? 自分の身体見てみ、とかこの地域は汚染されそうですとかしか聞いた事ないから一歳案内無しのゲームなんだと思ってた >>485
地図なしでそういうフリーな探索を楽しむのがメインだよね きっと >>484
水中ロッカーはあまり使わない方がいいよ。リサイクルできないし。 無印だと拠点作るまでの仮保管場所として使ってその後ゴミと化してた防水ロッカーもBZだとリサイクルできるようになったのは地味にありがたかったな >>484
通信機を直すと色々指示が来るようになるよ
リペアツールを作ろう そういえば脱出ポッドを修理しなかったらデッドゾーンまで流れるってほんま? 皆様アドバイスありがとうございました
普通に通信機の存在に気づいてませんでした 今どんどこ司令が来て楽しいです 昔はかなり流されてたけど、今デッドゾーンまで流れるような早さで流れないからなぁ 無印のポッドって役目を終えた水中ロッカー収めたら、まったく立ち寄らなくなったな
希に電力が足りなくなってファブリケータ借りに行く程度 ポッド似用がなくなるくらい進んだのにファブリケータの電力すら足りないのはちょっと… 通信機作れるけどあえて作らず、通信を受けるついでに医療キットを回収しに行ってたな >>500
ファブリケーターは量産するとかなり使うし太陽電池だけでやってると割とあるあるだよ シーモス電撃でポッド周辺の珊瑚地帯にリーパー追いやってその場所で殺すと其処でリスポーンするのほんまにやめて、ゲーム再開したら基地の目の前いる恐怖 デガシはともかく、あいつらって拠点壊しに来たりするの?
それがなければ頑張ってオーロラ号の船尾にガラス張りの拠点作ってみるんだけど… スノーフォックスって作る意味ある? 氷河盆地とか尖塔氷原もプローンスーツで行ったほうがずっと安全じゃない?
海上も移動できるとかならまだ使い道があるんだけど >>506
無い
なんならスノースーツ関連も全部要らない 作ってワクテカしながら乗ってクソっぷりにブチ切れるためにあるから作った方がいいぞ フォックスもスーツも作ると実績もらえるから要るよ! 鉱床あるし開発もプローンスーツでいく前提で作ってるよね?
なんでスノーフォックスなんてあるんですかねえ 地上探索はどうしても移動時間かかるからインベントリとか考えてもね 自分は体剥き出しのバイク型でまさか保温機能なんてあるはずないと思いこんでたから
何度も凍死した後、ふと作ってみて魂抜けるほどの衝撃だった バイクのエンジンとか
熱いんじゃないですかね(適当 吹雪の中を徒步で塩漬け魚と浄水タブレットと保温対策用意して探索して
恐ろしいスノーストーカーを発煙筒やフルーツで回避させて、スノーフォックスでアイスワームを華麗に避けるっていうふうな感じをやろうとしてた痕跡はあるよね
実際はエビで寒さ無視して適当に生えてるトウガラシ食ってスノーストーカーも出会いしだいブチ転がして、アイスワームは無視するだけだもんな トウガラシで水分摂れるのはやり過ぎかと思わんでもない
そうでなくても調理しないと食べられない魚に較べて、そのまま食べれる野菜系の鮮度が保ちすぎなのよね 前作はメロン、今作はサラダ最終的にベジタリアン主義になる主人公達 もっとタンパク質とれ 昨日から始めてスキャナールーム作ったんですが、多目的ルームなど、他の施設と繋げられないのですが、何かコツがあるのでしょうか? >>519
マウスホイールで向きを替えればだいたい付くぞ スキャナールームから伸ばそうとすると方向に制限があるな @スキャナルームが微妙に卵型をしてて、立てた卵の上か下にしかほかの施設がつかない
Aほかの施設が伸びる先に岩や乗り物や自分の体があると干渉してつかない 半壊した基地の足首くらいまで水に浸かってる状態好き 地上基地、電源要らないね
酸素切れもないし水没することもない
寒さが凌げて倉庫としては十分
植物が育たないと困るかな? 地上なら屋外農園置けばいいじゃん
倉庫目的なら水中でも電源要らないよ 電気無くてもロッカー使えるし よっぽど海面に近くない限りさすがに酸素は欲しいよ……f(^_^; 以前調べたんだが240mくらいまでソーラーパネルが機能するので
そのくらいの深さで息するだけならソーラーで十分
そこから同一施設扱いになるように伸ばしていけばさらに深いとこでもいけると思う 俺の所、パープルベントのカリセレートが地上にいるわ 水揚げ成功した アイスワーム出現でスノーフォックスからはじき出される仕様はまだいいんだけど
乗り直そうとしてアップグレードにアクセスしたりしまっちゃったりするのホントやめて サラダとか言うバランスブレイカーは置いといても塩漬け魚ナーフはいらんかった。レジナルド弁当返して
そもそもトウガラシ万能過ぎて栄養ブロックすら余りまくったけどさ 魚とか植物を加工した食品はほしいと思ってたけど追加されたのが万能サラダ一品ってのが残念
チタニウム+塩+魚で缶詰とかほしかった あの見た目の魚の缶詰かぁ…
ピーパー缶詰はブルタブあけたらピーパーの目と目があいそうで怖い BZは塩の出番全然無かったなぁ。濾過水の回復量上がってブラダだけで賄えたし
無印は漂白剤用に腐るほど回収したっけ 謎の水を回収できるスーツですぐ持ち物パンパンになるからな 次回作では2日に1回うんこから栄養ブロックを作り出すスティルスーツMark.2が登場するらしい >>540
ちょっと欲しいかも……
タイムカプセルに両方つめて(サイズはまあ……)究極の選択を迫りたい 能力に優れていたり新天地に適応している人間の腸内環境を移植するのは非常に合理的だと思う パプアニューギニア高地人がサツマイモ中心の高炭水化物に偏った食生活でありながら筋肉質な肉体を維持できてる理由なんて話があったな リヴァイアサンもペットにしたかった
また続編作るならそのへんの要素も頼むわ マルグリッドはなんでわざわざ過ごしづらい寒い地方まで来たんだろう
アルテラしばきたいだけ? マップが狭すぎ、真っ平らな氷河が前作の端から端並みにあればバイクも活躍したのに実際は狭い陸地の迷路みたいなマップであんなバイクは要らないよ 最近無印を始めたんだけど
サイクロプスで敵性に引っ掛かるのが怖くてプローンスーツを毒ガスが出ている付近まで持っていけない 気にしなくたって大丈夫だよ
静音モードで一速ならほぼ密着レベルじゃないと気づかれないし気づかれてもエンジンきれば攻撃の後に再索敵するときに見失うから一撃かそこらしか食らわない
静音が電気食うからサイクロプス内にメロンとかランタンはやしておいて即席充電基地の材料を別口でロッカーに保管しておけば問題ない
ぶっちゃけ一撃死はしないしシーモスとかよりもよっぽど安全だよ
ただシールドと消火装置くらいは付けておいたほうがいい サイクロプスめっちゃ固いからゴリ押しでOK
ノーガードで敵の横突っ切っても耐久半分も減らずに索敵外までいける
途中で下手に降りて直そうとするのが一番ダメ >>551
俺もすげーびびって予めシーモスで安全そうなルート探して、ビーコン置いて道作ったわ
この辺のハラハラ感がBZでまったく無くなったのが惜しい サイクロプス、攻撃にあわせてシールド張っとけぱほぼ浮沈要塞って感じだったが自分のときは >>555
シールドは電力消費がやばいけど貼ってる限り無敵だから今もそうだよ
ただ電気消費自体が静音よりも多い エンジン切って息を潜めてる周りをリヴァイサンが回遊してるの心臓に良くない… 皆ありがとう
サイクロプスの中に多目的ルームを作ろうとしたら凄い音がして耐久が削れていったから硬さに不安しかなかったのが解消された サイクロプスに多目的とか出来ねえから・・・
障害物としてぶつかり続けたらそら削られるってだけじゃねえか ソーラーパネル付きサイクロプスの頃のセーブデータってまだ読み込めるんだろうか 無理じゃない?
地面が惚れなくなったところでも一回セーブデータ読み込めなくなってるはず サイクロプスにソーラーパネル付けれたんだ…
知らんかった https://i.imgur.com/xPxg1US.jpg
この配置って撤去不可能?
部屋撤去しようとするとパイプを先に撤去しろって言われるけどパイプが部屋にめり込んでて撤去できないんだけど オブジェクト重複して撤去できないのはよくあるね
部屋の中か外かなんとかしてパイプ撤去できそうな座標みつけるか、デバッグモードつかうか ようやく念願のサイクロプス作れたと思ったら崖の溝に引っかかって前後左右上下どう操作しても動かなくなっちゃったんだけどこれもしかして作り直し? 閉所で斜め上を向いたまま挟まった事あるけど、諦めて6時間くらい別の作業してからたまたま見かけたら水平に戻ってたな
操縦してない時にガタガタ震える事があればワンチャン ガコンガコンぶつけながら深い所まで来たけど帰りにサイクロプスを上まで持っていける自身が無くて笑う
低速とエンジン停止でカニイカはやり過ごせたけど壁が強敵すぎる BZの最後カラーのワクチンみたいの持ってクリアするとエンディング違うとかあるの? 特にないはず
というかBZに登場するのはワクチンじゃなくて消毒液みたいな物で、生きてる患者に使ったら死ぬと思う
死んでるリヴァイアサンの殺菌用でしょ 1で乗り物使わない縛りやったけど最後のネプチューン建造で結局サイクロプスが必要なんだな >>571
確かアプグレが材料として必要だったんだっけか
それ以外はRTAで見た、建物とかボンベ交換での息継ぎで行けるんかな シーモスだけあればゴーストツリーまでは行けるしな
サイクロプスの操作難しいからと普通に使わなかった人それなりにいそう >>572
息継ぎ用のパイプを活用したくてやったけど結局拠点を点々と作る方が効率的だったわ シーグライドが乗り物に含まれるかが気になる
なくても時間かかるだけで酸素さえなんとかすれば行けるのか >>573
難しくはないけど、小回りが効かないし、当たりの範囲がデカすぎて良くぶつかるのがね。きっと慣れない大型車とかトレーラーを運転するとこうなるんだろう… 前と左右は良いんだけど肝心の下が見えない
一人で操作するもんじゃないらしいけど正面にカメラの映像を映してくれてもバチは当たらなかった 異星人は人類にも影響与えてるっぽいしその辺の話聞けると期待してたけど無くて残念
設定が壮大過ぎてもう扱いきれないんだろうなあ 基地ってみんないくつくらい作ってるの?
同じ施設いくつも作るの面倒で1つのまま結構終盤まで来ちゃったんだけど 進行長そうなところに中間地点とかスキャナーポイントとして建てるけど
メイン基地は結局1個かな
中間で使うならロッカーだけありゃ基本充分だしね あんまり作りすぎるとロードに時間かかるからメインとサブの二つだけかな 無印の初プレイの時は、初期地点の近くにメインの拠点を建てた他は
ロストリバーの入り口付近とゴーストツリーの所に休憩所を作ったな
多目的ルームに水精製機、食える植物の鉢植え、バッテリーチャージャー、ベンチを置いてた >>575
空気は至る所に屋外プランター置いてブレインコーラル植えていけばなんとかなるけど
敵性生物から逃れられないのはかなりつらいと思う
ワーパーの弾すらかわせないのはキツイ デガシがモンゴル系でモンゴルの刀剣が施設内にあったのが何かの伏線だったんだろうと思うけど
BZでそれどころではなくなったな つまりマルグリットがモンゴリアンデスワームと戦っていた経験があるからリヴァイアサンを倒せた可能性があるな まさかあの刀剣はマル婆の遠い先祖のモンゴル戦士が異星人を守ってモンゴリアンデスワームを仕留めた時の記念品?
それを持ち主の子孫であるマル婆に返そうとデガシ船を惑星に呼んだけど、マル婆が予想に反してリヴァイアサン狩りばっかりするようになったということか
そら惑星ごと隔離するわ、剣も絶対ステイシスから出すなよ危ない 次回作はもうババアが主人公でいいや
基地の周りをタレットと電磁バリアで囲まわないと
リヴァイアサンに破壊される別ゲームにするぞ 無印の中期くらいにセールの後そういうことを要望する人が結構いたな
そういうゲームじゃないからとぼろくそにいわれてたけども サバイバルを選んだのですが
説明では
酸素、ヘルス、空腹、渇きによって死亡する。
死亡した場合はセーブした後に入手したインベントリ内のアイテムが無くなる※シーモスやスーツのストレージはなくならない
セーブした際の最後にいた拠点(ライフポッド、自作拠点、サイクロプス)からリスタートする。
とありましたが
今初めて死んでセーブをずっとしていなかったのに
近くの拠点で何もアイテムが亡くならずに復活しました
これは勝手にオートセーブが入っていたということでしょうか? >>590
うむ。でもそこで終了してやり直すと、セーブしたところから始まったような… アラン君の里帰りにつきあうことになって合流地点に向かう途中で
シートラックの操縦席から
自宅のガラス天井の大部屋で座ってタブレットみてるのを見かけたのが
最後に見たババアだった >>592
ということは実際には死んでもアイテムはなくならないで
拠点に強制的に戻される
だけという認識で良いのかな たまたまなくならなかっただけでランダムでデスペナはあるんじゃないかな
死んで機材回収にいくハメになったことはあるし
オートセーブはないので注意。
一度クラッシュしたとき半日分くらい巻き戻って愕然となった… 鉱石とか材料だけ無くなるんじゃなかったか?
ガジェット類だけそのまま残ってた記憶なんだけど なくなるアイテムは資源だけで作ったアイテムとかは消えないはず
なので死ぬ前にしげんぽいぽいしたらあとは割と回収できる
たまーに遠くからは見えると近くにいくと消えて回収が面倒になったりするけども
後変わってなければセーブしたところじゃなくて最後に立ち寄った拠点だと思うよ
ついこの間もやったけど溺死しそうになった時通路だけ作って中に入って死ぬとそこから始まったしね 拠点から出る時に鉱石持ってたらその鉱石は死んでもロストしない
拠点出た後に拾ったものまで無くならなかったのならバグじゃないかな タコは卵から育ててもEMPかましてくるのでなくなくとどめを刺した 初めて孵化させた卵がクラブスクイドで恐怖のあまりリパルションで水槽から吹き飛ばしたのも良い思い出 死んだらアイテム無くなるって最初思ってたけどその場に資源ばら撒くだけだから割と回収できるよね
後ビーコンを持ってると死んだ時展開したくれるから回収の目印になる デガシ号?のところ紫っぽく光っている場所
何度も行って何度も死んでいるんだが
何が原因で死んでいるのかわからないから対策できなくてきつい
即死の時や毒を食らっているっぽい時もあるし 250mのところならクラゲみたいなやつ
当たってもすぐ離れて少し待てば体力回復するけど
慌てて動いて他のに連続で当たったりするとものすごい勢いで体力減って死ぬ
プロパルションキャノンで動かせるからどけてやるといい(なぜか動かせないのもあるけど) 当たるとダメージを受けるカツオノエボシの手みたいな奴のことかな?上から垂れ下がってる。
それとも電気イカか、ワーパーのクソ野郎か。 ああ下の緑のじゃなくて ぶら下がってるあいつか
緑に光ったから別かと思った
当たったタイミングと違ったし
次から気を付けます リーパーとかゴーストみたく明らかにやばそうな動く敵性生物じゃないのに知らないで無闇に当たると死ぬあの垂れ下がったクラゲみたいなのがあちこちに居たのも無印のいいとこだったな
自分もジュリーシュールーム初回の時は死にまくったしめちゃくちゃビビりながら探索した まじめに探索してたらデガシの密集地点に行くまでの探索で沸きの洞窟にはいって経験してるから
あそこ行ったときにはこのままいったら死にそうだからどうにかして排除しないとってなるところだからね
探索がぬるくなった弊害でもある プローンスーツで異星人の施設はいると引っかかりまくって全然進めなくてストレスなんだけどこれなんとかならないの?
グラップリング使ってもなかなか抜け出せないことも多いし あーあれね。不自然に固まっちゃうよね。何もないところで。 あのバグ正式リリースされた直後はほぼなかったけど、何度目かのアップデート後に頻発するようになっていまだに修正されてないんだよね
あと浮袋の浮上速度の異常な遅さも >>615
浮島の下の端ギリギリにデッドゾーン入ってガラス張りの基地やわウチ。 名物はゴーストリヴァイアサンが最大3匹見れるよ 無印は投下ポッド付近に作ってBZはデルタ基地前に作った
アクセス考えると中心付近に作るのが一番いい気がする クリスタル洞窟を少し奥に入った辺りの熱源が複数あるとこ
リヴァイアサンは駆除済み 無印だと、第一拠点は脱出ポッドのすぐ近くに、
水槽とか色々ある第二拠点は西側のツリーマッシュルーム森の西側の端っこに、
ファビリケーターと水ろ過装置と大型バッテリー充電設備だけの第三拠点をゴーストツリー近くに。
あとはストーカーの牙探し用のスキャナールーム+αだけの奴を2,3個。
BZだと、デルタ島の近くに大型の拠点、
スキャナールーム+αを投下ポッドのすぐ近くと、
ツイスティブリッジの水深150m位の場所と、
深いツイスティブリッジの中と、
墜落して前後に分かれた宇宙船のすぐ近くに一つずつと、
採掘場の大扉の前と、化石発掘設備のすぐ近くと、
紫水晶洞窟の熱水源に。
陸上には単純なI型通路だけの奴をファイ基地に行くための上陸地点付近と、
氷リヴァイアサンの洞窟近くに。 >>619
なるほど
今最初の場所に第一拠点を作り、浮島すぐ下の19番ポット辺りに第二拠点を作っており
将来的には北西のマッシュルームエリアの13番ポット辺りの熱源がある場所にも作ろうかなと考えているけど
間違ってなそうだな サイクロプスが移動拠点みたいなモンだから便利
上下のカメラに慣れないと暗くて見難いけど これマルグリットと姉と宇宙人のストーリーにほとんど繋がりなくてすごく奇妙というか違和感あるんだけどそんなもの?
3つのストーリーラインが絡み合ってエンディングまで行くのかと思ったら、まるでそんなことなかった 無印の拠点は初期ポッド付近が結局一番デカくなったなぁ
北西の砂丘地帯 南西の浮島 南東のクラッシュゾーンは何度も行く必要無くて
地図で考えると主な探索範囲は三日月状だし真ん中に位置する初期ポッドを便利にした 海底列島の一番でかいやつに絡みつくようにしていまだ建造中
海底資源採掘作業員寮(タコ部屋)まで完備しています >>622
これホンマ
クリアーして「姉、必要だったかコレ?」ってめっちゃ思った
ただ惑星に降り立つキッカケだけやん、だったらもう一回墜落で良かったわ ストーリーがちょこちょこ変わった上に脚本家も変わったらしいから仕方ない とりあえず発売日に間に合わせましたって感じだもんな
全然まとまってないアーリーからいきなり発売日決定した時から嫌な予感してたけど ついにサイクロプスゲットしてワクワクが止まらねえ
久々にゲームでこんなにワクワクした
しかしこれ使い勝手がすげえ悪いな
まわりが見えなくて頻繁にぶつかりそうになるし
あっという間に充電切れるし
色々アップグレードすると改善されていくのかな
しばらくはシーモス使うわ steam無印の方なんだけど開幕の火事を消化器で消す場面の火や消化器の煙とかのエフェクトが出ないんだけど解決方法分かる人いるかな 原因は分からなかったが過去のバージョンでは通常に出来たわ >>632
そんなにバッテリーは切れなかったというか、合計6つも積んでるから、そうそう無くならないよね? 作る前にエンジン効率化モジュール拾ってるかでもだいぶ差があるからなー
あれ25%もよくなるしね >>632
電力モジュールをオーロラで回収忘れ
サイレントモードを常にやってる(室内ライトが真っ赤)
ファブリケーターや電池の充電やりまくり
充電できるならいいやとソーラー電池なしシーモスでうろうろして大量充電
ここら辺ちゃんとしてたらそんなには減らないよ
ぶっちゃけサイクロプス内に充電基地用の素材を別枠で管理しておけば
電池切れたらその場で充電すればいいだけなので割とどうとでも案る 試運転をした時は割と減るなーって感じだけど
モジュール取って目的地までのルートを下見してビーコン置きまくってーってやってたら全然減らなくなった
ちなみに下に潜る時は底のカメラに切り替えるのをお勧めする 自分はすぐ熱発電モジュール作っちゃって
行く場所は深い場所ばっかだから気にしたことないな
発電できる場所で100にしておけばリバイアサンいるところでもまず切れない サイクロプス内での充電やファブリケーターはサイクロプスの電力を食うから気をつけろ >>632
BZだとこのワクワク感が全く無いんだよ…ほんとウンコ… ちょこっと千メートル分移動しただけで気づいたら6本中4本が0になってたもんで
エンジン切り忘れていたのも原因かもしれん
早く効率化と熱発電導入しようと思います。 シールドつけたら無敵なサイクロプス
リヴァイアサンなんか怖くねぇ BZやってから改めて無印のほうやると本当BZのフィールドデザインのダメっぷりを実感する
まぁ元々DLCとして作られてたらしいし開発もゴタゴタしてから仕方ないんだろうけども 使い勝手はともかく男の子の夢全盛してるサイクロプスホント好き
乗り物を収納する移動拠点ってやっぱ大事だわ 浪漫は時に利便性を上回る うわー 何これ、うわっこうなってるの?
こっち繋がってるのかー
えっこれ全部ついてくるの?
おーこんなところに収納できる― しかもこんなにー
ここから操作できるのーすげええかっけー
って感じでものすごく興奮した まぁ現実に考えればもっと狭い洞窟とか有って当然だし、シートラックで入れるだけマシと考える事もできる
生身でなきゃ入れない通路もちょっとは有っても良かったかもだけど シートラックはスペースシャトルのタンク切り離しみたいに
画面クリックで自由にパージできたら一生使ってたわ
なんで出来ねーんだよアホ!
ストーリーもカラーのサンプルなんか何よりも先に持って逃げるに決まってんだろアホ!
アホー! 先ほどサイクロプスを浮島の横の海面に停泊させて設置などの作業をしていたら
いきなりサイクロプスが斜めになって何かと思って外見たら茶色い海の底が見えていて
えっ沈んだ?と思って慌てて操縦しようと思って位置確認したらオーロラ号のすぐ後ろあたりの海の底にいた
エンジンは停止していたのに
敵に襲われて連れてこられたのか、いつのまにここまで進んでいたのか、バグで瞬間移動したのか
色々ロッカーなど設置しまくっていたから怖いよ >>645
リーパー接近! デコイ発射! 無音航行!
マジでロマンあるよな BZはワクワク感なにもないわ サイクロプス結局大して使わなかったけどプローンスーツ格納して目的地付近で搭乗降下するのとかたくさんロッカー積んだりするのとか熱かった >>651
こんなことがあってから今度はサイクロプスで数百メートル移動してまだ90%台で残っていたのに
外に出たら電源がなくなりましたみたいな表示が出て
サイクロプスに戻ったら真っ暗になってて、パワーセルみたら全部ゼロになってた
その後なんとか予備の1つの電池だけ交換したら同じくらい進めたんだが
どうなってるんだ
ソフトがちょっと壊れてるのかな 建設を利用したグリッチでサイクロプスや自キャラを2000m以上ふっ飛ばす動画は見たことある リリパットの方にカリセレート追っ払ったらそこに住み着んだけどこんな事ある? 前作も違うバイオームに住み着くのかな? BZをクリアしてから改めて無印の方をやったけど
やっぱり無印は何度やっても面白い。
BZと無印の違いは幾らでもあるだろうが、
あえて1つだけ言えば、深海の明るさが全然違うね。
無印は真っ暗なところが多いからソナーが無いと進みにくい場面が多々あったけど
BZは深海でも明るいからソナーが無くてもスイスイ進めて緊張感が無かった。
そもそもBZにソナー自体が無いがw 無印は最後に向かうポッド周辺とかデガシの拠点500mの奴 暗いしタコが停電させてくるし
クソデカのゴーストリヴァイアサンが速攻でシーモスバラバラにするしで怖すぎたわ 無印は深海に対する恐怖とあの星にたった一人っきりという孤独の心細さがある
BZは恐怖も孤独も無いピクニックアドベンチャー きっと水槽作ったのはバイオ燃料にする為じゃなくて、孤独を癒す為だったんだろうな。きっと名前付けて話しかけてたはずw 生体兵器を量産してワーパー発生地点にデコイとしてばら撒くためだが? BZは地形がほぼ平坦(洞窟は除く)で深度が浅く奥に進む恐怖が薄いのもあるよね staemで買ってパッド使ってプレイしてるんだけど
泳ぎ状態では消火器やスキャンが問題なくできるんだけど
基地内やオーロラ号とか問わず陸上だと長押ししても長押し判定がされない
だからツールの長押し系は陸上だと全部連打で使うみたいになっちゃう
吹き飛ばしも陸上だと保持できなくて使えないし修理も消火器も連打で使うことになってる
でもこのときにマウスで右クリック長押しした場合は正常通りに動作する
これらの挙動は再現性があって毎回なる
陸上でだけだから設定じゃないだろうしバグってことでいいよね…? ステイシスライフル入手の安心感よ
逃げてもいいし殺してもいい 無印をクリアしたけど、SteamのAchivementsが
最重要施設発見してから先が反応がなくなった
クリアした時にも何も出ないから項目を調べたら
普通にストーリー進行で獲得出来るはずなのに チート有効にしたりしてない?
チート使うと使用中は実績が解除されない仕様になってる
無印は元に戻せばその後まとめて解除されたと思うけどZEROの方は1からやり直すしかない 4周目なので普通のやり方には飽きた。
ので、シーモスにドリルを付けて採掘している。
Skyrimみたいに美少女と同居できるMODが欲しいところだが…
せめて犬とか猫がいれば… >>674
シーモスが地面に埋まった時にコマンドは使ったけど
タイミング的にちょっと違う気はする
2周目をやる時に気をつけてみる ありがとうございます
建築できるルームを増やすようなMODなんて誰も見た事ないかな?
例えばで言えば四角い多目的ルームやより大きなルームを建築できるようになったり
Nexusぐらいしか探せてなくて ブローンズスーツの操作が面倒なのでシーモスMOD使ってるんだけど深度のグレードUPが配布停止になってる
誰か同じ様なの知らないですか?
後は銅鉱石の塊どこあんの? 鉱石の塊ほどは採れないが、リーフバックリヴァイアサンについてるフジツボは
壊すとほぼ銅、稀に銀が出る
動いてるせいかフジツボの2mくらい上に出現するので上手く拾おう 銅鉱石の塊はたしかに少ないなあ
イメージだけで言うならクラッシュゾーン西側では見る気がするけど 銅塊とリチウム塊はキノコの森に点在してるからサイクロプスとプローンスーツ+ドリル出来たら
まず回収に行ってたわ ロストリバーに遠征する際大抵枯渇してるから取れる時にまとめて
回収してストック 銅はスキャナーで石灰岩を探して集めてたな
ロストリバーならゴーストツリーの東側に出ればあるし
溶岩地帯だと船底カメラで見てれば割と見つかる もりもりMOD入れたら相当らくになった
クラフト素材自動調合入れなきゃ途中萎えてたな多分 3つ目の島を探して求めて
スキャン基地を沢山作ったが
そんなものは最初から存在しなかった模様…
BZとこんがらがったか… 最初はバニラでやってすごい楽しかったが不便なところが多かった
2週目はMOD入れまくりで始めようと思っている 始めたけど腹へりとか気にしてある程度満腹状態じゃないと気がすまなくなって毎回同じ海の水魚取ってたら全然進まなくて飽きちゃった 飢えと乾きに怯えながら手掴みに始まり、ツールで罠猟、拠点建築で養殖・弁当作成、ツール改造で現地調理、移動拠点内で農業までいってサバイバルを演出する要素だというのにもったいない >>689
同じ魚食うことと進めない事がどう紐付くのか知らんけど塩漬けでおやつ持ち歩けばいいんじゃね
空腹度とかは今のゲージ量じゃなくて手持ち全て含めた回復量で考えるようにすると心に余裕ができるかも 最初は基地の前にグラブスフィアを置いておいて
生簀代わりにしてたな ちょっと遠出しようかな
→ブラダにピーパーがたくさんいる! ブラダを水 ピーパーを塩漬けにしとこう!
→塩余ってきたなぁ 漂白剤も作ろう ついでに大量の金属くずもチタニウムにしよう
→ストレージに水もお弁当もたっぷり保存した 余ったチタニウム使って基地もうちょい広げよう
→最初に戻る 水と食料が大量に必要なほど基地に帰還しないのは
とんでもない迷子か、何の成果も得られない旅路 熱源近くに引っ越しがめんどくさいからグラブスフィアでバイオリアクター発電よ このスレであまり原子力使っている人
聞かなかったから使っていなかったが
作ってみたらすごいコスパ良くないか?
一本だけでとんでもなく長い間使えているんだが ゲームとしては一番効率いいんだろうけど
気分的に原子力はなんか嫌だから使ってない 大電力を使用する必要性が乏しいから
熱発電機を必要なだけ置くのが楽 >>699
昔は糞だったけどかなり性能上がってるよ
ただガチ基地なら場所選ぶのでソーラー大量や地熱でいいし一時的な拠点ならバイオでいいよねってので結局不人気ってだけ
ソーラーとか地熱の予備電力として使うのなら優秀だとは思う >>699
音が耐えられない ゆえにメインの基地には使わない なるほど
でかい拠点には良いが
ちょこっと作るには確かに場所取るしうるさいか 原子力はサイクロプスに積んで欲しかったなあ…
表の基地は原子力燃料取りに行くのが面倒だし、ロストリバーは地熱が優秀だから、どっちにしても使わないなあ。 でも原子力発電しないと気がすまないよね
ちゃんと放射線防護スーツに着替えてから燃料棒を交換し、使用済燃料棒も正しい手順で廃棄しよう 燃料棒作るときかなんかに「きちんと核燃料処理しないで捨てると記録が破壊される恐れがある」
みたいなこと言われなかったっけ
実際にそれでセーブデータ壊れたこととかないけども 現実的な原子炉なら一度作ればゲーム中位永久稼働しそうだし実質作成して設置したら
無限電力なら使ったわ
勿論何らかの理由で基地が損壊したら原子炉塞ぐまで放射線検知されてダメージゾーンに あれ結局切れちゃうし周回によっては原子力の場所忘れて取らないままのことも多いから一周目だけだったな 砂丘地帯のリーパーって何処か居ない穴ありますか? 探索したくても怖い BZクリアしたけどババアのイベントで手に入る食いもんバランスブレーカーだなあ
ていうかBZは狭いからいらんよ
無印で欲しかったわ 言うほど食料に困ったことなくね?
体温も地表はバイクかスーツ乗ってればいいし 同じ食料ずっと食ってたら、飽きて胃が受け付けなくなるとかだったらよかったかもな。 食料じゃないけど、スティルスーツから生み出せれる水は
精神的に気持ち悪いから拒否している >>717
タイムカプセルにスティルスーツの再生水がいっぱい詰まってた時はひどい嫌がらせだと思った あれって"これで水に困らん"
ってスーツGET時に思うんだけど
いつの間にか"邪魔だな、この水"になる 結局あのババアはなんだったんだ
いなくてもよかったんじゃ もともと予定してたシナリオだともうちょい絡んでたのかもしれない
まぁ前作からのファンサービスが一番でかいんじゃない? BZってもう少しメンテナンスされるのかね
フラグおかしい所とか、説明不足な所が補完されるようなアップデートとかあるんだろうか
それとももう次回作へ開発は切り替えてて、バグを潰す程度の小規模パッチが出るくらいなのかね BZが微妙とかの話は置いといても
そもそも無印で完成してるから続編と言われてもピンと来ないのよね
それこそ無印で不満があるならMOD入れたらいいわけで。 >>723
フラグおかしいのってどこ?
>>725
俺も次回作出てほしい
あの空間がいいよねください BZが割引セールになったら買おうかな
いつくらいに割引されるかな 本格的な拠点作成のできるものはほしいねぇ
同じシステムだと重くなるから一新しないといけないだろうけどもいろいろカスタムできるパースで大拠点のロマンを味わいたいわ 次回作ではマルチプレイ実装してほしいな
あとはマップもっと広くしてほしいけど フィールドやオブジェクトの読み込み方法なんとかせんと厳しそう 無印とBZで行ってないエリアまだあるからなー
続編を作ろうと思えば作れるよね マルチは正直いらないなぁ
マルチがくるとどうせラグるんだからとどれも判定が異次元になってアクションとしては死ぬのが大半
小規模開発のサバイバルクラフトゲーだと自分はマルチがないのを選ぶ指標にしてるくらいだわ マルチは没入感が減るのよな
このきれいな世界を見て回るのに他人はあんまりいらない
でも選択肢があるのはいいかもね 寧ろNPCすら要らない
(通信があってもいいけど)
遭難して一人っきりのサバイバルこそ醍醐味なのに まあでもサイクロプスを数人がかりで運用するのはちょっとロマンあるよね 1人が操縦
1人が下の方をぶつからないか監視
1人が充電、火災管理
1人が外でぶつからないか監視 マルチするならフロムゲーみたいにうっすらと幻影見えたり最終的に置物化する通信機に
誰に行くか判らないけどメッセージ送れる機能とかで良いかな
タイムカプセルと連動してシグナル座標も送れるとかなら脱出直前のデータでも探索続けれる
砂丘地帯のタイムカプセルに再生水入れとくぜ ついにビロウゼロも始めてしまった
色々便利になっているなー
今集めようと思っているものの素材数が表示されるのは良い
充電や腐り状態が一目で分かるのも良き
無印の方へアプデで追加されないのかな そういやBZの完成記念配信では荒しなんじゃないかってくらいにマルチってコメントで溢れかえってたな
つかみんなとワイワイ楽しめるゲームなんか大量にあるんだし、こういう一人でもくもくとやるゲームこそもはや希少になりつつあるのに 無印は終始一人ぼっちで録音された音声を聞くのが限界という孤独感が完全ソロゲーとマッチしたのも
良かったなと思う
BZも遊びやすくて良いと思うけどお婆ちゃんや脳内異星人とお喋りしながらの旅はサバイバルとは違うし >>745
完全に他社と切り離された孤独なのが良かったね
疲れた社会人の逃げたい願望を満たしてくれると思う ネプチューンの土台建てると日曜夕方のような気持ちになる 逆にストーリー的には完全にソロのはずなのに普通にマルチ対応してるゲームだっていくらでもあるんだからこれもマルチ対応してもいいんじゃない?
マルチ対応したからってストーリーもそれ前提にしなきゃいけない訳ではない クリエイティブモードのような感覚である文には文句ないと思った
でも追加すると今度はそれを求めてきた奴らが声を大にしてマルチ希望することで開発方針ブレるんだろうな
と考えるとやっぱりない方がいいかもしれない 続編でマルチに開発リソース振り分けて
ソロゲーとしてイマイチになるのはよくあるパターン ストーリー的には無印は始まりに過ぎないんだよな
銀河を蚕食する超巨大企業の船がたまたま異星人の遺跡のある惑星を発見、甚大な犠牲を出しながら生き残った1人のクルーが
惑星を調査して文明崩壊レベルの病気を解決してくれてたっていう棚ボタ状態
ライリーくんはむしろ表彰されるべきだよな しかし、シーエンペラーがほぼ絶滅危惧種だから、さあもう1回送ろうとはならないな、これ。 >>748
続編でちゃんと軽量化して同期をしっかり組んだうえで判定も今と同じきっちりしてるのなら自分は文句はない
ただこの開発にそんな力ないと思うから同期で糞重とか回避げーなのにラグで回避不能とか糞げーになると思うぞ >>753
回避ゲーとはいうけどこれ反射神経使っての回避じゃなくて敵の周りぐるぐるするだけだから多少ラグあっても問題ないと思うんだよね
そもそもの難易度も高くないし
マルチなら死んでも助けられるとかあるなら難易度はむしろ下がりそうな気さえする
バグだらけになりそうなのは概ね同意だけどサバイバルゲー自体がバグだらけだしなぁ アルテラなら事実上払えないEDでの借金相殺と称してライリー君の体内から
エンザイム作り上げたりもう一回4546Bにぶち込んでサンプル確保させそう
抗体さえ作ればイオンキューブやワープゲート等異星人資源の確保できるし
リヴァイアサン狩れば天然のエンザイム成分も取れるし ぐるぐるするだけもたぶん無理だと思うぞ
やるならp2pだろうしここの開発にきちんと同期とれるシステム組めるとも思えないし
しっかりと通信環境整えたうえの二人でもゲスト側が後ろにいるのに殴られる
まだ距離があるのに捕まるとかそんなんになると思うぞ 無印はマルチプレイできるようにするModあったんじゃなかったっけ
今どうなってるか知らんけど ゴムバンド現象から累積ダメージがまとめて入って突然死ぬやーつ そんなことよりスキャンの何もない所にマーカー付くのを直してくれ
あと地形の裏に生えてる資材も
これのせいで雰囲気意外でスキャナールームを置く意味がほとんどない
(シーモンキーの巣探索ではお世話になりました) 採掘済みの箇所がスキャン対象になるのは面倒だけど
自分で全部探すよりははるかに楽 5cmの段差で前進できない、みたいな当たり判定を改善してほしい BZも最初は無印以上に面白いと思う。
無印の知識を生かして無印以上に快適になったシステムで無印と同じことできるし
でも無印でサイクロプス〜深海当たりの進行度になった時にBzはそれを陸上探索に振り向けたのが失敗 良い石が出る可能性の奴でもチタニウムという外れが出るのやめて欲しい
チタニウムは消費が激しいけど
さすがにこんなにいらん BZってスタート地点が真中よりかなり北なんだね
スタート地点に巨大拠点作ってしまってから気づいた
デルタ辺りに中心拠点移動しようかな bzは実質拡張パッチだから狭くて地上クソなのはしょうがないとして2は出ないんかな?
色々改善されて広くなって深くなって面白くなったsubnauticaをやりたいわ 続編出すにしても宇宙人ネタはまた出てきても感動薄いよなぁ
前作を超えるストーリーはかなり難しいと思うわ このゲームバグ多い?
ハシゴ上がれなかったり、セーブができなくなったり、拠点に入れなかったり、シートラックで画面がおかしくなって動けなくなったり
いつもは再起動して直るのに
セーブができなくなるのは困ったわ >>770
BZのストーリーめちゃくちゃ消化不良だったけどあれは続編とは関係ないのかな
今度はストーリー中で別の星行ったりするかもね ロストリバーこれから行こうって時に、先行してブラッドケルプゾーンに置いておいたシーモスが埋まっちまった
Steamなんだけど、実績解除できる状態保ったまま救い出す方法ってないよね? >>771
多いよ、初めてエビスーツ作って喜び勇んで浅瀬でジャンプしたら着地できず海面も海底も突き抜けて
最終拠点のエンペラーの居場所までダイレクトに行けたぐらいにバグ多い エビだけ基地に収納され、自分は海底ということもあったw シナリオ完成後の調整でどんどんバグが増えてる印象
変に軽量化してるからそのたびに変なバグが増えてバグが減るよりも増える量のほうが多いという PC版でやってます。
深海にある異星人の拠点に侵入するために深度250mくらいのところにサイクロプスを停泊させたら、艦首を左右には振れるけど、前進も後進も浮上もできなくなりました。
2時間くらい海底でじたばたしたあげく、ゲーム再起動やデータの整合性チェックやデバッグモードなども試してみましたが、だめでした。
この問題って既出ですか?解決方法とかないんでしょうか…。 779での記述に修正。
サイクロプスを停泊させたのは深度250mくらいの海底付近です。 外に出てサイクロプスが細かい障害物にはまっているのか、
地面に埋まっているのか確認してみれば? >>781
返信ありがとうございます。
艦外に出て何度も確認しましたが、艦体はどこにも触れていませんでした。
無理にアップをかけると艦首は上を向くのですが浮上はしません。
岩壁にぶつからない限りは左右への変針は自由にできます。
しかし、前進も後進もまったくできません。 船首が上を向くってことは船尾の方が何かに引っ掛かってる判定なんだろうね
船内にビルダーで何か設置してたら消してみるとか バグ塗れのゲームだし諦めて早く見切りを付けるのが吉 そもそもサイクロプスって艦首を上げ下げするもんじゃないから見えないなにかに引っ掛かってるのかもね
プローンスーツとかでタックルしたら取れるかも
あとは運転席で再起動して地形が読み込まれる前に移動してみるとか
シーモスが地形にはまったときはこれで解決できた 厳しい探索の果てに沈没したって設定で放棄するしかない サイクロプスのスタックで検索すると色々事例が出てくるけど、
今も同じ原因なのかは試してみないと分からないな 残念ながらときに機体かセーブデータごとの断捨離もやむを得ないゲーム、試せるだけ試してもダメなら見切りを付けた方が建設的まである
単にオブジェクトが動かないならボコボコに殴ってみたり極端に遠くまで離れたりで解決した経験あるが、前後進自体反応しないなら覚悟の準備 皆様さまざまなアドバイス、ありがとうございます。
結論から言えば、私のサイクロプスは無事浮上し拠点に帰還することができました。
そうなるまで皆様から頂いたアドバイスはすべて試してみました。なかなかうまくいかず、一時はサイクロプス(場合によってはセーブデータそのもの)の放棄もしかたないのかと思ったくらいです。
結果的には785さんのアドバイスにあった地形が読み込まれる前に艦を動かすという方法でなんとかなりました(何度もリトライしました)が、無事解決できたのは皆様すべての助言があったからです。
本当にありがとうございました。
追記:なぜこのゲームはセーブデータを複数作れないのでしょう。今後も同様な事態が起こったらと思うと怖いです…。 すごいストレスだったろうに最後まで丁寧で偉いなあ
あなたの残したログで後続の遭難者がまたひとりでも救われますように
おめでとう 変なアレだが浮島でビーコン埋まった時に
PCゲーマーとしての勘が働いて
なるべく地形の近くで乗り物停めないようにしてたから被害ほぼゼロだったな
もちろんそうならないようになってるのが理想だけど
ちょっと気を付けるだけぐらいのはやっておくに越したことないからね 真面目やな
浮島行くときに砂浜にジャンピング着陸してそのシーモス置いて帰る羽目になった俺と大違いだ 施設内でスタックしたプローンスーツは近くのワープゲート往復して座標読み込ませ直したら動かせて胸を撫で下ろした経験ならある 遺跡内でプローンスーツが歩けない状態になったら
グラップリング+ジャンプでなんとかなる 地熱発電所出た瞬間スーツが陸上判定になってたいへんな思いをしたことがあったなあ
どうやっても這い上がれず結局モジュールと電池全部抜いて乗り捨てた >>797
あれ悲惨だよな
俺もあったけどシーグライドも持ってないから酸素量的に帰れなくて詰んだよ そういうトラブルも多かったから
BZではサイクロプスではなく列車になったのかな
動きは楽にはなったが
見た目が残念 シーモスのカタカタカタカタって駆動音気持ちいい
サイクロプスのエンジン ハウリングアップ→グオオオン大好き
シートラックのブオーンブオーンなんか物足りない・・・ 外部カメラあるしむしろシートラックより操りやすいと思うけどなぁ サイクロプスは大型トラックみたいな上手に動かせると面白いという楽しさはあるね 雪原で死んでしまったあと復活後
いきなり高くジャンプして数百メートルまで到達したあと、今度は一気に地面に落ちていって
死ぬかと思ったら死なないでそのまままた高くジャンプ
また数百メートルで落ちて、今度はうまく着地
寒さ対策のために川にもぐろうとしたら深い底まで落下で落下ダメージ
今度は水を浮き上がれなくて川の地面をさまようしかできなくなった
同じこと起きた人いますか?
セーブして再起動しても浮き上がれない デバッグコマンドを用意しているせいか
他のゲームでよくあるスタックした時に
抜け出せるような挙動が用意されてないのが甘えを感じる シーモスの限界深度を1700mまで上げるmodが欲しかったけど
今は削除されてるな
シーモスにアームとレーザーを付けて探索が楽になったから
それで最後までやりたかったのに シーモスにストレージ大量に付けたい
そしてファブリケーターもあると嬉しい Slot Extender
https://www.nexusmods.com/subnautica/mods/142
CustomizedStorage
https://www.nexusmods.com/subnautica/mods/35
Slot Extenderでモジュール数を増やして
CustomizedStorageでストレージのサイズを増やせば
いくらでも持てる unknown「しゃあねえ、シートラックつくるか」 次回作はアラン星での冒険(海洋惑星にする)か、ババアが宇宙泳いで地球に帰還する話にしてくれ ババアなら本当に宇宙漂流で帰ってこれそうな気がするのでやめろ あの人、プレイヤーよりよっぽど
海洋サバイバルしてるからなぁ 理屈的には1%程度なら可能って事でもあの婆さんなら普通にやりそうだから怖い
機械の知識持ってしまったらネプチューンの土台から魔改造プローンスーツですっ飛んで
帰ってきそう リーパーリヴァイアサンに攻撃すると
すぐに地面に潜って逃げるから面倒くさいな
地面との衝突判定自体が設定されてないようにしか見えない 今below zeroに入ったら早期アクセス版ってなるわ ババアの基地で周辺防御システム手に入れたら、もう怖いものないんだな
リヴァイアサンに噛みつかれたら電気ビリビリでノーダメで逃げれるし緊張感無くなったわ
やっぱ前作のリーパーや遠距離攻撃してくるドラゴンは必要だったんだな >>820
治って通常アプデかかった状態になったわ >>821
捕まるたびにビリビリするのはなんかギャグになっちゃうよな ひさしぶりのサブチカで電気防御の使い方が忘れてそのまま進んだぞ
ハラハラして面白かった
電気バリアくんがこのゲームをつまらなくしている…? アプデ来てるじゃんと思ったけど
ポーランド語とかに対応するための文言系アプデだったか 元からクッソ硬いシートラックに電気バリア+ブースト移動はそりゃつまらんわ
シーモスは豆腐装甲だから電気バリアの有難みも大きかった 若いスノーストーカーのデータスキャンしたのに増えてないけど仕様? >>824
俺も最初良くわからなくて
装備さえすれば
勝手に防御してくれるのかと思っていたからしばらく緊張の連続だった サブノーティカ一応BZもクリアしたわ
こういう過酷な環境の中少しずつアイテムを集めて
だんだん環境を良くしていくゲーム大好きだわー
マイクラに始まり、テラリアやARKやRAFTなどやってきて
サブノーティカも楽しかったー
次は何やろうか !そういえば無印とBZを延々と繰り返してるな
そろそろ他のもやってみたいな
Osiris: New Dawn とか No Man's Skyとか興味あるけど
どっちも賛否両論で踏み出せないな(Steam) >>830
調べてみた
おいおい面白そうじゃないかよー
また俺の時間が吸い取られるんか ノーマンズスカイは宇宙や地表だけじゃなくて海底基地を作れて潜水艇で海の中も探索できるから完全にsubnauticaの上位互換だと思って買ったけどぶっちゃけ期待外れだったわ
まあそれでも300時間とかやったから十分すぎるくらい楽しんだんだけど サバイバルではないけどひつじ村で脂身から石鹸を作ったり
増えすぎたクイを丸焼きにしたり冬をこすための塩漬け野菜をコツコツためていた頃が同じような感じで楽しかった 次回作はばあさんがいかだの上で拠点作りながら宇宙を漂流して宇宙ザメと闘うよ ノーマンズスカイは広大なのは良いんだけど、チュートリアルで降り立った最初の惑星がマジで生物も何も無くて
ただただ砂漠が広がるだけの惑星を延々と歩かされて結局何も進展しなくてやめちゃったな
やっぱり多種多様な生物が目の前で動きまくるサブノーティカの方がやってて楽しいよ アストロニーアの孤独感はサブノーティカ以上に孤独
特にグレイシオあたりだと吹きすさむ風の音とかがすごい孤独な感じ
まああんまりやる事ないけど、アップデート項目みると基地とか作れるようになるみたいね 無印を正当進化させた2が出てくれるのがいい
それまではOccupy Marsに期待してる
映画のオデッセイみたい 以外とブレスエッジが話題に出てこないのな
サブノーティカの宇宙バージョン風だけどオマージュやパロディが行きすぎてて
訳分からん事になってるのと、前半と後半でやってることが違いすぎるから
評価もそれほどなのかもしれんが… >>843
知らんかった
微妙そうだけどそこそこは楽しめそう
ウィッシュに入れたわありがとう ブレスエッジでsoupnauticaとかいうゲームソフトがアイテムで出てきたときは笑った >>844
ブレスエッジをやるというなら最後っぽい所のタスクは
順番間違うと完全に詰むのでセーブデータのバックアップがオススメな
俺は順番を間違って40時間以上無駄にして永遠にクリアできなくなったわ…
>>845
それもそうだがラストの夢落ちっぽいのはもっと笑ったぞw
前述の進行不能バグでモヤモヤしたから、仕方なく最後だけyoutubeで見たけどさ('A`) サブノーティカに替えられるようなゲームはなかなかないよな
深海への恐怖感とワクワク感、そこで行うサバイバルみたいのは他にない
もう少しサバイバル要素を拡張しても良かったと思うけど、新要素の体温は無意味だったし難しいところだね >>848
これなだよなぁ
なんとか代わるようなものなほしいところ サブノーティカの追加コンテンツが欲しいな
もっと広くて深い所
拠点を作るのに最高の景色の場所など増やしてほしい そうなることを期待してた追加コンテンツがビロウゼロに化けた訳ですが ビロウゼロはアランのせいで
1人感薄れて恐怖感も薄れた感じ
その上で狭く浅くなって
リヴァイアサンもあまり怖くないっていう
良い部分潰しまくってる >>851
景色は良かったが
深さがなくなり、求めていない地上が大量に増えてしまった・・・ それだよなー
ゲームやってて楽ではあるが
せめて冷たさが止まるくらいで良かった SF深海サバイバルってのがもう難しいだろうなぁ
ローテクで海に潜っても面白くないし多人数で潜水艦なら他にもあるし
ただそれでも無印に並ぶ物を遊びたい・・・
ババア次は北じゃなくて南に流されてくれ 無印拡張パックでいいから出してくれ…
もちろん地上無しでな!! 姉の死って単なる事故死だったってことなのかこれ?
細菌汚染されたリヴァイアサンを発掘してるのを妨害しようとして現場を爆破したけど、ミスってそれに巻き込まれて死んだって認識なんだけどあってる?
なんで薬作ってたのにそれを使わなかったのかよくわからん 俺が深読みした流れでは
1 氷漬けになってたリヴァイアサンにお手製の消毒薬を注入しに行った
2 警備員に見つかった
3.1 姉としては警備員に捕まったら惑星から追い出されてカラーのサンプルがアルテラの手に渡る事を阻止できなくなる
3.2 警備員としては問題を起こして左遷されてる姉が少しでも不審な素振りを見せたら、黙って見過ごす訳には行かない
4 おそらく警備員が姉を止めようとして、姉が強行突破するために重機や乗り物を動かして…結果的に崩落が起こった
という所じゃないかな >>861
最後の強行突破は間違いでは
破壊工作のあととあるし爆弾を持って行ってたのも間違いない
爆弾使って封鎖するつもりがパーヴァンと遭遇して二人共巻き込まれる位置にいたってだけかと思う
薬を使わなかったのは俺も最後まで謎だった 薬が使われてない、装置にセットもされてないということは
侵入の時点でパーヴァンと遭遇して、リヴァイアサンの所へたどり着く前に崩落したのは間違いないと思うんだ
爆薬は本当に持ってたのか、アルテラが隠蔽のためにでっち上げたのか分からないけど
持っていたならお手製だろうし、パーヴァンが銃とか撃った弾みで暴発したとか?
警備担当者だから殺傷力のある銃を持ってた可能性はあるよね、レーザーとか熱線銃とか さすがに事故と見せかけて殺されたことにしてくれない?
あと男の警備員も口封じでアルテラに殺された事にしないと
ウチの姉ただの馬鹿じゃん 薬を完成させて隠しているわけで
何か理由があるんだろう >>863
爆弾は勘違いだったかもしれない
それはオメガに使われたほうかな
いずれにせよ激しい破壊の形跡がある
みたいなPDAがあったはずだから破壊後躯してたのは間違いない
そして薬はいざというときの為に、みたいに書いてあったはずだから持って行ってないのもわざとだったと思う
それだと辻褄合わんのよな 普通にアルテラ側がカラー細菌を研究し続けるために謀殺したってストーリーで良かったよな
そうすれば姉の意思を次いでカラー細菌を治療する意味がもっと出てくる
悪役を出したくなかったのかもしれないが、いまいち納得のいかない展開になってる アルテラが謀殺って言ったら実行するのは上司とか同僚とかで、それが会社の命令だからって見知った相手を殺すとか怖すぎるわ 元々何も殺さなくてもクリアできるみたいな世界観もめちゃくちゃ受け入れられたのに、迫で謀殺とか入れてきたらナンセンスすぎるわ
でも今回の死亡ルートも良くないと思うけどな 結果厄介なアルテラ人が去った
得したのは誰だろうなぁ Bz周回中
イオンキューブ大事に使ってきたのに、陸上の橋の先で一気に40個くらい手に入った
嬉しいけど極端すぎない?
今まで使う気もなかったテザーツール使ってみるか コンソール使うと実績解除されなくなるらしいけど、主人公や周りのMobの無敵状態が解除されなくなってしまった
nodamage をFalseにするだけじゃダメなんだろうか
クリアしたからリヴァイアサン暴れさせたくなったんだけど噛みつくだけで誰も傷つかない… 黒幕ババア説は信憑性ある
あいつが姉ちゃんそそのかしてテロ起こさせたんだろ コントローラーでやってるんだがなんかボタン表記デタラメなのちょいちょい無い? 無印のepic版はボタンがおかしくなるバグが残ったままになってる もしかしてこのゲーム結構要求スペック高い?
無印の方なんだけどゲーム自体4GBもなくてVRAMもそれほど消費してないのに
RTX3080でWQHD144Hzに設定したらバックプレートで肉焼けそうなくらい爆熱になって焦った
ラデオンの方が相性良いとかあるのかな 要求スペックが高いというより、最適化がちょっと怪しいのと
FPSの上限を設定できないから、GPUの限界(=熱の限界)まで全力で突っ走るよ
0.1秒を競う様なゲームじゃないから、FPSに制限をかけるのがオススメ なるほど最適化不足なのか
垂直同期オンで144FPS上限だったからなんかおかしいなぁって思ってた 俺のコンパネにはFPS上限の項目だけなかった・・・
古いGPUだからかなあ(780M) 自分のもなかった。一昔前前のだからなあ(GTX950M)…
仕方ない。 >>871
自分もそれまで大事に使っていて電池もすべてイオンを使わずにやりくりしていたから
塊見つけた瞬間は大喜びだったが
すべての電池をイオンに変え、道具も作り終わったら
ほとんど余った状態でもったいなく感じた
まあトラックへのワープを気兼ねなく使えるようにはなるけどね >>882-883
144Hzで垂直同期をONにすると、FPSの上限も144Hzになるって話で
従来の60Hzのディスプレイなら垂直同期をONにすればFPSも60が上限になるよ
垂直同期と別にFPSの上限設定が必要なのは、最近の高リフレッシュレートのモニタと組み合わせる場合だね ALANに腕を貸してもらったんで、デザーツールで持ち逃げしようとしたら出来なかった
けち 今更ながら無印をクリアしたんだけどbelow zeroってどうなん?
やった方がいい? 自分は無印の方が評判良かったからあまり期待していなかったが
普通に楽しめた 色々無印より改善されて便利になっている
しかし地上が多いのは残念 無印でロストリバー行くまでが楽しかったならBZも楽しめる
ロストリバー後が楽しかったならBZの地上と遺跡巡りはつまらない ガラス天井と大型基地が無印にDLCかパッチで来て欲しいなぁw >>891
どっちもそれなりの良さがあると思うよ? 無印に慣れた人だとサクッとクリアできるなって感じた 無印はミステリアスさが良い感じのサバイバルゲーだけど、bzは何と言うか…お使いゲーなんだよな 素人意見だけどMOD作れたり個人でもマップいじれたりすると楽しくなる気がしないでもない
もともと開発者も人数少ないなかバグだらけで売ったくらいだし
面白そうなの作り始めたやつみっけたら買い取って次回のネタにすりゃいいし 超人気ゲーはMOD開発が盛んになるけどそもそもが面白いので逆輸入はあんまり起こらないし
そこそこ面白い程度のマイナーゲーはMOD開発もあんまり行われないので逆輸入しようがないという現実 無印は洞窟をほぼシーモスで絶妙にすり抜けられて「こんなとこも通れる!」と楽しめた
BZはシートラで絶妙にひっかかって「こんなとこも通れないのか!」とイライラする そんなシートラが通れないレベルの狭い不便な所ってあったっけ
5連結してたけどそれこそ採掘サイトに入るときに先頭分離したくらいだわ シートラはなんとなくだけどシーモス感覚で隙間通ろうとするとゴツゴツとぶつける感じはするな
というかなんであんな引っかかりやすいデザインにしたのか… シートラは4連結とかしてても
意外と切り返して抜けていけて不思議な時がある
あれちゃんと形通りの判定あるのかな? BZは水草にもアタリハンテイ力学あんのかよってレベルでゴツンゴツンぶつかるのがうざかった
シーモスは気持ちよくドライブできてたのに 引っかかりやすいのは意図したものだと思うけど機関部だけのときはもうちょい流線型のシュッとしたボディが良かったな Steam版の無印なんだけど、サイクロプスに積んだシーモスが消えるバグってありますか?
フルアップグレードしたシーモスが2回も消えて激萎えなんだけど……
シグナルも消えたし、積み忘れて基地に置いてきちゃったとかではない。 再起動したらドッキング中のシーモス消えてたってのは3回クリアした中で1回だけあった ロード中の負荷でシーモスが次元の彼方に飛んでいったんじゃない
FPSが低いとかHDDが遅いとかあるなら
設定を落としたほうが良さそう ドッキング中はシーモスのいろんな判定無くなるよな?
サイクロプスが地形に思いっきりハマってドゴンゴドンしたのに一緒に壁に埋まったであろうシーモスは無傷だった いつのまにか消えてたからロードしたけど
ギシギシいってて見に行ったら目の前で壊れたことはある このゲーム、何をするにもちょっと異常なほど面倒くさくて
説明不足で不親切なゲームだな
かけた時間がもったいなくて惰性で続けてはいるけど
こういうのが今のヌルゲーと違って面白いとか思ってるのか 手探りで探索するのが面白いとも言えるから、そこは人それぞれだと思うぞ
無印もBelowZeroも最初にバイオームに入ったときのPDAの情報が見過ごされ易いんだけど超重要なんだよね
これ覚えてないとなかなか進まない そんな便利なPDAならオートマッピングとGPSを付けろと言いたい。 無印はマップとクエストが自然とチュートリアルしてくれてて秀逸な構成だと思ったけどなぁ サバイバルさせたいのにマップ明かされてたら台無しやんけ むしろ至れり尽くせりでヌルヌルのサバイバルゲーって何が面白いのかって話になるわな 無印は中心から広がる地形と段々深く潜って行くレベルデザインがビーコンとベストマッチで最高だった
BZはマッピングされてても迷子になりそう >>911
マップがあればいいなあとは思ったけど、異常に不親切とまでは思わなかったなあ。通信がクエストみたいになってて、それを順番に進めて、目的地周辺を適当に探索してると道が開けるみたいになってたし。 ディープグランドリーフ踏み込んだ時雰囲気怖すぎて文字通り回れ右して逃げ帰ったわ 宇宙船すら現地調達の材料で作れる技術力があるのに
地図作りの機能すら無いとか人に優しくない ネプチューンロケットは設計図通りに(分子を)組み立てただけで
未知の惑星上で人工衛星も無しにGPSなんて無茶な話だし
第一、アルテラの製品で未知の4546Bの環境に特化もされてない非常用のサバイバルツールが
人に優しい訳が無い 当方が管理している4546Bはネプチューン級の発着が可能なドックを備え、皆様が楽しめる観光スポットから宿泊施設まで完備しております
豊かな生態系が観察できるマリンダイビングから、闇の中底も見えない死と隣合せの海域での肝試しまであらゆる娯楽の提供をお約束いたします 大気があり呼吸可能、気温や風速も穏やか、宇宙線で被曝死しない
こんな親切な話はない >>926
キレイな緑の斑点までプレゼントしてくれるしな!() 始めてサイクロプス作ったんだけど、乗ったら何かバグで海底の下の次元の狭間に飛ばされてしまった
海底の裏側に引っ掛かって浮上できないので、とりあえず自分だけ降りたら外には出れたんだけど
これってサイクロプス自体は不法投棄のまま放置しかない? その手のバグは一度も起きたことないけどハードの相性かなにかあるんかね 描画が追いついてないとか
ハードのSpec次第でバグが起きやすくなる CPU i7-6700
GPU 1660super
RAM 16GB
インストールはSSD
なので、型落ちではあるけど普通のパフォーマンスは出てますけどねー >>928
セーブしたところからやり直すのがいいかな…
1度、シーモスだけドックに引き上げられ、自分は海に取り残された上に、海底が室内扱いになってて、浮上できずに詰んだことがあったw 食事や素材集めが行き過ぎで、時間の無駄としか思えない面倒臭さに耐えながら
潜水艦が出てきたらぐっと面白くなると思って進めてきたのに、やっと出てきた潜水艦が扱いにくいゴミで
もううんざりしてきた
よく海底でこんなでかいものを主観で操縦させようって思ったな
スタッフ馬鹿じゃねーのか・・・・・・ 潜水艇とはこんなもの…というかリアルよりかなりマイルドになってるはず
地上ゲームのスピードに慣れてると何もかもじれったく感じるだろうけど
水中ゲームってこんなものよ そこまでを我慢している時点でもうやめるべきだったとは思う 採集好きが「荷物置きに戻るの面倒…遠い…」ってなってるとこに
潜水艦ゲットで「これ移動倉庫じゃん!!!」と狂喜するゲームだな 自分はサイクロプス好きわ
耐久性高いし自家発電できるし充電器と倉庫、食料源を備えた移動要塞
作ったらすぐシーモス寝かせてサイクロプス+スーツにしてる
BZはシートラックがかなりイマイチ ていうかSubnauticaってサバイバル系では
食料確保とか資源採集がめちゃくちゃ簡略化されてる方だと思うけど
ツールとか食料源とかほぼ全て一度作ったら資源の追い足しなしで無制限に維持できるし サイクロプスにランタンツリー植えて明かり消して運行するのすき サイクロプスがつまらないなんてこのゲームに向いてないとしか言えないだろ
普通はエンジン起動しただけでワクワクする サイクロプスは取り回し悪いしロマン特化のネタビークルじゃん
と思ってたのにロッカーやら置きまくってエビ格納したら不満点がもう全部どうでもよくなっちゃった サイクロプスのロッカーちっちゃ!
↓
ロッカー置けるんかい!
の感動も凄かった 俺は逆だったな。
さー充分ロッカー置いたぜ!
こんな所にロッカーあるんならはよ言えや! サイクロプスで遠征して調査領域付近につけて
載せてきたビークルで調査始めるあたりが最高に気分乗ってくる
カメラ切り替えながら周囲確認するのも良い サイクロプスにスーツ乗せて遠征するの楽しいんだけど遠征するような場所は大体リヴァイアサンが
ウロついてるせいでそれならステイシス+ガスウンコで駆逐してからシーモスで日帰り旅行すりゃ良くねって
なってしまう
でも男の子ならやっぱ巨大潜水艦作り込まないと ロストリバーへの遠征準備が正直一番楽しい BZはそういうワクワクが無いんだよな なんだかんだで3周しちゃったけど バニラ3周目で基地の場所なんだけど仮設基地から
メインの基地を作って移設しようとおもうんだけど、おすすめの場所ってある?
なんかいつも同じ浅瀬に作っちゃうんだよね 普通なら絶対にやらないであろうシートレーダーのとこに基地作って、ウンコを燃料にして発電しろ 初期位置から北東の、ケルプとグラッシーとマッシュルームが接してるあたりが好き
平和で大きい広場があって、その周囲は多様性に富んでるので
乗り物基地や大型水族館をゆったり設置&周りに展望通路や農場を展開できる あーたしかに
キノコの上に船の残骸があるところのあたりは比較的平和でいいね キノコの上に基地作ったろ!
↓
何でキノコの上に基盤作れないねん…
は誰しもが通る道 Bz マーキュリーが引っかかってる海溝の横に基地作って、大洞窟探索して帰ってきたら水没してた。
見ればムーンプールでイカ鮫が入浴してやんの
ちょ、おま、なにしてくれてんのっ!!!! タトゥーのある方やイカ属性の方は入浴をお断りする旨の記載をしておけばそんなことにはならなかった 浅瀬以外でつくるなら、北西のキノコ森の西の端、少しキノコ森がへこんでる所に作ってる。
深さ的にソーラーがほぼ効かないけど、
そこからさらに真っすぐ西に行ったら窪地の中心に熱水噴出孔があるから、
熱発電が出来るようになれば電線引いて電源の心配がなくなるので。 海底列島がいいよ
熱源も豊富だしアクセスも悪くない 久々に無印やってるけどやっぱBZより全然面白いな
世界の広さは無印が体感でかなり大きい気がする
しかし以前遊んだ時よりサイクロプスの中にいる状態のまま
外に飛び出てしまうバグ増えてるような… ビビりだから実況とwikiのマップを同時に観て座学してるんだけど、崖からはみ出る形である沈没船の下をゴーストが泳いでるのってどこら辺なんだ? Below Zeroクリアしたけど最後のほうヒントなさすぎてwiki見てしまった
解毒剤の場所とそれをあの装置でリヴァイアサンに刺すこと
藍晶石と最後の臓器のあるダンジョンの場所
これらって偶然見つけなかった場合、普通にやってて分かるもんなの?
それまでは位置情報シグナル出てたのに上2つは急に出なくなって無駄にマップ散策したわ 解毒剤はマップに赤丸があるから分かるな
クリスタル地帯にある身体も、最初にそこらに近づいたときにクリスタルに妨害されて分からないが有りそうってアランが言ってるはず
一作目の方から見落とす人そこそこ居るけど、迫目でそのバイオーム入ったときの情報とか気にしてないと見つけにくいかな 時々立ち止まって音声の履歴とか資料とか読み返してたら、初回でもゲーム外の情報なしで辿り着けたよ
結構なプレイ時間がかかったけど >>961
マップ端になる砲台島の北のあたりか
ポッド2のとこか
単にロストリバーのどれかか…… 連投失礼
動画探してみたら浮島列島の沈没船のとこだった
これ多分、バージョン違いだと思う。
自分の時はボーンシャークがうようよしてた ってことは昔のバージョンだと浮島の西側端手前までがゴーストのテリトリーだったってことなんですね、確認ありがとうございます!
今はステイシスライフル作ってデガシ500も終わったところなんで慣れました >>963
最初に来た時しかアナウンスというかキャラによる言及がないんだよね
他のところでもそうだけど...。
ビーコンの持ち合わせがなかったり、急いでたりするときは通り過ぎてから場所や内容を忘れて困るから自動で「この辺なんかあるかも」的なマークつけてほしいなーと思った スパイペングリンいるじゃねーかクソが!ってなって往復してまた見つけられなくなるまでがテンプレ 全部マップ作成機能が無いのが悪いんや
未知の惑星で遭難した時の対策をもっとしっかりしてよ しっかりしてたのに事故でぶつけて初期化しちゃったから… ファブリケイターという夢のような装置を提供してもらっておいてさらに贅沢言ったらバチが当たると思う モジュール4連の状態とかでムーンプールに頭だけ突っ込んだあとまた乗ってドッキングした途端またムーンプールに吸われるループ何度か経験した
結局、離れたところに手動でモジュール離してなんとかなった 手書きの地図を残すという発想がない主人公2人
あるいはファブリケーターはボールペンだけ絶対に作れないのか 水の中でわちゃわちゃしてる主人公に求めるならプレイヤーができるわな
次スレ立ててくる >>961
>>967
いたいた浮島列島から、ブラッドケルプ生えてるところの境目にいるんだよね
多分そういう意味で浮島列島って言ったんだと思う
いるのは正確にはブラッドケルプ生えてるバイオームだね >>983
サンクスサンクス
一緒にママンの水槽で暮らそう 氷の方セールだから買ったけどみんな言うとおり地上部分もっと狭くてよかったな
でもオーロラ号が無い分箇所が多くなった廃墟探索は楽しいわ
建造物関連も作れるもん多くなってて値段相応って感じで満足だわ ガスポッドでゴースト倒そうと思ったら残り香で無事自殺、オマケに戻ってきた時にはシーモス破壊されて笑うしかない 地上は中継拠点を作って進めるものという発想がなかった
チュートリアルに入れとけやアホ! いや普通は自然に思い付くだろ
チタンや石英がゴロゴロしてるんだし 無印は初期ポッド付近を拠点として拡大したらそのまま最後まで使えるけど
BZでそれやるとリリパッドケイブ関係の探索してる時死ぬほどめんどくさい
中央に投下しやがれ またまた初代の話になっちゃうけど、第2の拠点でおすすめの所ってある?
藍晶石発掘後まで初期ポッドど真ん中しか拡張してなくて、シードラゴン居る溶岩の滝地帯か絶景かつ安全圏のゴーストツリーかで悩んでる 俺はゴーストツリーの広場に休憩所的な拠点を作って、広場の端にある噴出孔の熱で発電してるよ
シードラゴンがいる辺りまで進むと安全性が不安だし… 無印にかんしてはサイクロプスが優秀過ぎて第2拠点という概念は無かったなぁ
念には念をとパワーセルの予備も作ったけど結局熱発電だけで足りてしまったし 砲台の遺跡にサイクロプス用のドックを作るのがマイデフォ ゴーストツリーがベーシックかねえ
熱源も2箇所あるし、ムーンプールも高さ気をつければシーモスでも入れるし ゴーストツリーまで来たら第2拠点なんかいらない(無粋)
ちんぽ砲の周辺の岩のアーチにドッグを作るのが効率的には1番だろうか ゴーストツリーに第二拠点
そこから先は神殿まで点々と多目的ルームのみを伸ばして行った。一時預け+充電基地
ツリーから先プローンのみで行きたかったし、ちょい高めに作ってジャンプ台として利用したな このスレッドは1000を超えました。
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