Cities: Skylines 99タイル目
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「Cities:Skylines」は Colossal Order によって開発され、Paradox Interactive から発売された都市開発シミュレーションゲームです。
次スレは>>950 か>>970、立てられなければ宣言した人が立てましょう
■関連ページ
公式サイト: http://www.citiesskylines.com/
公式フォーラム: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?forums/cities-skylines.859/
公式wiki: http://www.skylineswiki.com/
購入ページ (Paradox Interactive): https://www.paradoxplaza.com/cities-skylines
購入ページ (Steam): http://store.steampowered.com/app/255710/
■Cities:Skylines 攻略情報wiki
http://citiesskylines.wiki.fc2.com/
■関連スレ
【家庭用総合】シティーズ:スカイライン Cities: Skylines 27タイル目
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1610171951/
※前スレ
Cities: Skylines 98タイル目
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1618412574/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 真面目に・・・の方でいいのか、もっと元ネタのほうがいいのか。 node controller3.0を導入してから、ゲーム起動時のエラーと編集した交差点が潰れる減少に悩まされていたが、なんのついでに入ったのか、BuildingAnarchyというMODを外すと解消しました
とりあえず情報共有 いままでツールで海埋め立てては津波発生させて街と物流にダメージ与えてたけど
水抜きしてから埋め立てればマジでダメージなしでできてとても良かった 並行路線どころか同じホームに発着する2路線を引いても片方に集中するからな AdjustPathFinding
ってMODで、交通量の分散測ってるけどそれでもなかなか思うようには分散しないねえ 一方向単線を必死に綺麗に引いて複々線を作った
関西のごとく外側の線路を内側のローカルをぶち抜いてて抜ける
鉄道模型シミュレーションとしては優秀なゲームだ ____
/二二ヽ
‖・ω・‖
ノ/ / >
ノ ̄ゝ 新しい鉄道駅のアセット、通過線付きとかいいね
これまで都市外線専用(貨物輸出と観光客出入り)にしていた路線に新駅つくって都市内線設定したけど、適当に追い越してくれるので詰まらずに済む
分岐が増えることもなく、詰まり要因が少ない 今更始めるんですが、日本語化周り以外でUI系とかの入れておいた方がいいMODってありますかね move itじゃないかなー
マップいじりだすと欲しくなるだろうし色々できるけど具体的には範囲選択して消せる
始めるマップに困ったらVanilla Coast - Just PlainI使ってもいいかも
平坦でそこそこ景色よくて便利 >>13
日本風のリアリなジオラマを目指してるからkonfox0527氏の2面4線や片面ホームを背中合わせにして1面2線にしてたりするよ
そのうち出来上がったら報告するね ドノーマルでやってみて、不満がある部分たしてけばいいんじゃねか
ゲームタイトルとお勧めMODとかで検索かけたりすれば有名なのはでてくるやろ 低層集合住宅が建ち並ぶような中密度住宅地の区画設定が欲しいよー テーマ自作するか、一軒一軒歴史的建造物に指定するかしかないのか? あまり地価が上がらないように周囲の公共サービス類を減らしていくと建物レベル低く抑えられない? 遅くなりましたが、1.13.3-f9 の翻訳シートを日本語化作業所に用意しました。ご協力をお願いします。 地区設定で高層建築禁止にするとランク最上位にはならんらしいので
それを高密度のところに設定すると疑似中密度っぽくはなりそうな気はする 商業施設はDLCで中密度を表現できてよかったあれ好き >>32
右に見切れてんの堀と城だしそらギチギチだわ >>32
橋少ないし渋滞まったなしやん
もっと橋架けたほうがいいよ? >>32
こんな都市だと渋滞で商品が届かず
商業地域が全く発展しないわ >>36
ありがとう
参考にさせてもらいます
>>32
画質のせいもあってかゲームにしか見えないわ >>32
個人的にはゲームの遠景がこんな感じになるのが理想なんだよな >>17
貨物駅の通過線版も欲しかったなぁとワガママをいってみる。 Blender難しいよー。
Ryuichi Kaminogiさんのチュートリアル見ながらやってるけど、看板面は出来たけど柱作成のところがうまくいかない。
スナップとか回転とかの操作がどうにもうまくいかなくてめげそう・・・。 >>38
難易度高い
ジオラマで敷き詰めるのは本当に難しい >>40
Discordのほうで聞いてくれれば答えるぞ 急にチンチクリンの貨物列車が増えてるんだけど何があったんだ? >>42
なんすかそれ?
URLあれば貼ってもらっていいですか? このゲームでdiscordって考えたこともなかったんだが何するんだ 新しい鉄道駅、通過線があって比較的うまく機能するなら買おうかな。今までは不自然な感じで本線から駅を分岐させてたが。
貨物駅もほしいとも思うがw >>47
ちゃんと停車駅設定してない路線は通過線使ってくれるよ >>44
まずここ熟読
mod・アセット制作 | Cities:Skylines 景観都市整備局
tps://csl-japan.com/mod%E3%83%BB%E3%82%A2%E3%82%BB%E3%83%83%E3%83%88%E5%88%B6%E4%BD%9C
ディスコはここのリンクから
mod・アセット制作:初心者向けアセット制作チュートリアル | Cities:Skylines 景観都市整備局
tps://csl-japan.com/mod%E3%83%BB%E3%82%A2%E3%82%BB%E3%83%83%E3%83%88%E5%88%B6%E4%BD%9C/%E5%88%9D%E5%BF%83%E8%80%85%E5%90%91%E3%81%91%E3%82%A2%E3%82%BB%E3%83%83%E3%83%88%E5%88%B6%E4%BD%9C%E3%83%81%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%83%AB
確か挨拶して承認もらわないと入れなかったような記憶がある 数年前まで5chにもMOD作成スレあったんだけど誰も使わないから無くなったんだよな
じゃあアセット作者は減ってるかというと逆に増えてる 道路や交通路線を追加しようとすると「これ以上このタイプのオブジャェクト追加できません」のエラーがでてきます><
81タイル開放してますがまだ人口も10万人程度で、道路等の敷設してない未開発のエリアも広大にあります
ロードは遅いですが進行速度には問題出てないのでMODで解決できればと思いますが何かありますか?
ちなみに木や建物は設置できます >>51
送電線や水道管が不要になるmodがあるから使ってみたら? そのMODチートとしてだけじゃなくてそういう使い方もあるのか 今回のDLCで追加された2面4線の駅って、路線別複々線にするのは無理ですかね? 補足すると、送電線が不要になるMODと水道管が不要になるMODは、別のMODな >>49
ありがとうございます。
入ることが出来ました。 >>56
路線引く点は駅の片側1カ所ずつしかないが、そこに2つ線路を引けばいいと思われ…
別路線を引いたところ、すれ違いなどで干渉はなかった(複々線は未検証)。 中央分離帯を残したままT字の交差点作れるmodってcsurだったかな?
この前youtubeで見たんだけど再度探してみたらわからなくて困ってる MODで曲がれないように矢印変えたり直進側にしか行かないように線ひっぱったり >>52
水道管を7割方削除したけどNet Nodsは28000までしか減らなかった><
確か上限が33000くらいだったからあんまり道路敷けそうもないわ
しかし最初に幹線を一通り敷いたとはいえ人口10万人足らずでこんな使用率になるとは >>60
一応その機能を実現してるMODはあるけど、前に使ったときは左側通行に対応してなくて消しちゃったわ まさか本当に81タイルの全部か大半に水道管あらかじめ引いてあるとは思わなかったw 田舎、都会、産業、住宅街などをつくろうと思ったらそれぞれ相応の距離離さないと景観が成り立たない
都心部が広大で、それぞれを部分的にちょっとずつ作ってるから水道管は必然的に長距離になる
ただそれだけだが >>56
4線ある複々線アセットがあるからそれ使えばできるよ
もし思わぬところで電車が車線変更しちゃうときはTMPEで縛ってあげればできるよ 細かく刻んだら同じ見た目でもノードが増えるからね。
おススメはしないけど、ムーブイットでグイーンと引き延ばすって手もある。
まっすぐな高速とか線路ならいける。分岐を後からつけられないけど。 モアイと城とピラミッド並べたエリア作ってモノレール走らせたけど誰も来ないw
普通観光客くるやろ >>72
カネかけて誘致したけど大失敗したテーマパークみたいな話だな >>72
商業エリアは?
お土産物屋作ろうとしたのに全部買えストアとかドラッグストアとか生えるけど 観光客が鉄道やバスで大量に来るので、交通網と観光地を充実させたエリアを作っても観光客が行く先は各地に分散してる普通の公園ばかりなのでつらい。
スタジアムとかエッフェル塔あるところに行けよ!そんな公園一か所あるようなところに行くな。限界旅行者かよ。 >>81
ホント電線って景観を損ねるな
ゲームの中くらい地中化しよ(^.^) 流石にこれは電線が太すぎるからそう見えるだけのような気が。 言い出したらきりないけどマンションに室外機無いのはなんだかなーと
洗濯物フックはあるのに 最近のマンションは室外機をベランダの外に出したり上につけたりあんまりしない気がする。
一応Google Mapでうちの近くのマンション見てみたけど、室外機を外に出してる家あんまりないように見えるな。
でも、給湯器がついてないみたいな別のものを発見してしまったw。海外だと個別の家に給湯器ついてなくてセントラルヒーティングだろうけど。 >>85
うちのマンションは壁で隠れて外から見えないよ。室外機の熱こもるけどね。 昭和のマンションじゃないんだし、分譲なら給湯器は裏側だよ 給湯器→玄関そば(もしくはベランダ)
室外機→ベランダ
っていう俺の認識はもう古いのか…? >>82
正解!
このゲームはドリーム交通や姫路モノレール並みに人が乗ってくれない(並行するバスや地下鉄に乗る)から大変だ >>85
左手前の建物のことを言っているんだと思うけど、外壁の色とサッシの色から平成初期っぽい。
賃貸マンションなんじゃないかな。この時代の賃貸だと床置きが一般的だと思う。
消防法とか考えると、管理する側からすると天吊りにしてほしい。
雨どいどこだろ・・・。 >>90
モノレール廃止してバスオンリーにしてみ?
住民みんな笑顔になるよ >>91
天吊りは、バブル期のイメージ
落下事故相次ぎ今は避ける >>81
色合いがすごい
リアルに見える設定にするのにいつも苦労するんだよな >>93
そうなんだね。
だから最近のマンションは床置きだったり、廊下側にちゃんと置き場所がるんだね。
賃貸マンションだと、エアコン屋が避難経路を無視して床置きにするから、隔て板をふさいじゃう事が多くて困るんだよね。
いつも消防点検の時に指摘されちゃう。 まあ実はうちが住んでるマンションのエアコンもベランダの床置きで、真夏のクソ暑い日に冷房かけると熱風が外に逃げずにベランダに熱が異様にこもるから水ぶっかけたりする羽目になってるw
一応上の方に風を向ける板はついてるが効果はおまけ程度だよね。 Industriesの汎用倉庫のトラック数が今日になって突然半減しているのだが、俺だけ?? いつからこのスレ井戸端会議スレになったん?ガルチャンでやれw >>101
え?じゃぁ本当は何をやるスレなの?
指針を示してくれないと僕わかんないや。 Core i9-11900K / 128GB RAM / GeForce RTX 3080で組む予定なのだがRTX3080tiを待つべきだろうか? この前のParadoxの会社のイベントをみるに、もうCitiesに力入れてないんだろうなと。
ほかのゲームの方が、会社の本拠地である欧州ウケしそうな感じだった。 まあそもそもパラドは戦略ゲーや歴史ゲーやってナンボの会社だからこっちまで面倒見るつもりはないのでは
開発自体はCOだから最近あったパラドの開発チーム再編とも関係なさそうだし >>103
このゲームをするためだったら3080でも十分過ぎるくらい >>103
すでにGPU持っているなら、組んじゃって良いんじゃない?
採掘ブームが落ち着いたら少しは値下がるだろうから、それまで古いGPUで乗りきるのもありだと思うよ。 >>103
i9-11900Kは爆熱だからいらん
あれを買うのは狂信的なインテル儲だけ
二万安いi7-11700Kで十分だからその差額で冷却を整える
メモリも64GBで足りるだろ
グラボはクソマイニングブームのせいで高過ぎるから注意 うちの町だと地下貨物路線が大活躍よ。港と貨物駅直結。 雄大な景色でトンネルを抜けていく貨物列車とか、
最高じゃないですか >>112
線路地下にしたら一切走らなくなって大惨事になったから地下NGなのかと思った
バグか傾斜がキツかったのかな 線路は地下に埋めちゃったほうが使い勝手いいよね
場所食わない音出ない、地上では難しい複雑な立体交差も地下なら楽々
調子に乗ってあれこれ埋めまくると地上はのっぺりした碁盤だけとかなるけどw 線路がどこか切れてた可能性が
地下は見えにくくて時々やっちゃう >>117
そうだろうな
急な折れ点や合流の角度で線路が分断されるから 貨物鉄道・駅を本線(もともとマップにあるやつ)から分岐させる場合、デルタ線にしないと効率に影響する? >>106
この前のオンライン発表を見る限りそんなことは無いでしょ
シティーズスカイラインだけでかなりの時間を割いてたぞ >>120
でも最近の追加コンテンツ、ラジオに有名MOD作成者が作ったMODセットだし、運営会社からすればほとんど手間かけずにだらだら続けられるという意味でおいしいコンテンツ化してるような気はする。
減価償却は済んだから後は少ない投資で、自分たちは手間かけてないといった感じ。
>>123
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%80%E3%83%96%E3%83%AB%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%AB%E3%83%BC >>124
コンテンツクリエイターパックの事なら初期の初期から出てるシリーズだぞ >>125
初期からあるのは知ってるけど、Steamの公式DLC時系列リスト見たら2019年のCampus以降にラジオやコンテンツクリエイターパックに注力してる気がするんだよね。
2016年にコンテンツクリエイターパックが独立して出た後は新DLCに合わせたものが主だったのにみたいな。英語圏だとそういう需要が多いのだろうか。
https://store.steampowered.com/dlc/255710/Cities_Skylines/ >>81
つかってるLUTとかマップテーマ教えて下しあ >>126
CSの需要を狙ってるのかもしれない
アセット使えないハードではきっとよく売れる >>124
ダブルスタックカーのアセット見つけたけど…うーむ >>128
CSなら駅は便利そうだと思う
橋は…多分もう慣れたろw >>121
VIVIDで結構明るくしている。マップテーマはたぶんGreen Mountain。
https://i.imgur.com/pqqOCA8.jpg 数字ぐちゃあなるの俺もだわ
ただそこに関連するボタンクリックすると元に戻るけど、特に気にしない時は放置してる 歩行者の移動距離を制限したりするMODってあったっけ? 住民に便利だろうと日本のノリでバスや路面電車の駅を配置したら、遠くの駅から歩くので全く利用されてないことが調査で判明する悲しみ。
TM:PEいれたらもっと歩き出すし。 とんでもない距離を歩いたり、数日間電車やバスを待ったり まぁ上位クラスの人間になったら数日サッカーしてるから 25歳で消えるやつもいるから全力でやりたいことやるんだろうな どっかの公園に入って数か月出てこなかったり、どっかの店に入って出てこないと思ったら死んでたり >>136
俺もそういうmod探してたけどこの流れだとやっぱり無いんじゃねw 仕事中にざっくり調べたんだけど
TMPEでXMLベースのオプション設定ができるらしい。
項目はmaxwalkingdistanceっぽい。
デフォルトは1000のようだけど、
これを弄ればいける?
今日は帰宅が遅くなりそうなので
できる人がいればやってみくんないかな。 疲れたり腹が減ったり寝たり排便したりするMOD誰か作って >>148
XML見たら俺のは2500だった
なので試しに100にして小学校を住宅地から1.5タイル分の距離に設置したら児童が通う描写無くなったわ。
職員とかは車使えるので車で通ってる。
ただ学校の情報見ると内部的には学生数30になってた。オンライン授業かな? >>152
産業区画も住宅からの道路を寸断すればリモートワークを始める プレイしてるおまえらが疲れたり腹が減ったり寝たり排便したりしてるからそれで我慢して 観光客ゼロにするか減らすMODないのかな
あまり収入に繋がらないし渋滞になるだけで要らなすぎる 水上庭園のアンロック条件農産地区5000マスに建物っていうのが
エリア指定して農産の本館建ててそこに農業関係の建物と住居商店普通の産業設定して★4まで発展したけど
いつまでたっても0/5000のままでどうすればいいのかわからないです・・・
別のユニーク施設アンロックの商業エリアのオーガニック特化は1487/5000になってるのでバグではないみたいだし根本的に何か間違えてるのでしょうか >>156
インダストリーの農業じゃなくてバニラにもある方の農業では >>155
逆に殺到させたい
画面の中だけでもオーバーツーリズムを捌きたい >>152
離れ島に学校置いても学生数増えるからな 離れ島に住宅地作るとゴミや死体で詰む
フェリーで持って行ってくれないか >>153
>>159
ワロタw
その辺がこのゲームのシミュレーション性がガバガバに感じるところなんだろうな 孤立しても学校は通信制にできるけどゴミと死体はどうにもならんからね
海に散骨できるようにして 確かにフェリーでゴミとかも運べるようになったら便利そう(というか実際の島もそうだし)。でもフェリーに車出し入れする処理で重くなりそうっちゃなりそう。 やろうと思えばなんだってシミュレーションできるんだろうけど
それをやったらおまえらの糞PCじゃ動かなくなるもんな エデンプロジェクトとか宇宙エレベーターとか作れる技術水準ならその辺もどうにかしてくれる未来設備があってもいいよな
死体についてはソイレント社に任せよう 自分の開発してる区域の通りの交通量を増やしたいからどうしようかと悩んだ挙げ句、区画外の高速をぶった切ったら全部こっちに流れてきて正解だった >>160
離れ小島を作る時はフェリーや貨物船で運べないインフラは小さめの施設アセットをなるべく入れて揃えるようにしている(貨物港も小さいアセットを置く)
SHで漁港つくれるようになったしRicoで小さい商店を置いておくことで実際の離島っぽい経済活動もしてくれる。
あとは区画modで本土の救急車や霊柩車が来ないように設定しておけば問題は起きない
(この辺は機能するジオラマ作るのに要る) トンネルの見えないところに地下道を分岐させてマップ外と繋げれば良い 警察と消防は1ブロック程度の小さなMod公開してくれてる人がいる >>172
信号を増やすと結果として流れが良くなる? >>157
遅くなりましたがありがとうございました
帰宅したらやってみます >>174
詰まりの元は、1信号待ちと、2左折車と直進車の交錯(右側通行の場合)、3合流
2、3を軽減するため、直進車、右折車、左折車を分離する 左折車(日:右折車)のために手前の信号で交差させるのって意味あるのだろうか。
米国で実際作ってやって意味があるからやってるんだろうけど、直感的には微妙に見える。 シティーズのフェリーってただの客船でカーフェリーではないよね?
欧米にカーフェリーってないの? ふむ。都市開発シミュレーションゲームで
シミュレーションしてみたらいいのでは >>172
航空写真だとまだ更新されてないが、ストリートマップだと2019年で現在建設中といったところの模様。
https://goo.gl/maps/JQRz54Bj6qnmyMYx5 >>178
通常の信号は青・左折(右側通行)・赤の3サイクル
手前で交差させると信号ごとに単純化して全て青赤の2サイクルとなり、赤時間が短くなるという理屈
直進車が圧倒的な場合は効果はないと思われ
>>179
欧にはいっぱいある
英仏海峡とか北欧・独間、地中海関連などなど
米はしらん 交通関係がよくわからないんだけど、
例えば駅の近くにバス停設置したら住民は移動に乗り換え考慮してくれるのかな? >>184
バスと電車で乗換えてくれるのかな?という意味だったら乗換えてくれる
乗換コストを考慮するか?って意味だったら知らない TMPEのリアル駐車AIオンにしたら商業地区が駐車場を探して延々と徘徊する車で溢れかえって大変なことになった……もうポケットカーを規制しようなんてことは二度としません 公共交通機関の料金上げてもがんがん使ってくれる
大量に料金所設置しても通ってくれる
安い方をとか値段はあんまり考えてないんじゃなかろか
基本一番早い方法、一番距離が短いものを選択とかじゃね
でも謎な動きするやつもいっぱいいるのでやっぱよくわからんな MODのせいかどうか分からんけど、遮断機が下りてる踏切でポケットカーがポップして立ち往生、
交通がそこで止まって大渋滞になる。
交差点付近で車がポップするのを止めるMODがあればいいんだが。 カーフェリーも車両数台分程度から
自動車運搬船レベルまでピンキリだしな
昔は鉄道車両をそのまま載せてた航路もあったというから驚きだわ >>194
デンマーク〜スウェーデン、デンマーク〜ドイツとか今もやってる(だぶん) ICEの渡り鳥コースは無くなったらしいけど鉄道連絡船の項目を見る限りまだ世界には現役のとこもある感じだな シチリア島でやってるとかどっかのYouYuberが言ってた >>187
初めてのゲームでそれが経験した。
商業区画の大渋滞 >>194
宇和島や青函船とか鉄道貨車そのままだもんな 新幹線って早い鉄道とスキンでごまかすしかないのかな 外部との道路を絶って、一切他と接触しない自給自足地区をつくったんだけど、それでも生徒数は地区人口よりも多い 意味の無い車線変更する車にイラつく。
渋滞してきたからって片側3車線の道路にアップグレードしても、結局1車線しか使ってくれなくて大渋滞とか、皆同じ所で車線変更するからそこで詰まって後ろの車が通れないとか。
ほんとこのゲームは渋滞対策が肝だね。 とあるユーチューバーがデスウェーブと命名していたが、人口増えて街中渋滞してる時に限ってドクロマークがあっちこっちで点灯する。
渋滞してるから死体回収が追いつかない。
そういうふうにプログラムされてるんだろうね。 デスウェーブは一気に人口を増やした結果、一気に寿命を迎えて人口激減するってやつじゃないのか? >>205
Death waveで検索すると沢山出てくるし有名なものだと思う なんだっけ、randam age live in みたいな名前のMOD入れてる
新しく移住してくる人が全員同い年とかリアリティに欠けすぎでしょ Citiesは極端だけど、新婚さんに人気の住宅地みたいなのはいつの時代もある気がするなw
保育園が混んでるとか。今の時代はタワマンだろうけど。 昔子供が多かった小学校が今や過疎ってるとか、タワマンがたくさんあるところの小学校は新設を検討するほど子供が多いとかリアルでもよくある気がする。
つまり年齢層が偏るときは偏る。 結婚したての人が新居探す時に「あそこは子育てがしやすい」という噂で一斉にその地域に住み始めて、一気に幼稚園保育園小学校のキャパが圧迫されて結果住みづらいみたいな。 >>205
渋滞させてなくとも一気に死ぬので適当に数個置いた火葬場とか墓地では回らなくなり
結果どくろマークだらけになる
時間止めて町拡張して一気に人口増やすとおきやすい
同じ年代の人間が一気に入ってくるため死ぬ時期も同じくらいになる
MODで年代をばらけさせるようなものもある
そういう感じ >>211
高層住居でタワマン立たないかなー
自分で置くタイプの方が現実味あるか 高密度の周りに低密度があると人口調整されて死体が減るってどこかで聞いた。
cities市民って市内から市外へ引っ越すことってある?
シニアを死体になる前に市外へ追い出すことができればな……と >>216
ティーンが若者になって一人暮らしするときに家がないと市を出ていくんじゃなかった? >>216
市外へ追い出すんじゃなくてリアルと同様に老人ホームが姥捨て山として機能してくれればそれでいい気がする YouTubeの日本都市「Maya City」
とんでもないクオリティだな 富澤「こちらでお召し上がりですか?」
伊達「持って帰るよ」
富澤「ソルトレイクのほうで?」
伊達「テイクアウトッ!!」 このゲームにおける火葬場は、宗教施設の置換えなんだろうと考えている。モスクだ寺だ教会だと建物外観をユーザーの宗教にに合わせられないから、墓地や火葬場で代替したのだろう。そういうことであれば、隣地の住民の生活レベルが上がるのは不思議なことではないと思う。 火葬ができない宗教の人はいくら墓地があっても足りませんな 教会やモスクは祈りの場
寺は修行の場神社は崇める場
もともと墓地とは無関係なんやがな アメリカのどこかの州だと自分の死後には遺体を堆肥にしてくれみたいな希望が出せるとか
まあ土葬なら放っておいても勝手に土に還りそうなもんだけども まあ日本で土葬したら土壌が酸性だから骨まで溶けそう。
日本で古代原人の骨があまり出てこないのはこのせいとか聞くし。平均何年くらいで消え去るのはか知らないけど。 全部火葬してる日本でも都市部は墓が足りない
あと10年20年したら超高齢化でぐっちゃぐちゃになるだろうから
親世代の頭が動いてるうちに整理しといたほうがええで レジャー地区の景観をもう少し夜の街っぽく治安悪い感じにしたいんだけど良さげなアセット無いかな
ボウリング場とかジムとかちょっと健全すぎる ITクラスターなんかでやったけど、奥行きを2〜3セルにして摩天楼を抑止したり
使いたくない建物は Loading Screen Mod の設定でロードしないようにしたり
という手法もある >>235
それわかる
駅の裏に道狭め&治安悪めの施設つくりたい スポーツイベントとかの開催日を調整できるMODってないでしょうか
大学スポーツ施設を一斉に建てたら開催日が被って終了後の渋滞が偉いことに… あれだけ建物を敷き詰められるのがすごいわ
直角の交差点ならいいけどリアリティ求めて直角じゃない交差点つくろうものなら、角をうまく埋められないんだよな >>238
黒塗り高級車はあるからあとはそれっぽい建物に監視カメラ付けまくったらいい感じの事務所とか作れそう 渋滞対策が上手くいかない。
バイパス作りまくってるんだけどなぁ。
上手くいったかなあと油断してたら、どっからともなく車やタンクローリーがワシャワシャ湧いてくる。
油田作りすぎてるのかな?
だって、お金稼ぐには手っ取り早いんだもの。 バイパスちゃんと機能してる?
AIは道が空いてるとか考慮しないからちゃんと最短到達時間になるようにバイパス作らないと効果ないぞ あと油井を同じタイミングで建てるとトラックが出てくるタイミングが同じになるから渋滞に波が出来やすい 人口95万人まできたがcitizen unitsが519000になってる。せっかくここまできたのに…どうしたものか 俺の場合はバイパスっていうか環状高速を作った上で、ユニーク工場とか目的地が決まってる原料は外周に倉庫を建ててEDSで強制的にその倉庫を経由させることで環状高速にトラックを誘導してる
あとは想定と違う外部接続へ嬉々としてブツを輸出する輸出用倉庫をどうにかできれば言うことないんだが... >>246
手っ取り早く金稼ぐなら、唯一の通り道に遊園地ゲートを設けなさい 渋滞対策を色々考えるのがこのゲームの面白さだから諦めるか。
先にやってたマップはどこも渋滞しなくなり対策もする事なくなったのでつまらなくなり、新しいマップに手を出したってのもあるから。
昨日の夜一斉にドクロマークが付いて一気に15,000人ほど人口が減った。
人口が減ると税収も落ちて赤字に陥ってしまった。
市民プールとかテニスコートとか、お金生み出さないのに維持費高すぎる。
それも赤字に大いに関わってる。
今更壊すのも癪だから壊さないけど。 人口が減った分、入居ラッシュになっている。
この人達がまたドクロマークの嵐になるのかと思うと…
そんな言うほど一斉に高密度住宅建ててないんだけどなぁ… 駅のDLCは買ったけど橋のDLCって買った人どんな感じだった? >>246
鉄道で負荷分散してる?
トラックだけだとどうしても道が溢れちゃうよ。 >>254
もっと火葬場建てよう。マンションの隣にたてても文句言わないどころか地価も上がるから。 >>250
うおお、95万てすごいな
環境わからないのでなんともだけど
やっぱ100万目指してみたいよね 岸壁、岸壁ってみんな言うけど、岸を固めたところだから護岸じゃね
岸壁は船が着くところ あー、進行速度低下に直面してしまった
オブジェクト制限には引っ掛かってないけど、これ以上の発展は無理か
アセットやmodもそんなに入れてないし サーフェスペインター的なMODって他にはない?
4種類のみなのかな。 -12mで敷設した地下鉄の地下区間が、
いつの間にか-48mとか-60mとかまで沈下して、
客が駅に出入りできなくなってるんだけど、
何かのMODかアセットが良くないんだろうか…。 >>262
参考までにSSBとPCスペック、人口をうかがいたい >>266
SSBの数値は28-30くらいですね
ギリギリプレイできるレベルかもしれないけど、モチベーションが上がらなくなっちゃうかな
PCスペックはRyzen5 3600、メモリ16GB、GTX1660Superです
人口は40万人強でした(25タイル解放) >>268
simulation speed benchmarkていうModですね
詳細はwikiの進行速度の項目に載ってます 産業地域の奴隷を産むために小学校を建ててないのに、、遠くの小学校にせっせと通って学歴付けちゃう。
小卒未満の奴隷を作るにはどうすれば良いんだ?
産業地域の脇に建てた団地住民は小学校に通って欲しくないのに… デフォルトだと学校定員縮小しか方法ないと思う
俺はPlop the Growablesで住宅が勝手にレベルアップしないようにして無教養の集まる貧民街みたいなのを作ってるが MODのRealistic Population Revisited(建物の人口などをリアル寄りにする)を入れてみたけど、
序盤に人口が増えなさ過ぎてつらい。
入れてる方序盤どうしてます? RICOで集合住宅どかんと建ててます? 動画で見たのは1マス住宅をたくさん立てて世帯数稼いでた シナリオとかでもなきゃMOD使って需要操作しちゃうとか >>276
277の原理だけど、細道をぐちゃぐちゃに敷いて4マス住宅をなるべく作らない
結構リアルな街並み出来てオススメだよ >>277-279
やっぱり小さ目住宅で世帯数を稼ぐ方法になりますよね。
それでも碁盤の目病からなかなか抜け出せませんが。
なんとか高層住宅立つまでがんばれました。ありがとうございます。 >>264
ワイもそれなって何らかのMODが原因だった
帰宅して覚えてたら見てみるわ >>280
ちなみにそれ使って高密度住宅を前の感覚でがっつり建てるとあほみたいに人が住むので
たいして開発してないつもりでもいつのまにか数十万人都市とかなってくそ重たくなったりして
なんでこんなに動き悪いん?って思う事があるかもしれない >>280
大型道路、中型道路は地形や歴史(?)をイメージしてカーブ(曲げすぎない)を作る
そこから派生する小型道路は、直線で区画を作る(90°は作らない)
更に派生した生活道路はいろんな道を作る
これ意識すると、味気ない碁盤にはならないよ >>282-284
80人近くが働く高密度商業とか300人が働くオフィスとか
70世帯が暮らす高層マンション等が建ち始めてすごいことになりだしました_(:3 」∠ )_
歴史...とりあえず碁盤の目地区は昔にされた区画整理で整頓された田んぼが
切り売りされていった設定で少し乱雑に線を引きなおして
(用水路沿いとして細い道路設定)多少見た目が改善されました。
少しずつ街を作って一気に道路を引きすぎないように気を付けて楽しんでみます! >>285
いいまちづくりですね
是非スクショが見たいです! GEFORCE NOW のシティズスカイライン 、mod使えるようになってる?
5月につないでたときは、modだめで、日本語化もできなかった(英語)だったけど、
昨日つないだら日本語になってたし、
今日TMPEも使えた。
仕様変わったのかな。それとも元々使えたけど、うちが使い方知らなかったのか。。 送電線1本切っただけで一気に5万人も人口が減った。
停電になってるの気がつくのが遅かった。
それにしても、シティーズの皆さんあっさりマイホームを放棄し過ぎ。
ドライ過ぎるぞ。 浪江の住民だって戻ってこないだろ?リアルじゃねえか 数年前に台風で千葉一帯が数日〜数週間停電したときはあんま人口減らなかった気がするw
同僚の家が停電して冷蔵庫の中身が・・・って感じだったか。 >>291
駅の詰め合わせと橋と岸壁の詰め合わせの二種類のDLCが出た。
ミニDLCだし急いで買う必要無い。 急いで買う必要のあるDLCって何?って思ってしまった まだDLCひとつも買ってないな。ワークショップコンテンツが充実しすぎてるのは商売的にプラスもマイナスもありそうだ 2+1射精の道路が欲しかったからDLCに手を出しちまった
結局全部買えストアの術中にはまったわ >>296
> 2+1射精の道路
なんで3じゃなくて+1なんだ
というかどういう状況なんだよ 確かSunset Harbourで追加された、片側二車線+反対側一車線の道路のことだろうがワロタw 何で高層マンションだらけの街が貧乏っぽく見えるのかわかった
冷静に考えると本当の金持ちはマンションに住まないからだ sunsetの発電所はいいよな
あとgreenの水浄化のやつ 高層は若干間空けたほうが見栄えがいい
2×4マスの公園とか欲しいな >>304
そういう時のアセットエディタだ。
うるさくならないように、ベンチと自販機だけとか、商業地用にオープンカフェ的なのを作ったよ。
チートになって欲しくないから、効能は微弱で。 最近のトレンドは、マップに山地があったら
8合目あたりに上水放水施設を無造作に建てるんだ。
そうすると自然の感じで川が出来る!
治水工事は最小限に。
水が暴れるかもしれないけど、それも楽しむポイントだ。 >>290
人口多少減ったんかw
>>308
荒れるやつ 高さや勾配を考慮しながらジャンクションを構築して
交通量に応じて車線数を決めたりすると米国のハイウェイみたくなってきた
あの複雑で広大な分岐点はちゃんと理屈があってああなってんだな 映画とかで見る米国の高速道路、実際走ったら迷わずスムーズに行けたりするのだろうかね? ストリートビューを使って走ったつもりになると楽しいぞ お勧めの道路mod教えてください
konnoさんのJP xxシリーズを入れてみたけど、交差点で横断歩道が作られないとか、バス停の乗降車両スペースが作られないので思ったものと違った。
交差点で右折レーンが作れて上記のものも作られる道路modが希望でつ 交差点の制御がしたいならまずTMPE入れろ
道路Modでやることじゃない TMPEとNE2でだいたいなんとかなる
JPシリーズは景観重視でラインや横断歩道は必要ならModやプロップでなんとかするめんどくさがりにはあまり向かないアセット類 ジャンクション作りが一番面白いよな
使ってくれないと悲しいから交通規制とかして無理矢理使わせるけど笑 ゴチャゴチャして距離が増えると使われなくなるのは宿命だからなぁ
片道しか使われないのもよくある これなあ、やっぱ面積を好きなだけとっていいんなら
いくらでも美しいカーブのランプが引けるんだよな。
でもさあ、タイルの四分の一とか、都市部の大部分がジャンクションっておかしいよね。
どこの動画か名前忘れたけど。
都市機能を考えて高速造ってるのは見た目も流れも美しいわ。
言うなればジャンクションだけ作ったのは2流。
生きてる都市とのバランスも組み込んで1流って思うんだけど。 独断でジャンクションを通らない高速道路を大規模規制した市長は「使ってくれないと悲しい」などと供述しています。 15日までHumbleBundleでSurvivingMarsDeluxeEditionのSteamキーが貰えるよ オートセーブ機能あるんだから使え
俺の職場のエクセルもオートセーブがあったら助かるのに でもタイル1/4って1km四方だし高速道路同士のJCTならそのぐらいのスペース専有するのもそんなにおかしい話じゃないよね
四日市JCTとか豊田JCTとかそのくらいあるし 逆に都市高速のJCTはよくあのサイズに収めてると思うわ このゲームやってから不便なJCTを許せるようになったわ ジャンクションの写真とか検索して参考にしてる時に
美女木ジャンクションでエロ漫画が出てきたことがあったなあと思いだした >>325
そう考えると空港はやたら小さいね
ゲーム上仕方ないが
4000mクラスの滑走路とか1タイルに収まらんw >>330
バニラ空港の滑走路はもうちょっと長くてもいいと思うけどねー バニラ空港って高収入なお仕事してる人専用空港っぽい響き このゲーム用にゲーミングPC買おうと思うんだけど、15万くらいで良いのある? GTX1660Super積んでりゃ十分じゃないかな 中古のゲーミングPC予算内で探してよさげなの買えばいいんでないか
ぶっちゃけ6万前後くらいのでも50万人都市くらいできつくなるかなくらいのもん買えるんじゃね
15万も出すならもっといいの買えると思うが 都市シミュレーションとして遊ぶのか日本風ジオラマとして遊ぶのかでだいぶ変わるぞ >>335
ありがとう
参考にします
時期も含めて >>337
前者ですかね〜
物凄い交通量を、道路計画でさばくのを夢見てる >>341
そうなんですか?
GよりCなんですか? >>342
ポリゴン数の多いリアルなアセットをたくさん入れるんじゃなく車両台数や人口の多いシュミレーション寄りならGPUよりCPUの方が動作に関わって来るように思う >>343
そうなんや
無茶参考になるわ
ありがとう >>344
wikiにCPU、メモリ、GPUがどこに関わるか詳しく書いてあるから読むといいかも 動画編集用のPCがCPU重視だからそれも候補に入れとけ 住宅区画需要で低層と高層どっちやっても問題ないんだっけ? >>324
スレチだけど最新版のExcelはバグって強制終了しても割と直近で復活するし、OneDrive上のファイルだとオートセーブあるよ。
おそらく同じファイルを共有して編集できるようにオートセーブにしてるんだろう。職場のが早めにupされたらいいね。 >>331
空港の道路(?)ランウェイだけ引けるmod入れて、飛行機の滑走距離伸ばすmod入れて、速度も変更して
クッッッッッソ面倒くさい 地形いじるときに斜面をならすのをかんたんにできるmodってあったりする? >>351
これでできたのかw
入れててたわw
ありがとう ITクラスターについて教えて欲しいんだけど、トラック無しで納品されるのは分かったけど、余った場合って電車や船で輸出可能なの?その場合駅や港に直接ワープするの? 輸送車両無しで他の県へワープ輸出されてるはず
もちろん他市の店舗にも輸入許容量はある このスレでたまに質問される地下鉄の深度が下がる現象について、お話しします。
結論から言うとこれは81TilesのModが原因で、このModを入れていると新しいタイルを解放するたびに地下鉄の深度が下がって行き、最終的には使用不能になる。現状修正されていないようなので、これを使う場合はゲームスタート時から81タイル全て解放してから始めるしかない。すでに都市を作ってしまっている場合は全タイル解放してからもう一度地下鉄を敷き直す。
Mod単体の問題なのか、他のModとの相性で引き起こされているのかまでは不明だけど、これで直ると思う。新たに使う人は注意。 >>358
本件、深度の違うクロス地下鉄駅のアセットが原因かなと思って入れ替えて試していました。
で、そのアセットを入れ替えて、
今回の新規ゲームではたまたま81タイル初期全開放でプレイしていたので再現しなかった。
そのため、そのアセットが原因かと思いかけていたのですが、原因はそちらでしたか。
ありがとうございます。助かりました。 あんなのパネルを開放するだけの動作かと思ったらずいぶんと不思議な副作用が出るもんだなぁ 実際の所、パソコンというのは何もしてないのに壊れるからな。 Win10は勝手にアプデかかるからあまり馬鹿にできないんだよねえ>何もしていないのに壊れた >>363
最近だとswitchが何もしてないのに壊れたわ(DLエラー出まくる)
ゲームのMODならオフにする切り分けできるけどアップデートは元に戻せないからなかなかつらいね >>365
スイッチはコントローラーイカれててアプデするとぶっ壊れる時あるね Appleは基本本体も売ってて、Windowsはソフトだけだからいろいろ大変という話は聞いたことがあるが、Nintendo Switchも何もしてないのに壊れることあるのかw >>364
スーファミ時代だとタイルの10枚目以降のオンオフと
地下鉄の階層がかぶっちゃったみたいなパターンも起きたけど。
ロマサガのイナーシーバグみたいな。 Building Spawn Points
紹介動画しか見てないけどこれ神では? 出たばかりだけど
今段階でも駅ビルやショッピングセンターとかで一般車入り口と貨物搬入口分けるとかそんな感じのことができるぞ
貨物駅なんかの搬入口増やすのはアプデ待ちらしい >>371
これ、買い物客は歩道から、従業員や運搬は裏口の車道からで分けられる感じ?
アトレ的な駅ビルで実現したいっす! 大通りを搬入で止められないのか
一軒一軒設定するのが面倒くさそうだけど、交差点だけでも効果ありそう 大型建物の中をmove itで道路を貫通させなくても済むようになるのか。 同種の建物に一斉に適用する機能もあるのか。いいね。 ここまでMODが充実しちゃうと新作が出ても乗り換えられないな。
上限増やすアプデだけでいいよな。 >>369
凄いねこれ
貨物系にできたら最高だけどマンションとかでもいい
同種類建物への適用って他のマップでも適用されるのかな? イトーヨーカドーで買い物客も搬入トラックも全部正面着けになるの気になってたんだよな
これは嬉しい Switch2年ぶりに電源入れたらテレビに赤線入って壊れたかと思った
端子という端子全部フーフーして差し込みなおしたら直った
壊れかけなんかな >>369
短期間でここまで評価されてるのすごいな システムをいじる系のMODってプログラムやセーブデータ解析して作るのだろうか?
なんで今までなかったんだろうという気すらする。 >>379
そんなことしてるから端子が錆びたんじゃないか? ってここPC板じゃん
レス飛ばすべきじゃなかったわ、すまん >>355見て思ったんだけど、工業地帯やインダストリーの施設全部ITクラスタに置き換えたら
PathUnitsの枯渇は緩和されるかなあ >>369
IMTと干渉するって報告もあるようだがどうなんだろ? 今さら始めたいと思ってるんだけどMacBook Pro M1でプレイできるかな?メモリは16GB
不安ならPS4買った方がいいんだろか もうすでにMacBook Pro M1持ってるなら、とりあえずそっちで始めて見てから考えては?
PS4に比べたらSteam版のは安いものだし。 >>385
作者同じなんだから干渉なんてしないと思う、あるとしたらHarmonyの設定ミスってるとかそんなんじゃね >>385
More Effective Transfer Managerが干渉していたけど、β版では修正されているね
仕様上の問題で道路からスポーンポイントが極端に離れていると、機能不全になるからそれだけは注意してね
DLC Industriesの郵便集配局がデフォルトで郵便トラックのスポーンポイントが奥にあるから、場合によってはおかしくなるくらいかな?
他の建物も含めて上手くスポーンしないようなら、スポーンポイントを道路の近くに移動させればほぼ問題ない >>388
>>389
ありがとう!
Macで始めてみます 6月25日からSteamサマーセールらしいから安く買えるよ 建物をクリックしたときに「信天翁出版」「ブティックだらけのショッピングモール」
など建物の名前が出ますが、この名前の種類・数を増やすようなmodってありますか? id=1299863509
このあたりで実現できるかな。
こういうのってデータが多ければ多いほどいい派だから
みんなで大喜利みたいに募集して登録更新できるサイトがあればいいのにね。 >>395
ワークショップのMODをローカルに置いて、名前リストを編集できれば自分好みにできそう
元のMODはアンサブスクしての話だが >>395
ありがとうございます!
試してみようと思います M1 Macいいなー
出先でちょろっとプレイするのに便利そう 東京ってすごいな
山手線とか大体10km四方(25タイル)の中に駅が30もあるんだもんな >>401
move itだいぶ駆使したんだろうな >>401
災害の画像なんかも違う目線で見てしまう 2chにグーグルマップのリンクをそのままコピペして貼ってもなぜか飛べないんだよな。共有からリンク作らないと。
横浜青葉IC
https://goo.gl/maps/3y6t7D94GdrXFd3b6 DLCのこういう駅って現実にあるのかな?
上が開いてなければ渋谷駅とかこういうイメージだけど
海外は田舎にしか住んだことないからわからん
https://i.imgur.com/3Zd1XOA.jpg >>406
英・バーミンガム駅とか雰囲気はこんな感じだったけど、おそらく斜面か何かを利用して半地下みたいになってるだけなんだよな…
このDLCの駅とは根本的には構造が違った気がする
実在するなら見てみたいが デザインとしてはいいが実物は知らん
雨降ったら濡れるし、降らない地域は砂塵があるからオープンは非現実的だな
屋根付きならありそう 新しい大阪駅も見た目きれいだけど、雨+強風で数回うっすら濡れる羽目になった記憶が。 >>406
この駅、道路に対して斜め45度に出てるから、
碁盤解消にかなり有効。しかも5本なので両端で10本。
地下鉄が斜めに複数本走っているのを見ているだけで
碁盤病から脱却できそうな気がする。 >>401
横浜青葉はジャンクションとしては優れた構造だけど、一般道から流入する3ルートが一つに合流したあと、すぐに東名入口料金所と首都高方面へ分岐する部分が余裕がなくてイマイチなのでmove itで直してあげたい 線路を引いていて、駅の周りだけ複線化するとします。
普通は待避線みたいな感じで駅を設置して、停車する電車は引き込んで
急行は本線をそのまま走る感じですよね?
これを本線に駅を接続して、急行は分岐を回って
駅を通り過ぎてまた合流する形にするとします。
これってちゃんと機能する?
最短距離は本線だから、分岐には回らずに
駅に各駅電車が停車していてもその後ろで待機するかな? 水産業のトラックが港や施設に入る時に
ヘッドとトレーラーが変な方向に曲がるんだけど俺だけ?
出るときもだけど。 >>412
試してはないけど、ホームに入る本線側だけTMPEとか使って制限速度を下げれば、分岐側を最短経路と見做して通過列車はそっち流れるんじゃないか
本線は本線でどうせ停車するなら速度下がってもそれほど奇妙でもなかろうし >>405
俺は>>404のリンクで飛べたぞ
あとここは5chな >>412
modが関係あるかもしれないけど機能する なんかワークショップのコンテンツ2GBも更新中なんだが俺だけか 単線〜複線駅〜単線〜複線駅
みたいに設置すると何も設定しなくても勝手に駅ですれ違うようになるんだけど、何かmodを入れたからかな?全然記憶にない
途中で分岐が入ったりするとダメだが >>416
せやな(老害)。
パソコンからだと飛べないのだが場合によるのかな?(Windows10/Chrome)。 何気なく観光客フォローしてたら「中間世帯の子供」が駐車場から車乗り回してたんだがこの世界では普通なのか?
見た目もマジ子供 >>423
ごめん。老害は自分向けのつもりだった。 何人か見てたが観光客って最終的には迷子になって消えるやつ多いなw >>424
子供が深夜のクラブに入り浸る世界だから気にしちゃいけない 迷子になったら一瞬で自宅に帰れるの羨ましいな。
俺も漂流して1年経つが早く帰りたいわ。 >>431
一方通行なら用意されてるけど双方向単線はMODだったはずよ 新しいDLCの駅(通過線付き、2面4線)いいよ。
各駅停車設定すると、市外からの列車が勝手に追い越していく。
線路敷設も簡単で、バイパス分岐のように詰まりの要因にもなりにくい。 >>433
貨物駅にこういうのあるとサイコーなんだけどな 2面4線の駅があるのに複々線がすんなりと出来ないのがモヤモヤする
普通の複線でつなぐとカオスだし、ワークショップの複々線アセットだと線路が途切れるし
https://i.imgur.com/On1tAPK.jpg
通過線じゃない方の2面4線駅って何か使い道あるのかな? >>435
分岐のテクスチャと情報が、4トラックの線路とステーショントラックの両方で対応していないと分岐が出来ない
同じ作者が作った4トラックの駅アセット以外は、ほぼステーショントラックが4トラックの線路に対応していないから直結で使えないね
4トラックの駅アセットから普通の線路で上手く分岐するなら、ノードコントローラーで分岐部分を延ばしてMove it!で調整するしか無いと思う >>435
1.複数の路線が乗り入れていて列車密度が高い駅に投入する
路線ごとに内側線・外側線に停車線を振り分ければ、内側線に列車が停車or発車中でも次の列車が駅に進入できる
2.折り返し列車とスルー(停車含む)が混在する駅に投入する
スルーする路線は外側線に、折り返す路線は内側線に停まるようにすれば折り返し列車の平面交差支障を避けられる PC手に入る前にps4版でずっとやってたんだけどクーポンで安く手に入るから買うか迷ってる
modはともかくバニラでps4版とpcって違いあるのかな? 性能にもよるけどPCのパワーが一番のメリットでしょ すみません。無事に家に帰れました。お騒がせして申し訳ありません。 労働者を小卒未満を要求してるのはどういう事?
それが世界では標準的な事なのか?
それともこのゲーム独特の世界観なのか。
外人は一体何を考えてるんだ。
可哀想だから小学校をせっせと置いていくが、労働者が足りません!なんて言ってくるのがイラつく。
単純労働でも小学校くらい行かせてあげろよ。 >>442
俺は優しいからかまってやるけどせめて800レスくらい経ってからじゃないとネタとして成立しないぞ マップ既存の線路に駅を繋げてるんだけど数日以上経っても貨物も旅客も来ないんだけど何か設定いるっけ? >>446
施設がオフになってるとか高さズレなどで実はつながってないとか >>447
施設はONにしてある
高さも見た感じ大丈夫だとは思うけど… >>449
開放してないところで線路切れてるマップ稀にあるね 交通整理のため一方通行にしてたが、それの設定ミスとか?
しばらく放置しててゴミ収集車が来なかったらそんな感じだろう。 このゲームPS4でやってたんだけどmod使いたくなったからPCでやりたい
ちなみにXboxだったらmod全部使える?使えるならXboxでもいいんだけど Cities Skylinesの2って多分出ますよね。
スレッドをうまく使って3倍速ヌルヌルで100万人、
10X10の百タイルがデフォルト、
TMPEとMove Itは標準装備。
アセットも楽しみ。いつになるんだろう。 あれから放置したら何故か貨物だけ来るようになったわ
相変わらず旅客はこない… 原因判明したわ
線路引いたはずなのに上の線路だけ引いてない状態になってたわ…
そりゃ引いたんだからよく見ないとわからんわな… 初期で開放されてない場所も切れてたし>>450もあってたわ… >>458
砂利とかは引かれてたけど線路だけ引かれてない状態になってた たまにMove Itでいじってないバニラの状態でも、急な角度で線路引いたら描写上線路がつながってないことあるよね。
描写上つながってないだけかと思ったら、実際に鉄道も通過しないし。あれどうにかならんのかね。 逆にT字路で線路つながったほうが怖いからこれでいいよ
ただ一方通行路が繋がってない警告みたいなやつは出してほしい 2は開発してるっぽいね。
少し前にあったイベントの時に開発初期段階のようなことを匂わせてたはず。 >>464
これバグなんかな?
スクショ撮っとけばよかった >>465
ワークショップのマップには稀にありがちなやつだよ
DLCマップでも似たような罠あるかもしれないけど 今現在使える定番MODをワークショップのコレクションで纏めてる人っておらんかな
久しぶりに起動したら色々だめで全解除したんだけど使えるのどれだかようわからんくなった >>468
初期解放タイル以外のタイルで鉄道分岐の片方が切れているやつなら、Sunset Harborにもあったよ。
マップ名は忘れたが、温帯で結構起伏があるやつかな。 >>465
>>435 の右側みたいになってた...ってコト!? >>405
横浜青葉ICよく使うけど北西線からの合流結構怖いんだよなあ
いつか再現したい港北JC 現実再現系の話をみるたびに、ゲーム内の縮尺と現実の縮尺を合わせたらどんな感じになるのだろうかと思う。 >>476
例えば空港の滑走路全長が1タイルからはみ出す(ジェット機用滑走路は2500m以上あることが多い) >>454
こういう人ってプログラムとか組んだことないんだろうなぁ。っていつも思う。 いまプログラミングを習いたての人はそうおもうんじゃない?
プログラムの進化を見てきた者にはとくにおかしいとは思えないが。 つーて今のCSはCPUコア数とか最新のゲーミングPCのスペックを生かし切れてはいないからな
>>454 が期待するレベルかはともかくとして、チューニングすれば少なくともオブジェクト制限の緩和はできるだろうよ >>477
空港は短すぎる気はしてたがそこまでだったかw
1タイルの半分くらいの長さはあってもいい気がするけどね。 道路と公共交通機関のゲームと見たらちょうどいいと思うわ
ジオラマやりたい時はそういうアセット作るか探すかするし >>476
日本的な住宅地だったら大きくても2セル四方くらいが妥当かな
4セルって田舎の農家レベル >>482
近い規模だと東京の調布飛行場が滑走路800m
前後のエリア併せてタイル半分くらいの長さになるんじゃないかな プログラム知ってれば、>>481みたいな発言はできないんだけどね
オブジェクト制限を緩和すれば、処理速度(FPS)低下、セーブデータ倍増、ロード時間増加、とデメリットだらけ
メリットはバニラだと全く意味無しなんだから、やるわけがない 誰もコロッサルの人間じゃないくせに文句だけは一人前で草 コロッサルの人間いるんか?と思ったがむしろいてほしい。で、ちゃんとここの意見をもとに開発してほしいw >>489
現状4コア前提で最適化されてるのを機能分割できれば効果はあるんじゃないの? 例えばシミュレーションと水は分けられるようになるし、経路探索は複数コアに振り分けるのがデフォになれば多少なりとも応答は早くなるはず
そりゃセーブデータは勿論肥大化するだろうしメモリも今以上に馬鹿食いするようになるだろうけど、少なくともソフト側に起因する上限は緩和できるだろう >>496
それで振り落とされるユーザーが増えればユーザーの減少に繋がる。
作ってる側はビジネスなんだから、極一部しかいないモンスターマシンのユーザーを前提に開発するなんて馬鹿なことしないでしょ。
こう書くと既存ユーザーが離れるとか言うのがいるけど、実際はマシンのハードルが低ければ離れるやつより入ってくるやつの方が多いので、問題にされない。 オブジェクト数とかの上限が緩和されるだけで
同じオブジェクト数なら重さはほぼ変わらないのでは? Citiesが使ってるとか言われるUnityとかも新しいversionになったら、同じ性能でも軽くなったりするんじゃないの?
最近のパソコンは安いのでも6コアとか積んでるし、4コアだけから6コアとなればライトユーザーにも恩恵あるように思うが。
メモリーだって50万都市で16GBくらいしか使ってないようにしか見えないけど。
FPSゲームじゃないから性能が低いと遊べないというタイプのゲームでもない気がする。 面白い例がワールドオブタンクスにあって
要求スペックが同じなのに、グラフィックが大幅向上してさらに軽くなるってミラクルを起こした。
ユーザーから見たら同じパソコン使ってるのにメリットしかなかった。
ファミコンで言ったら初代ドンキーコングもロックマン6も同じハード。 これ(月額課金じゃなく)買い切りだから
既存顧客向けの満足度向上のための開発なんか完全にムダなコストにしかならない
そのバージョンアップで全員からもう1回金取れりゃ別だけど
多少オブジェクト制限が上昇するからと言って君ら金払わないでしょ?
いや数人が「俺は払うぜ!」とかいっても全員とか8割が金出さなきゃ開発元としては意味がない cs2でたらの話だしもちろん有料というか新しく買うんだが それは現在のMod群がすべて使えるという前提であって
そうじゃなきゃ特に初期にはほとんど売れない だから最初の奴はTMPEとmoveitがデフォでとか言ってるんだろ
というか希望というかこんなのだったら嬉しいなっていう話に突っ掛かる方がよくわからんわ 確かに、売上の為にテンプレのアプデとかうんこみたいなイベントとか
ばっかしするようなゲームもある。
でもコロサルオーダーは違うだろ?
この人らは、自分らがおもしれえってゲームを作ることに悦びを感じてる。
そういうのってファンにも伝わるんですよ。 Cities2が出たとして、
かなり高くて7000円
高くて5000円(PS4版現行価格)
安く出れば3000円(Steam Cities定価)
これくらいなら金がない大学生でも普通に買うと思うけどね。
そもそもものすごく高い物でもないし、Cities 2が出たとして、Cities 2が高いからCities買うみたいな人がそこまで出てくるかと言われたら疑問。 2が出た時結構高かったとして、旧Citiesが8割引きとかだったらそっち買う人いるかもね その買うか買わないかはできること次第であって
ただ単にオブジェクト数が多少伸びるだけなら
Modが犠牲になる方を重視するやつが多いって話
ちゅうかボクの妄想を垂れ流すなら最低でも公式発表あってから騒げよと cs2発売します
オブジェクト数しか変わりませんけど買ってね!
そんなことあるわけ無いじゃん 個々で持ち寄ってる前提がむちゃくちゃ過ぎてあかんな 災害で怪獣が襲って来たり宇宙人が襲来したり
悪の組織が設立して各所で怪人が破壊工作したり
ゾンビが発生したり市民の暴動がおきたり航空機が墜落したり
火山が噴火したり工業地帯から水銀とかが流れ出たり
原発がメルトダウンしたりとかいう追加だったらどうするか 相手の都市に火山噴火させたりする対戦要素を入れよう ぷよぷよみたいな感じで条件達成する度、相手の街に隕石降るのか
いいな 4x4のタイルに発展度が同じ住居、工場、IT、商業が揃うと消えて相手のユニーク施設を破壊するゲーム 2はオンラインで他の都市とつながるのかな
隣の都市が大都会だと産業が育たずベッドタウンなるとか 相手の上水ポンプ周辺に下水流すゲームじゃないんけ? オンラインでつながる都市は相手が飽きた時の地雷臭がひどいので、やるなら相当知恵を絞らないといけないだろなw 個々のユニットを直結する必要はないんじゃないかな
例えば資源・中間素材の種類を増やして、各種資源の都市外への輸出入量に応じて仕入/売却価格が変動するようにするとか 自分はプログラムの素人だからわからないけど、
オブジェクト数制限を大幅緩和するDLCあれば売れるんじゃね? 空港の周りを柵で囲って自分の街を荒らされないようにしたのに海から素潜りされて街を荒らされるゲーム よーし国際河川の上流に勝手にダム作って下流の国々を干上がらせちゃうぞー >>528
それをやるためにはCPUの分業体制の見直しとセーブデータの構造の大幅な変更が必要になると予想される
DLCとかいうレベルの話じゃなくて本体プログラムの大幅変更(ほぼ新製)になりそう 水源ポンっと置くだけですべてが海に沈むゲームなので… まあ現行でもエリア数を増やすMODとかってセーブデータを改変するやつがあって、MOD外したらそもそも起動しないものがあったような。 >>533
プログラムの中身かえちゃう必要出てくるからからセーブデータが引き継げないって話でしょ?MODでセーブデータが変わるのは関係なくね? >>527
sc2013で通った合金足りない事件とか発生しそう
でもあのゲームはランキングとかよかったな
鯖内でカジノ売上高一位になった記憶がある ジオラマ派にとっては対戦機能なんて余計な機能でしかない 対戦は要らんけど貿易相手としてのオンライはあっていい 中国ってハヤトもビックリなレインボーの川が流れてるんでしょ 海面を高速で上に引っ張って街が廃墟になる前に下ろすのを何度も挑戦してるけど一度も成功しない。
ポンプ以外見事に即死か…… 容積率制限、天空率の概念と空中権売買の要素もでてくるぞ(大嘘) ユニーク工場が原料不足で頻繁に操業停止になるの何とかなりませんか?
すぐ近くに倉庫群を置いても在庫沢山抱えてるのにちっとも工場には運んでくれません。
何のための倉庫なんだか。
シティーズの工場はジャストインタイムって知らないのかな? 倉庫は使い方が全く分からん。FullでもBalanceでもEmptyでもずっとためる一方にしか見えない。 >>544
在庫沢山抱えて輸出でトラックが出払ってるから、工場の需要に応じて搬入しなくなるようです。
倉庫への原料の入荷量を減らして在庫が多くならないように調節して、ある程度トラックが待機してるようにするのがよいかと 貨物輸送が詰まってるとトラックがなかなか帰ってこなくなる
そして>>546の機能不全が加速する >>544
Enhanced District Serviceというmodで倉庫の搬出先を限定すればok
>>545
自分の街もそんな感じになったけど、搬入元/搬出先との距離が長すぎるとそういう風になるっぽい
おそらく在庫が足りない時に目標値に達するまで発注を繰り返す仕様で、実際にモノが届く頃には倉庫が溢れるほどの発注をしてしまうと推測される >>546
倉庫が上手く機能しない場合は、大抵の場合で数が足りていないからもっと設置してみよう
バランスが取れてくれば輸出入も減って、倉庫所有のトラックに余裕が出てきてトラックが減るよ
バニラの仕様だと都市全体で管理しているから、輸送距離の遠近を余り考慮されないのが実情だよね
無難にMODで輸送を効率化したり、移動を制限した方が良いと思う
参考までに資源だけはある程度の輸入を許容して、輸出はほぼ0近くまで減らすことは出来るよ
後、郵便物の輸出入が仕方が無いけど、魚介類はMODを使って倉庫で保管しているよ
https://i.imgur.com/RAwjvxO.jpg
https://i.imgur.com/EInkzmo.jpg じゃあ、貨物の外部接続を完全になくして
都市内だけで自給自足できるようにチャレンジしない?
人口は2万人目安で。 人口5万人の街に倉庫を十分に設置しようとすると倉庫だけの区画が3〜4タイルくらい
要りそうなんだよな。使うなら新しい街を作ると同時に設置しないと。 都市内貨物列車の渋滞がひどいので、
貨物駅だけを集めた区画を作って
工場→(トラック)→貨物駅→(貨物列車)→貨物駅→(トラック)→貨物駅→(貨物列車)→貨物駅→(トラック)→商店
みたいな感じはシステム的にできるもんかな 貨物駅から貨物駅へのトラック輸送か。
みたことないなあ。
工場→(トラック)→貨物港→(貨物船)→貨物港→(トラック)→貨物駅→(貨物列車)→貨物駅→(トラック)→商店
これなら普通にやってるけど。 >>551
これ行けそうだわ。
ためしに、一次農業40件、二次農業40件、工場40件を建てたら
商業60件辺り、人口約4000人で安定軌道に入った。
問題アイコンも全く出てない。
外部接続が無かったら、残った物資は自施設に持ち帰るか、
輸出になるタイミングでトラックごと消滅するみたいね。
つまり、逆ピラミッド型みたいに上流工程が豊富なら、余って捨てるのはいいみたい。
これで火葬場まで行けたら、完全鎖国都市が完成するで。 >>454
です。
Cities発売から6年経ってCPU、GPU、メモリ、ディスク、
全部早く・大きくなってるんだから、
データ構造の見直しと参照の最適化、
コア・スレッド、GPUの有効利用、
これだけでもかなり拡大できるはず。
せっかくデータ構造を見直すのならと、
いろいろ尾ひれがついてくるかも知れない。
それより今あるmod、アセット等、
こいつらの上位互換性をどう整理するか、
バニラに組み込む公式mod、アセットの選択という問題な気もするけど。
Civ5から6は個人的にベクトルがかなりズレてしまっていたので、
そのようなことは避けていただければ幸いです。 次回作作るなら現行のmodなんか足枷になる可能性の方が高いんだから
容赦なく切り捨てるべき
バニラの出来が良ければユーザーはついてくし
ユーザーがついてくればmodなんかすぐ充実する modはunityが窓口になるし.NETで書くから変数名や型が変わらなければ大部分流用できるやろ
変数名が変わるだけなら比較的容易にたいおできる プレイヤーとして今の正常進化で主にプレイフィール改善を求むのは理解できるけど
売る側としては正常進化だけじゃ差別化ができないから
どうしても別の要素を付け加えなきゃいけないよね 次回作は道路を有効に使って欲しい。
片側3車線あるのに1車線に集中するのはやめて欲しい。 そんなことより>>555は興味ないんか?
独立した閉鎖環境ができたから、これはいじらないで
少し離れたとこに林業特化で同じことをやってみよう。
いくらでもコロニーを増やせるんじゃないかな?
もちろん渋滞なんかもはや起きないよ。 最後の一行を完結しないと意味がいんじゃ?
まあ行けそうな気もするけど
実際外部接続するから渋滞とか色々おかしくなるのはみんな体感でわかってると思う 次回作はマルチコアCPUにしっかり対応して欲しいなぁ
今は8コアしか使ってないらしいが、コア数があるだけ使って欲しい
あとはオブジェクト数とかの制限をマシンスペックに自動で合わせる感じにしてほしい その暁には半導体高騰してるからあまりヘビーな動作環境を推奨しないでほしいな >>565
インダストリー持ってないから、なんとなく想像でやってるんだけど
農場から商店までの流れつくったらすごいスムーズに行ったよ。
思うにこれ、同じマップで農場とか油田とか複数作るのは悪手だな。
北の油田で採れた生産物を、北の精油工場に届けて、
残りを南の油田地帯の製油工場に届けて、また戻ってくるってことが起きうる。
そこの製油工場地帯で全部済めば良いんだよ。 ただ、複数コロニー作ったら、
Aコロニーの商店が、Bコロニーの工場に発注かけたりするかな?
接続されてないから、とうぜん物資来ないし。
商店つぶれるかな? >>569
受注した工場や倉庫からトラックは出るがすぐに消える。それを延々と繰り返す >>570
それが意外とうまくいくみたいよ。
工場がたま資源不足になるけど、潰れた途端にすぐ建つ。
こういうの絵があったほうがいいよね?
https://dotup.org/uploda/dotup.org2514115.png
右上の山に林業40件(がんばって選別した)
中央の白い屋根が加工場40件、左下の工場20件、その上の商店街15件で安定した。
このコロニーの人口約3500人。外部接続なし。 一生懸命街を作ったんだ。
線路引いて港作ってコンビナートっぽくするぞーと思ってたんだ。
…海路がないマップだったと気が付いたのは貿易港が解放された時だった。
最初からもう一度やるよ (´;д;`) 海をよォ!創造るんだよォ!
そこにextra landscape toolがあるじゃろ? まあ平たく言うとチート系MODだからそのへんはバックアップ取った後での自己責任でな
もう1回やってもいいさ 最初と全く同じ街なんて狙っても出来っこないから 先週extra landscape toolでセーブせずに水面の高さをいじってしまい
一つの街を旱魃で壊滅させたので、心機一転日本語化とachieve itだけの
バニラ状態で初心に戻ろうと思った矢先の出来事なので、
マップ選択ミスという初心に戻れたと思ってもう一度頑張りますw マップについては開始前にプレビューできる機能が欲しい 工業需要を伸ばすにはどうしたらいいでしょうか?
農村を作りたくて学校作らず低密度住宅ばかり建ててるけどあまり需要無いみたいで… 商業いっぱい建ててるならごそっと商業削って見るとか なんとなく、住民が増えたタイミングで
その人らが就職するために工業需要が増えてくる気がする。
住宅指定の空き地をたくさん作っておいたら? 現実の農村を再現するのに農業特化では無理
農地の面積に対して就業人数多すぎて、住宅めちゃくちゃ建てないと釣り合わない
遠くに高密度で住宅地作ってそこから通わせるくらいしか思いつかんわ。多分Industryの農地はイメージと違うんだろ? サーフィスペインターと小さい茂みで
景観のみの畑を作っていくのも手じゃないかな?
淡路島とか九十九里とかグーグルで見たあの感じを作りたい。 見た目だけでなく実際に液体輸送できるパイプラインMod無いだろうか
石油なのに輸送が全部トラックなのなんだかなーと思って 見渡す限り大農園!
ってやりたい時はmodか何かで各農場の就職人数や生産量を再調整する必要がありそう
できるのかわからんけど >>586
外見はパイプラインで正体は道路だけど、路面?のオフセットを地面より低くしてそこを走ってる車を見せないことで
パイプで輸送してるように見えるという工夫のやつを前に見かけた Industryの農地の近くに農業特区作ったら、その2つを行き交うトラックが多すぎて渋滞を捌ききれなくなった。
普段から嫌な事は逃げてきたので農業特区を3分の1に減らしちゃったよ。
何とか渋滞対策してるうちにトラックの数が減るのは知ってるけど、短気起こしてついつい更地にしちゃった。
地下鉄とか路線バスもそうだよな。
最初は人が殺到するけど、そのうち減便しなきゃいけなくなるほど人が減る。
かといって人口は減ってないんだよな。
あの人達は何処へ行ったの?って感じ。
ドクロマークと共にあの世に逝っちゃったのかな。 石油工業で販売店が見つからんってどうやって解消すればいいんだ? 農地なんてデカールでいいだろ
本部だけ機能していればヨシ >>590
あれイラッとするよね。
渋滞でトラックが道路に滞留してるからかな?と思うけど、渋滞してない時もあのアイコンが出たりする。
あと原材料不足も。
modで出荷をローカル限定にしても変わらない。
くだらない事でイラついてもしょうがないじゃんと自分に言い聞かせながら、でもイラつく。 >>589
農業だけはなぜか共通の原料があるからIndistriesと特区の共存が難しいんだよね 時間止めて一気に開発してから時間勧めるようなやりかただと
大量の問題がでまくる >>590
セーブデータが無いと本当の原因は分からないと思うので
雑に予想すると、一番ありそうな原因はトラック不足(出荷したいが出荷に使えるトラックが無い)
「販売店が見つからん」というメッセージはあるけど、
「トラックが無い」というメッセージは用意されていないから。
あまり原因を調べずに解決を目指すなら、対応する倉庫を増やすという手はある。
厳密に原因を探すなら Building Vehicle Monitor というMODがあるので
自己責任で導入して調べよう。このMODによりトラックの現在位置と目的が分かるので
何故トラックが不足したかは分かる。解決はしないけど原因は判明する。
最終的な解決策は、交通網を直すか倉庫を増やす(トラックを増やす)かになると思う。 >>596
実は石油製品をさばくのは一般工業。
だから商店を増やしてもダメなんだよ。
一般工業を増やしたら解消するはず。 Cities: Skylinesを買うかどうか迷っている方
DIRECT GAMESというサイトでSteamキーがたった220円で買えるのでチャンスです。
(06/29 16:00まで。520円 - 新規300ポイント = 220円) >>596
解決できない。
石油製品に限らず工場、製粉所、植林場、採油ポンプなどなど、完成品を取りに来ねーだの原材料不足だの常に何かしらのアイコンが点灯する。
なかなか思い通りにいかないよ。 原料や加工品作りすぎ
輸出で調整できる限度超えてるんだろ >>599
>>598
あー黄色の工場増やせばいいのね
やってみる >>603
いやそんなに作ってないはずだと思いたい… 街灯とか建物のライティング調整するmodってないのかね
建物のあれはテクスチャか 都市の規模を大きくするのも正解。
例えば工場が10軒しかないとしたら、
商店が発注かけたタイミングでどれかが出荷状態になければいけないけど
これが大規模都市になって工場100軒になれば、そのどれかが出荷可能なら良しになる。
工場―商店間のトラック移動のみで済んで
外部接続での輸入がなくなる。
これが都市が発展したら逆に渋滞が減るって理屈。 >>609
それは感じるね。5万人くらいまではあっちゃこっちゃ色んなアイコンが出てバタバタするけど、それ以降はめっきり落ち着いて、10万人、20万人ともなると火災アイコンしか出なくなるよ。 Steamサマーセール。7/8まで
バニラが75%OFF、sunset harborまで全て50%OFF。
新クリエーターパックの駅と橋は両方そのまま。520円 Simcity4も確かそうだったが、ユーザーが設置できる資源生産設備って地雷感がある。 >>613
来たか、サンセットとインダストリー買おうかな
あと鉄道駅DLCも 条例の操作ミスで高層建築禁止が全部の地区から外れてたみたいで、ちょっと目を離した隙に町の景観が崩れまくってたわ…
セーブも取ってなかったし、改めて高層禁止付け直したら人口半分減っちゃった…なんでや ITクラスターは渋滞とオブジェクト制限対策になってチート級の性能だけど、なんか面白みがなくなっちゃうな…
輸出超過覚悟でIndustryと魚の乱獲でもやってみるか… 初インダストリーなんだけど
インダストリーの畜産業が、バニラ農業特化から原料を持ってきてばかりで
インダストリーの畑の生産物は全く無視してるみたいなんだ。
これバグってる? >>620
貯蔵施設作ってる?
貯蔵施設のトラックじゃないとうまく回らないのでは? >>621
小さいサイロをいくつか立てて、サイロにはトラックが行き来してるようです。
でも畜産のハイランド牛はたいてい原料不足がでてます。 520円だったので鉄道駅DLC買っちゃった。
安いもんだよ。
セールやってるから他も買おうかな。 バニラの国際空港が地下鉄ついてて不要なんだけどカスタムアセットで地下鉄ついてない国際空港ってあったりするかな? >>624
前方、左から2番目のマンションか
ひどい事件だな
アメリカの高速の柱とかキャンディの棒かよってくらいに細いよな >>622
農業については特化産業との相性が非常に良くないんだよね
特にIndustriesのエリアと特化産業地区が離れていると効率がだだ下がりになっちゃう New Player Bundleの購入しようと思ってるのですが
アフターダークはこのパッケージに含まれていますか? >>588
パイプラインのメリットである維持費の安さが再現されないのう(´・ω・) >>624
Natural Disasters入れるとなるよな 現実でも計画的に一気にやるときっちりかっちりな作るになってるとこあるね
段階的にやると、ある地区は北西に傾き、ある地区は北東に傾き、ある地区は北側に向きとか
そんな感じてずれてたりする事多いけど
住宅街の道が狭かったり行き止まりだったりとか
シティーズで現実っぽくやると渋滞の元になりそうだけどな >>588
Real Oil Pipelineだったかな、ちょっと前に見つけて動画見たけど結局トラックだし超スローで思ってたのと違った
理想は水道みたいに宛先の概念無い感じにしたいんだけど現状の輸送システム上無理そうだね >>626
地震が起こらないから爆破処理で壊せるように作ってるんだっけ?
そんなんだから飛行機程度でビルが全壊(不謹慎につき自粛) >>629
レスありがとうございます。
正常動作ですか。
農場をたくさん作ってたマップで途中からインダストリー入れたのがまずかったかな。
これ鉱石とかでもこうなるのかなあ。 サイロに貯まった原料の行き先が気になるな
問題解消しないなら素直にmodに頼ったほうがいいぞ基本このシミュはバカだから
・Enhanced District Services
・More Effective Transfer Manager
あたり 新しく出たDLC買って久しぶりに遊んだけどこいつDLCにしろMODにしろなに導入しても碁盤都市になるなって自分で思う >>624
土地が広いし平坦だから、効率的に街区を区切っているだけでしょ。
現実の街だって碁盤の目に作れるならそれに越したことはないよ。 みんなって作るとき右は住宅街 左は工場やオフィス街とか決めてるほうが多いのかな? >>641
大通りで大きく四角に区切ったら、外周を高層の商業、次に低層の商業、次に高層の住宅として、街区間の移動が少なくなるようにしているよ。 工業はともかく商業と住居は混在させてるわ。現実もそういう場所多いし。
都心部とかは商業ひとつにまとめたり郊外を住宅街にしたりはするけど 遠出しないわけじゃないけど細かく区切るほうが渋滞マシ >>636
多分それだ
特化産業>Industryだからより多い特化産業から発注する場合が多いんじゃないかな
オーガニックを建てて特化産業の消費先を増やすか貯蔵施設や産出施設を増やしてIndustry側が受注できる確率を増やした方がいいんじゃない?
それか思いきって特化産業を削減するとか 公害無効化入れて工商住入り乱れてるw
オフィス街だけはなんとなく駅前に集中 >>644
>>643
低層商業はオフィス区画に置き換えても良いよ。住宅地域と高層商業を隣り合わせにすると騒音で病人が出るので、バッファとして低層商業かオフィス区画を4マス分配置しないといけない。
20万人都市とかでプレイしているけど今のところは渋滞とかで困ったことはないね。
むしろ刺激がないくらい。
最近は税金を8%とかに下げて、低コスト自治体にチャレンジしてるよ。
工場はその細かい街区の大外に点在させてるよ。
ほんの少しの工場があれば、商業地の商品不足は起きないからね。
後で色分けしたマップを打ち上げてみるよ。 >>635
自粛して(*´・ω・)(・ω・`*)ネー市 こんな感じで街区を組んでいけば、
有効に土地を活用できると思うよ。
https://i.imgur.com/MGY9SK0.jpg 開発の終わりが見えてきたら、たまには晒しておくね
もう少し開発したらノードかセグメントが上限になるか、Citizen Unitsがカツカツになって終わりそう
https://i.imgur.com/gThDoKG.jpg このゲーム始めたばかりです。
川の下流に排水管を作って住宅区画と水道管で繋いでもどうしても下水が逆流します。
どうしたらいいでしょうか 水質汚染を改善するの何十個か置いて下水を飲ませばいいんじゃないかな 電力足りずに下水処理施設が稼働停止→うんち逆流
になることがたまにあったな 微妙に長さが足りなく排水管に繋がってませんでした。まだ操作に慣れて無くて。失礼しました >>657
MODもアセットも程々に使っているから参考になるか分からないけど、85万人くらいですね
Realistic Population Revisitedと、Lifecycle Rebalance Revisitedを使っている都市です 上流にて未処理の下水を垂れ流しつつや工業地帯等を配置し、すぐ下流にポンプを設置 >>660
そんなことしないで海水でいいじゃん
あの世界の海は真水だ >>656
そうですね。
インフラ系の道路と線路、駅はいろいろ足していますけど、それ以外の建築物は
バニラのままです。
元々引かれている線路や高速道路は移設しないで街を作るようにしています。
こっちのほうが配置がわかりやすいかな
https://i.imgur.com/fLzE8nD.jpg
街の全景はこんな感じです。
https://i.imgur.com/44MMfjc.jpg
使っているmodの一覧
https://i.imgur.com/nBlhdNC.jpg >>667
いいよね
Aパーツが崩壊しやすいこと以外は優秀 >>666
ごめん、きみも高みを目指したがる人間みたいだから
言わしてもらうわ。
こんなの良くて中級程度ですよ。
几帳面なA型とかならファーストプレイで実現するレベル。
システマティックにいかにもな碁盤地区を連接しただけのような。
空き地が無意味にたくさんありますよね。
こんなのリアルな地政学的におかしいと思わないですか?
上級者ならこっからいかに崩していくかだ。 >>670
上から目線www
自分のスクショさらしてから批判しなよww 地形無視して碁盤目都市にしたからゲームみたいな坂だらけになってるサンフランシスコとか見たらどうなっちゃうの ならば結構! のあたりでこいつは触っちゃいけない系の奴だって気付いたよね 時代が時代ならコピペとして晒し者にされるレベルのレスを見た おれのキャラクターにつっこむのは要らないんだよ。
ここはシティーズスレなんだから、ゲームの話をしなさいよ。
おまえらがん首そろえて、ちゃんとした意見を言ってるの
>>675だけじゃあないか。 地政学ではなく都市計画論のほうが近いんじゃないですかねえ… >>663
コメントありがとうございます。
85万ってちょうどいい感じですね。
心ゆくまで再整備してから100万を目指せるし、
そのまままったり進めてても良いし。 >>663
大変良いものを見せていただけました。
81タイル憧れますね。 >>670
せっかくだから拾わせて頂きます。
地政学というのは国家スケールの巨視的なものではないでしょうか?
ポリスとかの都市国家時代ではありませんので、こんな地方都市レベルの話をするのに地政学は不適と思います。
先にコメントされている方もいらっしゃいますが、都市計画の範疇でしょう。
空き地が無意味にというのは雑木林のことでしょうか。
雑木林の部分は、勾配が大きく造成に多額の費用がかかる場所になります。
税収バランスとの兼ね合いでインフラ投資が見合わない丘陵地の開発は先送りしています。
上級者、高みとおっしゃられていますが、
何をもって上級者、高みとするのでしょうか?
私は資金は有限、低税率で渋滞が起きにくい、市民の移動を阻害しない街を作りたいと思って開発しています。
このゲームをプレイする人は導入理由が様々です。
私のように交通インフラを仕事にしていて、その知見で交通渋滞解消を楽しむものもいますし、
建築家などでビルダーとしてmod開発される方もおられるでしょう。
また、その建築物を利用して写実的な街を作るために小道をたくさん作る方もおられるでしょう。
そのプレイヤーのプレイ目的などを一切加味しない個人の価値観を押し付けるような行為は
このゲームの衰退に繋がりますので、お控えを頂ければと思います。
もし、あなたのマップ等を参考資料を提示いただき、改善点などを具体的にお示し頂ければ、
ここまで悲惨な流れにならなかったものと思いますし、今回の結果は同じ板の住民としてとても残念に思います。
おなじクラフトマンシップを持つ好事家としての講評は大歓迎ですのでぜひご一考ください。 >>686
自演するくらい自分の発言に自信ないなら変な主張すんの止めろよっていうねw
そもそも匿名掲示板は文化祭の劇じゃないから変なキャラクター性を免罪符にスレ民に喧嘩売られても困るわな >>691
これはとても良い扇状地の街ですね。
こういうノビノビとした街憧れます。
当初マップにある開発の邪魔になりそうな溜池が、現在も残されている所に元の地形に対する愛情を感じます。
インダストリーを導入しているように見受けられますが、散見される農地ごとに用地を設定されているのでしょうか?
それともベターっと面で覆っているのでしょうか? >>692
そういわれると扇状地だね
扇状地らしい土地利用は意識してなかったけど…
面的に町を拡げていくと今までのように冗長な町になりそうだったので、このマップでは古い街道と宿場町のようなものを脳内設定して、点と線で拡げるようにしている。
https://i.imgur.com/qsw8Z1R.png
インダストリーの用地の設定とは産業エリアの設定のこと?
エリアはベタ塗りで設定して、要らないところは解除して飛び地にしてる。 >>687
例えばサンフランシスコをグーグルマップで見てごらん?
ここの緑の空き地地帯はなんだろう?って考えてしまうわけよ。
野鳥保護区かもしれない、地盤が弱い湿地なのかもしれない
それこそあんたが言うような丘陵地かもしれない。
実際に調べようかなって気にもなるし、いろんな妄想ができる。
あんたのマップはつまらないです。
なんていうか、楕円の地区を並べて、残った間が空き地になっているみたいだ。
と、おれは感じた。
数学で空間充填法ってあるけど知ってるか?
このゲームは都市をデザインするゲームだ。
効率求めたいならフラットランドで地下高速網をつくってりゃいい。
おれはそういう遊び方をするやつに唾をはきかけてやりたいね。 このゲームは住民に下水を飲ませて病気にさせたり隕石やらタイフーンやらの自然災害で街を破壊したり遊園地の入り口や料金所を延々と繋げて住民からお金を分捕るゲームと聞いたが? >>691
いいなぁコレ
農地はよくpropとかで外見だけのハリボテを作ったりするけど、こちらは矩形しか作れないはずの標準農地を風景の中に自然に落とし込むセンスが凄いと思った
しかし2年もかけて開発してると、途中の本体アプデやそれに引っ張られたMOD環境の変化とかが一番強敵になりそうだなぁ >このマップでは古い街道と宿場町のようなものを脳内設定
結局このあたりだわな人の生きてきた歴史を感じると言うか
もちろんどう遊ぼうが自由なんだが掲示板に貼るなら批判も恐れずにやってどうぞ >>687
むしろ残った間の空き地がある方が良いんじゃないか!(燃料投下)
私はむしろ 空き地の多い 完成された都市を高く評価したいけどな。
……本音を言うと両者ともSteamにセーブデータ上げてほしい。
その方がよく作りを確認できるし、参考にしたいので。
掲示板に貼られた画像じゃ表面的なところしか分からないので
批評なんて不可能に近いぞ。
このマップで Vehicles Active がいくつになっているかとか
輸出入がいくつで動いているかを知りたいんだよ!
低税率なら、具体的にいくつで(8%と1%じゃ見方が全然違う)、
動かしてみて市民の幸福度がどのくらいで維持されているのかを見たい。
幸福度や渋滞の数値もそれ自体はあんまり意味なくて一つの側面でしかないけど、
それでも85と95じゃ印象が全然違う。
これもセーブデータである程度動かしてみないと分からない。 >>694
ご高説ありがとうございます。
嗜む目的が異なるためか、相容れぬ所があるようですね。お目汚し失礼いたしました。
ところで、数学的な観点からの空間充填法となるものをご提示いただきましたが、お恥ずかしながら小生は素材や構造で空間充填なるものを耳にしたことがありますものの、都市計画を数学的な視点で学んだことがありません。
興味が湧きましたので会社の建築士や技術士に聞いてみましても、残念ながら知見のあるものがおりませんでした。
誠にご面倒ですが、都市計画と数学的な空間充填について論説している参考文献などがありましたら、後学のためお示しを頂けますと幸いです。 喧嘩はやめてよ...
このゲームの人口が確保されてる状態が正でしょ?仲良くいこう eスポ化すればレスバの決着を対戦で決められるというのに レスバが続いたらまるで汚水飲まされたがごとく人口減りそう モノレールが使いづらい><
引き方勉強しなくちゃ・・・ >>703
マジレスすると、空間充填うんぬんは
ただ機械的に道路や建物をぶっこんだだけですね
=ロマンとか、歴史的な妄想の余地とか、全体的な見た目のセンスはないんですね
っていう侮辱なんだ。
この辺、「すごい碁盤ですな」って言われて、つまらないねと捉えるか
几帳面で良いですねって捉えるかのニュアンスに近いと思う。
あんたは素養すらないから、前者の発想に至らないわけだ。
無知に皮肉は効かない好例だと思いました。
充填法を考慮した都市計画なんて単語は、あんたの勝手なはやとちりだろう。
逆に聞きたいけど、あんた無能だから会社のやつにとんちんかんな質問したんですか?
それとも、頭の良くないやつばっかりの程度の低い会社なの?
どちらですか? 無駄な長文で他人にマウントとか
社会に害しか及ぼさない能力2つをひけらかすヤツは例外なく社会不適合者か無職
て事でNGしとこ >>701
勝負についてはかまわない。
同じマップと大体の人口を決めてくれたら、おれは逃げずに参戦するぜ。
楽しみつつな。
匿名掲示板で喧嘩売って、じつはカミナギ本人とかが出てきたら
おれは無様に敗北するけどwこの人になら勝てると思う。
こんなもん、百万語並べるより実物みせたらしまいよ。 モノレールはうまく敷いたと思ってもデフォルトでスピードが速いからしばらくすると分岐で詰まったりするのが困る。 大阪モノレールの万博記念公園みたいに平面交差無くすように引くと良い >>628
>>653
亀レスだがTouch This!でいけるんじゃないかな これほどにまで香ばしい煽り野郎
ものすごく久しぶりに見た
WindowsXPとか使ってるのかなあ やっとEnhanced District Serviceというmodの使い方がわかった。
中学高校でもっと真面目に英語勉強しとけば良かった。
おかげでユニーク工場全部がフル稼働。
正確に言うと出荷のトラック不足で操業停止はまだあるけど、常に10数万は利益上げてるので満足。 >>716
おお、これはいい農村地区。
淡路島とか千葉にありそうだね。 >>716
>>719
千葉だと木更津のアウトレットの周辺が昔はこんな感じだったね。 ゆとりある都市計画をしたいといっつも思ってるんだけどなんか詰めちゃうんだよな 自分の主義を強く持つことはいいことだが
それを他人に押しつけないでほしい 自由度MAXで自分の好みの街を作れるのがCitiesのいいところだと思う。
ジオラマ派もいるし運営派もいる。
もちろん、その中に空間充填率にこだわるプレイヤーも居たっていい。
他者のいいところはパクって、自分のオリジナルのアイディアは公開する、
それが絡み合ってみんながそれぞれ理想の街を作ればいい。
1万時間プレイしてそう思う。 何度やり直しても碁盤都市で嫌になる
↓
脱碁盤都市を志して最初に鉄道網と高速道路を引き始める
↓
さらに地形を(利便性ではなく)自然な地形にしようと凝りだす ←イマココ
※なお街造成には全く手を付けていない 碁盤の町に交通網張り巡らせて、市民が交通機関に乗るのをニヤニヤしながら見てる派の人はおりませんか!? ジオラマ派VS運営派の図式にもっていくのはやめてくれる?
そんなの、センスのないやつの負け惜しみだわ。
すごい街は両方をかねそろえているよ。 交通ニヤ見派だけと、碁盤は一部駅(新都心駅)周辺だけだ。
大都市空港は付属の地下鉄駅は使わず、
新DLCの半地下駅まで歩かせるよ。 >>725
俺もニヤニヤしながら見ている。
でも、最初は大盛況なのにだんだん乗る人が減るのは何故なんだろう?
特に地下鉄。 >725
バス停で100人超待ってて、それを工夫して概ね乗客をはけるようになる予感がしたときに、
ついついバスの路線図とバス停の色とりどりの待ち客を眺め続けてしまう。
そして時間が過ぎていく >>728
10万人を超えると公共交通を使う人の比率は落ちてくるよ >>730
そういうの解決するMODとかあります? >>730
そうかな?
金に不自由しなくなり公共交通が充実して1路線の負担が軽くなったから利用者が減るんでないかな
道も空いてくるよ >>733
人口比率のうち高齢者が増えて、ラッシュ時に移動しない事で、時間帯での人流の偏りが減ることで車両が減ったように見えるとか? >>734
かもしれないなぁ
うちの町の場合、まあ、金があるので再開発して交通機関整備しちゃうしな
10万人超えると交通量80%切ることはなくなって82〜86%くらいうろうろするのが恒(10万人までは76〜82%程度) アメリカの街は碁盤の目ばかりだけどね。
飛行機で行って着陸前に街を見ると碁盤の目になってる。
だからこのゲームもアメリカの都市計画やってると思ってる。
勿論人それぞれだから、自由に遊べば良いと思うよ。 >>736
人為的に作った街は大なり小なりそうなるよね 平城京や平安京は完璧に碁盤の目、江戸城下もそう
大規模な都市計画は碁盤の目になるのは確定的に明らか
地形や地主、予算との兼ね合いがあると出来ないだけで 吉原の中が表通りから直接見えないように少しだけへの字にカーブしてるのとか面白いよね マンハッタンなんか碁盤ドーン!島の形に沿って端に高速ドーン!そんでもって碁盤無視した斜め道路ドーン!だもんな 碁盤は悪くないと思うよ。
リアルだからね。
それ以外との境界線をどう処理するかが個性の出るところだと思う。
ただの三角空き地なら、手を入れてないだけじゃないかって思われる。
これに廃線跡の一本でも引けば、以前ここには貨物基地があったけど
産業の変化とともに廃れていま空いているみたいな物語が生まれる。
かもしれない。
この廃線一本こそにおれはロマンを感じるんだよ。
おまえら分かってんのか? マンハッタンの斜めの道は先住民由来の何かじゃなかったっけ >>743
勝手にロマン感じとけ。
俺は三角空き地も整地して碁盤にしとくから。 >>746
おれはciv4プレイヤーだったから、ブロードウェイもよく建設してたけど
これがさあ、世界の一等地にインディアンの通り道の名残がのこってるなんて
すげえって思ったよ。
ていうか先住民って車輪持ってたの?
これさあ、碁盤都市造って交通眺めてるだけで楽しいよ^ー^って言ってるお前と
こういう粋なことをやらかす現実世界と
どっちが「高度な遊び」をやってるか、分かりますか?
AかBかの好みだろとか言ってるレベルじゃあないぞ。
何が1万時間プレイしてるだよ。おまえもっと精進してくださいね。 高尚な発言をされている方の、素晴らしい輝きを放つマップがアップされると聞いて飛んで来ました!
何でもそのマップを見れば古代から続く歴史が垣間見られて涙するとか!?
早く見たいです! どうでもいいけど 俺この間まで高速道路の出入り口 一方向に一つしかつなげてなかったわww せっかくNGしたのにニククエのせいで見えとるやんけ 平地の開発はどうしても碁盤になるな
丘陵地や傾斜地や川があるとそうはならない
やっぱり地形だな地形 高速道路に平行する側道を付けて、それに一般道を直角に接続するってのをよく造るわ 普通は地形を考えながら街を作っていくけど、サンフランシスコなんてよく作ったよ。
どんだけ頑固者なんだろう。
やっぱ外人ってちょっと変。 六角形の街路作りたい。60度を綺麗に引く方法あるかな >>755
文化人類学の先生の受け売りで申し訳ないけど、
神様も人間もそれ以外も同じ住民。隣り合って生きていく。ちょっとこの場所借りますよ。と言う日本人の感覚と、自然とは制圧し打ち勝つもの!そして俺たちならできる!だって神様に選ばれた存在だから!と言う欧米人では、そこから産み出されるものに大きな差があっても仕方がないと思うよ。
良し悪しではなくて文化の違いだと思う。 >>756
Precision Engineering mod >>757
欧米でもローマやギリシャは多神教だったのに、ユダヤキリストイスラムは砂漠で生まれたから余計に自然に対する意識が違うんだと思う。
自然豊かな地域の宗教は多神教でみんな仲間意識だかど。砂漠の一神教は選民意識や動物の頂点みたいな意識が強い。 人口17万でレジャー(ユニーク)施設とか結構建てて、都市バス鉄道国際空港に軌道エレベーターまであるのに観光客が500人に届かない…
空港とかの観光客の受け入れ施設が比較的集中してるんだけどバラけさせた方が良い?
後、レジャー施設は騒音が気になって街外れにこっちも集中して建ててるんだけど、街中だったりバラけさせたりした方がよい? ユダヤ人は特に選民意識が強いらしい。
イギリスの3枚舌外交の犠牲という側面もあるが、2,000年も空家にしてたのにパレスチナ人に対する仕打ちは凄いよね。
そこまでする必要あるのか?と思ってしまう。
別に個人的にユダヤ人から何かされた訳でもないので、何の恨みも無いけどさ。
街づくりの話題から逸れるのでこの辺でやめておくが。
お金の事何も考えずにユニーク施設置きまくったマップで試してみたけど、空港はウンともスンとも言わない。
飛行機飛ばさないのにお金だけ掛かるから最近はoffにしている。 別に文化的俗説を並べなくても、北海道も日本の地方都市で区画整理されたところは街も田んぼも碁盤目だし、欧州でも古い街は日本の古い街みたいにぐにゃぐにゃしてると思うけどね。
広島だってGoogle Mapで見たら碁盤目だよ。理由は察してくれ。 学生寮だけやたらおおい我が大学
拝金主義全面過ぎて我ながら笑っちゃうね >>762
外部接続の状態がどうなっているか分からないけど。軌道エレベーターがあるなら少ない気がするね
観光客の流入は、公園とかユニーク施設にある訪問者数の2割程度しか来ないから大量にいる
パークライフを導入して、ユニーク施設&モニュメントと観光客関係の条例を制定して、3割くらいまで増えるよ
商業地区とかユニーク施設はある程度まとめて置いて、公共交通で行けるようになっていれば遠近は余り影響ないよ
訪問者数のカウントを意識&考慮するなら、まとめて置いた方が効率は良いね
まだ、人口17万人だから大丈夫だと思うけど、車両数とかのオブジェクト制限には注意しよう
観光客の所得レベルと都市内の平均学歴が連動してるから、学歴が低めだったら上げてみよう
空路と航路は、中くらいと高い所得レベルの観光客が多めに設定されているよ
鉄道は均等な割合で流入して、高速道路は低い所得レベルがメインに設定されている >>726
切り口はいろいろあるんで……。
あとは言わないで分かってもらえます? 自然発生的に生まれた街と入植や都市化で生まれた街で碁盤かどうかが違うね
もとは碁盤じゃなかったとしても、宅地造成で徐々に碁盤が広がっていった街も多い >>769
へー
観光都市作ってるからとても参考になる 広島の場合は紙屋町と八丁堀のラインが江戸時代から碁盤目の町。
その南は明治以降に市街地化して当然の如く碁盤目になった。 しかし観光客は何が楽しくて町中の小さな公園を訪れるんだ?住宅街の公園にぞろぞろ観光客って、端から見たら完璧変質者だぞ…
観光客来なくするmodって無いのかな(時節柄 >>774
MODのAdvanced Outside Connectionを使って、観光客関係の数値を0にすれば来なくなるよ
都市運営で観光客は必須ではないから、外部と繋がる公共交通の混雑と周辺の渋滞が気になるなら、0にするのも1つの手段だね
住民の移住のみで必要最低限で外部と出入りして、観光客を必要とする施設は住民が代わりになる
逆に数値や外部接続をMODで増やしても、オブジェクトのCitizen Instances側で観光客の流入が強制的に制限されるから余り意味がない
>>769の補足で観光客の上限は、全ての外部接続がデフォルトの上限で、4ヶ所ずつ繋がって出入り可能な状態で1万人くらい
更に軌道エレベーターが都市内にあれば、1.2万人くらいまで増える
パークライフ関係の施設&条例を導入して、1.6万人くらいまで更に増えるよ
サンセットハーバーの都市間バスの運行と関連条例を入れれば、追加で千人くらい増える
大量の公園とユニーク施設やパークエリアがいるのと、公共交通の整備が上手くないと自家用車と渋滞が増えるから注意してね ケーブルカーの終点駅はあるのに何でモノレールは無いんだ?
レールの終端どう処理するか悩む このままでいいんだな
ググってみたら現実の終点駅もレール外に剥き出しだったわ >>769 >>776
詳細にありがとうございます
色々やってみます 市民の死亡フラグってなんだろうな。とある動画で女性1人を赤ちゃんから追ったらかなり若く死んじゃってた…… >>776
ありがとう!これで小うるさい観光客から解放される。 MODとか追加したわけではないのに、
セーブデータが読み込めなくなってしまった(泣
Loading Screen Modで確かめたら、こんなエラーが。
Simulation:(failed) EndDeserialize(PathManager)tag mismatch:
原因がさっぱりわからん。MOD全部外しても治らない。
これはもうあきらめるしかないのかな。 >>782
セーブデータが壊れてる系のエラーメッセージに見えるね
ご愁傷様 >>778
ピーチライナーみたいな例外や車庫になってたりするのもあるけど駅で完結できるなら土地も少なくていいからそうなる
あとは延伸予定があるならその先に設備作っても無駄だしな >>777
トンネル作れないんだよな
モノレールも地下駅があったらいいね エラー内容を全文が分からないとなんとも言えない気がするけど
貼るにしてもクッソ長いからアレだな >>786
現実世界にあったっけ?
モノレールの地下駅やトンネル モノレールが地下化できたら地下鉄とあんま変わらないな
釣下げ式とかがほしい 羽田にモノレールあったね。
C2が全部開通してから車で行くか京急で行くのでモノレールの存在を忘れてた。
そう考えると高速道路や公共交通機関の利便性って大事だよね。
よし!シティーズ市民の為に便利な町を作ろう。
不便なのはモノレールみたいにそっぽ向かれるから。
役割を終えたと言ったほうが良いのかな。 >>782
去年なったよ
前のセーブまで戻るしかなかった
メモリエラー出てる可能性アルよ
ある日道路があらぬ方向に伸びてたり建物が変な高さに建ってたりしたことあるなら可能性は高い 外部とつながる空港で、離着陸する機種を指定できるMODってありますか? Service Vehicle Selector 2でやれる気がする >>791
湘南モノレールのMODがあるよ
やっぱトンネル作れないけど >>789
あの付近地上もすげえ急坂登るよな
普通の鉄道だと無理だろって勾配 旅客機って81タイルでもちゃんと離発着する?
端っこがだめなのかと思ったけど、マップの中央にバニラの空港建設しても地中に潜ったりして変な挙動になる
同じ場所でも貨物空港はなぜかちゃんと離発着する >>800
81タイル入れてるけど
うちの環境だと問題ないなぁ >>799
何スレか前で質問してたけど俺もなった(81タイル)
貨物にすると離着陸するところも同じ
modで航路追加したりあれこれしてみたけどダメだったよ…
以前のセーブデータで同じマップのほぼ同じ場所に作った時には離着陸してたから
81だけが原因じゃないとは思うんだけど industryの石油産業作って石油発電所建てたのに石油産業から石油が供給されないわ…
何が原因かわからん…
違うセーブデータだと供給されるのに… >>801
>>800
なるほど81じゃなくて他の要因か複合要因ってことか
飛行機系のmodは入れてないから特定難しそうだなぁ >>803
輸入の方が早いと判断されているだけでは? >>803
つ特化産業の石油
(industryじゃなくてバニラのほう) >>808
バニラの石油産業ってどれだろ
さがしてみる industryは自分で建てるやつ
特化産業(バニラ) は勝手にニョキニョキするやつ 高速道路の出入り口をどうするか迷って、結局ラウンドアバウト使いがち
作るの簡単なのに容量あるからお手軽なんだよなー 商業エリアや住宅地はラウンドアバウトでもいいけど、産業系エリアは詰まるよね industryで全て生産したら
工業特区はいらないのかな キャパオーバーすればどこだろうと、どれだけ処理能力の高い交差点であろうと詰まる お、かっこいいね
岸壁に少し土残ってるのが気になる 空港作って観光客来るようユニーク施設を置きまくったが一向に降りてこない。
交通系のmodの設定を色々いじってたら、気がつくと公共交通機関の乗車人数が10分の1くらいに減ってしまった。
元の設定覚えてないので戻しようがない。
そもそもmodの設定の影響なのかどうかもわからないし。
嗚呼… ラウンドアバウト一方向だけ交差点進入路で一旦停止するの何でだ?あとの3つは大丈夫なのに
TMPEで信号見直したり、停止確認しても停まる んー、空いてても止まるんです。壊して作り直してもまた止まるw >>826
TMPEの優先設定(◇とか▽のやつ)で停まるところが[STOP](強制一時停止)になってない?
そうなら設定を▽にすれば"ゆずれ"になるはず ラウンドアバウトの真ん中の土地、みんなどうしてる?
わいは使い道がわからんのでとりあえず岩石おいてる >>820
あれどう整地しても取り除けないのあるんだが見えない道路敷くしか上手い方法無いのか
ホント擁壁とか法面綺麗に仕上げるのが一番難しいわ >>829
花植えてる
銅像とか看板置くのもいいな ICもジャンクションもラウンドアバウト風にしてるが
一般道では使ってない >>829
・最初からある石や廃墟
・風力発電所
・大きめの木1本
のどれかだな 飛行機が直角着陸試みて地中に潜るの、飛行機のスピードを変更していたのが原因だったことがあった
アセットエディタで飛行機のスピード変更した機体を導入してもMod系入れてないから
「なんだ変わらないのか」と放置してたけど、地面に突っ込む飛行機と通常着陸の飛行機が出てきて
よくよく見たらかなり地中深くまで潜った上で消滅してた >>835
野生の動物を閉じ込めて保護区にした(笑) 円の真ん中に直進専用の道路引いてるところもあるよね ラウンドアバウトの質問したモノですが解決しました。ラウンドアバウトの外側に左折用の一方通行を置いていたのですが、そこで詰まって一旦停止みたいな形になっていた模様です >>840
サムネ見たらなんかの戦争ゲームかと思った 資金無限と資源無限とマイルストーンアンロックだけでバニラの石油産業と石油発電所置いてやってみたけどこれでも供給されなかった…
何が原因なんだろう…
再インストールしてもだめだった… >>843
Enhanced District Services Modで火発の供給元をその産業地区に限定したら?
個人的には安定供給のためにIndustriesの倉庫を中継させるのも追加したい >>844
そういうのできるんだな
mod使いたくなかったけどつかうかな
ありがとう 俺も石油発電所に石油供給されなかったのあった。
諦めて別のマップに変えて遊んだ。
最初から変なマップだった。
高速道路にほとんど車が走ってなくて、住宅建てても市民が高速から入って来なかった。
何かのバグだったのでしょう。 前に高速道路のノードが一箇所だけ反転してるマップ見たことあったなあ… >>848
いろんなマップで
>>843で試したけど全部供給されなかった… ランドアバウト自動MOD作った人天才だわ
気軽に作り過ぎて、MAP全体がミステリーサークルみたになっちゃったけどw ラウンドアバウトあまり使ってない。
結局渋滞する時はするから懐疑的になってる。
でも人気あるみたいだから久しぶりに使ってみるかな。 >>850
それはお気の毒様。
何だろうね?
原因がわからないと気持ち悪いね。
もう諦めて原発がアンロックされるまで我慢するしかないね。 ラウンドアバウトってあんまり日本では馴染みないからほとんど使わないな ラウンドアバウトは基本的に小容量向けだと割り切って使ってるな
あとは交差道路が直交しないとか5差路以上になるような交差点にラウンドアバウトを使うようにしている 小さいラウンドアバウトを初期の頃よく使ってたけど、すぐキャパオーバーするし
見た目も馴染みがあるものではなく好きじゃないので立体交差させたり
別の方向、バイパス作ったりして対策し、ラウンドアバウトは使わなくなったなあ つい先程このゲームを始めた者です。皆の動画とか見てたら木とか看板とか小道具を使ってるんだが、あれってどうやって配置するの?
メニュー見てもそんなの無いし右クリックしても何も出てこない >>856
小さいラウンドアバウトはNE2の4車線一方通行路に変更して使ってる
接続する道路も片側2車線までの道路に制限して使えばいいと思う
>>857
Modとかプロップとかを導入している
詳細は省くのでWikiとか見て調べてくれ てかラウンドアバウトってリアルでも信号制御するほどでもない交通量のところに適用するものだしね ブラタモリ見たら家康の凄さが少しわかった。
次遊ぶマップで環状八号まで作ってみるかな。 知ってるかと思うけど一応書いておくと家康時代はあの外堀はほとんど無いよ
神田山開削したのは秀忠だし外堀整備して総構えが完成したのは家光の時代
まあグランドデザインは家康とかそういうのはあるかも知らんが
明暦の大火でほとんどやり直したから
tps://www.tokyo-geo.or.jp/technical_note/pdf/No03.pdf >>859
スケールの違いもあるけど、エトワール凱旋門なんかのだと結構な交通量だよ。
日本には大きな規模のものがないけど、ヨーロッパだと町のシンボルにもなっている。 >>862
むこうの5車線はちゃんと機能してるんだろうけど、このゲームは外側しか使わないからな… >>862
日本では欧米の先行事例を研究して交通容量の小さいところにしかラウンドアバウトを作らないようにしてるからな あの凱旋門のとこは12本もの大通りが一点に集まっちゃってるからしょうがない。十二叉路にして信号で捌くってわけにもいかんだろうし 駅パックのDLC買ったけど、微妙な駅ばっかりだね・・・ 12差路とか信号1サイクルで5分とかになりそう(小並感) >>867
まぁアレは自動車が誕生する前にできた街路だから仕方ないけど、本来は凱旋門のずっと外側に環状線を設けて各放射道路を収容しないといかんのだよな >>867
集めているわけでなくて、放射されているんだよ。
考え方が逆だよ。
>>870
馬車の取り回しを考えるとあの形しかなかったと言うのもあるよね。 >>865
ありがとうございます!
プロップ置けるようになりました 駅アセットの線路の種類を変更できるMODって何でしたっけ? 災害が起きるDLCに土石流ってあったっけ?
あるなら買いたい >>869
3差路を4つ(計算あってる?)+立体交差とかになるんじゃないかな? >>874
touch thisとか?あれは道路だけか 水源設置と延焼のシステムで噴火と溶岩流って出来そうなのになあ。
あと小型隕石乱発風に、空襲警報と焼夷弾ってのもいけそう。 電線に急に廃墟マークみたいなのついて電気流れなくなってたんだけど原因分かる?
ずっと電気流れてたはずなのに、そのせいで一帯が廃墟になっちまった 電力量は黄色でも赤よりに近い場合は停電起きたりするので注意。
停電が起きたことで総需要量が減って黄色に戻ってるだけとか前あったな。 日本だと馴染みが薄いからか誤解されることが多いラウンドアバウト
そもそも現実世界のラウンドアバウトはどちらかと言えば交通容量というよりは平面交差の少なさと速度制限で交通事故を減らすこと
特に日本だと土地も少なさからか1車線のラウンドアバウトがほとんどだけど、容量を高めるなら2車線以上でないと意味がない
あと大きなお世話かもしれないが、Cities Skylinesでラウンドアバウトが有用なのはTMPEのCtrl+Shiftクリックとかで優先道路をちゃんと設定した時だけで、交差点を円形にしただけだとただの置物になる なぜお前等は「電線に廃墟マーク」という重要なワードを読み飛ばすんだ。
>>883-884の言うとおり落雷が濃厚だろうよ。 日本でラウンドアバウト設置してるところって信号のない交差点で比較的交通量もあって事故りやすいところばっかだぞ 田舎の道路って迂回路が少なくて交通量案外多いし、ダンプ等大型車の割合は高いから
小さいRAは迷惑だろうな。 日本で前ラウンドアバウトの大きさが大型車が通行する場合の規定よりすこし小さかったから改修工事が発生したみたいな記事は読んだような? >>889
交通量の少ない住宅街にも何故かポツンとあったりするぞ @仙台 ドクロマークがチラチラ付き始めたが、渋滞してる訳でも無いので貨物空港貨物駅周辺の渋滞対策を一生懸命やっていた。
ふと見ると1,500人前後、15万前後で人口やらお金が減っていく。
これは尋常じゃ無いなとマップ全体を見ると高密度商業でドクロマークが付きまくって、そこに降ろす商品がありませんで工業地帯が放棄されましたマークが付きまくり。
もうね、死体回収遅すぎ!
火葬場にどんだけ予算注ぎ込んでいると思ってんだよ!
渋滞対策とdeath waveはcities skylinesの名物だから受け入れるしかないのか。
クリニックや高齢者何たらをあっちこっちに置いても効果無いような気がするんだよな。 国がラウンドアバウトを推進しているみたいだね
長野県の地元では田んぼの真ん中に作ろうとしているw >>893
ある時期一気に拡張しなかった?
一気に増えた住民が一斉に死ぬデスウェーブが発生してる 火葬場だけの街は一度満杯になると回収滞って死体溢れがち
空の墓地を待機させておくと一斉死に対応しやすい テスト的になのか知らんけど作ってるとこちょこちょこあるっぽいね
越した時にナンバープレート変更で陸運局行った帰りにちっこいラウンドアバウトがあって
まったく車いなかったので2周回って帰ってきた
前住んでたとこでも、こんなとこにちっこいラウンドアバウトがって感じのあったなあ 交通量のない田舎にラウンドアバウト作ってもあんま意味ないしDQNのドリフト場と化しそうw
かといって都心は土地ないし うちの近所のランナバウト、住宅地の中で交通も少ないけど
よくネズミ捕りが隠れてて一時停止しなかった車を
急に出てきて捕まえる場面がよくあるので、みんなも気をつけてw 墓地はぼちぼち追加してかないと一瞬でドクロだらけになる
火葬場は満杯墓地から回収する時だけオンにしてるな >>899
ラウンドアバウトは一時停止ないよ(日本の現行法規では)
一時停止や信号があるのはロータリー式交差点 信号いらないから災害多い日本向けとかいって増やしていく気らしいなラウンドアバウト これやりたくてゲーミングPC購入したいんだけども
corei7、メモリ16GB
GPUはどれくらいあればでしょうか >>887
MODなしでラウンドアバウト使ってる俺涙目 >>909
正直特にない
とりあえずこれが1番やりたい >>908
メモリ64積んだ方がいいよ
快適さが16とはまるで違う
最近PC新調したばっかりだからすぐわかったので >>904
そう思って放置してたら工業地帯が放棄されまくった。 >>912
64は流石に予算が足りないと思う…
13万くらいで探しとる >>908
メモリは32以上欲しいのは確かだけどメモリはあとからいくらでも増やせるしとりあえず16でいいんじゃないかな
GPUは1660Superでも問題ないくらいだけどビデオメモリ食いがちだし余裕があるなら3060とか良いかなと思います うちのはRTX3060だな。
なんとなくプロッパブルリコとプロシージャルオブジェクトを入れなければ
普通に動くと思う。
ガードレールの種類100個は欲しいとかいうプレイがしたいならメモリ増やし。 >>911
多分これ系のゲームも気になるかもしれないのでメモリは32gbは確保しとくと良いと思う。今後もdlcとかで拡張されるかもだし有るだけ良い。
グラボはGTX1060以上のスペックあれば結構余裕。値段を抑えて1660sにしてメモリを32にするか、奮発してRTX3060にするか。
ちなみにウチの環境はメモリ16gbでグラボ1060 6gbで人口7万くらいから倍速機能が遅くなりはじめて12万くらいでほぼ倍速しなくなった。この辺はメモリ量に依存するっぽい。グラは人口15万越えてもカク付いたりしない。アセット盛り盛りだったり人口20万こえたらわからんけど。 人口増えてカクつくのはメモリ不足のほかCPUの能力不足も。
VRAM足りないとGPU使用率余裕あるのにFPS下がってくる。お金に余裕あれば3060欲しい。 デスウェーブを解消するMODと墓地やゴミ捨て場を自動で空にするMODを使うのが手っ取り早いな
波が収まったら火葬場を最小限にできる
小さなラウンドアバウトは一方通行ではなく両方向通行の道路を使うと渋滞しなかった
なんでやろなー >>912
初自作マシンのメモリが64MBだったということをふと思い出した。 >>922
それもはやラウンドアバウトじゃないw
>>923
自作PCの師匠に「電源とメモリはケチるな」と言われたのを思い出した >>923
メモリークリーナーとか常駐させてた。
懐かしわw >>883-884
ありがとう!しかしマジかよ…雷あるなんて知らなかった
学歴高めた住宅地区が気付かないうちに廃墟になっちまったよ 渋滞が物凄いことになってきたけど
これって街の作りや公共の交通機関を上手く使えば全部解消できるものなの? うまく配置すれば、道路の面積を倍にする事で
平均的に密度を半分くらいにできそうだ
もちろん、鉄道やバスも活用したい
その他火葬場不要MODなどもある >>908
間違ってもメルカリやヤフオクで怪しいゲーミングPC買うなよ
i7搭載と書いておいて初代i7のスペック詐欺がいる
簡単に言うと十年前の型落ちゴミを情弱に高く売りつける >>929
自家用車渋滞なら公共交通である程度解消できるけどトラック渋滞は公共交通では減らない インダストリーの産業特区の収入は凄いな。
バニラの産業特区なんて目じゃないくらい稼いでくれる。
もう2,700万も貯まっちゃった。
市民に還元しないと市長失格?
交通機関無料の条例でも出すかな。
利用者減って赤字続きだし。 交通機関無料にしても利用者そんなに増えない。減った利用者数に合わせて路線ごとに便数(予算)減らして合理化。
市民還元は新路線開設や他の公共施設がおすすめ。 街が成長すると道路も交通機関も利用が減るのは不思議だったのよね Citiesの住民は買い物行くなら近くか交通機関もよりの商業地区に行けばいいのに完全にランダムで無駄に遠くに買い出しに行く場合が多いから困る。 住宅街に設置したショボい公園に観光客が来るくせに、観光用に気合入れて設置したユニーク施設にあまり来ないと泣けてくるな >>934
試したけど、仰るとおり戻って来なかった。
あれだけ混雑していた乗客は何処へ行ったんだ?
まあいいや、赤字にならない程度の料金に戻そう。
新路線ねぇ・・・
せっかく敷いて上げても、どうせそのうちそっぽ向かれると思うと気が進まないなあ。 >>937
渋滞地点潰してモアイ設置してるけど賑やかにならないわ >>936
フランクフルトを買いに、ヘリを使って隣町に買いにくいとか
前澤みたいな住人多すぎる 全然交通機関使ってくれないときもあれば、めちゃくちゃ歩くときもあって謎よな
バス路線設置する意義があるのか毎回悩む 鉄道網を複雑にするとめっちゃ遠回りの路線を選択するやつもいておもしろい 貨物空港のキャパがやばいんだけど、隣にもうひとつ空港立てれば捌けるんだろうか >>944
少しでも近い空港に運搬しようとするだろうから、離れた場所に設置するなら車両が分散されるけど、隣り合わせだと効果が無いと思うよ。 バス渋滞するから路線大量削除したら公共サービスが少なすぎます!が大量に出て詰んだ…… 客が大して乗ってないなら1車両だけで運行させとけば バスは最寄りの駅やモノレールと接続させてて利便性をたかめている。
つもりだが、実際は住民は歩いて駅に行く一方でバスはろくに走ってなくてもバス停の近くは地価や幸福度が上がる。 >>894
田んぼの真ん中のラウンドアバウトはどっかで見たな
どこだったかな 公式にメッセージ投げる方法って公式サイトからでいいのかな? 産業地区出来るだけ減らしてオフィス一杯作るのが一番渋滞減るのかな
どうなんだろう 渋滞出したくないなら産業作らず、オフィスとITクラスターで商品のバランス取るのが最強な気がする >>952
そうすると商業区域で売るものがなくなって詰むで。 ITクラスターは高層ビルが乱立するけど、車も人もほとんどいないゴーストタウンみたいになるからね >>954
ITクラスタだけじゃ商品需要に追っ付かないか… いや、ITクラスター作りまくると試用品だだ余りになって高層ビル郡が廃墟になる
だから普通のオフィスとITクラスターでバランスを取る必要があると思う サマーセールにつられてcampusをポチったがいまいち面白くない。
一流大学までレベル上げても赤字だし。
ITクラスターの話題で思い出した。
そいつら高学歴の勤め先にITクラスターの超高層ビル乱立させてあげるか。
せっかく一流大学出てもろくな勤め先が無いなら可愛そうだからね。 >>947
免許維持路線かな
週1とか月1の設定があればなぁ realtime入れてtlmだと日に一回まではできるんだけどねー
土日のみとかできればうれしい
(町外れの自然公園までの路線が土日のみ混雑するため) 最近セールきっかけで始めました。Simcityのド初期から遊んでたからか滅茶滅茶ハマってる。
YouTubeをいろいろ見てるけど、1タイルで開発するのが楽しそうで真似したい。
でも1タイルの作り方がわからなくて頓挫してる…。 一タイルが何を意味するのか今一つわからないけど、Simcityとちがってマス目が固定されてるわけじゃないので微妙に区画指定のマス目がずれたりするから、そういう時は一回道路敷きなおした方がいいよ。 左下の地球マークから土地を購入しなければ初期状態が1タイルだよ しかし、このゲームの市民はバス大好きだよな
普段どんだけ歩いてんだよっていうぐらい遠距離を歩く癖に
駅からちょっと離れたところにバス停置いたら、開通前から行列してるとか
歩きたいのか歩きたくないのかどっちなんだよ simcityド初期って、2次元トップビューのやつ? フロッピーディスク一枚だった気がする 街がでかくなってくるとゴミは処理可容量越えててもそんなに溢れないのに
火葬場は足りてても死体で溢れかえるのね 1タイルの四方を道路か水路などで仕切ってるみたい。
実際は周りも含めて9タイルでスタートさせてるけど、開発に使うのは1タイルのみ
綺麗な1タイルを作りたいんだけど、まだ技術が追いついていないんだと思う
>>968
そうです!それそれ 火葬場のキャパは死体の5倍くらい置くといい
ITクラスタの品余りには倉庫がいい きれいな正方形の箱庭がやりたいのね。
このゲームだと境目が坂とかだと厳しそうだから大体で狙った方がいいと思うよ。
そもそも一番初めにやった時は初期配置の高速道路で迷った記憶があるw 俺は初期に配置されてる道路や線路は開発タイルにあるもんは全て削除してから始めてる
端っこに接続してるだけで機能するし 初期道路消したら金なくて詰まない?線路は問答無用で潰すけど >>974
最悪、move itで建物増殖させてブルドーザーで撤去する資金繰りしてる 再開したいけど糞スペなんよな
メモリはともかくグラボが1060の3GBとかいうゴミ積んでるからどうしよう…
やりもしないのにDLCだけ全部買っちゃったわ ゴジラvsコング見てきたが怪獣DLCとかでないかな
秘密基地MODとかでたら完全にアホの子モードで街づくりするわw >>976
geforce now freeで試してみては?
epicもsterm版両方いけたはず インダストリーの倉庫とかWaste Transfer Facilityみたいな感じで、墓地を火葬場に運ぶ前の倉庫みたいな感じで多めに作れば急な需要にもある程度対応できるかなと思ったんだけど、意味ないんかな? >>976
1050 tiの俺へのあてつけだな?(思い込み) >>950 >>970
どっちか次スレを立ててくれ 1060なんか贅沢言わなきゃ余裕で動くだろw
FPS Boosterが凄い効くよ
次乙 バニラだとパネル9枚までなのはこれぐらいまでが大多数のスペックの限界だと踏んでる感じはする MODアセット入れ放題で81タイル全て作り込むのが夢だけど、どんなスペックが必要なんだろ 被写界深度を遠景のみ有効にして近くはボケさせないようにするModありますか? >>991
ttps://www.google.com/amp/s/day-2-day.info/cities-skylines/4787/%3famp=1 >>978
あれってプロバイダがソフトバンクの人だけじゃなかった? このスレッドは1000を超えました。
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