【LoR】Legends of Runeterra 113レジェンド・オブ・ルーンテラ】
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チャンピオンを選べ。戦略を練れ。そして勝ち抜き、レジェンドになろう。
『リーグ・オブ・ レジェンド』のストラテジーカードゲーム、『レジェンド・オブ・ルーンテラ』が登場。無料でプレイ。
■公式
http://playruneterra.com/ja-jp
■公式FAQ
http://playruneterra.com/ja-jp/news/lor-announce-faq
※次スレは>>950が建てること 踏み逃げされた場合は>>970
前スレ
【LoR】Legends of Runeterra 112レジェンド・オブ・ルーンテラ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1620572600/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 【システム関連】
・地域リワードはまず各地域を4〜8まで上げる
・ウィークリーチェストは最低でもLv5、なるべくなら10まで上げる
(1日3勝&クエ消化程度で達成可能)
・クエストはAI戦orフレンド戦でも達成可能
・コモンワイルドは最終的に余りまくるのでバンバン使うべし
(レアワイルドは貴重だがレア以下は低シャードで作成可能なので作るべし)
・スターターは買わなくてもOK
・エピック/チャンプは3枚所持済みの場合排出時重複しない
(地域リワードから出るレジェンドも他地域のチャンピオンに変換される)
・未使用のカード・アイテムはストアの購入履歴から7日間払い戻し可能
・チャンピオンカプセル等を開ける時に不要なチャンピオンを買っておくと排出しなくなる。その後払い戻すとそれ以外のカードが手に入るが、仕様の穴を突く行為ではあるので自己責任でお願いします
・日本鯖の場合、ウィークリーは木曜更新、デイリークエストは朝4時更新、対戦ボーナスは朝9時更新
・『フィアサム』『ファスト』等のキーワードは長押しすると説明が見られるので活用しよう
・結構細かい仕様が書いてあるので公式のFAQを読むのもあり
https://support-legendsofruneterra.riotgames.com/hc/ja/categories/360002302554 【XP・報酬関連】
対人戦勝利時:ノーマル/ランクは200XP、エクスペディションは100XP
対人戦敗北時:1〜4戦目100XP、5〜10戦目50XP、11戦目以降0XP
AI戦勝利時:1〜10勝目100XP、11勝目以降50XP
AI戦敗北時:1〜4敗目50XP、5〜10戦目25XP、11戦目以降0XP
フレンド対戦時:1〜5勝目200XP、1〜5敗目100XP、以降0XP
レジェンドラボ対戦時:1〜16勝目200XP、以降50XP
・エクスペディション終了時は勝利数に応じてボーナスEXが貰える。
勝利回数0回:50
勝利回数1回:150
勝利回数2回:250
勝利回数3回:400
勝利回数4回:600
勝利回数5回:800
勝利回数6回:1000
勝利回数7回:1500
・ウィークリーチェスト、エクスペディション報酬(2回挑戦して勝利数の多かった方が採用)
https://playruneterra.com/ja-jp/news/patch-0-9-3-notes/
このページに書いてある
・カプセル内訳
https://playruneterra.com/ja-jp/news/suji-de-miru-puroguresshon/
・チェスト内訳
https://playruneterra.com/ja-jp/news/patch-0-9-3-notes/
このページの画像参照
それ以外は古い情報なので参考にしないように
・カプセル、チェスト、カードは全てアップグレードの可能性アリ
約10%程度?
【略称・用語関連】
MF=ミス・フォーチュン
TF=ツイステッド・フェイト
GP=ガングプランク
J4=ジャーヴァンIV
OP=オーバーパワー、もしくは強すぎるカードのこと
『ネクサス』=自分or相手のライフポイント。0になると負け
『オラクルの瞳』=左側にある目みたいなアイコン。攻撃時等にタップすると戦闘の結果を見られる
『青壁』=ブロックしたユニットが居なくなった時に出る青い壁のこと
『アタックトークン』=右側にある剣のマーク。これがあるとアタックできる 【戦闘関連(特にややこしいもの)】
・チャンピオンスペルは、『チャンピオンが既に場にいる』かつ『もう一枚同じチャンピオンが手札にある』と手札のチャンピオンがスペルに変わる
・ファストスペルはチェイン(積み重なる)し、左側から解決される
・ブロック時に『垣間見えた彼岸』『果たし合い』等でブロッカーをキルすると青壁が出て、自分のネクサスにダメージが入らなくなる
・ただし相手のオーバーパワーユニットのブロック時はブロッカーをキルすると青壁が発動しない
・バリア貼った相手にライフスティールしても回復しない
・バリアの上からオーバーパワーで殴ると体力の超過分はネクサスの体力が減る
・ネクサスストライクの効果はオーバーパワーでネクサスにダメージを与えても発動する
・アタック、クイックアタック、ダブルアタックはブロック時には発動しない
・カタリナはクイックアタックで殴った瞬間帰って行くので耐えたとしても反撃できない
・アタック中のカタリナにエフェメラルつけても先にリコールするから死なない
・『アタック』時効果が発動するのはアタックを選択してOKボタンを押した時
・左から順々に攻撃していき、途中でレベルアップ条件を満たしたらチャンピオンが進化してから殴れる
・奮起はアタックトークンを得る効果。元から持っている場合は意味がない
・最も強い:攻撃力→体力→コストの高い順に決定
・最も弱い:攻撃力→体力→コストの低い順に決定
・破棄は死んでる訳じゃないので蘇生は出来ない
・レベルアップしたエズリアルにライフスティールつけて効果発動させると1スペルごとに2回復する
・バフと複製を絡めた時に高確率で表示バグが発生する。実際の値は正しいのでそのつもりで対応する
《ストライク関連まとめ》
デマーシアの「果し合い」
ストライク扱い、選択された両者が「お互いに」殴り合う。クイックアタックなどが乗らないので攻撃してきたクイックアタック持ちを無効化して殴ることもできる
デマーシアの「ジャッジメント」
ストライク扱い、戦闘エリアに出た味方一人を選んで、そいつが戦闘エリアに出てきた敵全員を「一方的に」殴る
ノクサスの「死の車輪」
ストライク扱い、戦闘エリアに出た味方一人が戦闘エリアに出てきた敵一人を「一方的に」殴る
アイオニアの「龍の怒り」
ストライク扱い、指定した攻撃者の攻撃力を敵とネクサスに与える。敵が生き残った場合はリコールする
ストライク扱いってことはガレンやドレイブン、フィオラのレベルアップや特殊勝利条件を満たすことになる。
つまりフィオラを使ったジャッジメントで4匹同時に敵を殺し切ったらその時点で試合終了 イレアジミラーの運要素100%感つまらんからナーフしてどうぞ イレアジミラーとかお互い半自動プレイだしな
使わなければいいとしか言えない マルファイト試行錯誤してたけどやっぱシンプルにタリヤと組ませるのがつえーや
巨岩と巨象が便利でグラウンドスラムがタリヤに不足してた除去補ってくれるのもいい アジールランドマーク指揮官どっちが多くひけるかってゲームだしな
なおイレリアの有無は割と関係ない マスターイーが実装されたら本家と併せて声の変更くるんだろうか 今期ずっと亡霊シスリアのルシアンカリスタ使ってるわ
ルシアンカリスタでで決めに行っても良いし
ただ警戒盲積むか連結積むかで悩んでる マスターイ―とかレベルアップしたらダブルアタック持ってそうだな
lolの方ではがくっと使用率落ちたけど人気の方だし実装待ち遠しいな エクスペ弱いチャンプとってもフィールザラッシュでどうにかなるな それより早くアニーを出せよ
場にいるときに四回スペルでレベルアップしてティバーズ召喚な >>15
フィールザラッシュなんかなかなか取れん、、、 そもそもフィールザラッシュ取れても引けるかって話になるし 世界大会の出場権の概要みたけどなんであんな細かい選抜方法にしてんだろ
説明ながすぎて新規は理解するの結構大変じゃね?
もうちょっと簡略的にまとめてほしいわ
ぶっちゃけシーズントナメの段階でガントレット枠いらんくねえか?ガントレット枠採用してんのほんま謎やわ
あんなんニート優遇すぎね? 世界大会なんてどうせLORに生活注ぎ込んでるレベルじゃないと出られないんだしどうでもええわ
新規にしても世界大会よりも気にすべきところあるだろうし 世界大会のことなんか気にするよりまずマスター行こうぜ👋😁 いやあれまとめ方下手すぎね?ってだけ言いたかった
要点だけ言うかグラフ化した方が伝わりやすくね? はよヴェルコズイメージのきっしょいボードを出してくれ ヤスオって過去にバフされてたんだな
それでこの弱さって…👋😁 毎回マリガンにきてくれたら強いよ。安定して引けないから弱いだけだぞ
スタンデッキなんてヤスオいないとどうしようもない
ヤスオファンボーイがいたら化けるって言われてる ゾーイと雫でイルーシブビートしながらドローしまくって最後にヤスオが出てくる構築と当たったけど中々強そうだった
ヤスオに寄せるほど引けない問題が顕在化するからあれくらいライトな運用の方がいいのかも 負けてもッッッ・・・!
もっと強くッッッ・・・!輝けばいいッッッ・・・・・・!! ハイマーの8コストテックにフューリー付けてもいいと思った
わざわざ専用エフェクト用意してるくせに何故かあいつバニラだし 軽いドラゴンいない代わりの竜の巫女だと思うんでこれ以上序盤まで強くするのは勘弁してください イルーシブドラゴンはなぜフューリー付いてないのか
構築で使うことなんてないだろうからいいけど >>33
レジェラボの難易度が上がるからやめてくれ イレアジある程度勝てなくなるとこまで限界きたらブラブラ作ってみようと思うが対イレアジ以外の勝率どんな感じなん?
ナサスレ、ディスカ、ドラゴンデッキにはめちゃくちゃ不利な感じ? イレアジってのが強いんだなとエクスペでピックしたらボコられて煽り散らかされた
相手のヘイトゲージがたまってたんだろう エクスペでイレアジ普通にボコせるデッキ組めてるって相手もなかなか強いデッキなんだよなそれ >>40
限界ってなに?
EUマスターで使用率勝率ともにトップのイレアジで勝てないなら
自分のプレイング見直したほうがいいんじゃないの なんかいかにもブロンズって感じのレス
勝率そんな高くないぞ 初期含めて1番勝率高いのってどれくらいになるんだろ
TFなんかな ブラブラ作ってみようか悩んでるぐらいの資産もない
初心者キッズがいきってるだけだと思うけど
勝ちたいならイレアジのほうが強いデッキだから真面目にプレイング見直す方が勝率あがるとおもうよ 3b、ササ、73らへんはもうここ数スレ見てりゃNGなんだよなあ 自分でプレイング見直せとイキってちょっといい返されたらイキってくるなっていじけるの最高に草 >>48
自己解決、公式のメタスナップだと56.4のTFフィズとフィオシェンだった
フィオラシェンがTFフィズと同じ勝率だったのは意外 タリヤが除去されるとアタック時のスキルも消えるの雑魚過ぎだろ >>53
thx,公式のメタスナ色々混じってどれなのか見にくい 元々ドロソの少ないゲームだけど今はドロソ詰まずに上振れで戦うデッキだけだな 一部のアグロ以外はドロソ積むけどな
そんでアグロが比較的ドロソ積まないのはLoRに限った話じゃないし ドロー重めだしドローせずにキーカード引く方が強いのは間違いないゲームだからな
マリガン失敗するともう泣きたくなる 今の環境でドロー全く無いデッキって有るのか?
蜘蛛アグロとかだって忍び寄る闇入れてるし 本拠とかドロソ一切ないよね
少し使ったけどそこら辺合わなかった タフブラとかデマターゴンとかかな?
デマターゴンは天空とかいう外部リソース使ってくるけど ニャルマゲは調整したんだし、フィールザラッシュとか天空みたいなエクスペでやられたらクソゲーまっしぐらなのは出禁にしてくれよ それはそうとカタリナにフューリーとダブルアタックぐらい付けても良くない?流石にそこまでやると強過ぎるか? カタリナは元々フィットするデッキ皆無な上に刃の舞で更に追いやられたという ルーンテラのシャドバ化が酷い
亡霊シスリアとかウォッチャーとかイレアジとか クラウドフィールドのシスリア「この中に一人いらないシスリアがいまーすwwwwwww」
前衛隊の従士「ううっ…」 せっかく上手くなったところでシスリアもイレリアもナサスも三週間後に環境から消えそうなのが一番困る イレアジしょーもな
アジールを1/4にナーフしろそうすりゃ狩人で殺せる >>76
コスト回収がつけられればぶっ壊れになるけどそうじゃないと微妙じゃね? カタリナちゃんは奮起とかいうわかりやすく強そうな効果なのにこの様
ラウンド開始時に0コス決定打生成しろ せめてカタリナも進化したらスペル0コスで生成すればいいのにな
てかリサンドラって効果モリモリすぎだろ
召喚時奴隷兵で進化後はライフにタフ毎ターン0コスシャード生成手札にウォッチャー8コス4体召喚してたらウォッチャー0コスて アジールはイレリア来るまで大人しかったんだから、Nerfされるならイレリアが死んでくれ ルシアンの時もアジールは横並べイキリしてたしやっぱりアジールじゃないの
チャンピオンの進化補助して終盤のバースト力も稼ぎ出すアジールが異常だよ >>89
大人しくはねーだろ、門弟とアジール下方すればそれでいい アジールのレベル12弱くする代わりにレベル3の超越者デッキ強くしてあげて ルシアジってリサンドラ以外には基本不利だったのにイキりとは…? アジールが暴れだしたのはイレリアというか刃の舞だからね・・・ 刃の舞でスカウトも死んでしもうた、元から下火ではあったけど ソリストでカタリナを0コスにして永久に一方的に殴り続けるデッキって実現可能?強さはともかくとして 門弟が暴れてるのも刃の舞だしな
アジールと舞のシナジー潰れるなら門弟はそのままでいいと思うけど >>96
ソリストはあらゆる場所じゃないから無理だな
一回カタリナ戻ったらコストも4に戻る 他にクソカードが多過ぎて埋もれてるけどアタック+2のバフ付けるフォロワー2匹とも大概おかしいからどうにかしてくれ まじ環境ガイジすぎてつまんねーわシャドウバースかよこんなんやるならエロいだけエロメンコのほうがいいわ >>98
仮に「あらゆる場所」でもリコールした瞬間にバフ剥げて一生戻らないぞ
いい加減この仕様直せよって思うけど イレアジとナサスレが半分のマッチなんだけど過去一のやばさだ
緊急ナーフも視野に入ってきたか 静寂への対応を思い出せ
緊急ナーフどころか控え目ナーフ続けてズルズル現環境が続くぞ >>95
刃の舞が来る直前の環境では何かの大会でもスカウト持ち込まれてなかったっけ >>102
あらゆるバフはリコールしても継続するようになったんじゃなかったっけか
どっかのパッチでひっそり修正されてたと思う 門弟は如何にもナーフされそうだけど、不利マッチに全然勝てなくなって有利マッチはあんまり変わらない修正だから微妙な気がする
有利を加速させてるアジールか高座が良いんじゃないか >>107
高座3コス、アジール3/1/4か4/2/5でいい まだイレアジに文句言っててワロタ
もうメタデッキだらけでそこまで優位に立てんよ
最近はメタデッキ狩れるデッキのが勝率いいからそっち使ってるわ
結局は高度なじゃんけんなんだからメタに合わせたデッキ使ったもん勝ちだろうに
上位の配信見てもイレアジのみ使ってるやつ見たことないわw 「あらゆる場所」のリコール時の挙動がサイレント修正された件は次回からテンプレに入れようか
>>950,>>970 勝てる勝てないじゃなくて門弟の性能ヤバすぎだろって話なんだが 門弟ケツアゲなしとかじゃクソ雑魚だから
ふわふわみたいに2マナにしてくれ スクラップショット上方しねーか?リヴァイアサンとかオレソルとかバリアフィオラとか取れないの復讐の下位互換でしかないし、
あと今日トレジャーの海獣3体出すスペル使ったら闇へと続く道で葬られて笑ってしまった ダイア1からイレアジ4連戦でころころころころ3まで落ちたんだが
フィオラでもホームカミングで言うほど有利じゃないしな ネタ思いついてデッキ作ってもイレアジナサスレエズドレアグロのどれか2つくらいに不利つくから萎えるわ プレイ効果に刃ついてるフォロワーの効果即時発動にしたの馬鹿だろいくら何でも
スキルかスロウスペル生成にしろや ディスカもイレアジもミッドレンジで盤面返せないのはキツいよなー
どっちもコスト↑のユニットを不利交換に持ち込まれるのが強い J4は6/6/4にバフよりも5/5/3にバフのが圧倒的に嬉しかったなぁと思うこの頃 デマーシアの5コスト枠なんてかなりの激戦区なのにJ4まで増えたらガレンが死んじまう デマは精鋭でコスト下がる奴にスカウトじゃなくて2ドローでもつけてくれてたら良かったのにな L2ダリウス凶手の鉤爪フィニッシュすげえ久々に決めたけど決めても別にさして気持ち良くなかった…… イレアジ使ってて一番苦手と感じたたのがアグロだった シスリア夫人作ってみたけど
復帰勢には安価で助かるわ ただでさえ過疎なのに一握りのゲーマーを更に厳選しに来てる 前の環境が神だっただけにな
イレアジ握って思ったけど調整する所が難しいと思うわ 難しいならイレアジとナサスレは一旦産廃化させるレベルでいいじゃろ
その後で様子見てアッパーすればいい >>100
シュリーマの超越者組はエロいんだから同じエロメンコだぞ ガントレット初めてやったけどさ
大会みたいに相手のデッキ確認できないの? はあ画像検索して損した
俺の純情なトキメキを返してくれ ハイマーレベルにプレイング必要だと握る気にもなるんだけどな 次の追加は時間軸のやつらしいけどワーウィックとかいうやつがドストライクだわ
早くきて欲しい ランクでシルバーやゴールドまで上がったら
初期状態と比べて報酬変わる? よっしゃーやっとダイヤ上がれた
ディープでフィオラに復讐決めた後に相手のデッキ破壊するの気持ちー 今の環境は相性ゲーの側面が薄れた分、アグロを使うかアグロをメタるかの二極化してるのよくないね
だからって何も考えずにイレアジナーフすると、ウォッチャーが暴れるんだよなぁ ディスカイレアジが死んだらウォッチャーより奴隷兵が来るよ
2ターンほど早いから 奴隷兵は数が少なくて目立ってないけどやべーことしてる 8/8オーバーパワー持ちが並ぶからイレアジ死んだらこっちにヘイト行くだろうな 奴隷兵はシンプルにやってて楽しいよ
アプデ前は産廃だったカード達が輝いてる まあタリヤが上方修正されなくても使われてるのはいいことか イレアジに荒涼の渓谷 アイスシャドー 雪崩 3枚入ってるデッキ使ってても惨殺されちまう。このカードじゃたいしてメタれてないのか… メタった気になってるだけで別にメタれてない典型例みたいだな イレアジって嘆きシャードみたいな1点ばら撒きファスト以外対して痛くないしな
なんなら拒絶スペル持ってるし 本当に渓谷がぶっ刺さる展開ならホームカミングですかしてくるから何もない 効くのは間違いないんだけどね
わりとこっちも理想ムーヴしなきゃ押し負ける アジールさえ引かれなければわりと何とかなる
アジールのケツ5がね… 流石に新エキスパから10日たって未だにイレアジがーはギャグでしょ
そんなにいるならメタデッキで盛ればいいだけだし 火力跳ね上げるアジールと司令官がかなりタフだからなぁ
範囲火力だけだとなかなかきつい >>156
アジールと高座が止まらんからね結局無限にブロック出来る身で受けきるかさっさと殴り返してゲーム終わらせられないデッキじゃないと除去積んでも意味無い Viドレイブンが一番メタれるんだけど流行ってないね
謎 たまにメタ使っても他に弱いから勝てないとか文句いってるやついるけどデッキ構築悪いか極端に他に弱いデッキ使ってるかのどっちかだからな
単フィオラなんて典型的じゃん。イレアジには完封できるくらいメタだけどメタ統計みると全体勝率50%あるかないか
逆に言えばイレアジで勝った分差し引いたらどんだけ他で負けてるんだってくらいの数字
個人的にはメタデッキ選ぶ時は勝率55%はあるくらいの選んでるけど大体メタ対象以外のがきても普通に勝負になるし 蜘蛛アグロとか握って速さ勝負したほうがいいんだよな マスターでぶん回してる奴ほどイレアジだし勝てない奴の駆け込み寺にもなってるからメタは回らない いやまだ対応できなくはないってだけで純粋にクソじゃん 普通に勝ち越してるし僕は楽しめてるんでセーフ
そんな強いと思ってるのになんでイレアジ使わないのかがすげえ疑問なんだがw イレアジ下げすればいっぱいレス付いて儲かるねえ😁
アドセンスクリックお願いします🤣 まぁ使用率の基準超えちゃってるから普通に死刑でしょ😇 スレでアジール上げといて自分はナサスレ握る
政治的な駆け引きなんだよな 舞刃はAIですらたまに負ける 使ってても圧倒的で楽しくないし相性ゲー極まりすぎてルーンテラの良さ全部殺してる
こういうのから過疎化は加速すんだよね それ過疎の果てにサ終決まったライバルズ見ても言えるの? イレアジとかどうでもいいわ
つまらんのはリサンドラとかフィオラやろ ルーンテラが末期のライバルズより儲かってる気がしないんだが 今の環境でしぶとくフィオラが出てくんのは殆どイレアジのせいだろ
いやどっちにしろとっとと存在ごと削除しろとは思うけど 今のフィオラ憎んでるのってイレアジ使い以外に説明できないよね?? 逆に聞くけどお前フィオラ好きなの?
○○嫌い=そいつにカモられてるはちょっと視野狭窄というかほとんどレッテル貼りというか ここのイレアジ信者はフィオラ相手にも勝率5割以上キープ出来るんだとさ
イレアジぶっ壊れ 今のイレアジってホームカミング詰むからフィオラも割と返せるんだよな
どっちかというとその他のデッキがフィオラにやられてる気がする 嫌われない特殊勝利なんて存在しないからな
フィオラは他ゲーの特殊勝利に比べたら相手のユニットに依存する分まだ対話してるのは良く出来てると思う
消えてほしいのは変わらんけど イレアジ使い認定とか極まってんな
俺が嫌いなのは特殊勝利と陰キャシャドウアイル使いだけや😢 ヘルス3のときは正直強すぎて壊れてると思ったけど
ヘルス2のフィオラはもうさすがに弱いよ。もう守り切れない 雑魚出すデッキ全部フィオラに食われてたし(と言うか今でも食われるし)こんなもんじゃね シェンフィ消失したしね
適当に守りながらあわよくばフィオラで勝つみたいな中途半端なプランとれなくなった 次々パートナーを乗り換え遂には組む相手からそっぽ向かれた哀れな忍者 ジャーヴァン殿のやりは6もあってたくましくバリアまで張られてるでゴザル
辛抱たまらんでゴザル 本音は連日イレアジ壊れイレアジ壊れとつぶやくことによってイレアジを環境で増殖させ、自分はおいしくメタで狩りまくりたいっていう政治でしょ?
そんな強いというなら普通に使ってるはずだもんな
確かにイレアジも一定数はいるが現状もうメタデッキのが環境多いし >>142>>143
サンクス!
ランクをあげてもカードが光るだけなのね 毎期マスターとかいってりゃ好きなデッキの大体のカード光らせられる位のシャード貯まるんじゃねえかな グラフにしてイレアジよりその他の方が多いじゃんって小学生じゃないんだからさ
政治も何もランキングからデッキ情報ポチポチ見て見な? そのランキング見た上でね
長いこと上に貼り付いてるナサスレエズドレよりもヘイト集めてるのにはちと違和感 テンセントが金出してるならガイバルズだって続いてたわな ナサスレエズドレも等しくヘイト集めてんじゃねーの?
アグロって何かとヘイト集めがち ディスカアグロは、長い間一線級で活躍してるからそろそろお仕置きされろ シェンジャーヴァンが強いってTwitterで見たな
ライフスティール入れられるのが強いんだろう ディスカアグロはかなりヒキ要求されるからそんなに安定しない気がすんだよな ディスカは実はかなりドローできてエズドレのリソース枯らせられるくらいだから何とかなる >>196
アジアサーバーなんて8割以上韓国人なんだからこんなとこで工作してもほぼ影響ないんじゃ lol国家の韓国でさえ流行ってねえよ
ハースストーンは日本と違って韓国でめちゃ流行ってるけど ゲーム内だとイベントパスって書いてあんね
あとロードマップには5月中にチャンピオンスキン実装とある ライバルズサービス終了して人が増えたのは悪くないけどスレに変なん増えたな ダイヤから先に行くはほんの一握りだよね
だいたいがゴルプラに行く気がする 日に1時間ぐらいしか出来ないならランクマ中々上がらないよな >>216
まあまだシーズン始まったばっかだから多少はね。ワイダイヤ^_^ イレアジの3ターン目アジールがマジで止められん
淘汰に大地合わせられたら禿げた 日本人が大半を占めるシャドバとかならまだわからなくもないけどねえ TwitterにもそこそこユーザーいるしTwitterにいない名前もよく見るから
ユーザー数自体はそこそこいると思うんだよな
オイラーの公式と親が創価学会は何度かマッチングして完全に名前を覚えた 今期はイレアジとナサスレだけ使ってれば良いから比較的ランクマ楽
先期ナーフ後はデッキが多過ぎてマッチングジャンケンがキツかった
今期もナーフ後はまたカオス環境が来るかもしれんから、今のうちに強デッキ振り回してマスター行こう 先期は色んなナサスレがいてマジでカオスだったよな
相手もナサスレ使うからナサスレ振り回してるだけじゃ勝てなかった プラチナ4からマスター行くとして
1試合10分として勝率6割なら30時間ちょっとか
一日一時間でも余裕で間に合うくらい 1日1時間しかやらない人が6割勝てるかどうかは謎だ https://old.reddit.com/r/LegendsOfRuneterra/comments/ne28z9/
バランス担当スタッフからのコメント(間違ってたらごめん)
・カードの調整は次にリリースされるパッチ2.8でやらないけど、パッチ2.9ではやる予定
・3人でバランス調整してるよ
・最も成績の良いイレリアデッキの勝率は52.5%
・イレリアはメタの中でも使用率的には存在感あるけど、勝率はリリース当初と比べて下がってきてるよ
・イレリアが人気なのは「めちゃ強だから」ではなく、「新顔で使ってて楽しいから、そんで強いと考えてるプレイヤーがいるから」だと思う!
・個人的な意見だけど、どんなデッキ使うか決めるときに、みんな勝率意識しすぎやん。1%の差を評価しすぎやん
・有効なデータを分析すると39/61のチャンピオンに勝率50%以上のデッキが存在するみたいだ
・勝率49%まで下げればもう少し増えて45/61(73.8%)
・74%のチャンプが使える今のこの環境、素晴らしいよな。調整入れまくってこれ壊しちゃうのはリスクあるよ バランス調整3人って少なすぎやろ
いやむしろ今まで3人で調整してきたにしては凄いとは思う 他のチームとも連携とって決めるみたいだけど最終的な判断は3人でやってるらしい
バランス調整がさも3人で行われてるように書いてしまった すまんな 完全に常駐でバランス調整携われるのはそんなもんなんだろうな
RIOTも激強IP持ってたりするだけで規模自体は飛び抜けてでかい訳じゃないし どんなチャンプ、どんなカードでも勝率50%越せるデッキ作れるけどな
勝率最下位のジリアンだって、ナサスレにスレッシュ抜いてジリアン入れてたら50%超えるよ
40枚中3枚ノイズが混ざったところでメタデッキなら格下相手に勝ち越せる
訳の分かんない指標で評価して、カード単体での強さを精査しないからレンジャーの件みたいなことになる かつてのバーンアグロみたいにマイナーデッキの殆ど喰えるからじゃないの
対策したらそりゃ逆に狩れるけどさぁ もう調整が煮詰まりすぎて変えるとしたらスタン落ちで対応するしかないからこういう言い方しかできんわな
開発が数字出して全て納得するほどプレイヤーは素直じゃない どんなTier1も対策なしのマイオナ食って環境縛ってるけどな
そもそもアフィやTFフィズの時代はどうだったのかと
現状のナサスレも慣れたから気付いてないだけで、色々とマイオナの人権潰してるよ 負けるにしても何かする暇なく轢き殺すか拒絶で潰すっていうクソつまらん2択+何なら対策してもちょっとした上振れで殺してくるデッキだからな 環境にあっちゃいけない 門弟君1コストだけど体力も上がるから格上ユニットと有利トレードできちゃうのヤバい >>229
Right now, there is no plan to make any live balance changes to Irelia or Azir in patch 2.9.
これって現時点ではパッチ2.9(次の次)でイレアジは調整しないよって書いてない? バランスはいいのかもしれんがやってる事同じすぎて飽きるって部分になんにも対策しねえからなぁ
イレアジ使用率多い理由までわかってんだからそこ疎かにしないでくれ >>229
海外でもイレアジめっちゃヘイトあるんやな
チュートリアルまでつけてデッキまるごと課金売りしちゃった手前 運営は擁護するしかないやろう redditも話してることはここと大して変わらんのだな そもそもリリース前にイレアジの相性の良さに開発の中でも不安の声があるって言いながら実装してるからな
予想通りのフィードバックで勝率そんなに高くないから許してねは通用しないだろ もしかしてだけどイレアジに隠れてるだけでリサンドラとタリヤの組み合わせ強い?
ボコボコにされたわ >>242
たぶんイレリアとアジールが対象外なだけで、他のカードには入るんじゃないかな
https://old.reddit.com/r/LegendsOfRuneterra/comments/ndx4ks/dont_expect_a_balance_patch_this_wednesday/gyd7f8x/
I'd like to clarify that for 2.9 and 2.11 those are the patches where we consider making live balance updates. 予想してたことではあるが〜ってアメリカ人が好きな定型言い訳だな
予想できなかった無能ってツッコミを避けるためだろうけど 前期のトラリサより安定感増してるんじゃないかとは思う
亡霊型は型にはまりすぎて動きが分かりやすすぎた ヘイトあって使用率高いデッキは遅かれ早かれ調整されるから安心しろ
運営にとって大事なのは勝率じゃなくて人口だから、ヘイトも使用率も高いもんは放置できない >>247
奴隷兵デッキって1T目に奴隷兵引けるかどうかじゃない?
毎回1T目に奴隷兵置ければ強いけどねってだけな気がする 奴隷兵はほんと腐るし、腐る以上に邪魔になるのがきつい 中盤から後半にかけてのトップ奴隷兵が弱すぎるからな
相手にしててぶん回られると強く感じるけど回してるとあんまり勝てないデッキ >>248
なるほどイレアジ以外の上方修正来るとがあるならぜひやってほしいね >>251
でも今回の古の守護者が一番ユーザー増えたって書いてあるぞ
運営的にはイレアジは成功体験なのかも? 16/61の49%の勝率に入れないチャンピオン、誰だろう >>251
ユーザーが増えたってより対戦数(統計に利用できる数)が増えたって意味に見えた
投稿の指摘でもイレアジが環境早くしてるから数出てるだけじゃないの、的なのもある 奴隷兵上振れたとき強いけど相手の対処札がないことや対戦経験が少なくてアグロ気味にくるとかが前提で
最近のホームカミング3枚入りイレアジとかでどっしり構えられるとまあ無理 >>258
増えたのがユニークユーザーなのか一人当たりのプレイ回数なのかは判らないけど
運営としてはエキサイティングなことらしい
繊細なデッキより大味なデッキの方が疲れないから万人向けなのかもね >>257
リヴェン、ビクター、ジリアンがいないのは確認した >>257
あそこまで名前羅列するなら雑魚チャンプも羅列してほしかったなw
ぱっと見た感じ カルマ タリック ラックス へカリムとかだな この環境成功ってマジ?
うおおおおおおライオット🙌🙌🙌 イレアジ対面やる事が単調すぎてつまらんのよな。個性を出そうとするのはいいけど、そればかりに囚われて対話拒否デッキ生み出すのは勘弁してくれ >>260
運営じゃないから何とも言えんが、本当に成功してるならいいことなんだろう
ともあれ直近のパッチでイレアジ絡みを弄られることがないってのは分かった
個人的には残念だけど仕方ないね… ランクシステムそのものに手を入れるべきだな
BANありのトーナメントなら今の環境でもイレアジにヘイト溜まることないだろうし
ハースやシャと同じでアグロぶん回すだけのランクは改良の余地あるだろ >>256
それは人口を増やす成功体験ではあるけど、増えた人口を維持する成功体験ではないと思う
焼き畑みたいなことしても損だし、ヘイト溜まりきって逃げられるより前には手を打つはず
環境が流動してイレアジにヘイト向かなくなったら別だが 勝率49%未満の仲間たち
- Aphelios
- Fizz
- Hecarim
- Jarvan IV
- Karma
- Kindred
- Leona
- Lucian
- Lux
- Malphite
- Riven
- Swain
- Taliyah
- Taric
- Viktor
- Zilean 強カード揃いのシュリーマという恵まれた環境にいながら
勝率出せないジリアンやばすぎじゃないの まあこの環境気に食わないやつは5月末まで引退だな
見かけの勝率は55パーセント以下でもデッキパワー差や相性差は大きいんだと思う >>268
レオナ・スウェイン・マルファイトが入ってるのにヤスオが入ってないってマジ? タリヤ、ジリアン、マルファイト
ランドマーク関連、全員そろってるな 初期の拒絶とかアイオニアの意思を絡めたやりとりは面白かったけど
ユーザーの意見聞いて調整してたら何が面白くて何が駄目か分からなくなっちまったんだろうなあ >>267
このスレに書き込んでるような人はルーンテラらしい対話型のデッキが好きなんだろうな俺もそうだし
でももっとカジュアルにDCGやりたい人たちもいてその人達に刺さったんじゃないか
まあしばらくはイレアジ対策デッキとお付き合いせざるをえない タリヤは追加ランドマーク次第で息を吹き返すしマルファイトは進化前にランドマークサーチ追加とかあればね
ジリアンは早急になんとかしろ >>276
シャドバでもやってりゃいいのになそういう奴らは >>229
じゃあ辞めるだけだわ🙄
気が向いたらサブ垢作ってブラエモ連打の初狩りして人口減らすお手伝いしてあげるね >>272
ヤスオがチャンピオンだってことを忘れられてるのかもしれない
まああり得ないことだが つーか始めたての人が強いって認識するのなら相当強いことの証左だろ >>280
49%以上50%未満にヤスオが鎮座してるぞ
この枠にヤスオとペア作ってくれそうなやつがいないし、誰かに介護されてるんだろう ハイマーとヤスオだけモバリの統計と乖離が大きすぎる
主要なアーキタイプで49%なんて全く届かんが
ラボのデータ混ざってない?この辺Riotは前科あるし >>229
これイレアジぶっ壊れ民はどういう気持ちなの?
だから上の方のランクじゃ勝率53くらいだって言ってたじゃん
イレアジに負けすぎて相対的な比較も出来ないくらい頭悪いの? イレアジぶっ壊れ言われてもTFフィズよりマシでしょ >>229
ほらな言った通りだ
イレアジは比較的メタりやすいからヘイトと勝率が釣り合わない
ユーザからは不評なのに勝率適正だってナーフを免れ、ユーザが離れていく
シャドバで全く同じ流れを見たわ redditでも指摘あるけどイレアジの使用率が20%弱を占めてイレアジ見れないデッキは息できないこと
イレアジ対メタイレアジになってて加速しまくってる環境はどうなのって意見が多いんじゃないの
>>とある海外ニキ曰くシヴァドラはイレアジ勝率49%で環境いるから当てはまらないらしいが 勝率そんなないけど使用率高いから2.9で調整なんだろ
それでも73パーのチャンピオンが活躍してる環境って書いてあるじゃん イレアジはコンボデッキの側面があるから確かに昔のバーンアグロほど勝率は安定してない
でも使用率高くメタられててこの有り様だからな
使用率高いとミラーマッチも増えて勝率50に近づきやすくなる 環境落ち着いてトップメタになっても尚52.5%なのが強さを表してると思うわ
まあ50%で関連カードぼこぼこにナーフされた盗品の例もあるしどうなるかはriot次第 イレアジの平均勝率は53パーセントくらいだけど、8:2とか7:3くらいの内容で20個くらいのデッキにフタしてるのが悪いと思う
運営は見かけのバランスは良いみたいな態度だけど間違ってる
ランクマの環境は確実に固定されてる 調整班3人は笑ったわ
どうりで世話人みたいなおかしな調整してくるわけだ
変なとこケチるなライオット 圧倒的使用率でミラー多発とメタデッキ相手にしてなお勝率53%もあるって思うんだけどおかしいかな
メタデッキ以外のtier2以下で勝ち越せるデッキないと思う 運営が持ってる情報は体感とかで語るユーザーとは比べ物にならんほどの情報量がある
ユーザーの意見なんて大体このデッキが嫌いだからナーフしろみたいなのばっかじゃん 取り敢えずデマターゴンアイオニアの三大不快地域をなんとかしてくれ
ニチャニチャしすぎ🤮 初心者なんですがスウィフトウイングの槍兵って強すぎないですか?
愛用しまくってます、ナーフされますか?
↑この構文好き 三大不快地域にシャドウアイルが入らないの最高に政治 不快地域だらけで大陸そのものが不快になってんじゃん 腐海地域とと言えばビルジだったのにすっかり大人しくなってしまった 全盛期盗品だけは絶対に許されない
イレアジナーフの代わりに盗品戻しますって言われても拒絶の儀式します! フレヨルドのお手軽凍結&強力バフが不快じゃないとかさてはフレヨルド人だな? じゃあお茶爺を+1/+1に戻そうよ
3/2/2ドローもね 盗品は3コスで妥当だけど盗むって行為自体は弱いからTFにすら使われなくなった
引けるもんなら人のより自分のデッキから引くわな
強奪はデメリット付きのドロー 盗品全盛期のときは相手の不屈を奪ったり拒絶を奪ったりするの楽しかったね
初手脳死オーメンホークで強化されたやつを盗んだりとかも出来たし ずっとおもってるんだけどそれ強いのは不屈であり拒絶だよね? そうじゃない
盗品は予想外のシナジーを警戒しなくちゃいけなくて対応しきれなかった
2地域制限を擬似的に突破してくるからね
本来デッキに入らないはずの不屈を取られて万が一TFなんかに決まるとデマーシアのカードじゃ除去不可能で試合が決まってたし 商人がコスト破壊するのが駄目だっただけで適正コストになったら誰も使わない弱い効果
あと単純に当時のカード群で考えるとオマケみたいに手札一枚増やすだけで十分強かったな 当時はドローカード無かったからねえ
相手のデッキからだろうがリソース増やせるのは貴重だった >>315
その理屈のおかしなところを一つ指摘するとさ
盗む側は盗んだカードを前提に作戦を建てることは不可能だってこと
不屈を盗めるから強いはおかしい >>275
そこら辺の相手のやりたいこと否定するカードが弱くなったのがなあ。最初やったときMTGより面白いと思ったのに残念だわ まぁ不快度高いだけで勝率はおかしくはなかった筈だし
あと基本的に無駄なカード入れたり特定条件のみに効果が発揮されるカードが少なかったから何盗んでも戦えたんだよな いかれた使用率でも楽しいからで許されるなら盗品エルヌック返してくれよな
ついでにレックス彷徨い灯り留まりも 不屈を盗めて試合が終わってしまう場合があるという一例がなんで不屈盗めたから強いという論理にすげ変わってるの 最も不快ってだけで消されたのはドレッドウェイ
というか身代わりになったんだけどコスト減だけで良かったと思う 当時の盗品はそもそも豊富な鉛とレイバレ、レックスGPで顔面詰める強さがあったのが前提だしね
そこにコスト下げた相手のカードが入るのが厄介かつ不快だった 不屈で試合が決まるって言うならさ
不屈盗まなくても不屈デッキに入れたほうが確実やん 俺はレドロスドレッドウェイ好きだったけどなあ
時間軸っていうネタカードを有効に使えててよかった 盗品は強いカードを相手から奪える可能性がある
盗まれる側は強いカードが確実にデッキに入っている
もしそのカードを引いた側が勝つとしてどっちが有利がわかるよね? 微妙
イレリア周りは強かったけど他2チャンピオンが弱くて追加前と強いデッキが大して変わってないのが不満 樽ティーモ組んだけどキノコのダメージは樽適応されなくて盤面樽で埋まった時は「樽に火薬入れ忘れたか」ってボヤいた 少なくとも今回の大本営発表では嫌ならやめろって言ってるようにか見えない
現環境を楽しめる奴だけついてこい なんとかすれば盤面樽で埋める方法もあるんじゃないか? ないか? 元はデッキトップから盗む仕様がフレヨルドの強化シナジーを殺してて(イエティ取られたり、アッシュがクリスタルアロー盗まれる糞チャンプ扱いだったり)駄目だった気が。当時フレヨルド使用率ぶっちぎり最下位だったからなぁ。 盗品は当時デッキトップから強奪してたの忘れてるやついない?
自分が引けたはずのカードを相手に使われたらそりゃ不快でしょ 別に不快にさせられること自体はいいんだけどね
今はマッチングした瞬間勝敗分かるから不快にすらならない負けが多い
もっと相手のプレイングに一喜一憂させてくれ 熱いシーソーゲームでリーサル決めて相手がシェン殿打ってくれたからこちらもシェン殿出そうとしたら間違えて👋😁出してしまった…
すぐにシェン殿を後出ししたがもう遅いだろう、悪気はないんだ許せ >>345
知らん
まずフレンドマッチでもしないとそんな状況作り出せん 樽は召喚されたら1つに重なるんだから暗黒の刻で複数召喚しても1つにまとまるだけだろ 不快ってのは新しいギミックに対する慣れの問題だから
新規カードでギミック追加される度に何かしら不快不快言われとるよ 樽に静寂撃って新しいの出したらラウンド終わった瞬間くっついたから召喚時に限らず常時自動でスタックされるっぽいな ジリアンは糞弱い上に時間操作してる感も薄いの何とかして
わざわざアニメ作ったのに 自地域ビルジアイオニア
相手地域ピルトデマ
自分:リコール札で樽を手札に6枚
相手:ゼヴィ負荷試験で手札に浄化が6枚+12マナ以上
自分が樽出すたび相手が浄化する
これで樽6枚行けるな🙄 ジリアンタリヤマルファイトは2.9でほぼ確実に上方修正来ると思われる
どんな修正になるか楽しみだな〜 タルゥッーーー!!
スナァッーーー!!
ヤイバァッー・・はいいか タリヤがどんなに壊れてもアグロ耐性無さそうだからまたアグロにイラつく日々が来るな 沈黙樽が2枚場に出てて片方に拘束して、沈黙解除された時どうなるんだろう🤔 フィオラ対策ってどのタムケンチで良いのかな?
マッチで当たると全然勝てん… ヤスオカッコいいから好きだけど抜刀使うと必殺技大声で叫ぶの厨二病臭いからやめてほしい イレアジはミラーがしょうもないわ
トーナメントプレイヤーだからどんな環境でも強いデッキを使うだけだけど、そうじゃない人は休止しても仕方ないわ 今週からBO1の大会たくさんやるみたいだけど全然楽しみじゃない お前それ好きなの!?俺これ好きなんだ!って出来ないから今環境好きくない ヤスオスウェインにすごい煽られたけど、亡霊シスリアで攻撃96まで上げたら静かに降参してくれた。
はー満足。 埃デッキごときで正義のシスリア様にイキるとかどうかしてる 降参する時にシェン殿とかはわかるけどブラウムするやつ何なんだ
気持ち良く終わらせろ😠 アウトオブザウェイでノクサスの生存術の効果受けてるタリックに深海の貪食者打ってタリック除外されなかったんですけどなぜだかわかりますか? 何かしらのバフでタリックの体力が魚以上になってたとかいうオチじゃないだろうな
画像無いと分からん >>370
タリックの体力は2か3で貪食者は7でした。 生存術の内部処理はHPが99になってるから無効になるよ
これを利用してラボで生存術かけた状態で攻撃力HP分引き上げるバフかけるとOTKできるってのをさっき考えた スペシか…ターゴンだからいつの間にか張られてたのかな。しょうもないオチでごめん 今の環境デスロータス強くない?
ケツ1めっちゃ多いし
そんなデスロータスをチャンピオンスペルに持つ上にプレイ時奮起とかいう強効果でしかも萌え萌えなチャンピオンがいるらしい。
これは次回パッチでナーフ待ったなしですわ 砂塵兵とか刃倒したところで後ろの司令官やアジールやイレリアに触れないとなんも解決できないって
それで倒せるならもっとアイスシャードや嘆きが流行ってるだろ アジールは従来のアグロと違って全体除去に強いから・・・
今の環境が健全とは思わないけどリサンドラ葬ってくれたことは感謝してる 多くのチャンピオンがいる神環境なのかもしれんがランクマ回す気力は失せちまったなぁ >>384
神環境っていってるの運営だけだからな。
しかもイレアジでコミュニティが荒れまくってるから出したコメントだし イレアジに不利付くデッキが多すぎる気がするけど
イレアジの使用率が20%なら大体のチャンプは10戦やって残り8戦を5勝できるデッキがあるということだ
んなわけねえだろ死ねカス!!!!!!!!!! イレアジ使い「んほぉ〜イレアジたまんねぇ〜」
エズドレ使い「イレアジとデマゴンうめぇ〜」
ナサスレ使い「イレアジとエズドレうめぇ〜」
デマゴン使い「イレアジとエズドレに食いつくナサスレうめぇ〜」
運営「……これは……好評やんけ!w」 BBom Teemoが明らかにタリヤリサンドラで盛ってるくさいが何であれで盛れんねやろ 見てきたけどリサンドラタリヤではあまり勝ててなくてナサスレとリサトラで盛ってるね アグロとホームカミングとほうき星が辛いだけで焦土は何とかなる エズドレってシヴァーナソルに有利なん?シヴァソル使う側だが辛いと思ったことないんだが lolの設定知らないけど重要な奴をコスト重めにすると使われなくて名もなきクソガキで戦うのキャラゲーとしてどうなんだ ベータの頃とかからずっとそうだしまあ……
結局チャンプ本体もだけど優秀な関連カード揃ってる奴が強いゲームよ 2カ月あるんだからゆっくりマスター目指せばええがな
そんなに大会意識してるくらいラダー回しまくるくらい意識高い勢なのか?
あんなん暇人くらいしかやらんくね?賞金もしょぼいのに予選ですら1日拘束されるのだるすぎでしょ
一日数戦程度だから環境全く気にならんのやけどやりすぎなんじゃね? また2対2のラボか
諦めていいと思うんだけどな協力プレイは 正直これにリソース割く位ならレジェラボの方に力入れて欲しい あさって新ラボくるんだな
ラボつまんないからてこ入れしなくていいのに 久々に気持ちのいい試合できたわ
やっぱりゲームは圧倒的勝利より、ギリギリの勝負の方がいいなぁ 先月が楽しすぎた
毎日違う新しいミッドレンジビートダウン試せるとか信じられんかった
たぶんまだまだ作れてたと思うあと1か月そのままでもよかったわ ナサスレのマイルドナーフ後の環境もっとやりたかったわ
枯れ地ナーフした場所に補うように狩人とかいうぶっ壊れいれるんだよ イレリアMF全然見ないな
やはりアジールが全て解決するのか… >>409
後ろにいて殴らないシステムユニットは生き残りやすさが大事だからね
2マナランドマークと3マナ1/5のアジールは鉄壁
MFも1/5になればええよ アジール1/5が最高にアホ
あ、すぐレベルアップするから実質3/2/6か🖕 アジールナーフするしかないけどアジールナーフするとイレアジとかいうデッキそのものが消える
イレリア自体はメタしやすいわ、アジールがメタしにくい >>412
アジールのレベルアップ砂塵兵10体でいい アジールはまずレベルアップ条件にこのユニットがいる状態でが追加されるくらいで調整しそう
新カードは数値設定がナーフ前提な感じある アジールのレベル上がって+1/+1されるのキツイ
アタック5で1発で取れないのやめてほしい 素のアタック低いとは言えケツ5、6はデカすぎるんだよな
トランドルとかのケツ6許されてないのにこいつは…… ルシアンと組んでる時は後ろで眺めてるだけの置物だったのに…
全くレベルアップしないor最速レベルアップはちょっと調整が雑では トランドルは同コスト帯を一方的に取れるのが問題だったから単体で他ユニット取れないアジールとはまた違うと思う アジールナーフはいいけどその分超越者デッキを強くしてくれよ 案の定、極端な相性だなイレアジ デッキじゃんけんみたいになってるからヘイトそりゃ買うわ まだダイヤ帯だが未だに20%もいる気が全くしないんだがEUの環境結構独特なのかな
前期の始め頃は蜘蛛アグロもマスター帯で10%近くいたっぽいし というかビルジはお仕置きされすぎてディープ以外息してないのまずいでしょ
使用率もヤバイし
まぁアイオニアもイレリアしかいないけど アイオニア地域の使用率11パーセントだからほぼ全部イレリアか
ヤスオどこいったんだよ
シュリーマの22パーセントもアジール絡みで8割だしさあ アジア鯖だとシスリア多い気がする
あとエズドレが少なくてナサスレが人気 こう見るとイレアジに限らず全部デッキじゃんけんだろ 4:6をじゃんけんって言い切れる感性ならもう何も言わないわ
トラリサはまあじゃんけんメーカーと分からなくもない エズドレ、オレソル、ナサスレ使えばいいじゃん
6:4はじゃんけんとは程遠いし ナサスレの立ち位置の良さやばいな
セジュアニOPもリサンドラもイレリアに蓋されてほぼ出てこられないから環境上位全員食える カードゲームにおける6:4って相当な相性差なんだよな ビルジはディープ大して強くないし追撃もナーフされまくったまま再浮上ないし
だいたい3コスでシナジー不明の相手デッキから追撃発動させてようやく2枚とか
2コス2ドローの時代にやることじゃないね 相性差無かったらそれこそ勝率順に持ち込むだけだし
前シーズントナメの優勝者みたいな構成が出てくるほうが面白い イレアジとかいう完成されたジャンケンすごいな
アグロに負けてコントロールに勝つだけ >>421
アイオニアは拒絶とダメダメの地域を脱せて良かったな
代わりにデマーシアが果たし合いと警戒網の地域になってしまった まあ他の地域も汎用スペル多めか
2段回ナーフされてもこれだけ使われてる静寂はヤバイ イレアジはぐーちょきぱーのゲームにぱーちょきぐーみたいな相性作り出してるからデッキとしては異端 そんなに強いならメタればいいじゃんは定型文だけど
賢い奴ほど無心でイレアジ回すだけだろ イレアジとナサスレの両方に勝てるデッキが出てくるまではナサスレを使うのが板
イレアジでランクマ勝ち越すのは大変 見事にナサスレが苦手なデッキをイレアジがカモっててうーんだな じゃんけん環境ほど全体のバランスは取れるから運営が勘違いしがち 環境を壊したくないって言うけど出る杭叩く調整の限界がきただけ
強化しても既存デッキがパーツを入れ替えるだけで何をどうしたらいいか手詰まり 勝率がどうとか俺はめんどいことは言わないからアタックトークン関係なしに攻撃するシステムやめろカスってことだけは言いたい
ゴミがよ アタックトークン度外視のフリーアタックの試験的な導入もあるんだろ
まだ1/1で勝率はマイルドになってるけど飛刃がアタックかケツどっちか1上がるだけでもうぶっ壊れるだろうな
ギリギリのラインで調整してある 狩人はナーフ入るかもな
イレアジにも入ってるくらいだし
ディスカも勝率55超えるなら何かしら調整はありそうだけどどこいじっていいかわからんな ディスカは予見の永続とフリーティングカードは不可
フリーティング不可は弱くしすぎか 狩人はフィアサム剥奪かな〜
4/3/3にする可能性もあるけどまだ強い 重めのデッキはワンキルとか特殊勝利なんだからアグロ殺しのレノジャクソンを不遇地域に寄こせ
ディスカは引いたターンはコスト減を軸にパチンコ感強めろ 特定のデッキしか入らない専用カードが地域の人気カードに入ってきてるとこはかなり地域としては終わってると思う イレアジいうほどじゃんけんか?
たしかに蜘蛛には絶対に勝てないけど、それくらいじゃね?
個人的にはウォッチャーの方がクソだよ イレアジはめちゃくちゃパワフルなグーだぞ
チョキ:粉砕
自分以外のグー:パワーで粉砕
パー:流石に負けるけど運が良ければ粉砕 タリヤのレベルアップ条件3体にしてくれや
5は流石に遅すぎる
リサンドラに入れてるやつ増えたけど大体出てこねえじゃん リサンドラタリヤは奴隷兵と停留くらいだからタリヤはそら進化遅くなっちゃうよ
マルファイトと組ませてランドマーク軸にすれば5ラウンドレベルアップは現実的よ あれタリヤそこまでいるのか?
プレイでランドマーク召喚はできるけど 奴隷兵のタリヤは増やす方がメインだから…
奴隷兵デッキだと三積みしなくてもいいし 未来への願い入れるならタリヤいらないんじゃないかって気はする
割られるリスク考えると元を増殖できるタリヤだけど奴隷兵は増やすと邪魔なのよね タリヤなんて入れてたらスペースきつきつすぎんか?
ただでさえ置く場所狭いのに 調整入るの今週?来週?
いつもどんくらいで来てたか覚えてないわ ジリアンが弱すぎるしドラクローンと比べたら僅差でタリヤの方が使いやすい
5コストは何枚も採用できない ディスカってジンクスのトークンをバフ前の元の2コスに戻すだけでも全然変わるんじゃね? タリヤはブロック時にもスキル出すようにしようよ
引き撃ち強いでしょ、ね >>472
刃打たれるたびに4点相手のネクサス飛ばせるな
一見強そう 政治良いですか?
アッシュ環境にいなくてリヴェンですげぇ勝てるわ シラーザと大リスにダブルアタックとOP付ける奴たまに当たって笑うわ アイオニアノクサスなんかちょいちょい見るよね
暗殺者がバフされたダブアタ持ちドレイヴンorリヴェンと一緒に殴ってきてブロック確定した時にシンコペするやつ ランクでイレアジ5連戦
皆楽しんでるな〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜死ね 勝率最弱チャンピオンでたな
ジリアン 40%
アフェ 42%
タリヤ 43%
カルマ 43%
ハイマー 44%
これがワースト5 >>476
作ってみたらけっこう楽しくて草
暫くこっち使うわ ちな、勝率最弱カードワースト5はこちら
帰還せしカヒーリ 34%
砂漠の見張り番 36%
偽造品 36%
早業 37%
パレードの電気カラクリ 37%
でした 帰還カヒーリPVで残虐の弾になるほど身体張ったのにこの仕打ちはあまりに酷い カヒーリは先見する度+1でよくね?
そんな強いか? 早業以外は明らかにジリアン軸のデッキで草
カルマハイマーはもう許してやれよ こんな環境でもランクマ人口増えてる模様
来週以降はどうなるかな😏 ジジイの勝率低いのって新カードでやたら使われるせいじゃね?
弱いのは弱いんだろうけどハイマーカタリナより弱いとは思えん >>482
公式が出したコメントと乖離あるな
まあ自分もハイマーが勝率50%近くあるなんてまったくおもってなかったけど ゾーイ来た拡張の時ハイマーゾーイでマスター行った
静寂羽衣ナーフされてるから今は別の型探す必要あるだろうけどまあ意外とまだ強かったよ ジリアンは進化するまでチャンピオンじゃないしその進化するまでが遠いのよ
ジジイとハイマーどっちの方が活躍させられっかと聞かれたらハイマーだろう 大本営発表発表だとバランス良くて人も増えてる神ゲーなんだ😤 ジジイのタイムボム2マナが重すぎるよ
無駄にランドマークなせいでスペルマナ使えないのも痛い タイムボムさえ引ければ強いけど中々引けないんだわな
先見入れすぎると盤面脆弱だしジリアンだけだとフィニッシュ能力ないのが痛い 進化前ジリアンとか先見付いた前衛隊の見張り番だからな
舐めプもいいとこだわ プレイ時先見で召喚時埋めるで砂時計とか蘇生とシナジー持たせるのがとりあえずの落とし所かね 先見した時必ずタイムボムが視れるくらいにすれば先見する価値が上がると思う 新スキン来るらしいけどスターなんちゃらならジンクスがかわいいよな 先見って2回見たら1回目の先見はなかったことになるんよな? タイムボム2回先見したら2枚きたから上乗せかと思っちゃったは >>512
なかった事になる
3枚から選ばずにスキップしてもなる ジリアンは先見で持ってくるよりドローして持ってきたいけどドローがそこまで強くない色なんで ジリアンを軸にするとデッキが弱くなるんだよな
そしてジリアンがレベルアップしても複製するカードが弱いというコンボ チャンピオンのスキンもそろそろ来るはずだし20日からのイベントもダークスター絡みかな 勝率だけでカードの性能を語るのは無理があって、
強くても汎用的なカードは中堅以下のデッキにも採用されるから勝率を押し下げる
弱いカードでもTier1にノイズとして混入させれば勝率自体は出る
ドロー時勝率やプレイ時勝率だと幾分フェアになるが、サンプル数の壁にぶち当たる
ゆえにどこかでコストに対するカードバリューを精査する作業が必要になるが、
それが出来ないからこの有様
https://pbs.twimg.com/media/E0cZcbbXEAEtTVP?format=jpg&name=4096x4096 流石にカリスタ比べるのは違うくないか
チャンピオンってレベルアップ能力込みで評価されるもんだろ そんなの一々やってたらカードいつまでも追加出来んしな
チャンピオンまだ半分も出てないしとりあえずは増やしてく方針じゃね まぁ少なくとも魂紡ぎ<<<<<狩人は明確だよね
蜘蛛っていうサブタイプ考慮しても10倍くらい狩人の方が強い 別に無理やりバフ入れなくても蜘蛛は強えからほっときゃいいだろ 道示す砂紋がスペシ貫通するの完全にバグだよね?
仕様通りってことある?スペシ剥がせないけど効果普通に乗るから混乱するわ >>517
進化時シャドウアイル以外のクリーチャーを全て破壊しそうなヘアスタイルしとる リヴェンアイオニア
これお前らの力で完成させてくれ
CECQCAICHEAQGAQLAECAEBYEAMBQCAYGA4CQCAYMBYKCKKACAEAQGEYBAMBBSAA j01この前ほかの配信に顔出しゲスト出演してたが思った以上にネズミ男顔の不細工だったわ
なんで韓国ってあんなコボちゃんヘアーが流行ってんだろ
大会の時のサムネ写真だいぶ加工されてないか? ナサスレ毎度それなりに非難されがちだがどのデッキでも5分くらいになるから最近は絶妙なバランスなんじゃないかと思えてきた
たまたま闘えるデッキ握ってるだけなのかしらんが勝率高いはずなのにあんまり苦にならんのなんでだろ
エズドレとかのが逆に相性じゃんけんになりやすくて冷めるな >>527
さっきこのデッキに轢かれたんだがお前か?? 超学歴社会だから学校の校則が厳しいとかあるんじゃね >>532
プラチナの底辺にいるよ
クソみたいなマイオナばっか使ってる >>530
俺は昔朝青龍と金正恩の子供みたいって言われたことある
だから多分ササくんも同じ感じの顔だと思う Ritoの回答に対してswimは動画で何て言ってるんだ?
リスニングはさっぱりだ >>534
じゃあお前だわ笑 プラチナ底辺同士よろしくな! え、まだこの環境続くの?
既存のtier1デッキ強化して無意味にインフレさせただけのクソ環境が?
マジかよ... バランス調整無しなんて分かってたことだよ
二週間じゃ準備できない そうだね、ritoとって体力を変更したりLv条件を変更したりする大仕事は2週間じゃ到底不可能だよ
なにせPC前に座って数字を書き換えなきゃいけないんだからな。1ヶ月掛かって漸く出来るか出来ないかの仕事だ 皮肉ってるのかもしれないけどバランス調整の事を数字を弄るだけの作業だと思ってるならあまりにも無知 リリースして
データ収集1週間
調整作業1週間
−方針決定
−仮実装
−テストプレイ
−デバッグ
各国展開1週間
どんなに急いでも最低3週間はかかるとは思うし調整が難しければもっと
そう考えると次のカード調整が2.9ってのは納得感ある なんで今の環境で使われてない奴らでスキン作るんだ、シヴァーナくらいだろ
見せかけの使用率だけ上げたいのかよ ノーマルなんかリヴェンばっかで笑うわ
ガレンリーシンタリックシヴィアとか相棒も地域も色々だし
健全なカードゲームって感じする 人気不人気はあるけど環境で使われてるからスキン実装とかは本家でもしないでしょ カード調整より不具合修正の箇所少なすぎだろもっとあるだろ今 まさか本家にないスキン実装してくるとは思わなんだか
本気で作ってるのはわかったからもうちょい宣伝してほしいわ、もったいない 4スキンのセットが4921円だから単品で1280円じゃなかろうか🤤 門弟くらいはすぐに弄って欲しいわ
こいつだけはマジで許せない 新しいボードもそりゃ来るか
なんかやっぱ花祭りシリーズのが出来よく感じるなあ 何故かミッションがクリア出来ないバグとかやめてくれ
1ラウンド中に敵ユニット三体スタンがまずめんどいのに あれエッセンスの科学のクエスト内容変わってるな
ラボでマナを400使う(1/2)になってるわ
まぁレジェラボやってりゃ終わるから別にいいけど
変えるならエクスペの方のクエを変えてくれよ 皇帝デッキはLOで負けないようにしてほしいな
対面してきついときも割とどうにか対処できちゃうし、そうこうしてるうちにデッキが勝手に切れて勝っちゃう チャンピオン以外のスキンはさすがにくることないかな?
スクリーチとかバリスティックボットとキノコ売りとか来てほしい スキン変えられるんならコラボとかもワンチャンあるかもな
世界観は大事にしてそうだからすげえ相手選びそうだけど 皇帝デッキの底にあるカードは流石に拒絶できない仕様にしてやってもよくない? 最後のスペルバーストで殴ったりブロックに使えても許すよ 特殊勝利系の数倍めんどくさい条件なのに勝負決めるようなカードないんだろな 残りデッキ1枚の時の皇帝デッキの身動きの取れなさは笑う
どれもこれもドローしちゃうから割と手詰まり感ある
そういう状況になっちゃダメなんだろうけど 盗品だと底から盗るから確定でナサスとレネク持っていかれるの笑う 単シュリはあと2回のカード追加でどう変わるかだなぁ
見たところ今回のCD加速である程度は遊べるようになったっぽいから期待 超越はレネク3にするのが一番強くない?
アジール単よりレネク単で狙う方が勝てるわ レネク3は地味にブロックされたとき発動でイレアジ滅ぼされたわ
あいつは強かった ゲームに政治持ってくんのやめてくれって思うけど、文化の差なのか
日本じゃゲームも漫画もそういうの無いし評価もされんけど 変なのがうるさいから一応関心持ってますアピールしてる所もあると思う 日本じゃゲームは日陰者のコンテンツたけど
海外だとオフィシャルな存在だからな
未だに淫夢ネタを面白がるやつが多いよりは健全でいいわ 日本で企業がこれやるメリットってあんまり無い気がするけど海外は違うんかな
日本に生まれてよかったわ 向こうは利益得てるなら社会貢献しろって考えだし、社会貢献っていうのが社会にある不正義や不平等を減らしていこうとすることだから、当然だよ
むしろ、日本が関心なさすぎる ホモレズトランスジェンダーって普通に生物体として反らしてるのに肯定しろって言われてもな
何かしらアピールしなければこちらも気にならないのに欧米諸国は異常だよ
体男が心は女だからって女性競技に混じってぶっちぎり1位とかなんのために男女別にしてんだよってなるわ
じゃあスポーツもトイレもその他もろもろ全部男女撤廃しとけ 現実でその手の方々が主張するのはまあいいが、フィクションまで侵してくるのはどうかと
現実とフィクションの区別もつかんのかと言いたい 主人公がレズで燃えてた続編ゲームあったな
海外には俺らみたいな捻くれたやつおらんのか😅 なんか貰えんだからポジティブに捉えときゃいいんだよ GrappLrがイレアジ使ってるけど勝ち越してて笑う 普通に暮らしてるだけで本当に他の人と変わらない扱いを受けるのなら声を上げる必要なんか無いんだよなぁ
事実生物体と反してるとかゲイにされてかわいそうとか色々言われてるじゃん
これ以上はスレチだからこれ以上言われても何も言わないけど 丁度ゼドで地道に盛ってるからこのチャンピオンスキンはすげえ嬉しい 虹色ってゲーミングPCカラーのイメージしかないわ。いや、ゲィミングPCカラーで 少し前に出てた大リスシラーザやってみたけど面白いな
すぐ飽きそうだけどしょうもないワンキル感たまらん 家族殺された復讐鬼をホモトライアングラーに改変しなきゃなんでもいいよ ヤスオマルファイトダメダメで笑う
今からでもダメージ、除去スペルの数点分吸収とかに変わんないかな でもなんだろう
レベルアップアニメーションは正直素の方が好きだから悩ましいな
金は入れるけど 新規ゼドのアニメーションはかっこいいと思う
でもゼド使うデッキでイレアジに勝てん >>604
配信盛り上げるためファンデッキネタデッキよく使ってるけどマスター行くときだけはいつもティア1回してるからな ヤスオとマルファイトはもうちょい遅い環境になれば普通に強いと思うわ
今はイレアジなりディスカなりアグロ強すぎて追いつかない
ヤスオもマルファイトも序盤の展開弱すぎなんだよな
それよりジリアンの方くそほどバフしろ マルファイト側の恩恵少ないからマルファイトを活かすならシュリーマのがいいと思う アイオニアに出したいランドマークないもんなあ
ランドマーク強力なの考えるとシュリーマからはだいぶ落ちるけどフレヨルドもいいのが揃ってるか? 明日くる新ラボでフレいないやつはどうすりゃいいんだ? フレヨルドも奴隷兵は1マナで、まともにカウント進むの峡谷くらいなんだよね
ドローも弱くなるから俺はシュリーマと組んで停留地とか入れるのが好きかな ライオットにもポリコレで炎上した結果会社が謝罪する悲しき過去が・・
正直大した発言じゃないのに怖すぎる アフェさんはガチでどうしようもない
ケツ小さくなって武器も3コストはさすがに重すぎる mtgは差別的だとかなんとかでカード7枚失ったからな
向こうはそういうの本当に敏感 アニメ無しでカードアートだけの実装できるなら他のダークスター達出せたでしょ
ラックスとかスレッシュとかいるでしょ何で出さないの… ダークスタースレッシュ
ダークスターナサス
これで売上倍増だな😎 そのための微ナーフ&狩人追加か!😳
頭いいなライオット🤣 ラックスとか環境に影すらないのに誰が買うねんな
シャンプーして屁こいて寝とけ イレアジナーフないって分かって増えてきてないか?
ノーマルですら3連続で萎え萎えですよ ダークスターみたいなコテコテのアメコミデザインより
ルーンテラのファンタジー感を活かしたスキンの方がいいなあ
まあ買うけど 使われてないチャンプの専用カードみたいなのいっぱい実装して欲しいな
異端狩りとか増えたらラックスもまた復活できるだろ レジェラボのタリヤは改善すべきってことは把握してたんだな エッセンスのクエストめんどくさくなってんだけど誰がこんなことしたんだ そろそろランク潜ろうかなと思ったら誇張なしで7連続でイレアジに当たって草
これは確かにヘイト集めるわ エッセンスクエはエサを用意するからテストプレイに協力してくれってことでしょ
やりたくなければやらなきゃいい エクスペのイレアジが一番萎えるわ
こっちが対策札持てるかどうかすら運なのに
そのくせ不利盤面になったらとっととリザイン
どうせ無限リセマラしてるから軽いんだろ 牢番彼岸とかの自壊コンボでぶん回しされるのが一番萎えるけどな
カリスタ引いたら決まりだからイレアジなんかより遥かに簡単に揃うし
構築でTier1なのに簡単過ぎなんだよ エクスペは無限リセマラのせいで絶対やる価値ない
報酬もゴミだし即リタイアでいい エクスペで無限リセマラやってる奴って本当にいるのか?
トークン消化してないから全くわかんねー 特定のモードだけしかやらないやつってのが一定数いる ランクマももうちょい報酬よければなー
プリズムで光らせたからって何?って感じだし そんなやつ実際にいるんだなぁ
こればっかりは、無限リセマラ勢と一緒のマッチに組み込んだ運営が悪いな エクスペやってて強い対面なんてほぼこないが
サブ垢だから初心者と当たってるのかもしれんけど 早い段階で負けたりリタイアするとけっこう長めのクールタイム必要になるからな
連続してやるのは無理だぞ ペイパルが1000円くれるっていう迷惑メールみたいな本物メール来たから1340円だけ課金したわ ジンドレもイレアジも相手関係無しに自分のしたいことするだけの
シャドバになってるからつまらんなあ 相手が拒絶持ってそうなら3マナ以下になってからとか
先に囮のスペル打って拒絶されてから本命打つとか
何も持ってないのに敢えて4マナ残すとか
そういう読み合いやスペルの打ち合いが楽しいんじゃん
バーストは糞 拒絶も静寂も対話じゃなかったら何だくらいには考えてるんだが違うのか
カテゴリ的にはイルーシブとかいつかのカルマエズで20点削りとかのがよっぽど拒否だろ >>651
いや、ちょっと覗いてみたけど全然勝ち越せてないやんけ
てかまだロボデッキ使ってんのかよこいつ
いい加減あきるわ >>658
イレアジってそんな読み合いやったり相手がコスト使い切るの待ってる間に殺してくるじゃん
結局は拒絶ダメダメ握ってないことを祈りつつ撃つしかない 拒絶と沈黙は「はい論破ー」とか言って強制的に会話打ち切ってるだけだろ、それ対話か? 今まじでブラブラおすすめだぞ
ナサスレ、オルソル、ディスカにも5分くらいで闘えるしイレアジにも有利
ただ序盤ユニット引けないor本拠なしの下振れひいてアズール最速レベルアップからの司令官5T置きのクソぶん回りされると受けきれなくて普通に負けるけど普通にイレアジには勝ち越せる
もうちょい自傷デッキ流行っていい気がするがな 本拠ひけないときのストレスやばいからあんま好きじゃない エクスペのナサスレ、ディスカに五分って読み替えればいいのかな?
それとも本拠引けたときは五分ゴブ?? ナサスレはナサス進化前に軽く削って焦土で機能停止する、オルソルはオルソルまでドラゴン並べられる前にブラッドミアリーサルプランがまあまあ通る
ディスカはうまく雪崩で一掃できればって感じかな
俺のプレイングがうますぎるのもあるのかしらんが普通に戦えるぞ スレッシュから出てくるナサスにどうやって焦土間に合わせるんだよ そこまで育ってるくらいユニットやられてるならほぼ負けだろw
基本的にアタック10までいかねえから
適当にユニットでブロックするなりロータスで削ってスペシ付く前に焦土で終わりや 淘汰で即死するスレッシュを進化させてる事自体が間違い
まぁ俺も本拠引けなかった試合の負け試合消化感好きじゃないから使わんけど ドロソない割に汎用性の低いスペルが多い
無条件で3積み出来るカードが少ないデッキはカスだ ボードぱっと見はいい感じだけどずっとやってると気が滅入りそうな配色だ lorでもスキン商法がうまくいけばアルティメットスキンみたいなのも出そうだな
アタック&効果時に専用モーションだったり等々 プリズムゼドは払い戻し前提でプリズム化して受け取ったら別チャンプになるんかな
アジールのときは1枚しか所持してない状態でプリズムアジール受け取ったらアジール1枚もらえてたし未所持チャンプになると有り難いが 新スキンをデッキカバーに出来ないのなんでなん
そういうとこやぞ😩 ダークスターカードバックだけ欲しいな……
まあ猫も可愛いしパスは買うか >>680
プリズムの所から変更できる
ボードとかエモートとか設定するところのすぐ真上 スキンたっか
まあ付加価値部分で金とるスタイルの方がありがたいけどさ 自分のカードバックの柄対戦相手のペットと場とバックの柄
何も覚えてないよねそれくらい頭にないくらいの存在感
LoLだと常時そのキャラのスキンで動かすから全然違ってくるんだけど
オリジナルのエフェクトとか用意されてて凝ってるから買うのも売れるのもわかる >>684
ゼドとヤスオだけレベルアップアニメーションが新しく作ってある
>>686
自己満足でいいんだよ😝 別にLOLのスキンだって開幕の一分半遊ぶくらいで大した存在感ないだろ
でも買っちゃう不思議😳 ヤスオスキンレベルアップのPVも限定のなんだな
というか別人やんけもはやこれw 本家のスキンのかけらとか無料で入手できる手段も実装してほしいなぁ >>691
それはスキンが大量にあり過ぎるからできる訳で…
現状数少ないlorの集金手段なんだから
そんな乞食みたいなこと言わずに欲しいなら1000円くらい出したってよぉ 新ラボの報酬しょぼすぎね?w
アランの配信見てると50XPとかしょぼい経験値ばっかじゃん スキン全部買ったけどシヴァーナ以外全く勝てなくてワロタ
強いヤスオのデッキください プレイしてて勝ってもただのじゃんけんでしかなくて面白くないな LOLでオリジナルエフェクトあるスキンって一定以上のレアリティの一部スキンだけでは ブリズム化コインで買えるのって前からあったけ?
それとも今回から?なんかもう取るとこ隙間なくとってきたって感じだな
それでも無課金でできるくらい緩いからギリギリで採算とってるんだろうけど 前からって言うかプリズムは元々エッセンスorコイン 強さに関係ない課金要素が増えるのはいいね
みんなどんどん金落としてくれ スキンを買ったはいいものの変更の仕方わからん
どうやるんだこれ? 1年経ってようやくまともな集金方法出してくる程度なんだから最初から全く儲けようなんて思ってねえだろうな 強さに関わるところの課金要素は全然強くならないから素晴らしいわ
誇張抜きで無課金でカード全部集まるし
課金要素のオシャレアイテムはどんどん追加していってくれ いい加減、協力プレイは誰も求めてないリソースの無駄だって気づいてくれねえんかな
報酬をガチにするとファンデッキもちこむだけで嫌われて
報酬がしょぼいと誰もやりたらないゲームモードだって気づいてくれ
カードゲームに協力プレイはむいてねえよ 新しい協力って一試合他人がやってるのリアタイでみてる時間あるんだよな
めちゃくちゃながくならないの?複アカもちしかしなくね 協力プレイは何とかしてlorにコミュニティを根付かせたいんだろうなって
フレンドとやること前提だけどカードゲームにそんな層おるんかね レジェラボみたいにまだAI相手だったらなぁ…初期がそうだったけど ランクマを孤独にやり続けるコンテンツに限界があるから、コミュニティは必要だと思うよ
TCGの面白さってそこだし 俺初心者だからデッキ持ち込み系の多人数戦できなくて蚊帳の外なんだ チームメイトの観戦中にピンやエモートを自由に出せるって
VCしてるフレンドなら不要だし野良なら煽りに使われる未来しかねえよw プリズムゼド既に持ってるんだがこの場合報酬は赤シャード? 11000円課金すれば1400コインボーナス付くから実質無料だな 今回のボード、ガーディアンなきゃ普通に990コインなんか
ボードだけ買っといて後でデカガーディアン欲しくなったらボード分の値段引かれたダークスターセット買えばガーディアン手に入るよね? >>717
これガーディアンじゃなくて強制的にこのガーディアンになるボード+通常ボードだぞ
割引自体はされる >>718
はえ〜限定ボードってどういうことやねんと思ってたけどそういうことなのねサンクス 例えばタッグで別デッキ組んで混ぜ混ぜにしてプレイ自体はAIにやらせた方がまだストレスすくないんじゃねーの結果直ぐわかるし >>707
1v1が2つ同時並行して試合が行われる
先に試合終わったり、タイブレイクで延長戦になった場合には観戦できるのだろうけど
どうやって観戦するのかわからない
なんかバグってるのかも ドレイブンの斧捨てたらエフェクト出る謎のバグ
演出の一環なのかわかんねぇなこれ ドレイブンの斧捨てるの繰り返してるフリーズするよな WCS Masterが全然LP盛れてない今の環境大変そうだな
EUとはメタが違うのかね スキンいいね
初期のチャンプ進化モーションショボくて可愛そうだったから >>726
盛る気ないだけじゃない?勝ち確なのに相手が少し長考したら降参したりしてる というかNA一位ってこれJ01じゃないのか?
これもう荒らしだろ・・ 今までスキンを出さなかったのって、チャンピオンを出しきったあとにバージョン違いカードにするためじゃなかったの?
サ終に舵をきったってことか? 何ヶ月も前からロードマップにスキン出すって書いてあったぞ 他のスキン待ちだなあ
取り敢えずパスだけ買っとくか スクエニじゃないんだし、そう簡単にサ終しないでしょ どうせそのうちスタガ仕様の萌え豚ボードも出て欲しくなるの分かりきってるからダークスターもほんとは我慢したいんだ 絵だけじゃなくて二つ名までついてるし、もうバージョン違いカード作れないじゃん
“【宇宙の烈風ヤスオ】はスキンだけど、【精霊の花祭りヤスオ】はバージョン違いカードです”なんて紛らわしすぎるし
チャンピオン出しきったらどうするつもりなんだろ? あと80体近く未実装のチャンピオンいるしどんだけ先の話よ
そもそも地域追加が次で終わりだからチャンピオン一気に追加ってのも落ち着くだろうし それより本家がリワークで完全に別キャラに変更したときカードはどうなるのか気になる
ガリオのときみたいに そういう時こそ同キャラ別バージョン実装できるチャンス ガーディアン付きボード凝ってはいるんだけど目が疲れるな 2vs2ラボのボーナスリワードって何回ももらえるの?
過疎ってきたら身内と談合でリワード無限回収とか出てきそうだな 本家はチャンピオンはどんどん追加されてるし問題はなかろう
むしろ本家がチャンピオン未実装だったせいで
ただの普通のカードにされたセナが一番の被害者だろ 言うて本家のチャンピオンセナは死後でコモンセナは生前だし いずれチャンピオンへの昇格とかそいつが逆輸入されてるとかも起きるでしょ
フォンイップとか こっちのセナはまだ生きてる定期
後に実装されたヨネは知らん 仮にチャンピオン実装しきったらリワークが始まるだけだぞ プラチナだけど亡霊シスリア大量発生だわ🤮
あいつらも大概だよな何とかしろ シスリアは軍団イラストなんだから鳥に乗ってる兵を大量展開した方がセンスあったなぁ 釣師動員令で6T目とかにシスリア降臨するからな
なぜ精鋭だけバフにしなかったのか 6T婦人で降臨したところで盤面が潤ってないとしょうもないだろ
その間何してたんだよ 少し前まではAI戦で最高ダメージどれだけマイナスにぶち込めるかで色んなデッキで楽しんでたのに(50行けばニッコリ)
シスリアのせいで簡単に400とか行けるようになって萎えた 釣師で下げる奴は使い捨てだから壁用意すればいいやろ カリスタでシスリア蘇らせると相手が漏れなく爆発するのは快感 シスリアとかプレイ条件にするだけで解決する問題
輝鋼の陣みたいに誰も使わなくなる可能性あるけど シスリアより夫人を重くすればよくね?
シスリアのほうに手を加えても似たようなカードで再発するし、問題先延ばしにしてるだけになる 今回のレジェラボの報酬貰ったんだけど、このアイテム何に使えるの? イレアジ何使えば勝てるんや。ナサスレ使わなきゃあかんのか、、、 ラダーとガントレット用ってイレアジ・ナサスレ・ディスカアグロあれば十分だよな? ドラゴン相手だとめっちゃ上振れしなきゃ無理
上振れしても正直きつい 馬鹿の一つ覚えでまたお手軽なフィオラ単品デッキで復帰しようかと思ったら弱体されててワロタww
俺が止めた頃もしんどいっちゃしんどかったんだけどな
そんな猛威振るってたの?萎えたんでもうやりませんよ >>768
フィオラはシュリーマの小粒連打に強いからナーフされた
そしたらシュリーマの小粒連打が害悪になった ブラウム以外も最近は結構見るけど俺達の心を一番熱くしてくれるのはブラウムしかいない あんなドMポロ産道おじさんよりも漢は黙って忍者使うでござるよ スキン化したチャンピオン使ったデッキでイレアジに勝ってみろよライオットさんよお😫
IQ1300の俺が教えてやるけどアジールスキンの方が100倍売れたね イレアジ使ってスタンプ煽りって相当人間性崩壊してるよな 課金要素ゼロだったゲームでようやくまともな商売してきたな タリヤとイレリアを微妙なご尊顔で実装したのは後でスキン売るためか〜
頭いいな〜 >>781
スキン見たときおぉ!?って思ったけど
声は既存のものだから、ムービーと声が全然あってない…… >>787
えぇー…せめてアニメーション変わってるやつは声も変えてくれよ… スキンボイス変わらないってもしかしてヤスオレベルアップの和風な音楽もそのままだったりするのか 新スキンはフレーバーテキストもしょっぱいんよな
なんかうーんって感じ
次もこれならもう買うのやめよかな 声据え置きなのマジかよw なんでそんな誰もがガッカリする様な事しようと思うん? 評判落としたいのかな? 声が一番金かかるからだろ
過疎ゲーに金かけてられん タフドレおばさん本当強いな
一度ナーフされたけど環境によっては息を吹き返すカードすき デッキ持ち込みと全然違うデッキ使われてんだけどなにこれ あーボイス変わらないのか・・・いやまあボイス変えてるなら変えてるって書いてるよな ちなみに本家だと一番高い3250PRのスキンとひとつ下の1820RPのスキンは新規ボイス
そこより下になると既存ボイスを加工はあっても追加はあんま無い
スキルのエフェクトやSEはバンバン変わるけどね まぁ全変えなら本家だと1720rpだったかな
この枠はエピックと言ってたからもしかしたら声やエフェクトも変わるレジェンダリー枠があるのかもしれない 1番高いスキンは新規絵と新規ボイス以外になんかあるの? 敢えて言うならエフェクトがちょっと豪華だったりするけどまあほぼ自己満の域だな
ほとんどお布施感覚よ本家のスキン課金は >>761
夫人はシャドウアイルなんだからナーフ出来ないでしょ https://i.imgur.com/z0f2qCW.jpg
なにこのクエスト
シュリーマ単で2体Lv3にする以外で良い方法ある? ウォッチャーすら引っ張ってこれるしちょっと悪さ出来過ぎるな
基本極端なコスト踏み倒しできないようになってるゲームの中こいつだけお手軽過ぎる
どうせ最初期のカードなんだし今後余計に暴れるぐらいなら産廃化した方がマシだろ、召喚される側も8マナ以下の制限つけよう 単純にチャンピオンを4種類以上入れる
まぁ下の条件ゆるゆるだから下のでいいと思う ハウリングアビス産のチャンプ出すと「チャンピオンをレベルアップさせてるなら〜」みたいな効果持ってるフォロワーの効果発動した気がするからそっちでもいけるんじゃね? >>805
これとかレベルアップでバフかかるカード、ランドマークからレベルアップしてるチャンピオン引っ張ったらどうなるんだろ 新ラボデュオやったのは良いが延々タイブレークから抜けられん、助けてくれ
デッキも選んだやつ無視でデフォのやつ掴まされたしなんなんや あれ報酬貰えるってあったけどアイコンとかそういうのでは無いんだよね?
ワイルドとかならスルーでいいかな… デュオは1回しかやる気起きんかったけどあれ相方要る?
今までのデュオと違ってガチでエモート要員でしかなくない? 亡霊婦人は釣り師の上位互換だったら良いのかな?
選択したカードのコスト一定に減らす変わりにエフェメラル付与とか ダークスターボードのセットの方気になってるんだけど動画ってないのかな
PVにチラッと映ってるデカいガーディアン付きのやつ 進化リヴェンの攻撃バフ2倍がフューリーの効果には適用されてないっぽいけどこれ仕様でいいのか?
レジェラボでしか見ないからどうでもいいっちゃいいけど 夫人は一歩調整間違えただけで産廃になりそうだからなぁ
8か9コス以下限定って縛り設ければいいとは思うけども >>818
プレイ効果が悪用されるのでダメです👋😁 すぐ悪用とか言い出すのはなんなんだ
もともと高コスをデメリット付きで踏み倒すのがコンセプトで作られたカードだろ
想定通りの運用されてるだけじゃん まぁ環境を支配してるわけでもないしまだお咎め無しだろうな
夫人もシスリアも今後のカード次第では普通にナーフ対象になるだろうけど リヴェン持ってないけどイベクエあるし仕方ない…で作ったらラボでいけるの忘れてた エクスペで3連続イレアジ組めてるんだけど確率調整した方がよくね まあ、夫人シスリアはクソ重事故要員カード積んでるんだからそれに見合ったメリットはあってもいいっしょ ただ弱くしてもゴミ量産するだけ
でも夫人は本体にエフェメラル付けていいよ 亡霊夫人は使い勝手の悪い高コストを出せる唯一のカードだから産廃にはしないでほしい
せめて8コスト以下召喚 ハースストーンやめてこっち始めてみたけどマジで面白え演出も凄いし >>830
ランクマ並みとは言わないけど毎回門弟5/5以上でアタックぐらいはできちゃうよな
ピックが都合良すぎる >>817
いらん
それにデュオのせいで全然対戦相手見つからないし勝っても報酬50XPとかだし
これだったらBANありのBO3モードでも欲しかった 正直ナーフ入るかは微妙だと思ってるけど、入れるなら8コス以下ってかマナジェム以下にしてほしい
8ラウンドには8マナ、10ラウンドには10マナをお供に出せる的な 運営はかなり長期的な視点で戦略建ててそう
この課金形態維持できるならDCGとしてこれほどやりやすいものはないし 亡霊夫人はこのゲームでも数少ない実用的な高コストユニットだし見逃してほしい
でもウォッチャー踏み倒すのは許せん 噛みつきやら老師入ったことでルブランシヴィアの名声アグロつよない?
シヴィアスルーされたら再演ラースでたったの3マナで6点追加できたりシジルマリス連打したりとだいぶ強い
ていうかやっぱこのゲーム何してくるかわかんねぇのが一番つえーってのを再認識した パスとボードの値段はこんなものかなと思うけどスキンは間違いなく高え
本家サモリフはキャラ動かせるからこの値段なのは分かるけどこっちは絵とムービーだけなんだから その進化ムービーで結構凝った新規3Dモデル作ってるからなぁ…なんとも チャンピオンスキンは能力のエフェクトも変更して欲しいな
アーケードシリーズ実装までにはお願いしますよ‥‥! >>843
TCGなんて長くサービスしてなんぼの物だしな、
LOLが大ヒットしたからだろうけど、基本的なスタイルが面白いゲームを作ったらその装飾品で儲かるだよな、Valorantもしかり。
ヤスオとゼダは新規のアニメーションがついて1290は安い。
逆にリヴェンとシヴァーナはイラストだけで1000はちょっと高いかな。 ボイスもついたスキンもそのうち出てきそうだけど、付けなかったのはコストが見合わないのかな? これが事業的に成功してて売上がいいってソースあるの?
例えばスクエニなんかはでかい会社であることは間違いないけど
その一部のサービスは簡単に終了してるわけで
RiotTencentだから大丈夫ってのは成立してないよね lolのスキン商法も他の会社がやればユーザー足りなくて赤字になる
これが成功してるとは思えないけどスクエニよりは長く続けてくれる かも ルーンテラ単体がやべー赤字なら知らんけどちょっとの赤字程度ならテンセントは無理やりサ終なんてしねえだろ、と勝手に思ってるだけの話だからな
そもそも露骨にブリザードのゲームにジャンル被せてゲーム出してんだから意地でも鰤より先に辞めはせんだろうとは思うけど ソースはない(無能)シリーズ展開している最中だし、lolがおおこけするか一通り展開が終るまでは引っ張るんじゃないか
関係ないけど軽く調べてたらとんでもないセクハラ賠償が起きてて草 死に体のTFTだって介護して貰ってたんだからヘーキヘーキ >>860
スクエニのサ終とかの実績やriotの実績を照らし合わせて考えればいいんじゃねえの?
未来のことなんて誰にもわからんからデータを調べて予想してくれ スクエニがあげられてるがライバルズの3年半だって別に短いわけじゃねえよ ライアット製のゲームがサービス終了した前例がないためなんとも 普段は全然いないがシーズントーナメントは全地域合わせると3-4万人くらいは観てたしこれもまあ壊滅的にコケてるって訳じゃなさそう 名前を挙げられてもまず分からないような名前の会社が作ったDCGがサ終した例なら星の数ほどあるけどスクエニっていう大企業が手がけたDCGが3年半で終わったら短いと思うだろ
ちなみにTEPPENは7月で2年になるらしい😅 少なくともヴォイド地域実装までは盛り上がる
その後はどうなるか・・ スクエニはソシャゲすぐに切るからなぁ
焼畑農業さながら DCGって3年あれば対戦数1万超えてるのざらにいるからそう考えると長い ライバルズがサ終したのは全カードの3Dモデルを作るコストがやば過ぎたからだから
ただの一枚絵だったらまだやって行けてたかもしれない チャンプスキン高いよなー 価格はセールありきの値段設定なんかな
他のRiotゲーもある程度スキン出したらユアショップやナイトマーケットみたいなの出してるし
限定でもないし今後出すときはクオリティ上げていく確約まであるんだから本当に好きなチャンプだけ買えばいい
イベパスとボードはコスパ最強だと思うが >>875
その話聞くけど厳密には違う
どこからどこまでやってたのか知らんが大半はDQ10からの流用 >>869
それ以上に参考になるデータはなくね?
サ終にするのは運営会社なんだし会社の方針で同じ経営状況でも判断が大きく変わる
riotが終わらす可能性は低いと考えられるでしょ >>875
ただの1枚絵だったらそもそもあんなクソゲー続けんわ
演出の良さを買ってギリギリやるモチベ保てたレベル
逆にテラが3dモデル実装(もちろん演出はストレスフリーなものとする)してたらもう神ゲー 安い方のスキンに回されたチャンプはちょっとアレだな チャンピオンはともかくモブユニットはドラクエと違って色違い手抜きじゃないから無理な話か
ポロぐらいだもん 3dなんかいらんわ どうせわさわさ動いてモッサリなるんだろ 世界的に見れば過疎ってないしサ終とか馬鹿な心配だよ アジア鯖はまじで限界集落だけどね。鯖統合したらいいのに
韓国でも日本でも全く流行ってないし 盗品ターゴンからむしろ持ち直したよ
レジェラボ実装から人戻ってきた気がする 日本語やアジア鯖がなくなることはあってもサ終することはないから安心しろやライバルズ民は
家に入れてやったのに天敵に怯える野良猫みたいだな ヤスオが小宇宙みたいな異次元を飛び回りながらカッコよく進化してるのにめっちゃ和風なBGM流しながら「先のことなどわからぬ」とか言い出して草生えた 今後の拡張で同じ声優を使うならスキンのボイスも録ると思われる
同じ声優がどれくらい居るのかはわからんが…… >>860
スクエニとRIOTとはt会社の規模が違う。
RIOTの2020年の収益は1817億円、スクエニは327億円
ルーンテラ自体も会社からの評価は高いらしくて予算も増えてると開発者が言ってる。
地域もあと1つ追加で終るので、この先の開発予算は下がるだろうし、
スキンなんかの課金要素を作る余裕も出てくるのでそうそう簡単に終わらないと思う。
RIOTの社風的にも簡単に辞めんでしょ。 riotは利益至上主義じゃないから成功したみたいなとこあるし楽観視していいよ どのDCGスレでもサ終に怯える元ライバルズ民いるの笑える 青天の霹靂だったんだろな
同じようなウォーブレ民は村が焼けても元気だった気がする ライバルズ民が来る前からこのスレにも悲観する人いたしあんま言うなよ
俺も開発費増えてるって聞くまでは心配してたし まあ仮にルーンテラがなくなったら他のカードゲームやるよ
ルーンテラで培った読みがあれば最強だろ ルーンテラって何でこんなに環境が割れないんだろうな
イレアジも多いとはいえ20%だし 新カードの追加方法がチマチマしてるから、そういうふうに見えるだけだろ
実際はどこもそんなもんだ DCGは移り渡っていくもんだと思ってたけど毎ターンマナコストとアタックとプレイ権行使の読み合いになれたら相手ターン眺めるだけのゲームはもう触れる気がせん
と思うとルーンテラって現物ボードゲームに近いな スキンは声変わらない以外はかなりいいと思うけどプリズムがショボすぎるんだよな
というか枠のデザインが変化して金銀になるってセンス無さすぎん? ナサスレ全盛期の内にダークスタースレッシュとダークスターナサス出しときゃガッポガッポなのにもったいねぇなぁって思う シスリアデッキで引きが良かったのか煽りエモートしまくってきたから相手のレベルじゃ想像出来ないリーサルしてやったら無言になって笑った >>902
次のパッチでヤスオ超強化されてヤスオ時代が来るぞ イレリアとアジールのデッキ作って合わなかったらまた次までサヨナラしときな イレアジが最高に嫌われてる環境
それだけヘイト集めてるのがトップの使用率で楽しめるかどうか >>899
逆に気になるんだけど他のカードゲームって相手のターン何してるの? フェイトと組ませればジリアン結構戦えるなぁとおもったが
もしかしてこれフェイトが強いだけなのでは……? ジリアン入れるデッキ考えたら最終的にジリアン外れるから たしかにジリアン軸にしてからジリアン抜いたらいいデッキになりそう >>910
そりゃ煽ったりシャカパチして相手の思考を妨害するに決まってるだろ
大体ルーンテラだって相手のターン何もできないのは一緒じゃないのか
ターンが頻繁に入れ替わるってだけで 新ラボってどう楽しめばええの? やってみたけど自分の試合に集中してんのにパートナーの試合とか見る余裕無いし なんか報酬は美味い感じだけど カードゲーム界の頂点"TEPPEN"様だけよ
ターンレスな手に汗握る応酬を繰り広げるカードゲームはよ 新ラボで試合始まったけど手札のカードプレイできずに詰んでるわ
遊ばせる気ねーだろ エモートやカードバックでレガシーと書いてあるやつはどうやったら入手できるんでしょうか? >>919
1回しかやってないけど干渉する手段も無いからこれなら別にマルチでやる必要性ないよねって結論に至ったわ >>902
そんなん環境にデッキが偏りすぎて引退者続出
長期的に見れば大きな損失に繋がるだろ ナサスレに萎えて引退してる奴多そうだけどそれはいいの? lolからのスキンそのまま転用すると書かれてるからどれがくるのか
lolまったく知らないから何来ても新鮮だけど バイユーブランチ…というより拘束って砂時計とかゴーゲットイットで拘束先コピー出来る?🥺
というか出来て?🤒 砂時計もゴーゲットもユニットが場から離れるから拘束解除されちゃうから無理だろうね
暁ならワンチャンあるんだろうか・・・? >>924
過去のイベントとか配布で入手できるやつ
再販待つしかない
今ストアに無料で貰えるガーディアンスタンプアイコン並んでるよ そういえばチャンプのスキンってスタン落ちしたらどうすんだろ
チャンプだけはスタン落ちさせないとかなのかな スタン落ちと入れ替わりで同じチャンプ収録すんじゃない?スキンは両方で使える プールパーティー、スタガ、アカデミアとか来るのかー楽しみやね 言うほどナサスレ不快だったか?自分のユニット殺して撃破とか言ってるのは爆笑だし不愉快だが、イレアジの方がよっぽど相手してて不快
今ドラゴン使ってストレスフリーw >>929
できない、蘇生とかと違って保存先は一体のみ
例えば、暁と黄昏でタムケンを増やして全キルしても解放されるのは拘束された一体 結局使ってるデッキ次第だろ
イレアジに有利なデッキなら普通にひき殺せるし普通に楽しいぞ
というかこれ使っとけば延々と盛れるっていうデッキ上位じゃないって >>937
すまん、とか言ってすぐのランクマにイレアジに負けた 完全なコピー出す他のゾウンの4マナコピー、6マナコピースペル、シャドウアイルの3まなコピースペルとかでも同じ
どちらかがキルされると、どちらも拘束マークが消えて拘束された一体が出てくる 勝てるデッキが思いつかないから配信無しか
デッキビルダー殺しの環境であるのは間違いなさそう なるほどなぁ、ステータスの一部としては扱われないのか
拘束されたユニットは見えないだけで場にいるユニット同等に扱われてる処理っぽいね 勝てるデッキだけならイレアジメタればある程度はなんとかなるだろうけど独自性とか楽しいデッキとか探すなら1番向いてない環境だよな jyoriも勉強と題してランク戦でラジコンやる環境だからなw ここまで人口片寄ったのは全盛期のオレソルラックス以来かね
プラザはターゴンヘカリムスカウトで分かれてたし イレアジも別にメタれるけど確かに前環境よりは勝ちづらい気はする
勝ちづらいから息抜きでエクスペやったら相手だけやたらイレアジのパーツ集まってほぼ構築デッキでこっちが初手でアジールピックできてイレアジにしようとしたらヤスオしかこなかったり
というかエクスペでソラカ引けるやつ高確率でタムケンチピックできてね?w
エクスペで回復されるケツ11削ろうと思ったら結構きついだろ イレアジメタりつつネタデッキ作るのめんどいのはまあわかる
こっちも強行動しないとやりたいようにやられて理不尽に思えるような負け方するから記憶に残るんだよな 今後もアホみたいなデッキいっぱい出てくんだろうねぇ イレアジいじらない宣言出したのはミスだったよね 明らかにパワー浮いてるし強い以前につまらないって議論起きてるし 今回のスキンパッチでは調整ないよってだけだったとおもうけど
今後もいじらないとは言ってない >>229を見る限りイレアジナーフ入んなそうだけど😥 デッキ販売してるうちはナーフないと見てるわ
んで新パック出たあたりで懲役入り イレリアはまわりのパーツがちょこちょこナーフされるかなあ 運営はイレアジが流行ってるのは強いだけじゃなくて楽しいからって言ってるからな😎
あ、ヤイバとヤイバが舞い踊る🕺💃 >>956
今までデッキ売ってる間はナーフ無しとかそんなんあったっけ? 今2.8でRedditでは2.9ではイレアジ調整予定なしって書いてるから順当に行くなら次次パッチだね 使用率15%越えてそうだし順当に考えればあるんじゃねえの?しらんけど >>ガントレットからシーズントーナメントでた猛者もいるんだから面白いと思うけどな。ランクマより選出時の読み合いあって楽しい イレアジNerf案でアジール族にヘイト向けてるのマジでセンスないと思う
スライドや決戦場、アタックって本来3コスト以上支払ってたのに、
イレリア族がトンデモ低コストで踏み倒してるのが一番の原因だろ 単純にアジールが3マナのシステムユニットが持っていいタフネスじゃねえって言われてるだけだと思うぞ 感情的って言われるだろうけど刃のシステムが単純に面白くないんだよね
1ターンで何回も何回も何回も同じ事してテンポ悪いアジールが居ると強いけどそこじゃない
と元トログは思う イレリア周辺を完全に潰すんならアジール周辺ノータッチもアリだと思うけど新カードの息の根を止める行為はライオットもしたくないだろ
だからナーフするなら司令官みたいな分かりやすいカードにすると思うけど代弁者とかいうリペアあるしな 言うてイレリア使用率20はもう絶対ないでしょ
何ならフィオラ単の方がまだ多い
それも気持ち悪いからナーフさっさとしたらいいと思うが、その結果浮上してくるだろうデッキの方がメタれなそうなんだよなぁ なんか既知感あると思ったけど今の環境メンコなんだよなガイジムーブをただ相手に押し付けるだけ イレアジは使用率15すらなさそうだけど
餌が減ってフィオラ単とかもう絶滅しただろ😯 イレアジよりフィオラ単のほうが多いとかありえんわw
適当いいすぎだろ >>976
五分五分じゃない?
リコールされるからな 今回の追加はコモンカードがやたら強くて便利だよなー
キリアンも隠れてるけどやばいし…ちょっと暴れたらユアバックと同じく変化後コストは上がりそう 開発秘話見る限りテラの運営ってRiotの生え抜きスタッフじゃないんだよな
LoLのタイトルのれん分けしてもらってオナニー言い訳タイムはいいんだよしね
で、次スレ生成した? あ、ごめん踏んでるの気づかなかったすまん
>>984
乙 ありがとう フィオラ使ってないけどホームカミングって大抵は果たし合い急降下で終わりじゃないのか 潰せるけどホームカミング一発で崩壊するから言うほど有利取れんのよ
後フィオラ単はターゴンに落石出されるとほぼ詰む フィオラ側有利ではあるだろうけれど無理ゲーってほどじゃない感じ まぁフィオラ単つまらんからイレアジと一緒にいなくなって欲しいところではあるが フィオラもハイマーと同じく再起不能になって欲しいのが本音 ただの刃カンキン打ち払って私に勝てる相手がいないwwwwとかほざくおばさん何なの? ハイマーはマジでどう使えばいいんだろうな今
5コスでケツ3とか人生舐め過ぎでは エグゾディアよろしくパーツ生み出して合体させれば面白いのに
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