Pathfinder:Kingmaker part4
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39名無しさんの野望 (ワッチョイ d787-Rctb)2018/09/30(日) 20:48:24.07ID:9xKIgg1i0
portraitsの増やし方
https://steamcommunity.com/app/640820/discussions/0/1734340257885097701/
[1] ↑Downloadからダウンロード
[2] キャラエィデットのPORTRAITのページで、右ペインの下にある電球みたいなアイコンをクリック
[3] OPEN PORTRAITS FOLDER をクリック
[4] フォルダーが表示されたら一つ上のディレクトリへ移動し、アドレスをコピー
例) C:\Users\USER\AppData\LocalLow\Owlcat Games\Pathfinder Kingmaker\Portraits
[5] ダウンロードしたファイルを解凍し、フォルダー分けされてる状態のまま4のフォルダにつっこむ
[6] 以後、PORTRAITS の ← → ボタンで突っ込んだPORTRAITSが使えるようになります
90個増えます
[2] キャラエィデットのPORTRAITのページで、右ペインの下にある電球みたいなアイコンをクリック
↑
先ずこれが無いのとインストールディレクトリにPortraitsフォルダーが無い・・・
これはまさか・・・ >>2
DMM版もあるぞ?CS版は持ってないから知らん。
フォルダーはインストール側には元々無いぞ。
ユーザーフォルダのAppDATAフォルダは隠しファイルだからファイル上部の表示タブから隠しファイルにチェックをいれればアクセス出来る筈。 >>3
間違えた、インストールディレクトリじゃなくて言われた通りユーザーフォルダの該当ディレクトリにPortraitsフォルダが無い
そしてそもそもキャラエディット画面のポートレートページに電球アイコンも無い >>4
いやいや、見方が悪いか気付けていないだけだ。
実際に追加出来るしフォルダもあるぞ。DMM版が初Playだから間違いない。 手動でPortraitsフォルダ追加してNexusからDLして来たポートレートファイルを追加しても反映されてなかった >>5
ああああ、ごめん!出来た!
箱コン繋いでるとUIがCS版仕様になるせいでポートレート追加が出来なかっただけだった・・・ >>6
流石に手動でフォルダ作成は無理だと思う。
https://m.youtube.com/watch?v=1OZ1Xz3s8Is
2:24くらいからを参考にしてくれ。
言葉がわからなくてもやり方だけでも参考になる筈。
Good Luck! >>8
ありがとう!なんとか追加出来たよ!
しかし箱コン繋ぐとCS版のUIになるとかDMM版凝ってるじゃねーか・・・ スチームで使ってたポトレとかそのまま使えてるからいけるんじゃね デフォルトポートレート少ないとは聞いていたけど想像以上に少なくて笑ったわ
オレグの宿から南にちょっと行って2、3ポイント発見するまでやっちゃったけど、ポートレート増やしてやり直すかな 調子に乗ってポートレート2000枚(2GB)追加したらキャラメイク画面で固まったわw この手のゲームでいつも思うのが
キャラメイクやたら細かいのにポートレートだけ少ないっていう
せめて各クラスごとに男女それぞれ5種類ずつくらい用意すべき ウィザードの使い魔のジャボーアとヘアーってどんな生き物?
>>16
顔だけのイラストにして耳の尖りや角や牙のあるなしを変えられたらいいと思う hareは野ウサギ
jerboaはトビネズミ
見た目は名前でググれば出てくる モンスターとかの生物は日本語訳せずにカタカナ表記になってるからマイナーな生き物だとわかりにくいのかもね レベル3が遠い。4時間くらい遊んでもまだレベル2だぞ Steam版のSave data、DMM版に移せそうですか?
ポートレイトの問題はあると思うけど さすがに現実にいる動物は日本語にしてほしいと思ったが
TRPGの訳がそうなってるのか? prdjだとカタカナ名(日本語訳)って表記になってるね
キャット(猫)みたいな感じ >>23
ありがとう!
じゃ、買うかぁ
英語版を3章までやったけど、面倒くさくなったし
配信みたら羨ましくて仕方ない ルール熟知してる人がやんないと配信しても逆宣伝にしかなんないんじゃないかと思うが 本人は楽しんでいたcohhcarnageでさえあれダイスロールに左右されすぎなゲームだって誤解生むよなあと思いながら見ていた これ敵は有限らしいけど移動中やキャンプ中に発生するランダムエンカウントも有限なの? そこは有限じゃない
でもWasteland 2/3と違ってそこで稼ぐのは現実的ではないというゲームになっている
むしろ難しめのスキルチェックに勝てるかどうかで獲得経験値に大きな差が出る UMMインストールし直したら普通にMODも使えるな Steam版とDMM版でとりあえずわかったこと
・オプションの設定は共有(レジストリが一緒だから)
・セーブデータやポートレートは共有(格納場所が一緒だから)
・Steam版のModがDMM版でも使える(仕組みが一緒だから ただしバージョンが微妙に違うので動かないものもあるかも)
・DMM版の日本語データがSteam版でも使える(言語の選択肢がないので一工夫必要)
・上記で日本語化した場合、DMM版のフォントのほうが小さい(オプションでフォントを変えられるが、Steam版を最小にしても、DMM版のほうが小さい部分がある)
・上記のことから、DMM版は日本語表記用に最適化した部分ある模様(当たり前か) 7時間くらい遊んだけど全然ユニークアイテム見つからねえ〜
+1のロングソードとかシミターくらいしかねえゾおらぁん! 中盤入ったあたりからD&Dゲーム史上もっともゴロゴロと強力なアイテムが出るというぐらいの大尽仕様になっていくよ 精霊に小屋の周辺探索しろって言われたけど何も無くてどうしたらいいの・・・ 箱の中に薬草入れる
そういう回想シーンがあったはず やらなくても問題はないんだけどね
俺もずっと何のことかわからないまま4回ぐらいクリアした後に人の配信みて気が付いた 時間の余裕は結構あると思う
やってる最中は急かされてる感があって焦っちゃうけど 移動で時間が無くなるということはないよな
問題が出るのは王国運営の時間スキップ強制 コボルトと小鬼が喧嘩してるMAP、屋内含めて広すぎぃ!2回3回程度の休憩じゃ回りきれねえぞ やっぱり日本語だと没入感が違うな
なんつうか、英語だと意味が解らないとかではなく
昔にやったテーブルトーク版の雰囲気をそのまま味わえる
まぁ刷り込みみたいなもんなのだが TRPG版でDMやったけど、シナリオ面でもけっこう違うところ多くてすごく楽しい 意気揚々としてキネティシストで始めてみたけど最初のアトリビュート割り振りとか何がいいのかサッパリ…
とりあえず親指上げてるおすすめのアイコンに従ってたらいい感じ? ダウンロード終わった!…と思ったら、一瞬ムービー流れてすぐ消えた
どうやらMcAfeeがkingmaker.exeをウイルス判定して隔離した模様
ファイルを戻して除外指定して起動してみると、BGMは鳴るが画面が真っ暗
もう一度ダウンロードからやり直しじゃーい(3回目) 3Dアバターの髪型追加とかそういうMODは無いのかな
ポートレートに合う髪型が無さ過ぎて辛い 武器と鎧以外は自動で売れるもん以外は売らないほうがいい ダイヤモンドもレイズデッドのコンポーネントとして使う 朝起きたら再ダウンロード終わってたけど、起動しても画面がフルスクリーンで真っ暗、BGMだけかかる、マウスカーソルは専用のものになってるがあちこちクリックしても何も起きず、と
うーん、このゲーム向いてなかったかな
とりあえずサポートには問い合わせして、諦めるか
ガチャでゴミ出たと思えば安いだろう もう一つのスレにSteam版のDATAフォルダをDMM版のDATAフォルダで上書きすればSteam版を日本語化して遊べるって書いてあるぞ このゲームはバルだーズゲートみたいにオリキャラ枠を二つ以上とれますか? >>40
一回戦闘する度に休息するとか、食い物持ち歩かずに毎回狩するとかメインクエ放置して領土運営やりまくるとかしなければ足りる。 DLCがどうもメインゲームに影響が出るってかいてあるんだけど先にやったほうがいい? 隣の男爵領のおっさんのスピンオフだからクリアしてからでもいいと思うよ 一応クリアしてから5章に入ると強力なアイテムを買えるようになる特典がある あとレベル6ぐらいで始まったり無料で傭兵作れたりするからビルドテストにいいと思う そのスピンオフDLCで手に入れた一部のアイテムが本編で売りに出される
らしいので、その地方に行く前にDLCクリアしたほうが良いとネットに書いてましたよ
どこかでセーブ読み込むところがあるとか? google翻訳だけどSeason_of_Bloom(ゴブリンを倒すクエスト)のクエストからその次のクエストの間の話だからそこら辺でやるのが良いとは書いてあった ティーフリングのキネティストが仲間に入るはずなんだろうけど、ある程度進めるとそのイベント飛ばされちゃうんじゃないかな
クリア直前でDLC入れたら仲間増えてなかった おかっぱのゴリラが私の美しさのせいですとか言い始めて殺意湧いてきた ティーフリングのやつは自動的にメインストーリーに組み込まれる
>>67
ゴブリンをクリアする前にやれっていうのはDLCのストーリーのほうがちょっと変わる(ミーガー・ヴァンとメインストーリーの主人公があうシーンがミーガーがわの視点で描かれる)って程度
最短でDLCのクリア特典が欲しいだけならそのあとの章からで構わない これってPillars of Eternityみたいな感じのゲーム? 近いのは
Baldur's Gate
Pillars of Eternity
Divinity Original Sin
このあたりが刺さってる人なら無条件で買い 3.5ルールでやるBaldur's Gate
Pillars of EternityはD&Dはバランスが悪いと思ってるゲームデザイナーが作ったゲーム >>55
すみません、自動で売れるやつっていうのはどうやるんでしょう?
「高く売れる」と書いてある宝石とか小物とかをポチポチドラッグして売ってた・・・ >>79
俺も「高く売れる」って書いてある奴は他に使い道の無いアイテムだと思って全部売ってる・・・w 取引画面の右下にあるオファーってボタンじゃないかな >>80
>「高く売れる」
日本語版やってないんでよくわからないけど、それは2章以降にストーリーテラーに見せるべきアイテム(アーティファクトのパーツ)かもしれない >>81
そうそれ
その近くの歯車みたいなボタン押すとどこまで(ノーマル武器まで、マスターワーク武器まで)自動で売るか設定もできる DMM版ってシリアル認証形式になっているけど複数PCでの使用は不可なのかな?
もちろん、複数PCでの同時起動はしないしDMMアカウントは同じのを使うけど DMMPlayerでのエロ動画視聴は複数PCやタブレットでできるから大丈夫だと思うぞ >>84
最大5台まで認証出来る(同時起動の可否は不明)
ランチャー右上のアカウント→お客様情報を確認→デバイス管理で見れる シリアル認証形式の説明で
※この形式の商品は複数のパソコンでは利用できません。
ってなっていたからダメかと思ったんだけど大丈夫なのか kingmakerの日本語版は出たけど新作はどうなるのかね
発売日に日本語版来るなら買うけど無理だろうな 日本じゃコンソール以外は市場はないも同然なんだしPC版しか出ない発売日にってのは無理だろう 巨乳と制服が好きなワイが、このゲーム買ってしまったけど
オマエラもワイと同じ輩と思われただろうなぁ申し訳ない パ イパンの
ス ク水JKが
ファインダー 越しに処女喪失
と勘違いしたと思われてるよ >>53
Wrath of the Righteousでその要望があったときに技術的に無理とかかえってきたから
多分modでも無理と思われる 続編込みの契約だと思うけどなあ
同時発売は無理かもしれんが どういう契約なのか知らんけどPS4の北米版にパッチ当たってDMMローカライズの日本語版になってる Steamで英語版買った
英語難しければあきらめる >>95
一昨年とか日本語版の気配すら無かった頃は
一応「中学レベルの英語力があれば問題ない」って言われてたけど
あれは「中学校で習うレベルの英語の知識があれば大丈夫」という意味じゃなくて
「中学生でネイティブ英会話出来る人なら大丈夫」って意味だから英語苦手なら無理だよ >>97
レスありがとう
英語でゲームやったりしてるので(Spellforce3、Dragon Age Inquisitionなど)
苦手というほどではないけどあまり難解だと厳しい
まあこのゲーム欲しかったし買ったこと自体は後悔してない 今は機械翻訳ツールあるからなんだかんだでプレイは出来るけどね
日本語の方がスムーズなのは間違いない 当たり前だけどバルダーズゲートで強かった魔法はパスファインダーでも強いな 想像してた以上に日本語でも文章がややこしいわ
スキルとか特技の文章もめちゃくちゃ多いし長いし
こんなん英語でやってたら積んでました むしろスキルなんかは日本語のせいで説明があやふやになるんじゃないか? 武器のクリティカル率を上げる、魔法、特技ってありますか? 全員サブジョブにドルイドLv1つけて動物連れ回しPTにしたら
操作の手間増えずに戦力2倍近くになってめちゃくちゃ楽になった
ゲームシステムとしてペットが強すぎるw >>84だけど、2台PCでインスト・起動出来た、ありがとう
PoE2だとゲーム中にリアルタイム・ターン制を変更するのにはコンソールでイジラナイとダメだったけど、これは標準機能でボタン一発で切り替えられて便利だな >>103
特技はクリティカル強化
9Lvくらいからしか取れないはず リアルタイムでほぼ見てるだけで勝ててるけど、
この先詰まる予感しかしない チャレンジでやってるけど消耗が辛いわ。鹿の王より側近の戦士の方が強かったな。3回攻撃で合計20くらい一気にもらったぞ いやーこのゲーム難易度高いよ。ロールプレイ重視ビルドだと敵が痛いし硬いでシンドイ
後半もTRPGみたいにスクロールケチるとシンドイ >>73
メイガスか念動の騎士で組めばいいんじゃないかな
後者は重装必須でSTRしんどそうではあるけど まだ序盤だからわからんのだけどこのゲームもやっぱりバルダーズゲートみたいに
透明化、ミラーイメージ、石の肌みたいな防御魔法マシマシな魔法使い出てくるんかな。 >>103
Wrath of the Righteousだとキーンエッジというメイジ呪文があったけどKingmakerだと使えないな
クリティカル強化のほかにメイガスやパラディンは武器に魔力を与えてキーン(クリティカル率が増える)化できる ってことはバブ脱がせる奴がいないと手も足も出ねえな。
魔法使いレベル2で透明化見破る魔法つけるか悩んでつけたけど早速鹿王の砦で役に立ったわ。俺超ファインプレーだろ。勘良すぎだろ グリース、グリッターダスト、スティンキングクラウドはとりあえず取っとけレベルで便利だね 残念ながらKingmakerは敵の術者はあまり賢くないので、ごり押しで何とかなってしまう
Wrath of the Righteousでは大幅に改善(プレバフがかかってたり、ウェブからのファイアボールや通路でブレードバリアーなどを使ってくる)されてる スティンキンクラウドはバルダーズゲートでもあった巻き込まれると気絶する雲をドバーって出すやつか
ウェブやグリッターみたいにアタッカーが自由に動けるように出来ねえと怖いなあ D&Dでは3.5eでも5eでも無理なんだけど、Pathfinderのスティンキングクラウドは毒扱いなので
ディレイポイズンでフレンドリーファイアは完全に防げる
レベル5でコミュナルというパーティ全体に耐性がつく呪文が使えるようになるので、常備するといいよ 8割の敵はスティンキングクラウド使えば勝てると思っていい
あとはグリースを使う
こっちは転んで起き上がるときに機会攻撃が入る
エンラージパーソンで巨大化して、フリーダムオブムーブメントかけて転ばなくした前衛を突っ込ませるととても気持ちいい なるほど。まあ今はグリースもクラウドも触れないように気をつけつつ運用するか。しかしバルダーズゲートと戦法が全く変わらんな。
ウェブを歩ける両手剣で無双した記憶が。 一応これでもバルダーズゲートよりはウェブ弱体化してるから…… >>116
この3つは全部召喚術なんで一つの呪文熟練で強化できるし、セーブの種類がバラバラなので相手の弱点狙って使い分けられるのもオススメポイント メイガスの左手に呪文出すのどうやんの?
それとも装備とかには出ないのかな >>124
接触魔法だけじゃなかったっけ。なんちゃらタッチとかあるやん マジか
オクタヴィアも謎マルチだしこいつらやめて傭兵雇おうかな 0レベルのタッチオブフォティーグを自動詠唱(右クリックで設定できる)にしておくといいよ
ここぞというときにショッキンググラスプを使う
ちょっとわかりにくいけどアシッドスプラッシュみたいな遠距離接触の魔法だとうまくいかない
単なる接触でないと駄目 オクタヴィアはウィザード伸ばしてアーケントリックスターに行くと便利
呪文に急所攻撃足せるのは強いよ >>126
アーケイントリックスターを作るために作られたようなキャラなのでオクタヴィアは外さないほうがいい
レベル3でスニークダメージを上げるフィートを取るとローグは1レベル取っただけでアーケイントリックスターになれる
アーケイントリックスターは遠距離接触呪文にスニークが乗るだけでなく、遠距離のカギを開けられる能力を得られるので
それをトグルしておくと解錠に失敗してもやり直しができるようになる(通常の解錠だとリロードすることになる) >>129
秘術のならずもののならストレートでなれんじゃねーのって思ってたけどそんな方法もあったのか
じゃあオクタヴィアはオーク野郎から取り上げて俺のにしよう オクタヴィアってウィザードとレンジャーのテクニックリーグに囚われてたやつ?
なんか弓も魔法も雑魚くてリストラ筆頭だったんだけどトリックスターの条件満たすと強くなるんか。やってみよ このゲーム宝箱や施錠されたドアの向こうに強力なアーティファクトのパーツが隠れたりしてるから
絶対に解錠では失敗しないほうがいい
リロードすればいいとはいえるのだけどとても面倒くさい アブジュレーションとネクロマンシーが不得意領域なのでほかのキャラクターでカバーする必要がある
特にアブジュレーション
ディスペル系はクレリック、防御系は2章で仲間になるジュビロスト(アルケミスト)でカバーするとよい 防御術苦手なのは弱点だよね、特にディスペル
自分は主人公クレリックで常にいたから補えたけど >>127
あとスペルストライクがいいのはクリティカル率が近接武器のものが適用されるところ
結局のところ攻撃力が上がっていく後半になるとスペルストライク犠牲にしてでも両手持ち使ったほうがいいんだけど
アーケインプール使って武器を強化できるので、これでもほかの職で両手持ち使うよりも強い(特にソードセイント) 出来るよ
最序盤は交易所で、建国してからは酒場で出来る ノーマル以下ならできる
チャレンジング以上に設定した後、個別のオプションでレベル振り直しをありにもできる おおサンクス。オクタヴィアのレベル3でトリックスターに必要なフィート取り忘れてたんだ。助かる助かる あれ難易度制限あったのか
ノーマルでやってたから普通に出来るもんだと思ってた >>139
Skills: Trickery 4 ranks, Mobility 4 ranks, Knowledge (arcana) 4 ranks.
スキルの条件も覚えておいたほうがいい このゲームはアトリエシリーズみたくゲームオーバーまでの時間が決まってるんです?
いわゆるドラクエみたいにザコ敵とエンカウントして十分にレベル上げしたり、ダンジョンでハクスラみたいなことは無い感じですか。 >>142
時間制限は緩いけどある
敵は基本的に有限なのでゆっくりレベル上げは現実的でない
拾えるアイテムは固定なのでディアブロ的な意味のハクスラ要素はない >>142
>いわゆるドラクエみたいにザコ敵とエンカウントして十分にレベル上げしたり、ダンジョンでハクスラみたいなことは無い感じですか。
ない
アイテムも敵もリスポーンしないし、そこにランダム要素はない
勝てそうにない敵がいたら後回しにしてほかのダンジョンやクエストをやるということは可能 ランダムエンカウンターはあるにはあるけど
>>30
こういう感じ
そこで入る経験値は雀の涙なので稼げない
ただ面倒くさいだけなので王国運営の特典で自分の領地ではなしにするということもできる >>142
DLCにランダムダンジョンのがあるので
そっちではそういうことができるよ ハクスラ好きなら向いてないだろうなあ
Trpgのルールブック読んでニヤニヤしてる人はたまらんだろうな。 3.5eとかPfとかのルールそのものは多彩なビルドができるのでハクスラ好きなら好きになると思うよ
NWNの常設にはD&Dのこととか全く知らずDiabloやWoWから流れてきた人が大勢いた 3.5ベースはマルチクラスの組み合わせが無限大なのがいいよね
なので思い通りのキャラが作りたい人は4e以降よりこっち好きって人多いし それがランダムダンジョンDLC
メインストーリーとは独立してて主人公も共通してない 複合系のクラスが普通に使えるのでマルチ組むにあたってのルールとの睨めっこは長くなりそう
例えばファイター/ウィズ組むにあたってメイガスというベンチマークが立ちはだかる感じがある 両手武器と魔法/バフ使いたいならメイガスだと片手開けてないとボーナス無くなるし
ファイターメイジ→エルドリッチナイトの方がいいかもねみたいなのはあるね
その辺が色々自由度高くて楽しい 俺 動物大量連れまくりの召喚士プレイ
召喚魔法ってことでグリース使ったら味方もバッタバッタ倒れて
良くも悪くも前線めちゃくちゃになったわw 傭兵が作れるところまで来たけど、主人公作りの時よりもポートレートが少ない。
とりあえず主人公に使った絵とNPCに使われた絵が消えてるな。
あと消えてる何枚かは今後登場するNPC? ひょっとしてNPCの絵を主人公に使ったらそのNPCは登場してもイラスト無しになったりする? 始めたばかりだが錬金術師で爆薬自爆してしまう
敵が接近してきたら止めてキャンセルしなきゃならんのがめんどいわ
自動で近接攻撃に切り替わってくれないもんか >>156
それはない
>>157
レベルアップで爆弾で仲間を巻き込まない能力を獲得できる
バフ呪文を仲間に使えるようになる能力とともに必須 威圧剣舞っての取ったけどこれつええな。肉弾キャラが手軽に範囲デバフ使えるようになるのはありがたいなあ エルドリッチナイトはBABで有利にしようとすると非キャスターの混ざる割合が増えて
その職選ぶ意味が減る(そもそもバフだけを当てにするつもりならトランスフォーメーション使えばいい)し、
メイガスはスペルストライク抜きでも様々な方法でダメージ上げる方法があるので、エルドリッチナイトは選ぶ意味があまりない
レベル9呪文まで取れればアンデッド化する以外のアビリティダメージ/ドレインを受けなくする唯一の方法である、ファイアリーボディー使えるのは有利な点かな >>159
次は防御崩し(Shatter Deffenses)とれば、威圧演舞でshaken(怯え)させた敵は立ちすくみ状態扱いされて
ACにDEXボーナスが適用されなくなる
前衛には全員これを取らすところまで行ったほうがいい
自分自身は威圧演舞を使わなくても攻撃の当たりやすさが格段に変わる 本来なら武器熟練を取った武器を使った時でないと発動しないしゲーム中の解説にもそう書いてあるけど
構わず発動してしまうのでヴァレリーはバスタードソード(後半いいのが出る)の熟練とったままヘビーメイスを使えばいい ちなみにバードのdirge of doom(悲運の葬送歌)は同じ効果かつ歌なので回数制限があるもののレベルが上がるとムーブアクションで出が速く
判定なしで確実に周囲の敵を怯えさせることができる優れもの
どっちもさらにマルチクラスでThugを取ると怯えさせる能力がを恐れ(Frightend)させる能力に変わり敵を逃走させることができる
ただしこれは敵が変な方向に走り出して近接攻撃が当たりにくくなったり別の敵の集団にその敵が突っ込んだせいで新たな戦闘が始まり収拾がつかなくなりがちなもろ刃の剣
恐るべき虐殺(dreadful carnage)を取ると敵を倒した後に自動的に威圧演舞が発動するけど、Thugとマルチしたキャラクターはそこまで取らずに
任意に発動するところにとどめておいたほうがいい(スティンキングクラウドが通じない悪魔系に使う) >>157
敵味方識別する発見取ればええんでないか Dreadful carnageとCleaving Finishって同時に発動するんだな
Cleaving〜でさらにHP0にすると連続威圧演舞できるんかな 重ね掛けしても意味ないし、同一ラウンド上で起きるわけだからあまり意味は感じないがそうだろうね
ToEEでワールウィンドで殺した相手にグレートクリーヴが発生するのは楽しかった PC版のスレで訊くのもアレだが、PC版とCS版だとどっちが操作とかしやすい?
かなりUI違うって聞いて、どうしようかと思ってる。
たしか他の部分は変わらないんだよね? 行動の選択肢多いからマウスキーボードの方が楽だと思う
CSでマウスキーボードどうなのか知らんけど
コントローラー向きのゲームじゃないと思う >>167
マウスで遊ぶために作られたゲームだし
mod使えるしポートレイトの画像も増やせるから絶対にPCのほうがいい PC版にコントローラーでCS版の操作に切り替わるんだろ? やっぱりPC版の方がやりやすそうか
教えてくれた人、どうもありがとう! https://www.nexusmods.com/pathfinderkingmaker/mods/119
多少バグがあって使ったはずの呪文が使わない扱いにされたりするが、これが超便利
エグゼキュートすると事前に登録した呪文を事前に登録したキャラクターに自動でかけてくれる なんかこのゲーム起動しているとコントローラーやキーボードが誤作動しない?
USB接続がポロンポロン鳴るし、キーボードがバグる >>175
設定でマウス&キーとコントローラー操作を切り替えられないからコントローラー差していると常時どっちも入力可能状態になっているから、マウス&キー操作しているならばコントローラーは抜いておいた方がいいかも
特にワイヤレスコントローラーで一定時間操作しないと省電力モードに入るタイプだとスリープと復帰を繰り返してそうなる可能性がある とりあえず人助けをしながら歩いたら一部コンパニオンからぶーぶーいわれるしわりときにいっていた青いソーサラーくんからはスパイ扱いされてつら… バフボット、早足、npcに顔つける奴と、ヴァレリーナイリッサ美人化は個人的に必須 みんながみんなグッドじゃないからね
アライメント違うと結構意見が合わない イモエンの衝撃に比べればヴァレリー美人扱いにはそこまで違和感はないかなw 美人過ぎる自分に嫌気がさした人だからブスっぽくふるまってるんだよ 武器の妙技って、自身のサイズ分類用に作成された軽い武器ってなんのことなん?
ダガーとか単純武器のこと? http://prd.qga.me/core/equipment.html
これの表から、軽い近接武器、軽い軍用武器が武器の妙技に使える武器
ゲームには入ってないものもある
目安として軍用武器はショートソード、それ以外はシックルやライトメイス、ダガー 武器名の右下に片手武器とか両手武器とか書いてあるけど軽い武器ならそこに軽い武器って書いてあるはず
英語版だとLightだね >>158
ないか。
なんで傭兵のポートレートだけ制限が入ってるんだろう。 難易度ノーマルで信仰術者抜きのパーティってクリアに支障あるかな?
外科医がいれば大丈夫?
他にもこれがいれば大丈夫ってクラスある? エルブンカーブブレードって、クリティカル強化取ったら、30%でクリティカル出せるのだが凶悪過ぎないか?
あまり話題にならないのは何故? >>189
エキゾチックウェポンだからじゃないの
クリティカルレンジだけならファルシオンだっていいわけだし >>188
ソロでクリアする人もいるしクリアできないってことはないでしょう
PfのクレリックはD&Dと違ってターンアンデッドはないもののエネルギー放出で
範囲回復できるのがほかの治癒呪文持ち(アルケミストでもバードでもできる)に対する大きな優位だけど >>189
エルフのソードセイントでエルブンカーブブレイド使うビルドは結構オススメされてたよ UMMで普通にMOD使えたので、
コンパニオンを種族、外観、ポートレートを変更して自分好みにするやつやる やっとクリアしたー
このゲーム中盤もやばいけど終盤まじでやばいな
何度も頭おかしいのかこのゲームって叫んじゃった
終盤、毎日王国のarcaneとdivineが-10されるイベントが起こる
マップのとある地点まで移動する時間が足りなかったら詰み
NPCのサイドクエストを成功で終わらせていないと6章最後のダンジョンでそのNPCが永久に死亡
スタメンのリンジーのサイドクエストがイロベッティ王倒すと強制失敗だったのでマジで厳しかった
6章最後と7章最後のダンジョンのダンジョンの難易度と長さも異常
難しいというかワイルドハント系のHPが異様に高いから毎回毎回時間がかかる
特に6章最後は食料2キャンプ分しかなくて終わりが見えなくて本当に苦しかった
リアルに このゲームつまんねぇ〜 って口に出ちゃったよ エルブンカーブブレードはルート面では結構優遇されてたよな
https://pathfinderkingmaker.fandom.com/wiki/Bane_of_the_Living
リビングベインとクリティカルでハーム発動(DC21)のこれは最強武器候補の一つだと思う >>194
>終盤、毎日王国のarcaneとdivineが-10されるイベントが起こる
ちゃんとテレポート設備作ってればこの辺りは度ってことない
ワイルドハントはオクタヴィアのコンジュレーション伸ばしてスペルスペシャライゼーションでスティンキングクラウドとっとけば
ほぼ百発百中で無力化できる(ラスボスも同様) ワイルドハントずっとアンデッドだと思ってたけどフェイなんだな >>194
>スタメンのリンジーのサイドクエストがイロベッティ王倒すと強制失敗だったのでマジで厳しかった
リンジーはなにやっても絶対に離脱する(死んだわけではない)
コンパニオンクエストの最後、彼女が挫折するのは何やっても変わらない(挫折の方向性が変わる)ので失敗したわけではないと思う エンディングの最後でたしかに生き返ってたけどそういうことじゃないだろ
バフデバフ回復の要を失ったのは本当に辛かったな 本になっただけで死んではいないでしょ
それは離脱したときもそういう
私自身が本になったらどうやって本を読めばいいのかしらみたいな 6章と7章は本当にクソだと思いました
何もないので難易度は一番下でいいと思います メインクエ長いし急かされるしで仲間クエ放置して期限超過で最後何人か死んだわ
ラスボスはマスヒールスクロール30本くらい買い込んでクリアしたぜ。 >>202
2周目からスティンキングクラウドが効いてしまうことに気づいて楽勝だったが
1周目正攻法で戦った時が一番楽しかったな 王国の運営もジュビロストに言われるがままに税金あげたりするとどんどん治安下がってロクなことなかったな。
下がった治安上げる方法ほとんどないし。 >>193
俺、それやったら
国運営で各担当を選ぶところで、ポートレートの大きさが半分(面積で4分の一)になってしまう
まぁ、respec modだと思うが
ヴァレリーとエクンダヨを変えたら
俺好みのゲームになった >>191
ありがとう。
何とかなるなら無宗教パーティ検討してみるかな。
しかしソロでもいけるってマジかー。ノーマルでも歯ごたえありそうなゲームなのに。
じゃあローグや秘術のならず者も、いなくても罠とかそこまで困らない? 消耗品が潤沢に手に入るし、壊れクラスがいくつかある。バフとスニークアタックが強いからどうにかならないこともない。 罠は技能高いやつは必要だけどローグである必要はないね >>207
壊れクラスがわからなくてググっちゃった。バランス壊すほど強力なクラスってことか。
>>208
手先の早業か。たしかに今のところバードのリンジィが対処してるな。
思ったよりパーティ構成の自由度が高そうだとわかってありがたい。悩む時間も増えそうだけどw 技能の分担も結構悩むのよね
知識や伝承が低いと相手の能力分からんし
交渉は戦わず済ませたり出来るし
知覚と手先の早業は罠と宝に必要だし オクタヴィア、リンジー、ジュビロスト、ジェイサルが鍵/罠要員になれる感じかな
全員外すってことはあんまりなさそうね ローグのNok-Nokもかね
日本語名はノックノックとかなのかな はじめてDMMを利用しちゃった
それにしてもDL速度が異常に遅っせえー
予想DL時間1000分てあんた 王国運営は色々知ってるとスムーズだけど初見だと初見殺しばっかりで意地悪ではあると思う
ワープとかそこまで細かく説明なかった記憶あるし(というかワープ見越して拠点の位置選ぶし)
条件わかってるとすぐアンロック出来て移動時間大分節約出来るんだけどねえ もう初回は難易度も下げて下見感覚でさらっと遊んだほうが良いかも
2回目から本番ってことで 信長の野望よろしく施設たてまくっちゃうと金いくらあっても足りないんだよな。
掲示板位でいいw 男爵様が冒険で得た財宝を売って領地の資金補填するんだゾ かなりのお金を国庫に入れてた
空き地があると建物建てたくなっちゃう こういうのはロールプレイ出来る奴が一番楽しめる
一歩も二歩も引いて俯瞰しながら「なりきりプレイとかきめぇw」とか「効率悪w」とかだと至上のクソゲーにしかならない >>205
やっぱり金髪美少女エルフとかにしちゃうよね。
めっちゃロールプレイ捗る 洋ゲーにしてはヒロインの造形いいな
合法ロリとかくっコロ女騎士とかゴリラ女戦士とか 動物の相棒の説明の「複数のクラスから動物の相棒を得ている場合、相棒の能力を決定する際に、有効ドルイドレベルは累積する」ってどういう意味だろう。
ドルイドレベル3で狂犬使いレベル2のマルチクラスだったら相棒はレベル5相当になる?
あと攻略サイトを見たら「「動物の相棒」非習得クラスとのマルチ時はLvが伸びない」って書かれてるけど、
ってことはドルイドレベル3でバーバリアンレベル2のマルチクラスだったら相棒はレベル1相当? >>223
前者は5で後者は3だと思う
「伸びない」は伸びが悪くなる、ぐらいの意味じゃないかな
ヴァーンホールドの開始時、狂犬(bab)、聖なる狩人(inq)、シルヴァン(sor)、ドルイドで一応、前衛、鍵係、秘術に信仰と揃えた動物王国PT、戦闘がむっちゃゴチャゴチャするなw ドルイド3マッドドッグ2なら相棒はドルイド5レベル相当になる
ドルイド3バーバリアン2なら相棒はドルイド3レベル相当になる ファイタークラスなのにフルプレートとかの重装が装備出来ないのは何で?
ファイターの能力欄で重装に熟練しているとか書いてあるんだけどレベル不足とか? 伸びないってのは非習得クラス(その例だとバーバリアン)のレベルを上げた時はは動物の相棒は成長しないってだけで、ドルイドのレベル上げた時ははちゃんと成長する >>226
装備によってはアライメント制限があったりするけどどの鎧を装備しようとしてるの? ファイターなのにプレート装備できないなんてあんのかとか思ったけど
そういやトロールのところで取れるやつとかアライメント制限があったな >>224,225,228
ありがとう。安心したよ。 もしかして動物の相棒取るためにドルイドをマルチクラスにしてるから?!金属鎧付けれないってあるし
動物強いから全員動物使いをサブにしてるけどロールプレイ的にも装甲的にもリセットした方がいいかしら >>224
動物の相棒がもらえるなはその4つとあとはレンジャーと動物領域のクレリックで計6つなのかな?
全部で12体パーティーは画面狭そうだ >>232
それだね
ドルイドは習熟に関わらず金属製の鎧と盾は装備出来ないのがから
どの位の割合でファイターとドルイド混ぜる予定かにもよるけど、ドルイドは嗜む程度なら切っちゃっていいかも
もしくは動物領域のクレリックにするとか 呪文一覧のあるサイトとかないかな?
作りかけwikiしか見当たらぬ・・・ HFOで両手剣ブンブン振り回してるだけで楽しいんだけど
装備の更新全くしてない
つか、一日中遊んでたのに一章終わってない… >>240
ありがとう
翻訳する手間くらいは自分でがんばるのでなんとかします感謝 文章とかの末尾に漢字の読み仮名がついてるミス(?)がボディーブローのように効いてくる >>232
非金属製の重装備も後半出てくるから大器晩成型だな 王国に来る鍛治師が作れるのは、
プラスが作くものだけ?
ユニークみたいな能力を付加するこてはできないの? レンジャーって信仰術者なのか
でも神の選択はしないんだな
それともレベルが上がったら選択するのか? 信仰術者は神官系とドルイド系があって、レンジャーはドルイド系なんだ
神官系はパラディン 次回作ではアーキタイプ滅茶苦茶増えてたりしないかなぁ ToEEだとキャラメイクした時点で神格の選択をしたな
その神格ではつけない職とかもあったから予習しておかないと
マルチクラスするときに後悔することになったりした 非信仰キャラの信仰はフレーバーだな
アミリはゴラム信仰してるとかは会話聞いてればわかる DMM版買ってみたんですけどmodが入れられると聞いたのでUMMってのを使ってやってみたんですけどうまくいきません >>247
いろんな能力ついたアイテム作ってくれるよ
作ってくれるものは決まったリストの中からランダムなので、好きな能力をつけられるわけではない
クエストこなしたり仕事場を整えてあげれば、より強力なものを作ってくれる >>256
umm導入の仕方youtubeで見てなんとかいけた!頑張れー 武器の振りの速さや呪文の詠唱時間ってどこみればいいんでしょ
武器や呪文の説明画面にある?
それとも一度イニシアティブ決まったらずっとその順なんでしょうか? >>257
>>259
有り難う
それって、DestructiveとかSpeedが付く武器も出来るってこと? 確認してないけどリアルタイムだと多分スタンダードアクションだったら3秒
フルラウンドアクションなら6秒だと思う
https://pathfinderkingmaker.fandom.com/wiki/Acid_Splash
どっちのアクションかはこんな感じに呪文の解説みれば書いてあるはず
武器の振りの速さに差はない
移動からの攻撃だったらスタンダードアクションで1発の攻撃が出て
その場からの攻撃だとフルラウンドでレベルに応じた回数の攻撃が出る(基本攻撃ボーナスが6上がるごとに1発増える)
http://prd.qga.me/core/classes/fighter.html
ファイターだったら+6/+1って書いてあるのがそういうこと アクションの種類の説明とかもゲーム中ヘルプとかにあるのかな
基本TRPGルールだから1ラウンド=6秒 1ターン=10ラウンド=1分 >>261
細かくは覚えてないけど色々ついてるよ
オリジナリティあふれるものも多数
英語でよければ英wikiに載ってるからみてみては
https://pathfinderkingmaker.fandom.com/wiki/Artisans >>259
ああ、戴いたReddit のリンク見て理解しました
ランダムに能力付加で武器を作るのでは無く
ユニークの中からランダムに選ぶのね NWN2まではスタンダードとかフルラウンドとかの区別なかったよね
攻撃や呪文が発動するまでの時間がゲージで表示されて進歩したなあと思った ターンベースモードでやってたから攻撃速度の話題は新鮮に感じる
TRPGにならって1ラウンド6秒になってるんだね >>256
やり方が間違ってないのにダメだとしたらUMMを管理者権限で実行かな 自分はZipファイルを読み込んだ後に、Installボタン押してなかった。
なんで反映されないんじゃぁ?で暫く分からなかったな。 レジェンダリープロポーションズという大型武器に有利な超巨大化呪文が後半に差し掛かったところで取れるので、そうとも言えない
爆弾ない代わりにスニークできるアルケミストであるヴィヴィセクショニストに両手持ちさせるとお手軽とはいえるけど
これでもソードセイントのほうが強いってヴィヴィの有名な強ビルド案出した人が言っている 近接も遠隔も急所攻撃入れやすいから使い勝手はいいよね デュエリストの前提条件の強行突破ってどのクラスで獲得できますか? クラスじゃなくて前提条件の特技を取った先にあるやつ
NWNプレイヤーならウェポンマスターのためにいやでも覚える(回避→強行突破→一撃離脱→大旋風)
prd.qga.me/core/feat-descriptions.html#《強行突破》 >>276
敏捷力13→特技:回避→特技:強行突破か。ありがとうっす。 >>272
後半はHPがアホみたいに高い敵が複数出てくるから1ラウンドに一回だけの急所攻撃は結構微妙になる 急所攻撃は1ラウンドの回数制限ないんでは
二刀流ローグが急所攻撃しまくってた気がする 4版からじゃね?
4版はあの手のダメージ増加能力が軒並み1ラウンド1回にされてた 1ラウンド1回しかスニーク入れられないとはいえ、外れる可能性もあるわけだしカンニングアクションからの攻撃もできるわけだから
Solastaで二刀流ローグは強かった 技能判定の難易度で出てくるDC20ってその時点での技能レベルだと実質無理って認識でいいのかな? 容量が大きいからダウンロードに時間が掛かるね
深夜帯にやった方が良いのだろうか? スキルレベルにd20の結果を足すんだから
DC20は全然不可能じゃない
ゲーム進めてけばDC30以上とか余裕で出るようになるよ DC20は難易度20の意味
技能判定基準値+1〜20の乱数で成功するから無理ではない >>273
ソードセイントが最強枠ってどうしてっしょうか?
基本攻撃ボーナスとか、そんなに高くないみたいですが
バフのせい? >>289
自分が使ってみた感じではダメージがかなり出せる印象
ダメージ最大化、クリティカルしやすくする、クリティカル倍率増加、バフ呪文、ファイター専用特技
といった感じの能力なので 序盤のスパイダースウォームが既につらい
錬金術師の火ぜんぜん足らないんですけどお 最初から持ってる松明で1点ダメージ与えられる
から少数なら錬金術の炎温存してそれでチマチマ削るのもあり >>292
ヴァレリーさんを囮に引き付けてまとめて焼きやした
錬金術師の火の範囲ダメージが思ったより小さいのね・・ ジェイサル死んだんだけどこいつアンデッドとか言ってなかったっけ・・・ すみません!戦闘から撤退ってどうするんでしょうか
ひたすら全員で遠くへ逃げても敵がずっと追ってきます DMM版てCS版よりも安いんだな
Steam版は持ってるから移植して日本語化しようかな レベルの降り直し方法がわからない。
拠点のどこで出来るんですか? >>296
撤退は出来ないと思う
自分も探したけど見つからなかった >>298
建国前なら交易所
建国後なら酒場
どっちもカウンターの近く
難易度によっては初期設定では出来ないっぽいので設定を見てみるといい >>296
ありがとうございます!
強い敵に遭遇したら全滅覚悟で戦うしかないのかー… >>289
鎧着れないマンなのでモンクと合わせてAC稼ぎやすい(モンク専用ローブがAC+5、AC上げブレイサーも早めに出てくる
攻撃ロール、クリティカル範囲、クリティカル倍率を能力で強化してベインもつけられる
武器の強化ボーナスも上げられるから微妙な性能の武器でもなんとか使える
辺りがいいところ
秘術集積使いすぎないよう注意しないといけないのと序盤のACが物足りないのが悪いところ(シールドとメイジ・アーマー頼り >>289
基本攻撃ボーナスはトランスフォーメーションでどうにでもなる
このあたりはヴィヴィもそうなんだけど ちょっと前にmodの導入の事で書き込みしたんですけど何とかなりました!
ゲームをインストールし直したら何故か出来るようになりました
皆さんのおかげです助かりました!
先輩たちのおすすめmodは何ですか? ソードセイントは立ちすくみ(威圧演舞と防御崩しがあればほぼすべての相手に入ってるとみてよい)相手にINTボーナスがアタックロールに追加されるというのもあったはずだから
常時トランスフォーメーション入れる必要もないと思う 背伸びして難易度チャレンジにしてしまったせいか全然攻撃が当たらない
雑魚戦ですら泥仕合になる〜 序盤は特に命中厳しいからね
難易度下げてもええんやで ルールあんまわかってないなら難易度ノーマルにするかさらに下げるのが無難
常時ブレスを入れてアタックボーナスを上げ、手ごわい敵にはグリースやグリッターダストを使う あと1章の間はデイズ使えるスペルキャスター全員にオートキャスト登録して毎ラウンド使わせるようにする
マイト、動物系、アンデッド以外のほとんどの敵はこれで無力化できる
1ラウンドしかきかないけど連発すればハメ続けることができる そのデイズもけっこうセーブされるという・・とりあえず過去スレとかルールブック読んで知識を蓄えまっす
アーティファクトって書いてるアイテム以外はどんどん売っちゃって良いんでしたっけ 郊外のMAPを自分の領土にしたっぽいんだけどそっからどうやって村作るんだ?マジでわからん >>314
王国メニューで領土を増やすとそこに小さい看板みたいなのたくさん立ってるでしょ
そこの一つをクリックして村を作る おすすめキャラの遂行者弓スレイヤーやっているがこれ強いんか?
普通に弓ローグかレンジャーに変えるか悩み中 弓で命中ダメージ共に高いし技能も豊富だから便利だと思うよ トロルと和解したら黒人レンジャーキレてパーティから抜けて草。
しかもトロルのボス筋力+4のベルト持ってるのに手に入らないし。それほどのリターンがあればいいなあ 弓は序盤で最強武器が手に入るから強いよ。
仲間の黒人弓使いが強キャラなんで被るけどね >>304
俺も参考にしてMOD入れれました。
皆さんありがとうございます。
ヴァレリー 奇麗になってやる気でた
おすすめです 笑
Better Looking Valerie MOD
https://www.nexusmods.com/pathfinderkingmaker/mods/147 Modってパッド操作でも効果ある?
キャラクリ用ポートレイトは普通と格納場所が違うから面倒いな、コレ。 ポートレート増やすの地味に嬉しい。
1度見れば充分なスタート画面飛ばせて
Skipintro もいい。
コンパニオンいじれる
Respecialization は バージョン合わない?
自キャラのステ振り直しする時
途中で進めなくなる。 DMMのPC版・難易度イージーで、王国管理開始まで進めた
今作のシナリオ・世界観・キャラの性格関連の部分は、非常に好印象
分かりやすくて親しみやすい
グラフィック・箱コン使用時のUIも満足
戦闘の難易度もちょうどいい
ただ、自分がライトゲーマーで理解力不足なのが原因だろうけど、ところどころ難しいというか複雑に感じる
具体的には、各種仕様(鍵開け・戦闘AI・マウス操作時のUI , オブジェクトのハイライト・休息・地図上での移動,操作,テンポ)が、とっつきにくい
プレイ済みのpillars of eternity1,2・divinity original sin2と比べるとゲーム部分が難しい
ただ、シナリオ関係が非常に理解しやすくて親しみも持ちやすいから、普通に最後まで楽しくプレイできそう 物凄い初心者質問だけど
スキルをホットバーにセットするのってどうしたらいいのかな?
主人公ソーサラーにしてLv0魔法のレイオブフロストとアシッドスプラッシュをオートしてたけど
今見たらLv0に他の魔法が盛りだくさんなんだ ハリム回復役として弱くね?
主人公弓にしちゃったからポーションがぶ飲みプレイになっちゃった ハリムは戦闘用
DEXが弱いっちゃ弱いんだが装備でカバーできる ハリムはトップ下に配置して長柄武器を使わせると強い >>324
すっごいわかる!poeやdivinityって戦闘凄い楽しいんだけどシナリオあんまわかんなくて投げてもうた
pathfinderは翻訳が素晴らしい 言葉がわかりやすい事がこんなにゲームを面白くするとは・・・ 実際ロシアのゲームってことで最初から色眼鏡で見るメインストリームメディアみたいなところ以外ではストーリー面でその2作よりも評価されてるよ ゲーム中に表示されるチュートリアルを読み直すことが出来ませんか?
なんだかスパイダースォームが殴っても殴っても倒せなくて、なんかデバフをたくさんもらってどうにもならないんですが。
チュートリアルでなんか言われた気がするんです・・・ dmmからsteamでのプレイにきりかえたいんだけどセーブデータと日本語翻訳ファイルどれだかわかる人いませんか(>_<) pc詳しくなくてスマヌ このへんのゲームの基本仕様はバルダーズゲート準拠なのであのへんの20年以上前のゲームやってると、とっつきやすいんだよね
でもほんと20年以上前のゲームだからなあ >>325
ホットバーに入れたいスキルやスペルをドラッグアンドドロップ
外すときはスロット外へ同じようにやる >>331
チュートリアル後から見直す方法はわからんが
スウォームは武器や単体攻撃呪文は全く効かないから範囲攻撃可能な錬金術の火を投げて対応しようとかいうような内容だと思う
>>292の方法でもチマチマ削れる >>333
kingmaker_data フォルダを、そのまま上書きでOk わかってきたからリスペックしまくりたいけどBP買いてえ
こういうゲームで金足りないの珍しいな どんなにいい装備でもお古になったものや使わなくなったものを売るという鉄則を守れば余るぐらいになる
終盤無駄に高いだけの本(2冊合計で100万を優に超えるはず)を買うことで達成できる実績があるんだけど、それさえも難なく達成できる 王国の経営で顧問を割り当てた後、イベント開始をしてなかったから時間を無駄にしてしまった。 バグって多いの?
Steam版の評価見てたら多いそうだし評価低いな 初期はバグで酷かったらしいけど今はだいたい直ったっぽい
今のところバグらしいバグには遭遇してないな(王国運営始まって少しくらい) 今も評価がそれほど伸びてないのは挫折したカジュアル層が非難している それは仕方ないな
同じDMMのキンカムもSkyrimみたいなRPGと勘違いした連中が今でも粘着してる 全力攻撃のやり方がわからん
ターンモードだと無かったする?それとも技能がなんかあるのかな 移動距離が5ft以内で攻撃した場合は自動で全力攻撃だと思う dmmplayerなかなかひどいな
まずDL時間かかりすぎだし
起動中gpu使用率が妙に高いのがありえない
裏でマイニングされてるのかこれ マジ?
攻撃後に移動アクションが残ってるから全力じゃないと思ってたけど序盤で一回しか殴れてないだけで全力だったのかな 全力攻撃ってフルアタックのこと?
ターンモード実装されてからやってないけど、5フィートステップからのフルアタックか
移動からのアタックかは自動的に判断してやってくれるらしい 最初は全力攻撃しても意味ないから攻撃後に移動できるんだよ
というか自動的に全力攻撃を意味がないから行っていない
BABが6以上だったり、二刀流をしていたり、モンクの連打能力を持っていたりなどで攻撃回数が2回以上の場合だけ全力攻撃に意味がある
というか全力攻撃じゃないと複数回攻撃ができない >>349
DL時間は確かに掛かるね、DMMのサーバーの問題だろうからしょうがない
1660ti FHD でGPU使用率40〜45%ぐらいでそれ程高負荷ではないとおもうけど、そんなに負荷高い? PC版でPS4コントローラBluetoothで繋いでやろうとしても反応しないんだけどなんでかな?
PCには接続されてるし、他のdmmゲームも反応するんだけど
同じ症状の人います? >>347
ターンベースモードでやってるけど全力攻撃は自動だよ
移動しないか5ft以内の移動で攻撃すると自動的に全力攻撃になる
複数回攻撃出来ない場合は自動的に通常攻撃になるんでそれを勘違いしてるのかも >>352 >>355
要は序盤で意味ないから出なかっただけか、ありがとう 剣聖ってゲラルドおじさんみたいに右手で殴り、左手でキャントリップをかます魔法戦士を自動でやってくれるのかと思ってたんだけど間違ってる?
初回プレイで難易度をガッツリ下げてるから片手剣で殴るだけでも割とゴリ押せるちゃってるけど、コレジャナイ感が出てきた。
一時停止してプチプチ魔法撃たなきゃだめ? 発動条件が接触の魔法は剣に込めて攻撃時殴った時に発動させられる
チルタッチとかそっち系の奴(自動発動に設定しておけば攻撃時勝手に使ってくれる)
それ以外の飛び道具とかの魔法は普通に撃たないとだめだよ おお、ありがとう。
接触魔法を自動使用設定するのね。
試してみます! バフが増えていくと結局両手持ちが強くなるわけだけど、バスタードソードのソードセイントだと
ノーマルとラージのバスタードソードで両方まかなえてしまうのもお得 それは剣聖というよりメイガスの強みだな
剣聖はメイガスの能力に加えて後でメイガスクラスレベル&=ファイタークラスレベルとして特技がとれること、
ポイント消費でクリティカル倍率を上げたりダメージを最大化できること、
Lv1の時点でボーナスで特殊武器習熟をもらえること
等が強み ウィッチャーのイメージに合うのは血脈を選べるエルドリッチサイオンだと思う
ただ狼の血脈がないからゲラルトにはなれない ポーション作成と爆弾を得るためにアルケミストも混ぜる >>353
dl中はrtx3070のGPU使用率が50%になってファンが回りはじめてたけど
dl終わったら0に戻った
ゲームのDLにGPU使うってあまり聞いたことなくて…そんなものなのかなぁ おお。バフBOTMODめっちゃ便利だな。こいつにシールドかけて〜ここでリムーブフィアーかけて〜みたいな
クッソめんどい作業1ボタンで出来るのはありがたい バルゲとかIWDとかやってた頃は事前バフとか特に面倒に感じなかったんだけど
年とったせいか今作はめっちゃめんどくさいわ >>335
申し訳ない
それが少し違うんだ
Lv1〜の魔法だとB押して左下の枠にマウス操作で行けるのですが
「横一列のアクションバーに入っていないLv0魔法」を入れるのができなくて困ってたのです
B押すとアクションバー消えるし どうしたものかと ところどころゲーム内実装とは違う紙版での説明が微妙に残ってる部分があったりしてとまどうね
経典主義者のドメイン挙動とか無駄に悩んでしまった >>369
B(呪文書)からじゃなくて、アクションバーの左上の呪文書アイコンクリックしてそこからアクションバーにドラッグなら出来ないか?
呪文レベル変更はホイールスクロール
逆に >>371
いやあできないんだ・・・・
なんか基本的な見落としだと思うけど
アクションバーにLv0魔法セットが何もできぬ
外すことは出来る イベントエリアに到達するとメンバーが全員疲労困憊という事態になりがちなんですが、
前回の休息からどれくらい経ったかってどうやって管理すれば? >>374
時刻は上に表示されてるけど、荷重とかで疲労具合は変わるから時間で管理は難しいと思う
疲労状態になったらアイコン出るから、それ見て適度に休憩したら >>375
あざす
なんか新エリアって入ってすぐ戦闘になるイメージだから、敵前で寝るのもなあ・・みたいな >>372
そこからセットも削除もできるから、オプションから設定を初期設定に戻すと何かMOD入れているなら外して試してみる 保存食の重さがバカにならんのよね
保存食持ちすぎたせいで移動速度落ちて休息回数増えたら本末転倒だし
相棒が大型に成長したりバッグオブホールディング買えると余裕出てくるけど 本作の強武器って、
Tier5のユニークってことになりますか? >>337
ありがとう!
セーブデータはdmmのそのまま使えますた >>366
俺も似た様な感じだったから、
Steam版に移植した バフBOT最初は使い方わからなくて混乱したなあ。
そもそもメニュー画面では何も設定できないっとことに気づくのに時間かかった 1段階目までの重量超過まではありだと思っているし42-48ぐらいは糧食持ち歩く House at the End of Timeのことならフェイのベンダーが糧食売ってるでしょ
ランタンでワープするごとに再入荷もされたはず
最終章ならそもそもキャンプできなくて、ストーリーテラーに回復させてもらってはずだし トロルの要塞のサンディスクとムーンディスクって、結局何が正解で正解すると何が起きたんじゃろうか
司令官日記下巻見ても全然わかんなかった ダンジョン両端の階段の付近にヒントがあるから、それにあわせた記号の配置をする
成功するとスマイトと能力値ボーナスのついたローフルグッド専用の+2フルプレートが手に入る 指輪物語モチーフのネタだった気がする
正解すると宝箱部屋に入れる
正確には覚えてないけどパラディンやクレリックにありがたい鎧だったような Trpgに寄せてるんだからクリエイトフードとヒーローズフィーストは欲しかったw ヒーローズフィーストはマジで欲しいと思った
料理によるバフはキャンプでつけられるからってことなのかもしれんが
食料の運搬数ケチりたい インクィジターで映画のヴァンヘルシング思い出したからクロスボウ使おうと思ったけど
チームワーク特技を発動させるには味方に隣接しないといけないみたいだから、近接じゃないと微妙? インクウィジターはクラスの特典として1人でもチームワークフィートを使えるようになっている 椅子に座ってひたすら雑務をこなしている
冒険がしてぇw ベイン(種族)の武器ってとっといた方がいい?
あとレベルダウンってグレーターレストレーション覚えるまで治せないの?
先輩方どうか教えてください! 普通のレストレーション(巻物が売ってる)で治せる
呪文レベルとしてはどっちも4で同じだからデスワードを常備してそもそも食らわないようにしておいたほうがいい
ベインは生物全体に効くやつとかは強いね >>400
でも隣接してるとかの特技の発動条件は満たさないといけないんでしょ? >>403
ありがとう治った
一生このままかと思ったわ ヴァレリーあまり美人とも性格良いとも思えぬなあ・・・
アミリやオクタとか詩人のが仲良くやっていけてるわ ヴァレリーの素のポートレートもけっこう好きだけどな・・性格は幼少期のトラウマ引きずってそう
ところでトラップのウェブ、効果時間長すぎない・・? ウェブ自体が効果時間長い
https://pathfinderkingmaker.fandom.com/wiki/Web
1分/術者レベルだから
自分で使う場合も良くも悪くも効果時間の長さを考慮した使い方をする必要がある 罠解除に失敗した場合ウェブが消えるまで待つしかないのが虚無い・・
でもゲーム自体はめっちゃ楽しんでおります 確かに戦闘外まで無駄に消えるの待つだけってのはちょっとね
更新止まってて消えないものもあるぽいけどModのRemove Area Effectsがまだ一応使えるかも?
試してみたけどとりあえずグリースは消えた >>391
なるほど、LGのファイター主人公にしてるからやる気が出てきた
日曜の15時に起きて、今までぶっ続けでやってたから、流石に目が回ってきたでござる
おやすみない >>120
フリーダムオヴムーブメントの呪文の説明にグリース書いてないけど、いけるんだ?
このトロールから受け継いだフリーダムオヴムーブメント付きヘビーメイス+3が輝く時! 設定ミスだと思うけどなぜか基本ダメージ1d12なのにオーバーサイズド扱いされてなくて
攻撃ボーナスのマイナスもない >>415
え、なにそのメイス。今3章だけどそんなの持ってないわ俺… ビタックスでヴァレリーに使わすために作られたともいえるUnstoppable Khandaを取るまでずっとヴァレリーに使わせてた まだ一章だけど、クエストの時間制限ってどれくらい余裕あるんですか!?
無駄に移動しないようにとかは気をつけてるけど、進められるサブクエ全部やってからメインをやっても間に合いますか!? 全然間に合う
1章のタイムリミットで危なくなったと思ったことはたぶん1度もないな ただいくつか1章でいくには難しいエリアもあるので、これ無理そうだなと思った時は引き返したほうがいい 一章は一応期限の半分以下かなんかでクリアすると+2のユニークデュエリングソードもらえる
ニッチ武器だから特定のクラス以外いらないけど
メインクエストはさっさと終わらせてクエストと王国運営はその後の残り時間でやるのが安心よ 時間制限は緩めなバランスだよね
早く終われば王国運営ゆっくり出来て早めに国が安定するって感じ ある程度わかってれば比較的緩めではあるんだけど
初見だと結構色々大変だとは思う 特に無駄に移動すると時間食っちゃうし
王国運営に関してはかなり初見殺しなとこあるよね 1章からむずかしいか感じるのって慣れだよね
キャラ作り直したい病で最初からやりなおしたら50日残した状態でクリアできたわ 知識の差もあるよね
大体あの辺にイベントあったなってなんとなく覚えてるだけでも、マップウロウロしなくていい分効率上がるし 遠距離パラディン楽しかったのに堕落してしまった…
リスペックするか ヴァレリーの顔変えたろとやってみたがrespecialzationのmod optionが見つからない
だれか知ってる人おらんか まずは
Community IV
Military IV
Divine IV
Loyalty IV
Relations IV
にしてアドバイザー10人体制にする
その後はStabilityランクを優先してあげる
なんてゲームやってるだけじゃわからんわな >>434
起動時のUMMメニューだとオプションが選択出来ないけど、ゲーム内でCtrl+F10でUMM呼び出すとオプションが表示される >>436
あっここからかあ!
助かったわーありがとう レベル7辺りから「これが俺たちの必勝パターン」みたいのが確立されてくる感ある 4レベル呪文はメタマジックで盛って最後まで使えるものも多いしな モンクとかバーバリアンも属性に反した選択してたらクラスレベルあげられなくなんのかな これ最初からタートゥチオが善人に感じるレベルのクソ外道プレイしてたらどうなるんだろう アライメントに関しては首都で初期状態に戻せるスクロールが買える スレイヤー弓使いに妖力の射手をマルチすると、手数が増えて強い。
けど、自動実行枠が一つなので、観察かキャントリップどっちかしか自動化できないっぽい? 悪落ちパラディンも復帰できるん?
高額販売品とかはいやだよ さて続きやるかと思ったら、OSが対応していませんとか言われてゲームが起動できなくなってるんですが?(DMM版) >>445
同じく4002エラーとかいうのはいた
DMM側が悪いのかこれ? ホントだ、同じく4002になった
そしてDMMランチャーのマイゲームからパスファインダーが消えた・・・ >>445
自分も今からやろうとしたらそうなりました!動きません! 俺もだ。steam使わせてくれればこんな糞ランチャー使わなくてよかったんや! ショートカットアイコンから起動しようとすると4002エラー
マイゲーム一覧からパスファインダー消滅
ランチャーのストアページからパスファインダー製品ページに飛ぶと
「ダウンロード版でプレイ」のボタンがあり、それを押すと起動する うちは問題なく起動しているな、無用なトラブルを避ける為にゲーム用はwin7だけど >>451
出来たありがとう
しかしこれクリックするの怖くないか?
上に値段があるボタンクリックとか普通しないわ >>451
(混沌にして悪)(攻撃する)助かった。礼をくれてやる >>453
まあ押したところで即決済とか普通はあり得んから躊躇なく試したわw
AV取り扱ってるから闇サイトみたいに勘違いしてる奴多いけど一応DMMは真っ当な企業だから・・・ 一応報告
>>451の手順で起動確認したらDMMランチャー側のマイゲームにもパスファインダー復活
デスクトップのショートカットアイコンからも普通に起動出来る様に戻った ポートレート、主人公と傭兵で選べる種類が変わる(傭兵の方が種類が減る)のかと思ったら、
主人公の再訓練でも減ったり減らなかったり、傭兵でも減ったり減らなかったり、
なんかバグってる感じなんだけど、みんなはどう?
ちなみにオリジナルのポートレートを使う機能は未使用。
再訓練で今まで使ってたポートレートを使えなくなっちゃうのは困るなぁ。 変なDRMのかけ方してるみたいだからMod使用者は後でサポートされなくなるかもな >>434
ヴァレリーとトリスティンは顔変えないほうがいいよ
マジで
特にヴァレリーは >>457
steam版だけどポートレートは基本同じ
主人公の作成、主人公の再訓練、傭兵の作成、傭兵の再訓練全部同じのが表示される
ポートレートはいくつか追加してる
以前ポートレート全部読み込めてないっぽい時はあったその時はメインメニューに戻って新規ゲームで主人公の新規作成でポートレート読み込みさせてから、キャンセルしてロードしたら治った 沢山フォルダに突っ込むと読み込み遅くなるから明らかに使わなそうなのは除けた方が良いかもね オクタヴィアと仲良くなるとヴァレリーの髪型に対する率直なコメントが聞けた記憶
製作者も分かってこのグラにしてんのかよ、とは思ったな… 設定資料にキャラのコンセプトアート色々載ってるけど、ヴァレリーはなかなか美人。
トリスティアンマジイケメン DMM版なんかアプデきてるんだが
なんか嫌な予感してやってない >>460
俺のはDMM版だけど、ポートレートを意図的に減らす仕様があるわけではないのかなぁ。 移動や戦闘スピード上がるfast travelMOD入れてるんだけどたまに異常にスローになるバグがちょくちょく発生する。
あれVキーで一旦停止すると戻るぞ。使ってる人いたらってことで一応 DMM版を買ったんだが以下のファイルが見当たらない。
ご存じの方いますか?
ボードゲームモジュール(PDF)
マップ(PDF)
サウンドトラック >>466
異常にスローになるっていうかデフォのスピードに戻る感じかね?そっちのmodはまだ使ったことないからなんともいえないけど
cheat engine使って3倍速ぐらいにして遊んでるとちょこちょこ何かの弾みで勝手にデフォのスピードに戻ってイラッとすることがある、それと同じような現象なんかな >>411
マウス操作でしやすいんだけど
dmmプレイヤーはマジでゴミなのでそこがネック ランチャーくらいでグタグタ言うなよ、こんなマイナーゲームを日本語化してくれるだけでマジ感謝と思ってたけどDMM GAME PLAYERは糞 DMMタヒね DMM使ってないんで知らんのだがどう酷いんだ
ランチャーで愚痴がでるってよっぽどだろ 微妙に使い勝手が悪いのと、ちょいちょい表示がバグるの等が重なって、とにかくイライラするわ。この程度のアプリもまともに作れん会社なのかと思ってしまう。
あー早くアプデ終わんねぇかな DMMプレイヤーは久々に起動するとアップデートしろと出るからアップデートボタンを押してもアップデートが始まらず
結局再インストールしないといけないことが何度もあった
素人が作ってんのかってレベル >>467
5/14にサポートに問い合わせたけどまだ回答なし。 >>476
情報ありがとう
明示化されているものは提供して欲しい
優良誤認だし インクィジターかっけぇと思ってビルドを調べてたけど、なんか微妙っぽいな
オススメされるビルドが聖なる狩猟の達人で弓使うみたいだけど、それならレンジャーでいいじゃんっていう >>467
今アップデート(というか追加のダウンロード)が終わったのでみてみたところ、
サウンドトラックとアートブックが追加されたね。
ボードゲームモジュール(PDF)は見当たらず。
アートブックの後半に一部の?マップがあるけど、マップ(PDF)はまた別かと思われる。 ttps://www.youtube.com/watch?v=Gj_zYwjaJYg&t=10310s
このPS4版のプレイ動画を見ると、主人公の再訓練の時より新しい傭兵作りの時の方がポートレートが減ってる。
やっぱり減るのが仕様なんだろうか。
本来使えないはずのポートレートを使って傭兵を作ったら、後で困ったりするかなぁ。 >>479
こちらでも確認できた
ありがとう
ボードゲームモジュールとマップはまた後日ってことかね ハリス仲間にしないまま進めたらスケルトンで手こずるー
クモのステータスダメージもつらいしなんなのこのダンジョン >>483
相手の能力をよく見る
時には武器を持ち替えた方が楽な事もある
メイン武器以外にも予備の武器を持とう DMM版まともにDL始まらなくて立ち上がらなくなったな… >>478
両手重装でペットと囲んで叩くのが楽で強い インクィジターは単独でチームワーク特技を使えるのと
ソーサラーの様に信仰呪文を手軽に使えるのでレベルが上がると強力 tipsで「トロールは火とさんに弱い」って何度も出すのに
「こいつら火の神様信者だから火は効かんよ」ってやるの最高に洋シナリオ あ、同じ症状だ<DLしなくなって始まらない
やっぱりsteamでは買いなおしてセーブデータと日本語データだけ写したほうがいいか 一番どうでも良いと思ってた女キャラとベッドインしたわ
恋愛要素あったのかよ ターン制の方がじっくり戦略練れるよね 時間かかるけど
オートで楽勝な雑魚戦はリアルタイムで
肝心なところはターン、といつでも切り替えできるのがいいのよね PC版ならDMMでもmod入れられるので早歩きmodは入れた方がいい 剣聖のレベル20で習得するクリティカルヒットの強化は、命中した全ての攻撃がクリティカルヒットになるということ? 翻訳修正とか日本語版に合わせた最適化とかアプデあるから
一概にSteam版にローカライズファイルだけ上書きして運用ってのもどうなんだろうな
昨日のアプデもウイルス配信じゃなくて日本語訳の修正だぞ >>500
いやクリティカル範囲のダイスの目が出たら自動的にクリティカルヒットになるということでしょ
通常はもうX度アタックロールして成功したらダメージロールするだから
パワークリティカルの超強化版 prd.qga.me/core/combat.html#クリティカル・ヒット
クリティカル倍率x2でクリティカル範囲の値を振ると自動的にダメージが2倍になるというのはありがちな勘違い ラマシュトゥの子宮のデカい花までようやく辿り着いたけど、花を何度破壊しても復活するよう
たすけてー
と言って寝る。おやすなさい 剣聖Lv20にクリティカル範囲拡大で15ー20でクリティカルする武器持たせてバードの判定のときD20を2個振って高い方を使うバフをかけると約42%の確率で攻撃がクリティカルになるわけか ちなみにパワークリティカルはこれが前提な超強力なクリティカル系フィートがあるので、
どうせクリティカルの時にしか役に立たないフィートだしなあとは思わずに
近接高BABキャラなら絶対に取るようにしたほうがいい >>504
それ俺もわからなくて攻略サイト見ちゃったけど
入り口近くの鳥を捕まえてノームの隣の台に鳥を置いて1日休憩すると骨になってて
それを泉に投げ込むと毒の水ゲット。それをかければ進めるぞ。んなもんわかんねーよ 俺配信中に自力で解いたよ
30-40分かかったと思ったけど
鳥かごが置けることはすぐにわかって
さんざん悩んだ末に本来必要ないはずの休息場所があるってことはこれがパズルのカギになるんじゃないかと気づいて的中した 謎掛け、パズル、ランタンギミックなど、好きじゃない人にはマジで苦痛の要素あるのはちょっとな 日本語でそのへんまとめる記事誰か書いて欲しい(他人任せ) 起きた
大休憩…わかるかー!
ここまで敵がそんなに強くなくて呪文も激怒も温存できてたし
ノームの隣に鳥は置いてたんだけどね
ともあれ、ありがとうございました なんか重装脳筋前衛が余計な荷物を持つ余裕が全然無いので
華奢な後衛が分担してそいつの荷物持ってやってる姿を想像してちょっとクスっとするんだが でかい動物に背負わせて魔法のバッグに詰め込むようになるよ 昨日のアプデ 2Gにサウンドトラックとアートブックが含まれていて
今日のアプデ39Mでボードゲームモジュールが追加されたみたいだな 起動時に画面に迫ってくる「コンティニュー」の文字が
小さいうちにクリックして起動するの個人的にめちゃ楽しい好き なんだろ?マウス移動させると止まったと思ったら、少し離れた位置にワープするとか、なんか挙動がおかしいんだよなぁ。ぎこちないというかカクカクするというか。
Steamのゲームやってる時は一度もこんな症状になったことないのに、まるでマザボだかグラボが逝かれたような動きになるのは何で?
試しにSteamのゲーム起動させてみたら、ぜんぜん正常でなんともない。DMMのクライアントが悪いのかこれ? >>518
敵が多い戦闘時とかは多少ラグるけどそこまでひどくはないな
PC環境がどんなか分からないけどFPSが急激に落ちた時にラグってそうなるんだろう
ツール常駐してFPSの推移を観察してみるといいけど、垂直同期をONにしてFPSを制限した方が落ち込みが少なくなってそれは解消するかもしれない 引き続きポートレートの話なんだけど、どうやら
先に傭兵作成でポートレート選択画面を開くと選択肢が減って、
その後主人公再訓練でポートレート選択画面を開いても選択肢が減ってる。
先に主人公再訓練でポートレート選択画面を開くと選択肢が減らなくて、
その後傭兵作成でポートレート選択画面を開いても選択肢が減ってない。
これって自分だけなの? 他のDMM版プレイヤーはどんな感じなの? 異界で咲き続ける花まで到達したけど壊しても壊しても蘇るのは何かヒントないですか? >>522
むっずwwww
祭壇に鳥置いたらグラフィック出たけど
特に何も起きないから回収してしまったわw
わかるかよこんなのw サントラとかアートブックってどこにあるの?
インストールフォルダとか見ても見当たらない キネティシストが理解できない
火とか水とかなんなん >>526
その後に得られる能力に差が出るのんだけど、それがあらかじめ確認出来ないから選びにくいよね
あとキネティックブラストの属性も変わる
火は火ダメージ、水は冷気ダメージか殴打ダメージかを選んで習得
火と冷気は接触攻撃だから当てやすい
殴打はダメージが少し大きい >>525
インストフォルダの第一階層にある(DMM版)
もし、無いならばアプデされてないだろうから整合性チェックか再インスト DMMもう少ししっかりしてくれないかな
エロ動画もっと買うからよぅ 色々出てくる地名も神格もいまいち覚えられない
わからなくても問題ないし面白いけど
poeだとなんとなく頭に入ったんだがなー キネティシストの燃焼の仕組みがよくわからん
単純に最大HPが燃焼カウント分へるってことでいいの? >>531
ちょっと違うけど概ねそんなイメージ
減るのは燃焼値×レベル 王国自動にしても治安とか各ステータスがマイナス70くらいで壊滅しててわろたw >>531
燃焼でうけるダメージは非致傷ダメージなので最大hpが減るイメージはあってるけど詳しくはprdjのここみるといいかも
https://w.atwiki.jp/prdj/sp/pages/430.html#id_499c85c6 >>528
ありがとう!アプデしたら追加された!
アートブック最高だなこれ キネティシストはnラウンドチャージすることでHPの減少をそのnだけ抑えられる 非致傷ダメージは俺の理解だと
最大hp100、耐久力15の場合、現在hpが
100〜1 元気
0 満身創痍状態
-1〜-14 瀕死
-15〜 死亡
このキャラクターが非致傷ダメージ30を受けていたら
100〜31 元気
30 よろめき状態
29〜0 気絶状態
-1〜-14 瀕死
-15〜 死亡
死ぬかどうのラインは変わらんけど、30点分だけ早く行動不能にはなるので最大hpが減ってる感じになる 不親切な面多いけどPoE2で消化不良だった部分を埋める良いゲームだなぁ
やっぱり行ける範囲の制限はあった方がいいわ 原作Kingmakerkerであった大規模戦闘が完全オミットされてるのが超残念
施設立てて色んな兵種雇ってトロールやピタックスと戦争するのが楽しかったのになぁ〜 不親切というか、D&D3版系のルールは当然知ってる前提で作られてる気がする
ルールの説明少ないしヘルプが丁寧というわけでもないし
とは言えゲーム内で全部説明するのは長すぎて大変だろうが 最初のウィザードリィもD&Dは知ってて当然ってゲームだったしな
(じゃないとロングソードのダメージはD8とかわからんし) >>506
パワークリティカルの上位特技はどんなのですか? >>490
Steam版に、日本語ファイルとセーブデータ移そうとしたら上手くいかなくて、結局またDMM版をダウンロードする羽目になっちゃったよ。
jaファイルだけで移してもsteam版は立ち上がりもしなかった。セーブデータってドコにあんの?
DMM版ってファイルの階層も、同じフォルダが別々の場所にあったりして、ホント良く分からない。どれとどれを移したらsteam版でセーブデータから続きできるの教えて! 3.5eだとパワークリティカルだったけどこのゲームの場合クリティカルフォーカスか
クリティカルが入ると状態異常が起きる
一番高レベルのそれ系特技は過労(疲労の上)のやつ
prd.qga.me/core/glossary/conditions.html#過労状態
ほかには盲目とか朦朧とかもある >>539
あれはもうfig見てもSteamのページ見てもBaldur's Gateのバの字もない全く別タイプのゲームだから
どっちかというとUltimaとか2D化したTESとでもいうべきゲームなんじゃないの pathfinder dataを上書きしたらsteamで日本語で遊べたよ そしたらそのままdmmのセーブデータ読み込めたー 得意領域にある呪文はそのスロットに入れて1枠多く使える おお、領域のは多めに使えるのしゅごい 領域に入れられないのもあるみたいだけどイイネ 無人のヴァーンホールドのクエで残り数時間のギリギリでセーブしてしまったので
どうあがいても時間切れになって進行不可で詰んでしまった
無念だ 玉座で時間回しまくってると重要なクエが残り18時間とかになって
移動も考えると完全に詰む状態になってしまうの気をつけたいw それが怖くて先にメインクエスト済ませて残った時間で王国運営してた >>551
セーブは無限に作れるからこまめにやっとこうな 王国の建物って、これを先に建てろ、ってのありますか? テレポートできる施設
ただし王国の秘術ランク上げる必要がある 信仰を上げると秘術がアンロックされる
そしたら秘術を上げてテレポーターを設置
テレポーターがある街同士は一瞬で移動できるから移動時間節約になる 一番時間かかるの移動時間だからね(王国コマンドの強制時間経過除いて) やっと牡鹿の王倒せたー
セーブ&ロードに頼り切りだけど手探りなのが冒険してる感があって楽しい >>556-558
有り難う
2章の初っ端なのだけど
秘術上げるのあまり無いですね
社建てて、隣に薬師って感じですかね 秘術は建物よりアドバイザー当てて王国イベントで積極的に上げていくのがいいかも
ランクIIになったらテレポーテーションサークルが建設出来るようになるから
最初からそれを見越して通う必要がある場所の近くに街の位置を調整しておくと色々節約になるよ ピュアレンジャーがここまで強いゲームも結構珍しい気がする D &D系のゲームは一応、バージョン上がるごとにレンジャー強化されていく歴史なんだけどそれでも3.5eまでは微妙と言われてたからねえ
pathfinderだとローグの罠外しが取れるバリアントが汎用性高くて強い(けどkingmakerには入ってない) >>560
それ
多少金は余分にかかってしまうけど影響のある者同士を市松模様に建物を建てる パスファインダーは基本的にどのクラスも人権があるように作られている
・・・唯一の例外がモンクだったけど、後年追加された改訂版モンクのデータがキングメーカーではつかわれているので全員人権がある NWNのグリムノーさん強かった
敵を発見するや否や、床に仕掛けられた数々の罠を高セーブに任せて踏み破りながら敵をなぎ倒す雄姿が目に焼き付いている 王国イベントに成功すると割り当てたアドバイザーの分野がよく伸びるから、伸ばしたいなら積極的に仕事割り当てるといいね ランク上げないと後でどんどんつらくなってくるからなー
難易度38なのに顧問が+13しかねぇ! とかあるある 王国運営の問題解決成功率が30%とかになってきたぞ
なのに顧問強化イベント全然こねえ〜 テレポートは秘術3で追加だっけ
これがないと移動がしんどいね 基本的にその章のタイムアップに近くなると高難易度の問題がバンバンでてきて対処できなくなるからとっととシナリオすすめろや っていう構造になっている 能力値的にNPC顧問は微妙なのでコンパニオンをおすすめするよ 3章?なのに、まだ仲間がリンジー アミリ ヴァレリー ハリム トリスティアン ジェイサル オクタヴィア レコンガー ノクノク しかいなくて、財務官を任せられるのが傭兵しかいない
噂に聞くエクンダヨとジュピロストは今後仲間になってくれるんじゃろうか
取り逃したのかなあ
あとクレリックのジジイと語り部、仲間になってくれ(能力値アップ装備させたい) ジュビロストは南ナールマーチに行く途中の道、エクンダヨは魔女の家がいるマップで、どっちもトロルがらみで仲間になる
なのでトロル事件終わってると無理じゃないかなあ >>573
エクンダヨとは絶対遭遇してるはずなので変な選択肢で怒らせているな
ジュビロは出会わなくても首都にいることがあるらしい ランクアップイベントそんなにこなしてないから問題の成功率が低くて、成功率が低い問題を解決日が1日ずつズレるように受注して、30%とかをセーブロードで無理やり成功させていて、そんなことやってるので解決日がまとめてやってくるランクアップイベントをこなしてる暇がない…
そもそも能力値やランクの低い財務官、リンジー、オクタヴィア、レコンガーは問題解決の方に回ってることが多いのでランクアップイベントやってる暇がない、と >>573
キネティシストのクエスト進めると彼女が財務官になってくれるはず
広域マップ移動高速化とかの特殊なプロジェクトが可能になるのでジュブよりも彼女に任せたほうがいい >>575
エクンダヨってキャラ(黒人?)を見た覚えがないんだよね
期日迫っててコボルドの野営地や沼地の魔女のエリアに入らずにトロール砦クリアしちゃったので… 沼地の魔女のほう行かなくてもトロール砦いけるのか
じゃああわないかもね アレか、あのティーフリングの双子?のクエストせっつかれないから放置してるのがいかんのか?
基本内政ばっかやってて、リンジーとかアミリに悲しい顔をされてから慌ててクエストこなすタイプ エクンダヨはトロール砦クリアした後に出会って即報告で仲間になったよ
ジュピロストは行方不明中で仲間にできてない…… 初見スペクターに能力下げられまくって、じゃあレストレーションするかって見たらダイヤモンド2個て…
はいはいスクロールでいいね スクロールのほうが高くない? ま、スクロールでいいんだけど ダイヤモンドはレイズデッドとレザレクションだけだよ
蘇生に関してはスクロールもダイヤモンドもほぼ値段変わらないから
スロット消費しない分スクロール使ったほうがいいとはいえる 粉末安いから何百個か買っておくといいよ
ダイヤ使うのはレザレクション系だね 王国イベントは顧問の対応する特製値でも補正かかるから仲間にステアップ装備つけとかないときつい >>573
自分もそのメンバーなんだけど?
他のキャラみたことないぞ サイドクエストとか行ってない場所全部行くんだヨ エクンダヨ 調べたら全キャラ仲間にしてたわ
顧問にできるキャラ居ない役職あるけどNPCなんやろな 訓練で特定のコモンになれるようにすることもできるゾ >>590
コンパニオンのローグとウィザードが途中で抜けることになるから、残りの4人でなんとかできるパーティ構成を考えたほうがいい
やはりアーケイントリックスター作れってことなんだけど 2章でもカリッカのクエスト進めて姉妹のカネーラが首都に住むようになるとカネーラを財務官に任命出来る様になった 役職の最大数を増やすのはどうすればいいのですか?
ずっと5人のままなんですよね・・ >>598
初期役職に対応した5つのstatsを各ランク4にするごとにそれぞれ新しい役職が解放されて
最終的に合計10役職になる 条件になる役職のランクを3まであげる
例えば秘術は
>>557 https://steamcommunity.com/app/640820/discussions/0/1734342161870361435/
こっちにも3って書いてあるけど、最初が1だとすると+3で4のほうが正しいかな
だいぶ前にやったんであまり覚えてない
とにかくステータスは60にしてそれであげられるまでランクを上げるでいいはず いやセーブ見たら、ミリタリー3のデータで全アドバイザー出てるから3でいいっぽい
もしかしたら章の進行で変わるのかもだけど >>604
Community -> Relations -> Espionage
ここに書いてある通り、Espionageにアドバイザー割り当てるのが一番条件が厳しいけど
"increasing Reagent ranks in specific also allows you to upgrade your outposts/capital at certain points"
軍事のアドバイザーにレゴンガー使うと謁見イベントで頻繁にEspionageが上がる選択肢が出るのでそれを優先的に選ぶといいと思う あ、間違えたRegentはレゴンガー関係ないか
レゴンガーが上げやすいのは秘術だ
こういう自分の役職と違ったステータスをあげられるイベントがあるのでそれを活用するといいということですね >>608
んんー?
https://i.imgur.com/pZ5csvz.jpg
これって管理官についてるキャラの能力を上げるのをランダーが手伝う、じゃなくて、
ランダーの管理官適性を上げる
って事か?
なんかムダにいろんなキャラの大神官適性上げちゃった気もするなあ 結果を見直すと、「ジョッドの大神官スキルを強化する」ってタイトルで、「ジョッドの訓練が完了した」って書いてあって、こいつ(傭兵)のスキルが上がってるとは思わなんだよ
https://i.imgur.com/cwjT1H9.jpg >>609
そこじゃなくていろんな人に謁見して会話選択し選ぶところね 敵を倒しても戦闘が終わらないんだが
ルールがよくわからん ルールわかんない時は時間停止してログ見る癖付けたほうがいいよ これ操作可能なオブジェクトを常時表示させることって出来ないの? >>621
マジ
パッチノートも何も出てないけど、久しぶりの更新してるからもしかしたらと思って起動したら日本語入ってた DMMに続編も翻訳してもらうためのお布施ということで・・ ストアページはサポート外のままだね
誤配信だとしたら悲しいから今のバージョンバックアップしとこ fell sealに続いてPathfinderもsteamにも翻訳まわしてくれるなんてDMMステキじゃん
続編はどうなる予定なのか気になる 公式のパッチノート来たから誤配信ではない模様
正式に日本語化だね 強い武器使いたいけどアーマークラス3付きの短剣が外せねぇ これはさすがに…、DMM独占だから仕方なく買ってんのであってさあ… まぁでも翻訳してSteamに出してくれるならお布施だと思って両方で買うわ fell sealってFFTみたいなゲームも最初日本語はDMM独占だったけど、なんかあったらしくCS版のDLC発売日にsteam版も日本語化したね DMM以外で購入した場合、DMMに利益入るのかね
半分趣味だろってぐらいニッチな需要に答えてくれてるから、DMMの翻訳チームは応援したいんだが
DMMプレイヤーがマジでゴミなのがな
DMMプレイヤーがsteam連携して、DMMで買ったらsteamでも遊べる仕様にしてくれたら文句無いわ よし翻訳者さんに感謝を表すためにHFOを主人公にするか 家庭用も世界共通で日本語追加されたから尼で1000円くらいで投げ売りされてた
北米版で事足りてた、DMMがどうやって利益を得るのか心配になるなあ DMMに翻訳分のお金は払いたいけどsteamで買いたい
悩むなこれ >>633
強い武器でさっさと敵倒した方が結果的に敵から受けるダメージ減るんでは steamで購入済だったけれど日本語訳に惹かれてDMMでも購入したワイ、困惑 両方買ったな〜様子見すればよかった
まあお布施だと思うことにする 待てばsteam版いけたのか…
酷いなこれDMMゲームプレイヤー使えないし >>619
コントローラー操作モードだと常時表示できるんだけど、マウスとキーボード操作だとできない?
steam版ならそういうmodあるのかなあ… DMMも買っちゃったけど、こうして日本語訳に金だしときゃ他もやってくれるだろうしまあいいや >>647
ほんとそれ。
この手のマイナーゲーム
日本語化してくれたお礼
2も期待してます バスタードソードって両手持ちできるイメージだったけどこのゲームだとできないんでしたっけ >>649
・軍用武器習熟しかない場合は両手もちでしかつかえない
・特技で特殊武器習熟;バスタードソード をとると片手で使えるようになる
・アミリは大型バスタードソードを両手もちでしかつかえない
ちなみにアミリが特技で特殊武器習熟;バスタードソードを取っても
大型バスタードソードは両手もちでしかつかえない 何故なら
(中型サイズの生物は)大型武器は両手でしか使えないというルールがあるからだ >>650
詳しくありがとうございます
逆に、特殊武器習熟とった上で普通のバスタードソードを持たせてる場合は、
装備画面で片手空いて見えるけど実際には両手で持ってるということですかね
すみません後で戦闘ログ読みます >>651
実際には両手で持ってます
筋力ボーナスの1.5倍がだめーじにたされていたら両手もちの処理されています バルダーズゲート3も頼むぞDMM
でもランチャーはなんとかしろよマジで ノーマルに下げてみたら簡単すぎてワロタ
こんなのオートでクリアできるじゃんおもんね バフあんまりしないとそれなりに死ぬと思うよ
特にワルイドハントと戦うぐらいになると
Pathfinder RPGでのゲイリー・ガイギャックス的存在である、ジェイソン・バルマーンがtwitch配信してたけどそんな感じだった >>650
ToEEだと軍用武器で両手というのは実装されてたけど、このゲームだとされてないはず
多分ただでさえわかりにくいので、混乱を避けるためだと思う なんかソウルイーターにファイアーボールぶち当てて反応セーブ失敗しててもダメージが出なかったり、近接だとタゲれなかったりするんだけど、これはそういうイベントなのかな
https://i.imgur.com/jTYhWBl.jpg
あとアストラルダイモン?にコミュナル・シー・インビジかけてても殴ったら視認困難でミスとか出たんだけど、そういうもんなのかな
この章終わってからと思ったが、まだまだ先が長そうなので寝るべえ
王国滅亡まであと6日と22時間! ビルド見直してもう一度最初っからやり直したかったからsteam版買い直すかな
DMM版は翻訳料として納めた事にする 弓術の腕甲の「ボウによる攻撃にボーナス」って、クロスボウにも乗るのかな?
bowとcrossbowは違いそうだし、戦闘ログ見ても乗ってないような? 第二章、何から始めたら良い?
領地拡大?ネリッサクエ?カネーラクエ? オクタヴィアちゃんをトリックスターにしたんだけど毎回戦闘でもないのに透明になる技を使っちゃうんだけどどうすりゃええの? >>663
スキルを右クリックして勝手に使う設定になってない? >>664
自動起動だろ?それも設定してないわ。
評議会の時ですら自動で起動して後ろで勝手に透明になってるくらいだ >>659
反応セーブしてる?
敵のステータスから考えて 「呪文抵抗」を貫けなかった か
反応セーブ成功+みかわし でダメージがゼロになった
だと思うけどな アストラルダイモンのほうは「ディスプレイスメント」って呪文の効果ですね
シーインビジは インビジ(透明状態みたいなもん)が見えるようになるけど
「ディスプレイスメント」は「障害物(遮蔽)に隠れているにする呪文
シーインビジかけていても曲がり角の向こうは見えないのと同じようなものですね >>656
ほんとだ
アミリが特殊武器習熟持ってたわ >>668
エンディングでポートレートのマスクで抜いた画像テクスチャ使った演出があるから
横着してマスク抜きしないで背景と一体化した追加ポートレート使ってると悲惨なことになるぞ >>659
ここのソウルイーターってそれまでの選択肢で名前挙げた奴だけしか戦えなくて
他のやつは手出し一切出来ない触れない奴じゃなかったかな
がんばってカラスに名乗った3人くらいで倒すしかない >>661
クロスボウには乗らないね
普通のボウだけ あとボウでもコンポジットボウは確か筋力ボーナスが乗る >>671
直接攻撃は効かないけどクラウドコントロールは効いたはず
あとは召喚生物で攻撃ができるかどうかは忘れたけど、できるならスケルトンを召喚する
スケルトンはアビリティダメージ/ドレインがきかないのでソウルイーター全般に有用
レベル的に使えるかどうかは覚えてないけど、クルセイダーズエッジ使うのもいいね 一番簡単な対処法はサグ取ったヴァレリーに威圧演舞使わせる >>670
スマン教えて
>ポートレートのマスクで抜いた画像テクスチャ
人物を切り抜きしとかないとダメなの? 早々にこうなるなら
無駄なランチャー入れてまでDMMなんて利用しなかったものを… >>675
ポートレートはデータの構造として背景のデータと切り抜いた人物のデータで構成されている
ただ、MODで追加する際は 背景のデータに人物まで入れ込んで 切り抜いた画像なしでも追加できるし(失敗パターンA)、
逆に背景無しで人物のデータに背景付きの1枚絵も登録できる(失敗パターンB)
失敗パターンA ではエンディングで切り抜いた人物画像が出てくるところで人物が表示されない
失敗パターンBでは エンディングで切り抜いた人物画像が出てくるところで背景毎表示される steam版のクレジットにもDMMのメンバーの名前が載っているから、翻訳一緒っぽいね
お布施にPS4版買うわ >>677
ありがとう
丁度、自作ポートレート作りたいと思っていたのだけど
他の絵から、人物だけ切り抜くソフトって良いのありますか?
フォトショップが一番手軽かな DMM版購入者にsteamキーを配布してくれればいいんだけどな
まあ、DMM版で特に問題はないからこのまま続けるよ、MODも使えているし
どうしてもsteam版にしたくなったらセールで安くなってから買えばいいから
通常マップ画面でもっとズームアウト出来るといいんだけどな マイナーゲームのはずなのに、結構盛り上がってるように感じるのは気のせいなのか
日本ではディヴィニティシリーズよりもブランドイメージが上になったんじゃないのかとすら思ってしまう 私もSteam版とDMM版の両方を購入しました
DMMの翻訳レベルが非常に高かったので満足してます >>681
こういう細かく数字調整するゲームは日本人にあってるのかも 一応、(pnpの)パスファインダー協会の下地があるからな STEAM版で日本語きてるじゃん!!!w
DMM版わざわざ買ったやつおる??どんなきもち?www PCゲームとしてはマイナーかもしれんがテーブルゲームのD&D系列はメジャーだからかな >>686
それは世界のしかもBaldur's Gate以来のCRPG好きの間ではそうだろうけど
日本で受けてるっぽいのは別の理由だろう 3.5eでやるBGというのは長らくCRPGファンの間では黄金レシピとされていたけどどこも作ってくれず
BGの後継者を名乗るゲームはすべて余計なことをしやがってというものでしかなかった
まさに「こういうのでいいんだよ」というのがKingmakerだった
というのは世界的にみればそうだったんだけど >>688
まじか?
つか、いまさら買うやついないんじゃ
なんで事前告知しなかったのか しかしこれ、次回作とかも期待していいのかな?
とりあえずお布施としてスレオススメの米崎真理買った >>694
ずっと面白くなってる
スペルキャスターがはるかに手ごわいしプレバフしてて
ディスペル必須な敵とかもいる >>692
自身は、既存のポートレートを使ったんだ? PS4版買おうかと思ってたけど、steam日本語きたとのことで買おうかな。
PS版は8000円オーバーなんだけど、steam版って2050円で間違いない?
あまりに安いから不安。 >>697
PS4北米パケ版が尼で投げ売りだったんだけど
パッチ当てると日本語になるってわかってから売れだしたのく高騰したね >>671
なるほど、ありがとうございます
主人公、アミリ、リンジーか
いけるか?
はい、steam版を買いました
起動するだけで何も変わらなくてびっくり
一周目でもこれは便利だから入れとけってmodがあれば教えてください
自分で貼ったグリースやウェブを消せるmodは入れたいなー >>679
www.remove.bg ってサイトに画像突っ込めば結構良い感じに切り抜いてくれます
時々誤認識で余計なところまで消しちゃったりするけど
オンセ用コマ/立ち絵画像を作るのに重宝してます >>701
当然のことながら近接のほうが楽で、支援系のリンジィが最も厳しい >>701
・Fast Travel 移動速度アップ
・RemoveAreaEffects グリース・ウェブ等の効果を消す
これは便利だから入れといた方がいい いよっしゃあああああ
steam日本語きとるやないか!!!! >>703
何度かやったけどリンジーWIS 0まで吸収されて死んだので、グレーターインビジのポーションのんでもらいました なんかコンティニューはできたけど、ロード画面でDLCが必要って出てロードできないな
steamで見ると全部インストール済みなのに
新たにセーブしたのは問題なくロードできる >>702
ここ素晴らしいですね!
写真で試しましたがGOODです
帰ってから、イラストでやってみます
有り難う >>707
俺バニラ+シーズンパスの構成で普通にできたよ 海外のフォーラム見てると足払いビルドつええ説とゴミカス説あるけどどっちなん? 足払い、足払いが効く相手には強いけど多足系とかでかい奴には効きにくいし万能ではないよ、くらいでは
大型以上、四本足以上だと足払い判定の難易度が高くなるはずなので ワイ顧問だけ設定してプロジェクト開始し忘れるミス起こし過ぎ 戦技系のルール周りが全然違うから何とも言えないけど、ToEEでは(インプルーヴド)トリップは超強かった
より敷居が高いからこそ専門ビルドが必要なのかもしれないし これもトリップは強いよ
高難易度は足払い威圧演武ゲーと揶揄されるくらいだし 4章だか5章のアンデッドのボスは
転ばせる
↓
全員でボコる
↓
起き上がる
↓
機会攻撃で集団リンチで速攻で終わって草。 遠隔主体だと恩恵ないから評価低い人もいるのかな?
囲んでボコる戦闘スタイルだとかなり強い Epic gamesでImperial Edition が二千円だけど日本語化出来るのかな? どっちにも得意分野がある3.5eの変なサプリ入れない普通の環境みたいに
最終的にキャスターにしか人権が無いような状況にはならない 色んなビルド試し始めてると思うが、マルチクラスにはペナルティがあるから注意しろよ
まず、Lv1の時に選んだクラスがそのキャラクターの「適正クラス」になる
そして、レベルアップの時に「適正クラス」のレベルを上げた場合、
ボーナスとして最大HP+1 技能ポイント+1 が手に入る
つまり、ローグ3/ウィザード17 みたいなビルドにするときに
最初にローグとして開始すると
最終的にHPと技能ランクが17も低くなってしまうのだ なるほどな
攻略サイトすくないしそういう情報助かるわ 技能点にボーナスついてる?
HPは+1されてるけど技能点は増えてない気がする
俺が技能点の基本値を勘違いしてるだけなのかな >>720
キャスターはクラウドコントロールやバフが得意な印象
一人旅のゲームではないしパーティー内の役割分担が大事だからキャスターはなくてはならない存在よ >>720
メタマジックロッドというのがあって、それ使うとレベル9の呪文にマクシマイズとエンパワーを重ねるみたいな
実際にフィート取っただけではできないようなメタマジックの組み合わせができる INTボーナス-3のモンク=クラスレベルごとの技能ポイントが1.5のモンクが
レベルアップごとに技能ポイントを 2点/3点 ってもらえてるから確実に増えてるよ というかそもそも3.5eでの接触攻撃ってGhostly Weapon処理するときのルールだから
ダメージ減少抜けても不思議じゃないけど
パスファインダーは最初からバンバン接触攻撃するルールなんだから
接触攻撃自体にダメージ減少抜ける処理ついてたら明らかにおかしいんですよ >>728
なるほどありがとう
自分が技能点の基本値を勘違いしてたようだ >>722
上級職の場合も一緒?
オクタヴィアに遠隔鍵開けできる奴取らせたんだけどウイザードとその上級職ってどっちメインに上げさせるのがいいんだろう オクタヴィアトリックスターにしたけどイマイチ強くないな
急所遠隔魔法で確かに100ダメくらい出すけど脳筋が60x4ダメとかバンバン出してるしなあ… 適正クラスって現在の最高Lvクラスが自動的に選択されるんじゃないの? >>731
アーケイントリックスターは能力が強力だから、ウィザード伸ばすよりアーケイントリックスター伸ばした方が強い ドワーフ要塞の月と太陽のしかけが全然わからないです
司令官の日記見ても日本語訳だと意味がとれない >>732
近接脳筋が得意な分野で比較すればそりゃ負けるよ
単体火力だと本数増えるスコーチングレイを自分は使ってた
範囲急所攻撃だったり、当てやすい接触攻撃だったり、遠隔鍵開けだったり、その他豊富な呪文もあるから重宝した PS4海外版だけじゃなくSteam版にまで日本語配信されるとか幾ら何でも酷過ぎない・・・?
他より高い値段設定なのも質の良いローカライズだからってんで買ってるのにこの仕打ちはちょっとダメでしょ・・・ >>734
ありがとう。
このゲームはバフデバフが強いのかな?
魔法が多すぎてわからねぇw僧侶系とウイザード系があるのはなんとなく理解したけど ウィザード系の強みってなに?
魔法回数的にソーサラーのほうが強くないか?いっぱい魔法あっても
使うのってヘイストとかスティッキングクラウドぐらいなんだが
後半になるとぶっ壊れ呪文いっぱい出てくるの? 使う呪文決まってるならソーサラーでいいんじゃないの
そもそも論としてソーサラーはウィザードよりも2Lv以降の呪文を覚えるのが1Lv遅くなるっていう激しい違いがありますが >>738
バフデバフは超重要
指摘の通り信仰系列と秘術系の呪文があるけど、クラスによってさらに詳細が異なるからまたややこしい
大雑把にいうと
信仰系は回復とバフが豊富
秘術系は攻撃と行動阻害が得意
とはいえ秘術系3レベルに最高の範囲バフががあっり信仰系も敵味方識別の範囲攻撃あったりするので、大雑把な傾向としてはって感じ 最高の範囲バフはさすが ウィザード/ソーサラーのLv9呪文にある
Heroic Invocation ではないだろうか 8か7辺りの恐竜の骨使う超でっかくなるやつ強すぎワロタ >>743
あれがあるからノクノク強すぎとかは言えなくなる >>739
アーケイントリックスターはレベル10まで行くとマジックミサイルとかファイアボールとかにもスニークが乗るようになる
そしてローグまたはヴィヴィで-1されることを考えると1レベル呪文の覚えの遅いソーサラーは不利になる >>745
DEXがあれくらい伸びる魔法ないなら脳筋万歳すぎねえかな。確かにノクノクは序盤中盤パーティのエースだったけどあの魔法の効きが悪くて
エースじゃなくなっちまった >>737
気持ちはわかるが涙ぐんでお布施お布施連呼しろ自分に言い聞かせるんや
自虐ネタをして気を紛らわせよう ローグはdex上げるとAC,命中,ダメージ全部上がるからdex超強化は出しづらいのかね JRPGで素早さでバランス崩壊することが頻発するのは巨大化がないからってこと このゲームはペットがかなり強いって紹介してるところがあるんだけど
ペットソーサラーの使い勝手どう? 強い
どっちかというとソーサラーの利点はこのアーキタイプがあることだと思う 刺突か斬撃の片手武器はダメージボーナスにStrじゃなくてDex適用できる特技があるからなのかな
Dex一点伸ばしで攻撃防御共に伸びるし
筋力モリモリに持った両手武器の方が強そうな気がするが
それとも少し前に話題にあったエルブンカーブブレードの剣聖のことなのかな ペットはセイクリッドハンター3レベのペットに協調スキルつけるやつが強すぎて遠隔ペットやる気起きねえ…
セイクリッドハンター3狂犬使い14両手ファイター3がめちゃつえー >>758
ベット1匹で満足していいのか?
パーティーみんなでペット引き連れて歩こうぜ 全員ペット使いでもいいんですかい!?
できるってんなら、やるっきゃないっしょ!
というか日本語の攻略情報がほとんどないから事前に調べようがねえな
セイクリッドハンターとか何なの ラストバトル直前にレベル19になったからクエスト埋める勢いでやらないとレベル20にならないんじゃないか ペット多いとバフかけるのがめんどいうえに扉とかで邪魔で詰まる セイクリッドハントマスターはインクィジターのペット職だね
日本語訳はなんだっけか
ペット連れてけるのはドルイド、バーバリアン、インクィジター、ソーサラー
4レベルからだけどレンジャーとクレリックも可能
まあ実際はたくさん連れ歩くと邪魔なんだけどね ペットは運搬重量増やしたり囮にしたり釣りの伏せの餌にしたりできるのも強い死んでも休憩すりゃ生き返るし >>753
自分はあえてSTRメインの剣聖のビルドにした
『強打』を軸に、『コルヌゴンの強打』と『防御崩し』のコンビネーションで戦うスタイルにしている >>719
epic gamesで購入したら
日本語入ってた >>735
もう遅いかもしれんが、ここの解説にある表ののuとyに相当するルーンをそれぞれ選べば良かったはず
40番と45番かな
https://arda.saloon.jp/?キアス 上手くリンク貼れてないか
「指輪物語 ルーン文字」でググっると出てくるキアスの解説ページ 疲労過労無効化+使用で周囲に疲労与えるアクセ拾って使ってみたら
周りの味方みんな疲労しやがったw
でもこれソロ旅に最高かもしれん 足払いってロングスピアとかのリーチ武器でもできる? 紙版では「足払い特性」という特徴を持った武器(カマとか)じゃないと
足払いできなかったんだけど
このゲームでは武器の足払い特性はなくなっていて
足払いと言う特技を持ってれば良いだけみたいだな
とはいえ長柄武器で足払いできるかはわからん(機会攻撃喰らわないからできたら強そうだけど) >>768
Steam版は入っていない(MODもなし)ダメなのか・・・ 一人旅しててロック(鳥)にからまれたけど、バニッシュ飲んでマップ移動ポイントまで到達したら戦闘終了して逃げられたー >>774
ごめん、書いていて、もう一度Steamみると、
「実は日本語対応済]2021.05.21のアップデートで公式に日本語対応しました。」とありますね・・・
DLCも日本語化済み? 今のパッチはバグがあるみたいなのでひっこめられる可能性がある
すでにGOGはひっこめられた >>778
隠密高い奴が透明になって隠密移動してると結構気が付かれないよ こういうキャラビルドの幅が広いゲームやるとき、始める前に調べまくって頭でっかちになっちゃうわ
あれこれ考えてしまって全然ゲームが始められん >>780
とりあえず少しやってみてから色々読んで
好みのキャラを作るためにやり直すのがいいと思う
まずやらないと色んな攻略とかも頭に入ってこないから とりあえず1週目は難易度を下げて全貌を把握して2週目からが本番かな
……と言うつもりで進めているのだが、マップがやたらと広くて全然終わる気配がないな、これ 何処かの誰かが考えた最強ビルド(特技指定ガチガチ)は大体において主人公様の最重要任務「説得」を考慮してないというのは頭の片隅においておこう >>782
日本のメディアでよく言われてる100時間前後というのは、かなり低く見積もった数字だと見たほうがいい
普通は150時間以上かかるはず >>768
有り難う。クーポン使ったら千円で買えました。 デュエリングソードとヌンチャク拾ったけどどのクラスが装備可能?
主人公+コンパニオンの中では誰も持てなかった それらは特殊武器のカテゴリーに属する
特技習得時に特殊武器から選択すればどのクラスでも使用できる 最強ビルド遊びはローグライクモードでやったほうが楽しいぞ
ほんとに楽しいんだこれ >>787
レイピアとか色んなもの無駄に取得しちまったw マジで長いよこのゲーム。
ドラクエ7までとは言わないがバルダーズゲート2より長い 1、2、スロウンオブバールまでを2周した俺が言うけど間違いなくバルダーズゲート全部まとめたより長いよ
でも面白いわ。これ翻訳込みで5000円はヤバい Steamとか他でも日本語来たってことは開発が日本語訳を買い上げたって事だろうから
Rightousも翻訳来るの期待して良さそうだね そうとも限らんよ
契約不備で日本語データを版元が公開しても賠償請求できない契約になっていたかもしれない
実際俺は昔やらかした >>794
唐突に闇を開示するのはやめたまえ
やめたまえ…… BG系ということで買おうと思ったらSteamの評価が悪いんで躊躇してるんだけど… 出た当初はバグの塊だったからしゃーない
今は大丈夫 https://www.youtube.com/watch?v=FPV5UEVs6bQ
この手のゲームをプレーする人で多分最も人を集める配信者のcohhcarnageがKingamker、PoE2、DOS2を比較して
Kingmakerに軍配をあげBG2以来最も面白いCRPGと語る(まだプレー途中)
https://www.youtube.com/watch?v=xtmD8VfgpCQ
クリア後ここ20年(BG2ももちろん含まれる)で出たCRPGでもっとも面白かったと語る 他人の評価で遊ぶゲーム決めるくらいならやらない方が良いぞ メタクリティックやSteamレビューは参考にしないけど自分と似た趣味の人参考にするわ
これもまだ賛否両論時代にそういう人たちの意見参考にして買ったら大成功だったし 1章開始後に広大なマップに出られて自由に行動出来る様に見えるけど、実際は行けるところが限られてる
って言う不評レビューはあってたね
こっちのレベルに合わせて敵がレベルスライドする仕組みじゃないし、低レベルは対応力低いから当たり前なんだけど
自分が求めるゲームと違うって事で不評にしちゃうのはしゃあない なんか同時に複数のイベントが進行している感じがあって楽しい
今日はお助けネコに会いました >>794
大企業だから契約書チェックしっかりやりそう
やるよなハハハ
次も頼む... まあ、パッチノートに載ってるし、何らかの合意はあるんだろうよ >>802
結局レビューを読むときは
自分がどういう存在なのかをできるだけ知る必要があるよね 俺はゲームに関してはレビュー全く参考にしないわ
自分に合いそうかどうか、面白そうかどうかだけで買ってる
当たりもあれば外れもあるしそんなんファミコンの頃から変わらんでしょ
せいぜい差があるとすれば親の金か自分の金かくらいで PS4版買ったけどロード長すぎるから
EPICでクーポン使用して\1000でまた買ってしまったわ
それぐらい面白い cohhcarnageはその後PoE2をもう一度プレイしてこれが一番面白いと言ってたからただのリップサービスなんだと分かる セカンドランで完走してないみたいじゃん
というか中断した時期的にWrath of the Righteousベータに夢中になってそのまま忘れちゃったんじゃないの まぁPoE1,2みたいにストーリーちゃんとしてるゲーム他に無いしな >>811
自分もセーブとロードと強制終了で心折れそうだから買っちゃおうかな
セーブデータ移行できないんかな… はじめて買ったPCゲームがNWNで、ぼろぼろになるまで紙の説明書読みました。
自分的にはこのゲームは同じくらい面白い。
NWNでD&Dのルールある程度覚えれたのもよかった。
続編も買います。DMMさんお願いします。 家庭用でやってるけど安かったんで買ってみた
hddだとps5よりロードが長い気がする、マウスでの操作性も一長一短という感じで家庭用に上手く移植したんだなと思った アミリのクエストで全然商人に出会えないせいで一向に二匹目倒せないんだけど南ナールマーチうろつけばいいんだよなこれ?
というかなんかイライラしてるとか出てきたけど期限切れるとどうなるんだこれ と、いうことはDMM版購入しなくても
steam版購入すれば日本語でプレイできるように
なったのですか アミリのクエストで商人に出会うクエストなんかあったっけ??
クエスト名は何ですか 価値の証明?ってやつ
猪倒したあと何すればいいかわからんからググったらナールマーチで行商にあって教えてもらえと >>822
メインストーリーは「トロールトラブル」になってる? >>823
もう終わって開花の季節とか言うのになったわ
そのせい? World map encounter during Troll Trouble って書いてあるよ
俺は普通にやってて困ったことないし
中途半端にググった悪影響なんでないかな 予想だけど たぶん既に出会ってて ロケーション解放されてる
Lone House や Hodag Lair もうマップ上に表示されてない? ローンハウスはあるわ
ここから会話でなんか出るのかこれ どうだろうな
前の章で始まったクエストでもそのあとにやっても大丈夫なの結構あるよ
ナイリッサのクエストとかトロールが終わった後からやっても大丈夫だったはず
あとはヘルナイトのクエストもそうだったかな
あれも次の章まで引き延ばしても大丈夫だったと思う 逆に開花の季節中に始まったクエストでも後半に行くとクエストギバーがいなくなってるというのもあった
薬草探してくれっていう男のクエストがそう >>828
ローンハウス表示される会話内で「他に危険な場所はあるか?」みたいな選択肢選ぶと
Hodag Lair も表示される >>831
行ってみたがローンハウスもう無人だわ
ググってたら見覚えのあるイベント出てきたから多分もう会ってて他の危険な〜って聞かなかったからっぽいな、ありがとう コンパニオン、気さくに対応してたらうっかりホモルートやら3Pやらに行きそうになるがちょっと困るなw D&Dとか洋RPGとか全然やったことないけどすんなり理解できると思う? >>836
特にどこらへんがハードル高そう?
ストーリーや世界観か、ステータスとかのゲーム内用語か、アイテムやスペルなど固有名詞か >>837
全部だな
十段階難易度で
・ストーリーや世界観:難易度9 特に世界観はこのゲームやるだけだと絶対わからない
・ステータスとかのゲーム内用語:難易度10 和ゲーに慣れてれば慣れてるほど難しいだろう
・アイテムやスペルなど固有名詞か:難易度6 洋ゲーのお約束を知っていないと理解できないものもあるだろう 魔法の込められたスクロールとワンドとポーションとロッドとスタッフのちがい、イメージできますか? >>837
ゲームのルール
元となってるTRPG版のルールをあまり丁寧に解説してくれない
わからんところは自分で調べるかここで聞くとかしないとルールが理解出来ないかもしれん >>816
戦闘難易度的には高くないNWNはD&D3系入門に最適だよね
NWNだとソースの違うボーナスならいくらでも累積するから、そこは切り換えないといけないけど 元となってるルールを丁寧に解説したらどれだけ時間かかるかわからんし
ルールがわからんって言ってる人の欲望は大抵
ルールを教えること ではなく
そのルールを上手く使って強い行動するにはどうすればいいか なので
ルール教えるだけではそいつは満足しないからな 聞きたいのはそれじゃねぇって顔をする
強烈な「理解したい」っていう自発的な欲求に楽しさを見出せる人じゃないとおすすめしない まずNWNやれればいいんだけど、今はもう日本語でプレーできないからな 幸いにも元となったTRPGのルールはprdjに日本語でまとめられているので調べることはできる
prdjに訳してくれた有志には感謝しかない 戦闘はターンモードも選択出来るからログ見ながらやって、分からなければゲーム内の用語説明(辞典)を読んで理解すればいいからそこまで身構えなくても大丈夫だとおもうよ そう言う時のためにこう言うところがあるんだし
わからんことがあったら聞けばいいのだ
都度疑問を解消してく方が覚えやすいしね 難易度最低にすれば積むこともないしイージーにすれば和ゲーの並の難易度ぐらいで楽しめると思う
呪文ってヘイストとスローが強いのか?なあとグリスだったか転ばせる奴
他にこれが強い!っていう呪文とかフィートあったら教えてほしい ゲーム内の辞典は一読したけど基本的なことも結構分かりやすく説明している あと、日本語版発売されたからユーチューブで実況動画がいくつかアップされているからそれ見て決めたらいい 呪文はグリース、グリッターダスト、スティンキングクラウドが各レベルの行動阻害として優秀
ヘイストはバフとしてかなり強い 素手攻撃強化
鶴の舞
防御的戦闘でAC+4
威圧演舞
ノーコストで広範囲デバフ
協調挟撃
攻撃ロール+4
速射+ヘビークロスボウ
呪文
ヒロイズム
ブラー
プレイアー
ブレス
ストーンスキン あとディレイポイズンコミューラルは必須レベル
汎用性が高すぎる 行動不能にしてスニークでボコれってバランスの気がする。物量で攻めてくる鬼DM 近接多めなら転倒させるモノはなんであれ強い
人間、起き上がる瞬間が一番無防備だから起き攻め最強、起きるの待ってやるフリして起きようとしたらぶった切れって爆笑剣豪伝にも書いてあった 好みは人それぞれなんだろうが、このゲームをやるとPoEのコンパクトなマップが懐かしくなるな
こっちの方がリアルなんだろうけれど、マップ広すぎ雑魚敵多過ぎで話がなかなか進まないのが俺にはキツい ビルドや戦法考えれば戦闘が早く終わるから楽しい
Pillars of Eternityは全てがぼんやりしたゲームだった アンフェアとか難易度実績狙わないのなら戦闘ルールは適当でもいいね
さすがにウィザード使って近接タンクさせるレベルのゲーム初心者でもないだろうし あ、間違って送信してしまった
戦闘に関しては、戦闘ビルドを楽しむ層を意識し過ぎて遊びが足りない感はあるんだよね
ただ難易度設定も細かいし、ターン制にしてPnPと同じ遊び方にしてシステムに慣れることも出来るから慣れれば、どんどん奥深さが分かってくる ノーマルのターン制でやっててたけど、これだとそんなに難しくは感じないね
序盤の攻撃当たりづらい時期が一番辛かったくらい
ターン制は時間かかるのが難点ではあるが RTwPとTBでは難易度1段階の差があるといわれている YouTubeに実況動画あるが、どれも3時間越えとかで、しかも解説ではなく実況なので痒いところが痒いままw
キャラメーク解説とかスペル解説とか戦闘解説とかの短い動画にしないと新規は分からないだろうなぁと思うw D&D3版3.5版やってたオッサンとしてはターンベースがいいんじゃい
公式でターンベースモード搭載したから買ったくらいだし ターンだから難しくないってより、システム知っててそのまま遊べたからじゃないのかw
このゲームの肝は、魔法は攻撃よりも行動阻害をするために重要と気が付けるかどうかに掛かってる部分も大きいのだし ニコニコに転がってるPFか3.5EのTRPG紙芝居の0〜1話(キャラ作成)で妥協すれば何とか… AIの出来がちょっと悪いのでスピードでごまかしているところがある
なのでターン制にすると簡単になってしまう
Wrath of the Righteousで改善されるとは思うけど 中盤はメタマジック範囲魔法で敵瞬殺できるからその方が速い AIはこっち楽しくするために馬鹿にしてるのかと思ってた
PnPだと「迎え撃ち(機会攻撃回数増加)」持った近接キャラが
敵の弓キャラにくっついた時に、その敵が弓で3回射撃して3回機会攻撃できる
とかほとんど発生しないけどこのゲームなら日常だから迎え撃ちがなんか滅茶苦茶強い バフして迎え撃ち持ったアミリが牡鹿の王にくっつくと一瞬で殴り殺してくれるから超オススメ ちなみに 全能力 RANK X は真ENDの条件の1つ 牡鹿の王か、弱かったなぁ
以下、チラシの裏
長年、ストールンランドを支配していたとは思えない弱さだった
だから、Bag of tricksで各ステータス底上げ
自分がGMになった気分で、実は牡鹿王がエレメンタルに乗っ取られていたから強かったみたいにして、死んだ直後にエルダーファイヤーエレメンタルを出現させだ
阿鼻叫喚の地獄絵図で楽しかった
Bag of tricks最高 クソ低クオリティのMod日本語訳が出回らなくてこのゲームは幸せだったなぁ カリーナとカリッカの性格の違いがちゃんとわかるの嬉しい 理解できると悦に浸れる系のゲーム
アンリミテッドサガとかその系統 奥深いのは間違いないが、ゲームに費やせる時間次第で人を選ぶ感じではあるな なんかパチモン感あふれるからクソゲーなんだろうと思ってたらかなり面白かったわ プレイが長すぎるのはあるかもねー
でも出来はこの手のゲームの中では最高峰だと思う 今は威力最大化ファイアーボールで山ほど出てきたゾンビをまとめて消毒するのが楽しい時期だった(ちょうど10レベル) 時限イベントでゲームオーバーになるってレビューに書いてあるから購入迷ってるけど、急ぎのメインクエに気をつければ平気?
rpgは隅から隅まで探索するタイプだから、時限要素がきついと厳しい >>881
初見でも割と余裕あるけど考えなしだと時間切れになる程度
マップは全部回れるけど休憩サイクルや王国運営の方が気をつけた方がいい >>872
確かに双子の姉妹の訳をよく分けたね。英語版と全然印象が違うわ。 >>882
ありがとう購入することにした!
この手のrpgはpoe以来だから、手探りでやってみる クラッグリノームの倒し方教えてー
HP0になってるっぽいんだけど酸でも炎でも削りきれない
パスファインダーRPG参照ルール集見てもよくわからん 再生(コールドアイアン)ってそういう意味なのねありがとう
確かダガーを手に入れたことがあった気がするけどどっかで売っぱらっちゃったなあ 再生止められる武器とか持ってないならとどめの一撃でその名の通りとどめを刺せる
相手がセーブ成功すると死なないので何度かヤれ シカモアの門が開かなくて困っています。「鍵穴や取っ手は見当たらない。他に開ける方法があるはずだ」と表示されるだけで、シカモアの老樹の地下と深淵は全て回ったつもりです。
ダンジョン内にまだ仕掛けがあるのでしょうか。それともダンジョン外で手に入れるべきアイテムがあるのでしょうか。 シカモアの地下ダンジョンのボス倒すと手に入るアイテムだった気がするが
どちらの陣営につくかでイベント変わるけど結果的ににどっちでももらえるんでは?
片方しかやってないから正確にはわからんが >>891
マイトとコボルドの遺物両方あると開くよ
なので殺して奪うなりもらうなり 敵対した側のボス倒したあとに、味方した側のボスに報告に行ってないのかも どっちかのボスを倒すっていうクエストを発生させていないのかも
女王はよくネームを見ないと見分けが付かなかったりするし このゲームのポートレートって全身像がベースだから、既存のBGフォロワー系のポートレートそのまま使えないのが辛いな 中立維持でどっちも殺さずに両方からアイテムもらう道もあったな 最初、両方と仲良くしようとしてたんですが、皆さんのお話をきいて両方ぶっ殺したら無事入れました。
ちょっと後味悪い・・・。
ありがとうございました。 クレリックが召喚使えるのありがたい。レベルx10分召喚できるとかとりあえず使っとけレベル >>886
コールドアイアンでないと無理ということになっているけど、とどめの一撃で行ける
これはどんな敵に対してもそう
トロールもそうだしワイルドハント(モナークに率いられてるときにはそれを最初に殺さないと再生し続ける)もそう 俺は両方と敵対して、両方のボスは見逃した
でも、遺物は手に入ったな アプデでいくつかMOD死んでたりするこれ?
Steam版にも日本語来たんでCallOfTheWild入れて始めたんだがイベント消し飛んだっぽくて
リンジー以外仲間にならんし巨人がやってきて壁壊していくイベとかが起こらない >>903
そういう報告がいくつもなされている
あとランダムダンジョンDLCの画面が全体的に暗くてほとんどプレーできない状態らしい
GOGでひとつ前のバージョンに戻されたのはそれが原因と思われる 海外のビルド探すとマルチクラスばかりだけどマルチの方が強いの? 日本語のビルド解説とかがはやってくれねえかなあ
>>905
一部の低レベルで取れる技能のシナジーが強いんすよ
モンク1のACボーナスとかが代表かな 究極的にはマルチのほうが強い
でも3.5eと違って1本伸ばしが強化されてるので1本伸ばしでも十分強い >>905
ほとんどの前衛がドラゴン・ディサイプルの4止めを経由させた方が強い・・・ような気がする シングルL20で獲得できる能力は超強力なモノが多い
パーティーの内の何人かはあえてシングルに留めておくのもアリ 素手攻撃に敏捷修正値乗せようと思ったら専用のネックレスもしくはローグレベル3しかない感じ? 鎧のACと腕防具のACって重複しないよね?
鎧がAC10で腕がAC4とか何だけど
腕防具って鎧を装備できないクラス用なんだろうか?それでもAC2〜4なら後衛の軽鎧と同じなんだけど使い道がわかんない まあ腕防具+4ならメイジアーマー唱えるスロットをケチれるんじゃない? >>915
結果としては正しいが理解が間違ってるから応用ができないね
累積しないのは お互いにボーナス名が 『鎧ボーナス』だから
同じ名前のボーナスは基本的にどちらか高いほうしか適用されない
なので、鎧が与える 鎧ボーナス、腕が与える鎧ボーナス、メイジアーマーが与える鎧ボーナス それらはどれか一番高い値だけ適用される
ACに関して例外的なのは 回避、幸運、外皮ボーナス(外皮は一部制限がある場合もある)そして特技などで得られる無名の単にボーナス と言う名前だけの効果は 同じ名前でも累積して加算される >>915
モンクとか経典主義クレリックはその軽装鎧すら装備できない(ゲーム上装備はできるけど装備したら能力の大半が使用不能になる)から、腕防具でAC積めるのはかなり有用
モンクは特に敏捷修正値以外の能力値もACに上乗せできるからめちゃくちゃ硬くなる エクンだよ強いなあ、アミリさんが駆け回ってる間にほとんど終わってる レンジャー強いよな
弓ビルドも近接ビルドできて面白い >>920
特大に加えて2d6の追加ダメとかいうバ火力弓 アミリさんは中盤以降はともかく序盤の攻撃ロール−2が重すぎるので…… すみません アクション系右クリックすると左にページずれて1個表示されるんだけど
意味なんですか?普通に左クリックで使えるしズレたほうでも使うことできるんだけど 序盤はラージバスタードソード使わない方がいいくらい
トロール戦なら酸ダメージ付きのグレートアックス使うとかで拾い物の両手武器を使い回すとか トロルの砦の弓ってなんて名前?
なんか取り忘れてるっぽいな Devourer of Metalかな
オーバーサイズだから素のダメージ2d6でさらに酸+2d6
多分知覚判定に成功しないと見つからないやつだと思う >>928
ありがとう。ググったら地下か
あとで行ってみるわ low magic ageをセール買った直後にこっちも1000円になるとは思わなかった
あっちとの差はシナリオの充実度くらい? >>930
Pathfinder・・・ゲーム内でシナリオが完結、ロールプレイ出来る人向け
low magic age・・・シナリオは皆無、町から町への移動のみでブログに妄想冒険日記を書けるガチのロールプレイヤー向け レベルアップについて質問です。
基本はそれぞれの初期クラス?を伸ばすでいいんでしょうか? >>932
そうとも限らない
一本伸ばしもマルチクラスもどちらにもメリットはある >>932
よく分からんなら初期クラスをずっと伸ばすでも全く問題ない
検索するとオススメビルドとか色々あるから参考にしてもいい >>932
コンパニオンのオクタヴィアは確実に上級職のアーケイントリックスターにしたほうがいい
条件になるスキルを伸ばし、レベル3でスニークダメージが増える特技を取るとローグは取得済みのレベル1だけでとれる
10まで伸ばしたらあとはウィザードを伸ばす
ほかは主人公も含めて1本伸ばしでも構わない >>924
激怒+エンラージしてれば全然気にならんけどなぁ >>930
LMAは戦闘がターン制のみ
Pathfinderは戦闘はリアルタイム成功とターン制とを切り替えられる
実装されてるクラスは圧倒的にPathfinderの方が多いからビルド幅も広いよ LMAはここまできたら正式リリースまで寝かせておこう ビルド幅まで上なのか
スレの勢いがある内にプレイした方が楽しいだろうし
lmaは寝かせるか 元になってるルールも微妙に違うから全体的にPathfinderの方が各クラス強化されてるね
例えばファイターだとLMAだと1Lvと偶数レベルでボーナス特技獲得、以上終わり
だけどPathfinderだと鎧や選んだ武器使用時に強化される能力貰えたりする
レベルアップ時に特殊能力が全く成長しないことがなるべくないように設計されてる感じなのでレベルアップがより楽しい ハード以上だとtrpgじゃ引かれる最強ビルドにしないとアーマークラスが足りないけどチャレンジまでならHFOでもギリいける 3.5版の時は翻訳者さんのところでHFO決起集会やってたけど流石にこのゲームでは無理か それぞれなれる顧問が違うけど、どうせ顧問はアクセサリで能力ブーストできる
コンパニオンのほうが有利だからあまり意味はないし なるほど、ならば17歳の若造に王国の命運を託してみるかな。 会話が多少違うから好きな奴選ぶので良いと思う
性格はハーフオーク(将軍)がローフルニュートラル、若造(摂政)がカオティックニュートラル、おばさん(評議員)がトゥルーニュートラル、らしい さすがに婆さん選んでジャマンディに味方とか、
ハーフオーク選んでサルトヴァに味方とかやると色々不利にはなるんで、
自分がどっちに味方しそうか何となくわかってる人はそっち選んでいいかな。 そういやpart2未消化だし次スレ立てずにそっち使った方が良くね? なんか移動がすごいもっさりしてるんだけと、PoEみたいな早送り機能ある? 王国の運営で、顧問を任命する方法を教えて下さい。顧問が居ない、などでイベントが真っ赤でどんどんマイナスになっていきます・・・。
wikiを見ても、任命スロット5つ開きます、みたいなことが書かれていますが、任命コマンドがどこかにありますか?
町中の該当キャラに話しかけてもそれらしい選択肢もないしで、困っています。 >>925
それは自動モードに設定されているスキルだね
アクションスロットのアイコンでも分かるけど、スロットにそのスキルは配置しないでも左端のアイコンで分かる様にしてあるんだとおもう 上で出てたトロル砦の弓、純レンジャーに持たせたらクッソ強いな…
傭兵の方がすきにできる分強いけどコンパニオンも個性的でキャンプとか楽しいよね
全員傭兵だと味気ないような気がするけどどうしてる? どのキャラもそれなりに作り込んでるから傭兵使うのはもったいないと思う 2周目は傭兵使ってみるかとは思うが序盤は雇用費結構高いよな
複数人雇うには金が オレグの休息所に着いたから、襲撃の前に上げたら傭兵代2000もして雇えない
Lv1なら500とか完全に罠だろ・・・ 本作のコンパニオンは能力振りちゃんとしてるしね
ヴァレリーは背景通りパラディン作りかけて途中で気が変わったみたいなステだがw >>963
500だと1Lvで仲間になるけど2000だと2Lvで仲間になるからまあ てかエクンダヨがずば抜けて強いよね
あいつ何気にコンパニオンの中で最強31ポイント選手だし ナイリッサのいるランタン切り替えダンジョンマジで発狂しかけたわ。クッソめんどくせえ
鍵やら鏡やら あと3つくらいそういうダンジョンあるから覚悟しとけよ リンジーがレベル2になった時、バードを上げずクレリックにしてしまったんですが、大丈夫??
よくわからんままやってしまった。
これってやばいですか? 強くはなさそう
リンジーどうせ最後消えるしどうでもいいけど 振り直しできる(最初の三回までは無料)ヤバくはない 強いヴァレリー作ろうとした人が迷走した挙句バードにする話が割と好き
まあゲームに慣れないうちは、ちゃんとタンクとして役立てたからOK お腹の子供を助ける方法が邪教の儀式しかないって場合にそんなことより逮捕だ!ってのが秩序にして善なところを見るにパラディンの領主とか融通効かなそうで嫌だよな 明確な悪がいる世界だからなあ
一人を救うために社会全体が危険にさらされるとするならば社会の安定を優先するという判断もローフルならありうる
というかアライメント論争は荒れるからやめよう >>975
ぶっちゃけ神格による
パラディンコードっていう神格ごとに守るべきパラディンのルールがあるんだが
悪も改心する余地があるなら許せとか捕虜とるな殺せとか神格毎に差が激しいからな
まぁ邪悪な儀式やるって現代でいう外国からマフィア呼び込みますレベルだから普通逮捕だ 本家TRPGスレのローカルルールだしコレに関しては荒れる要素皆無だから気にしなくてもいい >>975
結局ストーリー的には助けなかったほうがよかったとなる
ゲーム的にはいろいろな報酬があるからこの司祭には協力したほうがいいんだけど 『助けなかったほうがよかったとなる』ってあなたの信仰の問題ではないですか? 次スレはここ使うでいいのかな?
【D&D】 Pathfinder: Kingmaker Part2 【CRPG】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1571391616/ トロルの巣で上の階で戦ってたら下の階のトロールに反応してキャラが下の階に壁をすり抜けて降りちゃって上がる手段なくて(正しい手段で降りてないので)詰んでしまった。
教訓:セーブはきちんとしましょう。 レゴンガーも隙あれば「やらないか。何ならオクタヴィアも付けるぜ?」って誘ってくるよ 善のホモと悪のホモと中立のホモが網羅されているゲーム >>985
なので無茶苦茶腐女子人気が高い
しかしそもそもこの人に性別というものはなかったはず トリスティンはサーレンレイの次元出身の異次元生物だからな そろそろ日本語版から始めた人たちがトリスティンが途中離脱して「は?」ってなってりころだろうな
戻ってくるから心配しないでいい Tristianで検索すると自キャラとカップリングしたイラスト出まくりで草 エピック版だがmodの入れ方が全く分からん
プラグインフォルダにコピーすれば良いのか >>994
Dragon AgeもD&D(5e)もそういう層からウケている >>996
Dragon Ageはアリスターが女性人気高いってのは聞いたことあるけど
童貞で可愛げある性格だからなのかと思ってたが、そっち系の方面で人気だったのか? Originsはともかく続編からどんどんそうなっていく 自己解決、modインストーラーユーティリティでなんとかした
具体的にはmodsフォルダ作れば良いのね このスレッドは1000を超えました。
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