Civilization6 (Civ6) 質問スレッド Vol.11
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Civilization VI (Civ6)の質問スレッドです
◇質問する前にまずシヴィロペディアの確認を
◇Steamストアページもしくは下記のリンクに日本語マニュアルもあります
◇iOS版/Switch版は、PC版よりもバージョンが古いので、仕様・ルールが異なる部分があり
また機種固有の挙動などもあるので、iOS版/Switch版/PS4版/XB1版での質問の際は機種を明記
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
◇Steamストアページからデモ(体験版)がダウンロードできます
┃購入前に、動作が気になる人はこれでチェックを
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
◇MODに関しては専用スレがありますのでそちらも併せて確認を
◇雑談、質問から脱線する話になった場合は本スレへ
■公式サイト
https://civilization.com/
■Steamストアページ
http://store.steampowered.com/app/289070/
■日本語マニュアル
https://store.steampowered.com/manual/289070/?l=japanese&cc=JP
■MOD作成マニュアル
https://forums.civfanatics.com/threads/lees-civilization-6-modding-guide.644687/
https://www.dropbox.com/s/mx4h1unru1d94sc/CIVILIZATION%206%20MODDING%20GUIDE.pdf?dl=0
■関連スレ
Civilization6 (Civ6) Vol.131
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1620124039/
【Switch/PS4/XB1】Civilization6【civ6】7時代目
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1608679227/
次スレは>>950の人が立ててください
無理な場合は以降の人が宣言して立てること
■前スレ
Civilization6 (Civ6) 質問スレッド Vol.10
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1611222044/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ・バンドル
★ Platinum Edition
◇ Gold Edition
□ Digital Deluxe
▽ Civilization & Scenario Pack Bundle
▼ New Frontier Pass
───────────────────
★◇□ Sid Meier's Civilization VI
★◇□ └ ( アステカ文明パック )
□ ( 25周年デジタルサウンドトラック )
★◇□▽ バイキングシナリオパック
★◇□▽ ポーランド文明 & シナリオパック
★◇□▽ オーストラリア文明 & シナリオパック
★◇□▽ ペルシア・マケドニア文明 & シナリオパック
★◇□▽ ヌビア文明 & シナリオパック
★◇□▽ クメール・インドネシア文明 & シナリオパック
★◇ Rise and Fall (拡張パック:文明の興亡)
★ Gathering Storm (拡張パック:嵐の訪れ)
───────────────────
▼ マヤ & 大コロンビアパック
▼ エチオピアパック
▼ ( パーソナリティ・パック )
▼ ビザンティン & ガリアパック
▼ バビロンパック
▼ ベトナム & フビライ・ハンパック
▼ ポルトガルパック
※予約特典(先行アクセス)だった「アステカ文明パック」は現在Civ6本体に同梱で単体販売無し
※サウンドトラックはデジタルデラックス版にのみ同梱で単体販売無し
※◇Gold EditionはPlatinum Edition登場に伴いSteamでのバンドル終了
※ 「ラフライダー・テディ」「麗妃カトリーヌ」のパーソナリティ・パックは▼New Frontier Passにのみ同梱 【FAQ】
■右上の指導者アイコンの下に数値を表示させるのは?
オプション画面にて「インターフェイス」→「HUDリボンに産出を表示」の項目を変更する
■総督のマグナスの「垂直統合」の効果がよくわかりません
6タイル以内に工場や発電所などがある際に受けられる生産力ボーナスは
同じ建造物が6タイル以内に複数あっても重複しませんが
「垂直統合」を持つマグナスのいる都市は、ボーナスが重複して全て得られます
■交易で表示される収入が、どのように貰えてるかがわかりません
交易商が出発した都市に、交易が続いてる間、毎ターン貰えます
■突然、交易先がどこも選べなくなりました
交易路の最大数を確認してください
交易路数ボーナスを失ったせいで、最大数が減って交易商が余った可能性が高いです
■ユニットの一覧って見れますか?
どれかユニットをクリックして、画面右下に出てくるパネルのユニット名をクリック OPムービーのなおぼうの「でも、到着したってどうやって知るの?」のセリフの意味がわからない 質問です
都市国家に宗教ユニットを送って布教するメリットって何かありますか? 取ってる信仰の証によるけど、例えば巡礼とか取ってりゃそれだけで信仰の収入がふえるのでは
あとタマちゃん 基本はないけど信仰次第ではメリットがあるんですね、わかりましたありがとうございます 文化勝利やってみようと思ったんだけど、シーサイドリゾートとスキーリゾートってもしかしてしょっぱい? >>9
文化勝利好きだけど自分はだいたいピンガラ付き傑作、遺産、国立公園で優位を取ってロックバンドでダメ押し
シーサイドは場所があれば作るが、メインじゃない(シーサイドスパムが超強かったバージョンもあるらしいが現環境は違うと思う)
良さげな山は国立公園で使っちゃうからスキーリゾートはほとんど作ったことない >>9
シーサイドリゾートはアピール依存だから、それを上げるのが得意なブラジルなんかだと強くなる
スキーリゾートは隙間に作れるのと快適性が本領 中盤以降のダレはどうやって乗り越えていますか?
リセットして最初から始めたくなる… ダレない最上の方法はクリアにこだわらない事
プレイスタイルはそれぞれ
一応勝ちたいというなら基本スコアトップに立ったらCPUには負けないから、そこを目安に止めても良し
開始オプションにあるターン制限を1時代60ターン位ずつやりたい期間だけにして短く遊ぶも良し >>10
>>11
ありがとう 効率的な時に使う感じか 毎回よくわからんまま科学勝利してしまう
それもツリー全部埋まって未来技術何度も繰り返してのgdgdプレイ
未だに文化と外交勝利できねー まあ科学はやるべき事がはっきり見えてるからね
文化は観光力の方がわかってくれば狙いやすくなる
外交は知らん。俺も1回だけだなーコンペとかだるいし勝手にやっててくれって感じ >>15
文化も外交も素早く全文明と知り合うのがポイント
斥候とかあんまり作らないタイプじゃない?
傭兵ブーストのついでに何匹か斥候放ったり、船系ブーストもちゃんと取って外洋探索する様にすると自然に勝利選択肢のひとつになってくるよ 丘陵だとどこでも鉱山が作れると見たのですが実際は建てることができません
条件ってあるんでしょうか お、オウ…初心者が増えるのはいいことだから頑張ってな! 射程2のハズなのに弓兵が2マス離れた都心に攻撃できない場所があるのは何が理由? >>21
射線が通ってない
丘や森で見えて無いから打てない
都市は都市圏が完全に見えてるから一方的に撃ってくる >>22
へー!そんなのペディアにも書いてないでしょ・・・、よく知ってるね!
よく考えたら間に区域があるのに撃てるはず無いよなってうすうす思ってたんだ
なんて理屈に適ってる設定のゲームだ
とても助かったよありがとう >>23
少し曖昧な言葉も使われてるがちゃんと載ってる
シヴィロペディア>コンセプト>戦闘>視界
https://i.imgur.com/vLHrFGx.jpg 相手の都市一つの残しで和解しようとしても一向に都市全て返せと言って引き下がらないのなんですか?
そういうお国柄ということですか? >>25
相手がギリシアのゴルゴーならそういう性格設定だから >>24
oh・・・
完全に見落としてたよ
ありがとう 数年ぶりに復帰したんですが現時点での好戦的な指導者ってどこの国ですか?
戦っぱやい国家だけで組んでみたいと思っているんですが 戦争しないと怒るゴルゴー、アレクサンドロス
奇襲戦争大好きキュロス
国境接したらキレるチャンドラグプタ
順調に発展している国絶対殺すマンのラウタロ
最速で軍団が作れて軍団が少ない国が嫌いなシャカ
昇進してない新兵ばかりの国が嫌いなシモン・ボリバル
あと思想はそこまで危険じゃ無いけど戦争向きの人がチンギス、トミュリス
ざっとこんな所かな 同じ大陸の場合「戦争を吹っかけられても」キレる赤テディ
高難易度で隣にいるとだと普通に奇襲かけてくるジョン
〃だと文化と信仰と軍事力を求めてきて気難しいZFB
伐採ブーストでキレやすいクペ
逆に
赤髭はややおとなしくなった ていうか隣になればみんなキレる
スコットランドですら 神で太古に都心見られたら文明問わず高確率で宣戦されるからどの文明がってのはあんまないな 戦争で不平稼がなきゃアジェンダに反しててもたいてい友好結べるからアジェンダも気にするほどのもんじゃないし
単純に戦争強い文明ピックすればいいんじゃないか >>29-34
ありがとうございます!
賑やかな世界が好きなので挙げてくれた文明とモンちゃん入れてまた遊んでみようと思います 久しぶりにインスコして遊んでみたけど自由の女神がなくなってたんだけど何でだろ?
土木工学で解禁で合ってるよね?シヴィロペディア見ても遺産に自由の女神がないし訳が分からん
拡張はGSだけしか入ってないけどこれがダメなのか? 自由の女神はRaFの遺産だから、RaF入れなきゃ出てこない >>37
RaF抜きでGSだけってこと?
それなら元の追加はRaFだから無い可能性はある
シヴィロペに無いってことから違うと思うけど、それ以外だとCPUにもう作られてるか情報化時代スタートで封印されてる可能性があるかな RaFをDLC切ったり、インストール自体してなかったら
出てこないしシヴィロペディアにも載らないよ ありがとそういうことか速解決
外交勝利の説明に自由の女神を建てるって説明があってずっと調べてたけどないわけだなw
たぶん説明文にRaF無し用がないのか まだciv歴半年くらいだけど宗教で勝利するのが一番簡単だなと思った
宗教ユニットが人の家にずかずか入り込めるの便利過ぎる 前は宗教ユニットの迎撃が激しくて大変だったけど
今はそれほどじゃないからかなり楽になってるな >>43
マップ大きいとロードめっちゃ長いからいつも極小で遊んでる いつもマップサイズ大でやってるけど、宗教勝利未経験。
こんど頑張ってみるか 神殿が建つ前だと宗教ユニットは伝道師しかいないし
宗教創始した際に自動で広まるのは聖地がある都市だけっぽいから
伝道師による布教を防ぐ方法って
宣戦布告した上で軍事ユニットを重ねて、異教徒の糾弾を行わないといけないっていう
秘密結社の虚無の歌い手が旧神のオベリスクで宗教出力高いし
宗教創始してすぐ伝道師大量生産したら、2〜4文明程度なら宗教勝利いけそうではある
宗教ユニットの天敵は蛮族
あいつら、重なり次第即座に異教徒の糾弾で宗教ユニット潰してくるとかなんなの 宗教勝利は都市防壁と移動コストがなくなってユニットの種類が激減した制覇勝利みたいなもん
AIがユニットをうまく動かせないから戦争はプレイヤー有利なわけだけど、同様に宗教勝利も一方的にユニット狩れるプレイヤー有利 少数都市でも余裕で制覇のめんどくさい部分も減ってるから手間もそれほどでなく一番簡単な勝利方法だよ、創始できさえすれば
慣れたプレイヤーは簡単すぎるのと内政の成果が出る前にクリアになるのがつまらないのとで封印しがち 質問というか確認なんですが、緋の同盟の吸血鬼ユニットって
・吸血鬼の城を建てられる
・損壊した資源施設を修復できる
・隣接する敵の強さを低下させる
・時代ごと、また倒した敵の数によって攻撃力が上昇する
の4点だけですか? >>49
何の確認かよくわからないけど、吸血鬼の他ユニットとの違いを表すならこんな所かな…
・吸血鬼の城を建てられる(撤去もできる)
・損壊した施設を修復できる(吸血鬼の城を上限まで建てていない場合)
・隣接する敵の強さを低下させる(緋の同盟レベル2)
・自文明が所有している近接攻撃ユニットと同じ攻撃力になる、また倒した敵の数によって攻撃力が上昇する(蛮族最大10体、その他ユニット上限不明)
・ユニットが倒された場合、最寄りの吸血鬼の城または首都にHP1でリスポンする(仕様なのかバグなのか1ターンで2度倒されると消滅する)
・他のユニットより回復力が弱いが、敵タイルの略奪によりHPが回復する 吸血鬼って核ミサイルやベオウルフの必殺!でも一撃死しなくなった? >>51
それどころか黙示録でイケニエにしても消滅するぞ! 気を付けよう!
吸血鬼くんにはがっかりだよ 区域の建設場所を間違えたんですが施設みたいに削除とかできますか?
ためしに建設中の区域に労働者を入れたところなにもできませんでした 区域の移転や削除ができればいいのにな
ってか現実でも普通にあることなのに・・・ スレチだけどプロジェクトで出来るようになるmodはある 高級資源は同じ物を複数持っていても意味がないのですか?
例えば翡翠を2つ持っていても
幸福度が増える街は8つにはならないのですか? 宗教のグルで伝道者にチャージさせるやり方がわかりません。特定の建物に入るんでしょうか?
同じく補給車のやり方も教えてください。 グルは回復ボタンがあるはず
それを押すと周囲6タイルにいる宗教ユニットが回復する
布教力のチャージは増えない
衛生兵は同じタイルか周囲6タイルにいるだけでいい
その状態で何もせずに待機とか回復するまで待機をした時の、回復量が増えて効果が出る たぶんそれはグル自身がダメージ受けてる時の、回復するまで待機ボタンじゃないかな
伝道師や使徒もそうだけど、宗教ユニットの待機回復は聖地の上と周り6タイルでしかできない
他のユニットを回復するには専用の別ボタンを使う 2021年4月のアプデ以降で、皆さんの思う最強の文明を教えてください。
いろいろなお話やゲームの見方や考え方を伺いたいので
勝利方法ごとやマップごとなど条件をつけてくださっても全然かまいません。
自分はまだ20文明くらいでしかクリアしてないのでなんともだけど
インカの棚畑で人口が爆発的に伸びて不死AIの出力にあっという間に追いついたのが
めちゃくちゃ印象に残っています。攻めるのはあんまりだけど山際なら守りも強いし 全勝利適性持ち:モンちゃん
ブーストを極めた場合だいたい勝てる:ハムラビ
初期立地を選ばない/全勝利適性持ち:オージー
古典ラッシュ決めたら中世以降勝ち方を選びましょう:ローマ
こんにちは、死ね!で機動力が上がり国内交易が強いキュロス
太古から近代まで死にスキルが無い赤テディ
宗教最強ロシア/ビザンティン
癖が無く扱いやすいクビライモンゴル
ベビーカーで文明2つ轢殺した後勝ち方を選びましょう:ギルガメス
脳筋プレイに適するグラコロとスパルタ
隣接ボーナスを極めるならペドロと時宗 黒人デブばばあに序盤でこんにちは死ねされて激おこですわ もしかして攻城塔ってランクアップしないほうがいいのかな?
衛生兵に攻城塔の効果とか付いてないですよね >>73
攻城塔はルネ壁以降には効かないから、世界がその位の技術レベルになったら衛生兵のが使える様になる ルネ壁のない都市を近接ユニットで殴る場合にはしなくても良いとは思うけど
もちろん衛生兵に壁殴り効果は無い >>69
イギリスヴィクトリアがさいつよですよ
最速で海洋ユニット取って行って後は海岸都市かっさらって勝ち方選ぶだけ 区域の建設で必要ターンが大抵の都市で999+になるのはバグですか?
忠誠が下がってるわけではないです 破城槌をうっかり攻城塔にして悲しくなるのはよくあること >>77
たしか特定の政策を使った時のバグ
詳しい話や対処法は本スレに少し前あったはずだが見つけられんかった、すまん
>>78
いうて破城槌も太古にしか通じんから多少はね? >74
>75
ははあ・・・、言われてみればたしかに
進んだ文明には攻城塔なんてオモチャですよね
ありがとうございました 初めて書き込みます 至らない点があったら申し訳ありません
久しぶりにCIV6をやろうとしたところ進行不能になり、解決策を探しております
PC版(steam)
新しい起動UIになってから、起動自体はまともにできるのですが、新しいゲームを始めようとすると
「生命は〜」のナレーションが入るロード画面でいつまで経っても読み込みが終わらず進行不能に陥ります(最大1時間以上放置でもダメ
以前にやっていたゲーム(今年2月)の続きからはゲームを再開できます
インストールしなおしてみても治りませんでした
以前に同じような書き込みなどあったり、直し方などご教示いただけますと幸いです >>81
まずMODを使用してるかは必ず書いてください
使用しているなら全て外して確認して下さい
次にDirectX12を使用しているならDirectX11を試してみて >>82
ありがとうございます
公式以外のMODを全てはずしてみたところ無事ロードされました
初歩的な所で考えが回らず恥ずかしいばかりです 同じく初めて書き込みます
steamのCIV6で、嵐の訪れまで、mod無しなんですが2Kランチャーが反応せずゲームがプレイできません。
タスクマネージャーには表示されているので立ち上がってはいそうなんですが、ウィンドウはすぐ消えてsteamの「停止」もすぐ「プレイ」に戻ってしまいます
この問題に対して解決策など見つかってはいないでしょうか?アンインストールや起動オプションも試しましたがうまくいきませんでした steamライブラリ-ホームの左側リストにある『Sid Meier's Civilization Y』を右クリック
プロパティを選択
一般画面の『起動オプション』に下記を記入
"C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Sid Meier's Civilization VI\Base\Binaries\Win64Steam\CivilizationVI" %command%
普段通り『プレイ』ボタンを押す
前スレであったやつなんだが、これやったらランチャーすっ飛ばして起動出来たから試してみて >>86
ここは6のスレなので6て答える人が多いんじゃないかな知らんけど よく出るポップアップとかウインドウを閉じるのにいちいち右上のX印をクリックするの面倒なんですが
みなさんもそのようにマウスでプレイしているんでしょうか
もっと楽な方法は無いものでしょうか >>86
Civ5を反省した結果がCiv6だし、なんだかんだで6の方が面白い印象
Civ5はよく言われるように、伝統4都市が最適解かね?
MOD山盛りというかVoxPopuli入れるとかなりゲーム性が変わるものの、
MOD前提で話すのもなんだかな、という感じがする
VoxPopuliが完成形で、動作安定しているなら良いのだけども
未だに未完成で、動作不安定だから、どうしようもないんだなこれが 質問いいでしょうか
謁見の間は総督の称号+2となってますが、建てても増えた数は1でした。
これは仕様ですか?
MODはCQUIとquick dealsを入れています。
MODをはずして1ターン前から試してみても増えた称号は1でした。
MODが関係してるのか仕様なのか知りたいです。
過去ログみたら誤訳と書いてありました。解決しました。ありがとうございました。 インドネシアUUのジョングで壁のある都市を叩いたら恐ろしく早く溶けたんだけど
海洋ユニットの艦載砲撃って攻囲ユニットのような補正ってあります?
ただ戦闘力に差があっただけ? ジョングが中世からルネの海洋ユニットとしてはほぼ最強なので(元から上位互換、資源不要、信仰力でも買える、護衛移動付き&護衛時にさらに戦力うp)
昇進とか提督連れていたのかもだけど 同時代なら陸上ユニットより海洋ユニットの方が攻撃力が高い傾向があるから、単純に火力が高かったのだと思われる。
海洋長距離ユニットのレベルアップに対区域があるし、普通に都市攻め用ユニットとして有能よ。
海洋の多いマップでフリゲラッシュとか割とよく聞く。 ありがとうございます。
インドネシアやるなら海増やそうと思ってアイランドプレート選んで
ジョングキャラベルでラッシュしたらみんな沿岸部に都市だしてて面白いように切り取れた
このゲームいろいろなアプローチやそれぞれの良さがあって楽しいね STEAMにてLogicool gamepad F301でプレイしようとおもったのですが
どうやらCiv6ではこのゲームパッドだとLトリガーとRスティックが効かないみたいです
しかたなく苦肉の策でJoy to Keyで遊んでいますが、このゲームパッドは認識する方法あるんでしょうか
コントローラー設定が難しくて私には完璧には理解できませんでした >99
他のゲームはおおむね正常にプレイできます
>100
切り替えスイッチ押しても改善しませんでした 文化勝利ってみなさん何ターンでいけますな?
六文明、スピード標準、大企業あり、英雄あり、です。
クリスティーナで280ターンぐらいですが、だれてきました。 俺はシャッフル除いて全乗せの場合が多いが
文明や指導者はもとより
(物理)ありかでかなり変わるような 嵐の訪れ導入で宗教勝利って皆さんどうしてますか?
ルールは史実と同じ位置(巨大)でスペインのフェリペ二世を使ってますが文化勝利と外交勝利に行き着いてしまうんです…… 7つの海って、海って単語入ってるから生み出す多いと思ってたけど、
7分割されてて行き来できないって意味か。辞めるわ >>104
布教
観光力はなるべく出さない
世界会議は絶対通らない奴に投票 マップ巨大だととにかく都市出して聖地建てまくるしかないんじゃねーの? >>107
宗教勝利を狙ってるのに文化勝利しちゃうってことは余計なことしすぎなんだと思う >>109
文化と相性良いらしいからセットにしてるんよ
大著述者で自国領が埋まるんよ >>104
領土拡張しすぎ.と遺産建て過ぎなんじゃね?
俺も大体いつもそんな感じで文化勝利してしまう
どうしても文化勝利したくないときだけチェック外してるわ トロフィーは反映されるんだけど栄誉の殿堂に載らなかったり
資源や原住民村とかの検索が出来なくなってたり
コンペで誰も支援金入れなかったりしてるんですけど、この症状に心当たりのある人います?
アンインストールと再インストールは試したんですけど直らなくておま環かと想って半ばあきらめてたんですが >>111
拡張はやってしまうし遺産も建てれるなら建ててしまうな
モンサンミッシェルは必ず建ててる…… >>113
宗教勝利になぜモンサンミシェル?文化勝利用の遺産でしょ
宗教勝利なら遺産はハギアソフィアのみ
ハギアとモスクでごり押し >>114
いやだって、殉教者のレベルくれるからお得かなって…… >>116
殉教者のレベルくれるからお得なのは文化勝利のときだけでしょ?
宗教勝利に何か役に立つの?
使徒は布教で使い切るもの
論戦挑んで返り討ちに合うなんて論外 >>110
> >>109
> 文化と相性良いらしいからセットにしてるんよ
そもそもこの前提が間違ってるんよ……
文化勝利の補助に宗教は相性いいのね
ロックバンドや自然保護者で信仰力必要になるから
でも宗教勝利に文化の補助はまったくいらないってわけでもないけど(社会制度ツリー進めて神権政治までたどり着きたいから)
スペインで大著述者がぽこぽこ産まれるほどの劇場広場は過剰 ID真っ赤になってるけど
太陽系外惑星飛ばして暇なので布教してたら宗教勝利してしまいました私は科学勝利がしたかったのですがどうしたらいいでしょう?
みたいな頓珍漢な質問だったからちょっとイラッてなってしまったわ >>114
一応殉教者が昇進から外れるわけなので論客やその他布教用の昇進が取れやすくなるわけで、全くもって無駄ってわけじゃないよ
まあ殉教者自体の効果は一切使わないけど >>121
そのためだけにモンサンミシェル建てるの?
まあいいんだけど
どうしても文化勝利しちゃうんですって言ってるんだからそんなもん建ててるからだろって言いたかっただけ 宗教勝利なんて制覇勝利と同じで1番シンプルで確実な勝利条件が難しいとか根本から何かおかしいのだろうね
狙ってやらないと無理な外交勝利になるとかもう話が通じないレベルで頭悪いとしか考えられん ほぼ未プレイの者です
以前、EPIC GAMESの無料配信で
ダウンロードしたのですが
チュートリアルでは
セーブできないので
終わらせられない現状です
このゲームの基礎を覚えるのに
どこまでDLCを購入すれば
宜しいでしょうか?
複雑になりすぎても大変ですので
よろしくお願い致します 基礎だけならバニラやって自分にあってると思えば全部買えばいいと思うよ
細かいところで緊急事態がお金を山分けするだけじゃなくなったり都市の維持に忠誠度が必要になったり戦略資源が積立式になってたりとちょっとプレイ感が変わるだけ
自然災害は思ったほど壊滅的な被害が出るわけではないのでエッセンス程度に構えておくと楽しい 85と同じような問題で起動出来ません。87も試しましたが解決せず、他に解決策あれば教えて下さい >>125
自分も1年前にEPICから始めた口だけど
STEAMでセールやってるから買うなら今だと思うよ
公式DLC多分全部入りのプラチナエディションがいまなら安い >>127
ゲームインストフォルダにあるexeから直接実行 もうすぐsteamはサマーセールだからな
NFPもリリース後1年過ぎるからサマセで更に安くなる可能性はある 無印なのですが、ちょっと混乱していることがあります
【私の前提理解】
・遠隔ユニットの攻撃には遠距離攻撃と砲撃の2種類がある
・遠距離攻撃は野戦砲や戦艦などの攻撃で、攻撃コマンドのアイコンが「照準サイト」のデザイン
・砲撃は射石砲や爆撃機などの攻撃で、攻撃コマンドのアイコンが「弾ける砲丸」のデザイン
★遠距離攻撃は都市攻撃時にマイナス補正がかかり、砲撃はユニット攻撃時にマイナス補正がかかる
【実際のできごと】
戦艦で都市を遠隔攻撃しても特にマイナス補正はありませんでした
【質問】
上記の前提理解に間違いがあれば指摘してもらえませんでしょうか >>131
正確には“防壁のある”都市攻撃時に。
あとマイナス補正は『寡頭制により+4』みたいな感じで表記されるわけでは無いから、感覚として理解するしか無い。
実験したいのなら全く同条件の防壁のある都市に対して、カタパルト+大将軍(砲撃35+5)と弩兵(長距離40)で撃ち比べしてみればわかる。 >>132
返信ありがとうございます
帰ったら試してみます
ただ、弓兵や野戦砲で都市を攻撃すると、戦闘前の戦闘力比較画面で「都市への攻撃には戦闘力-17」みたいに表示されません?
逆に射石砲でユニットを攻撃すると「ユニットへの攻撃には-17」みたいに出ます
でも、戦艦で防壁持ちの都市を攻撃する場合にはそれが表示されません
もちろん実際のダメージ計算時には、弓兵も戦艦も同様に防壁による軽減が成されているはずですが、戦闘力の計算の方に違いが生まれるのは何故かなと
もしかして弓兵の系譜だけ特別に都市攻撃には戦闘力減算がかかる仕様なんですかね? 陸上ユニットの遠距離攻撃は-17される
近接戦闘クラスの不死隊でも、遠距離攻撃時は-17される
アビリティ一覧に表示されるけど、実際はアビリティじゃなくて
海上ユニットか陸上ユニットかDomainで判断してる >>134
なるほど!
同じ「遠距離攻撃」でも、陸ユニットか海ユニットかでさらに仕様が分けられていたんですね
疑問が解決しました、ありがとうございます! 海洋遠隔は遠隔兼攻囲ユニットって感じだからな。
海洋略奪は当然のように減衰するから都市攻めやってられん >>136
あ、私略船系はマイナス補正かかるんですね…
次スペインをプレイしようと思ってたので気を付けます ウィンドウモードにしたいのですがグラフィック設定のプルダウンが固定されていて変更できません
どうすれば変更できますか? >>137
資源不要なのとウルフパックで怒涛の連続攻撃ゴリ押しで壁をかち割れるから、手間が気にならないならやってみるといいよ… >>139
ですね!
せっかくなんで色々やってみます >>137
『 区域 』 に対しての攻撃で「対防御施設-17」が表示されるのと
『 防壁のある区域 』 へのダメージが軽減されるのは別物 >>141
あー! 鈍くてすみません
陸上ユニットの遠距離は区域に対して「戦闘力」が下がる上に、防壁への「ダメージ」もそこからさらに軽減されてしまう
私略船は、戦闘力はそのままで、防壁によるダメージ軽減だけ受けてしまうということですね wikiには「用水路は川を挟んで用水路と都心がある場合は建設不可」とありますが、
川を挟んだ状況でも建てれる時と建てれない時があるんですが何故でしょか? >>143
結論から言うと、都心と川を挟んだタイル(6角形)の辺が…
1辺川に接しているだけだと建設不可能
2辺以上川に接していると建設可能 >>144
なるほど、ダムと似たような条件だったんですね。
ありがとうございます。 都心に隣接してない辺から水を摂取するイメージで覚えた ダムとは全然違うだろ
>>144は正しいけどそう勘違いをさせる回答だ
都心が接してる川はすでに使用してるから同じ辺からは取れない
>>146で覚えた方が間違えないよ 125です
返信ありがとうございました
プラチナ買いました
購入のアドバイスありがとうございます
時間がとれたらチュートリアルの
クリアからトライします チュートリアルはやらなくていいよ
難易度低くして小さめのマップでトライ&エラーでルール覚えていくもの チュートリアルはセーブできないから後でプレイを見返すこともできんしやめたほうがいいぞ チュートリアルやってみたらルールが激烈に古くてなんの参考にもならなくて笑うんだ そう聞くk.と逆に気になってくるのが人としてのサガ 太古の防壁ができちゃうと戦士+弓兵だけで落とすのは不可能でしょうか
難易度皇帝くらいです 弓兵の数を揃える、戦士で都市を包囲状態にする、敵ユニットを処理して都市砲撃以外喰らわない状態にする、弓の射線が通る攻めやすい地形
ここら辺の条件が揃えば陥せるし、そうでなければ陥せないか陥せたとしても被害が出る
初期から太古壁ありの高難易度都市国家で試してみるといい PS4版無印です
友人とマルチプレイをしているのですが、ターンタイマーありのモードでタイマーを一時停止する方法はありませんでしょうか
CivRevでは全員が了承すればポーズできましたが…、トイレに行きたい時など、相手と示し合わせて止めたいのです >>159
破城槌がないと厳しいのではないかな? と感じる
防壁がない都市ですら、戦士1体では落とすの厳しい
戦士3体相手なら、戦士1+弓1(都市内)+防壁なしでも守りきれる
防壁のある都市を落とすとなると
剣士2体+破城槌1+弓2とか必要になるんじゃない? と思う >>161
不可能か可能かでいえば可能という話
弓ラッシュすると壁を建てられることもあるが条件が良ければ陥せる 壁建てられたら弓ラッシュは終わりなんていうことはない
繰り返しになるけど高難易度都市国家を相手にして試してみればいい 弓兵ラッシュとかその時は都心落とせてもジリ貧になりませんか
維持費とかでパーになってのちのち困りそう
私は大将軍+弩兵と戦士で落とせるまで待つわ ちょっと今、実際プレイしていて起こったこと
難易度神でプレイしてたら、クリーが海渡ってまで都市をエベレスト山近くにねじこんできた
人口1の防壁無し都市のうちに、潰そうと考えて、近所の都市国家からメンアットアームズを徴用した
んで、いざ殴ろうとしたら、都市の戦闘力が人口1の防壁なしの駐在兵士なし、総督もなしで40
どういうことなの……
しかもその後防壁たつのが早い。早すぎる
インチキが過ぎた
たぶん、時代の進展だとか難易度補正だとかMODの効果だとか色々あると思うのだけど
戦士で殴って都市を落とすのは、最序盤以外無理なんじゃないかな? 逆に何で完全に時代遅れのユニットで都市が落とせると思うの
そんなこと言い出したらどのユニットだって無理って言えるでしょ
都市戦闘力の基本値は保有したことのあるユニットの近接戦闘力-10
騎士を出してる文明なら40になる マヤやろうと思って脳内妄想してんだけど
住宅ボーナスが乗らないのって淡水や沿岸隣接によるものだけであって
用水路やダム建てた場合は普通に増加するという理解でOK? オプションからウィンドウモードに変更することがてきないです
解決方法教えて下さい んで、いざ殴ろうとしたら、都市の戦闘力が人口1の防壁なしの駐在兵士なし、総督もなしで40
どういうことなの……
しかもその後防壁たつのが早い。早すぎる
インチキが過ぎた >>165
都市戦闘力のそれ、今初めて知った
そういう仕組みだったのか >>154ー156
返信ありがとうございます
アステカ辺りで制覇勝利
から始めてみます
勝利方法が違うと
プレイも変わるでしょうから 普通に開拓者からのんびりやってみるといいよ
アステカもいいけどなんもわからんとこからならローマがおすすめかな?
何もしなくても指導者や文明の特性が発揮されるので
モンちゃんはフルに活用しようとするとなかなかにやりがいがありすぎるので
ハンマー多い都市で労働者作りまくって僻地に区域ぶち込むとかでも充分強いけどね >>174
ありがとうございます
ローマで始めます
有識者にお伺いします
1年後には対人プレイも
デビューしたいのですが
生産や技術開発で閉じ籠り
科学勝利のようなやり方は
許容されますか?
それともローマなら
レギオンあたりのラッシュを
要求されますか?
AI相手だと閉じ籠りで
勝てるのかもと思っています >>175
マルチで非戦はやってもいいけど勝てない
シングルで非戦は定番だから問題ない
一年後にどれだけユーザーが残ってるかわからんし
出来るだけ早いうちにマルチ行った方がいいんじゃないかな ありがとうございます
制覇勝利かつ
できるだけ短いターンで
を目標で一から練習していきます いつのころからか↑のHUDリボンに外交的支持が表示されなくなった
RaFもGSも入れてない頃のデータを読み込んだ後から発生したような気がする
おなじような不具合がある人は教えて欲しい 吸血鬼に自軍の攻撃力が参照されるタイミングは召喚と復活時なのでしょうか?
また英雄の攻撃力とも同じになるのでしょうか? 今更こんな質問するのもアレなんですけど
用水路って、火山からは水引けましたっけ? >>181
ありがとうございます、助かりました
自然遺産系の山からは無理だったとは記憶してたものの
火山はどうか、正直ダメだと考えてました 連投すみません
ゲーム内説明文の翻訳調整MOD(旧726氏が作成したもの)を
氏のドライブからダウンロードして適用してみたのですが
ピンガラの能力の、鑑定家と研究員が、
劇場広場の建造物への生産力+20%、キャンパスの建造物に対する生産力+20%
と書かれていまして
これって、もしや、今までずっと翻訳そのままで放置されていたのが、直っただけなんですかね? どうやら、外交勝利を勝利条件から外してゲーム作成するとHUDリボンに外交的支持が表示されないっぽい >>183
ピンガラ使ったことあればそんなわけはないことはすぐわかるでしょう
誤ってバランス調整mod用の翻訳でも適用してしまったのでは >>187
当たり前だとは思わないな
外交勝利を条件から外しても世界会議は行われるわけだし
決議は他の勝利条件に影響する ちなみに制覇勝利を無効にしてると軍事力、スコア勝利を無効にしてるとスコアも表示されなくなるぞ 直に起動したりコマンド入れたり再インストールしたりしたけど全く起動できないや
これ以外の手段って何かあるんだろうか
死ねよクソ開発が、何が無効にできませんだよ >>188
ごめんごめんw
こんなとこに書き込むまでもなく当たり前に気づくことだろって思っただけw なんか会話できてないやつがいるな
コミュ障ってこんな感じなんだろうな シリーズ初心者でチュートリアルやった程度だけど
最初の内は文明の興亡と追加指導者だけにして嵐の訪れはオフにした方がいい? 拡張有る無しで別ゲーみたいなもんだから、最終拡張済で遊ぶつもりならはじめからそっちで遊んだほうが良い 久しぶりにプレイしたが、外交画面(「用向きを聞こうか」の画面)で、左上にあるボタンの何を押しても反応しない。
通常なら貿易品目を選んだり減らしたりして相手と取引する画面だけど、品目も一切選べないから相手と何の交渉もできず、ESCを押して画面を閉じるだけの事象が何回も起きる。
前までこんなことなかったのになぁ。 >>195
ConciseUIの古いバージョン導入したら、同じ状況に遭遇したよ
リローデッドとかいう、別作者が引き継いだ新しいバージョンだとエラー起きなかったけども 友人がシヴィライゼーション6を始めるそうなのですが、聞いたところ史実マップの難易度王子でプレイするそうです。
友人には勝ちを経験してハマって欲しいのですが初心者でも勝ちやすい文明をアドバイスするならどこが良いのでしょうか? クビライ(モンゴル)
ギルガメス
モンちゃん
赤テディ
ゴルゴー
パウンド
(ZFB)
ヌビア
ジョン
赤髭
トラ
以上順不同
要するに死にスキルがほぼ無い(&初期からスキルが役に立つ&癖が強くない&沿岸バイアスのあまりない)文明 ありがとうございます。赤髭で第三帝国を作るようアドバイスしてみます 2kのランチャー変わったっぽい
これで落ちることもないかな? GS入れたらRaFのオープニングムービーもう見れないの? 900ゴールドくらいプラスだった収益があるターンを境に突然マイナスに激減したんですが
この画像のように収支が全然合わなくなる事って何か考えられますか?
この都市は「興奮している」状態なんですが…
https://i.imgur.com/tTFESUT.png あ、MODでGoldenAgeが入ってるんですがもしかしてこれが原因ですかね?
所有する都市の総数に応じて収量ペナルティが増加していく
みたいな事が書かれてる気がする >>203
多都市戦略ダメ〜ってmodなんじゃね?知らんけど 都市ってどれぐらい建てるものなの?
個人的にはね
他文明に都市をねじこまれないように
海岸線の隅っこまでカバーするように建ててる
都市の3マス圏には別都市は建てられず、都市の市民配置できる最大距離も3マスだから
活用不可能、市民配置できないタイルを出さないことにも繋がると思うのだけど 建てられるだけ建てるよ
周辺調査してマイナスが付いてるギリギリを最大版図として海岸線まで届く範囲で四方に都市を出す
そのあちで内側を埋めていくプレイスタイル
沿岸の島にも出したいから早めに沿岸航海の技術も優先して入植していく
首都はマグナス付けてとにかく開拓者生産基地だね
正解かどうかは知らない 水位上昇して水害になったマスはもう復興できないの?
労働者派遣したがなにもできなかった 2回水位が上昇すると水没判定となり復興不可能になると聞いてるけども
1度だけ水位が上昇したならまだ水没してないから、防波堤建てればOKなはず 防波堤建ててたつもりだが建てた後に領土になった場所が水没してしまったかもしれない 通常→水害→水没で「状態が2段階進行」したら防波堤効かない
水位はフェーズ0〜7まであって、低いタイルでも4回は水位上昇しないと水没までいかない 2Klauncherのバグっていつになったら直るの? 防波堤って、都市国家バレッタの能力で
信仰力150とかで購入しても、効果あるんですかね?
MOD入れすぎなのか、PCの性能限界なのか、防波堤のグラフィックが表示されないことが多い印象 太古、古典の段階で
このあと自分の領土に紛れ込みそうな自由都市って侵略した方がいいですか?
まず間違いなく宗主国になるから放っておきますか? 都市国家による
ジュネーブやブリュッセルなんかは残すの確定だけど周辺に砂漠がないのならナスカは潰す 間違えた自由都市か
暇なら潰す
戦力が無いのなら待つ ありがとうございます
まあまあ手間がかかりそうなので戦力差が付くまで待ってみようと思います なるほど
自由都市には宗主国みたいなシステムがなくて、勝手に編入する感じなんですね
質問がよくなかったのに答えてくれてありがとうございます
蛮族が気がついたら都市になってた感じでした 蛮族が都市になるって蛮族の部族モードのやつか?
あれは自由都市じゃなくて都市国家になるような AIがねじ込んだ都市が忠誠度下がって自由都市に変わった時のことじゃね? すまん>>222の最後見えてなかったわ
忘れてくれ 全方面に殴りかかってくるし蛮族ってのはあながち間違いじゃないな 無印発売からしばらく遊んでいたのですが、ゲーム後半に、交易路を何度も再設定するのが億劫でやめてしまいました
先日DLC全部入りが発売されましたが、交易路に「自動化」などの変更はありますでしょうか?
交易路だけがネックだったので、そこが変わっていたら是非DLC全部入りを購入したいのですが そういや日本の都市国家ってないな
歴史的にあんま都市国家ってイメージないからしかないけど交易(長崎)くらいあってもバチ当たらんと思うんだがな 交易が面倒はさすがに草w
その意見は初めて見たわw まあ高いマップで遠方に交易路繋ぐのは酷く手間ではあるな 発売直後の無印の頃は、一定ターン数ごとに交易先を再設定する必要があって、それがかなり不評だったんですが、今は違うんですかね
ゲーム後半、交易路の数が20近くになると、ほぼ毎ターン「どの都市と交易しますか?」って聞かれて、ひどく面倒でした 無印の頃どうだったか忘れたけど、今は世界の時代進行に合わせて交易路の最低持続ターンが伸びるようになってる 例えば産業なら41ターンだっけな
後半は海上交易や交易施設経由で交易路自体の到達可能距離も伸びるのと国内より国外の方が強くなることもあって完了までのターンが相当伸びるから、再設定の頻度は気にならないかな あとmodで自動繰り返し設定できた気もする、使ったことないけど >>233
ありがとうございます、参考になりました
以前と同じ仕様のようですが,MODをググって良さそうなら検討してみます >>237
やめておいた方が無難
交易路の再設定で面倒だと思うようならこのゲームもっと面倒なことたくさんあるし合わないと思う >>237
やめておいた方が無難
交易路の再設定で面倒だと思うようならこのゲームもっと面倒なことたくさんあるし合わないと思う 労働徴発のブーストって何で取ってるんですか?
筆記キャンパスなのか占星術聖地なのか、、
そもそも首都が忙しくて区域なんて作ってる暇ないんですが 聖地が多いけど赤髭やモンちゃんや半額区域持ちなら普通に出来るとは思う 個人的にはほぼ初手兵営なのでそれで
まず区域解禁技術を研究するようにするといくらか安く置けるし必要な区域を建てる分には負担とは感じないかな 実質文化力も得られるってことだしね 初手兵営って序盤の戦争用?
娯楽と並んで軽視されがちな区域と思ってたので活用法を知りたい >>245
兵営は国内交易路の生産力を増やす区域だからマグナス都市には欲しい
また兵営関連の閃き天啓もいくつかあるので早い段階で1つは作っておきたい区域でもある、複数はいらんけど
であればマグナス都市(たいていは首都)の1つ目の区域として作ってしまおうという思考
序盤は兵営大好きAIもキャンパスや聖地で忙しいのか、偉人カードと合わせて簡単に古典大将軍も取れて古典ユニットからの戦争もしやすい
早めの青銅器研究は鉄目当ての都市出しにも役立つ >>229 >>238
今の交易路は繰り返し同じ都市にいけるからクリック一つで済むけど
初期の交易路は毎回選択し直しだったからクソ不評だったんだぞ
初期からやってないから知らないだけだろ 初手兵営は無かったな
なるほど言われてみると有用な気もするな。文明次第たが >>248
なんでそれを237の人に教えてやらなかったの? そういえばマグナス都市って何作ればいいんだ?
複合、兵舎、工場、作ったらとにかく人口増やす施設立てて農場おったてまくってるけど
で、余裕ができたら商業と地形によって港作るぐらいか マグナス都市はなるべく食料豊富な土地を選んでも人口伸ばすのはわりとキツい
唯一マグナス都市への交易路を利用できない都市だし、政府複合を建てる関係上特に区域密集地帯になるからタイル足りないし三角農場も作りづらい
なので畢昇さんをあてにしてる 畢昇さんが取れれば人口10でも区域が6つ置ける そのために中世の間に工業区域プロジェクトを回しまくる
兵営政府複合商業(港)工業外交街任意ってな順番で建ててる >>250
四六時中スレ見てるわけじゃないからじゃない? >>250
248のタイミングではもう質問者はいなかったから
少なくとも回答者はまたこのスレを見る可能性は高いし
間違ったまま放置したら同じ疑問で検索した人が困るでしょ >>246
なるほど納得
そもそもマグナスで左側選ぶこともなかったから目からウロコだわ
今度戦争系指導者選ぶ時に採用してみる 資源や森などの特徴の上に区画を建てる際撤去されますがそれらはただなくなるだけですか?
それともちゃんと生産などに加算されているのでしょうか? >>259
わかりました!ありがとう
労働者でとらないと無駄になっちゃうんですね
みんなはそういう状況では区域建てる前に労働者で伐採しているのかな 技術解禁されてるならよほど急ぎでもない限り回収してから区画だな
やりこんでくるうちにどこに何を立てるのかぐらいは都市おったてた時に考えるようになるし
考えるのいいやって適当都市でもそこらじゅう禿散らかすのが基本だから資源の上に建てるとかほとんどしないわ
まぁプレイスタイルで違うのだろうが・・・ 隣接ボーナスってシェア可能ですか?
区
区山区
区
みたいになってる時って4つの区域にボーナス入ります? >>262
六角形だからその形にはならないけど
個数は関係無く得られる ムベンバとかじゃないかぎりマルハゲにしてから区域建ててる 住宅が不足していて人口頭打ちになってる状況とかだったら
米や家畜など食糧資源や、熱帯雨林の上に建てるのであれば
事前に削除せずにそのまま建てるケースもあるよね、区域
労働者のアクション1回分の価値をどの程度に見積もるのかが問題
食糧系資源や熱帯雨林の伐採は、序盤は結構、1回分未満になりがちだと感じる
トウモロコシと銅も、収穫で得られるゴールドと労働者のゴールド購入費用を比較すると厳しい場面ありがち
熱帯雨林ではなく森だったら、除去のハンマー大体2倍ぐらいだろうし
元は取れるから伐採してから、かな 質問ですが、上のバーに表示される資源に、石炭とアルミニウムだけ表示されないのは仕様ですか?
他の資源(鉄、馬、硝石、石油、ウラン)は表示されてて、今の数がすぐにわかるのに、石炭とアルミニウムだけ表示されないせいで、毎回資源の欄からチェックしてるけど、なんとかならないものかですか?
mod入れまくってるせいのか、仕様なのかわかりません。
modで解決出来るのなら、modでも良いのですが、、、 >>266
石炭とアルミニウム持ってるのに表示されないの?
だとしたら仕様ではないねmodが悪さしているのかな >>267
ありがとう、mod外した状態でプレイ出来ない体になってしまったので
あきらめて毎回確認することにします。
他の人が見えてるかどうか気になったもので。
仕様でないことが分かっただけでも、前進です。 山岳トンネルを通る交易路はゴールドボーナスがありますが、
一度できた交易路の途中に山岳トンネルができた場合
道順を変えてそこを通るようになるのでしょうか? 奇襲戦争仕掛けられたけど、同盟国が助けてくれた。
共同戦争だともっと積極的に戦ってくれる感じ? だいたいあってる、但しガンジーと共同戦争する際は不満垂れながらなのでガンジーと共同戦するなら隠しアジェンダにそう行動も >>271
共同戦争一度も経験無いんだよね。
都市陥落しそうだったのでほんとに助かった。パウンドメーカー好きになった。 隣がギルガメスとガンジーとパウンドとウィルへルミナのうち2つ以上なら施設送って国境開放&交易路&余った高級/戦略資源や外交支持は売ると情報時代まで外交が安定する
意外だが「お隣にいる」モンちゃんやチンギスや壮麗帝も割と安定する 初歩的な質問ですまないが、
終了までのターン数って、
ゲームスピードを速く設定すると
短くなる? 関係ない? チンギスハンは騎兵さえ作らなきゃ勝手にデレデレしだすのすき civ6って勝利した時のMAPのターン経過の様子みたいのって見れないのかな?
グラフしか無くてもの寂しいんだけど
civ5の時は見れてたやつです 労働倫理を採用してるのに隣接ボーナスの生産力がプラスにならないのは何が原因ですか? よそから奪った聖地とか?
その都市の主流宗教が別とか? 不平もないのに国境すら開けてくれないほど嫌われるのって何が原因でどうすりゃ良くなるの? 神難度の中国始皇帝でやってるんですが、どういう風にプレイすると強みが出ますかね?
指導者UAで序盤の遺産を作ろうってのはわかるんですが最序盤が一番差がきついので
労働者を使ってもそう何個も遺産建たないと思うし、中終盤は古典までの遺産の
ハンマーが相対的に軽いのでUAは半陳腐化してしまうように思われます
ピラミッドとペトラは常に狙うべきとは思いますが(地形はリセするとして)
最終的に文化勝利にフォーカスするとして長城スパムとかの方がいいんでしょうか? https://i.imgur.com/0xrct1A.jpg
>>280です
労働倫理を採用してますが画像のように隣接ボーナスのところの生産力がプラスされません
自分創始首都です、宗教が違うということはありません >>282
外交画面で何の項目にマイナスがついているのか見てみるのだ
第一印象で単純に嫌われているだけだったら、ターン経過で解消していく
あとは相手のアジェンダを読んで気に入られるようにしたり、交易路作ったり、それでもダメだったらゴールドや資源や外交的支持などを貢ぐのだ >>284
生産+2になっとるやんけ
労働倫理じゃなかったら聖地から生産はでないのよ まあ信仰+2で労働倫理はあまり有用とは思えないけどね
労働倫理が強いて言うのは隣接パンテオンとれたときや日本とか簡単に隣接稼げる文明のときだけだよ >>278
ありがとう
あの勢力分布見るのが好きだったのに無くなったのは残念だ 教えてください
数年前にバニラ買って放置してて最近遊んだら面白かったんでDLC全部買いたいんだが
本編持ってるとsteamでやってるセール価格で買えない?ギフトとして購入しか選べなくて困った 2Kは優しいから買う時、既に持っている本体とDLC分は割引された価格で買えるよ
適応されるのはPLATINUM EDITIONの方ね 横からだけどNFPだけ持ってない俺は
今は割引で買えないよね?
全部入りで割引適用されてる気配ないしNFPはセール中じゃないし 1カ月待てばサマセだしたぶんその時は全部割引来るっしょ 1カ月どころか来週末(たぶん25日から)サマーセール開始だよ デスヨネー
前の4割引ぐらいのとき悩んだけどもうちょっと待つことにします モニュメント、穀物庫等の都市改良揃えてから区域建てるのと、初手から区域着手するのどっちがいいんですかね? 欲しいのが何か依存
文化が欲しければ初手モニュメント
食料とおうちが欲しければ穀物庫
他が欲しければ区域 文化力の重要性と伸ばす手段の少なさを考えるとモニュメントは最優先 余裕があれば購入したいくらい
穀物庫は住宅不足するタイミングで建てればいい 人口からも科学文化が出るので住宅制限に引っ掛かるのは勿体無いから、沿岸都市や淡水なしの都市を建てた場合にはモニュよりも優先度が上がることもある
創始狙いなどの事情がない限り区域は後回しになるけど、タイル指定して一旦生産キューに入れておくとコストが固定されるのでそれはやっておくべき >>292
NFPここんとこずっと40%オフになってない?2Kランチャーで サマセ前に40%オフやっておいてサマセになったら60%オフとかあり得るからな 期間セールでCiv割引しないことなんてまずないしな
もう出てからかなり経ってるし半額以下にはなるっしょ >>299
ゲーム立ち上げて見た感じなってないっぽいけど
2Kランチャーってのを今まで意識してなかったから
見てるところ違うかもしれない >>303
そっかー
わざわざ見てくれてありがとね タイルのアピールはいくら上げてもリゾートや国立公園などを建てないと
観光力にはならないという認識であってますか? >>306
ありがとう
エッフェルとか建てたらそれで何をするかもちゃんと考えなければいかんね タイルのアピールは、仕組みを理解すると国立公園の建設に活かせたり保護区の設定に活かせるものの
保護区が活躍する場面って限定されすぎていてヤバイ
アピール最高が3,4タイルはないと、保護区建てる旨味がないと思うのだけど
自然遺産や山岳か沿岸マスあたりで
森林などには接しつつ、川の氾濫原や熱帯雨林、湿原には接してないマスだけがアピール最高になるから
モニュメントを建てずに街建てた直後時点で土地購入して保護区の建設を開始して
保護区建設加速する為に、首都への交易路を設定して
保護区予定地の隣接森林は残す為に伐採はせず、製材所を設置し
保護区予定地内や隣接マスの湿原、熱帯雨林は除去し
保護区隣接マスには娯楽区域や劇場区域を建ててアピール+1を発生させる
どう考えてもめんどくさいのだけど、正直どうなの
しかも後から石炭だの石油だのウランだのがそこに湧くと、開発したらアピール崩れるかもしれないっていう
都市国家のクエストから、保護区建設はできれば外して欲しいところだ 保護区に向いた立地引くこと少ないから建設クエストの達成がキツイのは同意
基本的には保護区はレイナの森林管理とセットで使うことになる 森林管理なしだと向いた立地が少なすぎるが、ありなら少ないなりにある
保護区はフルにボーナス受けられれば文化信仰を大量に出力してくれるので強い 出力的には強いけど食料出力がなくて市民配置しづらい自然遺産も大いに活用できるようになる
立地さえ合えばレイナの森林管理でピンガラの鑑定家以上のリターンが得られることは覚えておくといい 直に起動したり公式に問い合わせ投げたり色々してるんだけどさっぱり起動できないんだけどこれ何?
2Kは落ちるわ直に起動すると応答なしになるわでどうにもならないんだけどここの人たちはどうやってプレイしてるの なるほど
どうやったら正常になるんだろうな…再DLはもう5回位やったんだが 原因探すのに同じ事5回もやるとかアホじゃねーの
steam内のciv6レビューに解決策書いてる人いたぞ
似た症状の人多いみたいね 5回連続でやったわけじゃねえよ
いろんな起動方法を試したりしたあと一度リセットしてやり直してみるかってのをそれぞれやったら通算5回以上再DLしてるんだよ
そして公式に質問投げても既にやったことと再DLしてみてくれ返事しか来ねえんだよ そりゃまあプレイできてる人間しか罵倒吹き荒ぶ5chには書き込まないだろうからなあ
ランチャー起動になったことで激重になり、ハイスペ持ちや、コマンド書換ができる人間以外は振り落とされた ランチャー落ちるからコマンドでランチャー殺してるけど
下手に解決されると起動強制にされそうだから今のままでいっす 信仰力でモニュメントなどの都心建物買えるのは何かの宗主国になっているからですか? 大マップで文明を30個くらいに増やしてプレイすると色が付かない(黒い?)文明が出てくるんですが解消する方法はありますか?
↓下半分の黒い点線の文明の中にアイコンが表示されていないユニットや都市がある
https://i.imgur.com/T3qQ2F7.jpg 近接攻撃ユニットが防壁に大ダメージ与えられる宗主国がすごい Steamでセールが始まってるけど
テンプレにあるようなEditionが消えて
Anthologyってのが売られてるっぽい
これを買っておけばいいんでしょうか? AnthologyはNFPに入ってるおまけの色違いキャラが居ないかもしれん civ6コンプ買ったんだけど最初からDLC全部入れて遊んでいいかな?
それともどれか外して遊んだほうがわかりやすかったりする?
過去作は5だけやってた セールやってるんで買おうかなと思ってるんですが、dlcは買っとくべき?
先に本体やってあとからってのもできるのかな 自分も2kランチャーが起動出来なくて困ってましたがスレにあるコマンド入力したら無事起動できました
ありがとうございます助かりました バニラ買って楽しめれば後からdlc追加でもいんじゃない
個人的には素直に全入り買いがおすすめ、dlc追加購入は高くつく
civシリーズは昔からdlcが入って完成するといっても過言はないです civ6やってると知る人ぞ知るロシアン・ペザント・ダンスというロシアのフォークダンスの名曲が流れてきたんだけど
どの文明の曲か分かります?
つべで確認したんだけどロシアじゃなかった わからんけどあの辺ならスキタイ・グルジア・ポーランドあたりじゃね わざわざyoutubeで聞いてみたけどこんな曲使われてたっけ?って感じでした シーズンパスまで全部入り災害レベル4でプレイしてるんですが
首都作った湖近くの葡萄酒タイルが小規模干ばつや大規模干ばつが
連続で発生し食料マークも減っています。
いつもと違う気象警告みたいなメッセージが出たんですが。
今まで、台風や洪水、噴火はあったけどこんな連続干ばつあったんですか?
あと、干ばつって肥沃になったりのメリットないですよね?
湖と首都の間に水路作れば会計ですか?
マップはツンドラ、ビザンチン帝国でなぜか大陸ツンドラの近くスタートだったです。
秘密結社、英雄、蛮族都市国家、企業モードありでやってます。
なんか、上級者がリセマラする気持ちわかった気がする。 誤入力すまん。
水路作れば解決ですか?
マップは大陸。ビザンチン帝国でなぜかツンドラの近くスタート。
でした。 災害レベル4だから頻発してるだけじゃないかな
一応用水路があれば食料マイナスに関してだけは打ち消せるけど
干ばつの発生や略奪状態になるのを防ぐことは出来ないよ
というか用水路があれば食料マイナスにはならないんだな
そもそも干ばつを気にしたことがないから知らんかった シーズンパスが
steamの評価で賛否両論だから買っていいものか悩む NFPに付いて来る幾つかのモードは入れる方がトレンドだから、マルチとかスレの話とかに合わすなら入り用
モードそのものは使いこなせばプレイヤー有利になってヌルゲー化するんで将に賛否両論、好み次第
あと追加文明は概ね全部強い なんも分からんまま進めたけど 蛮族にめっちゃ襲われるし 研究どれ進めればいいか分からんし 勝手に好感度下がるしではちゃめちゃ
隣に解説者一人欲しいですわ このゲームの識者はうるさいぞー
大体最高難易度に挑んで当然って態度で、融通効かない戦略指示を事細やかにしてくるからな
素直に Civilizavion6 初心者向け で動画見るのが一番オススメだが、我流を身に着けるなら、マップが完全固定な四つ葉のクローバーを繰り返すのが遊びやすいぞ ギャザリングストームまで導入していると
ギャザリングストームから追加された要素である災害が発生しまくるわけですが
比較的被害の予想が容易なのが、洪水
洪水の発生率自体は非常に高いものの、ダムを築けば以降は時代ポイント稼ぎにもなるし
工業地帯の隣接ボーナス稼ぎにもなるし、後々には水力発電ダムにもなる
ダムの建設条件を把握しておくことは非常に重要
一つの都市に2つのダムを築いても、水力発電できるのは片方だけ
そもそもダムは、1つの川には1つしか築けない
川が途中で、下流→上流で二手に分かれていることがあるが(上流が2で下流が1。下流が2になることはない)
そうした場合、枝分かれした上流部分が片方だけ別名になる
例:下流はライン川。上流はライン川とセーヌ川、など
ダムを築く際は、洪水の発生する可能性マークと、六角形のヘックスのうち2辺が川に面していることを確認し
更に、川の名称まで確認しなくてはならない
周囲が川だらけでしかも川の分かれ目で両方氾濫原という場合
ライン川にダムを築いてもセーヌ川は普通に氾濫したりする
先に述べたように水力発電ダムを築けるのは1都市1コだけなので
ダムを2つ建設する場合は、それぞれ都市を分けよう
2つのダムと接するように工業地帯を建設可能な場合もあり
都市Aから建てたダムと都市Bに建ててもらったダムの間に
都市Aの工業地帯と都市Bの工業地帯を建てる、なんてことも、たまにはある 麗妃の「高級資源は全ての都市に対して快適性を提供する」って1つの高級資源で10都市あれば10都市全部に快適性+1にするもんだと思ってたんだけど
実際にやってみると1つの都市にしか快適性が+1されてなb「っぽい
bネんか認識間違bチてる? 残り9つの都市の快適性が低すぎるので高級資源の種類足りてない説
というか高級資源は原則1種類につき最大4都市に+1 蛮族に3回ぐらい滅ぼされてボロボロなんだが
戦闘民族最初から作っていくべき? 投石兵1、2とアプグレ、新規生産弓兵1で機械まで早めに
あと槍兵1、ヒッチャリ1あと戦士+2で戦術や傭兵
とユニットは諸々のブーストを追いかけていく位で
後はヒマだからって遠出させ過ぎないとか
ちなみに蛮族は首都落とせないから、首都に群がって来たのは放置でいいよ 蛮族は視界が届いてないところで無限湧きするのか…
じゃあ適当なユニットをそこに放置する必要がある? 蛮族潰し目的で斥候とか維持費の安い/視界の広いユニットを置いておくのは割と定石
陸ユニットなら丘に置いておくとベター/海なら私掠船浮かべておくとか
但し蛮族を育てるならまた別 ゲーム序盤の何が問題かって、斥候と労働者をいつ生産するかってことなんだよね
斥候系ユニットは、自然遺産発見時や原住民の集落獲得時に経験値が手に入る
労働者を作って3箇所施設改善すると社会制度にボーナスが入るし
ゲームの最序盤には施設改善による出力アップの恩恵が非常に大きい
なのだけども、どちらを作るにしてもコストが重くて、それを作ると蛮族対策がおろそかになってしまう
そこで私が個人的にオススメするのは、MODでぶち壊しにすること
Starting BuilderとStartingScoutを導入すると、プレイヤーとAI文明の両者に
ゲームスタート時に無償の労働者と斥候が1体ずつ与えられるというMOD
蛮族に散々苦しめられるのが本来のCiv6の最序盤のコンセプトなのだろうけども
ぶっちゃけ運に左右されすぎでマゾ過ぎだから、私はMODでヌルゲーにします 今は前哨地潰しの時代スコアが美味いから、背後の僻地とか湧き潰ししないでおくのもいいぞ
戦争してない時のユニットとか無駄飯食に適度に仕事も与えられるしな とりあえず蛮族対策はできて 都市も遺産も交易もして安定って感じになってきたけど 他都市をいつ攻撃すべきか分からん…
早めにユニットいっぱい作ってぶっ潰す方がいいのかな? 戦闘車とかピタティとかの強UUか、アメリカの同大陸内戦闘力+5とかの優位があれば、
近所の都市は内政滞らせても早期に奪うのがいいね、最終的にプラスだから
優位が無ければ攻め込まれた後のカウンターで奪うとか、戦争なんて捨てて別の勝ちに専念かなー 攻め込まれた時は多少切り取っても不平でトントンだからうまみだね
問題は忠誠圧力だけど…
大抵AIも拡張しきれてない段階で妙に距離が空き、反乱しがち。焼いたら焼いたで文句を言うと… 都市スパムが苦手です
人口が2になったら即開拓者を生産しているのですが
他がおろそかになってしまいがちで じり貧になってしまいがちです 初手としては人口2で即開拓者はありかもしれないけど、それでは永遠に都市が発展できないので高級資源で食料に余裕があるとかから出すとか、マグナスに備蓄取らせるとかしないとね 首都か第2都市を開拓者作り専用と割り切って1都市ハンデ気分で遊ぶとか、信仰力がっつり溜めといて黄金不朽公約で買い漁るのがいいかな
都市はあればあるほど有利だけど、管理メンドいしムリせんでも
ニガテなら少ない都市で勝つ方法を極めるのも一興
史実マップ日本とかイギリスとか、増やす余地もそもそも無いので遊んでみては如何だろう 初期配置的に出せて3都市で蛮族も狩れないぐらい狭い土地でUU等無い場合
時代ポイントって何で稼げばいいですかね
たいてい隣接文明近いので奇襲されるのですが
古典暗黒になって忠誠維持が難しく
反撃して奪うのがかなり面倒で……
神速度標準特殊ゲームモード無しです 王道は戦争中に宗教広める戦時改宗かなあ
忠誠維持は都市落とすタイミング合わせての同時占領ができればいいけど
まあ向こうから攻めて来たなら1都市ぐらい壊して、力を削いで和平でも良いんじゃない? 太古宣戦喰らって防ぐのに手一杯で探索も蛮族処理もできないと暗黒になるのはどうしようもないことが多い なので諦めて暗黒を受け入れようというのが回答になる
暗黒になった上に複数文明に囲まれた立地だと忠誠維持もできなくなって終わる最悪のパターンがあるけど、そうでなければ悪い展開なりにクリアはできる
まぁかなり運の悪いパターンだから頑張らないでリセットしちゃってもいいと思うけどね Civ6のマップ生成って、隣国と近すぎるケースが多すぎるんだよね
忠誠心の仕様からして
お互い隣国とぎゅうぎゅう詰めで接しているような状態を開発者は想定しているのだろうけど
長時間遊ぶゲームなんだから、マップは厳選した方が正直楽しく遊べる印象
Cheat Menu PanelのMODを入れて、視界確保のボタンをぽちっと押してやると
マップ全体の状況や埋まってる資源まで即座にわかるっていう
視界確認以外にも色々チートできてしまうMODだし、インチキは萎えるから嫌だって気持ちもあるけれども
そもそものこのゲームのマップ生成や文明配置に偏りがありすぎてバランスが悪いことが問題なので
何度も何度もマップ作り直して厳選した方が、高難易度(特に神)では楽しく遊べると思う
チートコードを有効にして毎回reveal all を打ち込むよりは
MODのワンボタンをぽちっと押す方が楽 アルテミスおじさんや祖廟アンチいっぱいいたけど今までで一番気持ち悪い 祖廟アンチとかも一応信念もって語ってたけど今回はちょっと違いすぎる 中立タイルの購入は自分の都市から3ヘックス以内
という理解でいたのですが
相手が相手の一番近い都市から4ヘックス目、5ヘックス目の
中立タイルを併合して自国領にしてきました
https://gyazo.com/244811528c715d879972dea1eeeff7a6
(中央やや右の労働者が2体いるヘックスです)
これはどういうルールによるものでしょうか?
DLCは全部入り、自国はベトナム、相手国はマヤです
Concise UIは入れています >>362
ヤシュテランが本来伸びるはずだった所に、他の都市が同時に伸びてきて溢れたと思われる 文化力によって獲得しただけだと思うけど、1ターンのうちに獲得したんなら遺産の完成が原因かな 詳しい仕様はわからないけど遺産が完成するとタイル獲得するから
他にもマーガレットミード、月面着陸船の打ち上げで瞬間的な文化出力を得られるけどそれらで得た文化力がタイル獲得に使われるかはわからないな >>368-369
回答ありがとうございました
文化力で伸びる場合も都心から3ヘックスまでという風に
なんとなく誤解していました
マヤなので都市間隔が詰まり気味で余計外側に伸びてきたんですね
4マス目取得と5マス目取得は同時ではなく10ターン以上空いてましたが
5マス目をねじ込まれて流石に頭にきて質問しましたw ありがとうございます
>>360
序盤に奇襲されちゃうと宗教創始無理かなあ
ここ逃しちゃうと3都市のまま科学追いつく実力ないんですよね
戦争下手で科学劣ってる状態で勝てないから
無理して殴って無駄に消耗する悪循環
>>361
古典暗黒はしょうがないと受け入れる事にして
中世に反撃して拡張する事を目指してみます
その場合港や商業より兵営優先して大将軍取るべきですかね?
防衛は簡単なのに科学劣ってる状態で攻めるのはほんと苦手で…… 宇宙船基地建て始めた瞬間、完成もしてないのに都市の生産力がジャンプアップするのは何故?
製材所潰して逆に下がると思ったのに(基地が完成する迄)
程度の差あれ、宇宙船基地に限らずだけど 5だと出来たと思うけど6の鉄道はここからここまで引くってできないんですかね? 今までciv4やってたけどサマーセールで安くなってるからciv6かciv5に乗り換えようって思ってるけどどっちがいいですか?ちなみに完全版で買うつもりです。 >>371
戦争するなら大将軍は必須級 移動力バフの有無で戦闘のやりやすさが段違いだし、特に攻囲ユニットが移動後攻撃できるかどうかで都市攻略にかかるターンが大きく変わる
古典大将軍は低コストで簡単に取れるから兵営1個だけ作るのはおすすめ
ターンかかってもいいから無理せず着実にユニット処理してから都市攻略に移るようにすると質で負けてても勝てるよ 大将軍は偵察兵としても便利だから、大将軍で安全確認してからユニット動かすといい >>372
都市の生産力のところにカーソル合わせると内訳が見れる
原因は多分都市国家のボーナスついてるからだろうね 工業系都市国家と軍事系都市国家の代表団ボーナスは対象を生産時にボーナスがつくというもの
他にも商業共和制の政府ボーナスや梁総督の昇進など、区域生産時に生産力ボーナスが得られるものがある
>>373
できない
>>374
好みによるからなんとも言えないがよく言われるのは都市数 5は少数都市が有利で6は多都市が有利 内政システムの違いの分も加わって1プレイにかかる時間が6の方が大分多い傾向がある 近くにある都市国家は早めにぶっ潰した方がいい?
それとも交易と使節団で交流していくべき? とりあえず一試合終わらせることができた!
途中から脳筋で責めて落とすプレイになっちゃった
ツリーどれをあげたらいいか分かんなくなって途中からぐちゃぐちゃになったし政策カードもはちゃめちゃ
覚えるの大変そうだねこれは >>377
宗主国効果やタイプが有能なら攻めずに残した方がいい そうでないならご自由に
個人的には特別何か理由がない限り都市国家攻める暇があるなら文明攻めるけど 宗主国効果どれが強いか、今の自文明な効果的かは、ひと通り進め方や勝利条件理解しないと判断つかないと思うのでめちゃ簡単に重要性をまとめると
オレンジ>赤>黄>白>青>紫
壁を作られるまでは他文明よりも楽に都市をパクれる獲物なので、近場で重要度低いのはとりあえず攻めていいって感じだ >>376
そんな要素があるんですね。そこまで考えてやるのは厳しいな 低難易度は都市国家って最初からは防壁無いんだっけ?
それならまあ攻める価値はあるのかね 高難度だといつのまにかメンアットとか出しててAI文明より厄介になってたりするから困る 科学都市ってAIの優先度も高いし重要だと思ってたわ
黄色が一番軽んじてた 赤の重要性がそんなに高いのも意味不明だし所詮は個人の感想 プロジェクトで得られるビーカーって、ずっとそのターンに注いだハンマーに比例してると勝手に
思ってたけど、wiki見る感じ得られるビーカーはプロジェクトのコストに比例してるってことであってる?
たとえば出力100の都市と10の都市で回したとして、両方得られるビーカー同じってこと?
読解力あやしいから教えてくれろ 生産力に比例で合ってるよ 生産力を各出力と偉人ポイントに変換してると考えればいい
得られるタイミングは各出力はターンごと、偉人ポイントは完了ターンにまとめてという違いがある
変換率は各出力が15%、偉人ポイントが25%(劇場は例外)だったと思うけど自信ないから自分で確認して プロジェクトが完了した際のハンマー溢れの分は、科学力に変換されてないから
プロジェクト1回単位では、コストに比例とも言えるし
連続プロジェクトでハンマー溢れも次に投入し続ければ、生産力に比例とも言える このゲーム操作しているとスゲーに襲われるんだけどどうやってモチベーション保てばいいんだ?
動かしていても楽しくないってゲームとして致命的だと思うんだが >>393
自分には向いてないだけのことなのに致命的とかすごいなw テクノロジーの方はなんとなくわかるんだけど、社会制度が何選んで良いかピンとこない。状況によって変わるんだろけど、 >>397
じゃあ詳しくなるまでの簡単な指針を
まず政治哲学最、政策スロ増やしたいからね関係ブーストも、区域建とか間に合わなくならない様に注意
その次は王権神授説、やはりスロ増やすため、これの為にどうせなら宗教創始するといい
後はナショナリズムと戦時動員、解禁される軍団は戦闘力+10、大軍団は+17で早い程有利だから >>398
ありがとー、政治哲学とアップグレード半額が超強いのは体感で感じてたけど参考になりました。 政治哲学とらないと基本的にはワイルドカード政策使えないのも大きいからね
兵営作る暇はないけど大将軍欲しいなーとかそういう痒いとこに手が届くようになる あとは時代進めるとスコアが入るから黄金時代狙いなら優先して進めても良いかも
総督の称号がある中世の市は取るけど先に宗教改革取って時代進めてからにするとか なぜか首都市の市民が4から全く増えなくなってしまった ずっと残り0ターンのまま
食料が足りないぽいんだけど 労働者で建てたり 食物庫建てたりしたのに一つもあがらない…
住居は足りてる なにが原因なのか…
あと近くの他都市がめちゃくちゃ都市国家占領してくる場合は何すればいいんだ >>402
タイルの産出アイコン出してる?市民を配置してるタイル1つ1つからどんな収入を得ているのかは把握しておかなきゃいけないよ
市民は1人あたり毎ターン食料2を消費してて、余った分が人口増加のために使われる
食料の収入が市民が消費する量と同じかそれ以下だと人口はいつまで経っても伸びない(不足すると逆に人口は減る)
農場は作ったみたいだけど多分そのタイルは使われていない 右下の都市画面、顔のアイコンのボタンをクリックするとどのタイルに市民配置されてるかがわかる 食料少ないけど他の出力が多いタイルがあるとそちらが優先されたりするから、人口伸ばしたいなら自分でタイル指定したり食料を優先するように各出力のところにあるボタンを押して設定してやったりする必要がある >>402
市民配置優先度が高い癖に食料出ない自然遺産とか側に無い? >>403
市民の配置の存在初めて知った…
配置替えしたらちゃんと成長してくれるようになりましたありがとう!
じゃあバンバン区域とか作っても市民配置してないと意味ないのねこれ… >>405
市民は自動的に産出量の高いタイルに勝手に置かれていくんだけど、食料出さないトコにたまに吸われるんだよね
直接市民配置いじるのは結構高等テクなので、
都市コマンド下にリソースアイコンがあるラジオボタンあるじゃろ?
それでとりあえず住宅に空きがある間は食料にチェックして、無くなったら2回クリックで外すって覚えとけば当分オッケーよ 開拓者や労働者はコスト上昇の関係から、複数都市でターン揃えて同時にポップさせた方がお得って
前にスレかどっかで見て、その様にしてたんだけど、ほんとにコスト上昇せず出せてる?
ターン揃えてもポップズレが今まで何十回とあるから、仕様変わったのか教えてほしい 左上の科学やら文化やらの出力表示欄がよく下の偉人やら総督やらの欄に隠れて見えなくなる
これどうしたら隠されなくなるんだ
それとももしかしてそういうバグ? >>407
作るたびコスト増えるやつは同時作成しようとしてもずれるよ。昔の仕様は知らん
英雄とか大量に出してわーいってやろうとしてがっかりするよね 英雄ありで序盤に戦争するとすぐ英雄出してきて攻め切れないんだけど
地形的に英雄のいる都市しか攻められない場合はもう諦めるべき? >>409
ありがとう人´∀`)
いちいち揃えるのめんどくさかったよ…
昔の仕様じゃなければエアプに騙されてたのか 使徒も同期出しで論客大量生産出来るって聞いたけど出来なかった。
同じアップグレード選べるときもあるしよく分からない >>412
それは出来るよ
昇進の種類は選んでないものが優先して出てくるから
論客以外の全部を選んだ後に使徒を大量生産するだけでおk >>413
この仕様、罠過ぎる
使徒を、信仰広めて消費する前に、まずいらないと感じる昇進を使ってから消す必要があると
布教回数2回増える昇進を取得させて、自都市に2箇所布教して、
布教回数を3→5→3にしてから使徒を消費して、『信仰を広める』か『審問を開始する』って
確かできたような気がしなくもない
残り布教回数が3回未満、残り2回とか1回とかだと、信仰を広めるや審問を開始するが不可能になるはず 科学勝利ってのをやってみたく科学力をいっぱい上げてたら、自都市の戦力疎かになって他都市に負けた…
他勝利でもある程度の戦闘ユニットは作っていくべき? 信仰力で太古の壁や水車小屋などを買えるようになる条件って何かわかりますか?
アレク使っている時になっる事がたまにあるんですがどういう条件なのかがわかりません
わかる方教えてください 理想は早期にご機嫌伺いして仲良くなっといて、同盟結んで絶対に攻められなくすることかな?
それが出来ていなくて近場に仲の悪い国があるんなら備えの兵力は当然必要
といっても壁と遠距離ユニットが最低限あれば都市取られるところまで行くことはほぼないと思うけど
科学力上げてるならユニットの質でもそうそう負けないだろうし >>416
いかに生産力用意して研究助成金回すかが科学勝利専念だから、それらしくやれてれば防衛戦力位はすぐ用意できるはず
つまり生産力の用意がまだ足らんっぽ
あとブーストさえ取ろうとしてれば必要最低限は揃ってるはずだけど、ムダにお散歩させて失ってたりしない?
科学は首都の工業地帯が届く範囲ぐらいで引き籠ってていいよ >>416
非戦ならとにかく早く隣国と仲良くなる事
ちゃんと早期に友好関係になればブーストに必要な分以外ユニット作らず
一度も戦争せず最後までいける コンゴのムベンバ・ア・ンジンガの能力で自文明都市の半分以上が同じ宗教を信仰すると、その宗教のすべての信仰の効果を得る。
とあるのですが例えば異なる2つの宗教の都市を3つづつ持っていた場合
双方の宗教の効果を得られるってことですか? 半分以上と訳されてるのか知らんけど原文はmajority religionだよ 主流宗教は1つしか存在できない、例としてあげてる状態は主流宗教なしの無宗教だから無効 質問2つ
・なぜか地図にない都市国家に代表団を送れてしまう
・信仰力で射石砲2つ揃えてもブーストされないのは仕様? >>425
・部族モードでそんなバグがあるとスレとかで見たけどよく知らない 一応バグ抜きでも都市国家の開拓者が他都市が近いとかで都市建設できないとその状態にはなる
・その条件は射石砲からトレビュシェットに変更されてるけど日本語訳は修正漏れでそのままらしい >>423
過半数取ってるひとつだけなんで、マルチで相方に広めてもらうぐらいしか使い所の無い能力忘れといていいよ
>>425
都市国家のは戦士とかだけ残して開拓者が死ぬか捕まったパターン
残りユニット全部消えれば完全消滅 >>425
2つめの質問の解答だけわかる
射石砲がトレブシェットに変更されたからだよ 世界会議って何ポイントくらい突っ込むと確実な勝てるんですか? >>428
開拓者が死ぬか捕まれば戦士全部死にます >>431
確実って言ったらComの外交支持見て、全員が反対票に入れた場合のに+1だけ突っ込むことになるけど
外交勝利点欲しいなら自分を不利にするやつに敢えて乗っかって稼ぐといい
あと一応コツとして同票数の時は、残ってる外交支持が少ない人のが通るから、他と支持の差が少ない時はたくさん突っ込むほど通りやすくなるよ >>430
これどういう意味?
もう取れないってこと? 英語は修整されてるんだけど、邦訳スタッフかエアプで気付いてないか手抜きでまだ修正されてない 日本語版化してる人がCiv6遊んでないのはおそらく確かだろうね・・・ 翻訳するたびにプレイするなんてありえないんじゃね?
まあ大型DLCなら可能性はあると思うけど プレイしていると他の仕事が進まないからやらないんだろう
それでバグ報告が来たら対応する 翻訳は原文をちゃんと訳してるけど、原文自体が間違ってるパターンもあるから
翻訳を叩く時は、事前に自分で確認するクセを付けとくとよい 別に叩いてるつもりはないよ
急にトレビとかコーサーとか増やしたのなんでだろうね 有志翻訳ならだけど洋ゲーの公式翻訳は期待できない。ほぼほぼエアプ状態で訳すに決まってるし、システムを理解してない状態じゃ直訳するだけだろうからな
指導者特性のUUの部分なんかまさにそれ たしかに
”通常の隣接ボーナスを追加できる”
とか意味分からんよなww
もっと他に言い方あると思う 当該区域の出力と隣接ボーナスの区別と説明に関してはくどいくらいお姉ちゃんから説明があって良い 世界会議のコスト周り、+100%で投入するハンマーを増やすのか単純なコスト増なのか一生迷う 特定の戦略資源の収支がマイナスになってしまい
備蓄がゼロになった場合の処理についてお聞きします
例えば
石油の収入が毎ターン6
石油を毎ターン1消費するユニットが6個
石油を毎ターン3消費する発電所が1個
この状態で備蓄ゼロになった場合、どう処理されるのでしょうか?
・ユニットと電力どっちから先に影響が出るのか?
(必ずどっちと決まっているのか、プレーヤーが選べるのか)
・影響が出たユニットや発電所は休止状態になるのか、消滅するのか? >>450
この場合は先にユニットに影響でる
石油を使うユニットを新規で作れなくなるのと既存ユニットが回復できなくなる まじか
マスケットも射石砲も発動しなかったけど、何回かPCがフリーズしてやり直してる内にバグったのかと思ってたわ 板違いだったらすいません。先週位に買いました、civシリーズは初心者です身内でやってるのですが制覇勝利すると気まずいので防戦しつつ制覇勝利以外を狙いたいんですがおすすめ文明を教えてください >>454
まず戦争になり難いの
非難生命してからしか戦争できないカナダ
スコットランド、グルジア、オーストラリアの戦争事由絡みの能力持ち
事由を与えると強くなるから与えない=対人では戦争し難め
んで戦争しないで勝つのが得意なのは韓国、マヤ、シュメールなんかの引き籠もって科学狙ってればいい系
やり方を知ってればそんな領土を広げる必要も無いし、つまり拡張絡みの戦争の必要も無い >>451
回答ありがとうございました
剣士(鉄)のように
生産時にのみ戦略資源が必要なユニットは
戦略資源の在庫がないと回復できないと読みましたが
維持にも戦略資源が必要なユニットは
もっとペナルティがきついかのと思っていました
AIが維持できないはずの数の巨大ロボを出してきて驚いたのですが
多めに作って維持できなくなったら間引くのもありなんですね >>455
ありがとうございます、後だしで申し訳ないんですが無印なので使えるのはシュメールぐらいでしょうか?、絶対に制覇勝利したくないのでもしDLCが必要なら購入します。シュメールで調べて練習したいと思いますありがとうございました >>457
マップの広さにもよるけど宗教勝利が簡単だよ
勝利目指さなくても利点がたくさんあるので練習にもおすすめ >>457
無印か
ざっと見返して見たけどやっぱシュメールだな
更に上にドイツがいるけど、強文明として評判だから使い難かろう
とりあえず鉱山や製材所を作りまくって区域は第1に工業地帯を最優先、他の空き地に建てれるだけジッグラト
其後キャンパス建てて研究助成金ぶん回し、使い方そんな感じ >>457
接待プレイなら文化強い文明オススメ
アメリカ、コンゴ、ギリシャあたり
科学も上げすぎるともう追いつかないわ〜って萎えがち
反面文化勝利はなんか気づいたら負けたわ
って感じであんまりヘイト稼がない
世界遺産奪い合いにならないなら中国で遺産厨するのもいい >>456
金が底をつくとユニットは消えるが戦略資源は回復できないだけという緩い仕様だな
たしかにAIは備蓄があるうちにガンガンユニット生産する習性があるから巨大ロボが大量発生するのたまに見るな >>458
ありがとうございます、宗教勝利は難しいとウィキにあったのでスルーしてたのですが要素が多くて楽しそうです
>>459
ドイツも選択肢なのですね、シュメール取られた時のために調べてみます、ありがとうございます
>>460
おっしゃる通り接待プレイに近いものです。たしかに文化勝利は目立たなそうで良いですね、アメリカコンゴギリシャも調べてみますありがとうございます
お返事ありがとうございました、wikiの質問コーナーは死んでて返信がなかったので助かりました。 ゆるく身内でマルチって羨ましいな、面白そう
情熱大陸なんて知り合いの間で繰り広げたくねえしな 宗教創始したあとに敵の宗教が蔓延したらもう自分の宗教は布教出来ない? 出来ないと思う
宗教敵国を塗りつぶして宗教ユニットも潰したら復活したことないし ロックバンドのレベルアップに宗教ロックってのがある 初心者です。
制覇勝利のパターンを教えて欲しいのですが。
難易度王ですら先に化学勝利されるレベルです。 >>467
使用文明、マップ、広さ、早さ等の設定次第で変わるからまず設定を提示した方が
具体的な回答来ると思う 科学決められるのは明らかに侵攻速度が遅い
詳しい話聞かないとアレだが最初に都市落とすタイミングが遅すぎるんじゃね?初動遅れれば遅れるほどつらくなるぞ >>469 爆撃機が出来てから城を落とし始めてます。 爆撃機が出てからって時点でだいぶ遅いんだけどまぁやろうと思えば制覇勝利出来ないわけではないかな
根本的に各国のビーカー出力とか勝利条件の進行度を見て
誰が一番科学勝利に近いかを確認した上で攻める順番を考えれば
その時点でロボ出してる国がいるとかでもなきゃ間に合わないってことはないと思う 対人で、シュメールの戦闘車ラッシュの対策を教えてください、どうしてもゴリ押されて負けてしまいます・・・無印です。 どの文明がどういう遺産を持ってるって感じのを見るにはどうしたらいいですか? >>472
戦闘車に強い兵科が槍兵だから、槍兵で守りを固める。後ろには弓兵を配置して、こちらは積極的に攻撃する。
都市出しにも気を使って、攻めにくく守りやすい地形を選ぶ。具体的には都市の半分が山岳や湖の侵攻不可地形で、周りが丘陵や森や川など防御に適した地形。 >>472
戦闘車Rはまともな腕前持ったプレイヤーに決め打ちされてる場合対策方法は無い
槍と弓で〜とかほざいてるエアプのアホがいるが技術無しででてくる戦闘車に青銅と弓術が間に合うわけもないしそもそも戦闘車は対騎兵ペナルティ無い
自分がアステカやアメリカなら戦士作っとけば生き残れるけどそうでなきゃ無理 戦車ラッシュの対策より最序盤にシュメールとの戦闘は避けるべきなんだよな
最序盤に宣戦されないように立ち回るなら使節団を受け入れない&取引をまめに行う&シュメール方面に都市出しをしない
どうしてもなら戦闘する都市に石壁+兵舎を労働者で建ててワグナス置いて川越で守るぐらいしか
剣士が作れるまでになったらどうにでもなるので攻めるならそこまで我慢かな AIギルガメッシュが即友好宣言できるのは最序盤が強すぎるからなのかね >>473
リストとか分かりやすい方法は無い
マップフィルターで帝国マップ(区域の隣接ボーナスが見易いやつ)にしたら多少見分け易かった様な、他文明はダメだった様な
>>476
基本的に軽の方が移動力高めで戦闘力低め、そしてレベルアップツリーが違う
ので、軽騎兵は略奪向きで戦闘は重騎兵という感じ ワグナス総督つおそう
無力化されたら英雄として召喚できたり都心を上空に持ち上げて移動したり 制覇勝利狙うときは資源豊富 地図パンゲア小 始まる所伝説的でやってます。難易度は王、使用キャラはチンギスハン 文明滅ぼした時のマイナス大きいから、基本制覇する時は世界の敵だね
うまく止めを刺さなければ回避できるけど、そっちのが高度で手間かかるし
チンギス限定の戦い方でよければ
序盤は騎乗兵作って、都市は無理に落とさず、特に文化取れるものの略奪に励む
そんで社会制度:外交官を急ぐ
でスパイと交易商で戦闘力+12が取れるから後なぎ倒す 不平はあんま気にしないけど一応対策は講じてる
ガッツリ不平稼ぐ前に友好同盟を結べるだけ結ぶのと、攻めた文明はきっちり滅ぼす
友好同盟結んだ後なら不平のマイナスがついても関係維持できる、ただし滅ぼさないで半端に残すと物凄い不平の発生源となって完全に外交壊れるからそうならないように滅しておく 皆さんありがとうございます、戦闘車Rはかなり強いという事が分かりました。腕に関しては身内全員王子に全く勝てないぐらいなのでアメリカで戦士や石壁、都市出しを意識してみます、脳死でラッシュするだけでひき殺されて悔しい・・・ >>483
資源豊富って事は敵が強くなるって事だけど大丈夫?
低難度の時は無理せず普通の設定でやった方が勝てるんじゃないかな
>>488
全員そのレベルなら勝ち目はあるけど
身内でマルチなら序盤強すぎる文明は禁止するのも手だよ
みんな慣れてきたら解禁すればいい >>488
それだとマルチデフォ設定のパンゲアがアカンかもね
慣れてくると展開が遅くてダレるだけになるけど、今の内はほぼほぼ全員海に阻まれて初期Rし難いアイランドプレートとかで遊んでみるのはどうかな
初めからノルウェーのロングシップRとか気付いて狙える人はもう上手過ぎるからチーム分けるとか、1段階ハンデ付けよう
ちなみにマルチの文明選択にある難易度は、人の場合開拓者が一番有利、神が不利
CPUだと逆という分かり難い仕様だ 核から身を守る為に自走式地対空ミサイルを作りたいのですなが、1タイル先からのって具体的にどのくらいの範囲なんですか? >>492
着弾地点にいればオッケー……のはず
すまんあんまり使ったことなくてわからん 青銅器の説明で「熱帯雨林が伐採可能になり鉄が出現する」ってあるけど10箇所伐採したくらいで出るもん? >>495
熱帯雨林を伐採できるのと、鉄資源が見えるようになるのは別の効果だw
金床みたいなアイコン探してみ、それが鉄 伐採可能になるとは言ってるけど
伐採すると鉄が出現するとは言ってない NFP買って久々にやったんだけど
2番目の沿岸都市に蛮族ガレー船(シー・ゴースト?)を横づけされて
こちらは帆走術すらまだの状態で都市に陸上ユニット(吸血鬼)置いても
為すすべなく破壊されてしまった
これってどうすれば防げたんでしょう?
帆走術取らないと沿岸都市出せないって結構きつい気がするんですが
てかこんなこと(海からの襲撃で都市が落ちる)あったっけ…
GSまでで20回ぐらいクリアしてるんだけど記憶になかった 蛮族はガレー船が出せないように小細工してあったんだけど、最後のアプデで解禁された 規律投石兵で1体なら処理できるよ 複数出てきたら無理だろうけど まーじかー厳しいな
蛮族ガレー2船いたのでどちらにしても無理そうでした
(というかやり直して投石兵で石投げたけど都市は破壊された
気を取り直して次いきますわ >>496
それは知ってるんだが彼方の敵地にしか無いんだ。
>>498
それな。
文を切るべきだと思うわw
出ない事は確認できたサンクス クペ群島マップで始めて蛮族と泥沼の海戦をした事があるのは俺だけじゃないはず 壮麗帝使ってクペvsギターチャvsジョアンvs苛烈王vsウィルへルミナで血みどろの海戦になったことはある
バルバリアの不可視効果で持ちこたえたが
勝利者はゴッドウィンドを使うZFBだった 新しい都市国家のことなら、新システム用の効果含むから単体では使えないし無いね
拡張2つ、ヴァイキングシナリオ、マヤコロ、あとバビロンのに付属するのでたぶん全部 前から質問してる初心者です。
ロシアのピョートルの領地全部攻略と同時に文化勝利してしまったんてすけど
何故なんですか? あと文化勝利した後の後1ターンだけ!でも制覇勝利って出来ますかね? ロシアがもってた美術品とか全部自分のものになって観光力がでまくったからだろ あともう1ターンの後は後日談
勝利とかターン制限も無くなるよ
>>510のに加えて他の国も相当弱らせてて、文化力無くて観光客少なかったんだろうね ありがとうございます!
次は皇帝クリア目指すよ!
王クリアに4日ぐらいかかったけど!w たまにZFBって名前見かけるけど誰の愛称なの?
質門スレの方で聞こうかと思ったけどたまたま名前出てるので Zelda
Fan
Boy
トライフォースみたいな模様を服に描いてる北条時宗のこと
もちろん本当は三つ鱗紋だけど 北条家の家紋である三つ鱗紋のデザインを参考に作られたのがゼルダの伝説のトライフォースなのだけど
世界的な知名度ではもうゼルダ>>>>>北条家の家紋、だからね。仕方ないね DLC入れて遊び始めたけど、まだ元の要素も把握できてないのに追加要素多くて頭まわんなくなっちゃう Epicで買ったせいなのかコマンドでも起動できないんだけどsteamで改めて金払わなきゃ駄目なのかねこれ EPICならファイル内をチェックしてみると良い、もしかしたら有り得ない容量を量産されて動けなくなってるかも epicだけど、ランチャーになってからやっと安定。 相手文明がなにも入っていない提案をしてくるんですが何が原因なんでしょうか
欄の中に双方資源とか金とかが一切入ってなくてどのボタンも聞かなくてエスケープキーを押すして元の画面に戻るしかないみたいな状態になります >>520
それは取引じゃなく一方的な要求
払わなきゃキレるぞっていう脅し
自分でも外交画面から送れるよ
ただ今修正されたか分からないけど、払っても応じても外交にマイナスついて何のメリットも無い
突っぱねて攻め滅すがよろし >>521
払わなきゃキレるぞっていってもこっちの金とか資源も一切要求してこないんですけどそんな要求もあるんですか? おや、見逃してたけど双方何も無しの取引欄出て、受け入れるも断るも選べない感じなのか
それはちょっと詳しくはわからないけど、ターン終了してCPUが行動してる時に外交画面いじったりとか何か操作挟んだりすると、そんな変な挙動とかした記憶がある
心当たりがあればそれかな
一時的なもので後にエラー吐いて落ちたりとかはしなかったから、何度もなるっていうんじゃなければ気にしないでもいいと思う Concise UIの古いやつを使ってたら取引がそんな感じにそうなったような >>514
>>515
遅レスだけどありがとう
これはこれで愛されてる感あっていいね
確かに子供の時信長の野望でなんで北条はゼルダなんだろうって思ってたわw 皇帝挑戦中です。
何回かやり直してるんですが、モンテスマが敵に出た場合って諦めた方がいいですか?めちゃくちゃ強いんですが... モンテスマと持ってる高級資源が同じ(つまり全部売り付けておけば間違いない)ならデレてくれるから懐柔は楽だよ
それまでにラッシュされないようにってのはお祈りだけど Civ6は、過去シリーズと比較するとAI文明は比較的平和的
MOD無しで高難易度だと、最初に持ってる戦力が多い分
距離が近いと戦争しかけてくる確率は高いんだけども
プレイヤーもAIも、戦争する際は色々と考えるべきことがある
・戦争を仕掛けたとして、勝てるか
・戦争を仕掛けている間に、手薄になったところを他文明に逆に攻め込まれないか
・戦争を仕掛けることで、周囲との外交関係に悪影響は出ないか
なので、AI文明に攻め込まれて攻め滅ぼされるという場合は
・攻め込んでも勝てると判断されたから攻め滅ぼされた
・他の有力な文明と友好関係などを結んでおらず、外交的に孤立していて外交への影響は少ないと判断された
・プレイヤーと仲良く友好関係を続ける旨味よりも、攻め滅ぼした方が得だと判断された
ということでして
大体のゲームの流れってさ。ゲーム開始時に、マップ作成時に、文明の配置で大体決まっちゃうのよ
周囲から孤立していて、広がれない成長出来ない立地に押し込められてたら、もうその時点でリセット案件になるし
納得がいく配置が出るまでマップを再生成して
チートMODで視界確保してマップを確認するのが一番楽なはずなんだけど
ズルは絶対ダメ、って思想の人が多いからな。どうにもならん
マップがクソなの引いたら、プレイヤーがのびのびと気軽に高難易度をクリアなんて無理だよ のびのびと気軽に高難度を攻略したいって質問がいつ来たんだ? 質問への回答でもないのに長文書き込むキチガイって何なん? 自分語りして敬遠されてるのに気づかないタイプの人かな >>530はなるほどそういう考えもあるなと思ったよ
いちいちケチ付けるまでもないと思うけど >>536
どちらかと言うとランダムなマップを毎回楽しんでる人に
ズルはダメという思想の人という謎のレッテルを貼って
ケチをつけてるのは530に見えるが? 初期は有利な丘や森等で防御をして相手に殴らせる様にしないと
同等の相手でも此方から殴るとボロボロにされるよ。
>>540
上手く行った?
不利になるのを承知で弓系2、3体を前線都市で遊ばせる勇気を持てば、初期ラッシュには対処できるよ
防衛ユニット作りまくって遅れた分の内政や拡張は、人間有利なんだし頑張って
あと戦争する時やされてる時は、そいつと仲悪い相手に参戦交渉すると、戦力は当てにならないけど、共闘好感度は稼げるぞ モンテスマ出てない文明ではじめちゃった。笑
初動はラッシュ仕掛けられなかった。蛮族が周りに居なくて早くから内政に集中出来たのがでかいのかな? 初動の弓ラッシュてのが分からん。結局爆撃機でてから侵攻し始めてる。それでも勝ててるけど多分不死からは通用しないと思う 最高難易度でも太古で滅ばなければ勝ち確って言われる程度
爆撃機から侵攻は時期が遅すぎて下策だけどそれでも勝ててしまう、そもそも非戦で余裕だから 都市スパムってのがよくわかんない
今アキテーヌ公アリエノールでプレイして黄金時代で古典にはいった直後でこんな感じなんだけど
https://imgur.com/a/7d2IojH
北側の砂漠の奥の平原くらいまで埋め尽くすくらいに都市出す感じ?それとも後5〜6都市くらいで十分なんだろうか
一応文化勝利を狙ってる >>543
普通に遊ぶならその通り8都市ぐらいで十分
人によって少し定義違うと思うけど、オレは1時代の間にそれだけ都市を建てればスパムと呼ぶかな
どんな立地の都市でも区域さえ揃ってくれば戦力になるから、適正な都市数で満足せず建てれる所全て強欲に埋め尽くして、総出力でゴリ押すのも都市スパム戦略と言えるね 都市数は多ければ多いほど有利になるってそれだけの話 勝てないなら腕前に対して都市数が足りない
勝つのに十分な数という意味ではもう都市増やす必要ないくらい 上手い人なら首都のみで勝てる 未だにOCCはできたことないけど、都市だしめんどいし民主主義ブースト満たせる都市4でいいやってなる時はなる 区域システム&市民&遺産の仕様上OCCはきついとは思う(都市0で勝っていた動画は見たことあるが) Civ6発売当初に買ってあまりの展開のだるさにずっと放置してましたがアンソロジーというのが出ていたのを知りました
最初期と比べて楽しく遊べるようになりましたか
4と5はかなりの時間やりましたが6は数時間しかやってません >>553
ゲームシステムはだいぶ変わった。しかし根本的な部分は変わってないし、ユニットを一々動かす面倒さは残っている 並盛から大盛になっただけ、味は変わってない
数時間しかやってないなら食わず嫌いの可能性はあるから、無印もっかいやってみたら Rise and FallのDLCで忠誠度システムが導入されてからは、AIの動きはだいぶ変わってるでしょ?
以前の高難易度AIは、ひたすらに都市を増やしてプレイヤーを圧迫してきてた印象だけども
プレイヤーとAIの彼我の距離が最初に十分離れていれば
プレイヤーの都市からの忠誠度圧力を考慮して、無理な都市出しは激減しているはず
最初から近すぎると、プレイヤーが育って忠誠度圧力が高まるより先に都市増やしてねじ込んでくるから
以前と変わらないどころかより凶悪になってる可能性あるけども コンプリートエディションと間違えてプラチナエディション買ってしまったんですけど、スチームでDLCのセールって頻繁にありますか?
一旦返金してコンプリートエディションのセールを待ったほうがいいですか?
コンプリートエディションの5500円は滅多にない?
DLC単体のセール待ちした方がいい?
詳しい人教えてください >>557
本スレ317あたりをみれば分かるけど、サマセ後に値付けミスかなんかでプラチナ→アンソロジーが激安価格で出来たのに
いつ買ったか分からないけど 購入後14日以内でプレイ時間2時間未満 じゃないと返金はできないよ
年に数回セールになるしDLC追加購入でも割引になるからもう買っちゃったならば次のセールでDLCだけ買えばいい プラチナ遊び倒す頃には他のDLCなんてどうでもよくなってくるよ >>557
どうしても安く手に入れたいなら返金して待ってもいいけど
プラチナに入ってないNFPは単に追加要素解禁みたいな感じだから
当分プラチナでやっても良いと思うよ
RAFすら入ってない無印はかなり物足りないけどGS入りなら十分良い MAP東アジアでやってるけどオーストラリアどこやねんw
頭の悪さ再確認するのやだわ 史実日本の立ち上がりが分からない
てか初期陸地少なすぎて辛い 質問です。
Steam版とEGS版のクロスプレイが出来るらしいのは分かったんですが、Windows/Mac/Linux間のマルチプレイは出来るんでしょうか?
何かエラーが出るとかって聞いたんですが……。 史実地点開始マップで始めてるのに全然違う場所で開始するの仕様なの? >>570
具体的にはどの文明でどこから始まった? >>571
アメリカで初めて南米開始とか日本で初めて朝鮮の上の方とか
マップは史実地球の巨大です。 >>572
史実地球マップは、2種類あるんだよ
マップ選択の時点で、2つあるんだ
史実地球マップ
と
史実地球マップ 史実と同じ開始地点
の2つね
下を選べば、実際の文明位置と同じになるのだけども
上を選ぶと、マップ自体は史実地球なのだけども、開始地点はランダムになるのだ
ちなみに、史実と同じ開始地点だと、都市国家の位置も史実と同じになるので注意
プレイヤーやAIとなるメジャー文明と、開始位置が被ってる都市国家があるのだ
特にヨーロッパ方面は大変なことになるし
ナスカとインカ、メキシコシティとアステカなど、完全な位置被りも多数ある >>573
ありがとう
2つあるのは認識していて史実と同じ開始マップは選んでる
アメリカの場合は何度かリスタートしたら史実開始位置になったんだけど日本開始が一向に変なとこから始まるから何なんだと思って
epicで貰ったバニラではそんな事なくてsteamで買ったアンソロジーで起きてるからDLCとかが関係してんのかな? >>574
1人で騒いでスマン自己解決したわ
どうもMODが影響してたっぽい
全部外して再起動したら直ったわ 調子乗って攻撃して占領しまくってたら忠誠心だだ下がりで反乱と鎮静を繰り返してるんだが
総督着任させても守衛配置してもプラスにならなくててんやわんやしてる
自由都市から出てくるやつ強すぎでは? マグナスの闇商人ですが、戦略資源が80%減るってことは1/5になるってことですよね。
今まで一度も変わったこと無いのですが、何か他に適用条件ってあるんでしょうか? >>578
ユニットを作る・アプグレする際に戦略資源を必要とする場合その消費が8割になる(2割減)
が正しい効果じゃなかったかな。流石に8割も減らん
>>577
自由都市からは基本的に最新ユニットが出てくるからまぁ強いわな
忠誠心を稼ぐ方法は色々あるけど手っ取り早いのはさっさと攻め滅ぼすことだよ
都市を作った国が不平持ってるとそれだけでごっそり減るから >>577
自由都市は都市戦闘力が低いからユニットの相手しないで都心を攻撃すればいい 陥落すればユニットは消滅する
>>578
総督の昇進の効果は総督が着任している都市でしか発揮されない うちはローマでアラビアに布告された後に反撃で首都以外を落とせた
まではよかったんだけどなんか兵営から攻撃されるしその兵営を攻撃しようとしたら大敗って出るから攻撃できないしで進めなくなりました
この兵営の対処方法を教えていただけないでしょうか どの時代か知らんけどトレビュシェットやら射石砲やらで撃ちまくる 時代は中世でトレビシェットを作れます
作って滅ぼしてきます 首都以外落とせたならそれ以上攻撃しても大勢に影響ないでしょ
放置しててもOk
内政に注力したほうがいい >>579
維持費じゃなくて作るときだけってことはさすがに無くない?
>>580
マグナス都市に居るときだけ?
うーん、かなり微妙ですね。 兵営建造物の効果はその都市で新規生産・購入したユニットに適用で、その都市でUGしたって適用されないでしょう
マグナスが着任している都市で有効ってのもそれと同じ チューナーとかMODとかが無いのなら、標準地球のアステカとかで中世スタートすればいい
闇商人と鉄と剣士と比較用の別都市がすぐ用意できて、消費20が4になるのが見れる
維持コストを見るならもっと先の時代スタートにすればいい
まあ効果ないんだけど 石炭火力が生産力+12で、石油火力が生産力+3ってどういうこと?
石炭の方が全然上?? 石油と原子力は6タイル以内に都心がある都市にも効果が及ぶ ただ既に発電所がある都市には効果がない
工業区域の隣接ボーナスの高さと解禁時期的に石炭発電所を多く建てることになり範囲効果がほぼ死んでるので石油原子力はあまり使わない 発電効率とブースト目当てで隣接低い少数の都市に置くぐらい 聖地って建設地の条件あるんでしたっけ?
どこにでも建てられるのかと思ってました >>590
森やらジャングルやらの除去技術を取ってない説 >>591
>>590です なるほど、それだ
お恥ずかしい >>588
ちなみに工業地帯の隣接ボーナスと同じだけの生産力だから、元が+6に2倍政策つけてそれになってる
他の政策使いたい時とか、CO2排出が進むと不都合がある時とか、あるいは電力が大量に欲しい時とかに石油や原子力が選択肢に入ってくる >>589
そうなんだ
いつも建て替えて石油や原子力にしてて無駄だったみたいだ >>593
発電所は単純な序列じゃ無いんですね。めんどいな 都市を鑑賞する時に邪魔なので、
都市の上に付いている名札(都市名・人口数・都市戦闘力が表示)やユニットの上に付いているアイコンを消したいんですが、
名札やアイコンを非表示にする方法ってありますか
時々、都市の名札を消した状態のスクショを見かけますが、
何か特殊なMODとか使ってるんですか 初歩的な質問で申し訳ないんだけど
自然主義者を作って国立公園候補地の山岳が菱形に密集した地形が白く光ってるんだが
こっからどうすれば国立公園を作れるんだ? 自然主義者を国立公園候補地の何処かのマスに立ち入らせないと駄目だよ
だから山岳4マスは条件を満たすけど国立公園には出来ない なんてこった…
ということは山岳に隣接するタイルのアピールを高めてそこから作る感じでやればいいか
どうもありがとう 都市が作れる場所の条件ってなに?
他の都心から3マス離れた場所だと思ってたけど、他に何かあるのか? >>599
ちなみに自然主義者が山岳に入れるようになるMODあるよ 孤立主義、開拓者作れないのは分かってても既に作った開拓者で都市だしできないのは地味に忘れがちだったりするよね クリアーした後に
civ5みたく全体マップが表示されて
都市を取ったり取られたりを
全体マップで確認出来る様にするには
どうすれば良いのでしょう? Epic版無印ですが、共通規格のひらめきの条件にマスケットを3つ所持とありますが
これってひょっとして戦列歩兵3つのまちがいでしょうか?
マスケットをいくつ持っててもだめでしたが、
戦列歩兵3個所持したところひらめきました。 >>607
そう、それと攻囲戦術のブーストも射石砲からトレビュシェットに変更されてるけど表示変わってない
あとは政策の通商連合と三角貿易が、国家間と他国対象かのように書いてあるけど国内でも有効
次があったらテンプレに載せていい頻出だな >>603
そのMOD試したことあるけど、正直オススメできない
何故かというと、山岳に作成する改善系が被害を受けるようになるのに労働者は山岳に進入不可能だからだ
もっと具体的に書くと、要はゲーム後半で解禁されるスキー場を山岳に作成すると
そのスキー場が竜巻などで被害を受けて改善破壊されて、それを修理不可能になる UUってアップグレードしちゃうと、もう特徴無くなって普通になってしまう? よそと同じ普通のユニットになる
一応UG後も特徴を引き継ぐMODがあったとは思うけど >>600
これ俺もよく分からないから誰か教えてほしい。都市国家の近くだけど良い立地あるからそこ目指して移動しても現地に到着したら建てられないとかあるし。
開拓者クリックした時おすすめ立地マークだけじゃなくて建てられない場所に✕マークみたいな表示あればいいのにと思う。 >>600
意識してるのと別の都市から3マス以内になってるくらいしか思い付かないなぁ。
スクショとかあれば見せて欲しいな。 >>617
開拓者レンズで赤く表示されるから3マスより離れているかは誰でも100%絶対に分かる
孤立主義をセットしてる場合開拓者レンズでは
建てられるように見えるけど開拓者を使えないので建てられない >>618
>>620
ありがとー!これ全然気付いてなかった。真水とかの確認にも困ってたし…
シヴィロペディアの都市や開拓者の項目とか見ても載ってないからずっと困ってたのよね。お恥ずかしい限り。 コロッセオを建てたのですが、コロッセオから6タイル以内にある都市のレポートをみても文化量が増えていなそうなのですがどこで確認すればいいでしょうか
右上の「報告の一覧です」から、「都市の状態」を選択し、「産出物」タブを見ています
コロッセオ建てた都市のレポートで、遺産コロッセオでは自都市分の+2しか計上されていないようです
他都市をみても、コロッセオ分の+2文化は乗っていないように見えます 遺産って建築中に時代が移ると失敗する仕様があるのか?
AIに建てられたログが出ないのに古典に入るターンで毎回アポロン神殿が失敗するんだが AIが遺産を建ててもログが流れるとは限らないからそれでしょ 拡張パックNFPについて質問です
RaF以来久々にやろうと思い、全部入ってると勘違いしてANTHOLOGYパックを購入
数日後にNFP(の一部コンテンツ)が前述パックに入ってなかったと気付き追加で購入
ライブラリでNFPが購入済み、かつインストールしたのに
起動時のムービーもタイトルもGSのまま
ゲームのルールオプションの選択肢にバニラ(標準ルール)・RaF・GSしかない
ただ指導者はANTHOLOGYパックより増えている
一度アンインストールしても状況は変わらず
NFPという拡張パックはDLCの集合体みたいなものでこれが正常ってことでしょうか? >>629
正しい
NFPはゲーム開始設定に色々なゲームモードが追加されているので
手動でオンオフして好きなモードで遊びます すっきりしました
回答ありがとうございました
ANTHOLOGYとNFPではなくPlatinumとNFPを買うのが正しかったみたい
ちと失敗 SteamではNFPは不評のようなので本体とRISE AND FALLとGATHERING STORMを買おうと思ってるんですが、
Steamではそういうパックは無いようなのでちょうどセール中のHumble Bundleで買ったほうが良いでしょうか? おお、本当だ。別々に買うのと同じくらいの値段なのにシナリオパックもついてる 今1万越えてるけど3000円くらいで売ってる時もあるぞ NFP不評って言うけどつまらん代物では全くないからとりあえず入れとけ シナリオパック付いてたけどあんま遊んでないわ
GSで設定変えながら遊んでるだけだなあ >>636
Steamのバンドルに含まれてないんですよね……
レビューを見るとゲーム性も変わっちゃうみたいなので、入ってない状態で飽きたら買うのを検討したいと思います。 >>638
つまらん要素はオフにすればいいし
キャラ増えるだけでも楽しいじゃん >>639
NFPはDLC6+2本のパスだから
アンソロジーのSteamのバンドル情報には、NFPを含めるじゃなくて
そのDLC6+2本を含めるって表示の仕方になる まあNFPは無くてもいいと思うわ
既に慣れた人が気分変えたいとかな感じの追加要素
ついでにいえばGSもそうだけどこれから買う人がGS抜きって考えにくいしな
RAFだけは根本からルール変わるし面白くなるから欲しい ブルムースやグラコロ、ビザンティンやバビロンに
外交街と保護区、パイティティにニハングあたりは
体験せねば勿体無い NFPは楽しいのだけど、あくまで薬味みたいなもんだから、基本の味に飽きてからでも良いと思うわ RaF以来やってなくて最近また始めたけど
俺は少なくとも災害と英雄と蛮族はあった方が良いかなって感想
むしろ(善し悪しはともかく)科学勝利までが長くなった事のがよほど強烈 オプションから変えようとしてもできないんですがフルスクリーンにする方法は無いでしょうか? >>606 大変遅くなりながらもレス感謝です
クリアー後、civ5に有ったような
全体マップで都市の奪い合いが見れる
MODとかを知ってる方がいたら
教えてください ダメージを受けても戦闘予測画面でそれが考慮されず、負けるのに「大勝」と出たりするんですが
ダメージを反映させる方法はないでしょうか? >>652
実際勝ってるんでしょう
与えるダメージが多い方が勝ちだから
自分が死んでも相手よりダメージを多く与えたら勝ち 不平な市民がいる都市に総督配置したら不平マークは消えたんですが、「太古の城壁」が「完了まで-ターン」となって完成しません。 不平な市民がいる都市に総督配置したら不平マークは消えたんですが、「太古の城壁」が「完了まで-ターン」となって完成しません。 >>658
戦略資源が不足している
例えば剣士なら鉄 回復しないのと戦闘力も落ちるから戦略資源はなんとかして確保したいね 蛮族がウザすぎる。
1タイルに1ユニットしか置けないから軍事ユニット増産しても1対多の戦闘でやられる バニラでプレイしている初心者からの質問です。
大陸マップで広さ「普通」、AI数デフォルトにてプレイしており、
現在50ターン目で都市数2、各種ランキングは全て最下位付近他国との武力衝突はしておらず蛮族とばかり戦っている、といった状態なんですが
この状態から捲って1位になるのは厳しいでしょうか。
それとも50ターンそこらならまだ気にするほどの出遅れではないですか? >>664
いまからでも遅くないから開拓者量産して都市数増やしてこ >>664
標準スピード難易度王子ならCPUが勝つまであと200ターンぐらい掛かる
経験者目線からすると勝つのは余裕そうな状況だけど、初心者ではやってみないと分からない丁度面白いとこだと思うよ
スタイルにも依るけど、まあ確かに都市の数はかなり少なめ
なんなら首都は永遠に開拓者作って拡張し続けてみてもいい
その内自分好みの都市数が分かってくるよ >>665 >>666
ご回答ありがとうございます。
蛮族との戦いもひと段落したので、頑張ってみます。 「ウィンドウ非アクティブ時にミュート」にチェックを入れても、ディスプレイスリープから復帰すると音が出てしまうんですが
どうにかならないでしょうか? 久しぶりにMod入れてプレイしてるんですけど、噴火でボーナス資源が除去されるのってバニラの仕様でしたっけ?
それともModのバグかな? 除去されるって略奪状態になるんじゃなくて全く無くなるの?
それはModの仕様かバグだろうね Mod入れられないSwitch勢だけど、ボーナス資源は噴火で消えたと思う
羊の消えた牧草地見て笑った記憶だけで言ってるから、ソースは脳内だが 都市の防御力が50くらいあるのに、都市がユニットを攻撃する時は3とかになるバグあるよね?
発動条件って何ですか? >>672
都市の戦闘力は所持した近接ユニットの最大値
都市砲撃威力は所持した遠隔ユニットの最大値
未来技術まで研究してても投石しかできない場合もある シナリオの「ヤドヴィガの遺産」をプレイしていたら47ターン目で突然敗北してしまったのですが、
特別な敗北条件があるのでしょうか?どの文明(貴族)も敗北になっていて勝者がいない状態です。
MODは入れておらず、DLCは全部導入済み。難易度は開拓者です。 >>668
Ctrl+Tabで別の何かのウィンドウアクティブにしたら解決しない?
>>669
資源は存在できるタイルタイプや特徴が決まってる
ボーナスだろうと高級資源だろうと、噴火で火山生土に変わると対応してない資源は消滅するのが仕様
火山周りの消えるタイプの資源は無いものとして扱うべし 都市国家滅ぼした奴、決議で避難側に投票したら、別の奴と戦争してたのに和平された。
やり直して反対票入れたら戦争継続出来た。バグだな >>676
都市国家を滅ぼした相手に対して
賛成に投票した各国が、一時的に共同戦線を結ぶというか、協力するという意味の決議だよね?
プレイヤーが文明Aと戦争している最中に
文明Bが都市国家を滅ぼして
プレイヤーと文明Aと文明Cと文明Dが文明Bに対して制裁の為に協力するとなったら
文明Bに対して宣戦布告すると同時に、文明Aとの戦争は中止するでしょ?
何もバグではないと思うのだが >>675
そういう仕様なんですね
資源消えて萎えたけど、最初っから無いものと思えばいいですね >>674
途中で誰かが勝って終わるとか特殊な条件は無いはず
試しにやってみたけど原因分からなかったわ
メニューで最初から選ぼうとして辞退して強制終了とかじゃないよね?
余談だが無印追加だからって蛮族の剣士がメンアットにアプデされて難易度上がってて吹いた
>>676
緊急事態で開戦する場合、参加国同士が強制和平されるのは実装当初からの仕様だよ
元同盟国Aへ現同盟国Bを誘って共同戦争からの、裏切り緊急事態とかになるとBがAと和平した上同盟破棄してこっちに襲ってくることもある
緊急事態は外交関係を上書きする性能がある >>677
なるほど
そういう風に考えるんですね。
>>679
承知しました。 wikiに載ってる日本語化済みの文明modって一部だけですか?
もしよかったらかわいい系でおすすめの文明mod教えてください civ6を最近GSまでいれて始めたのですが,原子力時代あたりからBGMが
ノイズというか電子音的なののみが流れる時があるのですが,これは仕様なんでしょうか?
普通に音楽が流れる時もあります,都市詳細を開いているときになりやすい気がします。 >>684 確認できた範囲では自分のターン中のみです。Steam版は始めたばかりで北条時宗でしかプレイしていません。
ios版はバニラを数回やっただけなので判断できませんでした。 modとか無しでsteam前提だけど(ios版持ってないので)、
巨大な陸系マップでメモリ8ギガくらい、複数の文明の時代がばらけてる
とたまにそうなったことがある
実験的に開始時代を情報あたりにして再現されるか教えてクレメンス >>686 ありがとうございます,MODなし,情報化時代,MAP大で試してみたところ,50ターン程ですが特に問題なくできました。
仕様 >>688 またすみません。使用しているPCは,ノートパソコンで,Windows10 64bit,GTX1650,メモリ8GB,VRAMは4GBです。 GTX1650が載っているっていうことはゲーミングノートだろうけど
GTX1650じゃなくてCPU内蔵グラの方が使われていて処理落ちしていないか確認
低負荷のゲームだとよくある
あとはグラフィック・サウンドのドライバ更新 >>690 ご指摘いただいた所を試したところ,CPU内蔵グラは,グラフィックオプションでGTX1650が使われているのが確認できました。
カクカクせずに動くのでこの点は大丈夫だと思います
グラフィックドライバは最新のものに変更しました。サウンドドライバーはよくわかりませんでしたが,デバイスマネージャーから行けるところから
最新のものに変えてみました。ですがやはりノイズ音がします
過去の質問スレにも突然無音になってジジジとノイズ音が流れている人がいたみたいです,残念ながら解決法は書き込みはありませんでした
いろいろ試してみましたが,サウンドオプションの環境音の音量をゼロにした場合おそらくならなくなりました
しばらくこれでプレイしてみようと思います
>>684さん >>690さん 相談に乗って下さりありがとうございました >>692さん とんでもないです、他にあまり例がないので自分の環境由来でしょうし
自分の知識不足も要因だと思うのでお気になさらずに。
本当にありがとうございました。 civ6上手くなりたいんですけど、上達するためにはどういうステップ踏んでいけばいいですか? >>694
何を以て上達とするかでも話が変わってくるやで
何だったら王子難易度しか遊ばないとか、ロマン優先戦略で負けたりとかしてても、背景の物語を考えて楽しめてるとか、リプレイ書ける人は十分このゲーム上手いと思う
CPU相手に最速ターンで勝つことがしたいなら実際やってる人の動画見てマネして、手順の理由とかを理解してくのが早い
対人戦はどのモード入れるかは勿論、全員楽しめる様にそこそこ戦争準備が整うまで待つとか、そこの環境次第でだいぶ良い手が違ってくるし、できるなら対戦相手に教えて貰うのが一番早い
まず自分が何をしたいか見つけるよろし >>695
シングルはまず王子を効率よく余裕でクリアできて
マルチでは俺tueeeできるくらいの腕になれれば!って感じです。
やっぱりひたすら上手い人の動画見まくるのが板ですよねー。
あとは上手い人に都度質問できるような環境があれば飛び込んでみますね。 マルチで強くなりたいならとりあえず初期からスキルが発動しやすく死にスキルの無い文明で皇帝安定狙うと良いかも epicですが、ゲーム終了時等にsteamの実績みたいな表示が画面右上に出ることありますが、EPICも実績実装されたってこと? 最近GtSで舞戻って始めたんですが、火山の噴火アニメーションがありません
他の災害は出るんですが、活火山の様子や噴火したときに死火山が見えるだけです
なにかのグラフィック設定が必要でしょうか
Geforfe2080superで2560x1440、Civ設定は殆ど「高」でやっています 原住民の集落から入手した労働者でも都市の労働者ユニット生産コストは上がりますか? 状況にもよると思いますが難易度王子だと自分で開拓者何体くらい作って都市出しますか?
目安みたいなのを教えてもらえると助かります >>703
Civ6は基本的に人口がパワーだから、自力で都市出しできるうちは立地の良いところに都市を増やすべき
難易度王子なら他国の都市を奪う戦略より、文句を言われるまで自都市を増やしていけば良い
つまり開拓者生産で内政を圧迫しない限り、立地があればいくらでも出してよし 保護区の文化爆弾発動って条件ある?
設置しても発動しなかったんだけど 久しぶりにやったらルールが色々変わりすぎて全然わからんw AIを強化する
おすすめのMOD有ったら教えたください! 保護区のは中立タイルのみで他所の文明や都市国家のタイルは対象外 また文化爆弾で獲得できるのは都心から3タイル以内(市民配置できる範囲) DLC込で300ターン頃からデータロード直後にpcが落ちるようになりました
今まで他ゲームではそのようなことがなく困惑してます
dx11やグラフィック落としたりSSDに移してもダメ
なんかほかに事例ありますかこれ・・・あきらめるしかないのか・・・・ マップサイズに関する質問です。
マップを大きなサイズに設定する場合、ゲームスピードを落とさないとゲームバランスが崩れますか?
(試しに「サイズ巨大、スピード標準」で開始してみたのですが、いつもに比べて他の文明との出会いがかなり遅いため「これロボット戦争の時代になっても顔合わせしてない国家とか出てくるんじゃね?設定ミスった?」と少し不安になっています) steamでPlatimun Edition 2,000円切ってたから購入してしまった
New Frontier Passってこれは買ったほうがいいの? >>716
RaFとGSのルールと文明をしゃぶり尽くしてからでも遅くない アンソロジーってコンプリートエディションの事だったのかよ
名前変えるなよ紛らわしいだろ ありがとう
当然だけどCiv5からの違いに戸惑いながら、
エジプトチュートリアル終わらせたわ
移動が一番戸惑うなあ(移動力が1でも残ってたら丘に登れたのができなくなったのがつらい)
二つ質問させて
区域作るとボーナス資源撤去されるけれど、この時は収穫の食糧はもらえない?
山3ジャングルバナナ、山2草原、キャンパス作るならどっち?(プレイスタイルによると言われそうだけれど) >>720
区域建てる時に自動で除去されるやつは資源回収されないぞ
労働者で除去してから建てるのがセオリーだ
隣接ボーナス+3以上なら土地購入してでも建てるべき 質問です。
建設中の遺産をAIに先に作られて回収された生産力は使い切るまでストックされるものでしょうか?
例えば仮に生産力100を回収したとして、コスト10(数字は適当です)の労働者を生産したら残りの90は繰り越されるのか、それとも1ターンで消滅するのか。
消滅するのならコストの高い建造物に生産力を注ぎ込んだ方が無駄がないと思うのですが実際はどうなるのでしょう? >>722
生産力は都市ごとに毎ターンプールされていて(都市の生産力の+の部分が毎ターン貯まる)
遺産作れずに戻ってきた分もそこに貯まる
別のものを生産してもそのプールから引かれるだけだから繰り越しといえばそうなる 余剰の生産力は翌ターンまでは有効だけど翌々ターンには消滅する
なので生産力溢れている状況で低コストのものを連続して作ったりすると損する
そうなりがちなのが修復時で、例えば生産力50の都市でコスト30の修復を2箇所やると、最初の繰越分の20は使われることなく消滅するだけになる >>723
>>724
わかりやすくありがとうございます! 時代が次の時代に移るのって何で決まる?
ターン数固定?
自国のテクノロジー開発?
シド星全体のテクノロジー開発進捗率?
civ5だと過半数の文明がその時代のテクノロジーを開発だったけれど 無印とRaF以降で違う
RaF以降は各時代の最低ターンと最大ターンが決まってるから
全文明がツリーブッチぎっても最低ターンは必ずかかる 外交的視野について
1.交易商を放った時点で視野が上がる?
2.開戦した場合交易商による視野ボーナスは消える?
3..交易が終了した場合視野ボーナスは消える?
4.開戦した場合使節や外交官による視野ボーナスは消える?
5.スパイの視野ボーナスは永続?
お願いします △交易商を放った時点で視野は上がる
▼開戦したら交易が終了して視野ボーナスは消える
▼交易が普通に終了しても視野ボーナスは消える
▼開戦したら使節や大使館による視野ボーナスも消える
△スパイの「情報の収集」ミッションはミッション活動中の間だけ、視野が上がる >>729
ありがとうございます
戦争に視野ボーナス使うの難しい 視野ってどういう影響あるんだっけ?気にしたことがない 初心者です
スレをざっと見ると戦争する場合は飛行機飛び出してからって意見が多いけど
中世あたりでやるのは旨味がないの? >>731
AI都市の総督が誰かとか何作ってるとか見れるのは視野が上がってるから
お互いの視野レベルに差がある場合は差の分だけ戦闘力ボーナス >>732
楽に都市陥したいなら飛行機出てからだけど
太古に戦士で取り囲んで都市攻め、古典に弓兵で城壁削り、中世ぐらいからは攻城兵器を取り入れたり、フリゲート艦や戦艦による沿岸都市への砲撃などレパートリーはたくさんあるから、色々チャレンジした方が楽しいよ 歯車アイコンが表示されてもユニット等作らずにスキップする事はできませんか?
戦士とか画面上溢れてて作りたくないんです 初心者です
周囲に刈り取りできるアイコンがない場合、
労働者は何をさせればいいんでしょうか? >>739
太古だったら、まだ科学技術が解禁されてないだけで行動が制限されているだけかも知れないから待機(プランテーションとか製材所とか)
あと労働者が移動する時に出るアイコンは、その現在いる都市のものしか出ないから、別の都市に移動してみるとか
それでも作業が無かったら自然災害に備えて安全なところで待機 >>740
ありがとうございます
待機させておきます >>733
>>735
ありがとうございます。
とりあえず次プレイでは好きに殴り掛かってみます CIV5みたいに指導者や文明の名前って変えられなくなったんですか? 1年ぶりくらいで忘れてしまったので質問です
住民配置できない都心から4タイル目以上のマスは農場置いても住居増えないのは確認できるのですが
太陽光や風力発電も置いても電力発生しないんでしたっけ? 失礼します。初心者です。セールでめちゃ安かったので元々持っていたバニラ版に加えて、全拡張DLCを導入しました。
ところが導入後、時々ゲーム中の画面の左上にあるゴールドや信仰力が表示される部分に、ワールドトラッカーが重なって、ゴールドなどが見えなくなります。
ゲームを一旦セーブ&ロードして治していますが、しばらくするとまた元に戻ってしまいます。
これはバグでしょうか?それとも、表示の設定などで治すことができますか? すみません、初心者です。
教えていただきたいのですが、政策とかで見る専門区域ってどれの事でしょうか?
調べてもどこにも書いてなくて困ってます。
よろしくお願いします
こういうやつです
メディナ地区:3つ以上の専門区域を持つ都市の 住宅+2
自由主義:2つ以上の専門区域を持つ都市の快適性+1 作るのに人口要件のある区域
つまり運河、用水路、ロケット基地、タイン、近郊部、ンバンザ、は含まない なるほど!
人口ないとき暗くなって作れない区域たちの事ですね
社や神社みたいな追加の部分なのかとおもってました
ありがとうございます!とてもたすかります! プレミアムエディションとアンソロジーのどちらを買えば良いのでしょうか
wikiの購入ガイドにはアンソロジーは載ってないのでこちらが最新と言う解釈で宜しいのでしょうか? >>753
今まで出たDLC全部入りがアンソロジー
内容的にはプラチナエディション+シーズンパス=アンソロジー >>754
早速の回答ありがとう御座います
値段が倍違うので今回はプラチナを買って遊びます 2つ質問です。
戦士とかの初期ユニットのレベルアップで「長距離攻撃の守備時に攻撃力が○アップ」みたいなのがありますが、どういった状況を指しているのかがよく分かりません。
長距離攻撃を受けている時は反撃も出来ないから攻撃力が上がっても??と思ってしまいまして。
もう一つは、例えば投石兵をレベルアップさせてから弓兵にアップグレードしたら見た目はレベル1に戻ってしまう(☆マークが消える)のでのですが、UG前の育成分は無駄になってしまうのでしょうか?
攻略文を読んでいると、新たに最新ユニットを買うよりも太古から育ててきたユニットの方が〜 みたいな話も聞くので、何世代もUGをしていく合間にレベルアップをしていれば何かしらの恩恵はあるのでしょうか? >>756
このゲーム、防御力って無いでしょ?
ダメージはお互いの攻撃力の数値差で算出してるのよ
つまり「長距離攻撃の守備時に攻撃力アップ」ってのはダメージ受けづらくなるってこと
もう一つのアップグレードについては、何かを勘違いしてるか見間違いだね
稼いだ経験値が戻ることはない >攻撃力がアップ
攻撃力を防御力と読み替える、コンゴUUだと間接攻撃に耐性があるので露骨に分かると思う
>アップグレード
少なくとも今の環境だとアプグレで昇進は消えないと思う
※UUの特性は消えるので注意 そもそも攻撃力って書いてるのファシズムくらいで戦闘力だし 文明数30、都市国家28、マップchungolian mitosis
これでプレイしているのですが、30ターン目を過ぎたあたりで必ず再起動してしまいます
カクツキや動作が重いということはないのでスペック不足ではないとおもうのですが...
わかる方、改善策を教えてください! >>757
>>758
戦闘力の件、なるほどそういう意味でしたか。非常によくわかりました!
UGの件は以前に☆が消えてしまった気がしていて完全に勘違いしていました。先ほど実際にレベルアップ→UGと試して確認しました。ありがとうございました。 >>760
文明数が24を超えると、パンテオン信仰が不足してゲーム続行が不可能になる。なので、25文明以上でプレイする場合、Religion Expandedなどのパンテオンを追加するModを入れる必要がある。 >>762
あ、それは入れてます!
宗教の最大数は9にしてるんだけどこれも最大にしないとダメなのかな... 現在うちの国と交戦状態にある韓国の、体力ほぼ満タン状態の巨大戦闘ロボットが
うちが防衛ユニットをろくに配備していない大陸に上陸して来たんですが、適当に都市の近くを歩き回るばかりで攻撃して来ません。
これは何が原因なのでしょうか?
●プレイ環境
iOS版なのでMODなし。
DLC3種はインストール済み、
NFPの特別ルールは不採用。難易度王子でマップ巨大。
我が国は世界の全ての国と交戦中で、韓国の都市もいくつか奪っています。 >>764
ひとつだけ訂正。
巨大戦闘ロボの持ち主はベトナムの間違いでした。 >>763
すみません、解決しました。
キャノンを撃たずに殴って来てることに私が気付いてなかっただけのようです。 セール中という事で友人が購入したんだが既プレイ民としてゲームを楽しんで貰う為に何を教えれば良いのだろう >>767
何かアドバイスしたい気持ちはわかるが、聞かれてもないことを色々言われると萎える人もいるので、生温かい目で見守ってあげよう >>767
「都合の悪い展開になってもリセットしない方が楽しい」とだけ教えて後は手放しでいいと思う 何事も聞かれたら答える、で良いんじゃね
何も聞かれずに投げ出してたら普通に合わなかったってことで ところで韓国ってなんで韓国なの?
朝鮮じゃないの?過去は確かそうだったよね?
英語はKoreaで変わってないんだろうけど ヒント:大韓帝国
まぁ実情はお察しの通りだと思うけど
但し無印初期の中国は中華帝国だったけど今は中国帝国扱いもあるんで難しい そもそもDeityの訳がコロコロ変わるシリーズだし 6無印ブレイ済で5と比べると交易は良かったけど
都市敷き詰め、区画関係、カード選びとかが面倒だった印象があるけど
DLCで面白くなってる感じ? 面白さ増したとは思うけどシステム等増えた分考えること増えてて委任関連のシステムが追加されたりもなかったから面倒さも増してる >>774
面白くなってる。
ただし区画の仕様は特に変わってないから昔面倒と感じたなら多分今も面倒と感じるはず。
あとカード選びっていうのが何のことかは分からない。
都市敷き詰めに関してはDLCで仕様が追加されたことによってかなり変わったから、
昔みたいに「自文明の目と鼻の先に敵がポツンと都市出しして邪魔してくる」みたいなのはもう無い。 やっぱり無印と比べたら結構変わってるのか
あと都市に関する変更が気になるから後で詳しく調べてみる
回答サンクス Civ6のDLCって欠点を直す訳じゃなくひたすら要素を増やすことで商品作ってるから
無印やって「めんどくさいし面白くない」って感想だったらDLC入れてもつまらんと思う
逆に無印で「めんどくさいけど面白い」みたいな感想だったら買い マジかよ
なんのために複数指導者制にしたんだ... 言うほどウケが良くなかったんじゃない?
作成コスト的に新しい国の半分ってほどでもなく、ユーザーからは別指導者よりも他の国のほうが喜ばれるとなれば
結局あんまり出さずに終わるのも納得というか。知らんけど 先週から始めたけど
もしかして斥候いらない子?
蛮族に絡まれたらすぐ死ぬし、
丘や森だと1マスしか進めないし、
戦士で偵察した方がよっぽどマシなような civ6の「DLC」はもう出ないとしても、
首都の位置を知らない限りは宣戦して来ないらしい仕様とか
企業モード入れたら特定の社会制度を取るまで土地の改善をサボるらしい件とか、
もしそれらが実在するならアプデで修正来ねえかなあ… 交易路を途中で切り上げる方法
軍団・大軍団を軍団結成前のユニットに分割する方法
あったら教えて下さい >>783
序盤に少しでも広い範囲探索するなら斥候だけど
そこにこだわらないなら初手戦士の方がいい
インカなら兵馬俑なんかも絡めて積極的に斥候鍛えていきたい
待ち伏せ持ってるワラカクは凶器 >>785
交易路を途中で切り上げる方法は基本的には無いが、交易先の都市と戦争状態になったり、破壊されたりされると引き上げてくる
あと軍団・大軍団を分割する方法はない >>788
区域は修復に時間がかかるからしない方がいい
文明の固有改善は占領と同時に消えるから全部略奪すべき
他はどっちでも >>787
ありがとう
>>788
いつも略奪できるだけして
遺産がなければ都市破壊してる >>789
ありがとうございます
田畑は荒らしておきます 田畑荒らしてもHPしか回復しないから荒らせば良いってもんでも
キャンプとか鉱山なら信仰やゴールドが出るけどそこまで重要かといえば場合によるよね。固有は荒らし得とはいえ
区域もキャンパスや劇場ならビーカーや文化が出るけどそれ以外は大半金か信仰だから
自都市にするなら今必要かどうかを鑑みてになるのかな 即時収入の方が強いから片っ端から略奪でいいよ 略奪政策はつけるのと得た収入はちゃんと有効に使ってね >>784
都市が1つしかない時期の話だから「首都の位置首都の位置」って言ってるだけで
他に見えてる都市があればそっちを攻めに宣戦されるよ
https://i.imgur.com/lq073pS.jpg
あと都市は知ってても攻めるルートが判明してなければ宣戦してこない >>794
あ、そういうことなのか。
ありがとうございます。
(今まで敵に宣戦布告されても「首都知られなければ宣戦されないらしいから、敵スパイのせいで外交視野を確保されて首都位置バレたってことかな?」と勝手に勘違いしてました。 敵AIがいつも似たような面子なんだけど、オートじゃなくて自分である程度選ばないと出てこないの? 太陽系外惑星へ宇宙船を敵が打ち上げた場合、阻止するためには首都を落としたら良いのですか?
落としたら今まで4光年で進んでいたものが0光年と表示されるようになりました。
全都市や打上げ基地を破壊とかは関係ないのですよね? >>796
初期設定で一回におよそ4/60と会うとすると平均したら15回に1回出会う計算だけど、まあ万回くらい繰り返さなきゃ平均になんてならない
ちなみに保存した設定を毎回ロードとかしてないよね?
それだと乱数も保存されるから毎回出会う面子も固定されるぞ
>>797
宇宙船基地を略奪するとカウントが停まる
発射した都市そのものを奪っても同上
……のはず、うろ覚えすまん 昔は開始設定シード値の乱数も保存されてたが、最新版だと乱数は保存されず、ロードする度に毎回別のシード値になるぞ >>799
えぇ、マジぃ?
指導者設定保存してくれなくなったのは気付いたけどそっちは気付いてなかった
不便にすんのやめて欲しいぜ すみません初心者です。
ガレー船の開発方法が分かりません。
シヴィロペディアを確認しましたが、帆走術は技術開発しており条件は満たしております。
海に隣接した都市でも船をユニット開発できません。
申し訳ありませんがどなたかお助けくだされ… >>798
毎回設定違ってるけど、出てくるのは無印のAIばかりで見飽きてる。
一度、自分で選んでみるよ >>798
いつもスパイ送ってたけど、戦争吹っ掛けるってのもあるのか 沿岸の都市を陥落できない
フリゲートで削ってたんだけど最後は近接戦闘ユニットが必要というのは分かったけど野戦砲とかも近接戦闘力あるけどダメなの?
長距離戦闘力を持たない近接戦闘のみのユニットじゃないと陥落できないってこと? 野戦砲とかの近距離攻撃力は近距離攻撃ユニットから攻撃されたときに使われる戦闘力(防御力)が表示されてるだけ
都市を制圧できるのは戦士、騎兵、対騎兵、海洋近距離とかの近距離攻撃ユニット
地上・海洋長距離攻撃、海洋略奪、攻囲、偵察、支援、航空、民間人ユニットでは不可能 >>806
つまり船でも装甲艦ならいけるってことか!
スッキリした詳しくありがとう 不死隊みたいに長距離戦闘もできる近接戦闘ユニットもいるから一応注意な 昨日から、突然、都市国家エルサレムが登場しない不具合が発生しました。
これ治す方法とかありますかね?
知ってる人いたらお願いします。<(_ _)> 偵察も、斥候は都市制圧できるよ
長距離戦闘力≦近接戦闘力なら、指定したタイルに移動しながら攻撃できるから、都市制圧できる 先日始めたばかりの初心者です。
古典時代に入ったぐらいで、斥候が他文明の国境に近づいたらいきなり攻撃され、宣戦布告され戦争になったのですが、戦争の始まり方はこのように突然一方的なこともあるのでしょうか?
少し前までは友好関係にもなっていて、それが薄れて少し経ったぐらいだったのですが、、
非難声明もいつも急に出されてると感じており、何が相手国の機嫌を損ねているのかよくわかりません、、
よろしくお願いします。 >>811
CPUは割とそんなもんで奇襲宣戦に躊躇がないから、友好関係は維持できるならするべき
外交画面の「我々の関係」からいま仲良くなりつつあるか、仲が悪くなりつつあるかとその理由が見られるから
近場の国はそういう所も気にしておくと唐突な宣戦布告は防げるかもしれない >>811
こんにちは死ねは割と普通
関係が良くても友好宣言していなければ距離が近くて戦力差が大きいと普通に奇襲してくる
相手のユニットが自分の都市近くに留まって動かない場合は他のユニット待って高確率で襲ってくる
序盤の不平は第一印象が悪い(ランダム)とか
相手都市の近くに都市を出したり戦闘ユニットうろちょろさせたりすると悪化する
悪化させたくない相手には高級資源タダであげたりする土下座外交するのも手 プレイ3回目だけど戦争しかけられたことないな
即応戦力を用意してるから警戒されてたのかな? 戦力値が上回ってる相手には流石にCPUもそうそう宣戦はしないわな
基本的に宣戦されるのは嫌われててナメられてる時
特にナメられてるとちょっと仲が良いぐらいでも平気で裏切ってくる場合もある印象 >>811 です。
みなさまありがとうございます。
なるほど、やはりそういうものって感じなんですね。
戦力差で言うと、今回は科学勝利を狙ってみようと思って軍事ユニットを全然作っていなかったため、ご指摘の通り舐められていたのかもしれません。
戦争はなるべく避けようとしていたのですが、友好関係を維持するのはなかなか難しそうですね、、。
ありがとうございました! >>814
難易度は?
不死以上で直ぐに仕掛けてくるぞ トミュリスだのギルガメッシュだのは
仲良くしてくれる文明、友好宣言した文明を大事にする特徴が設定されていると思うのだけど
彼らは現在の仲が多少悪くても、友好宣言をこちらから申し出ると受け容れてくれる割合が高いように感じる
高難易度だと、出会ってすぐに使節を送っておいても、初対面の印象-6とかで敵対的になりがちなのだけど
彼らのように友好宣言に特性持ってると、わりと通るように設定されてるってことなのかね? 隣が
ギル
ドミー
壮麗帝
ガンジー
ローリエ
ムーサ氏
モンちゃん
なら全力土下座の意味と恩恵はある AIが攻めてくる条件って
兵力差よりも、都市を落とす戦力を保有しているかどうかをチェックしているように思う
>>794 が画像で紹介しているように
都市の位置と進行ルートが判明していなければ攻めてこないってのもあるし
それに加えて、都市を殴り倒せる戦力を保有しているかどうかのチェックがあるように感じる
ゲーム開始直後は防壁も建っていないし
都市の戦闘力って現在作成したことのあるユニットの最大戦力-10らしいからね
だから最初は戦士の30から-10した20だっていう
防壁を既に建ててるのに宣戦布告してくるような場合
AIは大体カタパルト系の攻城兵器を連れてくる印象
プレイヤーの保有戦闘力は考慮せず
プレイヤー都市の防御力とAI自身の保有戦力ばかりを計算しているのではなかろうか
だから、ユニットを事前に最新ユニットへとアップグレードして都市戦闘力を高めておくと
宣戦布告されにくくなったりするのかなとも考えてる >>818
ギルガメシュは出会ったターンに友好が結べる 通常友好は関係が友好的になってないと結べないけどギルガメシュは例外的にニュートラルでも可能
ただ翌ターン以降高難易度補正等で非友好的になると通らなくなるので関係が悪いとやっぱりダメ
トミュリスに関してはそういう話を見たことないので他のAIと同じだと思う
経験的知識だから間違ってるかもしれないけど、関係がマイナスの値になっているのに友好的になる場合というのはあって、それはAIが他にスペースがなくてプレイヤー領の近くに都市出しをしようとしているとき
ギルガメシュ以外でなんでか友好が通りやすいと感じたならそれはこのパターンかもしれない >>820
星の裏側にいる大部隊を警戒して宣戦してこないし
そいつら全員削除したらあっさり宣戦してくるよ >>821 >>822
なるほど。とてもタメになる話だった。ありがとう
隣国ギルガメッシュだったら、出会ったターンに即友好宣言した方が良さそうだな
序盤強い文明だしな switchのタッチパネルだけで操作するとセーブロード
メニューはだせないんでしょうか? 筋肉おじさんにこんにちは死ねやられたらもう終わり
滅多にないけど首都が近過ぎたりするとたまにある 都市から徴兵したユニットも昇進出来ちゃうけど30ターン過ぎてもこのままですか? >>826
徴兵したユニットをアップグレードしようが、昇進しようが30ターン過ぎちゃうと都市国家の所有に戻る
ただし、アーサーによって遍歴の騎士にしたり、自ユニットを基に軍団化しちゃえば返さなくて済むと言う小技もある >>828
軍団の肥やしになるの?勉強になりました >>827
ありがとう
進路塞いで邪魔だから肉壁として全員消費して終わったら都市侵略します >>828-830
ごめん、検証してみたら徴兵したユニットとは軍団化出来なかった、許してください何でもしますから steam版でやってるけど研究完了したのに政府が解除されへん
ルネサンスの政府が表示されてる
どうしても解除できないから泣く泣く独裁政権立ててやってる 政治形態の欄を横スクロールしてないとか、研究完了じゃなくブーストしただけとかじゃなく、暗くなっててクリックできない? そ、それだー!
サンクス!!!!
今までスクロール無しで出来てたんだけどなあ 秘宝(考古学者で掘る傑作)を他の文明と交換すると空いている別の博物館に
入ってしまうんですが対策や解決法はありますか? >>836
取引で枠まで制御するのはムリだなー
秘宝に関しては動かすのにターン制限無かったはずだし、考古博物館必要以上に建て過ぎないぐらいしかない
動かすのに時間が掛かる絵画とかは、もううーん steamでアンソロジーを買っておけばnfpは買わなくていいという認識でいいのでしょうか?
アンソロジー買ったあともnfp買えるようになっていて混乱しています。 >>838
そうそうアンソロジーだけでおけ
ものによってそういうのあるよね https://imgur.com/a/pZptegI
画像でカーソルを合わせている草原にオックスフォード大学を建設しようとしたのですが
グレーアウトして「建設に適した場所がありません。」と表示されています
都市詳細にあるように隣接するキャンパスには大学がありますしこの草原タイルが隣の都市の領土になっているわけでもありません
オックスフォード大学を建設できるタイルの条件は
・大学があるキャンパスに隣接
・草原もしくは平原
のはずですが他に条件があるのでしょうか? >>840
高級資源と戦略資源の上に区域は建てられない
※ただし都市は建てられる ありがとうございます
労働者で採取しておくひつようがあるんですね 高級資源と戦略資源は労働者での収穫もできないぞ
英雄のアナンシならできるけど 大学を建てるために核で整地する
クラフターでも言わないぞそんなことw 幸福度が
喜んでいる
興奮している
にするには
快適性をどのくらい上げればよいですか? 遺産効果で小麦やら羊やらが相対的に価値が下がってきたんですが
高級資源と戦略資源でないやつは後半削除するものですか? >>846
+1~2で幸福、+3以上で興奮
たぶんシヴィロペディアのコンセプトに書いてあるはず
忘れたときのためにペディア見るのを覚えた方が快適になるぞ
>>847
区域とか出力上がった農場だとかができて、そこの資源タイルに人が配置されなくなったら理想は全収穫だね
実際にはそんなに労働力足りなかったりするから放置したり、区域で潰したり
アルテミスとかジンバブエとかボーナス資源由来の能力が弱る可能性には気を付けて 喜んでいる +3-4
興奮している +5以上
他は知らんけどGSのルールではこう >>848
ありがとう
収穫という概念がすっかり抜けてた
収穫してから区域たてるようにします 5のオランダのチューリップのように、タイルが美しくなるものはありますか? >>852
見た目です。紹介していただいたタイル可愛いですね。
これはmodですか。 スペインの伝道所は白亜の建物に赤いバラが舞ってキレイだよ 科学勝利狙わないときでも都市出しラッシュ意識してマグナスとるのは普通でしょうか? 自国が都市建てるときに敵都市に近いほど忠誠度マイナス表示があるのと、マイナス表示の無いギリギリの場所でも都市建設するなり相手から非難が飛んでくるのですが、相手は自都市の近所でも平気でどんどん都市を出して不公平に感じます。
この場合は相手側にも何らかのペナルティは発生しているのでしょうか? 都市国家が他国に落とされて消滅させられた場合に復活させる手段はありますか? 落とされたの意味が
破壊された:無い
占領された:戦争で奪って解放
蛮族モードなら蛮族育てれば復活するかも >>855
都市は何するにしても数が多い方が有利になる(多くなければ勝てないというわけでは全くないが)
ただ別に備蓄は必須ではない マグナスは採用ボーナスと余剰管理が強力なのでそれらのために必須級の総督
>>857
忠誠圧力は都市の人口、距離、何時代を迎えているか(黄金だと1.5倍など)による
忠誠圧力がマイナスになるということは要するにこれらの要素で劣っているということ
また相手の領土の近くに都市建設することによる関係マイナスは小さめなので、それで非難が飛んでくるのはそもそも関係が悪くて駄目押しになってるだけ
相手領土の近くに都市を建てるとそれだけ守りづらいし、相手都市からの忠誠圧力にも強く曝されるのがデメリット
AIが近くに都市出してきたら攻め取るチャンスだし、戦争しなくても内政がちゃんとできてれば将来的には反乱を経て自都市になる 始めたばかりの初心者の質問で申し訳ないですが
ユニットの残り移動力に関係なく目の前のタイルが選択出来ず戻ることしか出来ないことがあるのはなぜでしょうか
海洋タイルでよく起きます 久々にciv6やったけどバシレイオス以外の騎兵ってやっぱ普通に弱い?
ランダムでチャンドラグプタくんでたからヴァル使ってみたけど、普通に存在意義が分からなかった >>865
バシレイオスも数を揃えやすいだけで別に騎兵自体が強いわけではない
UUはそれぞれ個別の強みを持ってるんだから、ユニットの説明を読んで有効に使える場面をちゃんと考えないと 4月アプデから全く触ってなかったんだけどアームズと戦列、トレブって強いの?人によるとは思うが感想ききたい 単独で防壁のある都市を落とせるかを評価の軸にするならビザンティン以外の騎兵は弱いよ
そういう縛りプレイじゃなきゃ騎兵は他の近接の上位互換
メンアット、戦列は単純に近接が時代遅れになるタイミングがなくなった点で有用だけど、近接自体がそんなにな兵科なので蛮族強化になってることの方が影響が大きいと言われる これらのおかげでUUがUGで使えるようになった文明にはうまあじ ベルセはクソ強くなってる
トレブはそもそもカタパの時点で有用だったのが早期に戦闘力が10上がるわけで強い 中盤の都市攻めが楽になった メンアットアームズは侍やベルセルクを時代スコアのためだけに
1体作るみたいなことをする必要がなくなったのが一番のメリットかな >>864
色の濃さが僅かに違う。カーソル置けば、「海」と「沿岸」の違いで分かる 最近85%引きに吊られてフルバージョン買った者です。
まずゲームに慣れようと思いダラダラやって最終戦闘ロボ作ったので早速都市攻撃したんですが、都市の水色バーの減りが微々たるものだった。。。
ジェット爆撃機の方がよほど強いんだけどこんなもの?過去記事だとこれ一つで無双みたいにあったけど弱体化した? もしかして、工業地帯やキャンパスって
隣接ボーナスなしの区域に立ててしまうと、
次の施設(工房や図書館)作るまで、
出力の増加ってまったくもらえないまま? >>873
ロボも粒子ビーム攻囲砲のレベルアップとらなきゃ、都市にはダメージ入りづらい >>875
レス有り難うございます!
そんなパークがあるんですね。。。 シャッフルモードじゃなければ未来の技術の☆のとこにGDRの性能UPするやつが見えるから見てみて 一面平地ののっぺりしたところとゴツゴツした丘陵地帯と2都市目にはどちらが無難なのだろうか
状況や指導者にもよると思うが、、 それよりも工業区域でパズル組めるかどうかを僕は意識してるけど4月アプデからはそこら辺も変わったのかね >>874
基本的にはその認識で合ってる
ただ、市民を配置すれば若干出力がもらえる
他に偉人ポイントや交易路ボーナスもある
>>878
のっぺり地形
メリット:農場を敷き詰めると人口の伸びが良い
デメリット:生産力が低い、攻められ易い
ゴツゴツ地形
メリット:鉱山を複数作ると生産力が高い
デメリット:丘陵に農場が作れるまで人口が増えづらい、のっぺり地形よりは攻められづらい チンギスハンの特性に倒した騎兵科を捕獲するものがありますが、
相手からの攻撃を迎撃して倒した際にも発動しますか?
また相手の騎兵を倒すのは騎兵以外でも大丈夫ですか? 攻撃側が
レベルアップクラス重騎兵/レベルアップクラス軽騎兵/ケシク
防御側が
レベルアップクラス重騎兵/レベルアップクラス軽騎兵/ケシク/サカ族/マリチャリ/蛮族弓騎兵
だと捕獲できる。迎撃とか相手が蛮族はダメ 宣戦布告した時、された時、AI同士の戦争
効果音が何も無くて気が付くのが遅れたりしてしまうけど
何か効果音とか付けられるMODとかあったりしますか? Windows11対応してますか?
ドライバーの問題? >>878
何もない平地はタイル出力が一番弱い(丘陵なら生産力+1、熱帯雨林なら食料+1というように、地物や特徴はタイル出力を上昇させる)
鉱山が出力強化が早いのもあって丘陵の数によって都市の性能が決まると言っても過言ではない
食料はマグナス都市への国内交易路で賄えるので農場を作れる平地が少ないのはあまり問題にならない >>882
>>883
ありがとうございます
とりあえず相手の騎兵を倒すのは騎兵でないとダメってことですね
制覇勝利を狙うときも国境線が接するまでは通常の拡張と内政を行うのが
正攻法で合っていますかね?状況に応じて方向性を考えないといけないのが難しい… DLCまとめて買って新モード満載でプレイ中
吸血鬼が隣接タイルでユニットが死ぬ度に強くなると見て戦争で使ってるんですが、戦闘力20から上昇しません
戦闘力上昇はなくなったのかな? >>888
吸血鬼の戦闘力は、自文明が保有している近接攻撃系ユニットの戦闘力と同じになる >>888
戦闘力そのものは>>889
ユニット倒して強くなるのは丘上にいる時や川跨ぎの時みたいに、戦闘時発生する補正効果
だから戦闘予測の詳細みないと分からない 戦争をしていたら吸血鬼が2体いなくなってしまいました。
吸血鬼は死なないと思っていたのでショックです。
死んでも平気な回数は決まっているんですか? なんかシステム的なやつとかで死ぬ気がしたけど戦闘では先ず死ななかったはず
詳細は忘れた >>889
>>890
ありがとうございます
攻撃しかける時の戦闘効果には上昇反映されてました 吸血鬼はベオウルフの必殺!と核兵器でやられたら消える ベーオウルフはAIに取られると鬱陶しいので防衛的な意味で先取することにしてるわ 質問なのですが,試しにSteam版でGSまで入ってるPlatinum Editionを購入したのですが,とても楽しめたので
NFPも購入しようと思ったのですが,この場合NFPを購入すべきなのか,Anthologyを購入すべきなのでしょうか?
NFP単独は4400円で,Anthologyなら未所有分だけなので割引で2200円で済むようです。
NFPに更に追加要素が来ることはありえるのでしょうか?よろしければお答えいただきたいです。 >>898
もう追加は一切来ない、はず
今まで約5年間隔で新作作ってるから、そろそろ次回作の時期
アンソロジーにパーソナリティーパックってのが含まれてるならそっちで全部だよ >>899 アンソロジーにパーソナリティーパックが含まれているのを確認できました。
大丈夫そうなのでアンソロジーを購入しようと思います。ありがとうございました。 ↓スクショでペラのダムピンのタイル(工場の右上)にダムを立てたいのですが
「この区域を配置するのに適した場所がありません。」と表示されて立てることができないのは何故でしょうか?
同じ川にダムは立てていません
立てようとしているタイルは氾濫原で3辺を川と接しており、川はそのタイルから左右に流れています
https://i.imgur.com/g2EEUdh.png 画像だと川の名前が見えないけど氾濫が発生する川なの? >>902
氾濫が発生する川かどうかは分かりませんが
タイルにマウスオーバーすると「氾濫原」の表示はあります
ただし、プレイしている中で氾濫が発生したことは無かったように思います
https://i.imgur.com/aaM8ROC.png https://i.imgur.com/56stllR.jpg
氾濫原があっても名無しの川は氾濫しない
あと発生するタイルは、開拓者レンズで見るとマークが付く >>904
名無しの川は氾濫しないとのことなるほどです
水害のマークも表示されていませんでした
他の場所にも条件を満たしているように見えるのに同様にダムが立てられない箇所がありましたが
地球巨大マップでプレイしていたのでその影響かもしれません
ありがとうございました たぶん史実系とか固定マップ限定じゃない?
ランダム生成だと川作ってその後氾濫原にするか決めてるんだろうけど、固定マップは氾濫原直置きだろうから 自然発電の改善は市民が配備されなくても電力が出るのでしょうか?
その場合、本来市民の配値できない半径3タイルより外の土地に作ってもよい感じですか? >>908
4、5と広がってった都市圏に建てたやつね? 機能するよ
あと農場とかの追加住宅やスキーリゾートからの快適性とかも有効 >>909
ありがとうございます。観光力も市民配置しなくてもいけるのかな
インドのUI階段井戸ですが、いつものセオリーの三角農場より農場資源の上に一個だけ
農場を作ってそこに3つ階段井戸を敷く感じの方がいいのかな 自由都市から復活した文明って改宗できない?
どれだけ布教しても信者が増えないんだ 市民配置圏外に農場作っても住宅は増えなかったよ 以前は増えたと思うんだけど記憶違いだったか ぶっちゃけ戦闘ロボットLVmaxより戦略爆撃機の方がつよない? >>911
宗教の仕様って、蓄積された各宗教のポイントの比率によって決まる印象
MODを導入すると詳細なポイントを確認可能になるのだけども
パンテオンポイントというのもあって
新規に建設した都市にはすぐに宗教を布教しないと
なかなか伝播しないのは、パンテオンポイントが人口増加と共に増えてしまう為
布教しても信者が増えない = 蓄積された各宗教の宗教ポイントが多すぎる為に
伝道者を使って自宗教のポイントを+200したところで誤差になってしまっている
ということが原因として考えられる
だからやるべきことは、伝道者使用でプラス200ポイントすることではなく
審問官を使って他宗教の蓄積ポイントを削ることではなかろうか
自文明が所持している都市じゃないから、審問官が使えない?
だったら、他宗教の影響力を75%カットするという昇進を付けた使徒を使うしかないな 上に戦略資源の保有数は見えるけど、贅沢資源の保有数はどこか確認できるとこありますか? 一度宣戦してしまった都市国家は代表団を送れなくなりますが、元に戻す方法はありますか? 海を越えた別大陸の他国都市に交易商を送ろうとしましたが、
リストに同大陸の自国都市はありますが、
他国都市がありません。
港区域などをつくる必要があるのでしょうか。 >>918
すみません。書いていませんでした。
別大陸へは、10マスもありません。 交易路が届く初期距離は陸で15、海で30
んで交易所がある都市に停まる事で同じだけ距離が回復する
交易所はリストの都市名の横に増えるアイコン、要は1回交易路が完成しましたって出たやつ
それから海路を使えるのは1回だけで、一度上陸したらもう一度海には出れない
つまりその場合の状況は以下3つ
港のある他文明の都市まで30で届いていない
港も交易所もある都市から15で届いていない
港があっても都市に交易所がまだ無い 普段は常に戦略ビューでプレイしているのですが、裏で常に描画準備をしているであろう3D表示を一切切り捨てて動作を軽くするようなMODってありませんか? パウンドメーカーの動き方教えて下さい。
皇帝が勝てません あとはオキチタウとメクワップで時代スコア稼いで古典黄金不朽にして開拓者ラッシュ ガリアと戦争中で都市を奪ったのですが、
同じターンに都市国家を滅ぼしたズールーの緊急事態と同時にガリアの我が国に対する緊急事態が可決されました
ガリアの我が国に対する緊急事態は可決されたものの意味がないことになるのですか
ガリアとの戦争は強制的に和平になりました DLCに関する質問です。
「◯◯を使って◯ターン以内に◯◯しよう!」系のDLCを購入した場合、
通常のプレイに使える指導者や遺産は増えますか? 最近興味を持ったので購入を考えているのですが
結構前に発売されてますけど新作を待った方がいいとかありますか? 今までの例だと新作は値段が高くてバランスが悪い(奇跡的に安くて神バランスの可能性はゼロとは言えない)
今のをセールで買うのがオススメ あとcivのスマホ版って重いですか?
iPhone12なんですが... いつのまにかスマホ版出てたんだ
iOSは知ってたけど >>935
私は現在はiPhone12pro maxでプレイしており、その前はiPhone XS maxでプレイしていた者です。
iPhone12シリーズよりも性能の劣るXS maxでも普通にプレイできたので12なら余裕だと思いますよ。
(長時間プレイしていると、キャッシュが溜まるのか何なのか重くなって来て突然落ちる場合もあるので、オートセーブ機能は必ず「1ターンごとオートセーブ」にしておきましょう) >>935
いまAppleのスマホ性能比較表で見てみたら12Pro maxと12は演算性能の面では違いが無いようなので、
「思います」じゃなく「余裕です」に訂正します。(ただしオートセーブの件はそのまま訂正なし)
デフォルト数よりも対戦国家数を増やしたりした場合は分かりませんが、
デフォルトで戦う場合は1番広大なマップサイズを選んでもサクサク進行できます。
なお
iPhone(やiPad)でプレイする場合、障害になるのは処理速度よりも下記の点です。
「PC版と違ってマップの簡易表示機能が無い」
「UIが小さいせいで狙った場所をタップするのが少しやりにくい」
「画面サイズ調整機能がないせいで画面端のUIが切れてる(他の画面でその情報を確認できるからあまり実害は無いけど)」 連投すみません、UIが小さいやら切れてるやらは、iPadなら関係ないかも
(iPad向けアプリをiPhoneにも対応させた結果起きているだけの可能性があるので) >>940 めちゃくちゃ丁寧な回答ありがとう!買うわ! 続けてすみません。今やってたらマルチキュー?が切れなくなったんですけど切り方分かりませんか?今まではキューのチェック外して終わればすぐ切れたんですけど..ずっとキューになってるんですが、 バニラの労働倫理のゲーム内説明は
「この宗教を信じる市民一人につき生産力+1%」となってるけど
これって全世界で信者が居ればどこの都市も生産力+100%という訳ではなく
ある都市に10人居たらそこの都市は生産力+10%ってことでいいんだよね?
DLC完備してるなら内容違って強いのは分かるけど、バニラはそこまで強くはない?
ロシアで市民二人でもう食料ないから無難に「この世界に糧を」が強いのかな X これって全世界で信者が居ればどこの都市も生産力+100%という訳ではなく
〇 これって全世界で信者が"100人"居ればどこの都市も生産力+100%という訳ではなく >>943
糧が取れるなら糧の方がいい
高難易度になると先に取られちゃって取れないだけ 戦争で敵都市を制圧したあと、
敵文明から「都市の譲渡」をされても
支配に起因する不平が忠誠度原因一覧から消えずに、元の持ち主の文明が滅ぶまでマイナス補正がかかり続けますが、これはバグですか?
都市の譲渡には何の意味もないのでしょうか? コンソールコマンドってどうやって出せばいいんだろう?
いつもの如くチルダキーと言われても日本語キーボードにはついてない訳で 現時点でのマップ開いてみたかっただけなので
デベロップメントツールというのに辿り着いてマップ見れたんで
もうチルダキーのことは自決したっぽい 蛮族が略奪したゴールドって蛮族にどういうふうに使われてるんですか? スパイがレベル4になった後に
「熟練スパイにレベルアップ (中略) ユニットのアクションボタンから特別ボーナスを選んでください。」
と表示されるのですが、選択可能なボーナスを開くボタンが存在しません
そのため仕方なく昇進を選択せずに次の任務を行うのですが、それが完了するとまた上記のボーナス選択を促す表示が出ます
これはバグか何かでしょうか? マルチプレイヤー時のプレイヤー側の難易度設定にはどういった意味が有るんですか?
友人とマルチしていますが、難易度設定の意味がよく分からず困っています 人間操作の低難易度スロットは補正が付く
AI操作の高難易度スロットには補正が付く
セーブデータをロードする時にスロットの人間操作とAI操作変更できる >>953
AIも人間も不死にセットして友人とやったんですが
一人プレイのときよりきつくないか?って話になって
人間を王子にしてないからきつくなったんじゃないかって言いあってたんですが気のせいなのでしょうか 答えは>>954で出てると思うんだけど
1人プレイは不死でやってるのか王子でやってるのか
不死ならなんで王子じゃないからなんて話が出たのか
王子ならAIが強くなってるのだから当たり前だしよくわからん かなり初歩的な質問とおもいますが、高級資源の改善や区域、建造物があってもそのタイルに市民が配置されていなければ全く意味が無いという認識で正しいでしょうか?
それとも市民が配置されていなくても改善済みのタイルには少なからず効果は発生しているものでしょうか? >>956
改善分含めタイルの出力は市民を配置しないと無意味ですが
高級資源や区域の効果はあります
都市の出力画面を見るようにするとその辺りの疑問は
大体解決出来ると思いますよ
あと区域等を簡単に確認したいときは
ゲームの開始時代を終盤の時代にすると
簡単に確認出来ます 都市の出力は大きく分けて2種類、区域、建造物から得られるものと市民を配置したタイルから得られるもの(交易路とか他にもあるけど)
都市で生産する区域、建造物は市民配置に関係なく直接都市の出力等を向上させる
図書館などの区域建造物に市民を配置できるから混乱したのかもしれないが、それは区域を作ることでそのタイルに市民を配置できなくなることの補填(あくまで補填で出力も低いので他にタイルがあるうちは基本的に市民配置しない) 区域建造物に市民を配置しなくても区域とその建造物からの出力等は得られている
これに対して労働者等でタイル上に作る改善施設は市民を配置しないと出力的には無意味 ただ高級資源からの快適性など出力と関係ない部分は市民配置に関係なく得られる、たとえそれがそもそも市民配置できない都心から4タイル目以遠であっても ただし住宅は市民配置圏内じゃないと無効 巨大の史実で自分とAI二人でやりたいんですけど、どうすれば出来ますか? ムベンバ ア ンジンガで宗教ユニット(使徒)の回復方法って有りますか?
主流宗教の都市の聖地に隣接させましたが回復は選択出来ませんでした。 >>962
自分の都市に聖地は作れないので、同じ宗教のAIの聖地ですが、自分の都市じゃないと回復できないと言う縛りがあるなら、回復はできないということですかね? このゲームたまにマウスカーソルが左下に動き続けるバグに遭遇するんだけど自分だけですか?
解決方法がありましたら教えて下さい PS4パッドとか差し込んだままじゃないの?
箱パッドだとそういうの起きない 利用してて枯渇することはない
自分で収穫するとか災害でやられるとかで消えることはある
枯渇性資源って書いてる箇所は、翻訳がよくない >>968
これはMODなどを導入していない場合の基本ルールだけども
資源には、ボーナス資源、高級資源、戦略資源の3種類がある
このうち、労働者が収穫して消滅させられるのはボーナス資源のみだし
火山噴火などの災害によって消滅する可能性があるのもボーナス資源のみ
例外は英雄のアナンシの特殊能力ぐらいではなかろうか
英雄アナンシは高級資源を消滅させてしまうが、公式のDLCを導入しなければ出現しない チュートリアル終わらせたくらいで色々文明を見たらオーストラリアとロシアが気になったのですが、どちらがおすすめでしょうか?
ロシアは宗教からのオーロラ→労働が強いらしいですが人口伸ばしにくいらしいから難しい?
オーストラリアは宣戦されなきゃいけないから、外交でうまく嫌われる立ち回りを求められそうで、こっちも難しそうに見えます
実際のところどうですか >>970
おっしゃる通りで、ロシアは特性活かそうと思ったら飯出なくて人口増えないけど、宗教プレイが強すぎて別に気にしなくても勝てる
基本的にどの文明も人口伸ばすプレイするからロシアは結構特殊なプレイ感になる
クメールとかおすすめ、人口と文化と信仰がいっぱい出る
オーストラリアの仕掛けられたら生産100%は能動的に使うのが難しくて、うまく活用するのはかなりきつい
対人じゃ分かってる人には警戒されるだろうし、AIはどれだけ嫌っていても戦力差で勝ってるときじゃないと仕掛けてこない感じがするから
スコットランドの解放戦争を布告すると生産100%の方がまだ使いやすいと思う すいません色々あって再インストールしたら、クイックセーブもオートセーブも
手動セーブも使えなくなったのですが誰かこのバグの解決法知ってらっしゃる方いませんか? >>972
ゲームインストフォルダかセーブ保存されるマイドキュ側のフォルダのパスに日本語(2バイト文字)がはいっているじゃないか >>973
返信ありがとうございます。セーブデータ側のフォルダのパスを見たところ
"ドキュメント"が入っていました。皆さんもここは英語にしているのでしょうか? 日本語対応しているゲームでも基本的にプログラム本体は2バイト環境だと問題が出ることがあるからパスに日本語が入らないようにするのが基本
ドキュメントフォルダをデフォルトの場所から移動させるならば移動先のフォルダは日本語は使わない >>976
初心者で申し訳ありません。そのフォルダを移動した場合ゲーム本体にエラーは出ないのでしょうか?
例えばdocumentsフォルダを新しく作ってそこにciv6フォルダ(ドキュメントに入っていたもの)を移動した場合などです。 移動させるんならばCiv6フォルダを移動させるんんじゃなくてマイドキュフォルダ全体を移動させるんだよ
やり方はネットで ドキュメント 移動 で検索してそのやり方で移動させれば問題は出ない
それでもなんか問題が出たらCiv6フォルダを丸ごと削除してゲーム起動させてば新しくCiv6フォルダが作成される >>978
セーブできました!本当にありがとうございます!これのせいでciv6やる気なくなっていたんですが
またやり始めようと思います。もともとドキュメントフォルダに数十GB分のデータを入れていたので
それを移動させるのが少し億劫ですが、、w 優しく教えて下さりありがとうございました! スパイで傑作を盗む任務が滅多に成功しない(途中でキャンセルされる)のですが、そういうものですか? させるときに確率が確認できるでしょ?
とりあえずスパイ活動の成功率を上げる活動の後やれば多少マシになるよ
盗む成功率アップのLVアップも取ればほぼほぼ盗めるようになってくる 途中でキャンセルされるって言ってるからそういうことじゃないでしょ
可能性として考えられるのは相手が傑作を売ったor移動させた、他の奴に盗まれたとか、自分が新しく傑作をを入手した結果空きスロットが無くなったとか インドネシアのススメ方教えてくれ。大企業、英雄、秘密結社、蛮族が強くなる奴有、不死に勝ちたいから群島でやりたい。 横からで申し訳ないけど
一年ちょい前にプレイしてまた最近遊んでて
以前は傑作を盗めないバグがあったのは直ったんです? >>984
空きスロットを自分で埋めてる可能性はもう点でしたが、確かにありそうです
ありがとうございました >>985
英雄ありのドネシアならシンドバット取って金策しながら、都市国家含む沿岸の都市を適当に奪い取ればもう大勢決すると思う
島立地はアピ高めだから、パンテで大地の女神でも取れば英雄召喚費や艦船購入費も賄えるし
>>986
盗める様になったよ 次スレ建てようとしたのですが端末規制で建てられなかったのでテンプレ置いておきます
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↑コピペして3行にしてから書き込んでください。
Civilization VI (Civ6)の質問スレッドです
◇質問する前にまずシヴィロペディアの確認を
◇Steamストアページもしくは下記のリンクに日本語マニュアルもあります
◇iOS版/Switch版は、PC版よりもバージョンが古いので、仕様・ルールが異なる部分があり
また機種固有の挙動などもあるので、iOS版/Switch版/PS4版/XB1版での質問の際は機種を明記
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
◇Steamストアページからデモ(体験版)がダウンロードできます
┃購入前に、動作が気になる人はこれでチェックを
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
◇MODに関しては専用スレがありますのでそちらも併せて確認を
◇雑談、質問から脱線する話になった場合は本スレへ
■公式サイト
https://civilization.com/
■Steamストアページ
http://store.steampowered.com/app/289070/
■日本語マニュアル
https://store.steampowered.com/manual/289070/?l=japanese&cc=JP
■MOD作成マニュアル
https://forums.civfanatics.com/threads/lees-civilization-6-modding-guide.644687/
https://www.dropbox.com/s/mx4h1unru1d94sc/CIVILIZATION%206%20MODDING%20GUIDE.pdf?dl=0
■関連スレ
Civilization6 (Civ6) Vol.140
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1634862672/
【Switch/PS4/XB1】Civilization6【civ6】8時代目
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1625473277/
次スレは>>950の人が立ててください
無理な場合は以降の人が宣言して立てること
■前スレ
Civilization6 (Civ6) 質問スレッド Vol.11
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1620685649/ 徒弟制度解禁しても戦士作れたんだけど、条件は何?
鉄が無いこと? Civilization6 (Civ6) 質問スレッド Vol.12
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1634907003/
上位ユニット解禁してても必要な資源がなければ下位ユニットを生産できる 実際に資源不足でなくても要資源ユニットを生産キューに入れることでこの資源不足状態は作り出せる 例えば、一旦騎士を生産キューに入れて資源不足状態にしてヒッチャリを購入、騎士へUGとするとお得に軍備ができる
あと、鉄器スルーで徒弟制度研究した場合どうなるかだけど、戦士からメンアットへのUGができなくなる ユニットツリーに抜けがあるとUGはできない仕様 このスレッドは1000を超えました。
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