RimWorld182日目
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>>950 を踏んだ方は、上の文字列が4行になるよう継ぎ足したうえで次スレを建ててください。
SFコロニーシミュレーションゲーム
2018年10月17日発売、Steamにて3600円から購入できます。
日本語も対応しているので、そこまでストレスなく遊べると思います。
Steam http://store.steampowered.com/app/294100/
公式 http://rimworldgame.com/
英Wiki http://rimworldwiki.com/
日Wiki
http://wikiwiki.jp/rimworld/
https://wikiwiki.jp/rimwikijp/
http://seesaawiki.jp/rimworld/
※日本語wikiは情報が古いままの部分が多くあります。プレイの参考にする場合は注意してください。
Mod データベース
https://rimworld.2game.info/
Reddit
https://www.reddit.com/r/RimWorld/
※前スレ
RimWorld181日目
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1615202785/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured Modの並び順でもエラーが出る事が多いので1.1での並べ方としては
Harmony
BetterLoading
RIMMSAssemble
Startup impact
Core
Royalty
Animal Logic
Without Steam
HugsLib
Humanoid Alien Races 2.0 / Garam, Race Addon
顔を変更するMod系
EdB / Character Editer
Better ModMismatch
RimSaves
Mod Manager
--------------
HugsLibを必要とするMod
HugsLib以外で複数Modの前提になってるMod
髪の毛追加Mod
その他のdllを持つMod
DefsのみのMod
翻訳系
パッチMod バランスにほぼ影響を与えない範囲で手間を改善できるmod集
UI系
Allow Tool: 全アイテム許可、右クリックで同じ物全選択が便利、緊急運搬も使える
Numbers: v1.1用だけど使える、敵・医療・動物等の複数のタブをカスタマイズ
Better Pawn Control: 設定を複数保存して切り替えれる、右下に襲撃用ワンクリックボタンあり
[KV] Save Storage: 備蓄ゾーンや設備、着る服やドラッグ設定等全てを保存出来る
ResearchPal: Shift押しながらで研究予約
Dubs Mint Menus:作業台の作成リストや左の資材リストを見やすくしたり、アーキテクトの指示のプリセットを作って呼び出したりできる
Better Workbench Management:作業台の指示がしやすくなる
Rimworld Search Agency:備蓄ゾーンのアイテムなどを名前で検索できる
WeaponStats:装備の詳細がリストで見れるタブを追加
便利系
RandomPlus: 最初のキャラガチャを細かく設定
Easy Speedup: 4倍速解禁
Defensive Positions: 全徴兵切り替え、場所の記憶等
Slow Down:5を押すと1/2倍速、1/3倍速にでき、4倍速modを入れていれば1/4倍速も可能 spaceキーをカチャカチャしなくてすむ
ZiTools objects seeker:マップ内のアイテム、オブジェクト検索
More Planning:10色のマーカーで建築計画が出来る
Predator Hunt Alert:肉食動物の標的になっている場合アラートが出る ちょっと早めに出るので多少難易度は下がる
Blighted Alert:作物が病気になっているとアラートが出る
Garam, Colorful Name:ポーンの名前の色を変えられる
Pawn Badge:ポーンにマークを付けて役割を管理できる
Area Unlocker:ゾーン指定の数を無制限にできる
建築系
Replace Stuff:既存の同系統家具(薪式コンロ→電気式コンロ等)や壁を壊さずに建て替えができる 籠城中や室温を下げたくない時にも壁の建て替えができるから難易度下がるかも
Smarter Construction:建築中に入植者が閉じ込められないよう建築が進む
Cut plants before building:建築場所に植物があるとき自動で刈り取り指示を出してくれる
Conduit Deconstruct:電力線だけを解体できる
Blueprints:部屋や家具配置をコピペできて、コピペ内容も記憶してくれる
Home Mover:↑と違い記憶不可だけど、既存部屋を自動解体&再展示可能品を流用できる
QualityBuilder:品質のある家具が建築スキルの最も高い入植者で建築されるようになり、最低ラインを設定すればその品質で建築できるまで解体→建築を繰り返してくれる >>1
乙
難民が「身内が死んだ!糞が!許さねえ!」って反乱起こしたんだけど
意識不明の難民複数人の救助活動中だったから一人を除いて治療を受けさせて貰えず失血死する事になった
挙句最初に死んだ奴は入植者扱いされてて死体放置のデバフが付くっていう
なんかこう…色々と突っ込みどころしか無い そういや落雷って直撃食らったら即死とかはねえのかな?
ぶっ倒れる事もなくあちゃちゃちゃ慌ててるだけだよね 前スレ>>957
Shrink Corpse Buffだな
便乗質問で悪いんだが、モツ抜きをこれと同じように同室判定のみにするMODってないかな あるいはバランスが取れればいいから
囚人開放バフがスタックするようになるMODでもいい
一人もいでも一人解放すれば心情的にはバランスがとれる、的な Mystery Meat: Feed human meat to colonists! なら一応希望に沿うと思う 後はGreyer morals (Continued)とか? modって途中から入れると動かないものもありますよね?あんまし多くないかもしれませんが けど1年ぶり位にやってみたらMOD並べ替えとか自動だし快適になってるね 難民で一度もお礼もらったことないんだが、何貰えるの?
人皮と肉がお礼ってことなの? どのタイプか忘れたけど衛星兵器のスイッチ貰ったことある そんないいもんくれるのかよ。
10回はやったけど、普通に帰る、反乱、パニックで逃走するの3パターンしか見たことねえわ。 >>21
秀品のレコンヘルメットもらった
1年目なのでおいしかった 旅立った難民が数日後に囚人クエストの囚人として出てきた
オークだったので放っておいたのだがもちろんお礼は送られてこなかった >>16,17
ありがとう
おすすめして頂いたのを両方精査した上で今回はGreyer morals使ってみる
いい人なんてそうそう来ないからデメリットはほぼないに等しいし、いいな 難民は待遇悪いと反乱起こす可能性が高くなるらしいよ。まさか劣悪な環境で働かせたりしてないよね? うーん、コロニーにトレーダーか訪問者か襲撃のタイミングでフリーズするようになってしまった
なんかの生成にエラー出てるんだと思うけど特定出来ないonz >>31
人気MODが絡むエラーならログを上げれば誰か特定してくれるかもしれないね
知名度が低いMODのエラーだとなかなか難しいかもしれないが・・・ >>30
衣服を新品にして豪華な雑居房に住ませて飯も手の込んだ奴を食わせて半数以上が入植希望出して来ても反乱しやがるし… ここに住みたい…でも受け入れてくれない…
ならいっそのこと襲って奪い取っちまうか!!! 手に入れられないならいっそのこと壊してしまおう的な >>31
俺もそれなったから巻き戻して訪問客断ってやり過ごしてる
トレーダーでなったことはない(訪問客カットでフリーズ回避できなかったことがない)から訪問客と何かの相性が悪くて変なのが生成されてるんだろうね
あくまで自分の環境の話だけど 悪いのは昔からだいたいホスピタリティかサイコロジー rim questも入れてるけど自分の環境では訪問客を断るだけで回避できてるな
ちょっと巻き戻るけどタブから受け入れないにするだけで済むから正直そこまで気にならない
無論相性の問題もあるだろうしそっちも含めてレスしたのだろうけど SOS 2 の軌道上開始シナリオで毎回マップエラー起こしてた原因がRealistic Planet らしきことが判明した
ワールドマップ・バイオーム系のMODと相性悪いのかしら? ボイロ実況してるケンプ放送局さんってもうリムワールドやらないのかな
あの人の動画好きだったんだが >>41
Realistic Planetはバニラのワールドマップを「書き換える」ので
バニラのワールドマップ生成を利用してクエスト地点を生成してるSoS2や
他のクエストModとはかなり相性悪いと思うよ サイコロジーは楽しそうと思う反面重くなりそうなのと残虐行為や殺人に関する精神的負荷が跳ね上がりそうで怖い >>43
なるほど…両方とも好みだし対応して欲しいけど難しいだろうな
Realistic Planet は古いmodだし、入れてる人も少ないだろうし ちょっと確認したいんだけどDLCのRoyaltyって
サポートはされていないけど日本語化はされているよね? そういやルシフェリウムって結構強いのな。
今まで使ったことなかったけど、一時的な入植者なら心置きなく使えるからお得やね どんなに険悪な関係になっても手足がもげて内臓が抜かれてる捕虜が10数人帰ってくれば
同盟を結び直すのはどうかとおもうよ。そいつらのいないところへ移住するべきだよ とりあえずリムクエ外したけど改善の気配なし
残り二つは入れてない、トレーダーが連続で来る様になってから出始めたからそっちかなぁ コロニーが軌道に乗ればルシフェリウムの安定供給も難しくないから、ルシフェリウム投薬は割とアリ
過剰摂取でぶっ倒れて即死とか無いし
怖いのはうっかり摂取忘れ トレーダーやレイド生成時のフリーズはだいたい異種族が怪しいというのが個人的な感想
ネクロースと巨人外したら安定した……でもちょっと寂しい 運搬役草食動物の畑出禁問題を解決してくれる神Modに出会えて感動
動物の食事制限の中に木や作物を追加していただいたことで
田植え中の飼い主の横で苗をパクパクされる悲劇とはおさらばだ!
https://rimworld.2game.info/detail.php?id=2426119067 種族追加系は高確率で問題起きやすいらしい
あとよく出てくるのはSimple sidearms や Combat Extended あたり
RimThreaded や Z-Levels などの発展途上のMODか 両手きり落とした(戦闘中の負傷)捕虜に床に食事置いて食べさせるの良いよね
違うんです性癖じゃないんです机と椅子が囚人部屋にないだけなんです 素晴らしいと思うよ
ラビ人捕虜とかにやって屈辱を与えたい SOS 2 入れてからコンポーネント製作台があると
その部屋のアイテムは全部選択不可になって室内情報も表示されなくなるバグに悩まされたけど
宇宙船だけじゃなくて地上でも起こることが分かったので一回抜くことにしたわ
SOS 2は面白いんだけどバグが多すぎるのが残念だ ああいうのはMODじゃなくて公式でDLCという形で出るのが理想かなぁ
規模がデカすぎてMODで扱いきれん気がする 魔法も派閥追加もクエスト追加もMODで既にあるのにRoyaltyとか後出しした不甲斐ない公式に大それた事できるかなあ うーん。撃ち合うキルゾーンだから携帯シールド持ってる宙族が一番きつい。いい方法あります? 1.2の追加要素がRoyalty前提なのもちょっとなぁ…
私的に、超能力やスペース中世国家は好みに合わないから極力入れたくないんだよな
しかも帝国はmodで消そうが何しようが湧いて出るし >>64
正攻法ならEMPかな
爆発しなくても投射物がシールドに当たれば一時的に無効化できるから
距離に応じたEMP役を一人用意すれば大丈夫 >>64
サイキックでシールド持ちを隔離したり、同士討ちで使わせてしまうのが楽
サイキック無しなら槍が手軽かつシールドも貰えてお得
ジャンプパック使って狙撃銃でキルゾーン来る前に発動させちゃうのもアリ >>65
Royaltyを全く入れてないMOD入れまくってプレイしてるのがここに居るぜ
正直超能力と言うからStellarisのシュラウドみたいなもんを想像してたわ(円環等 屋外で作業中のやつに雷直撃しやがった
こんなことあるのか >>66
確かEMPの爆風を当てなきゃいけないんだよね。直接投げたら吸われたから意外と安定しなかった どうも逆っぽい
シールドに爆発が当たっても効果はなくて、投射物自体をシールドに当てないとだめみたい
クラスターの低角も同じ感じだったっけ まぁ無難にシールド持ちは衝撃の槍でしょ。
槍一回とシールドの交換と考えればだいぶ割が良い メカノイドにも対応できるからEMP持ちは一人は用意しておきたい
防衛が安定してくるとシールド程度なら飽和攻撃でなんとかなっちゃうけどね シールド持ちはスキップで引き寄せて近接、動物でボコる
でムカデ対策のために貯めておく
ていうかあのシールド強過ぎるよな・・・ >>68
Stellaris世界の超能力に比べたらRimの超能力はマイルドだからな
ズィロが発見されたらより高度な超能力が発現するのかもしれん
そして円環も近づく・・・
まあ、FTL未開発世界線だからまともな外宇宙探査もできないんだろうけどね
(stellarisと同じスタートのA.D.2200に地球を出発して第三宇宙速度でコールドスリープ航行をつづけたとしても、
RimWorld開始のA.D.5000時点でまだ太陽系から出れない。光速に限りなく近づいても天の川銀河から出れない) やっぱり戦闘中に個別に確認しなきゃいけないのね。終盤、敵の数が多すぎて大変なのがなぁ… シールドを奪うためには一手間かかるけど
割るだけだったら難しいことを考えずにシールドの中心あたりにむけて
EMPを撃てばまず外れないと思う
ttps://imgur.com/g9DO5BA >>78
GIFありがとう。
最近になって一番のトンネル対策は拠点施設までドア置かかないでトンネルの確立を下げることだって気づいた。 実の所部屋の中にベッドがあればそれでトンネル来る条件満たすから外壁の有無はあんまり関係ないよ 来ないわけじゃないけど、くる頻度めっちゃ下がってる気が擦り 何年かやってクエスト以外のトンネルが来なかったから気のせいじゃないと思ったけど気のせいなんかなぁ…自分は他に外壁を二重にして熱殺キルゾーン作って対処してるからいいんだけど。 降下ムカデが火災まき散らすのだけはリアル心情に響く 降下ムカデは数が少ないしペット飼ってればなんとかなるからまだ許せる。
VEFの自爆ノイドは絶対に許さない。ていうかこのMODバランス悪いし外そうかな…このMODのメインの特殊施設がコスト重くて場所取って特殊素材と研究を要求するのに動作が遅いのがうーん。
雰囲気はいいんだけどね。 >>86
あのMODの工場設備が作れる頃には入植者のスキル結構上がってるから、設備作るための資材で手作りした方が色々とね
言うとうり雰囲気用だね
ただ、魚MOD入れてると作れる養殖機は生産速度高くていいね
コスパはよくわからないけど 降下ムカデはバラバラだから、火付けられるのはだるいけど対処は簡単
普通に軍団で来るムカデは密集しすぎてて殴れないのが鬱陶しすぎる。 >>55
ずっと前から同じ機能持ったpawn ruleってMODあったんだぞ 何のmodの影響か知らないけど降下ムカデ90とか来たな…
20人しかいないから凄いきつかった >>90
見た感じ調教時に使用する食料が調教用の制限を優先するのはメリットっぽいんだよな
ただPawnRulesなら囚人の食事も制限出来るからなあ
でも何かのMODの囚人へ食事を運ぶJobが対応してなくて(多分kemomimiとかが無理)
囚人が摂食禁止の豪華な食事が牢屋に放置されて腐る 囚人の飯ってデフォで変更できるよな。
うちはペットフードだぞ。 >>93
選択が面倒なだけでバニラでも出来るな
ただ設定入れ替えればどうにかなるし、むしろPawnRules入れてるとバニラの機能使えなくなるせいで、
囚人の食事に関しては互換性に問題発生させる分邪魔になってる気がしてきた……
他に恋愛禁止とか絆禁止とかの機能あるMODってあったっけ? どうせお前らOPなMOD山盛りなんだろうからバランスはそっちで調整しろよっていう意図が透けて見えるぐらいにはバニラVEFは地獄 >>51
「こいつらやべえ…危険すぎるんでとりあえず形だけでも同盟結んどこ…」 >>95
OPというとどんなに売っても壁が壊れない素材だったり
一発撃てば即死するLVのライフルとかそっち方面な気がするぜ 新規に始めると惑星上に各派閥が一個ずつしか拠点持ってないんだけど
これは単なるおま環なのか
それとも1.2の仕様なのかな VFEの自爆メカノイドは惑星に降りたメカノイド船をこまめに潰して規模を弱めるとほぼ出てこなくなることに気がついた
まぁ輸送ポッドの燃料150距離より遠くにぽこじゃか降りてくるから、ヘリMODとか入れて気軽に遠征しないとやってらんないけど >>99
あの船自体がクソ強くね?
一度行ってみたらマップついた途端に迫撃砲連発されて即撤退したわ 宇宙船の残骸の物資ほしいとかじゃないならミサイルで処理したほうがいい vanilla expandedの敵や不利イベントはどこら辺にvanilla expanded要素があるのか分からんよね
バニラレベルの装備や施設で対処するのはしんどすぎる
どう考えても他のmod前提 戦闘面でのOPが無くても他の面が楽になれば必然的に戦闘が楽になるからなー
炭鉱MOD入れたら資源が無限に手に入るからタレット量産のゴリ押しでどうにでもなっちゃったし 囚人飯は馬刺しだけど生肉食いたくねぇ・・・とか拷問っぽくなってそう いつも芸術家虐めて幻武器量産して武器性能で襲撃なんとかしてる。序盤の幻ライフル、マシンピストルがほんと強い。
パワーアーマーは作るか悩む。移動速度低下が結構きつい。内政考えると政治力上がる装備の方がケンカ減っていいしなぁ… >>98
modのロードオーダーと、よく似たmodが悪さしてないか点検しようか >>102
まずVanilla Expandedは凝り方の差が激しすぎてなぁ…
メカノイドとか昆虫はやってるけど、基本的にバグ修正すらしないのばっかりだし クーリンMODって一部のユーティリティ装備しないみたいだけど、どうすればいいんだ?MODの中身のいじり方はよくわからないから、どこを変えればいいのか… >>98
My Little Planetのサイズ最小惑星に追加派閥いれまくったらそうなったことあるな 結局garamとフォーラー一度も見ることなく今世が終わった 1.0から復帰してDLC入れてないんやけど何でかワークショップでMODサブスクしたら
294100フォルダがcontentの中じゃなくてdownloadsの中に生成されてるわ
サブスクしたMODも中身何も入ってないの生成されるし
294100フォルダと同じ階層にstate_294100_294100_MODの番号.patch
とかいう意味分からんファイルがサブスクした分だけ生成されてる…
ゲーム起動してMOD押しても何も表示されない
他ゲームは最近でもちゃんとcontentにフォルダ生成されて導入問題なかったのにrim1.2だけおかしいわ >>111
自己レス
steam側の不具合でサブスク上手くいってなったみたいだわ
再起動してsteam起動してほっといたらちゃんとした場所にデータ作成勝手にされてたわ
問題が起こって上手くサブスク反映出来ない時に一時的にdownloadsフォルダが使われる様になってたんかな 施設の作業指示を一つずつでは無く全部まるごとコピペしたいのですが 久しぶりにやってるけど
普通の襲撃でキルゾーンじゃなくてドア破って入ってくるんだが
アプデで変わったの? >>114
減速通路が長い+拠点への直接の通路が(開閉問わず)扉で塞がってるとかじゃない? たどりつける範囲に価値のあるものがなければ壁とかドアを殴り始めるって感じよ キルゾーン一本道でそれ動物で塞いだんだよね
原因これかな? >>112
Steamクライアントの更新が二連続であったので、それが原因かも
1度目はかなり深刻なバグ持ち更新で、報告があって即時再更新してたし
困ったら「ゲームファイルの整合性を確認」を忘れずに
面倒なら、ライブラリから自分がサブスクしてるModの更新順で確認して
最終更新のあったModのサブスクライブをやり直す。
サブスクライブを解除後、ダウンロードが完了したのを確認してから
再度サブスクライブする。Mod名を適当なtxtファイルにコピペしておけば
間違ってページ閉じた場合でも検索から再度探せるし >>106
>>109
ありがとう
おま環なのか
ロードオーダーは↑にあるの準拠で
1.0以前は問題無かったしMy Little Planetは入れていない
派閥追加や惑星MAPに関わる系のMODの順番を弄ってみる 各派閥が一個ずつって前になったことあるけど
Dragonian Race Factions and Scenarios
が原因だった気がする [SS]King's slavesってMODが原因だった
解決方法もsteamにコメントされてた
派閥追加するMODで同様のことが起きるのは
同じ原因かも知れない Character Editorにセーブしたポーン情報を削除する方法ってどうやるんだろう スターオーシャンか何かのボスキャラになれそう(小並感) >>128
綺麗なやりかたあるかもしれないけど、データを直に弄る方法しか知らないわ
C:\Users\ユーザー名\AppData\LocalLow\Ludeon Studios\RimWorld by Ludeon Studios\HugsLib\ModSettings
の中にある<P_CE_CustomPawn00>〜</P_CE_CustomPawn00>って項目を好きに消せばいい tooltipに書いてあったけど
セーブしたポーンのスロットをCTRL押しながら左クリックで行けるみたい 額の汗をぬぐいながらアナルプラグに自分の名前を刻み込む場面を〜
風刺芸術かな? 1.0から復帰して、今まで入れてなかった種族追加系に手を出してみたら、ポーンがピンクの四角になって焦った。
テクスチャバグでよくあることなんやね…
バニラの帽子含めて、なにか帽子被るとバグるっぽくてどいつか悪さしてるのか分からんまま土曜日が終りそう。(帽子非表示MODで消せば暫定的にはプレイできそう) 果物の収穫させたいとき
収穫割り当て→収穫するけどその場に置きっぱなし
運搬割り当て→荷物に空きがあるのに少し拾っては目の前の果物を無視して帰る
って挙動になるんだけど改善するにはどのmod入れればいいの? 2番目はpick up and haul
1番目は運搬優先の人増やせば解決するんじゃね 工芸や料理とかは作ったものを任意の場所に運ぶまでが一つの作業だけど収穫は刈り取ったら終わりだね
そこの仕様を改めるModは見たことないけど探せばあるんだろうか
pick up and haulで運搬効率を改善しつつ運搬要員を増やせば今感じてるストレスは解消されると思う
Hardworking animalsで動物たちを訓練したりMisc. Robotsで運搬ロボットを仕入れるのも手 シナリオエディタの編集とかMODで修理速度だけ弄れるのってないかな?
エディタの建造・速度項目は修理速度上がるけど建造そのものの方がめっちゃ早くなっちゃうんだよなぁ
修理速度だけピンポイントに弄りたいのになぁ 収穫と運搬が別々なのはどうしようもない感じなのか
遠くの果物収穫に行って放置して帰ってきて運搬係が拾いに行くのが気になっていちいち手動でやらせてたけど諦めることにするわ
とりあえず紹介されたmodだけ入れてみるよありがとう Numbers入れたらすげー便利だなこれ……なんでもっと早く入れなかったのか 逆に毎回一箇所だけ仕事して15個とか20個だけで運ばれてもそれはそれで困るな
まとめて運搬の範囲に最大運搬数までたまったら運ぶ
なんて事できたら感動するけどまあムリかな・・ ワールドマップ開けると、拠点アイコンやゲームのメニューバーまで消えて
カーソルは動くという状態に陥ってしまった。何が原因でどうなったら治るんだろう… UI消えるバグというか不具合は前からある
大量のMODを導入してると負荷でそうなりやすい気がするけど、大体の場合一個前のセーブをロードするとUIは復活すると思う なんか変な動きしたときに原因が特定しやすいように開発者モードのままプレイする癖がついたわ 駄目だったかごめん
じゃあ何個か前のセーブまでロールバックさせてどれか動きそうか確かめるとか
整合性チェックしてみるとか
全滅だったらエラーログ見ながら解決していくしか思いつかないね rim threaded入れてるとたまに起きて操作不能になる気がする どうもオートセーブしてる分にはロールバックしてもダメのようで
エラーログ見てもよくわからないという負の連鎖…
怪しそうなMODだけ抜いて、はじめからプレイしてみます… Mod山盛り派の入植者の方はローカル化を定期的に行いましょう
バックアップが複数あると更に安心ですぞ Dubs Mint Menusのアプデが原因でセーブデータのロードできなくなったんだけど他の人はどう?
自分だけなら何かと競合かもと思うんだが 手の込んだ食事と豪華な食事の違いがわからん
どっちも見た目四角い弁当箱やんけ
神戸牛でも使ってるんか? 心情も消費量も調理時間もほぼ倍違うのがわからない上に、アレが弁当に見えるってのは頭の具合を心配したほうがいいよ? >>152
最終更新で、ワークベンチ管理Mod(Better Workbench Management等)と
思いっきり競合する様な機能が追加された。恐らくそれらの作業台のレシピ
を保存する系統のModを入れてるとデータが壊れる
確認方法は、Dubs Mint Menusを外してロード可能かどうかを確かめてみる
もしMintが原因ならそれで解決すると思う。入れてる他のModが原因なら
治らんとは思うけど >>153
花見用のがんばった手作りキャラ弁と
料亭の用意した重箱弁当の違い
かね?
豪華な食事は、要求スキル的にプロの料理人級でないと作れない訳だし >>155
Dubs Mint Menusだけ古いバージョンに戻したらロードできるから間違いない
Better Workbench Managementも使ってるから競合してるみたいね 臓器摘出で殺した死体ってリザレクトシーラム使って蘇生したらどうなる? 備蓄にチェックが入っているのに備蓄する空き場所がないって出るのはなぜ?
何かのMODが競合してる? 食べ物とかは新鮮チェックが外れてると空き場所無しになった気がする 別の奴が運搬してるとアクセスできないとかじゃないか?
animalcontrolsでドラッグや作物食べなく出来る様に出来て神やん!ってなったけど
ねこmodのチュールだけ調教使えなくなってて頭抱えてる
他は大丈夫なのに何でや >>163
調教に干し草優先する設定っぽいのあるからそれチェック外してみたら? よくMOD入れ替えたりしてるんだが、みんなは変わったバグに遭遇したことってある?
私はお宝採った後や敵拠点を潰した後に外に出ると誰かが必ず死亡するキングクリムゾン型バグ
が面白かったな 玉座の間だかを用意しないと爵位上がらないっていうからクソでかい倉庫とか玉座にピッタリやんってやってたら
今度は全面華麗な床にしろとか言い出してなんなのもうやめてよね ratkinの前提に[KV] Show Hair With Hats or Hide All Hatsがあって
Neclose Race の前提にHats Display Selectionがあるけど
KVshowとhatsdisplayは競合関係だからどっちかの種族しか結果的に入れられないって事なん?
KVshowとhatsdisplayてそんなに中身違うんかな? >>153
簡単と手の込んだ料理は食える部分を全て使ってる感じ
違いは手間がかかってるかどうか
豪華な料理は食材の良い部分だけを使ってるようで
作るのに無駄が多く材料が倍必要になる アンティ使ってるんだが、中和ゼリー研究完了したけど何の作業台使えば作れるんだ?
ドラッグラボか? >>168
うちはそのmod両方入れてるけどちゃんと動いてるよ 手の込んだは下ごしらえをちゃんとやってて簡単なはただ焼いただけってかんじ 豪華な食事を作る過程で捨てられる部分でペーストとかペットフード作りてえよ バニラの食事はトレイの上に丸い皿乗せてあってそこに料理乗せてんのを上から見たやつだよ >>165
魔法mod入れてる
技師のタレット設置に弾みたいなの飛ばすけど、着弾せずにどこまでも飛んでいく
奴隷を買ってもセーブロードでいなくなったり別人に入れ替わってたり
奴隷用のベッド設置してセーブロードで消えた後はベッドがアクセス不可
全部何らかの原因でrim側がおかしくなってただけだけど >>165
同じく魔法MODを入れているがブリンクの処理中にセーブしたりしたのが悪いのかロードすると変なところにいたりすることがある
SOS2入れていた時は宇宙船の外にいることもしばしば 入植者何人ぐらいまでならまともに動くんだろうか
敵さんが何10何100単位で攻めてくるから
こっちも再現しちゃろかと思うんだが MOD入れると自分だけ強くなって他勢力はそのままなんだがこれなんとかならん? 高品質で作ってほしいやつほど低品質になって、低品質で作ってほしいやつほど高品質になる
建築5でなんで秀品が出来上がるんだよ…… >>180
かといってVOIDとか入れると
糞の役にもたたんゴミになるしなぁ
死ぬと装備が溶けるから そろそろMOD入れ替えて1から始めたいと思いつつ
ゲーム内で20年連れ添ったペットや入植者に愛着が出つつでなかなか移行できない
ってか初期降下から連れてるヌコメイド25歳の記録見たら運搬回数5万回とか滅茶苦茶働いてる
入植者は入植者で1万人くらい殺害してる猛者だった >>180
強いっていっても幅が広いからな リムは敵が強くなるのも合わせないと楽しくないからね
チート系いれてたらVOIDでいいだろうし
ヴァニラシリーズでなんとなくヴァニラっぽいOP強化されたなら RimLife Expansion Enemy Faction
サイボーグ系で強くなったなら敵派閥がサイボーグ化が強化されるのもあったし
自分でバランスつくらんとね ちな自分はmod200越え 最高に楽しく遊んでます
メカノイドが来るたび 滅びるか生き延びるか そんなバランスやw バニラで遊ぼうとしてもキャラがかわいくないのが我慢できなくて結局alien raceだけ入れる奴 >>183
Vetelan colonistなら実質引継ぎプレイが可能になるぞ
RPGStyle LVUPMODの経験値とLV、魔法MODのLVも引き継がれる
バニラのポーンは徹底的に苛め抜くものだと思ってるわ
精神崩壊して暴れただぁ?痛み与えればすぐ転ぶんだからおとなしくさせておけ バニラのゲームデザインだと入植者は明確に消耗品の一つって感じだよね 心情稼いで意欲連打した方が色々楽でしょ
急所ぶち抜かれたり、うっかりで死ぬときゃ死ぬけど丁寧に扱った方が普通に楽だよ すぐ厨房汚れて中毒するから掃除の優先度を1番にしたったわ整理整頓清掃清潔の4Sを徹底してゼロ災職場ヨシ! 入植者死んだ時の心情ペナが割と重いもんな
社交ダウン系の能力はデスペナ軽減能力と見ると強い スランボの毛皮ってパッチレザーにできないのか
素材の候補には出てくるのに… 拠点設計で悩んでるんだけど通常襲撃って何を目標に向かってくるんだろ?
トンネルなら壁破壊してベッド、ってわかるんだけど、通常襲撃や狡猾な襲撃だと目標がわからないから
何でキルゾーンまで誘引したらいいのか、どこまで壁やドアで分断していいのかが今ひとつわからん・・・ 通常は価値のあるものじゃないかな
1個前の襲撃者がキルゾーンで力尽きて落としたMOD産武器を拾って即帰ったこともあった
あと昔は発電機とかクーラーを好んで殴りに来たような
キルゾーンにつながる外に露天で資源を野ざらしにしておくとか倉庫の扉を開放しておけばいいと思う 過去バージョンの時にMODオプションで徴兵の自動解除禁止だったり
解除されるまでの時間弄れるやつ入れてたんだけど
一体何のMODだったんやろか…MODのサブスク全消しして分からんくなってしまったわ 一人暮らしで20年近く家事やってるがどれも低スキルだな
特性に物覚えが悪い付いてるんだろうな >>189
キッチンと医務室だけは侵入方向絞って通路から隔離しないと汚れるから面倒だね
ゾーン指定ばかりでこれを決めるのは面倒だから行き止まりにしてしまうのが一番いい >>194
4M Mehni's Misc Modifications
1.2用のもあるよ >>193
価値かぁ、トンネルとか殺意の高い襲撃と違って略奪メインってことなのかな
発電機やクーラーがめっちゃ殴られるのは覚えがあるし、なんとか倉庫か発電設備に道通してみる。ありがとう
バッテリーでもいけるかな?あれこれ試してみないと・・・ 畑とか発電機にたどり着くルートがあれば大体誘導成功してると思う 調理室は食糧庫に持ち込まれた汚れを料理人がリレーして持ち込むから汚れるし医務室も使う時には血やゲロで汚れるしで結局のところ完全に衛生的に保つには人手を犠牲にするしかない ちょっと前のバージョンでは作りかけで止めてある建物を最優先目標にするみたいなグリッジめいた攻略法もあったみたいだが
今はどうなってるんだろうね ネクロース専にしたらこの世の地獄みたいなコロニーになった >>153
Vanilla Gourmet Parade
バニラの見た目からじゃ良さがようわからん飯に不満があるならこれ一押し
定番のVGP Vegetable Gardenは巨大すぎるけどこっちは手軽でバランスもバニラの延長線上って感じでいいぞ
書いてて思ったけど略称同じだから紛らわしいなこの二つ >>201
glitch警察の者ですが、グリッ「チ」なのでよろしくお願いします。 >>202
アリがてぇ
よーし待ってろよカーチャン! >>205
まさかウォーターとか使わないよね?
発音基準ならワーラーで統一しないと!
日常会話では頭おかしいと思われるけど、言語警察なら気にしないよね トマトは間違ってるからトメイトに直した方がいいっていうのと
ドマトは間違ってるからトマトに直した方がいいっていうのを
同列で扱ってはいけない ロングスウォード(幻の逸品)
最近違和感がなくなってきた フォントが潰れていてバとパの区別が付かずにバナナをパナナだと思ってる人がいたら訂正する
それと同じように英語のカタカナ化の問題でグリッチをグリッジだと思っている人がいたらgridgeじゃなくてglitchだよと言うしテイムをティムだと思っている人がいたらtimじゃなくてtameだよと言う
何もおかしなことはない 延々と、を永遠と、みたいに言ってる人見ると今まで誰にも訂正して貰えなかったのか…って思う
訂正されずに広まり続けるとボリューミーみたいな謎言葉が定着しちゃうんだよなあ言語警察がんばれがんばれ 外来語で濁点の有無を間違えるのは割と多いな
ベット、バック、ドック、etc tes作ってる会社の名前がいつまでたっても覚えられないわ 1回売った後マップに戻ってきた家畜って調教した事覚えたままなんだなあ
また売ったけど マウスポインタに美しさがの+−がでて消せなくなってしまったんだけど
消し方教えてくだい スランポエクスパンションはいいMODだが導入するとぎゃおいちゃんが人権を失う あなた殺すなら殺される覚悟してきてる人ですよね
食べてもいいですよね まず両足を切り落としてLactMaxを投与します。 食べてもいいけど食べた方の心情悪化するんだよな…… 襲撃者を〆ます
料理ロボットに解体させます(スタックしない私達は〜のマイナス心情1つで済む)
燻製MODで燻製竈を建築しお肉を燻製に加工します
燻製肉で料理を作って食べます
燻製入り料理おいしい!(心情プラス) 宙族は化学薬品の味
蛮族はドブ臭そう
草食った方がマシだな ペーストディスペンサーを2つ並べて誤魔化す方法はあった
今も使えるのかは知らない 人間に雑草の植生を追加できたら、そこらへんの草食わせることできるのかな…
そんなMODあったりする? 人肉ペットフードをホッパーぶち込んでペーストにする ついでにいうと干し草も食えるしペットフードでも文句を言わない超優秀な種族>ドラゴニアン kenshiのスケルトンraceで初めてポーンが草を食う設定に出来る事を知った
機械系種族ってあんまり種類ないけどバラエティ出ていいよね
後geth入れてるんだけど原作よく知ってると動物と戯れたり楽器引いたりするgethで何とも楽しい気持ちになる ずっと興味あって昨日やり始めたんだけどめっちゃおもろいな
はよ家帰りたいわ リム星はどこにも逃げないからサイカイトティーをキメて午後も仕事頑張ってください。
あと帰宅時の隕石には気をつけてください。 嵐が来ようが死の灰が降ろうが外で輪投げをするrim人たち 娯楽が無いと突然野生化したりカタトニー起こしたりするからな
どういう精神構造してるのか気になる サイトカイティーってやっぱ魔剤系の味なんだろうか… 隣のマスに穴開いてても一歩屋根に入ったら明るさ0%になるの修正するMOD無い? 精神崩壊しそうなくらい追い詰められてるのに輪投げで満足なのかあいつら (´・ω・`)精神崩壊しそうなときに頭使う複雑な遊びなんてできる気がしない 生死をかけた戦いならともかく大体が悪口言われた程度ではじまる身内の喧嘩で目潰ししたり手指切断するほどやりあうRim人
そんぐらいなら倉庫の無造作に土間置きされてる物の海にけつまづいてダイブして鼻骨骨折するほうがリアルだわ 『君のそのヘアスタイル笑っちまうぞ!』
『20〜30年前の古臭いセンスなんじゃあないのォ〜?カッコイイと思ってんのかよォ〜〜〜〜!』 >>187
そうね。入植者はコロニーという生き物を生かすあの赤血球とか白血球とか血小板みたいな存在ね みんなもPCゲームばっかりで娯楽の飽きたまったら輪投げしてみたらいいよ
外に置いたらアウドドアゲージも上げれるし なんかいつも他人の部屋で自家発電するやついるんだけど、なんなんだ >>243
気が付くと1000時間、理解できるようになった来たら2000時間越えてたりする魔物ゲー
Modでも作るか言って思い始めたら、ようこそRimWorldへ sos2でずーっと宇宙にいるけどアウトドアのマイナス結構しんどいな
キャラによっては宇宙ってだけで-5だから12誤魔化さないとならん ヘルメッツも揃ったしこれでそうそう死にゃしねえだろと襲撃者と撃ち合ってたら対戦車ライフルで頭吹っ飛ばされたわ
仲間にな…
楽しい… losing is fun の精神が身に付いたな!おめでとう!
俺も精神過敏で社交炎の貴族(法務官)が死んだよ、誰に爵位を引き継がせようか迷ってる… 下手にウランタレット防衛ゾーンを横切ると頭どころか当たればアーマーの上からどこでももげる。
四肢が取れるくらいならまだ幸運。
ウランタレット防衛はムカデの集団も楽に防げるからおすすめ >>260
ちゃんと美味しい料理と出来る限り良い環境でいれるようにするんだ
アルコテックの研究が解禁されると宇宙で豪華な料理で自給自足できるようになるぞ 真ん中に大型タレット置いて外壁と柱だけで拠点作れば、降下襲撃もトンネル襲撃も対応できるんじゃないかって思って拠点作ったけど、これ正解なのでは…? ウランスラグは一発で両腕持って行ったりするなぁ。
両腕なくなって武器落としたから何するかと思ってみてたら、近接仕掛けるために走ってきたけど、ゴージュースキメたやつが思いの外頭おかしくて怖いわ。 捕虜取りたい時はウランは強過ぎて困るね
オートキャノンタレットでも大抵死ぬし >>267
大日本帝国陸軍ペリリュー防衛隊(水戸)の、アメリカ海軍第一兵団の上陸戦の時の話、
「腕一本、足一本無い人間同士が『大したことないな』と笑いあっていた」
あの星で生きて人たちは、すごい世界で生きているんだなと思う 迫撃砲だと何故か全然死なずにダウンするから、迫撃砲で痛めつけてスキップバケツリレーで誘拐するのが楽ちんだ。 迫撃砲というか爆発物は多部位にダメージ発生するから痛み嵩みやすいしな
うちの場合は20台で弾幕するから大体床のシミになる 水木しげる「生きて帰れたことが奇跡」って精神かもしれない
Rimは人間同士で殺し合いをしてる上にメカノイドが来ると全滅しかねないし
プレイヤーはゲーム的な面で超研究チートあるし
たった5年程度で中世時代から宇宙船を再設計できるって異常以外の何物でもない 軽いケガならちょっと寝てるだけで治るRim人は明らかに人類を超越してる まぁ軽く研究すれば鉄とコンポだけでエアコン作れるからなあいつら… 紛れもない升行為だから当たり前の話かもしれないけど
Character Editorでの蘇生に手を出してしまうと一気にゲームがつまらなくなるね
どんなに面倒でもロードして別の世界線を探る方がよかった Character Editorは仲間になったキャラの年齢を調整するためのもの エディタはmod追加武器試しうちするためにそんざいするよ
あとよく言われてるCEがcombat extendedじゃなくてcharacter editorだとずっと勘違いしてたわ うちはCharacter Editorは蘇生よりいらん性格とかHARの種族で仲間になった奴の不具合を直したりとかそういうものだわ
死んだらロードすりゃいい話だし とりあえずMOD入れたり抜いたりしてまた遭難しようと思うんだけど
参考にこれだけは毎回外せないって入れてるMOD聞いてもいい?
UIとかゲームシステム回り大きく弄る大層な奴じゃなくて、例えば
ZZZマーク出させない奴は毎回入れてる、とかペットフードプラスは外せないとかそんな程度の RimHUD、Numbers、Moody
時間割を手軽にいじれる、動物の死体チェック、全員のスキルやゲージや行動を監視 Eternal Youth Traits
初期5人はこれをつける
そうすることで追加人員は消耗品と割り切ったRimWorldらしいプレイができる・・・
はずだったんだけど、実際には消耗品を守るために不死5人がブラック運用されてるんだよなぁ Proxy Heatだな、野外の焚き火で暖を取れるmod メイドぬこ、釣り、ドラム缶、SRTSかな
特にメイドぬこはもう機能的にも愛着的にも外せないわ Facial Animation
Gloomy Hair mk2
やっぱり見た目は大事 >>247
現実にもコカ茶ってのがあるよ、コカイン原料のコカの葉で煎れるお茶
味は普通のハーブティーらしい Appearance clothes
皆同じアーマー姿から変化が付けられる
ただ一目で何着てるかわからなくなるから定期的な装備確認は必要 Micro Designationsかな
便利すぎて初めて使った時感動した Opened Doors Don't Block Light 開いてるドアが光を通す
Doormats ドアマット
Show Draftees Weapon 徴兵したキャラの武装を表示
Level Up! レベルアップを視覚的に表示
SparrowsMOD 小鳥追加
おっぱい追加 超重要 Dub's Paint Shop
服装から素材を選択して作る家具、床まで好きな色に変えられるので
真っ白なアーマーや花崗岩の紫に飽きたあなたへ >>282
Facial Stuff
ポーンが生きている事を実感する第一modだな マルチmod入れたいけどバニラに近い環境じゃないと入れられない。バニラに近いとそもそも恩恵があんまりないっていうあれ スキル下がるの防止するMOD
あれは手放せないな… Looting Managerだな 襲撃の後のゴミの山の処理と勝手に訳わからんもん着て勝手に機嫌悪くなるドアホが消えるのが快適すぎる いやこれゲームに多大な影響を与えるやつか
小物だとNumbersとwork tab辺り >>292
医術上げ目的に捕らえた囚人におっぱい付けていくのいいよね
ってか初めからついたポーン出てくることなくてさみしい 動物が作物食わなくなるMOD入れたいなぁ→入れたらロバしか飼わなくなったわ辞めとこ
バチバチ消すMOD入れたいなぁ→入れたらなんかもの足りないや辞めとこ
襲撃後の処理楽になるMOD入れたいなぁ→襲撃って後処理とセットじゃないとやっぱりダメやね辞めとこ。
結局、あんまり壊れ系MODは入れてないや。 ShowModDesignators
Better ModMismatch Window
Reboot Now
は必ず入れてるなあ
何か問題があった時とかMOD入れ替える時とか大分やりやすくなる
あとゲーム内の便利系で出てないのだと
ポーンの役割を分かりやすくするのに
Pawn Badge
作業台を便利にするのに
Better Workbench Management
Save Storage, Outfit〜
交易結構使うなら荷物下ろすのを手動でボタン連打するのめんどいので
Drop All Inventory real fog of warとrealistic darknessのセットと
ウサギさん入れてサリーのテラーでカスタムしてゆるゆる襲撃にしてる Genetic RimとAlpha Animalsは入れる。メカスパイダーがいない生活はもう考えられないね
初めてMimeを見てしまったんだけど、ふらりとやって来た社交に強い放浪者が速攻で勢力間の外交の仲介
へ出張させられ大成功を収めて帰ってきたと思ったら、数日後「ぶちゅ」って音を立てて化け物になった
とても悲しい 捕虜と同勢力が攻めてきたとき捕虜を肉壁に出来ねえかな? アルファアニマルズは色々増えすぎて訳分からなくなるからなあ
設定で出るかどうか選べるのは良いけど布とか皮は出ない設定にしてもトレーダーとかで出る気がする
結局有用なの以外はオフにしたけどそれでも布皮系が増えすぎて管理が大変になっちゃった 個人的に生き物も機械も種類が多ければ多いほど良いってスタンスだからAlpha Animalsのヘンテコな生き物が大量に増えるのはたまらない、作者も精力的にアップデートしてて飽きないし
煩雑になるのはストレージ系で何とかしちゃう
もう一つだけ外せないの挙げるならFlommelかな。長生きだしかわいいし有用だしでうちのコロニーには絶対欲しい Underground Foodは外したことない
手間暇かけて床照明作るのが趣味に合う
あとミルクの収穫とかシンスレッドやハイパーウィーブの作成が他のmod入れた時に便利 コロニーが安定すると退屈になるからちょうどその時期にイベント増えるようにincident count multiplierが必須
好みのイベントの発生率を上げるためにincident tweakerも使う Character Editorは動物の絆を削除したり
動物の家族を解除するのに便利って印象 喧嘩の終わり際に銃突きつけあうのは前からの仕様だっけ? ポラリス入れてると信じて送り出した歴戦の勇者っぽいおばあちゃん(76)が幼女(8)になって帰ってきた・・・
とかできていいよね・・・ 種族lv上がるとネクロースの召喚数えげつないぜ
本体も強いから召喚して集団に特攻させるだけで勝てる 種族追加系を沢山入れてると大体派閥数が膨れ上がるからFaction Controlで不要な派閥を削って
後はFaction Blenderの種族ごちゃ混ぜ敵対派閥に宙賊の代わりを務めてもらってる
普段敵対しない種族と戦えて欲しい種族の人材が頂ける可能性もあって良い 魔法modで悪魔の襲来が初めてきたから
一体どんな苛烈な攻撃をしてくるんだ……と思ったらRim自体が落ちた
再起動してロードしても落ちる
なんて苛烈な攻撃なんだ…… >>314
直接攻撃じゃなくてそんなやり方をするとは… ニアメーアとかイヘドールとかの作者さんのMODって人気だけど、めちゃくちゃ強くて自分の環境じゃバランス壊れるから入れてないや。 そらMODなんだからバランスなんて取れるわけないやん?
自分でちょうどいいバランスにするんやで mod作者は大変だよね
バランス調整しろとか(お前の意見だけ聞けるかよ)、CEパッチ作れとか(自分で作れ)、
うちの言語に翻訳してくれとか(自分でやれ)、なんでCEに対応してないんですかとか(QCEANOって書いてあるだろ)
steamのコメント欄見てると自分勝手な書き込み多すぎて、対応してる作者さん本当大変だなって思うわ ゲームオーバーになったらパソコンがクラッシュするmodなんか、実況向けで面白そう CEはあの狂ったメキシカンの顔の絵が笑える
MOD入れてるけどもバランスは投げ捨ててるわ ラットキンくらいの性能が1番ちょうど良い。
ガンランスは使ったことないから知らんけど ゼノオーカが一番よ
でも敵のゼノオーカやたらと強い硬い MODの開発者ページにはコメントを許可しないようにする設定があるが、実際コメント不許可のMODを見たことがない
バニラ環境に導入して発生するバグ報告のみ許可とかそういう詳細な設定がないとまあそうなるよな フィッションマウスとか言う奴が人狩り集団で20匹くらい来たと思ったらとんでもないことになった
PC死ぬかと思った… ラットキンのガンランスは油断すると勝手に撃って味方を巻き込むわ通常の近接攻撃でも爆発するから敵の足元にあるアイテムやドアが吹っ飛ぶわで多分もう二度と使わない ニアメーアはじめ種族MODは一通り試したがほとんどは腕無しが気になって結局外すことなった
デフォルメされてるポーンに無理やり凹凸描きこんで脚まで描き込まれてるとなれば美麗さよりも腕がないことへのダルマ的気持ち悪さが先に立って駄目だったわ
フォーラーやリトルフェアリーあたりはデフォルメ路線のおかげでそのままでも割と平気なんだがな
エルフは袖付きの服を見た目装備で固定する工夫で使用できてるから、そういうオプションは偉大
他の種族作者も袖付き装備を追加してくれればな・・・ ないなら自分で作るのだよ。
Mod作者は誰かからお金もらってるわけでもないからな、感謝の気持ちを忘れてはいけない。 VFEのダイナマイトや爆発するメカノイドのせいで、チート過ぎて封印してたフェンスMODとか銃眼MODを使いたくなる VFEの船が襲撃してくるイベント、レイドボス感あって好きだけど序盤だろうが難易度低かろうがメカノイドが大量にやって来るのと工場施設が大きさとコストの割にね…自爆メカノイドは…うん。
VanillaExpandedって聞いて入れたら地獄を見ましたね… >>108
そのくりんがKurin HAR Editionのことなら
<Operation Class="PatchOperationAdd">
<xpath>/Defs/AlienRace.ThingDef_AlienRace[defName="Kurin_Race"]/alienRace/raceRestriction/whiteApparelList</xpath>
<value>
<li>クリンに装備させたいユーティリティのdefNameを調べてここに記入してください</li>
</value>
</Operation>
みたいな内容でパッチを作成すればいい
パッチMODの作り方自体がわからなければてきとーなパッチMODをサブスクからModsフォルダにコピーしてきて
about.xmlとパッチ.xmlの中身を自分用に変えていらないファイル消せばいいぞ 人道的な私のコロニーでは新入りの捕虜の臓器が欠けていた場合は古参の捕虜からの移植で回復してやることにしている
そして手術を生き延びた古参の捕虜は解放してやるんだ 命の失われない世代交代、優しい命の循環を感じる 運動機能低いおじいちゃんなのに全裸単騎で棍棒持って襲撃に行かされるような派閥にいるくらいなら飯提供されて寝てるだけでいい我がコロニーの方が人道的
体重が軽くなるダイエット効果つき なーにルシフェリウム打っときゃ内蔵のひとつふたつ生えてくる >>332
捕虜の目と口縫い合わせたりロボトミー手術するMOD好き メディカルトーチャーはWarCrimeだったかな。
あれにさらに細かくアドオンするModを色んな人が出してるけど、みんなどんだけ拷問好きなんだよ… アルコテックペニスとバイオニックペニスの二刀流に仕上げるのだ。 アルコテックペニスは説明文がいいよな
今は消えちゃったけど「ドーナッツみたいだろ?肛門なんだぜこれ」とかもほんと好きだった 不慮の事故でもげたとして
その後取り付けられるのが人智を超越したブツってどんな気分なんだろうな 沼の近くの綺麗なタイルを他で再利用しようと剥がしてみた
タイルの下は沼だった
なにを言っているかわからねぇとは思うがry 片目アルコ…カカシ先生みたいにいざというとき開放しそう MODの力は偉大なり
そうこうしていくうちに、便利系MODだけでもエグい数になるんだよなぁ… うろうろ中にドアのところで引っかかって動かなくなるような動作するようなったんだけど、
どうもCommon Senseの最近のアプデのせいのようで… あれ?囚人部屋のベットって品質低くして、長く眠っていてもらった方がいいのでは…?眠っている間は精神崩壊もしないっぽいし… 虫湧きが鬱陶しいからMOD使って岩盤屋根消したらその場所にメカノイドが降ってきた思い出 便利系ペットは運搬+お掃除のアシストネコくらいがバランス的にはちょうどいいね
ペットが農作業や木こりまでやりだしたらもう下手な入植者より優秀だし
それでもメイドヌコやボイスロイドは一度使ってしまったら外せない 何もせず最初から便利なのはチートと変わらんからなぁ
天井が高くなるのはいいが安易な底上げは不便さを打ち消す程度にしかいらない 最初から便利状態だと物配置するだけのお仕事になるからなあ うちはベテラン入植者もとい、二週目用の人が居るので… Modで便利にしてみて気付くのは不便さもまたゲーム性の一部というかそれこそがRimWorldの趣だったりするということ 立ち上げ時期が一番楽しいと思ってる
人数ガンガン集まって建設と研究バンバンやり出すと飽きちゃうから、今は最大5人縛り
もしかしたら4人でもいいかもしれない 一度不便を味わってmodで便利にしてもう一度プレイする、二度楽しむ感じが好き 無駄に手間がかかるのは遠慮なくmod使うようにしてる
工芸前の周囲の掃除とか、作ったのを直で棚に置けないのとか、
開始時に使う薬変更したり、
割り当て数不足で望む割り当てに微妙に足りなかったり、
秀品以上作るために何度も作り直したりとか、肉弾戦で狩りしたりとかそういうの 研究の時間=プレイ1周の時間みたいなとこあるから色んなロールプレイ楽しみたいなら研究速度数十倍もアリ
無限に遊びたいけどリアルの時間は有限だし 不便だと便利を求め便利だと不便を求める常に今ないものを欲する生き物だからね
序盤の生存最優先の立ち上げ時期と一息ついたあとの拠点再設計で頭を抱えるの辛すぎるけど一番すこ オフラインゲーだし最終的に自分にとって最適な環境になればなんでもいいんじゃよ。
俺のプレイが清く正しいカッコイイ!を押し付けてくるやつは論外。 最高難易度しか認めない人とMODに親でも殺されたのかって人はどこにでもいるのだ
ワシにもそんな時期があったのうと暖かく見守るのだ 拷問系MODは入れては見たもののやった事ないな。囚人はいつも裸にして格闘入植者達のスパーリング
ムチ、投石、屈強持ち限定でマシンピストルの銃スキルあげでいつもボロボロになってる。
医療持ちは常に早い内からカンストだ 現実で言えば岩盤撤去はトンネル掘るのより原始的な技術だから
自力で宇宙船まで造ってしまおうという遭難者たちなら
バニラでも出来て当然だとは思う たまにバニラでやるけど、どうしても耐えられんほどの不便さってあんまりない気がするけどな。
思い当たるのはキャラバン出発時のめんどくささか、あれだけはマジで公式でなんとかしてほしい。 バランスがどうとかなんてかんがえないでしょ RPしたいだけじゃん
ジェダイMOD入れた時 バランス取れてんなぁ〜って思ったよ ジェダイマスターが無双しなくてどうすんの つまらんわ
純粋に戦闘バランスとりたいなら火力系MODに注意すれば 岩盤はゲーム上の都合として問答無用の即死というのがあるから… >>374
言うほど原始的か?岩盤除去って上が山になってるとかじゃないの?いや、まぁ全くの手作業で出来ないかって言われたらできるだろうけど RIM人は上下方向に極端に弱いからしょうがない
宇宙文明まで行っても地下や水堀ひとつ思いつかなかったり、平屋のトタン屋根だったりするし Rimは色々ちぐはぐな世界観だがフレーバーが優れているから納得しちゃう 既に設定した治療やゾーンを新しく入った動物に適用させるMOD無い? >>381
治療はバニラの初期値ボタンから
手術レシピなら[KV] Save Storage, Outfit, Crafting, Drug, & Operation Settings
ゾーンはColonyManager SFマカロニウェスタン的な
宇宙船とかある癖に基本的に自前のハジキで解決する辺りとか、ハードボイルドな世界観だよね 地味にテキストもいいんだよな、リム
原文がどうなのか知らんけど 虫湧きは拠点から遠い所に湧き場所作るとメカクラスター対策で結構使える。処理も不可視近接で楽にできるからペットの餌にも困らないし。 >>379
何度二階にフロア作って銃眼からスナイプしたいと思った事か 出現位置が山岳どん詰まり、時限起動装置なし、マップデバフは気温下げるだけ
そんなメカクラスタと2年ぐらい生活を共にしていたことがあってな・・・
虫の襲撃さえこなければあんなことにはならなかったのに 暑いマップでもマイナス10度のやつくるのかしら 助かりそう 人狩りサンダービースト理不尽すぎワロタ
処理したらコロニーが火の海に グラボが逝って低スぺになった時にマップが少しでも広いと簡単に処理落ちするから
最小のマップでコンパクトな砂漠のコロニー運営してたけどなかなか良かった 砂漠バイオームの夜が30℃あるのはおかしくないか?
砂漠って夜めちゃくちゃ寒いんだろ 初めて湿地マップを部族民でプレイしてみたけどキツいな…
開始から一年もたたずに破傷風で医者を含む入植者の半数が死亡
その直後にコロニーのど真ん中に落雷、人手が足らずあっという間に延焼し全てが灰になったわ
復旧の目処も立ちそうに無いし、入植地は放棄して山賊にでもなるか アステカ文明「どうしようも無くなったら別の土地に移住するんじゃよ」 賊プレイやるなら最低でもキャンプModはないときついな。
コロニーがないから心情はかなり高くなるけど、とても眠くなる >>383
大分前の東京でも、カチコミにドスとヤッパもって相手の事務所に入った瞬間、サブマシンガンで蜂の巣になった人いるよ
パワーシールドでも着けてれば良かったのにと思ったけど、『これがヤクザの流儀なんだ』とばかりにドスを手にしてカチコミ、そう考えるとrim人と同じに思える
そもそも建物に人間を降下させる意味があるの?
爆発物を送るべきでしょう そうだね。反物質弾があるんだから
迫撃砲を持ってきてそいつを撃ち込めば大体解決するな なんかシナリオエディタのスクロールが効かなくなったというかスクロールバーが消滅したと言うか奇妙な事になったな Rimのフレーバーテキストは英語のゲームのくせに和製以上に詫びサビが効いた印象深いものが結構多い
初めてのメカクラスターでペットがたくさん死んで人も何人か死んで甚大な被害を出しながらも撃退した時の
「筋肉は金属に勝ったぞ!おぞましい機械どもめ」
には少し泣いちゃうぐらいぐっと来たな
戦ってる最中は終わったらロードしてもうちょっと被害少なくしようって思ってたのに
この台詞見たら、これはこれでいい彼らの死を乗り越えていこうって気持ちにさせられた
あとは入植者の母親が奴隷として売られてたから買い戻してあげた時の
「奴隷から解放してくれてありがとうありがとう」
も印象に残ってる
まあ前後の状況があるからなんだろうけど、それを込みにしても名ドラマ製造機だ >>400
mod特有の研究とかあるシナリオでそのmod抜くとバグったりするよ >>402
セーブ全消ししたNewgame状態かつ再起動3回目から起きたから原因よく分からんが防弾装備に貴族服タグつける自作パッチ外したら正常化した なぁに。友が死んだらリザレクトシーラムを手に入れる冒険が始まるんだ。
って意気込んでロードせずに続けるんだが、もっと優秀なやつが後からきて、気づいた時には冷凍庫で腐ってるんだよな。 同じような理由でリザレクトシーラム使った事がないんやが
あれって後遺症つくらしいが治るのか?
死ぬより悲惨なことになったりしない? >>405
付いた後遺症というか病気は治る(治らないのもある)
治らない方はシーラム使ってやらないと死ぬ >>401
限界まで餓えさせるとかなり悲壮感溢れる心情になるね
一昨日辺りにこれは外せないこだわりMODを聞いたものだけど
とりあえず干渉し合わないのを全部試してみるよ
どれかは自分にとっても外せない一つになるかもだし楽しみだ いつ入れたかわからないけど鍛治と裁縫の優先度をわけるMODがかなり有り難かった。 VSI 気になるっちゃ〜気になるがPsychologyと被ってないのって意欲くらい?
であればPsychologyで間に合ってるってなるし踏ん切りつかんわ リザレクトあるときは誰死んでも即使うし無い時はあきらめるし
リザレクト無い時でも死体保管しておいて取らなくちゃ・・・ってなったら重いよね RoM入れていると聖職者か時空魔術士を探す事になるな
死んだ奴の蘇生には
キャラクターエディタ入っているならカプセルに突っ込んで蘇生させりゃいいけども 死んだ戦士たちの霊廟を作ってやって有事の時だけ死霊術師で叩き起こすのすき
なお鉱夫だけは永世名誉ドリル係の模様 不死者にひたすら採掘させてSoSの宇宙船作るのSFファンタジー感あって好き アンデットだけで鉱石掘りにキャラバン出すの好き。眠らないから実質移動速度早いし、作業も早い。資産も軽いから待ち伏せも軽い。
難点は自動積み込みをオンにしたままアンデットポーンを選択すると画面が固まるくらいだな。 囚人で遊んでたらくそつよ囚人が何度も発狂してある囚人の両目と片耳と指が無くなった
なんてかわいそうなんだ >>408
あれは非常に良い質問だったよ
自分も参考にさせてもらって幾つか目から鱗の神Modに出会えて感謝 餓死は最も辛い死に方だと言うが
見方を変えれば相手を苦しめて殺すには丁度よい手段かもしれない
そして腹が減って死ぬ事が多いシレンジャー 今までラットキンとか対立したことなかったけどトンネルポッドとかで襲撃してくるんかおもろいねムシャムシャ その派閥の捕虜がいると、どんなに高価な贈り物しても、中立以上の関係にはなれないと思ってた
けど今捕虜がいる状態で贈り物したら、同盟にまでなれた
試しに捕虜を、他の派閥に引き渡してみたんだけど、関係悪化とかも無し
俺の勘違いだったんだろうか? 捕虜いても一瞬関係改善しなかったっけ?すぐ敵対するけど 攻略Wikiの情報が古くて分からんのだが
囚人の扱いの「雑談と勧誘」でも敵対心って下がるよね?
「敵対心を緩和」との違いって勧誘するかどうかだけ? すごい仲良くなったのに一生勧誘されずに牢屋のなかにいるの発狂しそう 囚人が自分でペースト絞り出すようにはできないのかな >>425
そのとおり。使い分ける意味としては、仲間にしたくないけど社交スキル上げたい時とか、勧誘意欲閃いたけど使わないで敵対心だけ下げたい時とか >>428
できるよ。ペーストの受け口を囚人部屋に入れると囚人専用になって動ける囚人は自分で取って食べるようになる。 牢屋にペーストディスペンサの取り出し口くっつけとけば元気な囚人は自分で取り出してくれるでしょ ペーストでの自動給餌が無かったら捕虜は足落として2マス部屋に詰めることになる
捕虜共が芸術品まで置いてあるそれなりにマシな雑居房に住めているのはペーストディスペンサー様のおかげよ 本体1.2.2900でRJW入れてもローダーで黄色く表示されててバージョンが合ってないってなるけどおまかん?
一番下にはしてるけどほかに留意すべき点ありますか? おお、まじかありがとう
うーむ、あとは動ける捕虜が動けない捕虜の世話をしてくれたら完全に密室にできるんだが。 ペーストを食わせる設定にしてないと入植者が飯を持ってった気がする 怪我をしてるから寝込んでる程度の囚人なら自力で食事を取らせることは出来るけどね
一時的に寝床の囚人属性を外すだけでOK
操作は必要だけど入植者は動かしたくないなんて時に使える小技
オラ!動けるなら自分で飯ぐらい食いに行け! 初心者だけど捕虜を仲間に出来るまで長すぎて食費が重すぎる そういうのを含めたアレコレをマネジメントするスキームがフローでコクーンがパージなんだよ! 捕虜もよく攻め込んだ先の仲間になるよね…と思っていたけど
よく考えると助けにも来ない古巣にいつまでも義理立てできないよなあ… 囚人部屋に落ちた米とか拾えるModある?
いちいち口にするで持ち出すのめんどくさすぎる 襲撃もキャラバンもなぜか全員裸で来るんだけどなんのmodが悪さしてるんだろう? >>443
囚人の食事から米とかの野菜を外す
デフォルトは豪華な食事になってると思うから囚人用みたいな感じのやつを作ればいい >>445
あー、対象になってなかったら持ち出せるのか。
今はペーストにしてあるけど、生野菜はチェック入ってたな。ありがとう。 授与式にくる兵士をうまく使えないかと試行錯誤してみたんだけど、彼らって戦わないんだな
襲撃者の進路上に留まるようにしたんだけど、兵士の一人が取り囲まれて攻撃されてても、他の仲間は我関せずでうろうろしてる
そもそも攻撃目標にされてるのに近寄られても銃で撃とうとも逃げようともしない
そして死ぬと友好度が下がる >>448
強化パーツ付けてることが多いから熱中症とかで寝かせて捕らえて抜き取ってから、捕虜送り返して友好度戻すとか?
星王で同じことやった方が早いし美味しいなこれ クエスト貴族とかお迎えが来るまで一時的にかくまう系のNPCとか
魔法MODのポリモーフで変化した状態でシャトルに詰めて帰らせたらどうなるんだろう 来客はModで追加された得体の知れないドラッグの使用実験対象者だ。 同盟じゃない訪問客が来てる時に、
訪問客と反対方向で
サイキック戦と戦闘開始、が、
途中で聞こえるはずのない拳銃音がして、おかしいと思ったら訪問客がメカノイドを包囲陣形で拳銃で撃ちまくっていた
rim人の義理人情がわからない・・・
二人死んだのでワンちゃんのご飯にして装備も奪っておきました https://imgur.com/9FvScGz
これドローン自体は重複するけど心情デバフは重度一つだけでよかった
これはつまりドローンクラスタが存在している限り実質ドローンが無効になる・・・? クラスターって降りてくる場所決まってるの?
封鎖エリアに3つ溜まってるやつを在庫処分したら、ほぼ同じ場所にまた来たんだけど。 プラズマソードのガガガガガッて連続攻撃するのって普通のペチペチ叩く近接武器と何か違ったりする?
なんか強く感じる…気のせいかな あれは連続攻撃ではなく通常ダメージに熱ダメージが追加で出てるだけかと思ってたが
当然熱ダメージの分強い プラズマソードで火を着けるとそいつが逃げ回って止めを刺せない
一マス通路で後ろが詰まってる状態なら意味あると思うんだけど、どういう状況で使うのが一番効果的なんだろう? ローカストアーマーで裏取って、敵の方が多い状態で掻き乱す分には強いよ。
まぁモノソードで胴体寸断すりゃ早いんだけどね >>448
授与者はいつもの方法でダウン
兵士は衝撃の槍で気絶させて、武器防具頂いて捕虜にする(3、4人ほどダウンで部隊半壊により撤退開始)
ポッドで4人送り返すと友好度が-100から+100までいく
序盤でレコン手に入るから楽になる やっとSOSの拿捕のやり方がわかった
めちゃくちゃ美味しいなこれ…バラすのに時間かかるけど >>461
サルベージベイがいっぱい無いと駄目だがやり方がわかるとトレーダー船とか容赦なく解体される運命である >>463
何か変じゃないかって思ったが同姓愛者ならこのゲームありえるか なろうでそんな百合物を読んだなぁ
恋愛関係自体一切発生しようがないAntyは大変健全でよろしいですね >>462
乗り込んで美味しくサルベージしたり船ごと自マップに持ってきたりと楽しいMODだわ
どうしてもバニラだと拠点防衛になるから攻め込めるの新鮮で良い MODでワノメ発電機要求されてるけどどうしようか。
普通にプレイするとなかなか手に入らないんだよね MODでクエスト受けまくればそのうち出てくるじゃろ >>470
sos2で研究進めたりすれば作ったり奪ったり出来るよ! ガンガン集まるプレイもあればからっきしなプレイもある
シードかなんかでテーブルでもあんのかな >>471
クエスト受けられるMODなんてあるんやな 資材が貯まって拠点を木から石へアップグレードしてるときにフラミンゴフェニックス(死亡時半径5の爆破炎上)の群れが30数匹強襲してきた
お陰で研究施設と上下水道が全焼、修復は終わったけど手痛い出費だった
これだから珍妙な動物を追加するModはやめられない >>477
[RWY]Advanced Mechanoid Warfare もどうぞ きっとお気に召しますよ >>479
誰やねん!
>>478
メカノイドModは可能な限り入れてるけど、Mechanoid Warfareは前評判が明らかにOPって感じなので敬遠してる
その点More Mechanoidsは非常にバニラフレンドリーで好き。
Mechanoids Extraordinaireも好きだけど何故か資産が貯まった後半になると殆どクラーケンしか落ちてこないのは困りもの >>480
捉え方だよね、 今のプレイで宇宙船飛ばしたコロニーでAdvanced Mechanoid Warfare導入したとこ
このくらいから組み込むと丁度いい具合に壊れてくれるw
資産価値爆上がりは気にしてもしょうがない
常にコロニー崩壊の可能性がでかくなるからスリリングで楽しいよ
生き残ったら生き残ったで未来RPって事でメディパッドとか未来系を随時導入していってRPしようと思ってる >>481
今のコロニーがもっと発展して防衛も楽々になっちゃったら導入を考えてみるよ、ありがとう
と言っても大量にMod入れてるから研究終わらせるだけでも何年かかるんだか... 最近出た
Vanilla Social Interactions Expanded
で訊きたいんだけど
前からInspiration Tweaksも使っててデータベースには
> ちなみに意欲のオーバーホールMODであるInspiration Tweaksは
> VSIEの上にロードすると動作するという簡単な報告はありました。
って書いてる
Inspiration TweaksはVSIEが出てすぐにアプデがあって
PatchesフォルダにVSIEPatch.xmlが追加されててVSIEに対応してると思う
この場合のロード順って
Inspiration Tweaks
VSIE
でいいのかな? >>483
ここで聞いても答えられないと思う どうしても気になるならあっちのページで聞いてみるしかないんじゃないかな?
とりま意図した通りMODが動いてればOKだし赤エラーでてもスルー出来てるならそれでいいと思うし キャラバンで食料-数十万とかなって超重くなるのなんだっけこれ・・・
何が原因なんだっけ・・・ 食糧自動選択のチェックついてる時に重くなる
全身アルコテックだったりで栽培高い入植者がいると食糧自動調達関連でも重くなる SoS2でレールガンでリヴァイアサン級を倒そうと開始、まだ完成に向け建築途中なのに
相性がいいタイプとはいえ突発的な遭遇から倒してしまった
エンジン付けまくって遠距離キープからミサイル迎撃しつつ削れば、
レーザープラズマは無意味化するし、
クールタイムで熱排出が結構余裕あるから思ったよりいけちゃうものなんだな
まあ20TPSぐらいで長時間やらされるから負担は大きいけど
ちなみに容量75000のレールガンの30連結が7、大型が40ぐらいで、
アルコテック研究は開始さえしてない
ワンパンで貫通させる火力や、熱排出の余裕がない、
プラズマ系の砲が一番きついかもしれないと思った
>>461
確かに巨大艦を除けば遠距離キープからの兵士突入が一番実入りが良い
砲を削ってヒートシンク置けばかなり固くなるし安定しそう 数年間いる囚人が喧嘩で達磨になって両眼も無くなっちゃった 人狩りフィッションマウス50体が出てきてコロニーがネズミに制圧された…
分裂したら発狂終わることに気が付かず範囲攻撃して分裂体が発狂のループ起こしてラットキンがネズミに齧り殺される地獄絵図に ウランタレット複数置いて襲撃対策完璧。って思ってたら大量のネズミがやってきて防衛抜かれたことある。近接と動物の大切さを知ったね DBのMODなんてあったんだな・・・
フリーザ様種族って宇宙に対応してる? 新しいVanilla Storytellers Expanded来たな
能力そのものを変えちまうなんて発想がスゲーわ >>487
1.2になって自動選択の項目が出来たっぽいけど正直邪魔だから最初からオフにしたい
そういうオプションなかったしModもないっぽいから非常に残念なんだよなー
仕組みが分かれば自分で作りたいレベル キャラバン物資の計算しなくなるmodは複数ある筈
計算がざっくりになるやつと計算のチェックをデフォで解除する奴 やりたいけど時間が無いわぁ
オオクラって名前を付けてそいつの生涯を教えてくれ >>496
移動用品の自動選択のチェックをデフォで外せるModってあるの?結構探したんだけどな
もし覚えてたら教えて貰えないかな? >>497
あぁオオクラさんね? 懐かしいなぁ 残念ですがだいぶ前にお亡くなりになりましたよ。
惑星に降りた直後すぐそばに亀がいので甲羅が何かに使えると思って狩ろうとしたらしいんですよね。
朝出ってて夕方に一度帰ってきて「ダメだ銃あたんねぇ〜 全然当たんねぇよ ナイフあったじゃんナイフ! あ、それそれ 借りるね!」
夜になっても戻らないからサリーが見に行ったらオオクラさん倒れてまして、、とにかく連れて帰ってきたんですよ。
私が見たところ両足は骨折、鼻は抉られてまして見るに堪えられませんでした。
幸い他の怪我はなかったので一命は取り留め安静にさせていたのですが、どうやら傷から感染症を患ってしまったようで・・・
皆で交代しながら必死に介抱していたのですが、結局感染症で・・・・・
まぁオオクラさんがいてくれたからこそ、私達今こうして貴方とお会いできるのですがね。
収穫直前の作物が全て疫病で全滅した後だったので・・・ほんとオオクラさんには感謝していますよ。 みんなで交代しながらって、スキル上げに使われてるの草なんだ… 序盤の疫病は口減らししないといけなくなったり大変だよなぁ… キルゾーンの入り口に死者の衣服を置いといて、襲撃が来た時に火をつけておくってやりかたは卑怯だろうか? キルゾーンへ続く長めの一本道の両端に開放した扉作って中に火を放って蒸し焼きはよくやってたな
死体もいらない武器もコンガリィ(´・ω・`) 死体も残らないスマートなやり方かと
屋根つけてドアつけて熱気が逃げないようにすればパーフェクトだ
それはそうとしてトンネル掘りますねー 自分が使ってるのそれだ
…もし使うなら食料や薬の忘れ物には注意して バニラ+EdBで効率プレイしようと思うんだけど
最初の入植者3人のスキル割り振りに悩む…
オススメの才能とか1人に任せたほうがいいスキルあったら教えてください! 飯と寝袋忘れたから、蛮族皆殺しにして飯と人皮寝袋で我慢するで。
なんか怒ってるけど、略奪した物資と人皮あげたら機嫌治るからセーフ キャラバンが帰りに食糧足りなくなるのを察知して、慌ててコロニーから援助出すのは割とある 何か足りなくなればポッドでお届けすればいいねん
最近じゃ逆にポッド開発前にキャラバン形成するの躊躇うようになっちまった >>513
入植者の特性くらいだとそこまで大勢に影響ないけどな。
勤労者と神経質、物覚えが早いとうぬぼれみたいな組み合わせが強いか。 >>513
最低限ヒールルートを栽培出来る農業スキルは持たせとくな 生きたまま解剖した -150
ロボトミー手術 +500
草 あんまり強すぎるのは選びづらいからマイナスなしの平凡な人選んじゃう 初めてプレイしたときは建築低いのしか居なくて発電機とかスキル足りなくて建築出来ずにしばらく苦労したような思い出 歪んだ放火魔待ち続けてもう3年目
いまだに来なくて工芸役一人もいないんだけど、どうしよう 射撃+動物と
医療+栽培と
料理+工芸の
3人でいつも始めてるわ なんでか知らないけど、工芸高いやつって大体医療も高いし、建築高いやつは料理も高いって傾向が決まってるんだよなぁ。 極地だと建築6がないと冷暖房作れなくて死
まあ建築スキルは上げやすいから焚火でしのいで訓練すれば間に合うけど
しかし部族はどう足掻いても冷暖房の研究は間に合わないので木が尽きたら死 トレーダー助けて! というかさ、SOS2のセンサーで極地の拠点とか観察するとあいつら暖取れなくてそのまま死んでる事多いんだよな
いったいワールドポーンはどうやって生活してるんだか 難民の加わることを望んでいますイベントを断り切れずに大所帯になってもうた
マンパワーはあればあるほどいいからと思って薬中以外は入れてったはいいけど
なんだよ44人って、TPSもいつの間にか2桁だし
こいつら選別してコロニー運営に必須な奴だけ残して再編成すればTPS持ち直すかな・・・
あとは残されるエリートがマイナス心情に耐えられるかどうかか・・・ >>510
あなたが神か
教えてくれた人皆ありがとう。自家製フルーツワインをポッドで送るよ 放火魔操作して火炎筒orモロトフ係やらせるのと放火しだしたらブチ殴りボコ殴りして
医療ベッドにぶちこむの楽しいよ
10人中1人2人くらいまで精神異常者の枠設けて面倒見れる 回虫の時にほかの病気貰うとヤバいな
空腹に気が付かなくて免疫遅れて危うく死にかけた >>529
逮捕して閉じ込めた部屋から外へ続く扉を開放しておけば勝手に逃げ出す
そうするとマイナス心情つかない
ただしマップ端に行くまでに何かに襲われて死ぬと、「よそ者が死んだ」がつく 屈強近接役が一人いると何かと便利
欲張るなら格闘家と俊敏な身のこなしもつけてしまえ >>534
まじかありがとうありがとう
やっぱお前ら切れねえわ・・・俺は快適なゲームに行くけどお前らはここでいつまでも平和に暮らしてくれって結論に達するところだった
あと関係ないが建材や家具以外のアイテムを解体して素材戻しできるようにするMODってないかな 襲撃→資産価値高くなるのループでついに食糧庫が溢れた 平和的なら良いんだが、遊牧民は大抵マイナス特性のやつばっかりでトラブルばかり起こすイメージがあるな。 難民はその後の襲撃が欲しいだけだから即追放だし
輸送ポッドは中立派閥以外は見なかったことにするし
歩行不能症とかいうクソは開発者モードでDestroyだコノヤロー RP的にポッド事故とかは人道的に命だけ救って帰ってもらいたいけど
勝手に仲間になって追放すると心情マイナスつくせいで転がしとくことになりがち
畑の真ん中に死にかけの女の子がいても無視して黙々と田植えをする入植者たち 追放とか奴隷売買以外に穏便な入植者の減らし方が欲しいね
仲の良い派閥に引き取ってもらうとか まあ、立て直しのためにあがいてる難民から人材を引き抜くと
残された難民の立て直しはより困難になるって面もあるからな
むしろ人材を提供したい
こいつとあいつ連れてって 洞窟プレイで渋滞起こすくらい連続でこられていつのまにか薬箱と食糧庫燃え尽きて死人も出て心情悪化しまくりでつらいねんな 定住プレイで終盤まで行ってるなら宇宙に捨てるんだけどコストが嵩むんだよな…… 迷い込んできたボムネズミグループの害畜加減に我慢ができなくなったから
毎日100リットルのバイオ燃料を出すようにしてやった
でもこれ無いと困る癖してありすぎても使い道ねえな? このゲームのスレなんてあったんだな
チラ裏だけど美しいや可愛いが欠損で帳消しになるのが戦いってどういうことか思い知らされて好きな要素 戦闘無理な人を体をはって守った戦闘員が欠損でマイナス評価されてるのを見てやるせなくなる 農業大国プレイしたいんだけど原材料には良し悪しもなく安く買い叩かれるからな・・・
だいたい弁当屋になってる
品質にこだわっていきたいなら家具屋プレイも楽しそうではある
問題は家具は重量があるから行商家具屋が捗らないんだよな・・・ Trading Goodsいいぞ〜
交易品として色々加工出来て楽しいわ 医薬品まで使いたいけど手術には最先端医薬品使いたいみたいなのってできないのかな
あと、客人と囚人に対して毎回一人一人どこまで使うかを設定するのがめんどいので
基本的なスタンスを決めておけたらいいなって思うの 手術って頻繁にするもんじゃないし、都度切り替えるんじゃ駄目なの いや今まではそうしてるし今後もそうするしかないなら我慢できる >>527
Pharmacistってmodがあるよ。病状や囚人・動物・ゲストによっても設定できる。 >>561
ありがとう。欲しかった以上の機能があるみたいで嬉しい。 Rim worldのポーンってどうしてここまで憎たらしく思えるんだろう俺
欲求が満たされない程度で過食症になってんじゃねーよホント
ひきこもりたくなるのはわかるが放火魔は本気で死ね。バックストーリーでも特性でも存在していたらモツ抜きの刑だ 放火魔とかボケ老人とか、突如発症系の特性持っているポーンが複数いると、全体的な発生率は同じになるらしい
つまり、放火魔だらけのコロニーと放火魔が一人しかいないコロニーの放火しだす回数は同じ
何なら、その変数を、痴呆やドラッグも共有しているらしく、増えれば増えるほど、一人あたりの精神崩壊回数は減る
みたいな話を聞いたけど、実際どうなん? シルキーラMODの拠点に建築する店舗が上手く作動しない(取引を頼むを選択しても何も起きない)んだけど通信機以外になんか必要な建築物ある?
SOSで宇宙にいるのが悪いのかな >>556
人皮パーカーとかではない、概念的な交易品ってぼかし方いいよね ゲーム開始時に売り、報酬として出てくる奴隷は、安値のわりに使い道が高くて助かる
なおポット事故 ポッド事故で落ちてきたメイドぬこがmodのシールドに突っ込んで爆散したときは
そっと手前のオートセーブを読み込み直した・・らよりによってイベント発生時にセーブされてた
シールド範囲の変更はpopが触らなくてもいいことに気づいてなんとか事なきを得たけれど
出てきたのは♂ヌコでした。 初めて星王呼んだけどいつぞや動画で見た時は護衛ついてた気がしたけど今は単身で来るのな メイドぬこって繁殖力高いせいでオスが割と不遇な目にあうよね・・・ ペットの不妊治療するModとかあった気がするからそれ試してみるとか ポッド事故といえば出てきた瞬間死んでる例を見たことがあるんだが、これバニラでもあり得る挙動なのかな… >>570
星王クエが出た時点でポーンが生成されて、来る人員がそれで固定されてるぽくて、
寿命やら持病やらで死ぬと補充されない=欠員ありで来る感じ
極端な話、星王が来ないこともあるし 俺の宇宙のポッド事故民なんか自分で治療して勝手に帰っていくんだが こんなコロニーに捕まるくらいなら死に物狂いで逃げるわ アルコテックもりもりのサイボーグで助けに行ったら
すっと起き上がって逃げるように去っていったわ ROMのマナウィーブって、強めの素材以上の意味ってある?
エンチャント強化みたいなことが書いてあるけど、実際に付与されたエンチャって他の素材で作った時と比べ強化される? いや、RoMのマナウィーブは魔法に若干の抵抗力があるだけでエンチャント強化関連は効果無いはず
アルケリウムはクールダウンが無くなる可能性が上がるという利点とバニラ素材のどれよりも強力なので防具に是非とも欲しいLV
悪魔の皮が一番良いんだろうけども適応温度が変化するという欠点がある 寿命で死ぬって体験したことないけど加齢で突然死のイベントってあるの? とつぜんは死なないけど認知症になって制御不能になるし身体機能も落ちるし
MODで対応しないのなら実質リタイア状態にはなるよ 誕生日の贈り物でデバフが贈呈されまくるだけで加齢の影響で直接死ぬことはないんだよね
多分病気になったら回復が追い付かずに死ぬけど 射撃の名手としてうちのコロニーを支えてきた60過ぎの婆ちゃんが
加齢の影響で腰やってこれはもう引退待ったなしかなあと思ってたら
数日後にMoreFactionInteractionのヒーラーイベント引き当てたことがあった
そのまま無事復活し防衛の要として出航まで大活躍したまさに女傑だった・・・ 腰はDE Surgeryで治せたはずだからやったのは心臓だったかも・・
という話はどうでもよくてTime Killsという加齢で臓器に致命的損傷を発生させることで
実質的に老衰死できるようになるmodがあるみたい
ゲーム的にはデメリットしか無いけどロールプレイ的にはこういうのもありなのかもなあ modなくても痴呆とか致命的なの誕生日で追加されるじゃん 痴呆は直接的な死因ではないだろうからまた別の話じゃないかな >>579
最近は試してないからわからないけど、以前は奇跡の魔石とかのエンチャント効果が8%だか強化されてた
アークメイジのローブみたいなエンチャ付き防具もマナウィーブ製にすると効果が上がった記憶がある 痴呆が事実上の引退勧告なんだね
死亡イベントがないなら動けないようにして世話し続ければ
人類の寿命を超えることも可能なわけか。無意味すぎるからだれもやらないだろうけど 加齢で出た症状は移植なりシーラムなりで治さないと心筋梗塞の治療が間に合わなかったり怪我や病気の意識低下と重なって意識ゼロになったりでいつかは死
加齢による強制的な免疫低下もあるから病気が悪化しがちで「病床で婆さんが食中毒にトドメ刺されて死んだぞ!」みたいなことがしばしばある >>593
あれ、胴に受けた古傷のマイナス部分を0にする効果があるんだよね、全ての胴の古傷有効かは試していない
胴の虚弱とかには無効 帝国の徴税官が全然来てくれねぇわ…
ほんとに半年ごとに来るのか。いい加減囚人飼うのきつくなってきた リムワの為にPC新調しようと思ってるんだけど
シングルスレッドが重要ってことは5800Xより11900Kの方が良いのかな? 定住プレイ安定し過ぎてオメガコア研究以外にやる事なくなってきた
防備も固まり過ぎて何が来ても大抵何とかなるし >>596
敵対派閥の訪問者が居ると来ないからそれかも 胴だけは手術MODの出番だと思ってたが、脊髄で予防できるのか
ゲーム中盤になるとだいたい機械生命体ルートに進んで無病息災生活始まるんだが
胴だけは手術MODで都度対応しないとダメだと思ってたわ
ありがたい
一部の義肢MOD(妖怪村とか)は脳も移植できるから認知症予防もできるからこれでほんとに一生生きられる >>596
冬眠カプセルに突っ込んでおくのおすすめ。遺跡開ければ序盤から使える >>599
あーなるほど助かった
hospitality君がいけなかったのか
これ入れたの初めてだったから知らんかったぜ >>598
軽い気持ちで始めたら100%の研究速度で19人かかりで10年位かかったぞ… ゼノやネクロの召喚運搬してくれるから大量に運びたいとき召喚すれば便利だな
運び終わった後消えるし ホスピタリティで気になる事
>来客が怖がっています 死の灰
>あなたが解決したら留まるでしょう
許可された空間に屋根が張ってあればいいってこと? >>595
はえーあれの用途は腰痛対策とイン・アウトでの捕虜の沈静化だけじゃなかったんだ >>589
ニワトリとか長期間買うと痴呆と心筋梗塞起こすから人間も多分そう
でも確率は結構低い
本来のゲームバランスだと怪我や病気でボロボロになって死にやすくなるんだろうけど、
mod入れてると治療できちゃうからな 怪我とか病気なにそれ状態である
死んでも存在が消されない限りはリザレクトシーラムとヒーラーシーラムで大丈夫だし alpha animalsのアークティックライオンが何者なのかいまいちわからん
いつも突然湧いて気がついたら入植者がかじられてるんだけど、説明文見ても瞬間移動するとかそれらしい記述ないし ビールが小型冷蔵庫に入らない・・・
冷蔵庫の大きさが足らないのかなぁ >>610
備蓄ゾーンと同じでちゃんと設定しなきゃ入らないよ 襲撃に入植者(ホモ)の家族がいたから助けてやったら父親までホモで草
掘っといても父子で恋人になるなんていう地獄絵図にはならんよな? アークティックライオンはステルスで近寄ってくるからね
罠やタレットで潰すか名前を表示したり位置が見えるようになるmod入れるなりしないと気付いたらそばにいるよ ホスピタリティ好きなMODだけど
変化を求めてトレーダーシップ落として遊んでたら全派閥と敵対状態になって
誰も訪ねてこない状況になったから外していいのではという気持ちになっている ホスピタリティの訪問者にコロニーのアイドルを寝取られたことはある。 ホスピタリティは永住&コロニー繁栄プレイへの解答の一つとして面白いModだとは思う
来客用に超豪華な宿舎と娯楽部屋を作って2〜3年くらい接待を楽しませてもらったけど
重くなるし飽きてくると煩わしくなって結局外しちゃった 動物が多いコロニーが好きなんだけど、たくさん増えてくると襲撃にあったときに非戦闘枠を退避ゾーンに分けるのが面倒
前から戦闘時に特定のゾーンに自動で切り替わるようなModがあればと思ってたんだけど意外とないね
Colony Managerがそういうの対応してくれればなー >>570
RuntimeGCで下手にワールドポーンを一掃したりすると似たようなこと起きるね 村を訪れる人達の中にたまに入植者の血縁がいるって表示出ますけど
あれって捕まえる以外に勧誘出来るんでしょうか? >>619
BetterpawnControlの右下の緊急ボタン押すと、ポーンも動物もゾーンや服装等全部一括切り替えできるよ
だから襲撃時のみオンにして退避させるとか簡単にできる 動物MODいれすぎて毎回100匹ぐらいになるから一括切り替えないと頭おかしなるで >>623
BetterpawnControlってそういう事も出来るんだ知らなかった
折角だから入れてみるよ、ありがとう ボイロペットMODで 調教出来ない:エサが無い と出て、調教が出来なくなったんだけど、
何が原因かなこれ?1.58に更新されてからこうなった気がする。
もちろんペットフード・生肉・干し草全て在庫は十分にあるし、食事は「全て許可する」にしてみた。
自分で食べに行くときは普通に食うんだけどなぁ・・・ 夢の中でもrimworldやってた今日この頃
Rimworldにローグ系ダンジョン混ぜたようなmodで遊んでたこれは天啓か ダンジョンで拾ってきたアイテムでコロニーシミュレーションかな?ありそうだな 気付かぬうちに義体化願望の男と自然体願望の女が結婚してた…
案の定離婚した、最初なんで?って気付かなかった… >>628
餌が1スタックしかなくて他のペットが食べようと移動中(アクセス権を取得)だったとか
入植者が運ぶために目を付けてたとかじゃないか
見えないだけで遠距離のポーンが予約してることはよくあるし キャラバンの積荷選んでる時もあるはずのペットフードが選択肢になくて戻って見てみたらペットが食べてる途中だったとかあるある VFEのメカノイド戦きついわ
機械化ワーカーやたら硬いしと自爆兵がうざったすぎる… そこそこ好きなボイロ実況者が生声配信やってたから見に行ったんだよ
そしたらこのゲームの知識はあんまり無いようだったしプレイも結構お粗末なものだったんだよ。で質問してみたら「バニラでも今(配信時)のMOD環境でも一回もクリアしたことないです」だって。なんか冷めてしまった 暇そうにしてる人に工芸やらせようとして手動で命令出したら素材が足りないからダメって出たんだけど
どう見ても素材は有り余ってるし不審に思って少し様子を見てたら他の人が作業始めたことが何度もあった
>>628も同じ問題?のような気がするけど「それもう他の人がやってるよ」という時はそれと分かるように表示してほしいね 迷惑でしかないから言うな
黙って見るのやめれば済むだけ >>636
What is the Purposeだっけ?で目的物をターゲットにしてる人がわかるようにできる
その人をキャンセルすればいい >>635
マジレスするとRimworldの動画で効率プレイすると人気でない
初心者が非効率プレイしてワチャワチャ騒いでるほうが人気でる
そっちのほうが解説厨と効率厨がコメントしてくれるし このスレでもバニラのコミットメントでクリアする人の方が稀だよ >>626
開始する前にここに飛びこんだらどんなMAPになってるんだろうって
覗くだけのMod無いかなと探したことあるけど確かなかったと思う
選択した後その場所のMAPを作り直すMap Rerollってのはあるけど 配信者とかタカハシの人しか分からんけどリムワールドはグダグダプレイの方が見てて楽しそう 実際プレイしてても最序盤の拠点設営してる時が一番楽しいまであるからな
良い感じになってくるとまた最初からやりたくなる病が発症したせいで
最近めっきりクリアしなくなっちゃったぜ とりあえず軌道に乗ったら一回はコロニー捨てて拠点デザインし直すスタイル >>647
あるある
二年目位でエンディング流れるmodとかないかな? 永住プレイがしたくてリム買ったから最初から脱出ENDはする気0でプレイしてるわ
停滞で飽きたりMOD構成変えたくなったらデータ消して新規プレイ ここの人たちのお陰で前々から悩んでた手間を解決できて凄く快適にプレイできてる、感謝
1.2にver上げて久々にハマってるんだけど、VGP Garden Drinksの飲み物って売れないんだっけ?
1.1の頃は貿易商(エキゾチックだったかも)とかに売れたはずなんだけど、どこの派閥も原料だけ取引可能で
製品は不可なんだよね
何かのModが干渉してるんかな? 太郎と花子が結婚した次の日に
太郎の親父が花子を口説き落としてもうた
新婚初夜がよっぽどダメだったのか?
太郎の親父と一緒に寝たいとか言い出して心情下がっとる・・・ 宇宙船作って襲撃やり過ごすって過程が特に面白く無いんだよな >>654
ベッドを3つ並べてNTR3P逆親子丼だ >>654
激情の殺意不可避だわ
>>655
本当に安定したらその襲撃ですら遊びで起動するLVになるからな… いつのまにかAlphaanimalのグラウンドランナーがQuarryの採石場を掘るようになってる
これはグラウンドランナーちゃん牧場作るしかないわ >>657
でもコミットメントでクリアしてないよね? 起動したら英語表記になってていったいどうしたと思ったら、ロードできず。
modが全部外されてる。mod構成全部やりなおしか…。今日18時ころまではなんともなかったのに。 準備不足や甘い判断のせいで何かを失うのは楽しいしそこから学んでより洗練された手法で困難を克服するのも楽しい
でもゲーム的なよくわからん挙動まで全部制御しないと計画ぶち壊される、ってのは他人の尻拭き押し付けられたみたいでストレスなのでAI操作があるゲームでは所謂ハードコアはやりません、絶対に
実績があるなら実績取るところまではやるけどそれが終わったら二度とやらね デフォで出来るはずの家畜のケア一斉変更だけ出来ねえなポーンは出来るんだが
原因MOD探すのだるすぎですよ神 1シーズンに一度人狩り集団が発生する設定にしたけど安定したら単なるお肉配給イベントになってしまった >>661
試したことないけどオプションの開発者モードのチェック中にあるクラッシュ時にModリセットするオフにしてから
Mod Manager入れてセーブデータ読み込んだらModリスト復元できないんかな んほぉ〜MODで追加した美しい種族拷問すんのたまんねぇ〜 物資をマップ端に落として拾いに行ったところにそのマップ端から人狩りイン
あまりに不運すぎてそういう一連のイベントなのかと思ったが実際のところそういうのあるのかね カサンドラ「次は宙族でやるつもりだけど…人狩り象10頭とどっちがいいかしら」 >>668
たまたまじゃねぇかな?
面白いシーンが見れたっぽいし羨ましい 漂着物回収に行った奴がメカノイドの降下襲撃ドンピシャで死にました!は割とよくある、特にメカノイドがよく来る氷海とかだと現実的な問題
だから漂着物の回収のためだけに運搬ペットを飼うんだ 移動速度遅い所じゃジャンプパック便利だよね。
資源カツカツじゃなきゃ槍を買い溜めするのが一番強いと思うけど 牧場物語よろしく非戦闘員中心でのんびりコロニー制作してたが
襲撃が鬱陶しくて結局バチバチやり合う過激農家になってもうた >>673
家畜増やしまくると結構な数の敵が来ちまうからねぇ
難易度次第では屠殺するより戦闘で死んだ家畜の皮売りみたいになったりする >>644
開始時じゃなかったらSoS2で監視できるんだけどな 開始1年後でムカデ十体襲撃
ゲームプレイして初めてムカデが宝物に見えたよ
スチール160、プラスチール72ゲット、また来てね、メカノイドさん(はあと) >>652
自己解決した。[D] Thermodynamics - Hot Mealsが原因だったっぽい外したら売れるようになった(Workshopにもそんなコメントがあった)。やっと醸造業が再開できる
食にひと手間加える好きなModだったんだけど長らく更新されてないからもう使えないかなぁ 遠征行こうとしたら、マップ端でうろうろしてるところに襲撃来たことならあるで。
それ以降陸路キャラバンは2度と使わないことにしてる。
キャラバンに必要な物資一箇所に固めてるんだから、もっとさっさと行って欲しいんだけども
なんで動物が積荷エリアとかゾーン無視してウロウロし出すかね… まあ「なんで真横にくるまで気付かねぇんだよ」ってツッコミどころで萎えるのはあるよね
それに対抗しようとするとカサンドラさんの襲撃パターンの分析と襲撃時期の回避とかメタな方向に行っちゃうのもなんかヤダ 質問ですが、一度離婚した仲が再婚することってあるんですか? 自分の父(他敵勢力)を襲撃された際に元夫が返り討ちにしてしまって
元夫 −15 離婚された −66 父親が殺された −80とかいう社交性ついちゃってわろた Mod入れて動作してるの見て満足しちゃうんだよな
Mod入れてるときが一番楽しい 精鋭8人で対ゼノオーカ150くらい相手に野戦したら負けたわ Rimの三大楽しいタイミング
Modを入れている時
コロニー運営が軌道に乗るまで
ビールの音を聞いている+10 1人でスタートとかやってると人数増えただけで一気に楽になり落ち着かなくなってきて電気使えるようになってから急に飽きる病
テントModとかあったし定住しないであっちこっち旅して回るのもありかねぇ 家具MODとか入れてもそこそこ凝った部屋を一つ作ったらそれで満足しちゃう 蛮族の皮剥がして加工してる時が一番好き
入植者全員が忙しく動き回るし 逆に苦痛な時間はModの製造機器を置く場所がなくて作業上一式をリフォームしてる瞬間。
楽しい人は楽しいんだろうけど… Rimもセオリー確立すると研究をどれだけ進めるかっていうゲームになるよなぁ >>686
自分の三大楽しいタイミングは
・エラーログの原因Modを特定
・ローカルを作成して問題Modを修正してエラーを消す
・複数Mod用のパッチを作って上手く動作した時
番外でCE用の妙なパッチを見つけたらコメントアウトしてトラブルを消す modで追加した研究で解放されるアイテムの概要読んでる時が好き 最初にどんなコロニーにしようか線引いてる時がクライマックス クエスト報酬にヒーラーかリザレクトシーラム引けたときの感動ったらない
拠点放棄での遺跡巡りも好きだったんだけどあまりに能動的に希少品取れすぎて止めてしまった rimの良いところは素人でもMODの改変が容易に出来ることだな
好きなMODのグラや能力変更して自分好みのゲームにするのが超楽しい
ただし改変し過ぎて再現不可能となった状態でバージョンアップが来たときは絶望 あんまりドラッグ真面目に使ってなかったけど、怖くてビールしか作って来なかったけど、殆ど中毒起こさないのね。
イェイョとか作って適当に置いておいてもいいのかな? mod作ってちゃんと動いた時が一番楽しいな
絵もシンプルだから下手でもそんなに違和感ないし ドラッグは1発で中毒になるものとそうでないものに分かれてるから、用法用量守れば中毒にならないよ
ちなみにイェイョは1発で中毒になりうる ドラッグは作るけどもっぱら販売用だな
うちのコロニーは人皮でできた衣服屋とドラッグストアと化してる 俺ドラッグ作ると確実に中毒者湧いてくるからもうあんま使ってない。売る用にしか作らない。
日付スケジュール付けてサイカイトティー飲ませても化学的損傷みたいなの食らってイヤになった。 スケジュール管理よりも、とりあえず持たせておく設定にしておいた方が良いよ。
自分は、ビールとお茶とゴージュースは全員に一個ずつ持たせてるな 投薬間隔間違えてるか変なとこにチェック入れてるんでしょ MOD整理が一番楽しい
軽くプレイし動作確認して
いざ本気のコロニーを作ろうとして
面白そうなMOD見つけて入れて
エラー吐いて
またMOD整理に戻る 本気出しすぎたら襲撃が全く来なくなるしなぁ
生身じゃ勝負にならんからメカノイドしか来なくなるし 強さを求めると際限がないし刺激が無くなるから、自分は縛り入れてやってるわ
やり過ぎると面倒くさくなるだけなんでバランスが難しいけども ラットキンとかの体格小さい組はドラッグ抜けるまで時間がかかるから
人間基準の間隔だと中毒するんよ DLCのカタクラフトアーマー装備したら
チャージランスチュンチュン弾いて気持ちいい >>681
そうなのですね、
大恋愛の末に結婚して、数年後離婚してそれからはお互いの知人とフラフラ遊んでいたのですが
インフルエンザの看病を機にまた仲良くなってきた所だったんで、このまま見守っていきますね 空から魚の煮つけが降ってきたときの何とも言えない気分 リトルフェアリーはビール凄い勢いで飲んですぐ肝硬変になるのいいよね・・・
よくねぇ・・・ むかしのRimworldだと魚とかイカの集団がノロノロと陸地を大移動とかしてたよな 最強義体戦士スタートでチートプレイするつもりだったが、装備用意するの忘れてヘッドショット即死
リムワールドはバランスの取れた素晴らしいゲームですね^^ Misc.robotsのロボが同じMOD構成でもセーブデータによってちゃんと起動したり
逆に全く起動ボタン反応せずただの充電器のまま置物と化してたりよく分からない挙動してるなぁ
さらっとググった限りだと同じ症状の人居ないしよーわからないよ >>718
fish industry ?
あれ何気に沼イカを飼い慣らせる唯一の機会なんだよな 基本ドラッグ禁止で徹夜残業させる時に栄養ドリンク的な使い方でサイカイトとか
リラックスさせるときにジョイントとか安全な使い方はあるし
お客様の接待する時は好きなだけラリって頂く
一発中毒のやつを常用するようなのは本当の意味でやくちゅうだよね
大ピンチの時敵が落とした分がたまたま残ってれば使う事はある プラネタリウム中毒コロニーしかやったことないから今はディープブルー中毒コロニー目指して頑張ってる
何気に楽しみ 魔法modのピュリファイがどんな中毒も自動で治しちゃうからチート過ぎる気がする たのしいハードドラッグ
ゴージュース!意識の向上・痛みカット・移動速度向上が緊急時に命を救う!とりあえずポケットに一瓶入れておいて損はない
ウェイクアップ!襲撃後の処理作業が追いつかない時にはいつでもウェイクアップがあるよ
イェイョ!ハードドラッグの中では最も低リスクな鎮痛剤、これがあれば精神崩壊しそうな病人も穏やかにぐっすりよ
フレーク?安物はゴミ 出ていけ >>726
カタトニーですら治るので家に一人聖職者が欲しいところだ
死んだらリザレクションもあるしけが人が多すぎたらベールを張れば対処できるしで
え、攻撃?「直接攻撃」は出来ませんけど他に手段あるでしょ
ゴージュースは一本あると何かと便利 ラットキンmodで追加された研究って、ラットキン+ラットキン眼鏡が必要なんだと思ってた
でもヒトの入植者で研究できる
これって仕様? ラットキンは生ハメセックス絶対好きそう
ラビはキメセクしてそう >>729
仕様
昔はメガネ付けてないと研究できなかったらしい Modはまあある程度読んだり自分用にパッチこさえたりはできるようにはなったけど作者になるモチベはねーなー・・・
絵でも描ければ違うんだろうが、その才能と時間Rimに投げちゃっていいの?ってぐらい凄いModがひしめき合ってるからなー・・・
まあ、ありがたいことには違いない
Modderさん達いつもありがとうございます
それはそれとして、ホスピタリティの客が全然買い物してくれないんだけど、どうすればいいんだろ
武器から家具から色々置いてるんだが飯か薬しか買ってくれない ホスピタリティで来る客はシルバーあんまり持ってないから単価安い物じゃないと中々買ってくれないよね
うちの環境だとたまに全裸で来店しやがる時があるから見習いに作らせた壊れかけの服を売って着させてる >>733
ありがとう
なるほど確かに、シルバーを所持品として持ってるんだなこいつら
まあそりゃそうか
ひどい装備の奴には入植者の銘が入ったそれなりのものを装備させてやりたい
そんな考えでどんどん勧誘してたらもうキャパが無い
値付けができればいいんだがなぁ
とりあえず低品質で作らせてそれを売るか・・・ 追加種族とかは引くほど金持ってきてるから逆に何でも並べてると大事なものまで持って帰られて困った
死者が着て穢れた服とかホイホイ買ってくれるのは助かるんだけど
苦労して取ってきたねこの秘宝とか祝福とか金額設定安いからってぽこじゃか買わんといてほしかった 売れても汚れた服とかを売るのはちょっと…
うちの拠点はビールとかお茶とかを特産品にしてる。 ラットキン「なんかこの抱き枕臭うけど、安いからヨシ!」 ホスピタリティのお客は先ず装備見て買えそうなものがあったら取引して小銭渡してる
コロニー名物ダイヤモンド温泉に浸かりカラオケしてマージャンして釣りに興じてプチ演奏会を楽しんで
渡した小銭でお土産買って帰ってく
御代はお気持ちです うちのコロニー来たら捕まえて食ってるから誰も観光してくれないゾ 739-740
有効的派閥と、宙族ってこんな感じなのか… 家畜去勢MODの更新か知らんけど妊娠を中絶するコマンド追加されてんな
おおこわいこわい ハスキーほんと凄まじい勢いで増えてくるなこれ。定期的にメカクラスターに突っ込ませないと逆に拠点が持たないな >>742
中絶modあるのか便利だな
増えすぎた売れないペットをキャラバンで投棄する暇が省ける
売れるペットでも金か幾らでも稼げるようになると手間なだけになるし 以前はあまり気にしなかったけど家畜は基本メスしか受け入れないわ
無駄に増えても困るし子供は特に使い道がない上に絆付いたら面倒だし >>727
全部が全部うちのコロニーを危機に陥れたドラッグじゃねえか 狂気の槍でも狂戦士の波動でもいい働きしてくれるぞ
一本道キルゾーンでもそれらを差し込めるように脇道用意しておくと良い
交互にドア開けてうろつかせることもできるしな 襲撃ポイントが10000にもなるとマップ中が鉄くずで溢るる 手と足をもいで拷問MODで目と口縫い付けて歯も砕いて薬漬けにしてお仲間の肉と一緒に贈っても生きて帰って来ただけ嬉しいってか?ガハハ 戦闘部隊全員ゴージュース使えば、たしかに異様に耐えるわ当てるわで強いな。 ファイルの整合性確認したらmod読み込まなくなっちゃった。。。何故。。。 >>752
なんかスーパー戦隊のタイトルっぽい字面で草 >>754
自己解決
また整理し直しかと思って焦った たまに動画見てて、春だし新しいことしようとこのゲーム始めてまだ数時間だけど、襲撃に来たやつをボコボコにして少し身体がちぎれたけど何とか捕虜にできて、脱走して暴れてまた捕まえたら身体が結構千切れちゃったけどようやく仲間にできた
苦労した分へんな愛着湧いたからこのボロボロ人間にお金かけていい機械のパーツをつけて上げようと思うとワクワクする
内臓は捕虜から取ったり買ったりして、手足は機械にして修復してあげればいいんだよね?楽しみ 売れないのは金の問題か
うちのコロニー、ジュエリーと中世武具と種族用オシャレ装備並べてるんだが
大体ハーフエルフのフリルの下着ばかり売れるからこいつらほんっとって思ってた
買いたくても買えんかったのか、そうとわかればお小遣いあげなきゃ hospitalityの客が持ってくるシルバー量いじればパパっと解決できんじゃね? >>756
キャラバンで荷物にドラッグ入れるとどこ行ったかわからなくなるだろ?
所持設定入れておけば徴兵した段階ですぐ使えるようになる。
自動では使わないし、流石にハードドラッグでそれやられると怖い 原文知らないがラットキンの宙族をラットキン鼠族って訳した人マジで天才だと思う MODモリモリサイボーグマン強すぎるんだよな
シールド取り上げてもケロッとしてやがる
ヘルメッツ忘れててころっと死んだが バニラでサイボーグマン作ると資産価値爆上がりなのがねえ
やっぱり 途中送信してしまった
サイボーグマン作るならやっぱりMOD入れないとダメだね ずっと使ってるキャラは全身サイバネだけど、それでも16000程度だけどな。 ハードドラッグは緊急時に一個使えればいいから倉庫に常備しておくのは一つだけで十分、それなら勝手に連続使用されるリスクも低い
倉庫に大量にストックしておこうとするのは素人
でも中毒者がオーバードーズしてぶっ倒れて挙句に死ぬのは趣深くて楽しいから大量に置いておきたい気持ちもわかる 中毒者に相応しい死を見た +8 50000位になるまで義肢を詰め込んだ事あるな、ムカデに囲まれても軽症で倒して帰ってきた >>760
そうですのでどんどん移植してあげてください
肺はサイバネで代用できないので誰かから取るか買うか
心臓と胃は研究進めてコンポ台で自作もできる腎臓はどうだったか忘れた アルコテックマンにUn-Limitedを加えても、謎の修正表のおかげで
近接回避は50%キャップというオチだった記憶 回避率は50%で打ち止めなので防具を強化するしかないのだ
あと、採掘、食肉加工、家畜の毛刈り、メカノイドの寸断も200%で打ち止めだし
受けるダメージ倍率も50%で打ち止め(屈強持ちは25%まで下げれる)
RPG STYLE LVUPMODで強化しまくっても回避率とダメージ倍率はすぐに打ち止めになってしまう
与えるダメージはSTRを上げまくればどんどん上がるし移動速度はAGI上げれば際限無く早くなるし
今、CON1000の人間がいるけども-176℃まで裸でも大丈夫なので海氷に放り出されても大丈夫だが食料に困るな >>766
この手のはよくわからんうちが一番楽しいだろうから楽しい…難しくてリセット連打してるけど…
>>773
臓器もメカにできるのか…凄いな 人格をロボットの体にインストールするMOD
クローンカプセルからいくらでも人生をやり直せるMOD
時間を巻き戻して死んだ事実を無くすMOD
そもそも絶対に死ななくなるMOD←New! すみません 今のバージョンでも寝ながらテレビ見れるんでしょうか? 海の向こうに岩盤屋根がある地形だと定期的に虫湧かせてゼリーと射撃経験値稼げてお得だと思うけど、なかなかそんな地形ないからなぁ。 >>778
なんかエッチなアバターやな
>>779
1週間くらい前に試した時はちゃんと娯楽ゲージ上がってた >>779
寝ながらは見れないよ
回復するまで休む、ウフアハ中は見れる
なので設置するなら病室か夫婦部屋 >>781
左半分がネクロース、右半分がラビィだね
ネクロースにエロスを求めて導入するなら
導入前に深呼吸してサブスクページの画像を全部見てから決めた方がいい 怪我したメンバーの名前の所とかシステムuiの色々な場所が白?くなったんだけど何か変な事しちゃった? キャラバン行動中に食中毒が出て移動速度22%とかになってウザいんだけど
どうにかする方法ない?コイツだけ担ぐとか出来ないぽいし >>786
ビジュアルに惹かれたなら同じ作者のシルキーラとかも(比較的)癖が少なくておすすめよ >>781-782
ありがとうございます
質問なんですが、このゲームって栄養ペーストと非常用食品以外の食品って作る必要あるんですか?
初心者なんですが、今のバージョンにおいて普通の食事やペミカンを作る理由がわかりません 食事は心情が上がるよ
非常用食品は材料も多く使うから普段から食べるものでは無い
病室で思い出したけど楽器って病室に置いて効果ある?
ゲーム中では病人でも楽しめるって説明あるけど
誰かが使ってもベッド上の人には効果無いような 誰かが楽器をひいてると周囲の人に心情ボーナスがあるよ
弾いてる間だけだし値も低いからあってないようなもんだけどね ゲームを進めていると心情値の補正がどんどん低くなってくるので、ペーストでは常に精神崩壊ギリギリになってしまいます。
又、豪華な食事はドラッグ並みに心情値にプラスが付くので、普段は食べなくても常備しておくのがいいと思います。 発生しないのはペーストだね
ペットフードよりスタックできるし餌としても重宝する
ネイキッド大氷原ではずっと主食です ペミカンは部族スタートでの救世主だけど初っ端から冷凍庫とペースト機を作れる環境ではまあ必要ないな 高難易度だと心情値がマイナス補正かかってるし、突然の病気とかサイコドローンとかもあるからその対策。
調理場の清潔さ0.00以上に保って料理スキル10以上あれば、食中毒なんて3年で1回起きるかどうかぐらいだけどね
ちなみに、ペースト作り置きしたかったら
Better Nutrient Paste Dispenser ControlsっていうMODがすごく便利
入植者を使わずにペーストを作成可能 楽器というか用意できる娯楽はなるべく多く用意した方がいいね
楽器・テレビ・オーロラは影響範囲にいる間だけ娯楽がちょっとずつ上がる
寝ている間はつかなかったと思うけど、いつもその辺りがはっきりしない
ついでに食事もいい物になるとドカ食い娯楽がつくのでそれも大事
あと何より1日1本に制限したビール
注ぐときも飲むときもいい音がする ソーシャルドラッグは耐性獲得バラけさせると使いやすいから複数種類用意するのがいい
だがジョイントはダメだ、普通に使うだけでハードドラッグの離脱症状と同レベルの能力低下を受けるから他に精神崩壊回避の手段がないとかでもなければ作らない方がいい ペーストディスペンサーと言えばペットが直飲みするMODはあるんだけど
囚人にも直飲みさせるMODほしいね
屈辱を与えて心を折り敵意を下げる ペーストディスペンサーの進化系みたいなReplimatは外せませんわ
ちょっとOP気味な気もするけど死体の処理も楽チン 捕虜に人権は存在しまセーン
余すとこなく使えマース オゥ、無実の囚人?プリズンブレイク?
クソクラエデース(足切り キャラ同士の友好関係がおかしくなってきた
キャラクターにA、B、C、Dがいるとして、AとBの友好度がイマイチ上がらなくなってる…どころか徐々に下がってる…
ただ、AはC・Dとは友好度90超えをしてる
欲求見てもAとBはお互いトラブルも無いのに何でだろ?
なお、AとBは同じコロニー内で結構顔合わせるし、二人共へんな精神ステータスは持ってない >>807
マスクデータで相性的な物があるらしい
真偽は分からんけど トラブルがないならゼロに戻っていってるだけだろ
特別な関係や美しさ補正がない限り、ゼロが普通だからな。 前のコロニーいた工芸さんがかわいそうだった、
みんなが使っている上質な衣服や武器を一人で作り続けて、ケガしたみんなを的確に直し、戦闘後の死体の片付けも積極的にする
なのにコロニーに住民のほぼ全員から、最悪な評価を受けた上、罵倒され続けた
昔の黒人奴隷ってこんな感じだったのかしら? 一人で黙々と服とか武器を作るのが趣味で、血とか死体見ると大興奮するおっさんって考えたらヤバいやつじゃん >>807
隠しデータで相性値割り当てられてあってその値が低いと込み入った会話が発生しなくなって友好度上がりづらくなる
馬鹿にされたとか付いて喧嘩するほどマイナスになったら配置変えるかスケジュールずらすかするしかないね >>813
俺ら技術者の会社の立場はそんな感じなのか・・・、理系大学の卒業者が文系大学の卒業者より平均年収が安いのは当然か ゾーン内吸出し器とベルトコンベアと自動工作機械を組み合わせたら
キルゾーンで死んだ襲撃者が吸い込まれてそのままベルコンで輸送され、機械に肉と皮に解体されて自動でストレージに収納されるようになった
自分でやっといてなんだが、なんだこの怖い施設 >>809
>>814
ああ、そういうマスクデータあるのかぁ…
一時期はAとB友好度80まで上がったけど、それ以降は50前後状態なんだよね…
まぁみんな仲良しだと確かに面白くないし、人間トラブル見るのも一興かぁ 整形鼻入れたり政治力上がる服着ればちゃんと社交値上がってなんとかなるよ。 会話が発生しにくい間柄とか会話で友好度変化しないサイコパスくんは容姿で交友関係決まっちゃうからね
そうなると最終奥義麻酔で昏倒させて医療用ベッドに眠らせてから医療用を解除、ベッドから転がり落ちたのを助け起こして「助けられた」バフをつけるの出番だ >>817
50前後で変わらないなら問題ないんじゃないかな
スタート時とか加入したての時って一緒に不時着したとか助けられたとかついてて一時的に高く見えるだけだったりするし
高すぎると今度は告白したり振られたりで心情マイナス付いたりするし
お互いの相性値見るには
開発モード→社交タブ→Debug info→Interaction Chanceの中のCompat値が5に近いほど相性いい >>320
誰がサイコパスなんだよお前人の事言えんのか・・・ Ratkinの日本語訳が誤訳、誤字脱字、機械翻訳っぽい意味不明な文章が多くて萎えたので元のをたたき台にして書き換えてる
とりあえずThingDefの中だけ変えるつもりだけど欲しい人いる? >>825
元は知らないけど本職の人はアミン系の薬を使うぞ もっとリアルに考えるなら
みんなの役に立つ仕事してたら関わり少なくても友好度アップしそうだし
友好度最悪な奴が作った服着たり飯食ったりで心情悪化しそうだよね 敵対勢力に貢物送ろうとしてポットで一人送ったら
帰ってこないんだけど・・・
ポットって片道切符なんですか? ポッドは早い話が爆発しない砲弾だぞ
あと、その一人を贈り物(奴隷として)送るかコロニーの使いのものとして送るかも問題
前者は贈り物として消える >>828
個人的には牢屋も大部屋の方が楽かな
精神崩壊して凶暴化しても囚人同士で殴り合って勝手に鎮圧してくれるし (´・ω・`)これは余計飼いたくなるわ
野獣娘化 魔物娘 Monster Girl
スランボとサイの画像差し替えMod >>831
あーなるほどねぇ確かに中で勝手にやってくれた方が楽だし面白みもあるか
そうしてみます、ありがとう >>830
なるほど、そういうことでしたか
答えてくれてありがとうございました >>823
ThingDefの改変が終わった。後種族の説明欄もちょっと弄った
起動して確認するけど問題がないようだったら今日の19時にModデータベースのRatkinのページにファイルを置いていく うーん、殆どの翻訳は問題ないけど何故か一部ハングルの説明文にすり替わってる。理由が分からない
もしかしてlabel部分の翻訳も書き換えると不具合起きる?詳しい人がいたら教えて欲しい >>817
バニラは人に感情移入するゲームじゃなくて、動物ドキュメンタリーの人版だと思った方がいい。 アリの巣眺めてる気分
ダメだと分かってても弱ってる奴がいると感情移入してしまう 多分分かった。xmlファイルの一個が機能してない。すぐ直せそうだけどファイルアップロードするの15分延期する。すまんね ちょっと遅れたけどアップロードしてきた。殆ど手を加えたから意味不明な文章というか違和感覚える文章は(弄った範囲で)ほぼ無くなったはず
欲しい人は取ってきて
でもまともな翻訳個所も結構あったのに何であんな変な翻訳があったんだろうか? >>843
英文翻訳は後になって追加されて物で、ハングル文字から翻訳を起こしてみれば判るよ
同音別意味だらけのハングルから「翻訳」してみるといい リビルドワールドっていう漫画を読んだんやがリムワみたいな世界観でぶっ刺さるわ...
お前らも読んでくれな >>846
薄々分かってたけど一部の翻訳が意味不明なのは韓国語から日本語に機械翻訳されてたからか(試してみた)
いつ頃英文が追加されたかは知らないけども
日本語訳したい→引っ張ってこれる英文がない→仕方ないから韓国語を機械翻訳で→英文追加後も更新なし
って感じか。それ考えると英文あるだけ恵まれてると言える 韓国語も中国語も翻訳精度があんまりよくないんだよね
Defは英語表記だからそっちから名前推測することすらある
グーグルさんもっと頑張って 裁縫分解しても皮とか戻ってこなくなったつらい
原因のMOD探すのつらい 服が何かの素材で出来てない限りは分解しても何も得られなかった気がする やくちゅうの囚人がヤク切れ心情低下から発狂して同室のやつに殴りかかって
デバフのせいもあってか返り討ちになるの好きだった二人とも帝国に売った 同じ房に入れた囚人二人がかなりの頻度で喧嘩してたんだけど先日とうとう片方が喧嘩で死んだよ
胴体噛み千切られてたわ、首ならともかく胴体を噛み千切ってそれが致命傷になる喧嘩ってちょっと盛り上がりすぎだよな >>852
敵から剥ぎ取った素材付き服で霊もついてないんだけど何も得られないんだよね
一応MODはMendAndRecycleだけどゲーム中でもぽんぽんMOD追加するから分からんねンだわ >>856
MendAndRecycleは素材が帰ってこない報告がデータベースとWorkshopで挙げられてる
一旦外した方がいいかもね ホスピタリティで客人が安いものしか買わない問題
教えてもらったように所持金増やしたら普通に買い物しまくってくれて満足 >>856
ModデータベースのMendAndRecycleのコメントに解決策載ってるよ
自分の時はそれで解決した >>821
遅くなったけど、AとBのCompat値0.26だった…
これなら友好度50でもまぁ仕方ないのかね… ハナはごり押ししたらしぶしぶやらせてくれそう
アカメはオナホ >>859
Craftable Syntheticsのロードを後にするって奴か?いれてないぞ MendAndRecycleのMOD順かなり上にすることによって解決して動いてるからヨシ! 山岳プレイもしてみたい気持ちはあるんだけど、虫湧きに対処する自信が無いからできない。
ドリルに比べて岩天井からの虫湧きはちょっと協力すぎると思う。 動物の手懐けって目的の動物に、ダメージ与えて弱らせてからのほうが成功率高くなるって本当? 虫はアーマーガチガチの近接で通路使って3対1で殴ってその後ろから撃てば規模に拠らず制圧は簡単だからメカノイドの降下襲撃と比べると事故率は圧倒的に低い
アラートから出現までの時間も降下襲撃より猶予が長い
問題は戦闘そのものより巣の強制出現で家具が破壊されることと大量の汚れ、寝室以外を岩天井の下に置くのはあまりオススメしない 家具破壊でブチ切れて虫出現しないように設定変えたわ マリーンアーマーとかそういうの?
強力な装備と人員揃えるまで大変で敷居高いから難しそうやめとくかってなるのじゃないの 肉壁はペットでもいいよ
と言うかペットもゾーン指定で投入すればそれなりに戦える 虫は数以外は大したこと無いから鉄プレートアーマーでも耐えられる、まあ顔面は保護できないけど
近接が3人欲しいのは味方の射撃で通路が削れてそのうち3対3になるからで低資産ならおそらく壁が壊れる前に殲滅できるから近接は1人でもまあ足りる
まあ何にせよ洞窟暮らしはお勧めはできない、室温デバフ回避しやすいのはいいんだけどそれ以外のメリットはわざわざ自分が岩天井の下に住まなくても得られるものばかりだし ポッド襲撃が来なくなる代わりに虫まみれ…
衛星シールドみたいに虫コロリとか虫コナーズとか開発できないかな 明るさ30%以上で虫湧き潰しできるMODがちょうどいい エアロックと空間を急速冷却するシステムを作れれば、SCPの収納手順めいて効率的に虫管理できそうだが 虫の湧いた部屋にボマロープやボムネズミをゾーン設定で行かせて、巣ごと燃やすのがいいぞ。部屋の中身ごと燃えるけどな
岩盤屋根の降下襲撃無効と迫撃砲無効はVFEメカノイド入れてると重宝するわ 虫って今マイナス何℃まで耐えられるんだっけ
MOD込みで沸いた時用の冷凍システム作ってみようかな みんな仲良し高心情のコロニーを目指すなら鉄拳制裁が日常だよね(吐血) 襲撃をトンネルやポッドでない通常のものだけにして、なおかつ襲撃を激化させるmodないですか?
タワーディフェンスみたいな事したいからせっせと作ったキルゾーンを無視されるのが悲しい >>879
MOD入れなくてもイベント禁止して襲撃の倍率弄れば簡単にできるよ。
トンネルも降下も拠点作成の段階でちゃんと設計して戦略練れば防げる範囲だから自分はタワーディフェンスの範囲から外れてるとは思ったことないけどね。 先日Ratkinの翻訳をあげたコロニストだけど
・句読点をバニラ準拠に
・残りの誤字脱字や違和感を覚える翻訳の修正
・ファイル構成がおかしくて訳されなかった箇所の修正
・レシピ名を改変後準拠に
等を実施したので新しいファイルを19時データベースにアップロードする
フィードバックは受け付けてるからよろしく 和を乱すものは鉄拳制裁だけど美人種族同士が罵りあってるのを見るのもオツなものだよね >>879
挑発MOD入れたら?
降下襲撃が消える訳じゃないけど挑発されて襲撃に来るやつは通常だけだから好きなだけ戦える 全部夜戦でよくない?
くそつよコロニストで引き殺すのもキルゾーンで完封するのも変わらんでしょ ストーリーテラーが短期間に3回連続襲撃をしかけてくるタイプだから挑発MODで宙賊呼んで泥沼にして遊んでる
一山超えた後の残務処理が一番楽しい >>849
一応、注意点として韓国語(ハングル)で薬草となっているのを、第三者が英訳した方では
Heal rootで、日本語翻訳が「癒し根」になってないのは間違いだ!!
って勘違いされてる可能性も高いので、翻訳文に文句付ける前に、大元のハングル文字を
全文翻訳して確認はしてるんだよね?
まさか、第三者提供の英文(かなりの意訳されている)をベースにして、現在の日本語翻訳は
間違ってるって言ってる事はないんだよね?その辺確認して無いと「癒し根」翻訳をまき散らす
事になるからほんと複数言語間での翻訳になってる時は要注意
善意が悪意より性質が悪い結果になる事はほんと多いから 肉壁で思い出したが人間をカバーに使えるMODあったよな
面白そうだし入れてみるか >>890
そこまでやってないよ、あくまで英文から違和感がない様に和訳しただけ。そもそも韓国語がまともに訳せなかったんだから
例:人間のライフルを真似て作ったライフルです。石弓より射程距離が長く、小さな剣つけておいて、有事の際のウィンドウのように使用することができます。
みたいな変な感じの文章が生まれてたんだろうし(自分も読めないし)
そのまま使えそうな元の翻訳部分は使ってるから私家版だけど更新分として使うのには悪くないと思うけどね
どんな懸念があるか分からないけどフィードバックは受け付けてるし、そもそも使用は自由なんだから使いたくないならファイルを更新しなければいいと思う
どうしても気になるなら元のファイルをバックアップした上で一度使って確かめて欲しい >>886
このmodはいいぞ
任意のタイミングで戦えるというのは精神的に楽だ 一時間前倒しだけど翻訳ファイルをアップロードしてきた、欲しい人は以下略
お代は見てのお帰りよ 虫湧きがただのボーナスステージだと思える人はInsectoids Evolvedっていう虫強化入れると面白いよ
トレーダーキャラバンがコロニーの虫と出会ってしまうとメガスカラベとの終わらない戦いが始まるんだ 初心者だから虫ってすげえ弱そうなイメージなんだけどリムワールドは違うのか
調べない方が面白そうだ いつぞやのスレで時間割の色が全部灰色になるってバグの報告あったけど公式フォーラムとか見て解決方法がわかったので書いておく
intel UHD graphics 630のデバイスドライバーをバージョン27.20.100.8853にダウングレードしたら治ったよ
当人が見てるかもわからんしもし解決済みだったらごめんね >>896
どういう条件で虫が湧くかだけは知ってていいと思うけどそれ以上のことは自分で研鑽を重ねた方が面白そうだね
こいつらは敵であり味方であり糧であり無くてはならないゲームの立役者だよ >>893
そのMODってストーリーテラーの襲撃のカウントをリセットしてくれるんかな?
それなら使いやすそう
ストーリーテラーの襲撃とかぶったらえらいことになりそうでそこが気になる 小動物に噛まれて死ぬ
人狩りを正面から迎えうって死ぬ
狙撃銃にワンショットワンキルゥされる
とにかく死ぬ 食中毒になって死ぬ
タバコを吸って死ぬ
転んだだけで死ぬ 全部Mod抜いても
XML Verse. ModMetaDate+ModMetaDateDatalnternal defines the same field twice: packageld
このエラー吐くようになったんだけど原因分かる人いませんか?
インストールしなおせば良いんかな カタクラフトヘルメット被ってる状態で、リスの攻撃で脳に損傷負うくらいだからな。 同じパッケージIDのMODが二つあるって言われてる
バージョン違いが二つ入ってるとか
Pick Up And Haulの新旧同時入れ
Doors Expandedの新旧同時入れ
で起きたことがある
これらが入ってるならどっちかアンサブスクライブすればいいはず
入ってないなら原因MODを探すしかない >>896
虫って言っても殆どバイオシリーズのクリーチャーだよ >>905
素早い回答ありがとう、直近で入れたMod片っ端から抜いてみるわ >>884
あるある。最終的に「キルゾーンに住めばいいじゃん!」ってなるまでがワンセット。 >>879
降下襲撃とトンネルを無効化するのなら
Turtle Friendly Raids っていうのがある
降下防止の副作用でメカノイド包囲だけ巻き添え喰らうけどクラスターとか通常包囲は普通に来るからいい感じ
ただ削除するのがOPと思うなら確率でドロップポッド撃ち落とすタレット(研究で確率上昇)を追加する対空砲MODが良さげ >>903
早速解決した感謝
Change DresserでFacial Animationを設定できる奴が悪さしてるんかなと思ったら全然違ったわ 上の方で言ってたホスピタリティの客がたくさんお金もってくるようになるパッチ
特に不具合も出ないからうpろだ上げてみたのでよかったら使ってみて
ワークショップは個人的な理由により使えないので(自分の1.0MOD放置したまま別の上げるわけにもいかないので)
当然だけどHospitalityが必要
https://dotup.org/uploda/dotup.org2439175.zip.html
ダウンロードパス=5ch >>912
自分ホスピつかっとらんからわからんけど人気MODやし上げればワールドワイドに喜ばれるだろうに
しゃないか残念 拠点がでかくなるとトンネルが攻めてくる方向が分かり辛くなるんだよな
迂回する距離が長くなるとトンネル対策用の場所避けて掘ってきやがる もしよかったらなんだが、総資産あげても敵の襲撃がマイルドになる方法かmod教えて欲しい
改造人間作りたいんだけど敵がメカノイドばかりになるのが嫌で… Threat Point Cap
資産から決まる襲撃規模を1から10000の範囲で設定出来る 拠点がでかくなってきたら四方にトンネル用の誘導キルゾーン作ればええやんけ(脳筋) バニラでも色々カスタム出来るの知らない人案外多いのかな?
襲撃とか虫とか設定できるのに うちはオメガコアを研究してそれで壁作ってますわ
作れないうちは魔法MODのアルケリウムで壁を作るのだ 拠点をキルゾーンで囲めばどこからトンネル来られても困らないよ?(脳筋) スライム娘 抱き心地が良いと評判 おまんこの吸い付きもRimWorldイチ
ドラゴン娘 夜は入れたら三こすり半で絶頂するクソザコ 実はうし娘よりもおっぱいが柔らかい
サキュバス 淫魔のくせにえっちが下手くそ いつも泣いている なんか最初から裏切るの確定の難民いるよね。試しに巻き戻して全員麻酔で昏倒させたけど裏切ってた。 英語の方のwikiにも書かれてるので正しいはず
ただ一度知ってしまうと見逃すのが難しいぐらいだから
裏切られるまでのドキドキ()を残したい人は注意 格闘家が射撃しないの腹立つからサイドーアームで使わせようと思ったけど、結局射撃させたら心情下がるやん よかった。
突発裏切りと違って避けられないならまあ仕方ないと納得できる
悲しいが仕方ない 全員昏倒してるのに裏切りってそれ本当に裏切ったのか…?
裏切った事にしてるだけじゃ… >>931
治療の最中に裏切って出血死とかもあるからな…
裏切る気の無い奴でも戦死に激怒とかの場合は裏切り発生するのかな 一人でやってきて裏切った難民いたな。モツ抜きフルコースにして帝国に売ったけど
もっとこう後悔させるようなMODが欲しい モツ抜きフルコース後VFEの虫遺伝子移植で全身虫パーツだらけにしてやるとか ドンピシャ襲撃で潰されて死んだだけは本当に害悪すぎるな・・・ 壁を挟んだ肉弾戦で、消耗してきたから前線入れ替えをする時ってどういう指示する?
いつも倒れるまで戦わせちゃって、人波に押し潰されちゃう 消耗する前に倒せるように高品質の銃器揃えた方が楽だと思うよ 壁壁ドア壁壁のドアのところの敵を3人で殴って後ろから撃つみたいな感じ?
やばそうだから交代ってしてるうちに入り込まれて崩壊するから壁は基本使い捨てだぞ
ガチガチに固めたゴリゴリの近接キャラでもなけりゃペットを壁にしようね トンネル襲撃の先で待ち受けて勝負する形なんだけど…
やっぱやり方変えたほうがいいのかぁ… 脱出RTAをbiimシステムでやってる動画とかない?
Rimworldの動画ってボイロでクソみたいな茶番やってるのばっかりだから、淡々と解説しながら進んでたまにガバるみたいなのが見たい RimWorld RTAでググるとそれなりにヒットするけどそれじゃダメなの? RPやってる動画とかみると9年とかやっててよく飽きないなと感心するね
4~5年で脱出したくなっちゃう >>935
それが嫌いだから山岳拠点にする事が多いな
虫は逃げる余裕あるし
対空バリアだの迎撃システムだのはちょっとOP過ぎる >>945
面白いトーク出来る生声かゆっくりによる解説入りなら見たいんだけど、見つからないんだよね >>947
パーティーで一か所に人集めてるところにドンピシャだったからな・・・
俺には対空バリアだの迎撃システムだのを導入するには十分な動機になった
教えてくれてありがとう 赤ちゃんMOD入れてるとベビーベッドで寝ている動けない赤ちゃんにしょっちゅう降下襲撃落ちてくる
屋根の崩落で赤ちゃんの頭も落ちた時はさすがにリロードした 赤ちゃんはイェイヨやゴージュース飲んだ位で死ぬ位耐久力ないからな
気をつけて運用するのだ >>942
基本的にトンネルは前に立たない方がいい、 囮を敵の前方に、直接照準されない位置に立たせておく
で、前に置いた囮に敵が照準をつけるために近づこうとした瞬間、ドアを開けて敵の側面と背面を攻撃する、コロニー全体およびホームエリアをそういう構造にする
側面攻撃と背面攻撃が決まったのを確認して前方も突撃、大量の火力支援を行いつつ敵の殲滅を行う
ちなみにうちのコロニーは、外からホームエリアに直結する、壁部分にドアを付けまくった廊下をわざと作るぞ トンネル対策は外壁を小部屋にして熱殺キルゾーン作るのが一番楽だった。 >>952
通常プレイなら食中毒起こしたのをどのスタックから取ったのか見てないと分からん
開発者モードならどっかにあるんじゃね? Eiten's Add New Race Mod Faller. For Garam
可愛い系定番のラットキンに勝るとも劣らない可愛い系ビジュアルに一目ぼれで入れたはいいんだが、これ派閥ないのね
派閥がないとホスピタリティでお迎えできないのでそれがとても残念
これまで自派閥がない追加種族入れたことがないからわからなくて経験者に聞きたいんだけど
この子らはドロップ事故や救助イベントなんかの加入系イベントや難民クエストや奴隷商人(の商品)とかで普通に来る?
もし普通に登場する経路がないなら、あらかじめベテランコロニストしこうもうかと考えてる >>943
基本的にどのゲームもだそうだけど、効率系だとやり尽くしてほぼ同じプレイにしかならんから初期の漁った方がいいんじゃないかな
ある程度年数たったゲームでサクサクプレイは前例多くて語ることないのでそういうのはほぼ出なくなる garamって競合多かったから入れてなかったんだけど今どうなってるん? 前は最適解が大多数のユーザーの間でフワフワしてたから
攘夷の人とかの最適解かどうかはともかく、効率>人心で舵取りする系のプレイ動画も純粋に楽しめてたけど
セイカさんがそのあたりの温度を盛大にかき乱していった感じだなぁ
個人的に最近で一番面白かったのは「可愛さだけで生きていく RimWorld」シリーズ
ぶくぶくと膨れ上がった自分のコロニーとプレイスタイルもミニマルしたくなること請け合い rimの古い動画は最終襲撃も星王もないからあっさりしてるんだよね
正規バージョンから始めたからあの時代の楽しみ方は別な感じで見てる 好きな様に楽しめば最適解ってそれ
それはそうと>>950は次スレよろ 川が拠点の中通り抜けてる感じの作ろうと思ってるんだけど
Simply More Bridgesで追加される橋を基礎に外壁作ると敵はそこついてくるようになるかわかる人居るかな? キャラゲー動画として楽しめるかどうかとか弦巻マキの乳がでかいかどうかとかで視聴してます >>956
フォーラー入れて作中で数年プレイしてるけど初期キャラ選択で見かけたくらいで以後一度も見たことがないねぇ
他のGaram種族のミンチョやドラコは普通に出てきてるから多分何らかの特別イベントやアイテムが必要なんじゃないかと思う >>965
そうかぁ・・・ありがとう
ベテランコロニスト仕込むか、よりドラマチックな展開を求めてパッチ作るか何か考えることにする 相手を半564にする方法ってある?
仲間に入れたい人を見つけても、何か当たり所悪くて56してしまうので… >>967
一番はメタルギアチョップですかね
とりまオプションで即死率0にしてれば相手がシム原因わかるから
そっからじゃまい? 即死率0にしてても結局失血やら感染病やらで結構旅立ってしまいますがね >>968
即死率ってあるんですね…
うーん、あんまり設定弄りたくないですが、あんまりにも5656するからなぁ…
ちなみに原因は銃の撃ちすぎによるオーバーキルが多いですね 即死率って原因なくシムんよ、ダウン判定
あんなもんいらんから切ってる カスタム設定はどんどんいじって自分の世界作るとストレスなくて楽しいよ
と、メタルギアチョップ
https://rimworld.2game.info/detail.php?id=1624550064 特定のMODで必ず死なずに倒れる武器を使う
倒れた時確率で死亡する内部数値をいじるMOD使うあたりかなぁ オプションとかのクリックは反応するんだけど
入植者のクリックとか右クリックがいきなり反応しなくなった
原因がぜんぜんわからん 槍装備させるのが一番いいと思う。ムカデ降下受けた時も速攻で無力化できるから槍常備はおすすめ 槍が無ければ失血多量や熱中症や低体温症でダウン狙う手もある
難しいけど安易な方法で解決してしまう前に色々試してみた方が楽しめると思うよ 敵を半殺しにしたいならRaiders Never Dieだよ 麻酔銃MODとかもあるでよ
敵が麻酔グレネード持って来ちゃったときの緊張感が楽しい
CQCは強すぎる そろそろ新しいDLCでもこないかな
Royaltyから1年以上たったんだし 他の売れた作品ってフォロワーやパクリゲーが登場してるけど
リムワは何で作られないん?実は人気無かったりすんの >>981
本気で疑問に思ってるならDwarfFortress系でググってみ そもそもDwarf Fortressって知る人ぞ知る系な15年?20年くらい?続いてる作品がありましてな
RimWorldはその派生みたいなもんなのyo King under the MountainはDwarf Fortress の正当進化系って感じがする
同じファンタジーだし Judgmentとか似たようなのなら出てる
ただ艦これに対するアズールレーンのように
パクった側が少しでも話題にならないと知る機会が無いから あれ?攘夷キルゾーンってもしかして結構優秀?
強い近接武器持って数揃えたら結局あの形が一番いいのかな? おい次スレ踏み逃げされとんやん >>950は1年ロム専で >>990 頼むで >>991
>>992
良いスレ立てを見た +5
追記された +5 >>991>>992
豪華なスレ立て +15
RoMの悪魔の襲撃あったんだけど、空を飛んでくるのとかは百歩譲って許すが
ポーンをマップ外にはじき飛ばして行方不明にしたの絶対許さねぇぞおまえ
あの野郎、次来たら開発者モードで対応するわ 魔法MODはキャラクターエディタがないとポーンがマップ外に行った時に治すのが大変になるから困る 中世プレイを満喫したいが冷凍倉庫が作れないのはめんどくさそうで踏ん切りがつかない今日この頃 このスレッドは1000を超えました。
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