Civilization6 (Civ6) Vol.127
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Sid Meier's Civilization VI
2016年10月21日発売
・公式サイト
https://civilization.com/
・steamストアページ
http://store.steampowered.com/app/289070/
・日本語マニュアル
https://store.steampowered.com/manual/289070/?l=japanese&cc=JP
・公式Twitter
https://twitter.com/CivGame
・関連スレ
Civilization6 (Civ6) 質問スレッド Vol.10
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1611222044/
【Switch/PS4/XB1】Civilization6【civ6】7時代目
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1608679227/
次スレは>>950の人が立ててください 無理な場合は以降の人が宣言して立ていること
※前スレ
Civilization6 (Civ6) Vol.126
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1614419681/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ・バンドル
★ Platinum Edition
◇ Gold Edition
□ Digital Deluxe
▽ Civilization & Scenario Pack Bundle
▼ New Frontier Pass
───────────────────
★◇□ Sid Meier's Civilization VI
★◇□ └ ( アステカ文明パック )
□ ( 25周年デジタルサウンドトラック )
★◇□▽ バイキングシナリオパック
★◇□▽ ポーランド文明 & シナリオパック
★◇□▽ オーストラリア文明 & シナリオパック
★◇□▽ ペルシア・マケドニア文明 & シナリオパック
★◇□▽ ヌビア文明 & シナリオパック
★◇□▽ クメール・インドネシア文明 & シナリオパック
★◇ Rise and Fall (拡張パック:文明の興亡)
★ Gathering Storm (拡張パック:嵐の訪れ)
───────────────────
▼ マヤ & 大コロンビアパック
▼ エチオピアパック
▼ ( パーソナリティ・パック )
▼ ビザンティン & ガリアパック
▼ バビロンパック
▼ ベトナム & フビライ・ハンパック
▼ パック #6
※予約特典(先行アクセス)だった「アステカ文明パック」は現在Civ6本体に同梱で単体販売無し
※サウンドトラックはデジタルデラックス版にのみ同梱で単体販売無し
※◇Gold EditionはPlatinum Edition登場に伴いSteamでのバンドル終了
※ 「ラフライダー・テディ」「麗妃カトリーヌ」のパーソナリティ・パックは▼New Frontier Passにのみ同梱 おつ
しかし生産力が伸びないとホンマにまだるっこしい
市場建てるのに24Tとか泣けるぜ 20ターンも掛かるなら建てんは
10ターン以上掛けて造るのなんて遺産と開拓者くらい 遺産以外で20ターンとかかかる生産はそもそも内政追いついてない証拠 市場建てるのに24Tは笑う
買うんだよそういうとこのは
市場を金で建てて交易商を金で買う
交易商を兵営政府複合施設外交街のある都市に出せば少しはハンマーまともになるでそ 位置関係だけを見て都市を出してからハンマーや食糧が無い事に気付いてのやっちまった感 >>3
つーか、商業区域どうやって建てたんだよw
ツンドラ都市とかなら、買った方が早いな。 抑々よーし今日はツンドラに都市建てるかとわ成らんだろ ツンドラや雪原に都市出すのはロシアカナダ以外だと中盤以降に資源や自然遺産目当てで出す
なので工場や交易で出力カバーするから都市自体の出力はそんなに気にしない ツンドラや砂漠や孤島に都市出しして、文化遺産や梁さんパワーで出力モリモリにすると、何かこう違った満足感があるよな… >>10
区域ってモクシャとレイナ以外で買えたっけ? 有望な都市が粗方出し終わった後に出す弱い都市が生産に時間かかろうが気にするほどのことじゃない
余裕があれば購入で補助してもいいけど、たいてい他に優先度の高い使い道がある 交易路回してやれば十分 そういえば前に祖廟より謁見の方が強いんだって言い張ってる謁見大好きおじさんがいたけど
アプデで謁見強化されたってことは公式見解では謁見の方が弱かったってことなんかな お前が何を言ってるのか理解出来ないが、昔から謁見の方がずっと優先順位高いです 謁見の使用率低くてテコ入れが必要と判断したんじゃない アプデ後のスレでの反応も全然無かったもんな
そういや日本語訳ミスってて謁見に総督P2つ貰えるって書いてあるのはマジなんか?実際に2つ貰えると思って寸評書いてるブログがあって笑った まぁ謁見だろうな
忠誠-2が困るような状況ってほとんどないし 祖廟マグナス(&不朽)依存症ワイ、憤慨
いや謁見の方が汎用的だというのは分かるんだけどね 総督って言われてもピンと来ないけど知事とかその辺の役職の人でしょ 早い段階で作るなら祖廟もありだけど基本謁見ばっかだな… 祖廟もいいけどその前に開拓者出すか他文明の都市落としてしまいたい感はある
他文明と距離があるなら祖廟はありかな >>10
国内交易路で20Tくらいかかったゾ
100Tで生産力5とかそんな場所オススメすんなし 謁見の上方修正は秘密結社モード下方修正の代わりじゃないかな 湖はパンゲアに比べて生産力の乏しい立地が多い気がする ドイツでハンマー無い湿原に巨大工業地帯作るの楽しい >>33
そもそもそんな場所、どうしても欲しい戦略資源でもなきゃ都市出さんでしょ。
オーロラのダンス取ったロシアやカナダ以外で。 でも砂漠とかに都市出すと最初の区域は低い作らないといけないよね
ヘラクレスがいるなら使えばいいけど英雄抜きだと交易路しかないか? >>39
マンサでもない限り、そこまでして砂漠に都市出す意味あるのか? まぁ謁見だろうな
忠誠-2が困るような状況ってほとんどないし 地球マップでプレイして、AI国家の伸びがパンゲアとかよりも遅く感じた。
AIが地形に対応できてないとかある?
それとも、ただの気のせいなのかな。 マンサ以外で完全に砂漠の場所に出すのなんて資源狙い都市かペトラを偉人で作れる時だろうし、その都市の成長や出力が低くても問題は無い 忠誠は0までしか下がらずマイナスにならないからターン毎の忠誠がプラスの都市は
韓流ロックバンド以外の手段でどれだけ忠誠下げても次のターンで忠誠プラスになって自由都市転落はしないのね 交易路がね、欲しかったのだよ
まあ労働者でも良かったかもな。 以前はキャンパスの隣接ボーナスが重要だと思ってたけど、今日キャンパスの隣接ボーナス取れたのに科学力伸び悩んで分かった。
キャンパスの隣接ボーナスよりも科学都市国家の数の方が重要だ。 オーロラ取ったらヘラクレスはすごい助かる
労働倫理込みで 都市数はパワーだよ派だから祖廟かな
上方修正、下方修正ってどうやって決めてんのかね。大コロの時はユーザーの要望って名指しされてたけど
ユーザーからの声をスタッフが実際にプレーして強すぎ→下方修正、弱すぎ→上方修正とでもしてんのか そこに建てるの自体どうかと思うが建てるなら建てるで何で馬タイル買わんの 俺も最強文明の虚無ロシアで科学勝利200ターン切り目指すぜー(ただし結社英雄企業あり)
って目標立てて頑張ってみたんだが途中で文化勝利してしまった
文化勝利のハードル低くなりすぎてる気がするんだがどうなんだコレ… >>51
ぶっちゃけ忘れてた
馬も都市圏に入るように建てたはずなんだが 初心者がSS上げてるの珍しいじゃん >>44を育成してあげようぜ
沿岸都市にしたんなら商業ハブじゃなくて港にしなきゃダメだよ 弱い水タイルを使わざるを得なくなる都市では水タイルの出力強化が必要 通貨後回しで天文航法だったね
死海は真水供給しないからスラバヤの位置も大分微妙 建設位置ずらしてスラバヤの左上に保護区建てたかった Xはプロ皇帝まで行ったんだがYは修行が足らんわ
都市出しはナビに従って出してるだけだしな… 346ターンでやっとこさ文化勝利
ここまで残った他5カ国のどこも宇宙基地建ててない珍しい星だった 3都市とも立地が意味不明なのとなんでゴールド余ってんの?ってところ シリーズ経験者ならタイル出力はオンにしとこうぜ オフだと都市出し位置考えづらくていけねえ ウマの左下が割と速効性あってよさそうだけど
スラバヤが邪魔だ… >>60
タイル出力はオンにしてるわ
てかデフォでオンで良いと思う Xは軍事国家一択ラッシュ在るのみ
Yは開拓者バラ撒き ナビ指示の都市出し位置を微妙に無視して資源の上とかに建てるな。 隙間を見つけて開拓者をねじ込んでいくのが正義だというのがどうも好きになれない
忠誠圧力はもっと強くても良かったんじゃないか 今の忠誠圧力が弱く感じるならそれはまだねじ込み力が足りてないぞ >>44
でもこれ結構難しい立地だな
首都から直接西に行けないからスラバヤ建てる時点では最適立地を選べないかもしれない
加えて首都はハンマーも悲惨だし 今更無料でもらった無印を始めたけど難しいね
最低難易度で2回やったけど2回とも負けちゃった >>44
インドネシアなのに淡水確保に行ってるのが論外でしょ >>73
書き込みミス
確かにあんまやりたくない地形だ
インドネシアならカンプンと海の神で何とかするか?
創始して海沿い聖地で労働倫理とかもありかなぁと思ったがインドネシアの隣接ボーナス思ったよりショボいんだよな >>62
X 社会制度の伝統と合理が抜きん出て強い上に幸福度の都合で少数都市で適当な戦争屋に宣戦依頼を頼むのが楽だが、思想解放後は外交状況が大きく変化し、外交方針を大きく変更する必要が出てくる
Y 宣戦依頼ができないがAIが上手く都市を落とすことが出来ず出力が伸びない上、都市出しのペナルティーが少ないので拡張しまくって資源をどんどん確保するのが大事
こんなイメージ。
内政はYの方が国を大きくする楽しみはあるけどXの思想による外交の変化はかなりおもしろかった。 >>71
同意
何も考えず沿岸に広げていけばいいのに >>75
終盤内政も外交もガラッと変わるあのデザインは楽しかったな
序盤Rして中盤幸福維持にヒィヒィ言いながら終盤秩序導入で一気に追いつくプレイ好きだった
天帝だと通用せんからせいぜい不死どまりだったけど 5の思想は良かったよね
5は宣戦依頼が手軽すぎるけど、宣戦依頼で捌けない状況ではAIも結構厄介な相手だったしな、6と違って
思想解禁までの幸福がきつすぎで、宣戦依頼さえ通るなら非戦伝統一択でさえなければ…ってなるのが5だから、そこら辺を調整してるmodだとかなり遊べる 初心者がSS上げてるの珍しいじゃん >>44を育成してあげようぜ アプデ予告の日程来てたのか
ゾンビはやっぱゲームモードなんかなぁ? 前回のアプデ以降、やたら不安定になったんだよな。他文明ターン中によく落ちる。
次のアプデで改善されることを望む。 そんなに不安定になったかな?場合によっちゃアプデ未対応のMODが干渉してるだけかもしれんよ 一回だけ何回リロードしても同じターンで落ちるゲームがあったな
バニラだしファイルチェックしても駄目だったから原因不明だったわ 無印の頃はよく、特定の行動でクラッシュするけど
AIのターンに画面外で起きてるから回避困難とかあったな 俺も半年くらい前のアプデで頻繁になったがいつ頃かのアプデから一切起きなくなったな
たぶんオマ環なんだろうな ちょっとSS見てみたら立地悪すぎて笑った
首都が山で分断されてるし首都周辺の出力が弱いし
戦争するにしても半島の出口がヌビアだし
ツンドラ立地よりはマシだけどさ プレイヤーのスタート地点は
川となんらかの資源が2つある地点でスタートすることが保証されている
とかできないのかね?
どうせリセマラするなら最低保証がある方がいいと思うんだ 熱帯雨林周辺は食糧が多いが丘陵が少ない
ツンドラ近辺は食糧が少ないが丘陵が多い
にしても熱帯雨林は伐採で生産力確保できるから平等じゃないな 185ターンで科学勝利した人、80ターンあたりから侵略開始してるっぽいけど、61ターンで神制覇できる人が科学勝利最速を目指したら何ターンで科学勝利できるのか気になる。 >>89
海水の確保は保証されてるけど、淡水ない場所でスタートする気にはならんな。 >>83
自分の場合はNFPが始まった頃から、古典時代あたりでよく落ちるようになった
マップが明るみになる産業時代以降ならまだわかるんだけど、何故ここだけ…?ってね マオリで185ターンで科学勝利できる人、グルジアだと遅くて何ターンなんだろ。 >>44には宗教創始しなくていいってことを伝えたいね
隣接パンテ労働倫理はクソ強いし、隣接パンテじゃなくても政府複合絡めたパズルで+3くらい確保できるなら悪くないが、初心者がとりあえず創始してもプラスどころかマイナス >>44
インドネシアなら海岸線埋めていくのもありだけどまずは日本とかドイツ辺りで区域の作り方とUAの関係を覚えてみては?
後はオプションから産出アイコン表示させた方がいい >>90
そりゃそうだろw
ただ戦略資源の湧きやすさと種類はツンドラ>熱帯雨林だけどな 初心者がSS上げてるの珍しいじゃん >>44を育成してあげようぜ 斥候をひたすら作り続けていたらAIからはお前の軍は貧弱だと言われたり奇襲攻撃をかけられたりするんだが
もしかして斥候って戦力カウントされてないのか?当然斥候で取り囲んでボコボコにやりかえしてるが。 戦闘力参照で戦力値決まるんじゃない 2体で戦士1体分じゃ抑止力にはならんやろね 高難易度だとAIボーナスでいっぱい軍事ユニット作るから、プレイヤーが軍事力で勝つのは大変。 斥候なんてスコア稼ぎにも実戦にも役に立たん
中盤以降はともかく序盤は軍事力スコア気にせず実際に役に立つ長距離ユニットでいい 王子で非戦は行けるようになったから王で弓戦士ラッシュかけてみたら無茶苦茶あっさり行って驚いた……
防壁出来る前だと滅茶苦茶脆いのか 僕は非戦科学がやりたかっただけなのにそんな場所に都市出しをして事もあろうかアルミを湧かせたムベンバ君が悪いんだよ >>104
今作はAIのユニット操作が下手なのと常備軍が少ないから
防壁ないとただのカモだよなぁ ユニットまともに動かせないんだからデススタック制に戻してほしいわ >>105
現実の指導者心理ってこうなんだろうな
いかにして発電所のエネルギー源確保しようか腐心してる所に隣の都市から石油やらウランやら湧いてるの見たらね... ユニットの動かし方くらい、将棋のボナンザの手法を応用すれば簡単に上手い動かし方できそうな気がするけど、そもそも強いAIを作る気が全然なさそうよね。
ゲームが複雑以前にまるでやる気が感じられない。
まあ強いAI求めてる人少なそうだし仕方ないのかもしれない。 作る需要も無ければリターンも薄い
それに何度も言われてるが本当に賢いAIなんて実装されたらただのストレスゲーになって、賢くしろとかイキってる奴も手の平返す 膨大な棋譜ベースで作られる将棋ソフトとこれのAI比べられてもって言う
ターンあたりの時間が無駄に増えるのがオチ 今の神ですらプレイしてるのは僅かだろうしな
シングルで難易度もクソもないとか言いながら難しくなって最高難易度クリアできなくなるのは嫌っていう厄介客もいるし、ストラテジーとしてのcivは滅亡が近い なんていうか、いつまでたってもルールを理解しない初心者と対局してる気分になるのよね >>112
ボナンザってそうだったのか
人間のユニットの動かし方が手に入らなくても、AI同士で防衛側と侵略側に分かれて戦争するのをぶん回せば結構良いユニットの動かし方できるようになりそうだが。
あとAIの学習結果利用するのってそんなに重いの?
学習にマシンパワー必要なのは知ってるけど。 神楽勝くんは無印でやれって言ってるだろ
総督も黄金も結社も英雄もないモードでノーリセ9割勝てるようになってからどうぞ ボナンザと聞くとどうしてもボナンザブラザーズが浮かぶおっさん感 civ6上手い人だと、非戦科学勝利は100ターン辺りで勝利ターン数が読めるのかな。
正直自分は予想と結構ずれる。
意外なときに記録更新したりする。 科学勝利ターン数教えてくれる人は知的好奇心満たしてくれるから有り難いんだけど、都市国家一覧も載せてくれるとさらに有り難い。
科学都市国家が多ければターン数は大幅に縮まるし、文化や生産力をキルワキシワニで増やせるかも気になるところ。 最低難易度でも難しくて文句言うならわかるけど、いくらでも簡単な難易度あるのになぜ難しい難易度が欲しいという人に噛み付いてくのか、これがわからない
需要なくて叶う望みもないんだしそんなカリカリするこっちゃないだろ、生温かくスルーしとけ >>121
難易度将軍でプレイしてるけど、AI強化を望む声を見て不快に思うことはないな。
低難易度のAIがアホのままなら高難易度AIの強化はお好きにどうぞって感じだ。 MODチート無し指導者ランダムのマップシャッフル他全て標準的な設定で通常マップリセマラ無し
で神ってみりゃ俺ツエーも少しは反省すんじゃね? 6はもう開発終わるんだから言ってもしかたないけど、7でも複雑な新システムにAIがついてこれないんだろうなと思うとつらいな
かと言って4みたいなシンプルなシステムにしてAIが楽しいゲームにするって方向性は新作を売る立場からすると難しいだろうし >>122
AIがアホなのはしょうがないよ、もちろんもうちょっとなんとかならんかってのはあるけど、そこが不満かというと違う
ボーナスモリモリのAIをプレイヤーが手練手管を尽くして攻略するってのがこの手のシングルゲーの楽しみ方のひとつ AIに賢くなれなんて無茶を求めてるわけじゃない
アホなAIとプレーヤーの差が顕著になるようなシステムばかりでどうしようもなく難易度下がってることに文句を言ってる マルチがあるのがせめてもの救いだな
友達誘うにしても野良マルチやるにしても課題はあるが >>126
あーそういうことか
要はAIボーナスをもっと増やせばいいんだな 都市国家の最大数って37でいいのかな
初期数24で始めて13個まで蛮族を都市国家化したんだけど14個目以降はすべての蛮族部落で
都市国家化カウントがゼロのまま変化しなくなったからなんか制限入ったんだと思う civ4の天帝動画とか見ると見事にプレイヤー殺しにかかるAI補正とシステムだったな よーしらんがwikiにある都市国家分が最大ちゃうんか? >>128
それで済めばいいんだけど、現状でも運次第で戦士ラッシュでゲームオーバーにはなるから、単純にボーナス増やすだけでは理不尽ゲーになるだけ
ボーナスのかかり方に傾斜をかけるとかの工夫が必要だし、もっと言えばちゃんと歯応えのあった過去作のようにシステムへの配慮も欲しい
そして少数派としてこういう希望が叶わないというのもわかってる 歯応えを求めるプレーヤーはcivから離れて絶滅寸前だし、俺もさすがに5,6で懲りたから次回作は買わないつもり >>132
wikiにある都市国家は48個だけど、それよりも少ない数で頭打ちになるという話では。 >>134
じゃあ、つまりそういうことなんじゃないかなあ
都市国家ガンガン増やしても大半がAIの餌になりそうだ 神で火星着いたら微妙に飽きたわ
AIがジャップ過ぎる序盤ロケットスタート切るのに途中から停滞し過ぎ >>133
開拓者クリアしたことある人が43%で神クリアしたことある人が5.7%だからね。
この実績は神AIが今よりもずっと弱かった時代にクリアした人も含まれるから、今の神難易度でも弱すぎるなんて人は少数派も少数派だよね。 MODチーターってそんな少ないのか
APEXとはずいぶんちがってマナーがいいな >>138
そういうことやね そら開発も難易度なんてどうでもいいやってなる steamの実績率は(ゲームにもよるが)チュートリアルクリアでさえ7割いかんかったりと算出がよう分からん Civ6は合わない人には全然合わないんだからチュートリアルで捨ててもなんら不思議はない civに限らず実績はあまりあてにならんね
他のゲームでも開始してチュートリアルですぐにやめてる人とかかなりいるみたいだし steamなんて大半のゲームは積んで終わりだろ
買ってプレイすらしない人間も1-2割いるし別に不思議でも何でもない でもチュートリアルと比べて開拓者だろうとクリアまでやるのは結構ハードル高いと思うんだが、それを43%も達成してるってのはすごいよな
積みゲーにしたりチュートリアルで投げたり、まともに遊ぶ人だって半数もいない気がするのに たしかに
クリアまで時間かかるしcivの最初なんて何していいかすら分からず遊ぶしな 毎回やけに科学推しな朝鮮
まあYはちょい癖があるか 今の神AIがどれくらいで科学勝利するのか気になったから調べてみたけど、クリーが297ターンに科学勝利した。
非戦だとどうしても都市数少ないし厳しそうなくらいにはなってきたね。
昔は350ターンがデフォだったからな。 まあ、アメリカ先住民みたいに、毎回枠は有るのに部族は変えられるよりはマシかも・・・ というか将軍でプレイしてポナンザがどう作られてるかも知らないアホがこんなに語ってるのかw
アホほど口数多い典型例だなw 別に難易度自体はおもむろに神の上を増やすくらいの対応でも全然いいんだけど
地形改善周りの挙動だけはもうちょっと頑張ってほしい >>129
都市間隔の制限に引っかかってる部族しかいないとか
プレーヤースロット64枠に、都市国家が入りきれてないとか >>156
割とそれ謎なんだよね。
農場や太陽光発電所はやたら作るから手間の問題とも思えん。 クリー
アステカ
マヤ
インカ
マプチェ
今回アメリカ大陸先住民が多め(&概ねつおい)
いわゆるブラックアフリカにある文明もはまりさえすれば異常につおい 非戦でも科学勝利は250から280くらいだし厳しくないよ
最低6都市出来れば8都市作るスペース見つければ勝ち確と言っても良い
クリアターンが短いのを強いと言うのなら戦争した方が絶対に早くなるけどね >>160
せやな
自分が神難易度プレイしてた頃のクリアターン数見たら250-280くらいだったわ。
今日観察のために始めたカナダプレイがたまたま都市数4しかできなかっただけだわ。 AIが人間なみになったらストレスしかないぞ
プレイヤーは仲間外れにされて集中攻撃されて、当然誰も取引なんかしてくれなくなって
国際会議では常に逆張りされて、スパイで全力妨害してくるだけだぞ 資源もどこに湧くかわかるし、イベントも何が起こるかわかるしな
しかしYのAIって自分が勝つよりこっちを負かそうとしてるようなムーブするんだが気のせいだろうか 勝利が目前になると団結して核兵器ぶっぱなしてくるのかな? CIV BEでみんなそれまで全員と仲良しだったのにマインドフラワー完成させた瞬間半分以上の文明が宣戦布告してくるやつ 本当にどうあがいてもひっくり返せない覇権を一国が握るって結構怖いよね
対立もできないんじゃやられたい放題なわけで wiki眺めてたら謁見の総督ポイント+2になってて草
マジで誤訳してたんか、これだから日本語で遊ぶ気にならない 結社で最大4つ貰えた頃は初手アマニだったけど1つに減らされてからは優先順位下がったわ >>175
その時の気分だけど多いのは虚無かミネルヴァかピンガラ 4つもらえた頃はマグナスを優先で取ってたわ
あんまり人気なさそうだけど、少しでも戦争する予定のある時は緋の同盟とってるわ、それ以外はミネルバ≧虚無>>>ヘルメス 開拓者出しやすくするために初手マグナスにしてるけど今だとあんまりよくないやつ? 俺も基本的にピンガラさんだな
初手で緋色以外に入信はちょっとうま味がないな、トラヤヌスで即虚無とかは大いにありだけど 無印ぶりに再開、GS導入したての頃は祖廟備蓄マグナスやってた 今は祖廟も備蓄も使わない マグナス備蓄で開拓者連打は防衛何とかできるなら強い このゲームの翻訳、何をどうしたらそんな誤訳になるのか謎な奴がちょくちょくあるんだよな
交易路系の政策の誤訳とか
しかも直る気配がないから基本的には一回訳したらそれっきりのスタンスなんだろうな 「誰も・・誤訳を指摘していないのである!」とかありそう 大陸軍の時代ミスとか空港は丘の上に建てられないってのを真逆に訳してて
発売直後にここで指摘したけどかなり経ってから修正されてた記憶
誤訳を報告する場所がないのが困った 今は公式サイトのサポートにフォームがあるけど昔はなかったんかな
バグ報告もスレで話題にしたら満足して1回も送ったことないな、外人コミュニティがやってくれるやろという人任せ精神 公式サイトの日本語ページがずっとバビロニアになってるとかあったな
シーズンパスの内容でもたしか「追加の世界遺産」が日本語とフランス語でだけ「追加の自然遺産」担ってたりとかしてたと思う 誤訳はXも結構あって結局MOD頼みだったしな
というか誤訳以前に日本語としてよく分からんのがチラホラ…… そもそも全般的に初心者お断りな説明ばかりだから
「文化爆弾」とか「パンテオン」とか何の説明もなく言われてもわけわからんかったわ そもそも原文の英語自体に誤表記や悪文が多かったりする
農場の「隣接させると住宅にボーナス」とかの表記も直される気配がない
Workshopでは英語の説明文修正Modとかもあるし 備蓄使うかどうかは文明によるとしか言えんと思うわ
労働倫理を使う文明は聖地が生産力を賄ってくれるからあんまり気にしなくてよいけど
首都が人口伸びなさそうな立地で開拓者作ってるといつまでも第2区域建てれなくて困るから
そういう時は備蓄つかうぜ マジでスキタイ型蛮族やめて欲しい
開幕これに狙われたらもう打つ手がないわ 人口の少ない序盤は人口減による食料ロスって大した量じゃないし、初期拡張に備蓄を間に合わせようとすると鑑定家が遅れる 序盤の貴重な称号を備蓄に割くことで他の強い昇進が後回しになる影響を考えるべき
中世入れば不朽購入が基本になって生産力のある人口伸びてる都市で開拓者出さなくてよくなる 備蓄あるからとマグナス都市で出すと建設予定地まで遠くてターンがかかりロスが生じたりも
まとめるとメリットが弱く不要になるのも早いから備蓄は取らない 食料って意味では交易路が増えるまで弱いとはいえ余剰管理も似たような効果で必須級なんだから、食料少ない立地ならそっちを急げばいい 序盤ってあんま科学文化伸ばしても閃きブーストが無駄になるパターン多いから
理想は生産力伸ばしてその分閃きにあてるのがいいと思う
つまりピンガラよりマグナスが理想じゃないかな >>196
運もあるけど船を作る都市国家の最初の宗主国になる
災害を食らった土地を改善するとかを上手く絡めて行けば割といける 隣接ボーナスなんてトータル出力考えれば誤差の範囲じゃね?4以上になれば自由市場とかが使えるので4以上か3以下かは気になるけど
宣戦布告を検討しています、というゴシップと同じぐらい意味がない ロシアとか強文明でなら古典からクリアまでずっと黄金もできるけどたいていの文明は無理
出力伸びてきて黄金期を活用できる中世に黄金逃すのを避けるために太古は時代スコア抑える
もし古典黄金でもないのに中世黄金できないという話ならスコアの稼ぎ方勉強してもろて
>>197
おおよそ同意なんだけど60%止めで研究先変更しとけば無駄にはならないし社会制度はブースト無理なのもいくつかあるからさっさと鑑定家で出力高めた方がいい
社会制度早ければ称号増えるのも早くなるしね 古典時代に入ると、+4区画立てるとか都市国家の宗主国になるとか、
能動的にやれることが増えるから、太古よりも楽なんだけどなぁ。 盛り上がってるとこ申し訳ないが時代ポイントって意味やで>稼げる 難しい事考えずに食糧生産力全振りで一向開拓者ブーストで都市ばら撒いとけば
封建制で改善進めて,あと適当に区域建てれば善いでしょ
総督はアマニ→ピンガラ→梁→養殖→ピンガラ強化してる >>190
Xはメモ帳開いて各自で日本語訂正できたけどYは何故かできなくなってんねんな 科学も文化も忠誠も全部人口ベースだから食料全振りが正解だな
区域も交易路とブーストとクエストに必要な分だけで十分だわ すまん基本的な事で悪いんだけどなんで初手アマニなの?
なんか旨味あったっけ? 棚田ぶっ壊れ過ぎだろ
山岳に隣接している丘なら砂漠でも改善出来るとか 食料全振りは住宅に引っかかって無駄が出るよ 棚田は生産力も出るから強いけど、基本は生産力重視
農場貼りまくれば住宅に引っかからないのではと思うかもしれんけど、そのスペースがあれば都市を出した方がいい
アマニは初宗主国での時代スコア稼ぎができる 英雄モードなら英雄発見も 都市国家周辺の地図が手に入るのも結構ありがたかったり
秘密結社、英雄オフでも確保したい都市国家がある場合は早めに採用することが多い 宗主国ボーナス目当てだったり戦争で敵に回すのを防ぐためだったり 一昨日買って開拓者で割と楽にクリアできたから族長始めたら難しい
システムを早く理解したい 攻略法を理解すれば、システムなんか理解しなくてもいい
システム理解してる人なんてまずいないし 気に入った遺産建ててみたりとりあえず沿岸の都市で船作って航海するのが楽しいぞー 遺産など建てぬ!建築物も建てぬ!改善も少し!
が最適解だよねYの序盤って 無印もまだ慣れてないのにDLC入れて忠誠やら時代スコアやらで混乱しました
とりあえず楽しいから回数やって慣れるようにします 都市数が正義やねんな
スペースがない? そこに軍があるじゃろ?
まあ相手の地形によってはそれも難しいが 初手アマニ→宗主国時代スコア稼ぎ&英雄探し→ヘラクレスで聖地→古典黄金で不朽開拓者ラッシュ
みたいな感じ? 巨大山脈で分断された大陸初めてだわ
ちょっとした感動の後 うぜえ ロシアでフラクタルプレイしたら20都市分くらい出せる土地が山脈と都市国家で綺麗に隔離されてて完全にシムシティだった
歯応え無いかもしれんがこういうのが実際一番楽しい >>211
俺は英雄モードの時しか初手アマニは採用しないけど英雄発見と卑弥呼獲得した場合の宗主国になって信仰力と代表団稼ぎが強い
あとアユタヤとかバレッタみたいな宗主国ボーナス強い都市国家が付近にあって序盤からボーナスとりたい時とかは採用する 時代スコア稼げるのと、喧嘩っ早い文明が近隣にいるときに宗主国持っておくと兵力のお守りになったりする 俺は梁1→マグナス2→結社→ピンガラ3だな
初期の労働者4はひらめきボーナスに便利
英雄モードありだけどアマニは使わず都市国家クエスト頑張ってこなしたり英雄譚でガチャ回してる 最初の設定でAIの数って増やすor減らしてる?
マップサイズに対してデフォルトだと数が足りない気がして少し増やしてるんだけど、みんなデフォルトでやってるものなんだろうか 大陸しかやらないから海面上げて土地を減らしてる 氷河での通行不可部分も減らせるし
デフォ設定だと広いよね、7つの海とかさらに広いのもあるし 空き地埋めてくだけで凄い都市数になってやる気なくなる 文明の数はAI同士でつぶし合いさせると楽とか
非戦でまったりとか気分次第で変える キャンパスとか図書館大学研究所まで建てても科学+14しかないからな 非戦科学200切りできんなぁ
前のマオリ182Tでさえ戦争してたし >>232
>>223
のボーナスステージでも神非戦で240Tくらいかかったんだが200T切り狙ってどんくらい行くもん? 初心者がSS上げてるの珍しいじゃん >>44を育成してあげようぜ >>233
この前ベトナムでめっちゃうまくいっても215だったな
中世で宇宙基地立ったけど無理だった
180とか割と異次元の世界だな。戦争のアドはあるけど 160ターン台でクリアしてる動画上がってるんだからお手本にすればいいのでは 言うて公式チートの労働倫理ロシアですし ひたすらツンドラに都市出しできるマップ設定にしたりお膳立てすればそんくらいでクリアできちゃうってことでしょう
戦争プレイとはいえ各種モードオフのグルジアでも205ターンでクリアできるわけで、強文明で有利な設定にすれば非戦で160ターンでもチートを疑うようなレベルではない 上手いだけ 楽しもうとすればいくらでも楽しめるけど勝とうとすると途端に陳腐になる6 それ上手いんじゃなくて単にインチキしてるだけでは? 何ターンかかろうとランダム設定でクソ立地引こうが勝てる方が上手いとは思うがやって楽しいかと言われると微妙な所 有利な設定にすることをインチキというならインチキなんじゃない
ただそれを上手くないというなら同様の条件でやってみせなよという話でね
口だけならなんとでも言える まあまあケンカはやめなさい
他人のプレイスタイルなんて気にしない
インチキだろうが上手いだろうがどうでもいいじゃないの アラビアでヘルメス教団に入信すると、
せっかくのマドラサが、錬金術協会になっちゃうのね。
悲しみ。 MODで数字いじるとかじゃなければ運が良ければ引けるレベルのゲーム内設定の調整はスコアアタックならいいんじゃない >>243
2月の動画で「4月の無料アップデートでまたお会いしましょう」って言ってたから4月が最後じゃないかな? >>249
いつからNFPが最後の大型アプデだと錯覚していた? アラビアも時代の流れに取り残されてるね
ビサンツおじさんとの差がありすぎる 十字軍にやられた国の人が十字軍に勝った人を十字軍で破るカオス 他宗教同士が自国内でレスバを繰り広げて勝手に負けて勝手に他宗教大幅に拡散させるのやめてくれない? ミネルヴァ+フビライで経済スロット3になったのはいいんだけど神王と都市計画しかなくてどれもセットできないでござる
3埋めないと確定できないのね、、 >>255
それ前も報告上がってたけど完全にバグだよね 普通にプレイしてて起こりうる侵攻不能のバグだから早急な改善案件だよな >>235
非戦で215はエゲツないな・・・
どんな内政してるのか気になる。 政策スロット埋めなくてもShift+Enterでターン終了できるだろ ターンは進められるけど政策カード決定ができないから太古カードのまま進めないといけないのかな 太古カードっていうか一枚も入らない状態でターンエンドするしかない グルジアおじさんいちいち喧嘩腰で死ぬほど嫌いだけどプレイヤーとして上手なのは尊敬するよ 喧嘩腰でなく神61ターン制覇できる疾風兄貴をすこれ 今週金曜ぐらいにDLC告知が来て来週金曜に実装かな? 流れと関係ない話を捻じ込ませてオレすげえをしたがるの死ぬほど嫌いだけどプレイヤーとして上手なのは尊敬するよ 最後なんだから5のヴェネチアみたいな特殊文明来てほしかったけどなぁ
思えばそんな集客効果が高そうな文明ならできるだけ早く発表しておいた方が集客見込めるだろうし後には回さないか
ゾンビはシナリオじゃなくてゲームモードとしてどういう風に出す気なのやら 神2桁ターン制覇の動画見たことあるけどTASかな?って思うくらいスタート状況が理想的で笑ったわ
凄いとは思うけど詰め将棋みたいなもんで半分別ジャンルだなあれは フェイクで意図的に更新かけた可能性と
ポルトガル&ゾンビはSTK6より後のだけど間違えた可能性を信じろ
…ないな ポルトガルか...スペインとそんなにUAが変わらず、都市国家だったリスボンがドゥブロヴニク辺りに置き換わる未来が見える 批判してくるのはこういうのの同類だから気にしてないよ どの口で言うんだっていう卑しい人たちばかりだからね
870 名無しさんの野望 (ワッチョイW 9f73-pByr)[sage] 2021/03/11(木) 06:00:43.41 ID:O63HWngu0
>>854
いくらギアあっても科学力にそのまま変換できるわけじゃないんだからそうはならん
科学力に関しては教育と化学をさっさと終わらせないと伸び悩むんだから序盤から伸ばして行かないと
200切ったならスクショかセーブデータ見せてくれ まさか秘密結社使ってないよな?
994 名無しさんの野望 (ワッチョイW 8273-8I4s)[sage] 2021/03/12(金) 01:14:26.84 ID:uoKt/VLS0
>>873
戦争アリじゃねーか そりゃそうなるわ
AIの脆弱性を利用した戦略なんて高難易度modにもマルチにも対応できないんだから無価値だろ
何したって神AIには勝てるんだから みんなaiに戦闘機で攻め込まれたことある?
結構やってるんだが一回もない
核とか撃たれてみたい その前に終わるってのもあるけど
ろくに改善しないから資源足りなくて作れないんじゃないかと思ってる 蛮族モードってシンドバッドで延々野営地から巻き上げられるのな
まぁ海沿いじゃないとだめだが そういや大砲,複葉機辺りで攻め込んだら
対戦車兵繰り出して来た北条が山の様に戦士溜め込んでたわ
意味不 ロボット揃えて来るぐらいまでのんびりやってても
核を撃ち込まれたり戦闘機がいっぱい揃ってたりってことはないなぁ
ガンジーなら核使うのかな? 前修復完了したタイミングで5回くらい洪水来てブチギレそうになったな 蛮族の都市国家化についてだけど確かに上限はある模様
36個目の都市国家が生まれた瞬間、ほかの蛮族の都市国家化カウンターが全蛮族でゼロになった >>281
隠しアジェンダがニュークハッピーか空軍力とかだと使ってくる ガンジーがAI文明にいる時、太古とか古典時代にもかかわらず「核こそが未来を切り開くのだ!何故それがわからない!」って言われたらガンジーが核使ってくると見ていい プレイヤースロットが0〜63まであって62が自由都市、63が蛮族
文明でスロット使った後に、都市国家が可能な限りスロット埋めてく
スロットに入ってる都市国家が出尽くしたら、部族の移行終了 基本川沿いに区域集中するから工業地帯関係なしにダムって絶対たてるわ
複雑に絡んだ河川のどこにダム立てられるか分かるようになると凄い満足感 火山性土にしか鉱山作れない時とラパヌイ宗主国とれた時は建ててる 火山といえば都心には噴火の産出ボーナスが累積されるので、火山隣接都心は逆にアリという話はかなり勉強になった
いまだに実践する機会には恵まれてないが 隣接ボーナス美味すぎて建てざるを得ない場合は梁入れてやる ありがとう
元々の出力に加えてもうひと押しあればやる感じか
>>296
キャンパスや聖地だと隣接4は捨てがたいよね 火山噴火する場所に改善はしないなあ
労働者の改善は基本コスパ良いけど、すぐ壊れるんじゃあねえ ボーナスより数だって意見もスレで出てたけど、数を出せなかったらボーナスに頼らざるをえんからな 自前であまり都市出しできなかったら戦争に頼るのが良いと思う Yは自前で都市散布出来るから序盤中盤で戦争に頼るケースあんま無い >>299
まぁ火山絡む地形って初期立地がクソでそこにしか都市作れないとかだしな
保護区とレイナ絡めたら改善しないでもウハウハになったりすんのかね 災害で壁と都市本体の耐久を除いた都心建造物やられたことないんだがやられるもんなの? 火山に強くて出力増える文明とかあったら面白そうだけどそんな文明無いか そういやグルジアおじさんが「キャンパスは商業工業のあと」って言ってたけど、そのとおりにしたら科学勝利の記録更新できたわ。
ありがとうグルジアおじさん。 科学勝利200ターン切りやろうと思ったんだが宇宙系偉人をひたすら自分で掘ることになるのが辛いなコレ
昔は科学勝利に250ターン位かけてたから普通に偉人が手に入るの見えてたんだけど
結局偉人の能力に頼らず地力の生産力だけで全部飛ばすことになったから思ったより時間かかった… ポルトガル
遺産:ベレンの塔
遺産:エ・テメン・アン・キ
新マップ:湿地
新モード:ゾンビ撃退
戦闘力と労働力のある船
https://i.imgur.com/uysify2.jpg ポルトガルがいると他文明の航海戦略にも影響与えるみたいな事言ってるみたいだけど
スウェーデンみたく要素が増えたりするのかね?
もしそうならちょっと楽しみかな AI簡単に共同戦争応じてくれるのがなんか萎えるんですけど・・・
手入力で1ゴールド渡せばいいだけなんだもん ベレンの塔は、建造物貰えるタイミングと条件が悲しいな ポルトガルの他国に建物たてれるやつmobのポルトガルまんまやね ゾンビモードが全く面白そうに見えない……
ポルトガルに期待しとくか >>315
数に指定ない雰囲気だったから、複数の建設物一気に出来るって感じになるとしたら相当だろ 既存の蛮族がゾンビみたいなもんじゃんという感じもあり・・
バリケードで防ぐのがやってみると楽しかったりするんだろか 制覇勝利をし辛くするためのモードかもな
黙示録モードみたいに時代があとになるにつれ攻撃が激しくなっていき、最後まで生き残れたら勝ちみたいなサドンデスになったら楽しそう テクノロジーツリーや社会制度ツリーの完成率ってコストとか時代とか関係なく単純に数で決まるの? ベレンの塔は解禁がいつかわからんけど無償建造物はモニュ穀物庫太古防壁のどれかって感じか?前2つなら悪くはないけど防壁はいらないからなあ 貰うもの調整するのもロスが伴うし
エ・テメン・アンキは葦の貴婦人立地のときに普通に使えそう >>313
ポルトガルへの海上交易路の出力が上がったり、ポルトガルUUが自国に改善建ててくれるとかかね
それを通して沿岸都市の旨味が上がりますよ的な 神非戦科学勝利なんてどうやってできんの?
開拓者が重くて出せなすぎる おいおいおい視界内に確認出来ただけでもlv4ロボが7体もいやがるぞどうしろってんだこんなの 開拓者重くても序盤は他に建てる建物も創る部隊も無いから
10ターンでも15ターンでも気にせず開拓者出してるは
Yはユニットすっかすかでも宣戦布告して来ないし
建造物も序盤は隣接ボーナスに恵まれた区域以外出力低いし
モニュメント建てたいけど買っちゃうかな >>311を見た感じUUはキャラベルの代替なのかな?
都心に隣接する沿岸タイルの数により内政ボーナスとかやってもらえると海都市微妙・海洋近接微妙問題が同時に解決できてよさそう >>330
10都市くらいなら生産力でも出せるぞ
一番いいのは信仰溜めて黄金普及で出す >>332
神の話だよね?
普通に戦士ラッシュしてくるだろ 非戦科学の一番の敵は資源だ
アルミを買おうとするとアホみたいに足元見られるからな... ゾンビモードか……
蓋開けてみると結局遊んでるのは秘密結社と企業、たまに英雄くらいだな
うーん半分くらいならもうシーズンパスは買わんでいいかなあ 今シーズンの
って言ってたから次のシーズンパスも期待 卑弥呼やヘラクレスがゾンビになって再召喚不可になる地獄 >>339
“season”の意味がなんなのかだよなぁ
単純にNFPのアプデが最後なのか6自体のアプデが最後なのか
言い回し的に後者っぽいけどな 神に勝つコツは戦士ラッシュを諦め来世を受け入れることだ 不可避の戦士ラッシュは神の名物で一番の敗北要因だろ
特に宗始しようとしてるとまず無理 特に近くにいるだけで毎回ブチ切れる糞アメ公と糞オージーな
えせ平和主義者め どっちも邪魔者を一掃してから平和を唱え出したんだよなぁ 最序盤から宣戦してくるのが6の特徴だからな
最序盤から宣戦してくるけど弓があれば普通に防げるどころかカウンターが決まるのが6
宣戦されると厳しいけど最序盤には仕掛けてこないしヘイト買わないようにするなど外交で宣戦を避けられるのが過去作 >>347
極力早く3、4都市出し、あとは投石兵、弓兵の生産に注力するのが序盤のスタイルだな。 蛮族モード、蛮族少なくない?
都市国家に10以上なってるってどんな状況? 蛮族少なくなった印象は無いけど10は都市国家増えないかなぁ
あと前からそうだったのか知らんけど最近普通に視界内でも野営地できてる気がする >>351
違うゲームやってるなw
それかアプデで動き変わったのに無駄な事をやってるか 難易度神だと宣戦布告されるターン15とかで弓は出せないと思う 剣士ラッシュ食らった事あるわ。戦死耐えきった後だったから死んだ。
みんなゲームスピード何でやってるの? 最近防衛してるだけだと何ターンやっても和平結んでくれない事多いから初手戦士ラッシュされると耐えきれてもその後がきついこと多い 超巨大マップでも落ちないパッチはもうリリースされた?
ゾンビモードとか心底どうでもいいんだが ゾンビモードには全くそそられないなあ
なんか世界観がぶれるというか…
英雄はまだ許せるけどこれは導入したくないわ 4月の無料アップデートもあるって言ってるからそっちに期待するか >>355
たまーにそんくらいに来ることもあるよね
斥候作ったりしてなければ弓術解禁前に宣戦されても防げることが多い ゾンビモード、雰囲気ぶち壊しだろうが面白ければ気にしない派だけど、こまごまとした操作が結構増えそうだからそういう点でも受け付けない人が結構出そうな気はする 競いたいのは他文明なのに蛮族やらゾンビやらと競わされてもなぁ
ゾンビ専用の勝利条件あるならちょっと面白そうだけど、ただのお邪魔キャラだろうし 初手斥候は爆アドだから流石にここを戦闘ユニットにしたくはないな
なんなら2斥候まで出してから閃き用の投石兵出す事も多い 初手斥候で初期戦士には首都周辺の探索&蛮族刈り
斥候には別大陸探しつつお菓子小屋集めのため遠方に向かわせてた
斥候作らないってことは戦士か投石兵作るってこと?
その場合は別大陸の天啓は諦めるの? 初手戦闘ユニットでも斥候でも120貯まり次第斥候買うな
太古のうちに3人ぐらいいていい ユニット2体作るのがやっとなタイミングで来る宣戦を捌くのに斥候作ってたんでは死因になりうる
また最序盤は首都周辺の地図を埋めて蛮族ラッシュの可能性を減らすのが第一 加えて近場の野営地への対応、第2都市建設予定地の確保などの人手が必要だから斥候作っても本分である遠方への探索している場合ではない 対外交易の天啓はそもそも運が結構関わるから達成できなくとも気にしない
これらはリスクを極力減らすことを意識しての話(各種モードオフ)だから上振れ狙いの異論は認める 図書館+2の気違い染みたぶっ壊れ都市国家ボーナス調整されたのか
当たり前だけど civ6のこと何も知らない人に秘密結社に入って英雄召喚してゾンビと吸血鬼と戦うゲームって説明したらわかってくれるかな >>372
「何それ、スカイリムのMODプレイ?」 英雄モードなら初手モニュ固定
ムーラン以外なら八面六臂の活躍してくれるし
英雄無しなら最近は初手戦士でやってる
蛮族強くなったから戦士一体だと心許ない >>375
初手戦士するぐらいなら初手モニュメントだな なんでゾンビなんや
そんな事よりもAIをもっと調整して戦闘ユニットを
しっかり生産するciv5寄りにしてくれれば
神ゲーになれるのに ゾンビモード評判悪いけど外人のゾンビ好きは異常だからなぁ
海外では普通に受けるんじゃないかな 吸血鬼追加のあたりにも言われてたけどCiv6はどっちかというとリアルよりもファンタジー志向なんだろね いよいよ終わりか
次はCiv7かCiv外伝か、あるいはCiv6新シーズン開始か... AIはユニット生産にギアと資源がいらないようにすればAIが強くなるのに 生きている間には、球体マップのcivをプレイする日が来ると信じてる >>385
そんなことしないでも大将軍とかに守備隊釣られるの直せば強くなるでしょ
逆に直さないでそれやられるとますます経験値ボーナスステージ なにがニューフロンティアじゃいファンタジーエクスペリエンスパックとでも改称しろや
ハァ〜 うっかり斥候出し忘れたり蛮族に狩られたりで130Tになってもさっぱり探索が進んでねえ
斥候帰還からの蛮族ラッシュはいやー、キツイっす 蛮族モード入れてるとさっさと都市国家に成るから
天啓や閃きに使える蛮族が残って無え ポルトガルUUが建てる改善は
海に建てるのか、海から隣の陸地に建てるのか 最速クリア狙い行き詰まってきてるから
神簡単煽り許さないマンが言う指導者マップシャッフルでリセマラ無しの連続クリアできるか試してみようかな CIV6って伸びてるプレイ動画あんま多くないよな
トップが教授で次が神の広大マラソンか 教授やスパ帝が例外なだけでこの手のゲームの動画はそうそう伸びないでしょ 我々だのマルチも伸びてるけどciv6だからってわけじゃないだろうし
ただつべで神指南動画がかなり伸びてるから需要に対して供給足りてない感はある 似たようなの出せばそこそこ伸びそう プレイスタイルは千差万別だけど、基本はある(と思う)し、その辺の解説動画の需要はありそう
問題は解説しつつ飽きられない動画を作る為に必要なスキルの壁が高いところだろうが >>393
シャッフルは5割フラクタルだから、サイコロ転がしてマップ決めよう プレイヤーとしては面白いが、ただ見ているだけだと全然面白さが伝わらないゲームだしな
たまに垂れ流しのプレイ動画みかけるが、ちくちく何時間も地味な作業しているようにしか見えなかった オタクがニチャニチャしながら一人でやるゲームやから面白く出来る人が少ないねんな
淫夢OKなら腋毛の動画好きやけど Civ6で重要なのって間違え無い事だしな
詰まらんっちゃ詰まらん 効率求めてプレーしてもいいし、ドジったり冒険してみたり
あえて外交で敵増やしてもいい
箱庭プレイなら ホモの旬はとっくに過ぎとるわ。帰って、どうぞ
こうしてみるとスパ帝や教授の動画は飽きないように工夫されてるんやなって 動画の再生数は出した時期も大きいんじゃない
バニラの頃は人が多かったけど、RnFとかGS出る頃にはもう見る人自体がかなり減ってた感じ 脇毛氏はciv6題材でEU4でやってる路線の動画出せばciv界隈でも殿堂入りしそうだけど、civ6はイージーすぎて動画の素材にしづらいんかな 撮れ高なさそうだしな civ6動画は疾風さんのが好きだわ。
神61ターン制覇の人。 civ6動画投稿者のciv6以外の動画を見るとciv6動画よりも再生数出てるのが悲しい。 見てて地味と言われたので終盤に隕石落とせたりゾンビ湧くようにしました←あのさぁ… まあCiv4時代からファンタジーやSFシナリオやスペースオペラもあったみたいだし…… 無名投稿者的にCiv6は再生数高くて良かったよ
人気がありすぎるゲームだと埋もれるし不人気or無名のゲームだと見てもらえない
そこそこの知名度とプレイが被り辛いのがいい civ4でファンタジーMODのFfH2や歴史再現系MODのRFCが盛況で公式MODに取り入れたりしてたし
civ6のゲームモードでもああいうのやりたいのかね?
余りに中途半端だけど
FfHはともかくRFCみたいなのはシナリオでがっつり作り込んだの出してくれたりでもしたら嬉しいけどな ニコニコ動画でciv6動画の新着チェックしてるけど、大抵の動画にコメント付いてる。
civ6は動画出せばほぼ無条件でコメントもらえる感ある。 youtubeでストラテジーゲーム色々やってるタイプの人が国内外含めて結構上げてて人気あるイメージ
ニコニコだとあんま流行っとらんやね 韓国がどうみても最強だからやりたくないんだろ(火種を投げ込む) 韓国は上位だけど最上位ではない気がする
内政ならロシアインカオーストラリア
戦争ならハンガリービザンティンあたりが壊れてるわ いつも指導者ランダムでやってて今回シャカ引いたけどなかなか良かったわ ランダムやったら強キャラのコンゴ&群島の勝ち確に近いパターン引いてちょっと微妙な気持ち
動揺からか虚無じゃなくてミネルヴァ選んじゃったけど海洋マップで商業ハブ港のコンボ強いねほんと ゾンビは日本人の想像以上に海外人気あるから仕方ない気がする
ポルトガルはゲームシステムに影響与えるらしいしそっちに期待かな 英雄とか秘密結社はともかくとしてゾンビはマジで他に良さそうなの思いつかなかったんだなって感じはするな
レッドデス? とか本来はああいう趣味で作ってるっぽいシナリオ向きの要素なのでは 初の蛮族の部族モードやってて
近代入った時点で都市国家が19も生存してるんだけど
これってたまたま?それとも毎回こんなもん?
楽しいけど流石に緩すぎる ゾンビモードは都市密集させる感じの設定のほうが良さそうだな
現実のゾンビも大都市で発生しないとB級映画だし アユタヤってぶっ壊れだな
130ターンで自然保護まで到達した >>421
北極とか南極とか未開の島々の部族は生き残りやすい ある意味リアルではあるな
しかしツンドラと氷河しかない所の都市国家ってどうやって生きてるんだ ある意味じゃ無く歴史と近く成る様な設計でしょうがw 極地でも沿岸部なら海運で物資を調達できるので都市が栄える
ムルマンスクとかトロムソとかイカルイトのように マウイで資源作ってアナンシでビーカーに変える、とかって効率的なの? アナンシは敵地近くの奴掘らしに行けばいいから意味ない >>429
それ、早いだろうけど
他国の資源アナシンした方が良いと思う 仲間内のマルチプレイでアナンシ使ったら友情壊れそう そらAIにアンナンやられたらブチ切れるなw
蛮族ラッシュどころじゃない酷さ ベトナムでせっかくヘラクレスが立ててくれた
第二都市の聖域を丸焼きにされて序盤だから修復に19ターンとかで
さすがにお手上げだった
ベトナムそこそこ強いし面白くて好きなんだけど森林火災だけは勘弁して ガンジーがAI文明にいる時、太古とか古典時代にもかかわらず「核こそが未来を切り開くのだ!何故それがわからない!」って言われたらガンジーが核使ってくると見ていい 災害と区域の噛み合わせの悪さはなあ 区域置いてくのがciv6の内政なのにそうするにつれ災害がただのバッドイベントになるという 大型台風に区域が五、六個潰された時は苛立ちすぎて思わずリタイアしたわ 一括修復できないのも面倒だし、溢れハンマーが翌ターンまでしか有効でない仕様だから、コストの低い修復を連続でやってると溢れが使われないまま消えていって、修復分以上にハンマーロスが生じることがあるのもクソ アリエノール相手に戦争仕掛けた時の悲愴感ヤバイな
都市を取っても忠誠圧-51とかで都市破壊一択になるから
首都を落とすまでに首都の周りが産まれたばかりの姿になってたわ...
人間性の喪失ってまさにこれの事だろ civ4で文化圧力で出力発揮せんから都市爆破することもあったし別に… >>439
避難を!って言った瞬間にはもう核爆弾落ちてるんだよなあ… 忠誠圧力は気にならないけど、アリエノールというかフランスは、UUの関係なのか下ルート重視のAIの中でも更にその傾向が強い気がする
技術数しょぼいのに野戦砲やら皇帝近衛隊出してくるのが早くて攻めるのに苦労したことがある 核汚染された都市に向かってる交易隊を救う手はあるんだろうか? >>437
強制イベントで設定弄れ無いとか意味不明過ぎるよな
押し付けがましいにも程がある >>450
だって政府が安全だって言うんだし... 労働者が除染できるんだから消火ぐらいできたっていいよな それな
うっかり飛び込んで焼死させてはいけない(2敗) マオリ非戦9都市で221ターン科学勝利
非戦だと古典黄金不朽、中世黄金研究の自由が良さそう >>455
9都市で221ターンはすげーな。
マオリ選んでるってことはマオリ強いんだろうけど、マオリってどこが強いの? 9都市で220ターンは速いね でもアユタヤはピッカーで弾いておかないとケチがついちゃうよ
個人的に科学勝利でも国際宇宙局まで文化の方が高いとかザラだけど、なんでそうするかっていうとキャンパス由来での科学力は建造物建て終わって専門家配置、代表団振りまでしたらそれ以上伸ばしようがないから 更に伸ばすには政策など文化力が関係する要素に頼る必要がある
だからバグってるアユタヤがいたりして社会制度の進みが速いとクリアターン縮まるんだよね ゾンビモードの後で最後の無料モード追加・・・つまりサメモードだな
壊滅的な災害シャークネード、蛮族ユニットメカシャークに5ヘッドジョーズ、宗教ユニットゴーストシャーク、都市国家アクアティカ KAIJUモードでいい
決まった時代に1体ずつ世界の敵が出現する
太古にケンタウルス
原子力時代にはゴジラ
情報時代には宇宙からの侵略者 最近やればやるほど上手くいかなくなる
初期の行動が全く最適化出来とらんやん 15Tで戦士4体に囲まれて19Tで滅亡して指導者ランダムクリア記録3で早くも終わっちゃった >>465
英雄や巨大ロボットが正しい使われ方するな。 連勝狙うなら丘上と初期出力最重視で首都建設位置選ぶことになるんだろうけど、区域パズル的に良い位置を諦めるのつまらんよね 自由都市を占領した時の労働倫理バグってまだ直ってなかったのか
波瀾モード一番の大敵これでは PS4版だけかも知れんがカーソルがいちいちバグるな
提督の派遣とか代表団送るのとかカーソルに合わせて
画面がスクロールしないから感覚で選ぶしかない
前はこんなことなかったんだが 群島、AIがあんまり海洋ユニットを作らない上に神でも内政の伸びが悪いし、序盤も攻められにくいからかなり勝ちやすい感じがする やっぱりAI君はアイランドプレートにハーラルおじさんが正義なんだよなぁ…。
自慢のロングシップをプカプカ浮かべて他国を蹂躙し始めるで。 アユタヤがいてクリアターンが縮まることに何の不都合があるんですかねぇ
レギュレーションが決まってる訳でもないんだから好きにしたらいいんだぞ 社会制度ツリーがあるので軍団、大軍団の他に
小隊
中隊
大隊
連隊
旅団
師団
追加で
デススタック的なバカゲーっぽさと社会制度を延ばす実益の両立 そのような近代的な編成を時代をさかのぼって当てはめるのが難しいという事情も 側面攻撃とか支援ユニやらが出て来るのが事実上それらの扱いなんちゃう 妥協せずターン縮めるなら同じマップで延々と繰り返し続けるもんだし
ランダムでの対応力を言うなら、ツリーランダムも公式オプションだし
みんな無意識に妥協してる 厳密なクリアターン比較なんてハナから誰も求めてないけど、バグ利用は論外ってだけやで バグ利用で言ったらマハーヴィラだったかの技術全取得バグが一番やばかったな 開発の頭がバグってる企業モードだと英雄オンのローマで40ターンで文化勝利する動画上がってるよね
なんでもアリで最短探求するのも遊び方だけど、プレイヤースキルの証にはならんと思うよ プレイヤースキルの証なんて求めてるの頭おかしいヤツだけだから ランダム性を持たせターンアタックなら、10ゲームやってクリアターンの平均を出すとかどうだろう。
ランダム性無しなら固定指導者でめちゃくちゃ相性の良いマップを探し出して、何度も繰り返しプレイして最適化していくだけ… インチキに見え辛いインチキマップ設定わ俺の十八番
注意力欠けてるから凡ミスしてもゴリ押し出来んとクリア為損ねるは 交易路でも取引でもいいんだが、ゴールド支払って食料輸入出来るようにしてほしいなぁ ストーンヘンジ建てたら宗教全部創始されてたわクソが! >>459
まあアユタヤはバグ気味だしズルいと言われれば言い返す気もしない
非戦だと80ターンから90ターンくらいには拡張終わらせとかないと内政間に合わずに余計クリアターン遅れるなと感じるんだけど何都市出してるの?
個人的には8〜10がベストだと思ってた >>457
UBやUUが序盤に固まってて時代スコア稼ぎが容易
初期立地を(ある程度)自由に選べる
森や熱帯雨林や海洋資源というありふれた資源で出力が増す
労働者いらず
自然保護までいけば植林スパムして自力で森を増やせる
その221ターンはアユタヤ効果で自然保護に135ターンくらいで到達出来たのが大きかった
ツンドラに都市出してオーロラダンスと労働倫理コンボと植林スパムでハンマー稼いでたよ
お魚いればツンドラでも成長出来るのがマオリの強みかな 不死でやっててAIオスマンの科学力が2位とトリプルスコア近い数値叩き出してるんだが、こんなに科学力出せる文明だったっけ? >>502
科学重視文明の都市相当切り取ってるとか グダリにグダッて386ターンでなんとかやっと文化勝利
ロボ10体に攻め込まれるわ核が飛び交うわで地獄絵図のようなシド星でしたわ >>464
サメと一緒にこっそりドイツにチョビ髭が追加されれば完璧だな こりゃゾンビモードではゾンビサメ、ゾンビちょび髭、ゾンビローマ法皇が出て来るで ヨーロッパマップを初めてプレイした
だだっ広く、資源もほぼゼロで丘すらなかった
俺はそっとメインに戻った 欧州マップ・東アジアマップでそれぞれスキタイチャレンジすると楽しいよ 皇帝辺りからは明確に目的持って特化させないと非戦じゃ勝てないか……
ロシアからのロックバンドが観光力19500とか出してあっという間に文化で負けたわ…… >>499
0296 名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f4e-OTkM) 2021/01/27 11:41:45
モクシャの建造物建設で信仰力貰える能力で
能力の設定値を「25」にすると 6/25=24%ボーナス にしてたのを
アユタヤに流用して設定値を「10」で 6/10=60%ボーナス になってんだな。ヨシ! 「『バグ気味』じゃなくてバグなんだからクソみたいな負け惜しみで誤魔化してんじゃねえぞ」
と、おっしゃられてる ヨーロッパ選ぶと資源の量とか全部固定なのね
本当に見渡す限り真っ平らでそっ閉じしたわ... >>490
その人の動画は知らないけど純粋にその人すごいねで済む話じゃん
企業と英雄使ってるからプレイヤースキルじゃないとかいちいちやっかむ必要もないでしょ
追加パックとか環境設定なんて人それぞれだから他人の環境にケチつけてもしょうがない >>513
40ターン文化勝利はロシアで1ターンスコア勝利するのと似たようなもん 頓智は効いてる
163ターン非戦科学勝利は有利な設定にしてるにしてもすごいと思ったよ ああいうのがプレイヤースキルだと思う https://i.imgur.com/UxD8cax.png
バグタヤはじめて使ったけど思った以上にイカれてたわ
まーこのゲームバグだらけだし怪しい仕様もいっぱいあるからこの条件でこれぐらい有利になるよなって差し引いて考えるぐらいでいいと思う
前のバージョンで他都市の区域利用して遺産立ててた人とかかなり多いんじゃない? 募ったが募集して無いし
記憶に無いと言えと言ったが指示して無いし
戦ったが戦闘に及んで無い 族長で科学クリア目指してたら宗教がじわじわきてて仕方なく制圧してクリアした
なかなか思ったとおりにならないけど次は1つ上のレベルに挑戦しよう ナーランダのバグと比べると地味だからなぁ
当の本人も使って気づいただけで悪用するつもりでいたわけじゃないんだろうし
と言うか腕を競うつもりなら全ての条件を揃えてやるしか無いって ここだと有名なバグなのか
全然知らなかった
次からは外しとくよ 特定条件のもとで勝利ターン数が少ないほどプレイスキルが高いって実は結構変な話だよね、もちろん目安にはなるだろうけどもっと他にあるはず
数値で出る指標がターン数ぐらいしかないから競うのはこれしかないというのはまあある 条件揃えてもプレイ中に決まる運要素も強すぎるからあんま意味ないと思うけどね
近隣文明が壁入れないとか使徒ガチャで改宗者出るとか会議で戦闘ユニットのコスト決議引かないとか3回目の会議でキャンパス建造物半額引けるかとか
ところでなんでグルジアおじさんはグルジア推しなんだろう
科学TAならガンジーや仮面おばさんの方がはるかに弱いよね スコアアタックが、面白くないとか意義ないとかそういうのは完全に横に置いておいて
数値で出る指標として、スコアの存在が完全に忘れ去られてる事実
クリア画面にでるプレイ評価なのに… >>526
どっこいどっこいじゃない?
ガンジーは信仰でキャンパスの建造物建てられるの流れてきたらかなりうまい
仮面おばは改善で文化出せる >>526
ゲーム内乱数まで言い出したらキリないだろ
それに少なくともシードなんかを揃えれば再走でプレイングを磨く事も出来る
まぁそれはそれで自然遺産や資源の位置が分かってるが故のプレイング、みたいな歪みも出るけど 何をどう考えたらガンジーの方が弱いってことになるんだ… …労働倫理ってセーフとかアウトとか考えるようなものか? ◇高級資源もしくはボーナス資源へ隣接し
国境解放された別文明もしくは都市国家の領土で
陸地に隣接した沿岸もしくは湖
別のフェイトリアと隣接していない
タイルに建設可能
か?
他文明のタイル出力上がるんかこれ? https://www.civilization.com/ja-JP/new-frontier-pass/civilization-vi-portugal-pack/
■ 文明 《 ポルトガル 》
■ 指導者 《 ジョアン3世 》
■ 文明UA 【 カーサ・ダ・インディア 】
◇国際交易路は沿岸都市か港のある都市にしか到達できない
◇国際交易路の産出量+50%
◇交易商の水域での到達可能距離+50% (45タイル)
交易商は解禁後、すぐに海路を使えるようになる
■ 指導者UA 【 ポルタ・ド・セルコ 】
◇全ユニットの視界+1
◇他の文明と遭遇するたびに交易路+1
◇全ての都市国家の国境開放がもたらされる
■ UU 【 ナウ船 】(代替: キャラベル船)
◇近攻/55 移動/4? 労働力/2
◇無償のレベルアップ
◇キャラベル船より維持費が安い
■ UB 【 航海術学校 】(代替: 大学)
◇この都市での海洋ユニットに対する生産力+25%
◇この都市内の、沿岸タイルもしくは湖タイル2つごとに科学力+1
◇大提督ポイント+1
※科学力+4 / 住宅+1 / 大科学者ポイント+1
■ UI 【 フェイトリア 】
◇ゴールド+4 / 生産力+1
◇ナウ船でのみ建造可能
◇フェイトリアのある都市へ送られる
ポルトガルの交易路はゴールド+4、生産力+1
◇高級資源もしくはボーナス資源へ隣接し
国境解放された別文明もしくは都市国家の領土で
陸地に隣接した沿岸もしくは湖
別のフェイトリアと隣接していない
タイルに建設可能
◇フェイトリアは削除できない 海洋マップじゃなくても指導者UAが単純に超強いよねこれ
国内交易なら普通に内陸地でもいいみたいだし視界も都市国家の国境開放も痒いところに手が届く これ中立都市国家に逃げ込んで安全に遠隔攻撃とか悪さできるな うーんこの「オラッ海貿易が弱い言うから強くしたったぞ」感
非戦寄りになった商業共和制とも相性良さそう >>531
象が壁に弱いから結局支援兵器付きの剣士やカタパが編成の中心になってただの野戦壁でしかない
十字軍が宗教を塗り替える必要があるせいでダルマとあまり相性がよくない
グルジアUAの都市国家コントロール力は信仰さえ足りるなら戦争でも内政でも相当強い
このへんがグルジアの方が強いと感じる理由かな
非戦だったりリセマラなしの安定度だったらわからないけど制限無しでの科学TAだとだいぶグルジア有利だと思う 他国の沿岸都市でフェイトリアスパムした上でそこと同盟組んでズブズブになれば楽しくなれるってことか?
隣接資源が魚とか蟹でもいいならぼちぼち作れそうだな、労働力2あるし マンサよりはマシだが初動の陸戦で生き残るのが最大の課題だな 太古実質バニラみたいなのはそこそこいるし別にそこまで苦労せんような
視界+1で開幕の都市位置選びが楽になるのはいいね フェイトリアってナウ船が作れなくなったら作れないのか? >>545
なんでわざわざ相手が壁とユニット作って都市堅くするの待ってからヴァルで攻めてんの?ヴァルは無資源なの分かってる?
あとお前の頭の中に階段井戸は存在しないの? >>550
なんでそこまで喧嘩腰なのかよくわからないけど今のAIは壁早いから壁が出る前になんてのは完全にAIの機嫌任せでしょ
前提技術が浅いわけじゃない、ハンマー重いで1国目は落とせても2国目以降が辛くて別方向のユニット出していかないとだから評価してない
階段井戸は特筆するほどじゃないと思ったから書かなかっただけだよ 文明と会うたびに交易路+1はヤバすぎると思う
パンゲアだと国際交易路伸ばしづらいのが辛そうだけど国内交易路が早めに増えるだけで十分強いよな 文明の量を増やして古典にシンドバッド呼んで文明見つけまくればかなり有利だわ >>526
創始に有利な特性なしで創始するのが運ゲーだと思ってるから。
タマルUAは強力だけど自宗教によって活用するのは上記の理由でリセマラ前提になるし、創始しない場合はAIの布教運ゲーになる
俺はグルジアでもマオリでも創始してない 秘密結社もオフ
労働倫理、虚無で宗教の旨味増やせばグルジア、というかタマルの方が強いのはそうだと思うよ
あとガンジーのが弱いはないけど仮トリーヌは確かに弱い でも創始しないグルジアよりはマシかな ポルトガルはボーナス交易路で最序盤からたくさん国内交易路回して、為替銀行解禁から国外交易路に移行ってだけでもそこそこ強そう 視界+も探索効率上がるのと戦争しやすくなるのとで結構強い
NFPの他文明と比べると堅実な特性で固めてきたな でも非戦とかで民主主義解禁してからもクリアまでターンかかるなら相当強いか OCCめっちゃやりやすそう ポルトガルいいねー楽しそう
交易路で金の力で全てを解決するプレイしたい >>556
OCCやりやすそうなのはなるほどと思った
やったことないけどやりたくなるな 宗教とか一度も創始した事無いわ 昨日もストーンヘンジ建てたら埋まってたしな! 宗教作らないと下√きつくない?
閃き頼らず純粋に文化増やすのか 最近ストーンヘンジ余ってるの割とよく見るな
あとよく見るのがプレイヤー以外全員収支マイナスの貧乏指導者たち
どう言う原理なんだろあれ アプデ前は商業共和制目指して上ルートだったし、アプデ後も君主制までなら天啓なしでもそれほど負担じゃないかな
ただ公務員制度の人口10も君主制最短で目指すと間に合わないんだよな 封建制とかも重要だから天啓待ちの寄り道が無駄になるわけじゃないし、以前の商業共和制よりは早く解禁できるからいいんだけどさ ヘラクレスって寿命伸びずに何度も回せた方がいいよね 宗教は創始するタイミングが分からず結局そのままスルーしちゃ事が大半だ... >>563
非戦プレイしかやってないからヘラクレスと卑弥呼はすぐ削除しちまうわ
つか削除すると遺物出るってことは自文明で暗殺してるってことかな…
自分のところから出た英雄を暗殺とかちょっとリアルで怖い 人心を集めすぎると指導者にとっては目障りだからね仕方無いね たまに意図せず中世くらいに創始ししちゃうことあるよね 思わぬタイミングで大預言者とれるとちょっと嬉しい
半数以上の都市に聖地建ててあれば、宗教負け回避の保険になるから ポルトガル追加にあわせて、運河を強化しないかな。現状の仕様だと弱すぎだよね。 飾る場所がないから創作できないとか甘えたこと言ってる連中を暗殺することはよくある 宗教使わないのに半数以上の都市に聖地を建てるという戦略がわからん ちょーうど民間ユニットが欲しい時期(古典〜中世)に安く買えるのはおいしい<信仰 >>574
結社オン前提で書いてたごめん
創始できなくても邪教に入信できればもとはとれると思うから、つい建てちゃう 別に宗教プレイじゃ無くてもグランドマスター始め信仰力は重要ですし
虚無2段目取ってれば信仰で科学文化も伸びるし >>565
黙示録モード併用だと用済み英雄を文字通り人身御供にもできる >>573
そういう人達は前線に送ってるわ
敵の立てこもる都市の前に送れば防衛部隊を釣りだせる 英雄ってチャージ尽きたら消して再召喚ってできるのね
知らなかった 最初は英雄の傑作持ってる都市でのみ再度召喚できると思ってたのに
プレイしてみたら英雄の傑作とかただのトレーディングカードって言う >>586
遺物で英霊召喚してサーバントとして闘わせるんですね。わかります。 モード全オフのストロングスタイルがここでは流行りなの? 新暦第三の月終末の日にカミへの願いは締切られ我等の恵みを奪い去るだろう >>585
モードは全オフで最近は自作の身内用バランス調整Mod入れて遊んでる
でもModアレルギーあるやつ多いだろうから普段は黙ってる >>565
ん? ヘラクレスは区画作るのに使えばいいん違うの? 海で隔たれた割と大きめの大陸が散在するシド星に
海洋文明自分一人だけで放り出されたから入植し放題で凄く楽しかった
フェニキア刺さるとやりたい放題だなw PVで気づいてるとは思うけど、サマータイム始まってるから
ポルトガルはいつもよりちょっと早くできるぞ 神簡単とか言うとマウント取るなってキレてくる癖に
各種モードオンにすると有利な条件で勝つのはPSじゃないとかマウント取ってくるおじさんが暴れてたからな最近
俺は温くなるのは確かだけどインフレすると楽しいからオンだ >>592
1段目と2段目が全く同じ内容なのに事実と異なる真逆の文言を使う詐欺師が3段目で見苦しく予防線張り 縛りプレイするのは自由だけど縛ってない人に実力じゃないって難癖つけるのは病気や >>594
実際のとこ企業とか英雄あろうが安定して勝ててる人なら大差ないからな
マウント取るなって言ってる奴が何故か下からマウント取ってくるのが笑いどころだぞ ポルトガル追加嬉しい。わざわざ別大陸まで行って戦争したり交易したりなんてまどろっこしいこと
スペインかポルトガルじゃないと気分が上がらないよね。 ポルトガル楽しみだが都市国家リスボンの略奪されなくなる能力も欲しいなw ルネ以降の海蛮族の通常スポーンがアプデで増えたんだよな…
改名される都市国家を早めに抑えんとね >>603
あれが無いとストレスたまりまくるだろうな 俺も最近は神余裕だけど結社抜いたらちょっとわからんかも
そして当然リセマラもする >>596
全く同意
別にお前と競ってねえよってね
人より優れてないと気が済まない奴がいるんだよな
マルチでやってろと そうだけどグルジアマウントするときは各種モードオフが流儀 話題に沿いつつも
反応する人がいたらそこから自慢が始まるんだろうな
って文章を紛れ込ませてるやつ マウント取りに使われるタマルちゃんもタマったもんじゃないだろうな >>530
再走はシード固定しなくてもできるのでは。 追加モード大体好きだけどシャッフルだけは心底使用率低いと思ってます ポルトガルの国外交易路で、信仰力が+50%ボーナス入ってないように見えるのが気になる >>610
そういう人はクリアターンとか書かなきゃいいんよ
自分は気持ちよくなりたいけど他人は何も言うなってのはちょっとね >>615
シャッフルはシャッフル可視化MOD(?)と組み合わせると飽きない神コンテンツになる
おかげで秘密結社、英雄、企業と並んで常連だわ そういや各ゲームモードのオンオフボタンって、ゲームモードランダムがオンの時は触れないような設定になってるけど
ランダム来ても、ツリーシャッフルも含まれてたらやる人めっちゃ少なそう 追加モード切った状態でのマウントの取り合いがしたいならそうすりゃいいだけの話で
違う土俵で競ってるやつにいちいち喧嘩売りに行く必要はないんだぞ 企業モードは作業感強くなる前にゲームセットさせてくれる神モード 企業モードで企業フル活用しないと勝てないような調整でもいいのよ >>538
フェイトリアキャラベルじゃないと作れないじゃなくて、海洋近接なら作れるにしとけよ・・・ 裏切り懲罰動議って必ず通る訳じゃ無いんだな
いつも出されると同盟国だろうが蹴って参戦してくるパターンばっかだったが、珍しく全員反対で否決だった
軍事力スコア盛ってれば反対するのか? 企業モードは80%以上で独占状態になるよう設定したらちょうどいいわ リスボンの替わりの海上貿易都市国家なんだろ?琉球ワンチャンあるかな ディードーさんの非難声明、心臓に悪いから修正してほしい ジョアン3世のポーズをWikipediaに載ってる肖像画でもとってて細かいまと思った バグ利用の指摘が喧嘩売ったことになるのか
別に好きな条件でやればいいし>>519みたいにバグ利用だって自覚があれば構ったりしない
つーかアユタヤバグから気づいてほしいのは文化の重要性なんだけどね 科学勝利のターン縮まらないって人は科学力じゃなくて文化力重視すればいいよ プレイヤーに有利なバグならどんどん使えばいいんだよ
開発がエイリアンの手先ならその内直すさ 自覚なくてもマウント合戦するんじゃなきゃいいでしょマウントバトルするときだけ互いの条件を確認すればいい
個人的にはピッカーで都市国家弾くと種類ごとの出現比狂うのが気になるんだよね
手動で各種1個ずつ弾くとなると真っ先にプレスラフ弾きたくなってそれもなんかズルいよなってなるし 「アユタヤの宗主国ボーナスはバグってるよ」ならただの指摘だが「だからピッカーで弾かないとケチがつくよ」は難癖
「企業モードと英雄モードあればターン縮まるよ」ならただのアドバイスだが「だからプレイヤースキルではない」は難癖 今更なんだけど提督引退時の視界+1とか戦闘力+3の効果って永続?
それとも今居るユニットにだけ適用? >>633
それは俺も思うけど、強いところ以外片っ端から弾いてるわけでも強いところだけピックしてるわけでもないんだし、気にする程のことじゃないかなと
バグってるアユタヤとンガザルガムの他はバンダルブルネイ、シンガポール、フェズ、バチカンを外してる 単純に弱いものとプレイスタイルに合わないもの
>>634
難癖乙 2段目は捏造だし人に指摘するより前に我が身を振り返ってどうぞ 波瀾の時代で隣の大陸がほぼ全部自由都市になってた…
もう波瀾を入れることはないかなぁ… アリエノール強いなこれ
非戦文化狙いで進めてたはずなのに相手の都市ボコボコ落として行くから制覇勝利も見えてくるし
終盤のAI文明が国内観光客を1ターンに50くらい一気に増やして来るのはキツすぎる 結局AIと勝敗競うのがつまらないからRTAになってるのにレギュレーション決まってないからもめるわけで 本人かは知らんが>>490で言ってる奴がいるんだよなぁ
アユタヤはバグだからわからんでもないが開発の頭がバグってるは無敵理論過ぎる __
, ‐' ´ ``‐、 / ̄:三}
. /,. -─‐- 、. ヽ / ,.=j
_,.:_'______ヽ、 .! ./ _,ノ
`‐、{ へ '゙⌒ `!~ヽ. ! /{. /
`! し゚ ( ゚j `v‐冫 , '::::::::ヽ、/ そんなことより野球しようぜ!
. {.l '⌒ ゙ 6',! / :::::::::::::::/ __
. 〈 < ´ ̄,フ .ノー'_ , ‐'´::::::::::::::;/ (_ノ)‐-、
. ヽ.、 ` ‐", ‐´‐:ラ ':::::::::::::::: ;∠. ヽ_} ゙ヽ
,.r` "´ /:::::::::::::::::::ィ´ `ゝ !、 /
/ / :::::::::::::::: ; '´ /´\ / r'\
. i ! ::::::::::::::/ 墨 | .!::::::::/ヽ、.._!ヽ. ヽ、
{ {:::::::::::;:イ / ‖i:::::::/:::::::::::::/ \
. ヽ ヽ,.ァ‐'´ /ヽ 二 ,/`ヽ、::::::::: / 俺はターンアタックするけどそれ自体が目的じゃない 単にクリアするだけだと最高難易度でも簡単なこのゲームでは、戦略の良し悪しや上達の指標がクリアターンくらいしかないってだけ
純粋なターンアタックには興味ないからレギュレーションとかどうでもいい 163ターン非戦科学勝利みたいに色々盛り盛りでも相応の記録なら上手いなぁって思うし、そうでないなら上手くないなって思うだけ
>>640
>>490は俺だけど、独占の観光力補正が適正だと思う人にはそら何を言っても無駄だわな
仕様の穴をついたプレイとそうでないプレイ、内容で判断してるだけのことをモードオンに片っ端からケチつけるみたいに捏造してることにまだ気づけないの? 有用な都市国家の宗主国に成るのわプレイヤー特権
非戦で勝ちたいなら都市国家決め打ちして資源多め小大陸地球の時代新しいで常勝出来るけど
詰まらんしYの馬鹿AIとクセ強い仕様と難易度じゃちょっとねって気がする
Wの難易度だとそういう設定探すの面白かったけど マルチでレート制導入すれば話が早そうだけど、1戦にかかる時間が長すぎるしそもそも対人戦をストレス無くできるほどバランスが整ってなさそうな気はする レギュレーションがどうでもいいという考えなら、自分の設定を基準にして他人のRTA設定を否定しなくてもいいんじゃない
おれも同じくバグ利用はしない派だから考え方は同じだけど、シングルゲームだし他人が使う分には否定しないな
昔の馬肉とかね 創った文明でっかく発展させてのんびり眺めてニヤニヤするSimCity的たのしみが一番ってはっきりわかんだね >>648
僕もこれ
産業でロケット飛ばしちゃうと未来までいけないのつまらないじゃんて思っちゃう
人の自由だけど そう
必要なのはロールプレイ
ランダムでインド引いたら核とか ローマ引いたら古典Rは義務
レギオン使わずして何がローマか(英○王並感) AIヨエーとかいってるイきりキッズはランダムシャッフルMODチートオフ神でやればいいじゃん
一切勝てなくなってAIになめた口きけなくなるから マオリ登場以来、基本マオリしか使ってないくらいのマオリストだがマオリは良いぞ
大陸見つけた時の安堵感
首都建ててもすぐ近くにAIいるんじゃないかという不安感
確実に空白地が生まれるから2都市目以降の入植地としてそこを探す冒険
そしてやがて緑いっぱい産出いっぱいのカラフルな帝国に発展するのだ
強い文明は他にあるけどCivの楽しさが濃縮されてると思うな AIとの非対称状態が楽しいってのはあるよね
個人的にはAI専用文明とかプレイヤー専用とかあってもいいと思うんだがな
マルチで使うかどうかは相談次第で マオリって最初の都市は沿岸か淡水かどっちがいいか迷う 無料版からの質問が多いみたいだけど
せめて環境が無印(バニラ)なのかRaFもしくはGSなのか
偉人の固有名とか質問事項を詳しく書いて貰えれば回答もしやすくなる
じゃないと無印の人に都市駐在の提督の事を説明したり
提督は提督でも偉人の提督の事だったり訳分からなくなる ランダムシャッフルモードオフで神に一切勝てないならGS時代のプレイヤー何者だよって話 ちなみに海洋ユニット戦闘力プラス3は永続っぽいよ、今やってみたら新規で作ったユニットにも効果乗ってた >>656
そなの?
虚無ったロシアとかブラジルや日本の方が強いかと思ってた マオリ第二都市を海峡挟んで向こう側とか出来るのが良いんだよね縛られなくて >>663
サンキュー
その辺よく分かんなくてずっとプカプカ浮かせたままにしてたのは勿体無かったかぁ オフにするのはチートMODだけやで
チートツール使ってるのにAIヨエーとかどんだけAPEX脳なん? このゲームの初クリアが不死、ルーズベルト、外交勝利だった
後半世界会議で敵5国がこちらの外交ポイント下げに来てるのが面白かった マップハックModはチートじゃないと俺が判断したからチートじゃないよ 宮殿を1つ以上所有するのと、指導者タイプがタマルと一致の
両方を満たすと勝利になる勝利条件を追加するMODとか 非戦でターンが長引いたりすると、思いがけないタイミングで外交勝利することがあるわ だいぶ前は世界会議で外交ポイント増減の議案が出るとまず間違いなくポイントマイナスに集中投票食らうから面倒だったよね外交勝利 「Mod入れるのはチート」と言うが、逆にバニラの方が難易度は下がるだろ
ゲームバランスの穴を突いた戦略で神も余裕でクリアできる
Modでプレイヤーチートを潰した状態でプレイする方が上級者向けと言える ロボとジェット機に襲われる蛮族ってどんな気分なんだろ
いや襲われたのはこっちなんだけどさ アメリカ軍に爆撃されるイスラム国みたいなもんじゃろ 空からは恐らく一歩的だったんだろうけど地上戦ではどうだったんだろうね 地震とか津波なんて区域改善破壊のバッドイベントでしかないし…
地震で海岸の低地が水没とかなりそう >>547
マンサみたいに生産力にマイナス補正入るわけじゃないからそんなに序盤厳しいとかも無さそうじゃね? 国外交易路が海沿いしか出せないってのがどこまでハンデになるか
都市国家のクエストが達成出来ないのと、オンライン・コミュニティの政策が少し使いづらくなるか スパイとかロックバンドみたいな確率絡むユニットってAIには有利補正かかってる?
イギリスからのロックバンドがビートルズやクイーンばりに暴れ回ってくれてるんだが まあ宗教ユニットとは違い、音楽の検閲で一発撃退できますし… 向こうもしっかり締め出してくるしな。
まあしばらく放っておけば油断してまた開くんだが 我が国はロックバンド入国禁止にした上で隣国にロックバンド送りこんでるんだけど、泣かず飛ばずの上ですぐ方向性の違いで解散。対してイギリスさんは平気で10000近く観光ポイント持って行く感じ 国外交易路の制限別に気にならなそうと思ったけど、内陸都市国家のクエスト達成できないの確かに辛いな
宣戦してクエストキャンセルした方がいい場面もあるかもしれん
運良くレベルアップしたロックバンドは性能が段違いだからしょうがない プレイヤーのロックバンドもレベルアップすればそんな風に無双するよ ロックバンドはレベルアップすると生存率も性能も上がるからね
信仰で物量用意して当たり引くまで頑張るガチャだよ ロシアのバンドが19500とか出してたから何か使い方間違ったかAI補正かと思ったけどきっちり成長させるとそんなに出るのか…… そらお前、自国のピラミッドやストーンヘンジでライブする奴いたら見に行くわ 能力名は「アルバムカバーアート」だからライブしてんじゃなくて写真撮ってるだけじゃねーの?
と思ったけど、自国の遺産がジャケットになってるアルバムあったらちょっと欲しいな 鎌倉の大仏をバックにしたインド人バンドのCDジャケットとか色物感半端ねえな >>547
マンサみたいに生産力にマイナス補正入るわけじゃないからそんなに序盤厳しいとかも無さそうじゃね? 非戦科学で216T行けたわ
なんかスレだとマオリが人気だったけど正統派強キャラのペドロ労働倫理サイッキョだった ウォーターパークの下に石油湧くと技術無くても採取出来るのかよ >>705
新しくたてた都市をなるべく早くハンマー出るようにすることかな
ヘラクレス聖地が一番だけどそれ以外なら国内交易とかで なんならヤングで可視化したときも区域の下に出たら技術無しで取れるよ
科学勝利目指すと必然的に上ルート先行になって歩兵解禁されても油井が作れるのはまだまだ先ってときに歩兵UG可能になるから結構大きい 虚無ロシアなら俺の腕でも科学勝利200ターン切り余裕じゃねと思ってたんだが以外に難しいなコレ…
時代が早すぎて宇宙系偉人を拾えないせいで素の生産力だけで打ち上げなきゃいけなくて意外と時間かかるし
首都でダム用水路コンボ&ルール地方で生産力爆上げしてヘラクレスで即宇宙船基地立てたのに結局クリアタ
ーンが202だったわ
最後の数ターン詰めるのに以外に準備いるねコレ ブラジルもロシアもそうだけど企業オンにしておくとうっかり文化勝利しちゃうからあれは無い方がいいな 素の生産力だけじゃ特に3,4段階目は辛いぞ
王立協会を立てて政策梁ピラミッドで行動回数7にした労働者を毎ターンプロジェクトに突っ込むんだ
回数1につきプロジェクトのコストの2%賄えるから回数7なら14%だ
よほど生産力のないゴミ都市でもない限り6ターンあれば終わるようになる 情報時代のは重すぎて無理だけど原子力時代の宇宙偉人なら取れるよ 科学力は終盤に政策等で爆伸びする分で帳尻が合うからプロジェクトは工業区域に絞って回す その過程の大技術者も使い道があるのが多い マオリのギャンブル性ヤベェな・・・
陸地が見つかるまでに7ターン(ロシアさんこんにちは)で
13ターン目にしてやっと入植(隣人オーストリア)ってもう詰んでるだろこれ 航海中も科学と文化にポイント入るし
首都も抜群の立地に建てられるから成長早い >>714
神だね
中世前半までに自力13に忠誠圧力で貰ったのが3で16都市 >>716
よく13も出せるな
開拓者が追いつかん 基本小マッププレイだが多くても7都市くらいが精一杯だな…後は奪うのみ 遺産も軍隊も建造物も施設も造らず一も二も無く開拓者 序盤の開拓って早くから出しまくるか祖廟まで待つかどっちがいいんだろ 早く都市出したほうが当然成長は早いしさっさと出したほうがいい 近くにほかの国がいる場合、早めに国境線を決めちゃわないと良い土地取られちゃう場合もあるしな 祖廟都市から出すと、建てたい場所まで10ターンとか移動しないといけないこともあるしストレス
人口1から2に増えるのはすぐだから、最近は新都市開拓者ループしてさっさと領土広げがち 極小だと文明4でちょっと物足りないんだよね
小くらいが丁度いいかな
なんか二郎みたいなサイズ感だ マップ小モード全乗せ文明マシマシ都市国家マシマシ…とか書いてたら二郎系食いたくなってきた… 標準とかいう名前のマップサイズがありながらデフォルトオプションは小とかいう仕様 戦争ありだと隣人が少なくて寂しくなるから若干広いと思いつつ標準でやってる 自然遺産、都市国家も小だとちょっと物足りない パソコンの最低推奨環境をもうちょっと高くすれば標準マップが文字通り標準になる予感。
メモリ4GBが標準スペックである現行だと小でも後半ゲームにならなくなる。 狭い土地に文明詰め込むとみんな喧嘩っ早くなるのパーソナルスペース問題みたいで面白いよね 文明数も自然遺産もデフォルトの3倍に増やしてる
やはり24文明くらいないと、世界という感じがしない 増やした方が楽しいから標準マップに文明+1、都市国家+3くらいにしてる
けど若干窮屈なせいか、たいてい都市国家が3つくらい滅亡してるな
低水位にすれば陸地が増えるけど、なんか微妙に不均等になる気がする
妙にスタート地点が近かったり とうとうエラーで先進まなくなった
巨大湖マラソンとかまともに遊べねぇなぁ >>720
同じマップで試したら早くから開拓者出しまくった方が科学勝利のクリアターンが早かった。
自分が試したのは難易度将軍蛮族無しだけど、たぶん難易度神蛮族有りでも同じだと思う。 >>737
神蛮族有りなら開拓地取られるの速いんだからどう考えても同条件じゃないだろ スペックの問題を置いても標準以上だと攻めるのもロックバンド送るのも大変なんや…
他国の空港が使えればいいのにと思った(小並 Gathering Stormで止まってるんだけどNew Frontierで
大きくゲーム性変わる? >>739
「同じ」ではないか
神蛮族有りだとなおさら開拓者早く出すことが重要、か >>741
かなり変わる
秘密結社と英雄と大企業とはプレイヤーが序盤のAIに対抗する手段が増えるから常用してる人多い 神で大量都市出しするなら信仰力貯めておいて
中世で黄金時代にして買いまくるのが一番 >>743
変わるのか
なんかまたやりたくなったが
セール待つか迷うな >>728
企業で標準以上指定の実績が出てきたから今は標準ベースでやるようにしてるけど
開発開始当初は小さめが開発の思う丁度良いサイズだったんだろうな
実際、標準以上だと終盤まで未知プレイヤーがいるとかザラだし 上にも書かれてたけど最速クリア狙いだと古典黄金で拡張ある程度終わらせないとキツいな
そして古典黄金で開拓者だそうと思うとデカイ信仰バフがないと無理
そもそも不朽の有用性だけど信仰で拡張できないとハンマーを閃きに使えないのがマジ無理ね いうてこの手のデータが多いゲームにwikiは有用だと思うがね
まあ何か理由があるのかもしらんが wikiがないのはアフィのせいだろう
みんなに編集させてお金は自分だけもらうってのが駄目って感じで アフィでも何でもなく善意でwiki作って整備もしてたのにそういう難癖つけられて萎えてやめたことあるし、確証もないのに下手なこと言うもんじゃないよ wikiは無能な働き者が来るのが困るんだわ
長文で書き連ねられてることが根本的に間違っていてもざっくり消すと余計ないざこざが起きたりする
一箇所だけならまだいいけどあちこちに消したほうがいい記述があるとやってらんなくなる アフィ云々は各個人の信条次第で決定的でもないんじゃないか
データ量もプレイ人口も多いポケモンなんかでもwikiは健在だし
Civ6は英wiki利用する層と日wiki更新待つ層で二分されてる感じがする >>754
civ6英語でやってる人は上手い人が多い気がするわ アフィアンチが暴れたのもあるし、企業Wikiが内容パクってくのに萎えたって界隈もあるし
管理人が糞すぎて編集者が軒並み編集するのやめたところも知ってるし
なにより最近はWiki文化が一度断絶したせいで作っても誰も編集してくれない風潮もある
人口が多ければそれでも一定数居たりもするんだけど 現wikiに文句あるなら個人で攻略サイト作るなり別wiki立ち上げるなりすればいいんや
俺も不満がないではないが、熱意もないから文句つけたりはしない 自分で汗かく気ないのに文句だけ一丁前なのは無能な働き者よりもタチ悪いよ、熱意ある人のやる気を奪っていくだけ >>757
たしかにそうだね 結局趣味なんだから寛容さとDIY精神どっちも大事よな 汗掻く気とか文句とか捉えてる時点で発想が最悪に中世封建ジャップ
やる気搾取ムラ、人格否定マウント猿山に棲息してる以上は
文明社会から逸脱しそれに汚染されちゃうのも仕方無いが 普通の人はそこまで行くことは無いから気付かないだろうけど、爆撃機で戦争相手の都市叩いてたら、途中、横通過した時に、戦争状態に無いロボに撃沈された。
これってバグですね。 農業出来ない奴は他の技術アンロック出来てないからな マップサイズ、いつも大でやってるから、1ゲーム2週間掛かってる。平日はほとんどやる時間無いが 根本的にwiki運営チームの熱意が全く感じられないというのが不信感の原因だろう
「管理人自ら編集に参加して追記してる」ってなら、別に広告収入を得てても問題ないが、
「無印発売日前にwiki作って後は放置。編集は完全に人任せ」
なので、「何故こいつの不労所得のために無償労働せにゃならんのか」という気になるだろ
運営のTwitterも2019年のGS発売日で止まってるし、完全に運営に熱意など無い 誰かに情報を伝えたい熱意や承認欲求があるなら、今は手軽に自分と紐づけて発信できるからね
wikiの更新ユーザー名なんて誰も見ないだろ? 広告はカットすればいいし、顔どころか名前も知らない人間が多少儲けたところでなぁ
使う側からすればデータがあるだけで有り難いし、自分で編集するんでないなら有志に感謝しつつ使えばいいさ
ああいう人達は好きでやってるんだから。
大体1日のアクセスが250とかそんなんで纏まった儲けになるのかね? >>767
人任せというか飽きて去っただけだろ
運営とか開発者とか収益目的の企業ではなく俺らと同じゲームプレイヤーなんだから
知らんけど、より良いクローンwiki作ったら普通にコンテンツ承継させてくれると思う アフィアンチはほんとに頭悪いな 他人のふんどしで金稼ぐのを許せないと言いながら他人にタダ働きさせてその恩恵に与ろうとする、その矛盾に無自覚なんだから
誰が自分の懐痛めてまでwikiの管理なんてめんどくせーことやるっていうんだ 当然の帰結として誰も管理しない廃墟ばかりになって一利用者としては不便になっただけで何もいいことがないよ
もちろんアフィ設置だけして管理を何もしていないのは論外だが、ちゃんと管理してくれさえすればいくらでもアフィ設置してそれをモチベにしてほしいくらいだわ
アフィだろうがまともなwikiがあれば多くの人の役に立つのに対して、アフィ禁止でまともなwikiなくなったらいいことなんて何もないでしょーが
そして管理人に編集まで求めてる馬鹿っぷり 管理も編集もやるなら個人サイトにするに決まってんだろw >>767
別に気持ちが分からない訳ではないんだが
管理人が多少小銭を得ようが得まいが特もしないし損もしないんだがなぁ
本当に管理人がなんの仕事もしてないのかどうかにもよるが
Civ6のWikiはどうなんだろうな こうやって揉めるから2ちゃんのスレにwikiが載らなくなったんだよ 常にイライラしてそうな住民がいるけど快適性が足りないんかな >>774
civ5の宣戦布告依頼と思想争いで世界めちゃくちゃにできるシステム面白かったよな
それこそ秘密結社とか悪の宗教みたいな気分だった wikiによっては広告は運営費になるだけで管理人にはお金入らないのもあるとか聞くけど 多分civ6の規模だと入っても雀の涙だろ
場所作ってくれただけありがたい 二酸化炭素が増えると海面上昇はわかる
なぜ隕石やら彗星が落ちてくるんだ? wikiにあるプレイレポは面白い
バビロンとバイオスフィアの組み合わせとかは感心したな あんまり大きな声で言えないんだけど、wikiは外野からバカにされてるんだ
近くから批判してるんじゃなくて遠くから
利用していない、利用しなくても別に困ってない場所から遠目に嘲笑ってる
文句や不満があるなら自分で、とか言ってるのを見て外から憐れんでる
だって無くても問題ないし 大丈夫だよ見えないところから理由もなくあなたを嘲笑ってる人なんていないよ
大丈夫大丈夫こわくないこわくない ほんとに性根の腐った卑しい奴らやなあ
英wiki見ればいいし内容の薄い現wikiがどうなろうと知ったこっちゃないが、過去作wiki、というかプレイレポの陳腐化は本当に残念に思ってるから、>>751みたいなアホに好き勝手言わせてると同様の事態になるとだけは言っておく >>774
文明に浴さぬ化外蛮族ジャップらしい愚劣な露悪的書込 他のゲームでの経緯言っただけだし
落ち着いてね悪かったよ 未開発のタイル(平原や草地が該当しねえ)
元の文がクソなのか翻訳がクソなのか あー未改善の特徴なのね成程
どうもありがとう
て事わ湿地もOK? 特徴だから、湿原でも礁でも火山(インカ)でもOKだ >>783
中世でもう都市出す場所がないくらい他文明が寄ってるなら
元々大量に都市を出すのが無理なMapだから戦争しかないでしょ やっぱり蛮族の都市国家化上限は36だわ。文明スロット64はなんの関係なかった
文明数とかマップサイズとか初期都市国家数と変えてみたけど、どのケースでも36で打ち止めになった
極小マップと巨大マップで上限が同じってのはバランス的にどうなんかね 古典黄金のやり方よくわからなかったけどアマニをぴょんぴょんさせればいいのか アマニぴょんぴょんなるほど言われてみればAIってすぐアマニ取ってるな
砂漠労働倫理で序盤から14ハンマー気持ちいいいい >>806
砂漠の自然遺産あったら20も狙えるの気持ちいいよね あーマオリって植林すればいいのか
よく分からないけどそのまま放置しとけばいいのかな?
でやってたけどたまたま植林したら出力一気に出て林生えたわ マウイで掘った資源をみんなに貢いで仲良くしてる間にロケット飛ばすのがいいですね ID消してまで煽り散らしてるけど
ID消えてる時点でコテハンみたいなもんだよな 毎回後半ロックバンドゾンビの泥仕合になるんだが
スマートに文化勝利きめるってどうすればいいんだろ
グダグダ過ぎてコンサートで観光力27500とか凄い数字出るまで育ったわ >>812
そこまでやって決めきれないのって相手の文化値が高すぎるのかな
とりあえず相手の持ってる傑作は早いうちに買い取るようにはしてるけど ロックバンド不使用縛りでやってみれば、何が足りないかわかるんじゃない?
傑作オンリーとか、アピール(国立公園、シーサイドリゾート)オンリーとか 海外の人から見ると卑弥呼ってフィクションの英雄みたいな扱いなんだな
日本の会社がこういう扱いしたら「実在の人物を孫悟空と同じ扱いするな」と抗議されそう >>813
他も大国だったからその可能性はあるかなぁ
今度は自前の芸術家は使わずに他国からの傑作買収メインでもやってみるか
>>814
ロックバンド縛りでやって勝てるもんなのか?
相手は御構い無しにギュィーンってギター鳴らして来るのに・・・ >>817
ポンコツプレイヤーの俺自身が、劇場広場&ロックバンド無し縛りで文化勝利したことあるからいけるいける
広いマップでカナダの騎馬警察使うと国立公園作りまくれる >>816
日本って歴史や神話人物の扱いかなり寛容な方だと思う
ソースはサジェスト汚染 ロックバンドは所有者の国内観光客が増えるわけじゃないからいくらやられてもこっちの文化勝利が遠くなるわけじゃないよ
グダグダ気味になっても梁やレイナでアピール稼ぎながら国立公園リゾートスキー場を作っていけば観光2000ぐらいならわりと簡単に到達できるはず
あとはちゃんと交易路を全文明に繋いで国境開放しよう やっと非戦科学200ターン切り(195ターン)いけた…
10都市とかでもできるもんだな
ブラジル最高や! 卑弥呼じゃなくてアマテラスなら他と釣り合いとれるかな
ただ現存する天皇の先祖になるからもっと面倒くさいのが湧くかもしれん 仕組みを理解すれば自ずとやるべきことも見えてくる
文化勝利に時間がかかるってことは他文明の文化力に対して自文明の観光力が足りてないってことだけど、観光力は終盤の種々の補正で爆発的に伸びるからやることやってればそうはならない
文化勝利は最も文化力を出してる文明との勝負ってことを理解してればロックバンドの送り先を選んだ方がいいこともわかる トゥームレイダーでも卑弥呼出てきたし日本の文化の中でかなり神秘的な存在に見えるんじゃなかろうか まあ大和尊とかだとヘラクレスと被るし祭祀王権から始まった日本らしいユニットではある civ6は日本めっちゃ優遇されてるよな
どんなアプデ来てもゲームシステム上、揺るぎない強さの
文明特性。英雄は言わずもがなぶっ壊れ。大仏も虚無がきてから
悪くもない感じに。後は富士山があればなぁ 創作物で完全に限るとそれこそ神話の神かかぐや姫ぐらいまで時代が進むからなぁ
と思ったけど普通に半神ですらない神も参戦してるか
まぁ主神クラスは除外して戦闘系以外が欲しいとなると卑弥呼が適任だったのかね 初心者がSS上げてるの珍しいじゃん >>44を育成してあげようぜ 全然都市国家にならないと思ってやってたが自分で都市国家数制限してたためか
気づくの遅かった >>811
コテはたいていNG入れてるけど、ID無しはどうやってNGするの? NG設定→IDで何も入力しなければIDなしをNGできる 文化勝利は早い段階で文化屋から傑作買い取る小細工してるわ
NPCが文化勝利目指すか自分が勝利近くなると売ってくれなくなるし
NPCの文化が高まりすぎてる場合は適宜外交に逃げるのも必要かもね 山岳に囲まれた6マス立地を見つけこれで創始一番乗りだぜ
って喜んでたら創始者が入れなくて結局3番手まで遅れたわ
創始者なら山を飛び越えるぐらいの奇跡は起こせよゾロアスター 結社英雄企業有りなら
特に考えなしでも毎度160Tくらいで文化勝利になるわ
早いうちに英雄譚買い漁るのが滅茶苦茶強いよね いきなりモード込みで語り出すのも、特に考えなしなのか 話をするなら前提条件をちゃんと言えと言うが
自分の気に入らない前提条件だとキレるのか 最新版+DLC込みつーのはcivに限らず暗黙の了解ってな
パラドスレでもいっぺん覗いてこいと 卑弥呼って引きづらい気がする
アーサーとベーオウルフはめっちゃ良く引く気がする NFPも出揃ったことだし、テンプレにモード一覧くらいはあってもいいかもね 高難易度余裕・最速クリアターン数によるマウンティング合戦が始まる
↓
「どうせ英雄や企業モード入れてんだろ」
「どうせ自分に有利な都市国家やマップタイプを選んでんだろ」
「どうせチートMOD使ってんだろ」
などと突っ込みが入る
↓
「NFP追加モードはチートだから無効」
「標準大陸以外の設定はチートだから無効」
「MODはチートなので無効」
などの論争で紛糾
このスレは定期的にこの流れが繰り返される 1ターン目のデータ上げてそれでクリアターン競えばいいのにと思っちゃう 水害状態のタイルに都市建てたら
防波堤建造不可とかバグだろこれ シヴィロペディアにもバッチリ縦長の菱形って書いてある 蛮族モード初めてやってみたら蛮族のUIが消滅して体力とか諸々見えなくなったのと、右下のアイコンがターン送り以外にやることあって表示変わってる時にクリックしても画面変わらなくなった(研究選択アイコンになってる時にクリックしても選択画面に行かない)んだけど、これ流石に仕様じゃないよね
解決法分かる人いる?再インストールした方がいいかな 鉱山よりも製材所のほうが出力が大きいのは変だと思う >>822
ファイブスターストーリーズが今だったらアウトな可能性が微レ存・・・? >>827
今までが不遇というかネタ枠だったからな… ジョアン3世はマヌエル1世とカトリック両王(アラゴン王フェルナンド2世とカスティーリャ女王イサベル1世)の三女マリアの息子
フェリペ2世の妻マリア・マヌエラの父はフェリペの母イザベルの兄ジョアン3世
ってことはCivシリーズの宗教キチ枠のイサベルとフェリペ2世とジョアン3世って全部親戚なのかよ >>856
中世〜ルネサンス期のヨーロッパ王侯はほぼみんな親戚だぞ 神パンゲアマップ最大16文明でスウェーデンスタートしてみた
1日2時間程度として何日掛かるかな UU侍そろそろやめて忍者出せば良いのに
斥候の代替でユニット隣接するまで映らないとかでさ マップ選択についてだけど、パンケアだと海洋文明が能力いかせないから、大陸orフラクタルがバランスいいかな? 斥候のUUじゃ古代からいることになっちゃうから、斥候の上位ユニットがいないとなあ
まあ日本の名物といえば侍・忍者・陰陽師・ゼロ戦ってところか
騎馬武者とか居てもいいかもな。騎士の代替で遠距離が…ってケシクか、これ いや、Yはおるけど仮にZが出た場合は出るかわからんでしょ
今更Yで日本のパッチが出るとは思えんし >>859
今半糞重くなって過剰なストレスに苦しむことになるよ
パソコわのスペッ化良いならヨイど 後半激重になるのは主としてユニットの移動処理のせいなので
Fast Forward AI Turns と Unit Limit Enforcement を入れると広大でも割と軽くなる Civ4だと昔のスパイは忍者じゃなかったっけか。UBはCiv4より遥かにマシになったとは思う 何を言う。陰陽師は兎も角、Xのゼロ戦は石油なしで稼働するスーパー戦闘機だぞ
この技術があれば戦争しなくてもよかったな
というか陰陽師も官職だかられっきとした身分だ 6の方が零戦は活躍できたかもなぁ
5も空母に満載してAI都市にスタックされてる空軍を釣って全部叩き落とすのが楽しかったけど 卑弥呼だとクニの根本である祖先神や氏族神を司る祭祀王だから
それより重要性が低く自然崇拝が管轄の古代中国の天文官等の同類が陰陽師 サムライ!バイキング!モンゴル弓騎兵!
お祭りゲームだしステレオタイプが良いよ
俺がスペイン人として、日本のシェール石油とか陰陽師とか出てこられてもたぶん理解できんし なんちゃらのレガシー
みたいな固有の効果を引き継ぐ政策って削除されたのかよ どっちを指してるか知らんけど普通に負けてるところあるわ
しょうもない こんなところでお国マウントとかクソっすね
忌憚のない意見て奴ッス こういうゲームやるのに偏った政治思想持ってて辛くならないのかな >>889
それな
こういう連中って全然関係ないところで暴れるから嫌われるんだよ
政治スレにでも行って勝手にやってろ、と ギルガメスとテディと始皇帝とヴィクトリアとチンギスとウィルへルミナが紀元前4000年前から吸血鬼やら蛮族やら秘密結社やらをも使って殴り合うゲーム
なのだけど 今現在韓国の方が日本国より先進的で経済的に発展しまともな社会だとしても
それで過去の日本文明が毀損される訳じゃ無いしな
civ6にとっちゃ太古〜近代の存在感が重要 現実生活が惨めな人ほど国とか政治とか抽象的なものに固執する 同類同士で殴り合ってるの悲惨 現に厳然と存在する国や政治を抽象的と呼んでしまう
病的な認識力の欠失に草 頭傷んでるな 朝鮮だろうが日本だろうがこっちがギルガメなら乳母車でこんにちは死ねするしスウェーデンなら文化圧殺するまで土下座するだけよ
タマちゃんなら壁建てて待てども放置のまま他所がロケットやバンドでバチバチする中でやっとこ鉄鋼到達して憤死するだけよ ギターチャとクペが強過ぎてディードーですら物足り無さ半端ねえ
あと初めて文化勝利したけど仕様が全然解ら無え 蛮族モードで時々前哨地だけ残ってて蛮族いなくて破壊しかできないトコあるけど
あれなんだろうな?見えてないところで災害で絶滅したのかな? lv4ロボの強さ完全にギャグでしょこれ
敵陣に突っ込ませて集中砲火を浴びても膝カックン程度のダメージしか出なくて笑うしかないわw 概念であって厳然と存在すると言えるようなもんじゃないよ
そんなものより事実厳然と存在してる日々の仕事や身近な人間関係と向き合ってくれな 現実逃避という行動原理バレてるからどんなに御託を並べても憐れまれるだけよ 国とか政治が抽象的なら日々の生活も抽象的だべ
何言ってんだこいつ ていうか抽象的って言葉よく意味わからなかったですごめんなさいって謝っとけ めっちゃ効いてて草
そもそも言葉自体が抽象的とでも言えばいいの?そんなちゃぶ台ひっくり返すことに汲々としても何も事態はよくならないよ
現実の問題と向き合わないで国とか政治とか手の届かない抽象的な問題を偉そうに論じたところで自分の惨めさは何も変わらないことに気付きなさいな ゲーム内でも蛮族同士で争ってくれればいいんだけどね
ネット蛮族は相手を見つけ次第発狂するからcivの蛮族よりタチが悪いわ 蛮族オフにすりゃいいじゃん
いつまで無駄に蛮族で疲弊してんの? >>904
ここ10年で社会保険料は約3割も上がってる
消費税も100%も上がってる
電気料金も結構上がってる
国も政治も生活と密着した厳然と存在する具体的な強制力
オマエこそが現実を見る事を拒否した愚劣なゴミ 社会人になったら税金とかで自然と政治や国が身近に感じられるんじゃない
政治や国が遠い幻のようなものだと感じるのは、幸福な社会で色んなものに守られて生きてるってことでもあるんだろう それでも相対的に他の国よりマシって状況なのが割と救えない悲しさよ 日本国って地球上で最も税負担の重い国の1つだろ
というか最悪か2番手かギリギリ そして、初手戦士派、斥候派、モニュメント派の戦いが始まるんですねわかります
ちなみに私は秘密結社モードが出てからは斥候派です >>900
まあジェット戦闘機で殴られれば相応に痛いんやけどな。ブヘヘヘ
巨大ロボは強化しないと微妙に頼りないのよな。それでも既存兵器より遥かに強いが 初手もな〜
チートMOD前提や指導者限定マップ限定その他設定限定で全然違うから話しても意味無いよな〜 バビロンは尖り過ぎだよね
俺は弓が一瞬で研究完了しちゃうから投石3体先に作っておく派 英雄ありだと大抵の場合で初手モニュメントにしがちだなー 初手に斥候を作って都市国家を探し、アマニを転々とさせて英雄を集めてる 基本は閃き重視で動くけど初期の斥候は爆アドだから出来れば早いうちに2人確保しておきたい
斥候が第2大陸早々に見つけたら労働者は結構後回しにすることも多い 弓とか鉄器とか序盤のメジャーな閃きしか暗記してなかったけど
バビロンのおかげで閃き一通り覚えるねこれ バビロンやるなら速度マラソンのがやっぱり面白いのかな? 企業モードはバランスはアレだけどフレーバーとしてはなかなか
せっかくエレクトロニクス工場があるんだから工業製品でシェアの奪い合いとかしたかったが 企業モードというか保護区は面白いんだけどもうちょっとハンマー軽くして施設増やして出力上げてほしかったわ スウェーデンでの初期の研究ムーヴってどんな感じがいいんだろ?
神で文明数モリモリにしたら15Tくらいで非難来てその後大群が来て滅んだ
あまり軍事よりにすると偉人ポイント稼ぐの遅くなりそうだしバランスが難しい >>929
どうせ偉人の本番って中盤だし創始するんじゃなきゃ弓と壁出せるくらいはしとけばいいんじゃない? 神でかなり調子良く進んでたのにポーランドに文化勝利されて萎えたわ >>909
馬鹿だなあ そうやって偉そうに論じるだけで何が変わるの?俺が抽象的だって言ってるのは現実で何もしてないからだよ
政策立案して選挙に出馬するとか具体的に活動するわけでもないのにそんなこと考えて何になるの?
やることと言えば御託並べてネット上で他人を馬鹿にすることくらい そんな奴らが国だの政治だの語っても抽象的なお遊び以外の何物でもない、何も現実に結びつけられてないんだから というか>>933は「抽象的」の意味を理解出来て無いか意図的に捻じ曲げてるからな
屑過ぎて話に成らない きも
チョンだのジャップだの罵り合ってるやつは不快なのは同意だけども 図星突かれて顔真っ赤にしてる奴がいるから仕方ない
シド星じゃない星の話で下らないマウント取ってくるような馬鹿に居着かれたくないからな
つーか毎度毎度レスバ大好き民って言葉の意味をわかってないってところを最後の望みにして逃げ切ろうとするのなw下らなさすぎる
言葉の意味なんてグラデーションがあるもので一義的に定まるものじゃないものを、自分にとって都合のいい意味以外は認めないならそりゃ無敵だわなw
相手の言うところを汲み取ったら負けだと分かってるから頑なに認めようとしない 何もかも見え透いてる 英雄来てからは初手モニュメントが多いな。モニュメント自体も優秀だし虚無取れればパンテオン1番乗りできることもあるし
英雄ガチャ外れると悲しい気持ちにはなるけど国防もこなせないレベルの英雄っていないしね >>938
>シド星じゃない星の話で下らないマウント取ってくるような馬鹿に居着かれたくないからな
お前が言うな そもそもここCIVスレですもんで
政治談義は他所行って、どうぞ >>941
俺だって好きでやってるんじゃないんだからレス飛ばしてこないで NGしてどうぞ 最近は斥候、モニュメント、その他の順番
斥候で探らないとまず英雄見つからんし 初手戦士は少数派なのだろうか
俺の愛する陸軍がクソったれ蛮族に陵辱されるのが我慢ならなくて毎回戦士作ってるわ まあもうスレ残り少ないし、ここで終わりにしよ
どうせ数日でID変わるんだから皆全部忘れてまたRTAか初手の話でもしてるよ 初手斥候。続けて投石兵を連続で3体やってるけど、これだと動き出しが遅いんだよな… 投石3連打よりは弓術ひらめき用に1体出して多少都市が育って来てから
頃合いを見てユニット生産力50%UP政策付きで残りを出した方がいい場合もあるんじゃない? ゴールドはアプグレ費用以外にも使いたいところがあるから必要に迫られなければ投石兵は1体のみで加速政策解禁してから弓を直接生産してる その手もあるが蛮族がね…
何故か毎回探索に出した反対側から斥候がやって来るんだよなあ 各種モードオンなら斥候にしたい気持ちはわかるけど、もし安定を求めるのなら戦士にすればいいんよ
単独で野営地処理できる戦士なら2手に分かれられるし遠出させないで首都周囲の地図を作ること優先すれば蛮族ラッシュの確率は下げられる どうしたって喰らう時は喰らうから所詮運だけども
斥候は遠出前提のユニットだし投石は単独で野営地対処できないからセットにする分首都周辺の地図づくり遅れる なるほどなー
まだXのノリが抜けてないのかもしらんな 自分が妄言垂れ流して荒らしといてNGすればイイだろ!とか頭アベ 初手労働者から帆走術で海路探索させてるけど異端なのか? 既に総理も辞めて結構経つのにどれだけ安倍さん好きなんだと言うか今まで便利な単語として使ってきたんだろう >>905
よく考えたら蛮族を買収できるってことは
その蛮族には通貨という概念があるってことだからすごいよな 蛮族も放っておくと近代兵器とか平気で出してくるからなあ
おめーらその歩兵が使ってる石油は何処から手に入れたんだと 採石場から取れた石のお金です お納めください
ヽ( ゚Д゚)、――――====二二二二*~● その点ローマってすげえよな
最初からモニュメントたっぷりだもん 買収っていうかチョコパイとかカップラーメンで釣ってるだけだろ そもそも蛮族は首都を落とせないから都市と区域を広げる予定がないエリアから来る分には大して困らんぞ
2都市目を出したい側からは絶対斥候を通さないようにブロックしておけばそれで事足りる場合は多い >>966
せやね。ちょっと前までは
今はまあ、投石を1・2体程度にしてから開拓者出してるが 企業のアプデからAIが碌に区域作らなくなった気がするんだが気のせい?
スパイやることなさ過ぎるぞ
高級資源も放ったらかしだしさ 改善サボるのは以前から
区域は普通に作るけどキャンパス兵営用水路ダム大好きで偏りがある >>950
斥候出してるのにそれは流石に探索の仕方が悪いかもね
戦士と投石兵で周囲を探索するときに
来られちゃ困る方向をしっかり押さえれば
もし蛮族ラッシュになっても問題ないはずだぞ
周りに平地しか無いなら斥候やめて戦士か投石兵でいい アルミや石油どころか硝石すら1箇所にしか出ない大陸に産み落とされた僕の気持ちが君達に分かるのかい? 減速しよう
次スレは>>950の人…だけどまだいるかな? おっと、そうだったか
スレ立てしたことないがちょっとやってみる
駄目だったらオナシャス >>974
貴公のもとに、これから逃れられない乙が来るだろう。速やかに乙。 >>883
ムベンバアラビアは弱いけどAIの方も特性活かせてないというか、自分の文明認識してないんじゃこれ? 俺は初手斥候派だけど2手目は開拓者かモニュ作ること多いわ
最近は蛮族モードのおかげで序盤に90ゴールドで戦士買えるしそっちで首都周りの探索済ますかも Civ4やCiv5と違って、Civ6だと脳死都市スパムで神楽勝だからな
初手から延々と開拓者を量産するのが正解 昨日マリで砂漠に10都市以上出せそうなシード引いて
ふと思い付きでヘルメスに入会したらレイライン12都市で15個も確保できたわ
砂漠労働倫理レイラインでものすごいハンマーだし
信仰で偉人買いまくってレイライン5個抱えてる都市が科学文化120以上出してて笑ったわ
毎回こんくらい出るようにしてほしい レイライン最初から見えててヘルメス以外に入ったら消えるとかにしてくれないかなー
入らないと見えないのは都市計画立てづらくて困る 地形改善しないならピラミッド建てるんじゃNEEEE
宝の持ち腐れとはまさにこのことよ 遺産の建設する意義は自分が活用するためじゃなくて、相手に活用させないためでもあるから 代わりに建てて貰ったんならありがたく奪えばいいじゃん?
ピラアポロンはキツくなったけどアパダーナコロッセオはかなり残りやすくなったよね現ver
今だときつい遺産1位は大浴場で次点がアレキサンドリア図書館になるのかな 娯楽施設からもゴールド出るようにしてほしかったな
そうすればもっと積極的に建てるのに 大浴場とかマチュ・ピチュに比べたらストーンヘンジはたまに残ってる事ある気がする シャッフルモードした時はルネサンスまでマチュピチュ残ってて建てれたな
逆に言えばこうでもしないと取れないのか ちょっと失礼しますね、よっこらしょっと
のノリで世界を滅ぼしていくロボット軍団 核ミサイルよりコスト低め威力控えめ汚染なしの、ミサイルユニットあれば良いのにね
ミサイル格納庫が息してない ペトラ・マウソロス(・ワシリイ大聖堂)の建てやすさはスタッフの温情なのだろうか
ハイランド大砂漠をペトラ棚田で埋めるの気持ちいい >>995
ならず者国家で外交支持と引き換えにミサイル実験(ビーカー増)とかできたら面白そう ミサイル格納庫結構使うけどなぁ
大砲気球が糞強いからその流れでアプグレしてドローンミサイルで運用する このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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