【Library of Ruina】Project Moon 総合 Part65【Lobotomy】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
よくある質問
Q:『T-09-97』が使えない
A:エネルギーが0だと使えません
Q:EGO装備、エンサイクロペディア、PEBOX、部門の研究、コア抑制は初日orチェックポイントからでも引き継がれますか?
A:データを完全リセット(タイトル画面でのロゴマーク押し)をしない限り引き継がれます
Q:エージェントが死んでないのに『O-02-40』が逃げるんだけど
A:職員死亡数をカウントするタイプのアブノーマリティは基本的にオフィサーの死亡もカウントします
Q:『F-01-37』に作業した職員がなぜか即死しました
A:『O-02-101』の防具を着用している職員に作業させると即死します
元ネタが両方ともロシア辺りの話であるため仕様であると思われます
Q:鎮圧指示なんて出してないのに『O-02-56』が赤くなってます
A:他のアブノーマリティを鎮圧するときの流れ弾でも勝手に赤くなります
『F-02-70』の武器の攻撃反射能力でも赤くなります
Q:真エンド見たいんだけど図鑑100%にしてないままエンド迎えそう このまま進んでもいい?
A:一度クリアしてしまえば、後から図鑑コンプした時点で真エンドが見られるようになります
【Library Of Ruina】
Q:ロードが長い
A:ワークショップのアイテム入れまくってるとロードが長くなります
Q:銃を持ってる敵にボコボコにされるんだけど
A:銃、投擲武器、ビーム等は『遠距離攻撃』という特殊な攻撃としてターンの最初に処理されます
近距離側は攻撃ダイスでマッチ勝利してもダメージを与えられず、攻撃ダイスを再利用します
Q:オート機能って何?
A:キーボードのPを押すか画面左上のボタンを押すと勝手にバトルページを割り振ってくれます 紫おばさん見て血管食べたくなる食いしん坊エレナちゃんに死体の山のゲロブッかけてあげたい >>1乙
いつの間にかケテルのアイコンの位置右になってたのか >>1はそうして生まれたんです。スレ民が必要とするがゆえに 1000ならローランはこれからアンジェラとミートシチュー食べに行く もし残響楽団がビナーの存在を知ってたら図書館突入を躊躇ったりしたのだろうか それはないと思うぞ 目的が目の前にある以上躊躇はしない でも対策はするかと 革命希望集団が統治サイドの重役が1人敵にいるからって戸惑ったらダサすぎる… 残響楽団すべてソロされたって事は、そう言う調整も織り込み済みなのか? 週末鳥鎮圧完了→でも魅了状態のままな職員いるなあ→一日終了したら死亡扱い。(死因の半分 サルヴァドールのおっさんつえーとか言ってた時代が懐かしいな
明け方は今見てもカッコよくて好き シャオ部長きてからそんなに経ってないんだぜ
ワンダーラボも急に話が進んでてビックリしたわ。ん
ルイナに関わってくるのだろうか 基本難易度緩めで強いデッキ組んでパワカで押しつぶせば勝てるけど残響縛りプレイは掛け値なしに面白かった 明け方って何気に何回か調整されてダイス値だいぶ強くなってるよね
攻撃ダイス値は今でも最新のページに見劣りしないくらいあるけど流石にもっと強いページあるから採用はしない 初期のサルヴァドールは今のダイス値に+1したくらいのページ使ってきたから…
黄昏だったかで焼き殺されまくった記憶がある 両手を拡げ、>>1に乙を!
ローランまだガビガビでわろた
休暇中の約束を強いたら悪いけど、ぼちぼちで直してあげて… ワンダーラボは関わってくるにしても今はもう不純物だしストーリー接待にはこなさそう 今から始めたらやっぱり帰属で奥歯全部乗せオルガが修羅のごとき強さなんだろうか 残響楽団のバトルページくれるなら最低でも絶望の烙印は欲しいわ
あれさえあれば崩壊ページ取れない問題がほとんど解決すると思う
必殺技級のやつらはもらえなさそうだし プルート影に次元切断撃たせて自爆させようかなとか考えたけどそこは読まれてたわ
コアペ縛りは何回やっても楽しいぞ >>29
当時の黄昏改め茜さす剣は死ぬほど強かったな……
>>33
最近やり直したけど判断オルガは相変わらずクソ強いよ
疾病段階だとドロソや光回復がしょぼい事もある
流石に悪夢1段目で息切れするが 幻想体バトルなかった時代のリズム付きギョンミがかなりキチガイ火力だったの思い出した
芸術階で戦うのが悪い?うん…… フィリップの感情Lv×2威力増加を見て「逃げるな!コアペ置いてけ!」って言ってたなぁ プルートの指パッチンかっけーなー…
これとフィリップの火炎ページ合わせたら超かっけーんだろうな フィリップくん初登場時はイカれたパッシブ(感情上昇毎にパワー+1)持ってたから後々特色になるんやろなと思ってたんだけどな 最期にまた輝いたフィリップくん好きだよ
だからバトルページ置いてけ 勇気に目覚めたフィリップ君の一撃カッコいいけど前の一撃より弱体してるんだよな
やはりオスカーの所が全盛期でその後の選択を誤らなければE.G.O.も完全な物になってたのかもしれん… フィリップくんの体の一部であれだけの被害を出せるんだから
潜在能力は間違いなく最強クラスだと思う 赤頭巾運ゲーが過ぎるだろ
なんでこのクソ傭兵は一方攻撃しようとしたりするの? 現状フィリップやヤンくんが
不安定な泣く子、,D@;7YのページってなってるのはいつかEGO覚醒した完全版が来るからだと信じてるからなプロムン 赤頭巾めっちゃ評判悪いな…あれは介護するんじゃなくて割り切って二人とも倒すのがベターだと思う
クソザコ赤頭巾に格の違いを見せてやろうぜ 激情ってもうあれで固定なのかな、2倍は流石に強すぎるし。味方にも火傷付与って考えると熱血でいいや。 クソなのは呼吸法しまくるローランであって赤頭巾に罪は無いんだ許してやってくれ Egoップの大技30~40て大切断縦横の中間くらいって考えると才能あるんだろうな
そしてページ見返してたら物憂い夕焼け身体細いせいでスターマンに見える EGOップ君は大技撃つのに時間かかりすぎる難点さえなければ……
羽の盾モードがボッ立ちでもやり過ごせる程度には弱いのが良くない 何回かしばいた後で最終形態フィリップくんが火傷有効なの知った
お前…なんということだ クソピエロで初めてエグゾディアしたが効果がヤバすぎて笑ってしまった >>54
燃え上がって冷えた心が効果なくなるの好き 哲学未解放>アンジェラに復讐ルート
宗教未解放>前作cエンド
どっちも未解放>2人が暴れてるとこを頭が泣きながら襲撃して連載終了
真エンド>ハムハムパンパン行った後ローランのアラス工房でアンジェラをハムハムパンパン 燃え尽きたフィリップにもう一度火が灯るってフレーバーなんだろうけど
実際のゲームだとマルクトちゃんが物理的に火をつける事になるのが何とも言えない気分にさせる 最終形態フィリップに司書爆弾投げつけると気持ちええど 光が撒かれたらロウェシャオが見れなくなるってマ?
失望しましたセルマおろします ローラン解像度バグって今回の大型アプデで初?
治らねえ そもそも図書館の奴らは光で構成された仮想肉体なんだから画質が悪くなる事だってあるだろ
たった一つの本を手に入れたらローランは用済みな訳だし一人だけガビガビ画質されるのは当然の処置と言える 情報系フィクサーだしイェソドが妨害してる可能性もある >>22
個人的にはシ協会が実装された時が一番ワクワクしたな
弱体化&瀕死の2課でこのレベルとかヤバいと思った >>62
いつぞやのアプデで画質どころか画像がバグってねじれみたいになってたような記憶はある >>67
ネツァクだったか顔に緑のスクリーンが掛けられてたっけね ローランが来なかったら図書館ってどうなってたんだろうな
司書補たちで地道にコツコツ弱い所から狩って成長させてたのか、アンジェラが前線に出ていたのか
アンジェラのメンタル面はどうなっていたのか
ストーリーが進むほど人間に近付いて弱くなっていくアンジェラが主人公の図書館とかちょっとやってみたいわ そのために図書館がローランを呼んだのか?
最近全くやれてないから適当に言ってるけど 指令でローランのかわりに親指とかグローリアが送り込まれてた世界線ヤバそう 都市悪夢入ったあたりで全然勝てなくなりました。
オスカー、トマリーまでは倒したんですけどそれ以降は全然進みません。今は銃のデッキを主に使っておるのですがおすすめのコアページとデッキ教えてもらってもいいですか?パッシブも含めてお願いします。 タマキに速度パッシブとステファンパッシブ入れて攻撃回数が多い射撃ページ入れまくる
あとは射つだけ >>76
そのあたりは銃一強だった気がするから銃以外となるとなかなか思いつかないなあ
猛練習+裏路地の掟で毎ターン回すとか、素敵な糸が出ますで手札溜めて黒塗り撃つとか?
昔は赤い音符ガン積みしてみんなで殴るのが強かったけど、今はナーフされちゃったから強いかはわからん
あと、パッシブ帰属の枠が余ったら鉄の兄弟の電気ショックつけておくと雑に強いよ ローラン「俺のターン!魔法カード「俺がこの後何をするかわかるよな」を発動!このカードは墓地にアンジェリカとアンジェリカ人形がいる場合に「復讐に燃える黒い沈黙」を特殊召喚できる!」
アンジェラ「カウンターしてトラップカード「やりたい事リスト」を発動するわ、手札からミートシチューの約束を消費する事で黒い沈黙、ローランと名のついたカードのコントロールを奪う事が出来るのよ。」 その頃は一人はオルガコアに思い切った判断3ギャンブラー3肩慣らし3とかでやりくりしてた記憶がある
他はオスカーコアに貫通系入れたり小夜コアで出血入れたり
まぁ帰属無かった頃だから今だとタマキステファンでボコボコか サルヴァドール
黒雲道・臨戦・電気ショック・7級フィクサーの斬撃術
明け方・茜さす剣2・(鋭い刃先・黎明の閃光・裏路地の掟・後始末)各1以上
小夜
電気ショック・斬撃術・ファイヤーバット
デッキはサルヴァドールと同じ
オスカー
臨戦・7級フィクサーの貫通術・電気ショック あとは適当
貫く・激突・閃光の槍2・(射出・快速突き・裏路地の掟・後始末)各1以上
オルガ
こんなときこそ!・最善の選択・電気ショック
思い切った判断3・ギャンブラー3・待て3
相手の2ダイス目が攻撃ダイスのところに明け方あてて
火傷してるやつを茜さす剣とか黎明の閃光でサルヴァドールが殴れば
8時のサーカスと人形はすぐ混乱するから大して難しくない
それでサーカスと人形倒せばエマの人形の骨と脳振積んで打撃特化にしたデッキで都市の星まで飯食えるよ サルヴァドールのところ記憶で書いたら間違ってたわ
7級を8級に変えといて
このあたりはシ協会以外はすぐ混乱するし混乱させたら勝ったも同然みたいなもんだから
それだけ考えとけば大丈夫 歴史の階の幸せな思い出+燃え上がる感情が強い
これ使い始めたら冷凍餃子をシャオソロできるようになりました 都市悪夢序盤くらいだったらまだ乱闘裁断ギョンミだったりた耐えるを称えるウォルターも全然現役だったような気がするけども
あと今だと工房フィクサー(都市疾病の本×2の一般招待)もいるからオスカーにそのバトルページ積むのもなかなかいいんじゃないかなと >>76
都市悪夢入りたてだと帰属枠8だっけ?
そのあたりならこんなので大体いけるかな
速度ダイスが2つのコアに苦痛の怒り+狙撃乱射の構成
画像はサルヴァドールコアにつけてるけど2ダイスコアなら特になんでも良い
この構成でパーティを全部埋める
https://i.gyazo.com/39d6d1a70cc69acef1780487ae8b6151.jpg
https://i.gyazo.com/6a98cca8fd2180d0b94178a1b37eb4f6.png なんやかんや一番かっけーページってマッチングだな
どのデッキにもいれてしまうわ デッキ構成も大事だけど必要以上のマッチをせずに集中攻撃で敵の頭数をとっとと減らすのが1番大事よ
1人倒せば数の暴力で大体なんとかなる
自分は勝てない敵が出てきた時は負け前提で突っ込んでページ回収してたかな †緋色の十字†の十字架さてはスティグマ工房製だな?
赤熱して火傷ついてスティグマ(聖痕)だから間違いない >>86
マッチング便利だよな
最初のダイス目がでかいのがいいわ
入れるページに困った時に雑に入れておくと仕事をしてくれる 人差し指ズだけはどうにもならなくて人差し指カードゲットして返り討ちにしたな
あいつらだけカードパワー異常じゃん? 処分強すぎて笑ったんだが
ブレーメンの体力が一気に300くらい溶けてフェーズ移行する前に死んでいった 人差し指はこっち集中攻撃してくれるのとダイス1つだから
集中砲火されるやつが死ぬ前に1-2人混乱させればあとは強く当たって流れで勝てる 個人的にはマッチングより決闘の方が使いやすい気がする
マッチングがかっけーのはわかる 決闘は3ダイス相手に一番多いパターンが
攻撃-防御or回避
防御-攻撃
防御-攻撃
だからマッチ全部勝利しても実入りが少ない気がする 今ならハムハムパンパンに行くとローランVSアルガリア仕様の特別な『マッチング』が配布されます!
会場に急げ! >>76悪夢を一つもクリアできてないならタマキに乱射速度(もってるなら)電気ショックを帰属させてバトルページは発射3無差別射撃3接近戦は嫌だ3をつんだ四人パーティとかが一番強い
シ協会倒せばユジンデッキが、人形やエマ倒せば終止符ブレーメンが組めるようになる マッチングのいいとこは1ダイス目がでかい防御もってるとこにある 悪夢からのページのダイスが当時から底上げされてるせいで人形と掃除屋は上がりたてだとかなり辛いからユジンかサーカスから行ったほうがいいね 人形のバトルページめっちゃ強くなってるよな
やはりユジン部長は正義 悪夢くらいだとゲームの仕様に慣れてないところもあるから辛いかもね
掃除屋を倒せればクソ強パッシブが取れるからおすすめではあるんだが むしろ人形が一番楽なんだが
掃除屋と違ってすぐ死ぬしシ協会と違ってすぐ混乱するし 慣れれば終止符デッキで先制混乱→殲滅が楽にできるから実際楽だと思う。
ただタマキは打に弱いし人形も強化されてるから慣れてない奴は難しく感じるかも 電気ショックよりは速度乱射ミャオで良くないかね(4人目は電気ショックやビリビリ)
都市悪夢だと掃除屋除いてどうせ1幕目でほぼ決まるんだし
シ協会がパッシブ効果変更されてユジン以外ヘナチョコになってるからここから挑戦してその後一般招待の剣契呼んでキノガッサ手に入れてからサーカス挑んでその後掃除屋と人形で良いんじゃないかな
掃除屋自体はこっちも防御主体の面子組んで泥仕合すれば上がりたでも勝てるけど死ぬほど時間かかるし…
>>101
人形は単純にギシッとかの出目強化が強いと言われる所以かな
打3-6ぐらいだったのがいきなり打5-8まで強化されたからそりゃ強い、タマキは打弱点だからすぐ混乱するし
マッチずらして一方攻撃で即混乱を狙えるって知ってれば楽だけど今なら人形は斬が良く通る都合キノガッサ手に入れてからの方が楽だと思う 別に勝つ必要ないから負ける前提で掃除屋挑んで何体か倒して本にするのはありかと ああなんか忘れてると思ったらミャオか、そっちの方がいいなサンクス 決闘は1ダイス目が1点射撃と大差ない威力の癖に防御ダイスが2つと反撃1つあるからな
3ダイスの攻撃とマッチさせるのもいいけど、敵の1ダイス攻撃を潰して防御ダイスを保持することもできる
他の守備攻撃攻撃とは違う使い方ができるから楽しい
攻撃守備守備は決闘と戦闘準備くらいしかないし マッチングの方がよっぽど決闘感あるダイス構成してるからな
決闘はどっちかというとマッチ対象より別のやつの対処ついでにするのに向いてるし 決闘の防御ダイスを消してドロー効果を付けた空の槍君すき
まあ結局広域対策で決闘も入れるんだけどね…決闘にドロー効果付いてたら最強だった 困ったらウォルターに戦闘準備とファイアーバットに雲の障壁詰めて耐久戦しよう
ツヴァイフィクサーの呼吸を帰属させるとよりしぶとくなるぞー 堅固とかいうドローがついて絶対2ダイス目弾くやべーカード >>103
小夜で明け方当ててサルヴァドールが茜さす剣当てたらガッサいなくても混乱するよ
俺はオールイン型のデッキ嫌いだから終止符使わないし 総記の階の幻想体途中から無視して進めてたら黒い沈黙ページ使うキノピオと戦わされる羽目になったゾ... 強化されたクリスタルとかホイールズ撃ってくるピノキオは草生える
あいつらロジックアトリエとか使うの? まあその辺の難易度については人によるんじゃねという当たり前の結論に至る
星1段目も親指が一番楽だと言う人もいれば杖が一番楽だと言う人もいるし
自分は最近やり直した結果都市悪夢一段目はシが普通にマッチしてるだけで勝てるので一番楽だと思った
昔と違って終わりなき戦いが全く機能してないからた耐えるや電気ショックで麻痺付与して全員混乱させてから始末してしまうだけの作業 何故僕が嘘をついてはいけないんですか?
人間はみんな嘘をついてるじゃないですか!! ロジックは1回撃ってきた 2回目以降撃てるかはしらんが多分撃てそう 都市悪夢で困ってた人です。
たくさん教えて頂きありがとうございます。
とりあえず銃にステファンと速度つけて嬲りました。
あとは憎しみの女王がまだクリア出来てないです。
出血過多みたいなデッキで挑んでるのですがなかなか勝てません 憎しみちゃんはマッチに全部勝つとヒスって変身するから適度に負けてやるのがいい 憎しみは星まで行ってからやったわ
一撃帰属疾風脚で全てを弾いてとっとと変身させてから殴り倒した
憎しみと赤ずきんは難しいから無視でもいいと思う 憎しみちゃんは多少被弾してもいいやくらいのページをぶつけるとすんなり勝てる
あと全員電気ショック 憎しみちゃんは悪者状態のキャラ以外でマッチ取るべし
悪者がマッチで勝つと変身するけど逆に言えば悪者以外ならいくら殴っても平気 憎しみちゃんのヒスゲージってマッチ勝利/敗北は悪者かどうかに関係なく変動しなかったか 憎しみの説明は難しいのよね
とりあえず悪夢開始時点だとヒスられ=負けなのでそこは注意
もしヒスられそうになったら悪者マークがついたキャラがマッチ敗北するとヒスゲージを大幅に減らせるのでた耐えるや雲の障壁みたいなページで受けよう
悪者マークがつくと耐性が脆弱になるのでそこは注意
ただし愛と正義の名の下に〜だけはマッチ勝利しないと次の幕がヤバいのでキッチリ勝つ
どっしりとか極剣とかでしっかり対処
>>126
悪者以外もマッチ勝利するとヒスゲージ増えるで
こっちがマッチ勝利する(マーク問わず)か悪者が憎しみにダメージを与えるとヒスゲージ上昇、逆であれば減少 実装直後はヒスモード気にせず出血で勝ちだったけど出血弱体化したからキツいのか 憎しみ強くなったって聞くけどどれくらい強くなったの?
初期の絶望の騎士並みの強さ? 仕様分かってると解放即突入でも勝てるけどね
俺は前やったときはオルガ小夜小夜で勝った記憶がある >>130
ちゃんと対策してればそこまで
麻痺をちゃんと入れる事、出血は大量に付与するものじゃなくてチマチマ入れるものと理解してれば難しくはない
あと防御ダイスでマッチ負けしつつダメ軽減
流石に初期絶望とは比べ物にならん 星行ってから憎しみと戦ったけど頭チンパンだったから5回くらいやり直した 初期絶望はどうあがいても運クソに加えて運クソ失敗したら半壊まであったからな…
逆に憎しみは出血全盛期だったので勝手に死んでいった記憶がある 涙の剣に勝つには極剣バレンティンで祈れ、くらいしか無かったよな
威力+ついてもなお負ける可能性があったという 終始ブレーメン苦痛乗せで代行者までいける
後はイェソド階のエゴがあれば 当初の絶望で極剣ヴァレンティンとかいう遠隔殺しのエースが発掘されたのは収穫ではあった 運ゲとはいえいくらでもリトライ出来る幻想体戦であれだけ文句が出たのはちょっとわからなかった絶望の騎士 >>139
どうあがいても二桁近くリトライ要求されたらそりゃ文句もでるよ
長いもん 今の高難易度戦闘はちゃんと準備すればいくらダイス下振れしようがほぼほぼ負けないのに対して
当時の絶望は最適解で挑んでも勝率7.8割くらいだったからな数値の話
ページがきてほぼほぼ勝てるのが極剣ヴァレンティンだけで次点で最低値の低い貫き、まぁそりゃ運ゲーと言われても仕方ない
当時ドローソースも少なかったからそのタイミングで引けてる保証すらないしな >>140
特殊ページ(どれが運ゲ対象か忘れたが)1枚を極剣ヴァレやら貫きやらで2回弾くだけの運ゲでなんで2桁も試行すんだよ 絶望剣チャレンジは一応2幕続けてできるとはいえ、1幕目でしくじるとたいていリソース不足で2幕目動けないんだよね
極剣ヴァレは確かに一番勝率高かったけど、当時は極限の疲労調整前で事故って割合食らうと実質即死だったのも難しかった 昔は貫くで弾けば延々と最初のダイスを使うので楽だった気がする
今は二発目被弾するんだよなぁ 今だとセブン協会のフレッシュに一撃乗せれば良いんじゃね というか絶望飛ばして進めてけばカードパワーで殴れるのでは なんか記憶を美化してるみたいだけど全盛期絶望でヴァレンティンは運要素増やしてるだけだぞ、エマに重々しい音や貫くが安牌
クソ要素だった心貫く剣7-14に対して勝率が高いことが最も重要であって、その勝率が貫くや重々しい音よりも低くてかつ最大体力が高い死協会コアは負け目増やすだけってのが当時の結論 >>145
勝率が8割だとして10連続で敗北する確率は10^7分の1だ
構築しっかりしてそれなら宝くじで1等が当たる確率と同じくらいだぜ >>141
危機克服がフル活用出来て特殊フェーズに任意のタイミングで突入出来るのに手元にある保証がないってなんだよ 何を言おうが当時騒がれてた事実は揺るがないから何言っても無駄
今はそれこそパッシブ移植できるし調整のおかげでただの通過点だろうけど まあ結果で見るとがっつりナーフされてるはずだから公式の見解は修正されるべき運ゲーってことだね
というか今更大昔の話でイキるな 少しでも運が絡むとすぐクソゲー呼ばわりする輩がいるけど、そもそもドローとか出目がある時点で運ゲーなのに変わりはないし
運に左右される状況を実力で勝率を高めていくことがゲームの面白さなんじゃないか
確定ゲームが好きなら将棋でも指していれば良い 今どうなってんのかと思ってwiki見たら5-10になっててワロタ 星のボイス聴いてたらネモ社長めちゃくちゃムカつくイントネーションしてて草
好きです 遠距離ページの仕様変更のおかげで処刑が弱体化してかなしい >>155
極論ガイジ哀れ
運要素が強すぎるからクソって言われてるんだよわかるかな? >>159 そんな運要素強いか?確かにダイス負けは自分でも多いけどそれを補うデッキ構成でいくらでも挽回できる。 赤ずきんの呼吸レベルのクソ要素で納得してほしいんだけどな〜
当時のカードパワーだと剣弾くチャンスを逃すと普通に削り殺される程度には強いからね、絶望の騎士
多重切りとかの反則的なカードもなくて貫くやら拘束の腕やらで対応してたんだ 最初から話してる根本のとこがずれてるから不毛すぎて笑う 絶望の騎士は、今でこそ調整受けてマシになったし
なんなら先に進んで強いページ探せばいいんだけどね
初期の極剣やら貫くでワンチャン負けるレベルでなんとか弾いてた頃は運ゲークソゲーだった どうせ当時の絶望余裕とか言ってる奴はチートで出目とか最大にしてるんやろ 憎しみちゃんは誰とマッチングしてもHしちゃうって話だったのに…
憎ティファの本で招待状が来たら図書館行っちゃうね つかあそこ辺りからでしょ軟化傾向になったの
初期の絶望やリウが不評でそこから理不尽に難しいのは減った 当時のカードパワーだとかなりきつかったなって感じだな絶望は
今は後回しにして先に進むって選択肢があるからきっとこっちが正攻法なんだろうな デッキ構築ゲーだから明らかに強い構成数パターン以外でも色んなデッキで勝てるバランス目指してんだろ
配信見ろよ境界大活躍だ 絶望ちゃんはその立派なもので貫いてくるふたなり
憤怒ちゃんは隠者をNTRれるとぶちギレる純愛思考 あとあれだなリウが出た時はパッシブ弄り放題だったから初登場時は全く話題にならなかったな
そろそろコスト上げて欲しくもあるセシルメイセット入れたいし むしろtwitterをLoR関連ワードでサーチしてて問題だと感じるのが
悪夢に上がってからの難易度上昇に困惑してる所に、人形、掃除屋、遂行者、整理要員、憎しみ、赤頭巾あたりにウンザリして積む奴と
そこを越えても星での更にの急激な難易度上昇にもうついてけないと感じて積む奴が多すぎるって点
憎しみに勝てなくて途方に暮れてたり赤頭巾を罵倒してる奴はいても、絶望に絶望してる奴は今はもう全然いないな リウは強いけど星ならまあこんなもんみたいな感じの反応じゃなかったっけ?
葬儀とか言う本当の理不尽があったから感覚が麻痺してたのかもしれんけど 全員で燃え上がりながら殴りかかってくるやつじゃないの? モブが4コス使うとかさすが星だと思った
修正された 感情の激動の方のリウもちょっと修正されてなかったか 毎ターン感情の激動全員が使ってくるリウ初登場が話題にならなかったは流石に嘘
掃除屋つけたシ協会でクソゲー押し付けるのが安牌だとわかるまで阿鼻叫喚だったろここ
1課は1課で登場時燃え上がる感情連打してくるし うそん…ユジンの疲労取れたりでそっちが盛り上がってたと思ってたわ…
リウも結構話題に上がってたんだなぁ パッシブ盛り放題のあいのまちシステムはリウ2課の後だったっけ?
あれも大概だったな 当時色々変更点が多すぎて盛り上がりが分散してた気はする
自分は葬儀屋関連のレスしか見てなかったし リウは理不尽な強さではなかったから個人的にはあれぐらいでいいと思う
ただ今も昔も1回の接待で得られる本が少なすぎるから、接待は試行しにくいんだよな
難易度上げて本の量を倍にしてほしい 大型アプデの最初期に同じパッシブ重複してつけられた時はオモチャだったけど
ロールバック後に再調整された帰属が実装された後は
毎ターン全員が光全回復して激動連打してくる上にネームド戦が三舞台だったせいで
1チーム目全滅すると感情上がったリウに2-3チーム目出しても勝てないとか
全員に死体掃除つけて突破するのが正攻法ってかそれ以外まともに突破できないとか
色々酷かったよなあ>リウ 燃え上がるリウはあの前座で個別広域が飛ぶとか嘘だろってなってたわ つーかリウ強いはその一か月後に同時追加された他の星一段目が全員クソザコ過ぎたのでも更に印象が強まったのかも
今は調整されてクソザコは返上したみたいだけど なんせ楽団を実装直後1時間半でクリアする強者がいるんだぞ初期リウなんか初見で余裕だろう 不毛な周回を要するカードパック方式なんて採用しなければ良かったという話ではある >>194
アンジェラが受け入れるまで永遠にループさせるのかな? >>192
リアルにTT2実用化されてるんなら是非他の分野にも活かして欲しいわ 彼は赤い霧前のアルガリアを倒したことを言ってたのかもしれない 護衛も取るまでがめんどくさいからなぁ
ナーフされてからは言う程本落ちなくなったしボリスみたいな道中のネームドには無意味だし 1>1.1>1.1>1.1>2.2>2.2 みたいなケチった刻み方しないで
0>0>1>2>3>4 ぐらい極端にしてくれないと
感情レベル5まで上げる意義が薄いし、結局終止符で高速周回するのが一番効率いいままよ >>188
最初は紛糾してたけどそのうち掃除屋で楽勝じゃんってなってたよね 死体掃除ナーフされても回収2種が強いし余ったポイントで防御ダイスも強化できる
掃除屋ってマジで神だな 掃除屋の母って結局出ないのかな
ロボトミー時代からの付き合いだしセルマァがあんなに怖がってた理由知りたいんだけどな そろそろこっちが感情値上がった時の恩恵も調整してほしいところ
相手が上がれば本が増えるけど、未だにこっちは経験値(笑)なんだよな、いつの時代だよ こっちの感情で本の入手に倍率かかるとかはどうだろう
護衛はナーフ前に戻す 神武天皇が掛けた日本不滅の呪い。世界最長国、日本の作り方。詳細編 EP20
「最初の一歩」
https://youtu.be/Qum-fNHfAzw 未だに欲しい本の奴だけ残して感情上げてクリアってのもなんだかなって感じだしな
課題とかでデニスとか求められると結構うんざりした まあ一冊から手に入るページ数を2倍にするか本を増やすかどちらかはして欲しいわな
残響戦でページ縛りまで復活するなら尚更
ぶっちゃけ都市伝説みたく一人3冊ガバっと落ちても良いと思うの 実際スキップはちょっと欲しいかな正直このゲームの戦闘って繰り返しやっても面白いものでは無いし デッキ試しながら戦うのは楽しいんだけどね…作業的に周回するのはなんとも 根本的に目的の本が落ちないって話してんだろ
落ちた所で数が少ないってのもあるけど >>213
チートってことか?まあ周回短縮するなら最悪それでもいいか… >>215
それもあるねぇ
アイアンナックル集めるためのボリスの本を集めるための周回辛かったわ
規律を集めるためのカーロの本を集めるための周回も同様 バトルカード集めたら集めたで楽勝パターンになるから俺たちが最適解を求め過ぎな気もする
でもコアペのドロップ率は上げてほしい 敵の感情を溜めるのが面倒。ポーキュバスの針とか刺しときゃテンション上がるだろ(適当) >>162
低能ガイジくん顔真っ赤で草
ホントに頭悪いねえ 初回の本燃焼はコアぺ確定にしてほしいな
同じ敵と連続で戦う必要があるのはだるい 自分も最初はアイアンナックルも規律も眼中になかったけど
断罪ボリス3人+他2人での完全オート周回を知ってからは評価が変わったな
それ以上にもっと変わったのは勝気の評価だが ねじれてる暇あったらオズマローランをハムハムパンパンしろ LCの残業とかLoRの周回とか多分狙ってプレイ時間盛るためのファーム要素なんだと思ってる
それでもLCよか100倍マシだけどまぁダルいもんはダルいよね
リリース時の戦闘バランスも週次じゃロクに調整できてないからこそ即ナーフとかの対応してるんだろうし
本も同様に製品版リリース時に緩和されるといいね >>226
実は強制混乱ギミックの一部を破壊可能だったりするんだよな、勝気
混乱耐性が1残ったりする LCで図鑑98%あとは「押してはいけない」だけなはずなんだが、これどうやったら登録されるんですか?
編成画面上に画像と名前とランクは出てるけど図鑑には載ってない、映像でるまでクリックも画面に日々入れてからチェックポイントに戻るも試したんですが図鑑に載りません。 押してはいけないはEGOとか設定するフェーズで詳細ボタンをゲーム終わる押せば解放される。管理フェーズでするとEGO消えるから注意。 ドンファンに勝気乗せると頭悪いぐらい固くなって笑う
ステータスの低さからは想像出来なかったポテンシャル したたかボリスで浮沈艦になりつつ脳震断罪で混乱させるの好き
残響戦でも大活躍だったわ したたかはコスト重いけど書いてある事はめちゃくちゃ強いんだよな
特にこのゲーム基本混乱から死ぬので混乱保護得られるのはデカい
勝気したたかヌオーヴォ生地が実現できたら肉壁の完成!
下手に回収系積むより間違いなく固い 社内のシステム全て止めるあのボタン本当になんなんだろうな キノガッサの骨断好き、パッシブでダイス強くしすぎてなかなか条件満たせないのが玉に瑕だけど
ダイス多いやつに当てるとデバフモリモリになって楽しい ZAYINの方が恐ろしい効果多いのはやはり意図的なのか
詐欺連中はともかく収容室をも貫通する光で全員ハゲになるとか普通に考えて最強でしょ
まあ俺には効かないけどな! >>237
元ネタにキャビンあるから全てを崩壊させるそんなもん置いとくなよボタンの設置はどうしても避けられないのだ >>237
キャビンモチーフの時点で存在するのは仕方ないね ドンファンは傷刻みも優秀だよな
紫貫通体制と抉り出しの組み合わせて蛇の標的を的中させればで22出血を付与することができるし したたか分のパッシブで威力盛ってマッチ勝利したら混乱しないからいらない 一部から一級(笑)って馬鹿にされてるけど普通に優秀だよな ドンファンからはなんていうかホントこう
サメを殴る、という強い信念を感じる むしろあれ素受けしないで防ぎに行くとページめちゃくちゃ限られるじゃん >>244
1対1で来た事の方が問題有るのよね
孤独なフィクサーの餌になってしまっている
出血付与も集団でやれないから折角の強ページである内臓溢しも活かせないし
まあ明らかに都市の星救済要素だけど熱血まで入ってて本当に良いんです?
都市悪夢とかで苦しんでる人向けにまた一般招待でキノガッサ並に強いコアペ来るんかね ねじ剣自体はいつ撃ってくるか教えてくれるのでニコライ入れつつ戦闘準備して決闘なり堅固なり使えば言うほど感
どうせ合体1幕目は手加減するんだし ねじ剣安定して防ごうとしたら卦撃とかしかないからな
ぶっちゃけ斬撃耐性ページで顔面で受けた方が楽
それかケセドのエメラルドでねじ剣潰すのお祈りするか マキシマム処分とエメラルドスプラッシュの二段構えを知ってからは
ねじヤンは合体させたら勝ち確
むしろ合体させるまでが大変なだけのものになっちゃったなあ ちなみに確率上ニコライの指揮が入ってる状態で50%以上の確率でねじ剣を防げるページは
堅固な守り・決闘・連続切断くらいしかない
専用ページなら処分と眞卦もいけるし麻痺入れたらもう少し増えるけど キノガッサ君は今後本名を呼ばれる事は無いんだろうな…
あっちでは名前の後にッってつけるには当たり前なのか? キノガッサ君自体が英語版とかで見れば分かるけど竹笠のキムって意味だからな
どっちの翻訳がいいかは悩むが 卦撃と素で忘れてたけど過充電もいけるわ
まぁあれを回避したい人はそのへんのページで頑張って下さいっていうことで アマノ氏曰く意訳は基本しないで欲しいってのがプロムンからのお願いらしいのでああなったとか
サッガッの部分が竹笠に当たる
顔面受け氏が半コテになってるのはちょっと笑うけどねじ剣は顔面受けで良いんじゃないかなぁと自分も
受け主眼の話になるとすぐ否定してくるから分かりやすくはあるが 戦闘準備1枚使っとくだけで堅固が4点伸びるから
ねじ剣を対策するんだったら言うほどでは
対策するより調整してぶっ飛ばした方が楽なのは内緒 受けってかタンク概念か
まあちょっと攻撃的だから目立つわね ヤン戦は腕が混乱しないのに戦闘準備採用してもメリットなくね
ダメージ伸ばさないと死なないやつを2体も倒さないといけないのに てかキノガッサ君に黒雲道のっけて刃先すると
懸命の死闘のダイスが燃え上がる感情並になるの本当に頭おかしくて笑う
出目11を2回出すな 途中で防御挟まってるから4段目を当てられるくらいか
個人的には五段目の回避の使い道がわからん 卦撃は光4コアが感情レベル1のときにマッチさせるように使えば確定でレベル2になるから普通に使える
それと3回攻撃できるからドンファン絡めれば出血つけれるな
まぁその用途ならムリネでいいけど
5段目は機能するのは撃ったあと一方攻撃されるときくらいしかない ねじ剣防ぐことしか考えてなかった
まぁページ2枠使うメリットはそんなないね 戦闘準備はねじ剣受けるだけならいいけどヤン戦のそれ以外の要素と相性悪いからね 卦撃はたぶん敢えてそうしてるんだろうけど
切断、貫通、打撃、防御、回避の5種類が1個ずつデタラメな並びで並んでるのが超使い辛い
だから卦撃ちゃんのファンやめて連続切断ちゃんのファンに戻った >>230
遅レスだけど触れてはならないはCODEXには乗らないはず
何かツール見落としてるんでないの >>260
まあ合体時のねじ剣のみ対策で1人ピン指しするぐらいなら全然アリじゃない?麻痺&指揮&戦闘準備に決闘ならほぼ防げるし堅固よりダメは出る&防御ダイスぶつけられれば混乱も素早く狙える
全員に入れるのは流石に無いけど 肉卸しってめちゃくちゃ強くない?グレタ戦で使ってみたんだけどダイス目も高いし与える出血値もでかい 肉卸しと隠し刃は普通に煙関係なく使えなくもない範囲だよ
それ以外は煙ないとキツい(かもっといいページがある) アルガリアの振動ギミックが死んでるからテコ入れして欲しいな
的中じゃなくて使用時付与減少ならまだマシ? 煙は勝手に減るのが微妙にめんどくさい
20くらいまで貯められるなら時々残量を気にするくらいで良くなるんだけど ええ確認したら樹液も図鑑に載ってませんでした(選択画面で名前見かけからもう載ってると思ったけど観測が半端な状態でした
樹液載ったら100%ENDでした。でも「押してはいけない」は図鑑に載らないままでした。 グレタ戦は残酷入れてたけどいらないんじゃないかと思うようになってきた
ダイス弱いから反撃あると回復しないし反撃剥いだあとは出血残ってないしでego使うまでお荷物だ 今回のグレタとかターニャみたく敵が実質1体のボス戦ならまだいいんだけど
敵味方5人の戦いで煙管理ゲーは正直やりたくない。強い弱い以前の問題 煙は消費札入れずに単なる火力増強として運用するのがなんだかんだで一番いいと思う 煙は消費札入れずに単なる火力増強として運用するのがなんだかんだで一番いいと思う 煙の数多い欠点の1つが複数敵だとめんどくさいことだもんな
付与ページが弱いか重いかで 煙はせめて内燃機関ともくもくを1コスで1つに纏めたパッシブが出ないとなぁ……
出血はめちゃくちゃテコ入れされたしそろそろ煙にもテコ入れ欲しい感
自分も相手も煙ろうとするとドロソも光回復もままならんのは辛い
でも単体相手だと煙払いと感覚喪失がかなり強いのも事実なので調整難しそう というか煙自体ダメージ50%アップに威力1増加とかいうぶっ壊れ効果だからなぁ >>284
個人的には蒸気も結構強烈だと思う
ドロー、バフ、デバフが一枚に纏まってる感 >>286
むしろあんたこそ煙の恩恵最大限に受ける人じゃないですか
乗算じゃなくなったっけ? エイリーン合算連打してきてハメ殺そうとしてくるの怖いわ 混乱体力50%以下標的煙10マキシマム処分は500くらい出て変な声出た記憶あるわ
調整されたしそんなに出なくなったんだろうか 始末とか言うイカれパッシブ
幻想体の効果だと言われても納得するレベル
ニコライは確かに煙らせるのと相性良いんだけどそれならマキシマムで良いよね感ある
まあパッシブ枠増えたから併用も現実的にはなったけど 反撃と出血がナーフ前のままだったら骨断が狂った性能になっていたんだろうか >>290
四卦のダメ倍のやつも咥えてさしあげろ〜 >>292
出血だけで見るなら貫通紫がやばい。一人で出血40-50付けられるから単体ボスなら多分500位は1ターンで削れる。内臓抉りを添えてやればグレタも1ターンで血抜きできる ユーザーが作った外見投影って効果音とかは決められないんだっけ?
火傷デッキを指パッチンでつかいてぇよぉ! 都市にはあまり雨が降る描写が無いから
大佐も無能にならないね!! キノガッサとかドノファンとかなんでポケモンの話してんのって思ったら一般招待にいつの間にか追加きてたのね
プロムンちゃんと休んでた? そんなあなたにコア重複なし完全ソロ残響楽団戦チャレンジをやる権利を与えよう… アルガリアの共鳴使いたいからせめて残響コアペだけはくれ 全部説明しちゃったらそれはそれで味気ないし本筋以外のところは多少設定のままぐらいでいいよ 図書館組は全員ここで終わりかもしれないけど都市の話は終わらないから…… 都市の話終わらないってLCから続く光云々は盛大な茶番だったってことになりそう >>309
光が巻かれてちょっと暖かくなった都市が舞台かもしれないでしょ! 図書館は絶対モーゼスのモノローグで締めるぞ…俺は詳しいんだ
紫の涙で並行世界の概念出してきたし
都市の病を克服できない世界線はいくらでも作れる気がする
希望としては光配布、L社系列以外の克服方法を出して欲しい まあ何にせよ散々振り回されたセフィラの皆さんは休ませてやって欲しい lobotonyのモデルになった「キャビン」を見たんだけど面白かった。ジャンプスケアもそこまで無いしnetflixで見れるからオススメ。 コア縛りでブレーメン行ったら最終フェーズが弱点(大嘘)で時間かかって面倒なんだけど、ニコライ処分がここで一番活躍できるんかな? 歴史で初アンジェラ戦
一応初見でいけたけどこれ階層によってはえげつないのでは? >>317
ブレーメンの感化で遊んでる所だけど2人くらい煙用員連れて行くと良いダメージ出るね
自分と相手の煙維持しながらうまい具合に混乱させて殴るとワンパン50とか出て面白い
ヤン君残ってるなら腐食複製して一生擦り続けるのもおススメ 面倒だったり初見殺しがあるだけで特別難しい階はない ここの人は簡単とは言うけど実装時の面子でやってるので挑める時点で開放戦挑むと苦労する場合はあるかも
介護がめんどくさい自然科学や言語はともかく何だかんだ哲学開放戦は難しいと思うよ
罪の重さが働いてないバグとか修正されてるし
宗教はノーコメ 哲学階は最初の大鳥さえ突破すれば後はただの鳥達だから簡単じゃない? 初期「A叩かれてるけどネタでしょw」
開放戦後「ガチでクズじゃん・・・」 どうあがいても時計とかいうクソが立ち塞がるのがね… ユースティティア相手に三人持ってかれた話する?
ランプもきっついし2ターン目普通に殴らせてくれる罰ちゃんだけが癒しよ哲学は
他の解放戦だと腐りがちな広域が有効なのは結構楽しかったけどね 審判も全力で殴って混乱させるのが吉
2ターン目で光回復しつつ止め
光カッスカスのまま終末鳥はいったらしんどいけど・・・ 海外含め色んな人の配信見てると光やドロソ足りない→大きな目の光奪われる広域を喰らう→くちばしのコスト増加効果も併せて次の攻撃に対処できない→長い腕で重い罪を大量付与される→次の大きな目で混乱して死ゾってパターンが多い
最初期は重い罪がバグで息してなかったから長い腕ターンで立て直せたけど今はこの負けパターンがあるから終末鳥へ入る前に光や広域対策のページを取っておくのは重要かも
あと弱点看破(バトルページの方)もあると便利 自然科学言語宗教は再挑戦ポイントが共通認識レベルで明確な分相対的に高難易度では 自然科学と言語は接待組がいるから分かるけど宗教の再挑戦ポイントってどこだろ
社会科学の偽りの玉座(初見殺し)と哲学のランプ(主にパッシブと暗黒の不理解による)の方が再挑戦の話聞くけど 宗教じゃなくて哲学だった
個人的には歴史が一番難しかったけど実装当時の話だしその辺噛み合わなかったりもするよね そういや青い残響ってゲーシス的にビ様をほぼ完封できるのよね?
劣化してないビ様だったらどうなるんだろう 哲学は光がない状態で黄昏入っちゃうとしんどそうだわ
あと卵割って調子に乗ってたら悪あがきで死にかけたり(1敗) 時間かけて林檎までたどり着いたけどシステム的に詰ませてくる駄々っ子アンジェラちゃんはかわいいけど許されざるよ 回復のない歴史
バグで殺しにする技術科学
フリーズする芸術
いやー実装当時の下層は強敵でしたね 初alephのダ・カーポが本当に無限ダ・カーポなのは面白かった ジャックのカボチャが無いのに忘却使って絶対に一人カボチャにしてきたオズマローランを許すな うちのローランオズマはジャック壊滅させても脆弱にならなかったな
おかげで時間がかかった その点文学の階ってすげぇよな、赤眼の号哭以外バグ無かったもん >>340
かぼちゃになってもパッシブ次第では3ダイスのカードが割と強いのが好き >>343
背景に大量の今日の表情が重なってるスクショは見た っぱソーシャルディスタンス保てる今日の顔さんがナンバーワンよ 初期の文学はパッシブ装備実装初期で死体掃除が大暴れしてたから
表情が見えなかろうがダイスで負けて出血がドバドバ出ようがこっちに負ける要素が皆無で
進行不能バグもなかったからとても平和だった 葬儀ガトリングは無茶苦茶すぎて思わず笑っちゃったから良い思い出 文学は面白みがない戦いなんだよな
普通にラストを黒鳥にした方が面白い気がする 文学は背景の皮ルーレットが動かないとかいうバグがあった気がする 個人の好みかもしれんけど文学の階トリに置いて盛り上がるような幻想体がいないような気がした どれも地味
歴史も若干そうだけどあっちは初めての完全開放っていうデカいアドバンテージがあるし いろんな条件が重なった結果歴史の階の開放が一番面白く感じた 歴史開放戦はBGMと幻想体の雰囲気が一番合っていて好き 個人的に一番盛り上がったのは歴史開放だな
アンジェラ抑制とかあるんじゃないかな〜 ってなんとなく考えてたら本当にきてビビったし
アンジェラの心境もわかるしコスプレするし新規でリンゴも来るしでめちゃくちゃ興奮した
リンゴ倒して見た朝日がきれいだった 魔法少女の共闘もあって自然科学がすごく好きな解放戦だな、イベント戦はたまにあると楽しい ついでに寝る前に都市悪夢終わらせようと思ってやったのが泣く子というね
コアペ落ちねえし 総記開放戦どうなるやら
59/60だからあるんだろうけどマジで読めん アンジェラでローラン殺害
ローランは本になるとか? シュピーン!とチーンチーンチーンチ―ンチーn…以外ならまぁ許容範囲だったかな 総記開放戦はあの後アンジェラが逆ギレして図書館と共鳴してコスプレ始めて復讐どころじゃなくなった果てに物言わぬ少女が出てきてローランの罪悪感も刺されて和解エンドよ いやダブルコスプレバトルが始まるかもしれない、備えよう
でも今まで無い位ローランがブチ切れてる場面はかっこいいやら悲しいやらでどうにかなりそうだよセルマ... 死蝶マシンガンは驚いたけどなんか耐えられたし片方ダイス封印で再利用バグも運良く回避したから普通に楽しんでたわ
終わってから封印ページ使ってこない事もあるだのバグだの色々知って震えたけど 何だかんだ初期のゴタゴタも楽しめたし良いゲームだったよありがとうプロムン Aたちがやってきたことが全くの無意味にはなってほしくないなLC大変だったし
あと都市の話は続いてもLCLoRの話は綺麗に終わってくれ ピアノ……?ピアニストのことを……言っているの……?
ここのアンジェラめちゃくちゃ声震えてそうで不純物にボイスつくの楽しみだわ 詰め込むだったか忘れたけどあれはいいぞ
単発でそれなりに威力が高いから遠隔ページ弾きやすい上に出血がマッチ勝利で付与されるから連続する遠隔に合わせてやると凄まじい出血になる 一応光が撒かれて変わった都市の人間もいるから全くの無駄では無い…よね?
ねじれが無ければ丁度良い感じだったんだがな カルメンが元々弱者でも覚悟さえあれば頭を切り裂けるのを見せてやるってテロ思想バチバチだったからロクなことになるイメージがまるでないんだが たまに効果をテキストとして記載する約束を守らないやつがいる… ほよよ〜
プルートの結界の挙動がまるで理解できないよ ほよよ〜
エイリーンの広域と後悔無効と信者倒すと混乱耐性減るの乗ってないの詐欺だよ〜 ひと目パッシブを見て大体の倒し方が理解でき、かつその通りに倒せる←気持ちいい
パッシブを見て意味が分からず、実際の挙動を見ても意味が分からなかった←この野郎
パッシブやページに書かれてない挙動を引き起こす敵←死ね パッシブに書いてないのに体力50%以下になったら死ぬ吸血鬼さん ターニャの殴打は目にしたことがない
朱色の十字さんの狂乱の一撃も毎回ビナー様が柱してるから撃たれるとどうなるか知らない
ターニャの殴るの画像はよく見たらパンチなのはわかったけど
戦闘画面だとゴ○ブリに見えてプロムンが刃牙ネタ…?とか勝手に思ってた 白雪姫のりんごは幻想体ページでも散々束縛付与アピールしてるのにEGOはなんでバニラなんですかね... 出血盛れば多分ターニャは殴打使う前に倒せるんだろうけどそこまで多く盛らずにいくとほぼ固定行動っぽいし確定で使われるぞ
的中で次に飛ぶから防ぎにくいしあれも防御して被害軽減するしかないタイプの攻撃ではある 出血も火傷も全く使ってない
使う幕になる前に処分で倒しちゃってるんだろうな 無限ダイスに指定された殴打を大切断縦で迎撃しようとして、ダイス負けすることが稀によくある
殴打の最低値29はなかなか曲者では 昼飯前なのに1時間以上差がついてて形勢も大差とか凄くないですか? 白夜解放済みなのに48日目の選択肢にペスト医師が来るとかいうバグに遭遇したんだが
これで白夜が来たら終わるから怖くて選べなかった パッシブで能力とか謎解き説明があるゲームにおいて説明無しの動作は難易度でも理不尽でもなんでもない
ただの仕様の不出来だ >>387
ストーリーアプデがないだけでアプデはあるで
今週には楽団戦のコアぺ再利用できないシステムの改善版と報酬が追加されることが予告されてる この先どんな展開があろうとも
ローランくんは黒の爆乳だしコスプレした事実は変わらないから安心して見られる エッッッッッッッッ?
貪欲ローランもしかしてミニスカっすか?? ゼホンはローランで倒したかった
ケセドはブレンディングでもしてて 総記の階で楽団メドレー10人抜きチャレンジ!
みたいなの来ても面白そう
かつてない長期戦だろうけど ポキュジェラとオズマローランでシコる司書補が増えているもよう アルガリア戦のローランはアルガリアのパッシブで超強化されてるだけだから
他の奴ら相手だと死は避けられぬ… あーモイライママに授乳手コキしてもらいてーなぁ
あ、手袋は付けたままでお願いします ビナーの抑制ボーナスってビナー戦で出た死者にも適用される? >>404
それタイマンする上での演出上の理由でしかないし他の奴らと戦う時にもバフつくでしょ ローランとアンジェリカ人形を一緒の密室に放置したい 止まらない審判でビナー含めた3人殺された
今Escキーに指をかけてる 残響コアペ縛りやっと終わったわ
時間はかかるけど思ったよりコアペは枯渇しなかった むしろ3人死んで発動条件なくなったから楽になるのでは? ケセドかどっかの完全開放戦で最後行く前に3人ギミック死してあきらめムードで最後迎えたらなんかおあつらえ向きに全員蘇生してくれたの助かった覚えがある ティファレト開放戦のラストで全員生き残っちゃうと一人余るのなんとかして 魔法陣バグでティファレトちゃん貪欲パンチ防げず死んでたから敵討ちみたいになってたな 失楽園ジェラが最後戻って泣いてる所見るとなんか股間がムズムズしちゃうよ ワンダーラボ見返してたんだけど塗るバラって結局どういう能力持ちのアブノーマリティなんだ…
しかしついにワンダーラボでも白夜と黒昼きたのか… >>423
説明されてた能力+メイン管理者がしばらくすると確定で死ぬ
くそアブノーマリティです本当にありがとうございました 選べる胎児って感じじゃね?でも高ランク職員が確定で生贄になるとかだとやっぱクソだわ薔薇 ロボトミーやり直して中層に突入したけどどんどん時間が溶けるな
ところでもうAの物語はLCで完結してると思うんだけどAは来世の話で何になりたいと答えたんだろうか… 本家で管理するなら1日2日で作業しまくってリセットか、1日の作業に回数制限あるならEGOとったら1日目からやり直しコース おそらく勇気ランク5一人犠牲にするだけで管理できるアレフ
一番楽だと思う 確定即死入ってる時点で収容する選択肢ないな
一部の変態が縛りで使うくらい 勇気ランク5が1日1人死亡確定と考えればクソでしかない たぶんLCで実装されたら勇気ランク4以下とかなんじゃない?場合によってはかつての盲愛様と同じく面汚し枠になるかも more buildingの建物を建てようとするとバグって進行不能になる…
他にも色々とMODを入れてるから、その影響もありそうだけど
抜いて他の建築MODを入れようかな マッチアンジェラと哀悼アンジェラと恥ずかしがり屋アンジェラを飼いたい 都市で血みどろの話は山程あるのに性的な話が出てこないのはおかしいと思います
レイプ組織、出そう! LC憎しみの女王ふつう
幻想体戦憎しみちゃん脳ミソ爆発するくらい好き 食欲と破壊衝動と金銭欲で頭いっぱいだからその手の事態にならない説ほんとすき 金持ってそうなオバサンを襲ってみたら実は調律者だったとか有り得るからな 暴走してる時の顔もいいけど完全解放の笑顔も好きだよ♡ 虚無戦の絶望ちゃんがあのままなの若干ひっかかってる >>443
LoR開始組にはピンと来ないかもしれないけど妖精で出す飛ぶ斬撃ってLC時代はランダム属性で180-260ダメージとかいう護衛使徒並みにやばい代物だったよね
つまりネズミの悲鳴で今日もビナー様が愉悦する LCの絶望の騎士は有能で優秀で良識の塊みたいな存在だけど
LORの絶望の騎士は悪意の塊と言う印象しかない
幻想体ページ使いにくいし それ言ってしまったら魔弾とかの人気アブノもカスと化してるな
関係無いがLORの何もない君が優秀過ぎる LCの頃は始業直後に守りを得とけば良かっただけなのに…
今回は攻撃的すぎるんだよね
なぜ素直に保護や忍耐をばらまいてくれないのか 人類の味方終身名誉の罪善さん
どこぞのカス時計は見習って? ビナーさんもしかしてコミュニケーション失敗しても「やはりお前との会話は楽しいな〜」のくだりを最後にぶち込めば何とかなると思ってませんか >>449
マジ?
半分黒のままだったと思ったけど記憶違いか 本人は楽しんでるから…相手が楽しんでるか?知らん! 普通に寂しがり屋のおばあちゃんみたいで可愛いと思う >>456
あの時計レガシー版でも害悪っぽくて震える ビナー様は神的にいい人ですよ
脱走した幻想体に「部屋が狭かったのかな…?」なんて気が遣える人はそういるまい。 ある意味ズレにズレまくったが故に編み出した処世術なのかもしれん 戦闘の台詞見てもLC頃と比べて明らかに柔らかくなったというかこんな人だっけ?って感じ
知ってても面白そうなら敢えて黙って傍観する性格って説明されてるけれどもう本当になんも知らんおばあちゃんじゃ… 茶葉を栽培したり収穫する人間の苦痛...?
あの世界肥料も種も「特別製」なんて珍しくもないから 受け答えというか相手に発言に自分の発言を重ねる順番合わせることだけできるだけで
ビナーおばあちゃんもう半分痴呆入っててもおかしくない 司書捕達が栽培してるローズヒップだ
常人なら胃が爛れる酸性値だが慣れるとクセになる 「お前がそう思うのならそうなのだろう」
「君はそう思うの?俺はそう思わないけどな」
「お前がそう思うのならそうなのだろう」 堅固とシャオと紫おばとR社の複製連続切断とヤン君とハナ協会のバトカ掘りたいけど
全部サクッと倒せる超万能最強編成とか無いかな
シャオ紫おばヤン君R社が最高に面倒そうだ ビナーおばあちゃん丸くなったからってイジメるのイクナイ >>476
個別で対策するならともかく、全部同じで行くのはきつい気がするなぁ
俺なら紫は終止符親指でマラソンでいく ビナーさんカーリーに殺られたことも含めて作中で一番人生エンジョイしてると思う 2作品続けて出ておいて怒ったり悲しんだりが全然ないキャラも珍しいよな
達観エンジョイ勢 >>449
wikiの画像が間違ってるのかと思って完全開放戦してみたけど変わってなくない?
実は細かいとこが違うのか 指定司書全員おもしれー女(男)しかいねーし
おもしれーゲストも来るし
そいつらが感情ブチ上げながら苦痛接待するの見れるし
そら頭より楽しいやろなぁ…… >>476
自分は攻略の時に全部腕前ゲブラー使ったな
だから言語の階で赤い霧&紫の涙&シャオ&オリヴィエ&ニコライみたいな雑に強い編成組んで全員にタマキかステファンでも付けとけばいいんでない >>476 >>486
追記
R社にはねじ剣連打ヤンが強いからR社行く時だけ連れていくのがおすすめ ビナーは司書補を気遣いセリフが一番多いのが良いよな
「お前たちが勝てぬものは無いだろうよ」はカッコいいと思う >>472
そう考えたこと無かったな
単純に熱い湯で蒸らすことを苦痛って言ってるんだと思ってたわ セリフ系は色々種類あるしもっとじっくり見たいんだけどなぁ
接待後とか一瞬で閉じるせいで見えないのいっぱいあるし >>487
ありがとう、R社の連続切断だけぶっちぎりで面倒くさいからねじ剣試してみる
しかし皆連続切断何枚くらい持ってるんだ?ニコライだけからしか出ない上に1セット2枚だけって流石に渋すぎる…
その割に枚数無いと話にならないカードだし 全員のコアペ掘るためにどうせ周回しまくるしその頃には溢れるほど持ってるよ R社に対するページ集めの周回なら護衛で挑むし連続切断30〜50枚くらいは持ってるんじゃない? コアペ全部持ってるけど連続切断5枚しか無いんだよな
護衛は使ったことないけどそんなに貰えるなら試してみようかな 最初のトナカイだけ強いR社とか言う良く分からない面子
充電溜める速度の遅いニコライは感情稼ぎも兼ねて後回しで良いよ
面倒なのはすぐ充電溜めてマキクラ発動狙ってくるマキシムと精神の鞭連打のルドルフなので
>>495
なんか良く分からんけどR社ネームドの本が20冊ぐらい落ちた昔と比べたら今はしょぼいのでそこまで期待しない方が良いかも ターニャちゃんと戦ってたんだけど、殴る(貫通3ダイス)を反撃で受けようとしたら急に威力無効にされてマッチ負けした
まだ隠された能力あったのか… >>497
隠された能力っつーか反撃ダイスそのものが今バグってて威力無効ページと反撃ダイスがマッチするとその戦闘中反撃ダイスが威力無効になる
ボリスの断罪と反撃ダイスをマッチさせりゃ分かるよ ああこれは親指でボリスと戦えって話じゃなくてこのバグ敵にも適用されてるからボリスで敵の反撃ダイスとマッチしてみって意味 ボリスで思い出したが仮面とグラサンの差分はあるのにメガネは無いんだな
ミリネのメガネ外したかったんだが…やはりメガネキャラはダメだな やっと残響楽団終わったプルート強すぎ(7敗)
そして不穏な引き…
来週の更新が楽しみだ ルドルフの帰還のパワー5ってどこでどう活きるんですかね
表彰取得のネタにはされそうだけども >>504
不屈緊急蘇生体力回収……?
どう考えても強く無いな!! ギミックありきなら案外有効に使えるかもね
プルートとかエイリーンでちょっと遊んでみるか いっその事エネルギー強打とか精神の鞭で混乱ゴッソリ削れてくれた方が活用できるまである>生還
自分で混乱のタイミング調整できりゃなー 自分で書いといてあれだけどそうだとしてもせいぜい面白いことできそうってくらいか ミリネは脚コキしてくれるしミリスはいいやつだしフィリップは最期に男を見せたからみんないい眼鏡 紫おばと都市の意志とマッチングと激動堅固とりあえず掘り終わったけど
冷静に考えると連続切断ってユジンくらいしか使わないしシャオペも普段遣いするようなの無いな
サボっても…ええか R社は周回するだけなら終止符親指4人と強いの1人でやれるから頑張ってくれとしか
1幕目に終止符部隊がボコボコにして2幕目にシャオが押し寄せて行けば速攻で片付く
>>514
シャオのページで明確に強いのは火龍斬と贔屓かね?
プルート対策なら狴犴欲しいけど数は要らんし ヘイカンと贔屓だけでいいよ
まぁボックスガチャだからどうせ全部揃うけど… >>515
いやまぁクリア自体は安定してるけど単純にめんどくさいというかいっそpキーで済むように...
そうだpキーで思い出した!
あのクソ時計めんどくさくて完全放置してるわ... クソ時計はダイス自体はそこまで強くないから速度ダイス決定前に強化条件見て
マッチしていいなら2つめの速度ダイスにとりあえず何か当てて
後は適当に1つめにぺたぺた合わせていったらいいだけだよ クソ時計のダイス値が強くないはダウト
5-8,3-8,3-7や3-7,3-8,3-7にパッシブで威力+3だぞ、マッチ時+3引かれたら普通に勝てんわ
一方攻撃+3は空気なのでこれを序盤にどれだけ引けるかが一番大事 クソ時計味方に付けたら割と優秀なの実は好き
13番目の鐘!マキシマム処分!白夜は死ぬ なんだそれぐらい
33ダメージ以内なら顔面で受けろ
たかが33ダメージだからな マッチしないで一方攻撃すればいいだけだろ
どうせ各幕で正しくやれば1回しかマッチしないんだから
可能な限り遅いダイスでマッチさせれば大したことにはならない
親指連れていけば撃ち漏らしも安全に倒せる クソデカダイスに対する正解は大体顔で受ける(無視)だからな
マッチするのは負けてもいい時、感情あげる時、勝ち確定の時で負け前提で動くことの方が多い
回復パッシブつけてりゃダメージレースはそれで勝てるし、クソコア縛りでもしてない限り運要素なんて今はほとんど無いでしょ 完全開放戦は一気に畳み掛けてくるんじゃなくてじわじわ精神力と集中力削るlcタイプなんだな
文学に90分もかかった 出目で上回っていても下振れした時の損失がデカ過ぎるからまぁ顔面ブロックに限るわな ちなみに顔面受けおじさんの初出はただの18ダメージ(終末鳥) 合体したら強くなれよ!!
罰鳥の方が強いじゃねぇか!(90-90)(マッチ威力+50) LCでも能力自体はガッツリ下がってるよね
威圧感がすごい 異常なまでに一方攻撃されることを嫌う人たちがいるよね
属性耐性を持つコアぺが多いんだから、そこまでダメージを気にしなくてもいいと思うんだけどな そりゃ5v5の戦闘とかでいちいち気にする人は少ないと思うけど
根本は広域の話だからな 逆に言えば一方攻撃されるなら属性耐性考えないといけないじゃん? 幻想体とEGO取れれば何とかなるなる!と思って0コスとかもマッチにぶつけて感情稼いでるわ
ワンチャン勝てるし どうせ今実装されてるやつら全員大して強くないしギミックページでもなきゃちょっとマッチ負けたくらいじゃそうそう死なんからどっちでもいいっちゃどっちでもいい
ただ顔面浮けや防御受けは覚えとくと楽できる 早めに熱血発動なりダイス増なり相手の感情上げたりしたいからだいたいマッチする
勝てない広域でもとりあえずマッチするとたまに勝つときあるから抵抗する派 >>533
反撃ダイスを使っていれば勝手にたまるから無理してマッチする必要もないんじゃない?
感情レベル上げが難しくなる3,4幕目以降ならともかく序盤はチャンス到来とか草食みとかで感情稼げるし
それに一方攻撃で感情がたまりにくいのは敵も同じだから、マッチしないことで敵の感情上げを防ぐこともできる
モブ敵の感情なんて上げる必要ないから無視した方が良いことも多い 一方攻撃食らうと何となく嫌だからマッチしてしまうわ
速度ダイスも早く3個にしたいし
でも広域だけは顔面で受ける 反撃ダイスのためだけにこのページ使うか?っていうのがあるのと
反撃ダイスってそれしか持ってないページ以外はだいたい出目3-7かそれより弱いじゃん
たとえば炎龍斬は見た目お得だけど5-8はともかく2ダイス目と反撃ダイスは3-7でしょ?
都市の星以降で3-7を頼って反撃ダイス受けるくらいならマッチしたほうが得 草はみ派と進軍派で結論が別れることに気付こう
進軍派は一方のが最適解になるし草はみはマッチ最適解だろ
俺ははよegoで無双したいから草はみチャンス到来派だけどな 反撃は被一方攻撃をマッチ判定にするのが強み
反撃でマッチ勝つならパワーとか黒雲道で威力盛るのが前提になる
つまりキノガッサに火竜斬と紫の剣を積めば最強 ミリ姉のムチムチ反撃ックで3コス潰しきると絶頂出来る そのためにミリネに反撃ダイス積むくらいなら1枚でもバフページ積みたいお年頃
赤い霧から貰ってくるくらいか セルマ……俺反撃管理なんて難しいことできないよ…… シャオもヤンも楽団もどいつもこいつも揺らぎ持ってやがるからこっちもマッチで感情貯めまくらないとしんどい こいつのは反撃で受ければいいか思ったら別の奴が先に行動してきて予定狂うのが俺 遠距離ダイスもたまに思ってたのと違う!みたいな順番で撃って困る わざわざデッキに防御カード入れて防御で受けるくらいなら攻撃ガン積みして顔面で受けたほうが事故も減るし効率がいい
その顔面受けの時についでに感情まで貯めれるのが反撃のいいところ
別に勝つか負けるかは割とどうでもいい 火龍斬は2コス3ダイス反撃もおまけでマッチ数多いのが便利でな
パワー盛ハイランダーしてると草食み多重切都市の意志封脚贔屓で3ダイスのページが指令チャンス到来くらいしか無くなるからそこに安めの3ダイスとパワー反撃がピッタリフィットして… 感情V〜Wの時に火龍斬の全ダイスが1ダイス目の回避ダイスに吸われると逆に気持ちいいよね
でもドローしたいからアイアンナックルに浮気気味ですわ… 反撃は向こうから対象にされないといけないから赤いくつを除いてどうしても運が絡むしな
俺も狙ってるわけじゃなくてたまたまムチムチ状態のミリネと紫貫通3コスが揃う場合があるだけだし 火竜とナックルはどっちも使い道あるし好みよな
両方入れるのはちょっとパワー落ちそうだが 難しい話わからないからとりあえずパワーあげて殴るね!
力こそ正義ってターニャさんも言ってるし チャンス到来オススメされるけどなんかしっくり来なくてな 何も考えるな
全員出目盛ってメガネ足せ
それでいいんだよシンイチ >>555
感情稼げるし、電気ショックあるとダメージソースにもなるぞ 全面戦争のほうがマッチ勝てるしマッチしたらコインの枚数大して変わんねえぞ チャンス到来はNE貯め最適解だと思う
負けるの前提でやれば破格のコインが入るから良い >>555
最近使い始めたけど光4勢だと0コスは光余らせ気味なところに丁度いいぞ光3だとさすがに足りない
1コス攻撃3ダイスでパワーとか異常付与の乗りが良くて一方高家で感情稼ぐ上に単発高火力とか反撃回避に1個目防御がなかなか働いてくれる チャンス到来麻痺時+2だった印象だけど今調べたら+1なのね
ダイス値も1〜2だし流石にちょっと微妙か チャンス到来は完全に感情稼ぎでやってる 一方攻撃でも確実に3枚稼げるのはデカい
嘘ミリネとか早めに幻想体欲しい奴に重宝してる チャンス到来はターニャ戦で死体の山を取るために使った
マッチしたらボコボコ負けるし一方攻撃でも感情貯まるからとてもよかった 全面戦争ってそんな感情稼げるん?
どうしてもポジティブ欲しい時しか使わんけど マッチ時ダイス*1エモ最大最小で1エモ
全面戦争1コス
使用時1PE 4-9防御4-8斬撃
一方時1-2 マッチ時3-5
チャンス到来1コス
3-5防御 1-2打撃 1-2打撃 1-2斬撃
一方時3 マッチ時7-8
であってる?これならチャンス派
おまけ草食み0コス光1充電3
3-7防御 3-4突き
一方時1 マッチ時3-4 意外と忘れられがちだが麻痺や12フィクサーで最大値と最小値が同じになったらダイスの値による感情コインは手に入らないから気をつけてな 麻痺で1-1にすると威力4↑でも死の境界は確定ミスになるよ
境界確定には出来なかったよ… 最大値と最小値が同じ数値になると概念が消えちゃうんだな
まぁそれで変にプログラムミスとか起きても困るししゃーない >>569
いや、その場合は最大値かつ最小値になる。それとは別で感情コインが貯まらなくなるってだけ
だからみんなも哲学の階でオリヴィエに罪を負わせまくってパワーと忍耐をもりもりしようぜ! 哲学の階はビナーおばあちゃんの介護(光の)が面倒でなぁ
ハナパッシブ付ければある程度解消するけどいかんせんコストが高くてよ >>568
1-4ダイスならじ充電+贔屓で死の目込みで出目4確定でしょ?
こんなお手軽に死の境界パなせたらヤバすぎるししゃーない 小さなクチバシを取れたら一番いいんだがね
まあ伝令四卦で光回復はかなり間に合うようにはなったけど
罪の重さ取れるとインチキみたいな速度でパワー忍耐得られるの笑う
被ダメも凄いけど傾いた秤と体力回収で間に合うし 特に攻略みず楽団コア縛りでクリアしたというのに今の話が半分くらいしかついていけねぇや…! >>527
ヤンと違って黄昏は同一ターンですら広域連打してくるのとデバフ広域でただの18ダメージでは済まないのでNG あれは広域複数あって効果無しのもあったからそれ以外だけ防げって趣旨じゃなかったか? さすがにビナー様も光がなければ何も出来ないんだよな……閃いた アプデで報酬追加されると周回はしなきゃならんけど
現状コアぺ付け替えが面倒だから必然的にコアぺ縛り構成になりそう >>575
オリヴィエと言うかハナモブと言うか
オリヴィエ本人が強いから四卦の帰属のためだけに使うのは流石に勿体ない感 ビナーもう御婆ちゃんキャラ過ぎて性的な目で見れない
というかこのシリーズかなり暗い世界なのと女ゴリラ多すぎる このスレでもレニーちゃんに一定の人気があるのはやはり女ゴリラが多すぎるからなのか……? 男にせよ女にせよゴリラぶってない奴がゴリラなゲームだから困る
ゴリラぶってて真にゴリラなのゲブラーくらいでは エヴァ観てきた
やっぱアインとカルメンは許せないわ 黒チンも情報系フィクサーとか言ってたからデバフやバステ寄りの性能なのかな?とか思ったらゴリラページしか無くて笑ったよね 皆必然的にゴリラさんチームになるのは仕方ないね
ギリギリ一般人の範疇は最初期に出てきたキャラくらいじゃないか 泣く子のコアページは激情だけ不安定になってるやん?
これって逃げ出した泣く子がフィリップの激情部分なのを表してるのかなって >>592
しかも向こう見ずで手から先に出る(オリヴィエ談) レニーちゃんがぶっこ抜いてきたモツをピエールに調理してもらってレスティちゃんも一緒に仲良く食べるのだ
なお食材 >>580
うちのビ様しょっちゅう1コスが弾かれてるから解放戦くらいいいかなと思ったけどまぁ勿体ないよね ルイナ初期から遊びなおして都市伝説終了までやったんだけど
一周目との印象の差として、
ブレーメンの強さとトマリーの弱さを感じた 外郭のH社を潰した時密告者の無様を愉悦ってた時よりは絶対今が楽しい 言うてトマリーは当時光最大5、感情ダイス増加無し、パッシブ追加なしの時代のボスだしそんなもんだろう
ブレーメンはあの段階で正面からマッチ勝ちするのきついし終止符意外だと思ってるより苦戦する >>576
鳥の合算18は追加効果無いし同じ幕内に連打してくるなら尚更顔面受け必須じゃないか…? 見た目のインパクト、背景塗り替え、ヤバそうなBGM、幻想体戦みたいなHPにパッシブの不穏な書き方 このスレじゃ全然語られないけどエリーちゃんすこすこ
メスガキっぽいところとか8級になれてウッキウキのところとかかわいいね >>602
愉悦部マンしてたのが全員で紅茶のんびり飲んでた方が楽しそうなお婆ちゃんになってしまった
いやこっちが素なのかもしれんけど >>607
8級フィクサーとか可愛いね、てかどこ住み?特色やってる?(図書館の意志) >>604
18なら適当な3コスで受けられるし状況によりますねぇ
光とリソースが無くて受けられる余裕あるなら顔面受けしてもいい
まあ黄昏始まってすぐにそんな状態なら削り切るのキツそうだけど セルマ総受けじゃないなんて…
俺、涙が出そうだよ… 黒沈がデフォで12フィクサー持ってないの許さないよ定期 ビナー様は心が渇いてたけどAという同類見つけて潤ってビナーおばぁちゃんになっちゃった そりゃもう部下の爪がやられても舐めプしてたビナーがアインのために調律者に戻ったりアンジェラ守るために本気になったじゃない Aが惚れられた女一覧
・カルメン(相思相愛の教祖)
・ガリオン(脳クチュしたら同類認定)
・ベンジャミン(ヤンデレ後輩)
・アンジェラ(認知して♡)
・エリヤ?(認められたくてコギト一気)
うーんこの 都市の技術ならお金さえ払えば性別くらいなんとでもなりそうなもんだけど
そこらへんはダメだよって頭が言ってるのかね 都市には美少女になって美少女と戯れる施設があるってディアスが言ってた 極限の疲労に煽られつい部長を襲ってしまうテンマちゃん
優しさで受け止めた後、性の境界を放つ部長 シ協会関係の書き込みで基本的にヴァレがハブられてんの草生えるわ ヴァレンティン君ふつうにいいやつだからいじりどころがないです
一撃には世話になってます >>621
ついでにAもTSさせて図書館をキマシタワーに改名しよう ユジンって女じゃなかったか?あれ?テンマちゃんが男って事か 百合の間に挟まるヴァレンティンをふたなりマルクトが成敗する本書いたら売れたわ >>626
ヴァレくんは部長を男性だと勘違いしてるというポジションがあるから問題ない。需要があるかは知らない ウォルターおじさんに約束の大切さを「わからせる」ギョンミちゃん 全ての責任を負ったウォルターに対し、ギョンミが言い渡した示談の条件とは… イサドラちゃんが仮にサンとジュリアの本持って帰ってもウォルターに捨て駒にされてギョンミに約束の大切さをわからされてたからウォルター許せねぇ ヴァレンティンに限らず相手側に主人公ポジが多すぎる
フィリップとかシャオとか 不純物まで来ると揺らぎばかりになったけど敵同士で戦わせたら最強はシャオか狼だろうか
逆に揺らぎ無しにしたらやっぱり赤い霧が最強か イサドラちゃんの戦闘準備→ファイアーバットでギョンミの約束ッ!全部弾くから 闇堕ちしながらも自分なりの悟りを得て力を手に入れたフィリップ(餃子)
主人公のライバル感がある プロムン標準的なヒロイック嫌い説
アインといいアンジェラといいローランといいかなり人格が尖った人ばっかだ シャオは結構王道なヒロイックさあると思うぞ
強い女と病んで弱ってる男が好きなのはある 男に女装させるのも好きだし虐めるのも好きだしな
女はとかくマルクトを筆頭に精神的、戦闘力的に異常な奴が多い
ゆえにレニーちゃんは奇跡の子である エドガーの言ってる事見た感じウォルターのやってる事おもくそ汚職だから約束の大切さを教えられなくても粛清されてそう >>642
餃子は一発抜いて(魂を)悟りモード入ってるだけやぞ 図書館で去勢というか半身ロボトミーされたんだよなぁ… プロムンは女性をつよつよにするのと同時に目皺も好きだよな
全デザイナーに指令がしっかりと行きわたっている 具無し餃子…皮だけって事か。最後にギリギリワンタンくらいにはなったが… そもそもLCの時点でやってることプッチ神父の類の悪役の所業だからな フィリップってただの性格グズだしな…
ライバル感はないと思う ただよくよく考えるとdioやパッショーネみたいなのとかがウジャウジャ陣取り合戦したりしてる時点で都市そのものが相当積んでるから今更としか まぁ独り善がりなだけだけど都市じゃ自己満善行すらマシな部類だし
だからオズワルドの幻影に屈する程度ではある 組織でも翼でもなくフィクサーやってるだけで都市の性格のいいヤツ上位20%入るでしょ フィクサー協会ですら翼に丸々買い取られてクソみたいな戦争に参加させられたりする始末だもんなぁ
サルおじが衰えたとか言われるのも煙戦争で色々嫌になったんだろうとか勝手に思ってる 都市を変えるのなら底辺から上級国民にまで一斉である必要がある
そういう点ではカルメンの計画とアインの実行は正解だったろうな
ちゃんと7日間撒けていれば都市の振動すらも変わって人差し指の指令すら変わってたろ
つまりアンジe(ry 7日間しっかり照らせば白夜で順応できてなかったタイ達もきっちりきっかりロボトミーできたんやろ(適当) サルおじの弟子としてユナ後輩フィリップ後輩に尊敬されながらホームパーティーで美味しい料理食べてる黒沈ルートもあったんじゃ? 起こらなかったことをいつまでもグダグダ言ってても仕方ない
白夜なんて存在しなかったことにしよう まず「怒り」という言葉を思い浮かべる
そしてゆっくりこう唱えるんだ
「存在しない」と 妻が死んでもニコニコしながら日常を繰り返す黒い沈黙 心に熱がある奴から壊れていくか死んでいく悲しい世界
黒チン然り餃子然りロウェシャオ然り生前セフィラ然り 7日間撒いてたら妻は死なないから顔だけニコニコしながら子供の名前で喧嘩して殴り合う黒沈夫妻だぞ。 ねじれだのアブノーマリティだの存在するようなおっそろしい都市なんぞ爆撃とかして焦土化する案もありそうだけど 口を押さえてた手で作り笑いしてるしわしわ餃子くん嫌いじゃないよ アンジェラ、次に俺がなにをするかわかるよな?(ボロン) LCの頃はカルメンの理想は優しい世界みたいなもんだと思ってたけど
LoR終盤まで来るとカルメンって甘粕みたいな奴なんじゃないかと思えてきた
人間とか人間の心が大好きでその素晴らしい部分を引き出すために自分が魔王(光)になる的な >>671
少なくともピアニストでは死なないだろうな ハメハメパンパンのスペシャルサンドイッチだ(3P) >>667
B「もういい加減にしてください先生! こんなの耐えられない!」 笑顔にすることだけを目的として誕生した究極の幻想体だ エバーのネタバレを避けるため今日はこのスレしか見れない ククク…都市の光はビタミン・ミネラル・タンパク質…そしてロボトミーが含まれている完全食だァ そういえば残響楽団接待時のBGMってイオリの言ってた楽団員の楽器で作られてるんかな
誰か楽器に自信ある奴教えてくれ 首からクソ不味いブドウ糖を注入することでしか栄養を取れなくなった爪くん アルガリア「イオリー!俺たちの仲間になれー!!」イオリ「ア、アルガラァ…」ポロポロ
イオリ「でも私…何もねじれてないねぇ…」
アルガリア「うるせェ!!!!イこう!!!!!」ドン!!!!
「俺は光集められそうなやつが好きだ!」ニィ
イオリ「う、ゔゔ…ア”ル”ガリ" ア"…だん"ぢょお"お"お…」ポロポロ
プルート「よろしくな!イオリくん!」
エレナ「あたしはエレナ。よろしくね!(ヤダ、結構イケメン…)」
フィリップ「俺より弱そうなのが入ってきて嬉しいぞ俺は!!」
グレタ「今夜は糞赤飯だーー!!」 アルガリア「フィリップ、お前もう船降りろ」
フィリップ「え?」
アルガリア「お前図書館襲撃の時もずっと黙ってるじゃねぇか 本当は楽しくないんだろ?」
フィリップ「そ、そんな事は..」
アルガリア「エレナやグレタからも苦情が来てんだ、お前がいやらしい目つきで見てくるってな」
フィリップ「イヤ、ソレハソノ...」モニョモニョ
アルガリア「大体お前は何ができるんだ?喋らないし見ないし聞かないから分からねぇぞ」
フィリップ「.....」 指令:コピペ改変では必ず最後にブレーメンのセリフを入れること。 フィリップもロウェル&シャオ夫妻と餃子作り大会に参加してればもっとマシなデザインになれたかもしれないのにな 俺もマルクトちゃんに接待して貰って燃え上がりてえなあ イオリとかユジン部長とかの前で自分が男と誇れる奴なんてヴァレンティン君しかいねえよ フィリップからの戦線布告じゃーーー!
おらおらフィリップ様の酒が飲めねえのか? いやらしい目つきの先がターニャでもエイリーンでもなくグレタなの誰も突っ込まなくて草 最後の最後で出してくるわずかに残ってた熱ってそういう… 童貞が万人に平等な態度の女子に勘違いするのは本気で救いがないので止めようね! 団長にゾッコンのエイリーンや危険人物のターニャはガード堅そうだし、
無気力系エレナや包容力がサメの姿してるグレタを意識しちゃうのは当然のことですね? すべてを包み込んでくれそう(捕獲のカード絵を思い出しながら) 魔法的なパワーでカボチャと違って物理的に加工してるっぽいグレタの肉化って
どういう原理で司書補を元に戻してるんですかね…… なんでフィリップが餃子の姿になったのか謎が一つ解けたな グレタに餃子(おんなのこ)にされちゃうフィリップ君か これは、激情を失いEDとなったフィリップがマルクトとの対峙で再び燃え上がる(♂)物語 やり始めて見たら都市悪夢ぐらいから相当面倒臭いというか敵が強いな
ページ回収しないとまともに登れなさそうだわ 昔は赤い音符連打してたら脳死で進めたんだがな
弱体化しちまったから今から始める人は大変だと思うわ 音符は今考えても異常な性能してた。というかそのままの性能だったら今の方がぶっ壊れだろうね。初手3コスと音符でパワーばら撒きそれをミリネが更にばら撒く。 >>721
疾病→悪夢と悪夢→星の段階は敵のインフレが急激に進むから慎重にな
速度乱射ミャオタマキとか楽できる方法はあるっちゃあるけどこの辺でマッチや戦い方のコツを覚えないと後々苦労するから色々悩んだ方が良い
まともにマッチし続けるとクソみたいなダイスパワーで負けるから早い速度ダイスで一方攻撃してマッチより先んじて混乱させると楽になる人形とか敵のバフページを絶対に阻止する8時のサーカスとか1幕で一斉に倒さないと面倒な事になる掃除屋やシ協会とか攻略のセオリーがちゃんとある
この中で一番尖ってないのはシ協会だからそこから挑むのが良いかも、電気ショック撒いとけば楽になる まぁ掃除とシ協会ぐらいはなんとかなったけど、運も絡んでそうだからなぁ
ラブタウンの先はラストで負けたしトマリーからやり直しなのは結構キツいな
つかここ、まだ中盤も入ってないような気がするんだがこっからコア抑制級のボス戦みたいなのあんのかね ストーリー見直してたらビナーさんアンジェラと手を組んだ際地味に抽出チームの職員も離反してて笑う、そりゃあんな上司いたら従うわ...というか意外に職員相手には気を使ってる感じだし(前作で手遅れな職員にコギトぶち込んでたけど) 招待はあらぬ噂→都市怪談→都市伝説→都市疾病→都市悪夢→その上に2個だから中盤には入ってるぞ
悪夢が終わる頃にはもっと楽しくなるから頑張ってもらって >>725
まあその辺はお楽しみにって事で
ちなみにこれ負けるわ〜〜〜って時はゲームそのまま落とせば本取られんよ
プロムン公式生放送ですら使ってる仕様だからセーフ……かどうかは個人の感性に任せる ふむー
まぁ負けそうだから落とすとかは流石にしないけどじっくり頑張るかねぇ
ロボトミーもビナーで一旦心折れたからどうなる事やらである 図書館ルートの50日目は職員万全な状態っぽいけど
仮に抽出チームレベル1新人スーツ一人だけ とかだったら4日目くらいまで光を配布できたりしたのだろうか まあ気長にやるのがええんでない
心折れそうになったらwikiでも見て強いデッキコピーするがよろし ドロー周りの仕様がよくわかってない
ねじ剣連打の動画見てて疑問に思ったんだけど好奇心+通常ドローって手札5枚になるはずじゃないの?それとも何か効果読み違えてる? 疾病時点で強いコアペやパッシブは悪夢でも十分通用するので持ってないなら用意しても良いかもね
サルヴァドールやオスカー、終止符事務所の面子などなど
一般招待にも強いコアとかあるから分からないならwiki見るか聞いてくれれば このゲーム、毎週アプデ分を遊ぶ分にはちょうど良い分量なんだが
今から始めて一気に進めたいって人にはちょっとボリューミーというか…大変な部分あるよな
製品版になるにあたってそこら辺の最終調整とかは入るんだろうか 前も言われてたけど感情レベル上げた時に本がガバっと落ちりゃ良いんだけどね
1→2→3→4→5→6みたいに 感情5で2冊〜3冊のランダムだった気がする
もっと増えて… 基本は感情4から2.2冊(2冊確定に加え20%の確率で1冊追加)で5になっても変わらない
まあプロムンには申し訳無いけど渋いわね 1種の本がだいたい4冊ぐらいで底いくしこんなもんでしょ
一応言っておくとコアペが出る確率とかではなく、底にいくのがだぞ 楽団戦でバトルページ縛りさえ復活しなきゃ今のままでええよ
ぶっちゃけあれコアページよりバトルページ足りなくて詰んでた
全員分のバトルページ揃えるために今から周回とか流石に嫌じゃ サルヴァドールコアは頑張って取ったけど結局使わなかった記憶しかない。刃先小夜とミヤオとオスカー+終止符しか使わなかった 現環境のサルおじはパッシブと茜剣でエマと一緒に即混乱を狙う役
疾病〜悪夢はモブが強力な攻撃をしてくるようになるけどまだ速度パッシブ持ってない=一方攻撃しやすい環境なので悪夢終盤でも小夜を押しのけて採用する価値は十分にあった、耐性も良好だし
とは言え斬撃中心コアは星まで通用する厨ポケが突然現れたので今は寿命長くないかも
貫のオスカー、打のエマ、斬のキノガッサに死の目のユジンで悪夢1段目の攻撃役はほぼ完成されている…… 修正前護衛で稼いだ側だからバトルページには困ってないけど
それでもヤンとイオリ産はそんなに持ってないし、需要はともかく全面戦争とか鉄の防御とか地味に集めにくいのもあるよね 全面戦争はネームドリウ3人から出るんでまぁ……
アイアンナックルとか言う有能な癖にボリスしか落とさないページ許さないよ ミャオからしか落ちない忘れがたい旋律も周回必須で辛かった記憶ある 旋律懐かしい。一番頑張って集めたカードかもしれない
経験値性のときは人形ばっか周回したっけな
なんやかんやパッシブ帰属以降は終止符エマレンジャーとか親指終止符で周回かなりゆるくなったんだな >>733
動画が古い可能性。最近のアプデで好奇心ナーフされてドロー枚数減ったからそれじゃなかろうか? やり直したとき攻略とか進め方は分かっていても課題がめんどくせぇと思った
本のドロップらへんの改善は必要だろうな いうてアーリーだし…
ハムスターのごとく周回してバグ見つけて報告してくださいが本懐だし… 調整を投げ捨てたら新規にbasemodの使い方教えて泥率100万倍にしてもらおうか 都市伝説までの泥率は今のでいいとしても
星ぐらいはもう、レベル2以下じゃ0冊、レベル3で1冊、レベル4で3冊、レベル5で5冊
みたいな感じに上と下で極端にして欲しいもんだ
それなら頑張ってゲストの感情をレベル5まで上げようって気にもなる 現パッチでもやっぱり都市の星1段目の青い残響いじめてたらバグったよ… 感度3000倍でようやく顔が赤くなるユジン部長も好きな人との行為はめちゃくちゃ乱れるんだよなぁ... LC社生活day16(3日ぶり3回目)
Zain(※1)→(;´∀`)←未観測アブ(※2)
※1…挙動の怪しすぎるday11以降に来たZain
※2…day15あたりに来たどう考えてもAleph
Alephは来ないならこっちから行くぞ!ってくるだろうし
ZainはZainで、もしかして中身がザ・マンじゃない?って感じの武道だし
どう考えても、仮にやり過ごせても管理者-2にAlephとZainのクロスボンバー炸裂コースだ、これ('A`)
情報なしだから、上層なんてせいぜいHEまでだろうと思ってたけど、単に運が良かっただけなんだなぁ HEは6日目以降から、WAWは11日目以降から、ALEPHは16日目以降から
どれもその時点では超低確率だけど一応来る可能性があるぞ
そしてどれもその5日後以降からは一気に普通の確率で来るようになる >>750
ほんとだ、よく見たら6枚ドローって書いてある
ありがとう 本編落ち着いたら図書館に登場したアブノーマリティ全部入れ縛りやりてえなぁ
安全に静オケ、記録にペスト呼ぶの大変そうだ 大体ALEPHみたいな奴らは中層に収容されてるから、
下層はキュートちゃんみたいな無難なのばっかいるイメージ ペスト医師というか白夜は勝手に移動するからその縛りは不可能なのでは?🤔 >>764
たし蟹
じゃあ適当な部署に入れて49日目記録に来て貰えばヨシ!
コントロール:マッチ、妖精、テディ、林檎、蜂
情報:一般人、ヘルパー、クソ機械、葬儀、魔弾
教育:恥ずかしがり屋、蜘蛛、靴、レティシア、黒鳥
安全:宇宙の欠片、ポーキュバス、銀河の子。アルリウネ、静オケ
中央:魔法少女(憤怒除く)
懲戒:赤ずきん、狼、山田、何もない
福祉:きこり、案山子
抽出:三鳥
記録:天国、蒼星、白夜
設計:心臓、血の風呂、雪の女王
マルクト階が全然再現できないことに気づいた… もう少し触れると何日目にどんなアブノーマリティが抽選されるかと言うのは実は決まっている
TETHやHEの中でも特定の日にちにならないと出現しなかったりするのがいたり等…
基本的にはツール型の出る前日に危険度の高い、又は同じ危険度でも厄介なアブノーマリティが抽選されやすくこの日なら安全や教育でもWAWとかを収容しやすい
でもそれを差し引いても歴史の女王蜂と白雪姫の林檎は詰んでるのでペスト医師が上手く操作してくれないとその縛りは無理だと思われる クソ列車とかクソクソクソ胎児は結果来なかったなぁ… 確かにツールの前日に機械だのアレフだの来てた覚えがあるわ 教えてくれてありがとう
福祉にツール二個押し付けて最強最悪の肉体言語懲戒チーム再現で我慢するか…… ちょっと前に規制済みの正体カルメン説出てたけど
それより以前にその説って提唱されてたりしてたの? >>760,766
なるほど〜、前半の節目の日は要注意ってことですね
そういや、休職前はday6で確かHE木こり?を引いて、もれなく丸太切りにされた記憶が…
とりあえずAlephの方から燕尾服と獲物まで観測したので、事の顛末を見届けて次の管理者-3生活の足しにします クソ列車は切符切り専属エージェントつけてたわ懐かしい
名前まで列車切符用に変えてたのは申し訳ないとは思っている 規制済みは見た奴によって変わる物なのか誰が見ても絶対に精神抉られる性質持ってるのかって感じ 映像だけじゃなく文章音声その他諸々でダメらしいから人によって変わるはないんでないの カルメンからコギト製造マシーンを作った後の残りカスが規制済みなんでしょ(適当 職員は目の前にしてどついてるのに管理人は何しても直視できないってのが伏線として回収されたら激熱だな 今思うとLC本社って精神力一つで硬くなったり足速くなったりする謎空間だったな
図書館みたいに何らかの独自ルールでも発現してたのかな 規制済み=カルメンだろうなぁ眷属はセフィラ達の死体の残骸とか今までのA達由来の何か
Aはアンジェラに常に背を向けてるとか思い出すと完全にAや管理人はカルメンを見ちゃいけないんだろ >>769
別にされてない
ただ最後に残ったALEPHなのと謎しかない幻想体なので妄想が捗るタイプの奴 運営が「ああいうのは謎のままがいい」って言ってたし多分明かされないよな 脳みそは有効活用されて、
死体はどこにいったんでしょうね?
管理人も何とか言ってくださいよ トマリーごっこなら夕暮ピエロがおるし腐肉が混じってなら山田君と被る 規制済みって柱モード、馬モード、箱モードとかあってもうこれわかんねぇな? もしかしたら家具に最適なのかもね
大黒柱にも三角馬にも収納箱にもなるなんて 無名の胎児(アンジェラ)の母説が正しいとしたらやっぱカルメンの残り滓かね。 サーカスの先にいる3猿オマージュの天使すげぇな…
やっぱこれ左側から難度低めで設定されてるんかね
何段階あるんだお前って感じだったわ 傾向として左側の難度が低いのはある
ただしあくまで傾向 都市の星2段目以降の一番左は個人的には同じ段で1-2を争うくらい面倒くさいんだが 星二段目左ってことは三人組か
初見はこんなん三人相手とか勝てるわけねぇ…って絶望したわ確かに
でも中央左よりは簡単と思った 星にシャオを超える接待はない あとは似たり寄ったり
ただトナカイチームくん精神の鞭は捨てろ、な? 星3段目は全部攻略手順を完全に確立したからどれもそれに従ってるだけで勝てるけど
左端はマッチ制御がダントツでめんどくさいのとワンミスで広域2回目飛んでくるから嫌い 2回目のR社で接待しようとして3連広域で全滅しました(怒) ある程度は親指終止符で蹴散らせる上に解放戦お手伝いしてくれるR社すき
シャオはきらいじゃないけど隣でクソデカ感情ほのおのパンチ交互に撃ってくるメガネはきらい トナカイチームの鞭はマジでふざけた性能だよな
充電が無いから大ダメージにはならないが、1舞台目の1幕目からしていい攻撃じゃない R社初接待時点での保持している1ダイス目が防御のページって防御防御攻撃が多いからどのみち感情はたまりにくい 全面戦争・内なる熱血・銃剣術・厳粛なる代行「はいじゃないが」
何なら感情の激動の反撃防御ダイスで受けて殴ってもいい 戦争と代行はともかく、銃剣は専用ページだし内なる熱血はそもそもデッキに入れんでしょ 衝撃吸収もあるし防御命令もあるし抑圧もあるしどっしりもある
防攻攻はR社1回目突入時点だと少ないけど防攻なら選択肢は色々ある
つまりページ1枚引ける上にデバフ付与できるどっしりを信じろ トナカイは混乱させたいから数字的に難しい集中以外は全部1つめに防御ダイス当ててカウンターしたいくらい
1つめの防御ダイスの需要が高いと思う そういやLC2週目のときバグで1日目にペスト医師来たけど、あのまま5日目くらいで白夜脱走させてたらコントロール部門に使徒が密集する地獄が出来上がったんかな Xから抽出されたアブノーマリティじゃねぇかなって勝手に思ってる 内なる熱血みたいな完全下位互換ページ救ってあげて欲しい 白夜はカルメンモチーフだと勝手に思ってる
アイン含むセフィラ達が11番目までの使徒で裏切り使徒はアンジェラ
それだと罪善さんはなんだ?頭?確かに頭だけだけど 頭は3鳥やろ後白夜もとい予言者はアンジェラモチーフじゃね?
ロボトミーの頃もL社を信用するなと言ってたし祝福もL社という地獄から職員を救うみたいな感じだし 化け物の管理で社員は不安よな
救世主、動きます(時計の音) えっ今日は全員死体食っていいのか!?(規制済み&笑う死体の山) 赤い霧とか調律者を鎮圧する時、職員さん
(こんなに戦えるんならアブノマの鎮圧手伝えよ…)とか思ってそう トナカイは2軍で倒してサイから一軍使うのが安定するわ と言うかトナカイは終止符で後普通の面子で良い気がする
まあ芸術なら最後まで終止符で行けるけどさ 多分脱走状態で終わった時鎮圧してるのはロボゲブラーなんじゃないかな 医師も白夜も主役陣であるL社やカルメンやアンジェラの揶揄なら
それに唐突に渇入れする罪善さんに頭の要素ありそうな 俺のやってるR社だとサイの6-12マッチするのめんどくせえなあくらいの感想しかないが
わざわざ2軍用意するまでもないだろ >>831
一撃腕前乗せた突進で混乱した奴全員死ぬからなぁ
無限ダイスより早く動ける遠距離ダイスの仕様が悪い メスゴリラに突進されただけで全滅するR社サイドにも問題がある メスゴリラと言うか実質オスのボスゴリラだしそもそもゴリラに突進されたらそりゃ死ぬでしょ やはり終止符親指と赤い霧は全てを解決する…!
少なくとも都市の星2段目までと3段目の半分ぐらいは解決する 特色ってみんなヤベーんだなって
赤い霧はE.G.O含めて全部強いし紫の涙も打撃がよく分かんない位で防御体勢以外も強い
黒い沈黙は着の身着のままでハイランダーみたいなもんで手数が多いし青い残響は気が狂ってる 朱色の十字は腕が結構あるしセットでついてくるおかずが都市の星だしな 朱色さん人形になる前から複腕説提唱されてて笑っちゃうんすよね グッバイ付けた赤いゴリラはもはやラージャン。威力60くらいの突進には笑うしかないよね 刀語の日和号とかフェイトのバーサーカーを彷彿とさせるな朱色は
都市ヒエラルキー最下位の吸血鬼なんかに使役されなかったらもっと強かっただろうに 赤い霧もクソ列車には勝てないんだよなぁ…サンキュークソ列車ファッキュークソ列車 >>839
打撃は技術科学で後悔EGOをブチかます役だよ 罪善さんはただ罪を食べるだけ。それがどう見えるかは人間次第 ノスフェラトゥの蝙蝠をハエの如く叩き落とす赤い霧見た時は震えた 打撃態勢一撃獅子拳高難度で哀悼をぶちかませ
実際どんなもん火力出るんだろ 早くローランとアンジェラがハムハムパンパンしてシチューを食べにいくエンドが見たいです
そんなものはないって?嘘だぁ(ねじれ化) サルヴァドールコアは頑張って取ったけど結局使わなかった記憶しかない。刃先小夜とミヤオとオスカー+終止符しか使わなかった ブチ切れて復讐を果たそうとしたところで謎の黒幕の謎の特異点によってアンジェラをアンジェリカと思いこまされたローラン
本人の中では涙涙の感動の再開、アンジェラは罪がこんな形で棚上げになったことと初めての友達の見たくなかった色んな姿を続けざまに目の当たりにしたことで感情が爆発してねじれ化
あると思います コーヒーとか酒とか本から出せるならシチューくらい出せそうなもんだけどな
直接行くってのが大事なんだろうけど人間になったんだし色々試せばいいのに ローランとアンジェラを同時に言おうとしたらラージャンみたいだなって仕事中に思ってたの思い出した エヴァよりこっちの方が好きになっちゃったよセルマ・・・ エヴァと言えば白夜の使徒見てるとなんか量産型を思い出すんだよね
あの不気味な感じとか似てるとおもう アマノケイ氏の絵とかリツイート元ってなんとなくゲイ向けソシャゲを思い出す雰囲気あるけどそういう感じなのかね
別にどうでも良いんだが 白夜アンジェラの顔と髪型が中々出ないな
大抵のコスプレはアップロードされるのになぜなんだ… 歴史と技術化学のIII幻想体ほんのちょっとで良いから使いやすくならないかな... 歴史最強の愛情表現と幸せな思い出がP/N比めちゃくちゃ離れてるからそこ改善して 白夜アンジェラのうっすら優しげに微笑んでるの好き、ちょうだいちょうだい?アンジェラが微笑んでるのもっとちょうだい?
でもプロムン的には後は叩き堕とすだけだしなぁ...見たいけど見たくないよセルマ... プロムン君は可愛い女の子の絶望でしか絶頂出来ない病気を抱えているんだ、仕方の無いことなんだ
いつもバカみたいでした ツイッターではあると言っている
残響楽団戦の報酬の追加とシステム調整をするらしい 白夜勝利時アンジェラ泣いてるんだな...白夜の微笑んでるメカクレロングにアクセントの血塗れの法衣めいた時が好きだったけどプロムンに性癖と脳を壊されそう
かわいそうなのはかわいいが理解できなかったけど今魂で感じて来たよセルマ...(捻れ) そんなんだからねじれるんだ
それでもアンジェラのハッピーエンドを信じてEGOを作るんだよ >>877
そうだな、どうかしてたんだ俺は...何よりシチューの約束に旅行の約束の大切さを忘れるところだったぜ
でも銀髪メカクレロングに目覚めたのは俺自身の意思なんだ(EGO発現) セルマってユジンより役職上だし青が強過ぎただけでユジンは余裕で超えるくらいの力はあったのかもしれない 次アプデ予想
ローラン「復讐のためにお前を殺して光を手に入れてジェリカとイオオリ復活させるぞ」
アンジェラ「待ってジェリ人形をセフィラ式で復活出来るかも」
ジェリカ箱「フッカツシタワ」
ローラン「OK」
アンジェラ「これで解決ね、予定通り幻想体を都市に放牧するわよ」
−完− 己のエゴのために散々都市の人間を犠牲にしたアンジェラが救われていいわけないだろ
とかそういう道徳の教科書みたいな正論はいいんで僕はハッピーエンドを希望します せっかく楽団の皆さんがジェリカの死体かき集めたんだし利用しない手はないよな うかつに利用しようとしたらローランが元ネタよろしく手の付けられないレベルで暴れ回るのが見える見える... >>887
よく考えたら元ネタのママならローランの最後自爆じゃん...限界寸前まで負傷してる状態で角笛を勢いよく噴いたらショック死だっけ確か >>889
いや元ネタこいついくらぶった斬られようが傷つくのは装備だけで足の裏しか負傷しない謎の肉体持ってて、死因は単純に角笛を強く吹きすぎてこめかみの血管が切れたから。脳漿が耳から飛び出るほどだったらしい。 >>889
>>890
いや、角笛めっちゃ強く吹いた後も普通に戦ってるよ
そのあとの戦いで力尽きた 暴れ回って9級に降格されるローランはおおむね原作通りなのでは? 楽団戦やって気づいたけど自然科学の階はソロプがクッソ強いっすね >>879
セルマァが南部支部長になれたのは青キチのおかげで、本人もそれは認めて約束を引き受けたわけだから
あの役職は分不相応なもの
一方ユジン部長は一支部の一部長の段階で既に末は協会長と噂されてて、
いわゆる出世街道まっしぐらな中、これも良い意味で実力に釣り合ってない地位なんだろう
つよつよセルマァは薄い本の中にしかいない 散々セルマは万枚下ろしにされたけどそもそも何やらかしてあんなことになったのか覚えてない セルマは約束を守らなかったからな
約束の大切さを身体に刻み込んだんだよ ユジン達が青い残響を嗅ぎ回らないように抑えておくはずがセルマの監督不行き届きって話だっけ
そういうところも小物が過ぎるぞ青い基地外 楽団の報酬追加してくれるのは良いんだが
もう一回あれやれって言われたらかなりしんどいな 自分の弱さやトラウマをキチガイぶって隠すしょうもない小物
そりゃEGOに目覚められるわけありませんわな
泣く子みたいに半ば幻想体化どころか半端者なねじれになることもない >>900
そんなこともあろうことかとアルガリア前のセーブデータ残してあるわ
>>900へ、次スレの約束を守ること 流石にここまで引っ張っといてこのまま終わりってのは肩透かしだし
ねじれかEGOぐらいは発動しそうだけどな 小物とは言っても頭と図書館くらいしか手に負えない連中な楽団
寄せ集めであそこまで引っ掛け回せる連中なんてそういないだろう もう負犬楽団の話はいいかな……
敗北者の言い訳をまた聞くと思うとうんざり と言うか頭然り星のエピローグに出てきた人たちの話然りローランの目的然りカルメン然り謎はまだ大量にあるからそっちやってくれ感 もっとサイケデリックの光を見せてくれると思ったのに残念だよねぇ・・・ まあ特色としては謎のカリスマが強みだったという事で
プルートにまた騙されたとか言われてたけど気にしない! 小物だの負け犬だの言うけどその負け犬達に負けた朱色やハナ一課はなんなん?て話だけどな
あれか移す価値の無いゴミってか 小物負け犬は強さと言うより彼らの生き様や思想の話では
一部を除いて初見殺し的な強さがあるから真正面から殴り合ってもそりゃ勝てんでしょう
図書館側もやり直して最適解を選べるから勝てるってだけで
……やっぱアルガリアとエレナ弱すぎない?
見返してみたけど欲しいバトルページが1つも無いぞ >>914
エレナ威力上昇系のパッシブが無いから弱く見えるだけでバトルページは普通に優秀な奴多いと思うけどな 楽団で一番欲しいの3枚
フィリップ君のネガエモ、ターニャの威力6、緋色の十字架、どれだ!? やっと赤い霧のコアペ出た、ようやく安心してノスフェラトゥ殴りに行ける
これデッキ編成って赤い霧からもらえるページだけで十分?
どっか他からもバトルページ引っ張ってきたほうがいい? >>918
突き3縦切り3気合い3でもかなり強いよ ユナパイセンってモーゼスと同じくらいの年齢だと思ってたけどフィリップが告ってるからそんな歳でもないのか 赤い霧は適当に振っても強いから適当にやる
基本的に気合い乗せた突きが強いけどページ効果の都合敵の耐性に左右される部分もあるんでその辺は選択(ただし赤い霧専用ページで3ダイスあるのは突きだけなので注意)
幸いノスフェラトゥは雑魚も本体も貫通等倍なので突きが面白いぐらい刺さる 年齢なんて関係ないんですよ
僕はほうれい線だって愛します >>918
赤い霧は複数ドローが1枚もないから俺は堅固積んでる
それ以外は2コスで埋めて必要なら突進ピン挿しでいいよ 赤い霧にはドローも反撃もできるアイアンナックル持たせてるわ マイ赤い霧は縦切り3横切り3突き3の頭悪い編成でやってたわ
ただ最終的に全部コスト0になって光余りまくるから高コス突っ込んだほうがいい 俺は縦2突2横3堅固突進だけど好みだろうな
大切断考えたら光回復は重点的に欲しいし
堅固は固有ページで対応できないところをカバーできる 堅固は広域合算の防御としてもあると便利だね
個人的には横3突3気合2堅固1が基本運用、終止符親指に殲滅役として突っ込むなら縦3蛇裂き3突進3 ネガって相手の感情が上がりにくくなるとか光の回復が少なくなるみたいな感じで合ってる?
ステータスに載らないからよく分からんのよ 突3縦横1気合2突進1で後二枚は相手によって変える感じだな 縦2突3気合い3突進1で使ってるわ
こうやって見ると少しずつ違って面白いな
>>932
ネガティブエモーションのことならそれ自体に特別な効果はないと思うが
NEが溜まってもPEが溜まっても感情レベルは上がるしその時に光も全回復する
違うのは幻想体ページだけのはず 縦2突き2気合2凸1アイアンナックル2でひたすら回せ 抑圧は反撃もあるしドローも出来るし別に良いんでね
ナックルと入れ替えで運用しても良いし 楽団戦で防御カウンターダイスの便利さを思い知ったよ
狴犴と空の槍は見た目以上に強い >>932
感情ゲージの赤いメモリだよ
赤い幻想体ページが出るようになる 参考になったありがとう
とりあえずノスフェラトゥ突き倒してくる >>900
いうて着回しOKなら最強メンバーで虐殺していくだけでは? 最強腕前キノガッサつえー
バフ合わせて紫の剣撃ったら威力40超えていくとか朱色涙目じゃん 2回防御する上に反撃でも防御して更にドローまでするクソ強いページがあるらしい そういやビナーさんとホクマーおじさんだけTT2で記憶リセットされてないんだっけ...?ビナーさん...?なんか回想でどっかの翼へし折ってウキウキお姉さん状態だった時とテンション変わってないんですけど調律者はみんなこんなんなんです...? >>943
これで広域までカバーしてくれてれば即採用なのだが…
間違いなく強いんだが3コス枠は広域防御と攻撃性とかあたりの複数の役割持たせたくなる
複数ドローは手札飽和する中盤あたり(感情Wは除く)から割りといらなくなるんだよな 赤い霧のデッキはアレ?これ連続切断デッキの方が強いんじゃね?ってなって実際そうだった >>904
すまない素で間違えた
顎を差し出すしかないのか ヘイカンは出目が出目だから3コス2ドロー+ダメージ軽減くらいの機能しか果たしてない
2ドローは偉いけど混乱ダメージも大して与えられないしそれなら指令の意味か堅固でよくね?ってなる
3ダイスで殴られたら最後の1発貰うし何というか殺意が足りない 指令と違ってハイランダー要求されないし堅固と違って確実に二枚引けて何より反撃ダイスがあるから何だかんだで使うこと多いな
特に戦闘準備使うときはよくお世話になる 使うだけで二枚入って反撃ダイス入りの防御ダイスだから痛みにくいのも相まって連続切断ユジンには二枚採用するくらいには優秀
でも反撃ダイスより先に受け止める発動するからちょっと困るねんな・・・ >>952
乙>これは乙じゃなくね憎しみの女王云々 >>954乙
このゲームでハイランダーが縛りとして機能するデッキって連続切断だけじゃん 3ドローって大体デッキ溢れるから最近は指令の意味使ってないや
出目も2コスレベルだし ユジン部長の思い出+4↑コス複製デッキ本当にぶっ壊れた性能してて笑う 連続切断で光回復!マッチして感情上げて体力回復!!
的中するたびに精神回収!
ダメ押しに臨戦つけて初動強めれば敵なしよ >>952 スレは立った。乙は崩れた。
蛇裂き3枚+蛇剣術3枚の斬撃耐性とか終止符親指とかミリネパワー撒きとか
今はなんだかんだでハイランダー以外の編成も多いぞ
あとカーロっつーか親指コアでハイランダーは弾丸が邪魔になってむしろ相性悪い 指令の意味抜いたらたまに事故ったりジリ貧になったからまた入れ直したわ 不吉な力とか落ち着けるとかでハイランダー以外も選択肢は増えたと思う
てか幻想体ページの出やすさってゲーム内で確認する方法あるん?
死体の山とか愛情表現はネガティブ溜めまくらないと出にくいくらいの漠然とした事しかわからんわ 総記のミリネは観測3封脚3贔屓2都市の意志1みたいな低知能指数デッキでも強いけどそれ以外の階層におけるミリネをどう運用するか迷う
>>967
無い
抽選方法は解析で分かってるけど 親指コア自分には運用難しすぎてジャグリング3でデッキ圧縮しないととても扱えない
即弾丸で溢れる 司令の意味で3ドローしてほぼ常に手札6枚以上で回すのが快適すぎる そろそろ手札の数×威力の上位互換が欲しいな
…そろそろもなにももう終わりなんだけどさ >>969
俺の構成だと
解禁 全面戦争 多重斬り 装填 銃剣術 衝撃弾 堅固な守り 火力集中 マッチング(自由枠)
で指令通覧と一撃を帰属させる
装填と銃剣術は後回しで多重斬りと3コス自由枠を優先して使う
2幕目くらいまでは感情レベルを上げるのを最優先にする
3幕目には弾が2-3枚入るから単発か衝撃弾と火力集中で適宜消化する
これで普通に回るけどなぁ せっかくカードゲームなんだからもうちょいテーマとか特殊な効果欲しかったな シャオとロウェル、泣く子を一緒に構成すると泣く子は毎幕NEを10獲得みたいな? >>968
卦脚2, 贔屓3, 都市の意志3, ドロソ1
てのはどうよ?感情レベル上がりそうにないときは都市の意志を必ず混ぜることに気をつければ結構脳死で使えると思う 一点突きみたいに使ったら特定のページをデッキからサーチして持ってくるタイプはもっと欲しかったな、パッシブがそこをだいぶカバーしてくれてる感じだけど モーゼスが来て煙が増えるとか言ってたやつはちゃんと謝るんだ でも煙には打点高いのあるから・・・
深い息遣いって結構いい性能してるよな いつだかのアプデスケジュールみたいなのにフォーメーション実装予定とあったがそれは無くなったのかな ミリネはバフ積んだ次の幕に真卦使って自分で殴ったほうが相手死ぬでしょ フォーメーションとやら出ても一番攻撃ダイスの威力上がるやつしか使われなさそう 今は鳳天舞の陣しか使えないもんな
ラピストアマスト使いたい EGO解放戦の幻想体ローランも画質ガビガビで草
全部ローランの立ち絵扱いなんだから当然か 終止符スペキュレイションとかアマゾンストライク、敵が一瞬で壊滅しそう 良いかミョ、我々はインペリアルクロスという陣形で戦う ゴリラが一人で暴れて敵が画面外で爆発する事もあるしフォーメーションは無意味だな 一般招待で笑う顔の大物が来てくれれば
と思ったけどあいつら所詮都市悪夢か 速度上がる代わりに忍耐かパワー減とかその逆とか感情が上がりやすくなる陣形とかあったら面白そう
まぁバランス壊れそうだし、いいかな… 笑う顔(稲妻人間ver)で煙と充電を両方強化や!
まあ歯車の教団が都市伝説の時期もあったし黒雲会みたいに上の組織が居るわけでもないから
ボスだけは滅茶苦茶強い可能性も微レ存 1000ならティファレト ローランにクソガキパンチ このスレッドは1000を超えました。
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