【Bannerlord】Mount&Blade2 172馬力【Warband】
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↑文頭にコレを3行重ねてスレ立てすること
このゲーム最大の売りは、馬、剣、槍、弓の世界で、両軍数百以上の兵がぶつかり合う迫力のある戦闘!
野戦では騎兵が駆け巡り、攻城戦では敵城から矢の雨が降り注ぐ。
プレイヤーは自ら先陣に立って突撃してもよし、軍師のように後方で指揮してもよし。
さらにはユーザーによるMODの開発も盛んで末永く遊べるスルメゲーです。
待望の続編 Mount&Blade BannerLordがアーリーアクセス開始。
SteamのDL販売や各種ウェブストアから購入でき、公式日本語対応が予定されています。
Bannerlord用@wikiはこちら
https://w.atwiki.jp/bannerlord/
次スレは>>950
踏んで建てられない場合はレス番を指定してテンプレを貼り減速すること
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured なんか隠れ家襲撃したら大量に捕虜とかの人数増えまくってヤバい
丘賊、ブリガンド、路上強盗は自軍に採用
山賊の頭目は売り用
みたいな認識で良いのかな
帝国農民は練兵して新兵にすればいい感じ? 脚が早くなるんじゃなくて動きに倍速かかるからなんかシュールよね 部隊長にしたコンパニオンには、「死なないように下がっとけ」ってできないよね? アスレチック上げると脚が速くなるのはいいんだけど
そのかわり城壁からよく落ちるようになる >>857見てるとCK3がメインみたいだし、CK3スレの方が話題になるんじゃない。 このミニゲームでいじめるの好き
ttps://f.easyuploader.app/eu-prd/upload/20210305011401_73464878.png 投擲武器の最初のパークのクイックドローって、投擲速度が上がるって書いてあるけど
上がるのは投げた武器の飛ぶスピードなの?それとも投げるモーションが速くなるの?
個人的には後者であってほしいが ボードゲームはアセライとスタルジアがよくわかんね… フーザイトのやつ面白いよね、奪い奪われる展開がいかにも遊牧民っぽい
元ネタとかあるのかな? このゲーム鍛冶システム壊れてね?
異常に金稼げるのと、能動的に経験値貯めまくれるからレベル上げれるし 前作やってたんだけど今作すごい攻撃当てにくくない?
ウォーバンドでなら確実に当ててた攻撃がスカりまくりなんだけど WBの攻撃は武器の設定よりかなり大きい攻撃範囲を持ってたが、BLは狭くなってる 騎馬だと長柄、弓、長めの両手斧かジャベリンぐらいしか使ってないな >>868
一番のバランスブレイカーなんだよな
片手剣や投げナイフあたりは良いんだけど両手剣や長柄あたりから価格設定おかしくなって果てにはジャベリンですよ
素人がその辺のありあわせの素材で適当に作っても4桁は下るまいという底知れぬ需要がカルラディアに渦巻いてる こっちは微妙な評価なのにあっちは絶賛されてるらしいね流石パラド
やってみたいけど日本語MOD入れると実績解除されないらしいのがなー >>869
草原馬(もっといえばラバ)のような小柄な馬だと、人馬合わさった高さが低くなるから攻撃が当てやすいよ
逆に帝国突撃馬のような大柄な馬だと人馬合わさった高さが高くなるので、武器の長さが求められる
馬上で使う片手武器だと長さが最低でも100、できれば110欲しい
長さが170以上の振れる長柄武器だと、楽々バッサバッサ無双できる パラドゲーは戦闘は戦略単位のゲームだから大味なので、意欲的なプロジェクトだと思うけど…
技術的ハードルや版権が絡むのもあって完成はほぼなさそう
もっとも、肥えゲーの方が最新作ノブヤボのように戦略部分も戦術部分もどっちも酷いから、トータルウォーの戦闘を組み込むとかどうにかしてほしい >>872
なんでなん
Mount&Bladeやろ... 馬上では長めに作った両片手falxを使用してたな
それなりに当てやすかった気がする 山賊追っかけまわしてたら攻城戦に出くわしたから、これ幸いと傭兵になったは良いものの
奉公先がそれっきり全く戦争してくれない
どことどこが戦争中とか、見る方法あるのかな? N押して辞典呼び出して、国家の個別ページの下の方を見ろ 重度のストラテジーゲーマーならみないちどは戦略はCK、戦術はトータルウォー、戦闘はM&Bのいいとこ取りを夢見たことがあるはず >>878
馬によって体格違ってたのか…、知らなかった! >>889
ラクダに乗ればチビでも兵を見下ろせるぞ MountBladega微妙な評価ってどこの世界線よ >>889
草原馬の他にバタニアのポニーも小さかったと思う
軍馬は総じて乗用馬より大きい
馬で最も大きいのは純血?帝国の名馬の漉餡もかなり大きい
>>890
ラクダはかなり体高が高いよね
高いと短い近接武器は使いづらいけど頭を狙いやすく、飛び道具は打ち下ろす形になって低い騎乗動物より有利かな ラクダに乗せるとスライムナイトみたいな乗り方で足投げ出しててかわいい スライムナイトって下が本体で上はデキモノなんやで。 これって英雄が死ぬやつにチェック入れると子供も生まれなるの? >>885ありがと、見れた
ところで弓兵の一斉射撃の指示ってどうすればいいんだ?
大部隊に加わって会戦で弓隊の指揮取ることになったはいい物の
今まで追従と突撃しか使ってこなかったから今回も同じノリで突っ込んで行ったら敵の歩兵と騎馬に蹂躙されて弓隊が完全に機能不全になって軍全体が壊滅状態になってもうた
やっぱこれ俺が戦犯なのかな ちゃんとスキル育てればスピードボーナスでバサバサ切っていけるし盾持てるから弓兵も怖くなくてかなり使いやすいぞ馬上片手剣
まあリーチが110以上ある剣じゃないと外れるのが相当多くてストレスは溜まるが >>898
弓兵は基本F2(弓兵指定)→F1(位置指定)で足を止めて並ばせて、射線を遮られない位置がら射らせる
距離はaltで測定して、高tirの弓兵が多いならおおよそ150m程度、命中精度を上げたい・低tirの弓兵が多いなら100m程度で
陣取る場所は可能なら高所がのぞましい
矢を打ち下ろす形になるし、騎兵突撃の勢いを削げるので
フーザイトかウランジアと戦ったのかな?
難易度リアリスティックで指揮される側で同数以下だと勝ち目が薄い… 騎馬隊が突撃した後の動きに不満がある人いるよね
良いこと思いついた
上杉謙信の必殺技・車懸り
車輪が回転するように次々と新しい部隊が攻撃する 一時停止とかないから指揮とるのめちゃくちゃ難しいわ
まだまだ無能指揮官ってことか >>898
F4で射撃禁止して、敵が射程に入ったらもう一度F4で射撃許可 >>902
めんどうなら全部隊をF6で委任しちゃえばいい
視界がいい場所でもないと全部隊指揮なんてどのみち無理なんで、
直卒1、指示出し1〜2、あと委任ぐらいでやってるわ >>900
>>903
あかん…言われたとおりにやってるけど全然勝てん(もちろんさっきよりは全然マシだがw)
緒戦は安全地帯(?)に弓兵並べて向こうの歩兵や騎馬を完全狙い撃ちのワンサイドゲームで「こりゃいけるかな」と思ったんだが
敵が前進してきたら退がってまた狙い撃ちして、を繰り返したらどうしても限界が出て来る
一回でも騎馬軍団や歩兵に防衛線破られたらもうそっからはしっちゃかめっちゃかになって弓隊が機能しなくなって後は一方的な虐殺が始まっておわり >>905
接近されたら味方弓兵は委任して自キャラで接近してきた敵集団の背後に回り込んでかき乱すとかかな
そもそも弓兵が一方的に蹂躙される展開になるのは、そもそも戦力差がありすぎるのが問題なんじゃないかと思う 指揮まわりは正式リリース後でもなんなら拡張DLC込みでもいいからもっと洗練させてほしい >>906
むしろ兵力ではこちらが上回ってる(味方600 敵590くらい)から、そんなことはないはず…
ただこっちの騎兵がやたら少ないのは気になった
確か5騎くらいしかいない
弓兵は110近くもいるのに アセライ所属で西帝国の城や街を全て奪ってもやつら活動してる
これどうやったら勢力滅ぶの? 鍛冶でちょっと試してみたけど片手剣は長さ120が限界なのかね?
火力高い奴しか見てないからもっとあるのかもしれないけど そりゃ兵科バランスが悪かろう帝国所属かい?一度フーザイト村一人行脚しておいで >>909
所属クランの構成員(子供を除く成人)を戦死か処刑で根切りにする
処刑はペナルティが大きいので、戦場で長いグレイブやロンパイア等の振り長柄で諸侯の頭を叩いて消していこう ようやっと勝てたわ…
ただコツコツ集めてた森賊部隊が全滅しちまったのは痛すぎる >>913
やっぱり根絶やしにしないと駄目かぁ…一人ずつ首を刈ってきます modding kitアンインストールしたらゲームが起動しなくなっちゃった
ランチャーはでるけどplay押すとスチームに戻ってしまう
整合性 アンインストールして再度インストールしても変わらず
なにか解決策わかる方いませんかー ステの弱いコンパニオンをゲームから追放する方法ないかね 厳選したいから邪魔になってる
並べて首刈るしかないのかな 森賊せっかく捕まえてもバンバカ死にまくるのどうにかなんねえかな 射手がバカスカ死ぬのは相手が悪いんじゃないの
射撃戦に弱いバタニアとかアセライならそんなに消耗は…騎兵突撃やめろ 弓兵は少し高いとこで散開させて歩兵はシールドウォールさせてじりじり敵に近寄らせて敵の飛び道具の的になってもらうのが安定する
ところで名声稼ぎなんとかならんかなぁ
900って途方もないよ、トーナメントもスキル有りで6ずつしかあがらんし 1だと弓騎兵の対処はマップ端まで後退して部隊の後ろに回り込まれないようにすれば良かったけど、2でも同じ感じ? 2つ3つある梯子を兵士が同時に登るってめちゃくちゃ難しいアルゴリズムなんだな
全然改善される気配がない
あと守備側優勢のとき勢いあまって降りてくるやつは笑う
実際にこういう奴いそう 逃げ惑う敵兵の後頭部を馬上からメイスぶち当てて捕虜にするの前作で好きだったのに今作やりにくいなぁ 鍛冶でB属性両手剣作れば少しはやりやすい。B属性片手剣も作れるけど長さがな マホガニー製の長槍の柄って素材の斬撃ダメージがおかしいんだけど流石にバグだよね?
一発300ダメージでぶんぶん振り回せるチート武器になった
https://i.imgur.com/kidfuST.png ごめん、これが両手持ち専用で他の柄は全部片手表示なだけだった…
じゃあ槍は両手持ちすれば全部こんな火力と範囲なのか… めちゃくちゃじゃん >>929
両手長柄なら高いほうだけどバグではない
他の柄でも両手で持てばスイングによる速度ボーナスにその基礎ダメージ値がかかるから300ぐらいならよくでる
騎乗して敵とすれ違いざまにフルスイング頭に当てたら700とかでたのはびびった、その上で気絶判定なのにさらにびびった >>924
諸侯ボコってればジャンジャン上がる
逆に会戦避けるとなっかなか伸びんよ
難易度イージーで自クランのみの軍勢率いて戦ってたらいつの間にか影響力7,000越えてたわ
ステータスとか履歴で称号とか付いたら面白かったんだけどなぁ……
戦争卿とか常勝将軍とか大元帥とか名乗りたい >>931
これが標準とか槍やばいね 今までチマチマ突きの性能しか体感した事なかったから焦ったわ
ずっと斧使ってたんだけど何だったんだ… 振りも出来て片手で盾にも切り替えれるって万能だな >>916
自己解決
スチームフォルダごとアンインストールして入れ直しました
素人が手を出すべきじゃなかったw >>927
長柄に物理属性の木槌一個あったはずスローリーだけど騎乗振りだから上級兵もワンパンできる ローニンmodの長巻のリーチがちと物足りなかったからデータ弄って無理矢理リーチ伸ばしたら
刃が鍔から数十センチくらい先の宙に浮くヘンテコな武器になっちまったぜ
つかこのゲームって、実際に目に見える武器の長さと振った時の攻撃判定範囲がキッチリ連動してるのかyo
スカイリムなんて武器のリーチの数値だけ弄ればクソ短いナイフでも結構遠い間合いの敵を斬れたりしたのに これでもアルファ時だかまでは長柄武器なら刃物部分にしか斬撃判定がなかったのを爽快感を著しく損ねるとかでもっと拡大解釈するようになったとかどっかで見た 弓大隊だけで刈り取る戦法だとパワーレベルが負けてる場合はしんどくなるかもね
パワーレベルに差がありすぎると押されてる側は兵数制限されて押してる側は増えるから
刈り取れなくなる分を時間稼ぎやそれ以外の戦法で削る必要がでてくる
難易度が低ければ精鋭の弓隊なら苦戦する事はなさそうだけど
騎馬隊に敵前衛の後方から突撃とか敵後方の弓隊攪乱とか
歩兵で弓隊を守るか弓隊に突っ込んで来る敵兵の側面に当てるとかが基本的な感じか 鍛冶めんどくてやってなかったけど面白そうなのかな
とんでも武器作れるなら次やってみたいが金策だけならちょっとな
今回は長柄の突き判定がやたら当てにくい気がするけど気のせいか?
敵の弓騎馬が当たる瞬間軌道ずらすんだよな
騎馬で歩いてる槍兵を背後から近づいたらいきなりこっち向いて槍ぶっさしてきたり >>942
アンロック具合に左右されるけど片手両手切り替えできる両手剣、両手斧や刺突属性の片手メイスなんかも作れる
長さ250↑の長柄やパイクで徒歩たて振りとか騎乗兵わりと叩き落とせて気持ちよかった
振り速度わりと死んでる(30ぐらい)から趣味の範囲ではある 薙刀系のダメージは魅力的だけど両手斧も混戦だとマルチヒットのお陰でザクザクキル稼げるからいいぞ
武器は使い分けだ コンパニオンめっちゃ死ぬと思ったら店買い防具とか着せれたのね… コンパニオンとかみんなどこで調達してるんだ
たまに酒場で見るけど雇用代金3万とか序盤じゃとても手が出ない フーザイト系のコンパは高い(装備代込み?)
それ以外の文化のコンパは500前後で安く雇える 実際捕虜にするのってどういうムーヴなんだろう
乱戦でコケたり捻挫したところを縄で縛る
メイスで殴られて骨折したところを捕獲され完治次第採用
戦いの最後にまとめて降伏
メイスで倒せば捕虜って凄い安易 刃物より鈍器で殴るほうが優しい雰囲気あるし気絶判定で後で捕縛してるんやろ 闘技場でも優しいヘッドショットだから皆無事だからね レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。