Hearthstone Part1823
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Hearthstone Part1822
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 兵器化のがダントツで糞だった
装甲つめる時点で強いのに相手が武器持ってなくても無理やり持たせて破壊してた記憶がある atk0だと渇きの頭数に入らないバグ治ったんかね
ゼフリス白痴化の時だけはマジでスモカン倒産しろと思ったわ キンベは生命奪取がなくなった今でも勝率5割超えてるし某ドロが出るまでゴミ箱でも根本的な対策はなかったからな
シャダとキンベナーフさせないために吸血毒とサロナイトが犠牲になったのはマジでクソだしそのあとも引き伸ばしリソースのために酒造大使入れてるのもクソすぎた 兵器化ハリソンは相手の武器破壊しながら2点×3に6装甲に3ドローに5/4ってバグみたいな動きだったからなぁ 兵器化ハリソンとかあったなぁ
装甲積まれるわ武器割られるわ3枚引かれるわで散々だった
今となっては思い出レベルになってるから時間の力は偉大だな 1枚で装甲積んで5ダメージ与えて5/5ミニオン展開して5ドローできる究極とかいうカード
せめてオール5点ならなぁ >>943
相手がメタカード持ってるんだから自分のデッキに入れなくてよくなるプリよ 兵器化ハリソンが決まるパターンは大抵相手もコントロールでハリソンしたらfatigue乙で腐ってた記憶が強いなあ 今究極あってもそこまでというかアレは5マナ滋養とナーフ前練気の支えもあってこそだしなぁ
こいつらあるなら今は守護獣に繋ぐ方が速いし強いんじゃなかろうか 守護獣で横薙ぎする奴が出てこなかった時の安心感凄い 今の5/5の5ダメは昔と価値が違う
炎ポータルが環境入りしてたわけだから3マナで5ドローと5回復がセットになってるのとおなじ 闘技場もBGもマジ難しくて楽しい
4〜9勝ばっかで12勝ピックとかわからん BG難しいわ
某ページのUSトップ帯プレイヤーの最新環境対応ガイドの翻訳読んだけど無理
早上げ有利らしいけど、早上げ意識した方が死ぬの早まった気がするわ・・・ レノ8ターン目金ブラン!gg!
_人人人_
> -32 <
 ̄Y^Y^Y^ ̄ >>965
12勝はピック強けりゃ何も考えずにできるよ
難しいのはクラシックカード塗れクソピックの時に5勝する方 バトグラは1位を目指すゲームじゃなくて4位以内を目指すゲームだと理解すればレートを上げやすくなるよ 今の闘技場は中途半端に取ったテンポなんて雑なメンコカードで簡単にひっくり返るから昔よりトレード技術要らないし初心者にもオススメできる
問題は楽しいかどうかなんだけど酒場の喧嘩より下の試合数から察してくれ ゲームが苦痛ではなければ今はデュエルと闘技場はexpも貰えて100g100マソ効率で50-100は増えるからめちゃくちゃ効率はいいからな
ゲームが苦痛じゃなければ積極的にやった方がいいモードだけど苦痛だからやらない 4位狙いと1位狙いはプレイング違いすぎるからなぁ
4位狙うなら織屋決め打ちなんかが正解になるし 灰枝はミスター4位確保だと思う
1位は取れた覚えがない 今の闘技場クラスカード4枚しかピックできなかったりするからほんとどうしようもないわ 今の環境嫌いだわ
メイジが上に来ると何使ったらいいかわからなくなる 闘技場はブルーギルとかお互い使ってたりするよな
まあそこまで弱いカードではないんだけどさ 上位行くと3位マイナスだから4位狙いなんて基本しなくなるんだよな
上と下で求められるプレイ違うから下手に参考にすると事故る 0.1%とかで負けることはあったけど0%で初めて負けた
やっぱバトグラのトラッカーって正しくないのか 単純に1000回やった結果だからね
1001回目を引いたら違う結果になる可能性は0じゃない
まああとヒロパ効果を無視して計算するから多分そっち
灰枝とかそういうの 正確に計算するの無理だと思ってたけどそういう仕様なのね 久しぶりにピュアパラ握ったら全然勝てないな。レジェ行くのさえ無理なレベルだろ。
新カード貰えなくて相対的に相当弱くなってるんだな。 今月ピュアでレジェ行ったけど対アグロ構成組んだわ
アンバーとかドラサーチするマロ入れてた ハースストーンで同時にHPゼロになったら引き分けなの?
勝ち負けつかないのかな
なった事ないわ 久々に起動してバトルグラウンド始めてみたんだけどまるで歯が立たない
なんで盤面にこんな差がつくのかがまずわからない まず基本的なセオリーを学んでそれぞれのヒーロー、種族の特徴と代表的な編成を確認してダークムーン独自の環境を理解するといい配信者の動きを見たり真似したりもいいが何事もまず基礎からだ 酒場でアルーラパラやって後攻だからってクエスト帰してたらアルーラでクエスト貼って草 >>984
状況による効果が同時解決なら引き分けあるし規定ターン数で引き分け バトグラは今難しい
速攻で盤面強くなるけど将来性ないミニオンにするか
将来性あるけど今盤面微妙なミニオンにするか
そういう核になるミニオンが自分も周りもすごく取りやすいからライフや周り見ながらどうするかの選択が難しい >>976
前よりは中立まみれは少なくなったよ
メイジ選んだらクラスカード1枚なんて頃もあったしな 昔プリミラーになったら1時間超えの引き分け確定マッチみたいなのあったよな エリシアーナ銀行員の頃か?ターンかけすぎると強制敗北になる裏ルールあるからな
悪党と探検同盟は何を面白いと思ってんかすら理解不能な気の狂った拡張なだけある ゴールデンベネディクトゥスとかいう爆アド生成機やめろ ベネディクトゥスみたいな弱くて笑えるけど局所的に強いレジェンドが欲しい 息吹過剰繁殖イナベ守護獣してきた奴ハース上手すぎて噴いた 繁茂開花滋養コイン究極程度で気持ちよくなってた時代が懐かしいな このスレッドは1000を超えました。
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