【DSP】Dyson Sphere Program part02
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【DSP】Dyson Sphere Program part1
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1611384239/l50
次スレは>>950が立てること。
立てられない人が>>950踏まないこと。
次スレを立てるときは冒頭に !extend:checked:vvvvv:1000:512 を1行加えてください VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>817
とりあえず一個目のダイソン球は早めに小さく作ったほうがいいぞ >>820
ちっちゃくして設計はしてある
今は打ち上げライン組んでる 起伏あるところにモノ置くと土地がペタッて平坦化されるの、なんか気持ちいい 極に近寄ったら用もないのに意味なくキレイに円にして埋め立て整地してしまう 大抵の惑星は東西半球の片方に資源が集中して、もう片方は空いてること多くない?
資源収集と工場地分けやすくしてくれてんのかね 早くステーションの直接星系指定とか半径○光年以内とかの指定させてほしいなあ おれの星系にも片面に鉱床が偏ってる星あったし多分偶然じゃないはず 初めて70時間たったが初期星系で緑を細々と量産しやっと違う星系でロケット量産体制に取りかかった
効率を求めるとゲーム起動して腕組んで考える時間の方が長いわ
原始的なエクセルの使い方で資材のバランスシート考えるのが楽しい 生産統計に溜め込んでる(動いてない)資源数も出してほしいね マップ画面で画面右の資源をクリックしたら
資源のポイントを表示してさらにマーカーも付けられる
とかならないと、マップをグルグル回して次はどこだ
とウロウロする作業が無くならないな おれはコンベアとソーターの仕様を全く理解していなかったようだ
ソーターが3マス先まで伸ばせるのすら気づいておらず
しかも生産系設備同士を直接ソーターで繋げられるなんてッッ!!
そりゃコンベア立体交差のスパゲティになっちまうぜ
さながら今の俺はキレイに麺が折りたたまれて出てくる透明なスープの塩ラーメンのようだぜ… 大規模になってくるとどの素材が枯渇してるのか分かりにくいしな、AのためのBのためのCが無いとかよくある Mk2アイテムとMk3アイテムの色合い変えて判別しやすくするMOD欲しい
なぜMK2を青みがかった緑にしたんだろう、マトリクスと同じ色合いじゃだめだったのか factorio脳だからチップほしくなる
化学プラント遅いんじゃ >>833
MODマネージャー自体はまだないはず
前提導入のものはあるが
wiki参照 化学プラントは最初は「コ」の字でコンベアを差し込んでみるが
台数増えてくると思考放棄して横並び流しそうめんコンベアにしてしまう。 色関係はfactorioパクってくれた方がわかりやすかったなw このゲームは昼夜の光量がかなり異なるしライト等の設備もないから色判別しにくいね
ライト実装はよ >>834
コンベアmk2とmk3のアイコンは凝視しないと見分けがつかないよね
1スタックならソートして並び順で
複数スタックなら端数の切れ目で判別してる 自分もなかなか見分けられなかったので
パネル使い始めたわ
慣れたらこっちの方がキーで選択できるので早くなった >>842
どゆこと? 表面全体にバラけるんじゃなくて? 調整してない純粋なランダムは
均等に分散するんじゃなくランダムだからこそ意外と偏るものだ
ということでは 「必ず」均等にバラけるというのはランダムとは言わない
平均化とランダムは全然違う ランダムだから偏りもあるってのはよく分かるが
うちの初期星系の惑星(衛星)3つともちょうど半球で
鉱床の多い方、少ない方になってる
しかも360度を90度で4等分したきりのよい領域で区分けされてるっぽい
ただの錯覚なのか、わからん >>835
プラスティック製造がらみですっげぇ足ひっぱってるのがほんとつらい・・・ 4次元ポケットmodが便利すぎる
他の恒星に行った時にコンベアとかソーターとか
足りなくなってわざわざ戻るのがだるすぎる・・・ やり直しの初期シードを物色していたら3重衛星?のやつが出てきた
シード値 79749369
こんなのもあるのね これで始める気にはならないけど せっかく宇宙が舞台なんだから物流船が宇宙海賊に襲われた!とか、ジャングル惑星行ったら危険な原生生物が!とかほしい気もする
あんまりやりすぎても別ゲーになっちゃいそうだけど この世界観だと宇宙海賊もネット活動して物理的な世界では行動してなさそう それなりに開発が便利になるような偏りをつくる、という処理はしてるかもしれないね ダイソンスフィアの発電量って受電側の数依存なん?
電気問題そこまで逼迫しない上に氷の星から燃料無限に引っ張ってきてるので全く必要性が見当たらんのだが… あくまでもダイソン球は、主人公の母星系で人類VR人生化計画の電力のため、という大義があるから
主人公にとってそんなに必要じゃないってのは正しい姿かもしれないよ ダイソンシェルの自動化キツイなこれ
白研究の方がまだ楽なレベル >>853
白キューブ作るのに反物質が必須だから最終的には作ることになるし、白キューブの生産量をあげようとすると爆発的に必要電力が伸びるので少しづつ建設進めていくのが良いよ 全く調べないでレスするけど惑星が自転している以上鉱石類が遠心力で片側に偏るのは自然な気がする
>>853
ソーラーセイルの数とかでその星系での最大発電量が決まり、受信機を使って電力を引き出す
受信機は蛇口みたいなもの 乱数語りでドヤってるのいるけどスプリッターって均等分配じゃないの? >>858
ちょっと遡ってもスプリッターの分配がばらけるなんて話は見つけられなかったけどどのレスに対する話? 分配器で片面にフィルター指定するとそれ以外の口から出てくれなくなる仕様のことじゃないの?
今後パッチで改善すると思うけど事故なくやるにはループ作ってインサータで拾うのが一番良さそう >>857
なるほどね
受信機って他の恒星からでもキャッチできるのかね? Dyson Sphereがもう少しで完成するかと思って
Solar sailの射出数を増やしてたら漂ってるsailの数が20kを超えてた
対象となるCellが減るとほとんど無駄になっちゃうのか 星の半分の側に資源があんまり無いって話ですぞ
スプリッターの話はわからん フィルター指定するとそこ以外から出ないって当たり前では? 当たり前か?仕様的に変でしょ
え、普通なん?分岐させたあと資源詰まったら全部詰まっちゃうよ >>866
出口Aのフィルターに水素を指定したら出口Aだけじゃなく出口Bからも水素出てきて欲しいってこと?
それこそ詰まりの原因になるのでは…? スプリッターのフィルタは優先+フィルタだから
優先だけ指定すれば溢れた分は残りの出口から出てくるよ 分配器はなんの問題もないと思うが
使い方が適切じゃないだけだと思う Research SpeedのUpgradeってあまり意味ないね
白Matrixを大量に用意出来るような環境を構築出来るならともかく
Laboを積み上げて代替出来るからUpgradeする意味がなかった プラスチックをマニュアルイカロス君で何往復も運び出し黄色を切り抜けようとしています フィルタ設定前後で挙動が変わることが気になってるんじゃないの?
俺も違和感はあったし
優先度の設定とフィルタリングが同一機能になってるのが原因だと思うけどね
factorioはどうなってたかな >>872
マトリクスの消費速度が上がるわけじゃないよ?
マトリクスから生成されるハッシュが Lv*100% だよ? factorioも優先とフィルタは同一機能だけど出口が2つで固定だから特に困らない フィルタを掛けた出口が詰まった時に残りの口からフィルタアイテムを流すかどうかは
優先とはちょっと別な気がする
残りの口が全アイテム流せるのかフィルタ以外のアイテムだけなのかって事だから >>875
研究に必要なhash値とmatrix量が固定で
単位時間当たりのhash計算速度が上がるっていうのは
そういう意味だよ
どこからかhash値をボーナスとしてもらえるわけじゃない >>836
遅くなったけどありがとう
よくわからんでずっと探してたわ ダイソンスフィア作るまではソーラーセイルは無駄遣いだろうから火力で頑張ろうとガス衛星をウニにしておろしてきてたけど、電力と土地が足りなくて無理だった…
ソーラーセイルしたらすぐに電力解決してノード打ち込みまで行けたよ… ダイソンスフィア出来るまで星を風力で埋め尽くしてたわ 風力で赤道を1周すると大体70MWぐらいになるから初期開発には十分 あぁフィルタ設定してもOFしたら溢れて出るのか
それは知らなかったわ データの見方分からないままプレイしてやっと飛び出したけど第一惑星ガスで光度0.98だったよ… 東北の人地震大丈夫だったか?
アプデ後からコンベア設置が何かおかしいと思ってたらコンベアを立体的に敷くときにshift押しがほぼ必須になってしまったのね
個人的には元のままの仕様で良かったな… ワープで目的地へ向かうには何をどうすればいいんです?
caps+shiftおして発動させたら漂流して戻れなくなってしまった とりあえず資源採掘だけする惑星には
Solar panelかWind turbineの効率がいい方を
赤道に並べておけば電力は賄えるから楽 >>887
Warp inも手動ならWarp outも手動
目標に正確にカーソルを合わせてWキーで方向をセットしておけば
目標までの距離が表示されるから
近づいたところでタイミング良く解除する あとワープ中に上手く惑星にぶつかるルートで接近すれば自動で惑星近くでワープ解除してくれるね 何気なくwiki見てたら性能強化の鉱脈利用を上げ続けると
そのうち資源の消費より寿命の方が上回り資源が枯渇しなくなる
可能性について書かれていてロマンを感じた 緑キューブからワープに必要な空間歪曲器作ったほうがいいんでしょうか? >>892
星系間ピストン輸送するにはある程度必要になるので、通常レシピより緑キューブから作ったほうが効率がいい。 研究止まってる間の緑キューブ摘むライン作ったほうが楽 >>890
流石に光の速度で惑星にタッチダウンは出来ない仕様なのか 最初はできたよw
ワープアウトのタイミングが難しくて通り過ぎちゃうことが多いからアプデで自動的に減速されるようになった >>889
ありがとうございます試してみます
ソーラーセイルは一定時間で消えると思うのですが
ダイソンスフィアの部品は一度うちあげたらもう消える事はないですか? 組み立て機アップグレードで電力節約ワザ使ってるから修正された途端に俺の工場は電気不足で死にそう >>875
>>878
Research SpeedのUpgradeすると、研究施設当たりの生成hashと消費Matrixの両方が増える
であってるよね?
大抵の場合はhashの生成速度より、Matrixの生産原料の方がボトルネックになるし
研究施設は積み上げればいいだけだからほとんど意味がないね 42時間でようやくロケット打ち上げまで辿り着いた
最小全周フレーム構築ロケット要求値見た時はFactorioの衛星打ち上げ素材数見た時の絶望感を思い出すけど
ここからライン最適化するのが楽しい
完成したダイソン球見るのが楽しみだ 開発しまくった惑星にいるとGPU使用率90%超える
ニューゲームでも開始時から30%ぐらい
MOD一切無し3070FHDだからスペック不足って事は無いと思うんだが何なんだろう
以前はもっと軽かったと思うんだが 最初のワープ先を検討する時に星図で資源確認してる時に恒星のズームされるのが手間だ
右上のボタンで制御できるのかと思ったら出来ない見たいだし >>903
ワンタッチズームアウトか星系を選択してもズームしない機能は欲しいね
さくさく資源確認がしたい時にいちいちホイールぐるぐるやり直すのが面倒 >>902
フレームレートの上限ロックが外れてるとかではない? >>903,904
modが嫌いじゃなければあるよ
StarmapExtensionってやつ、作る人がいるってことは
不満持ってる人が多いってことだし、アプデで対応してくれそうな
気もするけど >>908
使いやすい方にしようと思ったけど
Starmap Extension mod dyson sphere program
でぐぐっても見つけられない。どこです? >>908
ごめん同じとこにあった。こっちのほうが多機能ぽい 基本的な質問ですまん、緑キューブって自動化出来ない? ああごめん、その上に粒子衝突型加速器って書いてた… 3番目の研究キューブ制作の所まで来たけど、チタニウム鉱石を他の星から持ってくる段階でどうすればいいのか判らず困ってます。初期スタートの星には鉱石採掘できる場所はないとwikiにはあったので、星間輸送ステーションも建てたのですがそこから先で詰まってます。 星の表示はEVE Onlineにすごく似てて意識してそうなので、そのまま星系のブックマークリスト機能つけてほしいわ。
往復頻度高い星をぐるぐる周りながら探すのがピン留めしてるとは言え面倒なので、EVEみたいにリスト化してそこからワープ可能にしてほしいな
こんな感じでリスト化して右クリックでwarp toみたいな。
https://wiki.eveuniversity.org/images/b/bd/CCanBookmark.jpg >>915
研究フロー的には最初の最初は自分で掘ってくるしかないようになってると思う。
お目当ての星で採掘開始して鉱石をインゴット化してから手動で持ち帰って星間輸送関係の研究を進めよう。
Interstellar logistics system (星間物流システム) を研究できたら、採掘先と受取先にそれぞれ1つづつ建設して、受け取り側にロケットを10個入れとく。
あとは採掘先のタワーに欲しいものを入れる→「星間供給」に設定。
受け取り側タワーのスロットに欲しいアイテムを設定する→「星間要求」に設定。
これで運搬開始する ダイソン球一個目終わったあとの星系間の開発がちょっと不便だよね
まあおまけコンテンツみたいなもんだけど 自分のアップグレードが進んでれば飛行中にスペースキー長押しすると
高度が上がって星間を移動できるようになるので自分で移動ですね
あとは>917 レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。