【PC】 Cyberpunk 2077 Part61
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2020年12月10日 発売
価格 : GOG版70.99ドル Steam版8,778円
開発・販売元: CD Projekt RED
公式HP: http://www.cyberpunk.net/ja/
公式Twitter: http://twitter.com/CDPRJP
公式フォーラム: https://forums.cdprojektred.com/index.php?forums/cyberpunk.10794356/
販売ページ : https://www.gog.com/game/cyberpunk_2077
「サイバーパンク2077」前史 : https://www.4gamer.net/games/423/G042332/20200907074/
次スレは>>900が宣言してから立ててください。
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※質問はこちら
【PC】Cyberpunk 2077 質問スレ Part2
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1608101672/
公式フォーラムで日本語で意見要望募集中
https://forums.cdprojektred.com/index.php?forums/cyberpunk.10794356/
※前スレ
【PC】 Cyberpunk 2077 Part60
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1610447111/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) NG推奨サイバーサイコ
ワッチョイ 23ce-/ZZX [219.97.5.4]
ワッチョイ 23ce-zMe3 [219.97.5.4] 無料DLCが優先なのはPC勢としては嬉しいが
次世代機アップデートは早めにしておいた方が良い気がするが
もしPS5proみたいのが告知された後に次世代機アップデートした日にはこのゲームの為にPS5買った人は切れると思うし
前世代機は切り捨てろといったが、、
いや正直次世代機をフルで活かせてもこのゲームのレイトレなしウルトラに届くかどうかな気がするが、、
そもそも現時点での最高スペックPCで
レイトレウルトラを超えた最高設定(起動オプションで何とかする奴)で4Kがヌルヌル動かないんだよな
次々世代機でようやく最高設定で楽しめるかも知れない程度か
このゲーム作ったやつ馬鹿だな 前スレ >>989
ttps://steamcharts.com/app/292030#All
ウィッチャー3の同接は発売直後が9万人、発売1か月後に5万人。その後は1〜2万人を数年間続けて、ネトフリのドラマが来た2020年1月に10万人行ってピーク
サイパンの同接も今のところ同じような推移だから、何も悲観的になることはないだろ
売上も常に5位以内キープしてるしな
なんたって10日で1300万売れたゲームだぜ?
アプデやオンラインでそいつらが戻ってくるんだから、まだまだ変身を残していると思うのが自然だろ FF15のロードマップですら、もう少し内容あった気がする 竹村死亡魂売り渡すエンドと竹村生存地球帰還エンド見たら一気にやり終えた気になった
アップデート来るまでしばらく寝かしとこう 新マップにクリスタルパレスとかはあわよくばって感じで良いけど既存マップのスペースセンター、ウォーターフロント、H4メガビルディング、下水道、スタジアム、刑務所とかは何かしら出番がほしいな ロードマップが小学生の夏休みの予定表よりすかすかで笑うわ
次のアプデまでは様子見るつもりだったけどアンインストールするかな 原作キャラ達は2077時点で何歳なんの?
少なくともアラサカタワー爆破の2023年から54年経つわけでその頃10代だとしても60歳は超えてて70歳超えてる可能性もあるんだよね?
特にヨリノブは40から50代くらいにしか見えんけど、、、
若く見えるのはインプラントってことなのか(´・ω・`) >>11
ハナコもヨリノブも80近いけどアンチエイジング技術が発達してるからあの若さを保てるらしい >>11
サブロウが150歳、他は大体みんな80歳ぐらい
ロード中のTIPSで出てくるけど、アンチエイジング技術が発達してるから金持ちはみんな若々しい フェイスプレート取り替えられるくらいだからアンチエイジングしなくても見た目なんて自由自在だよね PCはクラッシュないけどプレイしてるとどんどん重くなるのはどうにかならんの?
おま環? 移動速度なんて項目あったんだな。全然気づいてなかった
ゼロドラグ外しても4のままで、ステルスの敵に感知されたら+50%てのが発動したら7になった >>14
>>15
そうなんかローグは割と年相応の見た目なのにな
ロード中のTIPSは切り替わるの早くてあんまり読めてなかったわ >>17
途中ロード無し=ストリーミング負荷を下げるために
一度ポップした物は片っ端からメモリにぶち込んでるから
CDPRが根本的に作り直してくれないと難しいかも
別にちょっとそこから離れたら状態リセットしてもいいからすぐリリースしてほしいよな
どうせ1.1と1.2のパッチノートはこんな感じなんだろうな・・・
PS4
・○○を修正しました
・○○を修正しました
・○○を修正しました
・○○を修正しました
・○○を修正しました
・
・
・
PC
・安定性の向上 >>17
メモリ解放が上手く出来てない
基本的にどのパソコンでも同じ症状になると思う
なのでこまめに休ませてあげる事が大切
多分何か色んなものをメモリに残してる
Vが蹴っ飛ばしたゴミ箱の位置とか
車の事故の後とか
そのうち別にその辺りはリセットされてても気にしない、快適にずっと操作したい人向けに誰かがmod作るんじゃないかな
キャッシュなくても不思議と読み込み早いし 俺も重いんで、プレイ止めてNG+待ち
できるだけアイテムは拾わないほうがいいんかねやっぱ レジェゼロドラグで盛りに盛って移動速度+270ぐらいにしたら
基本が移動速度8になって感知された状態だと11になった
一応効果は出てたんだな。まともにプレイしてては実現できない数字だけど
https://i.gyazo.com/05fff4d90b8f132e657ca7ca6a846aa4.jpg >>22
NG+来ても重さ変わらなくね?
アイテムの取得は然程影響ないんじゃないかな?
消耗品系はリポップしてるっぽいし
車が割とヤバそう
渋滞起きてるの見つけて違うマップいってクエストこなしてマップ戻ってきたら同じ場所で渋滞起きたままだったし そう言えば
ショットガン系スキル欄にある
胴体の攻撃アップとか
敵を倒したら速度アップは
ショットガンとかの武器に依存してないのか?
説明では特にショットガンに絞ってなさそうだが単純に文字数で入らなくてカットしただけの可能性もあるから何とも >>24
アラサカタワーの付近の広い道路はいつも車がガードに突っ込んで大破してたりしてヤバいわ メモリプール系はゲームエンジンに関わる部分だからCDPRが直してくれないと厳しそうだな
そりゃ限界までRAM削ってるPS4版は落ちまくるわなって感じだけどw >>20
>>21
おま環じゃなかったか
ほんと根本から作り方間違えてるわCDPR >>30
いや、メモリ32Gとかだけど4時間プレイしても変わらんぞ >>26
+270の前は+40くらいで基本4だったから
その計算で行くと50で+1くらい
まあ、でも基本8あると世界が変わる
しゃがみ移動がデフォ走りくらいの速さ >>31
はい、残念。メモリ関係ないです
俺も32Gだけど重くなる
VRAM関連じゃね? >>24
車はちょっとでも障害物あると避けずに止まっちゃうAIがそもそもアホすぎるんだよな…… >>24
素人考えで、ゲーム新しく始めればマシになるかと思ってたんだが
そういうワケにもいかんのね・・・
あと、俺もメモリ32GBだけど重い系 >>29
ショットガンパークは限定してないものもショットガンしか乗らないよ
カタナビルドで何度も実験したけど変わらなかった >>29
マジか
ブレードの移動時アーマーアップは毎週取得するようにしてるがちゃんと意味があったのか
>>31
プレイ時間と言うかプレイスタイルによる
極端な例だがVの部屋から出ずに20時間プレイと常にマップ移動をし続けるプレイ3時間なら後者の方が重くなる可能性が高い
あと四時間ならまだそんな差に出ないんじゃないかな?
俺が重くなったと感じたのは昼から夕方までぶっ続けプレイした時だし 生放送しながら4時間ぐらいプレイしてても
重さやらが変わる感覚無いけどな
それこそ長時間放送してる人の見てみれば? >>35
マップ上に固定配置されるパトカーとかギャングの車に至っては
乗り捨てると最後に降りた位置、方角、ダメージ状態までセーブデータにしっかり書き込まれてるからなw
場合によってはゲームに支障きたすからCDPRにレポート送っておいたけど
何故こんなところにこだわってしまったのか >>35
ああ、そういう理屈か
最初のロードぐらいは変わるかも知れないな
セーブデータの肥大によって重くなる事も確かにあるしね
渋滞の位置情報とかまでセーブデータに記憶されてるなら有り得なくもない
そう言えば壁の破損具合も残せるようにしたいとか発売前インタビューで言ってたがまさかな、、 >>37
マジかよ、俺のブレードの移動時アーマーに注いでたのは無駄だったのか >>39
車で高速で通過すると詳細オブジェクトは処理スキップするし
クエスト進めてる間は街中のイベントフラグOFFになるから
ひたすら攻略してるだけなら影響は少ない
何もせず街中ぶらぶら散歩してるとゴリゴリ食っていくぞ >>40
げ、マジかよ
Vが乗ったりしてなくても保存されるのか?
それって最終的に乗り捨てた車だらけにならん? >>31
32Gで一度明らかにfpsが低下してる場面があったのはメモリが原因なのか
数時間ぶっ続けでプレイしてたときで70fpsでる場所で60切ってたからおかしいと思った
再起動で直ったがゲーム中の明らかなパフォーマンスの低下はこの一回だけだったな お使い作業クエで作り込まれたマップ消費すんのもったいないし
DLC来るまでもう触らないわ
ストーリーとかサブクエは大して分岐ないし飛ばせない演出ダルいからもうやる気にならない
ホントにマップ制作チームだけ頑張ったな
他の要素作ったチームは反省してほしい >>45
リログかデータロードしたら
盗んだ車やらはデータ消えるからか
ロードせずに毎回車盗んで乗り捨ててるような
プレイしてたら重くなるんだろうか?
……リログしろよw >>44
なるよ
例えばVの自宅前にパトカー集めて来て爆破してセーブすると
そのセーブデータでは未来永劫ずーっと残骸が残って燃え続ける
あとはシティセンター付近で大量に車が降ってくる場所があるから
もしそれで誘爆するとその残骸もずっと道路を塞いだまま燃え続ける >>43
あ、俺それに該当するかもしれん
「この裏路地凝ってるなー」とか思いながら
徒歩で街中走り回って遊んでた 随分前に拾わなかったドロップアイテムとかもずっと残ってるしなぁ
セルリセットとかされないんだろうか >>48
残骸や車や死体も残る奴と残らない奴
何か色々あるんだよな
メインに関係ない物でも残る奴は残るし
メインの奴でも消える奴は消えてる
(エブリンが捕まってた工場の死体とか)
重いとか言ってるのは何か原因あるんだろうな 長時間プレイしてたらfps下がる現象あるよ
メモリ32Gだしcpuは5600xでグラボrtx3070で温度は60℃前後だからスペック不足とか熱暴走とかではない >>48
逆に言えばそんなのまで記憶してる割には軽いな、、
凄い技術だが、その技術力をNPCの事故回避能力工場に捧げられなかったのか
しかしマップのクオリティは間違いなくトップクラスだったり何かチグハグだよな
バランスが悪いと言うか 重くなってるかもしれんけど全く気にしてないというか気付いてないわ
マルチなら致命的だけどシングルプレイする分には支障ないし 今週のファミ通のカービィ桜井のコラムでサイパンが褒められてるぞ
このゲームに合わせて、ビデオカードを新しくしたそうだ リセットされない場所に大量にデータがあるとか
車の保管庫に大量に物入れてるとかそんなんじゃね?
大体3-4時間ぐらいプレイするけど
アラサカタワー周辺とか明らかにデータ多い場所以外で
重くなったとか感じた感覚無いわ。 重くなったかは分からないがロードはかなり遅くなった気がするわ 重い重い騒いでんのはページファイル無効おじさんやろ >>53
むしろそこは技術力不足ってか最適化不足なんでは
ベセスダで敵の武器とか捨てた物がセルに残ってどんどんセーブデータ肥大化するのとか叩かれてたしそれらをfixするmodも出てた 長時間プレイ中にfps下がる減少と
セーブデータそのものが重くなる減少で話が混ざってる >>55
カービィ桜井は知らんけど
俺もCS版に規制が入ると聞いてグラボと電源交換してRAM増やした
大正解だった 連続して3時間ぐらいしかプレイしないけど重くはならないな
ただ街中を車で走行してるとプレイ時間に関係なく重くなる時がある 参考になるかわからんけど自分は100時間やってて重くなったこともクラッシュないけどメモリは64GB挿してるわ 重いのはアラサカタワーあたりじゃなくてジグジグストリートとか
レッドウッドマーケットとかあのへん
FPSが急降下する おれがfps落ち初めるのは連続5時間くらいプレイしてから
しばらくクエスト潰してあちこち移動してると60維持してたのが割るようになる
i9 9900Kと2080S
1440pレイトレ無しDLSS無し ほぼウルトラ設定 再起動するとその現象は直る
ギリ60fps維持するくらいの設定でやってるから落ちると露骨に感じるのかもしれない
最初から30fpsでやってるとかfps100以上でやってるとかだと多少落ちてもそこまで気にならんのかも メモリは…16G 3600mhz
メモリ増やしてみるか〜 >>59
うーん、メモリの解放不足はともかく
セーブデータに車の位置情報や角度を書き込ますのは意図的にやらんと出来ないからな
解放もそれ自体は難しくない
難しいのは解放させるタイミングだからな
オブジェクト毎に放置タイムみたいのをカウントさせるか特定の時間、エリアにプレイヤーが居なかったらにするか
しかしその場合ちょいちょいエリアを回るプレイヤーが居たらいつまでも解放フラグが立たないのでー、みたいな話なので
技術力というか想定力の話だな
セーブデータ書き込みをしてるので
恐らく意図的に解放させず残してる可能性すらある >>67
1440pでレイトレ切って80↑維持するようにしてるけど
70あたりに落ちてくるよ
頻繁にメニュー画面に戻ってリログしてる。ただのロードし直しでは改善しないから たしかに車とかで物なんかをぶち壊しながら運転したり、暴れん坊やってたらfps落ちてくる気がする
気が付くと70出るとこが50まで落ちてるような 一度ジクジグとかに行っちゃうとFPS落ちたまんまなんだよな
バッドランズとかパシフィカあたりに居るだけだと100↑維持してるけど >>55
この人いつか過労死しちゃうんじゃないの?っていつも心配になる >>64
桜花ジグジク間はやけに重いな
3080でも走るとfps40代まで低下する >>55
まぁ、アンチが重箱の隅つついて俺好みのシナリオじゃないから糞とか
何でもできる自由度がないからオープンワールドの意味がないとか言ってるだけで
サイパン自体は間違いなく凄まじいスケールで未来都市を体感できる神ゲーだからな
バグが多いのを除けば 櫻井とか有吉とか忙しいのにいつゲームやってんのって思うわ >>61
結果クソゲーだったから大失敗だろ
楽になれよこんなクソゲー擁護してないでさ
GOTYじゃなくてKOTY筆頭だろ 睡眠4時間とかで平気で活動できちゃうタイプなんだろう多分 ページファイル無効系は重くなる以前に落ちるからな
fpsが重くなるのは
単純に周囲のオブジェクトが多すぎる問題と
光源が多すぎて影の生成が追いついてない問題と
メモリの解放が出来てなくて使用できるメモリが足りなくなってる問題が大体あるが
場所に依存するのが、オブジェクトが多すぎる問題
これはどうしようもない。メモリを上げるか描写距離を下げるがグラ品質を落とすしかない
ゲーム内時間に依存するのが、光源の問題
夜になると重いとか言う時の原因はこのせい
オプションの○○シャドウ系のが大抵原因
細かく言うと固定でのシャドウは余り影響がなく物と物の間に出来る影や
動的オブジェクトに依存するショドウがヤバい
そして件のメモリ解放不足はメモリの使用量が減ったため生じるので再起動で治る
これは正直設定ではどうにもならん
メモリに記憶されそうな事を極力しないとかみたいな消極的な事しか出来ない
ただ長時間起動は良いことが無いのでトイレに行くとかのタイミングで一度セーブして落としておく習慣を付けておくと良い 埠頭のサイバーサイコ仕留めるやつで登って道路に戻ろうとしてたら
しがみついて登った瞬間海のど真ん中にシュポーーンって吹っ飛ばされたのはびびったな
誰もやらなさそうな行動取るとどっかすっ飛んで行ったり即死したりするから怖い
エンジンが悪いのか何なのか知らんが、バグゲーではある >>81
俺は無料のカリバーンがある洞窟で乗り越えられそうなフェンスがあったから乗り越えたら即死したわ
あと丸っこい石に乗ってバランスゲームやろうとしたら即死した
このゲームにパーマデスなくて良かった
上みたいな死に方でセーブデータ消えたら発狂しかねない 個人的にはバグが多いことより脚本とかのほうが気になったな…間違いなく神げーはあるけどもっと時間があれば…
と考えてしまうから美酒並みのDLCが来ることに期待だわ DLCは
とりあえずVがちゃんと主軸になるストーリーを1本入れてくれれば満足よ >>83
脚本にしろ、セリフにしろ、落ちてるチップの内容にしろ
全てに深みがないんだよな
なんでこんなのが出来上がっちゃったんだろ
ウィッチャー3作った面々はどこいった 何か乗り捨てた車ってたまに爆発してるよな
街中で突然爆炎が上がって見に行ったら昔乗り捨てた車が爆発してる 車呼びだしたら他人の車と融合してどっちも爆発したときは流石に笑ってしまった >>85
えぇ...こんなに設定とかしっかり練られてて世界が深いゲーム他に無いと思うんだけど...
年表作れそうなほど全てが作り込まれてるって凄くない? 設定とかチップは凝ってると思うわ
ただストーリーは微妙 好きに街を探索しろってシステムとストーリーが噛み合ってないことに尽きる といっても設定の大部分はCDPRじゃなくて
原作TRPG(マイク・ポンスミス氏)が確立したものでは サイドジョブで一回行くだけのところの名もなき戦闘員の死体はずっと残ってるのに
組織犯罪のアイコニック設計図持ってる奴とかの死体は消えるのはなんだかなあ
取り忘れたら終わりやんけ
>>76
CS版はともかくPC版はその辺しか叩くとこないからな
前スレに「店で飯食えないからデッドオープンワールド!」とか言ってた奴いたけど
「それそんな重要?」ってレスついたら急に発狂してて怖かったわ 英語のセリフは深みを感じられたけどな
ローカライズはよく出来てる印象だけど意訳しすぎなんじゃない?知らんけど ロードマップのアバウトさには笑うしかないけど、散々延期繰り返してバチくそ叩かれてたから曖昧にするしかないんだろうなぁ… >>89
中身がない奴は時間を誇るってマジだったんだな >>97
中身ってやつだぞ
ちなみにその中身ってのを具体的に説明できるやつは一人もいない 設定とか世界観は練られてるけどシナリオがact2で締め切りに間に合わせた気分になる
好きだった漫画がやや打ち切り気味な状態で完結した消化不良感
DLC で延長戦よりグラセフオンラインみたいな方面になりそうだけども >>97
含蓄があるかどうかじゃないの
主観に依存するから意味のない評価ではあるが 深みのない失敗作のスレにいつまで書き込むつもりだよ 確かにメインだけ追っちゃうと展開早く感じるけどその分ちゃんとしたストーリーのサブクエが大量にあるわけで 読み物で補完とかSkyrimとかでさんざん見た流れ ゲーム化に向けて原作を軸に設定が大幅に追加されたり改変されたりもしてるみたいだな マップぐらいしか褒めるところなくね?
dlcは期待してるけどもdlcないの物足りないレベルのストーリー
というかエンディングで謎残しすぎ 発売10日で1300万本売って、steamとtwitchで過去最高記録を打ち立てた失敗作のクソゲー
クソゲーの定義とは(哲学) サイドそんなにあったっけ?
リバーぐらいしか記憶に残ってないわ
パナムジュディジョニーはメイン扱いね ウィッチャーでは長すぎると批判されサイバーパンクでは短すぎると批判される
ゲーム作りって難しいね >>109
パナムジュディジョニーをサイドと取るかメインと取るかで話は結構食い違ってそう 悪魔なんてまだ2.6%ですからこのゲーム自体を
理解してない人のが多いでしょうね 内容的にはwitcher3に劣るけどこのゲームに並ぶものっていったらかなり限られるだろうな 炎上ちんちんのクエで駐車場の入り口に車止めたらイベント用の車も同じ場所にスポーンしてどっちもスタックして駐車場から出れなくなったわ おれはゲームとしてはホライゾンのが好きだわ
景観もいいし 設定や雰囲気自体は素晴らしいと思うがそれを全て表現するには金と時間が足りなかった印象だな >>108
バグやストーリーが酷いって話してんのにここの奴らは数字の話しかしないから噛み合わないんだよなあ
期待されてる=神ゲーではないんだよ分かるか?
じゃあFF15やfo76も大成功の神ゲーになるだろ
期待させるだけさせて発売したのはマップとact1で力尽きた未完成のスカスカゲームだったから批判されてるんだよ 新規タイトル企画してるってしれっとイワンスキおじさん言ってたからそっちも期待してるぞ スカスカとか物足りないって否定してるはのごく一部のアンチだけなんですけどね >>112
長すぎると批判されたわけじゃないだろ
クリア率が低かったからって建前で短くしたらしいが現実は時間が足りずにスカスカストーリーだったのを誤魔化しただけだぞ
言葉をそのまま受け取りすぎだろお前 ウィッチャーは各地で友人助けてたらシリ助けるのに時間かかったからのまだ続くのかよって感じ
サイパンはメイン進めて友人の悩み聞いたら神輿行って終わりって感じ
そう思うとact3でもあれば満足できたかな 隠しエンディングはオマケと考えれば
最初から最後までやるとかなり長いですよ
DLC無しでこれですからね
物語を時系列で理解していこうとすると膨大になりますね >>121
あんな中身のない作業サブクエを中身なんて言っちゃってるの?
大多数はメインだけを追っていくわけでそのメインが短いならスカスカゲームって認識になるんだよ
ウィッチャー3のメインのボリュームを見た後だと特にな >>117
ホライゾンは確かに神ゲーだったな
俺はpc版だから初期版の状態は分からないけど、少なくともバグらしいバグはなかったし
ストームバードが狩場の試練にちょっとイラっとするのはあったけど サイパンは寄り道しないでメイン終わらせたウィッチャー3ぐらいのボリューム CP2077のストーリーに関してはスルメゲーだと思ってるよ
CP2077の世界情勢に馴染んでやっと"深み"が分かる
少なくともキャッチーだったりドラスティックではないね
バグに関しては擁護できないがストーリーに関してならある程度は擁護できる 確かに読み物読んでねえや
でも読書をプレイ時間とは認めない ウィッチャーはシリとゲラルトの物語を両立して描けてた
こっちはジョニーの話だけで終わってるって感じ なんつーかこのゲームはグラフィックもゲーム性もワールドのディテールにしても、コロナの影響を受けたコロナエディションなのは間違いない >>129
Pillars of Eternity II: Deadfire
だともっと時間かかりますよ ラスボスに魅力なさすぎ、パシフィカで絶対ジョニーにスマッシャーの死に様を絶対ローグ見せてくれ…!って言われたとき置いて行かれてる感半端なかった >>119
お前なんかの曖昧な主観よりも客観的な数字のほうが5兆倍価値あるやろ
確かに初動売上が期待で決まるのは事実だけど、発売1ヶ月経ってもまだ売上トップを維持してる原動力は、もはやただの期待じゃない
全部化けの皮が剥がれて、これだけネガキャンされてもまだバカ売れしてるんだぞ。この意味が分かるか?
ちなみに、FF15とfo76の両方に売上勝ってるからな
76なんて2年経ってもまだ300万すら売れてないんだから、比較対象にすらならない ふう、自分の想像(公式予告動画から想像)と違うゲームだったのは別にいいんだが、単純に9000円弱のゲームとして面白くなかった! ストーリー短くした代わりにact1のメイルストロームみたいに分岐増やしてリプレイ性高めてるのかと思ったらact2ほぼリニアでリプレイ性ないじゃん。サイドストーリーも面白いの少ないしスカスカストーリーに関しては擁護できんわ あれですよね
MMO感覚でクエストをこなして行くようなゲームじゃないですよ ゲームの内容はおいておいても、異常な前評判をばら撒いた割には期待を裏切るものが出てきちゃったってのはある
宣伝内容とゲーム内容が噛み合ってないし、前評判と実態(バグとかの完成度的な意味で)も噛み合ってないし 実際は出来が芳しくないからこそPRに力入れたんだろね ストーリーがリニアでつまらんみたいな事言う人いるけど、自由度が高いって言われてるスカイリムだって結局は一本道でしょ?
サイパンは選択肢次第でNPCが全然違う反応見せたりするところの作り込みが凄いんだよなぁ プレイ時間的には決して短いわけじゃないけど、メインにもう少し山場欲しかったよな
紺碧までが長いプロローグって感じだけど、ACT2はヴードゥー、ヘルマン、パレードで終わりでハナコと会おうとしたら
「この先引き返せません」となったときは、え?もう終わり?とは思った 僕が糞だと思ったからこのゲームは糞なんです!
みんなに認めてもらうんです! >>135
その数字は期待で出来た数字だったけどこのゲームはそれを裏切ったんだよな
中身じゃなくて売り上げでしか語れないのは期待だけされてたガッカリゲーってことを認めてることになるんだよなあ
俺はスカスカストーリーとバグだらけの未完成品に文句言ってんだよ
売り上げしか誇れるものがないならクソゲー 結局はナイトシティという舞台を好きになれるかどうかだと思うわ
街うろうろしてるだけでたーのしー!ってなる人には現時点で既に神ゲー 「僕のクソゲー基準」に誰も興味ないんでチラシの裏にでもどうぞ ジャッキー編でもあればなぁ
キアヌを押しすぎたせいでカットせざるを得なくなったのだろうか
というか時間足りなくてここカットしただろって要素多いよな >>143
パレードはプレイ時、中盤の山場だと思ってたよ まぁそれぞれ感想言い合うだけならええと思うよ
さいぱんを多面的に理解できるってもんよ
異なる意見を自分の意見に引き込もうとするから利己的に見えるわけで 売り上げしか誇れない信者と街中徘徊ボケ老人しかいないのかよ >>152
自分のほうが異常だって早く気付けるといいな >>143
>>139
まさにそこだよね
ここの1つの前の作品に心行くまで楽しんだ人だと広告真に受けたろうし
個人的には今の出来で国産メーカーから出てたらもっと評判良かった希ガス
ゲームに点数とかアホかと思うけど
120 点を期待して出て来た80 点ってのがイメージ お前の意見に一部賛成してる人も普通に何人か居るだろ見えてねぇのか DLCでスカイリムのセラーナ並のキャラこねえかなあ >>153
自分の意見と違ったら異常者扱いって信者は頭おかしいだろ >>146
街歩くだけで楽しいのはわかるしそれだけで良ゲーだとも思う
けとpvで見たライフパスとかカーストみたいなのが誇大広告で期待はずれだったなぁとも思う
つまりdlcに期待(いつ出るのかわからないが) ストーリーの好みはともかく見せ方がこんな難しいストーリーならマルチエンディングにしない方が良かったとは思うな
シングルならなるほどこういう終わり方なのかで終わったかも知れん
ただマルチだとな…
「先言っておくけどお前死ぬから」って言われたらプレイヤーは当然それを覆すカタルシスに期待しちゃうし、それなら最初から死に方を選ぶストーリーって印象を押し出してくれたら盛り上がるだろうに CSユーザーには同情するし、
発売初期の致命的な不具合に巻き込まれた人は可哀想だと思うけど、
現状致命的なバグそんなにないよな
100時間遊ぶ程度じゃまったく問題ない >>157
いやもう意見どうこうの話じゃないんだわ
お前のしつこさの話 もうサイパンは僕の好みじゃないからクソゲーです演説してる人たちは
アンチスレ立てて一日中やってたら? あの警察システムはどう考えても擁護不可でしょ
「車メインのGTAと違うからこのゲームにそういうのは求めていない」
とかいう意味不明な擁護もあって笑ったけど
別に車にこだわってなくても
普通に警察がパトカーに乗って追いかけてくるゲームなんていくらでもあるよな >>160
俺も進行不可バグみたいなゲームプレイを妨げるようなやばいのには幸運にも遭遇しなかった こまめにセーブ癖がついてるのが影響したかはわからんけど自分も進行関連のバグには一回も遭遇しなかったな クレアのガレージが何時に行っても開いてないバグには遭遇した
おかげでクエストが開始できない こういうゲームは作業的にプレイするものじゃないですから
時間に余裕があるときのがよろしいですね
OPWでは珍しいですよ 一番最初に遭遇したバグがおっぱい丸出しタンクトップだったけどバグって気付かなかったから
サイバーパンクすげえ!ってなってたわ >>145
売上しか誇れるものがないとか言うけど、そういうお前は自分の感想以外に何も出せるものがないじゃん
800億売り上げたことが何の価値もないなら、お前の感想なんか酔っ払いのゲロよりも価値ないわ pcでも一個か二個目のパッチ当てたら遠くの木が最前面レイヤーに表示されるバグ出てきた時はちょっとうんざりしたわ
あれちょうど皆ストーリーばりばり進めてるくらいの時期だったのにムービーに情緒もクソもなくなって集中できなかった セラーナはいいキャラだったな
町中の色んなものに興味示したり行動したり
眠ってたんだからしょうがないけどアホ可愛い感じがした またCSから来た客が暴れてるのかww
スレ進んでてもアボン増えるから解り易いなw
誰も聞いてない家庭用でも出てるゲームを持ち上げても
CP2077の良さは変わらんよw >>174
それは多分ドライバ更新してれば直るやつじゃね 街中走ってるバイクがいないのもお粗末だし車種も少なすぎるわ
ドライブして遊ぶにしても街中走ってる車とマップの広さが噛み合ってなくて気持ちよく走れないしな 警察システムは突然テレポートは擁護できないけど
ちょっと逃げれば追跡されないとか車で追跡してこないっていうのは
むしろナイトシティとしてはロアフレンドリーだと思うけどね
資金不足、人手不足で満足に捜査できないとか
治安維持できてないとかそういう背景があるわけだから
NCPD業務委託も結局そういう側面があって犯罪者に委託されてる
各地でギャングが人殺ししてるシーン見て何も思わんのかよw デラマンのところで2回落ちたのとアラサカ乗り込んでオルト助けるときに1回落ちたぐらいであとは大丈夫だったな
エンディングでハゲになるのは絶許 >>175
ジョニーは50年寝てた割に反応薄すぎる また「不満意見はすべてアンチ!」な信者がウジャウジャ湧いてるのか
DLC出るまで長い道のりだけど「○○時間プレイしてるけど全く飽きない!」連呼頑張ってな 本スレに来ていきなりクソゲー連呼が意見というならそうなのかもな >>142
んなことねえよ
スカイリムはドラゴンボーンにならずに吸血鬼の王とか魔法使いとか人狼とか色んな人生を生きる道が用意されてる
サイパンはメインストーリーが一本しかない上に、レリック刺してジョニーに憑りつかれて自分の運命がほぼ決まってしまった状態からでないとオープンワールドマップが解放されないのがまず致命的
オープンワールドである意味が非常に薄い >>173
売り上げのことしか言わないのなw
ゲーム自体の感想は?たくさん売れたから神ゲーってか?
中身が伴ってないから批判されてるってわからないのか?1兆売り上げようが中身がクソなことには変わりないだろ
買ってプレイしないと分からない部分で批判してるのにお前はプレイされる前の売り上げで評価してるからな
アホかよ ラスアス2がGOTY取るくらいだからなぁ
正直俺の感性はマイノリティらしい 進行不可は3回あったな
最初ヴィクに会った後ジャッキーがいなくて話が進まない→その場でセーブ&ロードで解決
パナムとモーテルに泊まってガレージから出るところでロードが入って止まる→結局解決せず
リバーとクラブに潜入してPC見るところでPCが消えてて調べられない→ちょっと前のセーブからやり直し
あとクレアのレース終わってガレージで会話してガレージから出るとシャッター閉まるんだけど
なぜか出る前に閉まっちゃって出られなくなったんでレースからやり直す羽目になったりした
内側から開けられるようにしといてくれや 戦闘について出てこないが戦闘はゴミってことでいいか?
クラフトの要求数多いくせに錬金術してちまちま増やせはバカだと思った まぁ自由にマップを歩き回るゲームでレリック異常が定期的にあるのはストレスでしかなかったな
あれあんな頻度でいる? >>188
戦闘なんて最初から期待すらされてなかったからあんまり出てこないだけだぞ 総合的に振り返ると、わずかな段差とか不安定な足場で人体爆発してしょっちゅう死ぬバグさえなければストーリーは気に食わないけど良ゲーって感想だったかもなぁ
あの爆死バグだけはプレイ通してずっとストレスフルだったからあれでかなりヘイト溜まった >>180
デラマン社の駐車場で地下に降りる梯子の上にデラマンがハマっててサーバー室行けなくて進行不能になったわ
あそこ以外に侵入できる場所あったんやろか >>186
正直ラスアス2って綺麗にまとまってるよな
内容はポリコレをポリコレで包んだポリコレでしかなかったが >>188
戦闘はウィッチャーのところにしては上出来だと思ったな
こっちが強くなりすぎるからある程度は縛らなきゃいけないが
操作もかなり快適だし >>186
アレよりかだいぶまともにGOTYに相応しいからなw
年末までにはDLC二つぐらい出して
来年の春ぐらいにDLC全込みの
GOTYエディション発売までは規定ラインだろな >>186
ラスアス2がGOTY取ったのはゲーム自体の出来じゃなくてポリコレ的なアレでしょ
社会問題に鋭く切り込んだ(笑)クソ映画がカンヌとか取るのと同じ >>196
前半はまだ詰まらなくはないがレベルが上がるにつれて刀で無双するだけの無双ゲーになるだろ
前半のバランスのままならまだ楽しかっただろうな 戦闘こういうオープンワールドゲーの中じゃ操作性良くて楽しかったけどなぁ
クラフト1つづつしか作れないとか自分の所持してる弾薬の数見れないとかはパッチで直してくれそうな気がする >>198
どんなオープンワールドでもそれ言ってる奴いるけど
難易度は自分で調整するもんだぞ ここまで作り込みが凄いところとショボい所のギャップがあるゲームは初めてかも 脳死でヌママムシでぽこぽこしてたからラストでアダスマの即死攻撃食らいまくってやり直しまくったから嫌いです(怒
アルデカルドス!! 2020年は対馬があったし今年は多分ゼルダ出るからなぁ
オープンワールド系に絞っても賞は厳しいだろ 俺ぐらいの歳になるとお前が何処にいるか分かるんだよ! UI周りは不満点はあるがまぁ我慢出来ない程でも
(ロック機能やら大量生産や)
戦闘はスタイル色々あるから普通に楽しい
問題はジョブ全部クリアしたら敵が居ないのが…
前に言われてたけど、DLCやらで
ジャッジドレッドみたいにギャングなぎ倒しながら
メガビル登って行くようなのが欲しい() >>185
ゲームは面白いし普通に楽しんでるよ。プレイ時間は150hぐらいだな今は
そりゃまぁ完全無欠の100点満点じゃないけど(もしそんなものが存在するとしての話だが)、間違いなく合格点だし、このクオリティでゲーム作れる会社は殆ど無いなと思うよ
そもそも批判のないゲームなんか無いんだから、ちょっとあったぐらいじゃ何ともないだろ
客観的に見ればサイパンは大成功ってこと >>195
それもないよ
ラスアスはポリコレメッセージがうるさかっただけで、ゲームとしてはちゃんとまとまった良質な作品に仕上がってた
サイパンは何がやりたいのかわからなくて取っ散らかってる上に、普通にプレイしてるだけでも削除された要素があちこち目に付いて何もかも中途半端な仕上がり
ただ一点、他のゲームより明確に優れていると言えるのはオープンワールドマップとしてのナイトシティのクオリティ
でもそれだけでGOTYなんて、それこそ賞の格が落ちるってもんよ >>203
任天堂のゲームがGOTY取る事はもう無いだろ
海外じゃ完全に子供がやる物だとなってる アプデとDLCの内容が不透明だから何とも言えんけど、アプデがバグフィックスばっかでDLCが装備とか車の追加拡張パックとかだったら流石に立ち上げなくなるな
マルチとかどう考えても面白くならなさそうだし またネトウヨがポリコレ連呼の流れかよ
反体制や多様性配慮にイライラする人間がサイパンやってる理由が謎
街中の広告ひとつとってもイライラしてゲームにならんやろ >>186
ポリコレアンチとある登場人物が死ぬことに対して認められないお子ちゃまが騒いでただけだしな 任天堂は自前で日本アカデミー賞や
レコード大賞みたいに任天堂大賞でも作れば
本場アカデミー賞に日本映画やアニメが載る事は無い
(キムチ映画を見ながら) 仮にラスアス2よりは評価上でも対馬、ハーフライフ、DOOMのが上でしたね… >>206
街のクオリティに関しては俺は批判してないんだよなあ
ストーリーとバグだらけにいろんなところが粗末な未完成品だから批判してるわけ
売り上げとプレイ時間でしか語らないとかプレイに中身がないって言ってるようなもんだぞ
ゲームに中身がないから仕方ないとは思うが だってよー妊婦が危険な外に出てパルクールするなんてどう考えてもおかしいじゃんかよー
ストーリーが整合性がなくて無茶苦茶なのに出来良かったって言われてもな もっとエロい要素を強調してほしい
その意味ではsubverseっていうsteamの大作3Dエロゲーにすげえ期待している ラスアスはゲームとしては1から進化はしてたし…
他に適当なゲームも去年は無かったからな
2077が夏ぐらいに出てたら解らんかったかも ポリコレ連呼してるやつはよくゲームを遊んでられるなと思うよ
ゲームなんてどこもポリコレ要素たんまりだろ なんかゲハが沸いてて怖い
PCスレで任天堂叩きする人がいるなんて >>216
プレイに中身がないwwwwwwwww
名言来ちゃったな・・・
2週目は気を引き締めて"中身のあるプレイ"をしたいと思います! ウッス! ラスアス2もアンチャやラスアス1と比べると脚本や演出が目に見えて劣化してるからつれぇわ 最近のゲームは開発規模が大きくなりすぎてプロジェクトをまとめきれてない感あるからインディーゲーが主流になってくのかもなって思ってる
というかインディーに期待してる ラスアスは制作側がかなり意図してやってしまったのがな。
前作もそれだったらアレだけど、
前作は全くそんな事無かったのに何故か。
いきなり思想の押し売りされたらまぁ反発も大きいだろう サブクエもそんなにボリュームないよな
ウィッチャー3レベルのを期待してた 何年か前の日本のゲームと同じ流れになってんじゃん… まだまだサブクエたくさんあるなぁと思ったら殆ど車購入で悲しい 伝わり辛いと思うけど
CDPRはウィッチャーのシステムを土台にナイトシティーを構築したと思ってるけど
プレイヤーはナイトシティーという土台にウィッチャーのシステムをぶっかけただけに思えて
そこの齟齬が不満に繋がる一因なのではと思うテスト DLCでV生存エンド(ルート)来ねえかなあ
どのルートでも主人公が死ぬの確定っていう設定のせいでやる気が削がれる レジェンダリークイックハックってact1で手に入る?
エピックすらないからレアのオーバーヒートでちまちまサイバーサイコ燃やしてるわ >>207
マップだけ凄くても、そこにちゃんと「遊び」が用意されてないと意味ないんだよなあ
駆け回っててちゃんと意味のある造りにしてくれてないと
ゼルダbotwなんかはそこら辺が凄かった
ナイトシティは見応えあるけど、本当にそれだけなんだよ
そして景色なんてぶっちゃけ同じ所3回も通ったらもう飽きる >>222
叩きじゃなくて事実だし。
そもそもGOTYとかもまだまだ先の話しだし
年末の事を年初に言ってもはじまらん。 インディーも9割埋もれる地獄戦場だからなぁ
バズったりして当たった時はデカいんだろうけど HARDモードでサブジョブ全部消化するだけでも200時間かかったけどな
会話全部読んでのんびりプレイしてたけど
ボリュームがもっと欲しかったのは同意
今は縛りプレイしてるわ ポリコレ的に正しいサイバーパンク2077
主人公はビアン女性固定
メインヒロインは黒人女性
タイガークロウズは正義のギャング マップ探索中に重くなることはあんまりないけど1回エンディング挟んでチェックポイントからリトライすると重いわ ぶっちゃけプレイ時間はあんまり指標にはならんよね
一周で満足させるようなゲームもあるし
オープンワールドは要素埋めるためにどうしてもプレイ時間が膨れ上がるし
元を取りたい人は基本長時間プレイするんじゃないか?
とんでもなくつまらなければプレイやめる人いるだろうから
つまらないかどうかの指標にはなると思うけど >>231
確定はしてなくね?
タイマーリセットされて俺たちの伝説はまだ始まったばかりだエンドに見える ウィッチャー3の初動がどんなだったか流石に覚えてないけど、ここまで爆発炎上して返金騒動まで起きたゲームがGOTYは流石に厳しいと思うな
PS5に合わせて開発延長したビッグタイトルもこれから出てきちゃうし 元アラサカのストリートサムライとしてプロの仕掛け人するの楽しいわ
戦術考えながら遮蔽取ったりステップ踏みつつ銃弾を避けて斬り捨てるの最高にハイ
グレ投げ誘ってから二段ジャンプで遮蔽飛び越えて首飛ばし狙うの狂うほどきもちええんじゃ
クイックハックで武器をジャムらせてから素早く斬り捨てるのくせになるぞ マップ・世界観はすごい、ストーリー糞って意見見ると、ここで叩かれてる任天堂製のゼノブレイドクロス思い出すんだよな
あれも一押しあれば神ゲーになれる素質あったからやっぱりマップの魅力って大事なんだな >>231
別主人公がいい
Vの境遇がもう面白くない >>231
節制エンドはVがコンストラクトとしてブラックウォールの向こう側で冒険を続けるぞ パシフィカの端とかもっといろいろ作る予定だったと思うんだよね あの寂しい感じも雰囲気はいいけど >>239
クリア率低いとか言ったらウィッチャー3が駄作になるじゃねえか >>232
知力上げてたらエピックぐらいまでは手に入るのでは?
ただ、act1だけだとクエが足りないから
確かLv25ぐらいまでしか上げ難い
ドラクエみたいにランダムNCPDでギャングを
プチプチ倒してLv上げは可能ではあろうが… >>222
ID見ればわかるけど任天叩きしてるのは約一名だけだ
変な人がいると思ってスルーしとけ >>239
それはそう
「100時間楽しめる」ゲームなのか
「クリアするのに100時間かかる」ゲームなのか
で全然意味合い変わってきちゃうからね >>225
コロナのWFHで大規模プロジェクトはだいぶ難しくなったんじゃないか
あと他の業種・会社でも言われてるけど、クリエイティブなアイディアって結局、顔を突き合わせてディスカッションしたりしてる時に生まれるらしいので、そこがやりづらくなってだいぶ厳しいらしい >>250
取り敢えずお前NGしとくなw
定期的にゲハから客が来るなココw >>232
知力20まで上げて自分でクラフトするなら進行度問わないけど
アクセスポイントからレジェ出るのはワトソンエリア内には1〜2ヶ所しかなかった気がする 2015年に出てたら神ゲーだった
2020年でこれはもう時代遅れ >>248
クリア率の話なんてしてないよ
満足度とプレイ時間は必ずしも一致しないって話
面白いなーすごいなーってなっても疲れて止められちゃうウィッチャーみたいな例もあるし
だからプレイ時間が長いから面白いとはならんし
逆にプレイ時間が短いからつまらんともならん >>246
西ウィンドエステート付近(スタジアム付近)は
多分もっと色々予定があったと思う。
アロヨ辺り、66ストリートの資金不足のリパーなんかも
関連するクエストや人物とかがあったんだろうなと。
アラサカウォーターフロントなんかは
大まかな建物なんかは結構出来てたりする
(空母クジラはココに停泊してた予定だったのでは?)
作りかけ感はやっぱりあるが
まぁDLCとかでどうとでもなるし。 2015年水準としても微妙だろ(グラフィックはともかく)
そもそも2015年から2020年ってあんまオープンワールドゲームの水準が変わってない
大きな変革と言えば2017年にゼルダとホライゾンが出て大きな評価を受けたことくらい
そのそもそもその年くらいからバトロワが流行ってオープンワールドゲームがめっきり出なくなった >>249
>>256
ありがと
大体の悪党蹴散らしてレジーナからの依頼もクリアしたけどエピック作れるようになるまであと1レベルだわ
レジーナの依頼とかもクレドで増えてくんだね
アラサカホテルですれ違うロシア美女レジーナの依頼にも出てくるけどめっちゃ美人だしかっこいいわ >>261
ランコロの資金不足のリパーはマジでイミフだよね
急にミア?に助けられてるようだなとか言うけど
誰やねんっていう あー、空母が無いのは地味に残念だったな
高い城の男みたく、アラサカ(日本)艦隊がアメリカに入港するの見たかった >>252
消費者にはわからん感覚やな
ボダラン3、fo76、アンセムと期待してたものがことごとくダメだったから悲観的になってるところはあるかもしれん
rdr2、隻狼、対馬あたりはよくできてたと思うが歴史物が好きじゃないせいかいまいちハマれなくてなぁ >>264
逆に言うと企業からすれば出して終わりじゃなくて
ベースの受け幅を大きく持たせる事で継続して開発やらが
可能とも取れるからな。
まだ4-5年ぐらい追加可能な感じだし バグ取りやらでdlc出すのに1年ぐらい掛かりそうだし4、5年たった頃には話題にも上がらなさそう
まあグラセフ5も未だに生きてるし大丈夫か >>266
多分、貧乏地域で地域医療の改善に〜
みたいなサブクエとかの予定があったんだろうな
8年開発してまだ足り無ぇってのはプレイしてたら多少解るよなw
欲張りセットが多過ぎるw 2020:ラスアス2
2019:デススト
2018:GOW
2017:ゼルダ
2016:アンチャ
2015:ウィッチャー3
こうやって見ると発売した時点の完成度が高いゲームが総じて選ばれてるイメージだし
初動で躓いた作品にはやっぱ厳しいんだろうな
ランク10入りはアプデ次第で可能性はあるかもしれないが >>264
どうなんだろう
CDPRは開発の効率化には定評がある所で
今回のバグも旧コンソールのデータ転送速度が大きな原因
って、やっぱりねって感じの発表だったし
ぶっちゃけ、PCだけならもっとコンテンツ公開されてると思うよ
旧コンソールで動かないからそれに合わせてカットされてるだろ
入れないドアみたいなあからさまな例が大量にある件は
Vの部屋のすぐそばにもあるんだからなあw いつまで売り上げとかGOTYの話してんの?
別スレでやれよ >>267
空母というか、乗り物全般的に不満しかない
車カスタムもできないとか舐めてんのか
しかもアーバンオープンワールドなくせに、船も航空機も操縦できないとか
ずっと低予算なバカゲーセインツロウですらちゃんと実装出来てた事が何で出来ないかな >>265
ロシアの要人の愛人かと思ってた
じゃあ殺したらどうなるんだろう・・・
ステルスだから殺そうとしたことないけど >>278
めっちゃマンティスブレードで殺しにくるよ 批判にいちいち噛み付いてる狂信者まだ居座ってんのかよ ロシアの人はなんかちょくちょく出てくるから
大きな話に絡むのかと思ったら何も無かったな あの傭兵は戦闘状態になると 濡れるッ といいながらマンティスで斬りかかってくるよ アイテムが拾いづらいとかUIが酷いのはウィッチャー3の頃からだけど、あれは時代も考慮して許容できたというか
正直このゲーム今の時代に出すレベルじゃ無いわな
バグ取りも大事だけどUIの見直しとか広報で出してたオミットされた部分の復活とかやらんとマジでガッカリゲー扱いされそうだわ >>284
なんでこんなアイテム判定酷いんだろうね というかアラサカホテルじゃなくて紺碧ホテルだったわ… 実際ゲームとしてはセインツのが良く出来てますし
セインツ3、セインツ4共にユーザースコアはサイパン(PC)より高い >>286
デカくし過ぎたら他の判定の邪魔になり易いとか
そんなんでもあったんだろうかね >>287
アラサカグループの経営だしナイトシティ現地でもアラサカホテルで通じそう >>286
坂道とかゴミ山に着地するとぶっ飛んだりテイクダウンした敵が即死するあたり地面の判定に問題ありそうな気がする 紺碧内はジャンプも武器の取り出しも不可だから
あの時点で倒す事は出来ないだろうな
東京支店云々は多分、キアヌがJMだかのアドリブで
東京のホテル(帝国ホテル)のサービスが世界一だと
言う話しのオマージュだと思う 女コーポでエヴリンと話したときは女同士でどっちがセレブな生活を知ってるかを
マウントとりあう雰囲気がでててよかった >>291
「オモテナシ」の質が違うからな(コーポV談) ウィッチャースリーは開始一時間くらいで積んだまま
ホライゾンもしんどくて一時間くらいでやめた
フォールアウト
GTA
は大好きでめっちゃやった俺はこのゲーム合ってるわ サブロウの部屋
要は社長室ですが全部同じつくりにされてるようですが
やはりアラサカ東京本社の社長室は違うらしいです エヴリンって大物感とか金持ち感は漂ってるけど実際は成り上がりを夢見るドールの端くれってのが切ない >>299
ほんこれ
初回プレイで軽く見られないようにドキドキして選択選んだよな
実は向こうもそうだったっていう 2週目でハナコやペラレスみたあとだとデクスやエヴリンは無理に自分を大きくみせようとしてる感じになっちゃうよな
AVじゃなくて車か……とか このゲームビルぴょんぴょんしてるときが一番楽しい、大したことできないのにミラーズエッジよりパルクール感あるわ エヴリンの設定エロくて好きだわ
実際は小物だしジュディの舞台装置に過ぎないのが悲しい ヴードゥーのカス連中を出し抜こうとしたのは評価できる はぁ結局DLCも延期か
6月末になるってリークもあったけど6月末に出ればまだ良い方かもな エヴリンは余りにも後ろ盾がなくて
交渉の余地無しでしたね >>103
むしろサブクエの薄さが一番の不満点だわ
ウィッチャー3を超える濃密なサブクエが大量に用意されてると思ってワクワクしてたから完全に期待外れだった 紺碧↑紺碧↓紺碧〜→
>>265
どっかで見たと思ったらあいつか
名前ど忘れしちゃったけどなんて依頼だっけ? クリア後限定でいいからAV乗り回せるようにしてくれないかなあ ヨリノブってちっさい男だよな
愛人のエヴリンに対して金出してなかったんだろ
上級の暮らしさせてやれよ 死に背を変えられぬ交渉ではプラシドとブリジットの餌食になり
下手したらフィクサーまで裏切ってTバグは気づくことも無くアホ丸出しでしたね もともとAV乗り回すのってナイトシティでも無理じゃない?
航空管制の問題で自動制御オンリーみたいだし Tバグあっさり退場しすぎだよなあ
ジャッキー+Tバグ+デクスの空気感わりと好きだからもうちょいこのメンツでなんかやりたかった
act1何回もやり直してるわ Act1はみんな道連れで最後はタケムラまでも巻き込まれて
何事も無く生き生きとしてたのはジュディでしたね 経営陣が急かしたせいなのは確かだろうけど
作りかけで放棄した残滓の多さからして開発サイドにお前らの構想通りに作ったら
どれくらいかかる?って聞いたらあと5年かかるとか言われて切れたのかもな >>297
このロードマップ本当酷い
いくらなんでもふわっふわで曖昧過ぎる
FF15のロードマップのがまだ具体性をもって作られてた
てか今思ったけどサイパンって色々とFF15に似てるわ ジャッキーは作中何度か振り返るけどtバグについて振り返るシーンは無いんだよな マンティスブレードでデクスに反撃するVもそれをハックするT-バグもいなかったんだ……
コロナが憎い 当初、発売直後にリリース予定だった無料DLCは延期を発表、次世代機向けのアップデートは2021年下半期中の配信を目指して準備中としている。 T-バグも所詮はゲーム開始時のVやジャッキーとつるむ程度の三下ランナーだし >>319
Tバグはあくまで仕事の付き合いしか無い感じだったしな
家も一緒だったジャッキーとはまた違うみたいな Tバグはスキャンしたら「表示不能」になってたしランナーとしては優秀だったのでは
誰かも分からん相手に脳焼かれたけど Q: 「2021年初頭」にゲームの無料DLCが配信されると言っていましたが、ゲームの修正による影響はあるのでしょうか?
A: 『ウィッチャー3』の時と同様に、本作でも無料DLCを提供させて頂く予定ですが、まずは致命的な不具合の修正とアッ
プデートに注力してまいります。その後にDLCをリリースしていきますが、更なる情報については、準備ができ次第お届け
します。 発売直後配信予定の無料dlcすら配信未定なのか
売るのが早すぎたなバグってやがる >>318
事前の期待値との落差含めるとむしろFF15より酷いまである
FF15って海外だと、期待外れで未完成だけどまあまあ面白いゲームみたいな評価だし
少なくともサイパンが今日くらってるブーイングの嵐にくらべりゃ遥かにマシな評価に落ち着いた感じ Tバグはむしろ死んだフリで後で絶対敵として出てくるかと >>327
紺碧サブネット中だからアラサカのランナーだろうな
逆にそれだけアラサカのエリート達は違うと
(一人で神輿に突入しながら) >>297
予想通りだが
PCで最高のゲームを作ってから旧世代機に落とし込むという開発方針に誰も疑問を呈さなかったのか
前にもこのスレでスペック低い端末にゲームを落とし込むのは簡単とか言ってる奴が結構いたがそういう認識なのか?
本当にプログラマーがこの開発方針を建てたのか?
凄い疑問。最低スペに合わせて開発するのがスタンダードだろうに コーポ向けのサイバーウェアとかもの凄い性能なんだろうな 『サイバーパンク2077』のDLC発表が延期
CD PROJEKT REDのアダム・キチンスキー社長は2021年第1四半期にはマルチプレイのアップデートを届けたいと発言
「この独立したプロジェクトに取り組む専門の独立した開発チームがあります。現時点では将来の製品――『サイバーパ
ンク2077』のローンチ後にリリースする製品――について多く話すつもりはないと先ほどお話ししました。来年の第1四半期
に我々が今後の戦略に関するアップデートを届けるときにご注目ください。『サイバーパンク2077』のマルチプレイはいつか
実現すると信じています」 >>335
switch版ウィッチャー3を作った経験が生きると思ってたんやろ
俺は延期延期で不安になってpcに逃げてきたが クラブに侵入してマルウェアインストールするサービス残業ってクエスト
完全にステルスでクリアしたのに店をめちゃくちゃにしてどうするとか言われて困惑
バグ多すぎだわ レジェンダリーのサイバーウェアは一応最高峰のものなんじゃない
ただ、なんとなくゲーム内の雰囲気的には誰でも入れれるわけじゃなくて、金があっても肉体的な資質がないと良いサイバーウェアとは適合できないっぽい CSってレイトレどころかDLSSすらないもんな
このゲームはその2つを適用すること前提に作ってあるし >>335
場合によっては削るだけとかで簡単に出来たりする
ただ、今回はやる事が色々と欲張りセット過ぎな上に
CS機の性能不足が深刻な差だったから(PS5じゃマシ)
GTX660にメモリ1Gの
化石マシンで動かそうみたいな具合になっちまったからな ハッキング能力は、基本基幹システムの性能で決まるからな
高性能な基幹システムを作れる奴が一番凄い
技術極めたら作れるとかあって欲しかった
スキルレベル19辺りに
自分だけの武器、サイバーウェアが作れるようになる、とか Ping無料でくれたチップ屋のねーちゃんぐらいしかTバグの死に触れてなかった気がする
ヴードゥー連中に混じって出てくるぐらいは期待してたわ ジュディイベント前に湖畔の家に行ってダイビングスーツ拾って装備したら外れなくなった
しかも初めて禿げた…エヴリンの呪いの装備? つうかここまでやらかし続きでCDPRは大丈夫なのかね
ここまでファンの期待裏切りまくりでの信用損失は後々かなり高く付くぞ
何ならもう既に株価とかで影響出始めててヤバいかもしらんが まぁ、T-バグはブラックウォール突破した先で「ついにあなたもここに来たのねV」とか言って電脳世界の住人なって登場するくらいはさせとけよと思ったな 『俺、GTX660なんだけどメモリ1Gだけど
このゲームまともに動かないんだがクソゲー』
糞なのは君の機械だと言う metaの批評家のレビュー読んでみればいいのに
誰一人中身のある大作なんて書いてない
中身スッカスカ 金は回収したから次はある(多分
株価は酷いことなってなかったっけ? 大規模パッチで後ろからいきなり警察わく不具合は治るのかな?
あれのせいで没入感台無しなんだわ >>352
多く見えるだけだぞ
張り付いてるのはせいぜい5人ぐらいやろ >>342
ホバー装備してFPS次第で跳躍力変化するの体験したら
レイトレなんか使ってられなくなるww ぶっちゃけTバグに大した思い出も無いから
そんな後になってから出て来ても困る
あんなハゲより虫熊ちゃんをもっと出せ 一度マスターアップしたって言ってたってことはさ
実は完全版あるんじゃね。PC版の全ての要素いれたバージョン
それを発表した動作環境で動かしたらまったく動かねぇってなって
救急めちゃくちゃ削って、削ったのにPC版がようやくそこそこ動くレベル、CS版はアレで
もうどうにでもなれって発売したんじゃねえの
実際書いてある動作環境まるで信じられないし
完全版ある説は妄想にしても実機テストプレイほとんどしてない気がするわ >>352
ロードマップ出たからでしょ
んで無料DLC延期確定 >>338
ウィッチャーは別にグラ落としてもゲームとして成り立つし人も少なかったからな、、
>>343
明らかにこのゲームはそういうタイプのゲームではないがな、、
というかその開発方針だからって現最高PCでも足りないようなものを作ろうとするのはフォローできないぐらい愚かだろ 訴訟に負けて訴訟費用と賠償金でさようなら 所詮は三流メーカだった >>360
ある程度の全部入りのマスターはあると思う
そもそも一度発売日が決まった後からの機能削減情報はおかしいし
少なくとも去年の3月以降に削りました報告はCS機に合わせる為の可能性が高い >>352
またゲハでポンコツCS勢とかバカにされてんじゃね?
後、世界中で短期間にバカ売れしたから
他会社の息かかってる業者だかが必死 >>361
これからもアプデと開発続きますって言ってんのに叩いてるのが居る意味わからないんだよなぁ...
そんなに早々にDLCとか来なくてもまだまだ充分遊べるのに >>348
次回作が売れないだけ
ウイッチャー効果でだけで売れた今作の反対だな
もう一つ例を挙げるならデススト 勘違いして身の丈に合わない大作作ろうとしてこのザマよ マジで天罰食らったほうが良い ピーターパン事件の建物って親父から継いだ建物?
それとも幼少期の再現だっけ?
まったく同じ間取りの廃屋があったんだけど >>362
ただSwitch版ウィッチャーが移植としてそこそこ出来良かったからCS版にユーザーも出資者も期待できたんだろうし
あれは中々の功罪抱えてるよなぁ 旧世代機に関しては新世代機に出すなら旧世代機でも出してもらわないと困るよ?
っていうハードメーカー側の圧があるんだと思うよ CSではずっと問題になってる 株主訴訟は役員が責任取らされるだけで会社が賠償金払うわけではないんじゃね pvでvがマンティスブレード装備してたからジャッキー編はあったのを消されたんだろうな >>355
開発費も本当に回収できたのか怪しいもんだよ
この会社嘘ばっか付いてんじゃん
投資家の前での格好つけだか何だかわからんけど >>369
今現在進行形で喰らっとるやん
開発スタッフは本当に御愁傷様だが >>367
まあ、ここに居るかは分からないが
次世代機購入組は切れてもいいんじゃね?
一年近く待たされる訳だし
個人的にはゲームを楽しんだしゲームに大きく不満はないが
何故そんな勿体ない事をという不満はある
そのPCで作った最高のゲームをそのまま寄越して欲しかった >>370
牛小屋?か畜産場はテンプレな建物みたいな感じ
実際は何か企業があったのが払い下げされたとか
そんなんじゃねーかな >>376
ポーランドの消費者庁に捕捉されてるらしいし
年始から多分デスマだろうな・・・ >>375
あんだけ売り上げて回収できてなかったらAAAはおしまいだよ まだ実況でしか見てないんだけどゲーミングPC買ってサイバーパンク始めようかと思ってるんだ、これまでGTAとかCODとかやってきたけどサイバーパンクの世界観がたまらなく好きなんだよな…
怪しげなクラブとかオンナ(Vはオトコ設定としてだが…)とかジグジグストリートとか…コロナでクラブとか行けない分、このゲームで擬似体験したいと思ってる これだけ一気に熱中出来て一気に飽きたゲームも久々だ 正直家ゴミで最高のゲーム体験っていうのは無理なので諦めてほしい
あと、一応スレ違いなので消えてくれるかな? >>381
ぶっちゃけこのゲームやろうと考えたら
20万クラスのPC必要だけど大丈夫かw?
問題ないならサイバーパンク好きならマストアイテムだ >>371
なるほど、それは罪深いな
CDPRなら落とし込めるんじゃないかと思ってしまったのか
スイッチはあれでアセットが優秀なので想定していたゲームの内容であればスペック以上の動きはするからな
>>372
それでこの現状だからな
明らかにPCとはスペックが違うんだよと露呈させて何かメリットがあるのかね? 高スペPCじゃなくてもクラウドでやるっていう方法もあるらしいぞ >>380
ただこのゲームの場合、GTA5超えてゲーム史上最高額の開発費投じたって話だからな
日本円で350億くらいだっけ
公式発表じゃないから本当かどうかもわからんが(というか公式発表だとしても、CDPRのそれは今後信用できない)
キアヌの出演料だってあるし、普通のAAAタイトルの黒字ハードルよりも数段高そう 一周目はあんなに熱中できたのに全エンド見終わってから全く起動してないわ
リプレイ性がなさすぎるのもあるけど急に粗が見えてきて完全に萎えた
個人的に近年で一番のガッカリゲー >>389
それはじめて聞いたがソースはあるか?
前に見た情報だと開発規模も何もかもロックスターのRDR2以下だったと思うが >>387
メタ的な話しをすると、リバーとの会話で
どの農場か当てる選択があるので多分それ用w >>381
怪しげなクラブで出来ることがもう少しあれば素直に進められるんだが
今はサイドクエスト以外基本張りぼてだからな
何かしら恒常的に遊べる要素があればって感じよ
世界観が好みで車でサイバーパンクな街を駆け回るだけでも楽しいってならオススメ出来る
ただこのゲーム車の挙動がかなり特殊だからそこは注意な
MOD探しとくといいよ >>370
それってクエがアクティブになってない状態の建物だろ?
全く同じっていうかそこがクエでつかわれるだけだと思うが >>389
このゲームの開発費は発売時点では100億ちょっとだからウィッチャー3とそんな大して変わらない >>384
わかってるつもり、だが自宅テレビもディスプレイも4Kじゃないんでな、フルHDのウルトラ?位のモードで動けば良いかなと…だとしたら15マン位のPCかなって思ってる… >>381
海外ユーザーからはデッドオープンワールドと酷評されてるのを覚悟しとけよ PC最適化を優先してCSユーザーに見捨てられ、発売後CS最適化を優先しPCユーザーに見捨てられる、まさに二兎追うもの一兎も得ず >>396
アニメみたいなダイナミックなドリフト再現するためとか?
やりすぎな気もするしクォーツみたいな安物スポーツカーならともかく
クアドラやシオン、カリバーンまで滑るのはどうかと思うが >>332
エヴリンに指示出してた顔の見えない凄腕ランナーがTバグだと思ってた 家庭版でも発売するって決めたのはCDPR自身なんだからバカにするのやめない?ゲハならすまん アンチがここまで活動的にならなきゃいけないほどの良い出来のゲームだということはわかった >>399
15万ぐらいでも動くけど、もう少し長い目見たら
3070ぐらいは入れたいかなぁ
正直な話し、このゲームってまだ無い
40xシリーズぐらいまで視野に入ってるようなゲームだし… >>404
カリバーンとか加速に対してブレーキが貧弱すぎるよね
T字路とかでしょっちゅう曲がり切れずに突っ込むわ
まあ街中でアクセルベタ踏みするなってことかもしれんけど
そんなリアルさはいらんねん >>392
>>398
割と最近のソースで、サイパンの開発費は3億ドル超ってのをどっかで見たぞ
あくまで見積りって話だったから、本当かどうかは知らん
ただド派手な広告やキアヌの出演料やポーランド政府からの援助とか考えると、遠からずなんじゃないかとも思う >>408
わかってるよ
最初Tバグがあっさりすぎる退場したから実は生きてて黒幕だったみたいな展開かと思ったってことだ 運営のビデオレターがBGMも相まってバッドエンディングにしか見えなかったわ
あの後にスタッフロール行ってたら笑ってたわ >>411
どうもタイヤとかの違いはなく
ただ車重だけで滑りやすさ決めてるぽいから
速くて軽い車が地雷になってる気がするわ
つまり大半が大枚叩く高級スポーツは地雷 >>411
ブレーキとサイドブレーキ駆使してドリフトで曲がる
最近バイクで直線ドリフト練習してる ぶっちゃけ最高設定で快適に遊べるスペックのpcなんて存在しないから動かすだけなら1060 3Gでも動くで
だから最適化すればps4でも十分遊べる出来にはなったとおもうんだけどな キアヌなんていらなかった ただの小煩い汚いおっさんじゃねーか 嫌味抜きでマイマイは上位に入ってると思う
後はノーマッド系のカスタムカーも割と運転しやすい 強いて言うならオフロード系は比較的動きがいいな
タイヤ圧落としてるからグリップしやすい特性くらいは拾ってんのかな
道路だと普通は動き悪くなるはずなんだがこのゲームだと動きやすくなってる 車はスピード出し過ぎなだけだ
アクセル踏んで曲がるな とりあえず一人称だと視界が悪すぎる問題
自然とポルシェになる >>421
オフロードタイヤは挙動違うっぽいな
バイクもオフロードのが挙動がソフトだし >>416
FR,FF,4WDでも挙動違うからな
笑えるがこんなトコまでキッチリしてやがるw
カーブ曲がれ無いって人はFFのマイマイやら
4WDの野獣にすれば多少は改善すると思う >>412
そもそもGTA5よりRDR2の方が開発費が高いという記事が幾つもあるんだが
GTA5がゲーム史上最高額ともその記事に書いてあったのか?
正直今のお前の信用度はCDPR以下なんだが
取り敢えずソースを教えてくれ ノーマッドカスタムのシオンはかなりの名車だと思うわ
それでも調子乗ると滑るけど 開発費300億として1本5000円の利益で600万本売れればとんとん
余裕だな >>412
だから見積りならこれから来るDLCやマルチを全部含めたらそれくらいになるかもって話でしょ
現時点で本当に300億かかってるとしたらほとんどは広告費だろうな アルデカルドスの黄色いバイクはかなり操作性いいぞ
逆にジャッキーの形見のバイクは固くてカーブがしんどい
マイマイは小さいのもあって運転しやすいほうだと思う
てか車が大きいことによるメリットが無い >>426
本作に関してはFRはほんとつれぇわ
野獣は曲がりやすいね速度も出るし
でもぼくはクォーツ乗り続けるよ
アベンジャーは廃車にする >>422
ノーマッド系は4WDに改造されてるのが多いから
逆にリアルでも大パワーのFR車はケツ滑るからな 開発費は予約分の800万本で回収できるって記事に出てたぞ コルテスとかちょうどいい塩梅で好きだけど店売りはカラーリングがガーリー過ぎてな
データベースの写真のやつくれや >>392
発売のちょっと前くらいだったで、開発費がGTA超えか!?みたいな記事出て話題になってたよ
関連ワードでググれば今でもみられるはず バイクで道なき道走るの楽しい
オブジェクトに引っ掛けてジャンプするのも楽しい 車改造と武器改造はDLCに欲しい
コレだけでも後一年は戦える
ミリテクの砂漠迷彩仕様とNCPDエンペラーは
アフターライフ前にいつもキープしてるw ナザレのラジエーター周りを普通っぽいくカスタムしてるやつ欲しかったわ >>339
株主にマルチ実装してマイクロトランザクションで稼ぐって説明しちゃってるからなんとしてでも実装しないと株主訴訟起こされかねない GTAVは250億
これは100億ってのが通説だと思うけど
開発期間も3,4年だろ? ソースなしで会社叩きしてる奴は専用スレ立ててそっちでやってくれ 現時点ではガッカリゲーの凡ゲーって評価だけどDLCに期待してたんだけどなあ
それもいつになるか分からんとか…失望しかないわ
CS切り捨てて欲しいけど現実的に無理なんだろうしホントがっかりだ 『サイバーパンク2077』、すでに開発費と宣伝費を回収していた
ttps://automaton-media.com/articles/newsjp/20201212-145916/ 自分好みだけど車はシオンCOYOTEが一番好き
加速もブレーキも抜群だし悪路にも強いからバッドランドを走る時は愛用してる
街中はマイマイ >>440
車関連は、町の作り込みの次ぐらいに凝ってる部分だと思うから
いまの仕様は本当に勿体ない セインツの車カスタムと恒常ストリートレースがあればな
正直車だけで半年は持たせられる 車や武器改造や自宅カスタマイズがあればあと半年は待てたなぁ
今はこの豪華なマップでできることがなさすぎて遊びようがない 車ほとんど買ってないけど、クトゥルフはカリバーンよりはるかに扱いやすかったな
ジョニーの車とサブクエストで譲ってもらえる改造スポーツカーはブレーキクソ過ぎて街走れない >>427
気になるんなら「cyberpunk 開発費 gta」とでも検索して自分の目で本記事読んできなよ
RDR2について触れられてなかったのは、GTA5と違って開発費のハッキリとした数字が出てないからじゃね
そもそもGTA5の方がビッグバジェットゲームとして遥かに有名だから、読者目線でもこっちのがインパクト強いと踏んで引き合いに出したのもあるんだろう 大型DLC来るならライフパスに元NCPDを追加して欲しいな
コーポの不正に付いて捜査してたV刑事が、圧力で捜査中止命令が出て、
それでも捜査止めなかったからNCPDを追い出された……
とか、割と有りがちだけど良いと思うんだ わざわざ乗り物のディティールを紹介するトレイラー作っておいて
「買って呼び出せるのはごく一部だけです。あとは全部盗んでね。あ、すぐ消えるからよろしく!」
って相当拍子抜けだよな
現実的な設定に寄せるなら正解なんだろうけど、一度でも乗ったらリストに追加してくれ ポーランドの証券会社DIMBOSSのアナリストは、年末までにサイバーパンク2077の出荷台数が2,100万部に達し、
発売後12か月以内に売上高が3,400万部に達すると予測しています。
予想大外れだな
信用失って2000万も越えれるか怪しい
CS版なんてもう売ってないんだしw伸びようがない あぼーん連発なんだがまたゲハの客が騒いでんのかw
真面目な話し、GTaはNGワードに入れといた方が良いぞ? 地図見なくても地名だけそこに行けるくらいこの世界にハマりたいくらい雰囲気は好き
街なかレースもっとやりたい
デラマンの追っかけっこやレースだけでなく
ギャングたちとのサブシナリオでももっとあっていいなぁ 企業叩きは別スレで頼むわ
ここゲームの専用スレなんで家ゴミの話もよそでよろしく >>447
それっぽい!
俺が読んだ記事は日本語だったけど、内容は同一みたいだね
まあこの情報もどこまで信用できるかわかったもんじゃないけど
ただ全くのデタラメだったらCDPRは否定すると思うし 車で路肩とか歩道に突っ込んじゃうと何故かバック出来なくなることが最近よくあるな
サイドブレーキ掛けて吹かしてから動かせば行けるけど勢いよく動くから大体ぶつけちゃう 2000万は余裕だろ
3000万は今後のアプデ次第かな
まぁでも、初動でここまで成功したゲームが急激に失速するって殆ど無いだろうな あぼーんってNGのことか。だとしたら自分が見たくなくてNG入れた人がまた騒いでる!と騒いでるのか クォーツ、シオン、アウトロー、コルビーLMあたりがすき
野獣は操作特性は素直だけどすげえ跳ねやすくない?
なんかしょっちゅうひっくり返る印象がある pvすごい!→中身ボロボロは最近だとよくあるパターンじゃね >>469
いや、GTaの話しとかそもそもスレ違いだし
わざわざ話題に出すのは業者か馬鹿しか居ないから。
NGワードにRDr2も入れておくと吉 >>471
映画でよく見るやつだな
映画なら面白いシーンだけ切り取って予告に出せば良いし
ゲームはプレイ動画を出さなきゃならんからそう上手くはいかんだろう >>454
>>464
疑って悪かった
初日に開発費を回収したという記事を知ってたものだから計算が合わなくてな
しかしRDR2と同レベルの予算が掛かってると考えると、、
一つの街としての作り込みと吹き替えられてる事ぐらいしか勝ってると言えないな
個人の好みが入ってるが、ストーリーの構成や質に関してサイパンじゃとても足りない 一日に何十レスもしてやたらと他のゲームを敵視してる自治厨は何なんだ
そんなに神ゲーならスレ監視なんかしてないでずっとゲームやってろよw 握り寿司の説明に「米の触感を改善!着色料の無害化に成功!」ってあるけどやっぱり米もネタも合成品なんだろうか
食ってみたいけど現代日本人の味覚って多分、コーポのエリートのタケムラと同じくらいだと思うので
ヤキトリが一口食って吐き出すレベルってことでお察しなんだろうな・・・ >>473
アンセム!ラスアス2!
サイパンのpvは全部pc版のプレイ動画でcs版のプレイ動画を出さなかったはず >>471
そもそもPVのシーン幾つかないしな
起きろ、サムライのシーンすら無いからな >>476
多少なら良いが業者テンプレだからな
『Gta(R2)の方が凄いだろサイパンはゴミ』
見え無いけどコレしか書いて無いだろw?
業者はクライアントから基本方針は出されてるから
決まってる基本方針以外の事は無いから、 好きな人は好き、嫌いな人は嫌い……ただそれだけの事やろ
自分の好きな物は皆好きじゃなきゃ可怪しい、自分の嫌いな物は皆嫌いじゃなきゃ可怪しい……んな訳無い
一々クソゲーだの神ゲーだのどーでも良いよ、重要なのは自分が楽しめるかどうかなんだから
それこそ人によっては『星をみるひと』とか『たけしの挑戦状』を神ゲーって呼ぶ人も居る訳だしな 全然話変わるけど
データベースでイグラの写真がパリカのものになってるのって既出?
あとサタラとテステラがDB2でイグラとパリカがDB4って型番被ってるのは設定ミスかね
どれも同じロストビッチ社製になってるけど >>477
そもそもナイトシティでは鶏肉の販売が禁止されてるから、全く別の素材使って焼き鳥もどきを作ってるだと思われ >>472
間違いだったら申し訳ないけど
>>208のレスってあなたじゃないの?ゲハゲハ連呼してるあなたがまさにゲハなんじゃ…て感じたんだけど >>484
冷蔵庫とかで見るシンセティック・チキンだろ
やっぱスシも間違いなく合成ネタだろうしまずいんだろうな ぶっちゃけサイパンってそんなに誇大広告だったかな?
ゲームのトレーラーなんて大体みんなどこもこんなもんだと思うけど
この程度でダメならUBIとか100万回は死刑になってないとおかしいし
誇大広告なんじゃなくて、ウィッチャー3の影響でユーザー側の期待が勝手に爆上がりしただけなように見えたけどな パシフィカに行けば本物の焼鳥を食えるのでは
プラシドは殺したけど >>485
ゲハ兼任もしてるが客が相手の時だけだぞ?
ゴミッチをゴミだと自分に正直に言うのはパンクだ()
まぁ冗談はさておき鳥類排除法?の
チップなんか見たりするのも楽しいやな
確か何かのレジェ防具と一緒に
鶏肉密売業者のチップも有った気がする。
ウチの取引ふ商品積んだバンごと売ってるんだみたいな >>487
アサクリもウォッチドッグスも誇大広告の塊だろ
特にアサクリは3以降トレーラー詐欺がすごすぎる
アメリカ独立戦争で戦場でかっこよく暗殺するシーンが実際のゲームではハリボテ感すごかった >>486
でも合成サーロインと麺は、おふくろの料理に匹敵するらしいぜ?
あの世界の料理は確かに分からんな
Vが味覚に対して感想言うのはエヴリンが飲んだウイスキーだけだし バイクはもっとバンクさせて欲しいところだ
一般人乗りじゃん >>487
2018のプレイ動画みたことある?グラだけは飛躍的にアップしてて内容は別ゲーになってる GTA5だって最初期の構想より劣化してるんだがな
マルチなんて色々ストーリーである要素が削られまくってるし UBIはソウルキラー送りにされてもしゃーない()
逆にああ言うのはPV作ってる人が優秀なんだろうな 健常クラスに池沼ねじ込まれるもそいつだけ無視するわけにもいかず皆不幸になる構図思い出す
初めからCSなんて切り捨てれば誰も不幸にならなかったのになぜ >>487
なんか知らんがCDPRは誠実、詐欺なんてしないみたいな奴が多かったからな
UBIはもう詐欺前提だからあれだがな
ただ事前告知から結構削られてる
地下鉄とウォールラン、車の改造とかな
PVのシーンが無かったりするし
その癖、延期の度に
完成してるがさらなるクオリティの為にを繰り返した
これで勝手にユーザーが期待したというのはちょっと可哀想だな
当時の信者連中は本当にうざかったが >>487
UBIのPVは誰も信じてないからセーフだぞ >>491
現代日本でいうマクドナルドなんか生ゴミ、カップ麺食ったら吐き気がする
みたいなレベルの味の違いなんかね?合成と天然 それなら食ってみたいわ
自販機のブリトーは絶対食ってみたい >>471
2年前のプレイアブルと比べてもそんなに変わった印象ないけどな
クイックハックとかの表現が違うとか
マンティスで壁に引っかかるとか出来たり
ノックダウンした相手にケーブル刺して情報取ったりできるとか
(情報引き出す画面ほ確かに前の方がかっこいい。
ブリーチプロトコルのカメラ奪取はダサいわ)
細かいところが違うけど >>487
公式のpvのライフパスなんてストーリーに大きく影響すると思ったし2077のスタイルは地区によってサイバーウェアの見た目と性能が全然違うのかと思ったわ
実際はライフパスは最初の生い立ちと会話中の選択肢だけでスタイルは地区の住人の紹介ってだけでやっててがっかりした >>461
わかる
街レースくっそ楽しいよな
マジでいつでも出来るようにミニゲーム化しててほしい >>502
タケムラがホームシックだっただけの可能性もあるがな
スラム育ちだし、不味いものは沢山食ってるだろうし
ホームシックの最中、焼き鳥と言われて期待して食ったらカエルの肉だったと考えれば思わず突き返してしまうのも分からなくない
ただハンバーガーも確か捨ててたよな
あの世界の日本にはMOTTAINAI精神はないのか スタイルはマジで住人の生きざまを紹介するだけだったな
Vもサイバーウェアや服をNPCくらいカスタマイズできたら全く違っただろうけど PVで期待してた点に対して見れば正直がっかりはしてるけど
改善してほしい点を聞かれたら
車周りの遊びを強化してほしい以上を求めるつもりもないわ
そこさえなんとかしてくれれば充分楽しめる
ハイウェイも峠道もオフロードもあるんだから頻繁にレースしてていいよ
レーシングラグーン感覚でパーツ賭けてレースしようぜ
他は改善してたらラッキーくらいの感覚だわ ミニマップの拡大とジャーナルの車両のとこに写真乗っけるのはいずれMODで出るだろうけど公式が対応してほしいとこはあるかな >>505
NFSみたいにあちこちでレースできるなら楽しいが
操作性を改善しないと増やしてもストレス溜まるだけだろうな
MOD入れても操作きついし >>506
まあタケムラはコーポのエリートだからMOTTAINAIを忘れてそう
日本の地方都市レベルなら残ってそうだけど 何か開発が作ったコアな奴に一般受けしそうな何かを被せたみたいな出来なんだよな
クイックハックとかは今の方が明らかに利便性は高いけど
もう首締めた方が早くないという距離でのモノワイヤーハックはやってみたかった
クラシックエディション出してくれ
便利か、じゃなく如何になりきるかを大事にしてくれ >>506
サイパンは日本が快進撃決めてた頃の日本像を踏襲してるから
ぶっちゃけ貧乏人が思い描く嫌な金持ちみたいな感覚で描いてるんじゃない?
実際タケムラも貧困層からすると嫌味に見える要素があるような気もしないでもないし イナゴピザとか見せつけられた後だと鶏肉のような何かとか合成サーロインってごちそうに見えるわ 重機とか動かしたかったのと、ワイヤーアンカーほしいれす >>516
クレーン車使って足場作ったりしたいわ
やっぱバカだから高いところに昇りたいんだ >>452
そんなあなたにバイクでジェットコースター1周チャレンジをお勧めする >>515
むしろガニックの高級食材なのかもしれないぞイナゴが
現代日本で乗っけられるエビやカニみたいな感じでさ
パックのカタツムリもウリになってたしな >>517
フォークリフトを遠隔操作で警備員に突撃させたりしたい >>513
ウィッチャーはシリーズ積み上げてきただけあってその"成りきり"は徹底的に作られてたな
図鑑で怪物の弱点を調べて罠を仕掛けたりして霊薬飲んでオイル塗って後は爆弾と印を駆使しながら泥臭く戦うだけ
ウィッチャーに成りきって戦うという点では本当によくできてる >>519
うーん…うーん…
オーガニックと言われると確かにそれっぽく感じてくるから困る 開発費宣伝費に十分な利益まで得てトンズラする気だろCDPは マンティスブレードメインにしてるから壁張り付きはやってみたかったな >>523
監視カメラも止めるだとなんか微妙だよね
あんなん誰か気付くやろってなるし
映像をハックしてループさせるとか
そういうサイバー感あふれる解決法にしたいわ サイバーウェア固有のステルステイクダウンとかも無いのかよってなるな >>381
RTX3070、ryzen5600、FHDのゲーミングPCで画質ウルトラかつ弱レイトレなら
街中以外なら60fps超えキープで出来るソースは俺
Dスパラで約17万だな。モニター等含めると20万超えるけどもう少し妥協すれば20万以内で納めれるよ >>477
コーポVだと子供時代に寿司を食ったことがあるとジュディロマンスで出てきた
生の魚より人工魚の方が臭みがなくて好きなんだって 一番不満なのは
ブリーチプロトコルのパズル
なんであんなくだらん事をやらされなきゃ行かんのよ
ゲームの流れは途切れるしない方がマシ >>526
そういった意味では武器グリッジはぐっどなクイックハックだった ジェットコースタークエストやると
パシフィカの貧民達めっちゃ幸せそうだなと思うな
働きもせず飲んだり海行ったり車盗んだりしてるんだとさ 武器グリッチで武器をカチャカチャやってる正面からカタナで一撃ってむちゃくちゃかっこいいよな >>524
お前、わりと発売直後ぐらいから返金しろとか喚いてたやつだろ?
steamだと色々条件あるけど、条件満たしてなくてももしかしたら返品通る可能性あるから返金申請とかした? いつかの配信で日本人スタッフがタクシーの免許証について
これ僕が考えたんですよ!って嬉しそうに語ってたの思い出して泣けてきた
ナーラーヤン勇、おまえどこいったんや…… >>521
Witcherは確かにその辺りは拘りを感じたな
何か実在感と言うか確かにこの世界にwitcherは存在しその内の一人がゲラルドという感じがあった
街の人の反応も恐れたり強がられたり
そして選択の自由があった
ゲラルドのやらない事はやれないが
サイパンは、何か拘りが感じられないし熱意が感じられん
街からはこれでもかってぐらい拘りが感じられるのに
やっぱストーリーに横から誰かが茶々入れた気がしてならないわ
そこまで拘っても誰も気づかない、目につくところに拘れみたいな指示をした奴がいるんじゃないかと勘ぐってしまう
本当、惜しい
witcherの出来を思い返すと重ね重ね、惜しい
一般的なゲームとしてみたら充分良作だが
CDPRゲーとしてみたらやはり残念な気が残る
お気に入りの個性的なアーティストが大衆的な作品を出して来た時の残念感
これは本当に作りたかったものなのかをガチで聞きたい >>506
幾ら勿体なくてもキミは本場のイギリス料理レベルの物を食えるかい?
恐らくはあの世界でも日本は食の変態民族な筈だから、スラムレベルでもそれなりの物食って育ってるんじゃないか? >>537
あいつと顎外してた女の子ゲームに出てないよな確か >>535
見た目はうまそうだよな
このでかい奴何なのか気になるわ
あなご? >>490 >>501
指さんはもうみんな騙されなくなっちゃったから辛いね
最近は流石に中身に力を入れ出してるから、いい傾向だと思うけど
>>494 >>500
まず基本中の基本として、2年もあればゲームが様変わりするのは当たり前
推敲を繰り返しながら完成に向かうもんなんだから
ただまぁ発表が早すぎたのは明らかにCDPRのミスだね
普通の会社はゲームプレイトレイラーは3ヶ月前とかになって初めて出すもんだし
>>504
オープニングが3つも用意されてる時点で大事件なのに、それでゲーム全体が変わるなんて現実的に考えればありえないって簡単に分かるでしょ
一本道のゲームでも3年とかかかるのに、三本作ったらどうなる?
開発期間10年じゃ全然足りないよ サイパンやったあとwitcher3やるとwitcherの満足度が上がるライフハック >>538
作りたかったものがあっても作れなかったってのが正しいだろうな
構想段階ならいくらでも面白い案があるだろうがそれを限られた時間と予算でゲームに上手く落とし込めるか落とし込んでも本当に面白いかどうかはまた別の話だし
それが簡単にできるならどこのメーカーも苦労しないしな
だからここには腐らずに長期的にアプデを続けろと言いたい >>542
劣化するゲームなんて初めてだったわww 難易度上げてもこっちの防御力が紙なまま相手が硬くなって
結局自分が食らわないように叩き込むっていうワンパターンなので戦闘が大味になりがち
色々セルフ縛り入れないと楽しめなくなってきた >>545
開発中のプロモーション映像は力入ってて完成品で劣化するのなんて割とよくある事だとおもうがな >>549
よくあるからセーフとかガバガバ擁護やめなよw >>544
街の出来もまたいまいちなら、そうだよなぁ、と言えたんだが
このナイトシティは作りたいものが作れる訳じゃないという残念ながらも正しい一つの答えを否定してると思うよ
このご時世、幾らでもコピペで規模が多い見せかけの街は簡単に作れるのに
俺が街を探索する限り、殆どそういう便利な機能を使ってない
出口と車の出入り口も考えられていて入れないながらも娯楽や飲食店が定期的に存在している
しかもコピべの店がない
率直にいってこのクオリティの街を作れるメーカーはそう多くは無いだろう
今後数年でもなかなか出ないと思う
これを作る時、予算を度外視した熱意を注ぎ込んだんだと思う
簡単に出来ない筈の事をしっかりと仕上げてきたのになぁ
実に残念
この街に今のクオリティ程度のシナリオしか乗っけられないのは残念
witcherを見ればそれが寧ろCDPRの見せ所だった筈なのに >>552
エアプかな?結構店はコピペ露天ばっかりだぞ 3月までにミルフガードの店内とサービス実装してくれたら許します ウィッチャー3はよく出来てたけど、サイパンはダメだなってのは、
大半の人にとってはウィッチャー3のクオリティを越えてくることを期待してのものなので
このゲームがCDPRの初発なら甘い評価もされていたと思う
開発期間に対して作りの甘い部分が多すぎるんだよなぁ もっとハッテンバでチンコ丸出しでシコってたりするかと思ってたわ >>542
ライフパスのpvみてオープニングが3つもあるのかぁすごいなぁって思ったの?w
俺はただコーポレート選んだら企業との交渉で有利になったり逆にノーマッドとは交渉が決裂して敵対したりとかそういうのがなくて残念だなってだけなんだが
どれ選んでも一緒なら3つも作る必要ないでしょ むしろライフパスがこんなしょうもない形骸化してるのなら、
パスは1つだけでいいから選択肢でプレイの幅が広がるように作ってくれたほうがマシだわな
マジで開始直後と申し訳程度の選択肢がごくまれにあるだけ
何のために3つも作ったのかと問いただしたい >>528
同じスペックだけど、レイトレもっと上げてもfps80位、ドスパラだからcpuの冷却が弱いかpcの設定が甘いな イウィンスキの説明に対する反応見てると、わりとサポーティブな内容が多いのかな
ubiやEAのヘッドはまずこんなコメント出さないとあって比較的好印象か
ベセスダのtedとここぐらいか >>555
全く無名のゲームメーカーがこんなゲーム出してたらそれこそ異常事態だったな
ってなったのがウィッチャー3だった ヤキトリってネギマと皮もあるのにやたらつくね推しだよな
まあつくね以外は平面だからかもしれんけど どう考えてもACT1で力尽きてるよなw
ワトソン地区だけミッション密度高いもん
実際ACT1まではめちゃくちゃ面白いからね
だがACT2以降は明らかに開発の時間不足で、
見切り発車したとしか思えないブツ切りシナリオ
ほんとマジでもったいない
今後ストーリー展開を改善するとは思えんし、まあ早すぎた巨神兵だな 海外もRedditとかはお通夜(荒れてはないけど呆れ気味)だけどねw
場所問わず開発チームに同情してる人は多い >>558
やるべき
サイパンよりずっと面白い
セール中に変えは1500円ぐらいでdlc付き買えるはず 見てるとサイパンのredditはほぼ5ch化してるからまぁ…
しばらくは塩漬けだなー まあこの件で悪いのはSE側じゃなくてプロデューサー側だからな ちょうど良いタイミングでタルコフセールだったし3月にはモンハンだしで塩漬けする理由には事欠かない ステータスで会話が増えるけど
それで分岐することが殆どないのもがっかり >>553
マジで?
いや現実の範囲内でのコピペは特に気にしてないんだが
現実も同じような店は同じような構成してるし
外観から中の椅子の色やオブジェクトまでコピペの店とか結構あった?
それなら見逃してるわ
クエストやりながら合間に散歩してる程度だったが真面目に散策してみるか 太陽エンドでベッドのそばに置いてある皿みたいなのがパリンと割れてしまう >>557
そういう要素はちょっとはあるじゃん
警官にボコられてるコーポのクエとか、ストリートキッドでやるとかなり展開変わるし
まぁ少ないけどな
オープニングを3つも作る必要なかったについては完全同意
>>561
いやいやいやいや、トッドハワードがこんな声明出すとか絶対ありえないから
トッドだったら謝罪は一切なしで、言い訳並べまくった挙句に開き直るよ
つか76で本当にそれやったから
むしろUBIやEAのほうがこういう声明は多い
指とかほんとすぐ頭下げるし >>558
シナリオやなりきり度合いは秀逸だぞ
少なくとも明らかに可笑しくね?という感想は自分の中に無かった
戦闘はMODとかで強化してるのもあるがオリジナルはそこまで楽しくはない
翻訳の質も素晴らしく、顔の表情とかも巧み
ただ主人公=自分とか主人公は美少女かイケメンであるべきとかある人はやめた方がいい
また武器とかは入手時のレベルで完全固定で強化も出来ないのでシステム面では不便な点が目立つ
ただシナリオやロールプレイに重きを置く人なら傑作の一つだろう
因みに1と2は別にやらなくても良い
何で霊薬作る時に酒が必要なのかとか登場人物の関係が分かる程度なので >>575
そうなんか。ubiもEAのゲームもやらんから又聞き情報ばっかだったわ
76も興味なかったから追ってなかったけどトッドも落ちたものよのう… >>576
あ、ゲラルドさんはイケメンだった
主人公が若者でないと駄目な人は止めた方がいいと書こうとしたんだった 時間不足ってかなり目にするけど、本当にそうかい?笑 敵が死ななくなるバグ初めて遭遇したわ
なんか全然コールドブラッド発動しないなーと思ったら一切ダメージ通ってなかった
直前にレジェ武器グリッチ拾って装備してたからもしやと思って外したら直った >>569
もしかしてつくねってものを知らない?
そういうのをつくねっぽいって言うんだぞ 会社叩いてる奴と別ゲーの話してる奴ってここが何のスレかわかってないの? >>170
ホバーとか二段ジャンプで窓ガラスから侵入すると強制的に発生するよ
遅レスだが >>569
焼き鳥の中のどれよ?って聞かれたらこれはつくねだろ >>540
海外wikiだと顎外してた女はリズィーらしいよ >>513
キロシ以外の眼球インプラントとか近接系チップ導入中は有線ワイヤでハッキングとかにすりゃいいんだけどな
今の感じだとワイヤが宙に浮いたままとかになっちゃいそうだが グラップルじゃなしに持ってる武器でステルスアタックはしたかったな
一応ステルス禁説ダメージアップのパークはあるけどさ そういやミニゲームって今作ないんだな
世界観的にポーカーとか花札とかありそうなのに 選択肢は一見豊富に見えるけど意味のないものが多すぎ
オールフーズがピークだった フォールアウト3もラストどう考えても主人公死んでたようにしか見えなかったのに
DLCでしれっと復活したからサイパンもDLCでV復活ワンチャン…マルチエンドだけどな! >>594
設定的に既にVはAIになっちゃったしVのクローン作ってインストールすればいいんじゃね
アリゾナに行くっていうのも生き続ける方法を探すためだと思うし デニスのクエで出てくるルー語のドクターって他の言語ではどう表現されてるんだろう Fo3のラストも考えてみると結構無理があったな
放射能耐性のあるフォークスに頼んだら断られたの思い出した マルチエンドのその後はやりたいな
ブルーアイズのやつとかパナムエンドのやつとか
悪魔エンドは誰かがVのレリック作らなければ続けようがないよな フィンガーズのところ行くときに外の屋根から直接はいると手術中のとこにおじゃまできるぞ
顎外し女はここに使われてる 結構サブクエストって作り込まれてるよね
チップとかメッセージとか読んでちゃんと観察すると抜け道があったりする
ステルスなんかだとまったく違う解法がいくつもあったりして面白い 聖なる男のクエってほんと誰も得しないし嫌なクエストだな
終わった後レイチェルがうっきうきなのも腹立つわ フォレストの説得方法がいろいろあったのはおもしろかったな
ジョウタローで攻めるのと技術で攻めるのと
なんかジョニーがアドバイスしてくるパターンと
やってみただけでも3つかな ジョウタロウってメインクエ関係者でもないのにやたらフィーチャーされてるよね
すげえあちこちで名前見かける >>598
あれは流石に無理がありすぎたのかBS のDLC 実装時にお願いしてそのままED、BS 開始になった筈
サイパン後にウィッチャー3やるのも中々楽しい
サイパンで怪物じみた凶悪なサイバーサイコ追加で出ないかしら個人的に同情の余地あるやつら多くてね 10日以内にパッチ来るらしいが18番修正来るかもしれんししこたま貯めとくか 金策しようにも例によって店側にも所持金あるし面倒くさくね 近くで人殺すと車椅子のやつ立って逃げていくのウケるな笑 >>613
セーブデータツールでとっくカンストさせたわ ピラミットソングでウェットスーツきたらつるっぱげになったんやが・・ 新ENDのVが最後に宇宙服の中で目玉を右下に動かすのが気になって夜しか寝れない
なんの伏線よ セーブロードするとエピックになったりレジェンダリーになったりする防具結構あるんだね
かなりの数取り逃がしてるっぽいわ 一通りサイドとメインクリアしたけど発売前のプロモーションで頑張りすぎたゲームって感じだわ
そう考えればめちゃくちゃ期待度上がっててしっかりそれに応えた乃至それを超えてきたゲームって中々少ない感じはする 昔のPVとか見ると、UIがすごいサイバーパンク感あるんだよな 見づらいけど
業務システムじゃないんだから多少みづらくてもイマーシブな感じにしてほしかったわ アルマジロでモリモリにしてみたけど
防具のアーマー値ってあんまり重要じゃない気がする 喧嘩の最後のやつが強すぎたからアルマジロもりもりでいったけど
たいして変わらなかったな・・ アーマーは銃撃に対してしか効果がないらしいよ
だから近接格闘しかしてこない喧嘩だと無意味 サイバーパンク2077がオンライン化した時にだれかが言うだろうから今言っておくね
サーバーパンクC-80ae0c03 トムが死んだのショックなんだが・・
マイコーに協力するルートだと生き残ったりする? >>636
生き残る、選択肢間違えなければジュディとのイベントも続行する まじか・・やり直すか・・
マイコと協力ルートで、報酬だけ受け取らないパターンでおk? マイコと協力する方法がわからなかった
どの選択肢選んでもバトルにならん? 双魚宮の最適解ってマイコを止めつつ殺さずに気絶させるパターンだと思ってた
いや、まだ試してないんだけど >>639
PCならcheat engine使ってバイナリー入れれば出来る
面倒くさいし、グレーだけど ロードマップ見てて思ったけど
サイバーパンクもFF14みたいに、一旦世界を破壊して新星サイバーパンクとして再スタートすりゃいいのに 不都合な殺し屋でターゲットのマウザーくんを説得したいんだけど
裏から入って話し始めて右側に任意目標出た瞬間に撃たれて戦闘になってまう
先になんかやっとかないとダメとかある? バグ、チート使ったデータでマルチ来るなよ
いつ来るかもマルチの仕様もわからんけど アッシャーバードって市民が
悲鳴をあげながら空から落ちてきてビビッた
自殺か? >>642
ヒロミの部屋に入ったあとの選択肢でマイコとクロウズ双方の顔を立てると敵対しない >>639
TrainerってMODなら16倍まで倍率指定して遊べる
チートには便利よ サブクエのありふれた一日で、Vが頭撃ち抜かれて死んだのに生き返った変態で、
毎日大勢のギャングに喧嘩吹っ掛けて殺して回ってるサイバーサイコ扱いされてて草
これ、不殺だと変わるのかな? マジでこのゲームバグだらけだな
食い物買おうとしたらMISSING VENDOR NAMEとか出て全部空欄で買い物できないし ペドロの近くにある飯屋、ジュディのとこで見た強盗のBDの場所と気づいて軽くアハ体験したわ
店員さんも同一人物っぽいし、ちゃんと監視カメラを映したディスプレイもあった
v「なんか塩素のにおいがするぅ」
店員「掃除したからかな?(すっとぼけ)」
のやり取りが草 ブレンダンのところに行ったらセオとの会話が終わってもクエストが未確認のまま変わらん…
もうダメぽ 装備中のクイックハック外してクラフト素材にしようとしたら認識されなくて素材不足って言われたわ
なんだこれ?バグなの? ノーマッド仕様カッコいいんだけどやっぱ街乗りだとちょっと浮いちゃうんだよな なんというかこのゲーム途中で制作が力尽きた感が凄いよね
多彩な分岐も序盤中の序盤だけで、以降は1本道だし
期待していたのはジャッキーやエブリンが生存するルートとかね… >>661
センサーだかミサイルポッドみたいなのがゴテゴテついてるのに
完全に飾りなのがちょっと悲しい >>663
乗車中の戦闘イベント以外にもあって良かった気がする
このゲームの操作性だとストレスヤバそうだし武装してるノーマッド車が有利すぎて他の車乗らなくなりそうだけど >>632
Very Hardでも敵の攻撃が1になるのに重要じゃないだと、、
当たらなければどうということはない派か >>665
どうせ、近接で殴られたらor爆発に巻き込まれたら、死ぬし……ってことじゃない? ブーリャCOMRADE'S HAMMERで一発で二発出る奴作れたんだが、これって最後の一撃二倍って乗るのかね? >>666
近接はガードすれば一応防げるからな、、
爆発は-30%が活きてる気がしない
序盤は即死しなかった気がするんだが
レベルと合わせて攻撃力上がってるのか、これ >>662
なまじ理想が垣間見えるからなお歯痒いよね
今はCDRP が窮地を脱することが先決だろうし、1年2年後にその理想に少しでも近づいたアプデ&DLC が揃うことに期待 俺の愛車 クオーツ
一応RRなのでポルシェと同じだ コヨーテくん一人称で乗るとボンネットの上の出っ張りが邪魔すぎる >>669
ネットニュースとかみなくてもここはもっとなんかあったんだろうな、みたいなのが多いよな確かに
現時点でも充分自分の中では80点はあるぐらい面白いゲームだとは思うけどここがあったら85点なんじゃないか?90点なんじゃないか?が多くって…
気長に待って、ノーマンズスカイみたいにアプデ繰り返して誰も文句なし100点ゲーになってほしいね >>654
薄すぎるw
その程度の会話追加しとけばいいだろで済ましてるところが 前に話に出てたAVが来るから屋上を無力化しろってなるジョブ酷いね、何度やってもダメで過去スレ探して書いてあった先に屋上を掃除してからコーポ女やってAVという名のアレをやっと見れた。感謝。
しかし途中で気が付いたのが、女殺しても何故か気絶になってるから、いつもの車の代わりにアレが手配されるけど、そんな事は別に求められてなくてもう一回殺せば普通に完了だし 今隠しエンディング挑戦してるんだけどクソ難しくない?
なんかおすすめ装備とかある? >>674
無力化しようと殺そうと大抵のクエストだと結末も報酬も変わらんのよね
時には嫌味まで言われたりするし 太陽でのロマンスキャラの反応はケリーが一番いいな
当たり前だが他はみんな辛気臭い
ケリーはしょうがないにゃあ頑張れよって前向き
クリスタルパレスでライブやろうかなーと言ってるし他の奴らがそんなに金持ちじゃなくて宇宙を遠く思ってる中でケリーは駆けつけられそうなのと
ロマンスキャラ最年長の包容力がある >>671
俺も一人称派なので視界悪いのはアウト
というか少し視点おかしいよな低すぎる
前見えん サウンドトラックの歌、曲が好きなやつほど歌詞が公開されてないの辛いわね >>646
それやると株主から訴訟起こされるし何よりすでに国の監視下に入ってるから完全に失敗を認めてしまうと会社そのものが無くなりかねない お金払って壮大なベータをさせてもらってんだよ 最高だろ Vが雑魚チンピラに殺気で圧かけるだけのミッションいいよな >>675
アルマジロ量産してアーマーの数値5000くらいにするとかなり楽になるよ >>665
アーマー稼げばそんなに減るの?
Very Hardでやってるけど敵強いから助かるな カタナ主体プレイ始めたけど楽しいね・・・
もう銃やらないかもしれない アルマジロ4つくらいつけてアーマー1000超えても3発で殺される
ハードで >>689
1000越え程度じゃそんなもん
5000だとマジで世界変わるよ ACT2から微妙!ってのよくわからん
ACT2単体ならともかく大型サイド面白くね? お気に入りの服弱くてもチマチマアップデートしてるけどこれ報われる? 6か所x3穴で18アルマジロで世界がかわるのか
それでも1アルマジロあたり300弱必要か・・ ストリートサムライ超気持ちいいよな
二段ジャンプでいきなり高度上げると追尾弾も避けられることに気づいた >>696
近接武器で射撃をガードすると確率で切り払えるとか有ったらもっと楽しいのになー
まぁ現状でもダッシュで近づく→ズンバラリンが強いから、切り払い有るとヌルゲーに成りすぎるんだろうがw おかしい、サイドジョブと名がついてるもんは
喧嘩以外は一通りやったはずなのに
全然記憶にないジョブの話をみんなしている >>695
アウターとインナーは最大4穴だから最大20マジロだね
俺は頭なし2ヶ所エピックで12マジロだけどハードでもほぼ1ダメだった
拾えるレジェアウターが主張強いのばっかりで自分のキャラに似合わないんだよなあ
ミリテクのフィールドジャケットとかのレジェ欲しいけどどっかで手に入る出るんだろうか・・・
最終ファッションがなかなか決まらんわい >>698
他のジョブの結果次第で次のジョブが変わるとか、そもそも次が派生しないとか
場合によっては特定のライフパスでしか出ないとか、幾つかパターン有るぞ― 今持ってるアルマジロだと2000ちょいが限界だった
アーマーは変わらず
アルマジロって服屋回るしかないのかな >>702
どっかで設計図見つけてクラフトしろー
クラフト品は自分のLVに比例してバカみたいな数字になるぞー >>702
クラフトで大量生産できるぞ
レアリティはランダム
エピックがたま〜に出るな 世界観細かい部分気になるんだけど
この世界って学校とか無いのかな
コーポvなら大学出てそうだけど >>706
NC大学のバッチだかなんだかがジャンク品に有った気がする ありがとう
でもレベル45で技術10だからエピック以上が作れない… なんかのチップで東京大学でなんちゃらを学んで〜ってあったな 服コンプするくらいに集めまくってるけど
結構偏りある印象だな…
丁度合わせで着るパンツとか見つけるのが難しい
ユニクロないかな >>704
クラフトで作るとレアリティランダムなの? >>713
っぽいぞ、設計図はコモンだけれども、作ったらアンコモンとかレア出来たりする
まぁコモンのままでも、拾った奴とか店売りよりは高アーマーになるしな すげーフワッとしたロードマップも出た事だし思い切って1年ぐらい寝かせようかな
その頃にはコンテンツもmodも豊富になってるだろう
初PCゲーとして色んな意味でいい経験になったよ アルマジロ作るのに技術はほぼいらんかったな
レベル50技術3でアーマー5000いったし >>715
そうなのか、アイテムいっぱいあるからクラフトしまくるよありがとう! ヨリノブってスペック高い上にハイパー金持ちなのにゴミだよな
愛人にはいい暮らしさせてないし親は殺すし妹も殺そうとするし >>707
>>711
そうだった大学名でてたわ
ナイトシティには無いのかな
子育てしにくい街だわ 武器も防具も改造パーツのクラフトのレアリティはランダム
技術のperkで持ってるまでのレアリティしかでないかどうかは知らん >>719
名前だけは立派だが何の才能もない男って何の才能もない男から言われちゃうくらい >>720
NC大学はナイトシティ大学だと思うぞ? アップグレードって素材の要求に上限無い感じ?
初期の武器使い続けるとか無理かな >>645
チートエンジンはウィルスっぽい動きするからなぁ
>>651
ありがとう、ちょっと探してみる >>720
これは俺の勝手な想像だけどナイトシティは子供が出歩くには危険すぎるから
学校行けるような金持ちの子は富裕層向けのメガタワーから出ないんじゃないかな
ナイトシティの巨大マンションは半分アーコロジー化してて全サービスが完備されてるから出る必要ない
おそらくあの金持ちの住んでるタワービルディングの上層に学校や緑溢れる公園があるものと思われる >>724
際限なく要求素材が上がってくからすっぱり諦めたほうが無難
と言うかLV制なんだから自分のLVに合わせた強化くらいさせてくれと
しかも予め沢山強化しておこうにもその強化自体にもLV制限があるし
Oblivionみたいにユニーク装備がレベルに合わせて自動強化されるMODでも作られないもんか アルマジロ服につけると元の数値分かんなくなるのつれえわ
アップグレードするとき分からん
てかアルマジロで服のアーマー+500にしてもあっさり死ぬの変わんねえな ナイトシティ大学ってどこにあるのかそれっぽい建物がないけどビルキャンなのかね
それならシティセンターのビルのどれかがそうかもしれないけど海外ってビルキャン建てるイメージないわ
日本みたいに土地狭いわけでもないし おっぱいの大きさが選べないのはポリコレってやつ?
ちんこの大きさはあるのにな >>728
ふぁっきゅー
悟使いたいけど放置が無難か…
プラシドの服がエピックで確定4スロだけどこの時点でlv50にして取りに行く気しねえな 物は良いんだけど モヒカンコーポ女が磔DBで儲かったことをウキウキで報告してきて報酬も色をつけた割には少なすぎだろ(´・ω・`) 金持ちの子供は家庭教師から勉強教わるって何処かに出てたような
何処だったか全く覚えてないけど 他のビルの子の家にアラサカのセキュリティ要員つきでAVで遊びに行ったりするんだろうな
とにかくある一定以上の階級の人間は下層と接点が一切ない環境で生活しているものと思われ
あの頭上を飛び回るAVの中にはイキった金持ちのガキがいてガニックのドリンク飲んでんだろうか
撃ち落としたくなってきたな おっぱいの大きさは選べただろ
大にしてもたいして大きくねえなって思った記憶が(恥) >>732
一応、大、標準、小の3サイズから選べた筈 >>737-738
ずっとおっさんでやってるから知らなかったわ・・ どんなゲームがあったとしてもポコチンの皮が選べるのはサイバーパンクだけだろ >>740
ああ……それで大なのに足元見ても胸の膨らみ見えないのか……
って男でも自分の胸は見れるよなw 首の可動域狭すぎw エリジウムみたいな富裕層の居住地に潜入してみたかったわ
あればだけど 大はリアル基準なら十分大きいだろ
ここはHENTAI大国だからアニメに出てきそうな奇乳を想像するやつも多いだろうが >>743
パナムみたいな下半身がモロ理想なんだがなあ
改めてV見ると細すぎて何の魅力も感じんわ ビリオネアはノースオークに邸宅持ってて
ビルに住んでるのは(金持ちの中では)ランクは低めの人って印象 >>733
悟は性能が凄すぎるから数字上のDPSが低くても全然強い
一応強化できる最高まで強化したけどそこまでやらなくても最強レベルに強いと思うわ >>733
アイコニックはアップグレードじゃんくてクラフトでレアリティ上げりゃLV一気に引き上げれるぞ
んでその時点でアップグレード回数リセットされた筈……多分きっと恐らくめいびー レアリティ上げるとアップグレードに必要なアイテム増えるから
レアのままアップグレードしたほうがいいかなと勝手に思ってるな >>747
サンドラドーセット(畳ハイヒール女)とかね 身体改造がデフォなんだし見た目もがっつり改造してるの見たかったな
フランケンふらんみたいな異種系とか
https://i.imgur.com/UwvURHm.jpg
https://i.imgur.com/QbFybeE.jpg
こういう歩くオナホみたいな女も見たかったぞ てかNPCの体型もほとんど違いな
ガリガリ餓死寸前のもいないし、アメリカ標準体型クラスのデブも見ねーわ メロンサイズのおっぱいで犬歯に毒を仕込んだジョイトイもお願いしたい >>756
つまりレジェンダリーにクラフトするのは50になってからってこと? アーマー2500でもハードなら何とかなったわ
ひたすら自殺とシステムリセットとサイバーサイコして、時々手榴弾で行けた 街のNPCで一回だけ、いや乳首見えてますやんってチューブトップ着て歩いてたお姉さんいたんだけど
また見たいなぁ
レアNPCなのかな ベリハ裸でもあたらなければどうということはないだろ
アーマー4ケタも積んだ上に
チートクイックハック使ってて
何とかなったってほど苦労するとこあるのか >>768
発生するとアパレル店のアイコン消えて代わりに?マーク出るから見てると分かると思う >>769
下手っぴなんだよ察してくれ
2発くらい食らってすぐ死んでたわ 高火力でやられる前にやるスタイルならベリハでも2000で大丈夫
アーマー4000+コールドブラッドなら近接&地雷に気を付ければどこでも安心 あと個人的に思ったのが予備心臓のあるなしでかなり事故が減る感じだな
このためだけに肉体16まであげる価値はあると思う これだけ刀強いんだから敵にもアホみたいに強いサムライとかいてもよかったと思うんだけどな
現状では刀同士の斬り合いがほぼないから死にパークと化している近接カウンター前提のやつとかあるし 入れ墨インプラントのジャミング機能ってめちゃ強いのな
見た身がダサいから貰ってすぐ外しちゃってたわ
装備しておくだけで難易度1段階くらい下がるだろこれ そういや近接ビルドでやった時もカウンターはおろかガード自体ほとんど使ってないな
いかに足止めずに相手を瞬殺するか、物陰に逃げて回復するかのヒットアンドアウェイばっかりやってた サンデヴィスタンとケレズニコフがあるのにわざわざガードする理由がない 入れ墨ジャミングって自分効果あるの?
ただ回避してるだけじゃね? ガード時にアーマー上昇するパークとって
これでガードしながら敵に接近できると思ったが
そんなことするよりも走って接近して殴ったほうが被害を軽減できる >>776
あれってジャミング機能あるってどこかに書いてくれてるの? >>779
おおーサンクス
服はこんな感じだったけど手は生身っぽくて髪型も別のだった気がする
多少ランダムなのかも >>706
NCにも普通に学校はあるけど、いま治安が酷すぎるので閉鎖中
ゲーム内のニュースでそう言ってる >>779
その他にも乳輪見え見えの細ブラつけてスケスケの赤いビニールスカートはいたノーパン刈り上げ姉さんも偶に見かけるよね ワカコがくれる入墨のジャミング効果を体感したかったら
スマートガンを装備してるギャングや警察のドローン、ミリテクなんかを襲うといいよ
スマートガンからは殆ど被弾しなくなるからアラサカカチコミエンドも超絶楽になる >>756
右下がわけわかんねえ
どうなってんだこれ 無限沸きするヴードゥーのランナーってQH色々落とすかな?今のところ口笛ばっかり レアリティ上げるクラフトのときは多分キャラレベル-1までアップグレードされている状態になる。
で上限自体は決まってるから工夫次第でパーツ消費は抑えられるよってことじゃない? >>789
ちなみにオーバーウォッチはなぜかレベル関係なく上限までクラフトできる 入れ墨のジャミングについてはツールチップのとこに説明があるんだが、たぶんあれはただのフレーバーテキストだと思う
アラサカ工業団地のビルにいるシンゲン持ちの警備員相手に入れ墨有り無しで試した感じだと実際の効果は無さそうだった
スマート武器は弾速が遅くてちょっと動くだけで簡単に回避できるんで、それがジャミングっぽく見えたんじゃないかと
>>787
ようするにアイコ武器のレアリティを上げる際、素材になる武器のアプグレ回数やOPの種類はクラフトした武器の性能には
無関係なので気にしなくていいし、レベル50未満でレジェに上げてもその後アプグレすればおkということ(必要素材を気にしなければ) 「PC版こそ我々が誇るサイバーパンク」って創業者が言ってるのちょっとガッカリだわ >>785
これの後ろに写ってる奴?全身ラバー男と一緒に居て友達を待ってるって言ってた
場所はヴィクターの診療所の近くのピンクな通り
https://imgur.com/lxrPzhW アーマー5000のレベル50でベリハ死神いったら余裕だった
体力が時間経過で減るからアーマー少なかったら無理ゲーなのかもしれんね むしろよくCSでこれをやろうと思ったな
どうみてもPC一択だろ >>792
4K HDR RTX3090で遊ぶサイパンはマジで最高 >>792
大した金かけずにやろうとする輩は元々対象じゃないからな 名前なし表示なしの頭装備あったけど、
アレはバグなのか、開発の良心なのか分からんね クレアおばさんやらブルームーンやらの髪型MOD増えてきたな >>794 >>797
いやごめんそう言う意味じゃなくて、PC版だってもっと高みを目指せるはずなのにもしかして現状で満足しちゃってるのって意味
こちとらRTX3080でプレイしてるわ 全部の乗り物を出せるMODあったけど
AVとかはまだ乗れないみたいね
バジリスク町中で乗れるのは面白いが >>801
こっちこそごめんwCS民の愚痴かと思った
旧世代機切って高速マシンにフォーカスしてくれたらいいのにねー 今以上のハイスペ向けにしててっぺん目指してもプレイできる人が減りすぎてコスト以上の売り上げ出なさそうだな、ファンとしてはそりゃ見てみたいが
そういう意味では出しさえすりゃ全員平等スペックなCSは便利だと思うわ 自宅マーク付けるんならベッド使わせろ
気が利かない 車の保管庫全部別々なのか
アイコニックどこにしまったか忘れた どーせバグ潰しなんか中途半端に終わるんだから無料DLCを優先しろや… パナムのクエスト中、自宅の保管庫に結構大事なモンぶち込んでたんだが
バジリスクでふっ飛ばすクエで保管庫の中身全部なくなってたw てか結局のところ内部リークは正しかったな発売直後予定の無料dlcは未定になったし
https://i.imgur.com/MmZ2K4M.jpg 内部リークなくても殆どの人はどうせ延期が未定になるだろと思ってたんじゃなかろうか
期限においてCDPRが守る事の方がレアだし サイパンに限らず今はどこもコロナの影響で延期多いよ
UBIとかも延期の乱れ打ち状態だし コロナだからってマスターアップ後の延期までする会社はそうないと思うが、、
witcherの時代からスケジュール管理は本当に弱い会社だからな
だから6月に大型アップデートなんて無理だし
無料DLCも年末ぐらいになるんじゃないかね?
次世代機アップデートは、PS5proが発売した辺りじゃないか? サイパンの場合は高み目指したと言うより要求スペックが膨らんじゃっただけだろ
普及帯のスペックに合わせられないのはオナニーだ褒める所じゃない CSは置いておいてPC要求スペックに関してCPUは高めではあるんだけど最近の他ゲー比較でfpsは同じくらいでてるからな
去年年末リリースのヴァルハラ、レギオンと最高設定でのfpsは同程度とPC版に関しては最新ゲーム水準で重すぎるということはないからな
CS最適化不足もあわさってサイパンはめちゃくちゃ重いゲームってイメージだけど実際はPC版は現行最新ゲーム水準といっていい 自分で自分の事を誠実誠実言いまくる奴は100パー詐欺師だからな >>813
UBIなんて直近のゲーム5個ぐらい全部延期だし、ファークライに至っては二度目の延期が入った
12月に来るはずだったレギオンのオンラインは延期されて未だにリリース日すら未定
「予定を発表する日の発表がそろそろ来るぞw」って笑われてる
このご時世だし、サイパンが突出して異常だとは俺は思わない >>814
まぁそこら中に山積みに成ってるゴミ袋まで可動オブジェクトにしてるのは、確かにやりすぎだよなー
あんなもん一々描写演算してるんだから糞重くて当然だわw >>815
PSO2NGの方が要求スペックやばいしあらゆるPCゲーを過去のものにするぞw >>821
動画環境みるかぎりあれも旧世代機じゃ動かんよな まあ経営陣は腐ってるのは明らかだから滅んだ方がいいよ
DLC出し終わったあとに ホライゾン2みたいに最初からPS5専用! って出してた方が問題起きなかったよなー サイパンの経営陣くらいなら他の会社の経営陣も一緒に滅んで欲しい
HDD バースト、76の二枚舌1 st、沈黙した讃歌(Mass Effectリメイクおめでとう)
金借りた相手が悪かったな >『サイバーパンク2077』以外にも、将来に向け多くの計画がありますので、
>準備が整い次第、詳しくご紹介させていただきます。
言い訳ビデオの最後の最後にしれっと
並行して別ゲー作ってるから、次はそっちも予約しろよって言ってないか? >>826
まぁある程度の規模の会社なら、複数ラインでゲーム制作するなんて普通だし
其処はそんなに目くじら立てる部分じゃぁ無いんじゃないか?
ユーザーからしたらサイパンに全力ぶっこめよと言いたくなるのは分かるがね 無料DLCとか修正がどうなるか不安しかないね
Anthemと重なってしょうがない >>818
マスターアップ後での延期なんて事をしでかしたのはエロゲーを除けばゲーム史上初で
言ってしまえば延期におけるレジェンドな訳なんだがそれでも異常とは思わないのか、、
まあ、個人の考えだもんな
俺はCDPRはスケジュール管理が出来てない会社だと思う。お前は思わない。それでいいか >>826
まずは信頼性の回復を図った方が良いと思うがな
現時点でぐでぐでになってるのに、次作品とかの話は余り良い印象は与えないよな >>830
Anthem出してきた時点であぼんスね >>818
ああ、あと言っておくが
UBIは延期以前にヴァルハラでの対応が糞すぎて
信頼においては圧倒的大差でCDPRのが上だぞ
UBIに対する不満を書いてたら終わらないので余り触れたくないだけで
あそこは延期とかそういう問題じゃない
詐欺して更に責任をCEROに擦り付けてCEROに名指しで怒られた会社なんてそうないし
だんまりし続けて逃げ切った糞みたいな企業だぞ
本当に糞だから、比較対象としてCDPRと比べて欲しくないわ >>824
ホライゾン2?Horizon: Forbidden Westの事か?
最初から縦マルチって明言してただろ >>817
いや、お前マジで毎日粘着する暇あるんなら返却口申請したら?あれ早ければ早いほど良いぞ
あとIPスレで粘着してもNGすればキレイさっぱりなんだからあんまり意味ないだろ スケジュール管理に関してはポーランド人の国民性だったり?
流石にポーランド人に失礼かな… >>837
そりゃあ、
この時間にレスしてるのは、
こどおじニートのちびデブハゲ位には失礼でしょうよ
自己紹介だけどな! 要求スペックのわりにすごい画面きれいって訳でも無くないか
リアルだけどSF感無いというか華が無いというか
未来の東京どころかぶっちゃけ立川くらいの都会感 街の雰囲気作りは最高だけどグラ最高かって言われると微妙なとこだね
小物とかは結構雑い >>839
そうか?
俺のパソコンだとレイトレなしのウルトラじゃないと60fps切るからそれでプレイしてるが
オブジェクトや描写数に対して映像は綺麗だと思うぞ? そら昔のSF観だからな
昔だと超絶斬新な世界観だったけど現実がもはやサイバーパンクに追いつき始めてるから現代っ子にとっては新鮮に映らんよ そもそも今回のマップ担当の話だと
現実+さりげないSFがコンセプトだからな
余りSF感を出さないようにした訳だから
リアルだけどSF感がないというのはもしかすると担当にとって褒め言葉かも知れん >>839
モデルは千葉だろうから間違ってはいない気が CDPRがModチームに全ゲームファイルのリストを提供する予定だってRedditに書いてある
提供には1ヶ月以上かかるらしいけどMod関係の進展期待していい? >>849
公式発表ありですら信じられないのにそんなもん信じて期待してどうすんのさ >>839
30年前の立川はまだ赤線の名残みたいのがあったのであながち間違いではない >>839
機械と人間臭さが1対1でブレンドされてるのがサイバーパンクだから
SFSFしてるイメージとは違う
それに50年後の世界として見ればリアルじゃないか? >>850
Mod製作者本人の話だから信じて期待して待つ事にする なるほどね
攻殻好きやブレラン好きにおすすめ良くいわれるけど
シドミード的な美術とかを期待するとちょっと肩透かし食らうんかね >>854
街並み的にはカウボーイビバップっぽさも感じる時ありますね。
割とジャズが合う どうせならこのゲーム独自のハッキング主体で進めてみたいけど、
どう強くすればいいのかわからんし試行錯誤する金もないし、
結局ブレードぶん回しが主体になってしまった >>854
そもそもミードやらとかと流れが違う
サイバーパンクは旧来のハードSFとは違い
テックが発展しても、ヒトの欲望やらは変わらないだろう
そうなった時の極端はどうなるだろうとかそんな思考だ。
んで、今(その当時より)一部に知識と資本が集中すれば
ヒトは自ずと反逆するだろうみたいなのが主
SFは近未来シュミレート的な要素と
舞台装置という意味合いが強い
魅力的な舞台部品として、変な日本とかそう言う要素
ミードはあくまでも工業畑の人だから
そのSFはある意味正しく技術の進歩や未来を志向してる。
サイバーパンクの舞台部品を考える上でこの要素は
充分利用される事だけど、ミード達の志向の中に
ヒトがどうなるだろうとかそう言う考えは最初からあまり無い。
ギーガーやらが生み出したSFホラーから派生した
SFの流れとかもあるけどコレも又違う流れ
ただ、この大まかに分けた三流は違う流れだけど
違いに影響しあって後のマトリックスやら今のSFを
形作る事になってる。
若い奴は読め(脅迫) >>858
なるほどな
むしろサイバーパンクの方が実際に行きそうな未来まわ
そこまで劇的にハード面は変わらずネットだけやたら進化して今回のように監視網ばかり強くなるのは今行ってる方向だな 世の中理系の天才より
文系の凡人の方が圧倒的に多いわけでそういう人間が特権階級になろうと差をつけるとサイバーパンクになる フィクサーのホロコール詳細添付うるせえ
ショーサイテンプ2077に改題してほしい 根本は人間の持っている興味の方向性にあるわけだなあ
なるほど
いわゆるパンピーは権力握っても他人の事ばかりだろうしな現実もそうなってきている 物語の大きな流れと思考としては、
貴族体制に反する民衆の物語、そう言う社会のキリトリと
言うストーリーテリングが中心な訳だ
だからサイバーパンクの舞台では、その時代、
その世界に生きる人々、民衆なんかが重要な要素になるし
それに近未来の予測(極端な形の)と、技術の進歩を
織り交ぜて表現されてく訳なんだな。
一介の民衆たるサラリマンが
大きな貴族ニンジャ勢力をスレイして行くアレは
こう言う事からも古典的な表現を踏襲してる。
漠然と『コレがサイバーパンクだ』みたいな物も多いし
過去からの流れが解らない世代はまた違った解釈になるのは
ある意味では仕方がないかもしれない。
下手したら現実が過去の空想も超えた時代だと尚更
ただ、このCP2077はそう言う過去の小説を
原作としているんだからこの表現は本気で秀逸。
映画や漫画等の他メディア作品を考えても
サイバーパンクを表現した作品の金字塔 小作人生まれは偉くなっても隣の畑が気になるとまあこういうことなわけだな >>857
強いサイバーデッキ買う
知力上げてレジェハック作る
これだけでOK 時代の流れを表現するのがSF?サイバーパンク?なら20年代のナイトシティと70年代の技術の違いとか見たかったかな
クロームとかあんまり変わってないし テクノロジーが進歩しても人間の本質は変わらない
資本主義が極端に推し進められた未来では富が特権階級に集中する
そうなった時、大多数を占める貧困層は反逆するだろう
ってことかな
舞台装置としてのSF要素はニューロマンサーとか古典的なサイバーパンクをモデルにしてる >>866
サイバーパンク2077は色んな作品のサイバーパンク感を取り込んだサイバーパンクを表現した作品としては秀逸
でもサイバーパンクジャンル自体は古典的な反体制ものを80年代のSF感で味付けしただけだから今となれば古臭いよねって感じ レイトレの使い方はレギオンの方いいよな
サイパンはやたらテカらせるけど感動する事無いのはなんでだ 現実は反逆するどころか
どんどん家畜化して行くことを受け入れているってのが現実との違いだな
人間はさらに想像以上よりさらにアホであるということだな >>867
テックが発展してもヒトの欲望は変わらない、
逆に発展することで自分達の身体を作り変える事すら
厭わなくなるだろうみたいな。
こう言う思考は、今はそれなりに普通だけど、
その当時主流を占めていたハードSF
(主に本物の科学者が書いていた)物語では
最初から考えられてないような部分だったんだな。
2001年宇宙の旅でも、宇宙科学や数学物理は
良く考察されてたが、未来の人々は一種宇宙人のように
今の人々とは違っていると表現されるのが当たり前だった
そんな中に、未来になってもヒトは大して変わらない、
世界は日本のような企業や存在が大きくなったりして
今よりもっと雑多になり、技術は進歩しても、
酷い未来になるかもしれないと投じたのが偉大だった。
文章が長い?うるさいパンクだ() そういやハッキングの攻撃力はは知能のレベルに合わせて上がるからアプグレ関係ないな
武器作るより知能と肉体全振りしたほうが強いんじゃねえか 電脳空間とかネットランナーっていうSFガジェットがニューロマンサーが元祖なのは重要な点 サイバーパンクに触発されて攻殻のTV版初めて見てるんだが
自分の体からコードを伸ばす+端子があるってのどこが元ネタになるの?
義体(サイバーウェア)みたいなのはもっともっと昔からありそうだが 米が今まさに凄い皮肉状態だしね
言論封殺とか中国のムーヴまんまやんけ >>871
なるほど
2012年のタイムって映画でも当時ですら反体制義賊オチは古いというか微妙だったし
今の価値観だとそこから先を求められるのかもしれないね 能力値ポイントってキャラメイクとレベル50までいくつ振り分けられるの?
平均的に振り分けちゃったらどれもすごい中途半端で終わりそうでやり直そうかと思ってるんだが レジェPing の壁抜きはマジ無双になる感染楽しい >>881
その気があればセーブデータMODでオール20にすることも出来る
増やしたり減ったりも自在だからやり直す必要もない タケムラ死亡時の悪魔エンドって内容どんくらい変わる? >>885
タケムラが一緒に戦ってくれるくらいしか変わらない
最後の選択肢でタケムラが聞いてくるんじゃなくて
開発者のヘルマンになる たしか宇宙ステーションでタケムラが説明するところがヘルマンが説明するとか、ラストバトル直前のオダやタケムラとの共闘がなくなったりとかそんな感じだった気がする 最後ヘルマンのほうが自然だな
タケムラだと死ぬ前のサービス的な意図を感じる ありがとう、もう1周しようか迷ってたけど
微々たる違いなら内容忘れた頃にやってみる >>880
反体制物が古いとは思わないけどな
タイムは単純に結末がチープだった
マトリックスは今見ても面白いだろ 初見タケムラ見殺し悪魔エンドだったけどヘルマンとハナコに誘導される感じだったな
オダもクセで確キルしちゃってラスボスめっちゃ苦戦したわ ちなみにニューロマンサーを映画化しようとした結果に完成したのがマトリックス
ニューロマンサー映画化計画がまた進められてるようだけど、どうなるかね 悪魔エンドせっかく証言したのに無意味な展開だったのが残念だよ マトリックスは個人的にあんまりサイバーパンク感なかったな
なんというかいかがわしさが足りない 反体制オチは古いって言ってる奴いるけど
GAFAが支配強めてネットが企業の所有物になろうとしてる現在逆にタイムリーだと思うの >>898
まだ理解してる人は少ないだろ
とくに猿共は EUがGAFAを一番警戒して動いてるし、実際にサイバーパンクみたいに欧州諸国だけ国家として辛うじて生き残ったりしてな 創作に現実が追い付いているならそれはもう古いということでは? トランプは企業に支配されている現実を訴える預言者だね アンチ、ついにゲーム内容ですらないジャンルを古いと攻撃し始める ヴゥードゥーボーイズのネットランナーなんておらん〜
レジェンドのハック欲しいのに というか、コロナ流行を起点にGAFAだけの話じゃなくなってるけどね
スレチだから多くは語らないけど >>909
パシフィカでたむろしてるギャング狩ってるとクイックハック落とすことあるから混ざってるんでしょ マトリックスのように文字通り人間が家畜化されてたらまあ暴力で対抗するのは分かるけど
コーポを運営してるのは人間なわけで
人間がいる限りこういった支配構造はくりかえされるわけで
悪い組織を潰したらOKな勧善懲悪の世界観で無いのに反体制を訴えるだけで終わるのはちょっと浅い気がする >>911
なるほど
知力20にできんことはないけど、サイバーサイコシスのためだけに20にふるのもったいないんだよなあ 進行具合でPOPするギャングの数や種類かわるのかねぇ
壊滅前ならネットスーツ着たブードゥー街中にいるけど ストーリー進めて壊滅させたせいか追い剥ぎ軍団しかいないんだ😭 PC版はよく出来てるし楽しめたけどな
2回ほど進行不能バグに遭遇したけどクイックセーブ遡ったら回避できたし
グリッチも無限金策、アイテム増殖、スキルレベルカンスト(ハンドガン、クラフト、アスレチック、クイックハック)とゲームバランス崩壊してるけどそれでも2週間は夢中で遊べるくらいのボリュームあるわ 大義のための犠牲のクエで各地のAP巡るけど あのイベAPからはレジェ落ちるらしいね
レベル依存っぽいからレベル上げてからAP巡りするとかしないとか >>912
人間がいる限り繰り返されるとか言われても
とりあえず軍需産業と軍と諜報部を全部持った悪の組織が世界を支配しているとか
最悪の状況からはとりあえず抜け出せると思うよ 浅いのは自分の世界観理解では? タケムラ救出→悪魔エンド
タケムラ死亡→アラサカエンド
こっちのほうがしっくりくるのにな
悪魔実績解除されないのに悪魔エンドっておこがましいだろw >>871
サイバーパンクには「技術の進歩とともに人間の尊厳とか人間性が破壊される」という発想が根底にあるので反体制とは別だと思う。そもそも社会が崩壊しているので反体制要素は弱い。
むしろ音楽とか宗教とかの原始的なものが人間性の象徴になるので魂とかが重要になる。オカルト的な?
悪い奴が社会の上層部にいるので打ち倒しましょうみたいな話じゃないと思う。
長文失礼しました >>912
ちなみにアラサカの主な経営手段は殺し・誘拐・脅迫だぞ >>921
それは俺の知ってるサイバーパンクとは違うな
なにかソースある? >>913
クイックハック欲しいだけならアクセスポイントで粘ればいいんじゃない
知力3だけど昨日サイバーサイコシス出たよ >>921
個人的に一番しっくりきたわ
その結果でてきたのが行きすぎた資本主義だったりやりすぎ人体改造だったりするわけで >>924
ワッチョイ変わっても文章ですぐわかるよな 現実世界がサイバーパンクのような身体改造できるようになる未来が想像できんわ
義手義足くらいならかなり高性能な物も出てるらしいけど レリックって、
最初は魂保存する最新のオカルト技術っぽく語られるけど、
よく見ると街中に広告だしてたり、結果的に騙されてた富裕層に集団控訴されたり、
割とガバくていいよね >>930
既にピースメーカーもあるし
そこまで遠い未来ではないんじゃね?
というか間違いなく延長線上にそういう未来はあるよ、身体改造は
ブラックウォールとかあの辺りは怪しいけど
現実のネットは有限だからね >>934
うお、間違えた
ペースメーカーだった
平和を作ってる場合じゃねえ これ洋ゲーの癖に可愛いモブ多いな
ギャングで可愛い子はモックス以外まだ発見できんけど そういえば2Bはまだ移植されてないのか?
2Bとシリとトーマスは来ると思ってるんだが >>932
ヨリノブが盗んできたものはプロトタイプ
relicは魂の救済という名目でお偉方相手に商売はされてる >>933
ttps://engineer.fabcross.jp/archeive/180907_bionic-eye.html
これとかもっと技術発展していけばキロ視が出来そうとか思えるよなー ペースメーカーくらい小型なら今でもなんとかなってると思うけど例えばこのゲームに出てくるチタン骨とかプラスチック血管のような身体の大部分をサイバーウェアに置き換えることって未来になっても本当に可能なのかな?って思える
それこそ攻殻みたいに脳以外は全部義体とか下手なファンタジーよりよっぽどファンタジーしてるわ >>938
逆にジュディがHaydee2っていうインディゲーに移植されたぞ >>939
プロトタイプはソウルキラー使った時点で肉体損傷して使えなくなるみたいな説明あった気がしますけど、
2077年になってから、ソウルキラー使用後の肉体について説明ありましたっけ? 人の体をいじくりまわすなら
まずは免疫機能をオフにするとこがクリアできないと無理
何つけても拒絶反応で死んでしまう
免疫オフにすると涙鼻水くしゃみといった生理現象がなくなる
あとちょっとした菌やウイルスですぐ死にそう >>940
うお、すげえ!
3Dプリントインプラントとかまんまサイバーパンクな世界観じゃん
目が出来るならもう他も出来るでしょ
>>941
セラミックの骨ならもう出来てた気がするな
まあ、技術の進歩によってはバイオ技術で強化された血管とかが主流になるかもね
個人的には百年以内にはそこまで行くんじゃないかと思ってるけど アスクラックスの赤と青殺せるルートあるってことはもうこれ以上アスクラックス絡みのイベントはないってことだよなぁ
残念だわ あぼーんずっと居座ってんじゃんいつ働いて寝てるんだろ アスクラックス殺してエンディング行ったら、ちゃんとケリーのコメントも変わるんかね タロット『恋人』が有る8年前に閉鎖されたっぽいドライブイン・シアター
自販機生きてて商品買えるんだが、此れ消費期限大丈夫なんだろうか?
Falloutは確か腐敗に必要な微生物が核で死んでるから腐らない的な設定だったと思うが…… >>900
単発踏み抜けっぽいから、次スレ立てて来るわ >>954
そこたまにギャングが占拠してるし人が利用してるってことで自販機も補充してるんじゃない 自販機は遺伝子操作でドリンクを生み出すように変えられた人達
多額の借金を返すために自らの生成物を切り売りしているんだ 次スレ
ttps://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1610695770 >>958 乙
リバー登場のきっかけになるサイドクエ一連急にホラーぶち込んでくるのやめーやピーターパンやばすぎやろ
ペラレス夫婦結局どっちも連絡できんようになるしどうすりゃよかったんだ 昨日から最初から2周目してるんだけど、
カブキのサイドミッション、依頼:ご近所トラブル(パチンコ店の女の子始末する奴)のロケに、
パスワード入力する扉あるんだけど、
パスワードって何処かにあったっけ? >>921
>サイバーパンクには「技術の進歩とともに人間の尊厳とか人間性が破壊される」という発想が根底にあるので反体制とは別だと思う。そもそも社会が崩壊しているので反体制要素は弱い。
本作だと政府の支配下の社会から企業支配下の社会に移行してしまったんであって崩壊っていうのではないと思う
あと"一個人を脅かすより大きな権威を持つ存在に対する反発"と"反体制"をもっと広義に解釈していいんじゃないかな
例えばゲーム内でポンポンシットが企業の経済活動に媚び売った音楽と批判されてたけどそれに対する反発がロックだったり
今作は一貫して自分のアイデンティティを守るための反体制を描いていると思うよ まあそれを表現し切れてないスカスカストーリーがダメなんだけどな >>940眼が見えない人だけじゃなくて眼悪くなったらメガネ掛けずにこれに取り替える未来が見えた >>951
うん。エアロンダイト買ってみたけど、カリバーンの方が速かった。 馬鹿な人にもわかるようにもっと親切に作ってくれれば批判は減っただろうな 面白けりゃいいんだよサイバーパンクっジャンルで作っただけでお釣りが出る 馬鹿な人は自分が馬鹿って事に気付けないので堂々巡りからの荒らしオチ >>962
ペラレスはEDで顛末が分かるよ
真実を打ち明けると人間不信になって妻も遠ざけた挙げ句市長選にも落ちる
打ち明けないと市長になってVを警備責任者に誘ってくる
背景を考えるといずれにせよ後味悪いね ジャッキー人気あるしDLCでジャッキーのストーリー追加してくれ
ミスティといちゃいちゃできると尚良し ペラレスは発狂しても市長当選してるみたいだぞ
真実告げるルート選んだけど当選決定のニュースが流れてた
・・・まあバグかもしれんが 今更だけどサイバーパンクって有料DLC作る気ないの? ジャッキーとの日々は本当に思い出に残ってるわ
死んじゃった時悲しすぎた >>973
ブーイモは底辺御用達のキャリアなんで相手したらあかん ほとぼりが冷めてきたら有料DLC発表しそうだけどね DLCはウィチャー並に作ると言ってたけど
そんな状況では無くなってるかもね
残念だわ ゲーム内では買い物したくない病だからどこかにいいサイバーウェア基幹システム落ちてねえかなあ 大型DLCは有料だから安心してCDPRに金を落とせ ウィッチャー3のDLCはいくらなんでも出来が良すぎだった
話面白いし本編の欠点は絶妙に潰すし ウィッチャー3で一番面白かったのが本編でも美酒でもなくストーリーほぼリニアの無情だしな
ストーリーがリニアか分岐しまくるとかあんまり大して重要なことではない
結局面白いかどうか ノーマッドスタートのジャッキーは
Vがあのまま来なければ農家に転職していたのかもしれない 買い物しないのは偉いな
ケンタウルス座の魔法使いが数字を刻まないと買い物をできないようにしていく時代だからな >>990
思えばオーディムさんは、どこぞのAIや会社と違って
きっちり約束守ってくれるナイスガイだったな >>991
アンチ資本主義の鑑
まさにパンクといえる CDPRも資本主義に飲まれて消えそうだし
やはり体制には敵わないのか このスレッドは1000を超えました。
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