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Oxygen Not Included Part43
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0001名無しさんの野望 (バッミングク MMe5-bcue)
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2020/12/15(火) 19:02:33.44ID:AifjaW7RM
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑スレ立て時に2行コピーしてください

Oxygen Not IncludedはKlei Entertainmentの開発した宇宙コロニー運営シミュレーションです
2017/2/16アルファ版開始
2017/5/19早期アクセス開始
2019/7/30正式リリース(Launch Update)
※いずれも現地時間

【購入可能ストア】日本購入定価は2480円
http://store.steampowered.com/app/457140/
https://www.epicgames.com/store/product/oxygen-not-included/
Steamの過去最安値はローンチプロモーションで33%OFFの1661円
※Kleiの別ゲームを持っている場合さらに割引可能性あり(EA時はDon't starve所持で追加25%OFF)
次スレは>>970が建てること

【公式】
https://www.kleientertainment.com/games/oxygen-not-included
【公式フォーラム】
http://forums.kleientertainment.com/forum/118-oxygen-not-included/
【重要なFAQ】
https://oni-jp.playing.wiki/d/5ch%20Q%26A
【英語wiki】
https://oxygennotincluded.gamepedia.com
【前スレ】
Oxygen Not Included Part40
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1600003590/VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

※前スレ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1603264914/VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

※前スレ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1606287751/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0066名無しさんの野望 (ワンミングク MMda-FCjq)
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2020/12/17(木) 16:48:00.41ID:EhaSR1+1M
水と酸素の管理や危険地帯へ移動する際のスーツの必要性とか、基本的な知識を学べていいかもね
Kleiからすれば、それすらもトライ&エラーで学べってスタンスなんだろうけど
0069名無しさんの野望 (ワッチョイW 6aad-ZcHW)
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2020/12/17(木) 18:21:04.71ID:y3899qly0
まあKleiがチュートリアルを整備しないのは理由あってのことみたいなんだけどね。
報酬を逆効果にする心理学 | Game Maker's Toolkit - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=1ypOUn6rThM
ここでKleiがドンスタ開発中にそう学んだ的なこと載ってる。
でも完全初見実況みたいなの見ると、プレイヤーは完全に圧倒されちゃうみたいだから、せめてUIの解説くらいはまともにあってもいいとは思うなぁ。
0070名無しさんの野望 (ワッチョイW 6a73-XHru)
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2020/12/17(木) 19:01:47.45ID:FDQUthfG0
下手なチュートリアルって思い込みを助長したり
楽しみを制限する元になるからいらないと思うわ

それより優れたUIを作る事に力を注いで情報不足をカバーする方向が好き
0071名無しさんの野望 (ワッチョイW 9776-8jHH)
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2020/12/17(木) 19:15:20.44ID:KYsun+pJ0
>>65が言ってるのはいわゆるチュートリアルじゃなくて簡単難易度マップてことでしょ
最初テラで初めて3回壊滅して流石に外部情報集めた
そん時ここきて言われたんはそれが普通で死んで覚えろだった
今はしっくりくるけど理解できないまま投げちゃう人もいるだろうし
こんな面白いのにもったいねーなとは思う
0072名無しさんの野望 (ワッチョイW db36-PvWI)
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2020/12/17(木) 20:08:20.71ID:BV2pJGkS0
ONIは自分で仕様を調べるのが楽しいみたいなとこあるから匙加減が難しいよな
とはいえトイレさえ立てずにやめちゃった人が相当数いるのも確かだし

今のチュートリアルビデオがよくできてるから、それをもうちょい増やしてくれるだけでいいんだけどなぁ

「とりあえず今から見せる手順通りにやってみましょう」じゃなくて「これはこういうシステムなんですよ」って情報を与えるだけで、あとはプレイヤーがそれを手がかりに試行錯誤する…
という非常に良い作りになっているのにいかんせん数が少ないんだよな
0076名無しさんの野望 (ワッチョイW 8be9-SfLQ)
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2020/12/17(木) 22:23:57.09ID:W+Ght9Fh0
ドンスタで説明不足で高難易度化して
露出の割にユーザー数が頭打ちになったからこっちで多少は優しくなったのに
宇宙要素とかDLCの突き放しっぷりは賛否両論あるよ
子供や女性の実況プレイもあるけどkenshiやrimほど人気じゃないのは一目瞭然だし
0077名無しさんの野望 (ワッチョイ ea31-aH9B)
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2020/12/17(木) 22:28:59.98ID:eQzmrHMe0
ドンスタに比べれば映像で説明あって助かる部分はあるけど
私は蒸気発電分らんかった
どうやったら装置が動くのかからは試行錯誤したくないと思う
0078名無しさんの野望 (ワッチョイ f3e8-FZ4g)
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2020/12/17(木) 22:35:45.15ID:Ns01RPkC0
蒸気発電すら無理だし、大量に研究した施設を何一つ稼働させられないのに萎えてもうやりたくないって状態
ネタバレしながら進めるなら、それもう動画見るだけでよくね?って
0084名無しさんの野望 (ワッチョイW be1c-p2Ii)
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2020/12/17(木) 23:11:22.05ID:IYwY88vA0
ONIがなんかあわなかったのか
その後リムワールドしか配信しなくなった人はまれによく見かける

ちょっとやってみたけどONIは自分好みじゃなかったって事なんだろう
ONIが親切か不親切かは実際はあまり関係なさそう
0087名無しさんの野望 (ワッチョイ ce03-22vh)
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2020/12/17(木) 23:49:02.03ID:YrrEz6wg0
開発的にもバニラの宇宙は失敗作でしたってのはDLCがその答えなんじゃないですかね
0088名無しさんの野望 (ワッチョイW 6a73-t/tr)
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2020/12/18(金) 00:05:58.28ID:MSeZGf3q0
個人的には難関が序盤に集まってる割に序盤やること一緒だなとは感じる
温暖化(と隕石)くらいしか中盤以降対処すべきものないしな
食料→酸素→温暖化の酸素と温暖化の間が広い
0091名無しさんの野望 (ワッチョイ ce03-22vh)
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2020/12/18(金) 00:22:36.25ID:lUCGmx0E0
蒸気発電はゲーム内のドキュメント見ても不十分すぎて使い方分からんからね…
でもONIが人を選んでるのは蒸気発電よりもっと手前のところだと思うw
0092名無しさんの野望 (ワッチョイW 3bb1-FYSv)
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2020/12/18(金) 00:29:43.56ID:ZPlYE9Nu0
人によって違うんだろうけど、どの辺で躓く人が多いんだろう
自分はこのゲームの為にゲーミングPC買ったくらいハマったから理由気になる
ここにいる人はみんなハマってる人だろうし、かと言ってリムワのスレで聞くわけにも行かないし…私気になります
0093名無しさんの野望 (ワッチョイW 6aad-ZcHW)
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2020/12/18(金) 00:33:31.56ID:RTLYYBBG0
石炭発電機が在庫の石炭をあっという間に燃やし尽くしたの見て「手動で有効化したり無効化したりしなきゃいけないのかよ…」とは思ったなぁ。
あの時に人の動画見て「なるほどな」と思うことが無かったらハマることなくやめてたと思う。
0095名無しさんの野望 (ワッチョイ dbb1-FZ4g)
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2020/12/18(金) 00:40:08.71ID:+KY2qmWb0
正直今の装飾度のシステムはどうかと思う
廊下や食堂はともかく発電所やら農園に大量の絵画と彫刻が並べられてる光景は不自然すぎて違和感あるわ
0097名無しさんの野望 (ワッチョイW 3bb1-FYSv)
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2020/12/18(金) 01:12:57.34ID:ZPlYE9Nu0
>>93
>>94
ありがとう
はえ〜人それぞれ色々細かい所に原因があるもんなんだね
もっと聞いてみたい

自分は覚えなきゃいけない情報量が多いと諦めてしまうパターンが多いわ(最近の他のゲーム)
昔はなにも考えずに楽しめてたんだけどねぇ
このゲームは現実の化学や物理に似てたから興味持てたのよね
まあ実際はONI物理だった訳だけどもw
0098名無しさんの野望 (ワッチョイ 6ae4-FZ4g)
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2020/12/18(金) 02:00:09.65ID:VKjxv1Tl0
やっぱ初見が一番きついんじゃないかな
1ゲームやってみて思った以上に複雑で難しい、でやめる人が多そう
俺もやめそうだったけどもうちょっと続けてみるか……で1ゲーム目を乗り越えたらどんどん面白くなっていった
0099名無しさんの野望 (ワッチョイW be6c-6hA8)
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2020/12/18(金) 02:24:06.66ID:uQzzNC7M0
ゲームをする動機が(頭を使わず)時間つぶしって人が多いのは昨今のソシャゲ事情を見れば分かると思うけど
このゲームはそれと正反対行くからな
0103名無しさんの野望 (ワッチョイ bf96-KCWZ)
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2020/12/18(金) 03:51:42.64ID:5OfaAdK90
配信動画を見てるとコロニー崩壊しそうになってやめちゃう人が多い気がする
死に覚えゲーだけど死因がわかりづらいのが短所じゃなかろうか
0106名無しさんの野望 (ワッチョイW 6a73-XHru)
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2020/12/18(金) 05:13:32.82ID:CcInRbms0
むしろ死にゲーなのに明らかに無理だわ感がないから
次は大丈夫だろもう一回やってみよってなってはまったからそれは長所に感じる

配信やめるのはゲームの面白さ以外の理由の方が多いでしょ
ぶっちゃけこのゲーム編集が大変なのに
編集しないとダレて見てもらえない
0107名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f58-7qKd)
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2020/12/18(金) 05:25:49.08ID:/4osUD5l0
温度とか顕著だけど問題になってきたときは既に半ば手遅れで急場しのぎの対応はできるけど
その間に他にも問題が噴出して最初からやり直しを繰り返しているうちに億劫になってくるのはあるかも

あとは気を悪くしないでほしいんだけど15x15くらいのスペースに
機械やらセンサーやらドアやらが大量に並んだ自動で○○する仕組みみたいな画像を見たら
きちんとやろうとしたらこんなのまで作らないといけないのか…ってちょっと萎えてしまった
0109名無しさんの野望 (ワッチョイ 7bdc-FZ4g)
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2020/12/18(金) 07:36:22.55ID:lAIqW/WD0
>>99
あんまいいたかないけどソシャゲ以前に
人間って結構、パチンコやスロットという動きが無い画面で
落ちる玉がはじかれるだけのをじっと見続けられるもんだよ
そして射幸心があれば…

oniに足りないのは射幸心なのかな?
マップにある土や粘土まで宝石のように思えたら流行る?
0110名無しさんの野望 (アウアウウーT Sa9f-22vh)
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2020/12/18(金) 07:54:08.06ID:pj+U74sua
あんまいいたかないけどソシャゲ以前に
人間って結構、パチンコやスロットという動きが無い画面で
落ちる玉がはじかれるだけのをじっと見続けられるもんだよ
そして射幸心があれば…
0111名無しさんの野望 (ワッチョイW 2638-rG6b)
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2020/12/18(金) 08:02:10.45ID:ImExgGyN0
きれいに基地作るのは難しいし、かといって適当間に合わせ的に作ってもそのうちダメになる
ものすごく考えないといけないし、そのために段取りとかも沢山いるっていうのがハードル高い
そんな自分はマグマとか地表に到達する頃には蒸気発電とか難しくて作りたくなくなって
やめちゃうパターン
0113名無しさんの野望 (ワッチョイ 7e76-FZ4g)
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2020/12/18(金) 08:08:16.66ID:m63/nw0C0
ただ見ている側よりあれやこれや考えながらやってる側の方が楽しいとこもあるからな
カジュアルなゲームを動画配信なりで共有しながら楽しむ、みたいな現代のトレンドには徹底して逆行している感じ

ゲームコンセプトやコロニーシムというジャンルからして間違っても大衆ウケしないゲームだし
純粋に食いついてみたはいいが長続きしないってパターンが多いのかなという気もする
0114名無しさんの野望 (スッップ Sd8a-/Ldq)
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2020/12/18(金) 08:27:18.58ID:hKPwgikVd
>>107
あー、わかるわかる。
検索して出てくるのってだいたいが複雑に見えるし宇宙素材バリバリ使ってたりで、齧ったばっかりだと参考にならんのよなw
1月前に買ったばっかりの私がそうだった。今はだいたい理解できるけど。
0116名無しさんの野望 (ワッチョイ 7bdc-FZ4g)
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2020/12/18(金) 08:39:38.30ID:lAIqW/WD0
>>110
なぜコピペした…
しかもオレが最も言いたいのはそのあとの二行なのだが…w
0119名無しさんの野望 (ワッチョイW 3bb1-FYSv)
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2020/12/18(金) 09:27:43.70ID:ZPlYE9Nu0
沢山意見聞けて嬉しい
反映されるかは別として開発の人が見たら参考になりそう
複雑になってくる中盤辺りで挫折する人が多そうね
前にその辺の攻略情報が欲しいって意見あったけど、それが増えればワンチャンONIファン増加に繋がる!?
いや、別にYouTuber始める訳では無いんだけどね
0120名無しさんの野望 (ブーイモ MMd6-h1cm)
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2020/12/18(金) 09:39:13.88ID:Z03iW8x4M
バニラは鋼鉄プラ量産までやって宇宙進出が面倒でDLCやり始めたクチだけど
サンドボックスは楽しいけどデュプのAIが貧弱でイラつくからここまでで止めた
Aの工事が終わるまでBの着工禁止みたいな指示ができたら良いのに
0122名無しさんの野望 (アウアウウー Sa9f-t/tr)
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2020/12/18(金) 09:44:57.84ID:YnXU4VBla
アトモスーツを複数問題なく運用していたのですが一番検問所に近いスーツに酸素が充填されなくなっていました
データを遡ると動作しますが作業もせずしばらく見ていると充填されなくなります
データが壊れているんでしょうか?
0123名無しさんの野望 (ワッチョイW 2a81-HRMJ)
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2020/12/18(金) 09:47:08.18ID:tExal7Oq0
そもそも地下は宇宙素材なくても大体全部出来るから参考にしてるものがよくないんじゃないか
宇宙素材必須なのって液体酸素、液体水素、原油のガス蒸留、あとシェルター周りの表土運搬とかそれぐらい
0125名無しさんの野望 (ブーイモ MMd6-h1cm)
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2020/12/18(金) 09:55:19.89ID:Z03iW8x4M
>>121
作業者が1人しかいなければそう
2人以上いるとAの完了を待たず2人目がBに着工し
Aの作業者が休憩に入ったり2人目が先に作業場所に到達したり能力差があったりするとBが先に完了する

自分は狭いスペースに詰め込んだ無駄に洗練されたシステムが好きな側の人間だけど
こういうものを作るために作業場所に張り付いて監視しなきゃならんのが面倒臭い
0126名無しさんの野望 (スッップ Sd8a-/Ldq)
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2020/12/18(金) 10:03:05.55ID:hKPwgikVd
>>123
そりゃまー、ある程度やってりゃわかるだろうけど
触り始めたばっかりで
「これが今参考になるものなのか」の判断ができるか、って話でな・・・
0127名無しさんの野望 (ラクッペペ MMe6-FYSv)
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2020/12/18(金) 10:27:07.76ID:ZDZXQj/UM
宇宙素材使わない機構は大きく複雑になりがちだからその辺も躊躇う要因の一つだよね
原油のガス蒸留なんかはマグマでやるのがデフォなのかなって思い込んでて、テルミウム液体クーラー使った機構のコンパクトさには驚いた
0128名無しさんの野望 (ワッチョイW 3bb1-NpJ7)
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2020/12/18(金) 11:01:52.53ID:bkdrjs000
まだ始めてそれほど経ってないけど何というか取っ掛かりがなかなか掴めないのよね
蒸気発電を使った冷却とかよく分からないしそもそも冷却自体まだ上手く出来てる気がしない
取っ掛かりさえ掴めれば何とかなりそうな気はするし理解すれば面白くなりそうな予感は感じるだけに
あとサンドボックスで色々試そうにも微妙に使いづらい…
0129名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b03-22vh)
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2020/12/18(金) 11:13:27.52ID:bTZlXgzv0
蒸気発電は正確な仕様をゲーム内で読めるようにしてくれとは思うけど
その辺はどちらにしてもONIのエンドコンテンツって感じだから
それよりもAETNやウォートをもう少し使いやすくしてやった方が裾野は広がりそう

あと電解装置が70度以上強制出力なのは全く無駄な初心者殺しだと思う
0130名無しさんの野望 (ワッチョイW 8be9-SfLQ)
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2020/12/18(金) 11:16:50.47ID:9aBzcNMV0
だからたまにみる説明不足はONIの醍醐味みたいな意見はちょっと違うと俺は思うだけ
手探りでやる人は細かいチュートリアルやシヴィロペディア的な資料を読まないで遊べばいいしそうしてるはずで
分からない人やゲームに不慣れな人にはある程度は詳しく開発側が手助けすればいいというかすべき
宇宙関連もそうだけどアトモドックだって今の形以前は分かりにくくてかつてはイライラしたし
ドンスタとかパージでコクーンなゲームになって欲しくない
0132名無しさんの野望 (ブーイモ MM17-Iemb)
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2020/12/18(金) 11:21:35.48ID:RwyVqY/1M
というか固定出力温度はちゃんと明記して欲しいな
いちいちwiki見なきゃいけないのはおかしい
電解装置も仕様を知ってたら対応は容易だけど全く物理法則に反した仕様だからwiki見ないと分かりようがない
0133名無しさんの野望 (ワッチョイ 8b76-aH9B)
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2020/12/18(金) 11:40:14.67ID:kuIprUIp0
第三惑星見つけたけど、ロケット周りが未だによくわからんな…

かなり物資詰め込まないと詰み易いらしいから
開拓隊は5段ロケット推奨かな?日帰りなら3段?
どの燃料で何マスまで行けるかとかどこに表記されてるのかが未だにナゾ。
しかし、砂糖かなり食べちゃったよ…
0134名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b03-22vh)
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2020/12/18(金) 11:46:24.35ID:bTZlXgzv0
>>133
第三惑星はそこまで難しくないんじゃないかな
とりあえずローバーで十分な基地設営してから人送り込めばいきなり死ぬほどではないはず
0135名無しさんの野望 (ワッチョイ 3ec0-aH9B)
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2020/12/18(金) 11:46:27.93ID:H4SFriPs0
「それを使って何をするか?」はこっちで考えるから
「この機械は何をするのか?」はゲーム内に書いておいてほしいというのは確かにある
けど、ゲーム内に書かれててもほとんどの人は読まないという現実はあって
外部サイトでわかるんだから良くね?というのはわからんでもない

あとネトゲなんかは顕著だけど
今の社会はゲームの外で攻略情報とかがプレイヤー間で交換されて
それによってできるコミュニティがゲームの価値を上げるって面もあるので
外部で情報交換を積極的にしてほしいってのはあるのかもしれん
0136名無しさんの野望 (ワッチョイ 3ec0-aH9B)
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2020/12/18(金) 11:49:57.62ID:H4SFriPs0
>>133
どれだけ燃料積んだらどのくらい行けるのかは
まさにゲーム内で知りたいやつだね…
アーリーアクセスなので単に整備が間に合ってないだけかもだけど

ちな砂糖ロケットは砂糖:肥料=1:3だそうですよ(オキシなら1:1で良いらしい?)
redditだったか公式フォーラムだったかでも
「この比率ゲーム内のどこ見たらわかるの?」って言われてた
0137名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b03-22vh)
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2020/12/18(金) 11:51:13.08ID:bTZlXgzv0
砂糖ロケットは射程短い代わりにペイロード大きいらしいけど
メンドクセーから俺は最初から一貫して二酸化炭素ロケットしか使ってねえわ
0138名無しさんの野望 (ワッチョイ 3ec0-aH9B)
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2020/12/18(金) 12:03:24.39ID:H4SFriPs0
>>137
正直正解だと思うわ
海外でも砂糖ロケットはsuckって言われてたし
「あとで砂糖とCO2エンジンのテクノロジーツリーの場所入れ替えるつもりなのでは?」
とすら言われてたかわいそうな子
まあもうちょっと調整してほしいね…
0139名無しさんの野望 (ブーイモ MM17-Iemb)
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2020/12/18(金) 12:12:49.99ID:RwyVqY/1M
そういや製造ポッドにラインナップされるのってどの時点なんだろ
デュプが拾えるようになった時点、その惑星にデュプが立った時点、ローバーが行った時点、あたりのどれかだと思うんだけど
ピップをどの時点で製造ポッドから作れるのかが問題だ
0140名無しさんの野望 (ワッチョイ 7e73-7qKd)
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2020/12/18(金) 12:17:58.39ID:BPMOz55i0
存在が確認できた時点かと思います、以前二番目の惑星(未着陸)の周回軌道上にいてテレスコープで周りを確認していた時に
二番目の惑星が見れるようになったことがありその後ポッドからピップの卵が出てきたので
0142名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b03-22vh)
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2020/12/18(金) 12:22:13.97ID:bTZlXgzv0
もしかしてハッチも第二惑星に行く前にテレポッドから見るだけで製造できたりするんだろうか?
0144名無しさんの野望 (ワッチョイW 3bb1-FYSv)
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2020/12/18(金) 12:55:00.87ID:ZPlYE9Nu0
>>132
固定出力温度に関しては設備の説明欄の排出される気体または液体にカーソル合わせると出てくる
ただ初心者にとってはその事実すら分からないから、カーソル合わせると出てくる事を教えてくれるか、そもそも全部書いてあってもいいかもね
0152名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b03-22vh)
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2020/12/18(金) 16:55:26.28ID:bTZlXgzv0
>>150
最後にそれどころじゃないことが起こってる
0154名無しさんの野望 (ブーイモ MMd6-h1cm)
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2020/12/18(金) 17:18:52.89ID:Z03iW8x4M
鋼鉄を溶かせばいけるだろうなと思っていたけど、破壊衝動でもいけるのか
まあでかい方のモジュールの存在意義が薄れるし修正されるだろうけど
0156名無しさんの野望 (アウアウエー Sae2-ygAe)
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2020/12/18(金) 19:12:22.66ID:Tk5kHr1na
鋼鉄溶かせる人へのご褒美として残されないかな
0157名無しさんの野望 (ブーイモ MM17-Iemb)
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2020/12/18(金) 19:26:32.70ID:RwyVqY/1M
そういや二つ目の星の原油バイオームがマグマ漏れで灼熱だからまだ油井作れてないんだけど
アトモスーツなしで原油って掘れる?
てか油井立てることはできると思うけどガス抜き作業すると火傷するよね?
0158名無しさんの野望 (ワッチョイ 7e73-7qKd)
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2020/12/18(金) 19:34:05.28ID:BPMOz55i0
火傷しながら掘るんやぞ!
とまあ今回あんまり原油の需要高くないかあら無理して掘る必要はないかも
電力もソーラーあるし各惑星にデュプを駐在させて分散する関係上、本星以外に石油発電もそこまで必要ないし
精々プラスチック作るぐらいの石油があれば十分かも
0163名無しさんの野望 (ワッチョイ 3ec0-XUUH)
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2020/12/18(金) 21:57:29.43ID:H4SFriPs0
>>161
物事には順番ってもんがある、最初にあれこれ見たって分からんよ
まずゲームを始めてトイレとベッドを建設するんだ、話はそれからだ
それができたら酸素と食料を生産する方法を探し始めたまえ
あとは死に覚えゲーだから死んでやり直すことを恐れないこと
ただそれだけで良い
な、簡単だろ?
0164名無しさんの野望 (ワッチョイ ea65-XUUH)
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2020/12/18(金) 22:10:36.05ID:LiElxVOV0
ストレス軽減設定にしとけばそんな市に覚えゲーって訳でもない
お勧め設定なんざ知るかってイージーモードでとりあえず慣れたわ
0165名無しさんの野望 (ワッチョイW db36-PvWI)
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2020/12/18(金) 22:29:29.16ID:E7J4s+O30
>>161
wikiや動画を見ることをネタバレと考えず参考資料検索と見なすタイプならたぶんストレス少なく楽しめるんじゃないかな
何か分からないことがあったら、もちろんここで聞いてもいいし
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