Oxygen Not Included Part43
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑スレ立て時に2行コピーしてください
Oxygen Not IncludedはKlei Entertainmentの開発した宇宙コロニー運営シミュレーションです
2017/2/16アルファ版開始
2017/5/19早期アクセス開始
2019/7/30正式リリース(Launch Update)
※いずれも現地時間
【購入可能ストア】日本購入定価は2480円
http://store.steampowered.com/app/457140/
https://www.epicgames.com/store/product/oxygen-not-included/
Steamの過去最安値はローンチプロモーションで33%OFFの1661円
※Kleiの別ゲームを持っている場合さらに割引可能性あり(EA時はDon't starve所持で追加25%OFF)
次スレは>>970が建てること
【公式】
https://www.kleientertainment.com/games/oxygen-not-included
【公式フォーラム】
http://forums.kleientertainment.com/forum/118-oxygen-not-included/
【重要なFAQ】
https://oni-jp.playing.wiki/d/5ch%20Q%26A
【英語wiki】
https://oxygennotincluded.gamepedia.com
【前スレ】
Oxygen Not Included Part40
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1600003590/VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
※前スレ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1603264914/VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
※前スレ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1606287751/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 超豪華拡張宇宙船作っちゃった
もうここ拠点でいいな >>594
通常の負荷側と同じようにSCでメイングリッドから電力を吸い上げてバッテリー群に貯めて、それを再び変圧器でメイングリッドに戻せばいいとおもう CPって利用側を変圧器にすることで、通常不可能なバッテリーからバッテリーへの充電を可能にしただけのSCなんだよな。
応用すればバッテリーファームを作れるんじゃないか。
後で試してみるけど、
SC→変圧器→バッテリー群→変圧器→送電網
で出来ると思う >>597
>SC→変圧器→バッテリー群→変圧器→送電網
そう、ちょうどこの構成 >>598
つまり>>594 で書いた通りの構成で大丈夫ってことだよね?何か違う? あーでも余剰電力って多分昼間のソーラーパネルのこと指してると思うんだが、この作りを素直に作ると炭素系の燃料も全部バッテリーに変換してしまう気がするな。隣に普通のCP置いて100%なら給電するとかやれば上手くいくんじゃないか >>599
>>594で書いた構成がそのつもりなら大丈夫だと思うけど、そう読み取れなかった
>CPの変圧器の出力をメイングリッドではなく
この部分がCPを通常じゃない構造で作るって書いてあるように読み取れる
自分が想定してるのは、CPもSCも普通に作って、それとは別にバッテリーファーム用に
送電網→SC→変圧器→バッテリー群→変圧器→送電網
というバッテリーファームを付けたすイメージ >>601
おれが意図したのはこのSSのようなやつだけど、>>600 で指摘されている通り
他の発電機の出力がバッテリーファームに入るとまずそうだから
ソーラーパネルはメイングリッドから切り離した方がよさそうかな
https://i.imgur.com/nfrB2z6.jpg >>602
単純にこういうイメージだった
https://i.imgur.com/Uf25xWQ.jpg
https://i.imgur.com/utMccxe.jpg
https://i.imgur.com/fWdaO8n.jpg
ソーラー下の右側にあるのがバッテリーファームで、
燃料発電機系はCPのバッテリー残量で制御して、
ソーラーなどの垂れ流し発電はそのままメイングリッドにつなげばいいと思った >>603
違いがわからんけど、要は当初意図したものは同じってことだよな?
ただそのやり方だと夜も電力を貯め込み続けようとして燃料発電機が動き続けるよね
バッテリーファームの容量は電力を瞬間の需要以上に作り得る発電機専用にしたいし
燃料発電機は燃料のまま保持した方がロスレスでエネルギーを保存しておけるからね
ソーラー→バッテリーファーム→メイングリッドと一方通行にすると良い感じかなと >>604
いや大丈夫だよ
燃料発電機は夜間はバッテリーファームが切れてから動く
多分試せばわかる
違いはモジュール分割が容易かどうかとかじゃね >>605
単なる配置の問題だけで回路的には>>602 の点線部を繋いだやつと等価ってことね
燃料発電機の電力はファーム入口のSCまでは流れるものの、CPで制御している限り
バッテリーファームの出力が入力を上回ることがないから上手くいくということかな
ファームの充電が空でも発熱と電力損失が発生する分、繋ぐと若干効率は落ちるけど
金属火山のタービンとか他の場所でも余剰電力が発生する場合は繋いだ方が便利かな 送電網→SC→変圧器→バッテリー群→変圧器→送電網
これ作ってみたが、昼間も燃料から充電するんでとりあえずソーラー発電有効な間だけ充電するようにしてみた
結果夜間は0.2サイクルくらいしか保たなかったわw 入力と出力を間違えた
要はメイングリッドに余剰電力が発生しない限りファームの充電は増えないということ >>606
そう、点線を繋げるならほぼ等価の回路
少し違う点としては、独立したバッテリーファームとするために変圧器を多くつける必要がある点くらい
(普通のバッテリーは電力の入出力速度に制限がない。独立したモジュールとするならそれにできるだけ近づけたい)
あと、今更だけどよく見たら>>603の配線画像にはミスがある
https://i.imgur.com/U8t1EFD.jpg
ここの電線が繋がってないからスイッチバッテリーになってない
手元にあるセーブデータでは配線がミスってないから、おそらく作業途中の古い画像がまぎれた模様
全く関係ないかもしれんけど、>>607がもしこのミスった配線を完コピで作ったのなら保たなかった原因はそれかもね >>610
確かに、放電側の変圧器の容量をA, 発電所のCPの変圧器の容量の総和をBとすると
再充電を含む全電力需要の内A/(A+B)しかバッテリーファームが使われないね
夜間の電力需要に依るけどA>>Bでないと夜間に十分放電しきれず容量が無駄になる
一方充電側の変圧器の容量は発生し得る余剰電力分だけあれば十分な気がする?
ここの容量を無限に増やしても無限に出ていくから充電速度は変わらないような? >>611
あくまでできるだけ無制限に近づけたいっていうだけだったから、
最初から入力の最大流量が限定できるなら多分それでいいはず(本当にそれで問題ないのかの確認はしてない) エリアを指定して「このエリア内に瓦礫があったら拾って適当にエリア外に排出」みたいな雑な掃除コマンドが欲しいなぁ DLCで新しい星にローバー投下したいんだけどマップが真っ暗で投下できない…
どうやって探索したらいいのこれ >>610
いや、手前味噌で作ったから合ってると思うんだがな。
弊コロニーの消費が激しすぎるから、夜間メインのタービンとバッテリーで使い切っただけかもしれない。
帰ったらSS上げるからレビューよろしくね 手前味噌誤用じゃねーか、指摘ありがとうね
https://i.imgur.com/H9np6uP.jpg
https://i.imgur.com/jyg94IG.jpg
外から引いてる自動化は「ソーラー発電が最大Wを維持してる状態」
なんで、昼間は充電して夜間に放電してるが、結構早々に使い切っちゃうね 確かに、ソーラー発電稼働時のみ充電を受け入れるようにしないと燃料消費するな
消費先のSCがフルであろうとバッテリー群がフルでない限り充電側のSCは電力を食う
この電力の内B/(A+B)は燃料発電機から供給されるから、Aは無限大でないといけない
うーん、やはり>>620 みたいに制御するか、メイングリッドから切り離す必要があるか >>620
自動化によるバッテリーのスイッチングにミスがあるかどうかで言えば、特に問題無いと思う
0.2サイクルでバッテリーが尽きるというのは、見る限り容量的に打倒な時間な気がする
0.2サイクル = 120秒
スマートバッテリー13個×20kJ=260kJ
260kJ ÷ 2kW(小型変圧器×2) = 130秒
フル充電されててもフルで放電すれば130秒でカラになる容量だから、120秒で使い切ったのは正常に見える
ちなみにこれは全然関係なくて的外れな話かもしれないけど、
ソーラーが宇宙光を全面(7マス範囲)で受け止めたとき、最大出力380Wを維持できるのは、今計ってみたら293秒前後、つまり半日だった
夜間放電というよりかは、半日放電してるような・・・ >>622
それはそう。半日放電であってる。ところで満充電になるのに1/4サイクルだったので、理論上はこれを二つ作れば0.4サイクル持つはず。かなりの電力量を夜間に回せるから、目的は達成してると言えるね 昨日買って一日中遊んでた
面白いけどrimみたいにキャラ個別に操作できないのは不便だね 直指示は移動だけだね
建物の優先度があるから緊急で出す
多分コンセプト的に突然のイベントの対処はなくて作業が増える事を自動化するって目的だから
中盤以降だらだらと自動化で遊べる なかなか開発が進まなくて多分優先度やスキル振りが悪いんだけど、どうやればいいか未だに分かってない なんか他のことばっかやってて建設してくれねぇなぁってときはカメラおもいっきり引いて全マップに対して
優先度5を適用したあとで再度重要なタスクにだけ優先度入れていくと改善したりする
あと序盤なら酸素の問題の可能性も高いよ
建設地が二酸化炭素やら水素やらで呼吸できなくて何度も何度も往復してるだけって事が割と有る キャラの優先順位や重みづけが細かい条件によってきまってることに気づいたのは80時間余りプレイした後であった
優先度は上げるだけじゃいけなくて無効や下げなきゃいけないことに気づくのはそのさらに10時間後であった・・・
製油マシーンに張り付いてほしいのに反対側にある機器に供給しに行くのなんでかなって不思議だったわ
なおまだ宇宙出た直後の模様先長すぎ 酸素は大丈夫
遠くまできて一個だけ作って帰っていくのを良く見るんだよね
指示の出し方かもなぁ マップ全体の設備の優先度を5未満にしてやりくりする
方法を取ると
遠くにあるタイルの消毒を過剰にやりだすんだけど
何か良い解決法ないかな 腐肺病菌付きヘドロの真横にタイルを建てるとヘドロから菌を移される度にタイルを消毒しようとする
解決法→ヘドロに隣接したタイルの自動消毒をオフにする >>631
またはヘドロの隣にタイルを建設するときは
隣のヘドロを採掘する >>633
このスレに同じ現象2.3回出てるけど調べましたか?
DLCやってマップ小さくて飽きた勢なので直接はいえないけど
解決方法載ってましたよ 遠くにあるヘドロバイオーム内にある遺跡のタイルを消毒しようとするのはそのせいか
一つ一つタイルクリックして消毒無効化するのめんどうだなあ あぁ遺跡を発見したらとりあえず
遺跡タイルに触れてるヘドロを全て掘ればいいのか
サンクス 手動消毒はちゃんと隔離してあるなら
オフにするか90万germとかに設定して100万から溢れるの防ぐだけでいいよ 消毒、優先度がTidyingなのがなぁ TidyingはモップがけとかSweepとか修理とかの重要なタスクが入ってるから優先度下げづらい
固体隣接タイルに病原菌が移動する現象、ヘドロバイオーム見る限り自然タイルだと起きてないよね? なんでヘドロタイル+人工タイルの組み合わせでばっかり起きるんだろう スレ読むのが面倒ならせめてローバーで文字列検索するとかあるだろ ひょっとして,天井に王冠モール作るより,絨毯タイル並べた方が見栄え良い? >>627
採掘、建設は専門の人にやらせてる
採掘が高いと攻撃力が高いから攻撃を≫、採掘と建設を>にして他はそのまま
生命維持に矢印入れてると優先されるから遠くに行く人は設定しないほうが良い 初期メンバーに採掘特化マンを引いて、こいつの採掘の優先度を上げるのは定番だよね
整地の速さはハッチやムックルートの発掘や土の採掘の速さなので食料事情も楽になる
睡眠を妨害してくる害虫シャインバグを根絶やしにする早さにも多少貢献するかも 最上階はともかく、誰かの天井は別の誰かの床だからなぁ DLCは隕石のケアしないでそのままソーラーパネル使えちゃうから、序盤から電気代全く気にしなくていいのやばいね
そのせいで電気なめくじが完全に産廃になってる気がするけど
みんな宇宙船は壁壊して拡張してやってんの?
あんまりバグとかグリッチみたいなのは使いたくない派だけど、宇宙船の内部だけで生活完結できるようにするのもまた楽しそうなんだよなぁ 電気なめくじは宇宙前の序盤用か宇宙船の発電機としてのポテンシャルはあると思う
水素を出さない・精錬金属を食う等の変異種が出るか、鉱物が再生可能になれば…
バニラでは結構グリッチ使うけど今のアルファ版は本番の練習と割り切っているので
宇宙船の拡張みたいなほぼ確実に修正されるであろうグリッチ技は封印している
まあアルファ版だからこそ好き放題やるという考え方もあるけどな!
浄水・冷房・食料を兼ねるがぶ飲みを何とかシステムに組み込めないか画策している がぶ飲み浄水は俺も考えてるけどこれ以上冷却はいらねえ! 宇宙船拡張できるのはたぶん今だけだろうから
正直やろうか迷う
楽しそうだし デュプを操作キャラクターだと思ってるとイライラすると思う。
工業用コンベアとかぽんこつロボットとか流体の一種だと思うと何が起きても自分が悪いと思えてストレスが減った。 馬鹿な部下に馬鹿な真似をさせないことも上司の仕事の内
監督責任てやつやね DLCの4~6惑星って今のエンジン2つじゃ届いても帰ってこれなくね? 建築指示だしてる奴が供給に来てくれてさあ作り始めるかって思ったら拠点反対側の作成中物に供給に走るの意味わかんないよ
いや目の前にあるんだからまずそれ作れや >>654
現地に人身御供送り込んでプラットフォームを作らせるんだゾ☆ >>650
水素ロケットが実装される頃には大型移民船モジュールみたいなのが追加されたりしないかなぁ
コロニー宇宙船はバグの功名で面白い要素になってるから何らかの形で本番でもできるようにして欲しいわ 昨日のSCPSのバッテリーファームだが、スマートバッテリー14個、変圧がin 1000W/out 2000W、これを2セット作ったらなかなかいい塩梅になったわ。
日中隕石無しなら丁度ソーラーパネルのパワーが落ち始める前ぐらいに満充電になって、日が登る前くらいに空になる。
燃料は隕石の時ぐらいしか使わなくなったな 上位ロケットの追加までは星間の距離を狭めるってパッチノートに書いてあったはず
Trailblazer Moduleを2個投下しつつ適当な岩石を現地調達すればだいたい生還できるよ ニオブ星の攻略って現状タービンを並べて地道に冷やし固めるか
マグマを手押しポンプで組み上げて宇宙に捨てるくらいしかないと思うけど
ゆくゆくは核で全部蒸発させて宇宙に排出させることになるのだろうか >>655
優先度管理で▲とか▼とかあるやつが最も優先されるよ
なので「料理▲」「供給ー」「建設▼」とかになってるデュプは
優先度9の料理>1の料理>9の供給>1の供給>9の建設>1の建設>…
って感じの優先順位になるから、供給だけ優先度上げてたらそういう行動になる
そこは一緒なのにってことなら優先度管理ウィンドウの右上にある歯車確認 rimworldやってたから、同じ優先度の場合は項目が左にある作業が優先されると思い込んでたわ
これからは多少改善できそうだ >>654
カプセル投下時に左上の警告メッセージから元の星に戻って設置して帰らせられるけど ポイントショップの動くアバターにoniのキャラいて笑った steamにONIのカードが数枚手に入ったけど
イラストはかわいいがこれ何に使うの?
プロフ画像にも選べないっぽいし 作品ごとのカードを全部集めるとsteamプロフのレベルが上がるとかのはず >>662
右上にチェックれたら超優秀なメンバーに生まれ変わりました本当にありがとうございました Sublimation Stationって効果範囲って周囲何マス? https://imgur.com/b02ZaCe
宇宙まで言ったことない初心者だけど、原油探してたら変な間欠泉にあたった
どうやって開発すればいいんだろうこれ・・・ いつのまにかガラス製造機の配管が割れなくなったのな
ソーラーパネル建造まで楽すぎて二酸化炭素の入手元に困る 序盤が安定するようになってきたわ
水洗トイレを作るところまではできたけどその後何を研究すればいいのかよく分からんね
スマートバッテリーを作ろうとしたら精錬金属が必要とかでてなんだそりゃ?ってもたついてたら貯水池の底が抜けたのか水が無くなってて草生えた >>673
次のステップはこの辺でやれる奴から
・アトモスーツ作って拠点外探索
・食料安定しないならキノコかベリー栽培
・天然ガスや水素の噴出口見えてるなら発電機
・ハッチやドレッコ牧場 上に張ってあるの程近くはないが、うちの間欠泉過密の最高記録ちなみにテラ
https://imgur.com/mnpB7s1 >>674
はえ〜
一気に難しくなるなあ
やってみるわありがとう >>675
こりゃまた運用が難しそうで・・・
ちなみにどうやって開発したんで?
>>677
自分がこれにあたったら確実に匙投げてる >>677
ただでさえまともな資源が少ない&拠点から遠いオアシッセなのにさらに
生命線のヘドロバイオームがたった一区画で1.1%ってやばいなこれ
まぁ間欠泉の種類はわりとまともだからなんとかなるか
面白そうだからやってみるかも 始めたばかりだけど100サイクルあたりから内政と外征のバランスが取れなくて難しい >677
後半になって大規模施設作ろうにも原油溜りが場所食っててどうしようもないな. >>678
開拓してる途中で再現率100%で
ブラックホールに呑まれるようになりました・・・
>>681
人によって何がベストかは違うけど、私は
採掘班と農業班で完全にスキル構成分けちゃって半々くらいでやってる。あと研究やメカトロ要員。
採掘3とスーツまで。建設とか少々
農業と牧畜と2段階まで。料理とか装飾とか少々。
くらいのスキル構成なら、「宿舎水洗トイレ大広間シャワー食事はキノコかベリー装飾未着手」みたいな最初の停滞期の士気15くらいの時でも無理なく取っていける。頭数はいた方がいいけど。 プレイ時間500時間でようやくグレートエスケープ達成
達成したらしたでモチベが下がっちゃったんだけどなんかオススメの遊び方ある?
やっぱ全実績とかかな
DLCは保留にさせて下さい 全実績、100サイクル到達でもう実質クリアみたいなもんだからダレるのよね 毎回全実績が達成できないとリセットしてしまう病にかかるから
全実績はオススメできない。
農業の楽しみが消える。
食中毒のついたマッシュバーと肉のことしか考えなくなる。 そうそう農業全くやらなくなるんだよねー
まぁおかげで温度管理に序盤のリソースを割かなくてよくはなるんだけど
プレイ内容がかなり固定になるので何度も繰り返してやりたくはない バニラからDLCやると「うぉー!?ナニコレー!?」って面白みは強いが
後のダレっぷりはバニラ以上だからな。
人手が惑星によって分散する事によって、操作量と目的へのサイクルも多くなる。
RTAをやるぐらいの気持ちで操作を最適化しないとダラッダラになるで。 長いこと熱問題の解決は蒸気タービンが必要だと思ってたけど
別にそのまま蒸気を豪快に宇宙に捨てればいいことに気がついた
プラスチックなんていらんかったんや >>684
石油あっためて冷やして天然ガスをつくる
火山のマグマで発電 ロケットを完全自動化してピストン運用してるけど、ちょいちょい帰ってきた操縦士デュプがロケットを優先順位から外してしまうんだよな
大規模開発してる傍で10サイクルとかストライキされると流石に萎える 俺も火山発電は安定して動くようになるまでに両手の指じゃ数え切れないほどの誤りを犯したし
今でも一発で動くもの作れるかどうかは微妙に怪しいけど試行錯誤はかなり楽しい おすすめ DLCが後半ダレるのは未完成だからしゃーない
核を使った研究や後半の星の攻略用の新たなモジュールの追加も予告されているけど
現状第3星からドングリを回収しつつピップドレッコを拉致したらクリアだからなあ DLCで100日くらいで気が付いたらナメクジ3匹になってて軽くショック ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています