【Steam/Epic】Subnautica part28【Below Zero】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
>>1乙
これは乙じゃ なくてリーパーリヴァイ(ry >>1乙
異星人のライフルの威力が気になる
爆弾の威力を考えると、あれも水面から海底をブチ抜くような威力なんだろうか >>1乙
>>3
一応AlienRifleってMODあるぞ BZ、ストーリーラインで目的地あれこれ示すようになったのはいいけどちょっと早すぎる
ビルダー手に入れたあたりでまだどこも行ってないのに次々言われるようになってしまう >>5
しかも遠回りやちゃんと入口から入らないとだめなところも指定してくるのでストレスがマッハ >>4
マジか、どうだった?
MOD入れられるならマルチとかもやりたかったんだけど
ググたらコンパイル環境が必要とか言われて諦めてたんだ >>9
あー申し訳ない、自分も英文のサイト見ただけで入れたことないです
一応、ググれば動画がみれます modなんてNexus経由ならクリックするだけだぞ Below Zeroで拠点におすすめのバイオームはありますか?
前まで比較的敵対生物が少なかったリリパッドで暮らしていたのにどこの馬の骨とも知らないリリーパドラーという外来生物に棲家を追いやられました
ディープリリパッドも安全な所だったのに触手に侵食されてるし・・・安寧の地は無いのか!? マルグリッドの温室ってどこなんだこれ?かれこれ1時間ぐらい氷海をさ迷ってるけど見つからん…アンテナ棟から1キロ東でいいんだよね? >>12
いつも拠点はリリパッドとパープルの境界線辺りに建ててるわ
各所へのアクセスを考慮するとあの辺りが1番の便利なのよね BZは拠点はいつもデルタ基地の入り江真ん前に立ててる
足元の255度が快適すぎてなぁ… やっぱり資源と水晶洞窟へのアクセス、255度熱源を考えると・・・
景色だけならツイスティブリッジの青い海が一番なのになぁ 発電はバイオで繋いでオメガ着いたら核に乗り換えだから適当に建ててるわ
ウランも燃料棒自体も拾えるし ウランは大抵地熱かソーラーでおわってるからあんまり使ったことないや
今はだいぶ持つようになったって話だけど燃料棒捨てるのがめんどくさい記憶がどうしても二の足踏む 無印の時は雰囲気で厳重隔離エリアとして原子炉作ったな
周りにはI型通路にベッドとロッカー1つだけのタコ部屋を大量に用意した 地熱とソーラーは一度作れば手間要らずだからなあ
燃料切れてないか見回らなきゃいけないバイオと原子力はやっぱしんどいよ BZやってみてるんだけどこれ盆地に地上基地作る前提のバランスっぽいのかな
面倒なんだけど… そういやたまご増えてるのな
もっと増やして欲しいわ BZ:コントロールルーム作れば節電できるので、原子炉の燃料棒も長持ち BZ:アップデートもストーリー進んでないな・・
ずいぶん楽になった、資源多すぎ感、難度上げて欲しい
やること分ってるからなぁ〜 BZストーリー、あとはエンディング追加されて終わりなの?
ボリューム少なすぎない? bzもそれなりに楽しんでるけど、無印みたいな建造物とかも探索しながら集めるの好きだったからそこがあっさりしすぎてて薄味に感じちゃうんだよなぁ
最大深度もかなり浅いし 無印は自分以外の生存者が居ないことが薄々分かってる孤独感と海の広大さの対比がサバイバル感を一層高めてて良かった
今作はちょっとバケーション感が強いというか、建築物が増えたおかげで一ヶ所でポンポンスキャンできるから割りとすぐに安定感を感じちゃう まあそれも作品毎の方向性や個性として良いのかもだけど
とりあえず火山でぎゃーぎゃーうるさいワニさん黙っててもろて これはこれで良い、良いが、これと一作目の間のような作品で3を作ってくれ 長いしない拠点はバイオでいいかな
入ったときに作物千切ってバイオに入れる
電気切れても気にならない
酸素なくても光なくても作物育つ >>33
一昔前のテンプレインディアンみたいな口調で再生された Steam版でMOD入れてる人に聞きたいんだが
Nexus Modで見つけた地図MODやスロット増加MODをを
Vortexでインストールして有効化しても反映されないんだ
ちなみにQModManagerはちゃんと入れてる
そもそもVortex自体使うの初めてでよくわからんのだがこれ必須のツールなの? >>35
Vortexからゲーム起動すればいけるはず 手間を惜しまなければ拠点とパイプつなげて
乗り物なし縛りってできるかな 拠点広げれば広げるほどマップが重くなるから途中でゲームが落ちると思う 水面より上はなんぼでも伸ばせるみたいだけど水中は耐久もあるしね 酸素パイプ海面から500メートル引いたことあるしいけるいける
拠点作ればそこからも伸ばせるからロストリバーのどこかに拠点1個作ってそこから前後に伸ばせばたぶん足りる
ボンベ2つで溶岩洞入り口から火力発電所まで突破できるみたいだし余裕よ 起動してみたけどコントローラ使えなくなってない?
これも無印も認識しないんだけど 無印はたしか全バイオーム基地でつなげてた人がいたね
Youtubeにあがってたはず BZの話なんだけど
ネタバレが欲しいわけじゃないんだ、欲しいわけじゃないんだけどとても聞きたい
スパイラルプラントは皆すぐに見つかった?
どう考えても見当たらない
見つけられる場所にあるのかこれ…
探してるうちに色んなイベント進んだ気がするけど全然見当たらねぇ…
ズバリネタバレは避けてもらえると嬉しい、心が折れる >>47
じゃあまあ遠回しに
今のバージョンでのやり直しプレイで、フラグサイン追いかけて動いてたら途中にふとそのエリアでは見慣れない植物生えていて、それがスパイラルプラントだったな
無印で例えるならシークラウンくらいの感じ、ピグミーファンみつけるよりは簡単
それ以外の従来からの発見方法なら、ちゃんと見かけたもの全部スキャンして、その内容読んでれば見つけられるはず あの広い世界をパイプ通路で繋げるとは猛者だな…壊してくるやつらもいそうなもんじゃが >>47
10月のアプデまではこれwiki見ないと絶対に分からんだろ……ってとこにあったけど、現行バージョンだったら配置変わって見つけやすくなった 無印
シークラウンはあっさり見つかったのに、一度見たピクシーファンが見つからず、延々探し回った記憶
エイリアンの小遺跡のがまだ見つけやすい ピグミーファンはあれは探す気じゃないと見つからないし
探す気があっても>>52のように見つからないからな… 久しぶりにやったらアイスフルーツ劣化するようになってる。。 >>48
>>50
ありがとう、取り敢えず簡単なものではないのが分かっただけでも希望をもって進められたわ
昨日の夜見つけました、多分言ってる場所…?は昨日はじめて見つけました
自分の感覚としては、深度モジュール作るために必要な高度繊維作るために必要なスパイラルプラントだったから、まさかあんなところに有るとは思ってなかった
結局他の場所たちで高度繊維をそのまま拾えたのでそれで深度モジュール作ってその場所に行って発見した順でした
感覚としては300mより浅いところに有ると思うじゃん…?
いやもしかしたら分かりにくいところに有るのかもしれないけど… >>55
今確認したけど
従来の場所は2箇所あって片方は300m未満
新しい場所に至っては200m行ってない >>56
補足
ワールド生成時によってバラつきはあるだろうから
新しい場所であっても誰でも200m未満とはいかないかもしれんが
まぁ300mは必須じゃない >>57
え…?
オレが見つけたあれの中身は従来の場所なのかあれ…
浅いところのどこにあるんだ…
というか、BZって前作と違ってワールドの生成ランダムなの?
前作はスタート地点が移動するだけでワールドは固定だったよね? BZはワールドもスタート地点すらも固定だね
スパイラルプラントそんな浅い場所にあるのか
自分も深いところで見つけたわ まぁものが分かったから今後はよく見て探索してみよう… 各採取可能なオブジェクトの配置はある程度バラつきが出るもんだと思って書いたんだが
それも固定なんかね?
それが固定なのかどうかは検証してないので想像で言った >>59
170mくらいのいやいやそんなとこ生えてたのかよ通り過ぎてたわみたいなとこに生えてる
場所としては進行上すぐそばまで来る可能性がそれなりに高い(来ない人もいる) スパイラルプラントでググったらドリルみたいなクリスマスツリーが出てきてびびった 英語だから細かいニュアンスわからんけど
サムはレズってことでいいのか? そういや10月アップデートで最初からやったらシートラック周辺防御アップグレードが見つからないんだけど場所変わった? すまん、念には念を入れてで3回目の見直しに行ったら元の場所で見つかったわ
こんな無造作に落ちてたっけなという疑問は残るが クラゲも攻撃してくるのか
群生地にシートラック停めてたらドッキングモジュール破壊されたわ BZのワープゲートなんだけど、プローンスーツで潜ると出たあと移動以外なにもできなくなる
支店も水平に固定されてる
皆そういうバグにはなってない? 「この資源の回収には特別な機器が必要です」
ってのは、何のことですか? >>69
ワープというか陸上がプローンスーツと相性が悪すぎてすぐバグるのでグラップリングアームとかで脱出するのがいい >>72
ワープした後なんにも操作できなくなるからそういうレベルの問題じゃないんだよね…
あれってワープ先で特定のアーム必要だよね?
プローンスーツでいくしかなくない? >>73
自決したわ
取り敢えずセーブロードで直った
直らなかったら詰みだからバックアップまでとったけど大丈夫だったわ スノーフォックスは相変わらずポンコツだな
5秒ごとにアイスワームに襲われて
放り出されたところを突っつかれて終わる
尖塔氷河はやっぱりエビ安定 初見はまじめにスノーフォックスで攻略したけど、二週目はクラフトすらしなかった スノーフォックスくん今からでも水上走れることにしない? >>75
あれ手持ちのでも動かせるのか…
そういやこれ動かせたわ
なんかワープ装置あるから思考がロックされてたわ
>>76
これ昨日やってたんだけど、マジでスノーフォックスはなんのためにあるの?
バッテリーの持ちは悪い、操作性悪い、速度もでない
なんのためにあるのか全く理解できないよな グラップリングアーム使ったロケットジャンプで稼働前の氷河盆地の橋を渡れるな スノーフォックスは乗ってたら体温が下がらないとか調整が明後日の方向をむいてる
どうしても地上探索させたきゃもっと快適な操作性の乗り物じゃないと もっと平地多ければな
例えば海面の氷河がもっと広範囲でそこ移動するのはスノーフォックスの方が早いとかならいいのに スノーフォックスの説明になんか重力で浮いてるみたいな記述があったから
てっきりアイスワーム無視できるのかと思って恐る恐る乗って見に行ったけど
どう考えても気付かれてる咆哮でなんだこのポンコツってなったわ 10月末のアップデートでほぼ完成で後は細々した追加要素とかって感じまで行ってる…?
早くやりたいけど以前に繰り返しプレイしすぎてそろそろ飽きかねないから変なタイミングで始めたくねえ… 現状のBZのラストってどこ?
あれを完成させてエイリアンに指示された場所いっても内容未定のアーティファクトと透明な壁に阻まれるけどここまでですか だいたいその認識で合ってるので正式版を待ちましょう 氷河盆地内に幾つ鉱脈あるしエビスーツで入る事も想定してると思うんだがいつまでも無敵だしアイスワームは洞窟内でも攻撃するようになってるし最終的にどうするつもりなんだろうなこれ アイスワームのいるところは、人でしか通れない狭い空間くぐった向こうにすればよかったんだ… エビスーツ微妙に無敵じゃなくなってんだよな
アイスワームのどれかの攻撃モーションでちょっとダメージ入るようになった
何故なのかは全く分からない 昔は無敵だったのかよ
この間初見だったけど微々たるダメージを受けるものなんだなと思ってたわ
これ要望送るならやっぱり英語だよな?
頑張るか… やっとクリアしたけどサイクロプスから放り出されるバグ怖すぎるわ フォックスは海上移動できるようにしてたらきっと楽しい
攻略時はどうせシートラック持ってくんだからだだっ広い海上をブイブイ言わせたい BZで実績二つ取れてないんだけど、現状今ある実績は全部取れるようになってる?
そしたらなんとか探そうかと思う そういや久々にexperimentalのセーブをロードしたら
多目的ルームが消えて中に配置してたロッカーが残ってるみたいなバグが起きてたな >>98
うちもみたら11/13だった
グローバルプレイデータ見たら取れてないの取得率1.4%と0.2%だからとれるはとれるんだろうな
どうやってとるのかはさっぱりだが >>100
あぁグローバル見れば良かったのか盲点だった
多分同じのが取れてないんだと思うんだけど、その〜機械のアイコンのやつは取れなさそうじゃない?
なんかストーリー変わったって聞いたから、変える前の実績な気がするけどどうだろう? >>101
あーそうね、今とれない実績の可能性はあるね 確定で今取れなさそうなクリア実績がひとつ もう一つはなんだろ
まさかサムのシナリオをクリアしてないとかじゃないよね 翻訳サイトで実績内容確認してきたけど現状解除できなさそうな実績はクリア実績とPS向けのプラチナトロフィーだけだったよ 0.2の方なら今実装されてるストーリーを最後まで進めたら獲得できたはず
1.4の方はスキャンしたデータのヒントを元にあるアイテムを手に入れて然るべき所で使えば取れる。 え、あのアイテムあるのか…そうなのか…
PDA英語だから読めないと取れないだろうな
なんのアイテムでどこらにあるのかはPDAで分かってるから探したんだけど、特に見当たらないと思ったんだよなぁ
改めて探すわ、ありがとう ん、ちょっと待って
>>105
調べてきたけど0.2のやつはバグ使わないと取れないって英wikiに書いてあったが?
>>103
サムのって1.4%のやつだよね?
アイテム使う場所はあるからやっぱりどっかにアイテムあるんだな… >>107
普通にプレイしてたらいつの間にか獲得してたから取れるもんだと思ってけどバグだったのか(修正済みっぽい)
あとそのアイテムのヒントは基地に堂々と貼ってあるから覚えがないならもう一度探してみるといいかも
多分、見たらすぐ察すると思う 多分その部分英語のままになっててそれでつまり何が解決したのか分からなかった 俺機械使ったけど実績解除されてねーわ
前のバージョンと今のバージョン両方で機械使ったんだが 週末に楽しみにやるわ
とはいえあのストーリー進むのか、てっきりあいつと協力する必要があってここで終わりかぁと思ってたわ
どうなるか知らんけど、知らんけどさ、どう考えてもあれ解決するのが工学博士一人でなんとかなる問題だとは思えないんだが…
と思って洞窟の中以外特に見なかったわ 氷河盆地の探索を終わってもどってきたらシートラックが消滅してた。
たぶんクラゲの攻撃で耐久度が0になったんでしょうね。
みなさんは、シートラックをどこに置いて回避しているんですか? >>108
1.4%の方はここまでの見返してとってきたわ
地上うろつくのがだるいっていうのがそのまま実績取得率に現れてる気がする 氷河盆地に基地作って探索してたらドッキングモジュール壊されたので
付近のクラゲを全部駆除してから探索再開
しばらくして戻ってきたら、基地周りに11匹密集してた
怖いんですけど え、待って…俺なんで今までクラゲとかクジラの卵が当たり前のようにある事に欠片すらも疑問抱かなかったんだ… クジラはともかく、クラゲのことは知らんなと思って調べたら、卵から孵ったやつがたくさん分裂するらしい 孵化させたクラゲも攻撃してくるの?
してこないならまぁ観賞用には良さそう >>120
4546Bだな
まあクジラっぽかったりクラゲっぽかったりしても異星生物だからね 水槽に入れて観測してる時は卵も産まずに増えるのに野生の観測できていない環境下ではそこら中にバカスカ産み倒してる
…こいつら……? プレストンデライトってなんかアホみたいに採集しにくくない?
どうしたらいいんだこれ 取りにくいのはわかるがそもそも葉っぱ切り取って株が消えたときくらいにしか植えないからなぁ なんだそれって思ってググったら
旧スノーストーカーフルーツか
ちょっと離れたら取れるイメージある この間教えてもらった情報で氷河盆地探索しようとしてるのだけど、二つ気になることが
まず氷河盆地の桟橋?の辺りの地面に謎のアノマリー反応あるけど、これバグだよな?
ってのと、スキャナールーム建てて完璧に探索してやるぞ!って思ったんだけど、これ地表のマッピングごみじゃない…?
地表の壁や洞窟が全くスキャンされないからだだっ広い広場にしか見えない
けど実際はそうじゃないでしょこれ… >>113
群れを突っ切って、狭い通路入ってから広場に止めてる >>113
自分は桟橋にぴったりつけるようにして海面まで浮上して止めてる
あいつら自分の体より下にしか攻撃できないからこれが正解だと思う
正解ならシートラックの中に海面ができるのはやめてほしいけど… アノマリーってのは覚えてないが
桟橋の近くにアーティテクトがある 桟橋というかブリッジの辺りかな?
そこじゃなくて階段付きの港?みたいなところに反応があるんだよね
というかスキャナールームで見えるアノマリーが何を指してるのか不明すぎる 無印の方久しぶりにやったんだけどこんなにバグひどかったっけ?
基地と発電機がいつまでも接続されなかったりサイクロプス内でロッカー開けてるといきなり陸上判定で外に放り出されたりの頻度がすごい高い >>133
それはすまんかった
開けたところにある桟橋だと思うけど
そこにスキャナールーム設置して範囲Maxにしても
そもそもアノマリーが対象にでて来なかったわ
過去別の場所で出てきたときはマーキングの所に行っても何もなかったから
同じようならバグでいいんじゃないかな >>134
陸でプラウンスーツに搭乗すると歩けなくなるバグもあるぞ!
いつの間にか不具合増えたよな BZだと未だに氷河盆地でジャンプした拍子に奈落へ落ちたりするからなぁ >>136
ありがとう、接地できる付近から範囲MAXなら絶対に範囲内なはずだからバグだろうね
アノマリー反応をもう三つほど探したんだけど何もなさそうな場所にいくつかある
隠しっぽい洞窟とかにも反応するしなんなんだろうなこれ あと氷河盆地の謎の木のゾーンに南から回り込んで入ったところ
小高い丘みたいな地形の上にストーカーがいるとおもうのだけど、その丘のてっぺんから隣の氷山の上に乗れるんだよね
ここから氷河盆地を仕切ってる氷山の上を探索できる
さらに橋を渡った北部の方にも行ける
んだけどここに謎の標識だらけのゾーンがあって不気味
開発がなにか準備用においてあるゾーンなのかな
明らかに等間隔に並んでるんだよね >>129
>>130
ありがとうございます。
ぎりぎりの高さに基礎を敷き詰めて
その上にシートラックを置くようにしたら近寄らなくなりました。
あの海域は、水音がするので、原子炉と一緒に基地を作るとうるさくてかなわないですね… >>140
前のアップデートのときくらいまでは、
標識のところでアイスワームの動作確認ができていました。
こっちにはヒットしないけど、首振ったり突き上げたりするモーションが見られました。
今は確認できないですね。 >>142
あの土みたいなところがそうなのかな?
墓場みたいでとても不気味だった… ディープリリパッドケイブに一部分だけ紫のモヤモヤがあってなんか怖い うおお…
いつからだシードラゴンリヴァイアサンがリスポーンするようになったの…
完全に油断してたら平手打ち食らって世界の彼方まで飛ばされた サイクロプスから放り出されるバグ怖くて夢に出てきたわ
バルプ地帯真っ暗でライトも持ってないしで怖すぎた 実際に放り出される夢なのか放り出されるところをプレイしてる夢なのか 実際に泳いでてシーグライドが壊れて水面に上がれなくなる夢は見たことある サイクロプスに7000mぶっ飛ばされたときはどうしようかと思った BZまたバージョンアップしてるな
モデリングがきれいになった気がするのとBGMが少し変わったか うたた寝して今起きたんだが、夢の中で妙にメカメカしいリーパーに遭遇した
どうやらダライアスと混ざったらしい BZ投下ポッド周りがリボンプラントまみれになってるな サイバーパンクまでのつなぎとしてBZ買ったつもりが楽しすぎてサイバーパンクどうでもよくなってきたわ
ゲーム内に存在してるのか知らないけど、ステイシスライフルがないからリヴァイアサンがめちゃくちゃ怖い
無印を最初に遊んだときに感じたあの恐怖を思い出して最高に心地いい そろそろやりたくなってきたが、BZの方は完成したかね? 無印クリアした
序〜中盤まで収集や散策多くて時間かかったが
終盤はもう散策する場所も広くないし
収集も数品を数十数個集めたらもういらないし
巨大生物も無視出来るし攻撃も雑だったから
せっかく深度深く進めたのにサクッとクリアしてすぐ終わって肩透かしだった うろうろ迷ってると最終施設より先に見つかるからな
酵素の材料のためにわざとらしく配置されてるワープ先のほうが先回りでみつけるの難しい どうやらもうちょっと寝かせても良いみたいだな
いつプレイするか楽しみだぜ マップ出しながらプレイしてる池沼はサクッとクリアしてブー垂れる いつの間にかプロパルションも消されてるやん
エビスーツにあるからそっち使えってことか お前が何飾ろうが勝手だけど世界観壊れるからローカルでやってくれ ベース付近のスクリーンショットたくさん貼り付けて監視カメラ室つくれそうだな >>169
水槽敷き詰めたルーム内撮って
研究棟の管理室にできそう 他のスレで見たんだけどそろそろ大きなバージョンアップあるの?
それとも製品化? 最近のアプデで日本語訳たくさん追加されてたんだな
たくさん文章増えてて良かったわ プロクシ兄貴、いつのまにか公式翻訳もやってたのか。いつもお世話になってます PDAが会話のとき、人物名がハングルで表記されるようになったね 公式のお知らせ
来年1月にBZが製品版になるよ、その時に価格が上がるから今のうちにお友達に教えてあげてね
とのこと
まあ5ドルの違いだから大した額でもないけど この間のアプデでなんか見通し良くなったよね?
広く見える感じがして良いわ >>178
値上げは来年1月で合ってるがそれが行われるのは正式リリースの前だよ
EUの価格規制で正式リリースの1ヶ月前に値上げをしないととダメらしい PC版を買うか、コンシューマまで来るのを待つか決めかねてるんだよなぁ。
前作はps4版しかプレイしてないんだが、PCとコンシューマで内容に違いって出たんだろうか。 12/20までEpicで1000円クーポンとpaypalの800円クーポンを組み合わせればBZが250円
ただ実績とexperimentalが無いのよね 178だけど俺の読み方は全然適当だったらしい
ごめんね >>181
コンソール版のリリースはPC製品版と同じにする予定らしいよ
コンソールとPC版の最大の違いはアプデのタイミング
無印ではPC版に来た修正アプデが数週間遅れるなんてザラだった
他には差は特になかったはず 周囲の安全確認してから探索する派なので
リヴァイアサンが生き返るらしい家庭機版は恐ろしくて遊べねぇ PS4版はpro+SSDでやってたけど
とにかく重くてセーブロード長かったな
オーロラ号の中とかは地獄を地獄で煮詰めた感じ 久々に無印新規で始めたらリーパーの生息地がだいぶ寄ってて怖かった
砲台島周辺はまだしもオーロラ号の左側にもいるので出入りするのも一苦労 オーロラ左のリーパーは1.0より前の段階で既にいた覚えが
よく鉄骨にハマって声だけ聞こえる状態になってるけど サイクロプスにガスポッドのガス満載してリヴァイアサン狩りしに行くよな エピックで1000円オフきたしそろそろzero買うか 新しい方Epicのクーポンで買うか迷ってるんだが、日本語は非対応なんだよね?
日本語化でググったら対応してるみたいにかいてあるんだが。ストアページにはなくて混乱している。
steamのMODとかそういう落ち? そんなわけでBelowを1800円割引で買ってこのスレにやってきたのだ ついに来たか。無印にどハマりしたけどどうせなら完成するまでと待ってたが長かったぜ コンシューマ版と迷ってたけど待ちきれずに買ってしまった 初歩の質問でごめんなさい
BZでビーコンの設計図ってどこで手に入るんでしょうか 前からやりたかったけどゲーパスにその内追加されそうだから
中々踏ん切りがつかなかったが250円なら即買い余裕ですわ
paypalもエピも最高や 無印の方はEpic版でもMOD使えるの?
調べたけどRedditで「今まで使えたけど使えなくなった」的なこと書いてるスレぐらいしか出なくてちょっと不安 >>202
もう解決してるかもしれんが、デルタ基地に実物があってそこでゲットできる なんか39943にアプデしたら会話ログが画面いっぱいに何度も出てくるようになってすげー見辛くなったな... サブノーティカを今朝から始めた
宇宙船が撃墜されたところまで来たんだけど
レーザーカッターやヒートナイフとか拾った
良いのかこれ >>209
タイムカプセルに入ってたやつかな?
全然OKだよ
それは他のプレイヤーが遺してくれた物で、時々とんでもない物が入ってたりしょうもない物が入ってたりする
PDAでカプセルに添えられてた画像とメッセージを見られるよ 飲尿スーツとかは作れるようになった頃はいらないからタイムカプセル向きだと思ってる BZのアーティファクトQ59のマーク出るんだけどどうやってもたどり着けないんだけど
これってまだ未導入とかではないよね? どれか分からんけどこの間やった限りでは全てあったと思う このゲームってMod入れると面白さ損なわれたりする?
まだ序盤なんだけどマップにピンも刺せないから迷いまくって困る
でもレビュー見ると不便さも面白さに繋がるって書いてあってMod入れるの躊躇してる >>214
ビーコンというのを作れるようになると目印になるよ
modはやめておいた方がいい >>214
不便でも頭を悩ませながら楽しめるならそのままやればいいし、
不便さで楽しめなくなるレベルなら助けてもらった方がいい
マップがないの前提で作られてるから、マップがあったらサバイバル感は薄れるし、
楽に進める分、ゲームとしての寿命は短くなるけども 自分なりのランドマークをみつけて脳内マッピング
海だけに海面付近は障害物少ないしざっくりマッピングの難易度は案外低い
あとはビーコンが無いならライトやコストが低い建造物を道中目印に置くとか epicで安いからBZ買ったけど、同時に無料で貰った雪山をサバイバルするゲームがテイストが近くて面白いわ 俺もlong darkとかNo Man's Skyとかいろいろサバイバル系やったけど、結局subnauticaほどにはハマれなかったわ このゲーム、サバイバル要素だけでもかなり面白いよね
もっと食料や水、電気とかを作り込んで欲しかった これ一切攻略見ないでクリアできるの?
潜水艦とかどこにアイテムがあるかしらみつぶしでしか分からないような気がする >>221
どんなゲームかだけ知って買って、攻略情報一切無しでクリアしたよ
シラミつぶしと言うか、全域見るようにしてたら普通にクリア出来たけど
完全初見でクリアまで32時間くらいだったと思う BZやってみたけど無印ほどバイオームの種類は多くないんだね(似たような地形が多いのと半分が陸地)
もちろん面白くはあるんだけど海のあの怖さがちょっと薄いっていうか 攻略情報なんてなくても好奇心のまま探索していれば自然とクリアできる
ただ運悪く何かを見逃してしまうと「あそこはもう探したしなぁ」ってなって
重要なアイテムの発見とかが酷く遅れたりする
俺はBZでサラダの時にそれやってビルダー見つけるのにまる3日かかった 無印はクリアまで何も見ず2週間くらい、プレイ時間だと70時間くらいだったかなあ
グラッシーあたりから怖くてなかなか未知のエリアに進めない時間が長かった
でも行き詰まったとかどこ行けばいいのかわからんとかは不思議と思わなかったな
怖くて進めねぇ!ちくしょう!とは思ったけど 無印もBZもしゃぶりつくしたけど
地面や壁の見えない完全に水のみに囲まれた状態で進むのはいまだに怖い。
そういうルートを取らざるをえない状況を開発側が作り出すのは難しいのかな >>221
各ポッドの探索が道標になる
進行に必要なフラグメントはポッド周辺に落ちているので、ポッドを調べに行って周りをちょっと探すと色々見つかる
あと道中にオーロラ号の残骸が配置されていたりね
海面泳いでポッドだけ真っ直ぐ潜って調べて帰っちゃうと詰むかもね
何度もプレイしてるとこのバランス調整の良さはものすごくよく出来てると思えてくる >>227
深い所で程々の深度へ…みたいなのを言ってるんだろうけど、それやると遭難フラグなんだよなあ
何らかの事情でコンパス作ってない人が現在地見失うと本格的に詰みそう 最初の谷間から行けるキノコエリアだけはネット見たわ
気づくわけねーだろコラ! 普通にシグナル追って行ったらたどり着いたが…?
島のPDA広い忘れて次の目的地見つけるのか遅くなったのはあったなぁ 名前がハングルだったり字幕が英語の時もあるんでストーリーが微妙に入って来ない 無印、残ビームやりたくて無線機修理しないで三回目のプレイ中
執行施設の水中ドック内に拠点を設置
ムーンプールも置けるしマジ優秀
サイクロプス泊める度に衝突さえしなければ BZが最終調整でストーリーは完結出来ると見かけたので、3度目開始。
何とかシャークがやけにガウガウうるさくなってしつこくなったような。
序盤の採掘所は、もう少しなんかストーリー的なものが入るのかなと思ってたけど、道筋にライトが付いただけですね・・・。 無印でサイクロプスが攻撃受けたり波?で揺れたりする度に展望カメラのところにあるセンサーが左側にずれていくのって、ならない人いる?
しばらくプレイしたらサイクロプスから完全に外れて、センサーが左側で浮いてる
ちょいちょい他にもなってる人はいるけど、あまりに見た目が悪くてすぐ発生するバグなのに言ってる人が少なすぎる気がして 攻撃受けたりというか小魚にぶつかってもなるからちょっと航行するとそっこうでずれてく ずれてる状態を見慣れすぎてファンネルみたいな常に浮いてる物カテゴリに入っちゃって違和感なくなってたわ
このゲームはプレイに支障があるバグがそこそこあるからそういうのを何度か経験するとオブジェクトが浮いてるくらいかわいく見えてくる 無印のゴーストは復活しなかったけどZEROのリヴァイアサンって倒しても復活する? しないけどバージョンアップの度にオブジェクトの再配置があるからなぁ BZにシールド装置ほしい
いちいち捕まって追い返すのシュールじゃない? リーパーリヴァイアサンにサイクロプス破壊されたんだけどあれどう退治すればいいんだ…
あと壊れた場所にビーコン立ってたんだけど修理は出来ないのかな?心が折れそうです… 修理はできない、作り直し
基本的に攻撃手段はないが防衛手段はある
よく探索することだ
驚異に突っ込むゲームではない、一応 リーパーにはデコイを使ったり
エンジンを停止して(重要)どっか行くまで死んだふりをしたり
生身や艦載機で戦って追い払ったり
するといいよ! >>244
ステイシスライフルで動きを止めてヒートナイフで1000回ぐらい斬りつければ倒せる
もしくはガスポッドのガス玉を20個ぐらいぶつけても倒せる リーパー狩りは慣れてくるとなかなか近付いてこないリーパーくんにイライラして自分から近付いていくようになるよ SUBNAUTICAの水中ロッカーって処分方法ある?
拠点周辺に浮いてて邪魔 中身を空にして端?の辺りを狙うとインベントリに回収できるよ
そのままゴミ箱へ突っ込めば完全に消える リーパーは狩っても復活するから途中から無視してたわ >>240
そういう脳内設定でぎりぎり納得できる範囲ではあるから気にしないほうがいいか
今更修正も来ないだろうし
浮島直下に本拠地作ったけど浮島からの落石でもずれるから壊れて外れそうなセンサーくんという設定にするわ ステイシスなしでリーパー倒すチャレンジはいっぺんやってみたいな
リパルションとか効くんかな?
プローンスーツで殴り倒すチャレンジはスーツを地形の裏に投げ飛ばされて敗北に終わった 経験者には苦難の航海を長時間耐えた歴戦の艦なんだってわかるから大丈夫 無印のFCSのMOD更新が待ちきれない リリースされたら最初からプレイしよ リーパーリヴァイアサンにサイクロプス破壊されたんだけどあれどう退治すればいいんだ…
あと壊れた場所にビーコン立ってたんだけど修理は出来ないのかな?心が折れそうです… 塩は水にも出来るけど、家にブルボツリーが建つと水もほとんど要らなくなるんだよな 塩焼き喉が渇くじゃないですかーやだー
濾過機塩取らないと枠全部塩で埋まるもんだと思ってたわ 北側で熱源があるおすすめの拠点場所あれば教えて下さい! >>264
まず、テーブルコーラルちゃんを叩き割ります プレイヤーへの与ダメ競争はシーモスくんの圧倒的勝利 コッパ採掘でヘッドランプ見つからないんだけど削除されたんかな ファブリケーターとかフェーズゲートが実用化されてる未来で、イオンキューブを使って作れるのが本当にただのヘッドランプって衝撃だったわ
せめてヘッドランプ付きリブリーザーとかにして欲しかった 開始地点に雪山見えたからフックで登ってみたらバグってロボが壁歩くようになっちまった…
無印から一度も乗り物壊してなかったのに破壊するしか無いか😭 >>268
轢き逃げマイセルフの現場に戻ると、失ったアイテムが全部落ちてて草 スイムチャージフィン便利だけどチリチリうるさすぎて戻したわ リヴァイアサンの隣を堂々と横切っても数発しか食らわないのにどうやったらサイクロプス壊れるんだ Below Zeroなんですが、AL-ANに、前哨基地ゼロの先にあるフェーズゲート施設で、準備ができたら待ち合わせと言われたのですが・・・行ってみても施設の中扉部分が透明の壁のような感じで、
つっかえる感じで中に入れないのだが・・・
これって、まだここから先は完成していないってことかな?
それともなにか時間経過の処理があるのかな・・・。
ノーマル版の時には突っかかってもグラップリングアームを駆使すればなんとか切り抜けれたのだが、この施設にはエビスーツは高さ制限で入れないし・・・。
ここまででまだ、終わりかな・・・。 BZはPV見た時点では海面はほぼ氷河に覆われててそこでアイスワームとおっかけっこすりのを機体してましたよ…… paypalのクーポン取り逃がしたわ
次はいつになるか…
年始に配ったりしない? 久々に無印やってみてBZ後だと不便だけど知識あってもやっぱり楽しいな
こういうの序盤が楽しいのにBZは資源も設計図も雑に集まりすぎる
氷河も雰囲気だけは大好きなんだが変な花と万能フルーツでちゃちな感じがする セールで買ったの始めたけどアイスワームうざすぎわらた >>292
それなぁ、まじでバイク乗っててもどうしようもないし
は?って感じだった 無印クリアしたけど強化スーツと濾過装置なんてあったのか
溶岩地帯きつかったわ オーロラ号の倉庫に5機も転がってるあれを見落とすなんてことがあるのだろうか
アンカーアームを見つけられず実用に耐えないと判断してしまったのなら分かるが ああー強化ダイビングスーツか、はいはい強化ダイビングスーツねそっちかー(やべえ俺も見つけてねえ) 残骸全部回るくらいじゃないとだいたい何かないまま終わるよね
個人的にはマグマエリアは明るさがきつい
暗すぎて地形わからないからサイクロプスソナーなかったら投げてただろうなってくらいクソエリアに感じた
他の人のプレイ動画見るとそこまでくらくないんだけどなあ
回復のやつがいろ違ったりするからバージョンの問題なんかな グラフィック設定かモニターの設定見直せばかなり明るくなるぞ >>292
頑張って襲撃頻度減少モジュールての作ったけどあんま変わらん気がする… 無印だとサイクロプスのデコイとスティルスーツ無い状態でクリアしたな
デコイでシーリヴァ釣ってみたかった プラウンのグラップリングでビュンビュン飛び回るの好きなんだけど、BZは視点操作にラグとカクツキがあって気持ちよくないんだよな >>301
モニタはガンマ標準のsRGBモードでグラフィックカードの設定も初期だから至極標準なんだけどなあ
グラフィック設定は高でやってるけどこのせいか >>304
最終的に素足で歩くのが一番楽というところに落ち着いた >>306
グラフィックの設定がシネマティックになってない? >>309
シマンテックなってたわありがとう
まるでカラー感染してカラーがおかしくなってたようだ コロナが怖いから、一人ぼっちの惑星に行こう
でもカラーも怖いな…… >>300
自分はソナーもシールドも熱発電も全然出番がなかった
ロストリバーの侵入口がポッド2のある所しかはっきりしてなかったのと
入ってすぐにゴーストリヴァイアサン、後ろには隔離施設ナワバリのリヴァイアサンという状況で
物資満載のサイクロプス壊されるの怖かったのもあって
700mくらいの安全地帯にサイクロプス置いてそこから溶岩地帯〜最後までプローンで行ったわ
強化ダイビングスーツも無い状況で途中に拠点作ってワーパーやら火リヴァイアサンに絡まれながら
ションベンと現地の魚で栄養補給してプローンで歩いて発電施設もエンペラーも探したもんだからクッソ苦労した オーロラ号入れるの知らなくてプローンスーツ作ったの溶岩地帯にある端末にブルータブレット1枚突っ込んだ後
プローンスーツ作っても粗方探索し終わった後で損した気分 >>283
ありがとう。
今年はここまでで諦めます。
基地づくりも結構楽しんだし、まぁいいか! >>313
あれだけPDAさんが「オーロラ号には資源とかいっぱいあるで」って示してくれてたのに… そういや結構前にやった時はPS4版はゲーム始める度にオーロラ号の資材が復活してたけどPC版はどうなの
まぁオーロラ号で拾ったストレージモジュールをシーモスとかに差したらスロット死んだりしてたけど 100時間くらいでクリアしたけど資材が復活とか逆に何か消えたとか、その他もろもろ話に聞くような大きなバグはほとんどなかったな
自分が経験したのはサイクロプスアンテナずれるのとぷろーんスーツが異星人の施設内でたまにハマるのくらい
あーあと溶岩エリアのエンヴィーみたいなやつが船の中に入ってきてて心臓とまったくらい
セーブフォルダ内のキャッシュファイルが消えるとフィールド情報がリフレッシュされるからPS4だと処理能力不足でキャッシュファイルふっ飛んだとかありそう
ちなみにこれは海中に放したカドルフィッシュやエンペラーも消える >>317
カルドフィッシュとかは確認してないな
ちなみにオーロラ号の資源は何度ロードしても復活して再現性抜群で
多分20回くらいは拾いに行ってる
ただ最近起動してないからアプデきてたら直ってるかも 資源というかオブジェクト復活はバグじゃなくてセーブデータ軽量化の為の仕様だってば… フィールドのオブジェクトが復活すんのは仕様ってここで良く聞くけど
オーロラ号の資源復活もそうなのって話しなんだけどそうなの? BZはそんなに広くない?
独立dlcってポジだから別にいいけど 実際広くないかな
陸地合わせるとそこそこ広いんだけど体感狭く感じる
ただ最近のアプデで見通しが良くなってむしろ広く感じるようになったと思う Bz買ったんだけどがっつり進めちゃって大丈夫かな
正式版来たときにセーブデータ使えなくなったりする? >>323
アーリーアクセスは未完成なんだからそういうことは無いとは言い切れないしあったとしても文句は言えない
まあ地形覚えればデータ消えてもすぐ建て直せるからやってもいいし寝かしといてもいい 初めてマップの端行ったけど怖すぎたわ
なぜあんな暗いとこスーツで降りようと思ったのか… entresetやってみて気づいたけど鉄くずの周りにストーカーの牙が大量に落ちてるのが初期地点付近にあるけど、あれデフォ配置なんだな
ここのだけでクリアまでに必要な分ほど落ちてるのはやっぱ取り方わからない人への配慮なんだろうか 全体的に面白いゲームだとは思うけど、アイテム管理がダル過ぎる
もうちょっとこう、なんとかなりませんか・・・? そういうゲームでしょ
解決したいならmodだろうけどデフォのバランスくらいが楽しいと思うよ >>320
全部だよ
個別にフラグ管理することで重くなるから栄養バーからリヴァイアサンまで全部復活する クラフトメインじゃなくてサバイバルゲームだから不便さは重要な要素だしね >>329
へぇ
じゃあPS4版はセーブファイルをロードする度に世界の全オブジェクト復活すんのか ゴーストツリーまでのゴーストリヴァイアサン倒して
ロード跨いでも復活してなかった覚えあるから
てっきりリフレッシュのタイミング別かと思ってたわ >>329
>リヴァイアサンまで
どおりで!(怒) そろそろBZアーリーじゃなくなった?
ストーリー修正入るの嫌だからまだあんまやってなかったんだが
そろそろやりたいわ >>334
来年スイッチ版出すのにアーリー抜けるらしい
ストーリーは今ので最後までほぼ完成らしいけどまだED無いしもう少しの辛抱だな >>335
来年カーありがとうもうしばらく待ちます BZは磁鉄鉱が全然ないな
スキャナーをHUDに表示できないし地熱発電もできないからすごいめんどくさい 磁鉄鉱は氷河盆地いけば
スタートアップには十分な量が取れる この間のアブデで以前のデータが色々バグったから新しくやり直してるんだが、これ初手ゼロ安定だよなぁ
つーか初見でも先にデルタ向かうには怖すぎるよなあれ 発売時期が決まったからかスレの進みが良くなってきて嬉しいのでもっと語って なにかクリアすればアイスワームがでてこなくなるイベント追加してくれ プローンスーツで殴りかかったりもしたけど無駄に耐久減るだけでため息でたわ
やっぱあんだけ邪魔くさいと排除できるならしたいと最初は思うし アイスワームは倒せればロボでやっつけるの楽しかったかもしれないけど無敵だから邪魔なだけだな
製品版で倒せるようにならんかな BZでサイクロプス実装するのかね
これがないから長時間潜航が難しいし拠点の作成に時間がかかる
でもマップが狭いからシートラでうまくやれってことなのかな >>347
実装しないと思うしあっても邪魔
今作は障害物が多いのが特徴だから以前のように潜れない
無印は最後はあの戦艦で突撃する感じが良かったけど、今作はシートラックで小回りを利かせながら探索するのがコンセプトでしょ
次作は無印に近い感じで作ってくれると嬉しいなぁ でもシートラックってモジュール連結しまくると小回り利かなくなるよな
結局いつもファブリケーターとストレージとドッキングの3つが安定ってパターンになる 役立たずでもいいからサイクロプス欲しいなあ
電源スイッチ押すだけでワクワクするロマンの塊だし
シートラックはモジュールあると何するのも面倒で結局頭しか使わなくなっちゃった サイクロプス実装したらシートラックなんて使わなくなるからな
せっかく実装したものを最大限に活用してもらいたい開発の意図だろ
なおスノーフォックス( ◄ FICTIONAL STARSHIPS Size COMPARISON ► 3D 🛸 - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=aTPwbVqU6lc
オーロラ号って結構デカいな 再生開始数秒でピクミンの小ささにびびった
しかし容積が明らかにイシムラよりでかいんだがそんな広さあったかなあ? SDF-1ってマクロスか
ほぼ同サイズなんだな、そりゃデカいわ エンジンの場所に対して吹っ飛んだ箇所が明らかにおかしい件
何かヤバい物でも積んで……ん?なんか部屋にステイシスライフル構えたヤ セールで買ったraftが終わったからこっちやり始めたけど4K画質が軽いしめちゃくちゃ綺麗で感動した。道具一通り揃ってきたけどデカい魚の唸り声が怖過ぎて迫力あったわ。 はわわ エイリアンテクノロジーこわいですぅ
ってずっと思ってきたけど
オーロラ号がマクロスと同じサイズとか知りたくなかったゾ 宇宙に超進出してるし
ビルダーやファブリケータだけでま
既にだいぶやばい SDF1マクロスってあれ急ごしらえながらも緊急ワープに巻き込まれた街一つ分の民間人を収容して地球帰還まで生活させる居住区を擁して、さらには単艦で十分に作戦展開できる陸空の戦力を維持できてた訳で……
オーロラ号ってそのクソデカ容積で何をしようとしてたんや? 本当にフェイズゲートの設置だけが目的なのか? 実はどっかに戦争吹っ掛けに行くつもりでは無かったのか? オーロラ号はオーロラ号自身よりでっかいフェイズゲートを作る船なんだから倉庫と工場が飛んでるようなものだよ多分 あのポッドも統一規格だからファブリケーターで生産されたんだろうけど
大気圏突入でパネルが外れ消火器がポッド内を跳ね回る欠陥品がよく正式採用されたな 脱出時は極度な緊張やストレス恐怖なんかでパニックになるから
一旦気絶させて落ち着かせるんだろ まさか本当に使われるなんて思わず資金ケチったんだろ
現実でもあるある 実際の航空機や宇宙船で考えても人を載せるエリアなんて割合としては少ないだろうから >>366
よく言われるけどあれ突入の衝撃じゃなくてオーロラ号の爆風だよ 脱出ポッドは打ち出した時に規定速度をオーバーしてた可能性もあるのよ
本当はもっと減速して低い軌道から発射する設計のポッドを、船が大破炎上してるから一か八かでバラまいたとか 小さいころ船酔いで海にゲロったら大量の魚が集まって来た 製品版になるまで無印にmod入れて最初から遊んでみるか 防水ロッカーとかにアクセスする時に名前を変えるのと中身見るのと拾う時のボタンを別々に設定できるMODは無いのかな
いくら不便を楽しむゲームとは言え、こういう不便は要らない プロパル圧縮以外で防水ロッカーを使うこと自体が間違っている
プロパル圧縮使うためにmod入れるくらいならインベントリ補助系のmod入れた方がいいと思う ロボが快適だからスノーフォックス使わなくなってしまった 建材運びとかにめっちゃ使うけど思わぬ動作しちゃってバタつくわな
特に建築の時は酸素残量との戦いになりがちなので焦る セールで安くなってたから買って暫く楽しんでたのにBELOW ZEROってDLCあったの気が付かなかった…単品だと高過ぎるし最悪 BELOW ZEROはDLCという名の続編まるごともう一本だよ
前作(無印 Subnautica)をプレイした前提になってるからDLCって呼んでるだけ 何が最悪なのか全くわからんけどほぼ別作品扱いだからアイテムとかマップ追加するだけのDLCじゃない
だから値段も適切な設定だよ まぁ続編と言うには追加要素少ないし探索範囲はむしろ狭いしで1.5的な位置だしな 元はdlc予定だったのが容量大きくなったから別枠で作るよってなったのがbelow zero BZの存在に気がつかずセール逃して最悪ってことだろ 俺も同じ状況で買っちまったから笑えないわ。面白いから良いんだけど BZってセールしてたっけ?
それよりもうすぐ値上げするやろ epic版がpaypalのクーポンとあわせて250円で買えた >>389
paypalのは1回きりだしBZ専用でもないから結局嘆く意味がわからないんだよね
1000円なら今でも買えるし十分安いと思うけど リーパーにフローター2、3個くっつけたら機能不全に陥って襲って来なくなった
ざまぁw 時々フローターが自分にくっついてどうしようもなくなる時あるよな
そのままシーモスに乗ったらシーモスの内部にフローターがくっついて制御不能になった BZ250円は美味しかったな
他に欲しいのもなかったしタイミングばっちりだったわ ➤ Fictional WATERCRAFTS size Comparison ⚓ (3D) - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=ykCMsLPMca0
サイクロプスはドッキングベイがあるから3人乗りにしてはデカいな サイクロプスは最低3人で運航しろって話じゃなかったっけ 無印を年末セールで買って10日でクリアー
VRで遊んでたから中盤の深海が怖すぎたわ
あとオーロラ号のリーパー倒した帰り、知らない間にもう一匹がついて来てたのか、
我が家の50m先の浅瀬にリーパーが居座って海面に顔出すようになったわ 2号機シグナル出る前に探索してて後にシグナル出たから見に行って来た後何も通信来ないのは何ででしょう?脱出ポッド近くの所で海面が一部炎上してるのもあるしバグ? 最低運用人数3人の乗り物を一人で動かしてたって化け物か? ただ動かすだけの操縦は一人でできたけど、カメラを切り替えて周囲を見るの大変だったでしょ
本当は一人は操縦に専念して、もう一人がカメラで周囲を見て、あとは海図を見たり通信したり艦載機のパイロットだったり… カメラはサイクロプスの操縦席にワイプみたいな感じで小さい画面で表示してくれたらもっとやりやすかった 「リーパーが出たぞ!機関室、パワーセルを交換しろ!エネルギーが足りない」
「こちら機関室、先程の攻撃で火災が発生、消化中!」
「こちら給湯室、スナックとコーヒーのマシンが故障!もうだめだ」 >>401
個人的にはあの不自由さが一人でなんとかしてる感じの世界観が出ててとても良かった 隔壁緊急閉鎖モードみたいなの大好きだったわ無駄に発動したくなる
火災とか浸水も雰囲気あって良かったのにな エンペラー接近まで3.2.1 シールド展開いま!
みたいなのを真剣にやらせようとしてた痕跡はあるよな サイクロプス作ったときのここまで来たぜって高揚感と
BZの地上マップのこれから行かないといけないのかって絶望感
これが別売りってのも粋だよね あの技術力だと自動運転くらいできても不思議じゃないけど無かったな BZの地上探索マジ面倒くさいし面白味がないからウンザリしてきた
これ地上探索無視してクリアできない? 無印だと地上ビーコンバグあったけどBZでもあるんかな
広いしアイスワームウザイでマップ覚えられん プローンスーツでゴリ押し以外の手段がめんどくさすぎて
アイスワーム突破は自然とそうなるけどただ真っ直ぐ歩くだけっていうね グラップリングでビュンビュン進んで毎回食われるストーカー鑑賞会
どう考えても生態系持たないだろあれ 水中は装備なくても浅瀬ならいくらでも探索できるのに地上は装備無いとなにもできないのがなぁ 地上はグラップリングフックで大ジャンプするのが楽しい 久々に無印を最初からやってみたが
運悪く長時間無セーブ状態で固まりやがった 俺も久々に無印やってるけどシートラックに慣れてたせいかシーモスの脆さにびっくりしたわ
外殻強化モジュールつけてても小魚にぶつかっただけで当たりどころが悪いと20近く耐久値もってかれるとかどんだけペラペラの装甲なんだよと 後半の素材知ってると作成に強化ガラスが要らないのに違和感あるよな Steam版を最近買ってプレイ中だけど、ちょっと質問。
浮袋の浮上速度が、Wikiとか他の人の動画とかと比べると明らかに上昇速度が遅いんだ。
100mで使用して海上まで何度も調べたが15秒掛かる。
海面を飛ぶように飛び出す事も無い。右クリ後、放置で海面まで浮上はしているので
未使用とか機能していないって事も無いが、シーグライドの方が早く海面に戻れるっぽいんだよね。
何が原因なんだろう。 BZだと速い
無印の浮き袋は産廃なイメージしかないな >>416
あれで海も宇宙もこれ一つでOKとか謳ってるんだよな
宇宙でダメージ受けたら誰が修理するんだと
>>419
右クリとスペース押しっぱなしなら早いんじゃないの
ていうか100mを15秒は相当早いだろ、100mで残り15秒になったらあっこれ死んだわって思うわ 今100m浮上を再度いろいろ試してみたんだが
浮上キーだけ:18秒
浮袋:15秒
浮き袋+浮上キー:14秒?変わった様子が感じない
シーグライドで海面へ爆走:11秒
浮袋使用時の酸素3消費する方が、通常浮上よりもデメリットが高いんじゃ。
シーグライド入手前だと、かなり死活問題だった。Steam版特有とか無いよね? そもそも浮き袋酸素なんて使ったっけ
手に持ってボタン1回押すだけだよ
なんか勘違いしてない?
一回使ったら水上で数秒チャージ必要なのはBZだっけ WKIより浮袋の仕様:右クリックで酸素を3消費し海面まで急浮上できる。
しっかり酸素は取られるが、浮上速度がまったく無い。
右クリ1回で海面まで自動上昇する以外に間違った使い方ってある?
2回クリックすると浮上止まるからすぐわかるし。
普通に早く浮上する人には、何いってんだこいつって思われてるんだろうな。 浮き袋は空気をブローする演出と、暗転からの生還が好き
なお、必要な時は大抵あわててるから右クリック連打して死んだりしてる
あと使用時は上向いてW+スペース+シフト、違いは感じられないけど気持ちの問題 浮袋の件、気になったので俺も試してみたんだけど確かに100mから15秒かかるな(SteamのPC版)
浮袋のみ(超大容量酸素ボンベ+ウルトラグライドフィン)
15秒
浮袋のみ(酸素ボンベ無し+ウルトラグライドフィン)
15秒
浮袋+スペース押しっぱなし(超大容量酸素ボンベ+ウルトラグライドフィン)
目測で14〜15秒
上向いてW+スペース押しっぱなし(超大容量酸素ボンベ+ウルトラグライドフィン)
15秒
あれ?バグかな? 無印前はくっそ速かったはず
BZがめちゃくちゃ遅く感じる位だったし
バグかなぁ つかごめん、自分用メモの癖で空行入れ過ぎた
詫びのかわりに英語でバグレポート送ってくる あれ?浮き袋って長押しだよな?
右クリ押してる間上昇するものだよな? んん?
ごめん、フィン無しで自力で泳ぐと100mから水面まで28秒かかったわ
フィン無しで浮袋だけ使うと15秒で浮上できる
フィン無しで泳ぐ
28秒
フィン無しで浮袋使用
15秒
ウルトラグライドフィンで泳ぐ
15秒
ウルトラグライドフィンで宇城使用
15秒
つまり、浮袋を使うと自力だけで泳ぐよりは確かに速くなるけど、フィンの加速効果と重複してない模様 >>431
浮袋は右クリック一回で水面まで上がるよ? 俺は昨年無印やったから昔の仕様はしらんが
BZの浮袋の急上昇が遅く感じるってどんだけ速かったんだよ 1年前見たプレイ動画だと深いところで使えば、しばらく空中に浮かぶほどの上昇速度だったけども
年末に自分で買って使ってみたら、あまりにも遅すぎてすぐに倉庫行きになったわ
明らかに違う速さだったからこの1年のどっかでバグったのかな 浮袋だけじゃなくてサンビーム号がしっかり表示されなかったり一部無線のセリフ字幕が超高速で流れたり拾ったアイテムが捨てられなかったり、
今回久々にやったら今まで経験したことないバグに出くわしたな
再現性は確認してないしおま環の可能性もあるけど 浮上検証して頂いた方、ありがとうございます。
何となくだけど、以前の浮袋が浮上キーやフィン装備だと
上昇速度が重複していたのを、浮袋だけの浮上効果しか適応しなくしたのかね。
序盤装備なのに100mから楽に戻れすぎたのを修正したのかもね。 無印とBZ両方プレイして浮き袋1度も使ったことないんだけどみんなそんなに使ってるのか。。
天井あると浮き上がれなさそうだし非常用に予備の酸素ボンベ担いで潜ってるわ BZの浮き袋は酸素補給できるし序盤の素潜り地帯だとかなり便利だった
ディープツイスティとか生身で行く方が楽だし 酸素ボンベの予備とかデカすぎる
水面の方向とか気にしなくても、酸素の警告が聞こえたら右クリ一発で水面まで浮上できる、というのは超便利よ
シーグライドのバッテリーも節約できるし うーん何とかロストリバーに行って中層のテレポート?通って戻るのにもう一度くぐったら床抜けしたのか延々と下に落ちて8193mまで落ちたらゆっくり1mずつ落ち出してラスダンでこれは萎える ロストリバーは緑のとこ
テレポートあるなら更に奥では
そこはバグりやすいんだよな昔から 酸素ボンベの予備超頭いいな!!!と思って持っていくが
アイテム一杯になってて背負ってるボンベを外せなくてそのまま窒息するまでがテンプレ 浮き袋は無印だと初回プレイでグラッシー探索するときに必須だった
ノウハウもないからシーグライドの電池節約するため浮き袋で浮いてたわ
確かに2年くらい前はもっと早かった気がする
BZだとディープツイスティに行くのに2個持っていったな BZは酸素の供給場所が少ないからなぁ
パープルブレインコーラルの上でPDA確認してた頃が懐かしい ディープツイスティの底にエビで落下して戻ってくるのめっちゃ大変だった
チューブをジャンプで登っては落ちて気分はマリオ 無印でグラップリングアーム無しでジェリーシュルーム洞窟に落ちたやつー >>448
(`・ω・´)ノ ハイ
ついでに海中列島下にもアンカーポッドにも落っこちたよ >>448
(*‘ω‘ *)ノ ハイ
案外戻れるものだよ グラップリングアームなんて使ったこと無いぞ
落ちるも何も普通に出られるじゃん デガシ500m探しに行ったときは散々迷った挙げ句で
海老スーツのバッテリーより先に喉が渇いて死んだわ
タコだのワーパーだの絡まれて必死だしグラップリングもなかったから登って戻るのもえらい大変だった このゲーム怖いねー
一番怖かったのはバルブ地帯にサイクロプスから放り出されてなぜかサイクロプスの上に地上判定で乗っかった時
作業中だからライト持ってないわサイクロプスのライトもついてないわでリーパーの声がする真っ暗闇の中サイクロプスの上から飛び降りるすげー怖かったわ地面見えなかったし >>454
これこれ
シーモスの深度強化がどうしても見つからずにジャンプ強化前のスーツで行ったら散々な目に会って死にかけたわ >>455
>水中で地面判定
これ時々喰らうよね。一応ハッチを通ると治る事があるけど基地に帰れなかったり、届かなかったり
その場でチタン4石英1集めた方が無難か やっぱサイクロプスかっけーな
最初の「engine, powering up」ブオオーン...がたまらん
シートラックにはない高揚感 サイクロプスは乗り込む時とドッキングする時がいいテンション上がる Arcticとかみたいにほとんどなにもないのにだだっぴろいだけでもなあ デガシ号の居住地500に行ったんだが、過去行ったことあるはずなのに居住地が丸ごとなくなってる。ビーコンは存在してる。
シールド発生装置が取れなくて困ってるんだけど、これはバクかなあ。
ps4 1月8日のアップデートはインストール済み >>463
一旦旧バージョンで消えた状態をセーブしちゃうとダメみたい
あとPS4スレ生きてるのにこっちに書くのは無用な軋轢を生むぞ Steam無印だけど、壁掛けロッカーの名前付けでバグった人いる?
どのタイミングか分からないが、名前付けてる時に何故か
全部のロッカーの名前の頭に、今名前付けしていたのが付与された。
おかしくなったロッカーの名前部分を一度クリックすれば消えるんだが
20個以上設置したロッカーの名前部分をクリックしないと直せないのが酷い。
これ名前の一括登録機能とか無いよね? 何度か起きたから床置きロッカーだらけに。 >>466
俺もなるね
再起動ずると全部のロッカーが直るよ そのままセーブしたら再起動してもそのままじゃなかったっけ
100個くらいちまちま手で直した記憶が なったことあるわw
このゲーム全体的に神ゲーだけどバクが多い点は認めてやるしかない サイクロプスの修理モジュールなんてゴミいらないから
シーモスとプローン両方格納できる拡張寄越せ じゃけん無駄に中継基地作りましょうね〜
記憶対策にはVR導入していけ >>472
サイクロプスが2隻入るムーンプールを追加します!!! BZが完成間近と小耳に挟んでやったんだけどサクサク進むわエンディングないわでワロタ
大型DLCって感じで楽しめたけどね 卵は孵化できるのが装備も探索も進んだ終盤ってのがなあ
序盤の心細いとき一緒に行動して欲しかった steam版でもリーパーリヴァイアサン復活するようになってない?
ずっと前に殺し尽くしたと思ってたのに2匹も遭遇した >>477
アプデがあるとリスポーンしない生物と資源が復活するって昔聞いたような 復活しないリヴァイアサンはゴーストしか知らない
なんでゴーストだけ復活しないんだろうか 無印のVR面白かったからBZもVR出たら買いたいんだけど、
BZもVR出す予定とかあるのかな steam無印、30分もたずに画面酔いしてログアウト繰り返して全然進まない
特に残骸の中に入ったらキツい。これ画面に捻りが加わるの絶対わざとだろ
下手にキョロキョロしてると一発で酔うんだが >>481
通気口みたいなとこ苦手だわ
画面から離れたり設定落としてfps安定させると多少マシになるかも? 海の中はほとんどなんともないが、グラグラ揺れるオーロラ号の中は苦手だな
陸の多いBZはちょっと手が出ない こちらのゲームはコントローラパッドでプレイできますか? 最序盤の徒手採捕だけは要エイムだからさっさと重力球の設計図回収して網漁に移行しようね 装備が一通り整ったのでいよいよ拠点作ろうかと思うんだけど、最初に作る場所ってポッド近くの浅瀬とかがいいのかな? 考え出すと作れなくなるから最初はポッドの倉庫拡張くらいの気持ちでいいよ
そのうち乗り物だなんだと拡張すると別宅が欲しくなる それな
最初に気合入れて作っちゃうと行ける範囲が広くなった後
「やっぱここに住みてえ」ってなった時の引っ越しがめんどくさくなる このゲーム解体したら資材全部戻ってくるから気軽に作って試して戻したりできるの良いね 浅瀬は安全で景色もいいがサイクロプスを手に入れると手狭になる
それでも住み続けてよくぶつけたもの MOD入れて移動速度上げたエビを使うので浅瀬とゴーストツリー手前の熱流噴出孔の近くにしか作らないという・・・ 了解!
プレハブ小屋作ってみる感じで適当に1つ作って、どんなもんか体験してみます!
ありがとでした! ちんぽ砲の近くに立てとくと便利だぞ(特大ネタバレ) あそこたまにワーパーが日向ぼっこしてるから嫌い
平和っぽいから油断して鉱石集めてたらいきなりワープさせられて心臓止まったわ 最終的なベース(ゲーム進行上の利便性無視のこだわり拠点)は海底列島に作った
熱源もいっぱいあるしそれほど危険な敵もいない、エンペラーも観測できる
眺望が悪い点は海底植物園の島を作ることで解決した >>499
そしてワープさせられたバイターが空中を泳いでくるB級ホラーも楽しめる 完成がもう待ちきれないよ!早く出してくれ!
2021年なる前に完成するかと思いきや全然そんなことはなかった BZ三つ目のアーキテクトレシピがわからん。
雪原とお花の所は回収したけど。後はどこ行きゃいいんだよ! ヒントはマルグリット基地より深部か
または紫ニキビが噴火してるところの深部の更に深部 公式か何かにオーロラ号の設定資料というか内部構造が分かるような物ないかな?
別ゲーでオーロラ号再現しようとしてるんだけど外観はともかく内部に分からない所が多すぎて…
これ上の出っ張りの後ろとか搬入口かなんかだよなぁ… 無印で開幕spawn reaperleviathanを30回やってリプレイ
1匹に噛まれた後間髪入れずに2匹目に噛まれて即死するから緊張感半端ない
https://i.imgur.com/Jhc50NX.jpg BZの南の盆地に行く際にクラゲ地帯にシートラ置いていくと思うんだけど戻るとクラゲに破壊されてしまう 水面近くに置いて行けばよろし
海底洞窟潜らずとも水面に桟橋アルヨ >>505
ありがとう、遂に見つかった
これ入り口ノーヒント?いつもの緑光ぐらい出せや!
そして放置プレイをされて目的喪失。
終盤の誘導はもっとしっかりしてほしい。 クラゲはプレイヤーにジワジワ近づくようになってるからシートラから降りたらすぐ離れて
なんなら少し離れた所におびき寄せておくといい
あいつらプレイヤーが陸に上がっても一定範囲内に入ると近づいてくるが範囲から出ると静止する
spawnコマンドで出したリヴァイアサンって時間進ませて散らしても再起動したらスポーンさせた所にまた集結するのか。。残念 >>511
一応塊だしそこで何も見つけてないことに気づけばね
でも俺もそこが一番探した 通路だけで居住空間になるとは知らず、しばらくポッドと水中ロッカーで暮らしてた やっと無印のエンディングが見れた。最後の最後で藍晶石を積んだパワードスーツが
チャンク抜け&壁中にまで入ったリーパーに破壊されて発狂しかけた。
シーグライドで無理やり火山帯に放置したサイクロプスまで戻って
手で拾える藍晶石をかき集めてどうにかできたんだが、手で回収出来る藍晶石を
かき集めたら、パワードスーツ含め乗り物一切無くてもクリア可能なんかね?
だいぶさ迷ったけど藍晶石をスーツ無しで拾えたのが4個程度なんだよなぁ。
クリアまで6個必要なのかな?在庫管理前にエビが落ちたから分からなくなったよ。 >>516
シールドモジュール作るためにサイクロプスは必要
逆に言うとそれ以外は無くてもクリアはできる
「Subnautica Speedrun」で調べると予想外な手法でクリアしてる人いっぱい出てくるよ RTAは加速バグと壁抜けで乗り物はシールド用のサイクロプス以外不要だからな 乗り物無しで通路伸ばしてロストリバーに行った人だって過去ログにいたしグリッチ無しでもへーきへーき シーグライドの地形ホログラム有用性が分からないというか視界の邪魔 無印だとそんなに細い洞窟は無理に探検しなくていいしね
BZでは細い洞窟を探索する時に役に立ったよ >>521
あれは洞窟や残骸ではむしろ邪魔で広い地形のところで怪しいところを見つけるもの
具体的にはグラッシーでキノコ洞窟とか BZは体組織探すときに感動したわ
あぁそういやこいつがあったなと >>521
洞窟迷った際の命綱だったけどな
隠れ遺跡とか見つけるのにも役にたったし
邪魔なら消せばいいし 磁鉄鉱いっぱい拾ってきて熱発電しまくろうと思ったけど
そこまでしてまで電気の使い道ないことに気づいた
まあ大部屋の4連バイオ+唐辛子が強すぎるだけだが なんかワーパー強化されてないか?
ワープされた後も追って来ないでシーモス攻撃して、乗り込んで電撃かましても撤退しないで攻撃続けてて、シーモス破壊されちゃたんですけど ハードコアで体力95%からワーパーにワンパンされたよ
甘く見てた 久々にプレイしたけど初めて最後の部屋以外の場所でシークラウンを4つほど見つけれて嬉しい BZのカリセレートゾンビっていつの間に実装されたん?
下手するとジェットストリームアタック食らって即死する なんか今日起動したら昨日まで使えてたMODが全滅してるんだけどいつも通りゲーム終了しただけで心当たりがない…これもうMODと本体入れ直すしかなかったりする? modって結構簡単に入れられるな
まだ最初だけどスロット増加が快適だわ スロットて10個くらいに増やすべきだよな
なんで5個までなんだろ 装備を10個も持てたらインベントリが足りなくなるだろ
インベントリ拡張やアイテムスタックのMODに手を出すのは目に見えてる
酸素ボンベ持ち放題、資源回収し放題、結果として水中探索はヌルゲーになり乗り物の恩恵も薄くなる
要は深海サバイバルのコンセプトやゲームデザインが破綻するんだよ 全然持てないから乗り物のイベントリにしまったり、頭使ってやりくりするから面白いだよな
素材確保だけの中継地点作ったり でもプローンスーツに乗り込もうとしてストレージ開いちゃう不便はいらない
バッグの中を見ようとして仕舞っちゃったり、ビーコンの信号内容変えようとして仕舞っちゃったり
車の運転席に乗り込もうとしてボンネット開くような事は現実では起こり得ない それは落ち着いて狙えとしか言えんな俺もたまにやるけどね >>540
これは正論だとは思う
仕方ない範囲だけどね インベントリの取捨選択とかの「不便さ」と仕様のうまくいってない部分の「不便さ」を同じ「不便さ」で表現出来るからって同列に語るのは論点のすり替えでしょ スロットはチャージドフィンがあるからなあ
チャージ5個まででいいから使いやすいように増やしてくれてもいい >>541にそういうミスの経験がないんなら俺がヘタクソなだけなんだろうけどな
特にビーコン パッドでやってるとゆらゆら動く水中でロッカー開けるのとか難しいな
名前編集とか別キーに割り当てできたら良いのに ビーコンだけ置いて撤退しようとするときは焦ってるから
名前つけようとして回収しちゃうのはよくやる zeroの方のFOV調整が聞かないんだけど
コンソールで fov 数字 とちがう? MODでマップ共用、新要素無しで1イベントくらいの物なら個人でも作れそうな気が
アランに頼まれて無印の小遺跡を全部見つける話とか subnautica当てた金で開発体制整えてイチからsubnautica2作って欲しい
金が無い段階から手探りで継ぎ接ぎしたシステムを使い倒しても良いことなさそう 3500円に値上げしてるじゃん
無印はともかくBZに3500円は出せんなあ 年始に録画してたブループラネットを見るとサブノーティカやりたくなる。プレイ後、一時休憩としてブループラネットを見始める。サブノーティカやりたくなる、の繰り返しに陥ってしまう どうやってもQMODが動かなくてMOD全滅したまんまだわ
MODなきゃイライラゲーだしアンストした そんなイライラゲーを300時間以上プレイしてる俺っていったい... タイムカプセルに二度とやらんわこんなクソゲーって
ゴミ入ってたら面白いゾ BZにタイムカプセルあったらダイヤモンド詰め込むわ
ほんま最初見つからん ダイアモンドより鉛をくれ
BZではとにかく鉛が足りない >>566
鉛はツイスティにかなりある
探知機もたないと背景に同化してる
から見つかりにくいね 鉛は数個あったところで全然足りないというね
ダイヤは少しあれば序盤は十分なんだけども 鉛不足はシーモンキー増殖で解決したな
シーモンキーイオン持って来たことないけどやっぱりダメなんかな 鉛より磁鉄鉱がなあ
地上でまとまった数回収するまで厳しかった シーモンキーに持ってこさせてたけどね
スキャナールームのHUDチップを常時ピン留めしていた MOD入りで無印やり直してるけどこっちでも磁鉄鉱足りん いつも気にせずちゃちゃっと進めるから
シーモンキーなど敵でしかない >>574
実はジェリーシュルーム洞窟に大量にある
要エビスーツだけど 磁鉄鉱を探すためのスキャナールームHUDチップを作るための磁鉄鉱が見つからない スキャナールーム作った時点でチップの設計図出てしまうんだ シーモンキーしばらく受け取らずにいるとしょんぼりするの可愛すぎる 頁岩、リチウム、磁鉄鉱なんかが同じ座標に二重配置されてるのってバグ? この前無印やってたら銀とれる石と石英が合体してて
これ新鉱石追加されたのかってドキドキしてがっかりしたわ >>580
>>581
一見ランダムな位置に配置されてるように見えて、固定されているのがわかるな
種類はバイオーム毎のランダムみたいだけど bzは銀鉱石の生成率減らして鉛を上げてほしい
遠目だったり暗いと銀と鉛の区別つかないから落胆がさらに大きくなる below zero地上探索だんだんイライラしてきた
地上つまらないし複雑だしスノーフォックス乗っても敵の攻撃あたるの俺が下手くそなのか? スノーフォックスはいらん
もっとPVみたいに平地が広ければスノーフォックスの意味あったんだけどな 地上探索がいらないは草
ありがとうプローンスーツまだないからそっち先にするわ Subnautica動画配信でエビでグラップ移動してるやつ滅多に見ないんだけど
知らないのか使いたくないのかグラップリングジャンプ使えないと地上探索苦行だろと思う
開けた所だとスノーフォックスより移動速度早くなるのに 海腹川背とかワイヤーアクションゲー散々やったけど動画で見るまでグラップ移動試そうともしなかったわ BZでグラップが実装されたのがちょうど3ヶ月前の10/30だけど
それより前の動画だったりはしないよね グラップリングは射出速度が遅いんよ
少し加速始めると撃ち出したグラップルに本体が追いついちゃって
引き寄せによる加速を得られなくなってしまう >>593
それは打ち出す場所が悪いとしか
いい感じの距離に打ち出して加速してればグラップリング外してとそのまま前方に吹っ飛ぶ
んで減速する頃にはもう次の射出をしてる感じにすればロスなく加速できるよ >>594
それはスピードが全然乗っていない状態なのでは
俺は移動時は両手グラップルにしてるけど、ちゃんと速度が出せていれば
発射したグラップルの先端が自分のすぐ前をヘロヘロ泳いでいるのを見ることになる 今更ながら設定で「干渉可能な対象をハイライト」ってすげー便利な機能があることに気がついた
でも雰囲気壊れるし常時オンにしとくのは考えもんだなこれ >>597
お前のグラップルは対象との距離で速度が変わるのかw >>600
変わらないぞ
そもそも早く移動したいときに撃ってるんだから射程ギリギリの距離で撃ってるわ グラップルは斜め上にくっ付けると加速しやすいと思う
距離が離れてるだけかもしれんが アーム射出速度の話と引戻し速度の話がごっちゃになってるぞ グラップルはジャンプしながら射角取れば最大射程で地面に撃ち込める
一度勢い付いたらその繰り返しで歩くより断然早い
BZは製品版リリースまで積んでるから知らぬ もっと深くもっと広くの方向で進化した続編がやりたい
やっぱりマップ拡張DLCのほうがよかった >>605
海はいつだって深く広大だよ
放置しといたカメラが20000m位先まで運ばれてたくらいさ https://www.pcgamesn.com/subnautica/3-multiplayer
もう新しいゲームの制作始めてるってよ
bzは今春正式リリースだしアセットなんかはもう完成で人員遊ばせるわけには行かないってことかな もうBZは捨ててマルチプレイ対応の2に力注いだ方がいいのはまあわかる
BZ面白くするには大幅に手をいれなきゃいかんし マルチプレイ云々は聞かれたから適当に答えただけっぽいしあんまり実現性感じないな
PV稼ぎのために記事タイトルにセンセーショナルなこと書いてるだけで本題じゃないし まあ十分面白いから完結してくれりゃいいよ
でも無印のおまけレベルだし値上げはいらんかったかも VR繋いで無印起動すると勝手にVRモードになるけど繋いだまま非VRで起動する方法ってある? これだけ売れたから続けると思うけどね
続けるためにストーリー試行錯誤してるんだと予想する アルテラ「うちの会社に1兆円の借金あるやろ?もう一回行ってくれたら帳消しにしたるで?」 このゲームの世界観の問題点はあの星から出られるかだと思ってる
あの海洋惑星がとても魅力的だし、また別の地域にすればいくらでも続けられる
でも人の住む地域からはるか遠いわけで、人はわざわざそこに来る理由が必要
更にその理由となりそうなエイリアンも復活させてしまった
人間とエイリアンの話にするならあの惑星に縛られる理由が必要なんだけどそこが難しいよねって思ってる
あのエイリアンの技術力ならあの星に縛られる必要がないから星ごと変わらないと無理ではないかと
でも星変えると生態系の設定とかから考えないといけないという 時間かかってもいいから無印みたいな多種多様なバイオームのある新しい海に潜りたい
陸はアクセント程度でいい 唐辛子が飢えと乾きのバランスよすぎてそればっか食ってる マルチになったら他人の施設の土台下にこっそりワカメを大量に作付けして、室内に実が光って安眠妨害したり
ハッチ付近や乗り物にフローターをたくさん配置するイタズラが流行りそう その前に開始10分でリーパー引っ張って来て自爆しつつ大量PK開始でしょ ちょいちょいバイオショック出てくるけどどんなゲームなんだい
なんか箱でレトロな潜水服来たパッケージだったのは覚えているが
4546B住民ならではの視点で聞いてみたい 買ってやってみりゃいいじゃん
Steamのリマスター版がちょくちょく500円になってるぞ 海底に建てられた科学者たちの楽園ラプチャーを冒険するお話しやで
つまりこのゲームと一緒だな 2BROSの実況があったんで視聴中。
とりあえず飛行機の中のタバコがショックだわ 知らんがなここはSubnauticaスレやぞ
バイオショックの文句をここで言うな それもこれもわざわざ他のゲームスレで他のゲームの評価を尋ねる馬鹿のせいだよ
お前の質問掲示板じゃねえんだよ bzはバク修正以外はエンディングや日本語化まで全部完成している感じなのかな?マップ狭いとか、陸探索ダルいとか聞いて買おうか迷ってる。 バグ以外の作業リストにAudioとMusicがたくさん残ってるな
買うなら早く買いな、正式リリースに向けてアーリーアクセスから価格が上がったばかりだから
先に延ばしたって今よりは安くならないよ、たぶん >>637
日本語化はメジャーアップデート分だと未翻訳部分や何故かハングルが混じったりするなどして結構不完全だったはず
Experimental版なら最新の翻訳状況が適応されるのでメインストーリーを含めたほぼ全部が日本語化されてるよ
ただ一応わずかだしメインストーリーには関わらないとはいえ未翻訳部分は間違いなく存在するのでそこは注意してね bzはバク修正以外はエンディングや日本語化まで全部完成している感じなのかな?マップ狭いとか、陸探索ダルいとか聞いて買おうか迷ってる。 間違って再投稿してしまった。なるほど、参考になりました。 アランと合流するとこで本編止まってたけどいつのまにedまで完成してたのか 流石にエンディングそのものはまだ実装されてないけどそれ以外のコンテンツは全て揃ってるよ アーリーアクセス買うのって初めてなんだけど、本格リリースされたら初めからのプレイになるの? 無印本編のときは製品版になったタイミングで以前のデータがロードできなくなったな >>644
現状のBZには無印にはあった脱出用の設備造るのが丸々抜けてる状態なんだけど
前哨拠点ゼロの施設に到着したらそのままエンディングに入る感じなの? 最後クジラのお腹の中でお爺さんになったモヒカンと再会するからこのままだよ 何でせっかく脱出できたモヒカンがまた遭難してんだよ >>649
『……嘘をつけばつくほど、長〜く延びる発売日の呪いがかかっていたのです』 ビーコンの名前って単にPDA上での表示名だろ…
PDAから変更できればそれで良いのになぜ
「名前変更したければビーコンのところまで行って行う。なお名前変更と拾うのは同じボタンで行う」
にしたのか。 ビーコンから発せられるシグナルに名前の情報も含まれていて
PDAはその名前を表示してるだけという説 >>655
後半はともかく、HUD上で幾つも重なっている表示をみると現地で入力するのが混乱が少なくて良いと思うんだが >>656
あー、他人が置いたビーコンでも名前表示できるから名前情報も送られてるんだろうね
ただそれなら一層「自分のPDAではこう表示する」って設定できないと
みんなが好き勝手に付けた名前に自分のが混ざってわかりにくい気がする
>>657
HUD上で編集、はやりづらいだろうけどPDA上なら混乱無くない? こういう雰囲気の作品他にないのかしらね
フルプライスで作ったらどんな感じなんだろ >>658
以前、面倒くさがって名前入力しないでプレイしてて、あっというまにどれがどれやら分からなくなってしまって
結局、現地回って全部入力し直した苦い思いでが スキャナールームで検索できる素材ってどうやって決まってますか? 以前できた素材が特に採集したわけでもないのに検索出来なくなって困ってます 範囲内にあって読み込みが終わった物しか映らないように思う PC版のSubnauticaで視点の高さが下がっちゃったのですがデバッグコマンド等で直せますか?
プラウンスーツ で熱発電所をウロウロしてたらいつのまにかこうなってしまいました。
幼児くらいの視点の高さなので、ある程度の高さにあるオブジェクトにインタラクトできなくてこまってます...。 プラウンスーツ に乗ってる間にプレイヤーの座標がズレてのか、
セーブデータをロードし直すとものすごい勢いで壁の向こうに移動していきます
なのでEキー連打して、ロードし終わったと同時にプラウンスーツから脱出したら直ったみたいです >>656
ビーコンは個別のユニークIDを持っておらず任意でユーザーが設定しなくちゃいけないとかまるで20世紀だせ BZ→無印の順番でやってBZ半年以上前の段階で既に大部屋あったから無印でもあるもんだと思って
ベース周りの地形とか大部屋ありきで決めて進めていったら大部屋どころかコントロールルームも無いのかよってなった さぁ、諦めて多目的ルームを積み上げる作業に戻るんだ ビーコン、たまに付けた名前が後になって思ったのと違ったとかあるな
「〇〇最深部」とか付けたら最深部じゃなかったり マップ表示して、そこにビーコンも表示できるようにすれば良いのにね。そんなにゲーム変わるかな? このゲームマップ狭いし攻略見て効率プレイしちゃうとすぐ終わっちゃうから評価されてる部分が台無しにになっちゃう
知識なしの初回プレイは宝物だ マップ無いのはいいんだけどビーコンを初期装備にして素材もっと軽くしてほしい
ビーコンの存在に気付かず苦労した人多いでしょ >>672
一応制限はないみたい。
水上に塔のごとく積み上げられたのを見たことある。
限界きても水没(?)するだけで崩落とかしないし
ただ、昔みたいに窓越しにビルダー使えないから
建築レーザーが届く範囲までってトコ 昔はコンパスすらオプションだったんやぞ(古参マウント) >>678
あーなるほど!レーザーの範囲かあ!納得w 大型水槽の上の階のガラス上に、バイオリアクター設置すると自給自足っぽさがでる
原子炉にして感染個体を泳がせると雰囲気がでる Warning: Core overheating. Nuclear meltdown imminent BZやってるけど無印より怖くね?
全体的に明るさが抑えられてるのとバグで数百m先のカリセレートのシルエットが見えてビビって南の探索進まない うちの彼女は無印は怖いとやらないけどBZは一人でずっとやってる
体当りすればだいたい解決するから怖くないんだそうだ
無印やりなよと勧めても、暗いだけの海の空間と、リーパーが怖いから無理だとのことだった 機体のダメージ仕様変わったのか体当たりはBZのがたしかに楽ね
自分はステイシス削除でリヴァイアサンが恐怖の対象になった カリセレートのいる場所が少なすぎて脅威度が低いのがポイントだと思う 明るいんだよなぁ
無印の見通しがきかない暗いor汚い海で気がついたら眼の前にリーパーがいたとかにならないから >>691
これも大きいね、昼でも暗い場所多かったもんな 無印のバルブ地帯の怖さはやばい
夜は一気に暗くなるし そういう意味だとBZは地上の方が夜の吹雪で極寒と暗闇の雰囲気あって好きだわ
でも温度上がる花と唐辛子のせいで探検が台無し 吹雪の怖さはロングダで十分だな
BZってハッとするような景色があんまりない気がする
穴マンボウと目玉クラゲ辺りはちょっと感動したけど
あと氷漬けのとこの氷の質感は好き でっかいヴェントガーデン初めて見た時は
おーってなったわ 無印のキノコの大樹見た時は登ってやる! ってエビスーツで挑んで傘の下にぶら下がった
中の洞窟で迷って窒息したのもいい思い出 キノコの上に拠点建てたろ!→基礎すら設置できない
誰もが通る道だと思う >>698
「リーフバックの上に拠点作ったら移動基地になるやん!」 そこはきのこの下から基地生やしてキノコを覆うんだよ >>700
ビーコン固定できなくて、二度と会合出来ない幻の基地に
あと駐留中に外洋に出てしまって、ゴーストに囲まれたり 久しぶりに無印最初からやってみてるけど、不意に深い海域に踏み込んだ時の恐怖感は凄まじいな
通信機縛って残ビーム見たい クラブスクイッドって意外と簡単に殺せるのな
怖くて近づかないようにしてたが、戦ってみるとイメージより小さいね あとワーパーの行う「隔離」って結局殺すことなのかな?
感染済みブーメランをワーパーが追いかけていって殺してた
主人公のことも殺そうとしてるからそうなんだろうけど、殺すことで隔離になるのかな... COVID-19だって死んだ患者は喋らないし咳もしないし息もしないから生きてる患者よりは安全さ 疫病出たら村ごと焼いてたよりは有情なんじゃない?(適当) 暑い夏にやりたいから、7月の終わりまでに
完全版が出てくれたら嬉しい アイスワームの攻撃がプローンスーツに通るようになってるのか、久しぶりにやって驚いたわ このゲームの序盤はホントもう視界狭いしマップもねぇし武器も何もない心細さが半端じゃない
遠目にデカいの見かけてもサッと逃げれるから却って恐怖感が増して身動き取れなくなる
下手なホラーゲームより遥かに怖い でも無印のアイテム欄だけはマジでどうにかして欲しい
プローンスーツ作った辺りで基地作る為に一々他の拠点から必要アイテム集めてくる繰り返しが段々ダルくなって投げてもーた
頼むからシーモスで防水ロッカー牽引させてくれんか
bellow zeroはアイテム運びやすくなってるって聞いてアーリー抜け楽しみにしてる 素材集めもこのゲームの大事な要素だからねぇ
ある程度はMODで便利になるけど根本的な作りは変えられないんじゃないかな まあ無印はサイクロプスが移動拠点みたいなものだしシーモスもストレージあるし引越しがそこまで苦痛だった記憶は無いな そこに文句つけるなら、プローンあるならストレージでかくすれば良かったのでは…? >>717
サイクロプスは作った?あの中に自由にロッカー置けるんすよ…
そういう意味ではBZの方が持ち運び力低いよ >>720
BZってまだストレージ拡張ないよね?なんで無いのか理解に苦しむ BZは基本狭いからな〜
拠点一つでもなんとかなるしな
海中は 汎用ストレージモジュールは便利すぎて乗り物の個性消しちゃうからじゃない? 無印の拠点なんて浅瀬とロストリバーにあれば充分では ネプチューン発射台並べて人工島作ろうとしたら、端が引っかかって大惨事になったっけw RTA勢はシールド発生装置の為だけに作られたサイクロプスに端が引っ掛かって傾くように発射台を作ってハシゴ無しで登ってたな 残ビーム見たけど、すげー味気ないな…
それまで感じの良いこと言ってたくせにあっさり帰っていった
やはり散ビームに限るね >>730
治療しようが装置を止めようが問答無用で散ビームしてた頃に比べたら…… >>732
Hahahahaha、下手なチキンレースよりスリリングでデンジャラスだね! シルバーを1ダース積んだってヤル奴なんかいないヨ! マルグリットって前作のデッドゾーンを越えてbzに来たのか
そう考えると底なし海のゴーストリヴァイアサンの群れがいる所でいつ沈むか分からない死体にしがみつくってかなりの恐怖だな 生きたリーパーに乗ってグラップリングで手綱引いてきたんじゃないのか >>738
鰐(サメ)を殺して皮を剥ぎ取りそうだな…… なんか更新降ってきた?と思ったけど「更新を見る」押しても2020年12月のままだな
https://i.imgur.com/YUArCPC.png >>732
確かに魚喰わせた後、目の前に居たのに攻撃されなかった
スキャンしおえたら離脱してまた襲ってきた。とり頭め!
しかしステイシス無しで安全が確保できるのは大きいな。ゴーストもいけるよな? ちょっと試してくる! PDAの所に彼がいないってことは
計算が間違っていたってことだな 餌付けして護衛にでもなってくれるのなら飼ってやらんこともないけど… >>748
それでシードラゴンの餌付けをするんですね?
生餌釣りの基本です 誰かシードラゴンとかカリセレートで試してくれないかな(チラッ) below zeroまだ最後の最後っぽいところ未実装なのか
しかし例のやつはアルセウスみたいで超かっこいいな シードラゴンとエンペラーってめっちゃ似てるけど近縁種ってことかな
数世代内に分化したみたいな記述あったし Subnautica Below Zero - Release Date Trailer
https://www.youtube.com/watch?v=c2xO53yjhTg >>752
荒れて怒鳴り散らす父と
若い男を連れ込む引きこもりの母 マーキュリーUのバッグストーリーよりもマルグリットがどうやって10年間生き延びたのか、なんでやたらとアルテラを憎んでるのかが気になる ずっとBZ寝かしてきたけどついに完成するのか
マップ狭い死ねとかワームうざい死ねとかそんなんばっかの体感だけど
まぁ楽しみだぜ バンナムどっから沸いて出たん…
箱は忘れた事に開発メーカーが直接卸すのかな? 本当にこの状態でリリースするつもりなんだな
陸地やスノーフォックスが完全にいらないような状態で リーパー並のインパクトがあるリヴァイアサンがいないのが残念
bzのは怖いというよりキモい かなり小型のまでリヴァイアサン級って設定になったせいで神格度が落ちたな
特にクジラまでリヴァイアサンってのはちょっと…
カリセレートもヴォイドに出て来て良い器じゃないわ フジツボにはお世話になりました
タイガープラント生えるな死ね プローンスーツ結構変わってるな
動くたびにロボットっぽい音がするし動きが多少機敏になった?
ただメーター消費も若干上がった気がする
でもストレージモジュールのおかげで採掘がすげー捗る タイガープラントはステイシスで止めても弾を撃ち続けているので
近づけば発射直後に止まって固まりになった弾を一気に受けて即死する危険があるし
時が動き出せばそれらがショットガン状態でぶちまけられる
ほっときゃいいんだけど、処理しようと思うとかなり厄介よな 大量のタイガープラントを拠点の近くに植えて敵生物迎撃システム作ろうとしたら
流れ弾が拠点に当たって穴空いて浸水しまくるから撤去した思い出 >>771
昨日、沈没船の中を探索してたらでっかいロッカーみたいなケース見つけてさ。持って帰ったら中がイベントリになってて、調べた途端に画面が真っ赤になってダメージ音声と高笑いが聞こえてきてそのままフェードアウト、翌朝になってた。
なぜか体力ゲージと空腹、渇水が一本化していて、昼間浅瀬を泳ぐとダメージ入るようになってた。生魚でしか回復しないし、もう元に戻せないのかな? >>775
サンビーム(日光)号には乗れなかっただろうな
波紋使いには気をつけろよ EPIC版でもVR MOD使えるってことなんだけど、今のverでもできる?
起動はするけどずっと黒い画面なんだよね BZ完成したら買おうと思ってたのにバンナムとかいうゴミ企業が関わってきたからPC版おま国されそうで震える
今のうちに買っといた方がよさそう おま国なめんな
日本語入ってるから買ったのにアプデで抜かれたりするんやぞ いや、あとから抜かれることもあるけどその場合は金返してもらえるよというだけ
後は過去のバージョンが落とせる場合は無理やりとってくることもできる時もある
それにバンナムが絡んでも開発が別だから抜かれることはないと思うよ、CS限定のゲームじゃないからね
日本語翻訳を自前でやるDMMなら終わってた リリースされた時点では日本語あったのに数時間後のアプデで日本語消すのはスクエニとコーエーとセガ
バンナムは今のところそういうのは無いけど日本から買えなくするってのはあった わざわざリリースに向けて企業(Testronic)まで入れて翻訳したものをディスク版のみのパブリッシャーの一存で消し去るなんてことはまずありえないと思うけど…
ただ日本ではxbox版のディスクは発売されないみたいだしxboxだけは日本ストアで購入できないってことはありえるかもしれない そこまで心配なら自動アプデ切っときゃいいだけじゃねえの いや俺が言いたいのは「わざわざリリースのために別の企業を入れてまで追加した翻訳」を「ディスク版のパブリッシャーでしかないバンナム」の一存で削除するなんていうのは正直イカれてるってことよ
バンナムはあくまでディスク版のパブリッシャーであってpc版やデジタル版にはなんの関わりもないことが重要 開発と販売を一緒にする人は昔から多い
まぁ契約内容なんてわからないし、過去の出来事から不安になるのもわかる
しかし開発長かったけど、正直前作とあまり変わらない気がする ほとんどのシステム使い回しなのにこんだけ時間かかるものなのね そりゃそうよ
システムを作るよりコンテンツを作る方が大変だもの 国内版の予約はまだかな
海外のアマはもう予約できるのに Below Zeroってアーリーの途中までくっそ評判悪かったけど最新版だとどんな感じだったの? なんやろね
前作に比べて不気味だったり恐怖絶望を感じるような環境や生物がいないのがね バイオームが少ないからでは?
あとゴチャゴチャしすぎてて先が見えない恐怖があまりないというか 景色自体はキレイなところが多いんだけど、狭い範囲に詰め込みすぎてゴチャゴチャしてるってのはあるね
あと不満なのはやっぱ浅さ
狭いなら深くしてほしかった
いっそ3000mくらい潜りたかった バンナムはこないだ「リトルナイトメア無料配布するからメアド入れてね」って言っておいて
後から「抽選でした」と言い出して配布せずにUの広告メールだけ送りつけてくるようになったから
後出しで何をしはじめてもおかしくないと思っている まあBZの内容で販売請け負ってくれる頭悪い判断してくれただけ良かったかもしれない
無印のコンソール版もバグだらけでサポートのコストやばそうだったし
とか思ってたらバッチリ予防線張ってて草
https://subnautica.bn-ent.net/
※弊社ではゲームソフトのパッケージ破損/不備のみお受けします。
ゲームの内容に関する問い合わせについては、発売元である以下Unknown worlds社のサポート窓口へお問い合わせください。 どうせプレイ中顔見えないんだからわざわざパッケージイラストで強調しないでリブリーザー被らせといた方が売れそう パッケージは完全に海外市場向けだなあ
日本で発売してくれるだけ御の字と思わないといけないのかもしれん >>805
あんな顔だったのか!?
黒人で女とか、いかにもポリコレ。いっそモンゴル人にした方がまだ良かった… 黒人でも女でも主人公はだれでもいいんだが
このパッケージ構成はいかにもポリコレって感じでほんとポリコレは糞
そしてそう疑う俺の頭もきっと恐らく糞
アプデで多目的ルームが消え中の家具だけ水中に残る拠点消滅も糞 PCゲームスレに過剰反応でポリコレガーと書き込む人らなんなんだろうね 実際に白人男主人公だと難癖つけられる時代だからなあ
英語の記事とか読めば分るよ 最近のゲームはどう考えても少ないはずの性的指向が当たり前のようにいる まあもっとキリスト教徒の白人男性とかの不当に扱われてるマジョリティには自分達の為にも権利主張して暴れまわってもろて…… ポリコレ云々じゃなくて単純に迫力がなく色んな生物をゴチャゴチャ入れてて間抜けに見える
スノーフォックスに乗った主人公をアイスワームが追ってる画像と比べると一目瞭然 あのPVは何だったのだろうか
半分以上再現されてないよね 我慢に我慢を重ねて製品版を待ってたがいよいよなのか?
それで完成度はどんな感じ
1のように満足できそう? >>817
あくまでスタンドアロンDLCだからな
個人的には1と比べたら満足度は低いよ
ありがちなジャンルと違ってこのゲームは特に初体験の面白さ補正が強いから単純比較はできないけど、仮にbelow zeroの方から始めた人がいたとしても、1の方が面白いと思う
想像でしか語れないけども、マップの広さや文章のボリュームを考えても1が上かな
ストーリー的には結構毛色が違うから、好きな人はbelow zeroの方が好きかも >>810,811,812
「白人男性が主人公、差別ガー」
と
「黒人女性がパケにいる、ポリコレガー」
という同レベルの話はしないで欲しいというだけよ
他ゲーの話も含めたポリコレ叩きなんていよいよ他所でやれって感じ BZはたいしたクオリティアップもされないままリリースされたからもうあんまり興味がない 元々新要素が陸地関連で、なんで海に潜るゲームで雪原彷徨ってるんだ?陸地開発中止。みたいになったんだと思う ポリコレからこういうのが多すぎるだけなんだよなぁ…
>>820
事実に反応するお前みたいなのもそこに並べろ 非白人を出すとポリコレのせいで駄目になったと言われるが白人にすげ替えても別に面白くなるわけではない > 事実に反応する
事実云々じゃなくてアンチポリコレはアンチポリコレ仲間で、反差別は反差別仲間の仲間内でやってねという話じゃろ ボリューム不足と綺麗すぎて恐さが薄れてるのがネックってところかな? >>826
無印に比べると見劣する気がする
初めて触るなら良ゲーだけど無印やった勢から不満は出るかな 事実の指摘とアンチポリコレの違いがわからないやつが一番やばいよ
ただの感想にポリコレだ!って噛み付くやつが一番害悪、感想なんだから聞き流せよ
このゲーム俺にはつまんなかったわってただの感想レスに、批判レスするなら出てけよって言ってる自治厨レベル 大コケするレベルではないから次作なり後継作に期待という感じ まずSubnauticaのIPで次作が出せるのか不安 >>827
Switch版って両方セットなんだっけ?
比較しろと言わんばかりw オーロラ号船長室?以外探索してこれからシーモス作って深いところもぐろうって感じなんだけど拠点どこらへんに作るのがおすすめ?
初期ポッド付近に小さいの作ったとき黄色いオナラしまくってくるやつに殺されて敵いないところがええんだが オーロラ号の後方辺りは広いし鉄くずいっぱい落ちてるからオススメ ポッドの北西か西、珊瑚礁から急に深くなって赤い藻が海底を被っている所の出前
視界の端に緑の海藻が生えていると便利
開けてるのでサイクロプスやプローンスーツではいるのも楽 基本的には複数のバイオーム(エリア)の境目が素材とか集めるのに便利かな
安全をもとめるなら浅瀬サンゴ礁、昆布の森、赤い草原あたりの境界で日当たりが良いとこがよい BZは海の狭さだけじゃなくて移動も速くて設計図が固まってたり上位素材もすぐ集まって探索する必要性自体が減って世界が狭く感じるね
でもUIやシステムとか建築は良くなってる switch版やけに高いな
抱き合わせだしbzはほぼDLC扱いなのかな
bzは洞窟はあってもシートレーダーがいたようなただ深い海域はないよね Steam版を既に購入してるが、パケ版に購入特典あるんならパケ版買うんだけどなぁ。前作は俺がプレイしてるときに、息子がサバイバルガイド片手にナビしてくれてた PS4のDL版買って最初は飯の調達方法が分からず
ストレート餓死したのを思い出した >>843
素材や設計図がまとまって集まるのがちょっとねぇ >>840
838は多分艦尾の横と言いたいのだと思われ
後方でも500m〜1km位離れると結構快適
ただし他の場所へのアクセスが悪い なんだかんだデガシの廃墟の近くがいい立地だったりする
イカはNG 初期ポッドがマップ中央付近なのでその近くで熱発電出来てサイクロプス泊められる深度のとこにしちゃうなあ 噴出口の上で茹でる、“温泉サイクロプス”
終盤の名物です サイクロップス作ったっきり使わない問題
他のプレイヤーみたいに活用するセンスがなかったらしい あれは利便性より無駄に動かしてロマンを味わうものだから 移動する基地だからねぇ
基地にほとんどよらず素材も必要最低限しかとらないのなら特にいらないだろうけど
大半の人はうろうろして素材集めたり探索したりするから使うと思うぞ ジャイアントゴーストツリー前の基地まで行って帰るのめんどくなるやつ シードラゴンに張り付かれて最終施設の前に乗り捨ててきた
シールド発生装置が必要と聞いて慌てて取りに戻った BZはアップデートの度にゲームの方向性で迷走しすぎて、
もうENDなんでも良いから実装して俺らをはよ開放してくれって
思うようになってきた。
初期段階で地上に舵切らないで、イメージイラストのとおり
氷河の巨大生物主軸で行けばよかったのにね・・・ 買ったままずっと寝かせてるんだけどBZのストーリーってどうなん
前作のエイリアンとウイルスを超える4546Bの謎とか後付で作るの難しいんじゃないかと思ってるんだけど シャドウうざすぎるわ
なんで近場に5体も置くんだ
施設寄ってる間にエビスーツ破壊されるしムカつきすぎて皆殺しにしてしまった >>837
方向よくわからんが溶岩地帯までいける穴斜面の入り口あたりの
ギリ太陽光で発言できるあたり
この拠点から一気に潜って溶岩地帯入口に拠点作ると深層部の探索が非常に楽 つーかマル基地から温室までそこそこ距離あるけど、なんであんな遠くなんだろうなって思ったが
ロケット島はアルテラ職員いるからダメだし、他にアルテラに見つかりにくい陸地って無いのか >>863
あれ隠れて行くなら牽引なしシートラックのがいいよ
入り口まではいけないから途中から泳ぐことになるけど隅っこ隠れながらいける
エビスーツだと移動方法から高確率で見つかるのでみなごろしのが楽になってしまう デカ魚に絡まれてもエビのドリルアーム口に突っ込んでやりゃすぐ逃げてくよ シャドウって捕まってパンチしても
きっちり同じ数値だけ耐久奪って離すから
ルーチンワークみたいでイライラする シャドウの流れ下手よなぁ
行くときにはビリビリして追い返すだけだし、恐怖となるタイミングが無いのがなぁ オーロラ号は最初から見えてる中間目標として秀逸だったね
ちょっと機材良くなってきたし近づいてみよう→放射能ダメージ
なるほど防護服が必要なのか、これでいけるはず→あれなんかどでかいのいる?→ほげええええ!
もうヤダ怖いあっち行きたくない→ほっとくと放射能汚染広がります→超ビクビクしながら近寄らざるを得ない シャドウは再現なく襲ってくるからある意味怖いけど壁が多い地下ではカリセレートよりハメやすいんだよね
壁貫通して逃げられなきゃグラップリングで索敵状態になることなく殴り続けられる >>875
やっぱり、入り口が分からないから、後ろからも探してみるよねえw 後ろから近づく
↓
なんか水汚くて見通し悪い
↓
振動に加えて変な音もするようになってきた
↓
ガチャンビービービービー シーモス1世はオーロラ後方で放置してスキャンしてる間に食われました
囮になってくれたんだ…… バグなのか仕様なのかわからないけど
オーロラ爆発を見物しに行って帰宅したら家(ポッド)がなくて
よく確認したらポッドが沖合まで流されてるときが一番楽しかった…
もう家なき子よ 無印の砂丘地帯って通常攻略だと危ないだけで行く意味ないけど行くと楽しいんだな
シークラウン生えてるし設定上でも重要な土地なのが地形でわかる
スキャン出来たらもっと楽しかったけど >>882
確か、でっかいクレーターの淵に小遺跡があったっけ >>882
すげーもったいないよな。もっと各バイオームをストーリーに絡めればよかったのに いや想像が膨らむ余地があるくらいでいいよ
そういう意図してデザインしたわけじゃない未完成な部分も無印の魅力だと思う 三つ目のガドルフィッシュの卵見つけたんだけど、これって全部で何個あるの? カドルじゃなかった?
というのと、たしか3つだっけ?
俺は2つしか見つけてねぇ、もう一個どこにあったんだろうな 5個じゃなかったっけ
東西きのこの森とデガシ、Dunes、研究所 >>887
うん、カドルだった
>>888
サンクス
てことはあと東キノコと砂漠か〜 BZの方がゲーム重いのかな
無印は60fps出るけどBZは50前後になっちゃう >>889
砂漠見つけてないのか、俺は砂漠しか見つけてないわ 昔無料で買ったのを最近遊び始めたんだけど、ストーカーの牙の入手で詰まって検索したんで記念カキコするわ
いや遊んでたら牙が抜けるなんて分からんよ
何匹かストーカー狩っても落とさなかったけど、殺したら何本か落としてくれてもいいんじゃね? >>890
最適化がまだだと思う
>>892
このゲームのコンセプトが殺さないでクリアできるゲームだからね
多分似たことを次の作品でも思うことになる >>892
ナイフ作った時にPDAが言うことがこのゲームの理念だから… ストーカー牙偶然1つだけ拾ってたのにも関わらず俺もストーカーを倒したら手に入るもんだと思って狩りまくってたわ 見つかるときは探さなくても大量に落ちてるんだけどね プロパルで釣りやんなよ
金属片引き寄せでストーカーの前チラつかせて咥えたら弾くで確実にベキリといく
先にある程度金属片回収して片付けておくとおくとやりやすいスキャナールームで探知も掛けておけば万端 ストーカーの群れの近くにスクラップいくつか置いとくとなぜか同じ箇所に集めて数匹で遊ぶループになるからそれで大量に手に入るよ 君らは歯抜けのストーカーがどうやって生きて行くとか考えたことないのか
ひとでなしめ >>899
「ストーカーが死んだぞ!」
「この、ひとでなし!」 >>899
何百本もあるから数本抜けても気にならないんだろ? ストーカーの歯は生え代わるって書いてなかったっけ? 生え替わりを促進するために自発的に折ってるんじゃなかったっけ 900メートルまで行ったけどなんか奥まで行くほど操られてるというかやらされ感が出てきた。
序盤中盤はいろいろ探して作って楽しかったけど。
あとはもうレア素材探して宇宙船作って終わりなのかな? その前に病気も治さないとね
まあ、そこから先は行き先とやるべき事が決まってるから、観光がてら潜っていけばいいよ below zeroでフローズンさんの病気治したのにはどんな意味があるんだ?
1みたいにロケット発射しようとするとこの惑星に細菌を感知とかなって進まないのかな 何の為に4546Bへ降りたか思い出すよろし
サムがやろうとしていた事を代わりにやり遂げることで
心の整理を付けたんだよ 遊んでる最中だけど、
サイクロプスが完全に座礁して微動だにしなくなったんで
解決するデバッグコマンド見てみたけど既存のを移動させる方法はない感じかな?
見苦しいけどデバッグで座礁した潜水艦を破壊して新しい潜水艦を作成したわ
拠点の南西側って浅瀬が続いてて潜水艦通りにくいよね 無印で海面から障害物なく一番深く潜れるのってどこになるんだろ? >>917
お前の拠点がどこにあるかなんてこっちにゃ分からんが
サイクロプスがアクセスしやすいとこに拠点作るなりすりゃあいい >>920
拠点はゲーム開始地点のとこ
このゲームでサイクロプス壊れても残骸はずっと残りっぱなしなんで、
座礁したやつを壊したら水面から顔上げる度にそれが遠目に目に入ることになって
嫌なこと思い出させるんじゃねえって感じるわ 無印の開始地点はいくつもポイントあるから人によって違うよ >>918
東西南北と4つあるロストリバーの入口付近の海面から一直線で潜れる深さを調べたら大体こんな感じだった
東525m
西628m
南520m
北525m
ってことでおそらく西のブラッドケルプ群生地が一番深く潜れる
場所は狭い谷に残骸が引っかかってるとこね パッケージ版の発売日のツイート流れてきたけど無印とbzどっちも入ってるんだな
どっちもPC版しか遊んだことないからパッケージ版買おうかしら >>925
両方入ってるのはswitch版だけだったはず
他のハードの場合は別々に購入する必要があるよ サイクロプスなしでリバーの大樹を目指したが行けるのは簡単に行けるが圧倒的にチタニウムか足りんわ。
やはりゲームの設計通りにサイクロプス作るしかないか。 次回作は低重力の星が舞台で
基本は海中だけど一部海から木々が林立して樹上で独自の生態系が発生してたり、
世界樹みたいな大木が海から生えてて木登りしたり、
単なる跳躍で5メートル飛んだり種々の怪鳥から逃げ惑ったりパラシュートやパラグライダーや人力飛行機で長距離移動したり
ドローンがあったり海上から塔を伸ばすビルダーがあったりしてください 座礁したら基地を重ねるように置くと弾き出されて動けるようになるゾ >>927
あの辺は砂岩に関する資源の方が不足したなぁ
銀、鉛、あと石英も ロケット打ち上げ素材だけ持ち帰るとしてもうすべて本拠地解体して何往復もシーモス往復させるのが正解な気がしてきた。
水面は明るくて安心するけど。リアル時間3分ぐらいで海底までいけるし。 >>929
マジか 思いつかなかった
今度座礁したらその手使うわ 拠点って直に攻撃されるって事ある?
出入りのとき狙われたりとか、ガスポッドが壁を通過したりとかはあるけど
ボーンシャークの群の中に作っても中にはいれば無視されるし
最終施設の前にガラス通路作ってもシードラゴンとか素通りしてくんだよね 基本的にはないよ
ただまれに地形と基地の間に敵がはまって暴れると移動速度が建物の防御抜けるのか大惨事の浸水起こすことがあるくらい 地熱発電所がどう頑張っても繋がらんのだけどコツとかある?
70度とかあって発電じたいはしている。
残り電力も増えてる。
基地とつなぐには光の送電線設置して線が表示されるところに設置したらいいらしいんだが発電所と中継機と基地の3点に結ばれない。
スキャナルームとしか繋がらないとか制限ある? 残り電力が増えてるならあと何が必要なんだ
送電距離めっちゃ長いし地中も貫通するから多分それ既に繋がってるよ 設置した当初は光の線で繋がってたのにゲームを再起動したら線が消えてるバグかな?
稀によくある >>934
サンクス!
試してみたけど、リーパー相手でも大丈夫だった!
でも怖くて外に出れない(泣) >>935
発電機側から余裕をもって中継のやつ立てていくしかない
BZで厶ーンベースくっつけるとどんだけ補強しててもなぜか圧壊し始めるからムーンベース単体で建てて基地から送電しようとしたらできないのな… >>941
出られないような状況になる基地をどうやって作ったんだよw >>941
通常基地を損傷させるのは食いつき以外の攻撃をしてくるやつくらいだったと思うよ
デンキウナギとかガソポッドとかペットでもなるから要注意
以前水槽でガソポッド育てて間違って回収>解放>解放後固定で攻撃を行う>基地大破って事故もやったことがある
後遂げ飛ばす植物でも損傷したかも?
基地防備用に付近に植えてたら流れ弾で浸水したことがあった気がする >>942
至近距離に立ててるんですけどねえ。
海底ツリーのあの空間の火山横に発電所置いてそこのすぐ近くにムーンプールおいて充電したいのに電力0分の0のまま。
中継器おいても繋がらず。バグかなあ?
ためしに初期位置近くの噴火口で試したらなんとか繋がった。
ただし多目的室やスキャナルームとかいろいろあるのでどれにつながってるかはわからない。 >>946
建物AとB(ムーンプール)があって、発電機が建物Aに繋がっているパターンかな?
どっちにも繋がっていないなら、発電機とトランスミッターの距離はめちゃ近くしないといけないから
光の線が最初のトランスミッターに繋がっているかどうかまず確認したほうがいいかも
画像があれば分かりやすいんだけどな >>946
発電機そのものを作り直してみたら?
昔からセーブ&ロードとか遠出から帰ってきたりすると線が切れて停電してるとかよくあるよ
奸計設備全部作り直ししたりするとたいてい直る
熱発電は便利だけど一番バグが多い その変換が先に出てくるなんて普段どんな文章書いてるんだ…(困惑) >>943
三回くらい噛まれながら通路、ハッチのみの基地に逃げ込む
避難用だからと電源なし
外の様子はわからないが酸欠に追われて瀕死のまま出るも、速攻で補足されて死亡
……そして、同じ基地の中にリスポーンする恐怖のループ ステイシスを携えて過酷な労働現場で闘う職人がおったそうな…… 中継器のレーザーで長方形のサイクロプス用駐車場作ったことがあるけど、セーブ&ロードだけでも途切れてたよ
射程ギリギリだったり、逆にたくさん並べすぎて経路が混ざるとダメだと思う
あと、発電機の温度表示が平熱になってたり? >>957
わざわざすまん。熱発電機問題は再ビルド繰り返してたら繋がったわ。
光る青い木に拠点作ってロボット1700メートル仕様にしたけどシーモス探検できないから移動がストレスすぎるわ。
ロボット遅くて動きづらい。
ブルータブレット見つからず2日くらいさまよってるけどパスファインダーツールばらまいて踏破していく感じ? >>958
グラップリングアームを探せ
使いこなせば脱出ポッドからロストリバーまでホイホイ移動できるようになる もうグラップリングはエビスーツ標準装備でいいと思う
一度付けたら外すこと無いし >>959
地上にすべて残してきてしまったわ。帰ることができるんだろうか?
意外と1000メートル以下のプレイ時間長くて終わるに終われないわ。
雰囲気も暗いし苦痛がすごい。 溶岩地帯は危険だし敵多いしラーヴァがキモいしルートも分かりにくいししんどいよね >>961
大体シーグライドで10m/sの移動が出来るから、大容量タンク付けてるなら2500mは無呼吸で移動できる
道に迷わなければ海面まで余裕だ そこら中の鉄くず集めて3階建とか作りたいけどあんまりやる意味もなくバリエーションもないからつらいな。
そこらへん2では充実してるの?
チタニウム不足で気軽に何もできないわ。 2と言うのがBelow Zeroのことなら
大きい部屋を作れるようになったり、屋根をガラス張りにできたりはするけど
建て増しは特にいらないんじゃないかな…? バイオリアクターに原子炉、外から見える七段の大型水槽。
先日、メスメルの卵を見つけて建て増しを検討中 大部屋を2段以上に積み重ねた時に中床を取り除くことができれば大型水槽が更に輝くんだけどなぁ 拠点に近づくと外殻より先に内装が見えるのなんとかならんのかな まわりにクリープバインをたくさん植えれば光る生け垣が目隠しになるから解決するよ
遠くからも光ってよく見えるし室内も電球色照明の色になる 植物5種類集めろってミッション、2種類はすぐ見つかったけど残り見つからんな
実況動画見てたら「最下層で全種類見つかる」って見つけたからそれ利用させてもらうわ
ほな 釈迦ってシューター以外のゲームもやるんだな
にしてもこれはすごいわ 今初めてやってみてるんだが
すごい難しそうだな
とりあえず酸素ボンベは作れた
水の魚って捕まえるの簡単にはできねえんだろうか >>979
フィンを作れば早く泳げて捕まえやすくなるよ
あと手に何も持ってない状態でも少しだけ早く泳げる PS4の無料配布でしょ?
パッドエイムじゃキツイから早めにグラブスフィアの残骸をスキャンして設計図を手に入れて罠猟しよう グラブスフィアあれば楽に捕まえられるけど、グラブスフィアごときに電池使いたくないという気持ち グラブスフィアって一度作ったら電力不要じゃなかったっけ
使いきった電池で作ればいいんじゃね そのへんもいいバランスだよね
序盤は電池作れても材料(銅)やストレージに不安がある
中盤からは作るのは苦労しないけど携行品が増えていって予備をどれぐらい持つかアイテムポケットと相談しだす
終盤は魔改造ロッカーと化したサイクロプスがすべてを解決するけれども 介 ←シードラゴン
乙 ←リーパー
丁 ←ゴースト 100時間以上かけてクリアしたわ
試行錯誤の結果無駄に時間かけまくってしまったけど面白かったよ 試行錯誤の時間こそ探索&ビルドの醍醐味!
決して無駄な時間ではない!
楽しかっただろ? 無印はオーロラ号の西にシーグライドとかビーコンのフラグメントが固まってるから
序盤の基準探索場所をそれ以外のエリアにしてしまうと無駄に苦労することになるよね
下手するとシーグライドよりシーモスの方が完成早かったりする このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 141日 18時間 23分 4秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。