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Oxygen Not Included Part41

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0001名無しさんの野望 (ワッチョイW a1cf-DUOp)
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2020/10/21(水) 16:21:54.77ID:jej1HXb40
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑スレ立て時に2行コピーしてください

Oxygen Not IncludedはKlei Entertainmentの開発した宇宙コロニー運営シミュレーションです
2017/2/16アルファ版開始
2017/5/19早期アクセス開始
2019/7/30正式リリース(Launch Update)
※いずれも現地時間

【購入可能ストア】日本購入定価は2480円
http://store.steampowered.com/app/457140/
https://www.epicgames.com/store/product/oxygen-not-included/
Steamの過去最安値はローンチプロモーションで33%OFFの1661円
※Kleiの別ゲームを持っている場合さらに割引可能性あり(EA時はDon't starve所持で追加25%OFF)
次スレは>>970が建てること

【公式】
https://www.kleientertainment.com/games/oxygen-not-included
【公式フォーラム】
http://forums.kleientertainment.com/forum/118-oxygen-not-included/
【重要なFAQ】
https://oni-jp.playing.wiki/d/5ch%20Q%26A
【英語wiki】
https://oxygennotincluded.gamepedia.com
【前スレ】
Oxygen Not Included Part40
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1600003590/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0576名無しさんの野望 (ワッチョイ b16e-D/bg)
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2020/11/10(火) 07:46:56.70ID:/pmrA4/t0
バーガーの話出てたので質問
今まで農場って初期のミールかキノコくらいであとはずっと肉やくんですけどバーガーだったりその他農場系をやるメリットって何ですか?実績系や趣味的なのは無視で
士気関係は多少あると思うんですけど永続的に動くようなコロニーだったら人数や士気は結構どうとでもなるし
ずっと肉系でやってきたので何かめっちゃいい利点あるなら農場に手を出してみようかなって
でもピップ使ったり使わない場合リソースの為の施設だったり永久に動くコロニーを考えた場合利点って少ないですよね?
0578名無しさんの野望 (ワッチョイ 81b1-D/bg)
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2020/11/10(火) 10:23:08.68ID:MUTXLlY70
>>576
>実績系や趣味的なのは無視で
であればはっきり言ってメリットは無い
唯一バーガーは、高難易度設定においてストレス軽減に一役買う可能性があるくらい

あとは料理すれば追加でカロリーが上がるから同じ食材から得られるカロリー量が増加するが、天然ガスを消費するレンジ使ってまで僅かなカロリーを上げるより、元の動物の頭数を追加してベースの肉供給を増やしてしまうほうが遥かに楽なのでメリットとは言い難い

士気を高くすることでデュプ固有の特殊効果を発動しやすくするという目的はあるが、それも多分他の娯楽の追加士気で十分足りるし、もっと言えば士気を上げるよりデュプの役割を整理して取得スキルを必要最小限にし要求士気のハードルを下げるほうが簡単
0580名無しさんの野望 (ワッチョイ 81b1-D/bg)
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2020/11/10(火) 11:09:37.90ID:MUTXLlY70
https://forums.kleientertainment.com/klei-bug-tracker/oni/petroleum-generator-gets-jammed-if-it-has-2-liquids-inside-r26182/
【朗報】石油発電機、近い将来エタノールと石油が混ざっても動くようになる模様
燃料を区別しなくてよくなるのはありがたい
これで石油とエタノールのどちらかを優先的に消費するみたいな仕組みがよりスマートに作れる
0581名無しさんの野望 (ワッチョイW b1bc-n/5w)
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2020/11/10(火) 11:21:42.47ID:CsgcEisg0
士気が85とか上がるとなんか嬉しいから娯楽施設揃えてバーガー食わせまくってる
コロニーが安定したら、こういう意味の無い数字にこだわるのも一興だよ
0582名無しさんの野望 (アウアウカー Sab1-uNF7)
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2020/11/10(火) 11:22:40.91ID:4Rt6Xq4Xa
重さあたりのカロリー量が増えるから、格納場所がコンパクトで済むってのは?
バーベキューは1キロ4000kcalだけどバーガーは6000だから1.5倍のカロリーを一個の冷蔵庫に詰め込める。
0587名無しさんの野望 (ワッチョイ 819e-D/bg)
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2020/11/10(火) 16:56:37.19ID:ijMLt2Dv0
開拓の効率化と育成のために建設3と研究3とスーツ装着は全員に習得させて
役割に応じてロケット以外のツリーを2系統ずつ習得させても要求士気は30だからね
農業しなくても居住区を過剰に飾ったり科学目当てでソーダ飲ませたりしていれば
歓喜反応の発動確率が最大になる余剰士気20は割と簡単に達成できる
0589名無しさんの野望 (ワッチョイW 9273-1LzI)
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2020/11/10(火) 17:53:05.30ID:2oyXPKEI0
必要なところしか掘らないプレイスタイルだと
ハッチの餌枯渇気味になるから肉オンリーにはしないな

まあ火成岩や花崗岩みたいな使うものも食わせれば
枯渇まではいかないけど
0591名無しさんの野望 (ワッチョイ 819e-D/bg)
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2020/11/10(火) 18:04:07.86ID:ijMLt2Dv0
>>588
優先順位的には専門職=スーツ>研究>建設だけど基本的に全員がやる作業だし
1レベル当たりの倍率も他の属性より大きいので取ると目に見えて速くなるよ
新入りが断熱タイルを1個作る間に古参は2個作ってなお余るようになる
取る余裕が無いのなら士気稼ぎに多少労力を割いてでも取る価値はある
0594名無しさんの野望 (ワッチョイ 819e-D/bg)
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2020/11/10(火) 19:51:25.17ID:ijMLt2Dv0
>>593
そりゃ士気の作業時間への変換率で言えば2止めの方がいいし1止めはもっといい
でも士気3くらい居住区で金属・絨毯タイルや浮き鉢をスパムすれば簡単に稼げるし
余剰士気3で歓喜反応の発動率を0.75%上げるよりは属性値に変換した方が遥かに良い
0596名無しさんの野望 (ワッチョイW b1dc-z1Wu)
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2020/11/10(火) 21:00:10.74ID:U/3GpQb00
プレイスタイルによってもスキルPや士気の価値は変わるからねえ
いち惑星数千サイクルやる人もいればロケット初回打ち上げたら次のマップ行く人もおるし
0597名無しさんの野望 (ワッチョイ 69d5-t1Nk)
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2020/11/10(火) 21:33:46.43ID:jCZW8X750
農業ってそんなめんどくさいかねぇ
最初の種増やしにはスキル持ちにやらせたほうがいいけど、数揃ったら扉施錠して掃除機任せで人手ゼロでもいけるのに
0599名無しさんの野望 (ワッチョイ 819e-D/bg)
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2020/11/10(火) 21:51:06.49ID:ijMLt2Dv0
むしろロケット打ち上げspeedrun勢は建設にスキルを振るデュプを確保している
50サイクルも遊ばない彼らはそもそも専門職とスーツ装着すら両立できないけど

200サイクルくらいで12ポイントくらい貯まるから、これくらい長期間遊ぶなら
スキルポイントを死蔵するよりは士気を稼いで属性値を上げた方がいいと思う
そして専門職以外で上げるなら科学と建設は誰にとっても腐りにくいのでおススメ
0601名無しさんの野望 (ワッチョイ 4bdc-Y0tO)
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2020/11/11(水) 00:37:22.39ID:D1Czrabf0
50サイクルではさすがに無理でしょ…
0603名無しさんの野望 (アウアウエー Sa13-ojyj)
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2020/11/11(水) 06:32:20.19ID:PCiV89dZa
youtubeで"Oxygen Not Included Rocket launch Speedrun"と検索すると、いくつかでてくる
0604名無しさんの野望 (ワッチョイ 156e-NSHw)
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2020/11/11(水) 07:21:43.44ID:bFm8SoIj0
畜産オンリーだからってのもあるけど農業面倒くさいですねー
畜産だと最初ハッチの宇宙進出後は表土発電しつつ冷えた表土でネズミ育てたら無限の肉ですしねー
キロ当たりの冷蔵庫も冷蔵庫自体使わなくて塩素部屋に料理後のバーベキュー落としてるしなぁ〜
0606名無しさんの野望 (スップ Sd03-CSeG)
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2020/11/11(水) 09:50:21.73ID:3utAJM0hd
ごつごつハッチ、石炭排出率も素と変わらんし金属精錬もできないしでなんやこれって思ってたけど、食性がかなりデカいんやね。
適当な石食わせてればいいし、屠殺せんでも餓死部屋に詰め込んどけば勝手に死ぬし共食いもしないし。
0609名無しさんの野望 (ポキッー Sd03-CSeG)
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2020/11/11(水) 11:37:13.91ID:3utAJM0hd1111
毎回同じだとつまらんので
新しく始めるごとに主食変えるくらいのノリでやってるなあ
(300サイクルくらいで飽きて新惑星行く民)
0610名無しさんの野望 (ポキッー Spc1-edLL)
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2020/11/11(水) 11:40:43.47ID:iRjGUQrSp1111
このゲーム慣れると縛り入れるくらいが丁度いい気がする
0611名無しさんの野望 (ポキッー Sd43-tgGf)
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2020/11/11(水) 11:44:02.47ID:rGPyF5nOd1111
みんなそれぞれこだわりとかクセあんだねー
自分は終盤までには全種のデュプ出してログから読み取れる仲良し同士を同じシフトにしてやるのがこだわり
0613名無しさんの野望 (ポキッー Sab1-W9jo)
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2020/11/11(水) 13:20:25.02ID:ddS3Zn/1a1111
緑藻が尽きても卵と水温を適切に管理していれば絶滅しない
というかむしろパクーのメリットはエサがなくても個体数を維持できることだぞ
エサは頭数を増やしたいときだけ与えるもの
0615名無しさんの野望 (ポキッー Sa13-ojyj)
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2020/11/11(水) 13:41:35.97ID:PCiV89dZa1111
パクーってすぐ亜種生むくせに、混ぜると水温の違いで死にやすい
温度調整するか、水槽が3つ必要。孵化部屋と餌やり部屋も必要
しかし一度自動化して数を増やしてしまえば、人手不要資源不要の食料になる。
0617名無しさんの野望 (ポキッー Sab1-W9jo)
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2020/11/11(水) 15:02:57.11ID:ddS3Zn/1a1111
まあ実用上は温度管理ナシの1マス水槽一つでも割と死なないから>>612は気楽に飼ってみればいいと思うよ
とにかく卵だけ水槽から掬うようにすれば何とかなるし、最悪絶滅させてもポッドから湧いてくるので大丈夫

パクー飼育はハードルが低い一方で色々と工夫できて楽しいぞぉ
0621名無しさんの野望 (ポキッー 759e-NSHw)
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2020/11/11(水) 16:59:13.74ID:7tQMtLdG01111
パクーの窮屈判定は水溜まりの広さではなく部屋の広さで行われるから
要らないドアを作らなければ卵を回収しなくても何十匹も飼えるぞ
序盤-中盤の食糧と石灰が目当てなら1世代で2%死ぬくらい問題ないし
ポッドの横に1マスの水溜まりを作ってガチャで出たら貰っておけばいい
0622名無しさんの野望 (ポキッー 75b1-NSHw)
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2020/11/11(水) 17:22:28.88ID:CFS6/zsH01111
滅茶苦茶上手くやれば2.5kg程度の緑藻でパクー1匹を3回産卵させられる
これによりパフ1匹のヘドロ→緑藻で複数パクー増殖ということも可能
過密飼いしなくていいから動物負荷を軽減できる
0623名無しさんの野望 (ワッチョイ cb76-ThTQ)
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2020/11/11(水) 22:48:52.86ID:ZuR4i0w90
ポッド傍水槽は作っておけばポッドから出したあとも遠慮なく放置できるのがいい
入れる水槽なしで放置してると延々水気のない場所で悲しくピチピチしてたりしてちょっと可愛そうな感じになる
0625名無しさんの野望 (スッップ Sd43-eL/z)
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2020/11/12(木) 09:41:00.61ID:pvGn6ubTd
ふと思ったんだが寝室ってデュプごとに個室か
ある程度共同にするかどっちがいいんだろう
効率的には何人かで共同寝室にするほうがいいんだろうけど
個室も捨てがたい…
0627名無しさんの野望 (ワッチョイ e5b1-Y0tO)
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2020/11/12(木) 10:58:38.57ID:6jhXyEvF0
トイレシャワーベッドを1人1部屋にしたアパートタイプにするときもあるし
2〜3人を1つの部屋にベッドを並べてトイレシャワーは全員共同にするときもある
0632名無しさんの野望 (スップ Sd03-CSeG)
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2020/11/12(木) 18:07:47.45ID:DtK1bZZ1d
私もそれやってたけど常時全員動いてる&単独行動になりがちで取り残されたりする時に救助大変になって、結局2シフト制度に戻しちゃったなあ。
0636名無しさんの野望 (アウアウウー Saa9-mA9S)
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2020/11/13(金) 00:16:36.76ID:MODace7fa
お漏らしってストレス値あがるんだっけ?
足元濡れまくるから序盤の作業速度かなり落ちるのとあとは貯水池が食中毒菌まみれになったりとかか
ちょっと俺には荷が重すぎるかもしれない・・・まぁ家帰ったら試してようかな
0640名無しさんの野望 (ワッチョイ 75b1-Pj7A)
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2020/11/13(金) 03:03:01.55ID:NMIO6mSM0
>>635
いける
若干改善ポイントをあげるなら、浮島でもやはり床は金属タイルか黒曜石タイルにしたほうがいい
理由は、ネズミが床に潜ると一時的に部屋から消えた扱いになるため

毛づくろい端末の作業は、毛づくろい待ちのネズミが0匹になったら作業キャンセルになる
複数のネズミが毛づくろい待ち状態なら多少潜られてもどれかは残っててそうそう作業キャンセルにはならないが、
毛づくろい待ちがラスト1匹とかになった場合、そいつが潜った瞬間に即キャンセルになるから無駄が出やすい
0642名無しさんの野望 (スップ Sd03-CSeG)
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2020/11/13(金) 09:10:30.81ID:b9x4e8xRd
今までは動物そんなに増やさないプレイだったので今回は厩舎多めに建ててるんだけど、
最近ちょくちょくブラックホールクラッシュするようになってしまった。これ主原因はオブジェクトの増やしすぎかな?
だいたい200匹くらい常時動物はいる感じ。もっと飼ってる人はザラだとは思うのだけど・・・。
0643名無しさんの野望 (ワッチョイ 4bc0-gWUl)
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2020/11/13(金) 10:33:35.06ID:G+G1y7vP0
浮島式ぐりぐり厩舎って浮島から落ちて脱走するやつ出ません?
落ちるのは赤ちゃんだっけ?
少なくとも天井に張り付いてるときに卵生まれて
そいつが自然ふ化すると脱走候補にはなるから卵は回収しなきゃいけなかったとは思うけど…
なんかうまくいかねーって思った気がするけど具体的になんだったかはかなり昔の記憶なので自信がない
0649名無しさんの野望 (ワッチョイ 75b1-D0pj)
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2020/11/13(金) 12:40:53.42ID:NMIO6mSM0
>>643
昔は幼体から成体に変化する瞬間に落ちてた時代があったけど今は修正されて落ちなくなった
なので卵として産み落とされる以外で浮島から落ちることはない
0653名無しさんの野望 (ワッチョイ 75b1-D0pj)
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2020/11/13(金) 13:26:49.41ID:NMIO6mSM0
ディスペンサーは電線繋げばON/OFFに関わらず常に電力を消費する設備
なので排出タイミングを自動化制御したりする要件がないなら電線繋がないほうがいい
0655名無しさんの野望 (バットンキン MM51-S8Bd)
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2020/11/13(金) 14:44:23.51ID:sk84kI0vM
掃除機同士の範囲を被らないように並べて、境界に一つずつディスペンサーを置く
運搬能力がかなり高いので、夜間とシェルターを動かしてる間に掃除機を無効化しても完全に表土をネズミ牧場に送れるよ
0656名無しさんの野望 (ワッチョイ cb76-Y0tO)
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2020/11/13(金) 14:44:37.27ID:sGpl/HYC0
それで合ってると思う

ディスペンサーは「通電しなくても隣のマスに吐き出す」仕様が便利すぎて
自分が作るコロニーだともはや未通電運用がデフォになりつつある
0660名無しさんの野望 (ブーイモ MM69-xzKx)
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2020/11/13(金) 17:59:51.07ID:LqkWuiG7M
掃除機が斜め上4マス届くから
ディスペンサー上の方に設置すれば資源を上方向へ搬送することもできてしまう
コンベアは熱交換用であって輸送用ではなかったんや
0662名無しさんの野望 (アウアウエー Sa13-ojyj)
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2020/11/13(金) 19:22:14.07ID:/vpBz0Qua
ディスペンサーもスマート貯蔵庫も、わりと電気食う上に地味に発熱するんだよな
貯蔵してるだけなのに
液体遮断器を見習ってほしい
0663名無しさんの野望 (ワッチョイW a381-S8Bd)
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2020/11/13(金) 22:57:48.39ID:it24BOan0
>>602 だけど、
これ多分バグってるな
上ロケットが地上にある時は下ロケットが問題なく飛ぶのに、上ロケットが飛んでると下ロケットは上ロケットのエンジン判定で飛べなくなる
フラグが逆転してる

仕方ないから長距離探索用を下ロケットにしたよ
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