Oxygen Not Included Part41
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Oxygen Not IncludedはKlei Entertainmentの開発した宇宙コロニー運営シミュレーションです
2017/2/16アルファ版開始
2017/5/19早期アクセス開始
2019/7/30正式リリース(Launch Update)
※いずれも現地時間
【購入可能ストア】日本購入定価は2480円
http://store.steampowered.com/app/457140/
https://www.epicgames.com/store/product/oxygen-not-included/
Steamの過去最安値はローンチプロモーションで33%OFFの1661円
※Kleiの別ゲームを持っている場合さらに割引可能性あり(EA時はDon't starve所持で追加25%OFF)
次スレは>>970が建てること
【公式】
https://www.kleientertainment.com/games/oxygen-not-included
【公式フォーラム】
http://forums.kleientertainment.com/forum/118-oxygen-not-included/
【重要なFAQ】
https://oni-jp.playing.wiki/d/5ch%20Q%26A
【英語wiki】
https://oxygennotincluded.gamepedia.com
【前スレ】
Oxygen Not Included Part40
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1600003590/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 有毒ガスっていっても呼吸不可な気体なら息止めちゃうから
病原菌のように酸素や汚染酸素の中に混ざるような要素だと面白そう
結局バディの花粉でかき消されるんだけどさ まああいつら遺伝子操作されてるし水銀なんてなんでもないっしょ >>292
スマートは容量が半分しかなく充電速度は同じ(はず)だから
大容量バッテリーが半分しか充電できてない状態でスマートが満充電信号出してくると思う
それでもいいならいけるとはいえばいける >>292
ワイも昔それやった。
大容量バッテリーが満充電される前に発電が止まったりしたげど出来たよ。 水銀が追加されたとして、どんな用途があれば皆が使いたがるだろうかね
単なる熱媒体としては同じ温度帯で液体の原油よりは高性能だけど原油で十分だし
抽出が面倒だったり対策必須な毒性があったりしたら誰も使わないんじゃないかね
デュプの怪我を速く治す赤チンとか、少ない電力で広範囲を照らせる蛍光灯とか
あるいは錬金術的な何かでぷすぷすモーの寿命を延ばせれば需要があるかも? 液体金属冷却という言葉にロマンを感じる人もいるかもしれない
液体の鉛やナトリウムを熱媒体とする原子炉もあったりするし
水銀はまあ使わないだろうけど >>301
>>302
容量差を失念してました!
半分だと若干微妙か・・・ お薬の材料に水銀とかどうだろう
DLC要素の放射能と絡めてなんかこう 水銀の話ぶった切って申し訳ない
公式フォーラムでクラウドセーブのテストの話をしてるんだけど、クラウドセーブのメリットて何ですか? ローカルのストレージが壊れてもデータは無事
PCやストレージを買い替えても面倒な操作なしにデータを引き継げる
しばらく遊ばなくてストレージの容量を空けたい場合に遠慮なく消せる SlayTheSpireと妙な共通点を見つけてしまった
二重らせんモデルが螺旋ではない・・・ このレベルのゲームがクラウドセーブサービスを実装してないことを今知って驚愕してるわ >>298
現実の世界ではアルミの熱伝導率って銅の半分くらいよ
なのにONIでは圧倒的にアルミのほうが上なんで小数点つけ忘れじゃねって話題は以前からたまに出るのよ でもアルミの融点低いから、そのまま導入したらゴミ金属だよね アルミの熱伝導率はたしかに高すぎるけど、ONIの熱伝導率は現実の数値を反映してる方が少ない
物質間の比率も滅茶苦茶だし、あくまでもゲーム的な都合で数値設定してるんだろうね
たとえば現実の金の熱伝導率はONIの約5倍、現実のダイヤはさらにその3倍以上ですよ
ぶっ壊れもいいとこだ >>312
ああ、なるほどそういう類の話ね
バグである前提みたいな流れだったから、何かそういう根拠があったのかと勘違いしてしまった 水素が気軽に雲散霧消してエネルギーになったりエントロピーに逆らったり
二酸化炭素をとかしただけの汚染水を蒸発させると土が出たりするゲームだから
ドレッコはう○ち目当てで現実に欲しい、ドレッコに限らず核種変換してるだろクリーチャー お前ら小難しいことばっかり考えてるんだな
ONIのTL流れてくる奴らも全員そうだわwどうでもよくねwゲームだぞ 逆に小難しいことを考えないでONIの何を楽しむんだ?
漫然とデュプにメシ食わせて酸素吸わせるだけじゃつまらんだろ 小難しいことを考えたくないからソーラー発電はあきらめた
電気なくなったときの影響がダンチだわ ゲームだからこそどうでもいいことを好きなだけ考えていられるし、有用なことでも面倒くさければ考えなくていい
最高だねぇ 初心者なのだけど。ゲーム開始して、
近くの間欠泉一通り調査して利用体制作った。
第一次温暖化からコロニーの重要区画守る算段ついた。
食糧と酸素は当面安定した。
宇宙関係以外の研究は終わった。
って状態になったら次は石油掘りに行く段階なのかしら。 プラスチックの安定生産ができているならわざわざ石油掘りに行かなくてもいいというあれ 安定を打ち破るような負担がかかるのはやっぱ人口増かな ぶっちゃけ石油より鉛と化石が欲しくて行くみたいなところはある
まあエアロックと精錬熱発電の冷却液用に原油も一定量欲しいけど
ドレッコは16匹育てて余剰の卵を毛刈り端末しかない水素部屋に押し込んでおけば
この部屋のドレッコが餓死し始めるころにはプラスチックを持て余すようになるよ 研究が終わったら一度地表に出てみるとやらねばならないことが大量に見えてくる
そして温度関係で一旦詰まる スリックスター系の出す石油原油温度ってなに依存なのだろうか食べた二酸化炭素プラス何度って感じ? ふよふよちゃんがひねり出す廃棄物は温度が高くなくて少量なので液体ロックのためにあるといっても過言ではないです 他の資料とか見る感じだと、動物の排出物はその時の動物の体温に依存してると思う。 体温依存ですか!ヒーターが75度でそこにいるからその温度で排出してるのねありがとう
>>330 スィーピ君が掃除してくれるからいやされるのよ! 電気分解したてほかほか70度酸素も常温オキシライトに ゾンビ胞子って原油の中で大繁殖されちゃうと手がつけられねえな 塩バイオームってなんかあんまり役に立たなくない?
塩水と水草はありがたいといえばそうなんだけど大量の塩結晶の使い道が…
水に溶かして水草用の塩水に出来るとかならよかったんだけど塩水って初期配置以外は間欠泉と補給品しかないよね?
あと濃塩水って補給品でしか見たことないけど塩水となにが違うの? セール着たのにDLC情報はなしか
じゃあ来年以降だなコレ >>338
塩水は淡水化した際に90%が水、10%が塩になるけど
濃塩水は70%が水、30%が塩になる
塩そんないらなくね?って言われたらまあ パフって必要な気体で満たしてやっても飢えてることがあるのはなんでだろう 塩と水から塩水作りたければmodに頼るしかないねぇ
濃塩水は凝固点が水系の中では一番低いのが特徴っちゃ特徴かな
汚染水や原油石油でのがぶ飲み養殖に抵抗があるなら使ってみてもいいんじゃない うちじゃ錆の分離に塩使うんで幾らあっても足りまへん 錆ってみんな最終的にどうしてるんだろ
鉄鉱石に変換して酸素と塩素は宇宙にサヨナラ? 塩素間欠泉がないので必要な時のために垂れ流して塩素はコロニー地底に溜めてる
雀の涙ほどにしかでないから分離収集はめんどくてやってない
はーマジ塩を塩素に分解さしてくれ お風呂とか消毒とかで漂白石消費するから塩素は宇宙に捨てちゃダメなんだよな なぜ風呂に漂白石が必要なのか
プールみたいに消毒用なのか
もしくはデュプが石鹸がわりに使用している??? 風呂の排水が汚染水じゃないから消毒してるんだよ多分 ほんなら余計なことせずに漂白石なしで菌入り汚染水排出してくれって話ですよ
我がコロニーにお風呂は実装されない いやまあ自分は石鹸として使っていると思う……気分的に。 そもそもシャワーや手洗いと違って風呂入っても全くキレイにならないから
洗浄目的に漂白石がいるという建前は根底から破綻していたりする oni理論なら塩素室でスーツ着たまま寝てれば殺菌されるはず そういやデュプってスーツドッグの向こうに仮拠点とか作って拠点中枢戻れないようにしたら着てるスーツの空気無くなったら勝手にスーツの交換いってくれる? 求)孵卵器の省エネ方法
デュプ感知センサーでデュプ近付いた時だけ電源オンだとそもそも子守唄しに行こうとしないっぽくて上手くいかんかったのよね・・・ デュプリカントが最後に離れてから大体600秒経過時に電源が入るようにすればいい。 >>362
https://scrapbox.io/OxygenNotIncluded/孵化器の使用電力を抑えつつ孵化を促進させる
このページの一番下に載っているやり方がおススメ
上の方に載っている時刻センサーでメモリスイッチを叩くやり方は非推奨
オンになってからデュプが唄い終わるまでの時間でどんどんずれていくからね
肉食実績のために電線の容量がキツイ中で孵卵器を沢山並べたい場合は
オンの時刻を少しずつずらした時刻センサーを直刺しした孵卵器を並べるといいよ
いずれの場合も孵卵器の優先順位は9にして、オンになったら即唄わせるべき ところで、発射台って壊れていても足場として機能するっぽいけど
自動修復オフにしておけば始めから動かす必要がなかったりする? 孵卵器手抜き施工した結果消費電力がえらい事なったわ。共有とかせずにきっちりやるのが良い >>364
ありがとう。でも自動化回路使用かあ。
まだそこまで研究してないので後回しになりそう。
取り敢えず時刻センサーで1日6時間ずつ起動させるようにしようかと。 >>365
梯子と同じで動作するけど、他の設備の大破アラートが埋もれるのでオススメはしない 原油もねえ 水素もねえ ハッチもそれほど走ってねえ 緑藻もねぇ 石炭ねぇ スリックスターはなにものだ? >>368
ありがとう、それくらいなら問題ないかな
カッコ内の数字をたまに見ればわかるし、タイルとか何も言わずに消えるやつもいるしな… 発電所のチューニングってえらくコスト安いと思ったら一定時間で効果切れるのかこれ
地味に人手も喰うし電力足りてるうちは手を出さない方がよさげかな 長期間そのコロニーを維持するのならチューニングで発電に使う資源の消費も抑えられるからやったほうがいい このゲーム建てた物移動できないのか植木一つ
動かせんとは物理法則にも重力にも反しておるというかたまらなくめんどいな それすると床撤去した瞬間上にある建築物全部落下して壊れるから床の張り替えとかクソめんどくなりそう 風呂の士気効果は一度入ると約8サイクルくらい持つ
しかし風呂の士気効果が切れて無くてもデュプは風呂に入ろうとするので、
効率を考えると7日のうち1日だけ風呂を開放するとかにするとよいかもしれない 突然ドアの向こうに行かなくなった事ってあります?
今まで普通に通れてたドア2か所が突然通れなくなりました。
通行設定見直してもちゃんと採掘要員だけと、全員デフォルト(許可)とになっている
採掘要員だけのドアの方は一回全員の個別設定外して全員デフォルトに戻してもやっぱりだめ。
ダメもとでドア破壊したらそこは通れるようになりました。 他の施設に使うようにセンサー伸ばしたらドアにまでセンサー通っちゃってるとかじゃない? >>377
風呂週1とかきったねえなと思ったけどシャワーは毎日浴びてるもんな
まあ塩素間欠泉ない我がコロニーに風呂はないけど 水浴びるだけって匂いに湿度与えてるだけじゃね
なんならうんこ水から脱色しただけの液体を使ってるし >>379
自動化はナシですねえ。
片方は遠征先で一時起きしただけの単品ドアですし・・・ もしかして熱交換プレートって「周囲の温度を均等になるように伝導させる」効果じゃなくて「プレートの素材の熱もしくは冷気を周囲に拡散する」っていう効果なのか?
寒冷バイオームの冷気を引っ張ってくるのに並べて張ったりしてたんだけどあんまり意味なかったかな 「設置マスを中心とした3×3マスのタイルと熱交換する」のが熱交換プレートの効果
自身を含めて周囲の熱を平均化しようとするから、当然プレートが熱ければ周りも熱くなるし、周りが熱ければプレートも熱くなる
寒冷地から繋げれば貼ってある周囲を全部冷やして寒冷地を暖めることになる
ただし、熱交換は温度差が小さいほどゆっくりになっていくから、プレートの距離が伸びるほど冷気・熱気の伝達はゆっくりになっていく
効率で言えば氷を掘ってきて、ピンポイントで冷やしたいところに氷製の熱交換プレート作った方がいいんじゃないか >>378
デュプ死んでない?
個別のアクセス制限を設定している状態でデュプが死ぬと、ドアの共通アクセス制限がおかしくなることがある
表示上は変わらないけど内部でおかしくなる
詳細(part37)
http://itest.5ch.net/test/read.cgi/game/1592376263/996 厩舎で窮屈回避するために余剰の個体を自動で処理する仕組みを作りたいんだけど動画とかでよく見る地面をドアにしてるやつって個体数センサーでドア開いて余計な卵を下の部屋に落としてるの?
あと卵割り機有効にしてると厩舎内の卵を片っ端から割るんだけど余りだけ割らせることってできないかな 輸送系で卵は一旦出しちゃって、孵化は別室でってやったほうが制御楽だと思うよ 卵を割るのはあんまし意味がないから孵化まで待って肉に変えたほうが良い
水槽に卵を放り込んでおけば産まれてすぐ溺死する 溺死餓死させた動物の肉ゼロカロリーとかにならんかや 保管庫の中に卵入れとくと孵化しないからコンベア作れるようになるまで地味にうざい
ドレッコの卵は水耕タイルに引っかかるせいでドアで落とすこともできんし
卵の中身じゃなくて肉がほしいんじゃあ 中身の入った気体貯蔵庫を解体したときの挙動ってボンベ状態で床落ちするんだと思ってたんだけどさっき試したらどうも良く分かんない
大量の酸素と少量の塩素にわずかな二酸化炭素って感じの中身だったんだけど酸素がぶわっと広がるだけで塩素が出てこずしばらく待ってたら数百g程度の塩素が出てきた
塩素は数kgはあったんだけどこれってどういうことなの 昨日買ったけど、すごく面白いねこれ
ロクに説明みずにプレイしてたら、緑藻が枯渇してコロニー全体が酸欠で崩壊寸前だわ
植物が酸素のアテにならんわ、藻類は消耗品だわ
俺の常識が通用しない宇宙だ 崩壊したっていいんだ
だって僕らには無限の惑星とデュプがいるから…… ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています