【Library of Ruina】Project Moon 総合 Part33【Lobotomy】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
よくある質問
Q:『T-09-97』が使えない
A:エネルギーが0だと使えません
Q:EGO装備、エンサイクロペディア、PEBOX、部門の研究、コア抑制は
初日orチェックポイントからでも引き継がれますか?
A:データを完全リセット(タイトル画面でのロゴマーク押し)をしない限り引き継がれます
Q:エージェントが死んでないのに『O-02-40』が逃げるんだけど
A:職員死亡数をカウントするタイプのアブノーマリティは基本的にオフィサーの死亡もカウントします
Q:『F-01-37』に作業した職員がなぜか即死しました
A:『O-02-101』の防具を着用している職員に作業させると即死します
元ネタが両方ともロシア辺りの話であるため仕様であると思われます
Q:鎮圧指示なんて出してないのに『O-02-56』が赤くなってます
A:他のアブノーマリティを鎮圧するときの流れ弾でも勝手に赤くなります
『F-02-70』の武器の攻撃反射能力でも赤くなります
Q:真エンド見たいんだけど図鑑100%にしてないままエンド迎えそう このまま進んでもいい?
A:一度クリアしてしまえば、後から図鑑コンプした時点で真エンドが見られるようになります
NEW!
【Library Of Ruina】
Q:ロードが長い
A:ワークショップのアイテム入れまくってるとロードが長くなります
Q:銃を持ってる敵にボコボコにされるんだけど?
A:銃、投擲武器、ビーム等の攻撃は「遠距離攻撃」として処理され、マッチの際には相手の攻撃ダイスを1つづつこちらが打ち消していく形になります。
単発高威力ページが有効なので活用しましょう。「た、耐える」等のページで麻痺を入れるのも非常に有効です。 プロムン…足りない友達だってことは知ってたけど、ここまでだとは思わなかったよ。 相変わらずねじれくんが土壇場でワッチョイ言い出すんだなw >>1の乙ンヴァイン
質問いいですかで締める約束を守れなかった…
ギョンミに打楽器にされてきます… リウ2周回してて反撃防御ダイスのありがたさを知った ワッチョイぐらいつけりゃええと思うけどね、ねじれにかまってるやつまとめて消せるし スレを出たらやりたいことをまとめたの
ちゃんと>>1乙するって書いたのよ >>1乙
刃先刃先剣の流れをやるの楽しいわ!
打撃は言うわけもないけど貫通はもうちょっとハジけてもよくない? 楔指令ヴァレンティンの旋風脚とか攻撃ダイス数に目を瞑れば結構キテそうな感じはあるかも 俺はこのスレに限らず原作のアルガリアからして池沼だと思うんだが
なんであんなキチガイが人気なんだ? おじいちゃん貫通は指令全盛期に輝いてたでしょ
一応リウ協会の0コス光回復が突き2個だったひ ちなみにヴァレンティンの一撃が反撃に乗る条件は反撃ダイスが1個のみなので反撃持ちカード2枚使用すると効果が無くなるのは注意な エマノアで速度勝ってる一方で反撃もらってハァ?ってなった
実は反撃ダイスの仕様が分かってない 途中になっちゃった
0コス回復が突き2個だし速剣が2コス回避突き2で3行動出来たり強くはある セルマ一万枚おろしのくだりでアルガリアさんさらに好きになった >>19
おおむね余った防御ダイスと同じ
最初の一方攻撃に自動でマッチ >>19
そのターンに反撃ダイスページ選んだキャラに一方攻撃仕掛けた時点で消費されるから速度は関係ないはず >>19
反撃ダイス持ちのカードを使用してる対象を攻撃した場合、一方攻撃すると強制的に反撃ダイスとマッチする
といっても現在反撃ダイスは1枚につき1個しかないから対策は大して難しくは無いんだけど ホド階の幻想体最低でも1体はWAWだろうけど誰になるかな
これまでの選出的にありそうなのは黒鳥か夢見る流れだと予想する キチガイだけど翻訳の影響かちょっと情けない口調なのがなんか好きだわ 技術科学WAW以上いないし、別に文学でWAW以上が来ない可能性もあるんじゃない?来る可能性の方が高いとは思うけど >>31
いや新規に
ケテル階以降全然来てなくない? ツール系はアンジェラちゃんがコスプレしにくい可能性 できることならホドちゃんフロアは一発突破できる難易度がいいなぁ
恥ずかしがり屋の目押しを最初に何回もやりたくない そういやホド解放はいきなりアンジェラが顔芸しだすのか… アシュラマンみたいな多頭のアンジェラになるかもしれない 流石に顔芸じゃなくてついたての後ろに隠れる形じゃないですかね… ピノキオのEGOはどうにかなりそうだけど心臓のEGOはまじでどうなるんだ? 常に笑顔もとい全員ダイス最大値で固定される可能性もないこともない >>22-24
つまり戦闘開始時に余りダイス持ってる状態になるってことか…
一方もらうごとに発動するタンクマンが喜びようなやつではなかったか 普段着のアンジェラが表情変えるだけの手抜きかもしれない ターンごとの表情は固定で1ターンごとにキレていくのもアリかな? せっかく1万年間も笑顔の練習したんだから目一杯笑って貰わないとな そういや心臓の着ぐるみ被ったアンジェラが見れるかもしれないのか
ローラン絶対に笑いそう ホドちゃんにレスバ負けてあのブチギレ表情になるアンジェラ見たら絶対笑う 今のアンジェラって相当柔らかくなった(色んな意味で)から普通ならホドになに言われてもブチギレたりしなと思うけど
やっぱ図書館の影響なんでしょうかね、わくわくしながらToDoリスト作ったり私も悪かったわなんて言ってる子が今更アホ毛に…ねぇ? >>52
相手の意見そのものよりトラウマ刺激が問題だと思うんだよな
ホドちゃんなら喧嘩する意思ゼロでも無意識にアンジェラのトラウマ刺激するくらいはやる 是非ホドちゃんにはアンジェラがキレたとき
「皆さん、マニュアルに従って落ち着いて対処しましょう」って言ってほしい アンジェラがキレてコスプレしだしたときのマニュアルが用意してあるあたりL社って愉快な組織だよな そういえば結局魔弾のEGOの同化ってなんだったんだ Aが自殺したときの話なら同じように自分の行動を後悔して自殺したホドちゃんの階にピッタリだな デフォルトで速度持ちに速度2を付与したらどうなるのっと 多分デッキや耐性が強制的に魔弾のものに変化するんじゃないかなあ アンジェラが使ってきたページ6枚用意されて使い切ると自分含む味方全体に致命傷とか ねじれ探偵も更新ストップだってさ
再開は図書館完成後 >>58
Aの自殺……? それが悟りを得た管理人Xが光となって消えたことを指してるなら、後悔して自殺したミシェルとあんまり似てないと思う Aは死んだというか光になったからワンチャン光集めたら生き返れるんじゃないか(適当)
人間になったアンジェラと対面できたとしたらどんな会話すんだろうな ねじれ探偵の更新ストップは図書館にも関係する影響もありそうで逆にワクワクする ツヴァイにもちゃんと強い人がいて安心した
メカ犬もロマンがあっていいね セール&定価値上げか。やっぱ週1更新で相当無理してたんだろうな
いくらアーリーとはいえ社内テストもろくにできてない状態だったし でも来年連載が再開されたら即落ちツヴァイコマしてるんだろ俺は詳しいんだ 値上げは一応既定路線だぞ
ただなんで一番困ってるこのタイミングでやるのかはよくわからんが まぁ開発的には一区切りついたっていう認識じゃないですかね
約束途切れるし >>74
流石に無いだろうけどもしそうだったらリアルギョンミさん達がハムハムパンパンを襲撃してしまう… 光になったときの記憶はケテルで来そうな予感がする
day 46-50のアンジェラ視点 アンジェラが光集めてるのってA再登場フラグかと思ってたわ、意識してるか無意識かはさておきアンジェラの心の区切りつけるのに 人形にビンタされたところで痛くも痒くもないべるねえら Aビンタするだけのために10回もレスバに負けてコスプレするとかアンジェラは本当にAのことばかり考えているんだなって
人形の自動移動と抑圧された肉体は当たったら死ねるからまじ勘弁 Aはアンジェラに叩かれても何も感じないと思うんだよね
完璧にカルメンの容姿をコピーしてハグなりキスなりするのが一番ダメージ通るはず
釣瓶を取り込んで一体化でもすればなおよし ホドちゃんの階用のコアページ構成してみたけど有用パッシブのページの殆どがマルクトとイェソドの階に持ってかれてるから中途半端になってしまう
余分ドローもっと欲しいなァ 前回はどんでん返しバッドエンドだったんだから今回は素直にハッピーエンドでいい
ただしアンジェラちゃんはなんか罰ゲーム受けてくれ >>90
現在進行形で黒歴史上映会からのブチ切れコスプレ大会とかいう罰ゲーム受けてるだろ! 単騎イェソドでシ協会1舞台突破できたけど2舞台目はやっぱきつい
開幕の光が4しかないのがつれえわ 現状の幻想体の構成だとホドちゃん出血および斬撃に特化してやるのが一番ぴったりなんだけど
これガチガチに構成するとアンジェラ蒸発しそうだなあ… アンジェラはどんどん人間に近づいて感情的になってるからどん底に落とすとしたら完全に人間になってからだな AとCとエノクが生き返ってもういっぺん光つくっか!してアンジェラを曇らせても良い 遠距離って強かったんだなぁって今更ながら思ったわ
速度ダイス関係なく先制できるのヤバすぎ しかし明日ホドストーリー終わるならEGO楽しみだわ
恐らくZAYIN〜HEまでのEGOは基本的にロボトミの時とは違うEGOとして登場するだろうし
WAWクラスも汎用武器タイプは新しいデザインになる可能性高いから期待
WAWで出てくるとしたら地中の天国や大鳥あたりの新EGO見たいなぁ 地中の天国はギミック再現が微妙だから来なそう マッチし続けないといけないとかじゃないとダメだしマッチとか当然するし あと今後幻想体ページのカスタム来るなら
EGOも一つの幻想体につき2種程度欲しいな
片方は単体連撃、もう片方は範囲攻撃みたいな
ミミックEGOで空間断絶突進と連撃攻撃して赤い霧ごっこするのが夢なんだ >>103
ローランの階がカルメンとアンジェラに関わる幻想体統一っぽいので
前作未実装の物言わぬ少女がこのゲームにも実装されなかった場合は有力候補になる 完全に妄想だけどもし地中の天国をそれっぽく図書館で出すなら
例えば本体の他に面倒な攻撃を連打してくる雑魚が多数いて適度にマッチして処理しないとキツイって環境の中で
本体とマッチ進行がなかった司書の数だけ次の幕で強化されたり即死バトルページ使ってきてヤバイみたいに地中の天国を見続けるって事を重きをおいた感じになんのかな >>104
でもだいぶ前のPVでミミックEGOらしき鎌武器でてたし赤い霧ごっこ無理じゃね
てかロボトミのEGOそのままっぽいの蝶以外にいたっけ >>108
蝶の2丁拳銃と
それと多少こじつけかもしれんが同化EGOの魔弾は一応同じ魔銃だぞ
どちらもWAWクラスの汎用EGOタイプに当てはまらない奴だから
俺の予想だと特殊な形のEGOはそのまま図書館でも出てくると思う
まぁ他のWAW EGOがリンゴしかいないからサンプル少なすぎて何とも言えないけど 逆に鎌だったらグッバ-イごっこは出来るな!
シンプルにめちゃくちゃ強い単体攻撃がいいな ティファレト階は魔法少女、ケセド階はオズで統一されるだろうから
ホクマーとビナーのどちらかが鳥トリオからの終末鳥になるんだろうな 壊れゆく甲冑いつか来てほしい EGOはもちろん侍ソード 大鳥がすごくビナーイメージ
ホクマー階には1.76 MHzが来るかな ホクマーさんは罪善から始まって白夜で終わりそう
色的に 白夜も見てみたいな、使徒が最大HPの240%のダメージとか即死攻撃とか11連混乱ダメージビームとか打ってくるんだろうな 白夜は複数舞台あってもおかしくないぐらいだなあ
最後が護衛使途2と本体と味方に裏切り君で
なんなら白夜に倒した使途1体召喚するページあっても許しちゃうわ 白夜ならウルトラ難易度でも大喜びでだね。
いっそ三幕に1度割合ダメージ攻撃撃ちながら死んだ使徒を全蘇生とかとんでもないことしてほしい! 罪善は意表を突いてケテルの最後というのもアリだと思う 白夜は抽出された幻想体でなくて天然物でしょ?
力を貸すとかそういうのしてくれそうな気がしない
寧ろ「俺ならこうするわw」って図書館そのものにケンカ売ってきそう ペスト医師からはじまって変身される前に倒さないとどうあがいても勝てない白夜になるとかでもいいぞ >>125
そういうのもいいね!
きつい人はペスト医師状態でとっとと倒して廃人は白夜にどこまであがけるか挑むとか住み分けできるし きっとペストの特定行動とマッチした司書が12ターン後に全部使徒化して次の階層に白夜+使徒最大五人で殴り込みかけるんだぞ それはもう各階の幻想体戦じゃなくて接待戦になってる気がするわ 現状人気の幻想体は悲惨な事になってるからあまり期待しないようにしてる…魔弾ショックがあまりにも大きくてな コスプレ大会第5戦目で白夜装備アンジェラが暴れて1~4延々と繰り返すことになりそう 俺のレティシアちゃんはどこに来るんだ?ティファレトか?? ティファレトはもう憤怒の従者じゃないかな?
ワンダーラボ順守するか知らないけど 白夜は隠しボスで
使徒と白夜で3体4体4体の3部隊
全階層使用可能で
回復不能にされて毎ターン1/6ずつ減らされるとか
一定時間内に使うカードを決めないと勝手に幕が始まるとか考えてみた レティは本人は善良だけどお友だちがアレって幻想体だからアンジェラコスプレするにしてもアンジェラにお友だちが
あ、ローラン君がいましたね マッチした司書は即混乱
一方攻撃してきた司書には殴られるたび混乱ダメージのカウンター
図書館なら規制済みさん強そう! 俺たちの盲愛様を鎮圧するのに月光石なんて無粋なものが必要になるわけないだろ!
きっと速度がめちゃくちゃ遅くてマッチ操作されまくる上に攻撃速度(ダイス数)が低くてそこまでDPTが高くないから「混乱してるやつを庇いながらひたすら一方攻撃してたら普通に勝てた」とか言われるんだぞ! むしろ今だと精神吸収とかで耐久されながら出血大量に付与されて死にそう ウェルチアースに触れてはならない 教育用ウサギロボも入れれば完璧だな ねじれ探偵ツヴァイ出てきてるな
再開と同時に即落ち2コマされるかな 規制済みはフィルター無しでは見れないので、ダイスだけ確認できるブラックアウトした状態で戦ってもらいます 魔弾さんアンジェラ戦のデザイン好きなんだけど嫌いな人も多いのかな?
7つの弾丸を凌げば(ほぼ)勝ちってのがオシャレで好き
7つ目使ったら死んでくれとは思うけど アプデ前は7発打っても死なんし魔弾の射手そのものと戦いたいって人が多いんだろう
あと魔弾アンジェラの白目とか頭が気に入らないとか 姿形がアンジェラから剥離してるのはそれこそ魔弾憑依状態だからって考えたんだけどどうよ 魔弾アンジェラあれはあれで好きだけどおっさん感凄い 魔弾は全体ばっかで対射撃戦の旨味である"弾き"がなかったのがなぁ ラングって犬と合体した後、ベスパとかちあうことに躊躇を見せなかった以上エドガーも1級の戦闘力はあるってことだろう
しかしメカと合体するエドガーってなるとFFYのエドガーを思い出すな… ドーベルマンとジャーマンシェパードの戦い……
プロムン大型犬イメージ好きよね 結局憤怒もマッチポンプ型じゃないか!
いや知ってたけども 泣く子コアは実装直後はそれなりに評価高かった
それからは空きコストが少ないから微妙な子扱い
今はヤケクソのコスト10解禁でサル爺と合体して狂ったように火傷付けられるようになったけど
最早やろうと思えば全コアが出血無双できるので別に… 最後に出てきたやつがティファレト階の5番目に来るんだろうか はえーすっごい邪悪。これなら従者ちゃんをあいのまち戦隊のサンドバッグにしても心が痛まないな。 >>155
結局泣く子微妙なんか
今何のコアが強いんだ? 最強はどうあがいても掃除屋完備シ教会一行
その次に速度3のロウェルとかシナジー発揮しやすい泣く子
短期決戦なら速度つけたタマキ
一撃特化したエマとかもどこかで役立つ時が来るんじゃない? 脳死でオート周回するならタマキステファン積んだブレーメンって手もある ロルバ以降寝かしといて触ってなかったんだけど
今はどう?遊びやすくなった?
コアページ集めとかも普通に出来る感じになったのかな 固有パッシブ周りの調整が大分落ち着いてきた感じ
明日のアプデ終わったらしばらく更新無いって公式が言ってるから再開するなら今がいいんじゃない? 楊のパッシブつけるだけで貪欲ちゃんが面白いように失血死してくれた 速度乱射集中ミャオミャオ積んだタマキ4人用意して
マッチしない様にターゲットを選べば泣く子以外すぐ終わる(マッチしても大体勝つけど
リウとかタフめなのを相手にする場合は死体掃除曲芸持ったユジン混ぜて雑に攻撃しよう パッシブは落ち着くどころか10月一杯どんなサルでも詰まないようにヤケクソ仕様になってんだよなぁ… ライト勢の放送見ると現環境でもデッキガバとかで苦戦してるらしいしこれでいいのかもな…
ワイだってこのスレ見てなきゃ多分ガバ勢の一人だったし >>169
遠距離6観測3とか遠距離3乱闘くどい過充電とか
色々考えてるけど中々しっくりこないわ
光とドローは幻想体とパッシブ頼りだし準備期間長くて難しい >>171
2コス遠距離ならまだまだカードパワー足りてるんだけどパッシブ速度掃除で埋まるのがキツい
全体的にコアの弱さが足引っ張ってる印象
遠距離6光音符どっしりで遠距離メインにしてるけどシ協会の足元にも及ばない >>172
最大HP低いから体力回収と精神回収でコスト節約してるけど
そうすると今度はパッシブ枠がきつくなるし
テンマの呼吸+幻想体の光回復かコスト軽減でやっと機能するくらい?
速度持ち遠距離が来るまでの趣味枠って印象だな >>170
LCもなんだかんだで、ストーリーが見たくて、あるいはセフィラやMyオリ職員に萌えて妄想したいだけで
ゲーム自体は最初から攻略Wikiや実況動画をガン見、事前の予習を済ませてからプレイしてるような層も居たからね
そして周知の通り、攻略wikiやら動画やらで事前の予習やカンニングを厭わない場合
LCも一部のセフィラコア抑制や46日目以降を除けば超絶ヌルゲー、コンプ目的での周回中以外は木こり赤子列車は無視とか出来ちゃうから 最低でもリウ2課並に強いかもしれないヒーホー、ワン、コッコってマジで何者だよ
今の地位を捨ててまで音楽隊を結成したらしいけど ワンダーラボさらに魔法少女関係っぽい新キャラみたいなの出てきたな 霧の射手さり気なく一級便利屋を止めるんじゃなく殺害という形でなら始末出来るって地味に凄いな...わざわざ言及した辺り殺しや暴力そのものは嫌ってそうだけど リウ1見てて気付いたがサルおじも元はリウ所属だから火傷主体なのか
なるほどなー 翻訳来たから読んだけど霧の射手は残響楽団の一員なのかな 自我を保ったまま捻れてるし更新停止もあるし関係あるかもしれないしそうでもないかもしれない(適当)
と言うかL社の秘密ほんとに知ってるのかよ...? サルおじってリウだっけ?リウが火傷の復権になってるのは確かだけど リウ直属でロウェルがサルおじ知ってるからそうかと思っただけだすまん >>174
動画で見て面白そう!って購入したんだけど
その動画を追い抜くまで見れなくなったのは辛かったな
初見殺し的な意味で言うと箱のカウンター低下条件知ってしまったのは痛かった 憤怒の従者は作業した(ギフトを受けた?)職員の鎮圧を手伝ってくれる代わりにカウンター減少でギフト持ちがアブノーマリティ化+殺害した職員を眷属化って感じか
カウンター減少の条件次第で唾棄にも共存にもなり得そうだね もしゲームに実装されてたら依頼出来る系だったんだろうか…貪欲の王が「1人だけ恩恵のない魔法少女の面汚し」って言われそう ずっと疑問なんだがケテルのピノキオってLCいたっけ?? >>186
ギフト持ち職員の精神力が一定値を割ったら勝手に憤怒への作業を行い始めて脱走って感じかな?
脱走に対象職員が収用室に入る必要があるなら処刑弾で対処できるな
眷属化は低ランク職員は同じ部屋に入ったら瞬殺即時発動っぽい? クラブのジャックはフランスタイプのトランプでは円卓の騎士の一人であるランスロットだから憤怒の従者も誰かに入れあげてやらかした(貪欲の王も関わる?)んだろうなあ >>188
いないけどアンジェラの嘘を見破るプログラム名がピノキオ
ちなみに前作ではボツになった物言わぬ少女も初期版ではカードが存在した
分類番号01番で設定上重要そうな幻想体なので今回出てくる可能性は高そう これが最後の約束素振りになるかもしれないからしっかり励め もちろん今回の約束は先週は実質追加なかった分期待していいんだろうな? ホド階+都市の星の誰かと戦うのだろう
リウかそれ以外か あれもダメこれも制限よりは今の状態って存外楽しめてるわ 一ヶ月の黒昼とかなにかとんでもないものが抽出されそう 最悪バグって葬儀マシンガンみたいな危険物が抽出されてもこのスレの爆乳は出血まみれにしてすり潰すだけって信じてるから 今でもよくわからんネタで時間潰してるわけで
一ヶ月もアプデがないとこのスレがねじれにねじれる可能性は十分ある 公式掲示板でも
「新感情ルールがクソすぎて下の方の幻想体が無理ゲーなんですけどwww」→「出血は全てを解決する(サムズアップ)」
みたいな風潮だからな 次の更新まで
↪爆乳ローラン→ホドビデオ→建築家マルクト↩
の茶番無限ループやぞ お前が!!!
おやつは500円までって言ったんだろ!!! まさか顔隠しで残響と喋ってボスムーブしてたセルマがこんな目になるとは数ヶ月前の自分は思いもよらず… セルマ君どうしてすぐ1万枚に肉卸ろしされてしまうん? そういえば笑う顔って結局何者だったのかよくわかってない 煙ってワードが出るあたり結構重要な立ち位置にいるっぽいんだけどなあ
ねじれ探偵の方で公開するのかもな、不自然に情報が少ないし ʕ•̫͡•ʕ*̫͡*ʕ•͓͡•ʔ-̫͡-ʕ•̫͡•ʔ*̫͡*ʔ-̫͡-ʔ 泣く子 大丈夫、セルマの頭上に異界の肖像の印が浮いていたから
みんなの為に犠牲になるなんて…俺、泣きそうだよセルマ…
でもとりあえず剥いておくね… ホドちゃん完全開放と一緒にネツァク完全開放も予想
外れたら1万枚にそいでもらっても構わないよ アンジェラの形態移行で掃除屋パッシブ反応するかな
多分しないと思うから今の内に変えとくか というか形態ごとに取り巻き出る奴はそいつ倒せば回復できる 少なくとも靴と蜘蛛は取り巻きいるから掃除屋刺さるのか… 都市の星になったしそろそろ前作下層組のどっちかに会いたい… 掃除屋パッシブはナーフされて味方死亡時に回復になったりするかな >>239
帰属のデメリットとかならいいけど、敵もそうなると悲しい
世界観的に ビナーさん早く着せ替えてえぇ
よく分からん戦闘表象いっぱいつけてやりてえぇ ツヴァイ協会も金さえあればどんな人間でも警護するのかと思ってたけど、意外と警察的な立ち位置にいるのか >>242
俺らのブレンディング司書はひと味違うぜ! >>247
画像はTwitterで保存したやつだけど
ブレンドトーク中のスチルの右下拡大した所だから公式
右端の中央あたりもよく見ると人っぽくなってる 中層までの元セフィラは司書と交流したり酒盛りしたり接待時に呼び掛けたりしてて良好な関係みたいだけど上層の二人はどうなるんだろう ホクマーは世話焼きポジションになれそう
ビナーはほのぼのエピソードに登場して一気に空気を凍らせてほしい ビナーはアンジェラの人間化を賞賛してくれそうだけどホクマーは逆を行きそう ホクマーおじさん復活初手アンジェラ説教してやってくれ
人間に近づいてる今なら効く筈 でもホクマーおじさんこそ一番複雑な気持ちを持ってそうだよな
Aみたいに割り切れてないし ビナおばを始末するなら今がチャンスじゃないか?生かしておく理由が無いし危険すぎる
ホクマーもなんか煙戦争に絡んでる疑惑あるし早めに始末しておくべきでしょう >>256
アンジェラはAやBと違って人の心があるからそんなひどいことはできないよ… 正直ホクマーさんが司書達と少しでも和気藹々とした雰囲気で談笑してる姿が全く想像できない 今日のホドちゃんはどんなバグあるのかな🧐楽しみ〜😆 ビナーさんはAアンチじゃないぞ 似たような人間と見ているぞ ビナーさん自身がどう思ってようが頭に帰還されたら今度こそ調律者と爪がわんさか来て滅ぼされる
アンジェラの目的や他のセフィラ達の結末とは関係なく自由にしてはならない アンジェラからしてもビナーは別に起こす理由がないよね
光争奪の時は味方側にいたとはいえども図書館で光回収が順調だし他の元セフィラはアンジェラの目的に関してそこそこは肯定的だから頭に属するビナーが1番の不安要素だし LCのビナーさんってデスノートに出てくるリュークみたいなスタンスじゃなかったか?
こっちのが面白そうだし個人的な興味もあるから付くみたいな
図書館の回想では同じような理由?でアンジェラ側に付いてたし 時間もたってるし頭に戻る理由なさそうな気が
忠誠とかそんなのがありそうに見えないし
自分が満足するために頭にいそう 図書館でアンジェラについたのはAが作った機械だからだぞ
アンジェラがベンジャミン製だったら普通に敵対か傍観のどっちかだと思われる ビナー自体はAの、ひいては創作物のアンジェラが目指すものに興味津々だから邪魔はしないと思うけど協力的ではなさそう
司書になったからとりあえずはその役割を果たすけど、あくまで傍観者のスタンスでいる気がする アンジェラの目的が達成されたらめちゃくちゃ妨害してきそう ビナーがローランの代わりにアンジェラとご飯食べに行ったりしてくれるやつだろ?知ってるよ ホクマーは職員に採用通知送ってた本人だから司書補と仲良くできるかは微妙だと思う 面白そうだからって理由でアンジェラを怒らせてコスプレさせそう やっぱり二人を目覚めさせる理由も生かす理由も無いな
これまでの司書はなんやかんやでアンジェラを諭したりしてくれたけどあの二人は場をかき乱すビジョンしか浮かばない Aもそうだけどそういうのと対峙してぶん殴るために起こすフシはありそう 暴言吐いていいですか
L社時代のサイドポニーアンジェラのほうが可愛かった!!!! 最近初めまたのですが
説明ページ見てたらレベルを上げる見たいなのが書いてあって???になりました カルメンに寄せたロングを独り立ち気分でショートにしたらますます親父に似たって教えあげたい レベルは今の仕様には存在してないよ
レベルがどうとか獲得経験値UPとか所々消しきれてない部分がある 今日緑深夜を寄越さないホクマー抑制をクリアし設計以外セフィラコア抑制完了
これから設計突入するんだけど装備整ってない状態で突入した知り合いから便利屋がやばいと言われしかも何やら調律者と戦闘もう1回あるらしく不安しかない
害悪は大鳥とオーケストラと死体と腕輪を抱えてるけどこれで突破できるのかな…… レベルシステムがあった頃のヘルプのままなのか……
気にしなくていいよ、レベルは廃止されたんだ まあスレオンしてると長く感じるけどレベル廃止つい先週だし >>285
逆行時計あればあんま操作上手くなくてもなんとかなるよ 今日のホド階は守備軸でいく
ところでホドアプデってどこ情報?これでケセドだったら泣くけど >>282
説明ページ自体もめちゃくちゃになってたりするからわからん所は聞いちゃった方がいいかもね
回避防御とかのとこもあれだと説明不足だ ホド階完全開放のアプデ情報は確か最近の公式のQ&Aだったと思う
誰か最近のQ&Aのまとめ持ってる人いない? >>285
オーケストラだけはやめとけ
図鑑余ってないならEGO集めも兼ねてもう一周した方がいい
ホクマーでもないのに等倍固定とかなんの縛りプレイだってなる >>281
本人はAへの反抗心からなんだろうけど…って感じ 今のHP回復出来る環境ならホドちゃん階で斧を使っても問題なさそう
前使った時ダメージ量が多くてまともに使えなかった 斧の弱体化されてない?威力下がって自傷が増えてる気がするんだけど レベルは以前のものだったんですね・・・ありがとうございます
5度見くらいしてしまいましたw
>>290
回避と防御は回避が敵の攻撃が当たるまで回避続行で
防御は上回ったらカウンターでそれ以外はダイスの数だけダメージ減らす認識であってますか? 自傷ダメージ(?)は幻想体ページの鼓動や斧では死なないみたいだな
HP1のホドちゃん暴れ回ってくれた時あった
苦痛の怒りは死ぬ
多分ダメージと表記されてなければ致死することはない >>299
だいたい合ってるけど、回避は正確には攻撃ダイスにマッチ勝利したら再使用だね
だから攻撃ダイスと引き分けた場合、攻撃を回避自体はするけど回避を再度使用することがないよ
それと回避に成功したときは、混乱抵抗値が回復する
あと回避は防御もしくは回避とマッチした場合には、マッチ勝利とか敗北とか関係なく消費する
防御はその認識で合ってると思う 今の環境ってとりあえず掃除屋つけて後は自由って感じ? 掃除屋はリジェネによるゴリ押し戦法に近いから他使ったそんな強くないなら他使った方が良いぞ >>301
丁寧にありがとうございます
回避は引き分けたら消えるんですね、混乱抵抗値回復もはじめて知りました!
戦略が広がりそうです >>299
>>301が書いてる通りで補足すると守備系同士のマッチ勝利は勝利側のダイス分だけ効果が出るよ(相手のダイスによる減少はない)
例外は回避同士のマッチはダイス消費するけどカバディするだけで何の効果もないよ
あと守備は攻撃ダイスと違ってマッチしなければストックされるから、一方攻撃してくる相手の速度ダイスが遅ければストックした守備ダイスで受けることができるよ 何だかんだ今のバージョンで本集めなら終末組集めたタマキ隊でいいわ 恥ずかしがり屋アンジェラの立ち絵がガンギマリスマイルなのかブチギレなのか楽しみで待ちきれないよ >>305
ごめんちょっと書き間違いがあった
回避が混乱抵抗値が回復するのは、成功した時ではなくマッチ勝利したときだったわ
だから引き分けで回避したときは混乱抵抗値が回復しないよ
あと、>>307の人が言ってるように回避同士でマッチしたときはたとえマッチ勝利しても混乱抵抗値が回復しない まあよく考えれば回避ダイス同士がかち合うのってにらめっこしながら反復横跳びしてるようなものだから効果が出るわけないよね ぶーちゃんちと8人のシェフは残りの尺的に出てくるとしても本編とは関係ない特別招待かDLCかな >>288
>>294
それなら1日目からやり直して時計狙ってオーケストラ収容せず職員育成していった方がいいね
他に収容しない方がいいやつとかあるかな
とりあえず白夜列車胎児兵隊王子桜灯篭は絶対収容しないけど アンジェラを悪役側にして味方が全滅しそうになった瞬間助ける役だったら株が瞬間的に上がる
ただし後々アンジェラ作ったのはお前じゃんで元に戻る 帰属付けられる今の状態なら階層解放も余裕でしょ(慢心) >>313
ぶっちゃけ防御-回避、防御-防御でマッチ成立すんのも意味わかんねぇけどな 煙戦争の黒幕の内の一人説も出てるのでもう復活不可能 カルメンの株も既にだいぶ下がってる気がしなくもない
本人にまつわる新しい話が中々出てこないし… 能力制限した専用職員作らないといけないのを薦めるド畜生 Aの株が暴落してるのは主に人の気持ちがわからないところだから
L社創設関連の(悪辣で非道だけど)有能なところを見せつけてやればもしかしたら… カルメンの計画がどこからどこまでかが不明なのが怖い パッシブあるから余裕だろってプレイヤーをボコボコにするぐらいのを
警告文つきでめちゃくちゃ難易度なんねぇかなw Aってカルメン復活と光の種シナリオとどっちとるんだろうか
…Aはマジクソofクソかもしれない リワードリストの初期化ってどうやって使うんだ?
選択してクリックしても反応しない ロボトミーの周回中にAがアンジェラに謝罪しまくってればワンチャン....
Aの株は上がるが叛逆したアンジェラの株が下がる 今の図書館の戦力ならモーゼス一行とも普通に渡り会えそう >>323
格ゲーで相手と同時にガードしてしまうことあるけどすげー気まずい >>335
本を焼くときにページの0/2とか3/5とかをリセットする時
例えば限定のページを集めたいときに該当するページを引ききった時に使う
ただし、コアページの所持制限には引っかかるので、例えば限定のコアページを3持ってると何度押しても表示が0/1からリセットされない >>338
思い浮かべてみよう
一人は防御態勢とってじっとしている
一人はフェイントフェイント、スウェースウェーしている
見てる方が混乱ダメージはいるわこんなん >>340
そうか所持制限には引っかかるのか
よく考えたら当たり前だけど忘れてた 防御同士のマッチはシールドバッシュでもしてるんだろうたぶん Aをよくするって・・・・
そりゃもうAつかって信念ガチャするっきゃないっしょ! 防御マッチが勝利するときスウェーしてる側が息切れしてて回避マッチが勝利したときはガードしてる隙に息を整えてる感じなんだろうか
カオスだなあ アンジェラ戦でA復活とかされたらマジのガチでキレたアンジェラの怒りパワーにプレイヤーがアンジェラ側に映るパターンしか見えない 仮に何度も成功していたとしても一回ミスっただけですべて水の泡になるわけですねわかります aが最低限でも認め、愛の一欠片でも上げれば図書館は起きなかった事態よね
これもうaの中身をマダオみたく加工しないとダメなんじゃ 10時過ぎてこなかったら乱闘していいからそれまで待て ちょっとやってなかったらユジンに掃除屋付けられるようになってて草
あの人1人だけ強すぎるよ 顔も出てこない名前だけのモブの割に人気者になれたのはアルガリアともくもくのひとたちのおかげだよね >>360
出血で勝手に死ぬから関係ないんだよなぁ ユジンは強すぎるぐらいがむしろちょうど良いよ
この前のアプデなんかコスト制限のせいで微妙キャラになってて悲しかったし もう待てない 思い切った判断により乱闘させてもらう 遠距離とマッチして攻撃ダイス振った時も出血判定ある仕様まだ残ってるんだろうか
今だとリーウェイとか上手い具合に使えないかな いやユジンは現状最強だろ
ego使ったら光2帰ってくるんだぞ 強いけど最強ではないと思うなあ
容量10あっても枠が足りなくて結構自由度ないし そういやた耐えるとか状態異常持ちの守備ダイスをストックして一方攻撃に当てると一方攻撃してきたやつじゃなくて戦闘前に選択した相手に飛ぶんだが…どうなってんだこれ >>369
ギミックは面倒くさいんだけどそもそも泣く子が雑魚が大量に湧いてくるタイプの敵なので死体掃除ぶっ刺さりまくりなのとボスは特にギミックが無く倒せばOKなんで頭ブレーメンで組んで突撃したりすると完全フルオートで倒せたりする 疾風脚の反撃ダイスも使ってマッチ相手に2連攻撃する時あるしなんかバグってるかもね >>285
全職員に近接武器持たせて殴れば2〜3分で終わるゾ ここまでナーフされると掃除屋じゃなくて指令を入れた方が多分強いな 7. バグ及びバランス修正
「即席料理」パッシブの体力回復量(20% -> 10%), コスト(1 -> 4)
史書が使用する「死体掃除」の体力回復量(20% -> 5%) ま〜たナーフ来てるじゃん掃除屋はまぁ分からんでもないが即席料理はやりすぎ 即席料理は回復量下がるのは仕方ないけどコスト4じゃ入らないやん 精神回収と体力回収残ってるから問題ないやろ
まあ体力回収のほう4つだけしかないけど リウ2も減ったしこれでいける敵になるんでしょ(希望) セルマ、他のアプデも確認してきてくれ。二課が最適だろ?俺はいつもセルマを気遣ってるんだって…… 回復系のスキルは他にもあるし切り替えてくしかないな 10コス中6コスなら丁度いいのかなーって思ってたのにな 吸収系はまだ強いっていうかあいかわらず強い
6コス5%は回復量考えても他というか体力吸収のほうが強い
即席料理は確定で発動できる自信があるなら回復量はまだありだけど、4コスはちょっと重い 5%回復ってシ協会なら15くらいかな?
流石に脳死で一方攻撃してれば勝てるバランスはおかしかったしまあこんなもんだろう 早速弱体化された死体掃除を使ってみたらヴァレンティンが6しか回復しなかった ホドビ撮影会で絶倫ムーブできなくなっちゃったじゃん すいませんコアページのドロップ率への変更が見当たらないのですが 掃除屋と融合してようがしてなかろうがテンマちゃんは臭いゾ って掃除屋のやつ6コスから4コスになったんか・・・
いやでも微妙やな・・・ 全キャラ10コストなんてガバガバにしたかと思ったら回復ナーフしたり一体どこに向かってるんだ レティシアの取り巻きがマッチ開始してないのに徐々に近づいてくるバグ怖いわ といっても現状リウもパッシブ合成しまくった射殺タマキ隊で開幕一人か二人潰せるからな
人数差さえできれば最悪負けてももう一舞台でボロボロの相手潰せるからクリアだけなら死体掃除はぶっちゃけ要らない
アンジェラ戦とかの長丁場で機能しなくなったのはすごく痛いけど 死体掃除はともかく即席料理はここまでナーフするほどか?
ダイスゲーで狙ってトドメ刺すの結構めんどくさいだろ
全員にガン積みするにしてもコスト重くする程度で微妙じゃね >>404
ああ、ごめん 調整前のバランスがね
4コス5%はなぁ・・・ 回復を強くしたくないんだろうな
芸術階幻想体ページの小石とか腐っちゃうし
それでも体力回収は強いままだけど 回復弱くしたいはわからなくもないがそれなら効果ささやかにするだけでコスト激重は要らんと思う 即席料理も回復値の上限が下がってる気がする
アプデ前はシ協会で30回復したと思うんだけど今12しか回復しない ユジン使うならケセドかマルクト階で幻想体ガチゃするしかないか 5%でもそれこそアンジェラ戦とかだとじわじわ効いてくるはず
1ターン長く生きれば勝てることは珍しくもない >>410
即席料理はやりすぎだよね効果を下げるかコストの増加どちらかだけで良かったよ… 死体掃除は5体で25%回復するからこれでも1人1体撃破計算ならナーフ前の即席よりは強いぞ
回復上限とかは知らんが ・・・よし!アプデは少し待とう!
掃除屋が生きてるバージョンの内にリウと笑う顔しっかり集めるか 特に引っ掛かりそうな部分は無いような気がするな
ただ速度で絶対勝てない幕がいくつかあるからそれを前提に組めば簡単そう アンジェラのループが想像以上に苦痛だった件について。どんどんAの株が下がってくな ローランくん途中で女の子の口調になってますよ
やっぱ爆乳なんすねえ >>431
まあ最初期のアンジェラが善性だった時点で予想は出来てたけど
暴走も台本通りに散々繰り返されたループの一部でしかなかったんだな レティシアはとりあえずとりまきのプレゼントを一人か二人ずつ倒すことを意識すればそこまで難しくない
ただプレゼントうっとおしいからとまとめて始末すると友達大量に出てきて辛くなる
それと防御ダイスの効果が上がる貴方の盾+液化肉体のキャラやユジンに液化肉体載せたりして指令や堅固を使えば大体避けれる
レティシアの攻撃は無視して受け取ったプレゼントを友達に投げつけてればプレゼントが友達の弱点なので混乱まで楽に行ける 常に手札2枚を生かして友達オルガとかどうよ
まぁ幻想体に頼った戦い自体微妙だけど 悪役をやらされて自分が状況を一切改善できない立ち位置にされるってつらいな というかここまで掃除屋が騒がれるのはなぜか最初からHPが1/4ででてくるシ協会の問題だろ
掃除屋微調整するならシ協会を治せよもしくは回復量の上限決めるとか
文字通りHPの桁が違うのに同率回復です なんてやってるから調整が狂うんだろ? レスバというかなんというか…今までと違う感じがする
やっぱり人間に近づくとガラッと変わるもんなんかね あなたの心の家
建てさせて頂きます。
マルクトホーム 人間になりたいなら同じ人間の言葉は無視出来なくなるからな
以前のアンジェラならリウ協会のメンバーに対してフィクサーをやってる理由とか聞かなかったと思う ホクおじやっぱリセットする度脳みそ抜き取られて箱詰めされてたのかこれ お人形ちゃんはイェソドからブレーメン隊引っぺがすだけで余裕 人形戦混乱してると即死するんだがそんなパッシブどこにもなくない? 誰かruinaをオフラインでアップデート無しに起動する方法教えてくれ・・・
Steamの自動アップデート切って回線無しでruinaのexe起動したのに
続きからやろうとすると「the game is not initialized」って出てプレイできん・・・
もしかしてこれSteamのログイン通さないとプレイできない使用にでもなってんの? >>451
言語設定を韓国語にしてゲーム再起動
「つづきから」押したらEscキーで日本語に戻しておk まだお仕事中だから新しいアンジェラ戦できてないんだけど難易度どんな感じ?コア編集のインフレにあわせて難しくなったりしてるん? レティシア過充電ワンキル草
ユジンエマエマエマで楔突き抜くで行けたわ >>452
スマン
その方法でも無理くせぇわ
だけどサンキューな
今までオフラインプレイしてた人ってどうやってやってたんだろ いきなり黒鳥じゃん!さすがに長すぎたからな〜からのレティシアアンジェラ始まってワロタァ >>452
しかたなくSteamにログインして
RuinaのExe直接起動したらアップデートせずにプレイできたわ
サンクス 勝ったけど最後のアンジェラ背景とんでもないことになってて草 レティシアはギミック無視で顔殴ったほうが早い
HP160しかないからよほど変な編成でもない限り2ターンもあれば死ぬ
アンジェラ戦でどうせならと思ってちゃんと全部倒してから倒したけど広域とか使ってきてめんどくさいだけだったわ
アンジェラは普通にやったら5番目でHP残ってなくてギリギリで戦うんだろうけど吸収系が強すぎて脳死で殴り続けるだけで終わった
混乱中に殴ると全体回復するやつをフィリップくんにつけてひたすら連打してると全体30くらい回復するから更にぬるげー
最終的に皆ほぼHP全快で終わった なるほど周り無視していくわ
というかスキル欄見てもカード効果見ても何も書いてないんだよなぁ 話題に出てないけど接待キャンセル機能地味に良いアプデだよね
っていうかロウェルくんまた速度パッシブ文字化けっていうか消失してるやんけ! >>462
パッシブの文字は20%だけど実際接待したら5%しか回復しないよ あ、ちなみに形態変化するとプレゼントとか全部消えるからアンジェラでもレティシアは本体だけ殴った方が早い ミスって今日の表情激怒にしたアンジェラくそつよくて3人瞬殺された
はんぱねーわ 回復パッシブ、パワーバフなくても余裕だったわ
出血で全員血まみれにしてやった
そしてローランお前の怪しさが最高潮 歴代最弱アンジェラだったわ。最後の恥ずかしがり屋なんて感情によるダイス増加のせいでフルボッコ。なんというか帰属コスト10になる前を想定して作られてたものをそのまま出したような強さ レティシコまともに相手せずに普通に殴り倒した方が圧倒的に楽で早くて草
友達なんていらんかったんや! 黒鳥がギミック不明で怖かった、他は赤い靴の出血で死者出そうな程度で楽だったな そういえば愉快ないたずら文面見る限り使えば死の境界が50%で発動できるようになるのかな? 結局灯篭君はリストラか
PVで灯篭剣振り回してたホドちゃんは無かった事になったか ホドのEGOページ全体に凶悪で唯一無二感すごいな、赤い靴は出血自体が強すぎるから微妙なのもしゃあない 火傷特化フィリップ君が一人で毎ターン火傷20前後稼いでるの草生える
ロウェルに至っては早期にダイス4になって一網打尽が猛威振るいすぎて気持ちいいわ 新bgm増えてました
昔からあった曲かは知りませんけど
二体目のEGO選択で出てきました 最後スペース押すのめっちゃ怖かった、笑顔ひけてまじで良かった 恥ずかしがり屋のギニックに始め気づかなくて
コミュニティに凸やりかけてしまった
ごめんよプロムン 最後どうやればよかったのか結局わからんかった
適当にニコニコの顔に合わせてたら壊滅寸前になったわ 速度ダイス決めで笑顔引けててよかった、2回目押しは無かったよな油断してたわ 恥ずかしがり屋はワンキルだったからわからんけど指定された表情目押しで最低値だったのかな?
指定は真顔だったわ 昔は今日の表情味方に付いた時も笑顔で最大値じゃなかったけ?
今は敵も味方も怒りで最小だけど ところで無限墨塗りバグで威力100超えるとフリーズするってことは出血50くらいにしてホドEGOで威力100になるとフリーズするんだろうか 表情は最初の速度ダイス決め→アンジェラが使うページ変化
速度決め時の表情で戦闘開始すれば最低値かな
まあ一定値削ったら使ってくる金ページは相変わらず笑顔で最低値だったけど アンジェラ鎮圧も終わったし週間LoRも終わりかぁ
いくらなんでもハイペース過ぎたし適度に休んでいいものを作って欲しい… 読み返してるんだけど、ベンジャミンなんかキャラデザ変わってね?いや、デフォルメするとああなだけで実際はこんな感じなのか
最初女の新キャラが急に出てきたのかと思ったわ 最後の今日の顔は目押し余裕だったからいいけど後ろのアンジェラが高速で移動してたら危なかった ホドビ上映会まったくのごり押しで終わった
てかホドちゃんのEGO微妙…微妙じゃない? ホドビと出血に力入れすぎて他のEgoも幻想体も弱すぎんか… 黒鳥はカードパワーだけで見れば強いんだけど三段攻撃と比べるとバフの乗りが悪いんだよなぁ 掃除屋、表面上は20%回復だけど内部処理でしっかりナーフされてんの罠すぎる <Hot Fix>
パッシブに体力回復量の制限が表示されていなかった問題を修正
死体掃除が6、即席料理が12だった そこまでナーフするなら流石にコスト6とかやらなくてよかったのでは 体力回復と精神回復が最強すぎて死体掃除いらねぇなこれ 表情悲しい出てそのまま1ターンキルしてしまったけど他の表情だとそんなにヤバいのか パッシブのバランス関連は再来月に期待するとして、今回のストーリーと戦闘良くなかったか?
単調なレスバが続いたりしなくて本当に良かったよ ホドちゃんは論破じゃなくて諭す形でやってくれたな
やはり天使なのでは? そもそもマルクトちゃんが異常に攻撃的だっただけでイェソドは赤子をあやすような扱いだったんだよなあ 目押し2回やるって気づかずに止めて4人混乱させられて草生えた
ページにヒント書いててくれてありがとなアンジェラ… 黒鳥はギニックとしては兄弟全員ぶっ飛ばせば混乱って感じかな
そしてマルクトさんはやはりヤバい 今日の表情くっそ弱くて笑った
笑顔で止めるとマジで弱い 防御ダイスどか盛りしてくるだけだからフルボッコで終わった
今回のアンジェラは優しかったな、初見で誰も死ぬことなく突破したわ 笑う顔最初連打ででかいの引いてそのあと二回怒らせたら最大引いて
なるほど、笑顔ねっつって最大引いた 一番レスバで煽り論破しそうなのケセドな気がする
ネツァクが一番どういう風にアンジェラをキレさせるか想像できん ところかまわず酒盛りするネツァクローランにブチ切れてアンジェラ戦よ 黒鳥形態のときの背景と、エイプリルフールのときに貼られた煙戦争の時のR社の画像の背景が似てる気がする >>519
防御ダイスの仕様上左下のやつ放置しとくとマッチの余裕が出来るからおすすめ
しばきながら一番後ろのやつ出てきたら最優先でぼこしてアンジェラポコパンして終わり 愉快ないたずら使えば死の境界が2分の1で撃てるのかな 今回の撮影会はよく考えられてたと思うよ
黒鳥は親衛隊衰弱させてからの集団暴行
レティシアは開幕から取り巻き全無視の集団暴行
蜘蛛は一体倒しつつ光調整して集団暴行からの残留害虫駆除
靴は取り巻き無視して集団暴行
顔は光貯まるまで待って集団暴行
これもうスナッフビデオだろ 友達で圧縮したいたずらごころユジンが見える見える… マッチの火やっぱ機能してなかったのかよ!
ずっと選択してた俺が馬鹿みてえじゃねえか! ライラのページ4枚しかないから体力どうしようか悩む >>524
そんなことしなくてもオルガなら大体手札2枚か3枚でかつ友達バフがげきつよだから付いたカードを優先で使えば何の問題も無い
マッチの関係上どうしてもネガティブコインは溜まるから大体2回目か3回目のページ選択で出てくるっていうのも大きい >>455
steamのウィンドウの左上「steam」の二段目にオンライン、オフラインの設定がある 5000回目
マルクト「管理人も黙ってないで何か言ってくださいよ」
アンジェラ「こいつやっぱりいちばんやべーわ」 セルマ…セルマ……今日の更新のアンジェラ死ぬほど可愛くない?
ラストの恥ずかしがり屋なところとか俺、見てて涙が出そうだったよ…
それじゃあ11月までじっくり剥がしていこうなセルマ… やっぱり読書会には抵抗あるかローラン君
まぁ個人的にセフィラ達と交友持ちたいかと言えば圧倒的にNOだしな >>515
確かにネツァクは火薬庫過ぎて何で爆発するかヤバイな 今日の表情ようやく治るのか
やべー顔のホドを堪能せよってことか 突然オネエ口調になったローランで笑ってしまった
ループ物ではよくあるけど好感度がリセットされてしまうってやっぱきついな というかPVでも使われてたけどホド感情3段階目のBGMいいよね
素のアレンジが落ち着いた感じだから静かに激情が溜まってく感じがする 出血役と盾役分けて血まみれにしてゴリ押したけど次は出血なしでやってみよう
守備系帰属とはにかみと社会的距離付けたた耐えるがガンガン弾いてたのは笑う >>530
ループごとにほとんど同じ行動するはずなのに一番不安定とか言われるのってどういうことなんですかね? ホドのlv3BGMはα動画上がった時からずっとフルで聴きたかったからめちゃ嬉しい いまだ何時でも戦える敵としては随一のHPだからサンドバックにされるトマリーさん >>537
というか台本が用意されててそれに従わないと強制的にリロードなのも精神すり減った要因の一つだと思うわ
周回の最初や初期のアンジェラはセフィラの話を聞いた上で対応したり自分なりに打開策見つけようとしてたわけだし アンジェラが真面目に業務改善に取り組んだら管理人よりよっぽどいい仕事しそうだし暴走も起きなさそう 出血ドバドバつけられる現環境だとホド階ヤバいくらい強いな
大抵の単体ボスはギミック無視して殺せてしまう 反復0回のアンジェラちゃんが希望に満ち溢れた新社会人みたいで泣ける
ブラックに雇われたばっかりに… レティシアちゃんタマキ4人で轢いちゃった
ごめんね… >>540
同じ行動というか同じ精神してるからマルクトは上下の振れ幅が激しいイメージがある
だから同じ場面でちょっとかける言葉を変えただけでめちゃくちゃ喜んだり逆に激怒したりすることがループの中で多かったから不安定って言ってたんじゃないかな 打撃威力up沢山乗せて頭ブレーメンしたらリウ2がヌルゲーになってわろた
掃除屋詰んでたときより安定する 毎回よくわからんブチ切れやらかしておいて挙句に記憶取り戻した時呪詛吐いた
終わってみると突然豹変して反アンジェラチームのリーダーになってるとかやっぱり建築家強いわ
距離感測りかねてたけど司書として復活させたら初手狂犬ばりの噛みつきだもんな 結局出血で黒鳥はごり押したな
レティシアで事故らないように立ち回るくらいじゃないか今回
というかホド階の執着と赤い靴のEGO絶対やばいだろこれ・・・ >>550
というより現状は回復は体力吸収と精神吸収に任せて他を攻撃系パッシブガン盛にした方が強い
メンツに超速攻のアタッカーであるタマキ入れられる通常接待なら尚更 バグロウェルと出血で無双してたら天罰食らった
どこで目押ししていいかわかんねぇ
https://i.imgur.com/uovB12O.jpg 幻想体の友達使ってみたんだが、普通にカードの右上にハートマークが出るわ
どのカードが強くなったかわからないギャンブルだと思ってたけど、強くね? ロウェルやセシルに司令の加護積んだりエマに人形の骨と熱血積めば常時パワー3,4みたいなもんだから余裕もいいとこだな
速剣と幻想体合わせたら速度11とかが並んだのも笑った 表情なんであってもあそこにいくまでに皆感情MAXになってるし普通にワンキルできるけどね
なんなら11ー20の3連打だったかを全マッチ勝利とかもできたし ええこれ本編一巡目の前からすら四桁以上やり直しさせられてんの?
ええ... A監督「台本に細かい指示ないけどアドリブで頑張ってね
正解ひけなかったり余計なことしたら最初からやり直し!」 イェソド5で反復7万超え行ってるからトータルなら軽く10万回は繰り返してそうだな >>565
もはやAの株っていうかカルメンの理想そのものが結局都市のルールに従った方法でしか実現できなくて
カルメン自身それを理解したからこそ自殺したんだろうな
最終的に遺言(?)に沿って研究仲間が達成しかけたわけだけど… 黒鳥の兄弟の最後倒したら混乱だけど前作だと収容違反してバリバリ動いてたから割と違和感を感じる 反復ネタとネグレクトネタ以外にアンジェラに持ちネタあるのかな
あと7回あるけど 後半はローランいつものやるわよみたいなノリになってそう 上層に行く頃には落ち着くんじゃ…と思ったけど、ホクマーは最も的確に抉りそうだし、ビナーは特異点使って無理矢理にでも発狂させそう… ワープ列車ほんとにL社の劣化版みたいな構造だったんだな
黒鳥とレティシアのコスプレ度高い分あと3体が魔弾さんみたいな迫真寄りかぁ 中層あたりからは旧L社の話欲しいけどその時アンジェラいないしなぁ……
カルメンの脳を電子コピーしてるからそっから思い出す感じで来ないかな
アンジェラかわいそうエピソード10個用意してたらそれはそれでビビるけど 多少制御できるようになったのか単にトラウマの性質なのか分からないけど今回のアンジェラは暴走しても落ち着いてたな
今までひたすら呪詛吐いてたのに一言も喋ってない 多少制御できるようになったのか単にトラウマの性質なのか分からないけど今回のアンジェラは暴走しても落ち着いてたな
今までひたすら呪詛吐いてたのに一言も喋ってない あと7回もアンジェラの代わり映えのない自分語りすんの
プレイヤーもアンジェラもローランもプロムんシナリオ担当もみんな辛いから
中層から外郭の研究室とかビナーに釣瓶の話してくれぇ 黒鳥の背景、ロボトミーの記憶同期の回想にあった「狂っているせいで煙が出ているのか煙が出ているせいで狂っているのか」みたいな出だしのとこと同じじゃないか?
ちゃんと確認してきたわけじゃないからわからんけど
だとしたらホントに煙戦争関係筋から抽出されたやつなのかね カルメンモチーフにしてただけあって本来はアンジェラ優しい性格してたんだね さすがに中層からはテイストを変えてくると予想
ローランが暴走するとかカルメンに乗っ取られかけるとか色々がんばれ 中層はアベルアダムアブラム召喚の儀でいいでしょ
ちょうど3層あるし >>583
良さそう
Aの株が上がったり下がったりしそう そして中年の悲しい自分語り……
娘のアンジェラとの不仲……加齢臭……妻であるBの失踪…… 司書「変な格好のおっさんが居て暴行を加えたらぐったりして動かなくなった」 図書館とアンジェラが共鳴するなら図書館側からの侵食って体で3層分くらい書けるやろ(適当) やっぱり忠実だと初見プレイで50日突破しなきゃいけないんだな
無謀すぎるわ いいなケテルの三人殴れるの
アダム殴りたいよアダム、人が調律者鎮圧してる後ろでベラベラ喋りやがって
嫌いじゃないけど邪魔なんだよ アダムは何で自分が殴られたか分からず半泣きでパニックになりそうでかわいい 液化肉体とあなたの盾って重複してる?
試しにアントンにウォルターくっつけてみたらかなり硬くなってびっくりした
全盛期ウォルターの硬さ並みに硬い アンジェラに最後までコスプレしてもらわなきゃいけないのもあるし難題だな
魔法少女シリーズとか全部達成してほしいし アダムは立ち絵も言動もかわいい
ちょっと幼くしたら余裕で魔法少女いけると思う >>557
「私が心を落ち着かせられる空間はどこにあるんだろう」
そりゃこうも言うわ 嫌味とかじゃなくもう十分アンジェラが大変だったのかも分かったし成長してるんだなーってのも今回の抑制でよく分かった
ただ、ただもう食傷気味というか、アンジェラの過去とかがメインなのかも知らんが何かここらでスパイスが欲しい エマローズ泣く子ロウェルユジンで今日の表情以外ギミック全無視でクリア出来たわ
黒鳥…兄無視して殴る
レティシア…友達無視して殴る
蜘蛛…子蜘蛛1匹潰したら殴る
赤い靴…斧無視して殴る やっぱり自殺パパはネツァクでの回想になるんだろうか?
確かに一番らしいっちゃらしいが 何万回も反復するハメになったの絶対白夜のせいだろ
多分試行50回目あたりで覚醒しちゃったんだろうな これから一ヶ月更新ないのしんどいな…
週一更新がいかにハイペースだったのかよくわかる リサの死んだ時期とか理由は次作で出すねってインタビューかなんかで言ってたし、中層はカルメンがいた頃を含めた旧L社の話をしてくれると信じたい ホド主催コスプレ会はレティシアコスが一番可愛かった
前にスレで魔法少女よりレティシア所望してた兄貴も浮かばれたか >>582
魔法少女のコスしたローランが我を忘れて黒歴史口走りだす…? >>596
エマにあな盾と液化つけて堅固とか使うと安定感すごい
なんか使える回復系で安定化させるとまあ死ななくなるし 蜘蛛の時の特殊ページって1-1になってるけど元の蜘蛛のページが10-10と考えると
これ絶対設定ミスだよな あの調子だと最初のX死んだときもかなり堪えたろうな
ベースアンジェラがかわいすぎて辛いんだが >>613
オリジナルアンジェラはもうAに拷問されて消えたんだ
過ぎたことは忘れよう EGOクールタイム追加されたんだな
今までは4,5に上がるたびに復活してて強かったもんな >>614
でも最近の嫌悪感露にしたときの言葉を吐き捨てるような口許もかわいいです!!!! マルクトちゃんもホドちゃんもゲブラーちゃんもコスプレしたっていいのよ? https://i.imgur.com/gFl1V3W.jpg
今回は割とホドホドの難易度だったな
リウ協会とか泣く子とかシビアだったからなおさら 橙の建築家 過労の部下を爆弾にしたりするヤバいやつ
紫の音楽家 全員で音楽奏でながら殴ってくるヤバいやつ
茶の読書会 血まみれにして失血死させてくるやばいやつ ホド階だからって出血構成で捩じ伏せたけど普通に殴り合うと光の工面が辛かったな
とくに靴の攻撃が何一つ看過しづらくて速攻かけないともたんわ 戦ってる間は死んでも蘇る事忘れてるって聞いてからマルクト人間爆弾ってほんとキチガイだなって思った ゴリ押そうと思えばごり押せるホドホドの難易度で個人的には楽しかったわ
精神回収死体回収ハイランダーユジンは最終的に体力120くらいになって墨塗り祭りしてたしまだユジンは使えそう 外人によるとヌルゲーすぎてつまんねーしパッシブは更にナーフされるべきらしいぞw
意見送らないと廃人専用のクソゲーになりそう 広域ページの仕様未だによくわかってないんだけど
黒鳥のやつは憎しみビームと同じでいいのかな あれホドちゃんフロア背景処理変わってるな
だいぶ軽量化されてるこれで使いやすくなった >>625
合算だからあってるはず
でもわりとアレ打たれてる時点で負けてる 今日の表情ギミック理解せずに運だけで初回2ターン撃破出来たわ
何とかなるもんだな… セフィラに苦痛を強いることが台本の原則ならアンジェラが苦痛を強いられているのも台本の範疇なのでは
なんだかんだ言ってまだAの手のひらの上だったりするのか・・・? 掃除屋シ協会のまま行ったけどラスト全員HPフルだったぞ >>624
ええ…(困惑)
外人さんってドMなんですかね? >>627
ありがとーやっぱりそうなのか
正攻法は特殊ページ付与系の兄以外を倒して混乱したところを倒すって感じかな >>629
LCでの光の種シナリオ100%の中身が何かで考えてみるとまぁ… >>632
黒鳥ジェラはお兄ちゃん4人死ぬと発狂する
下にバフついてるはず アンジェラがAに逆襲したところで結局全てはAの掌の上でしたってことになるんかねぇ
またホクマーとビナーが称賛しちゃう 黒鳥はダイス増加の兄貴だけ潰さないで出血漬け
レティシアは開幕押し寄せるでプレゼント拒否して広域は合算13だから対してつよくないので弾いて終わり
蜘蛛は光手札稼ぎつつ小蜘蛛1幕で一層して終わり
赤い靴はそもそも全然つよくない
顔は目押し
一番きついレティシアが序盤に来たからプレゼント爆破が多発した以外は楽だったな
プレゼントはあれ手札に置いといたら爆破するのか使用時爆破なのか分からんまま終わったわ >>635
すべては愛がためにやったことになるぞ
アンジェラとAは幸せなキスをしてEND 拘束の腕係作るとしたら人形2エマヴァレパッシブで肩慣らし上蹴り拘束の腕が鉄板かな?
敵の一撃系ダイスですら肩慣らしでマッチ勝てたりして楽しい 黒鳥はよくわからんから兄を全部倒してたわ
特殊ページ使われようがヤケクソパッシブのお陰で威力+されまくってて普通にねじ伏せられるし 最終的に人間となったアンジェラをAが乗っ取るとかそういうのは勘弁な!! ダイス威力重視編成だとどこでマッチ勝ちするか考える余地があるので良ゲーやってる気分になる まあ現状は確かにガチればぬるめだと思うけど、ロボトミーみたく終盤は極端に難易度上がるかもしれんし、開発がどのくらいの難易度想定してるかわからんのにあんまりナーフナーフ騒ぐのも違うと思うんよね。
あとガチ勢以外はこれでも十分な難易度だろうし。 もはや楽しみはいかにローランが絶望的にアンジェラを裏切るかだなも ロボトミーにおける台本ってあくまでもAの視点でセフィラ達の絶望から希望を持ち直す過程を描くことが光のために必要ってわけで
それをアンジェラがやってもエラーにしかならんのだろうな
確定じゃないが煙戦争を起こしロボトミーでの地獄を事細かに脚本書ける
そんなAがアンジェラの反乱に全く気付かなかったって却って疑わしくなってきた これ以上難しいというか面倒にされてもね
残響撃破後(クリア後)に他の特色や都市の星とも戦えるようになるだろうし
メインストーリーは今ぐらいの難易度で良いよ プロムン試練が手緩いガチ勢さんは最小人数での撃破を更新し続けて下さいな
○○は2人で接待可能キリッ とかとか
構築・プレイが上手いのは尊敬するけど、高難易度に巻き込まないで欲しい
私にはクリアできへんくなる 簡単だろっていってる外人は前二つに比べてこっちがシステム的に強すぎない?って感じだね
要は力押しが通用しちゃうとギミック面で面白くないじゃん?って話のようだ
でもなんか僕の考えた最高のシステム発表会場になりかけてるな 靴egoページの血色の欲望やベーな。ナチュラルに最後のダイスの威力80とか出やがった。バグとか裏技の類でもないのにこれ出るの気持ち良すぎてやばい(語彙) あぁ、そんな高火力が吹き出るようになったからプロムンも威力100以上大丈夫にしたのか >>648
そういう人たちの気持ちはわからんでもないけど前のverだとコストカツカツで構築自由度があんまりな上に固有パッシブが逆にコスト浪費するデメリットになりかけてたからあんまり好きじゃないな。
今verが強めなのはわかるが、前のverに戻したりはせず今のシステムを基準にちょっとだけ弱くする方向に調整してほしい。 Aは才能面はマジの逸材だったから反乱予想してたとしてもおかしくはないな 11月まで暇だし放置してた泣く子のページとかとりに行こうと思うんだけどあいつ自体の面倒くささはまだ実装時からあまり変わってない? 前バージョンだとエマが弱すぎるけど今バージョンだと強すぎるっていう
バランス調整するの難しいね >>654
相対的にこっちが強くなったからだいぶ楽になった気がする
前はひいひい言いながら倒したけど今は適当な動画見ながらでも倒せる >>656
おーんまあこっちも大分火力上がったし楽かな
明日にでも周回しようかなサンキュウ
いい機会だし過去の招待をパッシブとページの暴力で荒らしまわりたいですね 今日の顔ジェラちまちま小突いて混乱耐性回復してたらクリアになって笑っちまったわ
必死で混乱耐性チマチマ回復してたけど5戦目じゃねーか! ちなみにトマリー出血110貼ったものだけど普通にフリーズしたぞ
出血は40くらいまでにしておこう! 弱い弱い言うけど笑う顔を倒した段階で挑むなら割と苦戦しそうじゃない? >>652
セフィラの挙動予定してて外れたらエラー出させるあたり、最初の冷たさも演技でアンジェラ曇らせる気マンマンだったと思う steamのコミュニティで外人がホドジェラ弱すぎないかって騒いでるやつだろ
普段見ない場所だけどなんか空気悪いなあそこ >>663
こっちのレスがマルクトが言ってるように見えてきたわ 次のナーフは精神回復、体力回復で
回復量、2→1
回復条件、ヒット時→マッチ勝利時
コスト、それぞれ+3となります こんだけパッシブナーフするなら逆に掃除屋のバトルカード強化されないかな >>664
あそこは声のデカい人多いからしょうがない 別に時間かけていいならホドフロア出血料理の準備シ教会とかでも前の掃除屋パッシブくらいの回復は叩き出せるでしょ
ナーフするんじゃなくてインフレでも選択肢与える方向で調整して欲しいなぁ 黒鳥アンジェラかわいいなぁ
どんどんコスプレに気合いが入ってきてるわ ホドジェラが弱く感じるならパッシブ継承とリウのバトルページを縛ればいいんじゃないですかね…
賛否両論だけど蜘蛛ジェラと赤い靴ジェラもプロ根性を感じて好き 最後の恥ずかしがりやの目押ししたときに顔が出てきて笑ったけど、あれはとりあえず笑っておけばいいってわけじゃないのね
2幕目で左から二番目の奴のときに最小値とか言ってたし
まあやけどでマッチせずに2幕目で死んだけど ホドちゃんの階なんだから職員に優しい難易度でもいいじゃない 今思うとコスプレ大会前にガッツリレスバしてるのマルクト階だけだな ローラン、ホドの読書会は断ったけどネツァクの飲み誘いには乗るとみた エマに人形2を混ぜて苦痛使うと当然のように10以上でて草
楽しいねえ コスト10使い切るのこれかなりムズくない?
というかコンセプトある奴は何付けたら強くなるか分かりやすいんだけど
コンセプトない人が何付けたらいいか分からん
ユジンに高難度の曲芸+臨戦つけて
エマにキィ…キィ…?+脳震盪+人形の骨つけて
フィリップにサルヴァドールさんの大体付けるとかはうまくやれてるんだけど
ローズとかロウェルに何付けたらいいかイマイチ分からん ローズは過充電をよく使わせるからレスティとギョンミさんの休んだら○○~ってのを積んでるな
光上限上がって過充電次元切断過充電とか出来るの楽しい 回復効果のナーフが必要だったわけじゃなくてシ協会に割合回復時効果減少のパッシブでも付ければ良かったんじゃ ロウェルはとりあえずヴァレンティンの一撃を移植してから考えると良いと思うよ
ワンかミかにウォルターとネームド掃除屋の守備アップを同時搭載すると0コスの煙スッパァですらでかいのをさばききれたりするの楽しい シ協会以外でもピエールは普通に強すぎたから調整は必須だっだと思う
まあ体力回収使いますねって話になってるんですけどね… レティシアの友達をオルガで使うとノーリスクで強いから
ホモちゃん階ならオルガデッキ一人入れたい感じだなこれ 速度2からでも5回横殴りで10も回復できるんだからそりゃそっち使うわ
敵を倒さなくていい分死体掃除より安定する ますます出血のコスパと需要が効いてくるな。
鋭利な一撃=2か抉り出し=2と、1コスの残酷で殆どのHP回復より回復できる。 ローズさんは2軍落ちしたな
過充電で充電貯めてたけどこれからの敵さんのモブが速度2ダイス持ってるダメージ勝負について行け無さそう イェソド階のコスプレバトル勝てない(鉄の兄弟並みの思考力) アンジェラはたぶん最初から精神面では人間だったんだろうね。L社時代のことがトラウマになってそれらの原因は自分が機械だからで、人間になれば全部解決と思ってる。なんか虐待受けてる子供が虐待受けるのは自分が良い子ではないからだと信じるのに似てる レティシアもレティアンジェラも本体集中攻撃ですぐ終わってしまったんだけどプレゼントが爆発するとどうなるの? てか11月の新仕様からは
速度の効果を最初1個、感情レベル2か3以上から2個、な効果に弱体化するとか
1つの階の司書の上限を5人から3〜4人に減らすとかしていいから
もっと敵味方の速度ダイスの個数減らちくり〜
10個vs10個とか単純にめんどくさいんじゃ、5個vs5個くらいがちょうどいいよ 行動が減るってことはそれだけやれることが減るってことだからなあ
さすがに全員ダイス4個〜5個になったときは辟易したけど現状ならまあこんなもんじゃね
速度+2でダイス3個が標準化するとだれそうだが 正直1人2個でいいなぁ。3個以上はゲームの多様性が増えるよりも単純にめんどくさい
てかダイスの数もそうだけど光がガバガバになりすぎ
幻想体の解放状況に応じて光最大数もリニアに増えるせいで敵味方の戦力バランスも根こそぎ壊れてるし 個数少ないのはつまらない
今は矢印でマッチするかわかるから頭爆発?しないと思うけどなぁ 理想を言うとこっちダイス三個で味方4人
敵がダイス2で5人が良い ホド階のアンジェラ抑制で最後にアンジェラが言いかけて止めたとこ読書会に混ぜて欲しかったんだと思ってる >>698
誰もダイスが増えると「難しい」という話はしてないと思う >>652
Aは精神脆弱すぎでも才能は間違いなく天才だっただろうし
自分で作ったアンジェラの反乱を予測できなかったわけないと思ってる
いくら機械が嫌いでトラウマ刺激されるとはいえアンジェラの反乱は即光の種シナリオの崩壊だし
図書館を作ったのはアンジェラだったとしてもそれは本当にアンジェラの意思? そういうプログラム組んでない?
とか
招待状システムよくわからんってアンジェラ言ってるけどじゃ誰が送ってるの?
L社で残り送れそうなの脳+脊椎だけとは生きたまま図書館に取り込まれたカルメンか散布されなかった光として残ったAしかいなくない?
とかいろいろ想像はしてる 「お前に感情を埋め込んだのはこうして反逆させるためで、本来の光の種シナリオとは俺とカルメン復活の儀だったのさ!」ってしてきたら逆に尊敬するわ
次作で最も株を落とした前作主人公狙える あるいは、今よりもっとUIを分かりやすく洗練してくれるかしてくれればな
現状、敵味方5人で全員ダイス2個だと、矢印が重なり合い塗り潰し合いながら乱れ飛んで
赤矢印だけ表示してても「あ、狙われてるのこっちじゃなくて隣か?」になったりする >>704
アンジェラの体を人の体にしてカルメンの意識入れてカルメンふっかーつ
は可能性としてありそうだなって思ってる
アンジェラの精神は図書館に閉じ込めちゃえばいいし ぶっちゃけ簡単過ぎて倒した達成感がなくてつまらない
速度ダイスも今ぐらいがちょうどいいな
全員2固定は単調 何度も反復してたのは都市全員分の光をためるのに一回の成功じゃ足りないからだと思えてきた
わざわざ毎週発狂させてたのも、反復ごとに光を集めるためで最初から完璧に台本通り進んでもやり直すように出来てそう 今敵弱いのはシステムでこっちが大幅に強化されて敵ほぼそのままなんだからしょうがないわ
こればっかりは1ヶ月である程度仕上げてくれるのを祈るしかない てか双方の速度ダイスが同じという前提なら速度ダイスは多くなればなるほど「操作は面倒」になるが「難度は下がる」
敵AIは速度ダイス3個を適切に回せるほど利口じゃないし パッシブ継承以前の仕様に戻せばいいのでは?(賢者) >>711
バランスが取りやすかったのか、前の仕様はゲーム性は楽しかった。
しかし、敵がEGOページ使えない以上こちらが強くなるし、敵の強さ=ダイスの強さになりがち。 昨日都市悪夢入って8時のサーカスに4連敗かました雑魚なんだけど都市悪夢一段階目で突破しやすいのどのルート?そこで手に入ったページも含めてコアペやデッキ再構成しサーカスにリベンジする予定なんじゃ EGOが3枚引けるようになっただけでも相当壊れてるのに
再チャージの度に3枚また使えるのはさすがにやり過ぎだと思うんだがなぁ >>713
現状だと敵が弱くて戦力強化になるのは一番左の掃除屋
パッシブの吸収2種貰えばどのキャラでもだいたい無双が可能になる
裏路地掃除と上記パッシブが強い
掃除屋とったら左から2番めのシ協会
回復との相性が抜群で吸収と合わせるとよほどのことがないと死ななくなる
ユニーク系のコアが全員強い >>713
サーカス自体も突破しやすい部類な気がする
影の向こうとか頭にそれなりの回避ダイスがあるカードで
取り巻き3体の攻撃いなすといいかも 以前は敵強いとか言ってたくせに難易度緩和したら弱すぎって文句言うとか本当わがまま言い過ぎやろ 久しぶりに防御ビルド組んでみたけど結構強いな
堅固な守りの登場がデカい とりあえず都市悪夢入ってるなら射殺タマキ一人入れるのも手
後は掃除屋から吸収2種と液化肉体を貴方の盾と組み合わせれば影の向こうがやべー回避になるからオススメ 今パッシブ枠10個あるのは試行錯誤した結果の意見が欲しいからじゃないのかね
最強装備付けて雑魚雑魚言うのは違う希ガス そりゃパッシブ入れ替えほどではないが容易に出血40とか火傷30とかやろうと思ったら簡単にできるようになったからそう言う声も出るのも仕方ない
デバフ無効持ちない限り負けることない調整とも言えるし これからはリウ教会みたいに数の暴力でおしてくるのかね いやまあ今の感情や光の仕様をそのままにパッシブ継承を全部なくしたら敵は相当強いと思うぞ
パッシブ継承ありで今の敵が強いって言ってる奴なんて「言ってる人が別人」もなにもずっといないだろ >>717
運営がキレるならともかく、キミが何でキレてんの?誰なの? パッシブ云々抜きでもこのスレではバグへの不満はあっても難しすぎるなんて不満はずっとなかったような LCばりの難易度求めてる層はいるからなぁここの人たちではないけども 何らかの問題でギミックが正常手順で解除できないケース以外でクリアできなくて困るような奴このスレではほぼ見ないよな
公式フォーラムの外人だとものすんごいnoobいるけど とどめささせてやったのに発狂するクソ頭巾は許さない いやあ壁がなくなっても攻撃できないと思えば今度は無限に生まれる茨の壁は強敵でしたね…
アーリーだしバグあるのを責める気はないけどこのゲームクリアできねえって思ったのあのときくらいだなw 赤頭巾バグはマジで殺意芽生えて皮肉にも赤頭巾の気持ちを理解してしまった おかわりチンチンマシンガンとかそういうこっちじゃどうしようもない奴以外には特に文句は無いな
今回の難易度についても特に言う事無いしどっちかといえば抑制の流れで何か新しいストーリーが見たいってくらいかな 掃除屋の体力と精神回収もナーフしろ言ってるのコミュニティにいるし粗方回復系はナーフして満足したら次はドロー系ナーフしろ騒ぎそうだな 何でもナーフを叫ぶ奴がいると思って発狂してるバカは置いといて
今後、回復手段は解禁するのか縛っていくのか、P社は内々に方針決めた方がよくはある
青天井で回復手段用意したかと思ったら突然キャップ付けたり方針フワッフワやんけ 出血ドバドバでギミック無視できるのはどう思ってるのか気になる >>734
しかもそういうやつに限って全部ナーフされて難易度爆上がりしたらしたで難しすぎ修正しろって言うしお前が言った事じゃねえかって突っ込むと俺は改善策の一つ言っただけ、全部マトモに受けて修正した開発が悪いって責任逃れようとするしホント救いがねえわ そう言う場合はリウ協会方式が刺さる
バトルページを一回り強くして数の暴力で接待舞台数を減らすだけで高難易度になる ゴミ処理でボコボコ殴るのが楽しいからライラに速度つけて使ってる
的中時デバフのパッシブつけたら強いかと思ったけどそんなことはなかった >>736
この前のQ&Aの時点では修正する気はないとのこと 回復ありにしたら回復ありきになるのは目に見えてるし
妖精や銀河君と木こりでも方針が一貫してなくてどうしたいのか謎よな
>>736
韓国語で放送されたQ&Aで出血は今のところナーフする予定はないみたいな話じゃなかったか 出血はAIを賢くすれば対策できるよな
出血かかってる時は攻撃ページを選ばないようにするとか >>739
ぶっちゃけ殴るだけならリウの誰かにオルガと精神体力吸収とミカ入れてホド階でプレゼント受け取ってひたすらぶん殴るのが強いよ
掃除屋使うなら貴方の盾と速度入れて残りの3コスをマッチ勝利で体力回復とかユン事務所の二人で防御ダイス強化入れてタンク寄りにした方が強い 揺らぎ持ちがポケモンの空元気みたいな逆殺人鬼技か
やりすぎに反応するみたいなペナルティアタックとしては悪くないよね そういえばふと気になったんだが
アンジェラが余計なことしたってシナリオエラーを判定したのは誰なんだろう
Aは管理人としてやってるからいないはず、セフィラも違う 感情を持たない監視機械も作っていたのでは?アンジェラを作れたんだから作るだけの技術はあるだろうし シナリオエラーって要はセフィラコア抑制が発生しない状況になったって事よね 一網打尽くん相手の守備ダイス削る能力持ってたのか
絶対こいつ1コスじゃねえだろ イレギュラーだと思っていたあれもこれも台本だとしたらAって本当にやべー奴だな >>748
???「ククク……全てはこの『頭に光をもたらすもの』の手のひらの上だったのだよ……」 一網打尽くんは1コスのくせに一方取れば最低7点保障がある時点で既にだいぶやばいぞ
防御ダイス弱体化まであるからマジでろくでもないけど 今回の見た上だと49日目クリア後にアンジェラがX相手に自分を見てくれって自分から言ったりXから労いの言葉かけた瞬間シナリオエラー出しやがる可能性がそこそこある気がして草生える あの守備ダイス弱体効果、絶妙に便利なとこに付いてんのよな 様子見で突っ込んだレティシアちゃんはオートで完封してアンジェラに至っても要所以外はオートで初見で勝ってしまった…
死体掃除はナーフされて入れる意味ないけど、どのみち的中時2回復がぶっ壊れだわ
これだけでもリウ教会オートでボコボコに出来るし >>752
ロボトミーで起きた全てが予定通りだからこそビナーさんが惚れ込むわけだわ ビナーおばさんはAが失敗するところまで含めて愉悦してる気がする 抑制前は間違いなくそうだろうけど、抑制後はどっちに転がっても喜びそう 少し前のアプデからアンジェラがローランにデレ始めて草生える
セフィラ達からの好感度も上がってるしどこのギャルゲー主人公だよ ローランからの好感度は下がってるようにしか見えないんだよなぁ… 過去のアンジェラ見てケセドがどう思うかすごく気になるが見れるのは年末になりそうだな アンジェラは人間になって外に出たいって言うけど外の状況見ても考え変わらないんだな
人間になってからやっぱり機械の体のまま図書館に引きこもってた方が良かったとか言い出したら笑うぞ 今回の暴走の内容が本心ならアンジェラ自身図書館での諸々が成功するとは思ってないのが面白い
まあ確かに光の種完遂まで繰り返したアンジェラがバカ正直に他人や図書館を信じられるわけないんだが
今まで必死にセフィラに聞こえねえしてたのも分かってるからこそ目を背けてたんだなぁ…
認知フィルターでひたすら見えないフリしてたパパそっくりだぁ >>765
あれは職員の末路を直視し続けたら管理人がぶっ壊れてシナリオが先に進まないから後付けされた機能じゃなかったっけ? >>765
職員の死を直視し続けた結果、自殺までして計画に支障が出たから付けただけだぞ
セフィラにしても最終的には自分からフィルター解除してるし 中期の荒みアンジェラが見たいな
「また列車走らせやがった」とか「1人の犠牲程度で戻るな」とか言っててほしい >>766
素の状態だと管理風景も仲間の死も受け入れられないから発狂対策に後付された機能かな
後者は暴走を超えて直視できるようになったけど前者は最後までフィルター越しだったな 僕はアンジェラが全て台無しにした悪い子だと思ってました
でもアンジェラはAって奴に強要されて悪いことをしてたのです!
わるいこはAだったんです! >>768
何度も「エネルギー回収を最優先にしろ」って言ってくるのは切実な願いだったのか 一応実の娘と言ってもいいレベルのアンジェラを生まれた直後から消えるまでずっとネグレクトしたAいつが悪いね そのネグレクトすらも必要な過程だった可能性すら見えてきてAの底が知れない恐ろしい男という アンジェラを対価にカルメン蘇生とかやったらいよいよもってBとビナー以外の全員から敵扱いされるんだよなあ Aは擁護しようのないクソ野郎だけど好きだよ
アンジェラグレて色々あれでレスバよわよわだけど好きだよ >>775
こんな回りくどい方法でカルメン生き返らせるなら手首切り落とした時点で助ければよかったのでは…?
あの時まだ生きてたんだよね? 悪役の過去編見せられてる感じで最近のアンジェラ好きじゃないわ >>777
カルメンは実験体としてはかなり適合率が高い+48日目的にわかっててやっている ルイナ新規なんだけどスレみてるとオート機能ってあるの?知らなかった、どこで設定するものなんだろう >>778
悪役じゃなくてメインヒロインの悲しい過去ですけど???? >>780
Pキー押したら勝手にカードセットしてくれるだけやぞ >>780
カード選びの時にキーボードのP押すと勝手に割り振ってくれる
アプデで実装されたけどチュートリアルもUIも無いから知らなくても仕方ない オート機能聞かれること多いからそろそろテンプレ入れてもいいと思う 新人管理人はボタンを見たら押しておくもんだ
中堅管理人は押さない、ベテラン管理人は連打する >>781
50日めの光の演出で感動泣きした管理人だから
あれ台無しにしたアンジェラがヒロインには見えないんだ…
一貫してやりたい放題の残響のがまだ好感持てるんだ なるほどー、オートのやり方教えてくれてありがとうございます メインヒロインであることと悪役であることは両立するよ!
自分の欲望のままに好き勝手した結果ねじれ現象生み出して38万人死んでるのに
涼しい顔して「それが何?」って言ってる有様はちゃんと悪役って感じだと思うけど むしろ過去編がないとあれだけ自己中な理由がよく分からんままでモヤりそう 泣きたいだけなんです...って言いながら8万人殺してる奴もいるし大丈夫 >>783
UIならカード選択時画面の左上にしれっとオートボタンが追加されてた >>788
正直最近本気で涼しい顔してるかも怪しくなってきた ヒロインなら庇護欲、悪役ならカリスマ性がいまいち足りねえ!
けどローランが不穏な雰囲気出してるからそこを楽しみに進めてくわ
招待状は同意を得てるから〜のくだりも
都市疾病で追いやられる形で来た黒雲会や終止符いたのに
都市の星で今さら触れるのも違和感あるんだよな >>794
人間になったのつい最近だし
そもそもローランに言われたから意識しただけでローラン以外はガン無視しそう ねじれ現象で路地裏30万とV社の巣8万って都市史上最悪の被害じゃね?
とか思ったけど8人のシェフとかのこのこやってきた巣の上級国民の大半食ってそう それに頭なんか毎日掃除屋流して裏路地で殺戮してるわ翼も毎日人間虐めてるわ
まともな倫理観は都市じゃ通用しねえ
まあ全員悪役でもいいけどそれはそれでそれをぶっ飛ばせそうなのアルガリアとアンジェラくらいしかいないし
アンジェラに潰れられては困る むしろ8人のシェフは富裕層に豪勢な料理を振る舞って味方につけていそう このままだとローランはアンジェラの記憶の断片全て見ることになると思うんだけど最後には「それはそれ、これはこれ」とか言ってアンジェラと対立するんだろうな あの都市の美食家やってるような奴らは材料が何かも理解して食べてるだろうから何も問題は無い
料理の過程も味わうらしいし レティシアちゃんと戦うのに要求される課題が、シ協会の本と笑う顔の本の入手
最後のストーリー見るのに要求される課題が、イェソド階の完全開放
弱い弱いとは思ってたけど、これ帰属の有無以前にそもそもが都市悪夢の難易度
リウ協会のカードマシマシで挑むの自体、トマリーをシ協会カードありでボコってたようなもんだったか
てか実装が遅れてるだけで、やっぱ下層4つの完全開放は悪夢で済ませて星に上がる方式
現行版の敵の強さも、リウ協会(都市の星)>>>都市悪夢の有象無象、で意図された通りなわけか 美食家と人肉シェフとその他大勢を
ワープ列車に乗せたらどうなるんです? >>799
むしろ記憶の中でアンジェラと敵対するに値する理由が見つからないとそんな気力ないと思う
くたびれて9級フィクサーとして分相応な日常やってた人間が都市の星超えに対峙するとけよっぽどだぞ Aの真の目的はカルメンうんぬんってなるなら
復活って言うより精神激つよなカルメンが理想にしていたカルメンを作り上げようとしてんなって カルメンさんコミュ力激つよメンタル糞雑魚のイメージがある
LC職員になったら自制カンストの慎重初期値みたいな感じになりそう 最強のカルメン作るなら機能性を人間に寄せて機械の身体を肯定させた方が良かった気がする
この世界人間になるメリットがアレなやつしかないよ 今更だけど今回のアプデは微妙だったな
レティシアはクソ雑魚だし、アンジェラ戦は盛り上がりに欠けるし
アンジェラの過去話は良かっただけど、これだけで今後1か月アプデが無いのはきついな ネツァク階もそんな難しくなさそうだな
バグらなきゃどっちでもいいけど Aの理想はカルメンとセフィラの仲間たち(ビナーを除く)で都市の病を完治させることだろうしなあ
人間化したアンジェラを生贄にしてカルメンが復活すればわりと実現可能なのがなんとも Aの理想はカルメンの理想を達成することでは
仲間たちの安否って関係あるのか? そういえばリウ協会1のストーリーの翻訳いつの間にか実装時から翻訳し直されてる?んだね
見たことない装備持ってた云々のあたりでいつ誰にEGOップを見られてたんだ?ってなってたけど泣く子から一時的にフィリップの姿に戻ってたみたいで納得 >>808
川に流れる何かの話もあるし
機械は駄目な理由が都市の全貌と一緒に判明していくかもしれない
というかそこら辺判明せずに次回に持ち越されたら萎える フィリップはねじれじゃなくて幻想体になったからEGO状態→泣く子みたいな形態移行するようになったのかね
というか幻想体になった今完全に滅ぼせるのだろうか >>812
自分に大して責任のないエリヤの死さえ後悔してるし、A個人としては犠牲無しで計画達成が理想だと思う 句点で読みにくかったから遠距離もついでに書き直したわ
間違ってなければよろしく頼む
>>950
Q:銃を持ってる敵にボコボコにされるんだけど
A:銃、投擲武器、ビーム等は『遠距離攻撃』という特殊な攻撃としてターンの最初に処理されます
近距離側は攻撃ダイスでマッチ勝利してもダメージを与えられず、攻撃ダイスを再利用します
Q:オート機能って何?
A:キーボードのPを押すか画面左上のボタンを押すと勝手にバトルページを割り振ってくれます >>809-810
下層のEGO戦は全部「都市悪夢の2段目に到達した直後」を想定した適正難易度になるだろうから
リウUクリアまで進めちゃった勢には、たぶん1ヶ月後の芸術EGO戦も歯応えのある出来にはならなさそう
でもそこはMMOでLv限界80が最前線の環境下で、推奨Lv70の難易度のボス戦を廃人勢にとっては今更出されるようなもんと諦めるしかない >>815
滅せないなら弱らせてから閉じ込めて管理する方法がある
莫大なエネルギーを抽出できるフィリップ油田となるのだ >>815
幻想体は殺しても死なないけど
フィリップ君は逃げてるからまだねじれじゃない? フィリップ含めたねじれ発電で新たな翼入り、ロボトミー社の復活や 泣く子の作業は本能抑圧が一発アウトにして愛着は最低にしよう >>824
どこの黒兵隊だよ草 >本能抑圧アウト
まぁフィリップ君管理するとなると糞めんどくさそう フィリップ君人間形態戻れるとかコンビニ行けるじゃん
そしてホットスナック頼みたいのに言うタイミング逃して泣く子になるんでしょ フィリップ君をコミュ障みたいに扱うのはやめないか!! ロボトミーだけど大鳥って警戒レベル1のアラームでも脱出してくるんだけどこれ仕様?
白昼の試練が来ると高確率で大鳥も出てくるから邪魔で仕方ない フィリップ君が人型に戻れるならOPのプルートの後ろにいた奴がフィリップ君かな?
髪がはねてないから違うかもって思ってたけど、人型に戻ったの肌の材質は蝋だったらしいし
それで少し姿が変わったのかも 一般人殺しちゃったんだろ?
もう人に戻るのはムリだろ サプライズプレゼントで今日の顔アンジェラが爆散したんだけど... >>833
それ確か最初の頃はあったよね
いつの間にか無くなってた 赤頭巾が最後まで残ってるの本当に笑える助けて
いや笑えないけど笑えるなこれもうある意味一番やりがいがあるがマジで攻略法わからん シ協会にあなたの盾とか威力増加積んだ幽かな記憶と危機克服で狼のダイス叩き潰せばいい >>832
オフィサー殺されてたら警戒レベル1でも大鳥脱走しちゃうのか 装備のための周回はしたくないけどはじめからまたやり直してみたいしマルチセーブデータ方式にしてくんねぇかなぁ >>843
大鳥のカウンター減少条件って死亡人数じょなかった? >>833
カードの横に出るからもういらない判定されたのかね
効果から状態異常の名前を逆引きしたいとき便利だったからまた欲しい
脆弱・虚弱・武装解除とか覚えるの時間かかったし >>840
・どっしりとした一撃撃ちながら出血デバフ攻撃は波動使って避けることを徹底する
・小夜に楊積んで出血祭りする
・あなたの盾&液化肉体積んだキャラで赤ずきんを狼から守って倒してもらう
・エマに人形とヴァレンティン積んで1ダイス必殺
好きなのをどうぞ 久々にプレイしたらリウ協会強すぎるんだが
お前らのデッキ教えてくれよ エマに人形2帰属させて苦痛と音符入れて殴れば勝てるぞ >>849
タマキにステファン速度ミャオorアロク鳩尾殴り積んでクソゲ―しろ >>843
オフィサーが5人死んでもカウンター減るからあるなら処刑弾
無いなら10人ぐらいずつ小分けで殺した後大鳥ちゃんをカウンセリングしてカウンター回復すると良いぞ 黒鳥の汚物強くね?
全体に束縛つけられるから速度ダイスの事故がかなり防げる 汚物はそのうちマッチ相手のみ対象に修正される気がする プレゼントあげると確定で使用するのかこれ
結構強くね ここまでのアプデで個人的に一番楽しかったのはあいのまちだなぁ
ストーリーも敵もボスも難易度も全てが衝撃的だった
トマリーという単語がサジェスト汚染されるぐらいには盛り上がったと思うし 馬鹿みたいに苦戦したけどトマリーは楽しかった
コアページ無しはがっかりしたけど 個人的に歴史の階の最終ストーリーが1番衝撃的だったな ロボトミーのチャレンジモードって試練も何もないけど何をすりゃいいの?
ただエネルギーを生産するだけ? リウ協会にレティシアのEGO使ったら次のターンにロウェルが恐らく押し寄せるの代わりにプレゼント使ってきててその次のターンに何食わぬ顔で押し寄せる一撃使ってきたわ
プレゼント詐欺 全部のコア天井まで全部揃った
いちばん面倒だったのがアロクだわ
設定ミスってるだろ コアページほぼ全部設定ミスってるわ
ランダムドロップいらねえ確定にしろ いつの間にかヴァレテンマの天井が1枚になってるけど
前から持ってた各3枚はボーナスってことでいいのか? レティシアのEGOページ、1ダイスで個別6~18あるから
相手の最初のダイスだいたいつぶせるの強いな 戦闘表彰の不屈のベテラン全然取れないんやがオススメのやり方ある?
他は文学の新入り除いて全部取得させてんだけどこれだけ取れないんだよなぁ >>845
>>853
警戒レベル2のアラームなったら脱走って書いてたから勘違いしてた 仕様変更されてからのコアページがよく分からないんだが
これ芸術コアページは何をどうあがいても1枚しか保持できないって事でいいの?
で紫は3枚まで? >>871
どのコアページであっても
芸術:1
限定:3
高級:4
普及:5
までしか保持できないし手に入らない
代わりにコアページを永久に消費するような事(コアページ同士を食わせる等)は無いので手に入れたらそのまま戦闘に使用でも帰属でも出来るって感じ
まぁ前バージョンみたいに各階層全てにシ協会セットを置く みたいなことは出来なくなっている >>873
コアページの枚数制限あるから四人全員にミャオはつけられないからデバフ効果のアロクで代用 >>869
以前スレで紹介されてたやり方だけど裁断1枚積んで終止符相手にリーウェイ残しするのがいい
リーウェイは手元に残るページが2コスしか無いから不屈発動時に出血付与されたら1ターン休憩
次のターンに裁断でマッチして保険かけて殴って終わり >>873
ミヤオが3人までしか積めないから次善策
といっても案外最初のダイス弱体化でダメージ減らしてくれるから2連戦する時は地味に効いてくる
それより火力っていうなら貫通か打撃のダメージアップ入れておけばいいと思うよ 周回用にミャオミャオタマキ作ろうと思うんですけどバトルページ何入れたらいすかね 無差別射撃とワイルドカード3積みあとは好みでいいかも >>878
接近戦は嫌だ・発射・無差別射撃3枚ずつ入れてる
パッシブに次元切断もあると殺傷力増しておすすめ なるほどサンキュー
適当に入れてても割と舞われて楽でいいな 速度ダイス2個のミャオミャオタマキデッキが一方的な虐殺ゲーになって草 人間が人間を簡単に殺しちゃ面白味が無い
確かにその通りだなー(開幕マシンガン乱射でモブ共を虐殺しながら) 趣向を凝らしたPT組むの楽しいけどいざ攻略やら周回で使うとなると強いコアのコピペデッキで固めてやった方が楽だしね結局 アプデ入れない(パッシブ旧仕様)で都市悪夢二段目全部終わらせたんで幻想体バトルとか終わらせたら入れようと思うのだが、コアページは上限以上にならないように調整しといた方がいいの?
なんかバトルページが消える可能性があるとか 初見時やボス戦ならまだしも周回の時は
頭使いたくないし、考えたくないし、無心でサクサクやるか、ながら作業でダラダラやりたいからね >>886
上限が橙1紫3青4緑5でそれを越える分のコアは装着されたバトルページごと無作為に消えるらしいから
たとえば斬撃ユジンと回避ユジンでユジンが2枚あるとかなら、両方ともバトルページ抜いておいた方がいい まさかパッシブ帰属でタマキタマキタマキ(+タンクorステファン)が復活するとは思わなんだ・・・
やっぱバフと手数って正義だわ >>869
こっちはほぼ>>875と同じやり方だけど、裁断だと一応マッチ負けもあり得るから黒塗りでやってたな
今やるなら味方二人に終止符とシ協のHP減るパッシブ付けてタマステ射殺してからリーウェイに倒されるのがいいかも イェソド階層は終身名誉タマキ 短期決戦マッチ無視ブン殴り構成に一番適合してる リーウェイは長期戦で輝くっしょ
デッキ圧縮で強いカードクルクルしてるだけで雑に強い そういやリーウェイでデッキ圧縮して残ったカードがハイランダーなら指令は発動するんだろうか >>898
今だと仕様変わった可能性あるけど唯一が実装された時に試したらちゃんと発動した マジレスしちゃうと
タマキは初手開幕で敵を壊滅(半壊)させるのが本懐だから体力や混乱の低さや耐性の穴は二の次だけど
腕ぶん回し圧縮リーウェイは基本長期戦が前提だからそういう訳にもいかない哀しみがある アップデートで色々あったけどユジンとハイランダーオスカーは今でも強いと思う 都市の星の接待は多分リウ一課と指の幹部・ボス辺りが来ると思うが
他にねじれ系の奴こないかな?楽しみだ
ところでねじれ撃破報酬で手に入るページって大抵強力なものが多いけど
いつになったらEGOっプ君の羽盾とギラ剣は輝くんですかね
トマリー先輩の幽かな苦痛を見習えよ >>894
オスカー貫通威力アップあるからマッチ負けは無いけど影の向こうが3ダイスだから敵のHP次第では少し危ないのか
今なら威力アップ系とか混乱抵抗回復系も積めるからもっと楽できそうだな 羽根盾使うくらいなら鉄壁使うしギラ剣使うくらいなら茜使うからな >>902
トマリー先輩はコアページないじゃないですか
泣く子コア強いので許してくださいよ
なお排出率 EGOップくんの方だったわ
ギラ剣羽盾はフォローしようがないので何卒 燃えたぎる一撃もそのうち羽盾ギラ剣の仲間入りしそうだな >>903
禊は75%だから人生の終止符使われるとマッチ負けは理論上するし、発動してもマッチ引き分けもあり得るからあんまり使いたくないな…
今は死体掃除もあるから弾切れのタマステをHPミリで残して不屈発動したターンに倒してHP吸うのもありかもね 敵として出た場合のフィリップ君の強みは圧倒的な体力とボス特有のコストゼロ手札補充によるものが多かったしページ一つ一つはそこまで強くなかったと思う 楔も黒雲道も昔100%だったよな
コスト4にして1確定にしたのでねえかな 人形のが確定だしそのうちくるでしょ
全盛期ユジンの雑なパワー増加パッシブもちが上にはごろごろしてるかと思うと怖くてたまんねぇ
ああこわやこわや本にしなきゃ 一部強化よりこれからは全体に効果出る威力アップが主体になっていきそうな気がするからどうかわからんな いずれ来そうかつ、ある程度強力に感じるのはマッチ勝利とか敗北時に次のダイスの威力+2みたいな奴をパッシブで抱えてる奴かね 戦闘システム大幅変更でちょっとついてなくなっていっぱい悲しい
ねじれ探偵も休載でいっぱい悲しい
癒しはワンダーラボだけになってしまった… 2週間くらい引退してたけど環境さいつよはまだ頭ブレーメンな感じ? パッシブ継承追加されたけど終止符なりエマ人形なり盛ってブレーメンするのが脳死で強いってのはまあある 打撃+12種が別スキルだから2個一緒にセットできるのが強すぎる エマ3人に人形の骨(+残り枠を強い芸術コア)でブレーメンは未だに最強クラスに強い
ただ人形の骨以外に何積むかは結構人によって結構違う
熱血とか臨戦とか即興乱打とか電気ショックとか呼吸とか鳩尾殴りとか次元切断とか一定しない
回復系は体力回収と精神回収に加え、足りない人数分をセシルとメイの回復パッシブで補うのが主流かな リウ協会くらいなら乱射狙撃を同時に装備すれば開幕+5で2人は楽に秒殺できるから打撃の必要はそこまでないけどね
打撃が有利なのは青コアの人形1が持ってるのが地味に有能。このせいで所持数制限が甘い
あとダイスが増えると増えた分だけパワーの恩恵が増えるので速度ダイスガバガバ時代に合致してる 正直打撃強化よりエマの3コス強化のほうが強くない?
ブレーメンも打撃だけってわけじゃないし、リウの暴力ダイスのほうが今なら強い気がしてる エマの3コス評価は弱いわけではないけどちょっと以前から過大評価気味なところあると思う
1戦闘中に3コスを使える回数ってそれなりに限られてるからね
ただ感情上昇による光回復がガバガバになってるから今なら感情による回復を前提として3コス連打するのは有益かもしれない イェソド階なら哀悼と後悔にも乗って強いからそれ用としてもあり 3コス主体エマは強いけど、あくまでもきちんと見て考えて戦う時用かな
音符旋律3積みしたブレーメンは、なんだかんだでPでのオートと相性良いのが楽
苦痛の怒り混ぜたオート用デッキとかも作ってみたけど
やっぱAIは適切に光回復を使えないってか、ある程度感情が上がってからの2舞台目の初手事故もうほんとひで ライラコア集めるために延々オートしながらスレとか見てるけどなかなか集まらなくてつらい ブレーメンやるならエマに人形積むより人形にエマ積んだ方がいいのかな ホド階のego戦終わった〜
3戦目まで5人生存出来たらほぼ勝ちだね
普段この階層使わないから知らなかったけど蜘蛛ページめっちゃ回復できる
あと泣く子で火傷攻めがシンプルに強かった >>932
現状リウと都市悪夢2段目以外のストーリー接待、人形2メインで全部ゴリ押せる。脳震は偉大
でもリウ、整理要員、泣く子は耐性的にエマメインにした方がいい。貫通痛い
あと修行者だけはオートだけで勝とうとしても絶対に負けるから真面目に手動で一幕一殺する というか現状エマに人形タマキ乗っけて苦痛撃つとキチガイみたいな火力出るし何なら素の火力が微妙過ぎる観測ですら攻撃ダイスが10越え連発するから開幕ほぼマッチ勝てるしやべーよ
ブレーメンと組み合わせると敵が開幕で瀕死がザラに起こる ホド層はHP回復チャンスが少なめだけど幻想体ページの傾向からかなりダメージを受けにくい構成だから独特に見えてかなり戦いやすい方だね
安定度が上がる今日の表情 ただでさえ強い出血の赤い靴 回復と速度の蜘蛛と元々あった3枚が強い
レティシアの友達は見えないわけじゃないしプレゼントもめちゃくちゃ弱いカードを相手に叩きつけるからマッチ勝利がほぼ確実になる
小さいプレゼントとか守備ダイス1つの1〜2だからな というかホド層はどっちかというと兎に角守りを固めて相手を横から殴って出血死させるようなコンセプトだからとりあえず全部が分かりやすいマルクトとか打撃で攻めてれば相手が死ぬイエソドよりはマッチの仕様とか理解しとかないといけないけどね
ただ堅固のおかげでタンク役作っても早々に沈まなくなった&息切れしづらくなったから前よりはかなり使いやすいよ
EGOもやべーやつ揃ってるし 赤い靴さん本当にHEクラスでいいんですかね…かんったんなお膳立てだけでALEPH級のEGOカードが実装されても越えられるか怪しい火力叩き出しちゃってますけど… 回復手段少ないとは言うが、血色つけて大量出血させて残酷叩きつけるのが現環境で理論値最大HPSなわけだし
戦略次第で如何様にもできると思うの ホドちゃんは守りや妨害に長けた幻想体が揃ってて脳筋マルソド達とはまた違った戦い方ができて好きだよ。血色の欲望とかいうフィニッシャーもいるからね。てか妨害とかってイェソドのイメージだったんですけどいつの間にか彼は筋肉になってましたね… ゲーム的にはよく使う用語だったけどこれアクションじゃねーからパーセカンドはおかしかったなすまん
まあ幕は英語版だとSceneなのでHeal Per Sceneと言えなくもないから多少はね・・・? ホドの階はタンクがタンクできるのが楽しい。蜘蛛の警戒で速度+1〜3なのも嬉しいし
あなたの盾と液化肉体で守備+2した鉄壁や堅固が強いのはもちろん
はにかみと社会的距離取ったた耐えると障壁マジ頭おかしくて笑える
防御回避に防御ダイスでマッチ勝ちすると出目+はにかみカウンター分モロに混乱ダメ入るから
とりあえず相手の初手防御回避にぶつけとけば15とか20とかすげえ混乱ダメージ出るのよな 防御ダイスは仮に負けてもダメージ不足分まで抑えてがっつり軽減してくれるから安定感も他のダイス依存に比べると段違いだからな
ほんとに使いやすい 防御役が速度負けしてターゲットを変更できない問題すら蜘蛛が解決してくれるから本当快適だわ
守備特化ミの煙管で2コスト↑のページ捌くのが気持ち良すぎる 厳しいというか用が無かったからな
殴った方が早いもん 現状の最高難易度のリウ協会なんかだと横殴り許すとかなり削られるというのと堅固っていうタンク垂涎の高数値回避防御ダイス持ちでかつドローソース来たからタンクがまた返り咲いた感じ
といっても速攻決めるならエマに人形タマキミャオ乗っけて苦痛とかブレーメンぶっ放せばリウだろうが消し飛ぶから選択の幅が増えたっていうのが大きいかもね サーカスは精神が弱った奴をねじれにすることができるのだろうか 次スレを建ててみました。初めてですが上手く出来ましたか?
【Library of Ruina】Project Moon 総合 Part34【Lobotomy】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1601179993/l50
知らないことがあります。ギョンミ構文と建築家マルクトについて知りたいです?
ギョンミ構文は入場前のセリフですか。 >>951
次スレと!>>951乙の!大切さを!!
現状だとここまで強化されても守備よりまだ殴ったほうが早いからね…
接待の脳死具合と速さだと超速攻タマキ部隊の火力がありすぎてリウまで完結してるし
長期戦だと出血残酷耐久と横殴りのほうが安定感が段違い たまに話題になってるリーウェイの圧縮ってなんですか? リーウェイは遠距離と近距離両方使える唯一のページなんだが
遠距離は消滅するから最終的な手札を任意の枚数にできる リーウェイ圧縮って最終的に1コスの拘束の腕連打するの?
強いのか弱いのかわかんないけど 何を使うかってのも結論がでない
現状だと乱闘系統が一番可能性ありそうだけど、準備の長さと強さが割にあってないし、安定もしないので微妙 すごく今更かもだけど、鳩尾殴りとかの「ダメージ量+2」って
例えば耐性脆弱(2倍)の敵をダイスの目5で殴った時
本来のダメージ(5x2=)10に+2されて12になるのかと思ったら
的中したダイスの目が+2されて(7x2=)14ダメージになるって認識で合ってる?
だとしたら一方攻撃においては「威力+x」の純粋な上位互換だし
一方攻撃役を作れば「威力+x」系のパッシブ浮かせやすくなるのかな 今はハイランダーの指令と循環跳躍と光回復カードあたりをうまく使えば同じカードを使い続けることは大して難しいことじゃないし
圧縮してまで使うってことはなんか理由がないと意味がないんだよな 遠距離消費したらハイランダーにスイッチする、みたいなのはできそうかなと思った
思っただけでやってみたら大して強くなかった 循環跳躍はドローメインだけど低コスのクイックと光回復のおまけもでかいよね
3ダイス4ダイスになったあとこの辺がないと息切れしちゃう その気になれば500ダメージ近く出せるようになったみたいだから何もないジェラさんは普通に300ダメージ以上の攻撃をしてきそうですね ホクマーとかビナーの階層ラストは終末鳥とか白夜とか予想とか希望みたことあるけど
ローラン階の最後何くるかみたいな予測みたことないな
何くるんだろう 罪善じゃないかとは思ってる
アインとカルメンの象徴みたいな奴だし リーウェイは人形とエマと鳩尾つけて近接を音符×2と循環跳躍でバフ撒き横殴り専門が丸いんじゃないかな
強いかどうかは知らない 図書館から光の柱が出てみんなおまハゲにして都市の秩序を崩壊させるのがAの野望だった...? >>980
リーウェイは圧縮面でも速度が無いといけないから実質コスト6になるのも辛いところ
人形鳩尾でコスト6だけども >>891
A「人は誰もがその頭に秘めたる光を持っている……」
A「全ての人に気付いて欲しかった……」
A「私の真の名は……AGA……」 >>982
速度持ちじゃないの普通に頭から抜け落ちてたわ
それじゃ速度鳩尾脳震電気ショック即興乱打あたりになるけどこれじゃ力不足を感じるな… それとこのゲームの手札とか場の処理ってドミニオンとかと一緒で使うと墓地に行く→ドロー時に山札のカードが無かったら墓地のカードをシャッフルして山札にして引くっていう風になってるから山札が0枚の時にドローしても効果は無いという
だから拘束の腕1枚とドローカードで延々拘束回すってことは出来ないから注意ね 山札0枚というか墓地と山札の両方が0枚か
まあそんな状況になることめったにないけども >>985
その書き方だと、早い順に拘束の腕→ドロー→ドローで回せない? >>985
圧縮して毎幕循環跳躍乱闘過充電をすると言うおもちゃは考えたけど、この仕様のせいで出来なかった
俺はセルマを犯すことにした 山札墓地0枚が普通に起きるのはそれこそ弾切れ二人組くらいじゃないかな >>985
山札を使い切ったら墓地が山札になるってことか はぇ〜 カードゲームな割にハンデスとデッキ破壊がないからその辺はかなり有情ではある 速度ダイスの破壊とカード内のダイス破壊はあるから実質同じようなもんじゃね こっちからしてみれば敵の手札の内訳見えないし レティシアのプレゼントを優先して使うあたりレア度で選んでる節があるよね EGOでマナ破壊はもう出てるし素敵な布2枚はもう実質デッキ破壊では? 泣く子(小)にプレゼント渡して使われてもちゃんと弱体化するんだな このスレッドは1000を超えました。
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