【GD】GrimDawn【ハクスラ】Part206
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
◆チート、DUPE、その他想定しないバグ利用等はスルー
◆質問する前に>>1や、日本語wikiのよくある質問ページを確認しましょう
◆次スレは>>950 重複を防ぐため宣言してから立ててください
※スレ立てについて:>>1の本文1行目に「!extend:default:vvvvv::」を2行(板設定に準じたワッチョイ表示をON) コピペして下さい
・TQの続編らしいけど繋がりはあるの?
システムは大体同じでそれ以外は別物
・コントローラを使いたい
完璧ではないけど対応はしてる
・日本語にしたらおかしくなった
まず再起動 / それでもおかしかったら最新版に更新
・日本語zipのリンクが無い
本体がアップデートされると以前版は不適合となるので大人しく待つこと
・選択肢はどちらを選べばいいの?
絶対的な正解は無いので好きな方を
・スキル、マスタリー値を振り直したい
デビルズクロッシングか魔術団の隠れ家の奥にいるスピリットガイドがやってくれる
・ペットは操作できないの?
ペット召喚して左上のペットアイコンを左クリックすると移動、右クリックで行動を指示できる
・SoT/BoCって何?
死んだら探索終了の特別ダンジョンのこと
苦悶の階段(SoT)は中盤、カオスの要塞(BoC)は終盤で行けるようになる
・いきなり難易度ベテランでやっても平気?
いつでも切り替えができるから平気
・通常の武器攻撃に該当するスキルは?
武器攻撃(普通の左クリック)、カデンツ、サヴィジリィ、
ファイア ストライク、トロール レイジ(レリック)、ベロナスの激怒(コンポーネント) の6種
・クルーシブルDLCとかいうのはいつからやればいいの?
いつからでもいい
・倉庫狭すぎない?
諦めましょう https://www.grimtools.com/calc/
ビルド相談したいときは上記ページで左の下線ついた ↑ を押す
→セーブフォルダの該当キャラplayer.gdcを選択してアップロード
→反映されたら左にある節に●のついた < アイコン押して出たURLをスレに貼る
セーブファイルの置き場所は
ローカルセーブ
C:\Users\xxxxx\Documents\My Games\Grim Dawn\save\
クラウドセーブ(Steam版のみ)
C:\Program Files\Steam\userdata\xxxxx\219990\remote\save\ >>1乙
思ったより面倒な人多いんだなと思ったけど最近新キャラ作ってないだけで俺も面倒派だったわ 俺もエリート打開で数年ほおり投げてたけど、先月拡張かって3キャラLv100になった
花堀ダルすぎどうしたらいいんですか ゴリラばっかだけどケアンの畜産事情はどうなってるんだ >>8
ウグ花は植物系の敵(ゴーレムor花)が落とすのでアンダーグロースで集めるよろし >>1 おつ
フォラムで話してるの見たけど
過去のパターンからアプデは木曜日じゃなかろうかの意見が出てた 数年ぶりに資産無しからプレイしてるんだけど
ベテランモードが普通に難しくなってますね
A1で死ぬとは思わなかったw >>16
木曜かぁ 日本にとってはちょうど連休明けという現実…と言いたい所だか
その次の週という可能性も有り得るか ベテランウォードン実績挑んでたらおじさん撃破した瞬間に
Lv11になったせいか実績くれなかった(´;ω;`) カバリストでペットビルド作ってみたけどエリートのクルーシブルで撃沈しました。おすすめのカバリストビルドありますか? エリアが2つ3つぐらいと
セットが3つとMIいくつかとレジェが少々
トーテムが1種類 >>20
ペットビルドは実は組み立てがめんどくさい
レベル幾つくらいとか資産状況とか、カンスト後もペットビルドやりたいのかとか、
ペットも本体も耐性ちゃんと稼げてるかとか色々聞かないとなんとも >>24
今レベル100でカンスト後もなるべくペットビルドで行きたいと思っています!20の人が送ってくれたブラッドナイト装備のやつが一応ブラッド一式揃ってるので作ってみようかなって思ってます。 ブラッドナイトでペットビルド? と思ってtools見てみたけどそりゃそうだよなっていう構成だった
まあ定義は人それぞれだからな・・・ クロンリーのトーテムって一体どんな過程でギャングが突然生えてくるんです…? そもそも>>20はペットで撃沈したとは書いてあるけど
おすすめのペットカバリストビルドありますか?じゃなくて
おすすめのカバリストビルドありますか?としか書いてなかったから
カバリストで強そうなのをチョイスしただけよ ペットは管理とゲームへの理解が必要だけどうまく扱えば最強クラスとかじゃなく最強のビルドだと思う ペットは段差や壁の向こうに行きたい時に道案内してくれるから好き >>28
リフトゲート的なものでいいんでない
アジトにつながってるんだ
乗っ取られなら乗り込んで本部潰しそう 召喚の数を増やしてDOTを担当させるってのに躍起になってた気がする1.1.7だった 無線コンが充電不足で落ちちゃって慌てたんだけど
群がってたモブ(ウォードンラボのアルチ)が報復でみんな死んじゃった・・・
デスナは結構報復してるんですな ペットビルドのつもりで始めたカンジュラーがいつの間にか赤い稲妻落とすビルドになってから
自分には合わないと悟りました >>28
トーテムはシャッタードレルム的な世界に繋がっててそこから流れ込んでくる説 三神セットを使ってる酸報復ウィッチブレイド作ろうかと思ってるんだけど弱体ってもう来てる? アイテムのドロップ率ってどっかに書いてる?
ちょっと気になるけどちょっと探した程度では見つからなかった ランダムドロップではないMIやレジェンダリーを集めたページってあるのかな あの人のキャラ、ペット使いそうな名前して赤い稲妻落としてる(クスクス) ガンマンのつもりでネーミングしてトーテム置いてる漏れを嗤うのか!
市ね!相手を間違えたな!(攻撃 通常攻撃スキルって2種類取るのどうですか?
サヴィジリィとプライマルストライク両方振ってるビルド見たんだけどサヴィジリィでバフかけてからプライマル連打してるのかな?
今のバージョンでも使えそうですかね? >>32
彷徨えるシリーズでSR90っていけるのかーw
リヴァイアサンの冷気ダメージ、指輪で生命力に変換できるのかな こりゃ凄いなぁ
ちょうどやってて65は余裕、あとは面倒で80いったら全く歯が立たなかったw
https://www.grimtools.com/calc/q2mwLLzZ >>40
grimtoolsのItemDatabaseで装備検索したらドロップする敵が載ってるから
それクリックして敵の注目すべき戦利品を見るとわかる
>>41
落とす敵が固定されてる品って意味ならgrimtoolsのItemDatabaseで検索したらわかる
検索の仕方はここを参考に
https://wikiwiki.jp/gdcrate/GTnavi 彷徨える魂で組む時に一番の壁になったのは正直ベルトだわ
神話級シャドウフィーンドのコードは貴重品 >>48
サンクス
まさか検索の仕方だけで5000時くらいの解説するページがあるとは驚きだ
なんだよこのゲームとtoolとwikiは。 構想したビルドを構築してビルド時のイメージが
正しいかを検証するものだからな実ゲーム コルヴァンウィルム持たせたアヴェンジャーアルコン作ってみたが思ったよりDoTが出ないな
死ににくさは相当なもんだから煮詰めてみるか >>46
サヴィジリや熱情のバフは強いからありなんじゃないの
バフが消えない程度に使う必要があるから棒立ちで殴るならDPSは落ちるだろう
防御を補う為に使うならコストパフォーマンスは高いんじゃね 質問です。鉄片が欲しいときにGDIAから不要アイテム抽出したいんですが、どういった基準で検索していますか? あんたの要らない基準がさっぱりわからないのにどう答えろと >>56
たとえば、耐性のついていない防具とかは使わないので売ってしまいたいのですが、
マイナス検索とかできないのでどうしてるのかと。 何か順番が逆なような
必要だから取っておいてるのであって不要なものはそもそも保管せず売ってる
もしかして拾ったもの全部GDIAに突っ込んでるの? 普段から使うことのないような装備もため込んでるのかな
そういうのは全部売って金策する習慣付けておけばそんな面倒なことにはならないのでは マスタリーに+が付いてたり高いスキル属性変換付きアイテムは
一応、保管してる 前スレで質問したけど、すまんもう1回
GDIAで最大耐性アップで絞り込めん? 回答ついてたみたいだけど、だめだったの?
+*% 最
でOK GDIAはアイテム名だしか検索出来ないと思ったてけど、性能を正規表現で探せる? 検索の右にある
「アイテムの説明を含める」
にチェック入れてないとかだったり? grim dawn item databaseでアイテムの説明欄含めて検索できるのは知ってる
grim dawn item assistantはアイテム名でしか検索出来ないような。各種フィルタで絞り込みは出来るけど 今レジェ1番探せるのってエリートでSR65スタートで66クリアで止めるのが1番楽ですか? 楽かどうかは自分の強さによるとしか
キツイならノーマルSRでも鍵ダンでもトーテム巡りでもいいし、最高効率ならアルチ75〜76だし アルチ75-76はダブルレアMI狙いかビルドのテストで行く所だけどね、レジェ掘り効率はかなり悪い方 将来的に色々ビルド組みたいならどうせレジェMI目当てで行くことになるし鍵ダンジョン周回が正解 今朝からイーサーレイ型アルカニストを始めたけどビームをぐるぐる回していると
北斗無双の北斗有情ローリングバスターライフルみたいに2本目のビームが欲しくなる バルバロスのショース探してエリートSR75−76たまにアルチ何回もやってるけど全然出ない
もうすぐお金1000万貯まる・・ 花摘みとかイーサークリ集めながらレジェもついでにってやってると欲しいもの出る法則 特に欲しいレジェ無いけど固有品一点狙いまじで虚無だから
何かのついででレジェ掘りまじでおすすめする レジェ1点狙いならレジェガチャもよいと思う
アーマーは候補が多いけど、一応絞り込めるからまだマシじゃないかな AoMとFGの拡張エリアにいる隠し鍛冶屋でレア素材と鉄引き換えにガチャれる(効率は良くないが)
詳しくはwikiのCraftingの項でも見るといい バーウィッチの屠殺人のアイテムスキル
なぜかコンフラグレイションと抹消で発動しないみたいですね
イーサーレイだと発動します 原因がわかりました
イーサーレイにツインファングついていただけでした >>64
ダメなんだわ
*のとこって*ままでもダメだし、数字入れてもダメだし >>82
GDIAの検索はいまいち機能してないから
https://www.grimtools.com/db/ja/
知りたいだけならここで最大で検索すればいいだけじゃん
所詮外部ツールにそこまで期待するなよ ぶっちゃけ最大耐性なんて接辞とかクラフトボーナスじゃ付かないんだから、検索もクソもないという Grim Dawn Toolsも(公式に認知されているとはいえ)外部ツールなのでは?ボブは訝しんだ grimdawntools的なツールは全てのハクスラやRPGで欲しいと思ってしまうようになった
いや、実際、ない時代はどうしていたんだろうというレベル レジェガチャ次のパッチがあたったらがっつりやってみよ >>87
grim dawn tools 作者の人は last epoch tools にも少し手を付けてるね
リアルが忙しいらしくて止まってるけど やったースペルスカージでSR90時間内クリアできたよー そういうツール使うのはgdとかpoeくらいしか思いつかないけどそもそもツールが必要なハクスラ自体それくらいしかないんだよな 報復グレネイドの一撃にロマンを見出したけど合う装備なくない…? 合う装備があったからロマンを見出したのかと思ったが ヘルボーンと適当な防具までしか考えてねえ
仕事終わったらビルド考えてみるか この装備こんな効果ついてるのか!あんなビルドのキャラ作ってみるか!で永遠に遊べちまうんだ リーサルアサルト:酸ダメージが増加し、攻撃能力が削除されました
は?
は? いつか出るだろうし使いたいビルドも無いからいいやと思っていた追放者の秘密がついに坩堝とSRで出なくなっただとォ シャーマンのテナシティオブザボアの防御能力も削除かーw
リーサルアサルトと、テナシティオブザボアで何とかOADAやり繰りしてたのに ><
お約束的に採るスキルが弱体化された感がある OAはニューマチックに移ったな、リーサル使わないビルド的には強化で個人的には嬉しい これで無理してリーサル使う必要無くなって逆に良かったまである ニューマチックバースト系列が攻防一体の体現するスキルになってしまわれた BWCのダメージ減少がデーモンファイアに移ったせいで耐性下げとハイポウテンシーのダメージ減少だけ目当てでBWC使ってたビルドが打撃受ける予感 テナシティオブザボアもオークスキンに防御能力が移った感じか
ペットが強くなりそう 概ねバフか…?
生命系はちょっと目をつけられたようでnerf方向?
後メテオシャワーが何故かnerf 大破壊2丁タクティシャンが凄いことになっとる・・・ 星座は天秤が死亡
Maulがちょっと面白いことになってる数値次第じゃ環境激変する
ブルラッシュと目玉が始まった デモのダメージ減少が物理以外にも対応した代わりにウルズインの怒りかデーモンファイアにポイント振り込まなきゃならなくなったのがマスタリでは一番重い変更かな
耐性下げが無いことをクリとOAで補ってたアルカニにも僅かに痛いアプデとなったかも ワイルドブラッド死んだか…
フフ…奴は生命四天王の中でも1,2を争う… リバイアサン:防御能力を60に増加
ちげぇそこじゃねぇんだよなぁ
取りに行くまでの道のりが問題なんだよなぁ アルカニストはそもそもとるものが多すぎてエレメンタルエクスチェンジ重かったから数値ほど影響はないと思う
特化にはしんどいだろうけど
マスタリー全体でみるとポイント配分がすっきりするというか単調になってみんな似たり寄ったりなビルドになる流れ
1.1.8は物理が人気になると思う Moltenclaw Slicer: increased % Pierce dealt as Fire to 50% and added -10% Fire Resist modifier for Veil of Shadow
まさかの火炎二刀流
懲戒とベールで火炎お散歩ビルドとかのネタビルドか アルカニさんに目立つreducedとremovedの文字 敵耐性下がったのが他マスタリより相対的バフだからアルカニ大して変わらないんじゃね ウォークライからの筋肉フリーズ、筋肉キャリテン、ブルラッシュ
あると思います
ビッグワンさんは面目躍如となるかどうか
モータートラップとの差が1.9倍とかになってるととらざるを得ないしダメ減追加でデモリのポイント足りなさすぎる デモ面白そうだし早くビルド組みたいけど
tools更新がないと何もできねぇ… マスタリーの耐性減少はモンスターの耐性減少に合わせて調整されたけど
アイテムスキルはそのままなんだな、結構相対的バフされたビルドありそう 闇炎パイロが勝手にデーモンファイア+9されてたおかげでポイント全く困らなくて笑った 自作した骨狩り狂生命変換イーサービルドにもろにナーフが突き刺さっててわろた
天秤ラトッシュウェンディゴ全部ナーフやないか
やっぱZ君のアプデは最高やな 新MIですごいメダルあるなあ、サバターの時代とうとう来ちまうのか 暴君の砦右
双子滝左
イーストマーシュ右上に追加のエリアあるね All summoned pets are now unsummoned
if equipment affecting their skill level is removed.
やっぱり来たか〜〜 双子滝の北側に落ちてたジャーナルで笑った
絶対許さねえ 攻撃能力はリーサルアサルトからニューマッチックバーストに移動になったんか アルカノアはシールの+15秒がなくなったのかー
でも素のシールの時間が伸びたっぽいから影響は無いのかな 両手武器でメンヒルの防壁取れるとかアヴェンジャー更に堅くなるじゃん 休みなのに1.1.8が来ててショック
日本語選べないGI使えない
今日だけ1.1.7に戻したい アプデで日本語使えないって言ってる人が割といるのは未だ新規もいるって事なんだな
日本語化フォーラムに暫定版あげてくれてるからそれを使おう(翻訳チームに感謝) 2Hフォースウェーバー行けるのか
報復型に変えちゃったけど戻してみるか・・
しかし、ウルカマに手を入れるとはな 強すぎた感はあるけどほとんどのビルドに組み込まれてるからなぁ やっとバルバロスのショースが手に入って物理出血ビルド作るところだったけどこのパッチどうなんだろ
https://www.grimtools.com/calc/m23b181N
英語でよくわからん 天秤の影響デカすぎィ!うちの12キャラのうち7人取ってるわ
だからこそのナーフなんだろうけど
天秤を取らないという選択肢にすると星座構成がまるで違ってくる ゲーム内日本語出来た〜翻訳チームさんありがとうございます
やり方はつれづれなる日記さんの カラフル日本語化+マルチフォント導入方法
参考にしてください Wikiに翻訳チームの方が自ら書いた日本語導入のページがあるがな >>141
出血はフラットの積み上げが足らないので捨てるとして、物理RRも全然積んでないね
導管でイナゴに物理RRつけるやつと、指輪をブラックメイトリアーク、レリックをデスストーカーにしてみては フォント乗っ取り型の人はフォント最新版ダウンロードした後、JA→BG書き換えも忘れないようにな
久しぶりに 怒怒怒怒 を見たw 間空きすぎると各種最新版への更新作業のやり方ド忘れしちゃうな ガンダールは使いやすくなったか?
エレ的には数値下がったけどエレ・物理限定だったのが
出血や生命ダメージも軽減するようになったか
うちのガンダールタクティシャンがラヴァジャーと戦えるようになったかもしれん 形勢一変とマスタリースキルの耐性下げ効果のほとんどが5%下げられてる
敵の耐性も最大5%減ったということだから、対象スキルを一つ持ってたら現状維持、複数持ってたら弱体化ということかな
でも物理刺突カオス以外のビルドは大抵2つ以上は持ってそうではある
あとスペクトラルラースの生命・イーサー耐性下げが8~9%くらい減ってて(物理と同値にされた)これだけ他より下げ幅でかい感じ >>137
Steamのコンソールを叩いてロールバックする方法があったけど今年から出来なくなってるみたいね
他には外部ツールを使用するやり方もあるけど個人idやpassも入力しないといけないから俺はさすがに使えないわ >>149
ネクロを使った生命ビルドはだいぶ弱体化するな
うちの生命オプレッサーとか相当火力下がってるわこれ >>145
ありがとうすごい参考になります
出血はサヴィジリィに付いてるので結構いいかと思ったけど物理耐久下げを
集めて特化させた方が強そうですね カオスカラスターはオフハンドか。砲弾数が重要だからメインには厳しいかな うーん、新しいイーサー中、貴重な射撃WPS付きだが、なぜ熱情からめた? 耐性減少ゲー化に対策をしてきたけど、より一層重視されるだけな気がする クロンリーの新ボスのやつかな?
アイテムの性能はWPSついてんなーくらいだったけど
ボスがイーサー色のWPS連射してくるのは結構新しかったな
ちゃんと距離も取るしガンスリンガーしてる感じ 生命ビルドは大体粛清されてるな
まあ耐性減多すぎて強すぎたしな 英語解らんがアナステリアバロウホルムと敵対する価値上がったって事で良いんですの? ババアには頭に加えてパンツが2種類追加されたっぽいね 手持ちのまさよしイーターコマンドーがめっちゃ強化されてて笑った
あとバクステのルーンがちょっとした障害物貫通するようになって飛躍的に使いやすくなってこれはいいわ >Ulzuin's Wrath:%Attack Speed Reductionを%Damage Reductionに置き換えました攻撃に%報復を追加(忘れられた神のみ)
かたそう
グレネードの発射速度増加はよさそう >Disintegration: removed % Aether and % Fire damage
これされて
>Tainted Power: added 10% Damage Modifier
これされて
>Mythical Essence of the Grim Dawn: increased Chaos damage modifier for Albrecht’s Aether Ray to 33
これされたら赤ビームしか助からんやん ウルズインの怒りLv20の段階でダメ減少30%あったから実際強い
マスタリの耐性ダブルB下げ+天秤のA下げみたいなビルドはナーフの影響ガッツリ食らってそう ウルズインの怒りはタイマンだと発動しないっぽい問題は解決したんですかね
ダメならデーモンファイアに振り込むしかないのだが 報復シールドブレイカーかコマンドー強そう
信念のオーラに物理ついたか 赤ビームってどのクラスが強いんだろうと思ってフォーラムざっと眺めたら、
Plasmo氏のソーサラーが良さそうだったんだけど、
よく見たらビーム赤くなかった(テインテッド取らずにグローバルでカオスAARしてる) うちのアヴェンジャーウォーダーの攻撃速度が上がって200%の上限に達してた
めっちゃ攻撃速くて草w >>172
冷気インフィルでニューマチ取ってないとかありえないからセーフ 装備のアプデって変更パラメータ以外のパラメータも全部振りなおされるのね
指輪がステ下限近くばっかのゴミになった メンヒルの防壁に近接両手も追加されたのね
ソルジャー怖いもんなしだな アルカノアにスペクトラルバインディングの生命イーサー100%エレ変換
エレメンタルアポステイト始まったな アナ婆のMIパンツの具合を見たいのに何度狩ってもレギンスばっかりでもう片方が出なくてとうとう追放者の秘密が先に出てしまった
しょうがないからフォーラムでもう片方も見たけどパンツはどっちも大抵のビルドで採用するバフに+3ボーナスがあるからまあまあ使えそう
あと四つ丘のボリスさんのピットにボリスさんじゃない新人が出るね、接辞無しのレベル20MIレア落とした レヴィアタンDKみたいな物理両手ソル大勝利だな
星座のモールも生まれ変わってるし今までと比べると強さの次元が違う感ある ホーンオブガンダールが地味に少しずつ強化はされてるけど
…うーんもう一声! 盾の乙女のシールド回復時間が強化されてて地味にすげえぞこれ
元々固かった盾持ちがさらにカチカチになっとる 1.デビルクロッシング入口前にオールドグロウブ(要スクラップ)
2.双子滝西に闘技場
3.ブロークンヒルズリフト北にクトーニアンの墓 新ダンジョン
4.暴君の砦南にクロンリーキャンプ(双子滝へは要スクラップ)
5.イーストマーシュ北にクトーニアン教会
6.イーストマーシュ南にトロールキャンプ
7.マルマス港東に新ダンジョン
8.コルヴァン市リフト北に新ダンジョン
新エリア追加は8つでいいのかな? カオスビーム、報復グレネイド、レコニングの何かにティンときました ナイブレ混じりでPB取らないビルドってあんま無いから
リーサルアサルトからPBにOA強化移ったのはむしろありがたい
うちのサバター子もリーパー子も強くなってる
>>167
それマジヤバいね このシステムに慣れてるほどB下げガッツリ積む傾向あるし
天秤はけっこうな割合ののビルドでガチだったしな
生命ビルドは軒並み頓死 ガバガバ翻訳でパッチノート見てるけど多すぎてわけわからねえ ブロックメインはもともとほぼ100%にするから盾のコンポーネントが自由になるかもしれない程度だわ
うるずいんの怒りも単体発動しないから微妙でなあ
細かい計算してないけどMI盾にヴィンディクリチャージ短縮ついたのも微妙な可能性
総合的にみると明らかバフなんだけど使用感に大きな変化はない・・・はず >>183
ありがとー
全く普通のアービターってのがオールドグロウブの入り口付近の瓦礫から出たけど
新アイテムも出やすいんだね ちょっと待った、増強剤の耐性が全体的にバフされてないか?
一個につき2〜3%だけどこれとんでもない強化だぞ 調整よりまずバイオレントディケイとかドロップ判定おかしい奴をだな…
今更直す気はないんだろうか ボーンランスウォーロード兄貴のヘルスが2万超えててワロタ
魂ジャーも余裕のうちの最強ビルドだったのに余計強くなってんぞこいつ >>194
あ、やっぱそうだったのか
あそこってアイテム取るためだけなんだね
それにしても飢饉トーテムきもいよー >>195
例えばドリーグの悪鬼血が
毒酸耐性10% ->12%
カオス耐性8% ->10%
に増えてるね >>186
サバターは専用MIメダル追加でさらに強化されたね >>199
耐性パズルにも大きく余裕ができるし耐性カツカツで使い物にならなかった試作ビルドが日の目を浴びそうだ >>202
イーストマーシュ南のトロールキャンプのボスが落とす奴
フレイムタッチに50%火炎・カオス→冷気のグローバル変換を追加する つよい
あとはフレイムタッチに冷気フラットとシャドウストライクに刺突フラット追加だね メダルとベルトだけで火炎→冷気100%グローバルいけるからサバター以外でも色々できそう
出来過ぎて粛清される可能性もあるけど… 今まで初心者に推奨してきたサバターがガチになった
遂に自らサバターを作る日が来たようだ 鉄拳制裁に懲戒のオーラ−18%物理耐性付いたがうーん >>200
確かに良いメダルだが
ナイブレ用のレジェメダル暗黒夢の標章にブラストシールド物理耐性12%がついたから
こっちも捨てがたい 全体的サバター強くなってんね 天界のトーテムから蓮が平均1個でてくる。SRやらないからすげー助かる 新エリアでウルカマの天秤はバランスを取った
とかいうジャーナル見つけてクソ吹いた
Zantai神が残したジャーナルか スケルトンキー枯渇してきたんだけど素材集めはどこが最適解? 新レジェ3つとあるが、盾鈍器とトーテム固有2つだろうか あとは複数追加された新レジェセット装備が気になるな
Veilkeeper’sとかEmber’s CallingとかGoredrinker’sとかがあるみたいだし 天秤はヘルス&エナジー関連の問題を一発で解決してくれる上にOADA補強、全耐性下げまで完備してるからな
流石にやんちゃが過ぎたようですね 言うても被打時単体だからなあ
そこまでせんでもとは思わんでもない
黄8重いし
まあ使ってる人がかなりの数いたんだろうな 被打時発動はラースですら時々うんざりすることがあるから組んだビルドはほとんど天秤回避してるわ アクティブスキル圧迫しないからサビジリィアプヒでオレロン無名戦士とかウルトステンペストとか使い易くなるからな >>212
ノーマルかエリートのSRの楽な方を早く回してレア素材集めて
3種のうち脳と心臓はホーラスさんに血に変えてもらって作るのが早いと思う アナ婆のパンツかなり使いやすいな、グラヴァとクバ並の使用率になりそう
素でDAにフィールドコマンド、シャドウダンス、ウルズインの怒りだからその辺りのクラスの防御かなり改善される 耐性底上げ用に取ってたスキル削れるのがすげぇ嬉しい スチールキャップ地区北部の灯台の上の方にある木の足場の下にある隠しってこんな風になってたっけ?
微妙に細かいところも作り変えられるのかな ファイアストライクのスキル変化カオス変換がブリムストンに効いてない事を
確認してそっ閉じした 自分のトリスタはリーサルの+を装備で稼いでたせいでバフOAが60ほど少なくなってた
ただ敵の耐性が下がったせいかダメージ自体は増加 >>226
片手銃のMIが1つ追加された
イーサー属性で鏡強化系だ >>219
ありがとう。SR回りながらレジェ集めついでに集めてくる! エイリアン2放送してたのか
ハサミムシの卵とかラヴナとかまんまエイリアンぽいし
1.1.8でリプリーっぽいビルド作るか
デモで両手銃は確定としてサブは何がリプリーっぽいんだろう? デビクロ南とうとう実装か
夕飯食ったら行ってみよう >>232
まだ行き止まりだからDLC待ちだろうか… 火二丁拳銃と雷両手銃やってみたがどうにも脆い気がする
硬い銃するならピュリとかが良いんだろうか? 二丁でタンクしたいならガボ二丁ディファイラー一択と言っていい ウルズインの怒りが超上方されたせいで燃焼地獄の印環が更に完全無欠になってしまった >>235
ビルド例に生命力二丁拳銃・ディファイラーってあるけどこれでいいのかな >>234
ピュリでは物理大パンチで撲殺されるから
ネメシスクラス以上は基本引き撃ちやで 更新履歴何となく読んだがtoolsとinternalの更新待ちだな
パンツ集めが趣味だからアナ婆のが気になる >>237
あ〜エイリアン4か
それなら生物兵器って意味で生命、エイリアンの血で毒酸
人間とエイリアンの合成って意味でカオス(混沌)
もアリになるな 今回強化されたのはコマンドーとサバターかな
コマンドーは新MIの大剣がかなりガチっぽいしビッグワン強化されたし
モタトラ型でもFW殴り合い型でも両方いけそう >>239
今密輸人の道にいるデストロイヤーってのにでかいフォースウェーブくらってHP全開から即死させられて笑った
HP1万2千あっても駄目か・・・ サンヘラルズクレイモアだっけ?厳選したいけどどこで落ちるんだこれ コルヴァン市北でグリフォン女王が出てくる場所の先に行けるようになってる
多分そこのボスが落とす >>233
LV100の1キャラだけなんだけど、オールドグロウプに入ったら
東の方に変なMAPチップの先読み地帯が表示されたよ
隠された道で行くエリアよりかなり南だし、少し怪しい感じね >>244
あー、スマン、もしかしたら違うMIだったかもしれん
GrimToolsのアプデ待ちだなこりゃ オールドグロウプの先は高確率で何か作ってそうな気はする
普通シリーズ置くぐらいだし新DLCの登場も割と期待出来るかもしれない >>248
いや、>>245の場所で問題ないぞ
素で物理→火炎のグローバル変換50%ついてて
メンヒルに物理→火炎グローバル変換の50%ついてるから
今まで誰もできなかった純火炎ヘラルドオプアポカリプスやメテオシャワーが出来るな 二丁はイメージ的にインク行きがちだけど
懲戒シールWPSのおかげで密着強いられるからね
闇炎パイロかガルガボルディファイラーなら遠距離でも超火力出しながら戦えて二丁イメージ的にもいい ああ、すまん
素の物理→火炎のグローバル変換50%は
自分が取ったシーリングxxxオブザフレイムコーラーの接頭接尾の影響もあるっぽい
まぁ厳選しがいがあるって事で 火炎剣だから物理火炎変換割と簡単につくんじゃねえかな
後ヘラルドオブアポカリプス等アミュで10%前後変換できるから
そこまで厳選しなくても多分行ける思う
これをコマンドーでどうやって使うのかは考えないといけないけど 新イーサー二丁拳銃試してるけど骨狩りパラディンがシール上でパンパンできて強い気がする インク入り二丁も、元から物理二丁強かったのが物理強化でかなり強くなってるぞ
二丁結構いい感じになったんじゃないか 物理二丁って豆鉄砲というイメージだったが強いのもあるのか
物理に変換して装甲抜くパターンなら強いのかもなぁ Zantaiさんの強烈なヘイトを集めてそうな
酸報復ウィッチブレイドとか闇き者カンジュラーとかは
そろそろ死にましたか? ダークワンはちょっとnerfされてた
強烈なヘイトを稼いでたのは酸物理変換の方じゃね B下げナーフにトーテム150→100だから流石にダークワンが抜けて強いビルドとは言われなくなりそう
三神はカウンターストライク14%→10%だけど元スペックがお化けだからまだピンピンしてるんじゃないかな むう、腹いせにルーシャス棒バトルメイジでおばあさんをしばいてきますわ >>233
DLCって出す予定あるの?
てっきりFGでもう終わりかと思ってた ソウルスプリッターが凶器と化してる…
本当にlv82エピックかコイツ うへぇ、AARビルドめっちゃ弱体化されたんかなこれ
Disintegrationのダメージ補正消えたってことは12までしかとってなかったビルドでも単純計算4割減じゃないかヤダー 物理イーサーレイはやりすぎた
知らないけどきっとそう >>265
ありがとうございます、参考にさせていただきます 新MI両手剣を使ったビルド悩むな…
何で火力出せばいいんだ クーロンリーの悪評稼ぎがやりやすくなったけど、
選民と修道会は何か増えてないんですかね? ウォーロックカオスレイ大勝利だな
マスタリーでB耐性下げ一切無い弱点も逆に追い風になった オースベアラー2丁でファイティングスピリットが10秒おきに12秒持続とか胸熱じゃね
https://www.grimtools.com/calc/a2dzpGGZ
こんなのを作ってみようかな ファイティングスピリットのリチャージはスキル終了後だった気がする ライロッククレストからリチャージ短縮奪われたの痛いよな >>270
フルスペック出そうなのは多分両手FS
コマンドーで近接FSとかDA時代より前以来じゃないか? 新MI銃は骨狩りテンプラーで使うと面白そうだな
銃に二挺拳銃特性ついてるからメダルとか考えずに二挺できるし
鏡な5秒になる上に片手銃のショボいフラットを
レックレスパワーとファブリックオブリアリティの膨大なフラットでカバーできる なんかイルオーメンが地面モコモコしてんだが前からだっけ?
ラヴェナスアース並みに目立つ >>280
ビッグワンが複数放たれるようになったらしいので検証してみて
3秒に1回かな…? ビッグワン使ってみた感じ、
初回は3秒で出るけど、以降は8秒間隔になってるように見える >>272
この10%ダメージ修正ってイーサー修正剥奪を打ち消してるだけで、別に強化ではなくない?
現状でカオスレイをどう組むのがベストかは知らないけど、少なくとも今回のアプデでウォーロックが積極的にカオスレイを選択する理由はないように思える 8秒間隔って事はモータートラップ3秒おきに3本置くとすると
1本目:00B0000000B0000000B
2本目:---00B0000000B0000000B
3本目:------00B0000000B0000000B
みたいな感じで3秒に1発どれかがビッグワンを放つ、という事か
思った以上に弾幕薄い。nerf繰り返してるだけあって用心されすぎ >>285
フォーラムにアプデ前にカオスレイウォーロックでSR100キャラガドラ箱男いけけてるビルドあるから
普通に強い方だと思うよ、ウォーロックだと黒炎セットがはまる >>287
マスク オブ インファーナル トゥルースと
ターノックスズ アルケイン トウムで
召喚上限+2で考えてみてくれ
こういうスキル特化型はクールダウン短縮含めて最大値で見るんだ >>276
代わりにファイティングスピリット自体にスキルレベルでリチャ短縮が付いたから実質バフされてる >>285
ディシンティグレイションまで取れば黒炎セットが活きるけど、
ポイントを節約してソーサラーかメイジ ハンターでB耐性下げを盛るのも手なのかな。 >>288
黒炎ウォーロック自体が悪くないことは知ってたけど(スーパーボス倒せるほどだとは思ってなかったが)、
手持ちのウォーロックに何着せるか考えたときに、今着てるトロザン脱がせるほどのアプデには感じなかったから
敵の耐性ダウンがどれほどのものかまだわかってないから、ヴァルネ弱体化で逆転してるとかゼロじゃないけど 黄青アヴェウォーダーでメンヒルの防壁取ったらもう人間やめてるレベルの回復力だな 地味にドライアドの祝福が使いやすくなってるな
始めたばっかりのヤツはこれと亀取らせればノーマルは困ることなさそう >>294
元々スキルB下げないから向こうの耐性下がった分バフっていうねw CD積んだら2秒以下で回復出来るドライアドのバブみが凄い
CD4秒時代からだけどいぶし銀な強さでグリドンで一番好きな星座だわ ピットの新人のドロップ品は性能が妙なせいで何かのシークレットに使いそうな感じが出てる 肉工場で囚われてたイセリアル、今回のアプデで再登場とか無いですかね アルカノアにネクロのスキル変化追加たけど
ネクロでエレメンタル両手剣使えとかなかなか無理がある
Zの考えが読めぬ 既存と被らない/面白半分/暴れたらnerfな
これで大体合ってる まあバランスを改善ってよりはカンフル注入みたいなとこあるから ワンちゃんのブレスにダメージ減少ついたし表に出てこれるかな 日wikiパッチノート翻訳ありがとうございます!
英語読むのは問題ないけどアイテム名がきつかった これで全貌が把握できた
三神報復WBは、ヴァルネラ、カウンターストライク、さらに赦免もナーフか
さらに弱体化でも構わんけど、代わりに通常攻撃手段を増やしてくれ
コンポネスキルで殴るとかしょぼすぎる アプデ毎の報復微弱体はノルマなんだ
息の根が止まる寸前まで小突かれ続けるだろう >>301
アナステリアおばあちゃんと合流したりとかストーリー上に現れてほしいね >>301
スキルポイントか祈祷ポイント持ってきたら
解放してやらんでもない >>305
着替えスキル維持が死亡したからもう論外レベル 死の到達レコニングもティンときてるけどフォーラムの人がんばって(他力本願寺 とはいえ
物理報復ウォーロードと雷報復ウォーダーはお咎め無しに等しくないか
そして火炎報復コマンドーにロマンを感じるヴぁーじょんうp
報復は死なないよ! >>306
ドリーグの邪眼のテリファイング ゲイズで報復
バシリスクのメダルでヘルス変換できるから耐性良いヤツそろえればいい B下げが若干弱まってエピレジェリングとかに付いてる8%とか10%の耐性低下リングのありがたみが増したなあ
カースベアラーちゃんいっぱいちゅき テルミットマインとかLV16で-40%だったのが今回のアプデでLV16で-30%まで弱まってるんだよな
マスタリーのB下げ弱体化ヤバイ ぶっちゃけ敵のエレメンタル(というか火炎)耐性は元々の値が馬鹿高いから5%程度下がったところでほとんど意味ないんだよなあ
それに対して乗っ取られのエレB耐性低下が2マスタリー合計で10〜15%低下でしょ? エレメンタルビルドはさらにきつくなってるんじゃないかね テルミットマインは他のマスタリの耐性下げスキルに比べると条件シビアだからそこまで下げなくてもいいとは思う >>315
音速を超える速度で鈍器を振り衝撃波を発生させる
なのでフォースウェイブは物理現象による攻撃 >>316
邪眼+テリファイングゲイズは試したことなかった アドバイスありがとう
アイテムスキルかスキル変換で報復乗るのばっかり探してたから、素のドリーグの邪眼の後続スキル見落としてた
てか、WB報復ビルドで邪眼飛ばしてるの見たことなかった アナ婆のパンツって初回でも出るんだな、これからの新キャラ全員敵対してパンツ剥いでくか テルミットのナーフが直撃してて泣ける。
ピュリファイアビームビルドがぁぁぁ >>322
報復の高スピードに慣れてると邪眼のもっさりに耐えられなさそう >>322
ブラッドバーストとヴァイルには報復乗らないから邪眼1振りで
テリファイの報復が必要な分だけポイント振り込むのが良いぞ
たぶん報復の10%もあれば十分だと思うけど コンポネスキルで報復はたぶんブルータル シールド スラムのことだろうけど
アレCD3秒だから一発打ったら間が空くからな
ウンコパンツはヘルス変換できないし
邪眼は武器ダメか変換を変化で付ければ回復できるようになるから
スラムの後の隙を無くすぐらいの運用なら十分でしょ ac7はじめて進めてるけど地下寺院ででかい鳥が復活して笑った
しかもそいつ味方なのかよ >>327
シールドスラム(+素殴り)でアレクサンダーを殴り続けるのが苦痛でねぇ・・
ソレイルの魔剣で耐性下げてウィッチフレア付けて殴ったりもしたけど どれもイマイチだった サバター強化されたと思いきや、
テルミやとナイチル弱体化でそうでもないのか B耐性重ねられるマスタリの組み合わせででとりあえずガッツリ耐性さげてけな思考の俺に死ね!(攻撃)なアプデだなぁ
おかげでアルカニとソルジャーまともに触ってなかった >>329
素朴な疑問なんだけど、WBならカデンツで殴るのはいかんのん? なんかダメな理由があるんだろうか バロウホルム滅ぼしたキャラいたから新MI試してみたがヴェンディングフレイムの100%炎→冷気変換が機能してない気がする >>320
数値だけで調整して使い勝手気にしてないよな
かけっぱなしにできるカースとかと違って、限定範囲を踏んでる間だけしか効果ないのに
勝手にウロウロするウインドデビルよかましだけどさ うーん使ってたブラッドナイトセットの生命報復デスナイトがnerf喰らってしまった 報復WBの邪眼作ったことあるけどエナジー結構かつかつになる場面があった記憶が 報復DEEは本体に1振、テリファリングゲイズ全振、その他0にすればエナジー消費も少なくて済むんじゃないかな >>335
その辺の実装漏れはアップデート名物だからね・・・
あと考えられる可能性としては変換対象がフレイム本体だけでウルズインの怒りは対象外とか
スキルそのものと別の攻撃判定を発生させるスキルは変換対象外の事が多いからこのパターンもありうる >>331
まぁ2個B下げ持ってるクラス使ってればだいたいナーフだな うちの生命オプレッサーとか酷いですよ
一番ナーフから遠いのがバトルメイジか
これでバトルメイジ人口が増えるかは分からんが
元々スペルスカージ以外まともに見たこと無いし エレメンタル系のキャラに偏ってたのかね。
納得いかねぇ・・・ >>340
ガルガボル銃みたいにbuff中に変換されるタイプかと思ったけど違うのかな?このスキルの炎要素は火炎報復だけだからこれが冷気に変わってるなら自分のチェックミスだわ 物理AARバトルメイジいい感じだったけどあおりくらってしもうたしの AAR型育成中だったから微妙にテンション下がるわー これから資産0で始めようと思ってるんだけど範囲攻撃で派手に敵を薙ぎ払いたいです(小並感)
オススメのクラスがあったら教えて欲しいな 1.1.7雷レーザーとか使ってね
1.1.8カオスレーザー以外死ね(豹変 >>343
試してないので正確には言えないけど
カウンターストライクやヴィンディクティブフレイムなんかの「スキルそのものがダメージを与える」スキルの変換はダメージ部分にしか影響しないので
バフ中のグローバル変換を与えるものとは違うと思うよ >>350
アドバイスサンクス
2H雷ヴァンディケイター目指して初めてみるよ >>330
両方にB下げあるのサバターに限った事じゃないし
専用装備とマスタリー強化考えたら普通に超強化でいいと思う ブレマスとバトルメイジで物理組んでたビルドの火力UPが凄いな
両方カカシリセットタイムが2割位早くなってる
敵の耐性+5%とブレイクモラル強化で実質10%耐性減少転がり込んできたのはでかいわ >>352
2H雷強いには強いけど過信するとあっさり殺される微妙な脆さがすごい気になる
あとビルド例そのまんまだと移動速度135に届かなかったり >>346
おすすめはシャーマン 遠距離j銃サンダラプライマルストライク+ウィンド デビル サバターはB下げ差し引いても強化だろうな
うちのサバターも暗黒夢の標章とかその他諸々強化されたおかげで
エリートラヴァジャーは倒せるようになりましたよ イーストマーシュにこんな所あったっけ…?アルティメットで開放される場所だったから見当たらなかったのか…?
と思ったら先日のアプデで新エリア追加されてたのね… >>346
ヴァンディケイターよりウォーダー かドルイドのほうが伸びしろあると思う。
とりあえずサブはすぐ選ばず、シャーマン一本でLv60位までやってその間に
サブを何にするかじっくり選んだらいいと思う 1キャラ目は好きにしたらええ
詰まったらまたおいで >>48
ちょっと忙しくて見れませんでした
grim dawn tools便利すぎですね
使い方覚えます! 最初のキャラは盾持ちコマンドーで何故かスタンジャックス投げてたな
今考えると意味ねーが楽しかったな >>357
デモで容易に全ダメ減少出来るようになったのがサバターの一番の強化だわ ワンコブレス彷徨えるセットで2匹にしても片方しかブレスしてくれないのな ベルトとメダルで容易に火炎→冷気100%変換できるようになったし
WPS強化されてるからデスマークサバターイケるのか 先日の更新の以前からコルヴァークに勝てなくなってて
耐性その他では劣ってないはずなんだけど第四形態に勝てない理由分かりますか?
勝ててたビルド: https://www.grimtools.com/calc/d2j4D50Z
負けるビルド1: https://www.grimtools.com/calc/YVWnrBe2
負けるビルド2(1で勝てなくなってた炎耐性と物理耐性を重点的に強化した現行のもの): https://www.grimtools.com/calc/Q2zLkxdZ
勝ててるビルドでは運が悪くてももう1度やり直せば勝てたのに
負けてるビルド1&2では通常攻撃4発目など一気にやられ
ゾンビアタックすら許されず無限ループ化
*ゲームのバージョンとtoolsのバージョン違いなどで実ゲームとは値が異なります
*負けるビルド2は1.1.8.0に更新後スキルと星座なども大きく弄った
敵さんのデータ:https://www.grimtools.com/monsterdb/ja/2120/skills コルヴァークなんて低装甲ビルドなら立ち回りゲーだから
負けた理由を運が悪いって言ってる時点でずれてるわ 負けた理由を自分で理解できていないのだから
ビルドがどうのこうのとかいう話の前に上手い人の動画探してその人がどう動いているのか勉強するのが先じゃないかな 最低限コンポネと増強剤は埋めてから張れって前も注意されてましたよね?
改善が見られないので反省文をA4用紙1枚分程度にまとめて週末までにクリードに提出してください コンポネと増強剤については他の人が言ってるから
ダメージくらって死んでるならストームコーラーズパクトじゃなくて
プライマルボンドに変えろ
敵の攻撃かわすように動け、メダル増強剤は飾りか? >>366
打撃3連コンボの最後と
メテオを回避すればなんとかなる気が >>366
レアを積むのは良いが限られたスペースにより多くの耐性やOADAを積むためでな
こんなのだったら普通にレジェで組むほうが無難で先にレジェを集めるのが無難かと このゲームコンポネと増強材無くして欲しい。
これのせいでノーマルクリアで止まってるキャラが10体ぐらいできた 装甲値が低すぎる系かな?
コルヴァークなら、コンポーネントを全部 血まみれのクリスタルにするだけで勝てそう
伸ばしてない属性のWPSの1振りってどのくらい効果あるんだろう マスタリー+4,5ボーナスあると自分も付けたくなるのだけど
便乗でラヴァジャーに勝てない自分のコルバにアドバイスくれーーー
ヘビー系に肩ズボンベルトを変えたいんだけど、なかなかいいのが出てくれぬ
リングオブスチール当て逃げを1時間超続ければ勝てそうだけど流石に…
https://www.grimtools.com/calc/L2JkDkgV
366の見てて思ったけど、クリティカルなんて出しようがないからアマトクよりリヴァイアサンだった >>374
OA2600じゃラヴァジャーには厳しいだろうから3000程度まで上げたら変わってくるんじゃないの ラヴァジャーがどうとかの前にその辺のネメシス相手でも厳しそうに見えるんだけど
このビルドで戦えてるんだろうか >>374
ラヴァジャーは全耐性-30%のデバフ持ちで出血攻撃もしてくる
出血耐性低すぎじゃね? 最低限必要な防御にリソース振ってから火力とさらなる生存力求めたほうがビルド組みやすくない?
最初から防御足りてないのはなかなか難しい ダメ減や吸収無しでボス系に挑むのはゲームに精通してないと割と無謀でしかないぞ
プライマルボンドを崇めなさい 最低限の防御とは、って事になるな
近接するなら全耐性超過+40DA3000装甲2500とか
そんな感じかな? OADA装甲 全部3000欲しいけど、今のとこ到達の絵が描けん…
ネメシスは、実は戦ってない 復讐まで上げるとこまでやれてない
委任状みたく、手配書も購入できれば良いのだけど
ただ、SRであうネメシス連中(SR35〜40?)には勝てる ヘルスの上下っぷりが激しくてタイトなんで余裕とは言えないけど
なんか耐性が全体的にうまく確保できてないのよね 装甲の為に、ベルトは抗毒にしてたけどウグ革か
てか言われて気づいたが、生命力耐性超過も低いなw
いつか、いいパンツやベルトが拾えるさって感じだったが
>>378
やっぱそうなのかね 自分が張ったやつの場合、コールドストーン付けてるけど両方とも力の印章に変えるとか、そういう感じで 見た感じOADAが低くくても戦えてるビルドあるから奥が深いんだよなぁ 立ち回りで何とかする系はGrimtoolsからは強さ見えないからねえ
Grimtoolsを楽しんで実ゲームが検証の場になってる人には
いいお題なのかもしれない パンツはまぁドリーグセクトの奴が強いから頑張って掘れば良いことがあるかもしれない
バージョン新しくなって変わったかもしらんが普通に掘るならあれは無難で良い装備だと思うよ 増強剤はともかくコンポネはガチで面倒になったら最悪一つあれば倉庫のファイルをピーしてピーすると… OADA装甲全部3000超えはソルジャー入って無いと敷居高いよね 乗っ取られ側のDA低くても敵のOAガッツリ下げてトントン以上に持ってってたりするビルドもあって面白いなあって 装甲は高いと気持ち安心だけど基本上げにくいから低装甲が基本と考えてたほうが無難よ 装甲とか低くても実際触ってみると普通に戦えたりするビルド結構あるよね
逆もあるけど DA上げて敵のOA下げて敵の命中率は60%にする
近接回避率を30%以上にする
近接攻撃を外す確率を30%のデバフを与える
これで敵から攻撃受ける確率は3割切るから
ダメージ吸収と回復手段があるなら装甲は多少は低くてもいい とりあえずヘルス変換付けて殴っときゃええんやろ?
そんな風に考えていた時もありました 保険スキルと時間制限バフ上手く回せるようになると結構火力増し増しでいけたりする ダメージ吸収以外は条件を満たしている、ような
ストームコーラーズパクトをプライマル ボンドに変えて、力の印章で出血と生命力の超過を稼げばいけるのか
気絶耐性と、失われる火力をどうするかという話があるが
コルバ装備は、冷気と出血の両取りはまず不可能で、サヴィジリィとリングオブスチールの両取りも難しい気がしてきた
ああ、それにしてもウグ草収集が面倒くさすぎる 在庫カラだった 殴り勝てるのを目標にしようぜ
色々あるけど気にするな ガルガボ銃を掘りたいんじゃけど
道中含めて報復マン以外で一番楽なビルドはなんじゃろうか 育成途中のデスナもセンチもふと気がついたら
ネギか白菜っぽい緑の鈍器持ってるんですが
あれ強いんですか(とりあえず不満なし) 俺はMI掘りに関してはベルゴシアンブレマスが一番だと思ってる
移動スキル多くてクリックだけで敵が蒸発する、ガルガボルは亀裂出す前に死ぬ 幅広い地域でトレハンするならなんだかんだで近距離で殴るのが一番都合が良いとは思う
飛び道具は地形に吸われがちで地味に疲れるんだ ネメシスやってないのにラヴァジャー挑戦しちゃうのか。
順番逆ッスよ兄さん。
大体のネメシスを鼻くそほじって倒せるキャラでラヴァジャー行ったら
ワンパン頓死した私からすると、ちょっとね。
まずは、まずは防御極振りキャラを作って「殺されない戦い方」をして
そっから攻撃の事を考えるのがいーと思いました。
上のほうでコルヴァークに勝てないビルドの話あったけど
青白いメテオ避けてれば、どんなビルドでも勝てるんちゃう?
もしかして張り付き上等逃げたら漢じゃねえ!ってプレイスタイル? でも棒立ちで倒せるビルド構築できるとやり遂げた感が強いから、無理っぽくても挑戦しちゃうわ コルヴァーク張り付きは外周から迫ってくる弾幕フルヒットしそうだから無駄にハードル高そう ダイナマイト集めつつファビウスさんとタイマンするとこがスタート地点 逆回転弾幕は大した事ない多分
ジャンプとどの攻撃かわからんけど大パンチが痛い
髪の化身と言えど最後は物理 貫通銃+トーレントは爽快感と殲滅速度が最高だわ。炎でも派閥銃でやれそうだからやってみようかな デソレイターまさよしで貫通FSするならピュリかシルブレのどっちがいいんだろうな >>407
ピュリで作ったけど強いかどうかは別にしてストームスプレッドFSの爽快感が凄い >>407
ウグデンボーグ アルケインウィーバーという接辞次第でクソつよレアもあってな 1.1.8のワイルドブラッドのナーフに対してフォーラムで結構議論が紛糾してるな
箱男を倒せる数少ない超強セットだったし外人兄貴も思う所が結構あるっぽい モールに装甲強化-*%のデバフ付いたけどこれって
・体内損傷には関係ない
・属性変換で物理に変換したダメージはそもそも装甲を無視する
ってことを考えると純粋な物理ビルドのみの強化ってことになるのか
CD1秒の範囲ヘルス変換攻撃だから弱いってことはないけど
紫青星座ってこと考えるとどうなんだろうね なんか1180アプデ来てるじゃん
アプデの度に何回も行ってる気がするけどZくんとのの会社ちゃんと街づくりげー作ってんの?Z一人だけGDで遊んでない? >>413
物理に変換したら装甲無視するんだ…
もうフラット物理のためだけにあるペナルティじゃん
スペルスカージ君はフラットエレメンタルの武器でブレイドアークするのが正解だった…? 新装備やよりナーフが痛すぎて笑えないのはいつもの事か。本編(tool)が更新されればまた変わってくるはず 装備追加されたから
僕の考えた最強のイリュージョニスト登録データまた作らないと・・・ 物理属性として生まれたが故に装甲という枷を受ける
天然物理属性の多段攻撃は、他属性からの変換組にかなわない運命なのさ 新キャラのレベルが94に到達して、よっしゃ装備更新!って一瞬テンションがあがるが
レリックとコンポネに要求される素材にうんざりする 特に捕縛印 >>413
前より格段に強くなったけど
物理なら絶対取っとけって程じゃないな
純物理の片手銃みたいに手数で攻める系なら取る価値あり、くらいかと バランス良くダークヴェイル北上マラソンとかも食べなさい >>421
モールを当てるためには零距離射撃が必要なのが唯一の欠点だな
ちなみにブルラッシュやモールにデヴァスティションをアサインできるようになったが
発動は自分中心なのでスペルスカージならどうぞって感じだった 他属性から物理に変換した場合は装甲の影響受けない
って話聞いてふと思ったんだが物理から他属性に
変換した場合は装甲の影響受けてるんじゃ… >>423
ただペット(プレイヤーボーナス含む)に星座割り当てればペット中心に発動するね
オースとかだったらエンピリオンに割り当てておけば
自分は遠距離に居てもモール当てられる >>381
感覚的にエレメンタル耐性は+30〜40%ほどあればいいと思う
カオス耐性は+20もあれば十分、そんなにカオスで大ダメージ食らう場面はない
逆にイーサーは+60以上は確保したい、80あれば万全
物理耐性は盾持ちなら10%台でもいいけど盾なしなら30%前後稼いでないと死ねる
このゲームのエンドコンテンツはとにかく物理とイーサーが常軌を逸したダメージを叩き出してくるので対策が必須
後、気絶・凍結耐性は最低でも50%台、望ましいのは70%以上確保すること
減速耐性はそのビルドのDPSが攻撃・詠唱速度に依存してるかどうかで変わってくる
速度が重要なら70%以上が必須だし、そうでないなら40%ぐらいでも十分(+移動速度の超過があると安心) ガルガボルズリングめっちゃ強くない…?
掘ろうかな ガルガボルリング堀りは浪漫あるけど中々の沼よ
銃も掘れて花も摘めるからいいけどね あと覇者セットも ぐりどんは毎年ハロウィンセールしてるから、一番近そうなのはそこかな コルバークぼったちで行けるのにカイモンに殺されたの何でと思ったが調べることも出来んとな >>426
ありがたい!・・・っが、勝てん コルバ装備でラヴァジャー勝てた人おるんかいな
ついでに他のラヴァジャ−勝てなかったビルドの見直ししてて思ったんだけど、
全耐性超過50近くあって、物理耐性30弱、装甲3200、DAも3000(ラヴァジャーからのクリティカル率は0.2%とかそんなもん)なビルドも
1撃でヘルス半分もってかれて、それが2連続で続くと即死みたいになるんだけど、これ何貰ってんだろう
ラヴァジャーの耐性下げは30とかそんなもんだし
他の人のラヴァジャー余裕っぽいビルドの動画見てても、ザクッと減るシーンがあって距離をとったりしてるけど、アレに耐えられないのが勝てない原因だと思う
しかし、イーサー、50も60も下げてくる敵っておるかね? エレメンタル耐性はモグのおっさんが確か80くらい下げてくるけど 魂辺りのラバジャーは3秒くらい無敵になる時が有ってその時にヘルス吸えなくて死ぬみたいなのをここで見た記憶が有るぞ HP割合ダメージじゃなかったか?
防御積んでも意味ないっていう tools最新バージョン対応きたーこれで思う存分ビルド組めるぞ モグおじさんのマントのペット生命&炎を完全雷変換で面白いビルド組めそう Z何かとB下げ依存嫌って口で言ってるだけだったのがようやく実行に移したみたいだな プライマル2Hウォーダーをメンヒルの防壁組み込んで育成してるけど結構いい感じ
安定力半端ない >>434
ヘルス減少攻撃を食らってるんだと思う
ヘルス減少攻撃はヘルスを割合で減らす攻撃で、ヘルス減少耐性でしかダメージを減らせない
対策としてはヘルス減少耐性を積むか、回復手段を多く確保して食らった瞬間に回復するかだね
耐性下げは複数のネメシスやボスが持ってて、それが重複すると60%超過でも簡単に80%切るよ
特に一番ヤバいのがアナ婆でC下げ50%(耐性の総合計から半減)してくる
とりあえずラヴァジャー倒すよりも先にアルチSR65目指すとかグラデ坩堝170クリア目指す方がいいと思うぞ
ケアンファイブを相手にするのは最後の最後でいい ピュリファイアだとダメージ減少スキル4つ搭載できるのか
メダル増強剤とエンピリオンの光まで取ればダメージ7割カットとかできるんかな
ホンダール20%x懲戒15%x火炎瓶15%xウルズイン20%xメダル12%x星座24%で約70%よね ヘルス減少ってあのヘルス最大値が下がる攻撃だと思ってたわ >>443
ダメージ減少は最大値のもの1個だけ適用だぞ
新セット装備が翻訳ファイルに追加されたけど
実装はまだみたいだな >>445
ダメージ吸収と違ってカテゴリA扱いだったんか
情報サンクス ラヴァジャーにいきなり倒したがる初心者多いよね
始めたばっかだと頭の全スキル+1つえーって思っちゃうんだろうな
そして倒せる頃にはスキル変化も属性変換も無い非セット頭いらねってなってるっていう ヘルス減少か−上げるのは厳しすぎる・・・ 手持ちだとSR装備セットくらいか
でも原因が分かったので少しスッキリ 100%ファンブル報復と、ヘルス減少攻撃のタイミングが重なって、そこに更になんか喰らったときに瞬殺されてるんだな
ローカー、モグ、ラヴァジャーの順で倒したらそのビルドクリア!みたいな感じなんだよね キャラガドラ・箱は最初から諦めw
SRは一応いってるけど、本当に楽しくないので掘りキャラ以外で潜るのが心理的にハードル高すぎる
不思議だ ハクスラなんてある意味、最初からSR潜ってるのとそう変わらないはずなのだけど wikiのデューンフィーンドのところで気になるコメント見つけたんだけど
松明と忌まわしきもの取って、シャドウストライクで酸変換したメテオを落としつつ、ぐるぐる回りながら毒をまくのが楽しい
って言うコメントがありまして
これ、星座スキルが、アサイン先のスキルにスキル属性変換があった場合、星座スキルも属性変換するってことなんだと思うんだけど
え? そんなんあったっけ、みたいなwwww GIの速度1.00が遅く感じるのは気のせいですか? >>449
そもそもデューンフィーンドにグローバルとシャドウストライクの火炎→酸無いんだからそういう意味で言ってないでしょ >>451
解決したわ、2刀に物理→酸変換があって、松明の物理が酸変換されてるって話だったわ。
ttps://wikiwiki.jp/gdcrate/Items/Equip/SkillModifier
wikiのページ見て、分かんなかったから、あるか、ないかの話で聞きたかっただけなんだけど
そもそもとか言って的外した回答ありがとう。自分で適当に当てはめてみてやってみればいい話だったわ。聞いてごめんな。 >>433
あいつ装甲弱化持ってる
なので飛びかかってくる奴とかの物理パンチが痛い 一応デイガ肩とマーマーベルトで火炎→酸変換を最大90%まで積めるが… オカルティストならピュートリッドネックレスでドリ血に45%エレメンタル→酸変換付けられるから100%変換いけるで >>452
シャドウストライクにアサインして酸変換済みメテオを撃つって文章を君が勝手にシャドウストライクによって酸変換したと思い込んだだけでしょ……
違和を感じてるのにそこから自分の読み違いにまで行きつけずしまいに煽り始めるって思い込みと自尊心が超強いね シャドストとぐるぐるだからダーヴィッシュのはず
まさかのレリックがユゴールWH? ダーヴィッシュなら三神の道+マーマーで100%変換いけるね
多分これでしてたんじゃなかろうか >>458
三神の道があったか
物理は武器とコンポネと三神で65%変換できるな
アミュを悪疫かドリーグの派閥アミュにすれば75%か 変更点見てたら生者の意志がひっそりと全盾最高火力の鈍器になってて笑った >>460
そうね、物理変換最高値は83%だけどまず無理だろうし、
厳選すれば80%変換がギリいけるかなってとこだね 新規追加のレジェの全く普通のシリーズってドロップ場所同じところになってるけど
1つしか落ちてこなかった気が
これってランダムでどっちかって扱いってことかいね 両手持ちでもメンヒルの防壁使えるとかマジかよ思い切ったな 物理をうんこ投げよりうんこ扱いされて
頭にきたんだなz 今回の変更って、今までと比べても割と大きいの?
まともにやってるのは1.1.7 以降なのだけど、結構 wikiの内容変えないといけないんじゃないの等と思ったり メンヒルも最初やり過ぎかと思ったけど
ソルの報復と非報復ビルドの差を埋めつつ両手報復の幅を広げてなかなか絶妙な調整だと感じた オレロンも大きくバフされるからメンヒルと迷うし、両手でもメンヒルが使えるようになったはいいと思うわ
両手報復ってほぼ死んでたしねえ >>466
wikiはもう装備詳細とかの古くなってる細かい更新は諦めて
装備更新箇所の詳細把握出来て日本語にも対応してるgrim toolsのデータベースの方を見てねって方針 >>368
なにで埋めたらいいか分からなかったので悪気はないんですが・・
374さんのコンポネ構成を参考に装甲値強化%付けたら、
だいぶ余裕をもって勝てるようになりました(2回ほど勝てた)
前の勝ててたビルドは装甲強化してたわけではないので、なぜ勝ててたのか分かりませんが
>>370
回避行動後の突進斬りで殺されるパターンが一番多く
それで死ななくてもdotでトドメを刺されるケースも多かったです
*負けてるビルドのとき
>>374
サヴィで強化されたダメージがWPSの武器参照でさらに強化されるから
伸ばしてない属性のWPSでも無駄にはならない・・はず おー おめでとう ラヴァジャーも倒してくれ 自分はもうコルバセットはラヴァジャーに勝てないセットなんじゃないかと悲観的だ ><
しかし装甲値も謎が多い
他耐性と違って、単純な加算減算の世界だから「300程度違っても数千ダメージ与えてくる相手には誤差の範囲だろ」と思うのだけど300違うと何だか全然違う クリードの説教
"多くの新人乗っ取られに与えられた、 アルケイン エナジーの 火花を散らす 尋問官の 小言。"
(すべての 片手武器、 盾、 詠唱者用 オフハンド に適合)
レア 増強剤 モタトラの火力2割弱ダウンって想像以上に下げられてるのな
まあ強すぎたから仕方ないんだけど 1.1.8.0は何のビルドが熱いんだ
サバターかな? 大破壊も大分熱くなったな
信念の刺突→物理変換で銃盾出来るようになったし、2丁大破壊もガボ2丁クラスのスペックある 新規性という意味では今回追加された武器を生かしたビルドでしょうね
イーサー二丁拳銃とか
あとはやっぱりメンヒルの防壁が両手近接でも発動できるようになったのでそれを生かしたビルドかな >>474
ビッグワン全振りで2割以上ダメージ稼げるのかな? ウォークライとブレイクモラルに超強化入ったからウォーボーンWLあたりはかなり恩恵受けてそう >>474
ビッグワンとトータルで帳尻合わせされたんじゃないのか
ビッグワン単純に考えて3倍以上強くなったはずだけど、使用感どうなでしょうか ダラダラトレハン用に愛用してた物理ウォーボーンデスナイトが勝手に強くなってた 自体はなんのテコ入れもされてないウォーボンがアホみたいに強くなった感
カカシ20秒前後のビルドが簡単に組めてしかも硬い ボリスの代わりに闘技場にいるボス強いな
育ちきったキャラはともかく、育成中はスタン耐性をしっかり上げないと近付けないわ やっぱ最初の予想通り物理環境になったんだな
GIもtoolsもアプデきたかよーし始めよう >>484
新キャラ育成途中でさっき挑んでみたけどかなり強いね
三個出してくる雷スキルがきつい >>484
新キャラ育成途中でさっき挑んでみたけどかなり強いね
三個出してくる雷スキルがきつい 絶対無理だろうけどこの効果はAffixで付いてる効果って装備の詳細でわかるようになってほしいなぁ あんまりムズイことさせるとゲームクラッシュするから・・・ >>481
ビッグワンに全力振りして以前同等レベルとしても
振るためのポイント(30〜)をひねり出すと
ビルドが成立しないという別の問題が出る >>491
wikiでモタトラビルドを投稿してる人も結局ザビッグワンは取らない方がいいって言ってるね
正直つまらんけど仕方がない >>488
コンポーネントや増強剤のように分離された状態で表示できれば嬉しいね モタトラビルドは純粋に弱体化だねぇ
Zはビッグワンの何をそんなに恐れてるのか ビッグワンを活躍させたいならとりあえずtier1つ下げるべきかな
もしくはモータートラップのカオスorイーサー変化を付けた強いセットを実装してヘルファイアマイン需要を上げてビッグワンだけのためにtier9まで伸ばさなきゃいけない苦しみを軽減する ビッグワンはまた調整するんじゃね?
ビッグワンのリチャージが3秒以内になると完全にぶっ壊れになるから
リチャージは5〜6秒あたりに落ち着くと思うが カオスモーターは導管でそこそこ強いがカオスダメージ伸ばす装備とモーター強化装備が噛み合わないからツライ ウォーダーの安定感がやばい
見た目すげえ地味だけど ナマディアMIメダルのレンジド エクスパティーズの刺突→生命変換ってグローバル変換?
グローバルなら刺突→生命の使い道ってなんだろな
無名戦士とか? 1.1.8来る前から新キャラ育成途中だったけど、息抜きに物理アヴェンジャーウォーダーでSRいったらやたら楽になっててわろた 割と無批判にバニラで遊んでるけど(フォントすらデフォのまんま)
セット装備だけはもう少しわかりやすい表示ないかなとは思うw
まあ破滅とガーズマンだけは雰囲気でわかりますが・・・ >>495
ヘルファイアマインのポイント捻り出さないと
いけないだろ!さらに厳しいだけだそれは! 津波強化されてるけど範囲ファンブル付与か
ファンブル付与できなかったビルドでも気軽にできるようになったのはいいけど
最大14%は低いかな
20%は欲しかったかも >>504
テルミット本体に振ってた分を1Pまで削ってヘルファイアに回すだけだからそこは大差ないぞ んー雷残ってね?
雷を火炎にローカル変換する装備が
あったようななかったような… ファンブル付与って複数ソース発動で加算されないよね
wikiにファンブル付与の仕様(A or B)書いてないと思う >>509
よくある質問ページには書いてあるけどメカニクスのページには無いね
当時メカニクスのページを書く元になってたゲームガイドとかスレッドには
その情報が無かったからだろうけど
デバフの記述形式見て判断してって感じなのかな >>507
オークスキンにDAバフが付いたのでむしろさらに強くなってる予感
ペット系で弱くなったの、コールオブザグレイブからヘルス回復がなくなったのくらいじゃない? パネッティワンドと骨狩り頭でシール7枚をうまい事使えないかな
リビュークはスタックしないから星座発射台が使い道だと思うけど、アサインするやつで良さげなのはなんだろね?
亀裂とかエレストは多重発動でスタックするんかな >>503
カラフル版使ったら?
セット品は頭に(S)が付くからセット品かどうかはすぐにわかるぞ
それが嫌なら自分でtags_itemsのファイルいじってわかりやすくしたら? まったくビルド理解できなくて頭弱いと思ってたけど
ハードコアでチートして配信しててワロタ 質問スレ無さそうなのでこちらで失礼します
ミニマップに表示される通路をあからさまに塞いでいる黄色い瓦礫は壊せないのでしょうか?
すごい遠回りしなきゃいけないのが地味にストレスです ランダム配置することで新鮮な気分にしてくれる親心なんやで 岩やガレキはランダムマップを作れないゲームエンジンでランダムマップを無理矢理作ろうとした苦肉の策なので無理です いつからああなったか覚えて無いが血の森とか昔はもっと楽に歩けた記憶が有る
ただその頃はイーサークリスタル殴ると反射死しかけてた気もする 516です
そんな理由の瓦礫だったんですねw
返信ありがとうございました 周回前提のゲームで目的ないのにマップ固定だと
マッハで飽きるからね実際
かと言ってこのやり方がいいとは思わないが レンガとか岩一個一個描いてんの?ってくらい丁寧な背景だから許して差し上げろ マウンテンディープの道塞がれすぎて左ルートから右上行くの滅茶苦茶だるいんだよなあれ 強化されたブルラッシュ使いたかったけど物理の必須星座増えたせいでアサイン先に困るな フォーラムにテルミットマインのナーフを少し緩和してくれ!みたいな嘆願スレッド経ってるけど
Zantaiの返信見る限り旗色悪そうだね 最近デビューしてレベル90オーバーまで育てたピュラファイアです
星座について質問があるんですが、毒蛇のエレ耐性減少ってどの攻撃でも常に100%発動するんですか?
ゲームでもwikiでも説明が無くわからなかったため質問させていただきました
もしその通りだとしたらウルトスが完全にオワコンなのでは・・・? >>530
wikiの戦闘メカニクスページに書いて有るけど
スキル以外の耐性減少やデバフは武器攻撃を経由する
つまり通常攻撃を含む武器ダメージ参照の有る攻撃で効果が出る >>531
見落としていました。ありがとうございます
なるほど、武器ダメージ参照であれば効果が出るんですね
例えば通常攻撃(の変化スキル等)を主力にしているビルドでは効果絶大だけど固定ダメージスキル主力なら無意味ということですね なんかクトーニックリフトめっちゃみにくくなってない? >>532
計算式見るとわかるんですが
毒蛇の耐性減少カテゴリC的には敵の耐性がめちゃ高い状態か
カテゴリBでめちゃマイナスにした状態以外はあんまり効果無いので
割とむずいカテゴリですね 輝美なにがナーフされたの
個別で影響あったとはいえ耐性下げは全体の話だし カテゴリCはがっちり練ったビルドじゃないと扱い難しい気がする
場合によっては対応する属性がっつり盛って殴ったほうがわかりやすかったり >>534
たしかに計算式見る限りCカテゴリはABに比べて効果が低そうですね
ただ、通常攻撃メインのピュリファイア使ってるんでウルトスじゃなくて毒蛇で済むならポイント的にかなり美味しいなーと https://www.grimtools.com/calc/RZR8Kl42
物理タクティシャンの上げ幅大きそうだから組み直してみたら余裕で時間内SR75-80いけた
大破壊は二丁の希望なのでは・・・?
シージブレイカー持つのも面白いかもしれない やったぜ コルバ装備でラヴァジャー倒せた
プライマルボンドは偉大だぁ 火力落ちすぎて30分くらいはかかったけどw
今回の更新で、サヴィジリィでボア発動しなくてもオークスキンでDAバフ常時になったのも大きいかな
https://www.grimtools.com/calc/YZeAjvdZ
ラヴァジャー倒してる動画みると、なんかラヴァジャーを中心に半円を描く様に動いてる動作してる人いるけど、あれ何やってんだろ
マウスだと真似できない動きでコントローラー勢ばかりだけど
>>530
武器参照度による 50%の武器参照だと、効果半減して10%の効果になる のはず
間違ってたら誰か訂正して マスタリのあらゆるB下げが調整されるなか、なぜか許されたペイン >>539
倒したのがどのラヴァジャーなのか分からないけど
動画で出している場合ってほぼほぼ魂でしょ?
魂は足元に6秒間命中率0%にするデバフを6秒おきにプレイヤーの足元設置型で使ってくるからそれを避けているからだと思うけど 魂以外はラヴァジャーではない(キリッ
Toolsで(攻撃時 100% の確率で)ってなってたから、報復と勘違いしてた
ツリー上位の「単独の標的を攻撃」で100%発動するスキルなのね
でも動画みると、6秒おきにって感じでもないんだよな 殴って吸えなくなって危ないときだけって感じなのかね なんで魂が一番強いのか どんな攻撃をしてくるのかを理解していないんだったら
魂以外ラヴァ―ジャーじゃないとか恥ずかしいこと言えないのでは... 言語設定弄ってたらおかしな事になってセーブデータが飛んでしまった。
あーあ、一からやり直し…。 HCで遊んでたと思えばまぁ
システムの復元で前の状態に戻したらなんかの間違いでセーブデータ助かったりせんかね 実はセーブデータ、ローカル側を見るようになっただけで、クラウド側を見るようにすればまんま残ってたり うちのダーヴィッシュさんウルカマ取ってないからノーダメと思いきやリーサルアサルトがきつすぎた 定期的にバックアップを別のクラウドサービスにあげてるわ
流石にこのゲーム長くやりすぎて損失がデカい スタックされているアイテムをCtrl+クリックで分割出来なくなってるのな
ちょっと不便 steamのクラウドセーブが有効だったら丸々データ復元できるけど、外部ツール使ってたらご臨終ですな
一ヶ月に一回はUSBにでもデータ待避した方がいいね ダークワン強化入ったくらいから凄い生命押しだったんだけどな
そのダークワンが大暴れしたけど
星座関連いじるのは慎重にしてくれないとニッチビルドまでとばっちりがくるのがなあ 生命属性ってだけでやりすぎ感あってずっと倦厭してきた
生命といえばライフ吸収、ライフ吸収しようとしたら生命ってなりすぎ 昔は毒酸生命刺突カオスの不遇四天王の一員だったのに変わっちまったな まだ3キャラしかもカンスト1キャラだけだからオールロストしても多分笑ってやり直すとは思う
手順わかってると猛烈に早いねこのゲーム(※アイテム掘り未経験) 拾い物最高だー 今一番不遇なのはエレメンタルかな
耐性下げにナーフはいったから90くらいしか下げられないビルドだと
たまに出てくる高エレ耐性人型ヒーローとか全然ダメージでなくてやばい
回復する人型ヒーロー(高エレ耐性)と組んでるとマジで逃げるしかない >>560
今まさに火炎サバターやってるけど、アルチのマルマスでパイロなんちゃらってヒーローと殴り合って5分ぐらいやりあったわw 多分zはあの着替えてレジ上がる人間系の敵の事忘れてる 冷気寄り装備が追加されたたサバターであえて火炎やるとは天の邪鬼なやつよ 雷はウインドデビル呼べばなんとかなるけど火は耐性下げるのきつそうね ヒーローさん一部110%120%とかネメシスよりすごい耐性してるの居るのな
たまに無駄に硬いわけだ 久々にダガロン2丁ピュリファイアでコルヴァン市回ってたらやたらキツかったのはそれが原因か、うーむどうしたとのか 持ってる装備着てて耐性がおかしな事になってる奴たまにいるなぁ 耐性下げゲーが一層加速するだけの調整な気がする
装備による耐性下げをどれだけ積めるかが今後は重要になるのかな 使用装備が偏るのをZは嫌うのでもしそうなったとしても
他を上げて潰してくると思うよ
厄介なのは神だろうね
ローカーと箱男は耐性下がってそうだけど
他は100%超えてる分しか下がってない オシールの高僧 ラムズルって敵が強すぎる…
26000ぐらい食らって瞬殺させられる 即死はだいたい物理で殺されてる印象
手っ取り早いのは盾を持つこと 耐性35と防御能力650下げてヘルス減少攻撃までしてくるヤベーやつ
コルヴァークより強いまである >>570
マジかそれ
ラヴァジャーとかは全耐性が5%下がってる訳じゃないのか
じゃあビルドによっては余計苦しくなるな なんかグレネイドツリーがヤケクソみたいな上方修正受けてるな 属性変換しないと大して強くないスキル設計をなんとかしないとグレに晴れ舞台は来ないと思う いや1.1.7あたりからグレネード十分強くなってるよ。箱男倒せるし。
でも確かに物理成分強いのに、対応する装備がなくて火炎か雷に変換することになるのが不満ではある。 ディスエンゲージ型のテコ入れでブリッツで突っ込んで離脱とかが非常に楽しい事になったな スキルコスト重い範囲狭い発動遅いでロマンスキルなのは否めない
ウリのノックダウンも大抵は耐性持ってるし 最近始めたんだけど星座スキルが難しすぎる
この手のビルドならこんな感じみたいなテンプレとか考え方教えてくださいな スキルコストも攻撃範囲も投擲速度も全部このパッチで改善されてるよな Wikiにお手本ビルドがあるからそういうのを見るといいよ
真似してやってるうちにわかってくると思う 鉄板みたいなルートはあるけど
属性毎にあるし膨大な量になるからなー
せめて使うメイン属性とマスタリー二種位は最低でも指定しないと誰も答えてくれないだろう 難易度ノーマルなら星座なんかメチャクチャに取っても大丈夫だから、テンプレとか気にせずやる方が楽しいよ 攻撃属性の耐性減少スキル持ち星座はほぼ必須、
残りは攻撃に振りたきゃ攻撃属性のtier3星座方向、防御に振りたきゃ右上方向 両手持ちならクラーケンは必修
星座分からない内はとりあえずドライアド覚えてそこから試行錯誤すればいい 属性とダメージだけ見て防御ペラッペラになって上の難易度で死ぬまでがテンプレ 俺は初キャラプレイで防御寄りの星座ばっかり取って火力がスカタンになって
殴っても殴ってもボスのHPの回復に追いつかずに死にまくったが・・・
タロニスさんには散々ボコられたもんですよ
星座は耐性下げをまず優先した方がいいかなあと
あとライフスティール系をどれでも取っておくと安定感がダンチ 俺も初プレイ時は耐性とか装甲とかの防御重視しすぎて火力不足で苦労した
耐性下げの星座は必須として、その条件を満たす際に防御系も取ってく感じにしてる
ピンチの時や被打時に回復する星座スキルも必ずなんかとるようにしてる 追加エリアが見えてるのに、ガレキが落ちたままだったりして行けないんですけど、
もしかしてFGまで入れてないと解放されない? FGはワープだから関係ない
AOMすらないならなんか越えれない障害物はあるかも 氷グレネイドはライムタンでもものすごく頑張ればラヴァジャー倒せるくらいの強さはある
まぁブレイドトラップは悲しみを背負ってるが AOMは入れているんです
イーストマーシュ北も橋が落ちたままだし、ブロークンヒルズ北もガレキが落ちたまま 最初の頃はとにかく火力だと思ってプリズム状ダイヤとか石の旅路とか泰然自若のレッグラプスとか使う発想がなかったわ パッチノートのナマディアの欄にわざわざFGは必要としない、って
書いてあるところを見ると他は全部FG前提かもしれないね Toolsを見た感じだと新規エリアボスのMIは全部FG扱いになっているから
FGを入れていないと新規エリアに入れないってことでしょうね >>598
それも一つのやり方
そこから防御の必要性を感じて取捨選択が始まる どうやらFG前提のようですね
皆様ありがとうございました
今度セールの時にでも買ってみます イーストマーシュは元々そんな感じだった気がする
橋が壊れてたりしても全部通れるわけでもなくそういうマップって事もよくある
まあでもFG入れとくと色々楽だよ 思った以上に色々なところにマップが追加されてるな
ジャーナルも増えてるから追加マップ巡りが楽しいわ オールドグロウブって今後先が追加されるんかねぇ
ちょっとカメラ遠くすると明らかに向こうに道続いてるし ジョンバーボンクローンの本当の本当の最終形態みたいなのが実装されそうな雰囲気ある コルヴァン市の北の方追加されたのか
この先絶対なんかあるだろと思って塔のあたり20分くらいウロウロしてたことあったからなんか嬉しい 追加エリアも、さらにその先が拡張されそうな箇所があるね アプデする度もう大きなアップデートはないんじゃってざわつかれるから
Z神怒りの風呂敷だけは広げておくスタイル 星座はカメさんとドライアド取ってからあれこれ考える
星座って消せるんだと知ったのは中央のヒトデから シレッと書いてあるけどマラコアのフィールドコマンドのスキル変化+70エレダメって懲戒のオーラの変化と違って純粋なバフだよね?
2本でフラットダメージ140追加って実質3刀流じゃん >>583
初心者はwikiのビルド例から似たコンセプトのビルド探してきて、その星座をそのまま移植してみるといいよ
後は自分のビルドに合わせて遊びながら適宜調整していくといい
自分も初め訳分からん頃はずっとそうしてた、今でも新規ビルド作るときはたまに移植してから後で手を加えてるわ エリートって最後までクリアするメリットありますか?
アルティメットは限定のコンテンツとかあるみたいなんですが…
もうレベルは100になっちゃったのでトレハン的にはエリート回るメリットがほとんどなくて… ありませんが1キャラ目ならエリートクリアしないとアルチいけないから
それぐらいかな >>615
1stキャラならDLC追加派閥の評価上げにはなる、後坩堝とかSRならエリートでも94Lvのレジェンダリが手に入る
多分そのままアルチ行ってもどっかで詰まると思うので、その時はエリートに戻ってトレハンするといい >>616
>>617
感謝です!なるほどー。1stキャラでDLCも導入済みなのて派閥レベルあげやりますー! まさよしコマンドーでSR回ってたらどうあがいても数千ダメージしか出せない人型ボスと当たって詰んだ
やっぱり耐性ゲーじゃないか(確信 >>613
エレメンタルだし本体が物理ダメージだからタクティシャンで二刀持ってもそれほどダメージ出ない気がするなぁ
エレメンタルカデンツでもする? 片手武器のスキル変化って
2刀すると倍になるんですか? 久々に起動したらビルド調整で1日が終わってしまった、そして調整はうまくいかなかった… 解釈が難しいな
なるといえばなるしならんといえばならん >>620
ツールいじってたけど圧倒的に物理→エレグローバル変換が足りねぇ!! マアコアはRR-15%に戻さないと使い物にはならないでしょ
エンピリオンの慈悲でいいじゃんて思うわ SRのジャーナルで出てくる、人々の要求にウンザリした神ってエンピリオンのことなのかな? アルチのウグデン南エリアで獣ネメシスを初めて倒したんですが
一匹倒したら倍に増えて仕方なくぐるぐるぐるぐるしました
要は全部殺せばいいのね! >>625
エンピリオンの慈悲は、というかセプターは基本どれも基礎攻撃力低くて攻撃速度遅めだから殴りに向いてるとは言えない
属性変換の手間がかかるがその分マラコアの注入の方が殴りビルドでの伸びしろはある(実際に伸ばせるかどうかは別) マラコアみてるとエレメンタル鈍器を思い出す
使いたくなるけど使いようがない的な 新レジェのナイトシャードとかいう盾グルリチュにかなりよくない?
実質全スキル+1とグルリチュの数少ない欠点だったB耐性低下が盛りにくい問題も解決してくれるしCDRもついてる
ようやく全スキル+1のトウムから解放される・・・掘らねば >>632
リチュアリストでB下げ25%はでかいな
あの盾はまさにグルリチュ用っぽいね
リチュアリストで毒酸ビルド自体他にほとんどみたことないし 元々最強クラスだったグルが耐性ナーフはおろか追加の25%下げ手に入れるのはまずいですよ グルはやはり識者の間でも最強クラスなのか
最初に揃ったレジェセットがグルで、強くなり方に感激した分、その後のレジェセットの感激が控えめになってしまった
自分のグルはボス組み合わせがよくてSR80が限界だがそれ以上も余裕のポテンシャルあるんか
>>627
ウケるw そう言われると、SR自体が人々のあくなき要求の産物にも思える ペット用レジェセット全部クソ強な模様
彷徨えるセットとか雑魚だと思ってたけど、あれもSR90問題なく行けるんだってさ 耐性下げスキル撃ちやら何やらの操作は全ビルド共通じゃない?
呼んでおけば後は何もしなくていいかっていうと、そうではないのは肩透かしかもしんないけど ペットビルドは忙しいのもあるけどボタンが足りないのが最大の問題だわ
トグルスキル以外で2ページ目まで使うのは流石にしんどい そんな貴方に爆弾化毒デブ
勝手に突っ込んでいって自爆するので召喚スキルをひたすら連打するだけ >>341
オプレッサーは物理に転職せよ
物理に転職せよ このゲームのペットビルド使用感は最近イメージされるそれとは別もん
他のビルドがMOBAやってる中1人だけAOEシリーズ遊んでるんだぞクッソ疲れるわ グルリチュアリストって一時期このスレでも流行ってたうわばみ頭で毒デブ連続召喚させるペットカバみたいなコンセプトなの?
丁度カンジュラーとカバ育成ひと段落したしやってみようかな ぐりどんのペットビルドはRTSだと思うようにしてる フォーラムのPlasmodemicちゃんのだと
https://www.grimtools.com/calc/eZPEJrdN
弱くは無いが特別強いわけでもないな
むしろ狂犬mad_leeの死の到達を使った奴のが扱いやすくて好き さまよえるセットアプデ前に組んだけどまじで弱かったけどあれSR90いけるのかね
フォーラムのビルドはたまにとんでもないMI混ぜて組んでるからあんまりあてにしすぎてもダメな気がする >>648
>>32
90は余裕で100も多分いけるらしい
彷徨えるセットがもう1つ揃ったらちょっと真似してみたい
リヴァイアサンってこうやって使うんだと目から鱗 >>647
なるほどうわばみで連続召喚じゃなくてカンジャープライマルのほうに振ってるのか
カンジュラー育ててる時思ったけどカンジャープライマルスピリットTier9だけあってクソ強いよね >>649
使用感楽しみにしてる
自分でてきとーに組んだ奴だとアルチSR40ですらきついゴミだったからな 一部の敵マジ耐性やべえな
パリオド帯電にプライマルビルドで出会ったら3分くらい倒すのにかかった
前こんなに固くなかったはずなのに https://i.imgur.com/upZsHbU.jpg
ドキドキしながら初魂ラヴァジャー挑んで30分の激戦の末やっと倒しためっちゃ嬉しいわ 貼ってくれたビルドベースで手ぇ加えたけどグル手のクリティカル時スキルをなんとかしたいとなると難しいな
https://www.grimtools.com/calc/m23b769N
あとは任せた スペルスカージバトルメイジ堅すぎてワロタ
ひたすら物理デヴァステぶつける作業になるわ バトルメイジのバージョンだもんな
それ以外で物理だとデモリ、ネクロあたりか
ブルラッシュ使いたいけど上手くいかへん
https://www.grimtools.com/calc/eZPjygg2 >>658
まさにさっき自作のバトルメイジで遊んできたんだけど反射ダメージがヤバい
デヴァステの火力が上がりすぎててうっかり反射持ちにデヴァステ撃って削り殺されたわ ウォーボーン頭が大正義過ぎてとりあえず被ってから物理ビルドを組む事を考えるレベルになってるな 大体ヘルス減少攻撃が悪い
それかガルガボルの土下座火口みたいにぼったちしてると大ダメージ食らう技もってるか 何かと間違えて書いたらしい
ごめんなさい忘れてください >>659
その導管付けてどの程度凍らせられるんだろう。
メイジスレイヤーセットでも凍らない敵結構いるって聞いたんだが。
凍結しなくても耐性減半分でもいいから効果発揮してほしいよなぁ・・・。 ネメシスとか神は耐性138%とか500%だから-30$だと凍らない
なんとかしてネメシスクラスに通用する手段みつけても塞がれるだけだとは思う
ずっと前にマッドクイーンを凍結でハメ殺す動画がでたら、速攻でボスの凍結耐性上げるパッチ入れてきたね 物理攻撃メインのビルドを使っているのですが、反射ダメージ削減はどの位あればいいですか?
75%か90%か迷ってます。 うーん、物理以外のビルドを考えても無駄な気がしてしまう。
過去最悪の調整かもしれない。 スペクトラルラースLV10で生命耐性下げが8%弱体化してたり
テルミットマインLV16でエレ耐性下げが10%弱体化してるのを
スキル画面で見るだけでテンション下がるね 下がった分だけスキル積んだり装備変えてRR稼ぐようリビルドするしかないね
冷気だったらカモリンからエターナルホーントに変更とか 敵の耐性自体5%ほど下がってるみたいだし既存のビルドが死亡するほどのものではないような気もする
まぁ敵の耐性低下よりこちらのナーフのほうが値が大きいのは流石だとは思うが >>670
ネクロ入りの生命変換ビルド使ってたけど今回のナーフ全部ささってかなり萎えた
MMOじゃあるまいしこんなにナーフでバランス取る必要あるのかね今回は露骨に物理誘導してるし >>664
さすがにメイジスレイヤーで凍らない奴はほぼいない
ストーリーボスとスーパーボスが凍らないからそう思ったのかもしれないけど、SR組だとたぶんムージだけ
なお突然変異 自分の場合はSR用に組んでたインフィルが苦しくなったかなくらいで、
古典的なDKとスペルバインダーは普通に使えるから、物理以外死んだとまでは感じないかな
ソルとアルカニに有利なアプデなのは間違い無いけど いうて蔦カンジュラーとかもまだ平気でSR75回れるというか
生命出血辺りは元が鉄板の強さだっただけにまだまだ通用するわ 耐性パズルとか楽になって良いアプデだとは思うんだけど
RRナーフで火力出しづらくなって微妙感の方が上回る ブラッドナイトって悪さしてたんか?俺のwikiからパクった2刀デスナイトのパワーがだな 買ってから積んでたこのゲーム最近始めたけどビルドむずい
とりあえず公式でビギナーって書いてる1.1.7.2のビルドやってるけど最近の更新で凄まじくナーフされたみたいな議論されててわろた 短マスタリーで耐性下げしてたビルドは影響ほぼし
両マスタリーで耐性下げしてたビルドはナーフ 完全に死亡したビルドはほぼ無いかな
まぁ死亡したとしてもZはフォローしなさそうだけど
前回ナダーンのリーチの強烈なナーフで刺突インフィル死亡して
これはさすがに酷いだろ何とかしろみたいなスレッドたってたけど
結局救済なかったしな >>675
ダメージ補正積みまくれって事だよ
まあそれが難しいんだが
そして生命は瞬間4350%?とかできてまだまだいけるという 今回のパッチではヴォーダーとかバトルメイジみたいな自分でB耐性下げできない物理ビルドが一番恩恵を受けたってことか
あとブレイドマスターもかな そしてマスタリー耐性下げはテルミットマインだけ11で使ってる人が
追加ダメージを受けるという
それ以外は概ね5%減なんだが 物理が恩恵受けたのは耐性下げの調整が入らなかったのもあるけど星座に装甲ー30%デバフができたから
筋肉デバステとか筋肉レイとか時間当たりのヒット数が多い攻撃がグンとのび太 他属性から変換された物理には装甲適用されてないから、そこら辺にはモールの恩恵は無いと思う ナマディアズ アイのスペクトラル バインディングのエレ→生命変換は
グローバルじゃなくてスペクトラル バインディングの
ダメージを生命に変換するらしいんだが
スペクトラル ラースにエレダメージがなくて
スキル変化が機能していないもよう
おそらくグローバル変換を付与したかったのだろうけど
カウンター ストライクとかヴィンディクティヴ等の
スキル変化と同じ処理してるみたい まじかよ装甲無視してたんか
じゃあ武器ダメ複雑な計算になるのな なおレンジド エクスパティーズのスキル変化はきちんとグローバルになるから
ナマディアズ アイが全くの無価値ではないのが救い
エレ→生命100%変換できるガルガボル二丁拳銃ピュリなどは強化されるから
掘る価値はちゃんとあるね ディファイラーではなくピュリでガルガボル使うのか
その場合セットはラダガン辺りになるのかな
生命は特に強敵の耐性が高いからインク側でもB下げしないと辛いし >>689
一応元から物理だった成分については装甲が適用されるから完全に無駄って訳でもないけどね
例えば物理で1000ダメージ与えるとして、もし
500(武器の物理フラットダメージ)+500(生命力フラット→物理フラット変換ダメージ)だったら
前半の500ダメージは装甲で軽減されてしまうけど後半の500ダメージは装甲を無視する
物理ビルドで純粋な物理ダメージが全く無いっていうのはほぼないだろうし バスティを2つとベルトをルナール'ヴァルゴスズ ガードルにすれば
アポステイト二丁拳銃なんてのもアリ
100%WPSで遊べるアポステイトが作れる
モルグールの死命が強化されて範囲化したので一考の価値あり 物理二丁拳銃なんかはモールの恩恵あるだろうね
装甲3800あるのはメイデン、ラヴァジャー、ガドラ、モグおじでそれ以外は2500程度
1発あたり数百点のダメージアップってところか 数百のダメアップ程度なのはその通りだが
神でも装甲3800もないが toolsで組んでた時にはこっちの方が良さそうに見えて、
アルブレヒトの二重性をイーサーの嘲笑にしたら、モブが溜まって被弾が増えた
このゲーム難しい Lv112ラヴァジャーで装甲3838ってデータベースには出てるな なんて事なさそうな攻撃時発動のアイテムスキルが
実際は雑魚蹴散らすのにすごく貢献してたりするからな
AoEが微妙なビルドだとよくわかる >>697
レベル変えれたんだな…今まで気づかなかったぜ、ありがとよ(攻撃 100%WPS通常攻撃主体二刀をいつかやりたいと思いつつ早幾年
今から始めるならどのクラスがいいかな 物理デバステって、星座は右上いけばいいの?
硬いのは確かなんだがダメージどうあげたらいいんだろ
エレメンタルもグローバルで物理化できるからメテオとるとか? モール下手に取ると装甲減を反射されてマジで死ぬと思う 真面目に使ったこと無かったブラッディポックスが意外と雑魚始末する分には糞強かったりするし
何でも好き嫌いせず使ってみないと解らんね ブラディポックスはリチャ無し星座スキルをばらまくのに最適よ
イルオーメンとかイーサーコラプションのような類似スキルも同様 >>700
ラー'ズィンセットがクソつよなんでWHとか 装備の付与スキルって大事なんだなってのはモルゴネスセットの時に気付かされた
それ以前は賑やかし程度にしか見てなかったし >>708
カオスで殴る場合片方はクトーンの牙がガチだろうから
もう片方にそれ持つんかね >>700
ベルゴシアンセットは超強化されたアドバンテッジと大鋏が主力って感じでいいぞ、あのザクザク感は癖になる >>702
まだ物理耐性−の指輪もってないけど、自分のとほとんど同じだな
これだけで大分ダメージが変わるのだろうな RRにnerf入った今だとベルゴシアンもブレマスのが良かったりすんのかな 俺のブレマスはニューマチックとオレロンのバフでめっちゃ火力上がってだわ 正真正銘の1キャラ目の1周目なら問題だらけだと思うぞ ゲーム進行には問題ないが
ACT7に分類されるので敵が強いとか、ストーリー的にはACT3で登場する連中の続きだから背景が分からんとか問題がある いうて三晋の前衛までは毒が鬱陶しいのと恐竜ボスが強いくらいで低レベルでも行けなくもない
コルヴァン系が出てくるとデバフもりもりのタコ殴りになるから無理
FGエリアは経験値が少ないから早々に行くメリットがないのは事実 どうしても生き急ぐならsteamコミュニティのガイドに有る
How to start new games at level 15+ ってやつやると良いと思うがコレは既にアルチ言って派閥上げた人用だからな 本当に1stキャラならメダル増強剤買に行く位かなぁメリット
名声もACT7のエルドリッチでしか上がらないから先に解放するメリットないし 三神とレジスタンスはノーマルで派閥友好度解放する旨味が薄いよね
委任状があるならアルチ分だけでほぼ崇拝まで行くし、無いなら無いで敵派閥の悪評稼ぎの足しにもするつもりでアルチのバウンティやればいい 移動スキルが無いビルドだとメダル増強剤の有無で
道中の移動時間が雲泥の差だからな
メダル増強剤買うだけならオススメかも 別に問題はなくない?旨味も少ないけど好きな時に帰れるのだし バグで先に進めなくなったので助けてほしいです
アルティメットのAct4をクリアしてしばらく置いてあったキャラを進めようと思ったら
画像のようにクエスト関連がむちゃくちゃになって先に進めず(一番最初のメインクエストが受けられるも先に進めない)
Act5から先とAct7がプレイできなくて困ってます
解決法か、クエストのフラグを初期化するような方法ありませんか
公式には一週間前にメールしたけど返信はまだ着てません
https://i.imgur.com/qOR0LXU >>730
フラグがバグって全部のクエストが未達成の受注済状態になってるだけだぞ >>729
バグ報告のフォーラムがあるんですね
投稿して返事があることを祈ります
>>730
>>731
クエストフラグがバクって色々なクエストを受注できるような状態になってます
色々受けてたらわけのわからないことになりました >>731
だったらact1の最初のクエストが表示されてないとおかしくないか? DLCの寄り道あったらそっちからクリアする天邪鬼なんでグリドンもFGからやってしまったなLv25くらいでコルヴァーク倒した >732
基本的にバグ報告は英語のSSでないと受け付けないよ
それとクエストが進まないというバグはセーブデータをzipに圧縮して添付しろと言われる >>728
バグっている状態なので適用されているか分からないけど
フラグ管理的には5章を始めるためには1章と4章が完了している必要がある
7章を始めるためには1章を完了している必要がある
ということになっているので5章と7章ができないのであればとりあえず1章に絞ってメインイベントやってみたら? >>728
ウルグリムがホームステッドにいなかったら進行不能だな。
期待せず返事待ちつつ、新キャラ作って進めるのが賢明だと思う。 クエスト進行のセーブだけ削除すると
総スキルポイントにも影響するからなあ 色々なアドバイスありがとうございます
確かにact4はクリアしてます
しかしAct1の最初のクエストをなぜか受注できたんですよね
そしてそれを進めようにもバーボン隊長は話しかけても何も反応せずです
ウルグリムもいませんでした
最悪クエスト初期化を考えつつ、英語でバグ報告します 大事なのはアイテムであってキャラクターはどうでもいいと言うのは即物的だろうか
ソウルバインドになっちゃってたら受け渡しできないか・・・ >>703
モール表記がBっぽいけどBって反射されたっけ ストームハート、何も知らず売ってしまったんですがこれは再入手できないものでしょうか… ウォーボーンセット使った物理二刀ビルドやりたいと思ってタクティシャンかWBで悩んでるけど素直にブレマスにしたほうが無難かな ストームハート、実は別キャラで入手したのでも大丈夫
かつ、心臓とペンダントとは違って捧げてもなくならないからずっと使いまわせるんだよな スリスのフンで困っているらしかったので
スリスベンイだと思っていました… >>747
メイスにオース全1ついてるから一番素直なのはウォーロードでダイアウルフ使うパターンじゃない?
なんならコルヴァークの標章ってメダルもあるんだけど(ぐるぐる) ゲームのやりすぎで指痛めたんでAHK導入してみたがこれすごい便利だな
みんなこんな良い物使ってたのか フォーラム出禁になった人のスタータービルドやってみたかったんだけど2019年のカバリストってアプデで死んでたりはしないですよね…? ちょうどWBでウォーボーン二刀流作ったから感想述べるけど、ナイトブレイド入り二刀流よりかなり脆いぞ
ドッジスキル無いから敵の攻撃を食らいまくるし、緊急回避スキルも乏しい
火力はかなり高いんだけどSR65でもボス部屋攻略に四苦八苦する うちの物理2刀ブレマス君カカシリセット18秒まで縮まったわ
火力ビルド名乗ってええか? >>751
AHKやゲーミングキーボードのマクロないとこのゲーム、身体を壊すと思う……恐ろしいゲーム >>752
そのビルドが着せ替え前提ならダメなんじゃないかな
>>753
WLは装甲値高くできそうだけど、厳しいのかな
フォーラムにあったぐるぐるWLを雑に熱情型にしたら割と頑丈そうにみえる
https://www.grimtools.com/calc/8NKgRbQN セレスチャルプレゼンツで耐性RRは積めるし反射ダメ軽減出来るけどエクセキューションみたいな超必殺技がないからな
>>756
ウォーボーン着てカデンツせずに熱情するのか? カデンツでのエクセってデッドリーとABBが乗るだけだけど、超火力を出せたんか
WPSも3発に2発しか発動しないからカデンツブレマスって微妙なイメージ持ってた >>756
装備自体は割と何でも良いんで大丈夫ですかね
ありがとうございます 物理使って欲しいなら強化だけでよかったのになんで他ナーフすんだろ?外人のこれは見逃してくれぇ!が最初は笑えたが今は潰されすぎて泣ける みんなダメージ計算ってどうやってるの?
良さげな武器拾っても表記ダメ下がってて強いのか弱いのか判断出来ん
カカシは火力ないのか倒すのに数分掛かるからもっと手軽に調べたい 反撃してこない相手に精神狡猾全振りとかなってくるからほどほどに カカシはエナジー吸えないからケアン最強説あるよな
神を数分で倒せてもカカシは倒せないんだ カカシって難易度省略されてるけどアルティメットだよね? 憑依されるとカカシがクソザコになるので
イセリアルさんは反省してください カカシの隣にモグおじとラヴァジャーでも鎖で繋いで置いとけばいいのに イセルアルカカシは抜け出してそのまま襲ってくる無駄なタフさがある まあ、人だと思って憑依したら肉が無かったのだから、弱いのは仕方がない GrimdawnToolsにベンチマーク!みたいなボタンがついたら便利だとは思う
戦闘をシミュレーションして、平均DPSや被ダメ、死亡率、スーパーボスへの勝率も60%という具合に算出してくれて... 棒立ちキャラならまだしも動き回るキャラならプレイヤースキルが必要だからなー マスタリーだけな
同じ属性を両マスタリーで下げてたらnerfと言える
片方だけなら影響なし。敵の耐性も同じだけ(5%)nerfされてる
んでA耐性下げや星座スキルはそのままなので
ソルジャーとアルカニをもっと使えとか
耐性かみ合ってないクラスをもっとやれとか
そういう感じのアップ 気が付いたらマガジンが来ていて1.1.9.0の話をしていた
そういえば1.1.8.0になったよって公式のツイートなかったな結局 テルミットマインやらスペクトラスラースは5%どころじゃないナーフ食らってるけどな
天秤も耐性下げがナーフされて主力生命星座も1割くらい火力落とされて生命系にはきびしいアプデだった テルミットマインは16振った時に5%
11で止めてた俺奴は大惨事ってだけじゃね
スペクトラルラースは乙(8%) B耐性下げ重複マスタリしかやる気しない俺には大ダメージなアプデだった
エレメンタルとか防具固めてるタイプの敵だとたまにひどい理不尽強いられそう テルミはヘルファイアマインが5%で本体のエレ下げは10%なんだよなあ >>786
一部のボスまじで固くなったよ
単一ビルドだと前の倍くらい時間かかるのがちょいちょい居る マスタリーのB下げナーフ
つまりマラコア二刀流メイジスレイヤーインフィルの出番か
アイテムスキルとスキル変化でB下げを確保していくスタイルになるとか? 耐性下げが重要になりすぎてたし敵もみんな即死ゲーになってたし仕方ない 1.1.8でコマンドーは強化…と言いたいところだけど
火炎(エレ)なら耐性下げはテルミットマインに頼る事になる訳で
テルミットマインはLV16で耐性下げが以前から10%弱体化してるから
結局余計苦しくなってるだけという LV26まで上げても結局10%弱体化してる事は変わらんし カオスレーザーがクソ強いが見逃されたのか見落としてたのかわからんのが怖い なんとかグルセットリチュ組めたけど異次元の強さでビビった
雷変換ペットカンジュラーも安定感ある強さだったけどリチュは気持ちいい火力だな キャラガドラ倒したいんですが、報復以外で参考になるビルドありませんか?wikiから引用でもいいです。 Facetanking Callagadra - GRIM DAWN Superboss
つべに1.1.6.2のカンジュラーが棒立ちで倒してる動画があるね >>796
カオスレイは見落としてたってZがテヘペロしてたで
次ナーフ確定や >>799
これってナーフされてるから当時の数値ではないと思うけど、物理を62%まで上げて特化させてるね。
物理特化させたらいけるってことなんですかね? >>803
殴り合うなら物理対策が重要で、刺突・出血・ヘルス減少対策もほしい。
ちなみに逃げ撃ちでも、高火力と即死しない程度の硬さと根気があれば勝てる。 カオスビームだけ明らかに強くしようとしたのZやんけ
それより物理変換したスキルは装甲を無視する仕様の物理AARが真っ先に調整されるべきだと思いまーす 今の状態でカオスレイウォーロックと物理レイテンプラーがほぼ同じ強さらしいが
カオスレイ弱体して大丈夫なのかね カオスイーサーってマスタリー耐性下げ少ないイメージだったけどどの属性も2,3個はあるんだな テルミットが魔改造されてエレ+イーサー対応したからな
思えば初期と全然仕様が違うスキルも増えたなぁ 耐性が異常な人間型のヒーロー、あれ何なんだ
耐性80%以上減らしてCR190%のチルスパイク連射で1ミリもライフ削れない
ナリフィケイションでダメージ通るようになるからトグルバフなのか 主にアセンデッド系が使う鏡みたいなダメージ吸収スキルか素のエレ耐性が高い奴がエレ耐性装備付けてたか
後者はアプデで緩和されたらしいしナリフィでダメージ通るならなら多分前者じゃない? ダリウスクロンリーとか指輪周回して初めて無敵スキル持ってることに気付いたなあ
最初バグかと思ったよ 弱体化は神の意志だから諦めてるが今回はそれにかわる強化が少し弱い気がする >>812
バリア型のスキルだとすると、ナリフィじゃなくて時間切れでダメージ通るようになったのかも知らんね
今度出くわしたら良く観察してみよう 次はB耐性減少装備の粛清なのは見え見えだしなあ
その前に楽しむか イナゴ16振りで生命耐性-55%で済んだ時はゆ…許されたって思ったわ 相手がストイックに時間と労力と金と愛情をかけて築き上げたビルドをグチャグチャに崩壊させるんだ
これはもうセックス以上の快楽だッ! そこまでの全否定はちょっと前のドーンガード
ぐらいかなあ。あれはサヴィジリィ報復削除で
ガチの全否定で驚いた イナゴにラセレイションみたいなツリー追加してCD増範囲化みたいなやつ欲しい きっとZによるナーフこそがGrimDawnのタイトルを回収するイベントなのだ Zの星座ください
滅茶苦茶強くてもそれはナーフしなさそう 自分の星座でも出すぎればお仕置きナーフする
それがZ神 誰かネタでMOD作らないかな
創造と破壊(ナーフ)の神 Z
効果 信仰しているのが多いマスターはナーフされない …かも ttps://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org674060.jpg
望んだ物ではないが中々良いものが掘れた 不人気マスタリーやジョブを救おうとするあまり
ケアンの法則を変えたり破壊するのがZ
人気ビルドで使われるスキルほど危ない ならば今すぐブレイドトラップを救って見せろ!
ほんと拘束出来なくてもダメージ入るようになりませんかね… 効かないし効いたら潰されるしGrimDawnだとバステ系はあんまりだね 星座表見て思ったんだけど赤と黄だけ大量にポイント必要な星座無いのは何か理由有るの? うちのエレメンタリストとか輝美が-10%、レイジングテンペストが-5%
天秤が-5%で合計20%の耐性下げナーフ
敵の耐性が5%減ってる事を差し引いても15%の弱体化でもうだめぽ 各スキル2.5%位に抑えるべきだったかも
テルミと天秤は擁護出来ないからそのままでいいけど 鉄拳制裁の物理下げ、なんで懲戒なんだろうな。そこは信念だろと >>836
物理ビルドでやってたとき、SRで敵の物理耐性+15%の変異つくとクソつらくなるし影響でかい
特にエレメンタルは高耐性の敵がちょくちょく出てくるし ヌルゲーだなこれって時にやる調整だわ
なにこれ1mmも削れないんだけどとかいう敵が出る状況でやるもんじゃない >>838
防御取るか攻撃取るか選べってこったろう メンヒルの防壁も選択肢になったから素直に喜べないバフ 耐性の計算式は単純すぎて雑だから全面リニューアルするのが理想なんだけど
今更変える訳にもいかないだろうし、いつか出ると信じてグリドン2に期待するか ミリ削れないはさすがにビルドが悪いかと(スーパーボスは除く)
SRも60以上はサポート対象外だし、本編や坩堝にヘルスバー動かない敵なんて出てこないでしょ
>>841
信念に%物理ついたんだよ。信念改修するまえに鉄拳制裁に手を付けたのかもしれないけど、タイミングが悪い 1振りのナリフィケイションって意味あるのかな
10ふってクールダウンも少し乗せて、7,8秒で回せるようにして、攻めにも守りにも常用するのが正しい使い方だと感じた 更新アイテム見たがコラプティアンの物理ラヴェナス面白そうだな
盾持ちデスナイト辺りにすればそこそこ行けそうだ >>846
ウロと同じ緊急用だと思えばありなんじゃない?
鏡があるのに使う機会があるかはわからないけど
それよりそもそもドルイドである意味はあるのかと >>845
いや、オースと組み合わせたとき用でしょ
フォースの戦士するならソル側でとるだろうし
まあそもそもパラでこれ持ってビルド組むか?って話だけどね ゲームの仕様上B耐性低下させるのは元々デバフである必要があるので信念にB耐性低下するのは不可能だね
ソルジャーにB耐性低下がないのもアルカニのB耐性低下がFFだけなのもこの仕様のせい エナジー吸収があるとはいえこのエナジー再生だとすぐにガス欠になりそうだな
物理耐性も低いから体内損傷反射されたらすぐやられそう >>844の巨人の板金って反射対策なんだろうけど外せないんだろうか
ここ聖化した骨にして聖なる板金を生ける防具にしてメダルのクリスタルを汚染された心臓にしたら、
増強剤の選択肢が増えるし導管一点読みなんていうマゾいことしないで済むと思うんだけど 下半身露出してるとうんこ弾倉がないから
必ず投げる直前にうんこを出さなければならない
効率的にうんこを運用するにはパンツは必要不可欠 増強剤なんて一番最後だろ優先度
何とでもなるんだから >>854
なるほどありがとう。キャラは実在?なので導管はあります。
牛の防具に対する体格−10%で下半身大丈夫ですよ
エナジーは全く問題ないんだけど反射ダメージ削減78%じゃ足らないかな? >>857
おっと、見落としてた。これはとんだ風評被害でした。
早とちりしてすまない。これからはもっと慎重になるよ。 いえいえ皆さん色々ありがとうございます
ドルイドはサブアルカニストが一度使うと外せない感じでポーションとナリフィケイションと
エレオクテスの鏡を回してしのぐのが強いかな。あとダメ吸収も←これが一番 AoM導入後ひっさびさのプレイなんだけど、ボスって全体的に硬くなった?気のせいかな 敵の耐性は柔らかくなった
それ以上にプレイヤーの耐性下げが弱体化された 物理報復、どう組んでも三神酸報復の下位互換になってしまう コラプティアンマーコヴィアンデスナイト組んで動かしてみたが、ラヴェナスは星座の発射台としては優秀だが
全く普通の盾を持たせてポイントを他に回したほうが無難っぽいというよくありそうな結論になりそう
面白かったしもうちょっといじってみるがなぁ 既存キャラ組み直そうと思ったけど属性ビルドばっかりだし
物理ビルド組んでみる事にした
2H鈍器か、遠隔か、二丁拳銃か迷う
片手銃+盾も物理で組めば今なら悪くないのかもだがうーんって感じ 物理は強い弱いは置いておいて好きなのはアルコンだけどどうなんだろうな ソル入り両手近接が無難に強いでしょ
でもシャタリングスマッシュに盾ダメ反映されるようになったから、オースで剣盾も可能性があるかも オース強すぎ何だよなあ
dlcだからって贔屓しすぎ だって強くしないと売れないし・・・
次のDLC来たらきっと弱くなるよ DLCは出さないと言った…だが無料の大型アプデを出さないとは言ってない! イセリアルの先鋒で終わりにしないでイセリアル本丸との対決してストーリーに決着付けてほしい DLCは出さんだが、PKは出す!
どこぞの日本企業のように grimtoolsのアイテム・データベースで色々条件を指定して検索できる「高度な検索」ってあると思うんだけど
今までどんな条件を指定してもアイテムが全部出てきてしまっていまいち使い方が分からなかったわ
でも最近原因がようやく分かって、最小値欄になにがしか値を入れないと条件が適用されないのなこれ
条件に当てはまるものを全部検索するなら最小値に「0」入れれば全部出てくるようになったわ ぼんやりインクを使った新しいビルドを考えていたんですが・・・
ペット(ブライアソーン君とか)の下にシール張るとペットが超長持ちするとか
そういうの、どなたか試した方います?
ビルドキャラクターで仮想してみたんですが、MI多すぎてお気軽に試せないんですよね・・・ フォーラムにある1.1.4.1時代のペットデシーヴァーはシール取ってないね
インクスキルは懲戒とWoRだけ ブラックメイトリアークの指輪2個とか発火の指輪2個とかクトーンの牙2刀とか何の疑問も持たずしてきたが
こいつ等についてる耐性減少って2個分効いてるんですかね? 同じスキルは重ならないっていうのはマルチでやってても範囲スキルが重ならないから体感でわかるっちゃわかるんだが
力の印章のトグルスキルが2つ起動できるのってそれに反してない?
あれって同じアイテムのスキルが重なってると思うのだけれど Z(後付けだからOKにするか、忘れてたことにして修正するか) まぁ考えてなかったんだろうな
それでもZなら…俺達のZならきっとナーフしてくれる…! 公式に装備からのバフはスタックするって書いてある
For buffs that are applied from equipment procs or granted skills, the effects are independent and will stack. >>878
うーん
誰もビルド試してないってことは無いと思うんですよね
大した効果は無いのかな シールってプレイヤーボーナス型のスキルのはずだけど
そもそものところペットにも効果発動するの? >>887
まじかー知らなかった
二刀流で刃の印象二つつけてトグルは2個発動できるのに
エンピリオンの慈悲を二刀流してもトグルは2個発動できないし
ややこしいな >>888
なんでシール取らないの?って質問に、引き撃ちしないといけないからシール無駄って答えてるね
箱もガドラも倒してるからシールは要らないんだろうな シールがプレイヤーボーナス型であることと使用する能力がペットに有効かどうかの間にどんな因果関係を見出したんだろう
バフの件といい何か独自の解釈をしてる気がする >>887
アイテムスキルだけじゃなくて全てのデバフはスタックしないぞ(敵一体につき一つしか適用されない、かけ直した場合は上書きされる) 言葉が足らなかったけど、ある一種類のスキル由来デバフは敵一体につき一つだけね
別スキル由来のデバフだったら重ねがけできる >>893
エルドリッチファイアって持続時間内に同一対象に再度発動条件満たしても上書き発動しない気がする ドラヴィスの手下が何だか堅い
と思ったら回復してんのかなあれ >>895
そうなん? 実験してみないとわからんけども >>895
あれは感染系スキルの連鎖感染だから再感染しない 「エンピリオンの慈悲」についてるスキルは
「セレスチャルプレゼンス」って名前だけど
同じ名前のオースキーパーの「セレスチャルプレゼンス」とは
別扱いだから耐性デバフはスタックするよな?
アイテムスキルとマスタリースキルは同じ名前でも別扱いってことで
いいんかな
こういうのwikiのどっかに書いてあったっけ >>899
ややこしいけどあれは同じ名前というだけの別スキルだから効果はスタックする
デバフがスタックせずに上書きされるのはそのデバフ効果が同一ソース(スキルや武器)から出力された場合のみに限られる 後勘違いされやすいものとしては敵ダメージ減少デバフかな
実はカテゴリBなんだけどソースが「プレイヤー」なのでプレイヤーは何やってもスタックさせられない
しかしカテゴリBなので敵が別種のダメ―減少デバフを使うとスタックする
モルゴネスとその召喚モブが同時に使って減少74%とかくらうのはこのため >>896
燃え殻の荒地のやつかな?
小さい方の手下が回復スキル持ち。虫型クトーンのブラッドキーパーも回復持ちなので注意 >>900
ありがとう!
マスタリーとアイテムで同じ名前でも別スキルなんだな
バフもデバフも、同じ種類のスキルは原則スタックしない
アイテムとマスタリーで同名のスキルは別種類だからスタックする
装備からのバフについては、同じ種類のスキルでもスタックする
ってことか スキルのスタックに関しては、同じ種類や名前という切り口より、同じソース(発生源)かどうか で判断する方がいい気がする
そうでないケースあるかな >>902
やっぱりそうだったんですね
親分速攻で倒しても延々居残ってるので毎回気になってました >>904
強化版と神話級の同名装備に付いている
同名デバフスキルのLv違いは効果スタックしないらしないね >>904
初めのうちは名前とか種類の方が分かりやすいと思うよ
たとえば、発火の指輪を2つ付けても耐性デバフはスタックしないけど
「指輪2つそれぞれあるのにソースが同じってどういうこと?」って
慣れないうちは困惑するだろうし
慣れてきたらソース(発生源)で判断するのがいいかもな >>906
それマ? 今初めて知ったわ
Lv違いの同一装備スキルって同一ソース扱いなのか 天秤ってnerf食らっても十分つよくない?切って別のとったほうがいい? RR目的だけならレヴナントに変えるのもいいんじゃね
あっちも同じくらい優秀 ラヴァンジャー相手に上手く本体回避して攻撃特化したペットで完封してる動画見てならもっとペット特化出来ないかと色々触ってるんですが
どうもスキル取りすぎでアサイン先に困るとかDA下げやAデバフが無かったり上手くいかなくてペッターでグラスキャノンやってる方いましたら参考に見せてほしいですお願いします 初歩的なことかもしれないんですが……
最近ようやくアルチの75-76を相性悪いネメシスがいなければ回れるようになったんですが
全然設計図が落ちなくて気になってます
もしかして設計図75-76で集めるの効率悪いですか? >>913
ありがとう、エリートやら色々試してみます 前調べた時はノーマルの75-76でも変わらんって外人が言ってた
今は知らない たしか設計図はネメシスチェストとダイナマイトチェストが100%ドロップ(再抽選1回まで)なんじゃなかったっけ
まぁダイナマイトチェストなんて中身渋すぎて開ける気にならんが https://www.grimtools.com/calc/a2EavjP2
クリティカル垂れ流しを目指した火炎レイ メイジハンター
耐性ギリギリだから装備弄りたい >>917
耐性はそれなりに間に合ってるようにみえるけど
それよりも防御力の低さの方がヤバい
キャスタービルドでこの防御力だとカイモン神父のクリティカルワンパンで沈みそう
装備いじるんならショルダー、パンツ、ベルトのどれかあるいは全部をMIに変えるのがいいかと >>917
耐性下げ足りてなくね
火炎耐性高い敵にダメージ通らんぞ
星座の魔剣は取っとけ ブライアソーン2体×ダメ修正装備65%=実質3体で最強じゃんと思ったけど、
思ったほど強くない…(弱くはないけど)
そしてグランドスラムにわざわざ振る意義が見いだせない
挑発もビーストコーラー装備だと別に要らんのや… >>921
グラウンドスラムには50%ヘルス変換がある
ブライアソーンの範囲攻撃兼回復スキルみたいなもんだ
くわしくはtoolsのペットデータベース ヘルス変換付いてるなんて知らんかった
スキル説明に書いとけよZ…
とりあえず全振りしてSR90でも目指してみるかねえ 砂王の心臓とか使って出血伸ばすならグラウンドスラムはメインダメージソースだぞ
使用頻度がクソだけどな! SHのアブヒーヴァルの説明読んでて思ったんだけど
クリ100%発動のスキルも複数使おうとするとWPSのように確率を分け合うようになる?
たとえばウルトスの星座スキル (クリ100%発動)をサヴィジリィに付け
WPS扱いのアブヒーヴァル (クリ率100%発動)も取得した場合は
クリティカル時に50/50でどちらか片方しか発動しないことになる? https://www.grimtools.com/calc/a2dzA09Z
マーコヴィアンデスナイト出来たけど星座はこんなもんでいいのかな
改善案あったらなにか教えておくれ
レリックをメンヒルの砦にしてポーション二つ飲んだらブロック100%になるんだがそこまですることないなって事でドゥームを使ってる
耐性足りてないけどダメ減少30%があるからなんとかなるだろう >>925
ちゃんと両方発動する
処理順としては、
サヴィジ(星座proc)→アプヒ以外のWPS
→他のWPS未発動かつクリならアプヒ
なのでアプヒ発動時もウル手は起動するし、星座やアイテムのprocはWPSを邪魔しない >>927
反射は全く考えて無かったな、骨にブリッツ食らわせたら瀕死か即死なのかな
それはそれで面白そうだ 熊さんのモールがAoEになったけどやっぱ親和性渋すぎるよな…
星座で得られるステ自体はいいモノ揃ってるけど物理は星座余裕ないし… 修正されたシャタリングスマッシュとモール使うWL以外の物理ビルドができないかとtoolsいじってみたが弱そう
https://www.grimtools.com/calc/lV7bglO2
やっぱオースで物理剣盾するならWLじゃないとダメなんかな >>931
何がやりたいかさっぱりわからんビルドだな
物理のBを下げるだけなら普通にセンチネルで組めばいいんじゃないの というかシャッターリングスマッシュ特化がウォーロードしかねえ(もう一つがカオス化)
そこをあえて外す強い理由がないとだめだな スキル変化込みのMAXシャタリングスマッシュが武器ダメ285%×2
WLでフラットマシマシで頑張ればそれなりのダメージは出そうだけど特化させる意義を問われると何も言えない なんかバグで複数ヒットするんだっけ
そういうのを当てにして組むのも楽しいんだろうが微妙に感じるなぁ 盾持ててエクセキューション並みって考えたらそう悪くない気がするけどね
他に回せたであろうリソースの配分がどんなもんか比較しないと結論出ないか
バグじゃなくて武器+盾のイメージやね 物理盾持ちオースでセーフガード上げないのはなんか宗教上の都合か? 防御2500はないと雑魚相手でも複数だと事故りそうになるんだよな OAとDAは3000を目指すのが無難よ
そんだけあったら大抵の相手と5分に戦える スケルトンビルドは今回変更なしかな
それともスケルトンビルドも物理やればいいのかな ペット方の着替えブースト潰して様子見してんじゃね
あれでかなり融通効かなくなるし グルとかアヴェンジャーとかあきらかに
くそツヨセットだけどずっと見逃されてる
Zはフォーラムのmad_lee氏が使うビルドを集中的にナーフしてるイメージ 結局のところZ神のご機嫌で全て決まるからね
彼は神を怒らせたから仕方ないね ペットビルド不思議
2系統の耐性確保しなきゃならないとかハードル高すぎんだろ!って感じだったけど、それなりに何とかなる
頭数おおくて、分散するのが一番の防御なのか 死ぬ以上に製造できれば問題ない、ってのが
ペットビルドの基本の考え方やね キレてアンスコまで行かないと離れられない恐ろしいゲーム
ツールは弄ってそう 別にグルやアヴェンジャーが特別強いわけじゃないし
mad_leeビルドが狙い撃ちってわけでもない
つかあらゆる強ビルドを出してるから、nerfすれば奴に当たる状態 そりゃ自分で集めた装備がナーフされたら怒るだろうけどツールでポンッだろ?
ゲーム消さなくても なんかフォーラムですげぇ噛みついててZに煽られてたなmad_lee ブリッツにメテオ付けて走り回るの楽しい
画面うるさすぎるけど・・・ mad氏はstasherじゃなかったと思うけど。接辞厳選してないみたいだし まじかよ グルとアヴェンジャーズは特別強いと思ってた
見地が学者クラスでなかったり、MI掘りしなくてもすぐ一定以上の強さが出るという意味でもガチだと思う アヴェンジャーセットは雑に強い感じする
>>960ならそのままスレ立ててくる ERROR: Sorry このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。またの機会にどうぞ。
すまん、>>965頼む 5ちゃんは事実上の課金制サイトでないか
ソシャゲのスレとかも課金してないとまず立てらんないし ちょい前にスレ立てようとした人が悉く規制された事件もあったしな・・・・ 今コルバークバーニングブレード掘りしてんだけど接尾のオブアラクリティばっか出るんだが、これ部位によって付く効果がある程度決まってたり、又絶対付かない接頭接尾の組み合わせがあったりするんでしょうか? レス番見ずに携帯で踏んじまったごめんなさい
ERROR: Sorry このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。またの機会にどうぞ。
>>970お願いします >>967
お疲れちゃん
あんまこういう板で規制食らったことなかったんだけどなぁ >>965
YES
装備にあった接辞が付きやすくなるアップデートがあった際に色々と変わった
火炎武器には火炎関連の接辞が付きやすいし同じマジッククラスの接辞でも付きやすいものと付きにくいものがある
前に確率を上げてくれてた人もいたよ ちょっと調べてみたんだけど
コルヴァークズバーニングブレイドは接辞の付き方が極端だな
マジックの接尾でいうとアラクリティが80%、セレリティが20%で他は一切付かない ほんとだw
何でこれだけこんな事に
バーニングブレイドはダガーでストームブレードが剣なのも謎 あっ!オレロンさんどうしたんですかこんなところで!!
物理の流れ来てますよ!!一緒に乗りましょう!!! >>967
あんたは俺たちのために多くのことをしてくれた 純粋に物理ビルド組むと使いづらいけど出血/物理ビルド組む時にはオレロンは優秀だから・・・ エレメンタルと刺突を物理に変換した大破壊二丁拳銃タクティシャンどうやろな…
盾持ってもいいんだが二丁拳銃ですらスキルポイントが足りない 二丁タクティそこそこ良かったよ
クソ強いかと言われるとNOだけど >>967
お疲れサマンサ
>>969
まじですか
まぁ数打ちゃ当たるで頑張ろう 大破壊タクティシャンはもう結構に強いぞ
近接武器で殴った方がもっと強いのは変わらないけど クソつよは求めてないがあるちSR75-76を回れる
ポテンシャルがあるのかどうかガキになる
ダガロンピュリ壮絶にダメだったからなあ
こっちなら二丁でダメでも盾持てば
いけるんじゃないかという淡い期待がある 神話運命の意思手に入れたけどこいつメインにするならソーサラーが一番活かせるのだろうか
昔作ったソサラめっちゃ脆くてしんどかったけど今はよくなったのかな >>974
最近考えるのは皆以前よりビルドを組むのが上手くなってるが、例えばFG出た当初の状態でやったとしても
オレロンやスペルスカージその他は弱かったのかね
古い状況を再現することが厳しい状況だからどうとも言えないんだけどね ヘルス変換多いガボ二丁と大破壊ならSR75は普通に回れるんじゃない オレロン採用してる出血ペットみたときは感動した。そんな使い道があるのかと どこかだかのバージョンでオレロンの刺突が出血に置き換わったのと
狐、梟の出血ダメージ増えた辺りから出血ベースで取りやすくなったよ 通常代替攻撃のローカル属性変換ってそれ使って発動したWPSにも適用されるんよね?
天罰とレヴナントキングの王冠でWPS生命オプレッサーとか結構やれそうな気がしてきた スレ読んでてmad_leeとかいう人がやってたことが他人とは思えない感じがした
フォーラムを見る気はしないがそいつが何をやって失敗したかは見る意味はあるな
ここは俺の日記帳 やっぱただの物理ならまだ右上行ったほうがいいよな
スペルスカージBMでオレロン取ってみたけどやっぱ神殺しビルドだと右上行ったほうがいいもん
報復なら紫も行く(オレロンは取らない)けどさ オレロンは体内損傷と出血のダブルDoTをうまいこと活かしたいがうまく出来た試しがない >>986
生命熱情盾シャタリングスマッシュとか?
その場合シャタリングスマッシュの体内損傷も生命減衰になるんかね >>986
こんな感じになるか
https://www.grimtools.com/calc/r2Bbl8W2
コンポーネント変えれば物理→生命のグローバル変換75%積めるから、
熱情100%変換にブラッドナイトセット崩す価値があるかは知らん
そして結構ピアノで面倒くさそう >>986
面白そうだけどブラナイセット&ナイトブリンーのオプレッサーが安定して強すぎるからなぁ >>991
強さは実際に使ってみないとわからんけど独特の面白みはあるね
常時ライフスティール52%は凄い >>993
52%はオフハンド分も込みの値だから、44%ね
シャタリングはオフハンドのみ参照らしいから、メインハンド分とコンポネのLSが乗らないんだろうな
それでもリーピングが100%LSするところに夢がある ライフ吸収耐性もこっそり5%下がってるんだよな…
火力下がってない物理だとめっちゃ吸えるわ >>994
なるほど、盾のLSは盾(オフハンド)使う攻撃にしか乗らないんだったか
しかし一時バフだけでもLS相当凄い数値になるな
高耐性のアルチ神にもそれなりに吸えたら面白そう 前置きはいいからとっとと質問の中身言え
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