【Library of Ruina】Project Moon 総合 Part17【Lobotomy Corp】
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マルクトを超えるキャラ居る?E.G.O.も使えるようになった今、体 心 魂 最強じゃね 前作ではコア抑制でAもそれぞれの意志に影響されていったんだよな
図書館でも同じように受け継いでいっていきなりアンジェラがレスバ最強になったらどうしよう >>950
機械が大嫌いな上にカルメン再現の失敗作だからね……
俺たちに直したらゴキブリが懐いて必死に好かれようとしているようなもの エラー吐いて新スレ立てられないわすまん
悪いけど>>960にお願い EGO見たいなら単騎で適当に回避と防御詰め込んで
ウォルターギョンミあたりに突っ込むのが一番楽だな
クマ蜂は使い勝手イマイチ
妖精は起死回生
常用するならマッチかリンゴかなぁ 私は、まだ拍手を送るに値しない。(I am not worthy to give an applause yet. )
音楽は再演する。(The music replays.)
アンゲロス、私の楽章(Angelos, my movement.) >>954
だけど自分でそのゴキブリをあこがれの人に似せて孵化させたんだぞ 熊はフィリップの5ダイスみたいなのに突き刺してガードこじ開けちゃう感じ?ボス戦向けのイメージ >>931
>マルクト「心が物理的に発現したってことは、逆に物理的な方法で心を片付けられるってことじゃない?」
>マルクトちゃん言葉での説得もせずに暴力への切り替えがスムーズすぎませんかね
やはりマルクトにはギョンミスキンが似合う・・・ アインがネグレクトした結果やさぐれてコスプレに走った超高性能人型AI
ローランママ!早く何とかしてくださいよ! 幽霊が物理的にこっちに干渉してくるならその瞬間はこちらからも幽霊を殴れるみたいな理論で好きだよ 今回のイベントで橙の建築家の地位は盤石だねマルクトちゃん。 アンジェラとマルクトが殴り合ってるのをただ横で見てたローラン君 ローラン「子供同士の喧嘩に親が出てくるもんじゃないからな」 ティファレトママ
マルクト妹
ホド姉
イエソド弟
ネツアク兄 >>971
乙クマンジェラちゃんの抱擁を受ける権利をあげよう
次立てるかもしれんときは>>2も書いてね >>971
スレ立て乙!
しかしティファレトをママとはまだまだ青いな、昔の自分を見ているようだぜ >>971
スレ乙
ママはローランだからティファレトはパパじゃねえかな 最後ミスってアントンコア以外全滅したけどアントン単騎で蔦3巡してたし掃除屋デッキ堅いな
アントンコア2-3人運んでこれたら勝てそう >>971乙
いやーしかし楽しかった
回想のところから再選する機能欲しい…ほしくない? >>971
乙
アブノマ再戦と酷え条件達成で表象貰えるようならんかな 「直接確かめるしか!」のセリフの時なんで笑顔なんでしょうねマルクト。。。 >>971
たて乙!
ようやっとアンジェラ抑制できた…
燃料抽出+閃光の槍とかドローカード+拘束の腕が延々に回せていい感じ
火力+光増加+手札増加全部やらなきゃいけないのが大変 フェーズの移行は舞台は跨いでないからページ自体に後から付与される効果は消えないのか >>981
拘束の腕じゃなくてもうまい具合にテディで高コスト高威力カード対象にできると楽になるよ
その分、幻想体ガチャに負けたとき投げ出したくなるけど
全員生存できたけどマシな幻想体が忠誠心と抱擁しかないってどういうこと… >>980
おお、デッキほぼ同じだ
色んな攻略法ある中で同じの見ると嬉しくなるな >>985
蜂までに全員生還かつ体力もそこそこに出来るようなデッキを組んでみたら?
いやどこで詰まってるか分からないんだけど多分そこら辺だよね? ゲブネキとかフィリップくんのコアは感情レベルで勝手に見た目変化するとかだとたのしそう >>985
ユジン 危機3燃料2幽か3裁断1
オルガ 待て2ギャンブラー2燃料2思い切った3
オスカー 危機2燃料3閃光3裏路地掃除1
サルヴァドール 危機2燃料3閃光3裏路地掃除1
エマ 掟1危機3燃料2拘束3
最適解じゃないけどこんな感じで全員生存で攻略したよ
基本は手札減らさない光減らさない(燃料+閃光、思い切った+待て、危機+幽か)で雑魚ちらしして
雑魚が減ったら燃料+ドローカードで手札補充と体力回復
妖精は本体の3連続攻撃は幽かで受けて、体力半分に減らすターンで裏路地掃除で麻痺いれる
蜂までにエマは3枚の拘束の腕をコスト1まで下げておく(拘束の腕+掟で回しておく)
蜂は全員アンジェラに総攻撃で3ターンくらいで倒せる
攻略時は引けなかったけどコスト減らせるテディ引けたら裁断、思い切った、幽かあたり減らせると楽になるかも
手札と光減らさないことが大切 なんか今回のバトルってデッキに個人差ありすぎて面白いな え?それで行けたの?みたいなのもあるし
ちなみに自分は裏路地の夜、燃料抽出、音の筋の三点回復チキンセットさ クマと妖精は残りアンジェラ一人を混乱中にでボコって倒すことが多いから
そのタイミングで手札と光をできるだけ補充する
妖精と蜂とリンゴは最初のターンで大技だけでも潰したいからそれ用の手札を残しておく サルヴァドールにマッチの火使わせるとロマン感がぱない 今まで戦闘準備&静かな夜のカッチカチパーティでやってきたけど
今回のアンジェラ戦ではうまく使えなかった…
ある程度余裕ある時しか通用しないわあの戦法 自分のところはユジン以外全員光回復系3枚と指令の意味&快速槍か抑圧肉体入りのハイランダーデッキだった
チキりすぎたのもあるけど光は良い感じに余裕あったよ いくら攻略した時の構成書いたってつまるところ運だからな
手札の運、ダイスの運、敵の行動の運、二つ以上のお祈りが必要だとどうしてもクソゲーになる
ロボトミーならまだ経験と実力でなんとかなるがこれはそうもいかない 戦闘準備で将来的に軽減できるダメージと
前のターンに戦闘準備という弱いカードを使うことが釣り合ってないからね
仕方ないね ハイランダーの強いとこはほぼ常時手札最大の状態でやれるから1枚しかなかろうと狙い通り使いやすいっていうデメリットがほぼない事だしなぁ 快速槍じゃなくて閃光の槍だったわ
指令の意味以外に強めのドローカード1枚って事で このスレッドは1000を超えました。
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