【世紀末村作り】Kenshi 日時:166
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↑冒頭にコレを3行コピペしてスレ立てして下さい
荒涼とした砂漠ワールドで世紀末人斬りRPGと拠点作りを楽しむスルメゲー
「Kenshi」
公式サイト
http://www.lofigames.com/
公式Twitter
@KenshiOfficial
Steam版 販売ページ (日本語) 2018/12/6から正式版になり3,500円に
※公式サイトからも購入できます
http://store.steampowered.com/app/233860/Kenshi/?l=japanese
英wiki
http://kenshi.wikia.com/wiki/Kenshi_Wiki
日wiki(旧wiki)
http://www46.atwiki.jp/kenshi_steam/
新日wiki(移転作業中)
http://wiki3.jp/kenshijp
Q&Aは>>2-3をご覧ください
次スレは>>950で
前スレ
【世紀末村作り】Kenshi 日時:165
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1594889605/
本スレではMOD・翻訳の話題は「感想等雑談程度」としてください。それ以上の細かい話をしたい方は
関連スレ
KenshiのMOD製作・FCSツール活用スレ part6
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1584799187/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 【Q&A購入編】
Q1:低スペックPCでも遊べる?
RAMは公式で最低6GBとなっていますが、意外と重いので8~16GBは欲しいです
VRAMは3GB以上あるとある程度カクつきにくいです
HDDでも問題なく遊べますが、より快適に遊びたいならインストール先はSSDが推奨です
Q2:日本語ある?
あります 起動時のランチャーで言語を「日本語」に変更する事で日本語でプレイする事が出来ます
ただし特定の台詞や新要素に関するテキストなど、未翻訳の部分もあります
Q3:面白い?
最初はとにかく死にまくるので人を選ぶゲームかも知れません
ですがハマれば数百時間は軽く経過してしまう時間泥棒なスルメゲーです
Q4:どこで買えばいい?
Steamアカウントを作成して購入する(Webmoneyでも購入可)か、公式サイトからクレジットカードで購入できます 【Q&Aプレイ編】
Q1:ゲームを始めてみたのですが、敵が強くて全然勝てません…
初期はとにかく自分のキャラクターが弱いので敵に勝つ事は難しいです
このゲームでは敵に殴られる事で打たれ強さが上がり強くなっていきます
死なない程度にボコボコにされつつキャラクターを成長させましょう いつか勝てる日が来ます
酒場で仲間を集めるのも一つの手です 数は力です
Q2:お金が増えません!
序盤は銅の鉱脈を掘って銅鉱石を売るといいです
パトロールをしているNPCの後について行ってそのNPCが倒した敵の死体を漁るのもいい金策になります
自拠点にショップカウンターを設置して食料品等の販売も可能です
Q3:HPが0になると死ぬの?
状態が「致命傷」「死にかけ」のまま放置するといずれ死にます
またあまりにも強力な一撃を食らうと即死する事があります
Q4:仲間を集めるにはどうしたらいいの?
基本は酒場で呑んだくれているので話しかけて金を払って雇いましょう
酒場にいない場合はパン屋の二階にいたり、町中を歩いている事もあります Q5:村(拠点)ってどうやって作るの?
町の建築資材屋や交易ショップで「建築資材」を必要数購入して好きな場所に建物を建てましょう
そこが貴方の村(拠点)になり、マップにも表示されるようになります
Q6:部隊の名前や自分の勢力の名前が「未所属」ってなってるんだけど変えられないの?
プレイ画面右下の「部隊」を押すと開く画面の部隊名の所をクリックする事で変更できます
その画面上部の「勢力」タブで開く画面の「勢力名」の箇所で同様に勢力名も変更できます
Q7:村に獣が押し寄せてきてすぐ全滅する
畑を作っていると不定期にやってきます。序盤はなかなか駆逐できるものではないので
拠点を壁で覆って、門を開け閉めして出入りするようにしましょう
酒場で傭兵を雇って村を守ってもらうのも一つの手ですが、費用がかかります
Q8:足の遅いキャラと足並みを合わせて移動したい
方法はふたつあります
キャラを右クリックしてShiftを押しながら「追従」を選択し、常時タスクとして登録する方法
右下の移動モードのアイコンを並んで走る絵に切り替えて、移動したい全員を選択して移動指示を出す方法
キャラクター全選択のショートカットキーはデフォルトでは設定されていないので、Fキーあたりに登録しておくと便利です Q9:防具の性能の見方を教えて
○○耐性→○○の属性に対するカット率(斬撃耐性0.7xなら斬撃ダメージを70%カット)
保護部位→その部位で防具が効果を発揮する確率(左腕50%なら左腕に攻撃された時50%の確率で防具の耐性が適用)
斬撃耐性効率→斬撃を防いだ時の衝撃(30%なら100の斬撃ダメージをカットした時に代わりに30の打撃ダメージを受ける)
Q10:アイテムの受け渡しが面倒くさい
アイテムはインベントリから
画面下部のポートレートにドラッグ&ドロップでも渡すことができます(自拠点内なら広範囲)
Q11:オプション画面でフォントのサイズを変更しようとしたらフリーズするのですが
起動時のランチャーで言語を「English」に変更してからサイズ変更を行うとフリーズしません
スレで質問をする場合は自分のプレイしている環境(入れているMODとバージョン)を記入するとより正確な答えが貰えます
wikiにも色々と詳しい情報があるので質問する前に一度見てみる事をオススメします テンプレここまで
とりあえずコピペしたけど、前スレで建築物解体方法のテンプレ追加希望があったので検討をおねがいします Q12:自分の拠点で建てたはずの建物が別の町の所属になってしまって電力の共有ができず、解体もできない
開発者モード(Shift+F12)から"町の配置"でプレイヤーの拠点中心点を再配置すれば、拠点判定円内の建造物の所属都市がプレイヤー拠点に上書きされ解決する Q13:床や地面に直置きしたアイテムが邪魔なので消したい
全てのプレイヤーキャラクターを遠くに移動させ、アイテムの置かれた場所を読み込み範囲外にすれば消えます
>>7
建築物についてはこういう内容だったか Q12:自分の拠点で建てたはずの建物が別の町の所属になってしまって電力の共有ができず、解体もできない
開発者モード(Shift+F12)から"町の配置"でプレイヤーの拠点中心点を再配置すれば、拠点判定円内の建造物の所属都市がプレイヤー拠点に上書きされ解決します
Q13:床や地面に直置きしたアイテムが邪魔なので消したい
全てのプレイヤーキャラクターをアイテムの置かれた場所から遠くに移動させ、読み込み範囲外にすれば直置きアイテムは消えます
>>7の記述を他のQ&Aに合わせて丁寧語にしました
テンプレ検討よろしく __
__/ _、ゞ'_ノ二ヽ あっ、初心者みーっけ。いただきま〜す
ヾ,y Yゞ辷二゙_´_
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./ゝーノヽ::::::::::::/::::::/ヽ_, -'" ,, Y
| /、:::::ヽ:::::_j:::::::/ / .: :. ノ
ヽ /  ̄ー'ハ┐::/ / ,:::、 /
Y / ヽ、i¨ ノ /ヽ.....}
、 i.. / ,:::.彡'......:::::/
} |::ト、 /‐tー-' {
〉 jーヽ ヽ \ \
/ ` / X ヽ ヽ, )
i 、 / ゝ ヽ ハ / /
| |´ |: ::} |´ /
./ | |::リ L_/
ヽ ,' {ハ |ソ、/ _|´ >>1アグヌ!
FCSで装備、種族、建物と弄ってきたからキャラクターに手をつけたが
AIとダイアログの設定は難易度跳ね上がるな
そりゃユニークキャラ追加系のMODが全然無い訳だわ・・・ >>1乙
>>13
ダイアログは面倒だし機能してない部分もあったりで難易度高いよね
建築物も面倒じゃない?
スネイルハウス反転させようと思ったら2時間くらいかかってxml作るの面倒過ぎて投げ出したわ どうしよう
モングレルの防具屋で泥棒してるのバレて、店主から「もうお前なんかに物売らない」って
怒られちゃった
こういうのってどうしたら許してもらえる? 大地に血が流れ、>>1に乙をもたらす…
盗みが見つかったら盗んだキャラだけでなく他の奴らもインポートするまで許しては貰えない
でもどうせまた盗むんだから気にする必要もないのでは? >>15
もう無理
ただ売買してくれないだけだからそれ以外は問題ない そろそろ全勢力敵対スタートに手を出すか、
はたまた都市内スローライフやるか、
何れにせよ2周目以後は人数初め
縛りを始めに決めておかなきゃなゲームになるよね ハイブの村でもハイブ人は買い物ができないけどベッドは利用できるとかあるしな
回復中罵声をずっと聞かさせるのはあれだけど 前スレ991
よし
当たりステの草海賊を引けたから早速jrpg種族に転生してもらおうか
jrpg_race vanilla human replacementってmodでバニラの人種族女性は消滅して最初から美形だけになるぞ もしかして山とかの侵入不可地域に建てた壁ってゲーム開始時に壊れる?
山に壁をめり込ませて拠点を建てたんだけどゲーム再開したら端の山中部分を通って出入りができちゃう
ミスかなと思って建て直して入れないことを確認したんだけど、再開時に一部がなくなってまた侵入可能に… スケルトンの四肢を最初から交換できるmodがあったと思ったんだけど、名前忘れてしばらく探しても見つからない
どなたか知ってる人いたら教えていただけませんか どうせ商人が売ってくれなくとも在庫は店内に現物があるし無人でも補充される
これに気付くと中級者
積極的に活用するのは頭カワハギ 怒られてる店で店主増殖発生したときって新しい方は普通に売ってくれるんだろか
個人フラグってことでセーフっぽい気はするが、元から複数人いる浮浪人村とかだとどうだったかな バニラで重装備作成できるようにして青図も購入してある状態で
Genesisのみ導入したら侍系やカニ系がリストから消える
インポートしてみてもダメだし、青図をショップで確認しても既に知ってあるしで
Genesisの装備作成が良くわからん 攻撃する対象の勢力を見て発言する台詞があるから
敵対する勢力が決まってるなら対応したユニークキャラを仲間にすると楽しい
という事に最近気づいた・・・今まで汎用キャラばかり使ってたわ genesis入れてないから細かくは知らないけど、各装備に応じて作成できる台が変わるって聞いた
侍装備は安土装備を作る台で作成するとか 重装備の作業台分かれてて追加されたほうじゃないと作成できなかったはず 前スレ995,1000
安定動作してるからこれ以上MOD追加するのもなあと思ってたけど入れちゃうか迷うぜ
研究終了したら1並べるっていうのも良さそうだしどっちもやってみるかな、いろいろありがとね >>24
ロード後しばらくはすり抜け出来る状態になった事はある
放し飼いしてた老齢ビークシング3匹がすり抜けて脱走して捕まえるの大変だった…
でもしばらくしたらすり抜け出来なくなってたからずっとすり抜けられるかはちょっと分からん >>17
>>18
無念
インポートするわ
>>26
店頭に並んでる商品と、店内のストレージに入ってる在庫って一致しなくない?
店頭にはカタンの上物とか高品質級品が並んでても、いざ夜に忍び込むと見掛け倒しや中古ばかだったりするんだけど
俺がちゃんと探せてないだけかな 樽の中金庫の中武器防具入れ等々
だいたいいい装備は金庫の中に入ってるイメージだけど樽の中に入ってたりする
モングレルの防具屋だったらたしか二階も対象となってる >>21
えっハイブ村のベッドって使えるの
プライベート設定じゃなかったっけ >>34
あの後自己解決(解決してない)してた
同じ場所に建て直しても抜けられるようになってたから何かがダメになったのだと
諦めて山をぐるっと一周して壁を作った… >>35
>>36 の他、商品更新のタイミングにもよるんじゃないか >>37
雑貨屋か義手屋のどっちだったかに有料ベッドがある。共同小屋のは使えない ちょっと見づらいけど義肢を売ってる店のベッドで金を払って寝れる
https://i.imgur.com/ec1a0G8.jpg >>31-32
Smithy - PlateじゃなくMachined Armour Benchって方にあったわ
素材も銅合金必要に変わってるし、銅合金作り方もまた変わってるようで
Nexus見たらCopper Alloy Benchで作れる書いてあるのにそんなもんねーしで
踏んだり蹴ったりだぜw 義肢と服で器用さを限界まで上げて低等級の脇差一本で集団に斬りかかるのにハマってる
勝っても負けても楽しい >>1乙
特に人口弄ってないんだけど飢えた盗賊が数十人単位で1日置きくらいにカチコミ入れてくるのはなんかんだろ。最初の数回は皆殺しに出来るけど段々回復間に合わずに逆に殲滅されてイラッとする、食糧奪われるから猫もガンガン無くなるし >>42
なるほど店のベッドか!ありがとうございます モングレル一帯でBGM鳴ってない静寂の中にカリカリ引っ掻くような物音するけど、あれ何なの?
ゲーム内の環境音かとも思ったけど、周りにその物音を起こしてるらしきNPCもいないし、誰もいない山頂行っても鳴ってる
場所が場所だけになんか怖いんだけど >>45
毛皮商とかシェムに拠点があるならバニラでも普通のこと
無限沸きの徘徊部隊が通りすがりに襲ってきてるだけだから止めようがない >>49
あー、毛皮商の通り道だわ……引っ越すか……thx 野盗は拠点を壁で囲んで、プレイヤー勢力のユニットの姿を見られないようにすれば大丈夫だった気がするが (戦闘能力40前後)の敵と大量に戦える場所はないだろうか
シェク王国との戦争のためにModで仲間にした仲間60人の育成をしたいんだけど場所に悩む…
フィッシュアイランドに陣を張ってみたけど思ったより数がいない上にステ差のせいかあまり育たず
南東はシェクにすら勝てない現状じゃ怖すぎるしガットは範囲攻撃で半壊しそう MODで上限超えて仲間増やしてるなら育成環境もMODで整えればいいじゃん >>53
HNは既に滅した
次はシェクだと占領されたスタックに20人で襲撃したら不敗の五忍3人に壊滅させられての修行よ
ハイブの襲撃も高頻度って聞いたから女王拉致して待機してたけどオクランガルフには一回も来てくれなかった
檻に入れといた女王は手足がもげただけで健康だったけど何故か死んだ 女王はスケルトンと見せかけて食料が必要だからな
しかも結構食欲旺盛だから普通のハイブと同じような食事量だと速攻で餓死する 60人のトレーニングとなるとどうすればいいんだろう
20〜30人ずつの交代制で敵の部隊人数MAXだとしてもどこも大した訓練にはならない気がする
それならいっそソロで戦闘技術を極めてシェク王国に単騎突撃したほうが安全かつ快適 >>50
奴らふらふら近寄ってきたかと思ったら普通に門に殺到してきて鍵壊して押し入ってきたが…… >>51
PCに襲ってくるのとは別で、プレイヤー拠点の近くにさしかかると
街を攻撃するAIに切り替わる性質の野盗がいる
発生頻度か感知範囲かわからないけどオプションで加減できるやつ >>56
食糧欄内の安心してたけど餓死だったのか
ペットに餌あげ忘れた気分
>>57
やっぱこの人数だと厳しいかね…
サザンハイブがちょうどよかったんだけど周辺で老齢ビークシングに会って死人続出
とりあえずこの周辺とガーグラー相手に5人ずつに切り分けて育成するよう >>57
彼は集団戦がしたいんだと思うさ
>>52
hn殺さなきゃ相手に事欠かないんだけどね
鉄蜘蛛の群れでも湧くとこに行ってきたら?
老齢は受動にして相当放置しなきゃ困らんと思う
>>58
友好取ればいい、端金要求されたら払う >>61
まあやり直しが苦でない、インポート縛りやっていないのであれば
インポートしてホモとイチャつくのが一番楽じゃね。 >>58
自分も初めての拠点毛皮商に建てようとして飢えた野盗に襲われまくって断念した
ここで同じこと聞いて引っ越したよw
しばらくして常時砲台担当のスケルトンが5人くらいになった辺りで再び移住したら、門を修理してる間に砲台が勝手に撃退してくれて野盗相手は放置で住めた 前スレで砲台スキル上げに助言コメしてくれた方々ありがとう
壁越しに狙いつけるだけで知覚・砲台・クロスボウスキル上げができるとは知らなかった
>>61
60人分育成の時間コストと同じ作業の繰り返しを考えるとプレイがダレそうなのが心配
忌避感が無ければグリッチ利用した育成の効率化・工場化を模索したり
EXP倍増MODや訓練ダミー強化MOD導入で時間短縮を図ったり
あるいはリクルートMODで高スキルNPCを大量雇用するといった方法も有りだと思う >>64
砲台なくても門の前に椅子置いて誰か座らせておけば敵対者倒してくれるけどね
>>65
60人プレイするぞ、って人にはその心配しなくてもいいと思うよ、育成含めた楽しみだろうし、飽きても数人鍛えりゃ余裕でおわるしね
蹂躙したいだけなら60人高ステスタート始ればおわりさ ちょっと質問なんだけど、ゲーム内で7/14あたりから同じ名前のセーブデータが二つに重複して表示されるようになって、
そのうえで本来のkenshi/common/Saveフォルダ内にある古いセーブデータ群はautosaveも更新されず上書きもできず、
新しく増えたセーブデータは所在が完全に不明って状況なんだけど何が原因か、新しく増えたデータの場所はどこかが全然判らない……
どなたかわかる人いたら、教えていただけると大変助かる。PC移行ができんのです…… ごめん、自己解決した。
sage忘れ含めて返す返す申し訳ない… 全勢力敵対となると都市外拠点のベッドも貴重になるな、
バーンの塔、虐待の塔、人口少ないハイブ村にある
スケベッドなんか手頃 >>61
慟哭野盗は結構良かったよ
その人数だと効率落ちるかもだけど >>62-63
HNを滅ぼしたのはある程度自信がついて世界を動かしたかったのと、レイドがうっとおしかったもが原因
なぜか上級はこっちが殺しに行くまで出てこなかったし
1番はなぜかこいつら門の前まで来ないから、毎回待機場所迎えに行って殺してたんだよね…
>>65
奴隷ニングとかベット殴りみたいなグリッチはやる予定だけど、数が多いのと打たれ強さを上げたかったので後回しにしてた
ただダミー追加はそれやるならFCSで数値いじればよくないかと謎の忌避感があるので現状予定なし
トレーニングソードは考え中 都市連合の街に入ったら住民に「そのユニフォームをどこで手に入れた!?」とか食って掛かられる……
いったい何の装備でキレられてるのか分からん。 誰かから追いはぎした勢力の制服って付いてるやつ
うまくいけば変装にもなるがバレると怒られるので基本地元では装備しとくものではない >>71
うちでは高レベルダミーは「高スキルPCが指導についてる」って脳内補完して
訓練施設と同じ室内に対応した高ステPCがいる時だけ使用解放するRPしてた
その場にPCが棒立ちするだけの家具MOD入れて腕組みポーズのキャラで指導官っぽい演出したりしたな ユニークスケルトンのCPUを材料にした高レベルダミーというのを閃いた!
けどあいつらと戦うレベルの戦力あったらダミー要らんな >>72
建てたことないけど基本的に懲罰系襲撃はどこでもくるはず さっき失神した仲間と間違えてフォグマンの死体担いでモングレルに帰還して、盗賊ギルドタワーの最上階で寝てたら
いきなりフォグメンの大部隊がそこに現れて大規模なチャンバラになり、モングレルの衛兵も駆けつけてきてカオスな状況になった
もしかしてフォグマンの死体って、連中の大部隊を呼び寄せるトリガーみたいな機能でもあるのかな
というか、モングレル入り口の衛兵をすり抜けてどうやってあそこまで来た 前スレで教わった通りハブのチンピラから装備一式もらったら結構便利だったw
野太刀のリーチが長くて野盗の一団とか巻き込めるんだよね
ダスターコートもあるから初手筋トレが必須だけど 巻き込みもう少しなんとかしてほしかったな
巻き込みにも防御判定と回避判定ほしかったわ インポートについて質問なんですが
死亡したNPCを引き継ぐにチェックを入れてインポートした場合、持ち物剥いだ後自拠点の檻に入れてあったユニークって消滅しますか、元の場所にいますか?
元の場所にいる場合、そのキャラの持ち物はどうなるでしょうか >>78
死体じゃなくて寝てたから攫いに来たのでは
たとえば購入物件のY字ハウスの2階で寝てても頻繁に攫いに来たよ >>81
死亡したNPCを引き継ぐにチェック入れてインポートした場合、自拠点・NPC拠点問わず投獄中のユニークNPCは死亡として扱われて世界から消滅する
当然ながら元の場所にスポーンすることはない 魚狩りを続けてようやく攻撃95防御90まで成長した
ステ99だと一日で1%成長とかだった気がするからここからが長いんだろうな 街の範囲を見たら以外と小っちゃかった
もっと建ててけば自然と範囲は広がるのかな?
少し遠いところに建築した建物は範囲外で自拠点じゃない扱いになっちゃったけど、
小さい小屋でも置いていけば街の範囲広がらないかなぁ
隣に大きな訓練場がほしくて >>78
バグなのか知らないけど急にそいつの部隊ごとリポップするのはフォグマンに限らず稀にある
拉致ってきたスケルトンとか侍が拠点で増殖して中に詰まってたのは何度か経験した >>82
え
寝てるだけでも街中まで侵入してきて拉致ってくるのかよ
怖すぎ
てか街のあちこちにいる衛兵は何しとんじゃ 拠点で寝てるとカニバルとかが歩いてる部隊員素通りして、寝てるやつ抱えてさっていくのどうなってるの
そのままご飯にされてるし我が拠点の警備はガバガバ そこは門を閉める、砲台要員付けとくものとしか
フィッシュマンアイランド最奥の魚の豊富さは
なんだろうねえ、あそこは無料で持ってけるからいいけど
ドライミートより高いから普段は全く買わない魚 >>85
範囲は別拠点にならないレベルで建てて拡張していける
何なら建てなくていいから建築予約だけでもガンガン置いていけばいい >>91
返信ありがとう
建築予約だけでいいのは楽だね! ハムートミウルディンで反奴隷主義パーティー組んでるんだけど、他に何かそういうダイアログ持ってるキャラっている?
ボーさんはおつきの人が怖くて喧嘩売れないからそれ以外で オクランの盾みたいな陸橋って自前では作れないんだろうか
あれ作れたら壁壊されなくて済みそうだが リーバー出血さんのとこのリーバー奴隷って可哀想よなぁ
うちの未所属と戦って生きてる奴の方が稀だもんな…
生きてたら懐 >>95
more buildingに入ってたけど設置が凄い大変だった気がする UC奴隷はスケ以外、HN奴隷はスケとハイブ以外揃ってるけどリーバー奴隷はグリランだけなのがしょっぱい モングレルで修行してるけど、やたら苦戦する理由がわかった気がする
フォグマンの一隊を壊滅させても、味方が近くで儀式やってる他の群れにも勝手に喧嘩売りに行くから(しかも上下左右バラバラに)それぞれが各個撃破されていつの間にか部隊が半壊状態になる
一回戦闘終えたら全員選択して再招集かけて安全地帯まで一時撤退するしかないかな でもリーパー奴隷もUC奴隷もHN奴隷も全員睡眠時間はあるんだよなぁ・・・
未所属は24時間・・・ 未所属の檻に入れられたら最後
死んで出れたらマシなほうというひどい目に遭わされる 〇〇を殺したギャングだ!許せねぇ!ってダスト盗賊にまで外道扱いされたわ酷い オクラン盾の橋(シールドブリッジ)って片方の端っこが短かくて設置が難しいんだよね 義手の器用さペナって攻撃・防御速度は遅くならないのか!
鎧の器用さペナだと影響あるから義手もそうだと思ってた 逆に言うと義手で器用さ上げても攻撃・防御速度はあげられないのか
それ以外だと射撃リロードと斬撃ダメージ以外で器用さの影響ってなんかあったっけ ガルを担いで義足を付けたメンバーに
シャークとラグーン間を
ひたすら往復させている未所属というものがあるらしい HNと和解したかったけど、浮浪忍者と同盟してると調停出来ないのか
しょうがないから昔ブリスターヒルに買った小屋にピーラーマシン置いて、フェニックスを治療マッチポンプで和解したわ
勢い余って手足もげたけどコラテラルダメージってやつだよね リビングワールドとかで出てくるテックハンターリクエーター(クリエーター)?とかいう金を払えば同盟になれる奴らだけどあれって
特定勢力の名前がついているテックハンターって時間経過で別の勢力が出てきたりするのかな?
帝国農民と仲良くなりたいんだけど、そいつ勢力の奴が手で来なくて困ってる >>93
そのユニーク3名以外で反奴隷思想丸出しダイアログ持ちは特にいないな
元奴隷のランダムネームユニークは固有台詞持ってないし
ボーさん仲間にするなら喧嘩売らなくても反奴隷と同盟して反奴隷の敵と敵対すればいいんだけどな
そうするとUCやTGの調停者と街の憲兵が使えなくなるから嫌なのかね テンプレ>>5の斬撃耐性効率の記述ってこれで合ってる?
効率30%で100の斬撃ダメージをカットしたときの打撃ダメージって70じゃないかな
これだと効率が低ければ低いほど優秀になってる レベリング用に捕まえてきたアイアンスパイダーくん
セーブ&ロードした後、スケルトンベッドだと脱走するのに
寝袋だとおとなしくしてくれてる
そんなに嫌なのか エンジニアという名目で雇われたハイプがどんどん武闘派になっていく…… >>108
もしかしてEach Person's Lifeも入れてないか あれ急にjrpg_raceが使えなくなった…なんでだ >>116
それとは別だと思います
少なくともリビングワールドいれないと出てこないので
つか自己解決しました
Factions Questと併用させることで、5万猫でテックハンターと共に別勢力の友好度を100にする→依頼人経由で別勢力の友好度を上げてもらう
都市連合の依頼人から帝国農民の友好度を上げれたので都市連合の友好度が0になるまで繰り返したら同盟結べました >>118
ありがとう
自分も傭兵ギルド所属のTech Hunter Recruiterと話して同盟になったことがあったから気になったんだ
その時はテクハン所属で生成されたTech Hunter RecruiterがEach Person's Lifeの効果で派閥変わってたのが原因だった >>119
なんと
Each Person's Lifeにそういう効果があったのですか
それは知りませんでした 奴隷にされたときのように
さらわれた状態でもアイコンが変化してくれればいいのだが >>110
逆になってるな
ゲーム内の表記では数値が高い方が軽減できるよ
FCSだと逆だけど versionがNewlandってやつになったの見て久々に起動したらまともに動かねぇ
テクスチャ圧縮とか霧除去とかModで出来る軽量化は既にやってるし...
Skyrimでやってたテクスチャ圧縮を重ねてやっても効果なし...
これは今のPCだと詰んだか https://i.imgur.com/BgBxBd7.jpg
なんかフィッシュマンが大変な湧き方してるんだけどバグってんのかなこれ
パトロール部隊が全く湧かないときとずっと湧き続けるときの違いがわからない >>123
一度全てのMod外してバニラで設定もデフォルトに戻してニューゲームしてみよう >>124
慟哭野盗の時は生きてる敵が居ると湧かなかった
死体だらけの中にキャンプベッド設置すると見た目が悪いのが困りものだ メイトウシェクモテのためにとりあえず担当者を筋力95にはした
さて心が痛むが劣悪遺跡に足を運ぶか 斬撃耐性効率といえば、侍の長靴とか革ベストとかって、内部的にはstun値いくつになってるの?0(=耐性効率100%)? 何か画面全体を覆うテクスチャバグが出てきて原因探ったらカニバリズムmodが原因だった
割と便利だったのに残念すぎる >>130
ありがとう
内部値がゼロだからなんだろうけど、斬撃耐性効率100%なのに表記無いのマジで混乱の元だよね >>126
うーん結局戦い続ける限り湧き続ける状態になってるのかな?4時間くらいトレーニングできた 実時間で4時間だったらすごいな
島中央にある廃墟に鉄屑装備で一人で送り込んでも4倍速だと20分ももたなかった気がする >>129
自分も良くなるから探ってたけど
カニバリズムmodが原因なんかな
人作成の女の時にバグってたLegendary hairpackを抜いてやってるけど今の所症状は出てないわ 斬撃耐性効率って名前も効果もわかり辛いしあまりよくないシステムだよなあ
wikiとかも間違いまくってるし
仕様を理解してても実際にどうダメージが算出されるかとてもわかり辛い >>133
途中からカニが乱入したことで自キャラへのダメージが少なかったからかな
あと使ってたのがメイトウデザートサーベルだからバッサバッサ切り倒して被弾回数自体も少なかった 耐性効率さん、変換した打撃ダメージが下の防具の打撃耐性無視してHP削ってるくせにダメージ表示には出ないらしいからな そういえばクロスボウに必要な光源って、射撃手側と的になる敵のどっちに必要なの? >>138
両方じゃないかな
自分の手元が暗いと暗闇ペナルティでスキルが下がって的が暗いと命中率が下がるんだったか 店主増えるのってインポートしても直らない?
インポートした直後行っても二人いたんだけどこれはインポート後に増えたのかな
前のデータでは5人になって萎えて次のデータ来たんだけど、このデータでも繰り返されてしまうのか >>139
なるほど
割とイメージに合う感じで良いですね!
ありがとうございます >>136
20分も持たないってのは20分で魚人を全滅させちゃうから。長くても30〜40分ぐらいだと思う
殺しまくって4時間も戦い続けたことに驚愕した
いったい何百匹を相手にしたんだろうか >>140
俺の時は店主やHNとかの部隊増殖はインポートで全解決したわ
いなくなったNPCも スワンプって結構面白い所だね、行きも帰りも傭兵が全滅したよw
とりあえずミウちゃん仲間にしました >>144
解決したってことはこっちはインポート後に増えたっぽいな
そこ以外はもう増えてないしこのまま様子見るわ
ありがとう うーんショップが機能するmodが色々出てくるのはいいけど稼いでも買うものがないな。
世紀末らしい散財方法ってなんだ。
労働力は奴隷だし装備と技術はパクリだし
貴族の地位とか金で買えるんだろうか >>147
ボロ小屋で爆買いしてシノビやら浮浪ニンジャに配って強化
ってか金はいらんからスキルくれって感じ・・・ 奴隷商の施設でちょっと悪さしてついた懸賞金がショーバタイの兵舎にある牢屋に自分から入ったらいたずらと判断されたのか釈放されてチャラになった
UCと同盟関係の時限定なのかなこれ >>134
1つ1つmodを外して確認したから間違いないはず あと死体の多い場所をカメラ内に捉えるとテクスチャバグるみたい
それよりも頻繁に来るピークシング相手に特定のキャラを鍛えたいんだけど、門番ってどうやればいいんだろう?
固守とか色々やってみたんだけど、腹減ると食料取りに行って元の立ち位置に戻らなくなって困ってる >>140
自分のセーブミスとかでもあり得るからそこはしょうがない、オープンワールドの宿命
>>147
窃盗ばかりだと使わなくなるからまともな金使うようなプレイしなきゃそんなもの
給料払わなくていいから奴隷マスターにはつきものさ >>151
箱椅子をタスクに投げると食いにいっても戻ってくる >>153
うお、こんなのあったのかありがとう!ライガフウガみたいな門番を作るのが夢だったんだよね楽しみ 浮浪忍者の監視所はカニバル相手ならともかく稀にビークシングやバーサーカーがくるからな
既存の装備じゃ紙過ぎてやられそうになる
実際、ビークシングに食われてマニがゴボゴボ言っててギリギリ救助したことあったし
だから夜中に忍び込んで寝ている間に軽くて高性能な装備に入れ替える 前の拠点は防衛を意識しすぎて変なとこに建てたら敵の経路がおかしくなって苦労した
新しく建てた拠点はどんな派閥もちゃんと門前に来てくれて快適すぎワロタw
設定で敵増やしてるとかMODで敵強くなってるとかじゃない限り普通の拠点で十分だね
それに結局ハープーンで射殺すより切り伏せていった方が楽しいし
でもカオスレイドとか興味あるからそのうち入れてみたいなぁ 慟哭野党をはじめとしたフィールドを徘徊する部隊追加MODを外した途端、カニタウンの前で拠点を立てても全く起きなかったクラブトーナメントが即起きた
やっぱりこれが原因だったか マシナギアとかの超強力NPC襲撃とかって、The Ultimate TurretとかのMODを使わずにガチンコで勝てるのだろうか 最終的に壁いらなくないかと思って全部外した
あれは餓死の原因になるしダスト盗賊くらい砲台なしで楽に対処できないとどうせ拠点作っても持たない 箱椅子は仕事オンにして暇になったら勝手に座りに来てくれる >>159
Kenshiで覚えたノウハウを全部使えばいけるよ
奴隷ニング縛ってるとかだったらさすがにきつい 初歩的な質問だけど街で家買ったのは良いけど電力が供給されないんだけどどうすりゃいいの?研究も生産も止まってしまった。 >>164
世界の果てかモウンかと思うけど屋上におけるのなら小型風力発電機をひたすら置きまくる
それでも風が全く来なくなるケースがあるけどMODなら人力発電機という日本人が作ったMODがある >>164
・そもそもの発電量が足りない町(モウンなど)なら、屋上のある建物買って小型風力発電を置く
風がない場所とか後半なら水耕栽培+バイオ燃料+火力発電もあり
・時間によって風が止まって停電する(スクイン・ワールドエンドなど)ならバッテリーを置く 発電設備のどれかを作ればいい
一番手軽なのは屋上に小型発電機を複数設置、風がない時用にバッテリーを複数設置
燃料売ってる町なら発電機でもいいし ちなみに世界の果てだったらグリーンフルーツの水耕栽培している建物が2軒あるからそこからグリーンフルーツを採取してバイオ発電器に使うという方法もあります >>164
火力発電ならどこでも高出力の発電ができる
燃料が必要だけど購入するか拾うかすれば問題ない スクインはたまに完全無風になるから
火力発電じゃないとって時はある、
Kenshiは基本風力任せのが楽でいい 小型風力発電機はKenshi人類史三大発明品の一つ >>159
始祖が知識と戦略で普通に倒してたよ
>>163
逆にいうと鍛えなくてもハープーンだけでバニラ完封できるっていうね 残りの二つの発明は
酸性湖でも飲み水が汲める井戸と水耕栽培だな バグハウスの評価はいかがですか。
縦長の建築は他に無いし、屋上ハープーンの仕事が他よりも良い気がするゾ、高さのせいかな。
階段上の乱闘ほんと好き ストームやロングのドアつっかえハマり
バグハウスの経路バグによる侵入不能
この辺何とかならんかな リーバーの血の襲撃を撃退して気絶していたリーバー奴隷の足かせを外して目が覚めた途端に救援に来ていたテックハンターに感謝してテックハンター勢力になったけど
これはリビングワールドの効果か何かなのだろうか
それともバニラでも救援勢力の一因になることがあるのかな HN農場の家畜って再入荷する?
狼にやられてどんどん減っていくんだが 入荷しないね。青果店カニ屋とかで売ってる他の動物も同じ
バニラで補充されるの街のNPCは守衛と奴隷くらいだと思う リバーラプターですが、畑にちょっかい出してくる前に自動で攻撃してくれる方法ありませんかね・・・
作物を1/3喰われてから気付くのやめろ(´;ω;`) NPCクリックしてしたとき出る攻撃力とか防御力とかって何を参照してるんですか
あとマウスオーバーしたときに出る天候の影響とかがマウス動かさなくても消えたり点滅するんですが私だけでしょうか Y字ハウスも時々左奥側に入れなくなるのなんなんだろな
おま環? >>187
自分のキャラもクリックすれば分かるとは思うけどスキルレベル
武器や防具の強さではないけど、当然数値が高ければそれだけ熟達してるから相手にする際は注意
天候の影響は動物や種族によって無効になる場合があるから多分そのせい
最初は一方的に倒されるだろうけど、しなやすでがんば 初プレイ初居城はハブ警察署なんだが、ペットは入れないことがあるな
カメラをすごく水平まで持って行って指定すると入れることもあるんだが 自分の場合バグハウスに入れない問題の多くは入り口に向かって左右方向への傾きだったな
開発者モードで水平に修正したら入れるようになった workshopのmodの数値弄る方法って無いのかなぁ
カニヘルム飽きたからmod装備に耐性つけたいのに >>193
workshopフォルダからkenshiのmodフォルダに移してリネームすればFCSで認識するよ >>189
表示は近接攻撃と近接防御の数値ですね
ありがとうございました
一時停止して見ても攻撃や防御にマウスオーバーすると出る装備ボーナスや屋内型ペナルティなどのポップアップが一秒ほどで消えてしまいます
砂嵐(防護0%)の上にマウスオーバーしたときはずっと出てるんですが マウスオーバーしても消えるホップアップですが、なぜかマウスを数値の上で動かし続けると消えずに見ることができました ビープ君の義手って、筋力と器用さどっち上がるのを付けるべきだろうか
種族特性考えるとやっぱ器用さ特化のがいいかな 運用次第としか フラグメントアックスかデザートサーベルかでかなり変わるだろうし
左右別種の義手付けるのもサイバー感あって楽しいかもしれない >>199
今んとこサーベル運用だから器用さ特化にするわ
しかし意外と中々腕吹っ飛んでくれないな ビープ君は毎回四肢を義肢にしてるからメイトウのシェクモテ持たせている サーベル担当は最終的なこと考えるとメイトウ数5以上には
しないのが無難だろうけど、
いっそ長柄エッジ3に転職させてサーベル0にするのも
ありなんかなあ? メイトウしか使わない縛りでもやってるんじゃなければエッジ等級でもよくね? でもメイトウってなんかみんなに配りたいじゃん?
七武海とか護廷十三隊とか十天君とかジェダイ評議会みたいに、なんか凄い特別なアレってロールプレイしたいじゃん? アッシュランドでメイトウが入手できる武器種は実質ボロ小屋のエッジ3が最適解になっちゃう
あとメイトウが存在しないけど有用な傭兵棒とか狼牙棒とか ダスト盗賊から獲れるサーベルでも器用さ上がるね
果たして刀を使う日は来るのだろうか… >>202
戦法とかにもよるしなんでも最適解にしたいとかじゃなけりゃサーベルでもいい
長柄じゃないと勝てないわけでもないし 刀は育成面ではマジで優秀だぞ
馬鹿にされがちな二段切りも育成面では神モーション 活気の出るダイアログえお入れたけどキャラ付けが捗っていいな
我輩だのアタイだのわっちだの一人称も豊富だし これ武器ごとのモーションって数値に現れないけどみんな使ってみて優劣決めてるの?
てか刀の二段切り強いと思ってたけど弱いんか >>204
気持ちはわかる
あと初期キャラは自拠点製の武器にしたい >>211
タイマンならいい感じだけど
囲まれてると他のやつに殴られるんで嫌われてる 刀は弱いと言われるけど対象が後半のロボや重鎧相手だからそう思うだけで序盤のほぼ初期ステータスからそれなりに扱えて労働や筋トレだと鍛えることができない器用さを上げることができるしで総合的に見てもそこまで弱くはない
攻撃モーションの2回切りだって一回一回に判定があるから近接攻撃だってもりもりあがる 大人数プレイやってる時とかだと、一人一人じっくり育ててられないんでテキトーな刀持たせて自然と育つに任せたりはする
サーベルでいいとかは言ってはいけない
あとは防具に合わせてとか
サムライ一式着けるならやっぱり腰には刀を、とか そもそも二段切りってあんま刀っぽいモーションじゃないような
ああいう流動的な連続攻撃ってどちらかと言えば中国武術っぽいから、それこそサーベルのがしっくり来そう 二段切りはけっこう活躍できるシチュもあるので個人的には好き
刀の致命的な欠点は対ロボデバフと装甲デバフ
あと打撃ダメに比べて斬撃ダメは強敵になるほど回復が速いってのも地味な短所 MCAとモア両方入れてるから達人の戦いになるとスターウォーズみたいになるわ 毎回拠点の場所悩むけど、大抵シェムに落ち着いてしまうな
全方位に移動しやすいってのがやっぱりいい
ただ、地形が傾きすぎたり、水溜まりが散在しすぎて広い敷地作りにくいってのはある ボーンフィールドの無人遺跡周辺も中々恵まれた土地だと老齢クチバシソロ撃破を目指す過程で知った >>220
バグマスとサーベルで斬り合うと新体操やってるみたいになるね シェムはビークシングの肉配達があるかと思ったら以外と来ない
来るのは飢えた野盗とダスト盗賊ばかりだわ >>219
そういや左右面みたいな事するシチュって実戦であるんだろうか
シグルイでの若先生曰く、マジモンの真剣勝負では剣が対手の武器or防具とぶつかり合わないようにするらしいけど >>218
何度か確認してみたけど斬撃ダメージと打撃ダメージは回復速度一緒だぞ。
最近のアップデートで対応したmodとかは出てくるかもしれないけど。 最近ナルコの誘惑の南の高台に拠点建ててみた
海外の崖の上の村みたいになってカッコいいぜ 自分もシェム派だったけど、寒冷地MOD入れてから水場がキツくてなぁ
拠点移動するか悩んでる 生産品売ってまともに金策プレイがしたいと思うとシェムはやや難
所持金増加MODとかならウェイステーションだけで事足りるのかもしれんけど シェムに拠点構えるとどの街も同等に遠くて不便に感じちゃうんだよな
資源は揃ってるから拠点内ですべて完結させられるなら丁度いい やっぱりこのゲーム、ジープみたいな輸送車両欲しいなって思ってしまう
燃料はグリーンフルーツから作るバイオ燃料とかにしてさ
何より世紀末にはやっぱジープがないと
マッドマックス然り北斗の拳然り 生産品売りつつ南東に拠点作ろうと思うと
カニと同盟してグリーンビーチあたりに作るのが最適か プレイヤーが拠点を建てた場所を集計して地図にピンで刺したらどうなるんだろう 何度かゾンビアタックした上途中で老齢ビークシングの横槍もあったがやっとフォリサン持ちソロでリバイアサンに膝をつかせられた 物好きが多すぎてそこら中がピンで埋め尽くされる説ある
流石に南西方面が一番少ないのは確定的だろうが 効率とか考えて遊ぶの苦手だから割ととんでもないところに拠点建ててる気がする
ホモ領よりのスワンプ手前ぐらいの川ぞいとか 結局セーブデータってどこに変更になったんだっけ?
バグではまったキャラを救出したいんだけど・・・
なお、一人派閥・・・
もしかして詰んだ? フォグアイランドもガットもいったらアッシュランドにも住む奴が居るからなw
燃え盛る森とかパープルサンドみたいなあんまり話題に上がらない土地のほうが
住んでる奴少なそう >>241
ユーザーフォルダ/appdata/local内
二人ならどうにかなったけど、一人なら部隊位置をリセットにチェック入れてインポートするしかないな ビープくんのために初手モングレルもありだな
HN軍事基地から入ればビークシングに食われる心配はないし 即加入のビープ以外でも無料加入で初期値優秀なジョンや極限まで値切れば能力値の割に安い方になるウィンワンとかいるし初手モングレルは良い選択肢たり得る 最近はじめたんだけど、(主として)インポート時に日時をリセットする(1日目に戻す)方法はありますかね?
FCSでセーブファイルは開けたけど、日時を変更できるのかわからない >>227
たとえ防具があっても殴られれば普通にダメージあるぞ
貫通せんでも関節に負荷かかるし、よくて打撲、最悪骨折や内臓破裂
つっても一対一の決闘形式なら肉を切らせて骨を断つってのも可能なんで、それを牽制しあってかち合いを避けるのはありうる
多数対多数の場合取り敢えず体勢崩せば横のヤツがトドメ刺してくれるからハナからド付き合い
まぁそん時のメインウェポンは槍で、刀はサブ武器だが >>239
マップの左半分しかなかった時代も結構長かったからなぁ
って思ったけど意外と短かった フォグマンとの抗争で、敵軍と自軍がぶつかるときに相手の先制の一撃をこっちの複数人が巻き込まれて食らって出鼻挫かれるケースが多すぎるんだけど
これどうにかならんかな
というか、戦闘開始するときの陣形ってみんなどうしてるよ?
今までフツーに真正面からぶつけ合いばっかしてきたんだが 団子にして早送りしながらぶつかってんじゃなかろうか
相手の部隊が見えたら速度を通常にして前衛部隊に攻撃指示(赤カーソル)
後衛はその場に固定してクロスボウでいいと思う
それでもまだ喰らう場合は一人だけ切り込ませて相手がそのキャラを囲んだ後に残りの前衛を投入するとかかな ダスキンタワーにビクビクしながら行ったらダストキング単機釣り出せて草も生えん。頑張ってUCに移送中 >>254
あいつすぐ出てくるよな
ボスのくせに斥候みたいな仕事しとる 3:1とかでずっとスパークリングしてるとどっち育ててるかわからなくなるくらい相手も育つな
次の新人育成のために新しいスラルを連れてこないと AI設定で「アイテムを収納」にチェック入れているのに、拠点で建築資材や鉄板、電子部品などをキャラクターが自動で収納してくれなくて困ってます。
仕事や射撃の項目を外した上で仕事の割り当て無しにしても、手持ちのアイテムを収納してくれません。何か対策はありますか? >>258
経路チェック
インベントリチェック
>>256
aiには逆らえないのさ >>258
仕事が終わると座りに行く前に資材を収納するから
仕事にチェックを入れた状態で、仕事を削除すればいいと思う。
後はキャラ選択を別の人間にしてみるとか。 クラブトーナメントの決勝に勝利したあとグラビネーターをそのまま抱えてスケルトン盗賊団の本拠地に持って行って
拠点内で解放したらスケルトン盗賊団相手に暴れ出して、気が付いたら長老も死にかけになってたからそのまま密かに
AIコア抜いて殺してスケルトン盗賊団と敵対しないまま壊滅させれた >>234
グリーンビーチおすすめ
あそこって崖地帯だから入口が一か所のみという自然の拠点に出来る所が多い 実は世界の果て北の海岸地帯が隠れた拠点のおすすめスポット
税金の徴収もないしホーリーネーションも来ないし敵はカニバルぐらい
買い物は近くの世界の果てですればいいし、なにより立地的に都市連合に行きやすい
オクランの盾を通過していちいち追いかけられる手間も省ける >>216
モーションがただ二回振りかぶってるだけなので何とも言えんが
剣道でなら小手から面への連撃は子供でも普通に習う基本技 何回やり直してもオクランプライドが本拠点になってしまうそして毎回滅ぶHN ブリスターヒルだけ残して他全ての拠点を滅ぼしたらかなり平和になるんですよね >>258
どこに座って欲しいとか決めててその椅子とかを指定(機械の操作)してるとそれがタスクになってしまって自動収納してくれなくなる >>264
剣道でそういう技あるのは知ってるけど、真剣使った実戦ではあるのかね
そもそも顔面に一発当てた時点でほぼ勝ち確定だから、あんま意味ないような…
まあ刃が顔面に届く寸前で相手の剣で防がれるとかなら話は別だけど それ言っちゃうなら
そもそも日本刀や剣術自体が実際の戦場じゃあんま役に立たんというしなー
日本刀が主武器として活躍したのって実は新撰組が京都で暴れまわってた数年くらいしかないんでないの そこそこ話題の元寇の時代も主力武器は槍と弓で刀は主に首切り用だったらしいからね 戦国以前の刀は刃物としてより鉄の棒みたいな使い方してるイメージがなんかのマンガで植え付けられたわ
介者剣術だっけ?とかもあるみたいだけど KenshiもKenshi大陸の外から何か攻めてきたりしないかな このゲームの遠距離武器ってクロスボウだけで、弓や投石が無いんだよな
侍なら弓を持たせたいし、奴隷兵には投石武器が似合いそうなものだが >>270
現実でも長柄武器が強いってはっきり分かるな
これでスケルトン兵が実在したらシェクモテ類が出てだろうな 甲冑前提の介者剣術だと0距離のインファイトみたいな型も結構あるしそもそも用法が違うっていう 飢えた野盗は石投げてもいいよな
…と思ったがいくらカスダメージでも必中遠距離攻撃を集団からやられたら死ぬな
追い剥ぎが神コントロールで石投げてくる発売直後のバナーロードを再現してはならない どれだけ強くても複数人に石投げられたら指一本触れられずに負けるとかやったらリアリティあるだろうけど絶対つまらんしな… 女と亜人しかいない拠点でHN来たら敵対するかもなぁと思ってたら、あいつら聖書はタダでくれるし女でも気にしないしただ祈るためだけに来てくれるし、祈祷者は悪いやつじゃないやん
流石に人間いないと敵対しちゃうのかな >>268
剣道は所詮剣道だからね
真剣で戦うならまず槍か弓か石もつでしょ 左腕が変な方向にぐるんぐるん回りつつ片腕で十数キロの武器を振るうKenshi人に対して現実的な話をしてもなぁ
鍛え抜かれた身体から放たれる一発の拳が、手足をもぎ命を刈り取る威力だし
逆にサイヤ人レベルの動きになっていない方が不思議 逆に装備武器としてのクロスボウが後から追加されたことの方が不思議だった
クリスがチャンバラに飽きたのかな スカイリムのソルスセイム島とかポケモンのヨロイ島みたいな新しい土地の追加ってKenshiは難しいんじゃろか? 鎌倉時代辺りは刀じゃなくて太刀だったとか、ゴーストオブツシマのコメントで見たわ
だからその時はまだ、ガチガチの戦闘兵器だったんじゃね? >>285
状況次第で太刀と槍使い分けるって感じだったらしい >>286
2ではもうちょっとサイドアームの有用性を上げて欲しいな
1は結局室内でもデカイの振り回して方が強いし片手怪我した時しか使えない 確かにサイドアームもう少しな・・・
>>288
それやっても、下手したら育ってる重武器の補正-50%より、育ってない刀のほうが弱いとかなるんじゃね キャラの周りにこれだけの広さが無いと触れないみたいな設定は難しそうだし室内じゃ強制サイドアームにしたら敵の重武器長柄も死ぬししょうがないんじゃない 今は屋内の戦闘時、
攻撃補正:防御補正:屋内補正 が
10:10:5 なら 15:15
10:10:-5 なら -5:5
-10:-10:5 なら -5:-5
-10:-10:-5 なら -15:-15
っていう感じで
攻撃+ 屋内- の部分だけ計算オカシイから多分バグだと思うんだけど
いっそコレを攻撃でも防御でも正式採用した上で、スキルの上限を200、初期基本値を50にして
攻撃防御屋内の補正どれも大きめにすればかなり屋内用武器の利点が出るのではないだろうか >>285
鎌倉辺りは職業武士が強弓対策の上半身ガチガチの武者鎧を着てたから、それを貫くための太刀じゃなかったっけ
戦国時代まで下ると農家兼武士が増えて弓扱えるやつも減って鎧を安い軽装化されたのばかりだから刀も小さくなったんじゃ スキルや攻撃力にペナルティって方式より、武器が攻撃モーション中に障害物に当たったら
弾かれるモーションが出て攻撃中断ってのがそれらしいと思うけど、それはそれでストレスありそうだな >>294
mount&blade warbandのストレスを思い出すね 屋内戦はむしろジャッキーチェンみたいに椅子を振り回したい >>295
あー・・・あれはあれでたしかにな
長い槍とかだと、狭いとこでそもそも振り回せないレベルで人とか壁に当たりまくった記憶がある
刃の部分がちゃんと敵に当たらないとダメージにならないとかよくできてたわ 2は隠密対策のセンサーとか導入されてほしい
掻い潜って要人暗殺したい 特定のベッドに寝るようにしたり、
鳴子だったりうぐいす床だったり感圧板と警報装置の組み合わせだったり
そういうのほしいよね 雑兵にベッド取られて寝れないフェニックスも救われるな つーかあれだよね
偉い人の居る町なりエリアなり家なりに入るのに必要な友好度を高めにしたり
あるいは武器を預かったり保証金を預けないといけなかったり
そういう無所属のキチガイに対する防犯意識はもうちょっとほしいね 全然関係無いけどフェニおじいくらでもお小遣いくれるから俺の中ではかなり好感度高いわ フェニックスは金いらねーからそのメイトウパラクロよこせ ひっさびさにKenshiのアップデート報告のページ眺めてたら
ポケモンのタケシがおにぎり食ってて草生えた >>289
刀のペナルティが後付けで追加されてるだけだから元に戻せば普通に上だ
>>301
それやってもめんどくセーってなるからクリスなら自分で縛ってくれって言いそう
>>279
悪いやつというか、勝手に住み着いて好き放題してる未所属が害悪なだけだぞ 無所属は無害なのに未所属とよく間違えられてかわいそう ダスキン街の憲兵に預けてたまま金策しててふととどめ差しに行こうとしたら消えてたんじゃが、どこにいったんだ…… >>268
剣道の小手面も元をたどれば鎧相手に小手打ちで手首折ったり指斬り飛ばして
防御も攻撃もできない一瞬に兜の上から頭部ぶったたく無骨なもんだとおもうぞ
鎧を着ない時代のいわく素肌剣術なら小手打ちで前腕斬った時点で勝負ありで
流派として残る剣術だと二の太刀いれるようなの逆に珍しいかもしれんな もしかしてカニバルとか皮剥ぎって全滅できないです?
拠点に攻め入って根絶やしにしたつもりがどこから湧いたのかレイド仕掛けてきやがります >>302
ワシ「今からシェクでもぶっ殺してやろうかな〜(チラッチラッ」
フェニ「はい…(聖杯)」
働かずに何度も金もらえるのは最高だぜ! >>311
バニラでカニバルは根絶できない
賞金首全員倒して拠点を全部死亡表記にしても徘徊部隊は沸き続けるし近場に住んでたらレイドが来る
一方皮剥ぎはサヴァンと粗悪遺跡潰せば根絶出来る
しかしどうして彼らを全滅させる必要があるのか分からないな人間の兄弟
ただ君と皮をシェアしたいだけなのに 部位を更に細分化して
腕⊃肘(から手首)⊃手首(から先)、腿⊃膝⊃足首みたいな感じにすれば
刀の篭手面とかも右肘から先にダメージが集まって戦闘不能に追い込みやすくなるし面白いかもしれない
ただその場合はUIを工夫した表示と詳細表示を切り替えできないと見た目のわかりにくさでやめちゃう人も出そうだな
義肢に関しては義肢屋で規格に合うように肩までカットしたり
あるいは装備箇所に篭手・手袋的な部分が増えたなら肘or手首から先だけのフック船長的装備をつけられるようにしたりってのも面白そう
まぁつまり言いたいことは、安全に戦っていてももっと気軽に欠損する世界になってほしい
四肢欠損しか無いからそれなりに慎重な調整だけど、指欠損とか失明とかあったらもっと気軽に欠損してると思うんだよな 日常的に指が取れたり鼻がもげたりするゲームもあるけどあれをKenshiでやるとなるとなんというかゲーム制作側もプレイする側も相当な覚悟が要りそう >>305
ずっと中身の無い安価しまくってるけど荒らし? 細かい部位の欠損とか失明とか付けても機械に取り替えて終わりでしょ うーむ
片脚がもげたゴリ盗賊のボスをモウンの檻から出してパラメータ表示が消えるまで見送ったけどどうやら死亡扱いになったらしい
FCSのplatoonを覗いてみても見当たらん ディストピアかよ……かわいそうだから手足飛んだらロードしなおしてるよ…… modの追加モーションで全武器あるのってMCとMCAとPower up〜位だっけ? >>322
欄外かもしれんけど東北ex slashesも一部共通モーションあるけど全武器追加されるね >>325
最終的が南東スケルトンや侍なためどうしても
鉈=重武器≧長柄>>鈍器>サーベル>>>刀になると思う
ただ動物や軽装との絡みは常にあるしで
上位三種はバランス良く混合編成がベストだろうと ヘビーポールアームはいいぞ
振りも速いしダメージもそれなりだし範囲攻撃も出やすいし 主人公というか初期キャラは君主的な扱いで刀持たせてるわ
参謀がヘビーポールで斬り込み隊長がパラクロ持ってる 初期キャラは武器も何も持たずにずっと隠密させて荷物持ちの武器回収の倒れた仲間を担ぐ係りなkenshiというかkenshinプレイ FCSに外部のサウンド導入する項目ってないのかなあ
火縄銃Mod入れてるんだけど、音がクロスボウと同じ「ヒュッ」て音だから今一つ雰囲気出ないし、ちゃんと銃声あった方が戦闘でもわかりやすい
一応クロスボウ武器の項目内にShooting Soundって部分は見つけたんだけど、選べるサウンドはクロスボウのとかハープーンの音だけ
そこに新規のサウンドを入れる項目が見つからない 主人公枠は大体戦闘馬鹿役で重武器か頭脳担当でクロスボウだわ ビークシングの野良部隊が全く湧かなくなってしまった
新たな巣を発見しても一匹もいなくて巣から後発的に湧く部隊以外はもはや絶滅状態
思い当たるのは40匹ほど捕獲して拠点で飼育してることだけど
ポップ条件の設定があってそれにひっかかってるのかな
30匹程度捕獲した頃には既に野良部隊を見かけなくなってたけどその程度で影響があるものなんだろうか 女キャラが蜘蛛に胸吸われて食われました
色々ごちそうさまでした >>125
愚痴みたいな書き込みに応えてくれたのに超遅レスになってすまん
いやー盲点だったわ
嘘みたいにヌルヌル動くvram不足になってたんかな?
昔の仲間に出会えないのは寂しいが心機一転やってみるわ! >>338
重い 振り遅い 範囲狭い
鉈でいいし重武器でいい
鈍器使うくらいなら杖持ってたほうが自由に長柄に乗り換えられてお得
サブ武器として使おうにも重量圧迫してくる アッシュランドよりも苛烈な環境の漆黒さんちーっす
初遠征の時にスパイダーの群れにボコられて休憩してたらバリアタワーから狙撃された挙句に皮剥ぎに拉致されたの忘れてねえぞ >>338
重武器、鉈、鈍器いずれもバニラだと同じ武器モーションだったはず
そしてどれも打撃が高めで重量が高くなりがち
だから種族特攻とか範囲の狭い鈍器が一番評価低くなってくる
武器モーション追加MODを入れたり、武器追加MODで新しい鈍器入れたりすると、鈍器の方が強いという場合もあるかもしれない >>335
確か検証されてたけどいじれなかったはず
>>338
メイン武器が一つだけだし、それも抑えめなだけで性能が鉈とかと同じ数値なら普通に強いよ
>>340
隊を壊滅させないとまだ部隊は残っているとみなされるので湧かないはず、じゃないと長居するだけで無限に敵が増えてしまう スクイン前の交差点に拠点建てたらヌルゲーだな?
壁すら要らないという >>338
弱いわけではないよ。ただ必要な筋力が高い上に器用が上がらないから育成に向かない
屋内の混戦だと凶悪なぐらい頼もしいしKOさせるのも早くて即死させないという利点がある
攻撃60くらいで修理品の狼牙棒でも叩いてるとポンポン手足もげて気持ちいいです 十手はモーションが重武器だから隙が大きいのもオススメしにくいとこ
護身用でも剣の方が向いてる気がする 鈍器は侍憲兵とか人狩りとか皮剥ぎ盗賊みたいな相手を殺害しない奴らの武器だから意図的に弱くされてそう >>347
いや、巣湧きの部隊以外(巣自体は新たに生成されるが最初から無人)の野生のビークシングが全く湧かなくなったって話
この現象のせいでボーンフィールドとハイボーンフィールドでのビークシングとの遭遇がほぼ皆無になり
老齢ビークシングに至っては野生での発見は不可能になってしまった >>347
ああ、なるほど!
この場合、拠点で飼育中のガッターが複数の部隊からかき集めた生き残りだから
ビークシングの部隊が出現する上限数にひっかかってるってことかな
部隊データの管理とかを考えると納得できる話だわ それにしてもガッター所属が丸ごと出現しなくなったのを見ると部隊数上限の管理はもしかして勢力毎なのかな
もしそうなら勢力の野良部隊から一人ずつ拉致監禁を繰り返すことで
任意勢力の野良部隊を地上から駆逐することも可能なんだろうか 何か武術が弱いな
筋力は85で武術スキルは装備補正も込めて100を超えてるのにダスト盗賊相手に70から80程度のダメージしか出ない 筋力85じゃ低いよ
武術の真価は両腕産業工業用傑作に付け替えて筋力150程に至ってから でもその前はサッドニールが同じようなステータスて100越えのダメージ与えてたんだけどな ティンフィストだったらダスト相手に200越えぐらい出しそう
同じスケルトンでそのダメージは違和感あるな 義手、スケルトン種と生身の腕は武術用のダメージ係数が存在する
武器でいえば威力設定
当然生身の方が弱めに設定されてる
ティンフィストがカンフーマスターなのも種族特性に従っているともいえる ダスト盗賊相手にティンフィストが頑張って100越え程度のダメージとかだったら
反奴隷主義者はクソ雑魚集団に変わり果ててしまうな バニラだとスケルトンは頭装備できないからそこだけ弱点かなぁ
義手付ければヒトもスケルトンも武術の威力は変わらないよ バニラだとスケルトンは頭装備できないからそこだけ弱点かなぁ
義手付ければヒトもスケルトンも武術の威力は変わらないよ >>348
そりゃ在宅勤務とかじゃなけりゃ誰でも変わるでしょ
>>365
義手人間とスケだと設定の素手という名の武器の種類が変わるからそれでもスケの方が上のはず 確かに武術の威力が何故か弱く出てる感じがするな
筋力85の武術補正込みで100なら生身でも1撃でもげたり即死してもいいステータスに思える
ダスト盗賊はトゲつきヘルメットとか装甲つきラグとか、カバー率は低いけどダメージ軽減率の良い装備を使ってるから、運悪く防具が仕事してばかりだったのかも >>358
武術99筋力87のキャラでダスト盗賊へのダメージ計測したけど200弱〜250前後だった
何かのmodの影響で武術自体が弱体化してるんじゃないかな >>367
義手にしたらヒトもFISTSからFISTS-roboになるんだから一緒じゃないん?
他に参照する内部値あったのなら教えて欲しい 武術のダメージって肉体依存だから、器用さも打たれ強さも影響する
または、検証しているモーションが違う
武術は各モーションによって表記60%から180%まで倍率が変化する 武術を上げる過程で器用さはどうしても成長するし、暗殺者の衣とか使わん限り手足の損傷で打たれ強さも上がるから、それなりの数値はありそう
もしかして、鍛練用の重りを持ったまま戦ってたとか >>373
鍛錬に使われやすいカニ鎧も拳の保護90%だし打たれ強さはほぼ上がんないと思うよ 全ステ1から鍛錬したなら精々20くらい >>372
なるほどモーションの可能性か
ちなみにいれてるMODはpower up by skill
ちょっとダスト盗賊のとこいってくる 原因はモーションっぽいのかな?
ちなみに>>369の最大ダメージはバニラモーションにもあるジャンプ打ち下ろしパンチ
生身パンチだったからスケパンチなら300ダメージも届きそう >>375
ああ、PUBBSは武術速度を大幅に上げる代わりに、ダメージを大幅に下げている
>>372はバニラの値だけど、全体的にこれよりも低い カニバル相手に犬の訓練してて気づいたけどたまに相手が摺り足にもならない遠距離で噛み殺してるわ
気でも飛ばしてるんか >>378
ランドバットのそれもえげつないよね
ノーモーションで何か飛ばしてくる シノビ強化MOD入れたら隣のトレギルまで滅ぼして草生えない UCスタートで新しく始めたものの2日目早々にウェスタンハイブが侍と喧嘩して目の前に荷物満載のガルが転がっていて俺は おお、ツイてますな
ついでに犯行タグが付いたハイブからも装備を頂いてお店に売って資金にしましょうよ >>371
前に人間義手とスケルトン義手で武術検証した人がいて義手にしてもスケルトンの方がダメージ高いって結果で、自分で検証してもたしかにスケルトンの方がダメージ上だったんだよね、元のfistと補正違うのかも ハイブソルジャー仲間に入れようか検討中なんだけど、つおい?
パッと見た感じ、シェクと似たような近接タンク運用になりそうだけど
頭と足装備できないのがネックになるかな ソルジャーは頭硬い 200ある
レイ君とかなかなか倒れないイメージあるわ レイくん入れた周回こそあったけど、
今ではハイブソルジャー自体入れないなあ、
前衛向きハイブとはいえ所詮ハイブなので 射手にするならハイブプリンスが最強なのかな?
戦闘速度が速いって聞いたけど 頭装備できないとガスが無効にできないからごく一部の地域に探索隊として連れていきづらいよ
拠点防衛にするなら問題ないけど
食事が人間の半分で臭い肉食えるから序盤の維持は楽
大食いのシェクと比べるとコスパはいいと思う ハイブは戦闘中の移動速度が速いんじゃなかったっけか
恩恵感じにくい ハイブを戦闘員として運用するなら装備制限ゆるくて知覚ボーナス有りのプリンスだろうね
ソルジャーは戦闘得意と言ってもやっぱりシェクには敵わないんで ソルジャーは食料や装備が整ってない序盤が最も光るね
ガス地帯には弱いけど実際酸地帯の方が遥かに多いし後半も全然いける
あと何故か乱戦になってもソルジャーが最後まで立ってる事がやたら多かった >>390
あー、そういう問題があったか
まあその辺は、毒ガス防げるベルト装備でもFCSで特別に作るよ もう猫はいらんしいつの間にか復活してたバラモンは殺すことにしよう
手下のリーバーがいちいちちょっかいかけてきていい加減ウザい ダストキングが居なくなったからインポートして塔に出向いたらダストキングのおまけに同じくらい強いダストボス?みたいなの沸いてて笑えねぇ
てか、あそこの裏側壁抜けがひどすぎる モングレルの鉱石採掘機iii(自動)から原鉄を自動で回収させたいんだけどいい方法ありますか?
オブジェクトの所属を自勢力にするかAIをどうにかするかだと思うんだけど >>395
ベルトスロットのガスマスクならsteamに既にあるよ ダスト盗賊が滅びなくてイライラする…
徘徊部隊が殺しても殺しても消えないんだけど、これ絶滅させられないの? まあ拉致がないだけダストも所詮ゴミレベルの害でしかない
どのみちあいつらに絡まれても小指であしらえるレベルにならんと次のステップも大変なわけだし 飢えた野盗とダスト盗賊とバーサーカーが拠点に攻めてきて、撃退は余裕なんだけど死体の処理が面倒で…
無限湧きなら仕方ない、生産職にカニバルAI入れるか よく死体処理が面倒って話あるけど時間経過で勝手に消えるから良くない?
野生動物来るらしいけどそこまででもないし ガットで死体放置してたら常にビークシングちゃんが拠点の周りでうろつくようになった 死体処理と言えば焼却炉の仕事設定させても
そばに死体の山があるのに頻繁に止まるのがうっとうしい 町の外に追い出すのもちょくちょく止まるし使いにくいね 例えばダストキングを死亡させたら全世界でダスト盗賊のスポーンが止まるなんて設定を自分で作ることは可能なんだけど
そうしない人が多いのは何だかんだと無限沸きNPCがいなくなると寂しいからなんだろうな 街の外に追い出すとその場でスクワットし始めるからきらい ブルに補食AI入れたら死体掃除も敵拠点殲滅も捗るわ
死体を探すは動作不安定だよね、遠い死体を探しに行ったかと思えば門の目の前の死体を放置したり
火葬炉の位置が問題なのかと思って門の前にピーラーマシンと一緒に設置してみたけど変わらんし
>>404
シェムに拠点構えると消える前に新たな死体が積み上がってビークシングがエンドレスに沸いてくるんよ >>408
確かにダスト盗賊は野盗系の中では癒やし要素あるわw 火葬炉範囲拡大MOD入れてるけど便利だし特にクラッシュとかもないな
門外に積まれてる死体の山もすぐに処理できるから管理が楽 新人用のいいトレーニング相手だよね
鉄がたくさん採れるし 人狩りやリーバーや皮剥ぎのようなクズ組織を見た後だと王道のヒャッハー集団を地でいくダストは一周回って癒しに見える >>411
ああなるほど
そういえば俺はビークシング出没地帯に拠点構えてないわ
オオカミかランドバットかラプターくらいだったわ ピーラーマシンに処理済みの死体がどんどん重なってラグを引き起こす現象ってまだ直ってない?
死体の処理はまあ多少つっかえながらもタスクでやってくれるんだけど、死んだふりの対処が面倒で FCS使って改造したModのデータって、Kenshiフォルダ内のModファイルに保存されてると考えていいの?
万一パソコン壊れた時のために、改造Modのバックアップ取りたいんだけど、Modフォルダとセーブデータだけバックアップ取っとけばいい感じかな MODをmodsフォルダ内に入れているならそうだよ メッシュやテクスチャをdataフォルダに上書きしてるならそっちも忘れずにね >>423
ありがと。安心した
>>424
その点も抜かりない ステン砂漠の道の駅にいるJinseiさんに共感してしまった
そのうえ無料で仲間になってくれるだなんて そうそう、裕福な商人に嫁NTRされちゃった人…
これから裏仕事やって大富豪になり元嫁を見返したいんだとか
女主人公でこじらせおじさんばかり集めて姫プレイ楽しんでます 買って一ヶ月ひたすら銅を掘り売り払って本を買い、たまに盗賊に喧嘩売っては転がされる毎日ですが私は元気です エラースケルトンのいい使い方ないかな
ボロ小屋の帰りに引っ掛けちゃったらしくて拠点までゾロゾロ来たんだけど雑に死なせるのも可哀想で困ってる 邪魔だけど死なれると後味悪いから、近づかずに最初から仲間にしないけど万が一ついてきちゃったら全員檻に監禁してる 防壁建設してたらキャラが壁の中に埋まる…。
なんとかならんかな 給付金+数万でPC買うつもりだからずっと気になってたこのゲームの要求スペックを基準に組みたいんだが
サクサクで遊べてるよって人いたら参考にしたいから構成教えて欲しい
クソアフィまとめは転載すんなよ なんjでkenshiスレ見たことないしアフィカスもkenshiは知らなそう サクサク快適と言うには読み込み始めると待たされるが、5年前の機体でも動いているからメモリーを32GにしてそこそこのグラボとSSDならいけるやろ。
俺のはメモリー16Gだが動いているときは問題無い、ただ読み込みで一時停止すると長いってだけだから。 >>433
俺もなる
防壁上に警備配置してると、いつの間にか落下して埋まっているので防壁上に警備は置かないことにした
MOD結構入れてるので、おま環かもしれんけど 奴隷ニングするには自前の拠点建設が必要なのかな?
街中の家だと倒れた相手を門番が回収しに来るんだが 鍵かけとけば回収は防げんかな
でも刑務所の檻が足らなくなったらドア破って勝手に所有物件の檻に犯罪者入れようとするし不便ではある メモリ32GB
GTX980相当
SSD
CPU core i5 6500相当
こんくらいあればサクサク >>377
実際にそのMODを解除してダスト盗賊相手に武術で挑んだら一撃で200ダメージが出てびっくりした >>434
ゲームエンジンが古いのでマルチコア非対応だしグラボもそんなに負荷かかってないし
kenshiで効果あるのSSDくらいと言われていてプレイを録画したり
ノートPCでやるつもりでなければスペックはそんなに気にしなくてもいいよ
kenshiのキャラは指示すれば自動で動き常時操作する必要もなく放っておけるので
金と机に空きがあるならデュアルモニター環境構築をお勧めする >>438
ハブなら拠点買わなくても奴隷ニングできるよ
プライベート設定だけど誰もおらず中のベッドも自由に使える小さな小屋があるけど、その中でやれば基本的に邪魔されない
HNの追放者もシノビガードも自分達がターゲットにならない限り敵対しないから
ただし長時間やってたら外から奴隷ニング相手の勢力が襲撃してきて敵対したら邪魔されるので注意 タイマン挑んでみるとバラモンが怪物すぎる
振りの早いメイトウ長剣による高火力連撃に加えて部位HPが<<状態でも回復し続けるのを見た時は目を疑った そこそこの兵力がある本拠地を持ってる敵はワーッとなってる間に勝手に倒しちゃってるからなw >>420
自分もなります
昨日315のレス見て死んだふりはピーラーマシンで殺せばいいと気が付いて
門前に4台設置して運用始めたら動作が急にもっさりし始めたので
撤去しました
死体が重なって挙動がもっさりするんですね あ、奴隷ニング相手の勢力が襲撃してきてって、これはダスト盗賊や飢えた野盗のことね
ようするに長時間同じ町にいると野盗の集団がくるってやつ
クラル戦士を奴隷ニング相手にしてたらクラル戦士団がハブを襲撃してくるとかはないから バラモンはソロで突っ込んだらクソ強かったんだけど一旦撤退して戻ってきたらその辺の錆び武器拾っててお察し状態だった >>450
詳しく教えてくれて本当にありがとう
ハブの幽霊小屋にはそんな仕様もあったのね
ベッドで休息中にアイテムが出現したこともあるし、こりゃHNも諦めますわ スクイン周辺で道行く動物たちを狩っているんだけどやりすぎて絶滅したりするのかな? 別の所に巣が湧くからたまには少し離れた所の巣を狩ったほうがいい ボロ腰巻きの色付きを作れるようになるMODってある? >>455
探さなくてもFCSで自作すれば良いんじゃね?
大部隊とぶつかるとどうしても全体の把握が
難しくなるからスローはいいかもな >>455
id=1815732691
リンク貼れないけどワクショのこれとか?
あとはgimpとかでdds塗るかだね 色付き防具追加するmodは防具リスト長くなるのが辛い
FCSで染色可能装備を作れるようにするのは少なければ2〜3箇所の変更で済むがいちいち染料確保するのが面倒なときもある 聖剣をちょっと強くして奴隷商とか敵対にしたら初日で奴隷落ちした挙げ句途中で捨てられた
助かったけど捨てるなら殴らないで欲しい 染色に関しては割り切ってFCS使用してる
その都度染めたい色をキャラに設定する 老齢ビークシングがどこにもいない...
大金庫に放って、敵対なしで開放したいのに... ハイボーンフィールドにいる
ガッターにもいるはず
何匹くらい使うのかわからんが2-3匹だと多分すぐ侍に制圧されると思う 電力の消費って1分単位なのか?
バッテリー置いてもすぐ空になるんだが。
毎分だとバッテリー1個だと水耕栽培は6分で空になる計算だけど。 >>468
変装して解放してボコらせてダウンした瞬間に横から担げば敵対はしない
ビークを放つことが主旨ならしらないw 150以上Mod入れてると、プレイ中に何らかの干渉に気付いて
何度もインポートする事になるな
Legendary of KenshiやGenesisは特に干渉が多くて
何度拠点を作り直したことか・・・ オーバーホール系のMODを入れるなら、美形種族とかリクルートMODとかも全部外して
それ単体で使うか、もしくは不具合あっても仕方ないねの精神で行くかのどっちかになる >>469
ガットで見かける老齢はプレイヤーの滞在時間経過による養殖ビークでちょっと弱い
ボーンフィールドの天然物とはステや見た目の大きさが異なるのよ 能力の補正が2,.0を超えることもある老齢が沸くのはボーンフィールドとハイボーンフィールドだけ
部隊人数と部隊数を増やしていればすぐ見つかる
もちろん大人ビークやウルフの群れが20匹超えることがあるけど動物同士の戦いも増えるんでむしろ安全かもしれない >>468
見つからないならいっそガットで子供のビークシング拾ってきて
徹底的に育てて放流なんてどうだろうか
時間はかかるが愛着湧くし、育て上げた子が侍やHNなぎ払う様子は最高よ >>472
400近く入れてるけど、それらは一つで数百MODクラスだから考えて入れないとそうなる うちの老齢ビークシングは打たれ強さ200近くてカタン1じゃ30くらいしかダメ入らん
一回放し飼いしたら捕まえるのに苦労したわ
>>470
今確認したら電力はゲーム内時間で1時間のはず 老齢ビークって何かと思ったら年齢値200の奴が低確率で突然湧くのかよ
天然どころかthis wayしちゃってるじゃないか 老齢ビークシングはとにかくでかい
その辺の建物より余裕ででかい
一目見ればわかるはず バニラだとガットはビークシングの巣しか出ない設定になってて、実は普通のビークの野良隊すら沸かないようになってる
ガットで歩き回ってるのは全部巣から這い出たやつ
ボーンフィールドとハイボーンフィールドに「エルダー」が2匹ずつ沸くように設定されてる
野良隊も沸く
モウンの牢屋にでも放り込んだら新たに沸くからそこで「貯め込む」こともできるよ 妖刀MODのNPCを倒して抱えたまま怪我を回復させる
そして装備そのままスタックのセタのいる玉座の牢屋に入れて10万猫手に入れてからピッキングで開放したらそのままセタも含めた
HN軍と戦いだしてほぼ単独で壊滅させた
他の審問官やパラディンは死亡したやつ出たけどセタはどんなに大怪我しても死なないな
プレイヤーが攻撃しないと死なないようになってるのかな セタの種族はただのグリーンランダーだし死ななくなる様な保護設定なんて項目自体が無いと思うけどなぁ >>484
初期だと重要NPCをプレイヤーと関わらずに始末する方法がとられてたからそれの対策されていると聞いたことがあったから
ちなみにピーラーマシンはあれ牢屋扱いだからプレーヤーが入れたら普通に敵対行為 カニノケンカっていうゲームがあるんだな
カニになりたい気持ちが高まってきたわ スワンプ忍者を仲間にしたくて奴隷購入を利用しても無理だったから諦めかけてたけど
既に逃亡奴隷になってた奴を介抱したら仲間になってくれた
人狩りや草賊も優秀だったがこいつらはクロスボウスキルも高くて隙が無いな HNからの襲撃から逃げたらインフォメーションに襲撃も祈祷も予約されなくなったんですが、この場所で敵対せずにHNから再び祈祷又は襲撃をしてもらうにはインポートしか無いでしょうか 一度メンバー全員をその拠点から読み込み範囲外まで移動させてまた戻せばキャンペーン復活するんじゃないかな? >>489
上級審問官やフェニックスを殺してなくて浮浪忍者とも同盟してないのなら調停者に金を払えば元に戻るはず >>490
その状態(HN内なのに祈祷日がなくなる)になったことあるけどロードや遠征でのなり直しも効果なかった 関係が-11になってたのでシャークでち調停してもらってきましたが拠点にHNがくる様子はありませんでした
もう普通に敵対して襲撃してもらうことにします >>489
レイドのフラグが逃げたりすると変になる事があり、他のフラグで上書きしたりなどしないとおかしいままになる
他のセタなどのレイド起こしても上書きできずおかしいままだったりもするが検証も難しいので色々やってダメならインポート推奨
同様に都市連合レイドをフォグアイランドまで進行させたりとか、徴税を暗殺や野生動物に蹴散らさせるとかしても変になったりすることも お侍さん強いからビーク数匹じゃ返り討ちにするからなあ 侍はカタンど真ん中に涌いたリヴァイアサンも倒せるくらいだしねぇ 折れず曲がらずかすり傷ひとつ生じず経年劣化もしないメイトウを一瞬で鉄くずに変えるアイテム炉も何気に超技術 しかしこの衛星は元は日本か地球連邦の日本地区かなんかの植民地だったのかねえ
本星の方も気になるけど アマゾネス軍団にお祈りが来て「けしからん滅ぼさねば」
拠点破棄して逃げたら討伐隊が延々そのあたりを徘徊した事があった
忘れた頃に討伐隊に見つかって→ハブ→スクインと追いかけられた >>499
「日本ぽい文化」が存在するだけであって、
現実の日本と関係あるとは限らない
ナーロッパと同じ
それどころかkenshi世界にホモサピエンスやそれ由来の技術が到来(或いは存在)したなんてクリスは一言も言ってないしな 火薬の形跡が無いの、この星に移民するにあたって知識が奪われたのか、この星に火薬の原料がまともに揃ってなくて、そこで生きていけるように人体改造されてるのか 生体だとか機械だとかの差はあるけど全員テラフォーマーの末裔説を押し続けるよ
まぁこういう妄想も2でどうなるか気になるところだよね えっこれ地球じゃないんだ
そういうバックグラウンドのエッセンスって本集めたら分かる?
それともゲーム外の設定テキストみたいなのがある? まず夜空を見ると衛星の横に本星が見えるでしょ
つまり最低でも第二衛星 アイソケットで酒場の常連を奴隷落ちさせたら消滅判定になったのか南西の奴隷市場のバーにエア奴隷にキレてるイカれた女が現れたでござるの巻 >>504
書籍収集もこのゲームの楽しみの一つだよ
基本的に人の住んでいるところにしかないけど
あとスケルトンがいるパーティー、スケルトンのみのパーティー、スケルトンでスケルトンと会話した時に専用の会話がある
全部英語だけど一応ファンのまとめもあったり
https://kenshi.fandom.com/wiki/Category:Lore kenshi世界は恒星間航行が可能なほどの超文明が入植したが理由があって滅びて忘れ去られた星なんじゃないかと妄想
電力はあるが火薬がないのは、超文明はレーザー兵器が主力なので火薬は廃れており断絶状態にあるのではと >>509
鉱物資源の採集用の星みたいな説どっかで見たな
そんで取り残されてとか ヴェンジレーザーが標準装備みたいな文明だったんだろうし
宇宙船やロボット兵器の残骸も落ちてるし
大規模に戦争して負けて取り残されたんだろうな
そして取り残された連中はシェクやハイブやカニバルみたいな人造人間や
スケルトンみたいなAI兵器を作り出したと ただあくまでも超文明だったのは最初期の第一帝国でキャットロンが支配していた第二帝国はその文明の残骸を
活用していた程度だったみたいだが 海の向こうには超文明が発展しててkenshi島だけが取り残されてるだけ説 定番のKouhuだけど都市に近い
いかにもな鉱床ばっか掘るよね、
人工物も鉱床として掘れるのあるけど滅多に使わんような Kenshi島の外にも文明があるだって?
駆逐してやる 名もなきものスタートで初手ブラックスクラッチ籠りをやったときは残骸っぽいとこ掘って鉄鉱石集めてたな
グレイデザートのウェイステーション住まいの最初期にも近くにある残骸を掘ってた
どちらも10日しないうちに追い剥ぎの方がうまくなっちゃう場所だけど >>518
テックハンターの記録かなんかであったと思う カニバルは明確に人類の敵感あるけど、慟哭の皆さんはちょっと迷うわ >>524
テックハンターズのレポートはあるけど結局わけわからん奴らなことがわかるだけ
拠点は無い 慟哭野盗はカニバルよりある意味で闇が深い気がする
あと叫びの森はKenshi世界で屈指の良気候だけど何故か支配勢力がないのも闇に拍車をかける カニバルと慟哭に共通する武器…
奴らの武器供給源はいったい >>502
難しい火薬類は専門家がいなくて知識が失われ、
黒色火薬は硫黄が無くて作れないって感じで成り立つかな。 スケルトンの動力が気になるわ
動力が止まるよりも先にCPUがイカれるレベルの永久機関ってことっしょ
しかも死んでも爆発とかしない 飯食わないしな ほんと謎
設定上オイル飲むことはあるみたいだけど 暇つぶしMODを入れたら飲食をするスケルトンが見れる 暇つぶしMODって重くなりそうだから入れてなかったけど
どんな感じ?
俺もシャワールームを作りたい スケルトンがどんぶり飯のみ食料とするMODを作るしか
上級料理でおかゆライスも可 つい最近、普通の食料を食べられない種族作ろうとしたけど
設定が無さそうだったから諦めたわ もしかしてエサタやムカイもダイアログの問題でカニバルマッチポンプすれば仲間になる? >>535
バニラだったらただ椅子に座ったり座布団に座るだけのものを、食事したり酒を飲んだり本を読んだりする動作をする
重くなるかどうか食わすらない
まあ50人ほどが一斉にやったら重くなるかもしれない >>540
レスサンクス
まあpcの性能によりけりか 古参スケルトンって相当な長寿だよな
2000年前の日本人なんて頑丈な土器作れて喜んでた時代だぞ そりゃもうちょい前だ
石屋のせがれがあることないこと吹聴してた頃だよ この世界ってステータスどのくらいが凡人なんだろ?
90程度で伝説の英雄クラスだから20くらいか? kenshi星は、ブリテン島の住人から見たイギリスだよ
世界に冠たるかつての大帝国、産業革命と没落、過酷極まりない鉱山労働、生まれながらの資本家(貴族)との格差社会、失われた食文化...
紀元前の住人は幾度とない外部民族(主にバイキング)の侵攻と支配に晒され、一度も解放されることが叶わなかった隷属の歴史
伝統文化は全て失われ、代わりに与えられた工業発展も今は昔、過去の栄光を思い返してエールをあおることだけが唯一の生きがい
イギリス人=kenshiの住人 と同じ価値観で描かれてる 戦闘スキルは40もあれば大国で正規兵としてやっていけるレベルだけど
医療や農業なんかだとその道の従事者なら60くらいは珍しくない感じ 盗賊が10人くらい俺の家と倉庫を行き来するような形でいつまで経っても出ていかない
食料も資材もないのに
これ倒さないと永遠とこの状態? ロード範囲外に行って暫く時間潰して戻ったら帰らない? 俺もブラドラ忍者に住み着かれたことあったわ
ドア閉めて本隊を建物内に隔離しながら頑張って各個撃破したけど離れれば消えたのかな >>551-552
なるほど、離れてみる
岩陰から30分近くじっと耐えてたわ 最序盤に襲撃を受けて拠点乗っ取られるの好き
鍛えて奪い返すか傭兵雇って金で解決するかRPが捗る 賊が拠点占領するのってそういう仕様じゃなかったっけ? ビークシングに食われフォグマンに食われでBoBに鍛えてもらってるけど言葉が通じて人を食わないってのは素晴らしい事だね 昏睡状態の仲間が門の外に担ぎ出されたりクロスボウ砲台を勝手に使われたりしたら仕様上の占領
ただひたすらに家と家をダッシュで往復し続けてる場合はバグ
ブラックドラゴンニンジャはどっちの可能性もあるね 多分それ拠点を乗っ取られてる
空城の計で拠点を空けてやり過ごすのを続けていたら盗賊が住み着いて徘徊し始める
そうなったら盗賊を全員ぶちのめすしかない >>556
建物間を走り回っているというからそいつらの行動目的は「拠点を襲撃」と思われる
それなら処理範囲外まで離れれば消えるかもしれん
しかし門と壁で完全に囲まれた拠点が予告襲撃とかで乗っ取られると
襲撃者は拠点の中をゆっくり歩きまわり行動目的が「拠点をパトロール」なる
こうなると言う通り撤退時刻がないのでいつまでも居付いてしまう
グリッチかもしれんが乗っ取られたら壁壊して門と壁の完全な囲みを崩すと
襲撃者の行動目標が「パトロール」から「襲撃」にきりかわるのであとはフンフンフーン >>539
仲間になるにはNPCが雇用可能であるかというチェックを経ずに仲間になる会話を持ってないといけない
エサタとムカイはその会話を持ってないから無理だな 占領されるでもなく拠点襲撃モードがいつまでも終わらないって現象たまに聞くけど
もしかしてレイド到着口上を言わせずに砲台とかで先制攻撃して開戦しちゃうと駄目なんじゃないかなって思ってる
まだレイドが到着した扱いになってないから終わりもしない、みたいな その可能性もあるし、もう一つは、襲撃が終わったら撤退するプログラムが襲撃の欄に入ってはいるけれど、作動してないと俺的には考えられる
その証拠に襲撃用の分隊に撤退指示をいれとくと勝とうが負けようが即撤退する・・
そもそもが、バニラで用意されている該当の襲撃開始用のダイアログがあるはずなのに、いまだに未適用のままで何も設定されていないという盆ミスというか物忘れ?がある 奴隷ロンダでダストの友好上げきったときもお構いなしにレイドはくるし
ただ襲われないだけで家の間をずっと走り回ってるのがうざくて結局滅ぼしたっけなあ 敵に見つからないようにレイドを見守っていると建物間ダッシュ状態から時間終了で撤退or占領に移行するから、
そもそもが動作してない(=襲撃が終わらないのがデフォ)ということはなさそう
やはり何らかの原因で終了判定が起きなくなる不具合があるんだと思う ほとんどバニラの襲撃ってバイオームにスポーンする分隊をそのまま流用していて襲撃用の専用の分隊を作ってない
たとえばスワンプニンジャとかレッドサーベルその他諸々は元の分隊のAIが周辺をパトロールして略奪が優先されており、撤退は襲撃の時は機能しない
襲撃おわった判定でもその辺パトロールとかが起きる
襲撃のプログラムには撤退入ってるけど実際のゲームでは襲撃終わる時とかとくに分隊のAIが施行されてる気するんだよなー
即撤退していくのは100%mod作者が撤退を故意に入れているのが中見るとわかる >>565
前の検証では経路潰すとなるからその辺のはず
経路戻すと改善した
>>563
彼はシェクウォリアダイアログでなかまになるかと聞いていると思われる
そう考えるとたしかに可能性あるかも >>570
エサタのダイアログパッケージはNpc Shek Warrior - Base 1を内包していないしムカイもNpc Shek Warrior - Base 1を持ってないようだが
それでも檻から助けた時に仲間になるダイアログって発生するものなのか? 砂漠のヤブタを大金庫から脱走させてヤブタの無法者陣営を発生させたはいいんだけど何処にもヤブタ本人がいなくてどうなってんだと思ったら
大金庫から脱出して仲間にならなかったヘクスとかの無法者達と一緒に砂漠を走り回ってた
おまけに助けたせいで友好を示す緑色になってて攻撃できねえ 攻撃しても当たらないのよ
ただブンブン振り回すだけ わざと暗殺失敗とかしたら赤にならないかな
ロードとかじゃ直らなかったっけ? 老齢ビーク4匹運送中に新手の老齢に絡まれて
一人が防具すり抜けて一撃ダウン→担いでた老齢が解き放たれもう一人もダウンと連鎖していき最終的に手負い4人で5体と戦うという地獄を味わってる
ボーンフィールドを歩く時は周りをよく見よう!!! そりゃ4匹も担いでたら移動中に新たな老齢がどこから発生してもおかしくない
周りをよく見ても自分で事故る確率上げてたら世話ない 自拠点近くのウェイステーションに肉が全く入荷しないんだけどそう言うもんですか?何日待っても店に並ばない。 モウンの人口は減ったけどなんとか収めた
>>579
事故る確率上げるって担いでたら沸きやすくなるとかあるの?
だとしたらかなり沼だったわ 魚って3種類あるけど
青いデカイ魚はカツオなのかな? バニラだと老齢が沸くのはボーンフィールドとハイボーンフィールドの2地域でそれぞれ定数が2匹まで
モツ抜くなり、牢屋に入れるなり、担いで移動して距離を稼いで死亡判定となった時点で、また定数を満たすために新しい老齢が発生する条件が整うって意味 アーマーキングとボロ小屋以外に強装備売ってる場所ってある? まずはどうしても早く鍛練用の傑作侍一式が欲しいんですとかでもない限り
防具は自分で作る体制整えた方が楽 うちに押し寄せてきたカワハギさん達が、軒先で倒れていたガーグラー担いで帰っていきました
次に来るカワハギさんがどんな姿なのか想像すると泣きそうになります
助けてください >>573
誤射なら殺せる
フラグが開放なのでまあなんの意味もないけどね
>>584
各地一点物とかや稀に熟練でる店はある 日本でのダウンロード数89000本だって凄いな
これは快挙だろ
ボイスロイドの実況とか嫌いだけどかなり宣伝なったんだな >>584
モングレルの武器屋に何故か一品物復活なしで
傑作侍鎧がある
装備と言うにはあれかもだがブラックデザートシティの
義肢屋は他より質が圧倒的ではある >>572
発生しないし仲間にもならない
>>570はただのデマ 不敗の五忍やゴーストは仲間にできるからエサタやバヤンも仲間にできたら面白かったんだが、やっぱ無理か
む〜かしの嘘裏技みたいなロマンは感じた(でも黒本は許さない) そういや少し前のアプデで義肢ありNPCスポーンするようにしたって書いてあったけど機能してるか?
見ないぞそんなやつ 人魚姫スタートのサンプルキャラってMOD紹介のスクショが奇跡の一枚なだけで後日公開された正面図だと口デカくてあんまり美人じゃないのな しかしどいつもこいつも寝ている時ですら真顔になってるしせめて寝ているときは瞳を閉じさせるとかは無理なのかなぁ 瞬きとか、寝ている時まぶたを閉じるraceのMODはあるけど有料 常に目を閉じてるポケモンのタケシみたいなキャラつければ怪傑よ >>603
AVのモザイク見る時の顔に見えるのは俺だけか? >>572
見返したらアレは入ってないんだな、すまない勘違いだった
>>597
角度や影とか好みでも変わるから難しいね
俺はランダムで良さげなの引いたら改造して作ってる
>>598
これ好き 奴隷ニングとかベッド殴り以外のやり方で武術を90以上に鍛錬するのってどうすればいいんだろう >>606ひたすら戦うしかないね
クレーター、不要地帯、魚人島、強化MOD入れてカニバルかフォグマン、慟哭野盗。お好きなのをどうぞ やったことないけど出来の悪い義肢に変えてガーグラーやフォグマンを殴るのはいかんのか? 武術は集団戦だと回避連発になって育て辛いのが厳しいね
超重量バックパックの重量ペナでスキル調整はしやすいので
スキル差育成ボーナス利用して地道に辻殴りタイマン繰り返すのがいいんじゃないかな あ、そもそも攻撃を当てないと育たないのでスキル差つけて実戦で戦うのはよくないのか
じゃあ同スキルぐらいに調整して野生のブラゴリと長時間泥仕合繰り返すのがいいのかなあ Thx
武術を正攻法(?)で育成した人ほとんどいなさそうだねぇ
とりあえずステ調整しての辻斬りとゴリロを試してみるわ
試作品の義手も探してみようかな 武術と回避は侍一式と鎖帷子と木製バックパック装備でリヴァイアサンに鍛えてもらったなぁ 人口系最大モングレルが宿屋で寝ることすら叶わない魔境になってた
ジョンも何故か傭兵と外歩いてて連れてかれちゃったし 奴隷ニングするよりfcsで経験値量増やしてひたすら戦闘する派だなぁ ステータスによる成長率の違いカット
経験値5倍
ダメージ0のトレーニング用武器
この3つのMODを使って奴隷ニングしたら20分も経てばステータス80以上になる Kenshiには老衰や寿命のシステムがないから(本人にも奴隷サンドバッグにも)
「何十年も修行して 達人にでもなるのを待ってから戦場にでるつもりか?」を愚直に実行できてしまうのよね ラプターの巣の真上に拠点を立てたせいか、ものすごい数のラプターが数分ごとに畑を襲撃しにくる >>617
昔のドラクエでレベル上げ延々としてたからそういうのに楽しみを見いだしてしまう所あるわ >>606
ペナルティつけてひたすらリバイアサン数人で囲んで殴らせて84までは上げた
素手単体だと何故か被弾多いから数人当てた方が効率がいい
>>620
どちらかというとスティックを倒してテープで固定して連射機でボタン連打させて放置でのレベル上げかなって感じ
>>609
出来るけど脆くてカスリダメージで腕壊れて戦えなくなったりもあるからつけても片腕とかだけにしとく方が効率よかった 流れぶったぎって悪いんだけど質問
メガクラブってもしかしてユニーク?
カニミソ抜いちまったんだけど・・・ ハイブワーカーのみ義肢クロスボウアマキンボロ小屋縛りでやってるけど
こいつらほんとクッソ弱くて楽しいな
足もげたら即解雇だから進まねえ
楽しい 南の奴隷農場でBOBを仲間にしたけど使用中の鉈よりサーベルや長柄の方がレベルが高かったからバグマス剣でも持たせるかな 初めてサッドニール仲間にしたけど、スケルトン強すぎて笑えねー
ステオール1だったから即戦力への期待は全くしてなかったんだが、クッソ硬くて戦線離脱しにくいせいかやたら成長早くてあっという間に近接12重武器12器用さ9
近接防御に至っては、何でそうなったのか30くらいまで一気に伸びやがった
うちの近接タンク2大エースのルカとレーンの立場が危うくなりそうだわ シェクは回復遅いって聞いたんだが
義肢ありならシェクより人間の方が強いんかな? 防具をフルで着けられる上でHP125あるのはなんだかんだ安心感ある 同装備同ステならHPの差でシェクに軍配が上がるんじゃないか そろそろハイブ達に頼らずビークシング狩れるかなと思いやってみたら思いのほか楽だった。
成長してたのね。 >>632
頭と胴体の分でしょ
素シェクとフル傑作義肢人間ならそりゃ義肢人間の方が強いさ 傑作の格安腕、ある意味レアすぎて見つけたら即買ってしまったなぁ ハイブ義肢の見た目好きで一部のキャラに付けたいけど傑作でもステータスマイナスなんだよな
もちろんFCS使えと言われたらそれまでだけど ちょっとわかる
あの頼りない四肢で雑魚相手に無双するのを眺めたりしてる >>628
シェクはヒールレート0.8だけど、125×0.8 = 100だから
HP1あたり回復時間はグリーンランダーと一緒。
全快までかかる時間がグリーンランダーの1.25倍かかる。
スコーチはヒールレート1.1だから回復が少し速い
ハイブは1.0だからHP1あたりの回復時間が遅い mod敵のボス格に武術マンの脚吹っ飛ばされてもうたw
故意に義肢にしないプレイだったから地味にショック >>636
160%とかの性能にしないとマイナス消えなくて面白いんだよね
>>640
MOD敵はティンフィストみたいの沢山だからねえ
バニラならあるていど鍛えりゃ安全なんだけどね 拠点の門を攻撃されるとすかさずエンジニアが修理しに行くんだけど、その時に背後で構えてるハープーンの射撃がエンジニアを貫いてしまう
レイドが来るその都度、エンジニアの仕事モードを無効にするしか対策しようがないのかな? 初めてプレイした頃は
金で同盟買えるじゃんと思ってトレーダーズギルドと同盟結んだら
反奴隷解主義者共が拠点にやってきてどいつもこいつも手足ポンポン飛ばされた思い出 日本でのDL数が9万本目前か
日本だけで2億以上売り上げてるとか凄いな 反奴隷ってトレーダーと同盟しただけで襲撃くるっけ?
あいつら普段なにもしないくせにプレイヤーの拠点だけに襲撃来るとか差別し過ぎだろ >>642
LV2以上の門なら階段下の左右脇から修理させれば誤射範囲外だと思うよ ヤムドゥとの正規の同盟なら同時に敵対する
もしかして初めから味方の商人スタートでも攻撃してくる? 昔は知らんけど少なくとも今のverではTGと同盟だけじゃ襲撃来ない筈 おもしろいゲームが売れるのは良い事だ
それほど多くない日本のPCゲーマー内で売れたこともまた素晴らしい 最近ゲームしてる時間よりメッシュとかダイアログ弄ってる時間の方が長くなってきた… 長い事遊んてるけどkenshiの為にPC買い換えたわ アイゴア強いなー、拠点の二軍ではかすり傷しかつかなかった
襲撃終わっても帰らずチョロチョロしてるからハープーンでやって身ぐるみ剥いで外に放置したら帰ったけどまた来るの?
来るならどんな装備でくるのかな 交易メインのボイロ実況コンセプトは良いんだけど
きっしょい長文過保護コメが湧いてるのキツすぎる >>654
コメントくらいならセルフのngで対応しようよ
どこにでも変なのはいるしさ コメントにめっちゃ丁寧に対応するタイプの動画だから自分のNGだけではどうにもならないんや
動画の方針にもガンガン影響してるし… >>656もその動画にコメントすればよいのでは。ラジコンは面白くないですよって。
今検索したら割と長続きしてるみたいだし、投稿者がそれを楽しんでるなら仕方ない 動画でラジコンしたくなるのはわからんな、自分で散々やったのとは別に
興味持った他人のコンセプトでのプレイングを見たいんじゃないのかと
開始直後何一つ解ってない配信者にこうだよって解説入れたくなるくらいならまだわかるが 自身の売名の事しか考えてないだろって特に理由もなく徐にkenshi始める配信者不味いから嫌い
生きたまま喰わせる価値もなければ皮を剥かれる価値もないからマリオでもやってこっち来ないでほしい Kenshiの初見実況の嘴に食べられるまではヤツらの危険を誰も教えようとしない流れ好き >>660
別に初期から雑なチートmodとか、調べまくった超効率プレイとかしないで普通に楽しんでればいいでしょ、そういうのやって面白くなきゃ見ないし
あとゲームやキャラへのリスペクトない暴言とか
>>658
初見プレイに即窃盗フォグマン義手換装ベット殴り進めるやつとかどんな頭してるか分からん 初期のおやっさんレベルでグダグダだったらあれこれ指示したくなるのもわからんでもないけど kenshiは実況より動画向きだと思う
初見罠がそこらじゅうに転がっててすぐ積むしkoufuしたらおもろないしリモコンしたらさもありなん
編集力するなら録れ高にはこまらんしの でも何気にガット住みの動画ってなくない?
これだけおすすめされてるのにガットに住んでる動画見たことないんだけど ぶっちゃけると
初心者は拠点建てることなど思いもよらない、玄人には安定しすぎて物足りない
そんな立地がガット ロケハン済みだからデザインされたピンチしかない安定思考で、koufu→筋トレと奴隷ニングやって暗殺窃盗多用してビープアグニは必ず仲間にして奴隷商は絶対悪で茶番多めの動画多くない?kenshi動画のテンプレでもあるのかね? 大体のプレイがやりつくされてるなかで差をつけようとしたらキャラの物語を重視する方向にいくのは当然かなあとは思う 動画はそのPCのプレイスタイルと合わせて拠点が見れるのが好き
他PCの拠点がインポートできるみたいなサービスがあったらいいのにな ジェネシスmodの既存街改造がめちゃくちゃいい感じだけど街単体で出してくんねーかな
丸っと全部入れる気にはなれん >>673
あれMODの集合体だから単体の拾ってくるだけなら簡単だし、こだわるなマージしたらいいよ
>>672
拠点をMODにしてあげるくらいしかないよね、手軽にやりたいところ
>>668
どんなゲームでもメジャーな流れってあるからそれってことさ
別にメイン都市と敵対しないプレイとかしてる人と多いだろうけど戦いないと撮れ高とか目標設計難しいからね >>672
拠点をModとしてupすれば同じことなんだけどなかなかね
ゲームのコンテンツとしてちゃんと利用するにはいろいろ設定が必要になってくるからupしにくいんだよね
建物の購買設定と値段付けさえやっとけばとりあえず使えそうかな?
建物の配置データだけでも楽しそうなんだけど、最近出てきてるundernier氏の物件提供MODはウェンドとガルフどちらも橋、階段いい感じで追加されてて景観も良くてなかなかお奨め まあ大体こういう敵味方になるし
敵
HN、UC、TG、奴隷商、カニバル、慟哭、
アッシュランド、カワハギ、ガッター、バグマス
味方
シェク、浮浪忍者、反奴隷、スケルトン つまり敬虔なオクラン教徒として邪悪を討ち滅ぼすプレイ動画に需要がある…? 古代の科学書とAIコアが禁制品でボロ小屋アマキンも当然利用不可ってだけで滅茶苦茶しんどそうね
HNにはハープーンもないしUCの侍に比べて装備が軒並み低品質なあたりその辺律儀に守ってるっぽいし 最近はもう、毎回長ったらしい臭いオープニングの歌と映像があるだけで切ってるわ・・・ オクラン教徒RPの問題点は徹底するとHN領外で平和に暮らせないからまともな装備揃えるのが難しいということだな
HN領内でも世界の果てとかはスケがおるしHNバカにしてるから滅ぼさないとだし むしろ延々とキャンプファイアで肉焼く動画や鍵開けの音をループで流す動画に需要があるのかもしれない 火葬炉とアイテム用の炉が何故か建設できない…とっくに技術研究終わってるはずなんだけども
というか研究済みの技術一覧を見れるメニューとかないのね 聖戦士プレイでも工学は禁止されてないから研究3で鎧は作れるし、インナーはタートルネックでokだし
どうしても鎖帷子欲しかったら設計図と材料集めれば押し入った敵勢力の防具屋設備で作れる
結構いけるもんだよ
最初の修行兼戦闘装備はお店で高品質装備セットを揃えるところからだね 発電枠にないかね?
Kenshiあるある探し足りないケース UCとTGに雇われた殺し屋プレイしてるとティンフィスト抹殺が最大目標になるがティンフィスト居なくなった後が暇だな
あれほど強い正義(?)側の人物居ないし
後釜の若い主人公的ヒーローとかに狙われたい >>683
街中拠点というオチではないよね?
後は地味に材料足りてないとか HN寄りのやつならアニマル使いが面白かった
対浮浪忍者の激闘感が凄かった HNって古代の技術書工学研究書AIコア全部禁制品だと思ってた ドン底スタートで義手を隠してHN領内を通るときに
ホモ「隻腕か…待て、なぜクロスボウなど装備している?」
自キャラ「コイツは無二の相棒でね…こんな体になっても手放せないんだ」
ホモ「そうか…オクランの加護があらんことを」
みたいな妄想するのが好き >>681
都市連合滅ぼしてHNが支配しても高確率でスケルトンやシェクの高ステのテックハンターと敵対して潰されるからな HNのいち審問官として世界を浄化するシナリオMOD結構面白いよ
会話とかストーリーとか結構練られてるし >>692
へえ
シナリオmodみたいなのもあるんだ >>685
>>687
ご指摘の通り建設カテゴリの勘違いだった、申し訳ない エロい装備を作ろうと思い、blenderなにそれ美味しいのから始めて1週間…やっと色々な仕組みが分かって侍鎧を剥がす所までは出来た
防具系のmod作ってる人尊敬するわ
https://i.imgur.com/ASnYOzl.jpg 自拠点内の檻に入れたNPC、解放して殴ってると警報なるのはなぜ?
襲撃を犯しているところ〜と出るんだけど そいつ自身が警報鳴らすAI持ってる
仕様として警報は施設についてるわけじゃないんよ なるほど、NPC依存なのね ありがとう
ちなみに奴隷商とその護衛だった プレイヤー拠点の門に警報機が欲しい
一部メンバーを別行動させてる途中に一般通過草が戦闘能力育ってない内政班を襲ってきて困る 今日、オクランに守られてまだここに〜ってお前らが考えたネタかと思ったらマジでいってて笑ったわ >>696
blenderは画面見ただけで諦めたわ
fix系上げてる人まじで感謝してる >>702
あの会話プレイヤーでも使いたいから探したけど使える場面がないんだよね
私は五万五千歳だとか、カニちゃん!とか、皮剥の歌はヤバイけど >>701
門の耐久を9,000に上げてからすり抜け以外に
突破されることはなくなった 戦闘できる奴1人は残して、門前に箱椅子置いてタスク登録しておけば門前の戦闘でタブが赤くなって内部が攻撃される前に襲われてるってわかるでしょ 襲撃してくるバーサーカーと決着つけようと本拠地乗り込んだが
何この温厚な人達・・・リーダーっぽい奴も賞金クッソ安いし
廃墟でひたすら焚火眺めてるとか倒す気失せるわw バーサーカーはフラットスキンにメイトウを奪われた敗北者とその部下たちだし・・・
実力はともかく、名誉と誇りはぶっちぎりで底辺 >>709
そこの壊れた家一軒買えるからそこで一緒に住んでたなあ バーサーカー仲間はともかくメイトウ持ってブイブイ言わせてた頃のゴーストさん今よりステも強そうだし何でゴリロ盗賊如きに奪われたのか分からん そういう事だったのか・・・
それで必死に名誉を回復しようとして挑んでくるという話だったんだな 隠密と窃盗だけ鍛えた奴に寝てる間に盗まれた。
部下を守るためにビークシング数体と単騎で相打ちまで行って力尽きたところを盗まれた。 実力自体は結構あるからこそそれなりに同情されるんだなきっと シェクの戦士って軽装+重武器だから、少し被弾しただけでステータスガタ落ちする。
きっと囲まれて飛び蹴りくらいまくったんだろう。 バグマス倒したら襲撃に来るから死に場所探してるシェクの老兵のイメージがある マント(Mod)羽織らせて火縄銃(Mod)担がせて鉄傘被せた鉄砲隊を10人くらい引き連れたら織田信長気分になれていいなこれ うーむ
奴隷マッチポンプでも魚ポールからの救出でも不敗の五忍が加入してくれない
奴隷リクルートMODを入れるのは負けな気がするけど仕様上は可能なんだから今回だけ特例にしちゃおうか 不敗の五忍なんて名前が格好いいだけでただのMOB兵士だけどな・・・
情勢によって12人居たりするし 不敗の五忍はダイアログパッケージがシェク戦士じゃなくてちゃんと不敗の五忍用のやつだよ
虜囚からのアクションは設定されてない
バニラじゃ仲間になることはないよ 不敗の五忍自身のダイアログパッケージには設定してないけど
内包してるダイアログパッケージの方に設定があるね 面白いかと思って仲間にムーンガーディアンのai入れてみたけど勝手にそこら中に喧嘩売って使えなかったな 【YouTuber】朝倉未来、YouTuber活動で月収は4000万以上 動画で語った自身の“成長と変化” >>684
>>689
工学の方が古代の上位っぽいのにそっちは禁止されてないの? 不敗の五忍は性格の問題なんでポールがダメなら奴隷商から買えば仲間になるかも(性格臆病) >>728
ホリネの都市だと
AIコアと科学書は禁制品指定で店で売買できない
工学書は禁制品の指定がないから店で売買できる
というわけで工学書によるレベル3以下の研究は禁止されてないと解釈されているよ
wikiの工学書の備考でHNでは禁制品とあるのは嘘乙なので注意 奴隷脱出難しいな・・・
リバース鉱山に幽閉されて8日になるけど未だ脱出成らず
飢餓ペナルティが重すぎる >>731
牢屋のある建物の中にはパンや野菜料理他にはミートラップがあることがあるから夜中に忍び込んで盗めばいい
慣れてきたら真昼間で堂々とやるけどね
見つかっても牢屋の中に自分から入ればボコられることはないし 数百時間遊んだ後初めて奴隷スタートやってみたけど、こんな優雅で楽なのでいいのかと逆に思ったり
都市連合だったらそこらじゅうに侍やら砲台が待ち構えてて同じようなことしようとしたら下手したら即死しちゃうし 初めて奴隷スタートした時脱出してはちまちま食ってたら制圧した頃とっくに食う飯無くて悲しくなったわ スタート初日でノーブルハンターに打たれた時は人狩りが救世主にみえた >>710>>717
例の廃墟にいるのがスホンとその賛同者で
北をうろついてるのはクラルとは別に個別でヒャッハーしたい元戦士のイメージ UC奴隷スタートはなんでバニラに無いんだろうな
滞在中もキャラバンが来たり新入りの顔ぶれも賞金稼ぎテクハン傭兵砂忍者と豊かで面白いのに
あとスキマー先輩が神に見える >>731
奴隷はスキル上げるには楽だって言われるけど
慣れてりゃもちろんさっさと外でやった方が効率いいからな
奴隷スタートはタイムアタックみたいなもんよ、
可能な限り殴られず気絶させられず、
隠密、ピッキング、暗殺を他奴隷に決めて鍛えて
(おすすめは深夜ストームハウス2F)
ついでに担いで足かせ重り2つ持って筋力も少々上げて
危ないときは牢屋に逃げ込み
番兵ずっといるなら拾って落としてで窃盗鍛えて
最短2日目の夜に奴隷2連れた4人で脱走出来たことある 奴隷と言う名の職業訓練所だからね
カニバルハンターて捕まった時のが必死よ 奴隷生活は一か所に長居するので自然と街に思い入れが出来ていくのがよい
良く逃げ込む&開錠する檻の配置とか盗んだ武器防具食料応急キットの保管場所とか
いたずらに開放されてカタワになったり鍵開けに目覚めて脱獄常習犯となる隣人や
担ぎ上げバグを誘発して看守に復讐する死体となった囚人とか
脱獄して離れる頃には看守達にすらある種の愛着が湧く 1人が囮になって命からがら逃げだし、アイアンスパイダーに怯えながら傾いた塔から売れそうな古代遺物を回収、カニバルに見つからないよう祈りながらワールドエンドを目指し、テックハンターを雇ってもう1人を回収
って感じだったわ奴隷スタートは ストーブの庭に拠点建ててるんだけど
リーパーからの襲撃時に逃げ出したリーパー奴隷ってリーパーの拠点傍に戻ってない?
アークの傍にやたらリーパー奴隷が大量に溜まってボーッと突っ立ってるんだが Reavers
reave:強奪する・奪う、な
奴隷のAIは解放された後バグりやすいのか都市連合でもよくぼったってるよな
下手に放浪させると重たくなるしシステム的な都合? 拠点がアークの近所なら、UC圏内で滞在した街の門前に逃亡奴隷が集まっていくのと同じことが起こってるんじゃない? このゲームは俺は他人の動画を見てるほうが楽しいな
人数増えると操作がだんだん面倒になる やり直す度に傑作義手集めがしんどいこのために科学書やAIコア消費すんのももったいないしもう熟練でいいかな そこまでしんどいなら店の在庫増やして更新期間減少するMOD使えとも思うが
あとは1人店に待機させとくとか >>746
インポートしまくりでボロ小屋から買えば楽かと。 ブラックデザートシティのロボット部品店に行けば買えるでしょ 荒野のオープンワールドRPG『Kenshi』日本でのDL数が8.9万本突破し売上は約2.1億円以上に
https://www.gamespark.jp/article/2020/08/01/100998.html
英メディアBusiness Leaderは、Lo-Fi Games開発のオープンワールドRPG『Kenshi』の日本でのダウンロード数が
8.9万本以上で、売り上げは150万ポンド(約2.1億円)を超えることを明らかにしました。 ヘフト門前の逃亡奴隷は風物詩だよね
いっつも貯まって何時の間にかお侍に成敗されてる
その後は奴隷にされてまたその場で佇むのよね >>750
拠点重視とかFPS視点とかなら一杯あるけど
見下ろし視点の大量に戦うオープンワールドRPGって意外とないんだよな >>750
まだ10万本行ってなかったのか
単純に割ると1本辺り2,360円弱だから正式版以前のも含んでるっぽいかな >>751
どうやらノーブルハンターや奴隷商の一団が読み込み範囲外に行くと後ろについてた奴隷が近場の街の前に集まるみたい
こっちでは物件買って滞在してたストートが元奴隷の溜まり場になってた >>743
解放というよりも奴隷商人などの引率者が戦闘などでデポップしたりすると溜まってるかな
自分からは抜け出さないショーバタイの奴隷は足枷ついたまま固まってる
>>746
熟練位誤差でしょ、12ダメージが15ダメージとかになるくらいだし、義手なんて高品質でもいいさ 【ココイチ】カレーの本場インドの首都ニューデリー郊外に「カレーハウスCoCo壱番屋」インド1号店がオープン 【芸能】#ショーン・ペン 、31歳年下女優と3度目の結婚 【MLB】大谷、右腕に違和感訴えMRI検査 結果待ちの状態 【貴族】侍隊長、失禁 ショーバタイ内トイレ故障修理中の悲劇 有名なラム泥棒関与か たしかにkenshi星にはマスコミが足りない
奴隷解放しまくっても誰も誉めてくれない >>760
ただのテロリストなんか褒めたくないでしょ 酒場のお客が未所属の業績あるいは非道について反応してくれるぐらいなのは寂しいね
それに詩人が未所属をたたえる歌を歌ってくれないのが不満だ ショップの再入荷って読み込み範囲外で一定時間待ってればいいんだっけ
fandom見たらアーティファクトシステムが云々とかあるんだけどこれは再入荷自体には関係無いよね? まあテロだしな奴隷解放は
それに帝国が滅んでも世界が良くなる訳でもない パブに入る度にウルフリック西尾!とか言われるようになるのか 奴隷制度がなければ破綻する経済など、存続する資格がない
とっとと破綻すればいい 実際崩壊したら砂漠にカニバルが流入してくるんだよなあ 未所属が本気出せば解放した奴隷の住処だって用意できるし荒廃した都市も建て直せるね カニバルだって巡回すれば被害は減るんじゃないかな
めんどくさいからやらないけど 帝国崩壊後に世の中が良くなるにしても物凄く時間がかかるし今の人々からは感謝どころか憎悪されるということは奴隷解放を掲げるティンフィスト自身が言ってるからな 君も未所属で無敵の機械義肢と24時間働ける体を手に入れよう! 奴隷制崩壊させると弊害があるから
3大国のあつかいどうするか考えるんよね。
フォグマン、カニバル、慟哭野党をを滅ぼせないから明確な終わりが無いし。 自分で農業始めるとあまりの簡単さに
飢えて彷徨ってる農民とか野盗の存在が意味不明に思えてくる せっかく都市連合と敵対したのだから反奴隷主義者と同盟組みたい
でもスプリングを正面突破するのが終盤の楽しみでもある
悩ましいね UCの農民が苦しんでるのは農業自体の難しさというよりは年貢の重さなのかも 反奴隷と共闘・勝利からの内部抗争って感じでどうすか(未所属ムーブ) 聖剣スタートってUCとHN-100スタートだけど金貯めれば調停できるん? HNの重要人物に手を出したりモールと同盟したりしなければ普通に調停できる
またよく見るとUCじゃなくて帝国君主/Imperial Lordsっていうゲーム未登場勢力との友好が-100なだけなのでUCとは調停する必要すらないという 製造系でよく出るゲージの端数って何だかわかる人いる?
例えばなめし皮とかでずっと作業させてると、生皮1枚でギリギリなめし皮2枚作れないくらいミリでゲージが足りなくなったりしてるやつ
原因わかる人いたら教えてもらえませんか >>782
所謂オクランの取り分という奴だよ
はっはっは スキルが低いとロスが出るんだろうなと思っているが根拠はない。 インポートしても新世界に自分のキャラデータだけ移しても同じ名前のNPCが同じ場所にいるのは仕様? パシフィナでヘリ出す人がいないと抜けるホスト面白いw >>775
というか水耕栽培なんてことができるなら
第二帝国は滅びないはずだし何かしらの欠陥があるのかもしれない >>788
非ユニークの位置と性格が同じならロールプレイしやすいから
せめてアップデートの間隔くらいは乱数固定であった方がありがたいけどね
以前のアップデートでロールプレイしやすいよう非ユニークの容姿を
大きく変えないようにしたとコメント出していたからそういうもんだと思う メタになるけど水耕が水と電気しか使わないのはシステムの都合で実際にはやっぱ肥料が必要なんじゃないかと思う 農業が簡単なのはゲーム的な調整のためだからな
日々の手入れは水やりだけ一日で収穫できるし土地が痩せる心配もなくそもそも土作りが不要
害獣はラプターだけで虫害病害日照り長雨台風干ばつ無し
そしてPCは農業開始するための知識を本数時間読むだけで完璧に習得する 奴隷の価値が下がると自身の権力基盤が弱体化するからと
強欲な貴族勢力に水耕栽培装置は破壊され技術者も途絶えたとか 水耕栽培はAIコアを要する高等技術だし製作コストも高いからそう簡単に導入はできないでしょ 麦はパン作ってよし酒作って売ってよしと隙がない
欠点があるとすればイベントリサイズでかくて詰まりやすいことか 浮浪忍者が村で細々と畑作ってるのは好印象
それに引き換え反乱農民は 反乱農民は農民と付けずに黄巾党みたいな名前になっていれば不自然ではなかったかもな
反乱農民の方が出自とかは分かりやすいけどさ お貴族様の言を真に受けるなら侍の給料でも傑作イーグルクロスを買う余裕すら無いみたいだし
プレイヤーが思ってる以上に帝国は困窮してるのかも カタンの価値を真剣に考え出すと、どうしても
一人頭4〜500cで命を投げ出す傭兵達が邪魔になる 反乱農民もシミオンおじのとこ以外は組織化されてない可能性が 水耕栽培は現代でも運用コストがネックで
効率のいい品種を上手に育ててやっとペイできる環境みたいだしなあ
そりゃ土地が利用できるなら普通に農作する 傭兵は倒した敵からの剥ぎ取りも含めての報酬なんじゃね
まあでもふたつ返事で都市の襲撃とかに加担してくれるし南東にもついてくるしようやるわと思うけど >>782
なんで端数が出るかはわからん(内部で小数使ってるからその演算誤差?)が、
ギリギリ足りなくなるのがたまに低品質の防具が出来上がる原因っぽい
夜に「作業場所に移動してから」仕事を開始(再開)するとほんの1秒位照明の効果が反映されずに暗闇ペナルティが付く
ギリギリ素材が足りないと、素材を取りに行って再開->暗闇ペナルティ中に完成、で低品質の防具ができるのを確認
「作業場所に移動してから」なので、移動せずに素材が取れるように配置すれば起こらない
(移動後にその場所の照明をチェックするのにタイムラグが有る?移動しなければ照明の再チェックはしないから起こらない?)
または、適当な防具を作成->少し素材を消費したらキャンセルで、素材の補充と完成のタイミングをずらせば起こらない >>802
ゲーム上の都合でプレイヤーに逆らえず命を差し出すはめになってるけど、本来は危険な動物や簡単な野盗相手にしてるだけだと思うよ
>>792
プレイヤーは一度研究するだけで全員に知識共有できるしねえ そもそもプレイヤーになった途端、睡眠時間がなくなるからな・・・ 一人行動の時に野外でシェク兵に「臆病者のフラットスキン、かかってこいや」と絡まれたんで、貧弱なボウヤから卒業した俺の力を見せてやるかと喧嘩買ってやったら、タイマンじゃなく一緒にいた3〜4名と一緒に襲いかかってきたわ
シェクの「名誉」について俺の理解が間違ってたんだな… 飯はたらふく食えるし怪我した時は完治まで寝られるセーフ
話は代わるけどベットの回復力強化MODいいよね シェクにとっての名誉は「クラルの最期」とかで示されているように一対多でも恐れないこと
きっと臆病者のフラットスキンにシェク流の名誉を授けようとしたんだよ 似たようなパターンだとフル装備のこっちを見て奴隷だろうとイチャモンつけて砂漠の乾燥をちょっとだけマシにする連中とかも やっぱ例のキャンプの攻撃してくるこないかが曖昧で
遠くからタゲしたら1人だけ来てくれるBoBさんって神だわ モングレル住みやすいんだけどさ、ずっと外からフォグマンの犠牲者の叫び声聞こえてくるのなんとかならんか
頭おかしくなりますよ 反乱農民も帝国農民も一切農業スキルないカスども
帝国の税金を払うために働いてすらいない糞ニートを奴隷として強引に働かせて経済を回してるテングは神 >>815
賑やかでいいじゃないか
僻地だと静か過ぎて寂しいくらいだし 工場長も全然メカ系スキルない
現場知識一切ない管理職とかちょっと 小鳥のさえずりだって、あれ実は血で血を洗う縄張り争いだって言うしな >>816
HNの農民を仲間にしたら農業スキルが2しかなかったなあ 帝国農民がステ1桁で農業40とかあったら絶対誰かに誘拐されるな 「農業は得意、戦いはできない」と言ってんのに棒きれ持たせて戦争の最前線に放り出す頭の悪い勢力もあるしな >>810
ちゃんとそれ用のタイマンイベントあるんだからそれ以外で喧嘩売ったらそうなるさ
>>811
2倍MODがちょうどいい気がする
>>815
各地の湧き場に兵士配置して常時戦わせとくと良かったよ
>>818
プレイヤー以外は労働スキル一切上がらないんだよね、なんの制限なのか スワンプは重いけどもっと重い地域がある
リバイアサンの海岸
雨降ったらもう無理 >>817
賑やかなのはいいんだがセリフが断末魔とウリィー!!で埋まってくから会話見逃した時とか少し困る 某未所属のイズミ「うちの畑の方がもっと血まみれじゃないか・・・」 >>598
黒目の中心と口の真ん中が正三角形
目は顔の上下中央よりやや上
鼻の横幅は唇の半分
の3つを守ってれば他のパーツどんなでも現実の美人と同じ方向性になる >>828
未所属俺「ボヤいてないで早く片付けろ」 なんでスキマーやビークシングから腐肉が剥ぎ取れるんだよ
あいつら実は半分ゾンビなのか? >>824
お前いつまでウザいだけのマウントレスしてんの?
>>810へのレスは全然違うイベント引き合いに出して俺はタイマンイベント知ってるよって言いたいだけだし、
声消すためにフォグマンの湧き場に常時兵士配置するとか現実的じゃなさすぎてやらないってわかって言ってるだろ
お前がそんなにレスしてんのに誰もお前に好意的に返してないの察しろよ スキマーの肉が有毒なのはまあ納得できるけど、ビークシングが有毒はやだなあ
デカい七面鳥みたいだし、恐竜食うみたいなロマンがあるし、美味しい肉であってほしい Kenshi -Online- 発売はよ
お前ら手当たり次第に捕縛して奴隷にしたい ふっ…うちのビークシング水路迷路でガッターの餌にしてやるぜ >>832
横からだけど深読みしすぎじゃないか?
俺は>>824(やこれまでの類似のレス)に対して別に不快感は覚えなかった
むしろ詳しい人が情報書いてくれてありがたいなーって感じ 遺跡漁り終わって出てきたらいきなりズシンされて身ぐるみ剥がされる世紀末オンゲ 両腕両脚もがれて裸で酸の海とかガットとかに捨てられそうで怖いそのゲーム >>824
そういうアンカーの付け方は迷惑だって理解してる?
お前は気持ちいいかも知れんがレスつけられた方はマルチのレスから
自分宛てのレスを一々探さなきゃいけないのがわからないのか kenshiはModで好き放題できるのも面白さの一つだと思ってるから、オフゲーのがいいな
FOも76はオンゲだからやってない 割と前からいる気がするしらん豚みたいなもんだと割り切った方がいいよ >>831
質が悪くて臭いからノーハイブは食えないってだけだぞ
腐ってる訳じゃないんだ そろそろ256人MOD導入するかな
やっぱ30人じゃ足りんわ なんか「○○だけど質問ある?」系スレの主みたいなレスする人がいるなとは思ってたけど
それがあかんのかって言われるといや別にそこまででは・・・って感じ クリスさんはあまり拠点を重要視していないからこその30人だと思いますが
やはり大人数の巨大都市、ゆくゆくは衛星都市や工業エリアとかやってみたいですねぇ
だからこそ256人 いや安価つけんのは好きにすればいいけどね
そいつのレス殆どだから何って感じで中身無いぞ
まあもう触れんとくわ 256MODは入れようとして結局まだ入れてないMODのひとつだな
たとえPCが耐えても自分の頭じゃ20数人管理するので精一杯だ… 縛ってる訳じゃないし枠も増やしてあるけど
まだバニラの上限人数すら超えた事無いわ・・・ >>846
俺はずっと256人MOD入れてるけど
大体が70〜80人でお腹いっぱいだな
ユニーク集めるだけ集めて30くらい
拠点の砲台要員が6〜8
拠点作業オンリーが30〜40
あと各種動物5 賑わいmod入れたいけどUNの人が勝手にやってきて勝手に自軍のスケルトンに喧嘩売るっての見て入れあぐねてるけどどんな感じ? >>843
でもアイテムの説明欄に「時間が経過した肉」的な事が書いてあるんだよなあ
これ見るに「臭いのきつい肉」じゃなく、「死後時間が経過して傷んで臭気を発する肉」っぽい
要するに、腐肉としか思えん >>857
「Uncooked meat from a poor quality source. No good for eating.」
なのでpoor qualityな部位から切り出した生肉で食用には向かないという程度の記述かと
後はこのpoor qualityというのがどういうニュアンスなのか次第 >>858
おお、英語版はそうなってるのか
じゃあやっぱ(食用としては)質が悪い程度の意味合いでしかなかったのか
日本語版は日数が経過したと書かれてけど、これは意訳だったのかな 日数が経過したなんてニュアンスまったくないからな
いまさらだけど翻訳は何もかも適当 スワンプで資源調査したら
湿地帯100%
乾燥帯100%
湿地帯20%
となってるんだけど、調査したときに立ってた位置は湿地帯としても乾燥帯としても使えるという意味?
湿地帯2個あるのは翻訳訂正MOD入れた弊害なのかな… セミに群がる蟻を見てたらハイブがスキマー食うのああいう感じかなって
ヴェインはハトやスズメの死体に群がるパターン 店員の挨拶が「どうやって助ければいいんだ?」(恐らく英語はHow can I help you?)とか翻訳素人でも直さずにはいられないレベルのドストレート直訳なのに
Uncooked meat from poor quality sourceには何故か「日数の経過した」とかいう意訳で勝負してる
適当というか、力の入れ所が間違ってる 意味不明な訳は直して欲しいけど、全部ちゃんとした和訳になるとそれはそれで面白さが減る気がするw
罵倒するときの尻穴野郎みたいなセリフは好きw 断るときの選択肢が大体口悪すぎて、始めたばっかの頃はこれ言ったら対立しないかってドキドキしてた 可愛く作ったキャラが口悪かったり勇猛なシェク戦士がスワンプのディーラーにどうやるの?って聞いたりするから脳内設定はもうめちゃくちゃ >>861
ウチは二個なかったからわからんけど、両方使えるよ
逆に乾燥と緑地があると麦なら乾燥100、緑地20なら六割くらいで収穫できるからボーダーでもパンは現実的生産量で作れたり 英雄リーグのネオナチ共は亜人種が嫌いなくせになんでダイバーシティ豊かな都市連合に居座ってるんだろう
HN行けば衛兵にオシオキされる事もなく大手を振って亜人種狩り活動できるのに 裸と変わらない装備で最前線送り出されたくないんでしょ 要するに極右団体だからねあいつら
安価だったり頑強だったりする亜人種が流入することで自分たちが職にあぶれる事を恐れているか
もともと定職につけないでいることの責任を転嫁しているのだろう
まあ実際にハイブの手癖が悪いとかシェクがゴミ出しのルール守らないとかのトラブルが起きてる可能性もあるが・・・ >>870
そういうやつらは、何で俺達の場所なのに出ていかなきゃいけないんだよ亜人が出ていけよって思うんじゃないの ああいう連中は当人達はあれで愛国者気取りだろうから
HNに行けば?って意見は論外じゃないかな
ていうか実態はトレーダーズギルドから資金提供してもらってる活動団体っぽいし 手癖が悪いハイブ
BAR店主「おい、パンを持っていくな」
はぐれハイブ「空腹。食わない、倒れる」
BAR店主「そりゃわかるが、食うなら金を払え」
はぐれハイブ「金、わからない。ハイブ、必要だけ、食う」
BAR店主「ここは人間の街だし、あんたもハイブレスだろ」
はぐれハイブ「そう……ハイブ、違う *悲し気に首を振る*」
BAR店主「はぁ、その首の袋は?」
はぐれハイブ「虫、狩る。肉、食う。爪、いらない。侍あげる、これ、くれる」
BAR店主「見せてみろ。あー、あんたはパンを持っていく、で、俺はこの金を1枚貰う。交換だ。いいか?」
はぐれハイブ「いい。サヨウナラ」
BAR店主「待て待て、高額紙幣ばっかで釣りがねえよ。あんたならこいつも好きだろ? 持ってけ」
はぐれハイブ「魚! 感謝!」
………
常連「いいのかい親父さん、あんな立派な大魚やっちまって」
BAR店主「あいつが噂のスキマー狩りだよ。業物のサーベルで、このあたりのを狩り尽くしちまったらしい」
常連「へええ、ここんとこ隊商が襲われた話を聞かねえのも、あいつのおかげかよ」
BAR店主「そう、スキマーが消えて仕入れは安くなったが、あいつは食い物が無くなった訳さ」
常連「そんなに腕が立つならテングが放っておかねえだろうな」
BAR店主「だから今のうちから恩を売っておくのさ。まあ軍曹様くらいにはなるかもな」
街のヒーロー「……ケッ」 1人プレイは自然と妄想捗る
下積み時代でショーバタイにいた頃に門周辺で剥ぎ取りしてたけど
医療育成のためにスキマーから剥ぎ取り前に治療する行為を
守衛の覚えをめでたくするために自主的に死体処理してると脳内保管して
所属名も「スキマー漁り」にして周囲からハイエナ野郎と馬鹿にされる底辺RPに浸っていた 代わりに剣をくらわせるってのはどうだい?(戦闘)
みたいなやつ一番好き >>876
すき
南東拠点どこに建てようか迷ってるんだけど南東勢から襲撃来てもらえる範囲ってどこまで?
ストーブの庭あたりが無難なのかな >>872
うちの所属が散らかして悪いね
集めておいたよ つ(四肢の山) 動物を複数老齢まで育てると戦闘かなりぬるくなるけど、それでも人間キャラ一人だと緊張感は消えないよな
無茶な育成できないのはそれだけでかなりキツくなる fcsなんとなくみてみたら美形種族って本来のグリーンランダーとかの会話ダイアログ結構使えないの多いんだな
まあ元が多すぎて反映に時間かかりすぎるからなんだろうけど 7月のコミュニティアップデート
ttps://steamcommunity.com/games/233860/announcements/detail/2721815356958813770
新しいチームメンバーにリアルで鎧鍛冶はじめてる人いて草 kenshi起動せんとおもったらSteam落ちてたのか ハウンズに麻畑作れって言われたから適当にそこらへんに作ったけど何も言ってくれないんだけど
なにか理由ある? こっそり同盟中のクラブクイーンから薙刀を貰ってきてしまった
代わりにその辺のレギオンからかっぱらってきたmk3のPAを持たせたから許してほしい メイトウを味方から貰うときはET3をあげることにしてる
自作だと銘があってバレそうだしな >>888
そのイベントに関しては近くに拠点作ってハシシを作れと言われた時点で終わりだから
実際に作る必要はないんですよねー >>888
多分ハウンズから数日後にレイドが来て侍の禁止麻畑発見みたいな動きのaiで畑作ったか確認させたりとかしたかったんだろうなあ >>892
>>893
マジか極道の成り上がりストーリーを期待してたのに 拠点作ってもグリムがそのまま続けろってひとこと言うだけでそこで完全に終わりだったな 動画であったスワンプの内部抗争MODはすごいと思った 勢力滅ぼしたらカニバルズが行動範囲広げるの我慢ならんのだけど、Take Over the Worldを入れたら解決するんかな
日本語感想が見当たらないから挙動が気になる >>846
増やすにしても60人以上は
却って傑作、エッジ装備充足速度が落ちるから
軍力としては無闇に増やしても逆効果、
結局1番負傷したキャラの回復に全員が足止め食う
展開になりがちだしの カニバルはランダムスポーンするからそれに手を加えてないなら無理じゃね >>898
集団プレイも楽しいぞ
足手まといがいるのもロールプレイさ、まあ拠点40操作20でもいいけど 奴隷商店の中に剥がされた装備が消えずに溜まり続けるの
なんとかならんのかね
回収して売るの面倒 >>898
製造縛ってなければ100人単位だろうと装備揃えるのそんな苦労せんよ >>902
読みこみ範囲外出たりすれば消えないっけ? 足手まといは置いて行く、生き残れた幸運なヤツだけが明日を生きられるリーバー奴隷もどきなRPも良いぞ
バニラだと勧誘可能NPCの数が足りんので何かしらのMODが必要だけど 怪獣であるビークシングを刈りまくっても誰にも感謝されないのはなぜなんだ そら絶滅させてるわけでも害を減らせてるわけでもないんだからしゃーない
狩り続けてたら一定時間湧きが遅くなっていくとかならありがたがられるかもしれないけども ビークが蔓延るところに近づく時点で頭おかしい
でも卵は美味しいから高値で買いますね!皮も買ってあげますよ
リアルではある 酒場で手軽に仲間増やすの禁止プレイは楽しい
フォグメンやリーバーから救い出したやつだけ可 むしろ奴隷上がり以外はほとんど仲間にしないまであるな カルト村でもカニバルと同じようにマッチポンプ救出ができないこともないけど
昏倒した人を見つけて収監→殺害のAIを持った村人が宣教師釈放後も復活しないから一度きりなんだよな カルト村もそんな事したんだ
あそこにたどり着く頃にはあいつら余裕で倒せちゃったから気づかなかった カルト村も南東勢力並みの外見のインパクトがあればなぁ
いまいち影が薄い どんなカルトなのか興味はあるけど放置してるなあ
教義が書いてある本とかある? カルトって「畑には血が必要」とか言って人殺ししてる奴らじゃなかったっけ >>897
Take over〜はNPCの拠点をプレイヤー勢力のものにできるmod
カニバルの村を占拠することができるしオクラン拳やショーバタイを自分のものにしてカニバルに取られないようにはできる
ただ>>899の予想通り徘徊部隊のスポーンをいじってないから砂漠にカニバルが来るのを止めることはできない >>913
砂漠スタートでのメイトウ入手しやすいように弱めにしてるからしょうがないよね、湧かないレッドサーベルみたいなもんだ
>>897
どのMODも各地のカニバルは国が塞き止めてる形はかえてないかな
リビングは首都を奪還とかはあるけど湧くのは変わらんし
滅ぼしてもカニバルは見たくない各地のオーバーライドで出る項目を自分で消すしかない JP Translation AdjusterってMOD、一度ゲームを進めてから導入すると反映されないんでしょうか?
眼窩とか浮浪忍者とかそのままなんですよね…他のMODが干渉してるのかと思ってJP Translation Adjusterだけで起動しても反映されず困っています >>918
勢力名はわからないけど、NPCや都市の名前なんかは一度ゲーム内で生成されると
その名前でセーブデータに保存されるので途中導入だと反映されない部分があるかも >>918
すでに生まれたものは変えることは出来ない
インポートで世界を新生するしかない 途中でMOD入れたらインポートするようにしているな
変な不具合出そうだし ガルが臭い生肉食うってのは聞いたことあるけど、ブルも食ってくれるのかな
いかにも草食っぽい見た目だけど
うちの軍団にはハイブ2人しかいない上に大して腹も減らない燃費の良さで、近所にはスキマーやらビークシングやら出まくるから臭い肉ダダ余りで困ってるんだが >>914
宣教師に家にオクランの経典ある
ただ宗教を作るうえでの参考にしただけ説
経典の闇のナルコ(月)の部分に興味を持った厨二病説 そのなを讃えられるホーリーロードフェニックスから離れるんだ(´・ω・`) カニってすぐ引っかかるな
何度うっかり餓死させそうになったことか サザンハイブ襲撃に備えて水路とダブルバレル複数門を備えた新拠点を準備して待っていたのに
いきなり襲撃部隊が門前にワープ出現してきてロードしても同じ挙動というひどい仕打ちを受けた
撃退はできたけど全員90以上まで育てた砲台スキルが完全に無駄になったのが泣ける
高速リロードハープーンで気持ちよく打ち込みまくりたかったのに レイド部隊を待ち構える時はある程度遠くにいる時にセーブした方がいいよ
近付きすぎてると、拠点の中心から門が遠い場合下手するとロードした時にいきなり敵部隊が門内に現れることもあるから 久しぶりにまたkenshiやってるんだけど
死んだふりしないで起き上がって永遠倒されるんだけど
何か仕様変わったの?
厳密には死んだふりしててもすぐに誰かが起き上がる
以前だったら敵が近くいたら居なくなるまで死んだふりしてた気がしたんだけど 1人じゃないと死んだふりしないよ
近くに仲間がいたら✖ 同盟した反乱農民を治療してたら下手くそ言われたわ一応スキル50あったのに 時々すげー偉そうなNPCいるよね
奴隷解放中にその性格の奴引くともっかい檻に戻してやろうかと思う >>930
経路見つからないと結構ワープするから水路作り込み過ぎかな
複雑化するとなりやすいから要調整
>>934
グリムとか傭兵とかも特別なセリフあるから面白いよね
失敗したら殺すとか目をくりぬいてやるとかクッキー欲しいか?とか 特殊セリフと言えば賞金首を渡したときに反応してくれるキャラって少ない気がする
まぁまぁ大規模で高額なバラモンを渡しても普通の扱いだったし反応してくれる賞金首ってかなり少ない? 賞金額を消去できるMODってないかなぁ
2週目になると1周目に付いた賞金が邪魔でしょうがない
1人や2人やったらわざと捕まって消すという手もあるけどさすがにパーティーメンバーのほぼ全員だったら面倒くさすぎる 敵兵ワープやすり抜けは二段構え以上の防衛体制ならまだ対処できるけど、砲台要員が防壁の下(しかも外側)に落ちるのはホント勘弁してほしい
結構頻発するし 二段構えってどんな構成があるのかな
うちは上の拠点の場合だと入口門の先の広場に捕獲した老齢ビークを放つぐらいしか用意してなかった トレーニング相手の四肢を試作品義肢にしてステ下げても、攻撃防御が相手の方が高ければ経験値多くもらえますか? >>939
FCSからセーブデータ直接書き換えるしかないね しゃばい義足にしたら足遅くなるから脱走しにくいってハラじゃね?
義足による攻撃防御へのペナルティはあまりなかった気がする
試作品義足は真っ先に壊れて気絶して長くトレーニングできない可能性あるから普通に傑作KLRのがいいと思うな
逃げられないように壁で囲ってから 相手を試作品格安義肢にすると筋力器用が下がって近接スキルが格上の相手でもこちらがすぐに倒されにくく、長く訓練できるんじゃないかってことです
経験値獲得の格上判定が近接スキルのみ参照しているならですが
筋力器用も参照するのかどうか知っていたら教えていただきたいです すみません四肢もぐ過程で全身義肢になると思って、義脚も含んでしまう意味の義肢って書いたのが良くなかったですね
筋力器用ステ下がるのは義腕なので義腕をつけても格上のままかってことが聞きたかったです あっごめん出先の携帯からじゃ立てらんない
誰かお願いします >>943
当倍にしたら来てくれたけど防壁外の海でプカプカし出した
https://imgur.com/a/BzXudSL
即席でダブルバレル建設して射撃したらMOD追加の多数いるボス格には保護部位抜かないとダメージ0でしょんぼり
ちくしょーこの野郎と思って超火力のMODクロスボウ投入しようかと思ったけどなんか不毛な気がしてやめた
久々にバニラ環境でニューゲームでもしようかなあ 駄目だった誰か頼む
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑冒頭にコレを3行コピペしてスレ立てして下さい
荒涼とした砂漠ワールドで世紀末人斬りRPGと拠点作りを楽しむスルメゲー
「Kenshi」
公式サイト
http://www.lofigames.com/
公式Twitter
@KenshiOfficial
Steam版 販売ページ (日本語) 2018/12/6から正式版になり3,500円に
※公式サイトからも購入できます
http://store.steampowered.com/app/233860/Kenshi/?l=japanese
英wiki
http://kenshi.wikia.com/wiki/Kenshi_Wiki
日wiki(旧wiki)
http://www46.atwiki.jp/kenshi_steam/
新日wiki(移転作業中)
http://wiki3.jp/kenshijp
Q&Aは>>2-3をご覧ください
次スレは>>950で
前スレ
【世紀末村作り】Kenshi 日時:166
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1595664604/
本スレではMOD・翻訳の話題は「感想等雑談程度」としてください。それ以上の細かい話をしたい方は
関連スレ
KenshiのMOD製作・FCSツール活用スレ part6
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1584799187/ 建てた
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1596684080/l50
>>5のテンプレの Q9:斬撃耐性効率の記述が間違ってるって話があったけどどうすればいいかな
あと>>9のテンプレ案を追加する流れでいいのね >>958
おつ
文末を 代わりに70の打撃ダメージを受ける に入れ替えでいいんじゃないかな
>>9は口調合わせただけだし入れ替えに反対する理由もないかな 斬撃耐性効率→斬撃を防いだ時の衝撃(30%なら100の斬撃ダメージをカットした時に代わりに30の打撃ダメージを受ける)
↓
斬撃耐性効率→斬撃を防いだ時の衝撃(30%なら100の斬撃ダメージをカットした時に代わりに70の打撃ダメージを受ける)
わからない人に突然70って数字出して伝わるかな
上手く一文で簡潔に説明できればいいんだが Q9:防具の性能の見方を教えて
○○耐性→○○の属性に対するカット率(斬撃耐性0.7xなら斬撃ダメージを70%カット)
保護部位→その部位で防具が効果を発揮する確率(左腕50%なら左腕に攻撃された時50%の確率で防具の耐性が適用)
斬撃耐性効率→斬撃を防いだ時の衝撃(30%なら100の斬撃ダメージをカットした時に代わりに70の打撃ダメージを受ける)
Q10:アイテムの受け渡しが面倒くさい
アイテムはインベントリから
画面下部のポートレートにドラッグ&ドロップでも渡すことができます(自拠点内なら広範囲)
Q11:オプション画面でフォントのサイズを変更しようとしたらフリーズするのですが
起動時のランチャーで言語を「English」に変更してからサイズ変更を行うとフリーズしません
Q12:自分の拠点で建てたはずの建物が別の町の所属になってしまって電力の共有ができず、解体もできない
開発者モード(Shift+F12)から"町の配置"でプレイヤーの拠点中心点を再配置すれば、拠点判定円内の建造物の所属都市がプレイヤー拠点に上書きされ解決します
Q13:床や地面に直置きしたアイテムが邪魔なので消したい
全てのプレイヤーキャラクターをアイテムの置かれた場所から遠くに移動させ、読み込み範囲外にすれば直置きアイテムは消えます
スレで質問をする場合は自分のプレイしている環境(入れているMODとバージョン)を記入するとより正確な答えが貰えます
wikiにも色々と詳しい情報があるので質問する前に一度見てみる事をオススメします
とりあえず今回はこれで >>954
プカプカは経路を計算できてない、門開けたりとか少し短くとかで調整しないとnpcは経路を発見できないので動けなくなる
あとハープーンは重装備にはバニラでもあまり効果なかったりだからハープーン連射で動き止めたり失血狙うといいよ
>>958
乙
>>949
基本的に攻防で計算、ちなみに折れて戦えなくならないように右手は硬い傑作、左手試作品にした方が長持ちするよ >>963
ありがとうございます
その組み合わせでやってみます >>958
ホホー!こいつは、ボスの機嫌がよくなるぜ!それに>>958、あんたは英雄だぜ! >>939
最近出たmodにClear bounty(cheat remove bounty free 2019) ってのがある
NPCにPCの懸賞金を消す効果のあるダイアログを追加するmod
といってもNPCに金払って消してもらうとかそんな茶番は一切なしで
NPCがPC見て"Ding-dong, your bounty's GONE"って発言したらそのNPCの所属派閥がかけた懸賞金が消える
懸賞金消し終わったらmodを抜く
とりあえずうちの未所属で試したらUCとHNの賞金は消えた
サザンハイブの賞金消せるかどうかは分からん 逆に自分に莫大な懸賞金掛けるにはどこを弄ればいい?ワンピース的なの憧れてるんだが >>979
賞金持ちスタートを追加するか、>>975と同じ手法で賞金掛けるか、セーブいじるかじゃね
ゲーム中の賞金変更はいくら掛ける・消すという設定しか無くて、
どの派閥の懸賞金かは話してるNPCの所属派閥で固定だからこういう手法になってるんで >>979
それなら自分でプレイ中に賞金額を増やす行為をしていく方がいいんじゃないか? >>979
save→platoon→CHARACTER_APPEARANCEのamountが賞金額、bountyfacが賞金をかけている勢力
賞金額を変えたいならamountで変えれば良いんだけど、勢力を変える場合はbountyfacの欄を目的の勢力のstringIDに書き換える必要がある
stringIDはquicksaveのGAMESTATE_FACTION内とかにある
misc欄の追加は分からないので詳しい人お願いします
https://i.imgur.com/48OGi5t.png
https://i.imgur.com/Ti6oVeG.png
https://i.imgur.com/R9ou71q.jpg >>982
それだと加算される賞金が少額過ぎて大変なんだよな…仮にフェニックス誘拐しても5000しか増えないし
>>980の方法を試してみるよ >>983
と思ったら詳しい情報有難い!
あと連投スマソ >>984
なるべく高位の奴かついで酸性雨の中に入っていけばいい HNが潰れるぐらい殴ってもトータルで5万ぐらいしかつかないな
動画で奴隷逃がした人は外交ステータスに一切触れてないのに10万超えてたのに >>985
複数勢力から手配されてるとbountyfac0とbountyfac1みたいに追加された気がするから、miscの追加の仕方が分からなければ複数勢力に犯罪犯してからamountを変えれば良いかも
amountもamount0、amount1みたいに追加されると思うんで HNの採掘場で歩哨しばいて檻に入れて物パクって奴隷逃したら3万超えたし懸賞金増加を第一に動けば結構いきそう miscの項目をFCS上で追加する方法は無いので適当に犯罪して懸賞金つけて貰うしかない
スタート条件いじるやり方なら簡単に複数の勢力から懸賞金背負えていいと思う
犯罪で増やすなら奴隷解放が単価高かったな 男一人犬一匹スタートから反乱農民入りして武器防具は強奪オンリー対UGNプレイやろうと思ってたのに
優しい侍から飯貰ったせいでやりにくくなってどうすっかな… 懸賞金の勢力を滅ぼしたUCからシェクに書き換えたの忘れててスクイン行ったら大事件になってしまた
HNやUCと違ってシェクはあんまり滅ぼす理由無かったけど良い機会だからこのまま滅ぼすか… GTAの手配レベルとかみたいに高額賞金ほど世界中が目の色変えて
殺しに来るくらいの誘引力があったら面白かったんだけどな 懸賞金10000超えないうちにボーダーゾーンに逃げてほとぼりが冷めるのを毎回待ってる 悪い事は敵対勢力の重要人物の殺害くらいしかしないから、懸賞金の効果はよくわかんない(未所属並感) このスレッドは1000を超えました。
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