Oxygen Not Included Part38
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Oxygen Not IncludedはKlei Entertainmentの開発した宇宙コロニー運営シミュレーションです
2017/2/16アルファ版開始
2017/5/19早期アクセス開始
2019/7/30正式リリース(Launch Update)
※いずれも現地時間
【購入可能ストア】日本購入定価は2480円
http://store.steampowered.com/app/457140/
https://www.epicgames.com/store/product/oxygen-not-included/
Steamの過去最安値はローンチプロモーションで33%OFFの1661円
※Kleiの別ゲームを持っている場合さらに割引可能性あり(EA時はDon't starve所持で追加25%OFF)
【公式】
https://www.kleientertainment.com/games/oxygen-not-included
【公式フォーラム】
http://forums.kleientertainment.com/forum/118-oxygen-not-included/
【重要なFAQ】
https://oni-jp.playing.wiki/d/5ch%20Q%26A
【英語wiki】
https://oxygennotincluded.gamepedia.com
【前スレ
Oxygen Not Included Part37
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1592376263/
次スレは>>970が立ててください。>>970が立てられない場合は他の人を指名してください VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured あー…家畜化すると空腹で不機嫌になるから毛刈り部屋の数が維持できないって事なのね >>617
野生だとそもそも飢えないから、つやドレへの品種改良用に少し植えれば十分だと思う
でも野良だと鱗の成長率-75%が付くから土地当たりのプラ生産効率は落ちるよね?
>>612 のやり方は、鱗部屋には毛づくろい端末すら置かずに敢えて不機嫌にして
代謝を落とすことで餓死までの期間を稼ぎつつ鱗だけ取るということだと思った 餌あり部屋と餌なし部屋を完全に分けて牧畜するって発想は無かった… 少し補足すると、鱗の成長率は野生か従順かだけが影響するので、不機嫌になっても問題ないっていう理屈
ついでにもう1つ補足すると、ドレッコやつやつやドレッコの食事はやや特殊な仕様(バグ?)になってる
・内部カロリーが9000kcal未満になったら空腹になり餌を食べに行く
・植物の成長率25%以上になれば餌として認識して食べに行く
・餌の植物の成長率や現在の内部カロリーに関係なく、一度の食事で内部カロリーがMAX10000kcalまで回復する
つやつやドレッコのツールチップでは1サイクルでミールウッド100%と書かれてるから、
栽培ミールウッドが3本必要なのだろうと思えるんだけど、
実際には上記仕様のため遥かに少ないミールウッドで足りてしまう
(もしかすると同じ植物を直で食べるピップやぷすぷすもそうかもしれない)
多分実現は難しいだろうけど、理論値だけで言えばつやつやは内部カロリーの10000kcalを消費するまでの5サイクル断食可能なので、
栽培したミールウッド1本で6匹のつやつやドレッコの幸福状態を保てることになる
実際には9000kcal未満で餌を食べようとするから、あくまで理論値の話 MOD入れてスタック100tにして-44℃の原油100tを作ったら
全く温度の変わらない気持ち悪い物体ができた
これ100tのままで解凍する方法ってあるかな 宇宙から持ってきたメタンが個体から液体化せずに7t溜まってる アドバンスドノートに液体貯蔵庫満タンになったら解体して設置しなおせばいい、と書いてあったんで
中の液体無くなるの?
と思ってちょうどあった塩素満タンの気体貯蔵庫を解体してみたら中の塩素が出てきたんだけど液体貯蔵庫は中の液体が無くなるの?
それとも違う意味かな? >>626
液体貯蔵庫は中身がボトルに入って出てくる
気体貯蔵庫は中身がそのまま出てくる 邪魔な気体液体を消したいって話かな?
液体貯蔵庫は解体すると中身がボトル化されるからスペースの節約にはなるよ。消えないけど。
気体貯蔵庫は解体すると中身はそのままぶちまけるだけになるね。ボトル化はしないよ。
いらない気体液体を消したいなら宇宙空間に出すといいよ。
的外れだったらごめんね 邪魔な液体気体を消すために宇宙へのパイプラインを引くくらいなら
ドアポンプで壁にぶつけてその場で消滅させた方がお手軽だと思う 仕様の穴つく方法を勧めると怒る人もいるからなぁ
最初に「正統な」方法を挙げるのは妥当だと思う グリッチじみた変な挙動仕様の利用なので、自己責任で
とか付記してくれてるなら怒らないよ
さもそれが定番や定石プレイであるかのように居丈高に書いてたら
文句の一つも出るだろうけど アドバンスドノートを見てるならグリッチ使用の危険性くらい把握しているだろうし
液体貯蔵庫を解体して再設置等とかいういかにもな手法を検討している人に対して
いちいち危険性を説明せずに提案することの何が悪いのか まあまあ、質問された方が本当に消したいのかまだわからないしそうカッカしなさんな。
居丈高だった訳でもないし、楽しく行こうぜ。 まあアドバンスドノートは「このやり方使わないとかザッコwww」みたいなノリで明日いきなり使えなくなっても文句言えない構造を勧める最右翼だけどな >>633
アドバンスドノートは慣れきった人間じゃなくても見るんだから
危険性の把握してるかどうかの基準にはならないし
>>626がどれぐらいの習熟度かなんか100サイクルおじさんの自分でも分かる
そもそも危険かどうかなんかが問題じゃなく
グリッチじみたテクには抵抗ある人もいるから
それが常識であるかのように高圧的に「書いたなら」反感持つってだけで
>>629に文句言った訳じゃない
>>633でわざわざ該当しに来る理由がわからない 液体や気体を貯蔵庫に入れたまま冷やすのって効率悪いかな? >>638
貯蔵庫入れたままだと熱交換しないんじゃなかった? 真空に置いてるんじゃなければ一応貯蔵庫出口1マスで外気との熱交換は起こる 熱交換を積極的にしたいときに効率いいか悪いかと言われたら熱交換しないわけではないが効率は悪いとなる 1マス空間に塩素詰めてコンベアシュートで食材を全部放り込む形式でキッチンをリフォームした
めちゃ楽だねこれ… >>637
流れからして>>631 は>>629 に対してグリッチ利用だから自己責任だと
明記しておかないと怒られかねないぞと言っているものだと思ったんだけどな
まあ思い違いならさておき
>>626 は解体して再設置した際の挙動に単に興味があって質問したのだろうけど
現実的でない挙動を利用して何かするつもりなら色々と気を付けてね
アドバンスドノートを見てるなら、「仕様ハック設備」の項も一読を推奨 アドバンスドノートやグリニッジに罪は無いんだけど毎度現れるドアポンプおじさんはいい加減にして欲しい 液体貯蔵庫は汚染水貯めるときぐらいしか今はあまり使ってないな
セラミックがどうしてもすぐに大量にほしいときに重宝する
ボトル化すると大量の汚染酸素出してくれるからね >>643
直上の>>630に向けて
「怒るけどグレーと見るや全てに怒るわけじゃないよ、条件回路で怒るやつもいるよ」
ってだけのつもりだったんだけどアンカーもないし
確かに「すぐ上に注釈付けてない奴いるけど」みたいに腐してる形になってるし
反応して反発すること自体は無理もないことだと反省します
気を悪くさせて申し訳ない デュプ君「えっ 今日は全員バーベキュー食っていいのか!!
うめ うめ うめ」 ただ今より天然ガス訓練を開始する!(ブリブリッ 626です。
色々アドバイスありがとう。
実はまだゲーム初めて数時間しか経って無い超初心者で(昨日やっと150サイクル行った程度)、ここ観て勉強してたところアドバンスドノートとかいう単語がどこかに出てきたので
探して見た感じでした。
液体貯蔵庫作ったことなくて、「え!消えるの!?」みたいな興味本位です。
丁寧に色々ありがとうね
話変わるけどノットゲートの使い方が全然分からなくて、参考になる所があったら教えて欲しい。
または未経験者でも作れる最初の作り方みたいなの教えて欲しいです。
色々ごめんね >>652
例えばなんだけど、スマートバッテリーは貯蔵量が一定以下になったらONになる。逆に貯蔵量が一定以上あって、余裕があるときに動かしたい時はその信号にNOTを挟んで、信号を逆転させる。
要は、信号をひっくり返したくなったときに使うよ。 >>652
縦穴の天井に
気体元素センサー(二酸化炭素指定)
┗▶︎NOT●━吸気ポンプ
で二酸化炭素以外の気体が来たら全部吸い出すとかする 最強に残念なシード教えてくれ
天ガスは遺跡で潰されて0
他の間欠泉も
二酸化炭素間欠泉と噴出口と塩素ガスばかりのようなやつ 過去スレにマップが全てニュートロに埋もれたシードあったな その想定だとアーボリアが一番厳しいんじゃないか。今の自分の惑星低温蒸気一個ガス無しだし >>657
ちょうど近々アーボリアでやろうと思ってた
よかったらシード値教えて ぷすぷすもーを数サイクル待っても撫でられず、野生値が下がらない問題が起きてるんだけど
原因分かる人いる?
きちんと厩舎に入れて、優先度9、スキル条件は達成してるんだけど...
さてはパクーみたく食事で野生値下がるパターンなん? 「早わかり」って研究担当に付けないと意味ないのでしょうか?
掘削担当ならモグラとかダンスが出るまで頑張った方がいい? スキルポイントの貯まりが良くなるんじゃなかったっけ
厳選して全員それにしてる人も居た気がする wiki見るとスキルポイントが上がりやすいのは間違いで属性が上がりやすいって書いてあるけどどうなんだろ オイル単体でのエアロックってもう無理な感じ?
何回試してもサラサラ状態で流れてしまう 油井ってオーバーヒート温度2000℃あるんだけど普通?
それならずっと勘違いしてたな
鋼鉄で作らなくても良かったんや >>659
実はあいつだけ判定が2✕2になってるから、
壁際で撫でようとすると引っかかることがある。 科学はスキルポイントじゃなくて属性レベルアップつまり採掘や建設や運動なんかの成長が全部早くなる
モグラと早わかりを同じように研究従事させていると早わかりの方が採掘レベルが高いとか普通に起こる 頭のいいやつはなんでも飲み込みが早お
頭の悪いやつは何やらせてもダメ
残酷な現実よ >>658
金1鉄1水素1汚染水2熱湯2氷雪2塩水2油田1
二酸化炭素1塩素1あと火山特性付きの甘やかしシードだけど良いのかい? だがしかし、序盤にほしいのは
科学だけではないのだ・・・
最初の3人を科学7にしてみたが悩ましい すべてのスキル上昇に効果があるなら
3人とも早わかりにするのもありか 24x4で部屋を構成する時に縦穴をどう扱うかで悩む…
┏━━┓┏━━┳┳━━┓
┣━━╋╋━━┫┣━━┫
┣━━┫┣━━╋╋━━┫
┣━━╋╋━━┫┣━━┫
こんな感じにある程度(5〜10段くらい?)で互い違いになるように組んでおかないと物落としたとき最下層まで行っちゃうけど垂直移動が遠回りになるのもつらい… >>674
チューブ網を整備するとか。
下から要所に飛べるようにするだけでだいぶマシになると思う。
>>669
自分も引っかかって公式フォーラムで調べた。 >>668
天ガスない以外は甘やかしモードだったのかw
遠慮しとくわ
返信ありがと そもそも縦穴4/部屋24/縦穴4…の構成が良くないのでは…?とか考え始めてしまう 落ちたものは掃除機で集積所に集めてそこからまた掃除機で必要なものだけもとに戻すの考えたほうが楽
面倒事は全て自動化しなさいだいたいこの悩みがあるのって人数8人ぐらいなんだろうなと思うしw 24x3構成でずっとやってたけど長時間通勤の原因でもあるように思えてきた昨今 火山マグマ発電って
蒸気室にある火成岩を掃除機で回収するタイプが多いけど
そのまま放置してたらどういう問題がある? よくわからんけど蒸気室内の火成岩にも熱が与えられてそれをまた回収する、と言う工程が発生するので熱交換率が次第に悪くなっていくんでは?
溶融鉛プール式なら大丈夫かも知れん >>681
火成岩の熱伝導は遅いので、掃除機で20kg単位にした方が効率がいい
貯める方式は蒸気より溶融鉛の方が熱伝導は早いね
火成岩はごつごつハッチの餌になるし では逆に24x3以外に理想的な構造はあるのだろうか 永続的なライフライン整えてロケット飛ばすようになったら、パイロット以外は動物撫でるか、植物刈るか、料理作るかくらいしかやることないよね。 24x2で縦長に、とも思ったけど初期バイオームの範囲見ると開発側も24x3想定で作ってるっぽいよね >>681
1000サイクルくらいだと特に問題は生じてない
重いのはあるけどこれが原因かはわからない >>663
幅2マス段差あり(見た目犠牲)ならどんな液体でも単体で可能
■■■■
@■AA
@@▽A
@@■A
■■■■
■:タイル もしくは個体ブロック
〇:気体
【流体は決して異なるものと交わらない】という法則があるから
▽のところに液体をたらせば例えそれが1gでも両空気は遮断される >>681
ボイラーの中に大量の火成岩を残してると
マグマが垂れてきたときにそのまま個体ブロックに変化することがある
ブロックになったら破砕するしかなくなって労災事例になるからな 死んだデュプをマグマに突っ込んだら火葬になってほしい なお貯めてもアイテムとしては1ブロックあたり1つとして処理されるから
処理速度が重くなったりはしないぞ
重量はどんどん重くなっていくがな >>689
1gは無理
液体を置くなら10g以上が必須
ONI物理学では10g未満の液体は0.2秒で消滅する >>694
例えでいったつもりだったがそれは不勉強だったな
(実際ねらってグラム単位で置くっていうのがはるかにハードモードだし)
ありがとう(*'ω'*) >>693
ボイラー室は特に水蒸気もしくは水に満たされてるわけだから
熱交換されて温度が同じになっていくからな 今更気が付いたんだけどセイジハッチって卵を産む速度がハッチの3倍近くあるんだね
安定したハッチ8匹厩舎×4とセイジハッチ8匹のお肉生産量が良い勝負だったわ 表土あげまくったらぐりぐりが大繁殖した
もう飯には困らんわ
だけど、そのせいじゃないけどゲーム起動が重い重い
1〜2分かかる
多分、資源の計算が膨大なんだろうな。資源量が表示されたら劇的に軽くなるし
今は一生懸命集めてる 返事くれた人たちサンクス
素直に火成岩改修型がつくるわ 652です。
お礼が遅くなりました。653,654さんありがとう。
なんとなく分かったような気もするので色々試してみますね。
それにしてもほんとこのゲームは次から次に問題が発生して面白いねえ。
今は水素でウォート冷やして全体の温度を下げるってのに挑戦してるよ。
水素充満させた密室にウォート何本か栽培して、空調設備にその水素入れて回して冷やして冷えたら部屋を循環させるって感じだよね? 輻射パイプに入れてぐーるぐるだろ
空調設備に電力使うんじゃもう蒸気タービン使えという話になる 1次冷却側は部屋に水素を充てんしウォートを植える
部屋の構造はドーナツ型がよくドーナツの片側の通路にウォートを集中させると
気体@がウォードの吸引の仕様によりドーナツを循環するので効率よく冷える
2次冷却は1次冷却とは完全に分けて部屋内を輻射管で循環させる
これによって1次の冷媒をポンプで吸い出さずに済む
上のほうがより冷えるので下から入れて上からだすほうがよい(対向冷却)
2次もポンプいらずにできる
施肥は自動機ですればよい
てきとうな例:
■■■■■
■@@@=AA→
■▽■@■
■□■@■
■@@@=AA←
■■■■■
@ 1次冷却水素(部屋に充填)
A 2次冷却水素(輻射配管) >>702
部屋をドーナツ型にするって発想はなかった…すごい 部屋って24x3が主流なんか?
ずっと24×4で作ってるわ ちなみにウォートと水素の性能以上には冷えないからな
これは2次から1次に無理やり空調設備で熱移動させてもいっしょ
>>701の答えが最適解という話
例:
1次冷却の水素を 水(適温)に変えると一気に冷却効率が上がる
具体的には銅の手動ハッチ(10〜20ブロック分ほど)を並べて
輻射管(気体、液体)を埋め込み対向冷却させる
水は液体クーラーと蒸気タービンで(ry
水と金属の熱容量と伝導率が半端ないからな ガツンと冷える
(ウォートの立場がなくなるので説明はしなかった ウォート冷却を否定したいわけではない) >>705
うちは20x5だな
96ブロックだと端数4がでるが
部屋内の足場にあと数タイル欲しいっていうときに余裕がでるし
頭上に絵画を張り付けれるからな
余りを使わなきゃ空気ドア2枚をどこかの天井に張り付けておけば光源も気流も遮らない >>702
パク。。真似させて頂きます。
一次側の冷媒はウォートで、二次側で水素が冷媒として機能して、水やらを冷やしたいところに循環させるという理解であってますか? 精製した水を全て集めて15度に冷やす施設こさえたんだけどなんか勿体無いことをしてる気がしてきた すみませんペッパー農場作ったのですが肥料とか諸々自動化にしたのですけども、収穫するときは誰か部屋に入れないとダメな感じでしょうか? 自然に落ちるのを待つスタイルなら滅茶苦茶時間かかる代わりに自動化できる 700です。
丁寧にありがとう!
>>701
蒸気タービンなんて僕には夢のまた夢な気がする・・・。がんばろ。
>>702
頭では理解した!作ってみますね
ありがとう。 ありがとうございます。自然栽培でなくても自然に落ちるんですね。。どれくらいサイクルかかるのかわからないけどちょっと待ってみます 二酸化炭素間欠泉を冷却に使いたいけど
液体のまま吸おうとしてもすぐ気化しちゃうのう
仕方ないから気体を吸ってパイプ縦横無尽に走らせてから宇宙に出すか ウォート部屋のエアロックに使えそうな液体ってエタノール以外だと超冷却剤しかないのね… 水の比熱容量*変動する温度*g数
約4*14*10000
この時点で奪う熱量が半端ないもんな
水素5℃(だっけ?)冷やす程度の熱容量がちっぽけに思える >>713
収穫可能になってから自然に落ちるまで待ってる間も
ずっと同じペースで汚染水とかを消費し続けるから結構な資源の無駄になるよ そもそも水の熱容量がなんでそんなに高いのかって水素結合が原因なので、水素くんもやたら熱容量高いんだけど何故か水素の熱容量に関してはこのゲーム原作再現してないんだよね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています