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【銀河4x】Stellaris ステラリス186【Paradox】

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しさんの野望 (ワッチョイ 13b1-hHzd)
垢版 |
2020/07/17(金) 23:40:53.27ID:VMRYAPsC0
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↑コピペして3行にしてから書き込んでください。

英語Wiki:
https://stellaris.paradoxwikis.com/Stellaris_Wiki
日本語Wiki:
https://wikiwiki.jp/stellaris/
公式サイト:
http://www.stellarisgame.com/
Paradox Interactive社サイト:
http://www.paradoxplaza.com/

日本語化MODは上記の日本語wikiにリンク有り

■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 7
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1584007012/
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1 (過去ログ)
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
Stellaris ステラリス MOD データ解析スレ(過去ログ)
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1487693665/
Mod翻訳スレ(過去ログ)
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1541761861/
次スレは>>950の人がお願いします。

■前スレ
【銀河4x】Stellaris ステラリス185【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1593956286/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0960名無しさんの野望 (ワッチョイ 13bf-a4SN)
垢版 |
2020/07/27(月) 20:49:36.54ID:6nz5b7kk0
>>956
それやると破壊された惑星になるんじゃない?惑星破砕砲使うつもりならそれでいいけど
一応占領するつもりなら爆撃までに留めておくのがステラリス銀河のたしなみ
あるいはコロッサス以外で惑星破壊すると予期せぬ結果を招くのかもしれない
0961名無しさんの野望 (ワッチョイ 99e5-5TCi)
垢版 |
2020/07/27(月) 20:55:03.65ID:vSZwP+ew0
占領を前提とすると残留放射線あると不都合だしかなり制約があると想像する
じゃあ浄化の終末爆撃もっとはやくしろって話だけど
0962名無しさんの野望 (ワッチョイ 13bf-a4SN)
垢版 |
2020/07/27(月) 20:56:17.89ID:6nz5b7kk0
あぁあまり出番がないと噂の惑星シールド君に丁度いい役目になりそう
星系内で艦隊戦闘があると爆撃以外でも巻き添えで荒廃度が発生する
ただし惑星シールドがあると巻き添えを防げる

これならよく戦闘が起こる星系の居住惑星や首都には
宇宙文明的にシールドあって当たり前だよね、ってなりそうだが
0963名無しさんの野望 (ワッチョイ 1373-fOmF)
垢版 |
2020/07/27(月) 21:07:04.56ID:qPBgFkvC0
宇宙空間で流れ弾がたまたま惑星に当たるなんてちょっと考えにくくないですか…

まあタキオンランスそのまま爆撃で使えよとはいつも思うけど
どうせコロッサス待ちなんだから何も遠慮することないのに
0964名無しさんの野望 (ワッチョイ 13bf-a4SN)
垢版 |
2020/07/27(月) 21:11:46.70ID:6nz5b7kk0
荒廃度発生するようになるだけだとデメリットだけ追加かよって感じなので
シールド管理者みたいな専門職追加して安定度+5とか
で安定度+5自体はかなり強いので
シールドの建造物維持費がエネルギー10くらいにして
あると便利だけど平和な田舎惑星にまで建造物枠消費して作るほどじゃないくらいのバランス…まで妄想した
0965名無しさんの野望 (ワッチョイ 13bf-a4SN)
垢版 |
2020/07/27(月) 21:16:04.58ID:6nz5b7kk0
>>963
別星系からの流れ弾だったっけかのイベントはまさに天文学的確率だと思うけど
同星系内でドンパチしてたらむしろよく惑星に当たらないなぁって個人的には思う
0968名無しさんの野望 (ワッチョイ 7157-0S/1)
垢版 |
2020/07/27(月) 21:48:31.18ID:fUV+7zrH0
>>965
例えばsol3aからレーザーを無作為な方向に撃ったとして、偶然sol3に当たる確率は約1/12000
衛星レベルの距離ですらそれなんだから、惑星間の確率なんざ雀の涙
0974名無しさんの野望 (ワッチョイW 13b1-7YTZ)
垢版 |
2020/07/27(月) 23:18:16.33ID:c0uMyS7F0
初期宇宙PreFLTの惑星の真上で没落との1m弱vs1m弱の大決戦やったが
あれ絶対に観測されとるよな……?なんなら撃沈された船が重力に引っ張られて大気圏突入しちまうよ
0975名無しさんの野望 (ワッチョイW 1302-Ar/h)
垢版 |
2020/07/27(月) 23:24:44.13ID:Rwya4nUo0
流石に130年でやってくる三重5倍危機はいくらMOD盛り盛り技術コスト0.5でも無理があったかー
そして艦隊壊滅して銀河放棄するついでに他の帝国覗いてみたら合金140kとか溜め込んでるのに造船所が3つしかない帝国とかあって笑ってしまった
ところで初めてGAI入れてみたんだけどあんま強くなった実感なかったんだけど今のバージョンでNSCとか入れててもちゃんと動いてるの?
0976名無しさんの野望 (ワッチョイ 51bb-RnSF)
垢版 |
2020/07/27(月) 23:47:07.28ID:tx6q2rmM0
NSC2は直ぐに戦力値がオーバーフローする事を除けば機能してると思う
造船所の使用優先度おかしいせいで母星以外に造船所一切作らないわ
0977名無しさんの野望 (ワッチョイW 5156-ZBmT)
垢版 |
2020/07/28(火) 00:07:16.64ID:FAzLzBOS0
NSCのコンポーネント配置数を増やしすぎ感あるよね、本来の幅ならはみ出数ってなんだよ(別のUI系MOD入れるとはみ出る)

結局趣味に合わなくて別のコンポーネント進化先追加MODと配置種類追加MODを組み合わせて遊んでる
0980名無しさんの野望 (ワッチョイW 3111-XBRp)
垢版 |
2020/07/28(火) 00:40:02.33ID:6z+mI5nQ0
sol星系ってFTL航路の行き止まりに生成されやすいとかそういう設定あるのかな
sol3がどこかの植民地にでもなっていない限り星系内での艦隊戦行われた記憶がないや
0984名無しさんの野望 (ワッチョイ 9971-fOmF)
垢版 |
2020/07/28(火) 03:45:05.94ID:prEEzETN0
CoM改造のロストコロニー国家でやってたらPreFTL原子力時代のSol3が出たけど
なぜか種族名は同じHumanでポートレートも同じなのに別種族扱いだった
ついでに自国からは手の届かない距離で他の国に取られていつのまにか制圧されてた
0985名無しさんの野望 (ワッチョイ 13bf-a4SN)
垢版 |
2020/07/28(火) 05:46:31.62ID:REXZht010
>>968
無作為に一発だけならその通りだが艦隊戦だと優に百発近く発射されるから
1/120くらいはあるんじゃないかな
まあ居住惑星と衛星からの距離でばっか戦闘してるわけじゃないから
惑星間の確率も混ぜればもう少し減るだろうけど
何千発に一発くらいの間隔で着弾しそうで怖い
0992名無しさんの野望 (ワッチョイ 8bdc-fOmF)
垢版 |
2020/07/28(火) 11:28:57.05ID:SZVVVFHg0
ttp://interplanetary.weebly.com/uploads/1/1/4/8/11489732/iee-sc1_orig.png
そんなの考慮したらこんな風にグニャグニャ曲がるの考えて攻撃しなくちゃいけないって頭おかしくなるわ
0996名無しさんの野望 (ワッチョイW 59fd-ZQKC)
垢版 |
2020/07/28(火) 12:46:41.02ID:/6wzPsbV0
はじめたばかりの頃、船を選択後に目的地を右クリック、コマンド選択すれば自動でコマンド実行するのしらなくて
毎回船を慣性込みで計算して目的地にピタリとつけるという無駄なテクニックを磨いていた日々を思い出す流れ

>>990
乙乙
10011001
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10021002
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