【2v2】KurtzPel Part4
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↑1個追加してからスレ立てすること!
KurtzPel BRINGER OF CHAOS
公式
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Steamページ
https://store.steampowered.com/app/844870/KurtzPel/
ツイッター
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踏み逃げの場合は立てられそうな人が宣言してから立ててください。
前スレ
【2v2】KurtzPel Part3
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1580064246/l50
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>999
そういう時は通常攻撃と
イベイド挟めばいいんじゃないかな?
DAで硬直狩り来そうだな〜って思ったら
右クリ押せばエンデュランスついてDA
防げないこともない
何ならイベイド中スラグ弾撃てる
けどブラフの話になっちまうしなぁ
継続力の話してるしなぁ...
わいの場合ね?
イベイド、通常挟みながらやりましょう
ぐらいしか言えないかなぁ
いやそれがクソと言ってるかもしれないし、
けど、これやれば継続力解決しね?(ネチネチネチ
っていう感じになる気もする?どうだろ
マナ消費は...リソースコスト入ってるかな?
それか何回も外しまくって枯渇しちゃってるのか...
ごめん、本当にごめん、なんで魔法職で
あんなけ枠あって、バキュームトラッキングなのに
枯渇するかわからない、プレイ見ないと
アローリならわかるけど....
味方に負担をかける、アローリのためにガン逃げして2v1の状況を
作ってしまっているってことでいいのかな
え?そんなにFLのリロードの際エンデュランス信用ない?
FLのホールド最悪右クリよりも火力出るから
そっちでもいいような気もする。
>>>100
EAした瞬間スキル枠ポチって押して、マウスカチィィィ!ってやるとできよ
擬音語ばっかでごめんね
FL君の追加入力はちょっと特殊で
左クリックがスキル発動してくれて追加が右クリなんだよね
ま、それしなくてもいいスキルもあるけど そっから
いじくって例のEAの技やってみるといいかも? あ、メインカルマが物理職あるな
サブとメイン何にしてる?
できれば両方何のスキル挟んでるか教えて欲しいかも
それ知れば何かわかるかも 考えも感情も落ち着いてから書き込もうな
思ったこと全部そのまま出すのよくない FLはグリッチ豊富というか必須裏技多過ぎて触れられてないんだよな
アクション速度とクリティカルなら後者のが良さそうとは感じる、くらいだ >>3
あー、分かった。EAの瞬間にスキル出す技と
EAの最中にスキル出す技があるってことか
さんきゅー FLは後ろでミスト撃ちまくってると味方に負担かかるけど
カットでミスト使ったり、ドラゴンブレスで味方の拘束してる奴に
火力支援してれば全然減らないよ
フルバーストは正直おすすめしない、火力は出るけど味方のコンボ邪魔するし
何よりヒットするかがシステム的に不安定だから外れてマナ減る
バレットのチャージはタイミングを考えないといけないけどね
ブレイカーもちゃんと混ぜないと結局負担かかるから
FLはここぞってタイミングしか使わない方がいい FLはSTと同じかそれ以上に使い手によるな
勝率低いのは下手なやつが使ってるだけだろう あと3日でオワツペルの再来だ!
皆移住の準備はできてるか?! 中韓系っぽい名前のやつうざすぎて萎えるんだけど他ゲーでもそうなのか? ログ撮って全部チクるしかないな
人種差別系の発言引き出せれば多分BANできんじゃね アニメのキャラの名前の奴大体中韓だよ。日本人の名前でハングル中国語チャット来るもんだから笑っちゃうわ 通報機能の要望出したわ
返事は来たけど本当にやってくれるかは知らん 自分もここ数日、中華系のやばい奴とよく遭遇する
煽る奴、戦況不利と見ると即回線切る奴
煽る奴が敵に回ると大体勝てるよね ムンスラチャージマンと当たると萎え萎えですわ
SからAに落ちただけでこの差はなんだ 敵の目の前でチャージすんな・・・カットに使おうとすんな・・・
デタラメやって捕まりまくって煽りとか正気か・・・ 1週間後には何もかもが変わるんだからどうでもよくね?
運営の方針としては雑魚でも気持ちよくなれるゲームがコンセプトみたいだから今後上位が新たな戦法を編み出したところで雑魚が文句言えば潰されるだけ
オワツペルよ コンボは簡単になるぽいけど立ち回りはそんな変わるかな・・・
あいつら結局立ち回りできないからムンスラチャージなんだよなぁ 今は下手でも一度触れればコンボで倒せるからまだチャンスがあったけど
コンボ制限出来るとむしろ初心者に厳しくなると思うわ 如何に短時間でリミットまでダメージ叩き出せるかってコンボにシフトするだけ
逆に高速時間長くてダメージ出ないブレイカーコンボは死ぬな
高dpsの双剣、スキルに頼らない弓、強化指名されてる大砲が一線級
玉は元のポテンシャルが高いから個々の技量次第でどうにかなるかもだけど杖はマナもごっそり削られるし死亡確定 >>21
杖は自力でマナ回復しつつスキルを撃ちやすいのが強みだったけど
クールダウンの増加で長所が潰れるかもしれないね >>22
マナ回復っつっても新シーズンで移動や回避にスタミナが割ける分追いの展開が多くなるから
ただでさえ自衛手段の乏しいディアボは一々回復してる暇はないだろうな
それこそ自衛でスキル撃ってたら攻めにすら転じられなくなる >>23
杖は決して弱くは無いけど、現状アイスウォールとブラックホール組み込まないと
劣化オーブになり下がるからね、選択の幅が狭すぎる トーナメントに参加して気付いたんだが、普段クソクソ言ってる
弓カスだのコンボ割込みマンだの一応中級レベルくらいなんだな
やっぱ難しいよ、このゲーム チャージムンスラはイベイドクールダウン
入ってハンスマとかしてるやつの硬直狙うなら
全然有り、皆が言ってるのは中華の
それしかしないやつなんだろうけど一応ね
カットに使うならエアアタックで十分だよね ひたすらムンスラブッパマンは日本人でもいるけどね
変な指示ping出してこなきゃ初心者だと思って暖かい目で見るけど 俺以外の3人全員ムンスラマンになったことある
さすがにシュールすぎて笑った 野良でよく遭遇する上手い人(500戦近くやって平均勝率60%維持)
こんな人でもGに行けないって、システムおかしくない?
固定組んだらG2くらい余裕で行きそうな人なのになぁ >>30
その人が例えほぼあらゆる試合で敵を止められたとしても味方を止める事は不可能だしな
敵は止められるけど味方は止められないのが野良の大きな敗因だからよ >>30
エンドコンテンツとも言えるgランクが勝率60%程度はぬるすぎでしょ
今くらいで丁度いい >>32
今とか固定とクソ野良に塗れながら勝率9割維持しないと上がれないから丁度いいはねーよ >>32
今シーズンGに到達しているのに、勝率50%以下の人たくさんいるよ?
今の野良で6割維持出来てるなら相当上手い ていうか全体的なランクのバランスがおかしいんだよ
とにかく戦い続ければSまで行けるとかアホだろ
以前はGの前にBだのAだのに到達すればそれなりの達成感あったんだよ ランク上がるとマッチ相手は確実に強くなるけどランク下がった時はマッチ相手あまり変わらないのもおかしい
一度下がると一気に落ちる マッチングにランク関係ないからな
恐らく現在までに到達した最高レートでマッチングしてる
なのでいくら現在のランクやレート下がっても相手は同じまま 勝率5割すら切ってる奴がG踏めてないなら>>32の言い分も同意出来るんだが
実際ソロで5割程度の雑魚でもマッチングのめぐりと相方が良ければ踏めてしまうからな 一度動きがやばい人と組まされると
立て続けに同じ人が味方に来るからそこで確実に負ける
しかも相手がほぼ格上だからどうしようもない
マッチング改善前は弱い味方が来ても、敵も同じだから勝機はあったんだけどね タスクキルにペナルティ付くってさ
マッチング改善は難しいとしても、
同時にランキング分けるくらいはして欲しいな
パーティにG維持されるとエモートが取れんのだ… 相変わらずのKog調整来たー!
バランスはもう知らね
とりあえずデスマ10点は長えよ 後出しプレイやってるのはスキルのクールダウンあるからだっつーの・・・
KOGエアプ乙ゥゥ 大剣玉レイジ込み10割レシピ
大剣DA→着地フォーティストスラ→イベイド回転切り→適当なとこでランデモ一発→DAチェイス→カルマチェンジ影爆、着地後即DA、少し遅らせてチェイス→LLLLカルマ変更攻撃→レイジスキルで10割
お試しあれ レイジのダメージインクリースないと10割行かないかもすいません…… デスマ時間経過で狭くなるみたいな文あったから杖本格的に死ぬ 狭い場所でブラックホールとか使われたら大変なことになりそうだけど
インビジで地上コン抜けられなくなるのか…強みがまた一つ減ったか双剣 FL相当強くなりそうだなぁ、元々瞬間火力だけはトップクラスだし
ていうか、鎌ほぼ変更無し?時間経過でステージ狭くなるなら更に有利になりそう
弓はエイムの弱体とデスマの仕様変更できつそう、逆に杖は狭いのが有利に働きそう 杖の修正項目0とか正気か
スキル使いにくくさせるならせめてチェインとフロストの使い勝手くらい良くしてくれよ これだけ大量に変更してバグらないわけないな
本気でバランス考えるならシーズン5を延期するべき 正直ひどいなw
まず新システムのせいでまともなコンボが入らない、今までを根底から覆してる
この新システム…面白いか?
あとデスマ10killは遠いんじゃないかな… チャージ攻撃のスタミナ消費が、チャージ中のみになったおかげで
槌が大分やばくなったなぁ、これもう剣と拳じゃ太刀打ち出来ないでしょ
まあ、その槌も弓で一方的にやられるんだけどね・・・
バランス格差がより酷くなっただけ、爽快感も無いし おれは今アプデ後のカーツペルをほんのちょっぴりだが体験した
い…いや…体験したというよりはまったく理解を超えていたのだが……
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
i i }! }} //
l、{ j} /,,ィ//| 『KOGはガン逃げ弓チクゲーを改善すると
i:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ
言っていたがガン逃げ弓チクゲーになっていた』
リ u' } ,ノ _,!V,ハ
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ宀 {´,)⌒`/ <ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' ヾlトハ〉
/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ エアプだとか技術力不足だとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ… >>57
そりゃKOGのしたい事といったら集金しかないやろ あとコンボなしで7キルがそうとうキツい
アホすぎるだろ・・・ >>58
わざわざ新ムービー作って集金になるかよ
おめーも相当なアホだ スタミナ減らないから弓通常でメタれるようになったか
スタミナ消費無くなるの良いと思ってたけどこりゃダメかDiscordの方も大荒れだし 遠距離武器クソ強だ
取り敢えずゲームとしてはもうバランスどうのという次元じゃない スタミナ消費無くなる事で、スキルやマナを必要としない
高性能の技を持ってる武器が必然的に有利になる
槌、鎌、弓、球(交感時のみ)、もうバランス滅茶苦茶 10点に爆上げしたせいで負け確試合だらだら長続きすんのほんまクソ
どこもかしこも改悪すぎてやべーな今回 FPSと化したかつぺ先輩、みんな弓で撃ち合いしてるわ
初期からやってたけど、今が一番酷い環境かもしれない 新カルマ前の余興だな
シーズン5が予定通りな時点で今回の変更も前々から考えられてたんだろ
フィールドバック?見てない見てないw
糞強盾ブレイカーで遠距離死亡までシナリオ通りよ バーストゲージ、コンボの持続時間で貯まるんだな
今の仕様ならコンボ割込みも弓カスも、初心者のやりがちな地雷行動は全肯定だわ
元々それ前提のシステムで作ってたのならいいが、そうじゃないからいろいろ無理が出てる 予想通りの弓大幅弱体&近接強化、ついでに杖も大砲も巻き込まれたね
諸悪の根源は弓がスタミナほぼ消費無しで
遠くから撃ち放題だったのがダメな訳で
他武器の遠距離スキルに罪は無いのに・・・ 1日でフィードバック確認して修正内容考えたの?
そんなことできるなら今までどうとでもできたと思うけどなあ コンボゲージは抜け道あるカルマあるし(多分魔法カルマ全体的に一発が痛いからそれ)不要
コンボ蓄積ダメージ減衰は一髪軽い双剣とかが悲惨でしょ これも不要
今のスタミナシステム維持しながらなら、
上二つの代わりにワンパターンダメージ減衰とか入れれば解決しそうな気がした コンボ弱くなって逆転の目が無くなってるのにダラダラ7点まで続くのほんまクソ >>69
というかこれだけ大きなアプデ入れるのに事前にテストもなく入れてユーザーをデバッガーにすんなよと
いくらアーリーとは言え甘えすぎ
同接1000割ってて正式前に死亡すらあり得るこの状況に危機感無さすぎだろ >>57
鎌のレイジスキルの攻撃ってカットエフェクト表示中ずっと続くから槌や杖みたいなスロー時間が長いレイジ重ねるとえげつない威力でるんだよね。
その対策じゃないのかな。 砲で延々通常打ち込んでるガイジ見るといよいよ終末感漂ってんな それで十分な環境になっちゃったしなー
今の環境でガチでやってる人もいないだろうし実験で乱射してる人いるでしょ 少しやったけど相変わらず弓ゲーだった
また調整が来るだろうね >>74
どうもガイジです
みんな後出し狙いで試合が動かないから撃ちまくってるよ
右クリ連打するだけで必死に殺しに来るから面白れぇよな >>77
昼間お前みたいなの敵にきてこっちはレベル1:1の初心者1人抱えてたけど勝ったぞ
ガイジプレイするのもいいけど味方の迷惑にならないように程々にしろよな 文句言うぐらいならPT組めばいいのに
ガンダム動物園レベルの民度しかいない 3vs3は止めた方がいいね、9割負ける・・・リザルト見ると
敵 3人均等 こっち 自分6割 味方2人で4割
3人分頑張っても勝てないとか理不尽過ぎる あーあついにピーク接続数1000人割ったか
新シーズンで多少は盛り返すとはいえ今回の変更は受け入れられなかったみたいやねえ
KOGのことだからいくらフィードバック送ったとしても今回変更したシステム自体は元に戻さないだろう それでも信者は金を落として続けてくれるからちょろいぜ 経験上こうなったゲームが盛り返すことはない
儲からないゲームに開発力は割かないのだ いじすないとの動画フランスの公式ついったに来てる
中距離戦できそうな感じだ 物理ブレイカーやんどう見ても魔法っぽいけど物理なんだな 槌がスレイヤー顔負けのダメージ出してるのは流石に笑う
運営が否定したダブルブレイカーが、環境に適してるのは皮肉な話だなぁ
プレシーズンにしたのは、こうなるの分かってた説 >>86
R溜めLクソ痛くなってない?
ブレイカーで9000とか食らうんだけど >>87
全段当たると1万行くよ、レイジも球と同じくらい当てやすくなったし
ハンマースマッシュも微妙に耐久増えてるし、ちょっとやりすぎじゃないかな ハンマーのため攻撃は12000くらい前でも出てたよ
今回のアプデで修正されるかと思ったけど
これ当てるだけでダメージ制限かかるくらいだし
環境にマッチしてるのがハンマーと弓だけな気がする
両方のカルマが通常が化け物だからスキルクールダウンくらいじゃ
こいつらは止められない 珠と大砲も強いで
攻撃にスタミナ消費無いからひたすら撃ちまくれる
一方でダッシュはスタミナ消費するから接近はキツイという ハンマーのチャージは択の一つでしょ
弓とか砲のスタミナ無視したぶっぱとかの方がゲーム性壊れてるから修正すべきはそっちや
環境にマッチしてるからおかしいじゃなくてそもそも今の環境がおかしいんやぞ >>91
仕様変更前だったらそうだけど、周りがスキル制限かかってるのに
一人だけルール無視して、スキル相当の技無制限にぶん回してるようなものだからね
まあ、それもあと数日、スタミナ無しのまま次シーズンやるなら
槌と弓の修正は必須だけど、ちゃんとやってくれるのかなぁ >>92
言うて相手に択を迫れる性能かっていうとな、硬直でかいし近づくから迎撃できないわけじゃない
仮に修正するとしたら基本性能あげないと杖共々魔法カルマ全般選ぶ価値すらなくなるよ ハンマーのチャージ攻撃をやたらと敵視してるやつおるけど、あんなん当たる方が悪いやろ
ちゃんと見えてりゃ当たらんわ >>93
そうは言うけど、剣と拳じゃスキル使用出来ない状態だと選択すら迫れない
当たりはしないけど、その状態でチャージでカット行かれたら見送るしかない 剣拳双剣は空中コンボ中にカットされるから槌の事死ぬほど恨んでそうだな 剣でハンマーに勝つの結構きついイメージだ
今もうリープでスマッシュに勝てなくなったし
逆に拳はハンマー取り易
かったんだけどICでクルセード止められなくなったから微妙
鎌は持ち前の回避力でなんとかしたら 杖ホント弱くなったな
詰めても逃げても得しないスレイヤーの面汚しだわ
通常チャージ技スキル全部が足止まる癖に火力も取り回しも見返りが少なくなりすぎてスピードについて行けてねぇや SGチャージブレイク値30以上で、ダメージ1万3千ぐらいでる欲張りセットで、
ヒットボックスも実際のエフェクト、武器よりも大きくとってる。
リタリでスペシャル止めるとかリープで止めれるとか平気で言ってる奴おるが
判定なんちゃってシビアなんですよね。
+ブラフや実際の進行方向のスペシャル出す同時に180°真逆に行けるくせに
段階チャージした瞬間DA繋げれて、泣く子も黙る即出しスキル2丁持ち。
ギガンティックブレイク値20以上で高DMGに即出し+デバフ、当たれば硬直も消える。
欲張りセットかな?
床ドンもヒットボックス大きくとってて、避けても最悪エフェクト外で当たる
エンデュランスいくつだっけ、忘れたわ、ブレイク値は1ドン半分以上ブレイク値はある。
拳、リタリとアルティメット対処手段だが、さっきも言った通り実際のより
判定リタリよりも大きくとってるから高確率で対処できねぇ、
最悪適当出された1ドンでレックレスもICもワールウィンドも持ってかれる。
いや、なんかのカルマで評価するのはナンセンスか...特に対処手段が一気に減った拳なんてね。
まぁこいつの差し合いは基本チャージしとけば全部対処できて、応用もできる
SGのDAは実質エンデュランス白でブレイク値は12以上
基本チャージからDA挟むしな。
1段階チャージすれば硬直が減ってすぐにDAできるし、DAで浮かされる心配はない。
秒でDA耐える分のエンデュランスつくし、相手のDAエンデュランスブチ壊す分のブレイク値も十分にある。
だから基本スキルでしか対処できん。
こっちはスキル
あっちは通常 エンデュランスはアバウト9 ブレイク値は30以上
ダメージも出ますよ、ちなみに走れるし、よけれるよ、マナも減らないよ
何ならスキル使いまくっても枯渇することはないよ。
ここまで説明すればすぐに可笑しいて解る。
じゃ逃げろよっていうのであればこの話はそれまでだけどね。
ま、乱戦中あっちは、溜めなおしてまた来るけど。
また逃げるの?いつ刺し合うの?
やっと拘束したと思えばあっちは既に白エンデュランスで接近中。
いや草。
スキル使わないで対処するのであれば
狙うべきはチェイスした瞬間
またはエアタックしてる最中か
エアアタックの地面にたたきつける瞬間硬直が入るからそこを狙うか。
クルセードのスキルあれ浮き判定だから当たればエンデュランスキープされるが
外すとスキル終わり初期エンデュランスに戻るんだよね。
地面につくまでイベイド出せないからEAで狩れる。
スキルで対処するのであれば
ギガンティックを外した時硬直はいる瞬間と
床ドンの3回目の硬直、またはモーション最中か
それかでたらめで使ったスペシャルの打ち終わりの硬直を狙うか。
大前提にチャージし始めたら1:1で真正面から差し合わない方がいい
スキルの硬直狙うか、味方出汁に使って通常攻撃してる最中DA刺した方がいい
ま、ブレイク値とエンデュランスが分かれば適切にスキルのチョイスはできるが。
大体当たらん。
間合いを的確にとってもあっちはなぜかヒットボックスデカいお陰で何故か伸びるからな
っていう俺の価値観、是非他のユーザの方の意見も聞きたいな。
もしかしたらいい対処法があるかもしれないし 実際ハンマーのスペシャルのブレイク値30はフォーティーストスラ破れる
フォーティーストスラはエンデュランスゲージ30はあるの検証したし
相手は物理のスキル二個でこっちは魔法職の通常攻撃
これでおかしくないと思うやつは多分エアプなので
エンデュランスの勉強でもしてきてください
相手の通常攻撃の対処にスキル何個も吐いた挙句に
相手はスタミナ消費するだけでマナなんて消費もしない
しかもリタリとかリープもかすっただけでエンデュランス即剥げて
相打ちになる、しかも現環境全カルマスタミナ消費しにくいわけで
スキル使うのがどれだけ重いのか理解して使った方がいい
槌にスキル使いまくれるのはダブルブレしかいないんじゃないか
ダブルブレも結局、槌1本のために二本のカルマ使うわけだし
相手に択を迫れるかって言うけどこいつのが弓より太刀悪いとこある
エンデュランスがある分弓より止めにくいシーンだってある
弓がやべえってのは否定しないけどだからって他のカルマが
ヤバくない訳でもない
現存するどのスキルでもエンデュランス耐えれない
一応補足しておくとチャージして直で床に叩きつけるアレのこと言ってるなら
あれよりぶん回しのがヤバいし、叩きつけも体に多段ヒット判定あって
全部ヒットさせればストスラも破れるくらいにはブレイク値を纏ってる
そもそもハンマーを止めれてたICがついにチャージし始めた直後も
ブレイクできなくなったしね、リタリ読まれて回避でフェイントからの
もう一回チャージされたら無理スキルの切れ目以外に拳に対処方法ない
むしろスキルの切れ目なんてどのカルマにもあるしね
ハンマーだけの弱点なわけではない ハンマー弱体化じゃなく他のカルマのスキル制限(マナだのクールダウンだの)無くしてほしいよ
今はバランスめちゃくちゃだけど、スタミナ消費無くなったこと自体は槌で試合が動かせるようになったメリットがある
他のカルマもマナ技込みなら十分対処の可能性があるわけで
あとアレだ、逆に遠距離職は前みたいにリソース消費させたほうがいい
多人数戦で遠距離が強いとそればっかりになるから フィードバック送ってやれよどんどん過疎ってるぞ
新作バトロワに人取られたんなら明日新シーズン来ても人戻らんぞこれ スキルのマナとクールダウン無くすのは
10秒で考えた?
それでハンマー止めれる技連発出来るようにしたら余計に環境クソになるのは目に見えてる ちなみに極端な話するなよって
思うかもだけど
文章的に完全にクールダウンマナ消費削除って
読まれるからもしそう思うなら
文章練ってから投稿してね 俺自身も何度もフィードバック送ってるんだ...だけどシーズン1から
このゲームをやってるとな...
AsiaとNAには価値観が圧倒的に違いすぎるんだ...
日本の運営であればいいものの、英語じゃないとなかなか取り合ってくれない
翻訳機でもいいんだが、やっぱり英語を主体に会話してる奴らと比べて
説得力が本当に無いんだわ。
元々KurtzPel u.nの方でシーズン1ぐらいから日本語翻訳サポータ通して、上級層と何度か取り合ってるんだわ
んだけどそれでも通らないケースが多かったんよ...
元々ボランティアってのもあってか、まぁ通らないから続かないよね。 フィードバックまで長文で送ってないよな
海外の人は長文読まんぞ ハンマーのR→(wait)→LはダメージについてはまあSTやBFのそれのフルヒットと同じくらいだけど
フルヒットさせやすさとDPSと出の速さがやばかったな >>104
普通の格ゲみたくリーチ、出の速さ、硬直で
技のやり取りをするようにした方がいいと思う
スキルクールダウンとマナの制限あるせいで後出し超有利でしょ
敵が技出すの待って横向きにたらたら走るだの、マナが切れたら
敵味方向かい合って回復待つだのアホみたいっしょ このゲームは普通の格ゲーじゃないし
このゲームを普通の格ゲーに近づけるのも賛成しない
技の性能で勝負するのはおかしい
それだと今の強いもの使えば勝てる環境から変化ないし
そもそも読みあいっていう要素全否定してる気がするんだけど
フェイントブラフとかこのゲームならではの動き出来るから楽しいのであって
じゃんけんみたいな戦いしたいわけではない
通常混ぜたりスキル混ぜたり何もかもをまとめて読みあい
それをめんどくさいとか思うならこのゲーム合ってないし
マナ切れるとか言ってるけど少なくともシーズン4で拳双剣使ってた物理物理構成でも
そんなマナ切れない、多分スキルの使いすぎ
ちゃんと必要な時にスキルを選んで使えばそんな消えないはず
スキル構成見直すかそのスキル構成の使い方を考えなおした方がいい
マナだけで考えないで通常の強さ(リーチやブレイク値、出の速さ)も
含めて読みあいだからね う〜ん・・・多分>>112は俺よりこのゲームよくわかってるみたいだ
ただ、前みたいな後出し有利環境にはなってほしくないんだよなぁ
例えば>>112なら敵とにらみ合って硬直したとき、どう試合を動かす?
以前のスタミナ消費ある環境で このゲームを分かってるって上から目線に見えたなら
マジでごめん
個人的な考えだとダッシュ入れて一瞬で逆方向に入力してフェイント入れてスキルとか
回避入れさせてその硬直狩るのが多いかな、
勿論それが成功しなくなってくる場合とかもあるんだけど
逆に直でDAとかEA入れたりして捕まえるかな
PT組むことないから分からないけど
一歩引いて一緒についてきてくれる味方なら突っ込んで圧かけて
敵がチェイスしたタイミングとかのカバーを期待して前線に出る
ついてこない場合はこっちがついていって同時に攻めてく
乱戦とかになった場合はDAとかEAも刺しやすいし
後ろで遠距離握ってる味方の場合はどうしようもない
捕まえられるたびに助けるか
一人捕まえて相手より高火力のコンボで敵にダメージレースで勝つかしかない 本当は攻撃スタミナ消費無しに合わせて
既存の強チャージや強判定の攻撃をいじるべきなのに
そのままだから、こんなおかしなバランスになる
このまま槌弓が弱体しても、次は鎌が言われるだけだからね?
槌の影に隠れてるけど、鎌も大概酷い
ていうか、剣と拳のスキル使用不可の状態が弱すぎるんだよね
イージス実装で更にバランス滅茶苦茶になりそう >>114
DAでフェイントは試したことあるんだけど大抵
スキルで返り討ちなんだよなー
まあ、それできみが上手くやってるなら信じて研究してみるよ DAでフェイントというか
ダッシュだけでフェイントする感じ
敵のスキルとかDAの射程ギリギリでダッシュの方向転換する感じ 鎌のひどさは最初から逃げも隠れもしとらん
便利なM2持ってるカルマがヘイト買いやすいね
クールタイム長くなったことで余計に >>118
回避強いだけならまだよかったけど、スラッシュとデモラッシュのせいで
近中強いのほんと理不尽、スラッシュの避けにくさも異常だし
剣だと鎌との相性最悪だよ、強引に当てようとしてもスキルの打ち合いで負ける >>119
剣使ってる鎌嫌い民だけど相性最悪とまでは思わないかなー
スタンヒットをカウンター気味に撃てば大抵潰せるよ
スラッシュは見てからでもほぼ確定で潰せるからむしろ撃たれるの待ってるまである
ライジングもストスラで獲れる
デーモンラッシュは根性で避けるしかないけど スラッシュミストテイカーでゴリ押ししてくる鎌死んで欲しい 調整雑すぎて草枯れたわ
槌は死んだし杖は火球のブレイクが巻き添えナーフされただけだし魔法カルマ選ぶ理由なくなったな
結局新クラス買わせたいだけだろうから盾が列挙するんだろうな
いかに盾バフを生かして近接で切り込むかってだけの環境になると予想するわ >>122
KOGにまともな調整期待するだけ無駄ってこの1年で学ばなかったのか? 一年経ってもまだこんなヘッタクソだなんて思わないでしょう 剣盾割と素直な感じのカルマだ
突進、飛び道具、引き寄せ、ガードとあって予想通り射撃に強い イージス唯一ダメな点、スタンレイジ!
広範囲の引き寄せスタンはやりすぎ、すぐ修正するって分かってて
何でこんな調整するかなぁ >>128
どうかな・・・鎌の唯一の弱点だった弓が弱体されたから
もう怖い物無し状態だし、盾の判定の強弱が分からないからまだ何とも言えない 結局より全体的にぶっ叩ける強いカルマを環境ごとに選んで使うだけのゲームに成り下がったな
フィードバックだけ見て極端な調整しかできないあたり自分達でテストプレイもしてないんだろうしマトモな環境を作ろうって気が最初からない
とりあえず新カルマ導入するたびに旧カルマオワコン化させて新カルマぶっこわれ性能で集金のループ
ユーザーに楽しんで貰おうとか端から考えてない、新規が云々とかランクが云々とか人離れの事ばっか運営が気にしてるのがもうダメだわ KurtzPelって凄いゲームだよな。
アップデートするたびに評価が下がっていく希有なゲーム。
コンテンツ不足が指摘されてるのにカルマちょこっと追加しめエンデュランスを弄るだけだしこれは締めに入ってるんじゃねーの。 武器切り替え直後にスキル使うと
スキル使ったのに使える状態の表示が出る(実際は使えない)
このバグ未だに放置されてるよね、あとやはりイージス服は下半身から↑が空洞だった
ユニコーンと同じかぁ手抜きしすぎ、トップで上下覆う奴は全部こう作ってるぽいね 盾は大地破壊が壊れてんな
範囲やたら広くてスタンも長い 弓が産廃レベルに弱体化したせいで、弓使い大分減ったね
まさかレイニングまでこっそり弱体されてるとはね、空中カットにすら使えないし
スキル弱いままで、通常攻撃を根こそぎ弱体化すればこうなるよね レイニング弱体化された?
多分変わってない気もするんだけど >>136
空中にいるチェイス中の敵に撃っても止まらない
前は止まったんだけどね、多分ブレイク力が落ちたんじゃないかな? AI二匹の3v3に巻き込まれて笑った
もうタイマンでいいだろ 今家出てるから検証出来ないけど
前シーズンのブレイク値はフルヒットで
ゲージ2個分だったよ
プレシーズンの段階でブレイカーの
基礎エンデュランスが変更入ったからそれが原因だと思うよ、弱体化は入ってないと思う 弱体化したんじゃなく強化に気付かないパターンもあるんだな… >>139
そっか、それが原因だったのね。どの道弓が酷い事には変わりないけど
今双剣使い増えてるし、弓人口は前期のFLレベルまで減りそう 剣拳双剣のイキリ層がKOGにメルボムしてバランス調整させてるからそこら辺はいつの時代も新職と絡めて環境入りするよな そんな弓弱くなったかねえ
盾とシナジーがあるのが双剣だっただけな気がするけど
ところでレイジバーストしたのに着地直後の無敵時間無かったんだけど同じ症状出た人いる? 弓は弱くなったけど、弓コンできない弓カスが一掃されたのでこれくらいでいいです
ちょっと弱めすぎ感はあるけどそんな繊細な調整Kogに期待できないし >>146
こういうのが自分がメインのカルマとかが活躍できないとファビョってカルマバランス歪ませてんだな >>147
いや弓使ってる側だから
書いてなくて悪かったけど 公式のdiscord見てたら
ソロキューとパーティーキューのランキング分けろ
HPは全プレイヤー同じにしろ
みたいなのあったけどキューはともかく、HPについてはここの人的にどうなの
シーズン1位前はHPと他のステがかなりトレードオフだったけど2以降揃えられてるから影響大きいのかな >>149
やっぱりHPあると有利だね、今は強制バーストもあるし
今はスタミナがほぼ死にステになったから、HPに注ぎこみやすくなった
HPかクリ、後は移動速度くらいかな、この3つがあれば他はいらない
ところで、SとⅯはGが定員になってからかな?
A3の次は一気に飛んでGだったよ、ちょっと先行有利過ぎじゃないかな >>150
すいません、書き方が悪かったです、
HP揃えるべきっていう主張に対してここの人はどう思うのかなって >>151
ああ、そう言う事ね。正直どっちでもいいかな
環境に合わせて戦うだけでしょ、逆にHP均一化して何か変わるだろうか?
今まで勝てなかった人が、それで勝てるようになると思う?
オプションガチャしたくない人が、文句言ってるようにしか聞こえないかな HP均一化というか上限設定でいいんじゃないのかな
今だと31000まで振れるけど25000くらいまで下げるとか
スタミナが実質オプションのなかで今全然恩恵ないから
腐ったスタミナをどう生かすかを運営は考えてないだろうからね
HP上限作ったら作ったで残りのオプション何振ればいいんだって層が絶対出てくる
普通にアク速とか移動速度振ればいいんじゃないのかって話なんだけどね
前のダメージリミットある状態だったらまだ調整案出せたけど
今のダメージリミットとコンボリミット融合状態だと何も思いつかないかな
前の仕様だったらHPの最大値によって減衰開始のダメージ量を比例させれば
バランス多少取れたかもしんないんだけどね
結局まだHP振ればいい環境
他のステータスの上限解放とかいうネタ調整してきたら全力で移動速度振るわ ダメージリミット追加するなら五本先取で良いと思うんだがな。
まぁ、KurtzPelの同時接続者数を伸ばす為の手段ならこれが1番手っ取り早いがな。 日本のプラットフォームでペアじゃないと遊べないっていうゲームデザインがそもそも良くないんだよな
新規これで辞めてる人多いだろ 日本人はこのゲームが好みで残ったとしても戦闘中の煽りチャットと簡易チャット連打でトドメ刺されてアンストですわ 最近始めたけどやってる人が少ないのか同じ人とマッチングしてボコボコにされ続ける事も多いわ >>159
マッチング速度重視だからね、格差マッチは割とある
大体新規は敵に蹂躙される&味方のバッシングで心折れる
めげずに頑張ってとしか言いようが無いかな・・・ ギルド入ったり界隈のツイッターフォローしたりして教えてもらえる環境作らないと
今のマッチング環境は辛いかもね… トリオは楽しいんだがデュオひでたるとまひろじゅんぺい 盾のPV見てると明らかに既存のカルマをぶち殺して煽ってるようにしか見えねぇな
ゲームをさせる気がないゲームを作ろうとしてるのがヒシヒシ伝わってくるわ やはり三人寄れば文殊の知恵と昔の人が言うようにトリオが神ルールなのは確定的に明らか 初心者時代はよく煽られたなぁ
今もごく稀にわざわざローマ字とかで煽って来るけど
嫌なら好きな奴とPT組めよ精神でスルーしてるわ 3人デスマにいい記憶は無いけど、気楽に出来る点では良いと思う
2人デスマだとキレる奴多くてな・・・噛み合わないとどうにもならない
人によって戦いやすさの落差が激しい このゲーム上位層でギルドで幅をきかせてロビーでたむろってる連中が軒並み性格悪いのがな…
延々カスマだけにこもってりゃいいのに野良の初心者ぼこしたり味方煽ったりでそりゃ新規逃げるわ メインでG維持してサブ垢でランクマする方々だぞ
着せ替えとPvEだけ楽しんで関わらないようにするのよ お粗末なvEだけやるならこのゲームやる意味なくね
集金同然の着せ替え要素もゴミだし
アーリーアクセスなのに集金用のコス課金だけやたら出しまくって他のコンテンツやバランスが全く反映されないのも確信犯しょ
そのコスも1年目で早くも色違いの焼き増し量産とかコストカットで客舐め過ぎだろ
シーズン0~1でvEで暴れてたディアボのチェインやホイールとか今じゃ使い物にならないから戻してもいいはずなのに金ならないだろうから放置だしな
ろくに調整できない癖に新職連発でアーリーアクセスのまま集金逃げ切りしか考えてないかダメだわ
良くなり様がねぇよ 今までかなり課金したが今シーズンでついに辞めたわ
まあ課金したと言ってもマーケットでころころしまくったから通算でいったらプラマイ0だったけど ホーリーアーマーで全回復するんやけど
お前ら今日ランクマせん方がいいぞ、絶対これでクソゲーしてくるやついる 顧客(ユーザー)が少し触って見つかるバグをリリースする開発とか普通許されないでしょ
しかも何度目?お粗末すぎ AIデスマッチは無双できて楽しいな
チャレンジも達成できるし一石二鳥だわ
もう今シーズンはこれだけやってようと思う シーズン5で初めてプレイしたけど盾が壊れすぎて他が全く機能しない過去最高のクソ環境だな
スコアリミットも7とか10に上げすぎて試合がダラダラ長引く割に打開とかさせる気ねぇし
レイジの火力もカスになってレイジ抜けで周りがぶっ飛ばないから一発逆転の要素すら消してんじゃん
自力の差を埋めさせる気ないならスコアリミット3くらいで速攻終わる指し合いでいいだろ
つまんな >>175
同感
何が目的でスコアリミット上げたのかさっぱり分からん アプデの内容が無くなるから、開発費の掛からないPVEの調整を適当に
詰め込んでる感じかね・・・意図的に一部の武器強くして
強すぎたので調整します。後はモグラ叩きのような調整の繰り返し 新カルマを壊れで実装してVerUPで壊れから強カルマ程度に弱体修正
それをシーズン毎に新カルマ売るために意図的にやってるよ人は減るがな フィードバック結局読んでないだろKogさんよ
あの変更に良いって反応した奴いたのかよ
プレシーズン延ばさなくていいって回答した奴いたのかよ フィードバックにしろアンケートにしろ意見は聞いてますアピールでしかないから
そんなのシーズン1の時から変わってないだろ 分かっちゃいたけど心入れ替えました的な発言して
フォームまで用意してたんだから少しだけ期待するだろ
ほんの少しだけだけど そんなん浮気する男のもう二度としないからと一緒
信じるやつがアホ いちいち上から目線の煽りを最後に入れてくる理由が分からん
別にお前の気に障ること言ってないだろ 運営が悪いってよりお前らが悪いんじゃね。楽しくゲームやれよ チャイニーズがチャットで
.. と打ってるのよく見るんだけどどういう意図なの
全く可愛いと思わないんだが 中国人の煽りというか自分のやらかしで上手くいかなったときの味方への八つ当たりがひでぇんだ
日本人は煽らないというより数少なすぎて見知った奴しかいないから下手に煽りでもしよう物なら村八分よ >>186
日本人で煽ってる奴いるよ、PVEのレイドですら初心者達に暴言吐いてたやべー奴
最近はギルドの身内とやってるのか野良じゃ見かけない
なお煽り禁止のギルドに入ってる模様、自分も何度か煽られた事ある
さすがに前シーズン平均勝率40%台に煽られるのは心外だわ >>187
はえー、PVEで煽りは言い逃れ負荷だなぁ
そんなカスおったらそりゃ初心者も逃げてくわ 煽る奴のせいで いいね 出されても区別つかない時があるわ vEもvPもやっててなんも楽しくならないからな
やっててイライラするだけ
味方と動きがかみ合ってサクサク1分周回出来てたシーズン0〜1の時のvEは楽しかった
vPに至っては115事件以降ヒットストップとかも軽くなりすぎて爽快感の欠片もなくなったしな
爽快感とか達成感とかそういうのプレイしてて一切感じなくさせてる開発はゲェジとしか言いようがない
やってて一切気持ちよさがなくてイライラしかしないから煽りも横行するわそりゃ >>189
PVPで同時キルして待機中、PVEで蘇生した時、災厄の討伐後の待ち時間
↑以外のいいね!は、ほぼ全部煽りだから気を付けた方が良いよ >>192
いいねの意味を勘違いしないように、かな?
FLの連射ハメが妨害された時に、いいねする奴もそうだけど
分からない相手にいいねで煽っても、伝わるわけないのにね 日本人の煽りは意味が伝わるから外人からくる暴言よりもやる気を削がれる
Gランクでも暴言吐いてくるし
固定組んでPTやってればいいのに野良飛んできて文句言ってくるのは理解に苦しむ 勝ててたのに思い通りにならないから放置・・・?
このパターンは初めてだ 完全に止まったな
クソすぎて語る所も無くなった感じか >>197
愚痴でいいならいくらでもあるんだけどね
例えば、とある人が組んだのが知り合いだった場合
「いやー自分もダメだった、申し訳ない」
野良だった場合
「あいつうざいわ、何でそこでこう動かないんだよ」
実際にあったチャットで↑は同じ人の発言、この人達さ、日本人と認識してなきゃ
暴言OKだとでも思ってるんじゃない?どこで誰が見てるか分からないのにさ
暴言NGのギルドにいる自覚無いんだろうか、中国人の事あれこれ言えないね クソでも語ることがあればまだいいんだけどなー
よく言われるようにコンテンツ不足だよ やる事変化しないからね、PVPは鎌出禁にすれば割とバランス良いと思う
個人的に一番許せないのは、遥か上空まで持ち上げて強引にカット出来ないようにする事
カルマによっては完全に詰むよね、鎌はもう少しデメリットを設けないと 今はマッチング拒否のペナ30分なんだっけ
ダブスレと組みたくねぇ〜 エモだのチャットだの煽りにしか使われんな
削除でいいのでは まあ、人を盾にして後ろからチクチク攻撃する人に煽られると溜息が出るね
ほぼ2対1の状況が続いてコンボもろくに出来ない
エモもチャットもテンション下げる要素でしかないね エモの音鳴るだけで萎えるようになったわ
指示無視すると中国語でチャット打ち始めて
さらに進むと片言の英語でチャット打って来やがる
鎌相手に毎回そんなにカット出来るか >>204
どんまい、鎌を捕まえるのは一苦労だからなぁ
隙の無いスキルばっかで、攻撃範囲も広いしカット本当に大変だよね
鎌だけブレイカー性能が異常過ぎる 鎌は遠距離ちくちくに限るなぁ
拳双剣だと相当キツいのでは >>206
盾双剣でやってるけど、盾反撃を回避されたり高い所行かれると届かなかったり
鎌と対峙してると、読み合いが成立しないんだよね
向こうは常にこっちの一手先を取れるから、常にリスクを背負わされて戦ってる感じ 弓ナーフで一番得したの鎌よな
ブレイカーで一番リーチ長いから まだこんなゲームやってるとか流石にキングオブガイジ 昔はそれっぽいのあったな
1月のアプデで再構成するとか言って消してそのまんまだ
今は新カルマが出るたびに新キャラの立ち絵が追加されるだけ 今週メンテのみは草
バランス調整終わったなら正式版にしろゴミカス >>212
コストがかかるアップデートは今後一切やらないつもりだろうな
簡単に数値弄ってご機嫌取りするバランス調整(バグを産む)
あとは集金の為の服と武器とシーズン毎のぶっこわれ人権カルマ量産だけ >>213
個人的に衣装だけは頑張って欲しかったけど
最近のは既存リメイクばかりで、それも期待出来なさそう
水着も3部位セット扱いとはいえ、あれで2200円は割高すぎる 辞めたゲームのスレに張り付いてるのか
精神の病気だと思うよ マッチングで鎌が多いと感じたらダブブレにしてる
鎌使ってみて分かったけど、ダブブレにゴリ押しされるとかなりきつい
もしくはイジス使ってミストorスラッシュ使ったら盾反撃
今の鎌はイベイドの使い勝手が悪いから、消えた後の選択肢は限られる
それにしても、使い手少ないけど今の環境ってダブブレかなり強いよね
スキル使わせた、よし今なら強気に行ける、という戦術が通用しないからね wブレだと弓の相手がキツくないか
ライジングウイングの二段打ち上げもカットしにくくなる 片っぽ盾か拳入れておけば大丈夫じゃないかな?
どっちも弓相手でも、それなりに立ち回れるし上空対策もある
気になるなら盾弓でも行けると思うよ
あのウィングの超高度に当てる方法限られすぎてしんどいよね ウイングコンボのダメージ自体はしょっぱいけどな
ほっとくと拗ねるやつもいるから とある配信見てたら知らない動きをちょくちょくする人いたけど
あれなんだろう?特に鎌で消えながらジャンプしてる人とか
あんな動きされちゃたまらないなぁ、まさかバグじゃないよね 壁埋め、双剣巨大化、全回復ホーリーアーマーくらいヤバくないと修正しばらく来ねぇんだよなぁ
何がバグで何が仕様なのかよく解らないのがこのゲームよ 鎌のイベイドジャンプは通常攻撃後の打ち上げ中にイベイドでできるな
打ち上げ中にイベイドのアイコンが点灯してるからバグではないと思う >224 とは別の挙動だけど、
デーモン出してからダッシュ(というか飛び上がり)と回避をほぼ同時押しでも
消えながらジャンプできる
気持ちダッシュの方を早めに押す必要あってタイミングはシビア
バグというか仕様の隙間を使った小技って感じ? なるほど、そんな隠し技があったとは
最近はPVEメインでやってるけど、沸点低すぎる人増えたなぁ
最初のブレイクで最後まで割れなかったら即退出する人とか
あと敵が倒された瞬間に退出する人いるなぁ PvEは2人で高速周回出来てた頃に戻せ
人数増えすぎて自分一人じゃどうにもできない状況が多いのに一々寄生や脳筋スレの介護とかやってられんだろ
全員できちんと共闘すれば大して時間掛からない、それでも高速周回出来てた頃に比べたらクッソ遅いが
2人の頃は噛み合い良ければハメコンできて達成感とか気持ちよさとかあったのにそれすら奪われて共闘する気がないゴミと一緒にゲームなんてしたくないだろ >>227
さらっと書いてあるけどブレーク一発で最後まで削り切れるってこと? >>229
ごめん書き方悪かったね、PVEのブレイクって2段階あるよね?
まず1段階目まで割って、そのままブレイクゲージを削り切れずに
敵が復帰したのを見ると抜ける人の話ね >>228
ほんとこれなー
あと種類少なすぎるんだわ
ガルガンタとかカラミティとかやらせろや モンスターミッションでしかデイリー進まなくなっとる なんで原神といいカースペルといい中華産のアニメ調のゲームは始まる前から集金してしまうのか >>235
そもそも始める気無いでしょ、この状態で超大規模な追加要素が来るとは思えないし
最近はもうプレイヤー(主に味方)にイライラするだけのゲームになっちゃったなぁ
PVPは自分の事棚に上げてチャットで煽るのばっかりだし
PVEはすぐ抜けるのばっかりだし、プレイヤーのモラルが終わり過ぎてる 味方にイラつくのもいいけど、大体そういう時は味方もお前にイラついてるよ。動き見直せ 状況読めてない奴ほど煽るよ
周りを見てない、チーム戦だとわかってない
こっちはふらふら動くテメーを必死にフォローしてんのに、俺にあわせろよ!
と怒り出す ウンザリ
さっさとチャット禁止にして欲しい >>237
そういうレベルの話じゃないんだよね、2vs2やる気無いのかと思うような動き
それで棚上げてチャット煽りされたらね
ちなみに敵に回っても、向こうでもやってるんだろうなと思うくらい
終盤敵の動きが鈍るんだよね、動かなくなる人も何度も見た。ほんと始末に負えない 弓使い始めたが凄くいいな
弾速が早いから膠着状態の時敵をちくちく挑発できる
通常が強くてマナ切れしにくい
チキンプレイで使うにはもったいない性能だぞこれ マキオンは逆恨みが特に酷い
以前弱機体で強機体ボコったらファンメ来たからね
勝っても負けても恨みを買うゲーム、かつぺの方がまだマシかもしれない >>242
弱者一方的にボコってイキってる無駄にプライドの高い奴はカッペみたいな過疎集落がお似合いだな チャット遮断しても「遮断したチャット」みたいに表示されるんだな
使えねぇ〜 >>245
合成する場所は分かる?そこのイベントの項目の2ページ目に
補給物資があるよ、合成したらプリエの横にある箱調べれば開封出来る >>248
返信遅れてごめん、塗色やステータス付与出来る本がある場所は分かるよね?
その反対側にあるキューブみたいなのを調べれば合成出来る
競売 図書館 ここ(本とキューブがある)
分かりにくいかもだけど、こんな感じの位置 steamマーケット復活さえしてくれたら今のゴミクズみたいな環境やゲーム性でも人戻るのになぁ シーズンパスのエモ欲しかったけどチャレンジ進捗激遅になったし
アテンダンスも1時間拘束でしんどくて敬礼エモ取れてないし
自キャラのシコリティが売りのゲームだったのになあああ 日本語の暴言はあんま制限されてないんだな
色々言えてスッとした
相手は多分意味わかってないしセーフ こうして人口は減って行くのか・・・
そう言えば鎌は次のアプデで死ぬのかな
流石にあれだけ弱体喰らうとかなり厳しくなると思う もうこれ以上減らんだろ
今いるやつは何されても残るよ
一番人減った時がこの間のプレシーズンで
盾追加で微増、今の染色剤ばらまきでさらに微増だからね >>253
自分からは言わんて
煽られたんならやり返さなきゃ気が済まんだろ
アホな味方と我慢して共闘するより煽り返した方が
精神衛生上よろしい 七本先取は長すぎる。
7:2とかで終わる試合が結構あったりするけど、相手側は相手同士煽りあってるだろ。 今日気づいたけどこのゲーム腹の作り込みえちえちすぎる
トレーニングエリアの腹の筋の陰影で普通に抜ける >>250
いま元セガ社員で横領犯である南人彰(60)と目が合ったがやけに顔色が悪かった
もしかして女子プロレスラーを自殺に追い込んだ誹謗中傷書き込みで警察が容疑者の特定を急いでいるのと何か関係があるのだろうか
南人彰は
「そうだ、自殺して逃げよう!」
そんな顔色をしていた
イライラした書き込みを繰り返してるのも刑事さんのノックがいつくるか恐れてのことだろう >>256
もうこういう奴らしか残ってなさそうだな クリティカルなんだけど魔法属性職のSGに物理クリティカルって意味ある?
あれ打撃にはやっぱ物理が乗るのか? 物理 大剣、拳、盾、弓、双剣
魔法 槌、鎌、杖、大砲、球
アクション速度もクリティカルも統一して欲しいよね
武器の組み合わせが混成になった時どっち付かずになりがち なるほどサンクスコ
混成しだとクリ特化しにくいし着替えも面倒なんだね…
アクション速度って乗せ始めたら無しに戻れない感じ? アクション速度は積めばコンボがクッソ安定する
コンボ難易度の低いカルマならそこまではーという感じ ファミ痛に載ってたから少しはマシになったのかなと思って見に来てみたけど駄目そうですね >>268
辞めて行った人は戻って来ないからね
最近は鎌が産廃になって消えたと思ったら、拳と盾が暴れてる感じ
大剣が特に弱い、発生の早い拳のスキルに歯が立たない、盾にもほぼ負ける
DAもイベイド攻撃も遅いから、現環境で強い拳と盾にはかなり不利
スキルの発生遅いのに、全体的にアーマーが貧弱過ぎる・・・多分フォティのせい だらだらアーリーアクセスやってる間に対戦ゲームとしての旬もすぎたし消費期限も切れちまった >>269
大剣はリーチ長めのスタンスキルがわんさかあるだろ
あれで勝てないなら戦い方間違ってる >>271
大剣のスタンスキルは、スタンヒットとフラグメントだけだけど
フラグメントって今の環境で強いの?使ってる人見た事無いけど
スタンヒットはアーマー貧弱で出も遅いのに、射程短いのがネック
敵とスキルがかち合った時にほぼ負けるのが辛い >>272
そもそも何のスキルに対してどのタイミングで技使って負けてるんだ?
比較対象がいくらでもあるならそりゃリーチ短いだの出が遅いだのいくらでも
言えるんだが >>273
何のって言われても、ほぼ全てのスキルに対してかなぁ
相手が通常攻撃の時にスキル被せればそりゃ勝てるけど
スキル同士で勝つのがほぼ無理なのがね、例えば盾の雄叫び被弾中に苦し紛れにスキル撃っても
当てる前にブレイクさせられるから、逃げの一手しか無いんだよね
これが槌なら対抗出来るんだけど、先手は厳しい後出しも厳しいという有様
まず相手に先手譲ってスキル空振りさせるようにしてる >>275
えっ、盾投げでも盾引きでもなく雄たけびに
負けてんの!?
あれはブレイク力低いからボっ立ちでもしばらく耐えられる
んだよ。スキル直にぶつけて余裕で打ち勝てるだろ・・・
苦し紛れに撃ってるってことはそもそもオマエはプレイスキルで
負けてる。文句言う前に練習だな あっ、これだけだとかわいそうだから少しヒントも書いとこう
このゲーム確かに先手は不利だぞ
敵を追いかけて技を当てようとすると反撃を食らいやすい
どうするかというと遠距離攻撃を上手く使うんだ
敵が逃げるときは遠距離攻撃、近付いてきたら近距離だ
オマエ必死に敵を追いかけて自分から不利を背負ってるんだよ >>277
流石にそれはゲームやってるのか疑う解答かなぁ
今の環境だと拳が一瞬で距離詰めて来るから、余程離れないと無理だよ
DA強化されたの知らないの?元々あのダッシュは厄介だったのにDA強化されて
おかしな性能になってる
雄叫びに関しては、一応言っておくけど遠くで使う馬鹿はいないよ?
大体至近距離、他の武器ならスキル直にぶつけて終わりだけど
大剣じゃアーマー弱いからその前に潰される、そんだけ弱いんだよ そもそも、敵を必死に追いかけて捕まるなんて、そんな立ち回りしてませんが
近づかれた時にスキルがかち合うと負けるから弱いって言ってるだけだよ
先手譲ってるって書いてあるでしょ、何処に敵を追いかける要素があるのやら よく読んでないようだが、雄たけびで先手を取られて反撃できないのがおかしいからな
あれは当たってもすぐには怯まないしSTのスキルで普通にブレイクできる 回避CT時とか相方守る時以外で、雄叫び潰しに行く必要ある?
どうしても嫌ならリープでも使えばいいんじゃない
拳と盾はDA性能が頭おかしいだけで、剣がスキルの振り合いで不利なんて事はないぞ
それでもダメってんなら、そもそも剣があってないんだよ スキルの打ち合い以前にフォーティー纏ってても盾投げられただけで負けるんですが フォーティは他のスキルなり技なりと組み合わせて使うんだぞ
フォーティ単体でブレイカーのマナ技に耐えられたらブっ壊れだっつーの
つーかあれだ、お前も盾使え
敵を知り己を知ればウンタラカンタラだ なんとなしにインスコして始めて見たんだけど、このゲーム何すればいいのん?
M押して対人っぽいの選んでもCPUっぽいのしかおらんし、ほかのカルマの解放方法とかもわからんし
日本語wikiの内容って結構古いのか?_ 対人はある程度ランク上がるまでAI相手やな
カルマはP→カルマの項目から解放できたはず
このゲーム、プレイヤーに愛想つかされた上にちょくちょく仕様変えるから
wikiは更新されてないなぁ 久々にやったらゲェジが罵り合ってて草
やっぱこのゲームやり続けてる奴頭湧いてんだな 盾スキルはソードのスキルの外側からブレイクできるんだから普通に考えて相性悪い
間合いで捉えたと思ったらカウンタースキルもあるわけだし
PSでなんとかなるってそれ、同じ実力で戦った場合の話してる人と前提が違うからな 久しぶりに見にきたけど盾の雄叫びタリアで潰せないというのは流石にない。
スタンヒットとフラグメントがエンデュランス低いけど、スタンヒットはブレイク値あるし後出しでも全然勝てる。
ブレイク値とエンデュランス値の勉強しような。
そもそも盾投げは硬直をEAで狩ればいい話だし、エンデュランス低いからスキル差し込みで勝てる。盾投げのモーションに反応出来ないのは知らないけど、回避すれば、無効化出来るし。
盾反撃は読むしかないけど。
盾EAのエンデュランス消えたし、拳も弱体化入ったし、そんなタリア弱い環境でも無くなったんだから。適当にスキル連打よりEAやキャストキャンセルDAのが盾の対策になるし。
何より盾はブレイク値がカウンター以外低いから1回拘束すればカットしにくい状況に出来るし。ちゃんとマナ管理してれば負けないでしょ。構成にもよるけどね、フォーティスタンヒットなんかで負けてるなら適当に撃ちすぎ。
リープランデモストスラあたり使いなよ。
どんだけスタンヒットがウザイか分かるし、同時にエンデュランスとブレイク値高いスキルだから味方のカットも優先して行える。
要は使い方と経験ね そんなガンガン突っ込んできてくれる相手ならソードとハンマーはむしろ適してる
そんな相手ならね カット用ならまだしも見合ってる状態にEAが当たる距離で盾投げなんが吐くわけないでしょ そりゃニュートラルでぶん投げるのはあたらねぇに決まってるじゃん
なんで初手スキルなのか知らないけどDAとかダッシュフェイント入れてる前提の話だし。
そんな適当にスキル使うだけなら同じランクにいないし
近付いて読みあいやブラフしてる間に入れるからEAで狩るって選択肢が出来るだけで
EA届かない距離なんてモーション遅いから目で見て回避でOKだし
回避できなくてもランデモでカウンターできるし、
詰めてこないタイプなら遠距離ぺチでもすればいい。
相手が詰める意味を作るのが大事。
俺はやらないけどぺチってる奴なんてそこら中にいる
大体近づいたらブレイカーでスキル飛ばしてくるからそれを対処すれば捕まえれるし。 >>291
>>大体近づいたらブレイカーでスキル飛ばしてくるからそれを対処すれば捕まえれるし。
なんで相手は初手スキルなんだよ
さっきからずっと一方はPS高くて一方は弱い設定じゃね
君が出来る事を相手も出来たら、盾のほうに優位性あると思わないか
安定して盾投げにEA差せる反射神経あるなら
ソードスキルなんて全部見てから盾反撃合わせれるぞ。その時点でキツい
「戦えなくもない」「弱くはないだろ」って言いたいだけなら同意するけどさ なぜその部分を引用するのか知らないけど、
遠距離ぺチのプレイヤーがブレイカーで近づいたブレイカーに対して
ブレイカーに切り替えてスキルを飛ばすって話な?
あと初手投げるって言ったのは見合ってるときに投げるって言ったそっちだし
その設定を作ったのは君、しかも毎回EAで狩るしか出来ないのは
馬鹿の一つ覚えだし、スキルやその状況で変化するし、
全部こっちが安定して勝つなんてそりゃ無理だけど
そもそも文脈的に他のレス拾ったって気づかないかな その設定を作ったのは君って・・・ID違うでしょ別人だぞ
だからなんで相手はブレイカーで近づいた程度でスキル振っちゃう子なの?って話
スキルや状況で変えて来るのは相手も同じなんだよなぁ
やっぱり相手だけ弱い設定だよね ごめん、落ち着いて見たらID違った。
相手だけ弱いってのは違うと思うけど
キャスキャンDAで無理やり遠距離潰しに行くと大体そうだから
そう書いてしまった。
キャスキャンDA→相手のスキルをスキルで狩るって感じだった
近付いたら振るのは回避挟んだりしてからスキルって感じだし、
雑に書きすぎた。ごめん 盾投げは硬直をEAで狩ればいいって言うけど狩れなくない?
トレモで試してみたんだけど、大剣の場合盾投げのエンデュランス削り切るにはEA+αが必要だった
イベイドから派生する連撃全てをEAって呼んでるなら間違いではないけど それも雑に書きすぎた
EAとスピンのセットのこと
確かゲージ4くらいあったから削れたらOKで
相手も別のスキルとか合わせたらこっちもスキルってのが正しい書き方だった。
次から落ちついて文章書くよ それも雑に書きすぎた
EAとスピンのセットのこと
確かゲージ4くらいあったから削れたらOKで
相手も別のスキルとか合わせたらこっちもスキルってのが正しい書き方だった。
次から落ちついて文章書くよ PvEは中国人をMPKしてなんか中国語で発狂してるのを見るのが正しいカーツペルの遊び方だぞ
中国人ならいくら不幸になろうが知ったこっちゃねーわ アクションゲーでしかもvPメインだからな
プッツンしてる奴は多いよ
チャットもエモも削除した方がいいんだ
このゲームでコミュ要素がポジティブに機能してるの見たことない エモはフレンド内でコミュニケーションを取り合う分には便利だよ
モーションの出来はいいしチャットもせっかく改良(?)されたのだから、削除はもったいないと思う
ただ、戦闘中に関しては悪意ある使われ方しかされてないね ルールは作っても守らないのが中国人だし
そんな人種が大多数を占めてる時点でモラルを求める事自体が池沼
どうせ日本語喋ってる自称日本人学生プレイヤーでも中身は孔子学院の中国人留学生とか言うオチだしな
まぁリアルで中国人は1億人死んでもまだ13億人居るから大丈夫って中国人教授が胸張って言うぐらいだし
仮想世界のエルテカで中華プレイヤーがMPKされるくらいへーきへーき 新カルマ二種類追加なのかな?ダガーと一刀っぽい雰囲気。
ブレイカーかはたまたスレイヤーか・・・うーん
強補正かかってるであろうカルマだがどうやって崩していこうかなぁ ttps://www.instagram.com/p/CFRgvPTnZW3/?igshid=13lg40odamdsk
新カルマ9/23?に実装らしい。これはダガーなのか手裏剣なのか? デュアルと被ってますやんか こんなんよりストーリーとnpc返して・・・ 過疎ってるせいで普通に固定と当たるね
負けてもレートが全然下がらないのが救いか >>307
普通にクナイとカタナでよかったわ
カルマ名はライトニングファングらしい
鬼滅の善逸かな…… 久しぶりに使ったカルマが全然別物になってる現象
また研究し直さないと 短い動画だけど、なんだかマキオンのガンダムシュピーゲルを彷彿させる動きだな じゃあマキオンでシュピーゲル使った方が絶対いいやん ガンダムバーサスのパクリとは出た当初から言われてたよね 忍者はブレイカー寄りの性能してる、ブレイク力高いスキルいくつかあるし
あとレイジが高火力追撃可で真っ先に修正されそう LF魔法カルマかよ
物理カルマだと勝手に思ってたわ
パッチ読んでなかっただけなんだけど 槌のチャージ攻撃がおかしな事になってる
判定と範囲が広くなってるぽい、ちょっとこれ強すぎじゃないかな
無制限に使っていいレベルじゃない、その辺のスキルより凶悪じゃん 杖がレイジ使ってまで唱えたファイアボール弾き返されて死ぬの面白い アニメ調のキャラいいかなと思ったけど操作が難しそうだな
普通のMMOならショートカットボタンクリックなのを
なんか複雑な操作しないといけないのかこれ スキル、回避、通常一つ一つの操作自体はそんなに複雑ではないはずだよ
ただ、はじめたばかりだとブレイクやエンデュランス等の仕様やコンボの理解が難しいのと
頻繁に仕様変えるせいで公式はもちろんwiki(場合によっちゃこのスレで)の説明すら役に立たない事 >>328
ヘーキヘーキ、自分も最初はこんなコンボ出来る訳ないと思ってたけど
普通に出来るようになったし、数をこなせばどうとでもなるよ >>327
ごめんごめん、レイジが弾けるんじゃなくスキルのファイアボールが弾けるって事ね。多分玉の心臓強打も弾き返せる。
これが許されるならハンマーのジャイアントスイングも跳ね返し実装してほしいわ ゴーレムの岩とか副団長の金玉とか弾けるけど外すと痛いw ランク下がると暴言増えるってガチなんだな
意味不明かつ理不尽なのが多くてつらみ 下手な奴は大体暴言吐くよ、自分の思い通りに動かなっただけで煽るのもいる
指示やエモ連打が特に増えた、下手に反論すると捨てゲーされるから黙って戦うしかない あたおか塗れなのに(特にソロ)みんなよくやるわ
メンタル鋼 最近ラグがひどい・・・
チェイス失敗はよくあるけどダッシュ攻撃出ないとかなんなん ニンジャのPXEでの火力の異常な低さ
PVPではそんな事無いのに、何でモンスター相手だとこんな弱いのかな うわ糞過疎ってるな
一番過疎ってたシーズン終了間際より人いないってことはいつもいた連中も原神やってるってことか
まー残るやつはPVP目当てだろうしそっちに力入れとけや
近日来る新要素はPVEっぽいけど 前回のアプデからラグ増えた気がする
フレもラグいって言ってる、まぁいつも言ってるんだけど >>337
魔法弱点でもなんかしょぼいし瞬間火力が足りないのかねぇ vEはブレイク中しか大ダメージ入らないからその短時間に高火力叩き込める職でないとダメは稼げないな >>339
先日の何かメンテ明け当てた辺りからおかしくなってるね
シーズン開始直後はそんな事無かったから
それが悪さしてるとしか思えない 2月ぐらいに消して以来久しぶりに起動したけどPvPで当たるのが知らないカルマのSやGばかりで同ランク帯がいないんですけど >>344
みんな原神に行っちゃったんじゃない?
シーズン開始直後はそこそこ人いたけど、もう留守取り合戦も一段落ついたから
今残ってるのはかつぺ好きしかいないよ 日本人ほとんど消えたけど、海外のプレイヤーも減ってるの? >>346
アクティブ見れば分かるけど、日本人だけであんなに減ったりしないので
しかも今はPVPのラグが酷すぎてやる気失くしてる人多そう
PVPより人数多いPVEが何とも無いから、PVPだけの不具合っぽいんだけどね アブデ無くても一応鯖メンテ報告だけはしてたけど今週はついにそれすら放棄したからな
まあ来週は起死回生の新要素が来るだろうよw 現状で大剣の強みってなんかあるんか
他武器に発生で負け判定で負けリーチで負けスパアマで負け・・・ >>349
無いね、今大剣使ってる人は余程の酔狂しかいないよ
全部フォティのせい、下手に素のアーマー強くすると凶悪になるからね
今は拳槌>>盾>>鎌大剣、格差が酷い事になってる >>350
やっぱりか〜 剣ずっと使ってたが盾にでも鞍替えするかな ステに物理アクション積み切れば発生ワンチャンある…かも?
フォーティスピンでアルヒやギガスイにも耐えられたはずだからコンボの拘束力は高いし
鎌レベルの産廃ならともかく、大剣で鞍替えはちょっともったいない気がする… 鎌はダブブレのサブなら強いよ、相変わらずカット耐性高いし
というか今の環境ではダブブレ自体が反則みたいなものだけどね
ダブブレの真似事を一つの武器でやってるのが槌ね
大剣はどうしても後手に回るから、味方依存の激しい野良ではおススメ出来ない
サブ弓にして逃げ撃ちに徹して、意地でも向こうに攻めさせて迎撃に専念するならいける
真っ当に戦いたいなら素直に他の武器使うしか無いよ 原神のおかげで駆逐されたな
まぁアーリーアクセスとかいってズルズル阿漕な集金ムーブかましてた罰だよ 原神の盛り上がりに便乗して宣伝、と同時に昔の仕様に戻す
これだな とりあえず放置するにしても、槌のチャージ何とかしてからにして
移動速度特化の槌に張り付かれるときつすぎる >>358
新シーズン辺りからチャージ攻撃の判定や射程が広くなって
元々スキルが優秀だった事もあって凶悪化した
拳なら普通に戦える、大剣、盾、鎌、はかなり不利を強いられる この時間帯で同接650人か…
少し前まで1300人位はいた気がするんだがマジで駆逐されてんな… 原神にキャラメイク機能なくて首の皮一枚つながったって所か もしあったらもう誰もやらなそう 結局新PVEは来ないのか、クナイのヤケクソ強化が凄まじい
槌も弱体されるみたいだし、また拳ゲーに戻るだけかな
大剣は何で放置されてるんだろうね >>364
そんなものかな?話変わるけど、原神の大剣メイドのモーションが
ちょっとかつぺと似てたなぁ、回転斬りなんてあるあるかもだけど
まあ、必殺技がインフィニットブレードにそっくりだったけどね カボチャ探してサボるやつ出てきてんな
仕組みがよくない PVPで捨てゲーかぼちゃ狩りするやつ出てきたら末期
PVPは負けても手に入る 敗色濃厚になってからならまだ分かるけど(でもやるなよ…)序盤からカボチャまっしぐらするかね普通
幸いまだ敵側でしか見てないけどさ PVEでウロウロしてるのがいると思ったら
カボチャ探してたのね、探して取った人だけが貰えるって事?
そうだとしたら酷いな・・・交換の要求数多すぎるからおかしいと思ったけど もしかしてPvPでも隅っこに湧くのか?
PvEはまだいいけどヤベーなw 他人がカボチャ破壊する所、何度か確認したけど獲得出来なかった
破壊者は確定で手付けなかった人は確率でドロップなのかな
どちらにしてもこれ作った人頭沸いてるとしか、こんなんで期間内に200個集めろと 素直に確率ドロップにしとけよ…
ログボも100分だし原神に人取られたからってやりすぎだよ TOUMOKAってやつ、なんでチェイスした時だけ都合よくラグって落っこちるんだ?
というか落ちた後もしばらく攻撃すり抜けるのは何なんだ 今回全てが手抜きすぎてやばいな
新作ゲーム開発が忙しいんだろう
手抜きはいいけどかぼちゃの件で性格の悪さが滲み出てるのがさすKOG >>370
PvPでもカボチャは湧くし大体隅っこだね
でもvPで狙ってる奴はあんま見ない、というより狙ってる奴は大体負けてるから記憶に残ってない
せいぜい2落ちの片手間につっつく程度 FLでカボチャの出待ちしてばかりで、まともに戦わないの多すぎ
今のPVEやる価値無いね、PVPも危ないんじゃない?
ハロウィン終わるまでログボ勢になる事にした 3−3のvPはわからないけど2−2はそうでもないよ
中盤に出たカボチャが終戦まで放置されてる事もあるくらいだし
だからと言ってvPが健全なゲームだと言うつもりはさらさらないけどね >>377
多分運が良いだけだと思う、カボチャが出たらそっち優先で動く人なら何度か見た
さすがにカボチャ探しに専念はしてなかったけど
今Ⅿ〜G帯でも平気でBとか混ざるからね、ほんとロクでもないイベントだよ せめてスカウトでカボチャ湧いてくれりゃあ一人で勝手に狩ってんだがな この糞イベが4日まで
7日にブルプロ負荷テストで11日は原神アプデか
その翌週くらいに新カルマだとしても… PVPで敵が試合諦めたから、ちょっとカボチャ2個壊して見たけど
これ壊せば壊すほど獲得量増えるのか・・・多分壊した人のみ獲得かな
PVPの方が効率良いと気付かれたら色々崩壊するね アニメ調のキャラクリTPSで格ゲーさせようっていうアイデアはよかったと思う
eスポで話題になってくれたらよかったのにね >>383
一時期、有名Youtuberに取り上げられた時点で今のVerだったらまだよかったんだがな
そう考えると早期に出して改善点みつけていくってのも良いのか悪いのかわからん
クラフトピアもたったあれだけしかできないのかってなってこけたと思うんだよな
これから期待できるっていったって「過ぎた話題」なんだよな かぼちゃのせいで味方助ける為に出したウチの狼が他所にいってしまうからクソイベ。
はよなくなれ 既存プレイヤーを平気で切り捨てるようなアプデを繰り返した割にはさほど新規獲得に力入れてないのがよく分からない
あと散々言われてるのに、未だにまともなチュートリアル作らないのも意味がわからない
やっていることがチグハグすぎる おいおい……クナイがフォールンの波動レイジ打ち返してて笑ったわ。まぁ打ち返したとこで相手は無敵だから当たらんのだけど イベント終わってからだいぶ軽くなったな
全てにおいてクソイベすぎた 今なにもするもんないからこれやろうかなと思ってんだけどVEよりVPがメインって感じ? PvEはオマケで、PvPがメインだよ
ただゲームバランス悪いし、過疎ってて低ランクのマッチングすげー時間掛かるんで良いゲームとは言えない
それでもやるってんなら、人の多い18時〜0時の間にやる事をオススメする 今のPVPの環境は初心者にとって地獄だからね
高ランクの人と無理矢理組まされて、足引っ張って罪悪感だけが募って行く
日本人ギルドに入って、カスタムで練習するしかないね もう人増えないしPvEメインでマーケットも復活させてくれ
てか、steamウォレット失くなってきたからまた稼がせてくれ vEゲームなんて腐るほどあるだろうに
それこそ原神行けよ マシンスペックあげてfps120制限解除すると攻撃と回避が簡単に通るから楽しいよ これからはじめる人もいるんだね
教え方の上手い人に出会えれば上達も早いし楽しいんだけど…
初心者向けの教え方、中級者をガチ勢にするための教え方、エンジョイ勢向けの教え方
全部違うし相手がどうしたいかにもよるから難しいんだよね…
俺はそういうの向いてないから手伝えないけど、良い人に出会えるといいな 初心者でもないのに絶対カットしないマンとかいて辛い
自分が敵を捕まえると必ず2対1になって逆にピンチになるという
敵のカット妨害すらしないし自分が捕まったら放置、野良は本当に地獄だなぁ ほんと、ちゃんとしたチュートリアルがあればなー
プレイスタイル以前のルールの部分をちゃんと説明しろと
いまどきのゲーマーはwikiなんぞ読まねーんだから 一応対人の基本的な立ち回り部分はさほど変わってないし
その点は押さえてあるよ、wiki
割とツッコミどころは多いけど・・・ 公式がpve復刻してくれたやったー!
これでpvpと無縁に楽しめるようになるといいな もはや人が少な過ぎてPvPがまともに機能しないからソロで出来るPvEに力入れ始めたということか? PVP専だけど俺はいい傾向だと思う。今年始めのvP加熱期にもPVEでワイワイやって自キャラファッションを楽しむ人らがいたし、その人らが帰ってくるといいね。
人がいなくて遊べないよりましだ lv21から経験値しぶすぎあ…
なんか効率いい方法ある? >>410
ptよりsolo
breakの恩恵が小さいので武器はスレイヤー1つだけで全MAPこなせる
装備ランクはレジェンドとレアの場合のみ能力値を確認してあとは基本分解
装備能力値は的中時or撃破時にHP回復>攻撃力>クリティカル>移動速度>行動速度の補正品を選び周回に余裕なら攻撃力>HP回復系>その他
攻撃力が上がる装備を強化+5で止め資金に十分余裕あるなら+6以上目指しその他装備はお好みで >>411
ソロとptの経験値の差見てなかったや…
明日見てみる
変わらないならソロでやる!
HP再生みたいなの優先度高いのはたぶんソロだと火力上げ過ぎても火力過多気味になるからかな?
回復高いし意識してみます
装備強化の保護みたいなのってまだ未実装だよね >>412
確認したけどソロはptの×0.8だった
pt1周の時間でソロ2周は出来るからソロの方がいいかも
ドロップとかも変わらなそうならソロでレオルゲアまでやるかなあ >>412
PTだと経験とCPがソロの1.25倍
最後の2MAPに関してはすぐマッチングするならPTの方が効率良いかもしれない
報酬も悪いように思う
その場合だと倒せる敵が少なくなるので装備性能値は的中時に回復>撃破時に回復>その他が良さそう >>414
倒した敵の数でドロ変わる?のかな
その場合ってどの場合かごめん文章読むの苦手で読み取れなかった… >>415
そういった意味ではなくてMAP固有の問題かなと
例えば今までのMAPでは1から5個くらい装備が一度で報酬としてもらえるけどレオルゲアでは1個がかなり多い印象 >>416
そういうことか!
lv28から経験値とクエストアイテム要求量多くて辛くなっててまだ29なってないから分からなかった
一応最終装備だしドロ寒いのかもね…
ありがとう 負けても人のせいに出来る2vs2という対戦形式が敗因なんだけどな。 昨日からスノーマンエモ欲しくてやり始めたんだけどSnowball2個しか拾えてない
今から16個集めるのって無理? スレイヤーでのDAで吹っ飛ぶ時と吹っ飛ばない時の違いって何なんだ?直当たりしてるのにスカってるような感じ >>422
弓の話?ブレイカー相手だと一発じゃ飛ばないよ
大砲もだっけ・・・使わないからいまいち分からないけど
それ以外なら単純に敵がアーマー纏ってただけでしょ
HPの上にゲージあるでしょ?それがアーマーのゲージ ブレイクしてないブレイカーは双剣とクナイしか飛ばせない
スタンしてる相手も一見飛ばせるように見えるけどこれも双剣とクナイしか飛ばせなかったはず スタンしてる時ってブレイク状態じゃないの?
そんな現象に合ったことないな PVEどんどん酷くなって行くなぁ、気軽に出来るレイドの方が良かった
PVPもクナイゲーずっと放置したままだし
バザーはインフレして値段滅茶苦茶になってるし、何かもう色々やばい >>425
トレモでやると分かるよ
遠距離スレイヤーはスタン解除されるだけで飛ばない
前まで弓は飛ばせたけどサイレント修正で飛ばなくなった あれスタンを飛ばせないの弓と珠だけになってるな
使ってるカルマじゃないといつ変わってるのか分からんな 頑張ってlv29にしたけどlv30の遠さとレオルゲアダンジョンの辛さから諦めた
アビスダンジョン行った方が良いかな >>429
レオルゲアなんてアビスダンジョンに比べれば雑魚だよ
先日、敵に対空判定が追加されたから、囮作戦が厳しくなって難易度跳ね上がってる
アビスは理不尽ゲー過ぎて・・・こんなんで課金迫っても人離れるだけなのになぁ アビスは30になって征服者ゴットが集まってからでいい
それ以外で行くメリットが無いと言ってもいい
予ダメ2倍差なんて可愛いもので5倍差10倍差つくような雑魚が来て5段階目すらクリア出来ないと萎える アビスはみんなパーティ組んでやってるのかな
野良だとマッチングしない >>432
野良でやるコンテンツじゃないからね、自分は一回野良で行った事あるけど
囮で殆どダメ稼げなかったせいでシステムに寄生扱いされて
復活使いまくって8層まで行ったのに報酬没収されたよ…それ以来一度も行ってない 合間にスキル入れるだけで予ダメの判定基準は普通超える
復活石使う=レイジも撃てるのに満たさない訳が無い >>434
ミスってレイジ使う前にやられちゃったんだよね
自分2個、味方3個で計5個使ったかな、敵の攻撃激しすぎて一瞬でHPが溶ける
敵が高速化し出してから、回避に専念して殆ど攻撃出来なかったし
最後なんてこっちに張り付いてる高速雑魚放置して、他2人は大物やってたからね
スコアよく見てなかったけど、記憶違いじゃないなら300万くらいは稼いでたはず 50円でアフィニティ報酬売れるようになったんだな
これ使えば同一アカウントの別キャラ間でもやり取りできる
ただ、もともとDLCで金払って買ったものをいちいちこんなもの使わないと
移動できないという まさかこの稼ぎ時の時期にコスチューム更新もシーズン更新も無く
シールとブーストだけとは、もうあんま長く無いのかね
何だかんだずっとプレイしてたゲームだから、続いて欲しいものだけど PvP好きだけど流行らんからな
2周年迎えられるか正直怪しい pveはpveで別IPにしてくれた方が話題になって集金もしやすいだろうからこのゲームはvP路線強化してほしい。はよ1vs1システム実装してくれ >>440
タイマンとかダブルブレイカーゲーになるだけ
今のバランスじゃ1vs1が出来ても、更にクソゲーが加速するだけだよ
運営にまともな調整をする気が無いから終わってる っちゅーかそもそものシステムが1v1用に作られてない PVPにしてもPVEにしても中途半端すぎるしUIも二転三転する上翻訳されてない箇所まであるしいつになったら正式版になるのやら
ちなみにこれは余談だが今度原神に実装が予想されるロサリアはおっぱいが過去一でかいらしいぞ UIは初期のが一番良かった
謎の改悪を重ねるのはクソゲ運営あるある あれ?もしかして原神に人流れて過疎ってた時よりも今過疎ってる?
PVEやってるやつも考慮するとPVP民は相当減ったんかね
両方やってるやつなんてほとんどいないっしょ そりゃクナイみたいなバランス崩壊レベルの職の調整をいつまでもせず、
アプデと言えばPvEだけじゃ、まともな感性してる人は楽しめないもの クナイの強化レイジのおかしいとこ
・カウンターがパワーアップして隙が無くなる
・居合がスタミナもマナも消費しないのに、空中でも使えるクリスラレベルの性能
スレイヤーで対処出来ないのが本当に酷い、不利な接近戦を挑むしかない
向こうは狼かカウンターで様子見安泰、こっちが慎重になってたら閃光で奇襲
こんなの読み合いじゃないよね、一方的に不利を押し付けられてるだけ しばらくはvP放置でvE開発だろうなぁという予感はする
一時的とはいえvEで人が戻ったわけで
でもクナイレイジだけでいいから早めに何とかして 正直PvEもそんな面白くないし…
ブレイクしてコンボするのが楽しいゲームなのに
今はコンパチキャラの集団にスレイヤーぶっぱするだけ… ブレイカーもスレイヤーもどっちもバランス取れてないとかある意味奇跡でしょ 修行僧しかやんないよこんなゲーム カルマバランスが悪いだけでゲームとしては悪くないんだけどな
宗教上の理由か知らんがオレノカルマガーやライファンガーしてなければ楽しめるだろ いや、良い所はあるってだけでゲームとして見てもダメだよ
ブレイカーの格差はまだ許容出来るけど、クナイはどう見てもアウト
じゃあクナイ使えばいいじゃん、というのはクソゲーと認めてるようなもの クナイレイジの弱点といえば上手く使える奴がまだ少ないことくらい
それでもクソ強いけど クナイレイジは盾だと比較的対処しやすい
雄叫び、盾投げ、盾反撃、大地破壊、レイジ中のクナイが嫌がるスキルを割と持ってる
素の性能はそこまで高くないので、野良だと上手く立ち回らないと厳しい 反撃やレイジはともかくとして、両方RMBカウンターで対処できるぞ
あのカウンター技で対処できないのは、ホリクロやレインのような地点指定スキルとリタリだけ
他すべてのスキルは右クリカウンター二回とかスキルを併用する事で破壊可能
正直クナイ使って勝てない奴はゲームのセンスが無いか腕の差があるだけだよ >>455
弓の強化レイジ中の攻撃も防げないらしいよ
カウンター2連とかする人はⅯ〜G1付近じゃまだ見た事無いな
敵のスキル中にカウンター2回決めれるって、硬直無しに連続行動可って事かな?
いくら何でも酷すぎるな・・・無敵技もいいとこ クナイの攻撃連打は移動先に技置くと突破可能、だけどカウンター連打されるとどうしようもない PvEはブレイカー終了で INしなくなった
なんでRaidなくすし 大型アップデート来るけど、新カルマ無し&バランス放置
ほぼ内容がPVE向け、これはちょっとね… コスチュームのセットエフェクトって要は衣装一式着ると
強くなりますってことか
着せ替えゲーじゃなかったのかよ 覚醒スキルはPVPでも適用されてるぽいな・・・
全部のカルマが揃ってからと告知に書いてあったはずなのに
もうバランス滅茶苦茶 初心者未満の質問すまん。
このゲーム課金要素を扱ったショップはどこで見れる?
リアルマネーで何が買えるかを確認しときたいのにショップの場所がそもそも分からん すまないすぐに自己解決した。
画面下段に思いっきりKPってあるじゃん…
必死にNPC探してた 去年の1月の汚点をぬぐえてない時点で黒歴史もクソもあるか こんなやばい集金してるのに買う人が割と多い事に驚き
あんま言いたくないけど、もう長く無いよこのゲーム
コス追加もPVP調整も放置状態だしもう無理でしょ PVEのオンゲーってある程度行くと作業ゲーになること多いし、原神来るまではアニメ調のオンゲー自体少なかったから結構期待してたのにな。正直一回目だかの大型アプデ来るまでは文句なく楽しめた。マリアンのおっぱいもあったしな。 フォティ回転斬り上げだとレイジでも怯まないのか
終わってるなー末期の対人ゲーって初めて経験したけどこんなクソゲーになるんだね 去年の1月のアプデでやめたんだけど、このゲーム今どう?よくなった?
やっぱ他にないゲームだからこれからに期待が持てるようなら復帰したい >>472
現役でやってる身から言わせて貰うと、やめた方がいいよ
バランス滅茶苦茶(今後も悪化するのがほぼ確定)で今はクナイと大剣が暴れてる
シーズン更新も3ヵ月以上止まってるし、明らかに開発力が弱まってる
まあ、気になるならちょっと復帰してやってみれば分かる
野良のPVPとか地獄だよ。自分はブルプロ出たら辞めるつもり 苦行要素、P2W色が濃くなっててその上バランスも放置
これからに期待は持てない 何言ってんだ回転切り上げだけで大剣が環境トップになるわけないだろ石碑見ればわかるけど上位プレイヤーも拳クナイか拳双剣がほとんどだぞ >>475
上位は殆ど固定だから復帰する人には関係無いでしょ
野良じゃ適当ぶっぱで強い武器が有効だし
まあ、拳も大概おかしいけどね。実質フォティ無限に使えるみたいなもんだし 自分が使ってる、使えるカルマ以外はなんでもぶっ壊れなんだよ笑
大剣ガーライファンガー言ってる奴がちゃっかり拳双剣だったりするからな >>480
ま、この方の事は知らないが
強く生きろよ^^
じゃな >>477
拳双剣て強いの?
コンボカットできずにオロオロしてるイメージしかないけど だからマーケット復活させてウォレット稼がせろや
それだけでいいんだよ >>483
拳は強いけど、双剣は並よりちょっと上くらい
クナイがほぼ上位互換になってるからね
そのクナイもついに弱体されるけど
なぜかクナイより弓の方が大幅に弱体される事に >>482
結局、火に油注いだだけだったなお前w
じゃな^^ 煽り合ってもいいけどプレイヤー名出すならせめて足がつかないようにな
この過疎集落じゃ特定も容易だし、お前にやめられると俺が困るんだよ >>488
チャージに甘えた戦いが出来なくなっただけで
スキル自体は強い方だから普通に戦える
それにしても、拳クナイが弱体の影響を殆ど感じない >>487
何が困るんだか知らないけれど
下らないことしか考えてないのはよくわかった
特定したところでイカピーマン野郎と取り巻きが凸しにくる程度しかないだろ笑 >>491
使いこなせば強い上級者向けの武器
間違っても初心者が使うべき武器じゃない 新規がほぼ居ないからCランクが遠い・・・
2on2やらせろー あと交易所使わせろー 別スレで話題に出たからやってみたいんだがスレ番4てw
見た目はすげえおもしろそうなんだが人いるの?
つべ見ても1年前の動画しか出てこねえ >>494
かなり過疎ってるけど、PVPは何とか出来る感じ
PVEはほぼソロじゃないと無理
正直今から始めるのはおススメ出来ないけど
プレイは無料だし、合わなかったら即辞めれば良いと思う 移動速度盛りの拳のフルスピとDAがやばい
ミサイルみたいな速さで飛んで来る・・遠くから見てると動きがシュールすぎる
しかもDAは拳だけ追尾機能あるからね、こんなのが無制限に使えるとか狂ってる 代わりにブレイク力もリーチもないからなー
一長一短よ
見てから対応じゃなく初めから警戒する間合いを
長めにとってみては? >>497
フルスピDA込みなら剣や鎌よりリーチあるよ
速すぎるから警戒してても当たっちゃう時あるし
前シーズンはHP積む人が殆どだからまだ何とかなったけどね
後ブレイクは拳は強い方だよ、剣>槌拳>鎌盾、今アルヒ使ってる人多いからね てかなんで拳だけEAのブレイク値高いんだよ スキルがぶっ飛んでおかしい性能してるのにフルスピもあるし他ブレイカーに比べてやれること多すぎだろ まずIC吐かせないと勝負にならないし 拳はチャージ攻撃もおかしい、一瞬でDAで割れない程のアーマー纏うし
DA最速の盾でも2連続でDA入れても割れないからねアレ
槌のチャージは直後ならDA決めれば割れるし、続けて2連打ち込めば割れるので
とにかく拳の基本性能が全てにおいておかしい いや割れないの分かっててなんでDAで割りにいくねん
エンデュランス張ってる相手をDAで無理矢理割ろうとしてるようにしか見えないよその書き方だと >>501
いや、試した時の感想を言っただけだけど・・・
流石に分かってからは近づいてないって
実戦で試さなきゃ分からない事たくさんあるからね 拳は強いけど、おかしいおかしい連呼するほどじゃない
リーグボード見たら上位はむしろ剣のほうが目立つ ブレイカーは鎌が雑魚い以外は割とバランス取れてるっていうか 数値上はリタリかなり弱体化してるんだが対面してると結局割れないのに割られる(回避吐かされる)っていうね
拳は今でも一級品だよ 鎌は弱いんだが格下相手に拘束されるとロスになる相手が使うと強いタイプ >>505
リタリに対して単体で勝てるスキルが増えて無いからね
判定の広さや発生の速さは相変わらずだし、影響を受けるケースは稀だと思う kurtzpelのdiscordの公式告知、BRUHがいつも表示されるから笑ってしまうわw
はよ新カルマ作れって ムンスラからディスティニーって繋がらなくなったん?
それとも何かやり方ある? ひたすらガン待ちしてる拳使い、外人かと思ったら日本の配信者だったのか
弓も似たような事が出来て結局弱体されたけど、拳はいつまで放置するのかな
拳のフルスピDAのせいで、クナイ除いたスレイヤー全般が使い辛い状況を何とかして えっ・・・そもそも拳にスレイヤーで殴り掛かるなよ
フルスピなくてもICあるから相性最悪だぞ
それともブレイカー装備してないの? 回線か反射神経か頭見直してからネガった方がいいんじゃない?
「拳対策で拳使ったら周りも拳だらけでつまんねーよ」くらい言えよ リスク負う近接スキルを飛ばしちゃうICと右チャージ弱体して
リタリは触らなくてよかっただろうに
鎌の時みたいにスキル弱体、やっぱEAも弱体、右クリ攻撃も弱体な^^
ってなって何も残らなくなったりして 箱でアタリが出たらチャットに表示されるの草なんですけど
KOGは何かしたいんですかぁ〜? Mクラスあたりに今更弓カス増えてるのは何なんだ
全体的にプレイヤーが成熟してる中でまったく勝負にならない レイニングがぶっ壊れたからね
弓は今でも上位武器の強さだけど、拳に対して圧倒的に不利だから
拳だらけの今の環境は厳しい、中〜遠程度じゃ一瞬で接近されるからね 覚醒スキルでバランスが完全に崩壊した感はある
拳なんて適当にぶん回すだけで、鎌スキルの硬めのアーマー全部壊すからね
しかも高威力でコンボの繋ぎもしやすい、杖も範囲も威力も狂ってる 鎌はWブレならワンチャンあるけどブレスレの組みあわせじゃ持つ意味無いね…
火拳ぶっぱなしたら相方と一緒に吹っ飛んでるイメージしかない もうまともなゲームになってない
マッチングに時間かかりすぎだしマッチングしたところで
煽り途中抜け当たり前の世界だし カスタム以外途中抜けできないようにって要望出てないのかね? タスクキルでの切断でしょ
切断ペナルティの仕組みはもうあるしこれ以上システムでできることは無いんじゃない 諸悪の根源は今のマッチングシステムのせい
スコア2〜3万しか出せないような初心者と平気で組まされるからね
しかも負けたら大量にレート吸われるし、勝っても全然増えない
野良限定でいいから、初心者と組んで負けた時にレート軽減して欲しいわ 意図的に切断する奴はペナルティがあって然るべきだと思う
ただ、無効試合にしろとまでは言わないから、残された側はせめてレート軽減してくれよ
煽り抜けで報復できるのシステムとしてやばすぎるでしょ >>526
ペナルティならあるよ、味方が放置ゲーした時にタスキルしたら
レート大幅に下がってた、リスクを考えれば途中抜けは回線落ちの可能性が高い
レート軽減は野良のみでいいよ、固定がやったら無敵過ぎる >>527
マジか
前からではあるけどかつぺの回線不安定すぎだろ >>528
因みに、このペナルティは先にいなくなった方だけに適用される
後落ちは普通に負けた扱いになるだけ、なので
味方が序盤にいなくなった時は、こっちもタスキルして試合終わらせた方が早い >>531
ログイン時とクエスト帰還時にロビーが重くなるのは
毎回読み込む仕様のせいだよ、少し経てば軽くなるでしょ?
重い状態がずっと続くならスぺ不足なので、ゲーム内で設定いじって軽くしよう アプデ後からプチフリ頻発するようになった気がする… >>534
毎度の事、アプデ後は大体不安定になる。それにしてもダブブレきついなぁ
スキル覚醒のせいで火力不足が解決されて、完全に隙が亡くなった
下手なスレイヤー持つより強力ってバランスおかしい カルマのAP上げを効率よく上げる方法ありませんか?(課金無しで) >>536
PVEソロ周回、他はマッチングの関係でどうしても効率が落ちてしまう >>536
537の通りソロ周回が無難であとは
自分とそのカルマに合った周回場所を探す
CPでAP+100%ブーストを買う
CPで装備強化して攻撃力やクリティカル率を上げて周回速度を上げる そこそこの装備の覚醒DoWだけでカラミティ40秒台でいけるから、それが一番良いんじゃね?
>>536が雑魚なら強い奴に寄生してカラミティ
寄生なら好きなカルマ2種持てる >>539
育成じゃないカルマでも50秒台がやっとなんだけどどうやったらカラミティを覚醒DoWだけで40秒台出せる?
手順とか40秒台動画かあれば教えてくれるとありがたい レイン乱射、シーズサルヴォ、鳥、acs乱射、レイン、シーズ、鳥、乱射
攻撃17000、石平均2.5%の中の上程度
サルヴォをacsにすれば1〜2秒落ちるがスロット拡張不要 >>541
全然そこそこの装備じゃないね・・・通常攻撃17000はかなり高い方
今だと野良アビスはほぼマッチングしないし
石強化は絶望的なんだよね 最近の野良アビスはヤバいねぇ
20〜30分待たされた挙げ句Lv28〜29の拳盾双剣とかと組まされるから
そりゃまともな奴は辞めるか固定に篭もるって >>541
再現できるかは別として今度からそれを参考にしてカルマ育ててみるわ
良い情報ありがとう アビスは難易度と報酬調整して、2人で入場出来るようにするしかない
あそこ行かないと根本的に強くなれない
レオルゲア周回してゴッド手に入れてもたかが知れてるよ アビスは同じ装備でも中身次第で7層止まりにも0デスクリアにもなるくらい難易度が絶妙だから今のままで良いんだけどねぇ
アビス行きやすくする前にやることあると思うよ >>547
個人的に最低1つの覚醒スキルを覚えてからの方が良い
弓の乱射か、杖のエレメンタルサークルのどちらかがあると楽
地味にⅭP美味しいから、安定して高層に行けるようになるとかなり潤う
まあ、マッチングしないんだけどね・・・ 盾死んだっぽいなぁ、生命線のDAが弱体されて拳に歯が立たない
DAの性能で拳に何とか対抗出来てたのに
PVEはⅭP稼げなくなってやばい事になってるね アプデあったのに全然盛り上がってなくて草
最近盾クナイで始めたんたけどナーフ早かったなぁ
まだvEでレベ上げしてるからそんな影響ないが
アクション面白いのに人気無いの悲しいねぇ >>550
クナイは全体的に弱くなったけどまだまだ行ける、今はすり替わりが強い
盾はもう強みが全く無いね、PVPなら拳にした方がいいよ
というかフルスピ本当に弱体されたのかな、全然対処が楽になった感じがしない >>551
使用側だが速度減≒移動距離減でスタミナ管理が厳しくなった
命中率や信頼性も相応に3割減してる感じかな
鎌覚醒もあって盾はブレ最弱候補だね
そこそこ射程があったり覚醒スキルを反撃で取ったりで以前の鎌程では無いが >>552
なるほど、でも拳はICでチェイス確定な分、まだスタミナ管理しやすいと思う
個人的に、拳>大剣>鎌槌>盾、スレイヤーの方は大分バランスが良くなったと思う
杖が頭一つ抜けてるくらい >>553
総合力でブレ順つけるなら俺もそんなとこだと思うわ
環境の拳との相性が悪くないから盾が戦えないわけじゃないけどね
拳やってると鎌の方が相手しやすい >>554
いや相性最悪だよ、盾投げはICとかち合ったら100%負ける、運が良くて相打ち
雄叫びは後出しアルヒや火拳で潰せる
盾が拳に対してローリスクで出来る行動が何一つ無い
レックス付けてる人はアルヒに変えると世界が変わるよ
盾に限らず剣にも有効だからね。今の鉄板は火拳、IC、アルヒ vPのマッチング申請するとき、ソロとPTではどっちが早く対戦はじまるの?
普通に考えればPTだけど、気にするほど差がなかったりする? >>556
圧倒的にソロ、システムの仕様上PT組んでると
同じ組んでる人を優先的に探すから時間が掛かりやすい
固定組んでても野良と普通に当たる事もある
今は新シーズン開始して間も無いから、夕方くらいでもそこそこマッチングするけど
基本マッチングしやすい時間は、20時過ぎくらいから深夜2時くらいまでかな >>557
なるほど、枠が埋まってた方が早いってわけじゃないんだな
今後は時間帯も考えて申請してみるよ、ありがとう vPマッチ後のリザルトにスコア表示されない方々はNPC? >>559
低ランクPVPはNPCが混ざるようになってる(高ランク3vs3も場合によっては混ざる)
指摘されてる通り、リザルトでスコアが表示されないキャラはみんなNPC このゲーム始めた時はPvP歴少なくて判断つかなかったけど色々なPvP見てるうちにkurtzpelの民度理解したわ
lolやらシージ出身の奴らが多そうな感じするわ
なまじ味方依存度が高いと新人虐めや人の粗探しが加速してしまう心理みたいなのあるのかねえ >>562
煽ったら勝ちから遠のくだけなのにね
散々足引っ張られてるのに、ワンミスで煽られた時は腹が立ったわ
リザルトでほぼ3倍差がついてる奴にね、どういう思考してんだか オンゲに民度なんか無ぇ定期
どこのゲームでも自分とこの民度が最低だって言うのがいい証拠 ここ本スレか?
動画見てたらapexとかフォトナよりおもしろそうなんだけど何でこんなに過疎ってんだ? >>565
改悪アプデを繰り返して過疎った
初期はアクティブ1万行ってたかな?今はもう・・・
試しにやってみれば過疎の理由がよく分かるよ 昔を知らなかったらそこそこ楽しめるかもな・・・
追加要素が目に見えてパワーダウンしてるし、しかもそれに合わせて
既存要素をデチューンしてくるのがマジクソ 昔を知らないからそこそこ楽しめてるぞ
vEはユーザーの声を聞きすぎてダメになってる典型だけど 人が多い時間帯以外はマッチングしない事を除けばまだ遊べるゲームだよ
動きの解説とかしてる人は少ないから自力で覚えるしかない上に
一部煽りまくる奴が居るから新規が増えにくいのが難点 3v3すらまともにできないのに5v5を追加するとかkogは何を考えてるんだ? 何か倒してレベルアップ?
塔を破壊して進む?
うん? 水晶の取り合いみたいにベータのまま終わりそう
あれは結構良い感じだったんだけどね。拳と双剣がいなければ…
今の人口で5vs5は流石に無理でしょ まんまLoLっていうかdota系だな。
使えるカルマは一つだけなのと通常攻撃最後の吹っ飛び硬直なしが気になる 昔の5v5デスマがマッチングしてた時期に実装できていればまだ良かったのにな
今じゃ人居なくてマッチングしないでしょ サクサク感はないけど割と面白いじゃん
エモでゴーレム行こうとか指示できるといいな 敷居が上がったコンクエかな、味方依存が昔の5vs5コンクエと同じ
今はいいけどすぐ過疎りそう、1回の試合が長すぎる ルール的に長くなるの確定してるのにサレンダー無いのが致命的
10分くらいからサレンダー出来るようにしてくれ 槌 チャージ攻撃とサンクチュアリの無限機関が凶悪過ぎる
大砲 高範囲に高射程、高ブレイクに高威力、全てがルールに刺さってる
クナイ 近接も弱い、遠距離も弱い、と中途半端
双剣 劣化ブレイカーでしかない
相変わらずカルマ格差が激しい レベル4まで上げると8秒(覚醒スキルは14秒)で使えるせいでルールとマッチしてる大砲が全てにおいてぶっ壊れ
こんなバランス無視の出来でアンケートにこのモード良かった?とか聞いてくるの笑えるな >>581
ほぼ常時あの広範囲スキルを展開出来るからね
大砲覚醒持ちがいるかいないかで、戦局が大きく変わるレベル
基本能力を横並びにしたせいでPSがほぼ死んで、カルマ性能で決まるゲームに アンケート(テスト)のメインは新仕様についてだろ?
バトロワの時みたいに過疎で悪バランスになるの分かってて流行りのmobaゲー入れただけ 新ルールマッチングする?
30分待っても始まらねえ >>584
時間帯次第、ASIAは特に人が少ない鯖だから
人のいる時間じゃないとマッチングしない
今日は日曜だし、この時間なら多少待たされたとしてもマッチングするはず タワーはマッチングしなくなったし、PVPは頭おかしい人と頻繁に組まされるし
拳クナイの強スキルゴリ押してるだけの人に、死ねだの、頭使えと言われるのは
流石にね・・・頭使わなくても勝てる武器使っておいてよくもまぁ >>587
違うよ、一回でもミス(というより読み負けね)するとチャットで煽り出して
その後はこっちに非が無くても、自分のミスを棚に上げて罵詈雑言
敵が初心者丸出しの相手でもない限り100点満点は無理だよ
相手レイジでまとめて殲滅しようとしてるの動きでバレバレなのに
カットしに来いってさ、ちょっと頭に血が昇りすぎてヤバい奴だった 日本語で暴言吐くやつは有名人だからロビーで見かけたら抜けとけ
そいつは誰にでも言ってる >>589
外人だったよ、開幕FUCK JAPANの言葉を頂いた
そいつが捕まる度に協力のエモ連打、こっちのスタミナやマナがカツカツでも
お構いなしで、俺に合わせろって感じで脅して来る
しかも何キャラか持ってるらしく、姿も名前も違うのに同じ行動取る奴いたよ
とりあえず拳(火拳使用出来るレベル)クナイ見かけたら、マッチ拒否するようにしてる 逆に見てみたいからどのランク、時間帯で出会うか教えてくれw
イイネ煽りや「???」「・・・」は時々見るけどな >>591
18時〜20時くらいかな?ちなみにそいつはⅯランクだったはず
男キャラと女キャラ各1体いる、どっちも拳クナイだった
高頻度で見かけるのは男の方 実際の所はさておき、愚痴から始まって主観全開の後出し言い訳コンボは心証がよくない
頭にきてるのは察するが被害者面が過ぎるとお前もやべー奴だと思われるぞ >>593
後出しで偉そうにマウント取ろうとしてる人に言われる筋合いは無いな
別にゲーム内で誰かを不快にさせる行動なんて取った事無いし
取るつもりもない、やべー奴と思いたければご自由に オウム返しで反論てのも典型的だな
対人ゲーには腐るほどいるんだよ、味方のせいで勝てない!みたいな奴
少し落ち着けよ 微妙に生き残ってるし大した改変もせずに万年ベータ状態,
kurtzpel生き残ってると初期の楽しかった思い出がフラッシュバックして
華麗な復活を期待してしまうから運営にはこのまま潔く自分たちの無能と貪欲さを認めて
サービス終了してくれねえかなー,そのままプロジェクト封印して二度とサービス再開するな この手の思考がさっぱり分からんのだけど
自分が辞めるだけじゃあかんのけ? >>598
友達や恋人と喧嘩別れしたらずっと引きずらない?それと同じ
熱中してる人程愛想を尽かした時の反動が大きい
しかしもう自分もきつい…2vs2は拳だらけで33or55の方は大砲だらけだし 人間関係で例えるならカーツペル(KOG)とプレイヤーはアイドルとそのファン程度の距離なのに友人恋人レベルだと勘違いしてるからこんな戯言が出せたんだな ちょっと過激な文言で,いま楽しんでる人たちもいるここで言うべきではなかったね,
不快にさせたなら謝るよ ちょっと過激な文言で,いま楽しんでる人たちもいるここで言うべきではなかったね,
不快にさせたなら謝るよ そろそろ新カルマ来て?
ボイスもかわいいの増やして こういうの見るとサービス提供側になりたいとは思わんな
ゲームバランスに対する文句はまぁ当然あるだろうけど
基本無料ゲーに勝手に期待して勝手に裏切られ続けてるとかしらんがなって感じ >>604
課金してる人には文句を言う権利があると思うよ
期待してるからこそお布施してるんだし >>605
妥当な文句を言うのは自由だよ
でもお布施と期待は別だと思う
あと課金の対象による
衣装とかは欲しくて勝手に買っただけでしょ
覚醒スキルのために覚醒書買ったのに
後からナーフされて使い物にならなくなったら詐欺みたいなもんだから
そういうのは妥当 >>606
その言い方だと書を買わない人はユーザーとして認められないって事?
無課金は論外、課金者は書買う奴以外に文句言う資格無し
ちょっと何言ってるか分からない >>607
うーん
覚醒書の話は一例として出しただけなんだけどそういう解釈しかできないのか?
無課金は論外。その通り。
ゲームバランスに対して意見するのは全然良い
けどサービス辞めちまえなんていう資格はない
それがわからないやつのほうがやばいよ
誹謗中傷を表現の自由とか言う奴と同じ思考してる >>608
言葉の綾でしょ、不満が爆発してつい口から出た感じでは?
本意で言った事じゃないけど、悪い事だと分かってるから後で謝罪したんじゃない?
今更掘り起こして叩く事じゃないと思うけどね それにしても盾のタックル酷いなぁ
火拳とかち合ったらほぼ負けて、火拳同様アルヒやスタヒに潰される劣化火拳
極めつけは槌の裁きだと、割る事も耐える事も出来ずに一方的に負ける
裁きは盾反撃で一方的に潰せるんだけどな・・・まさか通常スキルより劣るとは かち合いだけで語っちゃだめじゃね?
バランス悪いのは全力で認めるし火拳はクソ強いけど >>611
覚醒スキルはどれもかち合いを想定した性能だからね
乱戦か巻き込み能力、どちらかが優れて無いと使えないんだよね
ここぞという時に打開出来るのが強みだと思う >>612
そんなこと公式に言われてたか?
出の早さと見切りやすさが違うんだから火拳はともかく裁きとぶつかったら負けとこうや >>613
これまでの傾向からそう判断しただけだよ
というより盾反撃が強すぎたのかな?火拳以外ほぼ全てのブレイカーの技返せるし 発揮できる前提なら性能は十分。扱える奴が少ないだけ
だから覚醒スキルが微妙だったのはしょうがない
バランス崩壊させなかっただけマシと思える バランスはとっくに崩壊してるよ、少し前にどっかの配信者が
カルマ使用率を調べてたけど、拳がダントツ1位で50%近くあったらしい
アルヒバグも放置してるし、ちょっと今の環境は異常だと言わざるを得ない いろんなゲームの使用率とか見てきたけど
逆に一番使われてないカルマで8%もあるんだ
一番多くても50%に収まってるんだ
ってなった
他ゲーはそもそも選択できる種類が多いから数値が下がるのは当然だが
1%未満とかもあるし ゲームの人口的に50%もあるのはやばいと思うけど・・・
拳に対抗出来ない武器はお呼びじゃないから
他に選ぶなら大剣くらいしか選択肢無いんだよね
他のブレ武器は完全に縛りプレー 割合と人口数になんの関係が・・・
10人中5人と100人中50人どう違うんだ・・・?
大剣しか対抗できないってマジで言ってる?何ランクの人? >>619
1万人の1%は100人、100人の1%は1人だよ?つまり使い手がほぼいないって事
野良潜ってみれば分かるけど、敵も味方も拳だらけの試合になる
対抗云々は使用率が物語ってる、単純に環境に合ってないから使う人少ないんでしょ 1万人中100人しか居ないんならほぼ居ないんだが・・・
分母無視して分子だけで比較してみたらそう感じるみたいな感想の話?
しかもなんで1%の話してるの?
使用率は対抗できるかどうかの指標にはならないよ
例として格ゲーとかでも極めれば最強キャラが使用率1桁%とか
誰が使ってもそこそこ強いキャラのほうが使用率高いなんて普通にある
極端に1位が70%超えとか最下位が1%切ってるとかじゃないだけましって話なんだが 1万人中100人なら何人かマッチすることもあるだろうが100人中1人になら一生出会わない可能性あるだろうが!
とか思ってそう いつも通りのKurtzpelなので何も異常ではない そもそも同接が1万どころか千もいないだろ、いい加減にしろ 敵も味方も火拳だらけで、うんざりしたからアインストールしたわ
みんな同じ武器とかつまらなすぎる。後は残った連中で罵り合いながら頑張ってくれ
野良でG2まで行けたしもう十分だわ、んじゃさよならー 俺もG3まで行ってうんざりしたからアンインストールしたわ
まぁ俺このゲームやった事ないけどな 自分が飽きただけのことに一々尤もらしい理由をつけながらお気持ち表明するなと 久しぶりにログインしたら全然マッチングせんな
今はどのルールが流行ってるんだ カスタム開催してるギルドとかある?
あったら入りたいんだけど閉鎖的すぎて全然わからんから誰か教えて下さい すまねぇ俺の知る限りには無ぇ…
昨今の人数の減りっぷりを見るに、中韓のギルドでも厳しいんじゃねーか…? いつになったら俺の1万のセッティアアクセ売れんだよ
出品2つしかなかったのに3つに増やしてんじゃねーよクソ運営が 人減った対人ゲームはどうしようも・・・
一回全部作り直すくらいじゃないと 全部作り直しました!
再リリースです!って言われてお前らはやる?
俺はやらない 久々に新カルマ来ますわよ
呼び方がわかりませんけれど両刃剣?みたいな >>636
そこまでやらないって言ってるのにこのスレ張り付いてて草 >>564
そんな普遍的な極論言われても
あとしっかりレス読んでないでしょ デスペラードちょっと触ってみようと思ったらカルマ開放なんかめんどくなっとる いつの間にか正式始まってた
またちょっと触ってみるかぁ 俺のセッティアシリーズ全身眼帯以外なくなってっけどこれどういうこと
血反吐吐きながら当時作ったのになくなってて草 最近始めたんだけど、マッチしないからカルマの解放が進まん マッチングしないのにゲームは続いてる謎状態なんだよな・・・
運営費そんなにかからないのか? セッティア作ってスチームマネー稼げた時代に戻せゴミ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています