【LoR】Legends of Runeterra 63【レジェンド・オブ・ルーンテラ】
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チャンピオンを選べ。戦略を練れ。そして勝ち抜き、レジェンドになろう。
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【LoR】Legends of Runeterra 3【ルーンテラ】
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前スレ
【LoR】Legends of Runeterra 62【レジェンド・オブ・ルーンテラ】
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ジンクス、少なくとも進化ターンは無敵状態にしてくれ
不屈状態でもいいし、敵からのリコールすら不可でもいい
手札0で身動き取れなくするんだからそれくらい強くていい >>513
どうぶつの森とかですかね(未プレイ勢) 破棄して効果出てくるユニットが弱すぎる11と02って
あとゾウンの悪童とか汚水さらいとか
破棄するカードも模索段階だった初期のディスカードデッキにすら入らない究極のゴミ 汚水浚いは34にして欲しい
パックンチョッパーはバフできない効果と不屈ついてて欲しい ドレイブンジンクスとかもなんか勝ってるときはドレイブンで手札増えていくしジンクスとか無視するんだよな
負ける時だけジンクスと手札オールインして結局負けるっていう 悪童はランダムガチャから出てきて嬉しい枠なのでセーフ
汚水さらいはケツ4にしておけ
1/1はバーストで出てくるから強くするとコントロールが悪用するぞ >>502
止めれる相手がいなくなって顔かなり痛い ノクサス単にルシアンセナを入れるのは面白いな
これが伸びたらアプデを最大限活かしたことになる イルーシブとハイマーらランクマだと今のところあんま怖くないけど上の方の環境は前より悪化しそうだよなぁ イルーシブアグロに勝てん!!
何握ったらいいんや! ブラウムがイルーシブ狩るってスレで言ってたのに結局イルーシブ強いまんまなのか? >>525
ブラウムごときで止まるなら他に止められるチャレいくらでもあるやん そもそもイルーシブ狩るならチャレンジャー攻撃力2の3コスユニットの方が適任だし ブラウムスウェインってシナジーあんの?
セジュの方がよくない? >>525
さっきブラブラでガチイルーシブと当たったけど4ターン目とかもう手がつけられなくなってるから無理w
自作ブラブラでガントレットは無理だわ
みんな完成度高すぎる 相手ターンに手も足も出ないチャレでイルーシブ止まるって認識がそもそもおかしいんや >>529
結構パーツが違うね
ブラウムの方は防御的なカード、セジュの方はバーンカードが多い
どっちが強いかはメタ次第かな ブラブラの調整前の異常な持ち上げられ方はなんだったんだ 余裕で留まり1本でダイヤ到達した。アッシュセジュみたいな凍結にはきついけど
それ以外にはまったく問題なく勝てる。6→7コスナーフはマジでなんも痛くない。
243はきついけど、それで勝てなくなるかといわれれば別に勝てるわ 結局イルーシブ使ってて一番キツいのはイルーシブだからなぁ
バーンは早く駆逐されろ >>534
まぁ完全にゴミになるナーフされてもカードプール狭まるだけだしな lorに出てるチャンプって本家だとどういう性能なの?こっちだとセジュアニとハイマーうぜえええって感じなんだけどあっちだと嫌われてない? ルシアンブラウムも全然使われてないとは言え勝率高いし使いたくなるな
ほとんど同じ内容でルシアンセジュが前からあったけど
ルシアンブラウムの方がシナジー感じる ポロデッキって親分要る?横に並べた方が強い気がするんだけど >>541
ざっくりしすぎだろ
カモってる君がそれではアカンやろ普通に >>541
マナ足りない除去追いつかん回復足りない双の行強すぎ >>537
ハイマーは割と原作通りで本体は弱いが撒き散らすタレットがクソウザい
対面してる奴がボコられて味方に助け求めるも
タレット大量展開してるとこに無理に入って返り討ち食らって大喧嘩してggとか珍しくない
本体は雑魚だしタレットの処理が楽なチャンピオンには弱いので有利不利がはっきりしてる
セジュアニは凍結ultで襲いかかってその後も凍結撒き散らす奴で、これも原作再現度高い
が、火力は全然無いので6/5/6OPは全然イメージに合わない
原作イメージ通りだと3/6とか良くて4/6くらいのイメージ しっくりくるプレイヤーアイコンこれまでずっとなかったけどガントレット報酬のやつ格好いいな
ありがたい 明日のデッキ公開来た
パッと見ハイマー意外といなくてイルーシブが死ぬほど多い印象 時間なかったせいか前環境のまんま持ってきてる人多いな
留まりとか >>525
4マナのチャレンジャーで止められるならあそこまで暴れてないよ ガントレットヴァイマーで7戦7勝だったわ
内訳は5セジュアニ+なんか 1 デマ 2 ヤスオ 明日の参加者ってパッチノート見てから組む時間的猶予ってあったのかな イルーシブ止めるならこっちもイルーシブ使うのがてっとり早い 到達をよこせ イルーシヴならスカウトMFで浄化や果し合いやレイニングバレットでイルーシヴ殺しつつスカウトの暴力で速攻で決めに行くのがいいんじゃないのか?(適当 ここにぃ、バーストでイルーシブつけていきなりブロック行けるスペル、あんだけどぉ ダメだオーメンホークウザすぎるわ
なんでこいつ放置したんだよ ガントレット7勝なんてキツいわーって思ってたら堂々とアイアンのアイコン付けたやつがノコノコと出てきたので美味しく頂きました! >>553
一応一つは見てから組んだけど昨日あんま時間取れなかったから調整不足感は否めない
二つ目は前環境のそのまま持ってく メタ読めないからイルーシブに落ち着くんだろうな
ミラーだらけの地獄やで… >>565
イルーシブとオーメンホーク放置したのはさすがに擁護出来ないわ
これで環境イルーシブまみれになったらマジでアホだと思う >>566
むしろメタの中心として鎮座してくれたほうがやりやすくない?
個人的に前環境はバラけてたからこそキツかった >>543
回復積んだディープで簡単に狩れる
ガントレットめちゃくちゃヤスオ多いけどなんかあったのかな 影の暗は3/2/1でも十分使われる性能してるからスタッツ落としといても良かったのではと思わんでもない カード単位で見るとオーメンホークは統計で見ると勝率自体はそこまで、典型的なやられた時のインパクトだけで語られるタイプ
全地域地域で勝率ソートすると上位はアイオニアとノクサスが総なめしてる >>564
ありがとう、一応見てから組んで提出する時間はあったのね
この短時間でどこまで解析出来たかってところに差が見られそうで逆に楽しみな予選だ 取り急ぎ、デッキリスト分析おじさん
ミスあるかもなので参考程度に
---単地域---
86人 40% アイオニア
86人 40% フレヨルド
81人 38% ノクサス
72人 33% ピルトーヴァー&ゾウン
45人 21% ビルジウォーター
37人 17% シャドウアイル
25人 12% デマーシア
---組み合わせ---
51人 24% アイオニア + ピルトーヴァー&ゾウン
41人 19% ノクサス + フレヨルド
22人 10% シャドウアイル + フレヨルド
15人 7% ビルジウォーター + フレヨルド
15人 7% ノクサス + ピルトーヴァー&ゾウン
13人 6% アイオニア + ノクサス
9人 4% アイオニア + デマーシア
9人 4% ノクサス + ビルジウォーター
8人 4% デマーシア + ビルジウォーター
7人 3% アイオニア + ビルジウォーター
5人 2% シャドウアイル + ビルジウォーター
採用人数3人以下は省略 うーんアイコンいらないとは言えこれから欲しくなるようなの実装される可能性もあるし
面倒な週課が増えた感ある アイオニアはイルーシブとハイマー
ノクサスはアグロとアッシュセジュって感じでしょどうせ ハイマーノータッチの理由とかみてもいまいち共感できないんだよな。
下位中位ではそこそこ高いぐらいで、上位ではかなり勝率が高い。
練度の出るデッキは望ましいからハイマーはノータッチって、見たときまったく納得できなかったわ いうほどハイマーって練度出るか?
ハイマー出たターンの除去手段と対抗手段見せ合いでほぼ決まる印象しかないんだが
ワイが下手糞なせいか アイオニアはゼド以外ガチデッキでチャンピオン使われてないあたりね……😥 つまりすぐナーフされた=ガイジでも使えるデッキ認定ってことか… カルマちゃんは組み立てロボットのバフ要員として重要 ディープ使ってるんですけど、何回かチャンピオン引けずにデッキ切れで負けたのですが(マオカイ:2ノーチラス:3の編成でマオカイ1枚しか引けずにデッキ切れ)
トスや盗品てチャンピオンは盗まないですよね??これって何故なんでしょう。既出でしたらすみません。 >>579
いわゆる最低限度の事ができないんやろ
ハイマーに依存する分それができないときの勝率の変動幅が他より大きいんや、知らんけど >>586
相手がマオカイ起動したらチャンピオンも含めて捨てられるからそのパターンでは? 含めてっていうかマオカイ起動したらチャンピオンは確実に消える 次段でイルーシブやケツ1対策カードをたくさん準備済みのため、今回手を入れなかった説 前シーズンはニャルマゲトンデッキでプラチナ止まりだったけど、今回の組み立てロボリーシンカルマは手応え良いわ
やっぱ勝ち√がニャルマゲトンしかないデッキとは安定感が違う >>591
その通りでした。自分が文盲でしたありがとうございます!! 地味にフレンド戦のアイコン同じになるバグ修正されてるな
昨日のアプデでかな >>578
双の行ケツ6ハイマーが食えるか食えないかだけの持ち物検査
ハイマー出すターンに3マナ浮かして双の行構えてないか相手が十分マナ浮いてるときにハイマーポン置きする下手くそが勝率さげてて弱く見えるだけ
ライオットも多分数字しか見てないから放置 なんでマオカイはチャンプを必ず無くすんだろうな
現状悪さしてるわけじゃないけど設計思想がよくわからん ディープなんてノーチラス出すまでは強ムーブできないのに藻屑ナーフしてどうすんだよ
イルーシブ弱くするとか盗品のコスト上げるとかオーメン2コストにするとか他に何かあるだろと思う ディープマオカイを最強のフィニッシャーとして置いてる割に
その辺のコントロールデッキより速度が早いから調整がよくわからん
速度的にアグロミッドレンジの次にディープが来ちゃってるけどその間は?って感じ まだクソのミルフィーユではないけどお手軽強デッキをモグラ叩きしたら叩かれなかった昔の強デッキが浮上してくるのはシャドバ感ある 元々lolでマオカイの声優がナーフか何かに切れてカード燃やした話から、マオカイ2レベルの効果があれになったらしいからなぁ。
チャンプ燃やしもそれに関係してるのかも。 別に批判するつもりはそこまで無いけどこれまでの調整で恐ろしいほどイルーシブってタッチされてないんだよな シャドウアイル組は大体LoL再現してるけど
マオカイだけ浮きまくってんだよな 多分他所より頑張ってるんだろうけど
頑張ってヘコませまくってる分へこんでない部分が目立ってて
なんでここ放置すんの?馬鹿なん?ってなるんやろな
下手に大量ナーフせずに少量に留めるのは無難なんすね >>572
オメホって単純に1まなで出てくるから勝ってる時も負けてるときもかなり使われやすいってだけじゃないの
手札に抱えてんのに出さない選択肢選ぶことほぼ無いでしょ ジェイメラルダやら影やらよーわからんとこタッチして、新しいデッキを生み出したい
意欲を出しておきながらノータッチの高勝率デッキがあるのがいまいちよくわからん >>609
てか他のDCGと違って中立がないからどっかを下げたらなんかが上がるシステムなんだよ カリスタヘカリムティーモは見た目それっぽいだけで原作性能は特に再現度高くはないな >>611
イルーシブに関してはチャレ軸で止まるとガチで思ってたんじゃないすかね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています