【LoR】Legends of Runeterra 63【レジェンド・オブ・ルーンテラ】
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チャンピオンを選べ。戦略を練れ。そして勝ち抜き、レジェンドになろう。
『リーグ・オブ・ レジェンド』のストラテジーカードゲーム、『レジェンド・オブ・ルーンテラ』が登場。無料でプレイ。
■公式
https://playruneterra.com/ja-jp
■公式Twitter
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■公式FAQ
https://playruneterra.com/ja-jp/news/lor-announce-faq
※次スレは>>950が建てること 踏み逃げされた場合は>>970
避難所(DCG板)
【LoR】Legends of Runeterra 3【ルーンテラ】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/dccg/1580318259/
前スレ
【LoR】Legends of Runeterra 62【レジェンド・オブ・ルーンテラ】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1592962274/
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 初心者向けFAQ
【システム関連】
・地域リワードはまず各地域を4〜8まで上げる
・ウィークリーチェストは最低でもLv5、なるべくなら10まで上げる
(1日3勝&クエ消化程度で達成可能)
・クエストはAI戦orフレンド戦でも達成可能
・コモンワイルドは最終的に余りまくるのでバンバン使うべし
(レアワイルドは貴重だがレア以下は低シャードで作成可能なので作るべし)
・スターターは買わなくてもOK
・エピック/チャンプは3枚所持済みの場合排出時重複しない
(地域リワードから出るレジェンドも他地域のチャンピオンに変換される)
・未使用のカード・アイテムはストアの購入履歴から7日間払い戻し可能
・チャンピオンカプセル等を開ける時に不要なチャンピオンを買っておくと排出しなくなる。その後払い戻すとそれ以外のカードが手に入るが、仕様の穴を突く行為ではあるので自己責任でお願いします
・日本鯖の場合、ウィークリーは火曜更新、デイリークエストは朝4時更新、対戦ボーナスは朝9時更新
・『フィアサム』『ファスト』等のキーワードは長押しすると説明が見られるので活用しよう
・結構細かい仕様が書いてあるので公式のFAQを読むのもあり
https://support-legendsofruneterra.riotgames.com/hc/ja/categories/360002302554 【XP・報酬関連】
対人戦勝利時:ノーマル/ランクは200XP、エクスペディションは100XP
対人戦敗北時:1〜4戦目100XP、5〜10戦目50XP、11戦目以降0XP
AI戦勝利時:1〜10勝目100XP、11勝目以降50XP
AI戦敗北時:1〜4敗目50XP、5〜10戦目25XP、11戦目以降0XP
フレンド対戦時:1〜5勝目100XP、1〜5敗目50XP、以降0XP
・エクスペディション終了時は勝利数に応じてボーナスEXが貰える。
勝利回数0回:50
勝利回数1回:150
勝利回数2回:250
勝利回数3回:400
勝利回数4回:600
勝利回数5回:800
勝利回数6回:1000
勝利回数7回:1500
・ウィークリーチェスト、エクスペディション報酬(2回挑戦して勝利数の多かった方が採用)
https://playruneterra.com/ja-jp/news/patch-0-9-3-notes/
このページに書いてある
・カプセル内訳
https://playruneterra.com/ja-jp/news/suji-de-miru-puroguresshon/
・チェスト内訳
https://playruneterra.com/ja-jp/news/patch-0-9-3-notes/
このページの画像参照
それ以外は古い情報なので参考にしないように
・カプセル、チェスト、カードは全てアップグレードの可能性アリ
約10%程度?
【略称・用語関連】
MF=ミス・フォーチュン
TF=ツイステッド・フェイト
GP=ガングプランク
OP=オーバーパワー、もしくは強すぎるカードのこと
『ネクサス』=自分or相手のライフポイント。0になると負け
『オラクルの瞳』=左側にある目みたいなアイコン。攻撃時等にタップすると戦闘の結果を見られる
『青壁』=ブロックしたユニットが居なくなった時に出る青い壁のこと
『アタックトークン』=右側にある剣のマーク。これがあるとアタックできる 【戦闘関連(特にややこしいもの)】
・チャンピオンスペルは、『チャンピオンが既に場にいる』かつ『もう一枚同じチャンピオンが手札にある』と手札のチャンピオンがスペルに変わる
・ファストスペルはチェイン(積み重なる)し、左側から解決される
・ブロック時に『垣間見えた彼岸』『果たし合い』等でブロッカーをキルすると青壁が出て、自分のネクサスにダメージが入らなくなる
・ただし相手のオーバーパワーユニットのブロック時はブロッカーをキルすると青壁が発動しない
・バリア貼った相手にライフスティールしても回復しない
・バリアの上からオーバーパワーで殴ると体力の超過分はネクサスの体力が減る
・ネクサスストライクの効果はオーバーパワーでネクサスにダメージを与えても発動する
・アタック、クイックアタック、ダブルアタックはブロック時には発動しない
・カタリナはクイックアタックで殴った瞬間帰って行くので耐えたとしても反撃できない
・アタック中のカタリナにエフェメラルつけても先にリコールするから死なない
・『アタック』時効果が発動するのはアタックを選択してOKボタンを押した時
・左から順々に攻撃していき、途中でレベルアップ条件を満たしたらチャンピオンが進化してから殴れる
・奮起はアタックトークンを得る効果。元から持っている場合は意味がない
・最も強い:攻撃力→体力→コストの高い順に決定
・最も弱い:攻撃力→体力→コストの低い順に決定
・破棄は死んでる訳じゃないので蘇生は出来ない
・レベルアップしたエズリアルにライフスティールつけて効果発動させると1スペルごとに2回復する
・バフと複製を絡めた時に高確率で表示バグが発生する。実際の値は正しいのでそのつもりで対応する
《ストライク関連まとめ》
デマーシアの「果し合い」
ストライク扱い、選択された両者が「お互いに」殴り合う。クイックアタックなどが乗らないので攻撃してきたクイックアタック持ちを無効化して殴ることもできる
デマーシアの「ジャッジメント」
ストライク扱い、戦闘エリアに出た味方一人を選んで、そいつが戦闘エリアに出てきた敵全員を「一方的に」殴る
ノクサスの「死の車輪」
ストライク扱い、戦闘エリアに出た味方一人が戦闘エリアに出てきた敵一人を「一方的に」殴る
アイオニアの「龍の怒り」
ストライク扱い、指定した攻撃者の攻撃力を敵とネクサスに与える。敵が生き残った場合はリコールする
ストライク扱いってことはガレンやドレイブン、フィオラのレベルアップや特殊勝利条件を満たすことになる。
つまりフィオラを使ったジャッジメントで4匹同時に敵を殺し切ったらその時点で試合終了 ミスフォーチュンのおっぱいをもみたいです
あ、一乙 結局イルーシブ強すぎてクソゲーやな
対策のしようもない 孤高の僧と暗殺者だけでゲーム終わるしなにしてるかわからんようになってきた
アイオニアとビルジ削除したほうが良いわ このゲームの基本設計として、盤面でわちゃわちゃやってほしいっぽいから除去弱いんだよな
結果的に序盤の上振れ止められなくてしょうもなゲームになるパターンが多い
初手クソホーク上振れとかもその例
除去強くするとそれはそれで歪むしアグロ止めれるようなユニット増やしたほうがいいんじゃない 今シーズン苦楽を共にするいい感じのデッキが見つかんねえ
誰かなんかオススメ教えてください 確かにシャドウアイルかなり弱体化したな
牢番から出てくるやつが真紅のデブで取れるからブラブラでかなり勝てる >>20
いかにもコントロールのフィニッシャーぽくて好き
数少ないエッチなお姉さんだし 1ターン目にオーメンホークを出しあう大変バランスの取れた環境ですね
イルーシブがオーメンホークとセジュでフレヨルドタッチしてんのだいぶクソ >>15
そういうカードは大体アグロが使ってとんでもなくなると相場が決まってるんだよな アグロにしてもイルーシブにしても、歯止めをかける存在として
チャレンジャーが全体的にもうちょい強くなってもいい気がする
ただチャレンジャーの採用率が上がったら上がったで今度はそこに文句言われてる絵しか浮かばないけど 互いにオーメンホーク出して殴って相打ちになるの将棋の一手目っぽい スペルマナ残せる関係であまりにも孤高の僧強すぎるんだよ
基本的にスペルで取る以外にないのに妨害のほうが除去より軽いからどうあがいても孤高の僧を出してる側のほうが安いマナで孤高の僧守り続けられる
序盤から対応できないようなクソゲー仕掛けて受けに回らせる以外殆どのデッキが出されただけで死ぬ
クソとクソのぶつかり合いだけが回答 このゲームデッキの賞味期限切れ早くてコピデマンにはきついが
ハイマーだけは変わらぬデッキで一生勝てるしやっぱこいつおかしいわ オメホを僧にのせてまたオメホして密謀者してオメホして >>15
ハースストーンの例だとメタとしてケツデカ高スタッツのカードを作るんだけどそれをバフしてアグロが殴る方が強くなってさらに加速させてしまうパターンがあるな
オーメンホーク環境ではまずそれになると思う 前よりのデッキに負けるとゲームさせてもらってない感じでかなり不快だ
アグロとかバーンに有利なデッキってなに? オメホもそうだけど4/3産む奴とブッチャーのコンボも強すぎるだろ
1ターン目に4/3と3/2が並ぶの頭イカれてんだろ
そうゆうのがユーザーを萎えさせてるんだっていい加減きずけよ >>27
ケツ2になるくらいはあるかもねぇ
はい双の行 ハイマーはテンプレっぽいのから一切動かさず一生勝てるから頭おかしいと思う >>31
MFセジュ安泰じゃね
それかこっちもイルーシブ握るか >>1お疲れ様
今日まだやってないんだけどポロデッキ戦えそう?
やっぱりブラブラがtire1入りする感じ? >>13
アイオニアがイルーシブの国なのはいいんだけどステータスをバフできるのがよくないのかもな
ただでさえ弱い除去も回避されちゃうし。まあ、打ち消しの代わりに入れてるつもりなのかも知れんけど ブラブラ弱いよ
自傷軸やるにしても普通にセジュアニ入れたほうが強い 凍結で相手のテンポを送らせ
除去にもポーションや血盟で対応し
アグロの大量展開もブラッドロータスや清算で一応対応できる
火力が高いのでコントロールも力を発揮させる前になんとか倒せる
凍結じゃないんか? そういや今回のバフチャンプって全プレイヤーに配ってるやつだけだな ブラブラ使ってみた感想としてはブラウムはかなり強くなったけど4コスになったのがブラッドミアとの抱き合わせ悪くなったって思う スペルマナが足りねぇわ
正直ブラウム使うならブラッドミア以外と組んだ方が良さげ 逆も然り ブラウムじゃイルーシブ止まらねえしフィオラは果たし合い前提だし
チャレンジャーを一から作り直してくれ ブラウムのバフとか絶対いらんかったろ
こいつはみんなを守る大黒柱みたいな奴として能力設計されたんちゃうんかアホらし
オメホ、ブラウム、ナマズ、シャドウアイル流石に擁護出来んわこの辺は >>39
MFセジュアニか。ありがとう
低ランだからかイルーシブよりスタッツとバーンで押してくるアグロのほうが多い気がする >>47
謎のファロン隊長配布もこのバフを見越したものであった可能性が ブラウムのせいでしれっとエフェメラルもカスになっちまった ブラックマーケットのナーフはバレットとか偽りで処理出来るようになったの偉いわ
そこから追撃で盗品できるし あれ? ヤスオと舞手つよいな
こいつら引けなきゃ凌ぐだけになるのはほんま辛いからスタン&リコールシナジーあるチャンプかヤスオのファンボーイ欲しいわ >>56
スウェインヤスオ触ってるけど、ヤスオが全く仕事をしないままスウェインで殺すことが結構多いわ。
ヤスオはデコイなのかな・・・('A`) 今月の俺のテーマが決まったわ
ブラウムデッキを追求するわ 攻撃力4以下をスタンさせるやつめちゃくちゃ強いね
舞主が一気に化け物になる。
多分スタンがバフされたらヤスオじゃなくてこいつにヘイトが集まる チャレンジャーって後手でしか対応できない上にフィオラでようやく僧と相打ちできるクソスタッツ
素直に到達とか実装するしか無い
現状では除去撃ったほうがマシ 進化スウェインはスタン能力持ってるから一見ヤスオと相性よさそうだけどデッキの方向性が違うからいまいちかみ合わない 除外で収監から解放されるの違和感あったけどこのゲーム入れ替えるときの挙動が除外だからそりゃそうか >>62
まずマナたっぷりの相手にチャレンジャー出して殴りかかって戻されたり返り討ちにされるだけで即負けだからね
ずーーーーーと言ってるけどイルーシブはちょっと考えたほうが良いと思うよ
アグロバーンが消えて押し出されて出てきた感じだけど守ることすら無理だからバーンどころじゃない シェン殿はヤスオデッキのアタッカーがクイック多いせいでいまいち噛み合ってないしな スウェイン当てたから使ってみたけど猿でレベル稼げるの楽しいな 留まりデッキが少し遅くなったおかげでディープの不利が緩和されたな、ハイマーは相変わらずきついけど前シーズンより勝ちやすそう、ブラウムとか中途半端に遅いデッキは得意だし イルーシブより早く削り切るか耐えるようにデッキ組まないと人権ねえな
どうにかリーサル圏内に持ち込んでブロックさせないと会話が始まらない 1.3の環境見直すと
アイオニアノクサスの退却とから絡めたイルーシブ型ならハイマーが勝率59%でしゃぶれるからそれ使えばいい、あとピルトノクサスのバーンアグロでも勝率56%で殴り勝てる
フレヨルド型のイルーシブはもこれもハイマーで65%勝てる、ビルジ絡みならどの組み合わせで有利取れる
除去あってイルーシブをイルーシブ止められるハイマーで明確に有利取れる
一つのデッキで全てのデッキに勝ちたいってのはそれは無理な相談だから環境読めるやつがやっぱり勝てるね ケツを多少上げてもいいからイルーシブの仕様をナヴォリの盗賊と同じ仕様にすれば良いんじゃね
イルーシブ持ちがバウンスやら拒絶やらおまけにバフまで持ってるアイオニアに集中してるからヘイト集めてるわけだし ハイマーがイルーシブも含みこんだクソデッキなだけだろ・・・ちょっとはわかれよ チェインベストとスライド搭載したデマーシア型のイルーシヴも忘れてるぞ ハングルエモ連打の煽りカスばかり印象に残ってるけど
負けてもシェンで挨拶してくる紳士のが多いな
潔くggとかワイには無理やで >>16
盗品TFジンクス
ハイマーに強いしディープの除去も案外すかせられる
2点除去もあるからイルーシブも行ける
プラウムが流行ったらきついかなと思ったけどあんま見ないな イルーシブとデッキバフは相手の介入不可要素が強いから調整が難しいわね
だからといって盗品で奪えってのもアレだけど
両者が重なると守りづらいわバフに割り込んで除去も出来ないわで対抗手段が限られる ぶっちゃけハイマーもイルーシブで攻めるデッキだけどな 今更だが2地域組み合わせる仕様持て余し気味な気がするわ
というかこれはその地域の強みだからで許されてるカードが軒並み害悪な気がする
その強みが出張するだけになって出てくるの同じカードばっかになってるやん
例えばハイマーの強さなんて8割方アイオニアのせいやろ >>63
ヤスオは非戦闘ダメージを稼ぐ餌なのかなと思った。3マナで3/2を出してスタンしつつダメージを稼ぐとか、
4マナファストタイミングでスタンして3/2を出しつつ非戦闘ダメージを稼ぐとかはヤスオがいるから出来ることだし。
>>64
多分紙のゲームだと収監するユニットの下に重ねて「このカードが存在する限り追放(除外)する」見たいな扱いなんだろうと思うんだよな
んで上のカードが除外されるんだからそりゃまあ戻ってくるって事なんだろう
まあそういう考え方だと浄化で存在自体を消されるのが妙な気分になってくるが >>78
そっちは前の環境から上2つのイルーシブ型と比べたらそんなに勝率出てない
しかも現環境で流行ってるフレヨルドノクサス、ハイマー、ディープ、セジュMF、バーンアグロ、イルーシブ(フレヨルド)、イルーシブ(ノクサス)全部有利取れないから厳しいと思う
イルーシブ四天王最弱だね >>84
イルーシブはともかくデッキバフっていうほど介入不可か? どの道このゲームバフに割り込んだり出来ないぞ
問題があるとしたら単に1Tオメホのパワーの高さでしょ >>84
素のステータスを参照してそれに確定ダメージを与える。
カルドセプトのスクロールみたいなのがあってもいいのかもな 収監しているユニットにくっついてるのはこのユニットが場を離れる時に収監しているユニットを相手の場に出す「能力」だぞ >>89
セジュMFには結構やれたけど、まあ見慣れなくてレイニングバレットとか撃ってくれたからかね エクスペの環境混沌としすぎ
構築もオーメンゲーでつまらん
盗品は必要悪だった
特に引けたはずのデッキトップから取られるのが気に食わないとかいうガイジの声を聞いたのが意味不明
バフデッキ使ってないのに引けたはずもクソもねえだろうが 3/4/3と3/2/2 1ドローは強いけどイルーシブカード全般で言えば強いとは思わんなあ
やはり+1/+1の老師が強すぎだった。オメホは強いけど選べないから許されてるんかね? エクスペの環境が混沌としてるって、それは多様性があっていい事なのでは?ボブは訝しんだ >>97
別にバフしなくてもアッシュとかデッキトップにカードが生成されるんすよ。
フレヨルドでオーメン以外に唯一まともに打点持ってるイエティですらデッキトップ付近にカード生成するんすよ。 >>90
ごめんバフスペル自体はどれもバーストだったわ
双魚とかのスペルマナが貯まってなければ召喚段階でバフされる前にまだ対象を処理出来るって意味合いだった
なんにせよ炉守りか星明くらいのターン数が適正な気がする >>95
不利っていってもセジュMF相手は勝率49.9%だからほぼ五分やね、それ以外の組み合わせは不利マッチと言って差し支えない おいポロデッキ一瞬で消えたぞ
昼間にノーマルで見ただけだ ティーモフィズつえーしてるけどこれめ結局イルーシブが強いだけだからなぁ >>106
ナーフ後のバーンアグロでも単にブロックされないからという理由だけでティーモ入ったからな
どれだけ価値が高いかわかる 一コストのチャンピオンは一コストというだけで強いからな 素直にMFクインでイルーシブは狩れる気がしてきた
スカウトの暴力で解決するか 結局安定して使われてるのも低コスチャンプばっかだしな
ゼドなんて明らかにパンチが足りないのにブイブイ言わしてるし スカウトMFの時代来たな 防御に弱いからなクソ忍者は イルーシブ周り調整しなかったのは失敗だと思うけど
どうなるかね フィオラ戻せなくなることを含めてもそのほうが良いと思うな
意思考えたら何もできねーよこのゲーム
万能カード過ぎる 今までは不屈有ったからありえんと思ってたけど
不屈がゴミになった今なら別にええやろ 何ならチャンピオンも返せるカードを別に作ればええし 浄化4コスでいいからチャンピオンに打てるようにしようぜ 不屈がファストになった今意思以外の方がフィオラとかには刺さるようにした方が健全かもしれない
ただディープが若干ウザくなるが バフの効率に比べて除去の性能が弱すぎるから意思使うしかねえんだよな ディープはなんやかんや構築考えること多いから
あとフィオラに弱い イルーシブ対策として必ず攻撃しないといけないハースの挑発みたいなキーワード追加しないか? 半年後来たら良ゲーになってることを祈るわ
今のカードプールじゃやっててストレス感じる事が多すぎ
上の方行ったらお互いプレミなんてしないし、爽快感のない運ゲーと化してる 今日配信したてのTealRedのデッキパクってるやついて草 意思がヘイト溜めてるけど同コストで条件付きの粉砕水君は全然溜めてないから
コスト変えないなら条件つけるべきなんやろな Tealさんマイクでしゃべってくれたら面白いのにね 意思は拒絶以外に対策ないからなー
上に書いてあるこのゲームバーストのバフが強いってあるけどその全部に勝てるしな
必然的に意思で返されてもデメリットの少ない低コスかプレイ時効果持ちだけが台頭してる ハイマーは下手くそが大分勝率下げてたんだろうなぁってのがランクマやってて何となく分かる イルーシブ強いって言うけど
カルマラックスの追悼とメイジ狩りの問罪官入ってるやつに何も出来ないまま負けたんだけど
あれ何なんだ 1.3環境でハイマーはMaster未満は51.5% Master以上で58.3と7%近い勝率差があるからな
どんなデッキも大概きちんと理解して運用出来るMaster帯の方が勝率上がるけどこんな差があるデッキは他にないからな シェン殿のチャンピオンスペルなら意思もブロックもすかせるでござる
チャンピオンスペルまで一流とはやっぱり頼りになるでござる 別に公式がそう書いてるわけじゃないが
不屈修正に今後のカードプール増加に伴う危険性に先手を打つって意図があるなら
むしろ意志の方がよっぽど手を加えるべきだと思うんだよな
不屈なんて何なら除外収監やバウンスやデバフが増えれば対抗策どんどん増えていくんやし 意思は戦闘中のユニットはバウンスできないとかにしてくれればいいよ 意思はOPではあるけど基本的に相手への対処が前提になるカードだから別に良いよ
先にOPを押し付けた方が勝つゲームよりは余程健全だわ >>127
わかる。新環境って言うほど新鮮味も無いし8月まで新カード無しはさすがに飽きるわ シェン殿のスペルもハイマーで才気の当たり枠扱いされてるな 海外の案件でやってた有名配信者?も軒並み辞めてんのに
モグワイ?とかいうやつだけよく続いてんな
ま、こいつやり始めたの最近だけどw
ツウィッチの視聴数なんて、こいつが配信してるかしてないかだけ
配信してなかったら3桁か1000人台だしわかりやすい >>143
ツイッチは一人で10万とか稼ぐ配信者もいるから
〇〇が配信してるかしてないかってのはわりとよくある 前環境で暴れてたハイマーノータッチで留まりに抑えられてたセジュアニが復活しただけだしな
バフされたカードも新しい軸が出来る程強力かって言われたらなぁ 攻略サイトの記事鵜呑みにしてハイマーのマリガンでヴァイを返す奴が多いからだろ 新イベのガントレット少し楽しみだが最初は普通の構築だからガチデッキだらけだろうな わかる人いたらいいけど質問で
敵の残炎の効果でターン開始時にお互いダメージくらう時に相手も自分もレベルアップ後のセジュアニがいたんだけど相手のセジュアニしか効果発動しなかったのなんで?? 対面してても自分で使っててもハイマーは明らかに下手な奴わかりやすいからな
上のランク行ったらだいたい普通に使える奴しかないから些細な問題なんだろうけど 相手にダメージが「入った」だけで「与えた」わけじゃないから 配信者はめっちゃ多いけど人集められるのがモグオジかチン毛くらいってのがまだまだね じわじわ増えればいいけど そもそも6コストでハズレ枠ないんじゃないか?才気は >>139
ハイマーくんが持つと理不尽押し付ける側になるのでちょっと ブラウムは元が全チャンプ中勝率ワースト1位だし、2位はジンクスだがそっちは明らかバフ足りてないし
元々5割くらいあるやつらをバフするのとは違うしなぁ イルーシブデッキとかノク単OPの筋肉ゴリ押しデッキで余裕だぞ勝手にブロックしてくれる ブラウムは原作再現度低すぎて嫌いだからバフじゃなくてリワークして欲しい
別にポロデッキ用チャンピオンなんて要らんやろ… フィズブラウムでバフかけまくるデッキに当たったけどフィズが一生取れない
どうやって取ろうか悩んでるとブラウムがオメホやら星明かりやらでお化けスタッツになって出てくる 残虐って言う運だけゴミカード削除してくれねえかな
上振れ加速で事故れば更に事故る糞カードじゃん ポロ虐OTKで留まりに勝ったぜ
やっぱり時代はポロなんだよなぁ >>162
ポロ用でも無いよ
3/3 OPは使えるし、ブラウムと並べて同時にバフできると超強い 何でブラウムがポロを産むのか誰か納得できる説明をしてくれ ブラウムは高濃度のポロ成分で体が構成されているからダメージを負うと飛びっ散った肉や血からポロが産まれる 割と原作の性能をうまくカードゲームに落とし込んでんなって思うチャンピオンが多いからどうしても気になるんだよな
別にすべてのチャンピオンを原作再現にしろって言うわけじゃないがブラウムに関しては他にもっとなんか有ったやろって思ってまう LoL未プレイニキは想像もつかんやろけど、LoLのブラウムは敵の攻撃から体張って守ってくれて
「お前さんのための盾だ!」のキメ台詞で全国のホモのハートを鷲掴みにするイケおじなんや
割と安定して上手い奴多いから味方に来た時の安心感も半端無いんや
それがどうしてポロをポロポロ産み落とす変態ポロおじになってもうたんや… マイティポロ「ワイらのブラウムおじさんが痛めつけられてる!助けなきゃ!」
こういうことでは? それだとマイティポロくんは味方のブラッドとかに牙を剥かないとおかしいのでは エピックワイルドがチャンピオンワイルドになった
初めてだ Asheのレベルアップで貰えるスペルなんで手札生成じゃないの😔 ドレイヴンにクイックアタックあるの知らずに負けたわ
マイナーチャンピオンはこういうところが強いなw >>181
マイナーなら確認しろよ
何ポカーンと口開けながらプレイしてんだよ クエスト消化用のチャンプ6体のネタデッキで潜ってるけどお前ら弱過ぎやろ Wi-FiとLTE切り替えてもワッチョイの下4桁は変わらないことを覚えておくといいぞ 昨日勢いでレン作ってまわしたけど弱いな4ターン以降のアタック3のクイックアタックなんて意味ないわ >>186
俺も思いついたけどいまいち使える気がしないわそれ >>190
アグロやミッドレンジや一部コントロールには大分強くなるんだけどマオカイ三積みのミラーが絶望的なのよね 不屈がファストになったの大きすぎる
スペルで破壊しようとしたところにバースト不屈でノーストップ阻止だったのが1テンポ猶予があるからもう1発スペル撃てる 不屈はバーストだと駆け引きも何もなく対応策限られすぎるクソスペルだけど
ファストならファストで6〜7マナくらいには下げてもいいと思う
ああいうタイプはマナ軽くしてターン過ぎればそのうち効果切れる方が健全に思うけど デマーシア使おうにも今凍結流行ってるからいや〜キツイっす 明日のマインドマスターズ、今日中にデッキ提出
無理やん ガントレットまであと3時間
震えてきたな
早い者勝ちだから速攻でゲットする ブラウムアニヴィアという組み合わせがあるのか
これがブラウムに残された最後の道か? 不屈は6コスくらいにして3ターン制限にするのがちょうどいい気がするんだよな 新カード挟まず調整は2回目となると大抵つまんなくなる
これはどのカードげームでも一緒だわ
強いカード調整しようが変わらん 頭が弱いからガントレットがどういうルールかいまだに理解できない >>208
ルールは毎週変わるんだよ
各カード1枚ずつしかデッキに入れられなかったり男キャラしか入れられなかったりとか
特殊な縛りデッキでどこまで勝てるかというモード なんかナーフで環境変わったっていうよりは
ナーフを逃れたOPにブラウムが加わっただけって感じ
そのブラウムも目新しさで使われてるだけで大して強くないからそのうち消えそう
あと不屈死んでデマーシアがガチのゴミ地域になったやろこれ 構築でエクスペみたいな7連戦やるんじゃねえの?
今日からのは縛りなし、次回はハイランダー ブラウムのエモート削除するか設定でエモート表示させないようにしろ
いちいちエモート消すのめんどくさいんだよ >>212
ルールの中にスタンダードっていう普通ルールも入ってて最初はそこからローテが始まるよってだけの話 やっぱ1ヶ月で調整は付け焼き刃感あるな
そもそもRiot側にバランス良くしようって意思がない可能性もあるが まだぶっ壊れ作って暴れさせて盛り上げるならわかるんだよそんときは楽しいから
ただモグラたたきして殴られなかったモグラが暴れ続けるのは当たり前 ハイマーもイルーシブもトップメタになってもまだやれんのか?って気はするけどな あーハイマーディンガーイラつくわ
シコシコと子供産んでいくの見てるのが超イラつく ブラウムアニヴィア勝ちまくってるけど
Tier1にどれだけ勝てるかだなあ >>134
イルーシブアグロはもっと差があって更に勝率高かったんだよな
ぱっと見は地域で分けられてるから勝率低く見えたが詳細見るとイルーシブアグロ一強環境 セジュアニとかハイマーは新人1/4が終わってアグロが死んだら出てきた典型的な押し出されたtier1 なおバーンアグロは未だにハイマーより勝率高い模様
ノクサスアグロもイルーシヴアグロもナーフあったから文句言われづらいだけで未だにセジュアッシュと共に勝率1位争いしてるからな シャとこっちを遊んでるが、月末のこのタイミングで、ルンテラがシャと比べて圧倒的に劣っている点が見つかった。。
ルンテラ、通信制限がかかっているとまともに遊べない… アグロじゃハイマーの相手にならねえな
シャドバと違って5ターン目までに攻撃できる回数が2度しかないんじゃな ルーンテラはWi-Fiも家にない貧乏人お断りゲームだぞ😤 >>225
全然遊べるが
アプデはちょい辛いけど30分はかからん 低ランサクサク回すデッキはみつかったわ
どこまでこれでいけるかな >>229
マジ?一応遊べるんだけど、毎ターン最低一回15秒くらいフリーズするわ…さすがに相手に迷惑だからやるのを諦めた…
>>230
うむ、一切変わりなく遊べる
悲しい ゲームの通信量がそんな莫大になることはないから通信制限かかってると回線接続が断続的になるとかそっちの環境になにかありそうだが シャドバはなぜか大学のwifiでも遊べるスマホゲー もしかして今のダイア以上って誰もディープ使ってないんか?
参考になる人もデッキリストもなくて泣きそう 通信制限で遊べないってそれルーンテラがシャドバに劣ってるんじゃなくて本人の生活レベルが他人より劣ってるの間違いやろ エクスペ回すのがめんどくさい1200ダストくらいでエピックカプセル直接売ってくれんかな >>238
CEBQCAIFGEBAEBIHBICQEBRFFQXTKOACAIAQKHJIAQBAMFY2DYTQEAICAUEAGAIFB4XDM
あいよ
参考になるか知らんが 通信制限かかってるような状況でゲームやるなよ
まぁでもそんなんでも遊べるシャドバは凄い(のか?) ガントレット報酬は経験値とアイコンだけなんだろ?
それならよほど面白いルールじゃないかぎり過疎りそうだな よくわかんないがスマホでwifiだとこのゲーム遊べないんだよな
マッチングの接続中が終わらなくなる
他のゲームは普通に遊べるし、PCでそのwifi使っててもいけてるし
謎 最初はちゃんと稼働するかのテストって言ってたししゃーない エクスペの1戦目ディープ強すぎて草だわ
ただここからなにとるか迷うわ
逆にカード減らさせてくれ😎 全てのカードに居場所与えるって言ってた気がするが、この少ないカードプールで構築で使われてないカードが既に100枚以上あるってどうなんよ 構築だけが居場所じゃないから
エクスペのガレンなんて立派な居場所 ネタデッキに居場所があるならそれでもいいんだ
流石に努力目標だから実際に達成しろってのは無理な話だけどね エンライトとかいう未だに一度も見かけたことがない幻のデッキ これ何回でもできて何回でもxpもらえるのか?
だとしたら経験値稼げるな twitch primeの特典貰うのってgame center垢だと無理? そりゃドラフトも含めりゃ居場所あるだろうけど、結局それなら他のDCGとなんら変わり映えしないって事か 構築で全部のカードに役割持たすのはゲームとしての面白さを犠牲にするぞ ガントレット全勝したらどれくらいXP貰えんの?
というか初ガントレットなんだからむしろ縛りありが良かったな ガントレットは参加コストいるのか?いらないんだったら経験値稼ぎに使えるんだが >>268
カードパワーに差がなくなるかカードの種類が少ないかのどっちかしか実現できないから 最初のガントレットは普通の構築戦か
パッチ当たってからやってないから何が強いか分からんぞ >>271
カードパワーに差がなくなったとしてなんで面白さが犠牲になるの? https://i.imgur.com/rQi1MeO.jpg
エクスペ勢だったけどオリジナルデッキで途中1回負けただけでいけたから今狙い目だな
アイルアグロ1 ノクサスアグロ2(1敗) 泥棒セジュアニ1 アイオニア2(両方ともオリジナルデッキっぽい) 後なんか
基本的にアグロ多めかな? 序盤耐えられるならヴァイが無難に強い バーンアグロでガントレット7勝できたわ
一勝ごとのXPが100で7勝で1100もらえた
バーンアグロ使ってると相手に申し訳なくなる >>269
うろ覚えだけど1100だったかな 7勝目はエクスペと同じで1回負けたら終わりだったかな
ただ勝利200ポイントがあったか覚えてないからそれ次第では微妙かもね >>275
ノクサスの2/3女が強すぎて涙が出ますよ >>278
俺も昨日無反応になったけど、アプリのストアで更新して、アプリ立ち上げたら直ったよ 全てのカードに役割もたせることができてたカードゲームとかカードコマンダーぐらいしか知らんな ガントレットの報酬って経験値だけ?
公式に何も書いてないんだけど >>282
ガントレット参加でアイコン一つ
7勝でアイコンもう一つで全てだと思う >>281
カードコマンダーすら10枚ぐらいは犠牲になってたわ ガントレットってただいっぱいやらされるだけかよ
エクスペといい長すぎんだよ >>284
海獣使いからしたら害悪でしかないほんまつまらん 正直エクスペのポロは削除して欲しい
回られたら返せるデッキ組めないでしょ >>278
たまになる
一戦プレイしたりすると治ってたりした気がする ラダーもそうだが報酬がアイコンという自己満足要素でショボめなのは
資産に差がつくような報酬だと義務ーンテラ化しちゃうからだろうな 今回はただの構築だからやらない人もいるだろうけど
特殊ルールは楽しめそうだな 義務感じてないからS1ゴールドで
毎週レベル10だったぞ
程々に楽しむくらいでもシャード余ってるしポカポカや >>297
今の時期のドラフトや構築楽しめないならマジでやめた方が良くね? そのうちハースの遊戯王酒場みたいなはっちゃけたルールも出てくるんだろうな アグロブンブンでゴールドかシルバーになってあとはノーマル篭もってチェストレベル10が一番幸せ >>298
特殊ルールが面倒くさくなる派もいるだろうし過疎る可能性もあるけどな 俺はマスター行けるから行くけど正直ランク戦はどうでもいい
公式大会の結果がすべて アグロブンブンしてたらプラチナ以上にあっという間に行っちゃうだろ
シルバーwゴールドwそれ全然アグロブンブン出来てないよねw >>302
ノーマルで楽しむのが一番いいよなこのゲーム
Tier1デッキにどうやってブラウムで勝とうかと試行錯誤するのしんどいわ
ブラウムアニヴィアが出てきてくれだけど ガントレットアグロだらけでわろたw
MFセジュとかTFとかなんならディープに入ってる除去だけでも有利取れてかなり楽勝だわ アグロだらけならコリーナもっていったら余裕そうだな ゴールド?そもそもスレ民はみんなプラチナスタートのはずなんだが? あんまり情報入れずにオリジナルデッキで試行錯誤する、くらいの緩さが一番楽しいわ
勝利求めてtier1使ったりとかだと割と窮屈だった
勝利と順位をひたすら求めた方が楽しいってタイプもいるだろうから人それぞれだが >>307
tier1デッキに勝てるならランクで良いし、ランクの方が当たるだろ
ノーマルでやっとこさ1勝運勝ち出来たところで勝った気分になれるの?凄いね マウントとるだけがゲームの楽しみ方じゃないしね
自分がこう動かしてみたいって考えて作ったデッキを試してるだけでも十分面白い人もいるでしょ >>312
すまん完全に読み間違えてたわ
試行錯誤するのが「しんどい」のかよ
対戦ゲームって試行錯誤するのが楽しいと思うのに
考えたくない時は違うゲームやった方が良いだろ >>312
いやプラチナの底辺でブラウムデッキを試行錯誤するのがしんどいって話 ブラウム酒場の店主「ガンッガン行くぞー!」バグ直ってないのな
笑えるからいいけど >>315
勝てる気がしないんだよな
ハイマーヴァイやイルーシブにずーっとボコられる
無駄な努力をしてる気分になるわ >>316
まぁわかる
ハイマーとか解答無い相手に試行錯誤は無意味な気もしてしんどい時もある
なんならデッキ試行錯誤よりランク数戦で思考繰り返すのもスゲー疲れる このスレだけ見ると(荒らし湧いてて)あたかも人気ゲームのようだよなw
実際は過疎過疎のところにいきりに来た勘違い君で痛々しいけど
初期の業者っぽさはないから#ガーディアンズ()とかつけてるイナゴのだれかだろうと思うけどね 持ってくデッキ決まんねぇよ〜
MFクインとGPセジュで延々迷ってる ランク潜って2、3戦で疲れてやる気ダウン
配信見て少しやる気アップ
ランク潜って2、3戦でやる気ダウン
俺の基本ルーティーン CEBAGAIECQLRWBQBAEBQQCIQCYMQGAIBAQAQEAQBAMFAGAIBAQUTAAIBAEAQU
ワイが作ったポロデッキだけど多分tear2よりちょっと下くらいの強さはある
さっき対戦した他人の構築パクっただけだからなんかアドバイス欲しい 実況者が消えるのはバグだったのか
仕様だったのに遊び心のわからない人に負けて
バグ扱いしちゃったのかなぁ >>325
画像貼らないと誰も見てくれないよ。
アプリのUIが悪い >>325
運要素高まるけど序盤凌ぐ為に装着完了入れてもいいかも 俺はティーモ入れてるってのもあるが序盤に4/4上手くいけばイルーシブが作れるのは強い カードコマンダーは爆アドサンタ1コスがあほくさくて辞めたわ ガントレット毎週アイコン追加されるんかなそれだと集めるのだるいな ハイマーが強い間はつまらんなこのゲーム
コスト一生踏み倒す系のカードはほんとゲームにならん >>328
なるほど装着完了か参考になるわ。ありだとう ハイマーはそもそもスペル打っても手札が減らないだけの効果でも役割持てそうなんだよな
なんで踏み倒せるんだ ヴァイマーやイルーシブのパーツは緊急ナーフしてもいいと思うんだけどね
メタを見据えるならそいつらに有利なノクサスビルジとバーンアグロがどうなのか
どっちも留まりに不利だったからな ハイマーは才気絡みの動きだけはヤバイなと思う
6ラウンド目にイルーシブ15点出されたときの理不尽さよ ハイマーイルーシブ対策しても殆ど当たらずよくわからんデッキに負けるわ😓 ハイマーはイルーシブが出るマナ数だけ変えればちょうど良くなりそうだったけどね
3マナは実質0マナの才気とハイマーを守る双の行がいるのがマズイ
使っててさいつよの動きだもん 他のモード一切触ってないノーマルランクマだけ勢なんだが
これからいろいろやらんといけんのか? ガントレットのアイコンの方がランクアイコンより断然かっこいいな Jメダルダって自分がバフかけてもドローできるってことだよね? >>340
何かやらなあかんてことは一切ない
好きに遊べ >>342
mogwaiがドレイヴンの斧でドロー加速してたぞ ファロン隊長デッキでガッツリ溶かしてしまった
マスター行くまではこれがあるからなあ ハイマーは盗品バンバン使ってセジュアニ押し付けてれば勝てるぞ >>347
ファ論隊長って複数引くと必ず腐るのがアレだよね
手札に加えた斧を更に何かに変換できるカードがあれば… >>349
まさにすぐ上にある回転斬斧のディスカ先にしてメダルダでドローすれば良いのでは? ドレイブンさんの斧の使い道が真っ先に捨てる事なの哀しくないか
lol知らないから斧との関係性知らないけど ガントレット全然7勝できないけど引退したほうがいい? >>233
そのフリーズって通信制限無くても起こらん?
一回ホームに戻ったらすぐ復帰するよめんどいけど慣れたわ
スマホ版はいろいろ不安定よこのゲーム ガントレット勝てるならランクマやったほうが良いことに気づいた ガントレット使えるチャンピオンを限定するルールとかあんのかな
シェンとか作りたくないんだけど 一部の高コスが死にすぎてるから意思に攻撃力4以下の条件つけようぜ >>359
コスト7以下ならいいと思うわチャンピオンで戦えなくても8コス以上のフォロワーでワンチャンできるし ガントレット7勝したけどEXPボーナス微妙すぎる
7勝アイコン一回もらったらよっぽど面白いルールでもない限りやらなそう・・・ ガントレット6勝だったけどアイコンなんていつか取れるしそれよか現状ただのノーマル戦を連チャンでやるのはきつい
はやく新ルール来てくれ あとラボ ガントレ7勝したけどまぁ周回でやらんわな
あと制し者のアイコンより挑む者のアイコンの方がシンプルでかっこよくね? 最近始めたばっかで経験値足りなくてお前らとの資産の差に絶望してたけど
ガントレットのおかげでちょっと追い付けそうだわ
とりまイルーシブアグロ以外のデッキ作れるようになりたい 7戦長すぎ
報酬しょぼすぎ
内容ランクマと同じ
やる意味感じねぇ 最初のガントレットは技術テストも兼ねてるみたいなこと言ってたし今は実質新モードのオープンβみたいなもんか
次回のハイランダーは面白くなるといいけど微妙そうだな ついにポロもナーフ言われ始めたから
来るとこまで来たな ハイランダーは最初は面白いけどなれてくるとつまんなくなる ガントレットでエンライト対決とかあるかな?
普段使わないから面白そう 7戦ってのが数が多すぎて気軽に楽しめるコンテンツじゃない 4日間で7戦ってそんなに多いか?
別に何とも思わんけど 7戦は飽きる
途中で欠陥見つけたら変えることもできないし 最短でも7戦で報酬を得るなら7勝以外意味ないだから長いと思うよ
報酬が自己満足だから無理に挑む必要はないんだろうけど 7勝できたか
さすがにしょっぱなからノールールはダメだったんじゃないか 相手の狂熱に被せて彼岸で収監してたやつをキルして返したら狂熱がすかったんだけど、どういう理屈なんだ ノーマルやるならガントレットでええわってかんじやな 7回終わるまでデッキ変えられないのがやだ
ノーマルやります おい!バジリスク騎兵つえーぞ!
止めれてなくて1回負けたわ ガントレットは経験値もらえてエクスペディションはオープンは特に何ももらえない感じ? >>381
そりゃ相手のユニットに相手の狂熱は当たらないでしょ
収監されてたやつと彼岸で殺した奴は別やん つか7戦目2回ともイルーシブアグロのぶん回りにやられてあったまるわ ガントレットはエクスぺと違うかも知んないじゃん
エクスぺ6勝すら未経験エアプ並クソザコ認定はまだ早い ガントレットがオープンだから調整中ってのはわかるんだけど普段とおんなじルールだと意味ないような…
これだとノーマル、ランクと変わらんし、ちょっとでいいから変えた方が楽しめたわ 単純に2回6勝目まで行ったってだけだろ
ガントレット1回しか挑戦できないと思ってるのか? エルムハート使いたいけど3枚作るのはさすがにきついんだよなあ
シスリアとどれくらいパワーが違うのか知りてえ ガントレットの7勝アイコンも毎週追加されるのか?さすがに毎回7勝するのはしんどいな
いつか諦めそう ガントレットとエクスペ両方7-0してきたからLoRマスター名乗ってもいいか? 特殊ルールで競おうが趣旨のモードで今回は特殊ルールないんだからそりゃつまらんでしょ
αみたいなもんなんだから今回文句言うのはちょっと違うのでは すまん構築縛りないガントレットって初心者狩りゲーじゃねこれ? ガントレット5勝くらいにしてもらえると個人的には丁度いいんだが 別に義務じゃないんだから気が乗らなければちらっと触って終わりでもいいんだぞ
アイコンなんて結局ひとつしか付けられないんだから自己満でしかないし >>396
なんとローラン騎兵を作ればエルムハートも生成してくれるからいいぞ!
チャレンジャーデッキでは中々オススメだ ハースストーンみたいに一勝すれば報酬自体は手に入るって方が親切っちゃ親切だね
いっぱい遊んでもらわんと困るから7なんだろうけど
それよりも遊び心ある特殊ルールがriotに作れるのかが心配 報酬ってアイコンだけなん?
なら別に欲しくもないし特殊ルールも無いからスルー出来るんだが ただガチデッキが集まるだけのノーマル7連戦
デッキ交換不可
うんこでは? ガントレットでも対人デイリーボーナスもらえるんだね
ノーマルやらなくていいな、これは ガントレットはティア1デッキじゃないと普通に1勝もできないな バーン気味のノクサス多い所をコリーナコンでいい感じに抜けて7勝行けた
もしガントレットの度に7勝求められるならなかなかしんどいなあコレ ガントレットで追撃で手札とデッキの全ユニットのステータス2倍にする奴に負けたんだけどあいつ強ない? >>415
まさしくノクサスアグロでコリコン2回当たったわ1勝1敗 化け物スタッツになったセジュ引っ張ってくるのヤバイよな 自分で使うと微妙だけど敵が使ってきたら最強カードになる典型的なカードだと思う ノクサスやらイルーシブやらで何も出来ないまま負ける回をかいくぐって7勝するのはちょいきちい
メタってもメタりきれない デマーシアの強味ってなんだろうな
スタッツの暴力ではデマノクサス以下
現状スカウトぐらいしか使い道がねぇ >>418
フレヨルドのやつならハンドはバフされないよ ガントレットって勝利xp100しかもらえないんだな、7勝できたらこっちの方が効率いいけど平均するとランクマ回した方が稼げそうだなあ >>425
バフされたセジュアニを即引き込む動き見て勘違いしちゃってたわ TEPPENがやってたけど持ってないやつも全カード使えるルールをいつかガントレットでやってほしい 今のデマーシアも強みがないってことは全然ないと思うけど
地域特色っぽい高スタッツバニラは強すぎたとか言って下方修正され
バフスペルはつまんねーからと言われナーフされなんかちょっとかわいそうな感じはある デマーシアってやってることが滅茶苦茶わかりやすいから調整班からしたら弄りやすいんだろうな
目に見えて弱くなるし デマーシアのいいところは全部フレヨルドに持ってかれてるように感じる 頻繁に調整が入るってことは誰にでも扱いやすくかつ爽快感のあるデッキが死にやすいってことだからな
上方修正が上手く作用することなんてそこまでないし徐々に閉塞感のある環境になっていく なんとか1発で7勝できてよかった
ブラブラ3
コリコン2
留まり2
ラックスカルマ1
ノクサスアグロ1
計7勝2敗だったわ
https://i.imgur.com/CnFz7Gd.jpg バフレヨルドがスタッツ勝負のデマのポジションをぶっ殺してる感 >>440
オーメン予見者でデマシア超えるからな余裕で 優良パーツ輸出国なんて少し前まではまさにフレヨルドの事だったのにどこで入れ替わってしまったのか 配信者がセジュアニを安易にナーフせずに
他のフレヨルドチャンピオンバフしてバランス取ったのは偉いとか言ってたけど
ワイはセジュ放置したガイジ運営としか思ってないから そもそもあいつ名誉ビルジ民やしフレヨルドの選択肢増えるのなんも関係ないんだよなぁ 結局セジュアニ採用安定ならバフしても意味ないんだよなぁwwwww 一番美しいデッキってスレッシュヘカリムだと思うわ 攻撃特化で防御は紙 弱点もちゃんとあって爆発力は随一
バランス的に文句も言われないしな 幽霊好きには回してて楽しいデッキやで GPスレッシュやブラウムアニヴィアはそういう繋げ方をするのかと感心したな 新環境でわちゃわちゃデッキ組んでる時が一番面白いな 本家スレッシュはイケメン多いし何ならルシアンとクッソ相性良い皮肉 手持ちにアニビア3枚あったから組んでみたけど
一試合めちゃくちゃ長い
こりゃ回せないわ いっそ商人2/3にしても構わんから何盗んだか公開してクレメンス そんな謙虚なこと言わずに1/1にして手札公開して盗んだものはフリーティング付与くらい言っていいじゃろ >>458
それはデメリット大きすぎません?
とられたものも自分のデッキからだし、推測できないこともないよ どっちも3マナにすれば完全解決だぞあれは単純に軽すぎるんだわ
安藤だって標準ドローと同じコストでやってたのに わかるわ
盗ったカード見せるなら3/3いや3/4くらいにしてくれないと割に合わないな デッキから抜かれる程度で阿鼻叫喚のルーンテラ民に
早業でハンデスかましてストレスコンシさせるデッキ組んでみたくなってきた カードにマーキングしておくのはデュエリストの初歩だからな ポロデッキ普通に弱くね
アグロにもコントロールにも勝てないでしょあれじゃ 抜かれたカードわかるし嫌なら対応で使っちゃうことも出来る雑魚
泥棒カードの恥 >>463
バーストドローは3マナ2ドローライン守って
代わりにファストで2マナ2ドローの新ドロソ欲しいわ >>462
特定のキーカードについてなら相手の動きが不審でわかることあるよ
自分のデッキから、今の盤面で自分がされてイヤなカードが何か候補出す→マナの残し方とかガードの仕方で可能性判断
→できるだけ対策とれるようにしながら行動する というか条件なし3マナ2ドローすら許されてないゲームでなんで盗品をセーフと思って出しちゃうんだろうな
ベンブロードの娘に考えさせただろ やっと新環境でしっくりくるデッキ作れた
多分統計サイトで意外なデッキが上がってくると予想
留まりの蓋は大きかった 意思で憤死するようなチャンピオンマジでどうにかしろや運営 >>476
まずそんなことしながら勝てるような状況はなにとられてようが勝てるはwww つーか何取られたか予測出来るからどうでもいいって言うなら
公開されても変わらんしどうでもええやん ケアケアの実の全身ケア人間いるな
強奪ケアでゴミカードデッキに混ぜるのおすすめだぞ 強奪した直後にいきなりマナセーブしてパスしてきたりな
どう考えても破滅持ってってんじゃねーか >>479
公開されたら推測とかのレベルじゃなくなるから楽になるよ
ただ、体力3で公開ありになるよりかは公開なしのままで体力1の方がましかなと思う 体力3で公開しろとか何言ってるかわからんわ
コスト減してたら公開とか全く関係ない
俺のマリガン全部公開するから手札すべてのコスト下げてくれや
絶対勝率上がるからよ 4→2時代の瞑想のはいバーストで解決札引きましたーも大分アレだったし
正直もう盗むのがどうこうとかじゃなく単に安いバーストドローが駄目な感
というか基本的にバーストじゃないと駄目なカード以外あんまバーストであるべきじゃないよね
そしてドロソなんて仮にファストやスロウでも全然使うよね 盗品に文句を言うのはヴァイマーとイルーシブを絶滅させてからにしてくれないか?
ヴァイマーとイルーシブ潰すのがビルジの役割なのにこいつらのさばりすぎ >>484
>>458
についての個人的な意見ってだけだから気にしないで ジンクス強化されないかなぁ
ハンドをなくすってコンセプトが強さにあってないわ
贅沢言わないから4/4にしてくれ 自分のデッキからのドローと相手のデッキからのドローを同じに考える知的障害者がバランス語るのやめないか ジンクスのスキン可愛いのあるやんけ
これが絵違いで実装されていくのか 藻屑くんナーフされてるけどナーフ前はオーメンホークより遥かにコストに見合ってる性能だよね…… ノクサスの破棄シナジーがやる気ないのが悪い
数える位しかないやん チャンプブロッカー引かれるだけで普通に腹立つけどな盗品
それで凌がれるわけだし あんなスクラップ出したり+1+0したくらいで何のアドバンテージを得たというんや運営は
そんなカードデッキに入ってるってことは捨てて引いても持ってくるのはそのカードなんやぞ
ええかげんにしーやほんまに ジンクスはジンクスと同じようにハンドレスのシステムクリーチャー増えたときが本番だってそれ 藻屑ナーフとか意味わからんよな
あいつが1/1になってなんか影響あるか? ハンドレスにした時点で勝負決めにいかないと後がないのにシステムクリーチャーってのがジンクスの造りのナンセンスなところだと思う
仮にそうするにしてもかなりのケツデカスタッツにしなきゃいけないんじゃないすかね
墓地で動き始めるカードがあればハンドレスでも良いんだけどそもそも墓地の概念ないし データ更新来たな
新しい組み合わせだとブラウムスウェインとブラウムアニヴィアの勝率が高い 仮に今後ハンドレスコンセプトがフィーチャーされたとして
ハンドレス状態作ってからワンラウンド待たないと動き出さないようなカードに及び掛かるかなあ
正直リワーク案件な気がしてる 進化前から手札を一枚捨てるたびにネクサスに1点入れろや 気付いちまったんだが勝てないとつまんねーわこのゲーム Masterはそもそもまだあまり到達してる人がいないせいか十分な統計とれてないな、オールランクで見るしかないな
カードごとに見ると色々試行錯誤で試してるのかもしれないがブラウムは48.7か 1.3が42くらいだったから大分強くはなったかな
デッキ固まったら50は軽くこえそう、Jinxは相変わらずゴミで41.1 アニビアは49.8か
盗品は盗品50.3、商人50.3、不屈は勝率46まで落ちてるな ジンクスは除去られると死ぬ癖に防御スカスカだからな
5コス5/5くらいのがまだ使いやすい ジンクス、少なくとも進化ターンは無敵状態にしてくれ
不屈状態でもいいし、敵からのリコールすら不可でもいい
手札0で身動き取れなくするんだからそれくらい強くていい >>513
どうぶつの森とかですかね(未プレイ勢) 破棄して効果出てくるユニットが弱すぎる11と02って
あとゾウンの悪童とか汚水さらいとか
破棄するカードも模索段階だった初期のディスカードデッキにすら入らない究極のゴミ 汚水浚いは34にして欲しい
パックンチョッパーはバフできない効果と不屈ついてて欲しい ドレイブンジンクスとかもなんか勝ってるときはドレイブンで手札増えていくしジンクスとか無視するんだよな
負ける時だけジンクスと手札オールインして結局負けるっていう 悪童はランダムガチャから出てきて嬉しい枠なのでセーフ
汚水さらいはケツ4にしておけ
1/1はバーストで出てくるから強くするとコントロールが悪用するぞ >>502
止めれる相手がいなくなって顔かなり痛い ノクサス単にルシアンセナを入れるのは面白いな
これが伸びたらアプデを最大限活かしたことになる イルーシブとハイマーらランクマだと今のところあんま怖くないけど上の方の環境は前より悪化しそうだよなぁ イルーシブアグロに勝てん!!
何握ったらいいんや! ブラウムがイルーシブ狩るってスレで言ってたのに結局イルーシブ強いまんまなのか? >>525
ブラウムごときで止まるなら他に止められるチャレいくらでもあるやん そもそもイルーシブ狩るならチャレンジャー攻撃力2の3コスユニットの方が適任だし ブラウムスウェインってシナジーあんの?
セジュの方がよくない? >>525
さっきブラブラでガチイルーシブと当たったけど4ターン目とかもう手がつけられなくなってるから無理w
自作ブラブラでガントレットは無理だわ
みんな完成度高すぎる 相手ターンに手も足も出ないチャレでイルーシブ止まるって認識がそもそもおかしいんや >>529
結構パーツが違うね
ブラウムの方は防御的なカード、セジュの方はバーンカードが多い
どっちが強いかはメタ次第かな ブラブラの調整前の異常な持ち上げられ方はなんだったんだ 余裕で留まり1本でダイヤ到達した。アッシュセジュみたいな凍結にはきついけど
それ以外にはまったく問題なく勝てる。6→7コスナーフはマジでなんも痛くない。
243はきついけど、それで勝てなくなるかといわれれば別に勝てるわ 結局イルーシブ使ってて一番キツいのはイルーシブだからなぁ
バーンは早く駆逐されろ >>534
まぁ完全にゴミになるナーフされてもカードプール狭まるだけだしな lorに出てるチャンプって本家だとどういう性能なの?こっちだとセジュアニとハイマーうぜえええって感じなんだけどあっちだと嫌われてない? ルシアンブラウムも全然使われてないとは言え勝率高いし使いたくなるな
ほとんど同じ内容でルシアンセジュが前からあったけど
ルシアンブラウムの方がシナジー感じる ポロデッキって親分要る?横に並べた方が強い気がするんだけど >>541
ざっくりしすぎだろ
カモってる君がそれではアカンやろ普通に >>541
マナ足りない除去追いつかん回復足りない双の行強すぎ >>537
ハイマーは割と原作通りで本体は弱いが撒き散らすタレットがクソウザい
対面してる奴がボコられて味方に助け求めるも
タレット大量展開してるとこに無理に入って返り討ち食らって大喧嘩してggとか珍しくない
本体は雑魚だしタレットの処理が楽なチャンピオンには弱いので有利不利がはっきりしてる
セジュアニは凍結ultで襲いかかってその後も凍結撒き散らす奴で、これも原作再現度高い
が、火力は全然無いので6/5/6OPは全然イメージに合わない
原作イメージ通りだと3/6とか良くて4/6くらいのイメージ しっくりくるプレイヤーアイコンこれまでずっとなかったけどガントレット報酬のやつ格好いいな
ありがたい 明日のデッキ公開来た
パッと見ハイマー意外といなくてイルーシブが死ぬほど多い印象 時間なかったせいか前環境のまんま持ってきてる人多いな
留まりとか >>525
4マナのチャレンジャーで止められるならあそこまで暴れてないよ ガントレットヴァイマーで7戦7勝だったわ
内訳は5セジュアニ+なんか 1 デマ 2 ヤスオ 明日の参加者ってパッチノート見てから組む時間的猶予ってあったのかな イルーシブ止めるならこっちもイルーシブ使うのがてっとり早い 到達をよこせ イルーシヴならスカウトMFで浄化や果し合いやレイニングバレットでイルーシヴ殺しつつスカウトの暴力で速攻で決めに行くのがいいんじゃないのか?(適当 ここにぃ、バーストでイルーシブつけていきなりブロック行けるスペル、あんだけどぉ ダメだオーメンホークウザすぎるわ
なんでこいつ放置したんだよ ガントレット7勝なんてキツいわーって思ってたら堂々とアイアンのアイコン付けたやつがノコノコと出てきたので美味しく頂きました! >>553
一応一つは見てから組んだけど昨日あんま時間取れなかったから調整不足感は否めない
二つ目は前環境のそのまま持ってく メタ読めないからイルーシブに落ち着くんだろうな
ミラーだらけの地獄やで… >>565
イルーシブとオーメンホーク放置したのはさすがに擁護出来ないわ
これで環境イルーシブまみれになったらマジでアホだと思う >>566
むしろメタの中心として鎮座してくれたほうがやりやすくない?
個人的に前環境はバラけてたからこそキツかった >>543
回復積んだディープで簡単に狩れる
ガントレットめちゃくちゃヤスオ多いけどなんかあったのかな 影の暗は3/2/1でも十分使われる性能してるからスタッツ落としといても良かったのではと思わんでもない カード単位で見るとオーメンホークは統計で見ると勝率自体はそこまで、典型的なやられた時のインパクトだけで語られるタイプ
全地域地域で勝率ソートすると上位はアイオニアとノクサスが総なめしてる >>564
ありがとう、一応見てから組んで提出する時間はあったのね
この短時間でどこまで解析出来たかってところに差が見られそうで逆に楽しみな予選だ 取り急ぎ、デッキリスト分析おじさん
ミスあるかもなので参考程度に
---単地域---
86人 40% アイオニア
86人 40% フレヨルド
81人 38% ノクサス
72人 33% ピルトーヴァー&ゾウン
45人 21% ビルジウォーター
37人 17% シャドウアイル
25人 12% デマーシア
---組み合わせ---
51人 24% アイオニア + ピルトーヴァー&ゾウン
41人 19% ノクサス + フレヨルド
22人 10% シャドウアイル + フレヨルド
15人 7% ビルジウォーター + フレヨルド
15人 7% ノクサス + ピルトーヴァー&ゾウン
13人 6% アイオニア + ノクサス
9人 4% アイオニア + デマーシア
9人 4% ノクサス + ビルジウォーター
8人 4% デマーシア + ビルジウォーター
7人 3% アイオニア + ビルジウォーター
5人 2% シャドウアイル + ビルジウォーター
採用人数3人以下は省略 うーんアイコンいらないとは言えこれから欲しくなるようなの実装される可能性もあるし
面倒な週課が増えた感ある アイオニアはイルーシブとハイマー
ノクサスはアグロとアッシュセジュって感じでしょどうせ ハイマーノータッチの理由とかみてもいまいち共感できないんだよな。
下位中位ではそこそこ高いぐらいで、上位ではかなり勝率が高い。
練度の出るデッキは望ましいからハイマーはノータッチって、見たときまったく納得できなかったわ いうほどハイマーって練度出るか?
ハイマー出たターンの除去手段と対抗手段見せ合いでほぼ決まる印象しかないんだが
ワイが下手糞なせいか アイオニアはゼド以外ガチデッキでチャンピオン使われてないあたりね……😥 つまりすぐナーフされた=ガイジでも使えるデッキ認定ってことか… カルマちゃんは組み立てロボットのバフ要員として重要 ディープ使ってるんですけど、何回かチャンピオン引けずにデッキ切れで負けたのですが(マオカイ:2ノーチラス:3の編成でマオカイ1枚しか引けずにデッキ切れ)
トスや盗品てチャンピオンは盗まないですよね??これって何故なんでしょう。既出でしたらすみません。 >>579
いわゆる最低限度の事ができないんやろ
ハイマーに依存する分それができないときの勝率の変動幅が他より大きいんや、知らんけど >>586
相手がマオカイ起動したらチャンピオンも含めて捨てられるからそのパターンでは? 含めてっていうかマオカイ起動したらチャンピオンは確実に消える 次段でイルーシブやケツ1対策カードをたくさん準備済みのため、今回手を入れなかった説 前シーズンはニャルマゲトンデッキでプラチナ止まりだったけど、今回の組み立てロボリーシンカルマは手応え良いわ
やっぱ勝ち√がニャルマゲトンしかないデッキとは安定感が違う >>591
その通りでした。自分が文盲でしたありがとうございます!! 地味にフレンド戦のアイコン同じになるバグ修正されてるな
昨日のアプデでかな >>578
双の行ケツ6ハイマーが食えるか食えないかだけの持ち物検査
ハイマー出すターンに3マナ浮かして双の行構えてないか相手が十分マナ浮いてるときにハイマーポン置きする下手くそが勝率さげてて弱く見えるだけ
ライオットも多分数字しか見てないから放置 なんでマオカイはチャンプを必ず無くすんだろうな
現状悪さしてるわけじゃないけど設計思想がよくわからん ディープなんてノーチラス出すまでは強ムーブできないのに藻屑ナーフしてどうすんだよ
イルーシブ弱くするとか盗品のコスト上げるとかオーメン2コストにするとか他に何かあるだろと思う ディープマオカイを最強のフィニッシャーとして置いてる割に
その辺のコントロールデッキより速度が早いから調整がよくわからん
速度的にアグロミッドレンジの次にディープが来ちゃってるけどその間は?って感じ まだクソのミルフィーユではないけどお手軽強デッキをモグラ叩きしたら叩かれなかった昔の強デッキが浮上してくるのはシャドバ感ある 元々lolでマオカイの声優がナーフか何かに切れてカード燃やした話から、マオカイ2レベルの効果があれになったらしいからなぁ。
チャンプ燃やしもそれに関係してるのかも。 別に批判するつもりはそこまで無いけどこれまでの調整で恐ろしいほどイルーシブってタッチされてないんだよな シャドウアイル組は大体LoL再現してるけど
マオカイだけ浮きまくってんだよな 多分他所より頑張ってるんだろうけど
頑張ってヘコませまくってる分へこんでない部分が目立ってて
なんでここ放置すんの?馬鹿なん?ってなるんやろな
下手に大量ナーフせずに少量に留めるのは無難なんすね >>572
オメホって単純に1まなで出てくるから勝ってる時も負けてるときもかなり使われやすいってだけじゃないの
手札に抱えてんのに出さない選択肢選ぶことほぼ無いでしょ ジェイメラルダやら影やらよーわからんとこタッチして、新しいデッキを生み出したい
意欲を出しておきながらノータッチの高勝率デッキがあるのがいまいちよくわからん >>609
てか他のDCGと違って中立がないからどっかを下げたらなんかが上がるシステムなんだよ カリスタヘカリムティーモは見た目それっぽいだけで原作性能は特に再現度高くはないな >>611
イルーシブに関してはチャレ軸で止まるとガチで思ってたんじゃないすかね 既に言われてるがカリスタはリメイク後なのよ
リメイク前は盟約を再現してクソすぎたからNerfされた 初手〈5、5、6、7コス
ワイ〈相手アグロやな!全部変えるで!
マリガン〈任せろ!6、6、7、7! カード調整の目的が
カードバランスをよく平にすることではなく
環境が停滞して飽きないようにするためだから
意図的にどっか尖らせてるんだろ チャレンジャーでアグロ止めるなんて夢でしかない
5/5/5タフライフスティールおばレベルやっとみたいなとこあるだろ LoLの調整方針が200年続くfun sizedと言われてるのを気にしてて
TFTやLoRではLoLでは到底出来ない豪快調整をして鬱憤を晴らしてるとも言われてる まあLoLの調整がそうだからね
あっちはチャンピオン感もそうだけどロール間でも意図的にパッチで荒らしてるから パッチが来ればバランスが良くなるんじゃないのかよクソだな >>618
おばさんも地図無いとイルーシブ止まらんし
アタックはリコールや意志で止まるからなんも対策にならねぇ 今多分デマの七並べ勝てるよな
イルーシブアグロにイルーシブユニットでブロックさせられる バリスタ愛用してるけど、こいつ強くね?
ケツが3だからみんな毛嫌いしてるのかな 攻撃権が無い時しか使えない全員にイルーシブをラウンド中与えるスペルが出たりな。
そして悪用されるスライドや奮起。 デマのタフイルーシブおじさん24くらいあって良いよ 今更スウェインセジュアニに興味でたけど使ってるやついる? うわこれリーシンだけアイコンあるのかよ
ていものアイコンはやく売ってください… 盗られたカードで負けると半端なく不快だなやっぱり
商人もっとナーフしていいよ エモートの「ええっ!」ってこれ誰なんだ
こんなチャンプいたっけ?それともシスリアちゃん? デマーシアのチャンピオンってシスリアとタフおば以外地味だよな イルーシブが強いのは除去が弱いのと瞬間的なバフをアイオニアがなぜか標準装備してるところにあるが
以前除去が弱いとか確定除去が重いとか言ったらコリーナコントロールだけを見てボロクソに言い出すわ「恐ろしいことを言い出すやつだな」とか散々な言われようだったので
まあ皆が望んだ結果なんじゃないでしょうか
流石にここの書き込みが影響してるわけでもないだろうが 自分もTFGPで7勝いけたわ🙄
楽しいし今期の相棒にするかも🤔 バフや凍結が強いからイルーシブしか対抗手段がないともいえる
コリコン辺りが環境にいたのは適正やったのかもしれない 以前って話でコリコンが出るあたり少なくとも1月前の環境の話してるでしょ
その時とまったく状況違うのに、当時の話持ち出してくるなんてそんなにボロクソ言われたのが
気に障ったの?笑 そもそも除去が弱いんじゃなくて、イルーシヴが対話拒否性能高すぎるって話じゃないの。標準1コス1点の除去が弱いとは思わんし除去を強くするのは無いわ。ダメスペ確定除去が強いのとかまっぴらだわ 以前の話は知らないけど一回の書き込みにキモさが凝縮されてて恐ろしい奴だとは思うよ >>643
除去性能はほぼ変わってないしスタッツもそんなに変わってないというかユニットのナーフの方が多いぐらいだからユニットと除去の関係は変わってないぞ
環境的にコントロールが死んだぐらいで 除去弱いのにフレヨルドのユニット守る性能高過ぎるもん
イルーシブに落ち着くのは当然だと思う >>631
オリジナリティ出したがりの俺はスウェインセジュアニでラダー勝ち越せてる。ランクは緑色(プラチナ?)の3だけど。
CECACAQDAEBACAYECYBQEAIBAIEAMAIBAMGBIIJRGIBACAIBCUAQEAYHAA このカードが強奪された時、元々の持ち主の場にこのユニットを召喚し、ライフスティールとタフを付与する。
みたいなカードくれ このゲームのバフの仕様(大体バースト、実質回復付き)考えたら除去はもうちょい強くていい >>631
雪崩、乙女あたりでハイマーに有利取れてる気がする。
ノクサスギロチン、淘汰はとりあえず強いわ。 >>637
いつもノーマルで勝率そこそこだけどガントレットはなぜか7連勝できたからそうかも え、ネタじゃなくて本当に除去が弱いって思ってる人いんの?問題なのはイルーシヴのスタッツとバフの相性であって、じゃあ除去強くしようってインフレ極まるだけだろ コースティックタンクをあなたのデッキの下に3枚生成するとかでもいいわ >>647
そうなんだよな
除去が弱いというか正確に言えば除去に対してバフがやたら強い ヴァイマーお咎めなしで大会ヴァイマーだらけだなあほくさ 激憤が壊れとは言わないけど相手してるとあれあるだけで攻めにく過ぎて困る
この世に存在してるだけで攻められないとかきつい バフが安いのとバーストだから1回除去スカしたらほぼ勝てるのがな 10コストの生ゴミ0/1 をあなたのデッキの下に3枚生成する。とかでもいいよ。
なんか相手のデッキシャッフルすることができるカード出たらそれもうぜーな 結局バーストでいくらでもスタッツ上がるから、除去が打ち損になるし実質バフ=回復
の側面もあるから、これは除去が弱いとかいう話よりゲームのシステムがあんまよくないわ
ファストに対する後出しバーストが手軽に強すぎるからな ヴァイマーでガントレ7勝
ちなみにゴールドです^^ 僧侶以外はスタッツ弱めじゃん
まあオーメン初め色々とバフるんですけど お前ら会話出来てるようで出来てないな
どうでもいいけど除去はよえーよ 2マナ2点はすごくわかりやすいと思う
3マナ3点になぜか手札コストやら自傷やら要求するのはちょっと除去弱くしようという意図が出過ぎてる ブラウムなんでリコールされたらダメの蓄積なくなってしまうん…
場を離れたら綺麗さっぱり水に流すとか男前すぎるだろ… いうてフレヨルドの強力なバフにも浄化っていう解答はあるからなぁ…… 浄化さんはチャンピオン止められるようになってから出直してきてくれ スロウの除去ならもっと高性能にできるだろうからスロウの除去増やそう
ファストばっかりなら低性能になるのは当たり前だ 除去やっぱ重たすぎるよ
コストで勝るバフ>除去なのは確定的に明らか
バフに対して即死級のテンポロス生み出す意思だけが除去と言える
あとまともなのミスティックショットとおぞましき饗宴くらいか
他は話にならん
バフより重くてバフで防がれて傷口広げて対象が居なけりゃ何の価値もないゴミカード それが除去 >>667
だってその三マナ除去ども顔面殴れるじゃん…… >>654
まあ、除去とバフの関係以前に根本的なラウンドが移り変わるたびに両者ともマナが立つとかお互いに交互にユニットとか置けるというシステムをうまく消化できてない気がする
盤面出すデッキと終盤までひたすら除去するデッキで後者が有利だったのも結局同じことが起きてただけで とにかく除去がファストなのに対してバフをバーストばかりにしたり
ユニットが生き残りやすいゲームにしたいという意図は感じる ようするにウォーブレでいう混沌の訂正者みたいなユニットがイルーシヴ対策で必要なんじゃねぇか? まあバフに対して除去打つだけで1:2交換できてしまうからな
それはそれでバフとかゴミ化するし
ただどうしても釣り合い取れてねえ
イルーシブが悪いよイルーシブが バフがファストだと1-2交換しやすいからね、強くしたいんでしょう システマチッククリーチャーがなかなか除去で落とせないのもイルーシブが落とせないのも同じことだと思うんだよな。
今のイルーシブはアタックターンごとにネクサスにダメージ与えるシステマチッククリーチャーみたいなもんだし 攻撃したらイルーシヴとけるのデフォにした方がいいのかもしれない デルバーで延々殴り続けるゲームから来たからそれが普通だと思うんだが >>677
それが前提で設計してるでしょ
除去が強い環境って要するにメンコだからな Q、〇〇(ゲーム)から来たが向こうじゃ〇〇(システム)普通だが?
A、そのゲームは人気なのか? 言うほど強いかねイルーシブ
使ってる側からするとそこまで楽ではないんだが そういや遊戯王ってダイレクトアタッカーの能力ちゃんと絞ってるから一度もダイレクトアタッカーが規制されたことないんだよな
ようするにイルーシヴはもうちょっとアタック減らした方がええんやね 除去に対してバフが強いってそりゃそうだろそういう関係だから
でもイルーシブに対しては明確な対策がないからヘイトがたまりやすいってだけの話
本来はチャレンジャーとか出し惜しみしてるキーワードのタウントとかでメタれるようにすべき デマーシア以外の地域はこれ入れておけば対イルーシブの答えカードがあるけどみんな使ってないしね
文句言う前に前スレに出てたタフブラッドみたいにメタ対策したデッキ作れば良いだけじゃないかな >>686
ユーギオー!が許される余地を与えるな 大地くんはイルーシブに立ち向かうのに必要だから許してほしい 調整入ったから来たけど今イルーシブが暴れてるのか… LoLのトゥルーダメージ実装してくれんかな
タフバリア無効のダメージ >>693
元々Tier1なのに一切調整入らなかったから まぁ多分次の調整はアイオニアがデマーシアレベルでナーフされるでしょうな >>690 5ちゃんなんて文句言って意見交換するためにあんのに何言ってんだこいつ
「答え」を知ってる玄人さんよ ノーチラスがアイオニアの意志で軽々と手札に戻されるのがシュールすぎる >>638
テンプレハイマーやぞ
ランクマッチと比べて相手のプレイング甘いし楽だったわ 察するに雪崩持ちのフレヨルドと樽の強化したんで環境側で介入しようという意図は感じなくはないんだがな。
あとはまあフレヨルドは凍結自体はそれなりにアンチとして成立する機能ではあるし んほぉ〜地域リワードのエピックがアップグレードしてラックスになったぜ〜
ラックスの性能結構好きだから3枚揃えてえぜ これで3回目の挑戦…
そして3回とも6勝できたデッキは1度も負けずに6勝しとるんや…
頼むで
https://i.imgur.com/TOI8pAj.png 7連勝ストレートでおわってすまんな
全部デッキバラバラだったけど最後は緑青のコントロールだったから意外 意志使ってるけど4コス以下の相手にはほとんど使わないし、それ以下のコストに使う時は死活を分ける時だからコスト損したとは思えないしやっぱり良くないスペルだよなぁ
相手にかけるストレスも半端ないし引退者の増加にも貢献してる気がする イルーシブがどうこうじゃなくて意志拒絶がクソだからアグロ使わざるを得ないだけ ていうか今回の盗品調整でもはっきりしたけど絶対にイルーシブナーフしないぞRIOT
盗品も闇商人のステータスいじっただけだし、前回のイルーシブナーフと称した老師ナーフ
そして老師ナーフからの今の現状ではっきり調整ミスってわかったのにいまだにイルーシブは「バフのせいだ論」誘導 バフ盛り合うこのゲームだと意思は事実上4コスの確定除去だな >>710
オーメンからのイルーシブはマジでクソゲーだからなんとかするレベルだと思うのにな 拒絶は高コストの勝負決めるレベルのスペル抑制するたの必要悪だからそんなんでもないと思う純粋にスタッツで勝負する王道のデッキが流行れば腐りやすくなり自然と無くなる可能性もあるカードだし
ただ意思はダメよ意思はあかんよせめてスロウにしてくれ エクスペでよく見るしゃみせんってやつエクスペ専門のニート?
毎回異常なデッキ使ってくるし
カリスタ世話人をアッシュ果たし合いで華麗に返す俺凄いだろ
激怒イエティ連発と破滅トリンダメアでさすがにやられたけど
そんなのアイオニア以外勝てません みんな調整に文句言ってるがハースに比べたらマシじゃないか?あっちは平気で3か月くらい同じメタやらされるぞ 3回とも無敗で6連勝止まりだったからもういいや
ついてないんだなきっと ドレイヴンエズリアルでマスター報告あるけどこれシナジーなくね?
手札切れないから斧使いまくってエズリアルまで持たせろってことなのかこれ まぁこれから追加される新しい地域がイルーシヴに強いっていう可能性もまぁあるからな 中盤のつなぎとひっくり返ったエズリアルの弾用でしょ ツイステッドガンプラがハイマーに有利って聞くけどどの辺が有利なんだかさっぱりわからん 本当最悪
何を問題視してクソナマズ2/2/1なんだろう的外れも良いところ >>712
お?俺かな?
オメホとかレックスよりもシャークチャリオットの方がよっぽど強く感じるわ
なんで2コスの分際で毎回蘇って3点出すねん1回復活したら除外されろ >>717
ハースとシャドバに嫌気が差してこっち来たんだから
あっちよりマシ言われてもなんの慰めにもならねーよ! ガントレットを忠義ノクサスでストレートクリアしてきたぜ
イルーシブやバーンアグロ、ヴァイマーとほぼ均等に当たったよ んーエズリアルの弾だったり手札のコスト用ってことはドレイヴンのレベルアップには基本使わない方針ってことかな オメンホ〜 どんだけ環境悪くなってもシャドバには戻れない でもシャドバの情報だけは追っちゃうのとスレオンはやめられないんだ… セジュアッシュで7勝
対戦相手のランクバラバラか? ドレイヴン入デッキは大体回転斬斧目当てでレベルアップは狙わんじゃろ
暇なときに狙ったりはするだろうけど基本はスペルの餌用 オーバーパワーノクサスは今結構強いよな純粋に強い真っ直ぐすぎるが故にひねくれたデッキしか見てないと轢かれてしまう ディープに消えゆく記憶まぜて相手のオーメンホーク盗んでマオカイと出すの楽しすぎる でも孤軍三コストのときは孤軍孤高の僧とかできたんだよな恐ろしすぎる
というか二人組についても恐ろしいが アニビアでガントレットクリアできたぜ!
ずっと使い続けて調整してたら増殖アニビアが安定してきた気がする アグロもっと流行ってくれ〜
対策デッキ作ったわ(ニチャァ ってやりたいのにポロデッキに負けるんだが? まあ使ってていつも思うけど捕らえた!を2マナで打てるときはかなり勝てるよ
2マナでどの地域もこれができるぐらいのカードプールになってきたら本格的にインフレヤバイんじゃない まあ正直今回の調整で暗殺者と僧の体力1減らされると思ってたわ
お咎め何もなしは意外 スロウスペルでネクサス対象にできなければ2マナ3点くらいは許されそう バフで逃れた相手に1コス4点出せるカラスには可能性を感じる ソリストリヴァイアサンドレッドウェイ3積みのスウェインGP楽しいな
チャンプも安いコストで出せるからソリストとチャンプ乗り物の相性がいい ノクサスギロチンはいいぞ
1枚で2体以上キル狙えるしバフも関係ない 強いけど拒絶されると生み出されないのがなあ、って思ったけど拒絶刺さんないカードとかなかったわ、一生アイオニアに3積みされるんだろうなあのカード ガントレット何回やってもイルーシブアグロとバーンアグロ以外出会わないんだが 拒絶三積みはないだろ。相手も拒絶使われて致命傷になるカードポンポン採用しないし あるカードがどんな場面で強いor弱いかは採用されてるデッキを使ってみないと分かりにくいんだろうな
俺もディープ毛嫌いしてないで使ってみるか >>754
使ったらそのデッキの弱点も見えてくるしな
コード拾った初めて使うデッキでもある程度回せるようにもなる ディープはデッキ作るのマジで難しい。ディープ入った後は大体一緒だけどいかにディープに入るかいかにディープまで耐えるかを考えるのが難しい いつぞやの大会1位は拒絶3積みやったな
まぁヴァイマーだからなせる技やけど ディープは余計な物入れないで推奨のトス海獣構成にするのが結局強い 藻屑拾いとトゲガエルを数枚出してきて気づいたら7ターン目くらいにディープ入ってノーチから連打かマオカイ進化する印象ある
相手してるときは最強 戦母2回拒絶されてようやく出せた空母から発進した激怒トリンダメア意思で三回お家に帰らされたけどおまえらみたいにクソゲとか言って発狂しないよ
そういう相性だからね どの大会か知らんけど、デッキ公開制はやっぱ拒絶打つ対象を明確にできるから強くなるよな スペルの撃ち合いしてハイマー守ってれば勝手に有利になるハイマーなら拒絶3もありありのあり ノクサスのバフも拒絶は撃とうと思っても撃てないからハイマーでも結構きつい ガントレット挑戦四回目でやっと全クリ出来たわ 一日中やってた感じがして疲れた ハイマー出た瞬間に除去しようにも
死にながらタレット2〜3体出してくるのほんとに終わってるわ
タレットの相手してる間に次のハイマー出てくるしほんま ディープはなんでTier1じゃないのか詳しい人教えて >>769
アグロにも辛くて残虐OTKにも無力だからどっちつかずなミッドレンジ系デッキしか狩れないんだ… はいマーのせいか?
運だけ単体除去カス増えて糞不愉快だ >>771
今7勝した
riotはゲームをやるうえで目標がどうのとかやりがいがどうのとか言ってたけど
それがexpとアイコンだけなのかよ大口叩くなハゲ エクスペ気持ちよく7勝できたわ
ディープと341チャレとノーチ以外ほぼ全て低コストで染めたから楽勝だったわ。でも藻屑拾いのナーフは結構きつい まだ準備段階だからそのうち限定リワードだの絵違いカードだの出すって言ってんじゃん.. どうしてこうなんにでも噛みつかないと気が済まないヤツが多いのか 普段大人しいくせに ディープはナーフするとしたらノーチラスのスタッツちょっと弄るくらいなんだよなぁ流石に12/12は頭悪かったので6/12にしますとか なんにでも噛みつかないと気が済まないのに普段大人しいとは一体 ディープの強さもほとんどはシャドウアイルの強さに支えられてんだよなぁ バーンで削り切りでハイ終わりの糞試合増えて糞環境になった 来週1枚積み限定のガントレットだけどニャルマゲしかいなさそう >>784
どのタイプのニャルマゲドンで行くか迷う 俺が低ランクなだけかもしれんが相手がセジュアニミスフォーチュンしかおらん >>770
>>772
ありがとうディープばかりで嫌気さしてきたからカリスタエリスとかで戦うわ リプレイ機能はよしてくれよ
できたら相手の手札も見れるように 相手の手札が見えるようにするのは困る
手札のミスティックショットを拒絶に書き換えてるのがばれる🙃 ディープばっかりなのはイルーシブ盗品凍結増えすぎだからしゃーない リプレイ機能って他のDCGでも再三要望出てるけど実装されたの見たことないな
相当技術的に難しいんじゃない 露骨に怪しい挙動のDCGソシャゲでそれ叫んだら
めっちゃ叩かれたよw
リプレイなんてしたら不正バレて大変だって証明されたからアンスコした 技術的には特に難しくない。下手すりゃそのうち誰かがModで作りかねないくらい
設備的にはサーバーに保存するようにするとなると難しいかもしれない
自分の対戦のリプレイを自分の端末に保存する仕様ならその辺の問題はクリア出来る 気持ちいい勝ち試合ばっか見てると気持ちよく寝れるんだ 頼むよ 実際盗品はこのリワークでこれで外人の引退ラッシュ防げるのかね 下から引かれても不快感あんま変わらなかったから無理じゃね 感情だけのお猿さんをつなぎとめたところでまた別のカードに文句言うだけだしキリがない
やるのも無料、やめるのも無料のゲームでやめるやめる詐欺なんて痛くも痒くもないし 商人はスタッツ下げるんじゃなくて、引いたカードのコストダウンなくすか、商人自体のコスト上げるべきだったと思う >>802
そんな余裕言えるほど人工いりゃいいんだけどな あれも不快これも不快言うから最終的に使えるカード消えるぞ😏 >>804
人口いないってのも願望だからな、俺の気に入らないカードはみんな嫌いだみんなやめてる。そんなわけないやん
ノイジーマイノリティだよ、満足してるやつはいちいち不平不満なんか言わない
本当に激減してて不評が殺到してユーザーの大半がそう思ってるならナーフ渋る理由もないしそこに答え出てる
それに今のままで良いって思ってるユーザーも一方で存在するわけだし、完全にゴミにしたらそれはそれで結局人減るんだよ。落とし所の妥協案としては十分でしょ
全ての人が満足出来る調整なんかありえないんだから気にいらなきゃやめりゃええがな、どうせ移住先でも文句言ってるんだろうし変わんねえよ 言ってることは同意なんだけど・・
自分だったら効いてるって思われそうでそんな長文かけんわ😲 >>806
>>807
そんな長文ここに書いてる暇あったらredditでも見てくれば 7勝できたけど、これ毎週7勝アイコンが増えていく感じじゃん
アイコンの量と質でマウント取れるな TFハイマーたのしー
特にヴァイマーから拒絶とか意思盗めた時とか最高 盗品そんなに嫌だと思った事無いけど何が嫌なの?ハンド差が付くこと? 盗まれるっていう言葉の心象の悪さとポロのおやつみたいな専用カードじゃないかぎり基本的に有効かつコスト下がった状態で使えるからじゃろ
相手のデッキからデスティニードローしてきた時は脳汁溢れるんじゃ 魂を2/40吸われるのと一緒なんだよ
魂の殺人だヘイトスピーチだ >>816
俺はこっちのフォロワーを使われるのが一番腹立つかな
本来相手のデッキには入ってないはずのイルーシブユニットとかデカブツを活用されるわけだからそれへの対処を要求されるじゃん ガントレットようやく7勝行ったわ
スレッシュカルマだったけどディープとかの不利対面なくて助かった >>816
条件なし3マナ2ドローすら存在しないゲームで緩い条件で2マナ2ドローが壊れてること
ケアの範囲が単純に考えて自分のデッキと相手のデッキで2倍になること
コスト軽減これに関しては意味不明7マナかけてコスト下げるだけのカードがあるんだぞ 不快とか以前にアグロ寄りのミッドが2マナで2枚もリソース補充すんなというのが第一 舞台照らしかな? TFジンクス参考にしたデッキじゃ勝てないから追撃バーンとかに寄せるようにしたら勝てるようになって
サメも入れてみたらこいつつえーなってなって
最終的にジンクスが抜けた ブラウムそこそこ強いけどセジュアッシュに勝てないから微妙だわ >>827
ポケモンのコピペみたいになってて草
ラダーするってのはこういうことなんだよなあ >>824
MTGと比べたらバーンやイルーシブの生物群の方がイカれてね?
むこうと違って除去弱いしライフの回復手段も限られてるしな ガンドレットなんとか一回で7勝できたわ
亡霊ちゃんほんとすこ まあ1マナ2/2が当たり前のマナレシオだからな
でも除去強くすると今以上にストレス溜まると思うが ガントレットの相手半分bot説あるな、みんな7勝してるやん コスト減だけがクソだったのに的外れ下方
フレヨルド以外の全地域弱体化の「下から引く」リワーク
キーワード化されることでこの先も拡張されていくことが約束される
強奪に関してはここら辺だろうな いきなり孤軍ナーフ来たときはこの運営勝率以外の部分もしっかり見てくれてそうだなと思ったんだが ガントレットは7連勝する必要ないからそこまで難しくない 盗品に回答全部パクられてかてねーわ
お前らなんでそんな勝てんの ガントレットの相手考えられんほど弱い奴混ざってるな 糞げぇええええええええ!!!!!
しねぇえええええええええ!!!! ガントレット楽勝すぎだろ
そうかこれが低ランの見てる世界か >>843
ディープに盗品入ってるデッキとかあって何したいかわからなかったわ
TF入れてる訳でもないし、シナジー考えたりしてないんだろうな まあガントレットなんてマスター帯以外の層もやってるから勝ちやすいよな 訳わからんデッキ使ってる奴とか普通におるし ガントレットそんなに相手弱いのかと思ったら
バーンアグロとイルーシブアグロしかいなくてランクマみたいなクソゲー押し付けなんだが アグロは多いぞ たまに変なのと当たるからとりあえずアグロメタったら良いぞ 7戦目セジュアッシュミラーでギリギリ勝利
こういうゲームがしたかったんだよ つかバーンアグロとイルーシブほんとなんで許されたんだろな ガントレットいつも5〜6戦目でやられるわ
バーンばっか ガンドレットは時間経てば弱いやつしかいなくなるんじゃね
マスターのやつが何周もガンドレットやると思えないし レックスでエズリアルのカウント一気に増えるのヤバいわ はー18留まり処理19留まり処理20留まり残虐
クソゲー 留まりは相手してて盤面取りやすくなったからずいぶん楽になった
やっぱケツ3と4は違うわ バーンアグロとイルーシブのカウンターデッキってなんや >>850
レックスとかディープみたいなわりと早くに盤面で勝つのを許してるんだからあえて早く殺すのを設定してるのかもな 8ターン目にバフした進化ブラウム置いてたらレックス出してくれて盤面をポロでロックされた。
ブラウムはバフすべき。 データ上はノクサスビルジがバーンアグロ、イルーシブ、ヴァイマーに有利 やっぱチョンに忖度してんだろ
残り15枚でハイマー引かないとかいい加減にしてくれ >>846
ただひたすら手持ちのチャンピオンを雑多に入れました感のあるデッキともあたるんで上下(という言い方も失礼だが)の触れ幅が大きいんでしょ多分。 ガントレット7勝のexpは1000なのね…
7勝ならエクスペでよくね?もしくはランクマ EXP意外としょぼいな
7勝大変だから3000EXPくらいくれ というか今更経験値要らんからなぁ
どうせならワイルドカードのほうが欲しいわ MFジンクスと当たったけど相手の手札が少ないことによる安心感がすごかった(小並感 アグロに負ける下手くそハイマーってどうやってんだ? むしろハイマー側が不利なマッチなんですがそれは
まあサーモとかミスティックショットがピンポイントで引けてれば勝てるけど ガントレット7勝報酬たったの1000EXPなの?
勝利EXP100だからたったの300しか得にならんって普通にラダー走ったほうがよくね? ヴァイマーはイルーシブに有利でバーンアグロに不利なはず ヴァイマーとセジュアッシュがトーナメントでは強そう
溜まりはもうダメな感じなんですかね セジュアッシュはアグロに強くないからガントレット向きではなくね ハイマーはイルーシブアグロに戦えるってだけで別段有利ではない
ただ格下安定して狩れるのはハイマーだろう あ、トーナメントって地域被りなしのBO3のやつっす 留まりは勝率ガクッと落ちたね
留まりに抑えられてたデッキがどれくらい出てくるかな ガントレットやってると結局このゲームって理想ムーブを相手に押しつけるゲームなんだなって痛感するわ
除去がないからしょうがないっちゃしょうがないんだけどサイドボードなしの押しつけは難しいわね ガントレットもエクスペも序盤におけるフォロワーが多いデッキが1番楽に勝てる だからこそ唯一と言っていいコントロールのヴァイマーが流行るわけよね
他に上振れを耐えられるコントロールが存在しない メガデスロケット3マナでいいから手札0になったら何度でも手に入るようにしてください!!!!!!!!!!!!!!! ヴァイマーはコントロールってよりミッドレンジだからなぁ フィオラやガレン入りのデマーシアは前まで不屈のお陰でトリアルファンセジュアッシュになんとか
戦えてたけどもう無理やな
孤高アナグマナーフ前の忠義デマ並みの盤面力にドロソ
そりゃイルーシブやヴァイマーでしか対応できないよねっていう
要するにクソゲ ガレンなんて前から息してなかったやろ、何言っとるんや いまだにガントレットとラボをどう差別化するつもりなのかわからない エピックポンポン作りたくないが
スウェインやりたいし作るかあ ガントレットは競技的な志向は残したシングルトンやパウパーみたいな制限構築を扱うコンテンツで
ラボは通常のゲームバランスと大きくかけ離れた特殊仕様を盛り込んだお祭りゲーって感じでは 留まりナーフ前の環境でガレンフィオラバフヨルドがかなり勝ててたんや
ヴァイマーはフィオラと果し合い連携攻撃でハイマーの処理も得意でそこまで不利じゃなく
不屈に対応できないビルジセジュやノクサスアシュセジュ相手にも戦えてた
イルーシブもガレン進化させれば押しきれてたし
明確に不利ついてたのはアイオニアTFGPくらい いっその事ルーンテラとオートチェスを組み合わせたゲームモードを作れば売れるのでは? コンテンツが多いように見せるためだよ
今の情報だと一つにまとめても何も問題ないと思う 何で皆ヘカリム使わないの?
暗黒の刻もコスト下がったし使っててめちゃくちゃ楽しいんだけど アイオニアと当たった時点でコンシしないといけないから ガントレット、うまい人は雑魚相手にしなきゃいけないし、下手な人は勝てないしでバランス悪くない? >>326
亀レスだけどβの頃は普通に表示されてたからそれはない パッチ後からマッチングにラグがあると
BGMがホームのから変更されない不具合あるんだけどおまかん? >>894
今回のスタンダードルールそのままのテストなだけだからね
本来は特殊ルール 1枚縛りとかコモン縛りとかでしょ スタンだから怠く感じるだけよな
縛りルールになったらちょっとは試行錯誤できる
何度も繰り返してたら結局最適解見つかりそうだけどな >>894
ガントレットは競技用らしいからそうなるよ
カジュアルなのはラボ 今更ながらヤスオスウェインでガントレット7勝
ただこれ対戦相手のランクバラバラっぽいね? ジンクス407にして欲しい
どうせコンバットトリックだらけで攻撃しても生き残れないから攻撃できないし 使いたいデッキは多いんだけど
今どのデッキが強いかわからん 安定はヴァイマー、イルーシブ、バーンアグロだな
メタの変化で伸びてくるデッキはまだまだ分からん なんかTFEZ流行ってる?🤔
よく見かけるようになった 一瞬トリニティEZとか糞ほどおるやろって思ったけど違った くろえび死んでくれねえかな 実況解説とかいうポジションに居座ろうとするクソブサデブ ハースストーン時代から大嫌いなのにこっちまで組んなよ ちょもすがいいな
解説はできないらしいけどコメントが面白い riotからのメール見てみたらガントレット何度も同じルールで来るっぽいな
無限にアイコン増えてくわけではないのか? ガントレットが初心者の資産蓄積スピードを加速してくれる働きを持つようになるといいんだけどな
現状はちゃんとした人とマッチングするからあんまりそういう効果もないか クロエビの実況、単純に上手くないと思うから一生シャドバにいりゃよかったのにと思ってる >>922
今回のガントレットアイコンの名前がガントレット2020だから年1なのでは位に思ってた
ただそれだと一度7勝したらもうやらなくなりそうだし、
かと言って毎週7勝求められるのは辛いし、ルール別くらいだと有り難いな ガントレット スタンダード 2020 だろ?🤔
いくらでも変えれるじゃん ルーンテラに人集めてくれるならわりかしなんでもいいわ ヤスオカタリナたのしい
ヤスオというか刃の舞手が楽しい lolでスレッシュをプレイアブル化したけどLoRでの原作再現度凄い高いな
チャレンジャーからレベルアップ条件やら進化後能力まで良い感じに落とし込んでる
ブラウムのプレイアブルか楽しみなんだ🤗 そういやガントレットって構築済みのデッキから選ぶわけだから縛りが緩くなるようなルールは来ないのか
地域縛りなしとかチャンピオン制限なしとかあれば面白そうだけど ハイマーが出たターンに除去できたらゲームスタート
出来なかったら負けなんだが? シャドウアイルが無双してるのもデマーシア出身のナイトハンター、ヴェイン様が出てくるまでさ ライフゲインシナジーのチャンピオンってなんでいないんだ
欲しい ・イルーシブ
・盗品
・ハイマー
・アイオニアの意志
不快引退要素はこんなものか?まだあるかな >>940
俺が嫌だから理論で言っていいならバーンもオーメンもまあ嫌いだな ミラーが嫌いだから俺が使ってる最中のデッキは俺以外使わないでほしい >>178
進化条件の凍結スペルが軒並みバーストだからちゃうかな。
凍結スペルから手札生成だと相手にカウンターの余地ないし つかガントレットなんでアグロしかいねーんだよ
試験期間とはいえランクマより遥かにつまらんぞこれ アグロはメタられた相手じゃなければ回るだけで勝てるからな
試行回数重ねれば誰でも7連勝 ポロデッキにサブニャリン入れたら盗まれて5/5イルーシブ出されて悔しい
盗品サブニャリン組むか…? スタンはこれ以上進化したらやばい
5コスの複数スタンと舞手がえげつない
ヤスオはおまけだ オバパリーシンにカタリナ入れて、otkに拘らない構築すこ >>943
強いんだ
知らんかった じゃあ良いかもね環境的に 舞手はめっちゃ育つよね🙄
まぁあんま顔に通らないけど エルムハートのスカウトとチャレンジャーの組み合わせホント最高
1コスの急襲で2体除去できて強い!
急襲はアイオニアだから邪魔されても拒絶であしらえるし(凍結は除く)
しかもアイオニアには1コスのイルーシブ付与あるしあれで鹿とかエルムが10点叩きだせる >>948
ガントレアグロ多いの?
アグロ潰すの好きだからガンメタして乗り込んでみよ
さっさとサレするアグロはともかく何とか勝ちの目を探してるアグロをニチャニチャ潰すの楽しすぎる >>958
めちゃくちゃ多いぞ
ムカついたから回復除去ガン積みにしたシャドウアイルで嫌がらせしてきたわ >>955
たておつ
>>959
なに人の餌を食ってんだよ大人しくしてろ ディープでサブニャリンとか6マナの変身スペルいれたハイマーディンガと12ターンまでもつれ込んだ
意志持ってるのわかってたから一切ノーチラス出さずに水底の獣とTFと目玉で殴り合いしてた
勝った ヤスオリーシンって構築探して一切ないから自分で作ったけど
こんな感じでええんか?
リーシンもヤスオも3枚持ってないからエアプや
https://dotup.org/uploda/dotup.org2185565.jpg ブラウムブラッドミアデッキとゼド均衡デッキ多すぎる >>953
ただコリコンは致命的にラックスカルマに弱い >>962
俺もヤスオリーシンはエアプだけどそれだとたぶんリーシン進化しないぞ カード追加前にやめて今復帰したんだけど
メタ見てきたらなんかほぼ前のままの均衡イルーシブがトップに居るんだけど見てる情報古い? >>969
古くはない
が均衡イルーシブがそんなにおかしいとはもともと思ってない派だわ🙄
孤軍は吐き気したけど ってよく見たらカード追加前ってとんでもなく昔だな
そりゃ知らんわ🤔 ヤスオリーシンって互いの進化条件が違いすぎて、共通で使えるパーツ少ないからキツくね?と思う 均衡イルーシブはそこそこ
イルーシブバーンがぶっ壊れてる >966
3コスで退却と響掌で2枚づつ稼げるからどうにかならん? リーシンって使ったこと無いけど意思使われたときのロスがヤバそう いうほどでもないただバフモリモリにしてリーサルのときの除去やリコールは悲しい レスくれた人ありがとう
2か月近くやってなかったのにトップメタデッキ全部すぐ作れて笑った
このゲームほんと気軽に遊べるな
ここまで復帰が簡単なゲーム初めてだわ 拒絶入れないとキルやらリコールから守れないのか
何抜けばええんや リーシン軸ならヤスオ要素がいらない
ヤスオ軸ならリーシン要素がいらない リーシン使われるとこいつやべーよってなるけどなんだかんだ勝ってるみたいな事多い
アタックトークン持ってないとどうにもならない部分とかが微妙なんかな リワードのプラチナチェストからレジェンド二枚来たわ
こういうの興奮するな スペル多めの方が後半とかは有利なんだけど序盤事故ってユニット出せなくなる ハイマーでガントレット7勝できた
というか後半ポロとかフィズリーシンとかおもしろと当たったんだが
これマッチング完全ランダムなのか リーシンは結局殴らないとどうしようもならないのがな
相手ターンにやる事はバリア貼って生き延びるかたまに7コス払うかだし >>986
勝ち数考慮されてないっぽいよね
俺も最後戦母デッキだったし >>986
そんな感じする
7勝目は超ガチなんだろうなぁと思ったら絶対6勝できない謎デッキ デッキつくるのは簡単だけどこのゲームカードゲームなのに間開くと鈍るよな >>962
ヤスオリーシンは手札消費激しいから5コスでスペル2枚引くやつが欲しい、それと武力も3詰み必須レベルで強い カードの名前だけじゃ分かんねえわ
絵つけてくれないと RiotにはDEKKIじゃなくてmobalyticsと仲良くしてほしいんだが 次スレに行ったら面白い記事貼るわ
すぐ上でDekkiの名前が出たから見に行ったら見つけたやつだけど問題ないよな? 誰かワイの構築強かったら教えてくれ
カード生成するから >>998
7位かはしらんけどメタ読み記事だね
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