Cities: Skylines 89タイル目
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「Cities:Skylines」は Colossal Order によって開発され、Paradox Interactive から発売された都市開発シミュレーションゲームです。
次スレは>>950 か>>970、立てられなければ宣言した人が立てましょう
■関連ページ
公式サイト: http://www.citiesskylines.com/
公式フォーラム: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?forums/cities-skylines.859/
公式wiki: http://www.skylineswiki.com/
購入ページ (Paradox Interactive): https://www.paradoxplaza.com/cities-skylines
購入ページ (Steam): http://store.steampowered.com/app/255710/
■Cities:Skylines 攻略情報wiki
http://citiesskylines.wiki.fc2.com/
■関連スレ
【家庭用総合】シティーズ:スカイライン Cities: Skylines 24タイル目
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1589519194/
※前スレ
Cities: Skylines 88タイル目
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1590380405/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ■トラブルシューティング
▼v1.13に関して
Q:Simulation error: Object reference エラー
A:IsIntercity Fixを入れる
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2037862156
Q:Field.'mPathUnit.m_vehicleTypes' not found. エラー
A:TMPEをV11にする
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1637663252
Q:Field '.Citizen.m_age' not found. エラー
A:Dropoutのサブスクライブを解除
▼その他エラー対応系
*Loading Screen Mod [Test]
−セーフモードによりシミュレーションエラーから回復するオプション
*Broken Nodes Detector(交通関係のバグを修正する)
−交通システムの目に見えない問題を特定して修正する支援をします
*Save Our Saves [READ DESCRIPTION](セーブデータを修復する)
−レベルローディングで壊れているセーブデータを読み込めるようにします
*Mini FPS Booster (fps向上)
−ゲーム内のフレームレートを5〜15%増加させるミニfpsブースターです
*Rescue Fullwidth Digits (全角路線名のバグ修正)
−交通機関の路線名に全角数字を入れた都市のロードでクラッシュする、昔からのエラーを修正する
*その他、MOD FAQ
http://citiesskylines.wiki.fc2.com/wiki/MOD-FAQ ■鉄道、地下鉄関係
Metro Station Converter
以前からある「鉄道」用の高架駅や地上駅アセットなどを、「地下鉄」用の駅に自動で変換するMOD
Metro Overhaul Mod (MOM)向けではないのでMOMとこれを同時に使わないこと
→ https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2039036102
Train Converter
従来の鉄道電車アセット(外見がメトロ車両)を、本当の「地下鉄」アセットに変換するMOD
従来の鉄道電車アセット(外見が路面電車)を、本当の路面電車アセット(Snowfall)に変換する事も可能
→ https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=795514116
上2つの必須MOD、Prefab Hook
→ https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=530771650 PCゲーム板はスレ建てると連投規制でテンプレ書き込めないクソ仕様 保守保守保守保守保守 保守保守保守保守保守
保守保守保守保守 保守保守保守保守保守 保守保守保守保守保守
保守保守保守保守保守 保守保守保守保守保守保守保守保守保守保守
保守保守保守保守保守保守 保守保守保守保守保守保守保守保守保守保守
保守保守保守保守保守保守保守 保守保守保守保守保守保守保守保守保守保守
保守保守保守保守保守保守保守保守 保守保守保守保守保守保守保守保守保守保守
保守保守保守保守保守保守保守保守保守 おはようみんな!なんてきれいなスレの出だ #modの楽園 >>23
ペンギンがETSTを更新しなきゃ無理でしょ 23じゃないけど、やっぱり鉄道地下駅は直ってないんだね…個人的にはMOMはでっかい車庫いるし地下鉄じゃなくて鉄道に頼ってたから残念。ペンギンに寄付してETST直してくれ〜って言ったらやってくれるかね? バニラの地下鉄なら車庫いらない上に地上と地下両方作れるし、
東京とか大阪の再現したいみたいな理由じゃない限り鉄道の地下化使う機会はない気がする 脳死で街作ってると碁盤の目状で凄く寂しい街しか出来ないわ
現実みたいな人間味あふれる街を作りたい シカゴとかシアトルとかデトロイトが現実の街じゃないと言うのか もっと地下鉄使ってほしいからAdjust Pathfindingで線路のコスト弄りたいんだけど、このModって地下道を弄る方法無い? メモリって対子じゃなくて槓子じゃないとだめなんだっけ? 1マスのドラッグストアが無限に高学歴欲しがるのなんとかなればね >>31
メモリ4枚組で高性能出るのは最上位やワークステーション用の10万以上する製品ぐらいで基本は2枚組 クアッドチャネルをサポートしてるのが最上位のCPU積んでるPCだけって事ね
普通のゲーム用に使われるCPUだったらデュアルまで 発電量 > 消費電力なのに電力パネルで青い範囲な中に入ってる建物が電力不足になるんだけどDLC入れたら送電線って距離減衰するようになってたりする?
バグかな?再起動しても治らんし絶望しかない >>34
なるほどね
メーカーは全部合わせたほうがいい? C;S向けのベンチマークmodとかないのかね
スペックを客観的に見られて便利だと思うんだが 架線がないと味が出ないし、鉄道駅のほうがいいのがあるし
鉄道駅の地下化ほしいわ >>37
同じメーカーというか全く同じ製品を2枚セットで買うのが常識
例えるなら二人三脚だから身長が同じでも足の長さが違えば歩幅が違ってタイミングが合わないみたいな事がおこる このゲームって他人が作った街を見るのも楽しいから
スクリーンショットもいいけど街づくり動画の紹介もありがたいんだけどな >>27
かと言って曲線を入れてくと幅が2マスだったり1マスだったりする隙間だらけの区画が結構出来るから悩ましい
上手い人はその辺を誤魔化すのが綺麗だから見習いたい >>42
ほんと個性出るからほんと面白いよね。ラウンドアバウト好きすぎて景観が崩れちゃった。
ラウンドアバウトって実際便利。最初は入る時めちゃくちゃ緊張したけど。 >>36
・天気で発電量が減ってる
・雷で送電線が切れてる
・電力系統が分離してて、トータルでは足りてても部分的に不足が発生している
好きなのを選べ ラウンドアバウト使わない派だわ
馴染みもないし日本では高速道路逆走するジジババはラウンドアバウト対応出来ないだろ 慣れ以前に進入や車線変更苦手な人は沢山いるし
運転手に十分な能力がある事を前提としてるラウンドアバウトは高齢ドライバーが増えまくってる日本にはきついわ それ言ったら小さな小道や見えづらい道路ある時点で高齢ドライバーはきついのでは? 久しぶりにswitch版やってたら操作しにくすぎて泣けてきた >>45
さんくす
風力と浮力だし災害は入れてないし分断もされてなかったはずなんだがなぁ
取り敢えず面倒くさいから適当に発電所作りまくったら治ったわw
多分発電機能付いてる火葬場のせいで実態以上の発電量が計上されてたとかかな ラウンドアバウトは使い方が悪いのかもしれないけど結局そこが真っ赤になって渋滞するから碁盤の目に戻したわ
それにしてもこのゲーム駄目だわ気づいたら1日経ってるな
久しぶりにこんなにやり込んでるわモンハン >>54
ちょっと凝ったラウンドアバウトのアセットを探すんだ!
交差点いっぱいあっていいのいっぱいあるぞ >>54
交通事故のない世界だからありがたみが少ないかも ラウンドアバウトは便利だけど限界を超えた瞬間に全く動かなくなってしまうのがな 立体交差というと高架や地下が一般的ですが、これを堀割で作りたいです
きれいな作り方って有りますか? 洪水警報が発令されて不安になりながらもワクワクしてたけど
小島だらけのアイシィアイランドMAPでやられると壊滅的な被害を受けて復興が大変なことになるんじゃと期待してたのに
なんか気が付いたら警報が消えてた。なんだこれ
本当に島だらけで海が隅っこにしかないマップだからか? ラウンドアバウトは立体交差と組み合わせ(直進と曲折分離)が一番使いやすい >>59
立体交差というか掘割に道路を通すのは
予定地をなるべく平らに整地
↓掘割部分を道路を敷きたい高さで広めに整地
↓道路を敷く
↓不要部分を埋め戻す
↓仕上げ
ってのが基本になるけど文章だけだとわかりにくいんで動画なりブログなり検索して参考にした方がいいと思う 一旦「倉庫」に入れたら「倉庫とユニーク施設」カテゴリーの売上として計上されてんのね…
産業の規模を大胆に広げて効率化を突き詰めたのに
そのわりにぜんぜん利益が出なくてむしろ赤字すら出たりしてなんでだと思ってたわ
倉庫だけが桁違いの莫大な利益を生んでた 立ち退きでブルドーザーかけても、思いつきで適当に一通や学校の前の道路を80km制限まで上げても文句言わないし、職場まで何キロでも歩くしよく訓練された市民だと思う 倉庫って使いづらいし存在意義があまり感じられないんだよなあ
ユニーク工場へは倉庫からしか納品できないとかならよかったのに >>66
Enhanced District Service 使えば解決 >>65
市民を弄ぶと異常なくらい怒り狂う人がいるから控えめにした方がいい >>27
わかるわ
立体感とか地下鉄以外の公共機関の躍動感とか全然出せない ラウンドアバウトはヨーロッパに住んでた時のことを思い出せて個人的に楽しい。週末になるとスーパーに行く車でラウンドアバウトが埋まって、それが手前のラウンドアバウトにも影響して。ブルドーザー出来ればいいのにね、とか考えながら。
あんまり完璧求めずに渋滞も楽しんでるよ。止まってる車の情報を眺めてみるとストーリーを想像できて面白い。 生まれも育ちも札幌だから碁盤の目に違和感を持てない 札幌あたりも碁盤ではあるんだけど碁盤と碁盤がつながってパッチワークみたくなってるよね
ああいう繋ぎうまくやりたい 札幌って住所聞いただけで初見でも簡単に見つけられるんだよな >>61
試しに自分で津波を連打して観察したら
単純に島々の海岸が断崖絶壁で高いマップだから気付かないうちに完了しただけみたいね
最大レベルである10の連打で遊んでも開発進んでない海側の島が壊滅しただけだった
アイシティの地形が入り組んでて範囲外の島が軽減してるのもありそう
被害予想図ではマップ中がものすごい色になるけど実際の被害に拍子抜けする 相模原にも碁盤目状の街に真っ直ぐ鉄道が通ってる場所があるけどあんな感じてやれば違和感なく碁盤目状の街を作れそう
近くの魔境も鉄道沿線に開発された自然に囲まれるニュータウンとして街づくりの参考になる >>75
相模原だと曲線も混じってて単調にならなさそうだね 地下鉄駅に地下街を開発して広げる事が出来て、そこを住民視点で歩けるようにしてほしい
たまに水を流し込んで遊ぶから >>77
地下街DLC欲しいけど、冷静に考えたら映えないんだよなあ 電線とかも埋設できるようになって道路もちゃんとトンネルの中身が作られて見えるようになるなら欲しい >>54
TMPEでラウンドアバウトを優先道路にする、junction restrictionsの設定でEntering blocked junction(車が並んでるマーク)をラウンドアバウト側だけON、それ以外OFFにする
それでも交通が捌き切れなければスリップレーンを作る
っていうのがラウンドアバウトの基本かな >>81
トンネル内部が描写されているワークショップの道路はたくさんあるけど、トンネルの中を走っている車まで描写されている事は無いよね >>82
そういう交通量が多いところはもう立体交差や平面交差でもtmpe使った時差式信号とかにしちゃうな 最近時間設定付き信号のやり方を覚えて目につく交差点に設定して回ってるのですが、
交通量の多い所に右折信号設けたり、青の時間を長めにしたりすると順番が一巡するまでに1,2台はスタック扱いで消えてしまう。
あと、片側2車線ずつだったのを、3対1(左折・直進・右折/反対車線)にしてみましたが、これは効果あるでしょうか。
左(右)折・直進兼用だと折角曲がっていけるのに先頭が『俺は直進だから』で止まってしまうので… アセットちまちま入れるの面倒くさかったから、日本コレクションで全て追加ボタン押したらクラッシュ起きて悲しい TMPEなしで
公式で
六車線道路で左側しか走らないポンコツ共をどうにかしてほしい
左側車線トラックとか遅いやつ
真ん中車線は普通車
右側車線はうんこ漏れそうなやつって直してほしいわ >>86
スタックの除去を無効化しよう
俺はそれで倉庫を出入りする車がデッドロック起こした 洪水地帯シナリオだぞ。水がなだれ込んでくるから240週間生き延びろ
ドドドドド
https://dotup.org/uploda/dotup.org2171966.png
はいお前の負け。何で負けたか明日までに考えて
おれは自力クリアを諦めた >>90
小規模安定収入村落建設→隣の土地の購入条件を速攻でクリアする。
発展拠点を隣のパネルに移す→ここから新たにスタート→汚水ドリンクに気を付ける やり方がわかるかどうかのパズルみたいなシナリオだな 資金など無限のプレイをしてみたい欲があるのだが
ルールに逸脱して後悔してしまうんじゃないかと不安がある >>89
それも考えたのですが…
たまに踏切で電車が止まる現象があるので無効化出来ないのです。
(線路上にどーんとクルマがいる訳でも無く、何がいかんの?という状況なのに) ITクラスターにしたらまったく渋滞しなくなってヌルゲーになっちゃうんだな 毎日デスマーチだから通勤しなくなるし、オフィスで遺体搬送待ちが発生しそう。 >>97
それで満足な人もいるしITクラスタを幾分潰す人もいる
景観材料には良いよね citiesやるならcpuってcore iかryzenどっちがオススメ? >>55,57,82
交差点に自動でラウンドアバウト作ってくれるMOD使ってたんだけど渋滞解消が目的ならそれに特化したアセット入れるべきなのかな?
こうしてメモリ使用量が増えていくw
>>56
サンクス
TMPEは機能が多すぎてAdvanced AIくらいしか使ってなかったからそういう情報助かる >>56
54は久しぶりにこんなにやり込んだのモンハンW以来だって書いたはずだったのに寝ぼけて途中で送信してたw ラウンドアバウトって、左折可にして初めてまともに動いたって感じだったが作り方間違えたんだろうか。 >>86
右ハンドルという前提だけど
3+2とか4+2にして右折専用信号とレーンつけるとか
歩行者を立体交差で隔離して
常時左折可にするとか
リアルを参考にするとそれっぽくなるよ 地下鉄を使う時はなんらかの縛りを儲けたいけどなぁ
ふつう金銭コストが一番ネックだよなぁ >>103
ちなみに車線数管理、右左折専用レーンを作る、合流点をLane connectorで平面交差しないような動線にする、みたいなことをちゃんとやってればAdvanced AIは基本的に不要になるよ
PCスペックにもよるけど、その機能がなかなか重くて、人口数十万単位になってくるとそうするしかなくなる
人力の手間とAIの手間(マシンパワー)のトレードオフって感じ >>100
当方Ivy Bridge世代の6コアXeon >>106
左側通行なので右ハン…ですね。
歩車も分離してましたが、なる程歩道橋作って完全にクルマだけにして信号サイクル数を減らすのですか!
常時左折可については一部でやってました。
でも(この横入りって却って渋滞生むかな?)と思ってたり。
あ、これ信号制御の事ではなくてたまに見掛ける信号手前で斜めにそれてく道路の事ですね。
(言葉だけだと説明不足ですがコンビニの駐車場ショートカットを合法化したような道?の事です)
ラウンドアバウトは作れないけどこれくらいなら出来そうです。
ヒントありがとうございます。 >>110
スリップレーンのことですね>交差点手前でショートカット左折できる道
手間をかけられるならこれもどんどん使ってみてください
うまく信号の時間なども調整してがんばれ パソコン古いから買い換えたいなと思ったけど
快適に遊びたいならPS4買ってしまった方が手っ取り早いんじゃないかと気付いてしまった >>100
このゲームでは多コアすぎても意味ないのでシングル性能高いやつ
でも他のソフトや次回作を考えるならありかも
932 名無しさんの野望 (コードモW bf76-elBr) sage 2020/05/05(火) 12:24:25.68 ID:Itp6C4+y00505
>>930
メーカーに寄るかもしれないがコア数よりシングル性能&メモリ&GPUに性能依存するからその辺に気を使った方が良さそう
人口27万で
CPUは使ってないコア有
https://i.imgur.com/CDtRc97.jpg
メモリは32G中18G使用
https://i.imgur.com/efxraEo.jpg
GPUは3Dが33%なのにメモリ天井張付き
https://i.imgur.com/gwvCj8G.jpg
965 名無しさんの野望 (コードモ dfcc-ts7H) sage 2020/05/05(火) 21:15:48.34 ID:tFDBsvkQ00505
9万人くらいの都市をロードしてみた
https://i.imgur.com/EUmY75o.png
https://i.imgur.com/RPtChpl.png
984 名無しさんの野望 (ワッチョイ 73ac-oySJ) sage 2020/05/06(水) 01:12:26.76 ID:AUGibyXt0
ほぼバニラ35万でもこんなもん
https://i.imgur.com/B3PLFzY.jpg
裏で別な作業したりゲーム同時にいくつも起動しなきゃ6コアもあれば十分
VRAMは12.2GBくらい食ってる
https://i.imgur.com/QSNUoRY.jpg >>111
スリップレーンという名前でしたか。
信号の調整だけでは解決しないと思っているので、ここで知った古都など駆使してやってみます。
また別の疑問なのですが、このところ駐車場アセットを配置すると白色の車室枠が表示されず唯の空き地になり、車が入りません。
立体駐車場アセットもそうで、以前は駐車場配置してTMPEで近場の道路を駐禁にすると駐車場アセットに移ってくれたのにそれもしません。
何か知らず知らずのうちに弄ってしまったのでしょうか。 >>112
もうハードウェア移行期でcitiesも2が出る可能性を迎えてると考えると冒険だな
あとCSはローカライズのタイムラグがどうしても噛んでくる >>114
メイン64GBビデオ16GB欲しくなるな… 久しぶりにやってるんだけど
警察や消防や霊柩車が近場に適切に駆けつけるようにするMODって
何でしたっけ? >>117
GPUを高性能化すると今度はCPUとHDDがボトルネックになってオーバークロック水冷化とM.2 SSD換装等々沼にハマって… 去年少数出回ったRADEONZが10万円以下でVRAM16GB積んでた唯一の存在 >>107
なるべく道路下を通すルールにしてたけど不具合で出来なくなって辛い HUMBLEでのセールって何買えばいいのですか?
始めたいけどどれ買えばいいのかわからない
みなさんが話してた18ドルのやつってどれですか? >>120
ありがとうございます。
parking関係確認してみます。 任意の直径の正円道路敷設できるMODありますかね? GTX 1080tiで100万人都市は耐えられる? Chromecast使おうと思ったらスクリーンセイバーの地図が綺麗だったアメリカらしいが次はこんな街試してみようかと思ったが大渋滞になりそうだな
https://i.imgur.com/iaM2i9M.jpg >>119
Enhanced District Servicesとか? マップで追うと
輸入が物凄く遠いんだけど
これって改善できる? >>135
飛行機や船のメインルートが遠いって意味ならMODで変更出来る >>136
ああ、それ変更できるのか
知らなかったわ
貨物で荷卸ししたトラックの行き先がめっちゃ遠いのです
もっと近い貨物の駅とか港いくつもあるのに
なんでそんな遠くから、ってやつです 近場しか配達しないって設定にしたいのか?それもおなしな話だけどな
ゲーマー視点では効率から距離優先して欲しいけど
普通の企業なら運搬や取引先の選択根拠は距離の他にも色々要素があるわけで このゲームは一見やお得意様の概念ないし決済や商品の細かい種別もない
そもそもシステムのデフォルトは単なるマッチングサーチしたタイミング在庫のみで処理してる
もともと業者区別されてなくてみんな同じものを作って同じもの運ぶなら効率から>>137みたいな疑問や不満が出るのは自然でないかい リンゴ畑の収穫物を挽いて小麦粉にする雑なゲームだしな
まさか畑と果樹園みたいなのが全く同じ扱いで収穫量の差だけだとは始めは気付かなかった 産業エリア指定しているのに本館がアンロックされない
同じようになった方いますか? >>141
バスターミナルみたいなとこがカッコイイな
大量のタクシー待機列とか作りたい ゴミとか死体とかの回収を地区ごとにするmodってありますか >>144
Enhanced District Services >>141
アーケード道路あるんですね!!すごく素敵! 古いデータをもう使わないだろうと今作る都市以外を一斉に消したけどその直後に
発展しきった都市でもないと簡単に条件を達成できない冬マップ限定ユニーク施設がまだ未開放なことに気付いてしまった
もう二度と取り返せませんけど本当に消してよかったんですか?はい/いいえ 和製A列車9よりもリアルな和風都市が作れるパラドゲー >>148
Windowsバックアップ設定してるなら取りに行こう!
HDDギガ数円なんだしバックアップ取っといて損はないよ(感覚麻痺 >>150
move itとアナキー系MODによる線形の自由度とグラ、地物の豊富さは圧倒的だよね
最近は編成長も自由に弄れるようになった。
A9で勝ってるのは株の概念とポイント、ダイヤづくりぐらいかな
あとはFPSが比較的軽いくらいか。
どうも自分の腕だとcitiesだと複線かつ平面交差が少なめの配線や単純な単線行き違いとかパターンダイヤしか作れん 日本の主要鉄道車両がアセットで揃ったらA列車の立場が無くなりそう そこまでとは行かんでも始発と終電ぐらいは設定できたらいいなとリアルタイム入れてると思う ダイヤ設定がないいまの仕様が気軽で好きだけどなー
とりあえず通過駅付きの駅アセット使っておけば勝手にいいタイミングで退避してくれるし 時間の概念がいい加減だしそんな厳密なことをどれだけの人が求めてるかというとねぇ A列車は素人でも適当にやって和風都市が作れる
Citisは上手くないと素人は和風都市が作れない Citiesで時間帯を昼/夜にしてる人で公共交通機関の設定を昼だけ夜だけにしてる人いるんだろうか。 >>159
random train trailers
randomとは書いているが上限下限一緒にすれば任意の編成長出せる。
日本風だとコンテナ列車出すときにバリエーションがあるアセットならカッコよくなる Citiesは地形を作りにくいのが難点
山とかを作るならA列車の方がやりやすい 土地に水が浸み込むスピードが速すぎて途中で水源継ぎ足さないと川がうまく川にならないのがなぁ… >>162
あれか
てっきり公開されてるアセットを自由に組み換えできるmodがあるもんだと
6両を10両にしたかった >>156
まあバニラはダイヤなくてもいいよね
MODで付けらえるように次回作はしてもらえば いっそシミュレーション要素を強めて逆に作りにくくしてもいいかもしれない
山を削ったり道路を敷く支持をしたら工事会社の建物から人が送られてきて
作業員が現地にたどり着いてはじめて建設作業が開始されて…
いやさすがに面倒くさいかな そういうジオラマ風なの作ったけど
結構手間かかったw 今さらトロピコ的な建設にしたらクソストレスたまりそう
modならありかも 自力でも建てられるけど地元業者に頼むとどこかから補助金が出たり
キックバックでいくらか返金されて手間がかかる分が総合的に若干お得になるとか
んーーそれこそトロピコやろうぜってなるか リアルタイム、TLM、車庫回送時乗客ゼロmodで細かく台数・本数弄ってるけど、平日休日の区別が出来ないからなぁ。
平日だけ見ても、(この時間乗らないから6組成でいいや。)と設定したら次の日やたら乗るから急遽増便…とかあるし。
終電の概念は欲しいけど難しいよね。
『乗り遅れる』とかそういうのから要る訳でしょ。 むしろシミュレーションがいらないだろう
ただひたすらにジオラマを作りたい 0.5倍速にするmodみたいのないかな
普通より車&歩行者遅くなればもっと軽くなる気がするんだけど 地下鉄の駅のホームが曲線に変わったのね
やりづらいわ 地価に応じて勝手に建物が建つ。
商業施設も企業の概念取り入れてドミナント戦略とか考慮した配置で出店していく。もちろん再開発は立ち退きが済むまで不可能
クソゲー >>176
どんな店子も札束ビンタとダンプカーアタックでイチコロよ スナップ配置や数値入力配置・変更(1最小単位等)出来る機能やmodはありますでしょうか?
曲がった道路の横に壁を設置している動画を観たのですが、おそらくマウスで近い曲がり具合を模索し配置していました
その曲がった道路に自動でスナップする様な配置は出来ないのでしょうか?
A地点からB地点の間を自動で沿う様に生成出来る機能もあれば便利なのですが…
また、川や海を挟んだ距離の離れた地点を同じ高さにしたい時など、
数値入力によって土地変更や建物配置出来たら便利だと思うのですが、そういった機能やmodは存在しますでしょうか? >>172
そうそう
うちもリアルタイム入れてるけど
遊園地専用バス平日は閑古鳥なのに休日は始発のバス営業所前も途中のバスターミナルも激混みや
もう諦めて金曜と日曜は手動で本数変えてる 地下鉄の一部の駅でホームの片方しか停車設定出来なくなったわ俺の設定が悪いのかバグなのか判らん… Workers & Resources: Soviet RepublicとかTransport Fever 2でやれてCities Skylinesでやれないことは多々あるけどまあ必要ないなって感じるのでちょうどいいバランスだと思ってる MODで弄れるようにすれば問題ないかな
あまりやることが多いと初見バイバイになるからこだわる人はMODでとことんって感じが一番いい塩梅かもしれない オフィス地区のITクラスターだと一気に都会感出て感動した マップに最初からある遺跡みたいなの
あれ何か使い道ある?
脳内で観光地化するしかないかな >>180
「○○議員? 彼はね、北の某国に長期研修でしばらく不在なんだってさ…。」
「△議員が麻薬で逮捕されたんだって」
「×議員ね、ご親戚が亡くなってから急に市長のイエスマンになって…」
「環境保護NGOの建物が建築基準法違反である朝更地になってて…」
あかんトロピコやこれ
ただ、統計とかゲーム内でのGIS使って需要と供給調べてコストやらなんやら考慮した都市計画立てて
上みたいなことが出るデシジョンも適宜使って、
地域のコンセンサス立ててからズビャビーするパズルゲームあったら面白そう(道路族しか買わなさそうだけど >>182
ソビエトは共産趣味、資源・電力管理と車両管理が細かくできるのがすこ
tpf2は多分線形はかなりリアルなのがすこ
年代に応じて目的に応じた路線をずびゃれる
やりたい時に使い分けてる >>189
午前午後で一通方向が逆になる神楽坂modキボンヌ たまに絶対に立ち退かない家とか出てくる
立ち退かないようにそそのかす連中も出てくる 最初からある岩や木を削除しようとすると呪いがかかる 立ち退かない一軒家とか作って4車線道路を2車線道路にしてみたりしたら渋滞しまくってわろた 人が住んでる家を連続で撤去すると周辺の幸福度とか犯罪率がバチクソあっかするとかならアリかもわからんね
一つ一つお金払うなり時間をあけて撤去するとokみたいな 川から水を引っ張ってくるのもいいな
市長を舐めるな >>196
お金かけて撤去するモードとデメリットあるけど安く撤去できるモードあればいいな
あとはレジャー地区で解放できる条例でで反社と提携することでより安く立退ができる。 少しでもこき使うとストライキで業務効率が度々1割になる学校と病院
通勤に少しでも時間が掛かるとニートになる住人
超重税を掛けようが何度も生えてくる超汚染の鋳物工場
再開発が決まったエリアの企業や家は立ち退き料を貰う前に不審火や竜巻で瓦礫の山になる
基地の場所さえ貸せばショバ代に加えて実弾装備の戦車と攻撃ヘリを市長に貸してくれる軍だが大抵は全損で返却
所得格差を理由に近隣住民間で対立してお互い不幸になる
weaknesspaysは市長の口癖
こんな事が昔あったから市民も市長も静かになった それがデフォプレイになると困るけれども
おとなしい市民を見てるとたまに弾圧したくなるし、手段も欲しくなるし
そしてなによりも弾圧する理由が欲しくなってくるのだ シニア45%で人口減が止まらない
マジでリアル日本の都市みたくなってきた 議会の評決がないと公共施設の建設や条例制定ができない都市建設ゲームあったけど流行ってないな
政治要素はトロピコみたいに選挙が定期的にあって支持率が低いと落選する程度がゲーム的には良いってことよ 選挙も無く何十年と市長の座に居座り、議会も通さず条例制定や予算税金操作するってかなりの独裁だわな >>199
反社と提携いいなあ
十数年したらすっぱ抜かれてリコールとかか >>208
リコール成立すると、セーブデータごと都市を消去 ロード中にランダムに出てくる街の様子なんだが、これ1番下の鉄道どうなってんだ?機能するのかな?
http://neo.vc/uploader/src/neo44599.jpg cpuとgpu、どちらか一方だけ買い替えれるならどっちを買い替えるべき? 今買い換えるならCPUだな
GPUダメでも画質落とせば動くし今年の後半から来年にかけてレイトレ対応が本格化するからタイミング悪い ツクモの1660買っちゃいました、、
650 1Gからなので意義はある まあ良いんじゃね
それなりの画質のFullHDでゲームやる分には数年戦える
中途半端なRX2060とか買ったなら待てば良かったのにって思うけど GeForceが2000番台からレイトレ機能追加したせいでグラボ高くなった
レイトレあっても対応ゲームまだ少ない
マイクラは対応してる 0.5倍速にするmodみたいのないかな
普通より車&歩行者遅くなればもっと軽くなる気がするんだけど ゲイフォース今年出るおじさん「ゲイフォース今年出る」
信じてまってもう6月だよ geforce RTX3000番台は発表すら延期だから今年中に出るか怪しくなった
3060以下のミドル〜エントリー帯に至ってはいつ出るかすら分からない上に大して性能が上がらないかもしれない
おまけにご祝儀価格終わっていざ買ったらSUPERとか出されて陳腐化もあるから買うタイミングが難しい >>220
あるぞ
ただ、マウスやキーボードの動きやUIなどすべて遅くなる >>227
あれ説明を読んだらそれがmod製作者の理想であり仕様だって笑った 確かにあのMODで45%でやってて慣れるから等速では早すぎる >>229
>>227
お名前教えていただけないでしょうか…? 300%まで倍速できるMODで45%でやってる
凄くリアル システム系以外のmod なら個人的にmove it 以外では横断歩道引けるヤツが一番使ってるんだが バスとか地下鉄とか路線をいちいち設定しなければならないのはつらいな
この辺はSC4みたいに乗り場を置いたら自動で動き出す仕様のほうが良かった 歩道橋が欲しくなっても上り下り用の階段が結構スペースが要るので
いっそエレベーターでも設置すればスペース節約できていいのになと思ったが
でもエレベーターでしか行き来できない歩道橋なんてリアルで見たことないから
結局階段が欲しくなるので歩道橋は難しい >>224
やっぱCPUみたいに存在を脅かすライバルが出てこないとケツに火がつかないんかなぁ
1強は 何にも考えずに一番上等なやつを敷けばいいやと思ってたけど
高速道路の幅を増やしたところで別に移動速度が上昇したりもしないし
高速道路が詰まる原因は一車線に集中するのが原因なのを考えれば
四車線高速道路って無駄にコストとスペースを取るだけで敷く意味がないのだろうか >>179
混んでから増発しても必要な台数がルートに乗って混雑が解消される頃には日が変わってたりするから
もうピーク時の本数に合わせて放置してるわ 6車線一方通行なんて3車線もまともに使われないのに
どうしたら有効活用出来るんだ 高速道路は幅より本数とインターチェンジ増やすのが一番渋滞解消出来る
乗り降り少しずらして複数作るだけでも分散する
これじゃない感はあるけど 高速は高架にして交差する一般道ごとに乗り降りできるようにしてる
リアルとはほど遠いけど >>240
高速の出入口とか一方通行で複数に分散とか信号出来てもかなりの車両捌けるから有能だし普通に全車線使うんですけど 次に曲がる側の車線に張り付くようになってるし
出入口を左右交互に作ったらどうなるかな? >>237
渋滞さえしなければ一般道より高速道路の方が速く走れます
渋滞が多いのなら車が集中しないように少し手前に道を作る
交差点を減らす
電車を作って通勤や買い物、貨物電車でトラックを減らす >>245
2車線3車線の高速との比較の話じゃないの
3車線だとさばききれないけど4車線なら大丈夫って状況があるとはあんまり思えない 既存マップで初心者おすすめのマップってどれでしょうか?
DLCはhumbleの18ドルまで入ってます
開発可能範囲がそれなりに大きく、外部接続手段が多いとありがたいです 首都高みたいなものを作ろうとするとゲーム的な制約が厳しくて萎える Modアセットなしで高速道路つき複線道路があれば首都高再現チャレンジするのに 柱の位置で付けられる道路の角度が変わるのは凝りすぎたね >>235
通常より細い歩道か歩道橋になってるアセット使うとそんなにスペース使わずに配置出来るよ 手作業でジャンクションつくるとめっちゃカオスになる…センスが欲しい >>240
3車線は通行路で反対側に倉庫とか設置してトラックの出入り利用で結構使ってるよ えっやだ新しいshadow distanceってmod神ぃ… 歩道橋置くとそこだけセルが使えなくなるのが気に入らない >>256
わかるわー
俺はめちゃくちゃ円がでかくなるわ 人口3万人くらいでゲームスピード最速でも遅くなるな >>256
本物を参考にするといいよ
リアル近場のものから始めて
本場のドイツまで…(沼 >>259
無駄なく詰め込もうとすると気になるよね
綺麗な街を作ってる人はうまい具合に隙間を残してる気がするから見習いたい まあまあ近場の大きなジャンクションが北港ジャンクションで難易度高めなのだが 美女木に北港か…みんな複雑なんだな…
勤務先最寄りが焼津
実家最寄りが新清水だから簡単って言ってしまったごめん JCは沼なのでアセット頼み
ICだけはいい感じのがないのでラッパ型を極めた
たまーに変態的な繋ぎ方が上手くいくと
俺天才じゃね?って脳汁でるよね あっちの国の人は上に積み重ねるなんて発想は無いだろうな
大橋ジャンクションなんてSFの領域だろう >>277
作ると見映えが悪ななりそうだったから。
北側にハーフIC作って対応させる >>239
tlm入れてると杓子定規に車庫最寄り始発!ではなく待ってる人が多いバス停まで回送したりしてくれて多少マシだけどね。
>>179を詠んで『手動かぁ、ちょっとなぁ』と思ったけどリアルでも遊園地・催事や週末増便はある事だし、「本日金曜日運行」と設定するのも悪くないね。
…とはいえ、ド平日に謎の混雑もあったりするからやっぱり多め便数で放置、になっちゃうけど。 都市を20万まで増やしたがまた一からやり直したくなってきた… >>280
あるある
基本、前のデータは残さないよな >>279
リアルタイム入れてて、キャンパス入れてスポーツ施設建てると試合がある日は平日も休みの日でもその時間前後は人が集まるから混むね
あとは開発しているなら引越し渋滞とか、混む原因はいろいろ… 日本人の制作者さんでエレベータ歩道橋って確か出てたよね
依存MODが今も生きているのか分からんからまだ使えるのかは知らんけど データ最初の街は残してる
8万で詰んでた
今見たら道路ガタガタで草 歩道橋もいいけど
DLC入れてる場合は自転車道もあるんだよな
歩道橋に併設すると更にスペース食うことになるけど
でも自転車ってたぶん歩道は通らないよね 川挟んでに歩道と自転車道通して隔離した住宅地区の移動はヤバイぞ JCTは直線を短くするようにすれば小綺麗にまとまる
基本的に急カーブで良い >>290
日本アセットまとめにそういった高速セットあったよ
自分はまだ試してないけど >>256
俺は3-1型高速道路(ググると作り方載ってる)っての使わせてもらってるー
トップスピードで45度カンカン!とかリアルじゃぜってー走りたくない構造だけど… >>274
いいなー俺もこんなきれいにまとめてみたい >>292
コンパクトでカッコいいねこれ
今まで鉄道網でハァハァしてたけどJCTにもハマりそう
ますます時間ががが 道路がリミットに到達してこれ以上引けないってなったんだけどアナーキーオンにしたらなぜかか引ける
これって何か不具合出る? YouTuber見てこれやりたくなって導入してみた。
色々と勉強してお勧めのmodや直感的にいいな!って思ったmodを入れまくったらエラー続出…。81タイルのmodを解放しちゃうと、20分経ってもロード画面から抜け出せず、挙げ句の果てに強制終了…
PC買い替えも含めて勉強し直します…
このゲーム、街ゲーの中でも自由度が高くてでも奥が深くて楽しめそうだけど、敷居が高い…
早く市長になりたいっす! PC自体初心者っぽいのにいきなりMODいれようとするからそんなことになる ちなみにエラーになる原因として、mod単体では問題ないけど、相性の悪いもの同士を入れたことでエラーになる可能性ってありますか? >>297
推奨スペックは満たせてたから余裕ちゃう?っておもっちゃって… 公式が入れろって言ってないものを入れまくって勝手にエラー出されても
「推奨スペック」ってのは公式が用意したものが動く前提でしかないわ MOD入れすぎると起動失敗するよ
最初のうちはMODなしでやって少しづつ入れれば良い
一気に入れるとどれが原因で起動失敗するか分からなくなる 承知いたしました。modちょっとずつ入れて検証しつつやってみます お前らは全員雪マップ送りだ
木とタイル数を数える仕事に就くがよい >>280
同じく20万くらいで新しいの始めたくなって、海沿いと災害ありで新たなスタートを切りました! >>299
推奨スペックはあくまでゲーム単体のだからな
最初はmove itとbetter bulldozerとprecision engineeringくらいでいいんじゃないか みんな81タイルでやってるん?
25タイルでも十分すぎる広さに感じるが ゼロ海抜地帯と高床式の高級住宅街を作って津波で下衆が滅ぶのを観るプレイ。 Modの話題なので俺も
Bulldoze itが多分動かなくなってる気がするからテンプレから外したほうがいい気がする なんだか最近バス路線がおかしい。
普通に問題なく路線設定出来てたのにふとある時路線表示してみると途切れていて片道だけの運行になっていたり、
路線そのものは機能していても経路が「なんでそんな遠回りになってんの!?」と訳のわからない事になっていたり。
もちろん交差点のレーン設定も弄ってない。
この現象はどういう事なのでしょう。 100万都市になっても25タイルをフルフルで使わないよ
俺の場合碁盤目だからかもだが 山岳だらけのマップでやってると25タイルフルに使っても10万人すら厳しそう
低密度住宅が主体ってのもあるけど cpu i5 9600kf
gpu 1050ti
メモリ32gb
os win10 64bit
でcitiesの10万人都市にtmpe等を入れた状態でちゃんと動くと思う? 3700Xで100万人のときTMPEありでベンチマークスコア20~24くらいだったから動くと思うよ
まあオブジェクト制限で機能不全になるけど >>323
日本の中山間地域マップ+realistic POPだと30タイルでも10万いかないぞ。今6万くらい
人口密度低いし施設代と道路代かかるから全然稼げないし
高齢化率は驚異の55パーセント
辛うじてインダストリー+漁業でギリ儲かっている
サンセットハーバーで漁業できてマジ助かってる。
山形の某コラ画像見たく田んぼの真ん中にマンション建てまくればどうにかなるかもしれんけど嫌。
あれ建蔽率の設定が不自然なんだよね…
おやこんな時間にチャイムが うちのPCじゃ人口10万台でも不安なんだが
人口260,000以上+αが条件のシナリオ「竜巻の国」クリアどうすっかな…
そんな巨大な街は作ったこともないわ 従業員と世帯をリアル人数にしたらイトーヨーカドーで常に犯罪が起きてる
高層マンションは800世帯住んでるからバスだけじゃラッシュに対応できん ジャンクションガチ勢って紙とかに下書きとかやってるの果て >>330
このMODってみんな使ってる?
ITクラスターがすげー使いづらくなるんだよな… バスだけじゃなく鉄道とか移動系公共サービスがとんでもない混雑状態になるよね RealTimeと併用してると大学がこれでいい感じになる 大学建てたら地価が最低になって周りの高レベル住宅が全部廃墟化したんだけどバグかな 鉄道が止まってるなぁーと思ったらすべての線路に電車が詰まってて鳥肌が立った 鉄道は併用区間を設けるといつのまにかそこで詰まるよね
鉄道詰まりを解消するには上りも下りも専用軌道を設けるしかない… >>336
大学は忌避施設だとどこかで読んだ気がするけど
自信がない >>339
学生集まってうるさいし迷惑駐車などで面倒だからとされてるからねえ 小中は近くにないと困るけど
高校大学は遠くても広い方が良いかもね >>330
800世帯住めるマンション!?
良いなぁ。自分の知ってるアセットは多くて400世帯とかだけど、そんなアセットあったんだ。
「え、この見た目でたった○○世帯かよ」ってアセットの多い事。。。
あと、上記でバス路線が途切れると書きましたが、調べたらPath Unitsの上限なようで。
「普通は100マン都市でも上限行かないよ」とあるのに7.69万都市でこうなるとは。。。
歩行者が歩道・道路無視猪突猛進もコレが原因のようで。マジか。
ごちゃごちゃした道路の整理を急速にしなきゃです。
今のところ他の改善策は検討つきませんが。
あと、Steamのガイドの中にAVOよりもしっかりした車両の出現抑止方法が記されたものがあったと思うのですが、ご存知の方いらっしゃいませんか?
確かファイルを弄るようなものだったときおくしております。 >>298
有るどころかMODの導入は競合との戦い >>343
日本単独棟最大のマンションは53階建の勝どきタワーで1400世帯だから800世帯とか全然あり得る
avoとTLM tempとインダストリーの車両数抑えるやつで田舎マップなら片側1車線道路縛りできるくらい車両数は押さえ込めてるけどまだ方法があるのか… >>343
あと、RICO2.2を導入して元祖を解除しましたら、商業・住宅がユニーク化しまして、設定しようにもツールバーにアイコンが無い状態になりました。
元祖に戻した方が差し支えないでしょうか。 >>346
Harmony〜をONにしていないだけでした。
失礼しました。 人口が少ない状態だと30fpsくらいでプレイできて、15万を超えてくると倍速が使えなくなり、さらに増えるとfpsが10を切ってプレイが実質不可能な状態なんだけど、CPUの強化だけでマシになる?GPUも強化しないとだめ? パラドはマルチコア使うの下手だからCPU変えても事態はあまり好転しないな >>345
いえ、アセットとして800世帯住めるのが存在するんだという事でして。
それこそ800世帯住めそうな見た目なのに144世帯扱い、とかが多いものですから…
あと、Path Units、全然上限行ってなくて4.6万だった…
なのにバス路線経路途切れるわ変な迂回するわ状態( ´・ω・`) >>348
cpu変えたらマシになるよ
40万でベンチスコア70の街がryzen3600に変えたら30まで改善した >>351
>>354
ありがとう。とりあえずCPUを強化してみる >>351
何から何に変えてダメだったの?
うちはCPU変えたら激変したけど >>355
このゲームは8コア8スレッドまでしか使われないから注意な
8コア8スレ、もしくは8コア16スレがベスト >>351
パラドのマルチコアがいまいちなのは間違いないがC:Sはパラド製じゃねえ >>354
やっぱRIZENの方がいいか…
給付金pcのCPU悩むな 10万円で大量アセット大都市に耐えられるPC組める? 4コア8スレじゃなく8コア8スレに最適化されてるの?
なんでそんなマイナーな仕様に最適化してるんだ >>358
そうなのか。知らなかったけど元よりその予定。流石に今の4コア4スレッドでこのゲームはいくらなんでも無謀だった 4コア8スレ対応って要するにCPU演算を8等分できるってことだからね
スレッド分かれてるより物理コアが別のほうがより性能を発揮できる、というだけ >>354
PC買い換え予定中。サクサク動いたら、都市名をRyzen cityに改名しよっと。 地下にホームのある地上路線駅から地下路線を敷こうとするとホームと線路の連結部分がベコッとエグれちゃうんだけど
これってなにかModが邪魔してるのかしら >>365
CPUの検証動画だと
8スレまでしか使われないゲームだと
8コア16スレを設定で8スレに制限すると若干性能上がる
本当に若干だけど
それならクロック高いCPU買ったほうがいい >>360
ここの話題に出るの見てると3700Xか9700Kが多いしそのどちらか買えば満足出来るんじゃないかな prop & tree anarchy使ってもpropが一定の高さの範囲でしか置けないんだけどそういうもの?
地面に埋め込むように置きたいんだけどできないんかね? RICO2.2に乗り換えておかしくなったのか、
小学校の特定アセットが高密度住宅扱いに変わってた…
こういう建物は元々の設定→ローカルの一方通行で元の教育施設にもどせないから終わったわ。。。
なんでこんな事になるの。 まだマザー買って2年なんだけどもcpu買い替えようかなって思ってる。(今はi3 8100入ってる)
そこで聞きたいんだけど、マザー買い替えなしでいけるintel 第H世代かマザー買い替え必要なryzenどっちが良いと思う? マザーあるならintelでいいんじゃね?9900Kと3700X+マザーが大体同じ値段 >>372
あまり関係無いかも知れないけど自分の場合は新RICO導入直後でメッセージ無しのエラーが1秒おきに出るって事があったけど自分でローカル化した駐車場だかなんだかの建物を指定解除したらエラーが消えた
最初からRICO指定してある建物はサブスク解除→再サブスクで上手く行くかも
今は大規模アップデート直後だから虱潰しに思いつく事を総当たりで試してみるか似たような症状出てる人をMODコメ欄で探すかしか無さげ 9900k、9700kなら良いクーラー購入
9900、9700なら虎徹2とか?
3700Xなら付属クーラー+マザー購入
どの程度のクーラーを買うか、どの程度のマザーを買うかで判断かな >>373
このアセットかぁ。
前に入れようか迷ったやつだ。
ありがとう。
>>377
RICOの本文空白メッセージ、こちらも一時期ロード終了と同時に出てました。
1回ok押せばそれで済んでたけど。
それがいつしか出なくなりました。
何をやった後か今では思い出せませんが。
調べたところ、小学校の他に公園アセットにも住宅化したものがありました。
これらは「RICO指定されたもの」なのか分かりませんが、サブスクの切り、入りしてみます。
それで駄目ならアセットのファイルを弄る?しか無さそうだ。
ありがとう。 >>381
隕石落とせるゲームで不謹慎?
何言ってんだお前? 地下鉄の路線って75が限界とかそういうのある?
なんか路線追加がうまくいかない… 一度作ると決めた工事なので市民の皆様のご理解ご協力をお願い申し上げます
水上施設設置のために街の中の結構な広さの土地に溜め池を作ろうとして用地の用意と水垂れ流すだけして放置してたけど
海沿いに歓楽街を作っちゃったついでにそっちにまとめて置いちゃったからただの水たまり化するのは仕方ないのです
汚水も水産DLCも入っておりませんので市民の皆様は純粋な水の溜まりをお楽しみください 「今日は半島の沿岸を走ってる路線の延伸をするぞ!」と起動したのに
気がついたら渋滞解消のため道路いじくってていつまでも進まない
あと10年は平気で遊べるなこりゃ バンドルで買ってからやり始めてるけど
爆発的におもしろさがあるわけじゃないのにずーっとチマチマやってしまう魔力あるわ
ポンプ場の水の吸引力やばすぎて引いてたフェリー航路が死んでしまった
取水塔のほうがいいんかな? 給水塔は1つあたりの取水量は少ないけど、少ないスペースに大量におけるからお金に余裕が出てくると給水塔を1箇所に大量に置いてる 給水塔は工業地帯とか発電所に置くとそれっぽく見えるから愛用してる 団地によくあったイメージで、住宅地のデッドスペースに置いて周りを植樹してる >>391
汚染を無効にするmod入れてるから意識してなかった() 飾り用なら水道管繋がないでオフにしておいたら良いんじゃないかな >>397
埼玉には奥秩父の名水があるわ
都民こそ我らの下水が流れてる荒川から汲んでるのではないか?
ちなみにお仲間の神奈川には丹沢の名水があるぞ
残念だったな! 電車に自信ニキに聞きたいんだが、外部からやってくる電車を新幹線だけにしつつ、市内の在来線では普通電車を走らせる方法ってあるかな?
AVOで普通列車のスポーンを切ると在来線で車両選択できなくなっちゃうんだ。 >>400
実はマップ境界線にも駅らしき場所がある
多分市域外までカメラ動かせる各種MOD入れていると思うけどスクロールすればわかるよ
そしてそこには停車場が設定できる
新幹線と在来線が分離している前提として…
1.市域外→新幹線駅→市域外の新幹線の路線を引く
2.新幹線駅の外部列車を入れないせっていにする
これなら在来線は外部から外部の電車入ってくるし新幹線は完全に自分が走らせたい新幹線車両だけにできる
まあ線形工夫すれば新在直通、貨客混在路線もつくれるけど 公共交通機関のうち、バス、地下鉄、モノレールの収入が突然ゼロになってしまったのですが...
もちろん無料条例は使ってません、なにかのバグでしょうか。 >>402
それは目からウロコだわ…マジでありがとう >>403
スタジアムの条例で試合が開催される時公共交通機関無料ってのにチェックしてたら、その日は公共交通機関の収入は入ってこないよ。俺もそれに遭遇したときはストでも起こされたのかと勘違いした。 設定上やMODで少しでも軽くできる方法ある?
スペック上げる以外で悪あがきしたい >>407
グラフィック面では、解像度やテクスチャの品質などをみんな下げればグラボやVRAMへの負荷が下がる
CPUへの負荷がかかるシミュレーション面ではできる事はほぼない、人口増やさないくらいか
あとLoading Screen ModやMini FPS Booster を入れる
fps表示したりベンチマークMODやリソースモニターで確認してみて 勝手な願望だけど
車両一台、人1人あたりの経済寄与度を上げて
その分外出する人数を減らせれば
負担が軽くなるんだろうけどね 中古で4790Kを買うのがこのゲームのためにコスパ考えるなら一番良い >>407
カモメや草石を消すMODとか入れるといいよ >>408
fps boosterはおまじない程度だと思って舐めてたけど本当に効果があって良かったです
ベンチマークmodはすぐエラー吐いちゃうのでたまにオンにして確認しなくちゃいけないのがちとめんどいですね ベンチMODがエラー吐く人なんているんだ
Speed Slider [v2]みたいなシミュレーション速度を変えるMODとかとの競合か? 鉄道駅のホームを追加するModがあれば教えて頂けないでしょうか >>414
うちもスピードスライダー入れてる環境で、ロード完了時にベンチマークMODのエラ〜メッセージ出るね(エラーメッセージ詳細MOD入れてる)
一度メッセージ消したらもう出てこないし、普通にベンチマーク使えるけど外した。 >>414
うちも干渉してるのかベンチ系のMODはうまく動作しないな何か特定のMODと相性悪いのかも >>413
ベンチマークスピードテストのMODは俺もエラー出るわ
毎回、何度も表示されてたまらん >>377
今現在確認しているだけで小学校アセットと3x2公園アセットが住宅化していて、
どちらもサブスク解除→再登録してロードした結果無事小学校は本来の機能に復帰。
公園は…変わらず。。。
再挑戦してみます。
そしたら今度はまた小学校や別のアセットがおかしくなったりして(^_^;) いつもある程度大規模な都市になったら、拡張の際住民に退いてもらうのが辛いから津波で更地にしてもらっている。 >>418
エラー吐かない人もいるみたいですね…羨ましいなぁ
まぁいつも表示していなきゃならない訳でもないのでそんなに不都合もないんですけどね
配布ページでもエラー吐くってレビュー書いてる人もいるっぽいしそれぞれの環境なんだろうなぁと 道路をアップグレードして幅員が広がるとき
両側にオフセットされるのがデフォだと思うけど
片側だけに2マス広げられるmodはないですか?
公共施設の移築が面倒くさくて >>380
何も考えずにただ入れてみたら人口激増して笑ってたら
インフラは普通に要求するからあっという間に問題発生して大赤字で廃墟化して笑った >>414
Auto Repair Modの非互換リストに1.13.0-f7で非互換になったって載ってるね Cities2への布石なのか、単なる現金不足で安売りしてるのかどっちだ。 発売5年目でも新規がそこそこいるんだよね
セールがかなり貢献してそう >>425
このくっそ小さい文字なんとかしろよ
何が何だか分からない
UIがうんこ もし2が出たら是非マルチプレイに対応して欲しい
友達と一緒にやりたい やっぱ街作りゲーでオンラインと聞くと固まるよな
まぁ上手い料理も有るんだろうけど、オンラインモードの限定設置とか そしてSimcities : Skylinesが発売する そして金策に困ってビルドイットなるスマホゲーだし、ランドアバウトひとつおくのにも課金っと
「ターボ・ラウンドアバウト 120円
ラウンドアバウトの容量を上げるためには環道を2車線にしましょう。このラウンドアバウトは特殊なレーン設定で事故を防ぐ工夫(以下略。コーナーで差をつけろ)」
書いてて息苦しくなってきたゾ 交通AI:デフォルト AIは出発地点で決めたルートを通ります。
交通AI:良 $9.99 AIは渋滞に遭遇した時、ルートを再構築します。
交通AI:優 &29.99 AIは常に最適なルートを構築します。また渋滞情報を各PNCが管理し、共有します。
これによって未来の渋滞を回避できます。 何であんなに落ちぶれたかなあシムシティ
まあそのお陰で今のCitiesがある訳だけど EdgeとChromeがセグメントヒープって呼ばれる新しいメモリ管理手法使ったら30%弱使用メモリ削減できたらしい
このゲームもModかなんかでこれ使うようにしたらメモリ使用量減ったりしないのかな >>426
初めから不正コピー作られる前にアップデートコンテンツだして稼ぐサブスクリプションに似た商売だったような
最近アップデートコンテンツの魅力が以前より下がってるから母数を増やそうとしているだけかと 2015年にこれ買ってたわ…ww
2回買ったことになるorz >>442
ちゃんとした事情があれば返金通る可能性あるからとりあえず返金リクエスト送っておけ 本体だけならこないだのセールもあって複数持ってるやつここにも多いだろうから気にすんな 無理かもしれんが返品やるだけやってみるのがいいね
ハンブルで最新の以外はDLC一挙に揃ったのに未だに特化させてないわ
何からやればいいのかさっぱり 赤・緑・青の線が出てきて建物の変形ができるMODって何ていう名前でしょうか?
動画でよく見るやつ 地区設定してたとこが解除されちゃうという話でないの うちの環境でなったことないぞ
なんか余計なMOD入れてんじゃね >>454のとおり区画解除されるのよね。廃墟だとかそういうことじゃなくて。
低密度では起こらないのよ。
MODの仕業かなとは思うけど、虱潰しにはやってられん…(´・ω・`) 色塗りが正方形状に切り抜かれるのかすげー厄介だな
うちの環境では起きてない うちも見ないな
MODのせいならかなりマイナーな奴が原因じゃねの WQHDの解像度でシティズスカイラインを快適に100万人目指せるスペック教えて。今のパソコンだと30万人くらいから等速になる。画質は高めでお願いします。 区画解除は建物取り壊して違う色で塗ると気づいたら歯抜けになってるとことはあるな PS4で買ったんですが、これってキーボードやマウスって使えますか?
何となくだけどコントローラ操作はだるそう >>457
アセットはrico扱いだから区画は塗られない
だから壊れたら空白になる 道から離れたマスが禿げ上がってるからアセットじゃなくない?
prop跡にも見えない それ俺も時々なってるわ
何が原因かは分からんけどこんなにたくさんじゃないからスルーしてた >>463
ここはPC版スレだからPS4版の事情はわからんけど、PS4自体がマウスやキーボードの使用をサポートしてるから多分使えそうな気がする 最近始めたんだけど人口が六万人くらいから全然増えない…
資金MODで無税都市にしても全く改善せず
こういう場合どうすればいいんだろう >>471
街の作りが違うから自分の街の参考までにだけど
Ryzen3600で35万で等速
Ryzen3900xで100万くらいで等速って感じ
4k画質GPUは1060 6G >>470
建物レベルってのがあるから、公園を建てて地価を上げたり公共施設を作ったりして建物レベルを上げる。するとまた需要が増え始める 停留所や駅を置いたら自動で路線を引いてくれるMODないかな
路線があちこち切れたり重なったり面倒すぎる 理研のスパコン借りれば動作が軽い100万都市作れそうっすね >>466
今日キャンパス入れたらなった気がする。
俺も少しだから原因違うかも知れない。 >>475
後日、とんでもない額のCPUの使用料が来るんですけどね。 >>451
ジャパニーズアパートメントの跡じゃないかなコレ >>472
情報ありがとう。やっぱりコア数の差がでるんだね。Ryzenの2400から変えたらだいぶ良くなったけど30万越えたら等速になった。
やっぱり3900あたり狙ってみるかな。ちなみにグラボはRX480。VRAM4GBだからもあるとは思う。 >>480
VRAM8GBのグラボにするだけで変わる >>480
もしRAMが32GB無いなら最優先で増やしたほうがええで 地下鉄の駅って、ちょっとした傾斜でも置けないけど
制限緩和するMODってあります? >>464
区画塗って勝手に建って勝手に廃墟になって勝手に再建されてもそうなるの?
イマイチRICOの意味がわからん >>484
細かすぎわろた
CBとかディスコンは見ても分からんわww >>484
実家の近くに変電所あるが今のタイプはもっと省スペース化
昔子どもの頃に見たのがこのタイプ
直流電化区間の鉄道用かい 火葬場いくらあっても足りないんだけどこんなもんなのかな…
ごみ捨て場含めて各地区に置かなきゃいけないのも景観的に残念な感じ >>484
去年ぐらいから日本人のアセット製作者のレベルがほんと高くなった
ありがとうございます >>482
メモリは16GB積んでるが、リソースモニター見る限りではシティズは10GBくらいしか使ってないようなんだが、効果あるの? 地上路線の地下駅に路線繋げると見えちゃいけないところが見えちゃうんだけど
これどうにかならないかな?
http://neo.vc/uploader/src/neo44736.png >>493
まずDLCを多く入れると十数GB使うから、+OSその他で16GBだとその時点でスワップし始めるな
多少ならSSDにページファイルあれば許容できるかも
あとはMODやアセット入れすぎるとどんどん膨らんでいくな
特に最近はテクスチャの解像度が高いのが多い
Prop1つでx1024とか、RCIビルでx2048とか本当にいるのかという…… >>494
>>23-25, 368
更新されない古いMODは作者に頼むか諦めるかだな どうでもいいが上のレスに全部アンカー付けようと思ったら弾かれた、
規制がどんどん増えて使いづらいわ
変な規制増やすよりもっと荒らしを直接的に取り締まってくれ 高速も鉄道も地下に埋めてみたら地上開発が捗るな
深さを変えれば地下鉄も横断できるし
問題は観察の楽しさが減るという致命傷だけだ
描写が減ってPCの負担が減るとかないかな… よくよく見たら、既に地下鉄の駅があるところでも
「傾斜が急すぎます!」になっていて作れない・・。
なんかMODが干渉しているのかな?
同じ様になった人、いない? >>498
俺みたいだわ
メモリは30GBも使ってないけど
VRAMのせいで爆音なんだよなグラボ
これ抑える方法ないかな? VRAMと爆音は関係ないぞ
どのグラボでも全力出せばファンは回るしグラボのファンがうるさいタイプなら買い換えるしかない
設定下げて全力で動かさないって手もあるけど高いグラボ買って半分の性能に抑えるって本末転倒な気がするし >>502
GPUは半分しか使ってないんだけどなあ
そうなるよね ミドルクラスのグラボだとだいたいVRAMは8GBぐらいなのか
2080tiでも11GBだし、RTX30xxシリーズで全体的に増えるのを期待・・・しても無理かなあ >>501
温度に余裕があればファンコントロールで下げられるでしょ
そういうアプリがメーカーから出てるよ 20万人越えを平気で要求してくる災害シナリオのコンプリートがきっつい…
災害と戦うのをテーマにするなら人口が半分の10万も要らない、いや5万程度でやらせてくれてもいいのでは
これでクリア報酬のユニーク施設さえなければシナリオの存在を無視すればいい話だけど 20万とかフリーで作ってても必ず到達するって数じゃないもんな飽きとかで 初代i7の老体PCだけど最後はベンチ30くらいになっちゃったけど順調にクエストクリアできたよ
シナリオ全部クリアしちゃって目的がなくなっちゃったから寂しいわー >>499
世の中には地下高速どころか地下ラウンドアバウトも地下JCTも地下PAもあるからヨシ! 地区を非表示にする方法ないかな
めいっぱいまでカメラ引いて全景を見たいのに地区の表示が邪魔すぎる 20万人超えとか災害との戦いではなくPCとの戦いだろ アセットエディタが重すぎてやらなかったんだが、車両の編成を変えられるじゃん
お前らもっと早く教えろ >>501
グラボの音についてはファンの回転数制御の方法も有るが温度管理が面倒くさいので俺はケースを片面ガラスの見た目重視から内張りしてある防音型に変えたわ >>506
ミドル(2〜4万)だと6Gが多くて8G以上だとradeonの一部機種に絞られるだよね >>515
ケースはdefine R5だけど
それでも五月蠅いわ
VRAMだけだけど9700KのCPUより発熱ヤバいし シティズはRADEONとGeForce、どっちがいいの?コスパはRADEONが良さげだけどゲームとの相性とかあるの? >>496
こういう仕様というか不具合なのね
ありがとー愛してる >>520
RDNA設計のRadeon RX5000番代はコスパと性能良い
だけどこのゲームはすぐにFPS伸びなくなるしメモリのほうが大事じゃない? サンセットハーバー以外のDLC
アセット350個だけとMOD30個前後
これだけでメモリ16g喰うのね
先日の神ハンブルバンドルで揃えたはいいが16gならメモリ不足なるね
DLCフル気味で入れる32g要りそうなので16g追加しました >>519
ありがとうありがとう
toggleの方で解決しました Ploppable RICO revisitedに入れ替えてからしばらく前と同じように使えてたのに、
最近になって急にゲーム内にRICOのアイコンが出なくなって使えなくなってしまった。
過去にRICO revisitedで建てたものも機能停止になっちゃうし、でもMODはちゃんとオンになっているし、
原因が全然わからん…
同じような人おらんかね ゲームの途中でヨーロッパの街並みから日本風とかの他の街並みに切り替えってできたっけ? >>528
メモリーが16GBなのが微妙だな
アセットを大量にということなら32GBでも危ないかも >>528
余り自分で部品交換しないなら良いけどマザボB450だと今後のCPU載せ換えとか厳しと思う >>528
無理
グラボのVRAMが足りないしCPUメモリも足りない >>528
アセット大量じゃなければ動くけど人口増えるとRAMが足りなくなる。 このゲームってi7 2600K/RAM16G/GTX 1050Tiでもヒイヒイ言うゲームなんか なるほど
皆さんご意見ありがとうございます
もう少し調べてみます あと三万くらいは欲しいな
この前貼られたツクモだったかのPC良かったな >>533
i5 3000番台でRAMとグラボは同じだけど、20万人程度で15FPSくらい
MODで現実的な駐車〜を有効にしたりとか、Triが2000とかのアセットを入れるとFPSがさらに下がる
PCを新調したい 本体10万+DLC, MOD10万の20万超コースやな
うーんなんて高額なゲームなんだ sc4も当時としては激重だったらしいね
sc4の時は中坊だからにちゃんに出入りしてなかったけど、その時もこんな感じで動くpc談義やってたん? >>533
いわゆるSandyおじさんのPCは買い替え必須 「このスペックで動きますか?」はそろそろ鬱陶しいな… 高密度住宅、高密度商業、そしてITクラスターの3区画しかない街の場合、
殆どの商業区画が「販売できる商品がありません」だらけで廃墟になってて困った。でも街全体の収支はプラスなんだよなぁ…
住宅、商業、ITの割合は2:1:7くらい。 高速道路のインターチェンジ高架下に公園エリア作って施設建てたりしたら、人が溢れてしまいには高速道路の上を歩き出してて怖い
しかもそいつのせいで渋滞するしw 結局、8コア以上のcpuに8GB以上のVRAMのグラボ、32GB以上のメインメモリあたりが、今出来る最上のPCスペックってことかな? >>527
マップの一部分なら地区スタイルを変える
http://citiesskylines.wiki.fc2.com/wiki/DistrictStyle
マップ全体でヨーロッパ風をやめたいという事なら環境テーマを変える
http://citiesskylines.wiki.fc2.com/wiki/MOD%E7%B4%B9%E4%BB%8B%20-%20%E3%82%B7%E3%83%9F%E3%83%A5%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3
のEnvironment Changer (+ Improved Theme Selection) を読んで
正確にはヨーロッパ風は正式な環境テーマで、自動的に欧風の建物が建つけど、
「日本風」は単にユーザーが日本風の建物や道路などアセットを集めてそれを使って街を作る事
だからヨーロッパテーマのままでも、自分で道路や建物を置いていけばいいだけ
ただ、選んだ地区内に自動でRCIが建つ地区スタイルとその対応アセットを使う手もあるという事 >>552
コアっちゅうよりスレッド数で考えた方が良さげ >>555
4コア8スレッドと8コア8スレッドでは処理が違うから差はあるよ >>557
何故か8コア16スレでもBIOSで制限掛けて8スレにしたほうが処理速度気持ち上がる謎仕様 悩み…とまでも言えないかもですが
仕事中や電車やバスの車内からふと良さげな道路配置とかを見ると『帰ったらCities:起動して開発しよう』とか思うのにいざ丸一日Cities: できるよ、となると何にも気力がおきない。
取り敢えず道路配置がゴチャついてる区画をちょこっと整理したりはしてるけど…
なんだかなぁ。 >>558
それはマザボしょぼいか電力足りてないんでね >>533
おまいは1年前のオレか?
モニュメント建てる頃には、道路はちゃんと表示されないわ、少しプレーするとエラーは出るわで、耐えられないからCPU以外アップデートしたぞ 物理コアで足りてるならHT切った方が誤差程度速くなるのは昔から言われてる ハイパースレッディングとかのSMTってのはダンボール箱の隙間に更に荷物を詰め込むような仕組みだからな
きっちり箱に収まるならば処理性能は上がるけど
無理やり詰め込むと時々蓋が閉まらなくなる
箱の数に余裕があるなら全部の箱を広々と使った方が確実
表示上は1コア2スレッドってなるけど2倍の性能は無いから優良誤認 せっかくなら現時点の快適に遊べる最低お薦めスペックは次スレからテンプレに入れるとかは!?
CPU:9700F,3700X
メモリ:32GB以上
GPU:RX5500XT8G,GTX1600SUPER
辺りでどう?? >>544
個人ブログや個人攻略サイトの掲示板とかで結構あった気がする
北森Pen4やathlonxpを積んだ最新の自作PCなのにクソ重いですとかよりもメーカー製のceleron PCで動きますかとか一体型やノートPCにグラボ詰めますかとかそんな質問が多かった
>>559
道路引いて区画をそれっぽく作ったらモチベ尽きて飽きるパターンはcitiesあるある
日本風になんかした時にはプロップにこだわり過ぎたりして脇道に逸れたりとか尚更 8コアで8スレッドなんて聞いたことないから8コア以上って書いたんだけどな。 i7 8700Kや9700Kとかが8コア8スレッド 25タイル開発で人口60万人突破したんだけど
商業需要が全く伸びなくて
それどころか既存商業区画がどんどん廃墟化していってしまう
工業需要をオフィスで解消してたのがまずかった? >>571
何が原因で商業区が衰退してるかによる
商品不足だとしても、生産量が足りないのか渋滞で届いてないのか原因色々 9900Kが値下がりでもすれば買おうかなと思ったんだが流石にそう簡単には値下がりしないかな
それはそうとフェリー乗り場の水位と桟橋の位置がなかなか合わないのがいつも気になってしょうがない >>573
爆熱すぎるんだよな9900Kは
虎徹mark IIでなんとかできない
その点9700Kは価格と発熱で優秀かなあ skylake系だと8700Kが一番バランス良かった気がする。intelの8コア以上は消費電力とか発熱的になぁ… >>573
マザボを考慮しなければ10700KFが安いな
9900Kより冷やし易くなってるし
新世代が出たけど値下がりは期待出来ないと思う >>572
問題ありのアイコンでよく見るのは労働者不足
その度に需要が無くても住居区画設定するんだけど当然埋まらず
仕方ないのでちょっとだけ需要ある産業をITクラスタエリア設定したらすぐに埋まって住居の需要が伸びてっての繰り返し >>578 ニュース見た時俺も同じことを考えてしまったw >>578
citiesって8スレッド程度しか使わないからむしろ重そう >>573
桟橋系施設作ると下の方がいつも櫛みたいになって
船とかめっちゃ下になる >>565
あるあるでしたか。
自分、決して動画配信されてる方のように建物、道路脇にprop置いていったり「この場所にこのマンションは法令上ありえないから…」なんて拘ってないのに停滞していまして。
『都心』を作るのも建物配置で詰んで放置してます。 >>577
いま津波や地震と戦いながら25万人都市を作る災害DLCシナリオの「島を跳び回れ」をプレイしてるけど
クリア条件の十分の一すら埋められてないうちにWikiを見る限り災害のすべてが終わってしまったようで
あとはただの街作りを惰性と義務感だけでやらされてる話する?
めっちゃダルい このゲームがしたくて初めての自作PCを組もうかと思ってるんだけど、モニタ抜きOS込み10万で御指南下さい マジレスするとゲーム用と明記して自作PC板で相談しろ >>584
あのシナリオ設定が間違ってるとしか思えんわ BTOやパーツ候補を出さないとか豪気すぎて草
>>528くらいのランクと反応になりそうだけど いや、CSL用と明記せずに相談したらだめじゃないか?
普通のゲーム用途と違ってこのゲームはメモリを食うしcpuの優先度も比較的高めだ >>589
そもそも10万じゃ満足の行く組み合わせなんてあるわけない。
せめて15,20くらい。 >>590
まぁ、確かに
だからこそちゃんと目的をはっきりさせて組むべきだと思うんだよな。どこを妥協してどこを優先するか
俺?俺は金で解決するタイプだからアドバイスは出来ないよ? 先代の京だって今は飾りにしかなってないんだろ?
あれ、ゲーミングPCとしてオクに出したらいくらまで上がるかな? あー、PCの話にアレルギー反応してるのコンシューマでやってる人かw
そら興味ないかw ぶっちゃけこのゲームをただ遊ぶだけだったらそこまで大したスペック要らないでしょ
使ってるエンジンが古いから最新ハイスペックPCを買ってもその性能を100%活かせるわけでもないし
自己満足でしかない100万都市とかMODをあれもこれもそれも全部入れると欲張るなら金はいくらかけてもいいけど
電気屋に行って一番高いのくれって言え スパコンて低クロックマルチコアのCPUを数万、数十万って並列につなぐから、高クロックが有効なゲームには全く適さないぞ
あとそもそもwindows動かんし >>585
Steam コミュニティ :: ガイド :: Cities: Skylines on Low-End PCs, What to expect?
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2105942080
Steam コミュニティ :: ガイド :: Pagefile - why we need it and what it does V 0.6
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2114415052
DLC、MOD、アセットを入れすぎなければメモリ8GBでも可能(快適とはいわない)
ドライブはSSDがいいよ >>573
波の穏やかな池や内海ならギリギリまで桟橋低くできるよ
ただ外海に面していたり川や潮の流れが激しいところは厳しい
今見てたら常時浸水している警察署あったわ
9900にしようかなとおもったけどあんまり評判よくないんで11k番台が出るまで7700kで頑張る 言われた通り自作PC板でも書いたんですけど、返事くれてありがとうございます
構成として、
CPU:Ryzen3 3100
マザボ:B450M s.l
SSD:M.2 NVMe 500G(Kingston)
メモリ:DDR4-2666 8G*2
電源:thermal take500W 80B
グラボ:RX570
OS:win10H64
これくらいならば10万以内イケるかと思い書き込みさせて頂きました
初心者なので、modやアセットの類はなれてからだと思います
板違いかと思いますが、宜しくお願いします >>599
CPUをゲーミング性能が高い3300Xにしてもいいと思うよ >>599
CPUのコア数とスレッド数4:4だとパワー不足に感じるよ。
このゲームって何スレッドまで利用してくれるんだっけ?
もう少しお金出して8:16にならんかな?
もちろんシングルコア単位のクロック数が高いことも大事なんだけど。 10年前のノーパソで遊べてるから
ペンティアム以上なら大丈夫じゃない? 人口2-30万で満足できるなら良いんじゃないかな
disってる訳じゃなくて俺もそれくらいで満足してしまう
HDD付けなくて大丈夫か?PC酷使しないならいいか >>604
このゲームってプレイヤーごとに要求する要素が違うから、マシン構成の提案が難しいよね。
Modいっぱいで100万人都市を目指す人もいれば、バニラで10万人都市でいあやって人もいる。
そうなると当然提案するスペックが変わってくるわなぁ。 >>605
ちょっと大袈裟に言ったけど
Ivy bridgeのi5でやってる
6万人は動いてる
ガクガクよ ぶっちゃけどんなに良いPC買ってももっといいスペックのが欲しくなるよ どうなるかというと
アセットエディタですら重い
視点移動では3fpsくらしか出てないと思う
クリックが反応しないなんて普通にある
でも動くから遊べる >>599
3300Xのメモリ16GBにした方が後々幸せになれると思う このゲームって特にこだわりが無ければ人口10万もあれば大概のことはできるのよな…
ごく一部のシナリオクリアの為だけには人口25万が稼働するスペックは欲しいけど自力にこだわらなきゃMODで10万ちょいくらいドーピングできるし
100万人都市は「100万」の単位が分かりやすくすげーってだけでその人口100万人が新しいことをできるわけでもないし >>603
さすがに盛りすぎ
昔の低スペックノートでは推奨動作環境満たしてない 大きな植林地と大きな苗木場ってバランス取れてなくない?
大きな植林地の方が最後にアンロックされる巨大生産地なのに
それより先にアンロックされる大きな苗木場が大きな植林地の半分の面積で済みながらその能力に大差ないんだが
これ何かパッと見でわからないような大きな植林地を使う利点があるの? 色々ありがとう御座います。予算は家族持ちとしては給付金で買えると言うのが話し易いかなと…超えそうなら反対されそうで(笑)
3300xでも予算がいけそうなので考えてみます
メモリクロックの違いってこのゲームに体感出来る程関係あります? >>602
(3100は4c8tだぜ)
>>617
2666あれば大丈夫。高クロックメモリはぶっちゃけ趣味の領域。
あとRX570は8GB版を選ぶんやで このゲームだったら1600afのほうが向いてるかもな、もう終売らしいが このゲーム出た頃Intelの内蔵GPUでプレイしてる勢けっこういたよな なんでもだろうけど、あれこれ思案してる時が楽しかったりするのがな〜 ガーッと開発してて新たな渋滞が発生してるの見つけてTMPEでこねくり回して渋滞がヌルっと解消する瞬間が気持ちええ
角栓がズルッと抜ける時の気持ちよさに近いかもw >>599
メモリは32gにしといたら?
俺はアセットちょっとしか入れてないのに
サンセットハーバー以外のDLC入れたら
早々に16gカウントされて16g追加したからね >>579
教育レベルがマッチしてない?
高密度が多過ぎて新規の入植者が来ても働けないとか
しかし超大型都市は難しいな >>573
そういうのはmove it で解決したほうがストレスたまらなくていい >>557
8コア8スレッドなんてあるんだ、知らなんだ。 >>599
CPU:Ryzen5 3600 24,000
M/B:B450M PRO-VDH MAX 8,300
メモリ:AD4U2666316G19-D [DDR4 PC4-21300 16GB 2枚組] 14,000
グラボ:Radeon RX 570 ARMOR 8G J 17,000
ケース:Versa H17 2,700
電源:KRPW-BK550W/85+ 6,000
SSD:Ultimate SU650 ASU650SS-480GT-R 6,300
OS:Windows 10 Home 64bit 日本語 DSP版 13,000
合計 91,300円
性能に直結しない部分を安物で揃えたら価格コムの最安値ベースでこんな感じで行けるぞ
マザーボードは一応メモリ増設余地のある4スロットのもので安いやつにしてみた >>623
解消した交差点の先が渋滞するまでセットだ >>629
今日本で一番売れてるCPUだぞ!
単コアのクロック数高い上、OCしたらシティーズでは最強部類なCPU
ただし価格 やっぱりフェリー乗り場って高低差少なくて穏やかなとこに置くもんなのかな?まあ現実的に考えてそんなもんか
moveitって道路動かすのにしか使ってなかったけど施設もいけるのか
今度作った時に試してみるわ
9900Kの発熱はマザボの設定次第でマシになるらしいが9600から載せ変えるとなると微妙な気がしてなあ
かといってマザボごと買うってなるとAMDのほうも気になってくる >>633
自分は出始めの爆熱レビューにビビって9600kにしたけどイマイチ不満で結局1年で9900kに変えたけどすごく快適だよ
最初から9900にしておけば良かった
空冷でも十分に冷えるし爆発爆発騒いでいる人はどんな使い方をしてるんだ 有り難う御座います!
色々参考にさせてもらいます! >>631
たまにその他箇所での渋滞が発生しない時不安になるよねw物足りないって言うかw 昔は推奨どころか最低すらクリアしてないオンボードノートでこのゲームしてたけど、DLCマシマシになった今ってまず起動するんだろうか。してもろくなことにはならなさそうだけど シティスカ という略し方に違和感
スカ にかっこ悪さを感じるせいかな
ちなみに自分はシティーズ
あかんのかな
ゲオシティーズを連想してしまうとかだろうか 崖下に高架駅作って崖上から坂道の歩道で繋げたら、歩行者がみんな空中ジャンプして直でホームにあがるんだけどここの市民凄すぎでしょ
…直らないのかなこれ >>638
そういやファイナルって略してるやついたなあ >>640
住民「空中をジャンプしたり、水没地点を歩くのは構いませんが、渋滞だけは許せません」 横須賀、ハコスカ、シティスカ
シティスカは、発音をシティースカと伸ばすと間抜けだし、シチスカと発音が詰まってもなんだかな〜だな 商業地にタクシー導入すると今まで自家用車使ってた市民が公共交通機関+近場のタクシーになって渋滞減ったりする? そろそろ重い腰上げて組むかな?
3900xにメモリ64GBまでは考えてるが、グラボはVRAM8GBあればなんでもいいんだっけ? 俺もCSLって書くけど、ぱっと見でなんの略かわかりづらいよな
さすがにこのスレ内では通用するけど、他スレでは無理
シティスカはださいけどわかりやすさはダントツ
C:SLなら…やっぱ微妙か >>585
吉田製作所の給付金10万で自作PCってのあるから参考にどうぞ 友人内ではCitiesで通ってるけどこれだと検索時にノイズが入りまくるんだよな… >>646
乗る場所も固定されてないし渋滞考えると特に意味は無いかなぁと思ってます 検索はフルネームだけど
文脈から間違えようがないならcitiesだね 俺も身内ではCitiesって略してるけどよく考えたら変な略し方だなこれ
C:SLって表記はチラホラ見かける気がする 他の人に話すときはシムシティって言っている
この手のゲームを普段やってない人だとマイナーゲー Skylinesなのにどうして邦名はスカイラインなの? 対面8車線以上やバス優先側道つきの道路ってどうやって作ってる?(バニラで)
片側六車線を逆向きにぴったり隣り合わせでリアルの8車線以上の道路を再現できるだろうか? >>662
ツベで家庭用版でぴったり道を合わせたりを見たけど
パラレルロードツールのあるPCでやるのは修行僧だなぁ IT特化地区の商業が廃墟化する理由に
何故か住宅、商業やらの特化地区設定が左側のアイコンになっていたでござる。意味わからん。 友人内とか身内ではとか
このゲームでの会話ができる知り合いがいてうらやましい
おれも勧めてはいるんだけどな 特化地区といえば
建物にレベルの概念が無くなったりしがちだけど
同じ場所を一般地区のまま高レベルに育てあげるのに負けないだけの性能はあるの?
いやまぁ商品を生み出すようになるとか周辺を汚染しないとかそういう特異なところあるけど
レベルアップが無い特化地区って中盤で作れるようになってからずっと何も変化がないわけで
なんだか街の発展に取り残されてる気がしてくるのよ シムシティだとスマホ版でかじったことある人が多いからシムシティだと通じるね 本体とDLCまとめて全部買うならcollectionっていうバンドル買えば大丈夫ですか? 路面電車は最高だね
走らせるのにお高い専用道路の敷設を要求したりするけど容量もあるし
なによりチンチンしながらガタゴンガタゴンと走っていく様は見ていて飽きないわ
リアルでは人生でたった一度しか見かけたことないけど CITY STARTUP BUNDLE
で買うとSHを若干安く買えるね >>679
2車線道路だと駅が中央にできるから
交差点が混雑するのが残念・・
見た目はいいけどね シティズスカイラインは新規にバソコン組んだ場合、再インストールが必要?バックアップは?
スチームアカウントあれば自動的に出来るの? 新規に組んだのなら当然再インスコしないといけないシティスカ
自動?では無いけど、スチームのクライアントをインストールしてログインすれば簡単に再インスコできるシティスカ
セーブデータとかはバソコンに保存されてるから、継続したいならバックアップが必要シティスカ >>685
当然ながら再インストール必須
※サブスクライブしたAssetやMODはゲームインストールの際に同時にDLし直される)
バックアップは今のPCから手動でコピーなりをとり、新PCの同場所に戻す事で可能
Steamの設定でクラウドを有効にしてる場合、マップのセーブデータは自動的に引き継げるけど
AssetやMODなどを使った際に生成される各種設定ファイルなどは対象フォルダ外のケースも多いので
これらも事前に把握した上で予め手動でのバックアップをしておく必要あり
詳細はwkiなど見て確認してね >>669
新しいricoとのバグみたい、ITつくらないとわりとへる 前のPCからC:Sが入ってるストレージを引き継いだうえで、予めバックアップしておいたUser/AppDataフォルダを新しいシステムドライブに移せば普通にプレイできるのでは バニラの時点で交差するとき右左折専用レーンを発生する七車線道が欲しかったな Sunset Harbor セール対象外だった(´・ω・`) humbleのバンドルに入ってなかったAfterDarkとParklifeはセール期間中に買ったほうがいいのかな?
前に無料で配っていたらしいのとhumbleでの価格との比較からセールでも高く感じてしまう
SunsetHarborは今回のセールに入ってなかったから次の機会で あ、AfterDarkはhumbleに入っていたわ セールスレ覗いてたら日本語対応してないってキレ散らかしてるやつ居て笑った ああそういや日本語は完全にMOD依存だっけ?
ほぼ完ぺきに日本語化されて全く意識しないけど
オプションでONにする必要すらなく日本語化されて
さすがに音声ばかりはどうにもならんが
BGMで英語トークされてヤキソーバの話されても理解不能で困ったり
うっかり水を溢れさせたときにツナーミがどうたらこうたら!って叫ばれてうるさい Google翻訳を使った感丸出しのダメダメすぎる日本語対応のゲームなんかたくさんあるし、それと比べると有志による完成度の高い日本語MODがあるのはめちゃくちゃありがたい >>697
ヤキソバウメェ━━(゚∀゚)━━!!
って言うのが伝わってるから大丈夫w おま国で日本メーカー商品が日本アカウントで買えなくて切れてる奴はたまにいるけど日本語とかのMOD無視して切れるのはPCゲーム自体に向いてないな 日本語が意味不明すぎて結局英語で読むようになるというのもよくある話 某ゲームで日本語化MODが更新したときに
この和訳の意味が分からないんだけど?って書かれてMOD製作者本人らしき者が現れて理由を弁明してたら
目立ちたがり屋として叩くやつが現れたところとか見たことある
直後にクールな「英語をただカタカナにしただけ」に戻された
まぁ、固有名詞が急に名称変えられてみんな混乱したし・・・下手に弄らない方がいいときもある >>697
日本語化MODはサブスクライブ後にコンテンツマネージャーでonにする必要はあるし、さらに言語選択を日本語にする必要がある あれ、うちの環境だと日本語MODオフ状態なんだけど
一旦オンにしてから日本語選択すればそのあとオフにしても適用されるのかな。それか別のでやったか >>680
昨日DLC買わなくて良かったあああ
しかし欲しかったサンセットハーバーだけ安くなってなかったのが謎
買ったけどさ しかしなんでヤキソバなんだろう
スタッフに好きな人がいたんだろうか >>704
日本語MODオンにすると日本語テキストデータが生成される>日本語選択可能に
その後はMODをオフにしてもテキストデータが消えるわけではないのでオフにしてもサブスク解除しても
ずっと日本語でプレイ可能(テキストデータはずっと残る仕様)
だったはず 恒例は最新以外のDLCしか安くならないよ
最新が安くなるのは2が出た時だろうな Realistic Walking Speed入れてみた。
チャカチャカ歩きが無くなって良かったけど、道路の横断が青信号中に間に合わないし、
長いホームに短編成の電車が来ると、
ホームの端の方から春日みたいにゆっくり歩いてきて遅いしで、やめたw ADで昼夜を加えたタイミング辺りにでもそういうタイムスケール的な部分はきちんとしといたほうが良かったように思うなぁ そういえばこれのチャット機能 色気狂いが出てきてうざいな お!
スタートアップバンドルにサンセットハーバーが入ってる。 道路が渋滞するのはともかく鉄道が渋滞するのはどうすりゃいいんだ?
ほとんど全部の路線が真っ赤になってマップ外まで列車が並んでる状態 貨物路線と旅客路線は分ける
域外からの電車は出来るだけ受け入れない
貨物路線は細分化させる(2trackの駅を使ったり)
旅客路線も同じ線路に複数の路線を設定しない
これだけで解決する 既出だったら悪いんだが
地下鉄の地下部分の路線が見えないんだけどなぜだ?俺環かな 鉄道の予算を50%にすると列車の本数が減る気がする 都市型ジオラマやってる人の動画みると建物敷き詰めても道路死なずに流れてるんだけどどうやってんだ… 現実の鉄道だって貨物線と旅客線は分かれてる場合が多いから分けた方が良いと思う
どうしても合流させたいなら末端区間だけにすれば? >>709
別に「リアルなゲーム」ではないんだなというのがよくわかる
俺も、横断歩道間に合わない が一番辛くて、外してしまったよ
ゲームデザイン上の限界なんだよね
それでも何故か、リアルさを求めると、他のゲームをやらないでこれやってしまうけど笑
tpfも悪くはないんだが… 都市部の線路だと貨物と分けて複線になってて、郊外に行くと合流してるの良くあるね。
町が古いと高架にできないから複々線の踏切で渋滞や踏切事故がよくおこる。 都市部だと旅客需要が多すぎるんで分離したはずの貨物線にも旅客列車を通すとかやってるな 鉄道があまりに渋滞するので一回旅客駅を全部壊して混雑箇所は複線にしてみた
それでも全く解決しなかった…9万人都市なのにどんだけ貨物あんのよ… >>725
こういう現実にあるストーリーつくりながらゲームを進めると、より楽しくなるわ 仙台なんかは市街区間だけ貨物線がバイパスしてるわかりやすい例だね
名古屋は市街の旧貨物駅と稲沢から高蔵寺と瀬戸を経由して岡崎までの貨物線バイパス構想があった
福岡はもう少し貨物列車の流動が多ければ、香椎から香椎線に入って宇美から鳥栖あたりまでのバイパス線ができてたかもしれない 貨物列車の渋滞って輸出先が特定の場所へ集中している時によく起こる気がする
港とか若干の待ち時間が掛かるので少ないとそれで詰まる
各地に輸出入用の窓口を建てまくればいいんじゃね
あと線路同士の合流地点でうっかり変な風に絡まったりすると長いあいだ完全に死んでしまって最悪なので
たとえ線路をその場で360度回転させてでも駅と合流地点までの距離を長めに確保するとか >>717
交通路線のfixをするMODが不要になったので外せば直る 自分はドイツの都市みたく、こんな線路必要?ってくらい線路の束で対応してる
そこそこ効果はあった 域外からの貨物を直通させないで
マルチトラックの貨物駅で接続するようにしたら多少改善するかな? 貨物駅のまわりの工業地帯を郊外へ移転して、跡地は住宅商業地に変えたので旅客駅に換装。
都市はこうやって姿を変えるんだな。 みんな渋滞するほど電車来てて羨ましい
貨物車両減らすMODと海運族と道路族で頑張ると貨物船と市外バスとトラックにだいぶ移行するから貨物列車なんて1分に1本くらいだぞ 線路の外部接続が捌ききれずに詰まってしてしまうのはどうしようもないのかな 人口10万台程度の都市しか作らないから100万都市とかは知らんけど
まだ10万台程度で線路が真っ赤っ赤に詰まってるなら街の設計に問題があるとしか
何かゲームバランスを弄るMOD入れてるならやっぱり知らんけど
解決できない線路詰まりの悩みを持つ人はどのくらいの規模の街を作ってんの 50万人になってから全くどの需要もピタッと止まったんで税金を全部12%→8%(工業は区画少ないから6%)にしたらあっさり58万人超えたわ
またそこで止まったから税金下げるか…他に刺激策はあるのかな? 50万以上増やしてもオブジェクト制限でいいことない、特殊な用途で増やしたければ需要MOD使えばいいけど >>730
なるほどそうなのか
やってみる、情報ありがとう 同じ産業地区(鉱業)で第一次産品に余剰があるのに、第二次品の加工工場で鉱石輸入していて謎
輸入品の方が高品質なんだろうか すいません。質問スレがテンプレになかったので、お聞きしたいのですが
メトロを敷設し、経路の設定もやったのですが、車両が一向に現れません
お客さんだけ溜まってく、、
これってバグですか?特に交通系MODはいれてないはずなんですが、、
PCSteamです。 貨物列車は域外のどこかに結ぶだけにして、貨物駅間で貨物列車を走らせられないようにしたらかなり本数は減ったよ
その分高速道路は整備しないとやばいが >>747
不要なMODかアセットのせいか、
路線を片道しか設定してないか TMPEを導入したところ、高速道路上の車が全て一番外側の車線しか走らなくなってしまいました
解決法方がありましたらご教授ください
TMPEの設定はデフォルトのままです オブジェクト制限をもっと緩和させてエラー無く、誰でも簡単に100人都市が出来たら良いな〜 緊急事態宣言で三度手を付けてからの生活記憶が相当薄い… オブジェクト制限緩和したらもっとシミュレーション速度低下しそう >>735
線路をぶった切っちゃうという手もあるでござる
たとえば東と西で繋がってる線路をちょん切って東方面駅と西方面駅にしてしまえば容量2倍でござる このゲームって税収と銀行残高反比例するんだな
まさか税収の変数に銀行残高が入っているとは・・・
自分は初めて知ったんだけど、これってみんな普通に知ってるものなの?
いくらうまく都市設計して収入上げても結局残高増えれば収入落ちるし、残高減れば収入増えると思うとちょっと真面目にやるの馬鹿らしくなるな >>750
多分TMPEをデフォルト設定で使ってるせいだと思う。
具体的な交差点のスナップショットでも上げてくれれば、詳しい人が説明してくれると思う。 >>730
>>743ですが
自分への備忘録も兼ねて残しときます
なんとかRendering FixっていうMODを外すと、地下路線も見えるようになりました!
ありがとうございます >>755
そうすると今度は頭端駅で渋滞しない?渋滞しないために、頭端駅を作らない様にしてるんだけど、何かよい方法ある? >> 760
言ってるのとちょっと違うケド
https://i.imgur.com/zqUoAYz.jpg
画像中央を左右に行ってる線路2本の奥側が左方向マップ外との往復のみで、手前側が右方向マップ外との往復のみ
貨物駅同士の行き来はできないようにしてござる
いよいよ混んできたら線路2本をそれぞれ一通複線、貨物駅も倍プッシュだ、と意気込んでたのに
高速道路に食われちゃって閑古鳥でござる… TMPEは動的レーンを設定しないと導入するほぼ意味ないよ >>761
わざわざ
画像まであげてくれてありがとう。
単複線ってこのゲームで出来るんだね。 >>761
ごめんよく見たら、複線だった。
最近老眼が… ああくっそ、平坦な土地で時間をかけて綺麗な街ばかり作ってきた温いプレイのツケが来た…
アルプスシナリオが凹凸だらけで今まで通りにいかずぐだぐだのまま現実逃避から段々な碁盤街作りに凝りだして
そのまま「公共交通機関利用50万人」が10万台にすら届かずにゲームオーバーだわ
せめて橋は破壊して区画も分断して公共交通機関を利用しないと行き来できないようにしてやるべきだったのかな DLC全部揃えても、二万円くらいだっけ。今どき二万で時間忘れるほど遊べるゲームは無いな。
まぁ、ちょっと油断すると放棄された建物が多発するのがネック。俺は一個一個消すんだが、みんなはどうしてる?
あと霊柩車待ちの建物でアイコンが2種あるんだが、あれはどう違うんだろう。 citiesで不便だと感じてもそれを解決するmodが9割方存在する 気づいたら休日が終わってるのを修正するmodはありますか? >>771
無職modがあるけど給料modと競合するから好きな方入れるといいぞ とりあえず6車線道路使えばいいやって思っちゃうんだけど
このスレの画像見てると2車線道路使ってる人多いよね
自分が知らないだけで2車線道路に何かメリットあるのかな 無駄に場所と金を取る
道路の速度差による交通の誘導ができない
路地裏的な場所を作れない、いちいち信号が出来てしまう 2車線だと狭く「できる」からな
値段の安さも魅力だけど街をぎゅっと密集して作りたい時にはやっぱ2車線だわ
むしろ6車線こそ使わないくらいだ
4車線と同じ幅で車線が増やせるとはいえ
車線がたくさん欲しくなる原因の方を取り除くかその場所に高速通すわ NE2だっけの2車線幅の4車線道路チートすぎりゅう
交通量が少なかったらそっからバニラに減らせばいいし 地下鉄前に作ったバス停にバス待ちがドンドン増えてくんだけど、こういう場合バス停消した方がいいのかな?(バスは既に30台)
バス待ちが渋滞タイムアウト扱いになりそうで 産業需要があるから区画設定すると、すぐに建つけど一定時間立つと、原料足りないって言われて、廃墟になる…
高速直結したりしてるんだけど、わからない…
建てすぎなのかな…
あと、貨物駅建てたんだけど全くくる気配が無い。
外部接続のみじゃなくて市内で行き来させないとだめ? >>778
そいつらどこに行こうとしている?
同じ目的地ないし満遍なくばらけて多いならそこまで地下鉄延伸
ばらけた目的地なら専用バス路線で路線を分割
大学直通とかエルピーダ専用バスとか 現実にバス30人定員なわけないんだから、AVOで調整する前提でやらないとめちゃくちゃなことになるよ バス停に2000人並ぶという異常事態に対応するために
定員を500人にした >>778
>>780が挙げたみたいな理由を確認しないでバス停撤去してもそこからの長距離移動需要が変わらなければ今度はポケットカー出し待ち列に変わるだけで駅閉鎖しても数十分そこから車が出現し続けるなんてことにもなるよ(一敗
まずバス待ちしてる人適当にクリックして行き先確認するのが良いよ バスは少人数用だからなぁ…
鉄道駅を街中にドンと置いて線路は地面の下をくぐらせでもすれば解決するのでは
なお鉄道も行先が人気過ぎると追いつかずに密集した客がまるでレンガブロックになるのだ… ありがとう。バス停の人を取りあえずクリックしてみる 街専用の旅客駅って道路が繋がってる場合、自動車移動したがるのかな?全然利用されない?路線設定してないせい? サマーセールで今更キャンパス導入したわ
メリットすげえな、ゴミ問題が大分良くなった >>744
貯蔵施設の貨物トラックが全部出払って空きが無いとそうなるみたい Industryの倉庫すげーな
余剰在庫で工場が倒産しまくるのが簡単に収まった
もっと前のセールで買っときゃよかった PC組み換えを検討し始めたのですが、ラデとインテルの同価格帯で処理速度検討された方とかいますか....?
カタログスペックに現れないゲーミング処理はインテルが優れてると聞いてどっちで組むか悩んでます カタログスペックに現れない爆熱と比べてどちらを取るかという話 シングルスレッド性能じゃ確かにインテルの方が上だけど何処まで体感として出てくるかは分からんし今は迷ったらコスパ高いAMDでいいんじゃないかな
まあ俺も去年何も考えずインテル買ってしまったんだが・・・ 久しぶりにやろうとしたらMODの干渉か何かでマップが真っ青だった
そっとゲームを終了した >>798
おお!レスありがとう!
なるほど、貯蔵施設を有効活用するためには、そこのトラックの台数に余裕を持たせとかないとうまく機能しないんですね 懸垂式(湘南タイプ)モノレール敷設するのって面倒なんですね…
駅は道路直上配置時はアナーキーでも駄目でmove itで置かなきゃだし、線路も道路上だと柱が出ない…
せっかく街灯カットが出来るようになって丁度よいと思ったのに、これではなぁ… >>797
キャンパスにゴミ処理関係はないよ。
グリーンシティかサンセットハーバーじゃないの? >>811
環境学部建てるとゴミ排出量減るからそれじゃない? 昨日からやり始めてまだ序盤中の序盤、てか政治のやり方わからず赤字連発でもう3個都市没にしたけどハマるなこれ
それはそうとスレ見に来たらpcスペックの話出てたけどこのゲームGPUよりCPUの方が重要なんかな?
うちのスペックは
CPU i7-2700k
メモリ16G
GPU 1070ti
でGPUのおかげか他ゲーではFHD最高設定でほとんどのゲームで60fps出せてるけどこのゲームは発展してきたら60厳しくなるんだろうか >>809
生産施設は持ってるトラック台数が少なくて倉庫は台数が多いから
生産施設→貯蔵施設(倉庫)→加工施設とワンクッション置くとうまくいく
俺は最初生産→加工と直通でいいやとやってたら
生産施設はトラックが出払って在庫過剰、加工施設はトラックが来なくて原料不足となって参ってた 倉庫といえば
Industries関係の設備を置いた産業エリアでしか使ってないんだけど
これ一般エリアでも使った方が良いのかな?取扱いに「商品」があるし
結構場所を取るけど。それこそ貨物駅を置けそうなくらい >>814
グラフィックはVRAMがそこそこあれば十分
あとはCPUとRAM
街が大きくなるとfpsが低下するけど
そこで画質をいじってもfpsは改善しない どうすれば赤字が出せるかわからない
公共施設置きすぎ? 道路が緑色で染まるまで各種公共施設建てれば赤字になるね >>814
税金12パーセントにすればほぼ赤字にならなくなるよ 都市がたいして育ってもいないのに広大な大学を作ったら
笑えるくらいの大赤字になった >>819
それくらいやったら赤字になりそう
実際は不満が出たら考えるくらいで十分だけど 高密度不使用縛りやろうとしたら住宅地ばっかになるなこれ
インダストリーとか人を食いすぎる 今DLC グリーンだけ入れてるですけど
安い今のうちに買うべきDLCありますか?
とにかくゴミ問題でグリーン入れるしかないと思ったので
買ったけど >>825
買うべきなのはひとそれぞれ。
なのでお好きなのをどうぞ。 >>827
>>1 にある攻略情報のDLCを見て。 個人的にいらないのはNatural DisastersとParklife パークライフは景観の隙間になにか置くときにパーツがいい
ただそこに人が来ないのがうんち パークは関所形式以外だと普通に赤字になるのどうにかならんもんかね >>817
やっぱりCPUか
3700X買おうかなぁ アラブの石油王はスパコン買って快適プレイしてるんだろうな。羨ましいぜ。 超ハイスペPCで配信してる人がマシンには余裕があるのにfpsが上がらない
ゲームのプログラムがうんこって怒ってた 赤字になるのは自給自足しすぎてる可能性
あれはゴミも電気も三割も減らしてくれる便利な地区だが
税収も三割減るので結構キツイと思う
あれはエコの雰囲気を楽しむか、とにかく人口だけが欲しくて税収は二の次な場合用 やっぱり現状の4.5GHz4コアじゃ足りんな
5Ghz後半で10スレッド程度いるかもだ どうしたら赤字になるって俺が聞きたいわ
ただ己の政治を振り返ると新しくアンロックされて建物が出たらとりあえずエリア全体まかなえるように建て過ぎたのもまずかったように思う
昨晩やってた街は借金しても収支は戻らず、借金返済のために別から借金するっていう地獄のような街になったから住民には悪いがそこは放っといて今晩新たにやり直しだわ >>836
16スレッド使えるんじゃないの?
単純に8スレの二倍にはならないよってだけで 序盤は取水施設の予算を減らしても大丈夫だから、そういう削れるところ削ってもいいよ
あと道路を敷設しすぎると維持費がかかって序盤は苦しむ。必要な分だけ道路を敷けばいい >>841
1番最初の街でまんまこれしたわ
それなりに道路引かないとだめかと思ってやってたけど結局出費がかさんで破綻した 20万都市までなんとか成長したんだけどいきなり三万人くらい減る時が頻繁にある
これは何が原因だろう? >>843
住居区画を一気に拡張すると転入してきた住民が一斉に寿命で死ぬやつ >>840
ゲームは4スレッドしか使わない
けどOSやUnityやSteamや他が残りのスレッドを使うから4より8の方がいい
でも16は無駄だろ 帰ってきてから4つ目の街作り始めてるんだが初めてかなり順調だわ
今人工3000人で収支が大体+3000〜4000をいってる
やっと有能市長になれそう スレッド話何十回やるんだよ
タスクマネージャ見りゃわかるだろw 8コア8スレでまでしか使われないのは事実
あとは性能底上げするならOCするしかない あれ?
以前6コア12全スレで50〜70%でフル稼働してる検証動画とか見た記憶があるんだけど
計測方法の違いとかなのかな? >>823
リアルも大体そうだよね 高密度のマンションとかは一部で低密度の戸建てが永遠と広がってるし Cities以外のアプリケーションも動かすだろうし8スレ以上あった方がいいのは確かだと思うが なんかバージョンアップしたらMODが全部消えた(非対応にでもなった?)けどこんなことあるの? ゲーム内のコンテンツマネージャ内のサブスクリストには載ってるけどMODとして使えない状態になってんな
Steam一回おとしたほうがいいんかな あ、落としたら復活した
そう言うこともあるんだねえ 同じスレ内で全く同じ会話を繰り返すのはもはや老人会としか まあ難しい問題ではあるよなPCは
気持ちはわかるが
もう少し読んでみてほしい modを大量にオンオフ切り替えて再起動するとmodが一覧から消えることあるわ 60万人超えたら何故か商業だけ壊滅的に廃墟化してるが特に人口が減るわけでもない不思議 >>837
高密度住宅の高さが自給自足のほうが高くなるから景観的にも都市感出ていいわ 特に何もしてないときにごくまれに謎の幸福もしくは不幸のウェーブあるのなんなの >>845
スポーツで自分らのチームが勝ったか負けたかでは? あー・・・そういう効果があったのね…知らなかったわ
直接覗き込まないと何かしてるの分からんし無視してたわ
いつも住宅街とかから離して娯楽施設で固めて一緒に建てるのもあるし
こういう施設は赤字前提で賑やかしとして割り切って建ててたつもりだけど
ひょっとして建てた方が良い施設だったのかな このゲーム専用で数百万するPC組みたいって思うのは自然の摂理 人口50万超えた頃から挙動おかしくなるから
高性能pcでもソフトウェアプログラムの問題であんま意味ない気がしてきた 32コアだけど寧ろ遅いよ
unityのゲームでは特に 最初のマップロードを早くしたいなら何を強化するべき?
ストレージ?メモリ? まじか
ただ高性能のパーツを組めばいいってわけでもないのか… 多分セールで1000円以下になった時勝ったわ…
DLC全部買おうとすると1万越えるのやべえw 富岳すごいな
1位じゃだめなんですかって言われてたのに1位取ってるじゃん 富岳はarmアーキテクチャだからcitiesは動かないぞ >>878
当たり前だろ
何でも使い道ってもんがあるんだ
ウサインボルトがフルマラソンで勝てるわけじゃないだろ? 1000億でcities動かないコンピュータってある?
エミュレートしてくれ たまに思うけど、シミュレーションゲームとクラウドゲームって相性最適だよな。多少のラグがあっても一切問題ない。クラウド上でハイスペックPCを操作してプレイすれば人口がいくら増えてもサクサク。なんでないんだろう
まあMODとかアセットをどうするんだよって問題点はあるけど バニラでしか遊べないのは結構な欠点だな。
でもまあこう言う街づくり系には向いてそう
アクションは無理 あ、でもこのゲームアレ対応してなかったっけGeforce NOWってやつ
無料!って書いてあったから登録したけどゲームは別です〜wwwwとか言われて即停止したわ
このゲームは持ってるからやれそうだけど ハドロンコライダーって大学無効化しないと商業地区が労働者不足で廃墟化する気がするんだけど気のせい? 今ちょっと試しに起動してみたわGeforce NOWのやつで。
100Mbps無い回線は無理だなこれ。40Mbpsくらいの回線で遅いっていわれた
MODは入れれるっぽい(TM:PEはいれれた)
日本語の選択肢がない…公式で実装されてなかったっけ? GeForce NOWでskylinesあるのか。知らなかったわ。すまんね 日本語化MODを入れとくか
おかしいなSteam版は勝手に日本語にできた気がするんだが既にMOD入れたあとだったからか? クラウド上のPCでsteam起動して動かすタイプなんで普通にやれるっぽいな ちょっとちょっと
クラウド上でもMODが適用されないバグ出るwwwww 実況じゃないよ試しに動かしてみただけだよごめんね
なんかMODがいい感じに動いてくれなかったっていうか日本語化MODがダメなのかなこれ。
なんかクラッシュするとかどうとかコミュニティにあるよね その量子cpuが遅いんじゃないの?
単線区間に市外からの列車が走ってデッドロック起こす...でも時々すり抜けてやり過ごすことがあるわ >>871
メモリ32GBすでに積んでるならストレージをM.2 SSDにするのが体感出来るんじゃない リニアのニュース見て思ったけど、このゲームでも自治体が高速道路や鉄道敷設に反対してなかなか着工進まなかったりしたら嫌だな リアリティの面倒さを省いたのがこのゲームの良いところだと思う 立ち退き拒否してるって設定で作ってみたりして面白いぞ 道路の拡張工事を再現とかな
歩道を塗ってガードレールやフェンスを設置するだけで雰囲気出る 例えば道路を敷設するのに
予算と工期を決めて完了するまで2年3年とかかったら
そらもう糞のく極みやろ 住民は素直に立ち退いてくれるし、どんなデカイ建造物もワンクリックのドンッだけで建つもんな
個人的には税金をもうちょっといじれたら面白いなと思ってる。今の設定出来るあの税率って一体何税なんだろうか。住民税かな? >>900
A列車の4くらいの新幹線だったかがそうじゃなかったか
ゆっくりとできてたような記憶がある
ちうかただの政治ゲームになるからいらんけど あっ火事だ。消防署建てよ(ドン!)で十分間に合うからな
通常の道路はもちろん高架橋も、トンネルですらも一瞬で敷けるし削除も一瞬
あえてそこを手間かけさせるゲームもまた面白いだろうが
まぁ全く別物のゲームになるだろうね 立ち退き料ぐらいあってもいい気がする
地価の概念もあるし 逆に大江戸線みたいに鉄道延伸を地元自治体が要望してきたりってのもあるよな >>904
そのクソの極みみたいなゲームあるけどまあまあ面白いぞ
ソ連の衛星国を作るゲーム >>906
A列車だと周辺の発展度合いによって地価が変わるし、立ち退き料も莫大になるよ。
単線で引いといて、発展してから複線化をしようとするとゲーム序盤では経営破綻することになる。 3度経営破綻して今4つ目の街作りだけど順調だ
人工2万突破して収支も13000〜14000くらい黒出てる
人工うん十万人とかになると収支ももっと桁違いにプラスになるん? まあでも施設を設置したらある程度建築時間はかかってほしい、SC4みたいに
学校や病院もエリアにドン!ってハコがいきなり現れるだけだし >>913
螺旋道路のアセットってそう使うのね、参考になります そういやバニラの四車線道路って何に使うんだろう?
六車線と幅同じだし産廃感があるんだけど >>917
>>773と同じような質問だな
6車線より値段が安い、それから制限速度がやや遅い(50)
2車線、4車線、6車線、+高速の速度差を使い分けて車のルートを絞ったりする
↓あとWikiから引用
・ この系統のみ中央分離帯がある。条件により渋滞軽減に寄与する事も、渋滞悪化を招く事もある。
… 大回りを強いられる車両が多く出るため、都市構成によっては周囲の交差点が混雑する。
… 混雑道路を強引に左折して建物に入ろうとする車が出なくなる。
… 特に工業区画でトラックが全車線を塞ぐことを防ぐことができる。 悩みが2つある
ゲーム序盤は毎回同じような景観になってしまうこと
街が安定してくると唐突に飽きが来ること >>911
だからいらねって書いてるんだが…見えてないのか?
Citiesは純粋な街づくりでいい わかる
そして街を破壊して次の街へ行くんだよな
楽しいね >>904
道路の引き直しなんて数十年単位だしね
再建築でセットバックを義務付けても
ちがう…これはただのリフォームじゃ…
で乗り切られてしまうし >>920
そして曲線を生かそうとすると丸だらけになる
25タイル解放して広々作れば良いのだろうか うーん、自分のPCでは30万人が限界っぽい
あと、輸入をMODで規制したら工業がすぐに物資不足になる
インダストリー系統の工場だけにして、あとはオフィスの方がいいんだろうか? >>926
オフィスは商品産まないからね注意
人口がリアルになるMOD
あれ追加するとITクラスターがかなり効率落ちるのも注意
輸入に頼らず商品増やすには条例だね
産業空間設計
インダストリー4.0 ITクラスターって交通渋滞を産まないからめちゃくちゃ重宝してるんだけど、作りすぎるとすぐ出荷先がないアイコンが出るんよね 道路引くときに地形をある程度無視してしまう仕様から同じような街になる
激しくグネグネした地形でも道路引くときにはそれがわかりづらく
普通にまっすぐ引いてみたらろくに建たないからまっ平に整地して…
その結果同じような街になるんだよ geforce nowってmod入らなくない?
入れ方あったら教えて下さい 色々触ってたらバニラの地下鉄駅が低密度住宅になってしまった
これってバグってる?それともmodで触れる所でしょうか >>930
色々やってみたけど無理だった。入ったと思っても、MODを有効にするとロード中にゲームがクラッシュする
こんな方法もあったけど、やっぱりロードでゲームがクラッシュした。今のところ有効にする方法はないみたいね
https://youtu.be/8Uy01kvMEPE >>930
入るんだけど反映されない事がよくある
TM:PEとかは入れれたんだけどその後日本語化入れたら全部まとめて反映されなくなったりわかんね
とりあえずクラウドマシンは開幕のロードがすごい早くてうらやましい カメラ視点系MOD入れたら文字通り世界が変わった
一日中出来るゲームが二日中…いや三日中出来るゲームになってしまった
いやほんと三徹余裕で出来そう
でも自分が作った街なのに視点が変わるとどこ走ってるんだか全然わからない ありがとうございます
mod難しいようですね
出来たら有料でも考えるのに
100万人チャレンジとかもしてみたいが
無料期間のみかな 商業区間とオフィス区間にもインダストリー4.0みたいなのがあってもいいのにな 初めてプレイしたんだけど最初に道路引いて水道引いて発電所設置したら残金なくなって電気も引けない建物も建てられないで維持費だけ削られてって何もできなくなったわ
こういうときってもう初めからやり直すほかないんですよね? 街のレベルアップの時に金が入ったりするけど
インフラが整えられてない状態で人口が増えるわけないので
立ち上げに失敗したと思った瞬間にさっさと見切りをつけてやり直した方が早い 作りすぎて赤字のワナ
解体すれば返金されるけど、しっかり減ってるワナ
処分場や墓地を撤去できなくなるワナ
序盤のワナはいっぱいあるけど
俺が一番嫌いなのはマップに入って来てる高速道路
迂闊に繋ぐと道路の歪みが伝播してグリッドが割れまくる
せめて上りと下りの角度くらい揃えれ >再建築でセットバックを義務付けても
道路拡張予定があるのでセットバックで建築された建物もあるのに
その後すぐそばにバイパスが造られたため道路拡張中止で無意味な空間ができる
と言った実例もあるので、そういう想定を入れても面白いよ多分 >>927
遅レスだが、ありがとう
空間産業と労働組合って組み合わせ出来るのかな?
あと、インダストリー4.0だと、低学歴も雇ってくれるかしら? 購入してインストールした直後からMOD入れてプレイしてるからバニラのシステムで街作った事ないわ
難しいの? >>930
Geforce now はシステムメモリに8GBしか割り当てられないから、バニラをロードするので精一杯だと思う。
あと仮にメモリが潤沢にあったとしても、アプリを終了するたびにインスタンスが変わるから、次回起動時にはダウンロードし直さないといけなくて、実用的じゃないと思う。 既存のマップで外部接続先の都市名を変える方法はある? >>947
人や建物や道路、地区とかが日本風の名前になるMODを入れると外部の都市名も日本風の地名になる
そのあとMODがインストールされたフォルダにある設定ファイルをテキストエディタで書き換えられる >>941
高速の端を起点に引くんじゃなくて最後に繋げればいいんやで >>945
日本語だけしか入れてないけど
道路引く時は細かい調整ができないから確かにストレス
ゲームとしての難易度は変わらないかと 質問
ryzen7積んだツク〇の15万くらいのゲーミングpc買おうかとしてるが、このゲームには良いのだろうか? >>954
それよりも、早くしないとサマーセール終わるから、Steamでゲームだけ先に買っとけばとりあえずOK。
PC関係の質問は何度も繰り返されてるから、一度ログを読んだ上で、ピンポイントで疑問点を投げると答える方も答え易いと思われます。 その内容の質問に的確な返答をするのは無理だわ。メモリもGPUも何も分からんし ゲームにデフォで用意されてるすべての要素を普通に遊ぶだけなら十分
やりこみたい限界を追求したいMODマシマシで何もかもを充実させたい、なら
そのパソコンの細かいスペック書きなよ 15万はどんな構成だろうと最高ではないから、そこそこだと思うといか言えない
普通に遊べるよ 重いと思ったらグラのクオリティを下げればいくらでも軽くなる geforce nowでmodまで含めて普通に動かせたらCP最強っぽいのに
うまくいかんね 一応MOD入るのは確認したよ
ただ他のMODいれたら残りのMODが全部反応しなくなったw バニラで公共交通バス縛りしてるんだけど1000人待ちの駅はどうすればいいんだろう? たいてい乗り換えでそこに人が集中するので目的地行きのシャトルバスを作って大増発するのがいいんじゃない? もっと不謹慎にしたいなら悲鳴とかサイレンとか後付けすれば?それにしても津波にしては水が綺麗過ぎるな。 ここでたまに出てくる実写みたいなすごいやつなら動画もいいけどあからさまに変なのはねえ 原爆落とせるゲームすらあるのに津波如きで不謹慎とかw 大都市空港を建造してずっと飛行機の発着は週1〜2便程度で客は定員増やして1500人程度/便といった所だったんだが、
国際空港を建造した途端にどっちの空港も物凄い発着回数になったんだけど、客が全て0
で、旅客船も2〜3週に1便くらいだったのに港に物凄い行列ができるようになったけど同じく客が全て0
5〜6機一気に離陸して各々別方向に散るから曲芸飛行に見えるw
なぜか路線バスも鉄道も客が待っているのに誰も乗らないという不思議な現象が発生ちう。
鉄道はスカスカだったのにぎっしり渋滞。
貨物だけは飛行機も鉄道も船も変わらず。
区画は塗ってもうんともすんとも言わなかったんだけど、これは今度はどんどん建物が生えてきた
人口はもうすぐ70万なり。何が起こったのやら… 反定は残っているのに車両が描画されなくなるのはグラボの問題かな? >>976
Citizen Unitsが上限に達してる >>974
このスレにa6-一人しかおらんやろアホ
NGExでこのスレ指定してNGネームに放り込むんやでハゲ もうすぐ終わるスレでスレ限定NGしてどうすんの
来週はまた変わるし NG宣言して気持ちよくなるのが目的だから問題無いぞ >>954
別にツクモ位は伏せ字にしないで大丈夫だよあとその商品の内容判るように詳細書くか直リンはらないと回答しようがないよ >>987
何の不満も問題も無いわ
バリバリ遊べてて大満足 なぜか列車が何もないのに踏切の前で立ち往生してしまう謎 >>987
一時期初期不良が多かったのとサーポートの質が少し低かっただけで今は外す程問題無いだろ >>987
うるさいと思ったらケースファンが常に最大出力になってた
PWM対応してるファンに買い換える必要があったから高くついた Modern Japan買ったけどこいつGrowableじゃなくてただのユニークなんだななんでやねん このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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