Nova Drift
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
ジャンルはローグライトSTGで敵を倒したらレベル上がって機体強くしてく感じ
やすいし面白いしオススメや
日本語ないけどまあノリで行ける 地味にちゃんと読まないと効果理解できないんだよな。。。 WILD MODがちょっと複雑だよな
翻訳しながらやってるけど結構たいへん 開発者のDiscordで次翻訳するの日本語かもって言ってるから近いうちにくるんじゃないかな 日本語きたらちょっとは盛り上がりそうだけどなー
SteamのSTGでも屈指の完成度や 操作方法が選べたら良いんだが
タイムパイロット式が良い >>12
Japanese選択してアカウント作って翻訳いれてSubmitおすだけ
大体は有志が翻訳してて翻訳が問題なさそうだったら投票とかできる TorrentとSARVE以外で100までクリアできん Flackは序盤は強いんだがblastもburnもスケールしないから後半が辛いんだよな 自分のハイスコアがFlakで60万だわ
後半敵が処理しきれなくてはげる 武器なしで敵に衝突するビルドクソおもろいやん
上級国民になれる TorrentにBurst fire +1つくと弾遅くなる気がするけどなんでだろ WILD MODにFrictionとかつくのあるけどなんだろこれ friction=摩擦だから慣性が失速するのが早くなるんじゃない そういうことか
あんまつけ過ぎたらブレーキ効きにくくなるんだな スレ立てめちゃ感謝!
語りたくても場所無くて歯痒かった >>14
bladeは僚機と似た扱いみたいだからエンジニア機体で僚機プレイするとめちゃ強いよ
序盤自分の周りが弱いのでサイフォンとかヘイローみたいなシールドが良さそうだ
dartsはスーパーmodのバラージを取ると強い
便利なスーパーmodは開放までの手順憶えておくと楽 尻尾生えた特攻機みたいなやつが二匹出てくるとだいたい死ぬ
あいつが一番強い気がする あのオレンジの強いヤツ次のアプデで手直しするって書いてあるな
強くなるのか弱くなるのかわかんないが
ただ全体的に手強くなるみたいだ ただでさえ強いのにこれ以上強くなったらまいるね
楽しくなりそうだ ブレードエンジニアでやったけど2体目のボス削る火力なくて詰んだ >>33
ノーマルなら序盤はアレイ、ドローン、タレット集中強化である程度まかせてしまうのが楽
ロケットドローンとウォーマシーンを取ればいけるんじゃないかな
メイヘムだと確かにきつい
普段集中しやすいように機雷は使わないんだけどあったほうがいいかもと思った Mayhemもコンストラクトを重点的にアプデすればリングの奴はわりと簡単にいけるよ
ただレーザーと丸玉ばらまきのワンセットは普通にかわせないと厳しいが
タレットはwar machineだけでなくpriority zero→overclockも取っておくと強い
制圧力が格段に上がる
逆にblade自体は最初はvolleyで弾数増やすぐらいでいけるはず
ある程度allyとdronesが育ってきたらMagnitudeのツリーから攻撃力強化しつつ
Charged Shot取れば100くらいまでは安定すると思う
自分は突進系のビルドがいまいちわからない
ハルブレイカーというのを使えばいいのかなぐらいはわかるが
どう組んでいくのかさっぱりだ 突進系はBARRIERみたいなダメージ追加系のアプデ4つ取ったあとにでてくる
SUPER MODとったらダメージやばいことなるよな
序盤はHALOとかで頑張って、衝突ダメとか耐久増やして頑張って100までは行った 突進ビルドはリジェネ系とダイイングスターが一番安定すると思う 突進って武器はなんでもいいのかね
PVだとサルボ使ってるようだけど 武器なしだったら1ポイント分得する?仕様だと思うけど
きついからSALVOでやってたわ 今ちょっとやってみたが言われた通りダイイングスター取ったら画面をブンブン走ってるだけで勝手に敵が死んで楽しいな
ただ敵すり抜けみたいなスーパーMOD取ったら相性悪すぎてあっさり死んでしまった hiddenpower前提のときは序盤に強いflakとかpulse取ってる ダイイングスタービルド2回目で自己最高得点をあっさり塗りかえてしまい
嬉しいながらも複雑だ
ビビリだから継続ダメージとか怖くてほとんど取ったことなかったんだよな
実績も今まで1つしかなかったのに一気に2つ増えた 自己ベスはスペクターSALVOやなあ
それだも60万とかだけど いや十分すげえ
俺は自己ベスト更新して50ちょいだし
突進はがんばればもう少し伸ばせそうな気がするので色々試してみるわ スペクターサルヴォやってみたら200waveまでいけたけどこれ以上いける気がしない 画面端で止まってるときに画面端から逆にワープするの難しい… ローカライズのサイトけっこう不便というかまあしょうがないんだろうけど
単語単位で統一して翻訳されるわけじゃないから投票するのにも神経使うというか
異常に疲れるな
表記ブレが起こらないように基本的には一人の人に脳死で投票していくのがいいのかね >>47
統一表記とか決める方法もないしな
とりあえず票多い人のが問題なかったら基本その人に入れてる 今回はいわゆる根っこの部分に手を入れるようだから
ちょっと予想できないね おもろそうなので購入した。よろしく。
英語は問題ないんだけど、ADHDなんで武器とか覚えれないw
というか、パワーアップはランダムでノンストップで遊べるモードとかない? 一応あと2〜3ほどゲームモードが追加されるみたいだけど
現状ではそういうのは無い
プレイ動画見るとパワーアップ画面開くのはテンポ悪そうに見えるかもしれないが
すぐ慣れると思う このゲームのMODってデメリットきついのが多くてパワーアップランダムは噛み合ってないから今後も実装されないと思う ここのレス見てから普段使ってなかった武器一通り試してみたが
サルボだけ飛び抜けて強いな
他は武器はある程度自在に乗りこなせるようにならないと100ボスとかキツい
つうかサルボ使って初めて知ったんだが
150あたりになると雑魚もゼビウスのテラジみたいな回避行動とったり動き変わるのな エイムはやっぱアナログ?
アナログのスピード調整ムズくてレールガンだと狙いにくい。慣れかな。
つーか、あたりまえなんだけど、時機が下に向いてる時に左に行きたいなら、
レバーを逆の右に倒さないとダメなのが、パニクルと分からなくなる。
もしかしてハンドルコン&アクセルとかでプレイしてる猛者いる? 動画見た印象だとマウスとキーボードが多いかも
俺は普通に箱コンでやってるけど 俺も箱コンだな
最初は安全なとこに移動してから旋回だけして撃ちまくってたけど
ここの突進ビルドをしばらくやってたらわりと動きながら攻撃するのが上手くなった気がする
ただレールガンのエイム自体はやっぱり難しい
つうかレールガンとボルテックスだけ極端に難しいわ面白いけど >>60
車のハンドル+アクセルペダルの変態的なのかと思ってたから想像と違ったw 機雷外すタイプ俺も同じだわ
操作多くなってムズイんだよな
前はオートマインとかいうMODあったんだけど
面白みに欠けるから削除されたんかな waveシステム作りかえに時間がかかるので更新ペースは落ちるみたいなことは書いてあった ブラックホール作るピンクの奴とwave100の青いのが
両方でてくるwaveを抜けられない
どんな構成だといけるんだ? あれ俺も抜けたことないわ
つうかそこWAVE200 くらいだったからそこまで行くのが大変だけどなw
その時はスペクターサルヴォで到達した気がするが
単純にあいつら向けビルドってことだと特大ヴォルテックスとか突進ビルドみたいな高火力系がいいんだろうけど
それらであそこまで到達するのは個人的にサルヴォより難しい気がする
だいたいwave150くらいで全体機雷バラマキ特攻隊×2とかけっこうきついやつ来るから 200オーバーいけた回数が一番多いのはアーキテクトバスティオンなんだけどビルド完成までが不安定過ぎる ダート エンジニア インターセプター
ディフェンスドローンで254までいけたわ
数増やすのは強いと思うけどシールド移すのは難しいな シールド移すやつはブレードに攻撃的に組んだシールドをエンチャントするとけっこう強かった
アグレッシブに攻めたい人向けって印象 アーキテクトバスティオン試してみたがシールドがコンストラクト扱いなのね
mine設置した瞬間に盾が剥がれて面食らった
アーキテクト使う時チャージマインをサブ武器にしてたから併用できなくて難しい・・ バラージって取った後に弾数やバースト数増やしたら弾数増えるかな? セールで買ったけど暫定翻訳ファイルとか無いん?英語難しい ないけどもしかしたら次のアプデで追加されるかもしれない
現状は基本的な単語だけ覚えておいて難しいのは英wikiを翻訳で対処 いきなり全部はきついと思ったらとりあえず攻撃MOD(赤アイコン)から覚えていったらいいかも
攻撃が派手になっていくとやはり楽しいしね すごい独特な慣性ですねー思ったところ行かなくて笑う なんか弾増えてくると敵の爆発でカクツクんでふけど仕様とかあります?スペック的には問題ないと思うんですが… gamemakerだかなんかっていうツールで作ってるらしいので
ツール側の制約の問題かもしれない
弾数がどの程度のこと言ってるかにもよるけど 結構序盤戦でかくつきますねーforumとか何か情報ないかなー サルヴォ何千発とかワイルドメタモルフォシスで強烈な攻撃作ったりしない限りそうそうカクつかないはず
裏で何か起動してるか省電気モードみたいのになってたりとかじゃない? 300までいったけど200のに機雷まく奴まで追加されて
一体は瞬殺できる火力ないと突破は無理そう このゲームやたらと武器の威力バランス悪い印象
特にサルボが距離制限なしでバラまける誘導である上に1発の威力が単発系のレールガン超えとか意味わからん
サルボ威力1/2、レールガンの威力が1.5-2倍くらいならまあわからんでもない感じするけど
あと発射数増やすほど拡散がどんどんひどくなるのに収束系が全然ないせいでやっぱレールガンがお通夜
まだRank40程度までしかやり込めてないけどショットガンかサルボでしか100以降まともに遊べてない ダートとレールガンで300までいったよ
エンジニア インターセプターでだけども シューティングとして公平性が欲しいというのはよくわかるんだが
ビルドを組み合わせていく面白さを特に重要視してるらしいので
ある程度バランスの悪さは目を瞑るしかない
レールガンは慣れてくるとけっこう使いやすくて強いよ
個人的には前方ショットは3way程度までにしてアーキテクトのチャージマインと組み合わせるのが安定して強いと思う
ワイルドmodだと収束させながら弾数増やすのもある >>90
アサルトにショット強化MOD詰みまくった上で、キャリブレートとチャージショットつけたら瞬殺祭だったので
これがレールガンの可能性なんかなあと少し思った次第
ただバラージみたいなビルドのコンセプトになりうるコアMODの開放が遅すぎる感がある
RANKで開放じゃなくて特定のプレイングすると開放、あるいはそれが早まるみたいになってればなあと FLAKでバラージつけたときのそうじゃないだろ感がすごい >>92
気になって一通り試してみたが
先に試したパルスとサーマルランスのそうじゃないだろ感がスゴすぎて思ってたよりイケてたw >>93
最近マイブームなのがオーバシーア+バラージ+レールガンのペットにお任せガトリングビルド
メイヘム250までいはいけたしもう少し進めそうだったけど毎度のピタゴラ事故死で終了
このゲームで毎回無闇なふっとばしからのハメ殺しに合うからクソゲー連呼する日々だわ
でもまたやっちゃうんだよなあ…ブルーチーズやくさやみたいなゲームだ 耐久とシールドが少し削れるけど
敵とぶつからなくなるmod取るといいよ 突進ビルドで200初突破したが直後にチャンピオン級のパイナップルが2体同時に出てきてやられちまった
ヒドゥンパワー突進型だと200いく頃に欲しいModほとんどなくなつて頭打ち感があるな…
ワイルドのほうじゃないとキツいか >>95
取ってるんだけどねえ。大体150越えたあたりのオレンジトレイルエリートの画面全体機雷からピタゴラ死する オーバシーアバラージレールガンで300まで行ったけどセレスチャルに轢き殺された
https://i.imgur.com/9K43DUv.jpg
とはいえ衝突回避とシールド破損時0.8秒無敵化取ってたから突き飛ばされてピタゴラの流れがなくてよかった
ただこのビルド必要なパーツが多すぎてLv40超えてほぼ頭打ちになってからがつれえわ ちょっと上のレス見て200の面子+ホタテ貝かと思ってたがコイツのほうかよ
地獄だな そういやシールドとその関連MODを破棄してリジェネを大幅増量するMODあるけど
アレとるとアンプみたいなシールドによる攻撃力UPみたいな効果も除去されちまうのかな
あとコンストラクタにシールド移すのを取ったあとにそれとった場合どうなるんじゃろ
むしろ気になってるのはシールド移譲が前提になってるコンスト大幅強化のスパMODまで消えるかどうかなんだが
ちなみにコンストにシールド移譲するやつ取るとデスブルーム発動しなくなって乾いた笑い出た
多分シールド破損で0.8秒無敵のやつも機能しなくなるんやろな 途中送信しちまった
https://yal.cc/game-tools/nova-drift/
いちいちプレイしなくてもビルド概要伝えるのによさそうね >>100
たぶんアンプは発動しないよ
効果にブラストラディウスが指定されてるものもあるし
つうか本体からシールド移した場合も本体にはアンプ適用されないんじゃないかと思う
テンポラルなんかもそうだし
スーパーModはよくわからんがたぶんシールド強化項目以外は適用されそうな気がする
今試してみたがたまたま強化リジェネが出てこなかったわ >>103
流石にシールドがあってこその効果よねそのあたり
しかしこのゲーム、ウェーブやLvを指定して遊べるクリエイティブモード的なやつ欲しくなるね
MODとかであったらビルドの機能確認用で弄り倒してしまいそうだ アーリーのどこかで実装されるドラフトってやつがそれに近いんじゃないかな
最初にModを30だか選択してかなり後半のwaveからスタートするらしい なるほどね。でも例のシールド系全削除リジェネUPの取得前取得後みたいの調べたいから
Lvだけあって未選択状態で放り出してくれるモードの方がありがたいところあるなあ
ドラフトが実装された時に期待してたのと違ったらディスコで要望伝えてみればいいか なんかドローンの狙いがずれてることがあるのはなんでだろ?
狙いとホーミングの対象が別になってるっぽい? もうすぐアプデらしいな
September's update is nearing beta! らしい いよいよか
今回からガラッと変えるって言ってたからメチャ楽しみだったんだよな はよアプデでセレスチャルとかいうゴミの調整あててほしいわ >>110
前にあいつの糞みたいな爆撃は修正するとか言ってたぬ redditに投稿されてたヴォルテックスのビルド試してみたが爽快感ヤバいな
ヴォルテックスはバーストを積みまくっても射撃後のクールタイムが無いというのは知らなかった ベータにアプデきたがまだwaveシステムは前のままなのな
めぼしいところは新ボディとワイルドModが追加されたとこかな
ワイルドModが前より出やすくなってるみたいでエンドレスオンリーじゃないと意図したビルド作るのは厳しくなってる気がする リバイアサンボディてきとうに撃ちながら画面横切ってるだけで200越えなんだがさすがにダメだろこれは 300ならともかく200くらいなら楽に行けるビルドいくらでもあるんでねえの >>117
いや特にビルドとかも詰めずにマジで右から左に移動してだけだからな
つうかあえて取らなかったがヒドゥンパワーもつけたらマジで300ぐらいまで死なないんじゃないかって感じた >>118
大体しっかりと作れた突進ビルドもそんなもんだったやん
このゲーム今んとこステルス、突進、画面を埋めるような飽和弾幕がOPビルドって感ある レス見て試してみたが新ボディそんな強いか?
ハマれば確かに強い場面もあるが少なくとも突進オンリーに向いてるとは感じなかった
100ボスとも相性悪い気がするし
ワイルドだったら今は上ブレもわりとあるからたまたまいいのが来ただけだろう
セレスティアルを楽々轢き殺せるのはけっこういいけどな 複数回取れるワイルドmodを選んだ時にひとつ余分に増える(ポーズして取得ツリーとか見るとわかりやすい)
デメリットは効果発動前の全てのワイルドmodも含めて計算されるのでゲーム後半に取ると損のほうが大きくなるので注意 リサーチボディってどういう能力?
Modを消せるっぽいこと書いてあるけど
バニッシュしたModがまた出てくるんだけど… 実装は決定してるんでしょ?今のうちに買っておくつもり その決定が数週間後か来年か10年後かはわからんで。 UPCOMING LOCALIZATIONS
Simplified Chinese and Russian are currently not 100% supported in this latest update, but will be soon. English phrases will appear where translations are not yet implemented. We are also working on adding Japanese, Brazilian Portuguese and Polish by Mid-November.
日本語来るでしょ多分… >>124
俺もそれ気になってた
よく法則性がわからないというか
まあ普段使わない機体だからあまり深く考えてなかったが上手い人とかはMod選別して乗り換えやってるよね
実際リサーチボディは先日ナーフ食らってたようだし使いこなせば強いんだろうな ノリで始めてみたけどwave50で死んでしまった
早く日本語来てくれ
あと翻訳者さんありがとう wikiと睨めっこして3度目のwave100戦初勝利に向けて意気込んでたら
流星くん迫真のエントリーでラスボス瀕死→数発で終わった
なんだかなぁ ダイイングスター強いけど敵が勝手に死ぬからあんまり突撃してる感ないな
もっと自機のサイズアップや旋回速度を改善してガシガシぶつかりたい ワイルドの反動が反転するmodつけて敵に突っ込みながらパルスみたいな単発系撃つと
チャージアタックみたいな感じになって近接格闘してるみたいで楽しいぞ Fireflyでマゾになってリジェネ盛ってもSiege Weaponryの自傷キツ過ぎ
というか触手ってどんなビルド組めばいいんだ 触手ってリバイアサン?ボルテックスとか単発レールガンはなかなか良かったと思う
突進系は速度乗せるより中央でウネウネしてるほうが強いらしい(ウワサ)
40ボス100ボスが相性悪すぎだから自分はどちらかの後に乗り換えすることが多い >>140
ああそっちじゃなくて武器のTorrentね
リバイアサンはウネウネしてると脇腹に突っ込んだ敵がどんどん溶けていく トレントほとんど触ったことないわ
なんか爽快感が無い気がして Torrentはモーター使った玉屋ビルドがかなり楽しかったな いよいよ来るのか
実績まだ2つくらい取ってなかったしこの機会に取るか 実績みた感じわりとしっかりした翻訳してそうだな
サルヴォの実績が板野サーカスってなってるし
翻訳サイト頼りじゃこうはならんだろう
他だとアタラクシアは明鏡止水と訳されてるね
これはなかなか期待 つうか今Twitter見たら3日の段階で2週間後って告知があったみたいだな
もうすぐだな ストライド系のスキルに色即是空とか訳あてられてドゥエドゥエする未来が見える 板野サーカス笑った
インディーズ翻訳のこういうおふざけ好き ベータにしたらもう日本語になってる
よくある無機質なフォントじゃなくてかなり好印象だ
あと敵の出現方法でいきなりワープしてくる奴とかいて翻訳以外も手が入ってるっぽい >>151
Steamのライブラリからゲーム右クリック->プロパティ->一番右のベータを選択 splitやFlakってどうやって火力伸ばしてる?
せめて炎上してくれればなぁ 日本語化アプデ来たぞ!
フォントに違和感あるけど時間が経てば慣れるかなぁ ボルテックスじゃなくくヴォーテックスなのね
自分の英語力の無さを痛感しますなぁ 翻訳かなり丁寧だな
自分で思ってたのと違う効果もあった
やっぱり日本語あると便利だな
高度コンストラクションうんぬんかんぬんがどれのことを指してるのかイマイチわからんかったが
形が変形してるやつは高度扱いなのだろうか Basic Mine
Standard Drone
Advanced Ally / Turret あとキャリアのSwarmもBasicみたいだ。まあ他機体で使えないからあまり気にしなくていいところとは思うけど >>160
そういう区分なのかよ
これはわかんねえわ パワーアップしたパネルが一覧の縦に並ぶのと横にひっつくのはなにか違いがあるの? >>154
フラックはバースト数を増やしてチャージとキャリブレートを使って拡散波動砲っぽくした時にはなかなか強かった
どっちもスナイプツリーのmodで燃やすことはできると思うがそれとは別の話かな >>164
取得順に並んでるだけで特に意味はない
左端から縦に一列埋まったら隣の列にずれてるだけだが形が六角形なので分かりにくくなってるだけだと思う パッドでやってるんだけどアップグレード画面で右のMODツリーの説明って見れない?
いちいちマウスでカーソル合わせて見てるんだけど パッドだと見れなかったと思う
慣れるまでは少し面倒かな 基本的には短くなるはずだけどバースト射撃が一緒になってるmodはそれの効果で遅延が発生すると思う
そのへんの仕様がよくわからないけど
ダブルタップを複数取るとかなり遅延が出る >>170
ダブルタップはバースト射撃の1セット分の感覚を短くするけど各セット間のディレイは伸ばすよってやつだからな
単純に攻撃速度上昇ってんなら発射レートの上昇とみていいと思う ああそういうことか、さんきゅー
その辺書いてなかったとおもうからわからんかった あと加えるとダブルタップはバースト射撃回数を+1もしてくれる
バラージ取るとバースト間ディレイ増加無視してんじゃねえのって感じでレート上がるけどね これ固有名詞だけ英語にするとかできんのか…英語Wiki見るとき若干不便ね そんときだけ英語にして確認すりゃよくね
プレイ中でも切り替え可能だし 英語のほうがフォントはカッコいいから慣れたら英語でやってもいいな ブラックホールみたいな特異点って吸い込まれるとどうなるんですか? 船体地とシールドがぎりぎりまで削られた後開放
たぶんだけどそのものじゃ死なない
ただ開放の時放出されるから敵に突っ込む可能性あり >>182
なるほどありがとうございます
なら敵があんまり居ない時にはさっさと入って消滅させるのもアリなのかな 解放される前の2秒くらい?もシールドのクールダウン回ってるし
それもいいと思うよ状況次第 トゲ頭に突進されてそのまま特異点に弾き飛ばされた時は死んだ気がする
近くに突進系がいたらさっさと入って消したほうが安全かも >>180
やりこみで解除されるMODで化ける武器も多いからあとになるほどスパモが揃ってきたら色々試してみるといいよ
自分はレイルガンが「なんだこの名前負け武器…」→「んほおBarrage&OverseerのガトリングしゅごいのおW300いけたのお」
って具合だったわ。他にもMortor使ったTorrentの玉屋ビルドを配信時の外人視聴者兄貴に教えてもらったけど
これもかなり面白い上に200くらいまではいけたかな
W500とかの高次の話でサルボじゃないときついって話だったらすまん 先週購入。面白いけど、スレの進行からすると意外にマイナーなのね
スーパーmod開放してなんぼのゲームっぽい感じがする。当方まだランク40。バラージュ欲しい。 セールで買ってやってるけど、サルヴォやフラック、コンストラクト特化が一番wave進めけど、トレントやヴォーテックスはゴミと感じたけど特化すれば強いのだろうか?
あとリヴァイアサンとか一部ボディの活用法が分からない… 全部解放してからが本番
わりと序盤構成で稼げたのはタレットとかチャージショットミサイルとかが安定感あった >>190
ヴォーテックスはわりと病みつきになるぞ
ある程度育てば無双感やばい スーパーMODが解禁されたとこなんだけど手裏剣みたいなの投げるのは強くなるの?
コンストラクト扱いで使いにくいしダメージ低いしぶっちぎりでゴミなんだけど >>193
エンジニアに斉射とチャージドショットあたりつけるだけでもけっこう戦える
画面貫通と弾消し効果持ってるので育てると強い
というか育てるとわりとどれも強い
個人的にはサルヴォ別格としてヴォーテックス、ブレード、ダートあたりはかなり強武器なんじゃないだろうか
まあ人によって違うとは思うけど >>190
このゲームことごとくやり込んで開放されるスーパーMODがビルドのコアパーツになる所あるから
正直それまでは首かしげながらサルヴォばらまくだけなところある 日本語+セールで買った勢だけど
初心者のご多分に漏れずサルヴォ強いな
雑に攻撃系MODとってもどれも効果的な感じ
他の武器はMOD厳選しないと弱々しい
武器ごとのそんな攻撃MODとっても仕方ないやろ一覧ない? ↑でも書いたけどスパモを軸に組み上げるとシナジー出るMODもあるから今そういうの求めてもしゃーない感
とりあえず最初はダレるだろうけどさっさ進行Lv上げてスパモ全解禁させたほうが早いとおも セオリー的にはその武器と相性のいいスーパーmodを取れるように組んでいく感じになるしね
パッと思い浮かぶダメな組み合わせはレールガンに弾速低下系だろうか
一通りアンロックされるまではサルヴォ、コンストラクトビルド、突進ビルドがオススメ
特に突進は自機の操作にも慣れやすいし ふと、このゲームを自機は上向き固定でフィールドを回転させる感じで遊んでみたらどうなんだろうとか思った
自機の操作に関してはより直感的になるだろうけどフィールドラップするときに向こう側がわからなかったりすんのかな
まあ弾が消えるからそのくらいのリスクは背負えみたいになりそうだとかそんな妄想
でもそうすると突進ビルド組んだときに目が死ぬか 突進ってコントローラーでもいける?
超スピードをラジコン操作で制御できる気がしない 自分はずっとパッドで遊んでるし慣れればいけると思うよ
最初は狙って敵にぶつかるの難しいならフォローのきくパルスとか装備していくと戦いやすい というかあまりに超スピードになったら旋回間に合わないからパッド関係無く自在に動かすのは難しい 誰か日本語のガイドか攻略wiki作ってくれんかのぉ 個人で作るのはそうとう大変なのでは
翻訳の投票作業ですらうんざりするレベルだった
ここでゆるく情報交換するぐらいが現実的な気がする 攻略って言われると難しいゲームだな
何処を目標にしてるかも人によって違うだろうし自分でmodのシナジーあれこれ試行錯誤するのが楽しかったりするから 初心者向け攻略ガイド
最初の武器選択でサルヴォが出るまでリロードしましょう まあスパモが揃うまではサルヴォか次点でFlakって感じよな
てかなんでスパモの解禁があんな先延ばしにされてるのかよくわからんわ >>209
そもそもがやりこんでる人ばかりであまり問題にされてなかったてのはあるんじゃない
ロードマップにもアンロックシステムの改修はあるから問題点としては認識してるんだろう 突進ビルドやってみたいけど
赤い攻撃系MODは全部いらない感じになるんかな 射程短い系の武器どう使うのかようわからん
コンストラクト育ててから切り替えて使うんじゃろか >>212
Mortor使って打ち出し地雷にして使うパターンもあるね
ブレードはコンスト、トレントは地雷系と相性いい気がする パルスも地雷と相性いいよ
アーキテクト機体とリローデッドマインでリモコン爆弾のように設置起爆するボンバーマンプレイはなかなかアツい スプリットショットってどう使えばいいの
火力無さ過ぎて何すればいいのかわからん 始めたばっかりなんだけどサルヴォ+攻撃系MODが強すぎて卒業できる気がしない グレネードを上手く使えないか色々試してたけど弱すぎる・・・
威力と爆発範囲はまあ良いとしても、飛距離がウンコ 特異点って必要なんだろうか
別に楽しくないしウザいだけのような 実際うざいだけ。これでもだいぶ引力弱まって頻度も抑えられたってんだから以前がどんだけうんちか解るね わかんねえけどコンセプト的にはキネティックブーストを使って高速で動き回りながらすれ違い様に攻撃あぴせる感じかなと思う ファイアフライと光輪で動き回ってるだけであっさりWAVE300行ったわ オーバシーアってドローンからメイン武器発射させる能力あるのでしょうか。
過去ログ見ると、バラージュ+オーバシーアの組み合わせでガトリングおいちい!という情報が見られるものの、オーバシーアつけてみても主武器連射が消えるのみで悩ましく。 ドローンは撃たない
支援機をインターセプターにアップグレードすると撃ってくれるよ
今だとシージウェポナリーなんかも使ってくれるので
ダートとかの連射系もかなり強くなってるようだ(シージ使用時に支援機の体力が減るのかは不明) >>226
ありがとうございます
インターセプターかも知れませんね。
判明して嬉しいような、ドローンガトリングがなくて寂しいような ワープストライクがチート過ぎる
サルヴォで使ったらマップ兵器やん >>226
シージや反物質弾頭取ると支援機が秒で溶けるから絶対やっちゃダメなやつ >>227
バラージ+オーバシーアのネタ書いた本人だけど、エンジだから支援機が4機いて結構密度高いやで
https://i.imgur.com/m9RQ5Gn.mp4 >>229
支援機溶けるのかw
どう使うのがいいんだあのmod
半物質もサルヴォぐらいでしか使ったことがない >>231
反物質はアサルトチャージレールガンでワープストライクと特異攻撃なんかと組み合わせて
凝縮した超火力ブッパ運用みたいのがあるみたい
あと以前は機雷でも反物質乗ったから自傷なしに超火力マインのバラマキができた
シージも自分で撃つならコントロール効くんだけどインターセプターだとそうも行かないしね
今考えてるのは生命結合+エッセンス収奪で支援機も与ダメで回復できるのか?ってところ
それができればシージとかと合わせて爆発的な火力を得られそうなんだけどね >>232
ワープストライク使うとなると斉射などで増やすイメージだが3wayくらいなら運用できる感じなんだろうか
なんだかんだレールガンもポンポン撃つから前使った時はうまく合わなかったんだよな
試してみよう mod自由に付け外しして挙動の確認できるモードが欲しい とにかくボディ強化しまくって頭じゃない部分で敵をなぎ払う感じ スーパーMODの特異性攻撃の現インスタンス数って何ですか? 要は画面にある攻撃の数だと思えばいいかと
projectileとはなんか違うらしい ダートはけっこう色んなやり方があるだろうと思うけど
オーソドックスに使うなら集中砲撃と合わせるか、弾幕で広範囲に蒔くかじゃないだろうか
アーキテクトボディで装弾型機雷と合わせると画面のクリアもしやすくてよい とりあえずどの武器でどのくらいの結果が出せるビルドが組めるのかってのはこのページ一度目を通して探すといいよ
https://nova-drift.fandom.com/wiki/Popular_Builds そういや↑で話題にしたバラージオーバーシーアでスプリットショット+腐食にレートや弾数増やしまくるビルドしてみたら
硬い敵が出てくると処理落ちでゲームが固まりそうになるクソビルドが出来上がって笑ってしまった
それでもw250だかはいったからそれなりにポテンシャルはある
処理落ち中に落ち着いて操作できるのもメリットっちゃメリットだった ダートは発火時間伸びるヴァイパーと相性いい上に
攻城の自己ダメでユニーク能力発動して頭おかしいDPSになるけど
そこまでしなくても大抵の手数・燃焼系ビルドでいい感じになると思う ここ最近ずっとトレントやってたが初めていい感じにハマったわ
腐食と飽和射撃がよかったようだ(アサルトだったがなぜかあまり自己ダメが入らなかった)
ただ俺のポンコツPCだと処理落ちがやべえ 大渦巻がメールシュトロームとかいうおされな感じに翻訳かわってた だんだん先に進めるようになってきたけど強化が進むと
自分の弾幕で自機とマウスカーソルを見失って気が付くと爆散してる >>247
突進ビルドとか隠密シールドとかの武器使わない系ビルド 機体がしっかり強化できるまではパルスとかフラックとか無強化で強いギアも使って立ち回ると良いと思う
あと光輪シールドとか 秘めた力取ると武器に使ったポイント戻ってくるから最初から突進しなくてもいいしな
正確には突進じゃないけどファイアフライで秘めた力と神格取るのもいいぞ
格好いいし普通に強い オレンジ色で周りを防御壁みたいなのでぐるぐる囲ってる中ボスで、ミサイル連射する子供をポコポコ産むやつ
あの子供が画面外に行くとこっちの攻撃が届かず安地からミサイル撃ってくるのなんとかならんの
敵をボヨンボヨン弾くシールド付けてると画面外に押し出しちゃってめっちゃウザい >>254
普通に攻撃届くし見えないだけなんだから撃てばええやん
あたってないって思うのは反動で画面ラップして反対側いってるだけ ミサイルの出てくるほうに撃っていけばそのうち反対側に弾かれて顔を出すぞ
サルヴォだと微妙に誘導効かない気がするけど たぶんサルヴォだな
あれ画面内じゃないと誘導しないから倒せない バッテリー+ダートで弾幕敷くと結構強いな
スプリットショットよりいいかも ワープストライク初めて使ったけどすごいなこれ、画面中弾幕だらけになる このゲームはHPを自機の近くに表示して欲しいわ
画面下って見てる暇ない もっというと被弾サウンドにわかりやすい音当ててもほしいわな
シールドだとパリパリ、船体だとガリガリ言うような感じで
敵のAOEに乗ってる削られてるときに無音なのがすごく違和感覚える ヴォーテックスさん気がついたら溜めすぎて爆散しちゃうから警報音入れて欲しいわw 昨日始めたとこなんだけど難しすぎる
まず狙って弾当てられないから武器がサルヴォ一択なんだけどどういう構成がいい?
チャージが相性良さそうなのはわかった 後々解禁されるステルスボディと組み合わせたり
突進ビルドとかでない限りは何と合わせても強いぞ あまり動けないってことなら40ボスとか瞬殺できるように溜め込むことだけ意識したらけっこういけるんじゃないかな
溜めてる間に雑魚を処理できるようにドローンやら支援機をつけたり攻撃能力のあるシールドをつけるのもよい サルヴォがぶっ壊れ性能すぎる
こいつにホーミングつけてぼーっと撃ってれば大体片付くもん >>266
そう青い4本レール吐くやつ
サルヴォは分裂も強い
難点はインターセプターとはあんま相性良くないくらいか
あと反動をもろに食らうのでそっち系の強化すると死にがち >>266
いまのとこそれが最後だね
wave200でそいつと60ボスが同時に出てくるんだが
steamのスレッド見た感じ難易度全盛りでそこを突破出来るかが強ビルドのひとつの目安らしい サルヴォ強いのか
つかこれブラックホール死が多くてクソゲー感するんだが
あれ安定して避けられるもんなん w200も柔らかいサイオン(w60のピンク奴)の方をを瞬殺できれば
1体残ったセラフ(w100の青い方)なんてどうにでもなるから
ある程度ちゃんとした攻撃力と↑の順序知ってりゃ割とどうとでもなるよ
大体サイオンがサーマルランス伸ばす前に落とせるかどうかが峠越せるかどうかの目安かな
w250越える頃からジャガノートの方がめんどくさくなってくるけど >>271
強いけど最強ってほどではないかな
安定はしてるが伸び代がいまいちかも
ブラックホールは慣れたら食らう方が珍しくなるよ
そもそもブラックホールで体力は0にならない ブラックホールで死ぬことはないけど吸い込まれて体力減ってる途中に被弾して事故死すること多い
もうちょい頻度減らしてほしい ガッチリビルドしたらどの武器も強いんだろうなとは思うけど、
なんかMODの説明はわかりづらいし自由に試せるトレモみたいなのほしいわ
現状だとどのMODが相性いいとか試すのが面倒すぎる
かといって人のビルド丸パクリはつまらんし どの組み合わせなら強くなるかわからないうちは出来合いビルドでもいいから
それなりに戦えるビルドで敵の出現パターンとか強敵に対する立ち回り覚えちゃったほうがいいかもね
こいつはこう動けば楽だなってのがわかれば潰しがきくしそれから色々試しても遅くない
ある程度揃ってやっと強くなるビルドも多いから知識面で地力つけるといいよ
ただまあサルヴォみたいな垂れ流してるだけで掃討できちゃうビルドじゃ学びもクソもないから
ある程度自分で狙わないといけないビルドのが学習は捗ると思う トレモっていうかビルド自由に作れるモードはもう予定されてる
先に実装しないのはヴォーテックスみたいな育成の難しさをテストできないからだろうな 敵パターンが少なくてアンロック終わったら飽きちゃった サルブォが雑に強くてMOD全然覚えられないんだけど
いくらサルブォでもそれ付けるのは雑すぎるだろって攻撃系MODある? 貯める系だから基本ないと思う
連射系なら攻城兵器とか反物質とかつけちゃあかんってなるけど あえて言うなら同時発射の中央弾体肥大化のやつくらいじゃね
そのくらいサルヴォはどの赤MOD使っても強くなるから雑っていわれる 最近連射系でバラージばっかりだったけど久しぶりにサルヴォ使ったらやっぱりクッソ強かったわ サルヴォに弾速系ツリーつけるのは違くねって思うがビルド次第の範疇かもしれん 一通りMOD出揃ったので
サルブォでおすすめのスーパーMODっと
取りまくった方がいい不規則MODお願いします! ワープストライクはサルヴォ以外でも長射程系ならどれにつけても強い
というか逆に短射程の武器ってサイオン相手にどうすればいいんや >>289
手前味噌で悪いけどこんな感じでやりゃ余程攻撃力足りないでもなきゃどうにかなるで
https://youtu.be/ovnFQ0Tj5iU?t=567 これパッドだと難易度跳ね上がるな
エイムも回避もとんでもなく難しくなる >>290
やっぱり相手の行動パターン憶えて動くのが一番か
しかしストライフの使い方うまくて羨ましいわ 公式のPVもある程度慣れてから見ると変態挙動すぎてビビるね
あとwild metamorphosisのPVの初っぱなのライン爆撃みたいなのはどうやってんだろうか ビルド見てるとデフォシールドが少なくないんだけど優れてるもんなの? 優れてるから選んでるわけじゃなくて
シールド分の1ポイントケチってるだけじゃないかな シールド捨てても表記上は取ったシールドが残るからわざとデフォていってるんだろうけど別に優れてはいないね >>296
シールド取らずに次のアプグレって取れるの? 今はデフォシールド以外が強化された上にシールド消えるMod取ると1ポイント戻ってくるのでほぼ意味ないけど
昔はデフォシールドでいいかってことも多かったのでその名残りかと
あと初期ラインナップで欲しいシールド出なかった時にスキップしてMod取りながら探すようにするとリロール1回分得する 意味ないは言いすぎだな
デフォシールドはそこまで悪くもないのでその1ポイントを別に使った方がいい場合もあるか ↑の動画の例だとコンストにシールド渡すせいで被弾面積がアホほど増えて
シールドついてる時間が半々程度にまで落ち込むからね
それに加えて基本形の完成に取る順序守った上でLv40ほど必要になる分1ptも無駄にできん
そうすると最序盤で自由にできる1ptのマージンってのは値千金
シールドあるなしで挙動に変化がないのも理由の一つやな ダーツ強化したら5万Dot位出るようになったつっよ(衝突で即死) 日本語だとmod選択時のタグ表示が無くなるね。何でだろ? >>306
というかタグつくの英語版だけだな
まあ手が回ってないんだろう いっそサルヴォ極めていきたいんだけど
爆発や燃焼系すてて玉大きくすること考えていったほうがいい? 先に射撃速度と弾体数を稼いだら後は適当にすりゃいい まあこの系統は遊び方もプレイヤーに大きく依存してるからな
ただ年始から始まる敵関係のアプデでまたゲーム性がガラッと変わるかもしれないからたまに起動すると良いと思う 燃焼系とりあえず考えずにつけてたけど実は不要な武装とかあるんかな >>312
1HITの火力が高い系とは相性良くないと思う。HIT重ねて燃焼スタックさせるのが肝だったはずやし
チャージレールガン、高速衝突ビルドとかにはいらない子なんじゃないかな サルヴォに付けるべきスーパーMODお願いします!
反動弾とワープ付けてます! ひょっとしてサルヴォにバラージはバッドチョイス・・・? ハルブレイカーで耐久盛りまくったら飽きてウンコして戻ってきたらまだカーソルの周りフワフワしてた くそー、高waveになると敵の準備時間も短縮されるの意識してないとダメだな
300のセラフと睨み合ってレールガンを華麗にストレイフしてやるぜって身構えたところをぶち抜かれた コンストラクトの表示見づらい
自分が機雷とタレットのどっちを選んでるのか注視しないとわからん グレネード搭載機雷+チャージ機雷+機雷原+分裂弾がとても楽しい インターセプターでシージ活用するときにどうすれば自壊しないギリギリで運用できるかが難しいなあ
つーかヘルス消費してコンスト生成するスパモがほしい >>324
提案してみたらいいんじゃないか?
ある程度票数集まると検討してもらえるようだし
コミュニティハブのスレッドから要望や提案を出すページへのリンクがあったはず バランスが難しそうだな
ハルブレでタレットばら撒きとかやばいことになりそうだ 設置上限変わらずでヘルス払って即リスポーンさせる的な意味に捉えてたが好きに設置できるとかだとちょっとぶっ壊れ気味だから難しそうだな フラック、スプリット、トレントあたりを弾数増やしまくるビルドで使うとボスの時にすごい処理落ちするなぁ
特にボスのScion相手だとゲーム落ちるんじゃないかってレベル
俺の化石pcもそろそろ限界か W200突破出来たけど勝因がスプリットの処理落ちなので別の武器でいける気がしない w200はどっちのボスも最初は真正面で向かい合ってる状態なら安全だから
最初は下手に動き回らず腰を据えて漢撃ちから1体撃破できりゃあとは流れでどうにでもなるよ
逆に200までにガチで撃ち込んでもサイオン(ピンクの方)すら落とせない場合ビルドとして攻撃力不足って感がある 体重おもすぎて200ボスのレーザーも突進も避けられん(T‐T)(サルヴァー) 支援機ちゃんに反物質弾と攻城兵装のせても元気にスプリットブリブリしてたんだけど
こいつら自己ダメージ耐性やたら高いのかな生命結合は取ってなかった 反物質は自機以外効果ない。シージはレールガンでバラージ抜きの構成にしても
支援機焼ききれるパターンあるんだけどなんでスプリットで壊れないのか謎やな
HP1で止まるようになっててギリギリ死なずに済んでたかうまく代謝出来てたかの線もあるんかな redditで見たレールガンシージの支援機もガンガン撃ってたけど持ってたな
まだ敵の攻め緩そうだったから絶え間なく来たら持たないのかもしれんが >>336
そのビルド見たことはないけど、バラージとか取らず逆にバースト射撃にして1射にまとめれば
他のインターセプターのレート高めるMOD取りまくっても回復が上回るね
ただ他の連射型シージインターセプタービルドは何度かやってみたけどW200以降だと結構AOEばらまかれて
それにかすって全溶けとかするからなあ。壊れないけどHP1までは減るとかそういう処理してそうね スコアアタックもほどほどにしてビルド探るのが楽しいんだなこのゲーム コーサーなら左右に弾を撃つので反動を打ち消せる
そんなふうに考えていた時期が俺にもありました パルスなら自分中心で発せられるので反動はない
そんなふうに考えていた時期が俺にもありました >>339
これ俺も思ったw
「これがコーサーの持ち味だな!」とか思って試してみたんだがなぁ
ギアは一通り使ってるけどボディはわりと同じの使っちゃうんだよね
バッテリーとキャリアはほとんど使ったこと無い コーサーは一発が軽くて持続ダメージ期待する武器用 相手の周囲を回って打ち込み続ける
バッテリーは一撃が重くてチャージ等で必殺を狙う用 出てきたら解放してデストロイする
なイメージ 反動は消せないけどコーサーでサルヴォ推力弾の組み合わせは好きだ
「ただし弾体は尻から出る」が無いし前進しながら撃つことで弾に慣性が付いて前方に弾幕を張るのが美しい リサーチでいらないMOD除去しまくったあとに目的の機体に乗り換えて
好みのMOD重ねまくるスタイルを他所様のブログで知ったけどめちゃくちゃ便利やな
ワイルドメタモは運に左右されすぎてイライラするから避けてたけどこれなら大分制御しやすい discordで実装予定のシステムざっくりアナウンスしてたが戦闘エリアのズームアウトとかあるみたいだね
大型のボスとかも実装予定なのかな 狭いと感じてたけどこれがノバドリの求めるバランスなのかなあと思ってたから嬉しいわ
これで現状だとOPな突進ビルドに対して射撃ビルドがリーチっていう強みを活かしやすくなるだろうから
ビルド間での格差もうまってくんじゃねえかな 多分フラックみたいな短射程のやつは今より火力上がるなり減衰控えめになるなりの調整されるだろうね
現状でさえ飽和弾幕が強いサルヴォは据え置きで他を引き上げる調整がされそう 突進ビルドにファントムストライクってつけたほうがいい?
威力上がるけど事故誘発するから迷う 弾がケツから発射されるmodつけるとファントムつけても進行方向が反転しない(確か)
硬いの倒しきれない時素通りで回避出来て便利だった
敵に突っ込む時に反転射撃の加速でキネティックブーストのダメージアップも狙える
うろ覚えなんで挙動間違ってたらゴメン ケツから発射されるmodって推力弾のことか?ファントムまで反転するとは知らんかった
今度試してみるわサンキュー ケツ弾は試したことないけど個人的にファントムストライクは衝突ビルドに無条件につけるというより
ヴォーテックス怨恨あたりと重ねてファントムストライク中心のビルドにする感じだと思ってる
うまく当たるとめちゃくちゃ強化された弾出る
問題はファンストはレアなので出ない時は出ないことだな そんな時にはリサーチ印の不用品回収車よ
Lvを1つ消費して好みのMODプールに仕立て上げていけ フラックに集中砲撃付けたらなかなかの火力で感動した
サーマルランス君の立場ないわこれ サルヴォで200のボス2人が倒せん、あれ倒せば100万行きそうなのに >>365
ワイルドMODなしで鈍足極太ってできます? 無理じゃねえかな。noWildは威力伸ばす手段がかなり限られるから
ガチガチのシナジー組まないといかんのがつらいね
w200も300以降の100倍数waveも如何に一点集中して数を減らすかが主眼になるから
1体に火力集中するにはどうすればいいか考えるといいよ バニラでもガーディアンでそっぽ向かせてサルヴォ貯めるとか色々やり方あると思う みんなサルヴォ好きだね
秘めた力大好きだから俺も取るけどすぐ撃たなくなるわ
300以降ってまともに撃つビルドだと厳しくない? どっちかっていうとトータルの最高記録よりも武器ごとにどのぐらいいけるかみたいなかんじで遊んでるかな自分は
今はフラックかサーマルランスで遊ぶことが多い 本体リサーチで突撃型すぐ死ぬわ 30万くらいで
ほんとに最強かこれ 200以降とかは意図したバランスになってないという話だった気がする
現状なら200行けば十分じゃないかな
キャンペーン実装されたらキャンペーンクリアできればOKになるだろうしね他のローグライトみたく >>371
ずっとインターセプターの射撃ビルドでどこまでいけるかやってるけど
noWildは450、Wildで600までいったよ
ただ400以降はwave運が絡んでくるからコンスタントに行けるかって言うと辛い所ある >>375
すごすぎる 俺は未だ400の壁が超えられないわ
ビルド教えて欲しい もろ身バレでこっ恥ずかしいけど
https://imgur.com/a/J58J0OF
あとまだサーバエンコ中だけどW597/4.7Mの収録出来たんでよければどうぞ
https://youtu.be/i6UAHuSyCZ8 どっかで見た名前だとおもったらグリドンの動画だったは世間狭 >>377
ヒエーすごい わざわざ動画までありがとう
リサーチでMODプール作ってから機体変更とか全然思いつかなかった そういやちょっと↑でnoWildサルヴォの200越え方法が話題に上がったけど
普段使ってない武器とはいえ昔は「こんなんなにやっても強いやん…」とか感じてたのに
今触るとろくに進めなくて草生えましたよ
noWildだと瞬殺できるほどの火力確保できないから100以降の強敵混成がとてもつらい 慣れてくるとわりと自分の動きも雑になってるなと感じる時がある なんだかんだw300で接戦になるくらいのビルドがやってて熱いところある
エクストリーム環境生き残れるようなビルドは敵と向き合うことがなくなりがちだからなあ
そういう意味だとnoWildは自機の強化に限界あるからPS鍛えられてよいね 200くらいに近づくともういいかなって気分に少しなるな 個人的には統合記録より変態ビルドというか半趣味半実用でどこまで行くかだな バラージ飽きたからそれ以外でやりたいけど集弾率やレート上げるMODが限られ過ぎるんだよなぁ
バーストショットに至っては1つ取得するだけでも発射間隔しんどくて実質バラージ強化MODみたいなもんだし ゲームパッドは設定>コントロール>照準スタイル:方向指定にするとかなり良い。
ドリフトしながらの照準移動と画面端の行ったり来たりがかなり楽になる 自分はキーボマウスだけど前進W、ストレイフ左右QEにしたらかなりしっくり
上向いてからストレイフってすると方向わかりやすいからマウスで不得意な画面ラップが楽になる トレントでばらーじとるとなかなか気持ち悪いな
あまり使えないが youtubeにあったサーマルチャージマインエンジをアレンジして
エンジ/サーマル/衝撃波シールド/インターセプター(ウィングマン)/チャージマイン で組んでみたけど
w275固定の4セレスチャルパックが怖かったもののサックリw300到達してなかなかよかった >>388
チャージでバースト増やしまくってみ
他にも使い方あるがYoutubeで外人が上げまくってるビルド動画とか参考になるんじゃね スーパーmodが出ない
組み合わせのmodとるだけじゃダメなのか 通算プレイ重ねてアンロックしないと出ないで
アンロックした上でプレイ中に前提MOD2種取るとMODプールに追加される
もっともプールに入るだけだから引けない時はとことん引けないこともある >>397
あざっす
通算とは分からなかった
やり込みます
感謝! スーパーModって隠し30個目くらいから開放で遅いよね リクエストサイトにスーパーmod提案したんだがなかなか承認されないな
けっこう時間かかるんだろうか 進撃スタックってサルヴォとかチャージショットのチャージの速さにも関係する? サルブォ300面いったのでそろそろサルブォ以外も手を出そうと思うのですが
ダートのキモになるMODおねがいします! >>404
ダートの火力を上げるなら説明書き通りだけども弾体の大きさと対象に刺す数が大事
あとは燃焼ダメージアップで火力が伸びる
それくらいわかってれば色々試せる良武器だと思う シューティングゲームはデザエモン以来だわ
サルブォ+光輪+スペクトル以外で進められる気がしない
といっても↑ビルドでも160waveまでしか行ってないけど ダートはアーキテクトでバラージとチャージマイン取ると矛と盾といった感じで面白かった ダートは弾数!レート!腐食!って感じでやると雑に強い
距離減衰の起きない弾頭だからワープストライクも相性がいい
その上でヘビーキャリバー積みまくればいいんじゃねえかな
っていうか久しぶりにサルブォ見てまたブォフフってなっちまったぜおちゃめさんめ もう少しでwave400超えられそうだったけど高waveになると高速であちこちに航跡ばら撒くセレスティアルが一番脅威に感じるわ・・・ やべえサルヴォプレイがいかに雑に強かったかダーツで思い知らされたわw
40面までいくのがきついw攻撃があたらないしよけられない
サルヴォなら序盤のWildひゃっほうでとってるけど
そんなのとってたら地力が足りなくなるw バラージつけたあと手が滑ってチャージ取っちゃったでござる 狙って当てたりストレイフで自由に動けるとまた格段にビルドの幅広がるからやって損はないよ
ストレイフは俺もヘタクソだが…方向間違いすぎ ストレイフは上向いて左右、最初はこの操作だけに絞って使うんでもめちゃくちゃ強い
敵の周りサテライトするときも敵を上に捉えてストレイフ初めたら同じ向きにし続けるだけ
使いやすさ(混乱のしにくさ)でいうと 上向きストレイフ > サテライトくるくる >>>>> 横向きストレイフ >> 下向きストレイフ
って個人的には感じるから、右側のやり方から慣らしていくといいと思うで ↑左側のやり方から慣らしていく だわ。いきなり下向きから初めたら普通に死にまくるわ ファイアフライ+光輪+火球(Scorching Wake)ガン積みがクッソ楽しい それに推進弾を付けたバラージダートで色んなものを後ろに撒き散らすビルドやってみてくれ コーサーで左右にサーマルランス伸ばしてぐるぐる回ったら楽しかったけど、あまり火力出ないな 俺もそれやったけどランスは炙る武器だから切り払う方向だといまいちだな
それこそファイアフライあたりに持たせて敵からちょっとずれた位置でグリグリすると強いが 最近ダーツにチャージショットありなんじゃないかと思い始めた チャージボムランス面白いな。怨恨まで乗るから自己ダメージで勝手に槍が伸びる。
敵に当たらない程度に近くに置くという新しいゲーム感覚になる 突進ビルド試してるけど制御きかなくてwave200のセラフ&サイオンが越えられない
暴走とスリップストリームは付けない方がいいのかな ファイアフライ特有のドリフトしながら轢いていく動き最高に気持ちいい・・・
なつかしのブラストドーザーやってる気分 突撃が評判だけどfireflyで残り火当てるだけのビルドでも結構強いな ニセ突撃の何がいいって神格つけられる点だな
その分ガチ突撃より地力は落ちるけど 神格ファイアフライはプレイが作業にならない上で300目指せる程度は地力があるのもいい
まだダイイングスター込を試せてないんだけど、それでそれなりに回せるなら結構遊べそうなんだよなあ ファイアフライ+神格+ダイイングスターやったけど割と強くてイイネ
マゾヒズムが効果的かもしれん 普段とちょっと違うビルド試すとWave100のあのやろーが邪魔をする ダートにツインストライク盛ったら火の玉みたいになってわろた 神格ファイヤフライで反応シールド持ちに突っ込んだら見事に消し飛んだでござる このゲーム面白いんだけど、弾幕張ってくる敵ばっかりなせいで
「やられる前にやる」構成以外、意義が薄いのが惜しい
一撃はでかいけど鈍重な敵を追加とか、いろんな武器やビルドで
得意不得意が出るような調整頑張ってほしい
大変だろうけど そのへんはけっこう前から作者自身が言及してて
今の敵に関するメカニックを大きく変えるためのアップデートが今年から始まるらしい
今のところざっくり情報として公開されてるのは
・リーダー機を中心とした既存の敵のフォーメーション飛行
・新たな敵とwaveシステム
・状況に応じたフィールドのズームアウト
など >>434
そうなのか、情報サンクス
ブラックホールの件とか、ユーザーの意見きちんと汲んでくれる作者さんみたいだから期待
α版の時点で相当面白いけど 今のところ射程も威力もあるサルヴォレールガンダート辺りが強すぎるんで
他の武器ギアにも独自の強みができるようなアプデが来たら嬉しいね 海外ニキが初めたw100RTAやってみてるけどなかなか面白いな
とりあえずWRっつってたタイム抜いたった ようやくWAVE200突破できた。
パルス+チャージボム+迫撃砲+アーキテクトで、なんとか対ボス火力が足りた。 ロードマップは11/17の記事に日本語版があるよ
それとさっき確認したが要望サイトのほうもアップデートされてた
まとめてドカンと来たので俺が出した要望は遥か後方に流されてしまっていたぜ… 苦節2か月ようやくWAVE200のセラフ&サイオンを倒せた
突進ビルドのヒントくれた方に感謝 弾数増加って弾の数だけ一個あたりのダメージ減るとかある?それとも増えた数だけ総ダメージ増える?
たとえば斉射だと弾数+2と総弾体ダメージ-20%付いてるけど
基本弾数1のレールガンで使った場合80%の弾が3発出るのか、80/3で約27%の弾が3発出るのかどっち? >>444
80%*3発だけどレールガンは弾速変化分の75%でダメージスケールするから
実際は 0.8 * 0.925 で1発当たり74%のダメージになる
レールガンはワイルドありでやるならヴォレー取らないでツイン重ねよう そしてツイン重ねたいのにダブルタップばっか出てガッカリする 質問ですけど、ダートとレールガンにダメージアップ系は乗るんでしょうか?
ダート強いんですけど、中ボス系だとザコとまとまると押し負けてしまうので、
伺ってみたいです。
てか、下手にスーパーmodの集中砲火取るより、ダブルタップ+拡散してた方が安全かも説。、 ダートは燃焼系も乗っけると集中砲火でわりとゴリ押せた気がする
最近使ってないが
あとはオプションとして装填機雷を取るのもあり >>448
燃焼系しか載せてなかったので、ダメージ系ものせてみます。
ありがとございます。 ダートとレールガンならワープストライクもいい
そこにダブルタップかツイン乗せて火力爆上がり >>446
サンクス
まだランク30ぐらいだからとりあえずランク上げますわ
レールガン弾速マシマシ距離離しで数kダメージ出せるのきもちい 火炎ビルド楽しい
何もしなくても近付いて来たヤツらを数千ダメージで焼き尽くされて気持ちいいわ >>448
レールはもちろんダメ増加mod乗る。弾速云々はその上でプラスってことね
ダートは燃焼に変換される元ダメージが増えるので燃焼ダメとして普通に増える
燃焼系ビルドはどうせ弾火力下がるからってことで俺はケツから火が出るとか生存系とか他のmodばっかり取るけど
そのへんはプレイヤーの好みが出るところだな >>454
ありがとうございます。
ダメージアップ&弾速落ちる系modの場合、総ダメージを考えて取ればいいって話ですね。
まだ始めたばかりで、150wくらいが限界なので、いろいろ試してみます。 >>455
レールに大口径は取ると収支で火力下がるっぽい
うまく逆転させる方法あるのかもしれないがどっちにしろ微差じゃ反動分が損だしねえ
ネタビルドには面白いけど普通はいまいち? >>456
レールガンはDPSでいうと、下手に弾速を落として火力を盛るより、
3連射(名前忘れた)とダブルタップを地道に重ねていくほうが
いいかもしんない説でやってます。
攻撃のインターバルは支援機でカバーの前提で。 レールにヘビキャリはイマイチどころか癌だからふざける目的以外ならとっちゃダメまである ダブルタップも取れば取るほどバースト射撃の間隔が開くから
200以降の敵の到来速度に対応しきれなくなりがちなんで
結局の所ツイン山盛りにしようねってなっちゃうのがね
たしかライトキャリバーってwildの実装が検討されてたと思うからそれ待ちかね シールド有ビルドならジェミニプロトコル取っとけばシールド割れないから安定かなって思って毎回取ってるんだけど
もしかして割れた時発動のMODの中にド安定で強いのがあったりするんかな 極太ネオアームストロングサイクロンジェットアームストロング砲を撃ちたい レールガンにツイン7個くらい乗せるとほぼ一本の太いビームっぽくなるよね >>462
そこを越えると拡散率がマイナスに振り切って今度は広がるようになるで >>460
爆発する方も弾出る方も特化させればそこそこ強いけど
ジェミニは体力いつの間にか減っててシールド貫通ダメージ食らって死ぬ方向でのデメリットだな
シールドありだと体力回復速度に限界あるしね ジェミニはシールドが残ってる限りヘルスは1で踏みとどまるはずだけど
なもんでシールドを攻撃に転用するようなビルドならジェミニはありだと思うけどね
シールドをどうしても割りたくないってんでもなけりゃ取らなくてもってところではある すげーためになります。
燃焼特攻ビルドをさっき試してみたのですが、強いけど育つまで即死もあるから楽しいっす。 チャージ攻撃でキャリブレートとかの攻撃しないとき〜ってやつ発動するからできるかなと思ったけど
さすがにクロークまではさせてくれないのね 基本がチャージ攻撃になってる武器とかあるからね
サーマルランスとか 秘めた力とディスチャージでクローク維持しつつ攻撃できるぞ。いまいちな強さだけど 弾体サイズなのか爆発サイズなのか
ダメージ属性は何なのか
そのへんのはっきりしたリスト欲しくなるなあ 武器が何に依存して強化されるかはmod選択のところかポーズ中で
左上の武器アイコンにカーソル合わせれば説明読めるからそこで覚えるしかないのう 説明読んでも正直どこまでがどの属性なのか分からん武器結構ある
ダートだと半分爆発含んでて持続が火炎なのはわかるけど最初の1ヒットは物理なのか火炎なのかとか トレーニングモードというかカカシ相手に色々試せるモードが欲しいなあ
この組み合わせめっちゃ強いじゃん!みたいなのを自分で見つけたい それはある
各武器のシナジー確認できるくらいでもいいから欲しいな
>>473の言うように効果の適用範囲が分かりづらい
自分の場合、機雷に爆発範囲と自爆の効果が乗るのかどうかが分かりづらくて困った たまに自機の回りに出るダイヤマークってなんじゃろ?
触れたら消えるけど何も変わらん気がするし 画面端に行った時に出るやつなら、居場所見失わないように出るんじゃないかな 内側を教えてくれるやつだな
いきなり出ると謎だが忙しくない開始直後に画面端に寄ってみたら何のことか分かる 自分は移動も攻撃もマウスでやってるんだが、キーボードとマウスどっちが良い? マウスだけだと機雷やワープとかの操作大変じゃない?
WASD+マウスの設定でやってる マウスでやってるけどブリンク取ったときマウスカーソルの位置見失っちゃう マウスキーボードで左クリックで推進・ショットはCTRL派
とにかく自分に合うまでコンフィグいじるのがいいね 多ボタンマウスで右手だけで全操作できるようにしてる パッド派だわ。
操作オプションもほぼデフォルトで、癖のある操作性を楽しんでる 俺もパッド
スペースシューティングはパッドてやりたい派
ニュークリアスローンみたいなキャラ操作タイプはマウスでやるかな
一応ノヴァドリフトも機械生命体って設定らしいけどな それやると普通の360°シューティングになっちゃうのよな
デフォ操作のラジコンのような扱いづらさが楽しいのよ ラジコン操作に慣れると、方向指定がめっちゃやりづらくなる。 方向指定も旋回速度はあるから独特の難しさはあるな
ただ突進はそっちの方が強いんだろうとは思う
てかSteamのプロも動画改めて見ると巧すぎるわ 俺もデフォになれてしまってるから今から別の操作方法にすると混乱しそうだな プロポコントローラでやってるけど、全然うまく動かせないw ひとつのビルドに固執してプレイして詰まってるときに、ふと別のビルドでやると意外とハマる。 最初に取らなかったmodが後半で極端に出にくくなるの何とかしたほうが良いと思う
20回もリロールして一度も出なかった時はさすがに萎えた それを出やすくしたら今組んでる流れの関連modが出にくいってことになるだろうし一長一短なんじゃないの 確かに
ただ、もうちょっと出やすくしてほしいとは思ったなー
極端すぎるといろんなビルド組む上で弊害になり兼ねない気がするし、もったいない そこら辺はwaveいくつまでにこのあたりのmodはしっかり確保するっての組み込むんやで
段階によって出やすいmodがあるってのわかってるんなら戦略に組み込める
そういう試行錯誤も楽しみの一つやと思うけどな 序盤で必要なくて後回しにしたwildがその後全く出てこなくなるのあるある 武器とかシールド無しにしたらそれに類するmodは消えるけど不可測modは消えないという不思議
秘めた力取ったらダブルタップとか大口径は出なくなってほしい 不可測はそういう不便さも含めて不可測ということなんだろう
今後modを選択するモードも実装するらしいし通常(特に不可測)のモードには「ここで取っておくべきか否か」みたいな要素はあったほうがよい ケツイがみなぎったの実績だけとれる気がしない
とった人はどういうビルドで取得したんだろう
それか純粋な腕が必要なのか >>504
重ね取りできる不可測は選別できると異常に強くなるので相性悪いmod取っただけでは消えないらしい
んでその選別ができるのがリサーチの売りってことだな >>507
あれこれやってみたら取れたわ
エンジニア・衝撃波にサルヴォでmod集めつつ
管理者でディフェンスドローン、ガーディアン、タレットもりもり
それに神格、テンペストブレイク、緊急システムの超防御型ビルドでやったらスコア40万くらいで発動して113万まで伸ばせたわ
これで全実績解除だー メイルシュトローム自傷でも発動するのか
というわけで自傷マシマシメイル神格ビルドやってみたらかなり無敵だった
実際はメイルが育っていくんじゃなくて被弾して大きくなったメイルが維持される感じ
死因は反撃シールド 衝撃波と爆発反転のやつ組み合わせるとどうも弾がこっちに向かってくるっぽい
試してないけどメイルシュトロームそうなりそうな気がする メイル自体は回転だけで中央への吸い込みはない
だからオーブシールドとメイルに爆発反転とるとメイルだけ時計回りに変化して
敵弾を速やかにオーブで無害化出来るようになるらしいで >>512
検証したら
極反転とるとメイルシュトロームの回転は時計回り、オーブシールドはそのまま反時計周りだったからいい感じになったわ 先日買ったけどこれ面白いね
ちょっと質問なんだけど、スナイプの距離がどうたらってのは離れたほうがダメージ上がるの?それとも下がる? レールガンとか離れて撃ったらわかるが
だいぶダメ増えるぞ 設定でダメージ数値を出せるから、ONにしてみると分かりやすい リモートでの待ち時間中にダート+ワープショット(名前忘れた)+ツインと火炎ダメージ盛りまくってたら、
いずれのボスも速攻撃沈で笑えるくらいの火力になった。
打ち合わせぶっこまれたんで、そこでやめたけど。 そういえば、支援機3機ってどうやったらできるのか、ご存知の方おります? オプションでドローン支援機の自動補給オフにして任意補充とかそういう話でなくて?
まあ単純な話エンジで監視者取らずに支援取る→示威や進化ニッチ重ねて3機はいけるはず >>522
modで同時に3機の動画を見たのですが、どうやるのかなーと。
動画だけではわからなかったもので。。
ありがとうございます! >>523
エンジニアの場合なら支援機はデフォで2機、監視者取れば自分が撃てなくなる代わりに4機
普通に考えると君が見たのは監視者取った直後の3機になった状態じゃねえかなあ
監視者+示威+4進化ニッチで5機になる。更に進化ニッチ5追加で6機かな?まあ6機はまず現実的じゃないけど 恒常的に3機だとしたらニッチ9個+示威1個で固有アビ105%で相当狙う必要があるね
強迫観念も欲しいところだしもろいエンジがさらにもろくなる選ばれしネタビルド まあそのビルドもあげた自分が「うーんこりゃ作業だな」ってなって触らなくなったから
正直あまり手を出しすぎないほうがいいと思う。その強さを基準にしちゃうと色々とまずい
あとディスコードでも多重ツインウィングマンエンジはやりすぎだってんで自分含めナーフ要望多いから
そのあたりはガッツリ手が入ると思うよ。 体当たりじゃないビルドでダメージ30000超えってどうやってんの?
実績習得割合が結構差があるのに気づいただけど 実績よくわかんないけど1番簡単に30000出るのはラストスタンドだと思う 途切れなくヴォーテックスで燃やしてると、ボス相手なら表示ダメージ30000超えたりするね
それで実績解除できるかは知らないけど 燃焼じゃ無理。射撃で30k出したいなら単発レールガンにサイズ、速度、連射速度積んでチャージして
反物質と特異弾をアサルトアンプでクリティカル出しゃさっくりいくんじゃねえかな
ついでにいうとスナイプのために距離稼いでしっかりキャリブレ収縮させてから撃ちましょう
さらに言うとキネティック取った上で前ストレイフで加速しつつ撃てばやれることやった状況になるかな
んでもサイズのためにヘビキャリ取ると速度デバフで腐るから絶対とっちゃだめ。注意 なるほどやっぱりダメージ出すの大変なんだな
道中は知らんがボス処理の手軽さは体当たりビルトが楽そうだね チャージショットの溜め中ってキャリブレーション乗るんだね(トリガー引くから無効かとオモタ
529じゃないけどレールガンで5万いけたうれしい ややこしいけどキャリブは武器を使った後に消えるからチャージOK
クロークは攻撃と同時に消えるからチャージNGってことだな
てかステルス不意打ち普通に強いからチャージ乗ったらやばすぎるだろうし 最終的に自機で攻撃するビルド息してなくない?
武器でダメージ稼ぐにしても結局アーキテクト機雷かエンジニアインターセプターになる 息してないビルドいっぱいあるよ
これからのバランス調整に期待 この手の選択肢いろいろ系のゲームだと、どうやったって最適解は出ちゃうし。 開発でもself-shotすることにほとんど意味がない状態になってるのは把握してて
そのへんどうにかしたいねっていうのはよく話題に上がってる バランスに関してはボスとか全部実装後の最終段階で調整するんじゃない?
今バランス取ったところで新ボスに強い武器や弱い武器が出てきちゃうだろうし バランスは常に調整しつつ、ということらしい
enemy2.0はまだ時間がかかるので次のアプデはバランスパッチを出す予定と言っていた
その時出ているバージョンの中で楽しく遊べるように調整という方針なんだろう てかまさに最近公式で強すぎるアップグレードと弱すぎるの挙げてくれって意見募集してたからな 最初サルヴォばっか使ってWave100おぼつかなかったけど
他の武器色々やって200時間
チャージサルヴォ+光輪+ディフェンスドローンでWave275まで行けて自分で感動した
このスレのおかげですありがとう このゲームビルド性能だけじゃなくて敵の出現パターンに合わせた位置取りとか覚えるだけでも変わるから
よく自分が追い詰められるシチュを把握してどう動けばいいかわかるようになるとさらに変わってくるね
まあ近いうち実装されるEnemy2.0でそこらも刷新されるだろうけど、そういう攻略もあるよってことで サルヴォ、レールガン、ダート、体当たり以外の武器って息してるんだろうか 劣化地雷のグレネードさんで300突破とか行けるんだろうか オーブシールドとセレランス神格やら組み合わせた巨大オーブビルドで500後半まで行ってたりはある
フラックウィングマンも300越せるけど、あれはウィングマンが強いからってところあるからなあ
ヴォルテクスチャージマインアーキはノーワイルドでも300可能だし300到達可能ってラインであればかなりのバリエーションあるで
400パス出来るってなると限られたビルドしかないけど、そもそも400いけるのは開発としてはぶっ壊れ、やりすぎって評価だしな 次のアプデでスピードランモードを実装と言ってるね
SSも出てるしわりと近くアプデがあるかな グレネードそういやろくに使ってないなと思って軽くやったけど、300はノンワイルドだときつそうだわ
まあ「はいはいまーた衝撃ウィングマンですかつよいですよねえ」って言われれば
「はいそうなんですスミマセェン…」ってなるけども
しかし画面がみづらすぎてもうやりたくねえわコレ
https://i.imgur.com/9EgsBA3.jpg
https://i.imgur.com/gLnL6qU.jpg グレネードでやるか!と思って最初の青いやつに外しまくって爆死する事が6割ぐらいある チャージ型機雷にヴォーテックス合わせてもバーンアウトリアクターとか怨恨、反物質弾は乗らないっぽい?
デバッグで検証しようとしたけど燃焼ダメージだし爆発ダメとか弾体の時間とかもあって正しく計測できない 反物質は自機ショットにしか適用されなくなっとるで
デバッグモードあるからそれで検証してみたらええんちゃうか
>>477 参照 >>556
そうなんやありがとな
デバッグモードは使ってるんだけど、ダメージの違いが当たり具合の問題なのか補正の有無なのかわかりにくくてのう >>557
俺も気になってたからやってみたけど、怨恨は有意差なし、バーンナウトはないほうがいい(チャージ時間が減るだけ)
最先端はやはりつよつよだけどシールド失うから防御面に不安
バイタルボンドは地雷の自損が減ってるように見えたからチャージ時間増加でバフになるかも?って感じ 生命結合は乗るんよな
チャージ機雷バーンアウトと合わせると明らかダメージ減って寿命延びる
バーンアウトの船体値に反比例する発射速度の向上効果や、怨恨の被ダメによるチャージ増加
これらがチャージ機雷の武器にも乗って自然サーマルランスが伸びたりヴォーテックスがでかくなったりしてくれるのかなあと思ったけど乗ってないぽい 惜しむらくは最先端とバイタルボンドが排他関係にあるところやな
最先端使う時はエンジ、バイタルボンドはアーキむけってところか アーキで最先端機雷でシールドなくなるビルドやって
転換乗せたら虚空に消えたシールド値回収できるやんけ!
と思ったけど20-30くらいしか伸びないし、だからっつって防砦載せてコンスト系MODとるとそっちのが上回るから意味ないのよね 色物マインビルド。ストレイフだとほとんどクロキン剥げないから落ち着いて向き確認してストレイフ出来て良い
中盤までにヘビキャリ3,4つ拾えるかが肝だけど割とがんばれたんじゃなかろか
https://i.imgur.com/6xLJdBs.jpg そういやスペクトル全く使ってなかったなあと思って検証したけど
クロークのダメージアップ効果は装弾機雷のダメージに乗らなくない?
サルヴォも撃ち始めの分しか乗らんし、チャージやチャージ系武器はすぐ解除されるし、連射系はすぐ解除されるしで
ダブルタップツインストライク積み込みビルドくらいしか思いつかない クロークはよくブレードと組み合わせて使ってるな
ボスとかも終始キョロキョロしてて笑える クロークは秘めた力ディスチャージだと解除されずに打ち放題だぞ
なお火力 しっかしブレードはどう使ってもおもんないわストレス溜まるわでどうすりゃいいのかわからんな
>>563
乗らないはずよ。あくまでクロキン機能が欲しかったから使っただけ
オーバシアチャージマインだと迫りくる機雷包囲が天敵だから
隠れたまま明後日の場所のボルテクスマインでお掃除したら?って
まあチャンプハイヴから出たザコのデタラメ弾幕でやられたけども 自分もブレードだけはちょっとつらい
コンストラクトを飛ばせるならと思って、シールド移してテンペストやら何やらもりもりにするビルドとかもやってみたけど、安定しないし強くもないっていう二重苦
次点でトレントとフラックも発展性に乏しいなぁというのが先行して使ってない
でも色々ビルド考えてああでもないこうでもないってやるのが楽しいゲームではあるよね ブレードは極反転があると敵機に食い込むようになるのが見てて面白いけど、
わりとどうやっても火力が不足しがちになるんだよねえ
まあひたすらスコア伸ばそうと考えるとある程度決まっちゃってくるし
最近はwave200のサイオンセラフを倒せるかどうかをゴールにしてるは w200クリア:ビルドとして十分しっかりしてる
w275クリア:えらい!すごい!
w300クリア:優勝!でもまあそのくらいにしとこうね
w400クリア:ぶっこわれビルド警察だ!逮捕する!
こんな印象 ブレード、着けるシールドによっては極端に威力下がる事があるけどなんなんだろ
「シールド:衝撃波」とかで起きた気がする
modの説明読んでもそういうの書いてないし、原因が謎 衝撃波で敵を突き放すから接触ダメージ減ってるだけだろそれ ビルドでwave200いけるとかってのは難易度上げるやつ全部入りの話でいいんだよね? ヴォルテクスくんなんとかセルフショットで活用できないか頑張ってみたけど
チャージ中に猛烈に引き寄せちゃうせいで神格取ったところで焼け石に水でだめだった
リヴァイアサンヴォルテクスは頭の周りを体でくるんで体当たりも活用ってんでうまくハマってるけど
他ボディだとどうしても引き寄せがデメリットになりがちで辛いな セルフショットって普通に自分で撃つって意味?
上で出てるw200基準ならそこまでキツイという印象でもなかったが
自分で撃つ前提なら俺はグレネードが一番キツイかな…
ブレードは敢えてコンストラクトを封印してプレイしたことがないからわからないけど >>576
セルフに関してはそう。対になるのはサモンショットでインターセプターや機雷にやらせるやつ
ヴォルテクスはチャージマインとの相性が良すぎて他の使い道がなあってところある
弾飛ばす武器はウィングマン、範囲系ならチャージマイン、サーマルはまあどっちでもってんで
武器のセルフショットビルド息してなくない?ってのは前々から問題提起されてる ヴォーテックスは何よりチャージ中に体力減るのがキツい
自動で溜まって且つ推力にも体力にも敵間距離にも影響が出ないサルヴォと格差があり過ぎる やっぱチャージマインすね…
https://i.imgur.com/aS7WZWb.jpg
>>578
自傷でもアーマースタック溜まったはずでコアシールディングやディフィアンス取ればそこまで気にならんはず
それより機雷包囲の時に引き寄せちゃうせいでやれることと言ったら神格で飛び回って起爆させるくらいしかない
そんで次のウェーブの敵が出てきちゃってヴォルテクスおけなくて死ぬパターン トレントは射程が短すぎて機雷に撒かせる画面映えするってぐらいしか活用出来てない
自分で使うと弾数の多さと発射時速度低下が相まってもっさり感がすごい トレントは単純にpcに負荷やばそうで不安になる
火力自体は強いし嫌いではないのだが チャージ+キャリブレーション+レールガンで貫くのが好きなんだけどな。
どうにも隙がね。 セルフショットでもwave200はそう難しくない
逆にいうとそれ以上はビルドによってはきつくなってくるから、
純粋にビルドを楽しむという点ではそのくらいをゴールとみる塩梅がいいかなって
火力低いと時間もかかるし ゲーム的には60〜100wぐらいが楽しいな
ビルドが形になってきて無双感とまだ強くなる形が見えてる頃だし
それ以上は突然変異頼みの頭打ちか想定と違う方向に伸ばしてる状態になっちゃう >>576
なんでやグレネード楽しいで
チャージキャリブレ反物質弾特異性と、制御出来るなら大口径も積んで一球入魂豪速球プレイ楽しいで
初期のへなちょこグレネードとは比べ物にならん大きさと弾速は病みつきや 翻訳してもボンヤリとしかわからんが、とりあえずワープシールドとフラックの仕様が変更されたというのはわかった ヴォーテックスは巨大化させるとセルフショットでもwave300いける強すぎる シンギュラーストライクが +25% & 同時発射数ごとに+5%の威力/爆風/サイズの単発弾を撃つように
シンギュラーフラックが化け物スラッグ弾になりそうで笑う リバイアサンの調整に苦労してんなというのが読み取れて草 スピードランモード追加 タレットと機雷の自動展開設定追加
アプグレでミサイルやグレネードが消えないように
ワイルドありだとリロールのドロップ半減
ワープシールドが壊れた時に範囲内から移動先を選べるように
オーバーシアがブレードに効くように、インターセプターやタレットは2倍じゃなく+1に
ウィングマンは体力が-25%から-50%に
シージがチャージショット、サーマルランス、ヴォルテックスに効くように
ツインストライクが収束しにくくなる?
オブセッションのマイナス効果は追加された分だけに、-1%→-3%に
スペクターのクロークがレベルアップで早くなる
リヴァイアサンの最大クラッシュダメージボーナス600%→400 セラフとスピットファイアからのダメ減
ワープストライクが画面外の敵に確実に当たるように 強迫観念はナーフされるってことでいいのかな?
あとリロール半減地味につらいな 読んだ感じ上方修正に見える
デメリットが今までは全ての取得ワイルドmodを参照にしてたはずだから 上方修正というのも少し違うか
今までは序盤に出てこないと取れなかったが後半でも取りやすくなったって感じか ああ再帰型じゃない不可測modならいつ取ってもデメリット無くなったのか
まあ荘厳ツイン好きな身からすると-3%は結構きついかもw 全体的にセルフショットにまつわる自己ダメージの調整と強化
ウイングマンとコンストラクトの弱体化って感じね ツインストライクは今まで7つ以上取るとマイナスに振り切って拡散し始めてたんだけど
それが下限0になるんじゃねえかな。だから10コ取ったら射線が1本になると思う ブレードがたまに延々と画面横切る状態になっちゃったんだけどこれってよくあることなの?
ただでえ弾数増やすと画面把握しにくかったのに迎えにいかなきゃいけなくて余計面倒だったんだけど そうなんだ
弾消し出来るし強いかなって思ったけど思った以上にクセのある武器なんだな 弾消ししてるとブチッって消えるのが玉に瑕w
自分もブレード好きでよく使ってるよ ブレードはスペクトルで手裏剣忍者したり吸収シールドでも付けてぶつけるのがいいのか?
何か現状は何やっても弱い気がする 数投げれないと物量で押し込まれるので基本はエンジニアかと思う ブレードは素でワープストライク効果持ってるのでエンジニア機体で弾幕、爆発半径、チャージショット、スナイプ、焼夷攻撃あたりつけると撃ってるだけでかなり強いよ
ボスも速いし画面殲滅力もあるので使いやすいと思う 焼夷攻撃は1発分しか適用されないからないほうがマシちゃうか? 焼夷攻撃の使いみちわからん
累積しないから単発でダメージでかいやつに積まなきゃだけど
レールガンに積もうにもツインストライクとかのが明らか強いし 瞬殺が不可能なゲームバランスならDoTを活かすビルドってのもでてくるけど
現行そうじゃないからなー DoT=燃焼自体は強化手段が多いから強いぞ
焼夷は弾速欲しくてそこまでツリー伸ばしたら取るくらいかもしれんが 燃焼はツリーの腐食浄化まで積むと強いな
滅却は滅却で倒してるのか単純に衝突ダメなのかが良く分からん >>611
確かに強いんだけど、腐食浄化を積むと武器ダメージ-40%がつくから武器は選ぶよな
元から燃焼ダメージのみのランスヴォーテックスならマスト、ダートでもおいしい
あとは弾体ダメージが低くて手数の多い武器あたりかね
マッチしないのがレールガングレネードくらいと考えると割と万能MODツリーかもしれない
ケツから火を吹く機体やMODでドリフトするプレイでもマストやな! 色々考えるのが楽しいゲームだなぁ
GrimDawnなんかと近いものを感じる もともとpath of exileが好きで気軽にビルドのシナジーなどを楽しめるものとして考えたゲームらしいからね
似たものはあると思う 腐食浄化は強いのはわかるけど、焼夷は単発強化でブチ抜くのとアンチシナジーというかね
少なくともアプグレ一つ使うには惜しい気がするんよな
滅却はいろいろ試してみたけど使いみちがようわからん
燃焼で食らう分のダメージを先取りするやつかと思ってたけど全然違うし
おそらく滅却発動時の衝撃波にダメージが乗ってるんだろうけど、発動させた敵機にはそのダメージ入らないし範囲小さいし 焼夷弾は燃焼ダメージじゃなくてダメージに応じた脆弱性付与だったらよかったんだけどな
というかそれの提案してくるか… 序盤の敵の体力下げてくれんかなそのせいで雑魚武器がやりづらい グレネード<ボッ…(スカッ) ボッ…(スカッ) ボッ…(スカッ) ボッ…(スカッ) dogoっ(終)ブヂッ フラックに反物質飽和射撃集中砲撃はかなり火力出て楽しいけど自己ダメージで船体値がマッハ フラックと集中砲撃いいよね
ファイアフライ、コアシールド、高速回復だかなんだか(シールド消えるやつ)でやってるけど面白い
まだ飽和射撃までは取ったことないけど フラックは集中砲撃が一番よくハマる武器だと思うわ
逆にスプリットショットとかはそうはならんやろ感ある そういやファイアフライに自己ダメージ耐性あったな
俺はアーキテクト防砦にジェミニプロトコルで自己ダメージ逃がすビルドでやってた
素直に自己回復系のがやりやすくはあるんだけど
盾も船体も耐久値稼ぎやすいし、ダメージ嵩んできたら自爆させて一気に回復させる感じがなんか楽しい
スプリットの集中砲撃は火炎放射感があって好き
ただウイングマンでやるとめちゃくちゃ処理落ちするからあんまりやらないけど なるほどジェミニかいいな、ちょっと真似してみる
確かにシールドの効果受けられなくなるのはもったいないと思ってた ヴァイパーくんどう使えばいいんだろって色々悩んでたけど
ファントムストライクヴォルテクスビルドがかなりハマった感じで面白い
w200の兄弟を出てきた瞬間の体当たり→極悪ヴォルテクスで秒殺したときは思わず脳が汁々しくなった ヴァイパーくんは自傷ダメージでもヴェノムストライク弾体飛ばせるんよねアレ
時間経過のバリアは自傷ダメージにも耐性つくし燃焼時間延長もあるから
ちょうど上で挙げてたような、腐食と飽和射撃を合わせて搭載したような自傷ビルドと相性がいい
めちゃ強いっていうほどじゃないんだけど、固有能力が全部噛み合って気持ちがいい >>625
つってもヴォルテクスの自傷ダメだと何故かとばないんだけどね
シージやアンチマターじゃないとダメっぽい
シージバラージダートヴァイパーくんは使いやすくて唾ぺっぺってしてかわいい 確かめてみたらダイイングスターとソーラーハートでも発動しないし
ヴェノムストライクの発動方法が船体ヒットって書き方って考えると
ヴォーテックスは自己燃焼ダメージとして処理されてるぽいわね
飽和射撃はよく見ると発射一回ごとにダメージを受けてる挙動してるし
たぶんそういうことっぽい >>627
いわゆるDOTダメじゃなくて実ダメじゃないとあかんのやろね
因みにリジェネの青数字とDOTダメの赤数字は実は同じ枠で
マイナスダメージ(回復)なら青数字、整数以上なら赤数字で出るんだそうな 増幅シールドに励起性シールド積んだら超速になってキネティックブーストウハウハじゃーん
と思ったけどいまいち実感出来なくてデバッグモードで検証
実際の最高速はデバッグの自機速度表示で74.11程度が最高、キネティックブーストの乗算もその値ベース+1%?ぽくて最大75%上昇が限度
ポーズ画面で表示される推進力が54/秒程度になると、静止状態からおよそ7秒ちょいで上記の最高速限度に到達するようになる
ポーズ画面で表示される推進力自体はmodの効果でもっと伸びていき比例して加速力は上がるけど、最高速は頭打ち
ファイアフライに流線型、ストレイフ、テンペストブレイク、増幅シールドまで積んで推進力が56に到達
進撃がスタックMAXで30%上昇、増幅シールドが20%でテンペストブレイク分の効果上昇で計算上26%推進が向上してる計算にはなるけど
進撃はスタックの減少と加速に必要な時間の問題があるからいかないし、秘めた力も+5%なのでそんなに変わらない
総じてNoWildだとそんな感じで、Wildありだと示威の基礎ステ上昇がかなり有効そうな感じ
結論
スピードには限界があった 加速したいなら前方ストレイフすりゃええやん
上+ブリンク/ストレイフのキー同時押しで一気にトップスピード近くまで急加速できるで それは知ってるよ
メインは表示上の推進力と最高速の検証よ
そもそも静止すること自体まずないし なるほどそりゃ失礼
たしか他にも衝突ダメージカットなんかもMODとか後天的な要素の場合
75%でキャップがかかってたりしたはず
他にもキャップがあるのはシールドリチャージ倍率とかだったかな 燃焼ビルドで初めて200wいけた。
シールド強化するから安定しやすいし、
ザコがほっといても死んでくから、とにかくラク。
そういえば、虚無って取るとどうなるのか、ご存知の方いたら教えてください。 射撃の反動は雑に検証してみたけど
大口径積んでくと反動で自機の推力による最高速を余裕で超える
ただ上で挙げた74以上は行かないみたい
キネティックブーストは実際の速度ベースだから、反動でも75%倍率かかるけどまあ一瞬だけ 結果的にどっちかで振るほうがmodの数は安くて済むね。 テンペストブレイク+緊急システム 1撃2撃までならセーフでとにかく回避
オムニシールド+聖域+メイルシュトローム 受けてメイルシュトロームで流す
高速再構築+エッセンス収奪 ひたすら撃破ひたすら回復
のどれかのパターンが多いなぁ
シールド搭載型コンストラクトを使うときは船体耐久上昇+エッセンス収奪になったりもする
神域は前提modがほとんどのビルドで腐らないし、それ自体も強いから突進ビルドじゃなきゃ大体取る
画面外からの隕石とかジャガーノートに轢かれて死ぬ危険がなくなるのは気分が楽
どのビルドでも個人的にきついのはシュレッダーマインとかハイブがわらわら出てくるところ
衝撃波があればマシなんだけど極反転も欲しいビルドだと使えなかったりするから >>639
たしかに神域ありか
wave170あたりから轢かれる事故死よくあるわ あとコンストラクターの盾の中に入り込んじゃってガコンガコンガコンドゥーンもあったりするし
個人的に神域はほぼ必須クラスかな >>639
高速再構築とエッセンスって意味ない組み合わせじゃないの
エッセンスはあくまで与えたダメージによる固定値回復のはずだけど
その両方を活かす方法としては生命結合くらいしかないと思うで >>643
高速再構築自体に船体値UPが含まれているので、殴られながら回復という運用なら打たれ強くはなる
なるけど肝であるパッシブ回復が死ぬので自分はやった事はない
収奪がツリー3段目で遠いのもあるし、2段目が体当たり+射撃両方やってねみたいなmodなのでスカーミッシュツリー自体スルーしがちだわ… エッセンス収奪うまく運用する方法ってあるのかな
結局自動回復が強すぎてあんまり旨味無いように感じたけど
ツイン盛りまくる時はこっちに乗り換えたほうが有用だったりするのか? 防御面をシールド船体両用ジェミニにする時に船体自動回復系は切ってエッセンス収奪に任せるとか?
うまくいきそうにないけど いや普通に武器ビルドならエッセンスだけ取っときゃリジェネは気にせんでいいくらいまであるで
んでツインのデバフはリジェネ、シールドリチャ、エッセンス全てにかかる
>646のやり方はちゃんと運用すればしっかり機能するよ
https://i.imgur.com/ByyFPiq.jpg 収奪が有用なのは重々承知なんだ
問題はツリー自体が武器ビルドだとそこまでおいしいわけでもなく、収奪も3段目で取得が重く感じる所
でも自分でプレイしてると似たようなビルドが多いからこういう他人のビルドを見たり聞いたり出来るのは新鮮で楽しい 武器か衝突ダメで敵の体力12%無視できるターミネイトが有用でない…? エッセンス収奪ばか強いし自動回復のほうをむしろ取らないや デバッグで試してみたけど、収奪を獲得してもEscで表示されるボディの自動回復率は0にはならず生命結合は機能していた(はず)
小ネタとしてどうぞ いや小ネタでもなんでもなくリジェネ数値が自機に適用されなくなるってだけだよ
リジェネが水源ならエッセンスが自機まで通じてた水道管を塞ぐだけって話。水源を潰すわけじゃない いやそういうのが小ネタだと思ったんだけど…
既知の情報だったとしたらすまんかったな いや小ネタでいいと思うけどね
少なくともこのスレでそういう話は聞いたこと無いし
ゲーム中何がどう反映されてるか分析しながらプレイする人のほうが少ないだろうから普通に情報として助かる 数レス前ですでに言及されてる内容と同じこと言って「小ネタですけど」とか言っちゃうのがうん…うん…?って話 >>655
>>652で自分がトゲのある言い方した自覚無いのか?
少しは考えてモノ言ったほうがいいんじゃないの 前のレスでこの方法なら活用出来るよって提案してる内容と同じことかぶせて「できるはず」「小ネタですけど」って
不確定情報みたいに言われて「そりゃこういう仕組みになってんだから出来るよ」ってツッコミ
まあ仕組みの部分まで提案時に言及してなかったからそうなったんだろうけど。空気悪くしてスマンな 643読んでなんで生命結合なら活かせるのかわからんと思ってたから651の小ネタは有難かったけどね 自分も以前ここでそんな言い方することあるか?って言われ方されたことあったな
気を付けようと思った トゲ機雷フェーズでお手玉され死ってよくあるんだけどあれはその時点で耐えられない状態なのが悪いのか? 機雷包囲は無闇矢鱈に撃つと死にやすい。ワープストライク使ったビルドなんかだとしょうがないけど鬼門やね
あえて撃つのやめて神格利用して突っ切りながらスイッチ入れて画面反対側にラップして逃げるとか
一方向だけ撃って穴をあける→あいた穴方面の画面端に移動→機雷がよってきてから画面ラップしてスペース確保できた反対側から一掃とか
アーキボルテクス機雷ビルドとかは吸引をやめるためにドローンやら1段階だけ取っておいて機雷の起爆に使うとヨシ
なんにせよまごついて包囲網狭められるほど死にやすいからどういう対処取るか決めて早めに動くのが第一かね 643の3行目見落としてレスしてしまったせいで荒れてしまったようで申し訳ない
そりゃまあ「何言ってんだこいつ」ってなるよね、ごめんね >>666
こっちも自分が補足を端折ったせいでもあるのに難癖みたいな格好になって申し訳ない。堪忍や そういや>629が速度限界の検証してくれてたのを海外ニキに話したら
スリップストリーム詰みまくると75の壁ぶち破ってさらにスピードと
キネティックのグローバルダメージ稼げるのを発見しててワロタ トゲは弾幕ヒャッハーからノリをスイッチするのがコツだな
シールド反射がクソ痛いやつとかちょいちょい動き変えないと死ぬ敵がいる パルス好きでほとんどパルスしかやってないんだけど
そのシールド反射する鯖缶みたいなやつムカつく エクリプスは反応性シールドだけじゃなくて目立たないけどテンペスト的な効果も持ってるからなあ
下手に近くで対応すると一気に持ってかれてドゴンする 機雷と鯖缶とサイオンと拳骨みたいなやつと端に並んでポンポン撃ってくるやつ
この全部に強いビルドはないものか
セラフは200以降は意外とどのビルドでも死因になりにくいんだよな 敵の名前わからんから適当にあだ名付けて呼んでる
wave80のやつはホタテ サバ缶は遠距離ビルドだと大したことないけど近寄ったり他との組み合わせによってはきつい
たまに即死してポルナレフ状態になってたけどテンペストなんてもってやがったのか
いろんなビルドで得手不得手が出るようになってて面白いな そんなあなたにこれ!反物質特異性チャージグレネード!
鯖缶はほぼ1発、サイオンとホタテは2発、機雷群は一度画面反対端に撃てばそこが安置だ!
なお5方向から波状攻撃してくる赤いあいつは苦手
チャージグレネード楽しいんやが人気ないんやろか… >>670
おお
と思って検証したけどスリップストリーム10とか積んでようやく1上がるくらいだから実用性はなかった
残念
>>680
チャージグレネード一発のパンチ力はかなりのものだしホタテが一瞬で瓦解するのは楽しいんだけど
次々でてくる雑魚が苦手すぎて下手すると200wave前にやられるし
俺は特異性を取らず、分裂・ホーミングストライクとか数増やす方向
射線配置で中央弾体のサイズ+30%が案外馬鹿にならねんだわ >>681
実際特異性で一発は不安定だし決して万能強い!ではないんよね
分裂だけは取ってたけど分裂後は特異性ペナルティに引っかかってしまっていたのだろうか…
特異性というMODを活かす為だけにチャージグレネードやってたけど、斉射斜線配置ルートも面白そうだから後でやらせてもらうよ、ありがとう! 特異性攻撃、挙動がややこしいし次のアプデで変わるみたいだからあんまり覚える必要ないんだけど
発射済みの弾体のサイズは、あとからいくら弾を撃っても変わらないし
斉射等のmodによる同時発射される弾体は一律で補正を受けるもようで画面に弾体がなければおそらく全部が減少補正なしで発射される
で、分裂による弾体のサイズは、メイン弾体のサイズを元に決まるので、分裂したタイミングでの画面上の弾体数は影響しない
つまり自機から発射されたタイミングでのみ補正値が決まる模様
これらの挙動は特異性+グレネード+斉射+バースト射撃+分裂を取得した状態で発射すると
大中小のグレネードが3つずつ吐き出され、それらの分裂弾体は大から大、中から中、小から小が発射されるので非常にわかりやすい
ただし分裂による弾体もインスタンス数に計上されるので、分裂弾体が爆発していない間に次を発射すると
分裂弾体よりちっちゃい弾が情けなく飛び出る感じになる
だから特異性で運用する場合は、分裂弾体が残っているときに発射しちゃいけないんだよね
メイン弾体がでかくなる分分裂弾体の数も増えるし >>683
ちょっと誤解ないよう訂正
× つまり自機から発射されたタイミングでのみ補正値が決まる模様
○ つまり自機またはコンストラクトから発射されたタイミングでのみ補正値が決まる模様
装弾型機雷配置 → 自機から発射 → 機雷爆発の流れでも
機雷爆発の時点でのインスタンス数を参照するということです >>683
ほえー、なるほど詳しく説明してもらえてありがたい
確かに極稀に小さい爆発あるなと思ったら、囲まれてファビョってる時だったりするわ
こういう検証はするのもした結果を知るのも好きだから本当に助かる 射線配置が中央弾体のダメージと爆発半径+15%、弾体サイズ+30%
その前提modである斉射が爆発半径・ダメージ-20%、弾体サイズと弾体速度-10%
中央弾体は差し引きでダメージ・爆発半径-5%、弾体サイズ+20%になるのよね
そして特異性はダメージ・サイズ・爆発半径+25%
これに斉射で出てくるの弾体2つ分を考慮すると特異性攻撃って、
弾体が発生しないから恩恵を損失なく受けられるパルス
一つの弾体に全力を込めるヴォーテックス
あとは一発ロマン砲ビルドの時のレールガンくらいじゃないかなって感じだなあ
サーマルランスのランス部分は爆発半径の修正受けると表記あるけど
なぜか特異性の効果が脇からぴょろぴょろ出てくるスパークにしか影響しないぽいし >>686
ID違うかもしれんけどチャーグレ大好きマンや
チャージはそのままに斉射射線配置や多重ツインで弾体数増やして反物質と特異性抜いたプレイを数回やってみた
ざっくり体感な文章になるけど勘弁してほしい
対雑魚は当然弾体数が多い方が楽、誘導ホーミング収束も取れば盤石
ただし増やした弾体全てを直撃させても大物相手には反物質特異性チャージの方が速く処理出来た
鯖缶は全弾直撃でも落とせたけど、名前わからんヘビヴォーテックス撃ってくる奴は落ちなかった
サイオンやホタテも同じく射撃回数は増えた
クラスター爆発が関係してるのかとも思うけど、ぶっちゃけまだよくわからない
長文すまんな、とりあえずチャーグレは浪漫盛り盛りで楽しいぞ! シールド搭載型コンストラクト
防砦
同時に取ったらシールド無くなって草 バッテリーチャージグレネードでやったらアホみたいに画面中爆裂して楽しかった
というか自己スコアの上位に来て驚いた 10時間
サルヴォTUEEEEEEEEE!!!!
30時間
サルヴォワープストライクに火力マシマシでWAVE200の100万点!!!!!うえええwwwww
50時間
強迫観念+荘厳でレベル60いったwwwww
WAVE200の100万点!!・・・あれ?
100時間
サルヴォワープストライクに火力マシマシでWAVE200の100万点・・・
WAVE200キツすぎる
https://i.imgur.com/llbx6Su.png >>691
WAVE200は耐久面からサイオンからになるだろうけど、手早く片方を処理出来ないとつらい
サルヴォは道中楽だけど大物相手は時間がかかるのがなおつらい…
SSでビルド見させてもらったけど、個人的にはダメージその他諸々が下がる斉射ツリーは総スルー
結果的に集中砲撃は取れなくなるけど弾体数は収束とツインストライクで増やせば火力を下げずに手数が増やせてオススメ
サルヴォ自体と相性の良いチャージショットを取ってコンストラクト系は除外(インターセプターはチャージしてくれない)
余計なお世話やったらごめんな >692
ありがとうございます
弾数増える系は、結局どれが攻撃力高くなるんじゃい??って感じで試行錯誤しっぱなしです
試してきます! 深淵を覗く時の実績だけ取れない…取り方教えてください >>693
斉射の利点は基本MODのツリー1段目なので手っ取り早く弾体数を増やす機会がある、反面下がるステータスも少なくはない
誘導〜収束は弾体数が増えるのはツリー3段目の収束で手っ取り早くはないが、下がるのが主に弾体速度な上不規則なサルヴォに誘導が掛けられるので個人的にはおいしい
ツインストライクはレアMODなので運次第、ただし下がるステータスが拡散度である以上実質ボーナスMOD
最近このゲームはSTGというよりビルドシミュレーションゲーなんじゃないかと思ってるよ… サルヴォはバラージ取るくらいならそこまで悪影響ないとおもうで。ストック速度かなり上がるし
それ以上にヘビキャリガン積みとサイオンや多パーツ構成の敵を落としやすくなる分裂おすすめ
特にヘビキャリは弾速が遅くなるおかげで弾が画面外に逃げづらくなる あと特異点が同時発射時にも影響あった気がしたから調べてみたけど
右上から左下にかけて弱まってる フラックの弱点は発射速度の遅さと射程の短さだからそれを補えるmodをつけるといい
地味にかなりの強武器だと思う、使いやすいし火力あるし サルヴォくっそ強くなって笑った
https://i.imgur.com/Mm5D6XE.jpg
https://i.imgur.com/Kca0kdz.jpg
https://i.imgur.com/BzA1u5j.jpg
結局100満点で死んでるけど、次いけそうや
強迫観念と荘厳の兼ね合いが難しい。防御紙すぎて死んでまう
強迫観念、荘厳、抗戦はどういう風に取っていくのが良いんだろう >>700
フラックは基本弾体数が18なので、唯一と言っていいくらい弾幕の基本弾体数が2倍を活かせる
反してツインストライクの恩恵が著しく低いが逆に考えるとツインストライクの枠を他に回せるとも言える
弾幕を取る関係上集中砲撃にも手を伸ばしやすく相性も良いはず
集中砲撃の弾体性能-50%〜0%ってどう推移するんじゃろか… >>702
強迫観念は一粒で二度おいしくなるMODだけど取れば取るほど体が弱くなる諸刃の剣
個人的には使いづらいのでスルーしてます
荘厳はわずかな鈍化と共にLV+2なので基本的には取り得、ただし取りまくると鈍化も馬鹿にならない
抗戦はビルド次第で取ったり取らなかったり
大口径盛り盛りなら反動対策に
ヴォーテックスやダイイングスター、攻城兵器やソーラーハートの自傷ダメージ対策に
移動力低下はパワーリザーブで対策してるから、うーん…
それ以外のビルドだとスルーでいいんじゃないかな
当たり前だけどMODを1つ獲得するとその他のMODを獲得する機会が1回減るからね
レアMODでもスルーする勇気は大事
相変わらずの長文で気持ち悪いが勘弁してくれ >>697
大口径ガン積み+抗戦すごい強いけど、弾が遅すぎる
>>704
やっぱり使いづらいですよね
強迫観念取ると最初楽しいだけなのかも 無限にレベルアップできるわけでもないし有用だと思うけどな
ただ耐久力を犠牲に早熟化してるわけだしどっかでマイナスがでかくなるのは間違いないよね
自分はそこまでいけないけどw300とかいくとデメリットの方がでかいんかな 強迫観念とったからといって別にガン積みしなくてもええんやで
リヴァイアサンで荘厳ニッチとかならするけど
最近はファントムストライクにハマってる
ハルブレイカーに怨恨のっけて、チャージしながら突進でザコを蹴散らし怨恨のボーナスチャージ高め
大型にファントムストライクぶつけてドーン
ひたすら範囲がデカくなるパルスか、グレネード分裂ででかい弾バラマキがすき サーマルランスのセルフショット運用わからん
高速再構築と怨恨でひたすら伸ばす遊びしてもそんなにだし
ぴょろぴょろ出てくるスパークを強化するにも元が弱すぎるし すげー
励起性シールドも軌道もほぼ使ったことなかったけど使い方次第で化けるんだなあ ガーディアンのmod、強いことばっか書いてるし実感はできるし強いんだけどなんかぱっとしないんよね デコイまで遠いのと、STGは悪即斬が大正義だからね デコイガーディアンくん、プレイヤーが敵の安全な誘導の仕方わかってる状態だと
敵に危険な攻撃誘発させるだけの罠になっちゃうのがねえ
どうしてもガーディアンはタレットとセットにした要塞ビルド用ってのを抜け出せない感ある そっかー!
機雷が強いんじゃなくて、デコイが機雷をばらまいてしまってたのか、気づかなかったw
ありがと〜〜〜 スプリットメインでもようやく200wave越えられた、インターセプターだけど
この武器火力低すぎないか......? スプリットの強みは敵を押し出せることと広範囲攻撃であることなんだろうけど
高火力長射程が有効な今の環境においてこの二つってそこまで刺さらないんだよな
爆発ダメージの火力もたかが知れてるし… 弱武器はほんま序盤が苦痛すぎる
そんなところまでpoeリスペクトすんな スプリットショットはセルフショットだとこんな感じの構成にすると瞬間火力はないけどかなり使いやすい
2,3回の試行でここまで行けたから構成最適化できりゃもう少しいけそうな感じはある
https://i.imgur.com/0PIRJZp.jpg
あとサーマルのセルフショット運用に悩んでる兄貴が居たから自分も試してみたけど
英wikiにあるMaulerをアレンジして色々やってギリギリ200越えられる程度
僚機ビルドじゃないと火力出せないわ当て続けるの苦労するわでサーマルはスピリット以下だと思うわ スプリットは腐食集中砲撃が割と普通に強い
扱いの難しさはあるけど個人的にはセルフショットでも上位に食い込むと思う
ただし処理落ちする
サーマルはでかくして細かいザコを焼き払うのは楽しい
細かくない雑魚とボスがしんどい このスレを見ながらようやく297waveまでいけました。
試行錯誤してみて、自分にはほっといても敵が倒せる燃焼ビルドが合うようです。
https://i.imgur.com/kb9WEDt.jpg おめでとう!
シールドメインの燃焼ビルドは使ったことなかったけど面白そうっすね >>726
なるほどセンチネルボディで走り回る燃焼シールドメインビルドかぁ
燃焼ビルドといえばいつもケツから火を噴くドリフトビルドしかやってなかったから目から鱗だった >>727
>>728
ありがとうございます。
シールドメインだと序盤が安定しやすいのと、回復力さえ確保してしまえば
死ぬことはないので、案外楽だったりします。
みなさんのを見て、レールガンやヘビガン盛々ダートをぶっ放すの憧れるんですけどねw。 >>730
やったな、おめでとう
お前がサーマルランスだ そもそもサーマルランスって支援機+監視者で役立つのかな。
試したことないんだけど。 サーマルランスに装弾型機雷付けるとかっこいいし弱い サーマルランスに装弾型機雷でアーキテクトニッチとかで機雷性能高めまくると
機雷から6本も8本もサーマルランスが伸びてくるくる回ってかっこいいし弱い
インターセプター僚機監視者でサーマルランスやると目の前でドリルみたいに回ってかっこいいし弱い
怨恨でサーマルランス出し続けるとどんどん伸びていってかっこいいし弱い
サーマルランスくん、わりとどうやっても弱い…… >>736
インターセプター監視者で僚機つけずに本体はただ弾避けるだけのビルドもあるで
楽しいかと言われるとうーんってなるけど サーマルランスって敵が使うとウザイ割に、自分が使うと微妙ってイメージだった
実際使ってみたけどこりゃ使いずれぇ、ってなった
>>730すげーな
愚痴だけど敵が使う貫通系の弾体もう少し弱くしてくれんかな
せめて大きさや濃さで減衰するとか
豆粒見たいなカスに当たり続けて爆散した時は「あ?」てなったわ >>739
自分もサーマルクソやんって思ってたけどある程度以上の長さをキープ(そのためのディスチャージ怨恨)できれば
攻撃面はそれなりになるね。あとスタビライズのツリーは少なくともt2まで全部欲しい。個人的にはストレイフも必須
上げたビルドは最初にシールド系とスタビツリー、エッセンスサップ、怨恨優先でいけば立ち上がりやすいのと
サーマルとしては手前味噌ながらくっそつかいやすいんでよかったら試してみて
https://www.youtube.com/watch?v=gvNe18yUtL0 >>740
ありがとう
時間ある時に動画見て試させてもらうよ またサーマルでいい感じの組めて300越せたけどなんでこれで越せたんだ…?ってなってる
とはいえ自傷怨恨でサイズ確保してシールド/ヘルス保持できればサーマルもなんだかんだ頑張れるな
そこまでしないと頑張れないとも言えちゃうけど
https://cdn.discordapp.com/attachments/336318232891752458/816350575562063892/20210303012614_1.jpg 不可測modをオフだとほとんどの武器が死んでない? サーマルランスくんは二刀流にしてもかっこいいし弱いぞw ツインストライクいっぱいとったら全身から棘はやすみたいにならないかな... サーマルランスくん、脇からぴょろぴょろ出てくるスパークに武器補正の過半を吸い取られてるのがね あのゴミみたいな武器がどんどん強化されるのはほんま笑う ランスがいっぱい生えると思ったらお前かよ!みたいな
ランスがすっごく伸びると思ったらお前かよ!みたいな 斉射を取ったらランスが三又になると思っていた時期が僕にもありました サーマルも下から数えたほうが早いとはいえ、トレントとブレードに比べりゃ遥かに武器してるからな
トレントは迫撃砲、ブレードはインターセプターくらいでしか活用する方法が浮かばん… トレントのセルフショットで200安定して越えられるビルドあったらおしえてけろ 飽和射だっけ
あれと燃焼を取るのが火力出て強いと思う
ただ処理落ちやべえからそもそもあまりトレントで詰めてプレイしたいと思えない ブレードにシールド乗っけると秒でぶっ壊れるのが悲しい
もうちょっとなんとか ブレードはインターセプターにバラージで撃たせるとコンストラクト制限無視出来るから
コーサーでそれをやって追尾ツリーの左経由3つ取るFlockってぶっ壊れビルドがあるんだけど
セルフショットになるとしょっちゅう裸の監視者状態になって禿げ上がるんだよな…どうにかならんもんか あ、インターセプターに撃たせるだけでコンスト制限は無視できます。ちょっと語弊を招く書き方だったわ こんなん。インターセプターだけ画面ラップさせるとひどいことになる
https://streamable.com/zx1smk これはひどい…
ブレードは756の言うように秒でぶっ壊れるのを逆手に取って揮発性やらテンペストやらでビルドしてみたけど成功した試しが一度もない…
自機でやるとリスキーだからと思ってやってみたけど、難しいね シールドブレードはちょいちょいやるけど効果力落ちてるっぽいのは仕方ないとして
武器としてぶん回すにはシールド回復が間に合ってない感じだな
理想としては1射ごとにシールドが割れるような…まぁそんなことできたら本体が無敵になるんだが ブレードトレントスプリットは処理落ちとの戦いになる トレントくん、十分育てば火力出るんだけど基礎がうんちで育てるのが難しいから結局弱い説を唱える
腐食取る前にサーペント出てきただけでほぼ詰みってなんなん 序盤はきついね
俺も昨日ひさしぷりにトレント組んでみるかと思ってムキになって数時間やってしまったわ
個人的には後半でも赤玉を撃つ雑魚が大量湧きすると手間取るな https://i.imgur.com/xChExOh.png
やっぱりスプリットはセルフでも全然戦えるな
modも理想通りではなかったしうまいこと回れば350も余裕で見える 最初の青い中ボスをさっくり倒せる武器じゃないとやる気が出ないってのはだいぶある
安定するまで乗り切ったら交換するかーとか思っても幾らリロールしても出てこない事もちょくちょくあるし レールガン好きとしては最初の中ボス倒すのだるい
フラックは瞬殺できるから最高 トレント君は青い中ボスのお供に引き撃ちされて心が折れる スプリットは使い心地が素直ってのが一番の強みだと思うわ
あとスピットファイア(w20ボス)は4隅いずれかに撃たせて自分は次の隅へってやると楽
時間かけるとカーゴトレイン来ることも結構あるから時間がかかるならかかることを利用するのも手やね リロール尽きてる時カーゴトレインがブラックホールに吸い込まれてくのを見ると殺意がワクワクさんする 特異点で他の敵と一緒に入ると即死するのが悲しい
単純に体力9割元だけにしてほしい 流れ星はともかく特異点はプレイヤーに得が無さすぎてつまらん
まれに事故るしオーブ持ってかれるし通り過ぎるまで待ってる間ヒマだし waveひとつふたつ流れるくらいのメリットに対するデメリットがきつ杉
最後に吸収したオーブぜんぶ放出してくれるくらいのリターンください 特異点は次のアプデ(数日後とか)でダメージを食らった瞬間から3秒間無敵になるとさ
ただその特殊無敵中は回復とかがストップするらしい
あとうろ覚えだから話半分に聞いてほしいんだけど、たしか特異点が別ルートへの
ポータルになるとかあった気がする。ボス変異種とかも予定にあったと思うから
そいつらがいるところへの分岐として機能するんじゃないかなとか妄想してる >>778
情報サンクス
別ルートとかは面白そう
個人的には背景に流れてくる太陽みたいなの消してほしい
見辛くて邪魔 視認性の話でいえば、ヴォーテックスがデカくなってきたり弾幕激しくなってくると自機がわかりにくくなってくるから
なんか明瞭にするオプションとか付けて欲しい気はする 太陽もちょいちょい苦情が出てて開発も認識してるから今後調整するんじゃないかな
あとヴォーテクスも外側が薄くなるような調整されてて次のアプデでお披露目されると思うよ 俺たちがやりたいのは強化とそれを実感することであり
ちまちまとトラップを避けるようなことではない 今後のアプデで現状の弱武器が刺さるボス追加されたら多少は救済になるかな
しかしトレントやブレードが有利でサルヴォやレールガンが微妙なボスなんて想像できん トレントって射程の超短いサルヴォといっても言い過ぎじゃないよな 途切れない代わりにくっそ遅くてくっそ短くなったフラックだな サーマルから>>748と>>750を抜き出したようなもんかなと >>778
これ、今まで無敵時間中に半分くらいシールドの修復時間が進んでたのがなくなるから、より事故りやすくなるのではないかと予想してる。 トレント弱い弱い行ってたけど300行けば十分感はなくもない
序盤の立ち上がりに成功するまで3回くらいサーペントに囲まれて爆死してるけど
https://i.imgur.com/RAQDNy1.png アプデ予定が2月下旬〜3月上旬だったのが、3月中旬に変わってる ベータ(アルファテスト)のほうに新しいバージョンが来ているね
調整したギアやmodの強さについてフィードバックが欲しいとのこと
一週間ほどしたら本実装と思われる
軽く触った感じでは敵の密度が下がって全体的な難易度が下がった印象 >>792
steamライブラリを開いて左のゲームリストからnova driftを右クリック
ポップしたメニューからプロパティを選ぶとゲーム設定が開く
ベータの項目(通常時はなし)からearly alpha testingを選択すると自動でダウンロードが始まりテスト版に切り変わる
まだフィードバックを元に調整などしていくと思うので実際のアプデは少し先になる フラックは基本の弾数を減らしてmodによる弾数増加に2倍の補正が入るらしい そうなのか、さんくす
斉射はマイナス補正でか過ぎていつも避けてたから、不可測の方に期待って感じだろうか あとヴォーテックスが視認性良くなってるね
自己ダメ受けやすくなってるっぽくて最序盤がやや使いにくくなった印象
あとまだ触ってないけど監視者が下方修正のアオリでエンジニアは弱体化とのこと 気のせいかもしれんがボスの体力減ってね?
あと敵が全く出てこない謎の時間ができてるのが気になる
そして特異点もっともーっとナーフしろ >>799
なんか5waveくらい同じ構成が続くこともある気がする
安定版じゃないからなのだろうか ちょっと触ってみたけどまだなんか安定してないというか違和感があるわね
単にこれまでのに慣れすぎてるだけだとは思うけど そらテスト版なんだからそういうもんじゃろ
steamクライアントが勝手にアップデートしてくれる正式版と違って、ユーザー側がわざわざ選択しないとプレイ出来ない仕様だぞ
そこはちゃんと意図を汲んでしっかりフィードバックを送ってあげような DeepLのスタンドアロンアプリがくっそ便利だからそれつかってこ
それにしてもサイオン、ジャガ、ウォーブリの回転速度早くなりすぎ問題
特に前者2体は他のと交じるから戦場ぐちゃぐちゃにされるから
力押しの速攻が正義になっちまってあんまよくないな 前と敵の湧き方が変わってるので単純に武器が強くなったのかどうか判断し辛い部分がある
ただ火力と範囲の両立が出来なかったフラックとかが以前より戦いやすくなったのは感じる >>力押しの速攻が正義になっちまって
これ現行版でも感じる
駆け引きもクソもない まあ何もさせずに倒すのが一番ラクなのはそりゃ当たり前だわな。書き方が良くなかった
速攻が出来なくても以前は対処しやすいムーブで有利に戦うことが出来てたんだけど
テスト版だとそういう弱点を克服しちゃって「速攻しかない」敵になっちゃってるのがよくない Wild有りモードのリロール減らすなら最初のギア選びでもう
機体・武器・シールドそれぞれ全種類表示してほしい…と思うのは贅沢だろうか
最悪リロール3個も使っちゃってリセットする羽目になるのアホらしい WMは特にRLって言ってるしランダム性に合わせて臨機応変にビルドしようってモードだろうしな
固定ビルドならデバッグか次に実装されるモードを使ってということだろう サントラ値下げ。。。
サントラなんてあったんだと今知った
そしてこんなに曲数あったんだと驚く セール通知から気になってプレイ動画を見てたんだけどこのゲームの操作方法って所謂ラジコン系?
前後左右にぐねぐね動かしたりは出来ないタイプかな アクセルボタンと方向スティックで進むラジコン系だね
タイトル通りドリフトするのに特化してるんでぐねぐね動くのは基本無理 ありがとう、うわーやっぱりラジコン操作か
どうにも下手でうまく動かせないタイプだから悩むわ 画面固定で自由操作だとむしろやりづらかったりするしね。 評価良いし自分も気になってるんだがこれ1ゲームどのくらいかかる?
フォーラム見る限り中断セーブは無いみたいだし、それでワンプレイ1時間近くかかるとかだと流石にきつい 基本的にはワンプレイ20〜40分くらいじゃないか?1時間はまずない
固定ビルドモードが実装されたらもっと短い時間で楽しめるようになるかも まあ時間を忘れてプレイできるよ。
自分は160wを超えると、だんだん集中力なくなって、惰性みたいな感じになるけど。 基本的には特異性攻撃の変更に苦労しているらしくこれの仕様変更だと思う
以前のバージョンは強化されるのか弱体化するのか分かり辛くシンプルで面白い効果にしたいとのことだった
先日からプレイヤーにいいアイディアはないか募集していて俺も書き込んだんだが向こうがライブの時間帯では無かったし1日で数百レスついてるから流れてしまったな
今見てきたら数字の話ばかりで正直うんざりした 攻城兵装サーマルランスはなかなかスリルあって楽しかった このビルド紙装甲なんで200止まりだったけど、アホみたいな火力が出て超楽しかった。
既出のビルドだったら申し訳ない。
https://i.imgur.com/yVmIrHV.jpg つけないと不安なmodとかある?
俺は改良スラスター→致死性航跡→ブリンク
がないと不安 ビルド問わず100%つけるのはスタビライゼーション ワイルドありなら示威
スタビライゼーションとらない人おる? 適応性アーマーのツリーは全取得したくなる
強迫観念+不協和音も早いうちに取っておかないと損してるような気になる
スタビラとかブリンクみたいな操作拡張系は使いこなせないから取らない… スラスターは自分もほぼ確実に取るなあ
スタビなんちゃらはキーボード+マウスでプレイする時は画面端に突っ込むと操作が面倒になるから真っ先に取るけどパッドだと取らない 体当たりプレイ以外では事故予防の為に神格必須なので前提modは取ってる
他はまあ鉄板だったりビルド次第だったり気分次第だったり
つけないと不安、と聞かれれば間違いなく神格 そういや皆はパッドとキーボードどっちでやってるん? キーマウでやってる
パッドでゲームする習慣がないから使ったことないや 自分もパッドだな
シンセティックだっけ?ああいうのはマウスキーボでやるけど 本当はキーボード・マウスでやりたいけど60fpsを解除できないせいでカーソルの動きが気持ち悪いからパッド 荘厳と強迫観念は結果的に損する場合が多いので、最近はスルーするようになったなあ。
mod5個取ると船体値とシールド10%ずつ下がるし。
個人的な必須modはメイルシュトロームと不協和音かな。 自分も基本体当たりビルドやらんから神格とその前提MODは必須だなあ
とくにストレイフないと機敏に動けないから機動戦するなら絶対欲しい 初めて神格つかったけど凄く強い
https://youtu.be/DKQGhcZvAAs
神格と灼熱の航路でビルドしてみた 神格頼もしいけど前提取った後に引きがファンスト怨恨方面に偏ると「あっ…」ってなる
アホみたいな攻撃ぶっ放せるので衝突あんましない人もファントムストライクおすすめ
個人的にどうしても取ってしまうのは適応性アーマーツリーだな ファントムストライクあんまり話題に上がらないけど楽しい
ハルブレイカーに怨恨スカーミッシュファントムストライク積んで
チャージしながら雑魚を突進で蹴散らしつつ怨恨貯めて
大型には体当たりからのファントムストライク起動で超威力のチャージ弾ぶつけるとだいたいすぐ溶ける ファンスト楽しいんだけど結局ないほうが事故死しづらい分いい成績残しやすいのがおつらい
怨恨もセルフダメージでトリガーすること覚えてからは衝突判定なんぞいらんかったんやってなってるわ
しかしテスト版のヴォーテクスが自傷きつくなりすぎて使っててしんどい武器になっちまったな 特異点の挙動、戻ったね。
だから言わんこっちゃない。 ぶっちゃけファンストは体当たりリヴァイアサンビルドでしか取った事ないわ
それ以外だと神格が安牌すぎてな… >>851
おめでとー!シールド+ケツ火メインの神格ビルドか
ダイイングスター取らなくても結構火力出るのね すっかり静かになっちまったがみんな俺と同じようにテスト版のサイオンのサーマルに心まで焼き尽くされてしまったのか テスト版の方でしょっちゅう調整パッチ入ってる
まあ赤ちゃんが生まれたばかりの家庭を持って基本一人で開発してるのを考えると
かなり精力的にやってる方だとは思うぞ
とはいえちょうどさっき公式鯖でサイオンやら回転速度で問題が出た所調整中って話が上がったわ
もうしばらくしたら今より遊びやすくなると思うとだいぶ気持ちが楽になるな テスト版になってたのか
前は公式パッチで結構ポンポン上がってた記憶があった オープンにするとSteamのフォーラムとかあっちこっちで収集つかなくなるからなー
他のインディーズゲーでもテストはディスコードでやるとこが増えてる気がする βのほうに来てたから触ったがテスト版からけっこう変わったな
エフェクトとか色々ついて死んだ時になんかちょっと笑える感じになった
敵の動きもなんか違う気がする(気のせいかもしれんが) 敵の回転速度が以前は段々と上がっていく感じだったのが今はトップスピードで回転するようになってる
おかげでサイオン(w60)とかジャガノート(トゲトゲグローブ)、レーザー奴がやばい ジャガーノートの突進頻度上がりすぎ
これトレントとかサーマルランスだとかなり苦戦しそう まだmod開放が進んでない時のサルヴォの頼もしさよ
他の武装も大概しっかり組み上げれば十分強さ発揮できる作りになってるから
楽しみながらmod開放がんばれがんばれ サルヴォはバッテリー使ったりしてプロジェクタイル増やすとすごいよね ついでに大口径なりで弾速遅くしまくってワープストライクも取ると
いつまでも画面にミサイルが残り続けて次の射撃までの間をつないでくれる
個人的にはコーサー/バッテリーの両側から撃つ特性を引き継いだインターセプターで
ひたすら画面をミサイルで埋め尽くし続けるスタイルが強いと感じたなあ Live(通常)版だと弾体と連射速度の増加がストック速度の増加になってる
ベータ版からは初期で0.5秒毎にストックされるようになってて
弾体はそのまま数に、連射でストック速度に影響が出るようになるね むずかしい・・・
Wave200で3点シールドサーマルランスと青い突っ込んでくる2機のボスにボコボコにされた 200は固定でそのコンビになってて登竜門になってるね
腕とビルドを磨いて頑張るのだ
しかし862のお兄ちゃんだとすると200到達ずいぶん早いな >>871
862です、ありがとうございます。サルヴォでがんばりました >>869
ビルドわからんけど、射撃系なら常に四隅どっかのザコを掃討して、攻撃される方向を減らすとよし。
突進系なら赤いほうが突っ込むと危ないから青を避けつつ、サテライトを展開したら突っ込む。
全体的には赤いほうが耐久低いから先に潰すよろし。 青赤コンビ対処の一つの手は片方(基本は赤か)を瞬殺できる火力で挑むビルドで捻じ伏せる方式だな
ぶっちゃけ200は現状そこで死んどけ的なとこはあるので突破は気にせず色々作る方にシフトするも良しかと コントラクトかミサイルビルドくらいしかポイント稼げないんだけど
オマエラの一番ポイント高かったビルドみせて https://i.imgur.com/Yfuzj8P.jpg
基本はhidden power使うのが一番伸ばしやすいんじゃないかな 一番上はminevortexが超火力永続全画面攻撃だったときのやつだからスルーしといて ん?どういうこと?
誤字とかあっても修正はしないってことかな
前の時にちょいちょい中国語混じってたの気になってたんだが 今回からエンジンを新しいものに変えたと書いてあるからそれの恩恵かね 慣性や反動の扱い変わった?
操作難しくなった・・・気がする 久々にやるから単に下手になってるだけかもしれないけど
やたら滑る印象ある 以前より敵のエイムが厳しくなったから避けるために速度出す必要があってそれで滑るように感じてる可能性もあるかもね なんかすごく操作しやすくなった。
アナログスティックの感度がちょうどいい感じに調整されたのかな。 ワイルドのリロール減ったのけっこうキツイな
妥協せず狙ったmod無理に引っ張ってこようとすると自滅するわ
あと地味に敵が硬くなっててパタラみたいな雑魚とかがウザくなってる
慣れないと前よりムズそう 全体的に敵が強くなったけど100waveの青いやつめっちゃ弱くなっててなんかかわいそう サーマルランスが細長くなってシュピシュピ振れるようになった
リサーチと強迫観念はもうお役御免かな… リサーチお役御免って言うけどないといらんMODばっかり出ない?
ある程度消したら本命の機体に乗り換えるって話? ・Azimuthでのぶっ壊れビルドはリサーチで要らないwildを消してから本命ボディに乗り換えするスタイルが主流
・Syzygyでwildバニッシュは一律2リロ消費、かつwildModeではリロ出現率が半分になって乗り換えプランがご破産
もう過去のものになったけどBlink Dragon, Celestial Balls, Obsessed Alliesで検索してみるといいよ これまでのリサーチは壊れビルドの必須前提でバランス崩壊の元凶だったので
普通にいらんMOD消して行く機体にしましたってことだな
強迫観念はある意味使いやすくなったと思う
俺は取得数調整しづらくなるので元からあまり使わんけど 結局、最初はリサーチで、ちょっと乗り換え狙い始めるタイミングを早める、ってだけじゃない?
不要MOD消さないと、結局、リロード消費させられる機会が増えるわけだし。 PVの特異性ブレード見て真似してみたがただ弾幕つけて特異性取ったぐらいではあそこまででかくならないんだな
普通に弾幕状態で使った方が強かった サーマル怨恨、攻撃くらうたび太くなって
なんかやらしい♂ ボルテクスの自傷以外なら自己ダメ全般で怨恨発動できるぞ
おら自分ででかくしてふりまわせ奥様うっとりサーマルだぞ >>902
計算したわけじゃないが弾幕つけると逆に小さくなることもある気がする
ぶっとくするならそれこそ怨恨とかだな
大口径はノックバックで死ぬ… バラージは0-50%の弾頭に関わる総合パラの減衰がかかるからね
弾数25%+1増やしてもサイズと爆風がそれぞれ平均75%減衰するからサーマルでみたらマイナスなんじゃない 平均25%の減衰の間違い。0.75の2乗がかかることを書こうとして別の書き方にしたらめちゃくちゃな内容になってた 防砦にシールド搭載型コンストラクト積んでるビルドあったから真似したけど普通にシールド無くなった…
もう使えないのかこの手 147ウェーブまで順調に来て間違えて自武器無効化するやつ取ってしまう悲しみ シールド搭載コントラクト取ったらブレードについて草
これらコントラクトやったんか
ブレードシールド面白そうだけどビルドむずいな ブレードにつけてもシールドがそこまで早く回復しないのと自機が無防備になるのが難点だな
励起性ってやつがクールダウン少しずつ早くなるのであれをめちゃくちゃ付けるか
チャージにして誤魔化すか シールド搭載コントラクトはめっちゃゲージ減ってびっくりしてから使ってない
アレどう使うの テンペスト/ディスチャージ/反応性シールドとかシールド攻撃とリチャ爆速にしてシールド爆弾として運用とかね
ワープシールドが相性いいと思う。アーキで手動爆発させたときにシールドまで吹き飛んだかはちとうろ覚えだけど
できるならかなりの瞬間火力出せると思う シールド搭載コンストラクトはディフェンスドローンと合わせると良い感じに
範囲は狭いけど密集してるので押し返す力がとても強い
ただ、こないだのアップデートで間隔が長くなったのでいまいちになったかも 管理者とってコンストラクト全開の場合はシールド搭載とるもんなんかね?
スーパーモッドは是非とも欲しいんだけどシールド不安定でドローンだけじゃ不安
スコアはどっちも似たような感じだから好み次第って事だろうけど 生命結合行くとMODの虫がわらわら湧く奴が肉壁としてかなり使えるようになったり
インターセプターが自己ダメージに強くなるのでいっそシールド捨てるのもあり
最先端強いのは間違いないんでまあそこはほんと好みだな シールドコンストラクトは本体にもダメージ耐性付くから、見た目ほど脆くない。
ブレードなら弾消しに使えるし。 200がまだ一度も超えれねぇ
赤は結構早めに落とせるけどいっつも青に事故らされて死ぬ 赤を落とした後にちょっと気抜けちゃうよなアレ
1,2回くらいしか超えられてないや 中断セーブ出来ないから
wave進行で弾幕激しくなると目が疲れちゃってミス死のパターン結構ある 中断セーブの要望は結構挙がってたねえ
ファイルコピーによる不正対策ができないから難しいって返答されてたけど 言うて1hフルでやって500-600くらいまでだし、そのくらいならなくてもええやろと思うけどね 中断一度でもしたらランキングにのらないとかでもいいから実装ほしい 単純に中断前のテンションと再開後のテンションが違うから即死しそうな気もするがw
瞬時にアドレナリンをドバッと出せる人とかは強いのかもしれんが そんなに潜れる気がしないわ250で45分くらいだった気が ゲーム自体割と軽いからポーズかけて他のことはたまにするな 200突破だーとか思ったら自爆かなんか食らって即死したでござ ちょうどシールドコンストラクトで防御さぼってたら
うっかり体当たり2回で即死したわw
神格に行っとくべきだったがあれはあれで重いからな 神格ってあれ敵と重なってる時はDoTみたいなダメージ食らうよね?
体当たりで制御不能になって死ぬのもアレだけどデメリット割とでかいよなあ 確か完全無敵だと思ったけど…なんかあるのかな
デバッグで見てみたけど普通の敵からは何もないと思う
突っ込んでくるオレンジのやつの尻尾とかはダメージ食らうはず デメリットで言うとシールドと体力が結構ごっそり減るのが痛い
自動回復が最大値減って追いつかなくなったのがDoTに見えたのかもな なんか日本語来てたから始めたぞい
グレネード使ってると敵の弾見えなくてつらい
その点ブレードブンブン丸は弾消してくれるから生存性高いわ 慣れるまで危険なものを目で拾えずに死ぬってことは結構あるね
やっていくうちにどの敵が何をしてきてを覚えて、出てきた敵からどういう弾が展開されるか読めるようになるから
余程の派手派手ビルドでもなければ何も見えなくて死ぬってことは減ると思う
何も見えずに死にたくなったら後々解禁される集中砲火とインターセプター+監視者でグレネードするといい まさにその通りのビルド組んで何も見えずに死んだわ
エスパーか?
次はレールガン使ってみる このゲームはダメージを食らってる手応えみたいなのが薄くて気づいたら死にそうになってる 確かに
ダメージ受けた時コントローラーの振動とかとリンクできたらいいんだが難しいか 自傷ビルドや燃焼ビルドで音もなく静か〜に死んで一瞬困惑する
体力減ったら自機から赤いオーラが出るとかそういうオプションあったら分かりやすいかな? 自機の被弾音と一部の敵の発砲音が被ってるのも分かりにくい原因だと思う シールド破壊されたりHP減ったら警告音とか欲しいね そのあたりすでに提案してるんだけど他のところで忙しいみたいだからあんませっつかないでいるわ
Enemies2.0が落ち着いたらそのあたり改めてお願いしてみるかねえ FPSでよくある画面端が邪魔にならない程度に赤くなるのとか欲しいなあ セールと聞いて買ってみたけどむずいな…
ひたすらサルヴォをチャージして撃つビルドで約80万
エンジニアに乗ってインセプターとタレットに任せて約70万くらいで爆散する
見た感じブレードが人気そう?だから使ってみるわ 動くのに慣れないうちはサルヴォみたいなばら蒔くタイプが一番使いやすいと思う
あと動くのに慣れるために突進ビルドがいいかな ビルドわからんけど、新規の方は燃焼シールドビルドがオススメ。
シールド効果をガンガン上げてくと、死亡率下がるし弾が撃てなくなっても
燃焼ダメージで近づく敵を焼き尽くせる。
あれこれmodを取らなくていいから、あっという間にある程度の強化もできてラクよ。 光輪使ってみるかと思ってクロークで隠れながら焼くプレイしてみた
いつもより防御系modも取るようになって間接的に安定感も増して良い感じだったけど
途中から俺の事見えてね?って感じに狙われて爆散してしまった
よく考えたら欲しいmod少なくなってきて妥協で取ったドローンが自機の周りを回ってるせいでそいつが狙れてたのかな
自分の事ながらしょーもない死に方して笑ってしまった ブレードあんまり強いイメージ無いんだけどアプデで強化されたりしたのかな
光輪は序盤めっちゃ便利ね ブレードはデフォでワープストライク状態なので発射数増やしてチャージショットやら弾速飛距離やら取るとかなり強い
他より強いかって言われたらそんなことはないと思うが強いほうだと思う(個人的感想) 知らなかったが今スピードランコンテストってのやってたんだな
なんか動画取らなきゃならんぽいから億劫だがどの程度のタイム出るかだけやってみようかな nVidiaグラボ使ってんならgeForce Experienceでワンボタン録画できるんちゃうか?
win10もデフォで録画機能があったような気がするけど 俺のはグラボの無いノートPCだから無理だな
まあそんなんでもトレントとか使わなきゃサクサク軽く動いてくれるのはありがたい >>956
クロークは推進と射撃以外では外れないので案外使い勝手いいよ
ダッシュするやつでも外れない ダートをインセプと一緒に打ち込んで燃やすビルドで初めて100万超えた
小型雑魚は貫通で一気に片づけられるし大型は打ち込んで回避専念してればガシガシ削れてくからおもろい
体力高くて小さい赤い陣から出てくる敵がいつもにも増してキツかったのが難点… あの赤玉撃つ雑魚ウザいよね
100超えたあたりからサイオンとセットで出てくる時が特にウザイ 赤い陣って俺がフェニックスと名付けたあいつか
カッコイイから真似していいよ 公式名がセラフとかリヴァイアサンとか結構中二だろ! ファイアフライにランコア+ダイイングスター+サーマルランスで宇宙ライトセーバーになるの楽しいな
自傷ダメ痛いけどエッセンス吸収入れれば敵を炙り続ける限り死なないぐらいの勢いで体力回復するし wave200の100万点が限界だわ
あの青いやつ嫌い 今更だがwave200ってサイオン(ピンクの方)から倒した方がいいのか?
どんなビルドでもセラフの突進ラッシュが来る前にサイオンを仕留められれば大体安定する気がする せやで。今んとこセラフがぶっちぎりで体力多いから倒しやすいやつから落として連携させないのが肝要
サイオンは爆風か分裂取っておくと弾体飛ばすタイプのビルドでも比較的楽に倒せるね あとピンクの方が先に出てこない?
どうしても次200とかカウントするの忘れるからあの辺になったらピンクは出た瞬間に潰すつもりでやってる 機雷当てるの苦手で機雷ビルド取ったことないんだけどあれってどう当てるのが正解なの? セラフ瞬殺が物理的に無理じゃね
並のビルドじゃ逆立ちしてもダメージレースに勝てん >>980
基本装填機雷にして広範囲or全方位攻撃にする
>>981
100セラフにレールガン撃たせる前に殺すビルドはちょいちょいあるぞい
エンジウィングマンでサーマルなりダートならさっくりやれたはず
200や300以降のボスコンボになると後回しにしたほうがよくはなるけどね
ところでスレ立てどうするかね、ゆっくりだし>>990くらいかな? >>982
もちろん200セラフの話やで
次スレは>>990でもんだいなさそ >>980
アーキテクト機体だとコンストラクトはひとつしか置けないようになるので
新しい機雷設置時に古いのが自動的に爆発するようになってリモコンボムみたいなこともできるよ バーンアウトリアクターで勝手に爆発するのでアーキテクト以外だとそのへん利用するとかね
機雷は慣れれば直当てもできて便利だけど(要は後ろにぽろっと出るので)
今のとこ武器を発射するオプションみたいな使い方が強いと思う チャージレールガン単発特化ビルドで遊んでたら迎撃機のレールガン受けて猛スピードで弾かれた敵にぶつかって死んだ...
こんなのありかよ コンストラクト盛り盛りエンジニアビルドであっても機雷だけは取らないなあ
強化に結構オーブ要る割に爆発範囲も威力も微妙が過ぎる… >>986
神格を…
体当たりビルド以外では神格を取るのです… ストレイフっての神格の前提だから取ってるけど、つっかいづれえなあ…まあ少しずつ練習するか…
→神格はともかくストレイフだ!ドリフトさせろ!ついでに神格だ!
ってなる。なった。
ところで次スレ建てようと思うけどワッチョイとかは必要?
あと適当にテンプレFAQ/TIPSみたいの作ろうか ワッチョイはおまかせします
別に荒れてもいないし
テンプレは正直わからんがストアページ、海外wikiへのリンクがあれば良いのかな
まだEA期間はかなり続くと思われるのでDiscordのリンクやベータ版への切り換え方法はあってもいいかもしれない スレ立て助かる
ストレイフ慣れるといいよねえ
どのビルドでも欲しくなる >>993
スレたて乙
一応向こうにも乙しといたが特に保守とかは必要ないんだろうか ヴォーテックス全く使いこなせる気がしないんだけど、どういう運用すりゃいいんですかね。
溜めなきゃ吸えないし威力微妙なのに、ヘタに溜めるといらんもん吸い込んで死ぬし。
特に序盤が辛い。 >>993
たておつ wave2っていいな
PCゲ板はそうそう落ちないから保守いらんかな? >>995
コアシールディングとる、燃焼ツリーの左側で下まで取る、エッセンス収奪取る
特にコアシールディングがとても重要。あとダメージをシールドとボディで折半するやつもボルテなら結構使える
あと怨恨はボルテの自己ダメだけハブられてるから注意 >>995
先日のアプデで自己ダメが増加序盤が特に難しくなったと思う
普通に運用なら自己ダメ軽減できるファイアフライが無難
アーキテクトで装填型機雷を使うと敵のトゲ機雷などを処理しやすくなるので慣れないうちはこちらのほうがやりやすいかも
ヴォーテックスは育てれるようになってくると爽快感があって楽しくなってくる 中途半端にこっちのこってるのもアレだし埋めちゃうか
トーレント!アサルトドローン!シールドコンストラクト!ディスチャージ!
敵ににまとわりついたドローンからトーレントの連射速度でディスチャージが放たれ敵はしぬ!
そして裸になった俺も死ぬ!とりあえず200クリアくらいはできる!うおおおお! このスレッドは1000を超えました。
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