【EU4】Europa Universalis IV Part99
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■前スレ
【EU4】Europa Universalis IV Part98
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1588336067/
英語Wiki
https://eu4.paradoxwikis.com/Europa_Universalis_4_Wiki
日本語Wiki
http://eu4.paradwiki.org/
公式サイト
http://www.europauniversalis4.com/
Paradox Interactive社サイト
http://www.paradoxplaza.com/
●皆様への注意事項
ゲームの内容上、歴史・政治・軍事などの話題が出ることがありますが、ゲームの内容を超えた歴史や軍事の話、および討論はスレ違いです。
また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。
質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
荒らしが発生した場合は放置でお願いします。
このスレは公式英語版を基本としています。日本語化Modおよびその用語については日本語化MOD配布サイト(https://paradoxian-japan-mod.com/)を参照してください。
次スレは>>950を踏んだ方が宣言して立ててください。立てられない場合は>>960が代理で立てること。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1乙
カラマンでルーム建国したけど初手じゃなくて拡張してからと思ったら
途中からオスマンとの同盟切れてボコられて泣いたわ
武力脅迫されたりもしたしマジきつかった
最終的に規律125%の軍質ゴリ押しだけど虚無すぎた まさかOFってwcと違って全入植しないとダメなやつか 植民自体の手間はそれほどない
wcするときは終盤金はだだあまりするから
植民者使い回して10箇所くらい同時にすすめられるし
アメリカは手下がやってくれる
交易会社範囲は、原住民虐殺してから入植完成させないと改宗の手間があるのがちとめんどい
あとは、布教そのものの面倒くささかなあ
大聖堂建てるために建物壊してから属国に渡すとか
交易会社にいれるまえに改宗するとかOFでなければやらない無駄操作 セールやってるから買おうと思うんだけど、どれ買えばいいですか?他のパラドゲーはHoi4やってます
今のところ
empire founder pack
el dorado
the cossacks
をカートに入れました >>8
まずウィキのDLCのところ見なさい
質問はそのうえで >>9
dharmaとwelth of nationsの2つが貿易会社システム関連だそうですがどちらがいいでしょうか。
2つともに「どちらかを持っておけばいい」的なことが書いてあります。 >>10
一応wikiや初心者向けの動画などは目を通しました とりあえずEl DoradoとArt of Warさえあれば最低限のプレイ環境は整う
dharmaとwelth of nationsは政府改革も入ってる前者の方が重要。ただ後者も運河イベントとかあるから無駄な重複ではない 今回で単品の音楽DLC全部揃ったからついでに感想を
○New world…公式BGM
○republican…同上
○Song of War…同上
○KAIRIS1&2…非公式だが雰囲気壊さない中国・日本系のBGM
○regency…公式?非公式?普通に雰囲気壊さないBGM
○Rus awaking…これは非公式っぽいけど違和感ない
×sabaton…ワケわからん歌聞かされる、ゲームとしては買う価値全く無し
×Fredman…ワケわからん歌その2、買う価値無し
×guns drums steel1&2…BGMアレンジの歌、上2つよりはマシだがクソうるさい、そして元のBGMがDLCオフにするまで消える
コンテンツパックに入ってるのは普通の公式BGMだから除外
下の4つは本当に意味わからなかった Mare Nostrum 要塞包囲を短く出来る
Res Publica 正教強化
Pre-Order Pack ビザンツツリー強化
empire founder pack選択済みならこの3つかな
包囲網は包囲4以上の将軍使うのが一番だけどこれも一応効いてると実感出来ると思う
下二つはビザンツに挑戦したくなったときあるとないではやる気が変わると思う 俺もセールだから唯一持ってなかったconquest of paradise をいれた
steam見る限りあまり評判よくないけどね conquest of paradiseは発想は面白いが色々雑だからなあ
陸地の大きさとか設定できたらいいのに >>16
正教強化はthird romeでは?
個人的にはCradle of Civilizationをおすすめしたい イスラム教国家をプレイするためだけでなく、
professionalismから人的資源に変えられるから序盤が多少、楽になる RNWマジでバグ塗れだからな
フォーラムでも要望上がってるのに修正しようとしないし
バグ修正してたMODも今は使えないし 新大陸に騎士団やハイアメリカがいるとか聞いてたけど出てきたことないわ
プレイ前に余計なローディングはいるし金魚の糞島や先住民がごちゃまぜになってた印象しかない
ネイティブアメリカンの独自建築も改革すりゃなくなるし
ナワトルとか先住民宗教の独自システム画面は開発途中みたいなシンプル画面だし ありがとうございます。
とりあえず
empire founder
el dorado
the cossack
dharma
揃えてみます。 >>19
訂正ありがと
Res Publicaは必要性最低ランクだった ゲームアレンジ歌は動画で聞いたときはよさげだったけどな
メタルって歴史とかファンタジーとかのゲームとよく合うよね
モンゴルのホーミーメタルとか、堕落した現代モンゴル人が部屋でゴロゴロしてたのが馬のって武装してかけまわるPVで面白かったな 一つだけ持ってないの買う、とかって場合はEmpire Bundle買えよ
一つだけでもバンドルの割引も適用されるから 商人を配置するとき貿易首都にも配置してコレクトできるけどあれって何の意味があるんだろう どうせバニラ発売当初はグラ向上以外に期待しちゃいかんからな 金山メキシコ以外にもちょこちょこあるみたいだから誰かに金山マップ作って欲しい RNWやったらクソ細長い長方形の大陸出来てキモすぎて笑った シベリア
アフリカ南部
アフリカ東部
豪州
南北アメリカ大陸のほとんど
入植でならこの辺りのプロビは金になる可能性あるよ 日本とかはイベントで金山湧くな
あとケープが金山になるまでガチャすると収入がクッソ美味しいことになる >>35 >>36
自分が見た感じではこれに載ってるところ以外にも金山はあった 入植が必要なプロビは確率で生産物が変わるけど
低確率ながら金が設定されてる場所は結構あるよね 金山って開発すると枯れるみたいな表記出るけど開発したほうがいいの?
枯れるの怖いんだが 元々金山には年月経過で枯れる可能性があるが開発度を上げると枯れる可能性も高くなる どうせ枯れるんだったら序盤に金貰って拡張した方がいいから開発していいぞ
長期的に金山の有用性考える必要はない >>28
>>41
金額に対するボーナスが入るはず。
下手な場所で誘導するよりそっちの方が儲かったりする。 ゲームシステムと見た目と名前と扱っている年代と値段とDLCの種類が違います CKは家系(王朝)や個人に焦点を置いたゲーム、扱うのは中世
EUは国家に焦点を置いたゲーム、扱うのは近世 ジパングMODみたいな名前で日本リージョンを全部金山プロビにするMOD作ったらおもしろそう
>>55
CKやったことないけど家系図システムは妄想膨らんでいいなって思う 次のDLCのムービーの序盤ってレミゼラブルのワンシーン入れてるよね? 貨幣の悪鋳で増えるのって汚職じゃなくてインフレ率じゃねとふと思った >>52
本体とDLCのいくつかが無料だからやってみれば?
ビザンツが大国でHREが帝国として機能しているよ
国家の盛衰ではなく御家と君主個々人の人生がテーマのゲームですかね いきなりですけど、質問です。
今日EU4を買ったんですけど、起動しません。
自分のパソコンはWindows10なのですが、これでは出来ませんか?
また、ネットで見たものを試しましたが、それでもうまくいきません。
EU4を管理者権限で実行するやWindowsのセキュリティを解除する等 情報が少なすぎてなんとも
メモリどれぐらいある?HDD(orSSD)に空き容量は残ってる?CPUはなに使ってる?日本語化MOD入れてる? メモリは238Gがあり、残り16Gほど残っています。
また、HDDやsDDも同様です。
日本語化MODは入れています。 プレイを押してもゲームが起動しません。とでます。
また、それがでなくても、パソコンの下に透明な枠?みたいなのが出てきて、何十分待っても起動しません。 まだスチームからのダウンロードが終わってないのでは?
あと日本語化は外部なんで、一度切ってためしてください
日本語化関連は導入サイトの質問掲示板へ 日本語化切ってやりました。
ダウンロードも完了してましたが、プレイ出来ません。 >>61
字体から察するにパソコンの事について全く詳しくなさそうだからまずは自分のパソコンのスペックについて調べてみることをオススメする
パソコンの型番かCPU,メモリ(RAM),グラフィックボード(GPU)を調べてEU4の起動要件を満たしているのかを確認しよう
ttps://aprico-media.com/posts/1935
これを見ながらやってくれ(アフィブログ注意) ワンピースのレッドラインみたいな大陸は割りと出る気がする >>66
ランチャーもつかないって事?
起動できないならまずは整合性チェックしなされ >>66
というかなんでバニラの状態で起動確認してないのに日本語化mod入れるかなー
あれmodの中でも結構特殊だから抜くのにも手順があるんだけど、ちゃんとそれやってるのかもわからないし 色々迷惑かけて申し訳ありませんでした。
解決しました。 >>71
よかった
長くあそべるので楽しんでください
2000時間経ってもまだ初心者(バシレウス持ってない) 50時間超えて同盟釣り出し戦術に気づく
100時間超えてEstateの項目に気づく
200時間超えて属国タブの使い方に気づく ← いまここ 動画を見て面白そうでセールだったのでEmpireBundle買いました
1000時間までが初心者だとしたら上級者になるには何時間必要だろう セールになると恒例行事だなこれ
下手糞ボイスロイドがやってる動画せいで日本のパラドゲーはもう終わりや 賠償金の取り方に気づいたの、かなりたってからだったなぁ 1000時間まで初心者はまあネタだけど
そこまで夢中でやり続ける人がいるくらいには面白いよ
ただガチで基本的な操作ですら慣れるまでは2桁時間かかる >>75
少なくとも三山出来たら中級者卒業でいいと思う
>>76
君が欲しいと思うならたとえセールでなくとも買うべき
心に従え 流石に最新DLC以外は定価買いはおすすめしないかな
6年も前のベースゲームを今さら定価で買う奇特な人がいるかは別としても 三山失敗しちゃった
頑張れば行けたんだろうがグレブリに船と兵士溶かされて萎えちゃったよ〜
まあ問題はそこじゃなくて、スペポルの植民地やアフリカの領土がでかすぎてどう戦勝点稼げば良いのかよくわかんなかった
併合すれば植民地ごと手にはいると言っても、戦勝点が大して貯まらないんじゃ併合が出来ん
かといって植民地国家削ってると時間が足りない…
多正面作戦やると今度は脳が追い付かねえや >>82
僕は定価でGCまで揃えました(去年)(憤怒) 植民地国家って植民地国家関係以外への変態は不可能かな しかしなんで日本の解説動画とかは気持ち悪いキャラとか声使ったりするんだろう?
普通に喋るかそれが嫌なら文字で解説すれば良いのにこんなんジャッッップだけじゃん 途中でおくっちまった
ビデオカード5年ぶりに変えたらめっちゃ動作サクサクになったわ >>84
その内パラドへ貢ぐことに快感を覚えるようになるぜ! >>86
おっさんの地声がつらい
ボイスロイドなりゆっくりのほうがまだいいな 1000時間超えたけど退却ボタンがどこにあるのか分からなかったわ
退却使いこなしてる人いるのかね >>86
なら見ないで外人兄貴達の動画見れば良いんじゃないかな
日本におけるパラドゲーのボイロ実況はもはや一つの文化だから 逆に日本のおっさんの声とか聞きたくない
全部AV男優に聞こえる >>71
どうやって解決しました?
自分もランチャーのプレイをクリックすると、赤い三角マークが出て「ゲームの起動に失敗しました」となります
日本語化modは入れていません
Paradoxフォーラムのテクニカルサポートに同様のスレッドがあったので、修復方法を試してみたんですが、ダメでした
eu4.exeからだとゲームは起動できます ゆっくりの皮をかぶったクッソ汚い淫夢実況すき
コンゴプレイなかなか見ごたえがあった >>96
それちょっと前まで自分もなってた
しばらく放置してeu4.exeから起動して遊んでたんだけど、一週間くらい後にランチャー開いてみたらなぜか治ってたよ 公式が日本語対応してくれるくらいプレイ人口増えて盛り上がったらいいなあ いや〜、ド素人のおっさんの汚い声聞き続けるぐらいならボイスロイド使ってくれたほうが遥かに耳に優しいよ。
まぁ中には喋るの上手い人もいるけど、大多数ははっきり言って聞いてて気持ち悪い。 何処の業界でも自称硬派様だの玄人様だのみたいのは声ばっかり大きくマウントとるだけで、金出さないし人数も少ない単なる老害だからな >>103
FPSはまだしもEU4の地声なんて見たことないんだが?別ゲーと錯覚してる?俺が知らないだけ? >>98
ありがとうございます
とりあえずeu4.exeから動かして様子みてみます >>103
>>105
マジでスレ違いだからよそでやれ。 >>97
コンゴのあれ、淫夢要素は嫌いだっけど
妄想年代記の部分はよかった
人それぞれだよな
いまだとカファプレイも妄想年代記の部分の言葉選びとかこじつけの勢いがたまらない >>105
YouTubeだと生実況プレイもみたことあるね
同じおっさんでも外人だとどのみちリスニングできないのであまり気にならないけど
外人でもオタクって高い声で早口なのは面白いな 最初から入れておいた方が良いDLCをご教示ください! こういう質問見るたびに思うんだけどさ
なんでwiki読まずにスレに質問しに来る人が居るの?意味が分からない
スレよりwikiのほうが敷居低いのに せっかくセールだしUltimate Unit Packでも買おうかと思ったけど
ほんとにアルティメットかこれ? >>113
バカだから調べ方が分からなくて人に聞くことしかできない 真っ先に5chで質問するってそういう時代なんだなあと感じるわ 反応から察するとwikiが何かすら知らないんだろう
今後はテンプレにwikiとは何かを書く必要もあるのか(困惑) ワッチョイW ebbe-2pOSはステラリススレにも来てる粘着だからスルーしてほしい 2chは素人な質問すると
ほらよっ、とブラクラのurlを踏まされたり
キンタマウイルスを仕込まれてデスクトップ画像を晒されたりする
恐ろしいところだから半年ROMってからでないと書き込めないと思ってた時期がありました あなたはブラクラを引いてしまった。
安定度を1失う。シャーン! 今それやったら補導されるからな
息苦しい世の中になったな わざわざ名前を上げることはしないけど、俺が常駐してる別のスレはつい数年前まで不用意に発言したらほぼ確実にスレ民から袋叩きにされるスレだった
新参者が怒り散らして逃げていくのを見るのが恒例行事だったけど最近老害どもが死んだのか平和になったな
でも探せばまだ原始的なスレはあると思う マムルークって政体以外なんの特長もないんだなイェニチェリみたいな特集ユニットあると思ってたわ 北米内陸の部族を大名にしたはいいものの
こいつらもう改革も出来ずショボい兵士で戦争させられて悲惨だな マムルーク制自体が特徴だけどオスマンに一発併合されるし併合後は害悪扱いだしまあ… セールだからDLC揃えれてうれしい
聖ヨハネ騎士団に襲撃されまくるようになったんだが対処法って大元潰すしかないんか? 自分が改宗すればいい
その場合今度はチュニスに荒らされるかもしれないが 上陸されている場所が所属する交易所に海賊狩りの船を送り込めば防げなかったっけ? 海賊狩りすれば来なくなるけど戦争中とかの隙をついてやってくるから根絶するには滅ぼすしかない 相手の気持ちになって考えることが大事
聖ヨハネ騎士団でプレイすればきっと海賊行為もきっと許せてくる >>138
ある意味正解
自分はわりとガバプレイだから、通知切ったら収入への影響に気づかなそうだわ
ただ、繁栄狙いだと荒廃で違和感に気づきそうかな 荒廃とか全く気にせずプレイしてるから中華皇帝やったら神経が死にそう こっちは襲撃で評価-100下回ってるのに向こうは必死で外交官がごますりしてくるマグリブ諸国かわいいけど嫌いだよ >>143
wikiは質問するところじゃなくて調べるところだぞ。 フス派追加されるならアングリカンの全方位聖戦が出来るっていう利点すら取られそう
その分ほぼイギリスで発生する新しいInstitution来るらしいけど 最初から
終着ノードの半分を占めてて
海軍はヨーロッパ最強で首都が占領される心配も無く
フランスをPUにできるCB持ってて
本土のほとんどが開発に向いた農地か平野で
地続きの国は手軽に征服できる小国しかない
こんな国がこれ以上強化なんていらないよなぁ? 産業革命はイギリスじゃなくても石炭産出すればできるんじゃなかったっけ >>145
どうせ後期のInstitutionなんだろう
敵だとウザいけど大して嬉しくもない
ホンマにイギリスは微妙な国だ ボイスロイドとかいう気持ち悪いチー牛どものせいでここまでスレが汚れるんだな
セールはよ終わってくれ せっかくイベントで6/6/6の後継者手に入れたのに包囲網組まれて終了した >>149
史実的にはEU4時代で一番成功して史上初の覇権国家になった国なんだよなあ 毛織物工業の勃興とともにロンドンで国際貿易が発達してヨーロッパで最大の人口密集地域になってエネルギー需要が増加して効率的に石炭を採掘するための発明が成されて…という流れなので石炭は産業革命に必須だったけどそれでは起こらない イギリスが大国になったのってEU4だと後半も後半の18世紀じゃない?
17世紀の時点ではあまり欧州政治で重要じゃないように見える >>156
EU4拡張ガチ勢プレイヤー的には植民地には独立されてるしヨーロッパ大陸領は全然取れてないしでイマイチ国家だぞ フランスは最終的に敗れたとはいえモスクワまで行ってるからな
雑魚狩りしてたブリカスなんてロマンないよ >>158
現状フランス革命みたいに後半になれば超強化されるみたいなこともないからなあ
>>159
その視点から行けば全部の国家がろくに拡張できてないゴミ国家でしょ よく見る光景だけど
他国を馬鹿にするのはよくないよ うーん、これはブリカス
うーん、これはスットコランド
うーん、これは離島離婚教 13植民地に独立されるのはゲーム的には相当な間抜け ヨーロッパ随一の国力を持ちながら400年かけて国外拡張はおろかライン河左岸すら統合できなかった国がいるらしい そう考えるとプロイセンはプレイヤーのような拡張してる ルイジアナを売っ払うとんちきプレイ……というかあの状態になると売れないか プレイヤー目線で見て優秀な国なんてないだろ
プロイセンなんて中欧幾らか領土持ってるだけだし、ロシアなんか植民による不毛の地への拡大を除けば地図でも大した拡張じゃない プロイセンは七年戦争で
kill RUS
delete_wars RUS
の二つ使ったから... 神聖ローマ皇帝マリアテレジアリューリコヴィッチは流石に笑う
我がバシレウスもリューリコヴィッチなんですけどね… EU4の七年戦争はスウェーデン居ないけど史実だとスウェーデンも居たんでしょ?
プレイヤー入ってても勝てなそう 史実でAEガン無視で拡張したウズン・ハサン兄貴すごい
まあそのあとすぐに崩壊したらしいけど eu4世界では君主が急死しても構わず戦争するからな なにこれクソワロタ偏りすぎw
こうなるとボヘミアのプロテスタントが謎だ
https://i.imgur.com/2zwyojx.jpg DLCこれで終わりかな
最後にアメリカ拡張きてほしい これ植民地と本国で陸軍維持費分けられるようにして欲しい。
植民地では常に戦争してるけど本国ではそうでないから サブ機のIntel HD Graphics4600で起動したら死ぬほど重かったんだどこんなもん? 調べてみたら7年前の内蔵GPUらしいしそんなもんじゃないの?
どちらかというとCPUの方が大事な気もするけど 影響してるのGPUのメモリ量じゃね?
CPUはryzen4コアからryzen6コアに代えたら不満なくなったよ オーストリアで初めて君主死んだら選帝侯の評価が-1000になったんだけど
これってどういう効果なの? 後継者が居ないか女性かで皇帝に不適ってこと
今の皇帝に対する評価じゃなくて、次期皇帝に対する評価だから >>186
女性君主になったとかで次の皇帝に絶対選ばれない状態じゃないの いまだに新傭兵の仕様が分からない
自分で操作できるコンドなんとかみたいな感じか? 1531年でWCのAAR上がってたけど同じゲームやっているとは思えねえ
セーブリロードでイベント保持したりモスボール誘引して速攻で要塞落としたり敵側同盟国の二重割譲したり
HRE皇帝離脱を繰り返してIA稼いだり知らないTIPSばっかだわ 中国人がHREを神羅って略してるの†かっこいい†
蔑称として非法組織とも呼ぶらしい 神聖ローマ帝国は人々を虐げる悪の組織だった・・・? Reinforceのコストって、結局レジメントのコストとトータル一緒?
それとも安くなる? >>196
ttps://eu4.paradoxwikis.com/Army#Reinforce_cost
四掛けかな 大勢が決まってあとは停戦開けたら侵略の繰り返しになってしまうと流石にダレる
wcするほどの実力が無いので中途半端で終わってしまうだろうしなあ おお、結構安くなるね
てことはレジメントのコスト下がったら、Reinforceもその更に4掛けかな?
今出先なんであとでリンク見てみますー >>201
財政が安定するまで、汚職を放置するのはどうよ
不穏も減るし、1020くらいなら君主点は君主が有能ならなんとかなる
イスラムならパイエティ使って粘れるし オスマンずっる
なんでウルバン砲とかいうおもちゃで包囲あんな早くなんだよ 琉球での初動色々試して練習してるうちに気付いたけど
明皇帝思ったよりよく捕まってるんだな 序盤の遊牧民は強いから明皇帝の貧弱な将軍スキルじゃ結構負ける オイラトはgc開始時からモンゴルの独立欲求50越えてるのがしんどい モンゴルくんは序盤凌げばただ併合されるだけの存在だからな
アルタイ文化圏併合したらミッションでモンゴル文化へ統一してオイラト、ハルハみたいな諸文化はなくなるのに国は無くなっても文化がドンと増えるという… サヴォイ王家でイタリア統一しようとしてみたら破門がキツすぎる
必要だからと教皇領攻めてローマとか奪ったくらいで怒んないで左の頬も差し出してよ… バイエルンでやるとちょくちょく存在するFreeCityが邪魔に感じる 別にローマ以外のイタリア全部とってローマ割譲即変体すればいいだけでは うちのモンゴルくんなんでコアねえんだと思ったら主要文化ブリヤートになってて草
クッソショボい1プロビ大名になりました FreeCityは2領邦になれば政体変更されるから適当に土地をおしつけてから攻めるとらくだよ 教皇はHREの司教領を乗っ取って復活
イタリア王国以外のカトリック国家はローマ返さないとペナルティ ついでに言うとカトリックHRE完全体場合はペナルティある
やっぱり神聖でもなんでもないわ 教皇くんさぁ…
やっぱりアフリカ国家にさせるのが一番いいわ バシレウスって序盤乗り切ったあとは対オスマンより対マムルークの方が厄介やな
天敵がいないのも相まってイキイキしていらっしゃる 序盤でオスマン潰す国は全部そうやな
対マムルークは使いやすい同盟国もほぼいないからオスマンより厄介になりがち >>93のレスを見てびっくりしたんだけど
退却ボタンってあるの!?
いつも戦闘画面ひらい状態から違う州をクリックして軍隊をひかせてた 日本NIの移民て戊辰戦争で幕府側についた藩を北海道に国替えした事からだよね
明治維新からで良いならこんなのより抜刀隊で指揮官白兵能力+3くらいにして欲しいわ
何と言っても日系アメリカ人部隊ですら最終的にバンザイ突撃に辿り着いてる いまだに銃剣突撃を続けてるイギリス陸軍に白兵戦補正+100%くらいくれ ナバラの実績じっくりやれば楽勝やろと思ってたが意外と時間制限きついな Kaitakudanだから北海道開拓使のことでしょ
説明文も確かそんな感じだったはず
ただアイヌがどこかのバージョンで追加されたから北海道は未入植地じゃなくなってちぐはぐになってる でも良かったじゃん
植民者でのプロビ成長にボーナス変更されてたらうんこだった 退却ボタンとかあるのかな?
植民者を植民地から戻すボタンぐらいしか思いつかない やったーバシレウス実績獲得できた
なんだかんだ序盤抜けた後は一発だったし意外と楽だった 初心者卒業おめ
草を食ったら中級者を名乗っていいぞ 同盟国の領土欲求マイナス感情が、一緒に戦争してると消えたりするんだけど仕様なのかな
エジプト取ったら同盟オスマン様のマイナス感情が爆発したけど共戦中は何故か消える
そして戦争後暫くしたら復活して同盟切られた
ちょっと別だけど属国併合のマイナス感情も年1.5ぐらいの補正を越えて気付いたら消えてる事が多々ある >>238
まじ?属国併合しまくってそれだけでマイナス150とかあってプラス190にするのにえらい苦労してたよ
暫く一緒に戦う予定なら辺境伯にしてたけど、あれも解除10年は併合できないし
その話はすごい情報だ >>237,238
そうなのかサンクス
そういう仕様があるんだなあ Collectionでまとめ買いしたから入れている 未だにGC入れてないな
なんかスペインのミッションがぶっ壊れすぎて金で有利になってる感が強すぎて ビザンツDLCとかサードローマを考慮すればGCも許容範囲だと思うけどな
それにスペインは史実を考えれば強化されるに足る理由がある PC持ってないけどこのゲームやりたすぎて、先にスマホで買ってしまったよ....
どうせセールだからとDLCも色々買ってたら総額1万
PC買ったら初プレイはヴェネツィアで50年生き延びるのを目標に頑張るぜ >>246
イングランドやオーストリアPU下位にできるってのはかなりぶっ壊れじゃない? ノーパソをウーウー唸らせながらやってる俺みたいなのもいる 低地地方うまく継承できてないと、これプラスイングランドオーストリアの同君請求はAEがきつそう スペインでイングランドに同君CB得られる時はイングランドがカトリック以外になってる時だから、そんなには飛び散らない ああRule Britannia入れてたら楽なのね 単純な強さなら欧州随一だけどそれを活かせるWCにはそこまで向かない印象がある
普通にプレイすると初動が遅くて拡張先に困るんだよな
大量に組めるPUは統合まで長すぎて自国軍が増えないから攻めにはいまいち アメリカに植民地帝国作りつつHRE皇帝になるんだよ! ポルトガル領ブラジルとカステラ領ブラジルがスペインの元で併存する世界 こっちの世界にはポルトガル領ブラジルが二つ(独立国と植民地国家)あるぞ 戦争でわざと負けて朝貢国リリースするとすんごいAEが下がるのって強そうだな >>253
アラゴン限界まで引っ張って太らせる方が何かと便利よ
ブリテンは要所だけミッション無視で切り取ってあとは18cまで細切れ維持 スペインは史実で世界の覇権握ったからバフかけてもいいけど、AIオランダが覇を唱えているところ見たことないなあ
まずブルゴーニュ継承がうまくいかないこともあるし。フリースラントとかユトレヒトとかが植民地築いていることはあるけど
六月のアプデで変わるんだろうなあ まあオランダは覇を唱えたっていっても商業的なものだから ちょっと助けてください
スチームで買ってやってたんだけど起動しようとしたらcouldn’t start launcherってでて起動できないの
どうすればいいかわかる人いますか? こういう人って、なんでいつも情報全然出さないのかね どうせ質問か暴言しか書き込みしてないしもう起動できなくていいよ ワッチョイ辿ってみたけど確かにクソみたいな事しか書いてないな
レスして損した 辿ったら人のこと頭悪いとか煽っておいて最終的に助けられてて草 せっかくワッチョイがあるんだから在日朝鮮ゴキゴキはNGでおけ 言っちゃあれだけど在日朝鮮とかそういう発想するのもお里が知れてるぞ 111無能君主の長生き本当に勘弁してほしい
半世紀近く居座って後継者2人死んだこんなことならさっさと退位させりゃ良かった 神「こいつは能力がまるでないな可哀想に…代わりに寿命を延ばしてあげよう」
神「こいつは1000年に1人の逸材だな…しかし不平等だから短命にしよう」 久しぶりにポルトガルでミッションに沿ってプレイしたら歯応えあって楽しかったけどやっぱ初心者向けじゃないわこの国 分離独立の反乱軍って中核州持ってる国の技術に依存したりする?クッソ強いのが湧いて州が寝返りまくってるんだけど 対象の国家がまだ存在していればその国家の技術や補正に依存、すでに滅亡していれば自国の技術や補正に依存(要は正規軍と同等)
だと思う 後半になると反乱軍くっそ弱くなってるから同等はあまりピンとこない ふぇぇOF狙ってたら1837年まで宗教的熱意があるテリトリーを見つけてしまった 宗教的熱意っている?
別にOF狙ってなくてもなんかしばらく改宗できないプロビが一つあるとなんか嫌なんだけど 属国解放してさらに1プロビの独立国家にした上で
戦争して強制改宗でいけなかったっけ >>282
新教が簡単に改宗されず広がりやすくするためだとは思うけど絶対主義以降はいらんだろとも思う インド変態3兄弟どれもイカれてるけどインドこんな強いイメージないんだよなぁ ムガルとバーラト/ヒンドゥスタンとあと何かあったっけ >>286
その3つのつもりだったけど強いて言えばデカン 統治20で変態できるようになるやつは使いもんにならん AlbertMODって時代を延長してるのにそれを直接プレイできる年代のシナリオの追加はないんだな
Extended Timelineと共存できればよかったんだが インドはヨーロッパや中華に匹敵する人口と豊かさを持つ地域だから統一国家が現れたなら当然強いだろ
統一国家が現れたなら >>282
イベント改宗だとすぐ戻せるのはまだよかったけど
エグザイルだと30だか50だか残ってるよな 将軍を一番安く雇う方法を考えてるんだが
訓練が100%のときの補正の-50%
黄金時代の-10%
革新100の-10%
君主制の政府改革の-10%
をすべて合算した10点が最安値かな?
他に狙って発生させることができる将軍雇用軍事点を減らせる補正ってあったっけ? ポルトガルで植民国家が原住民国家に宣戦されまくってしんどいんだけど英仏西でプレイした時はほとんどされなかったのは本国の兵力が関係しているのかな ブリテンさんで重商主義100目指してたら
勝てるはずのない独立戦争を何回も起こされたことならあるな Rule Britannia完全に作り直してもらいたいけど、この先パラドがEU4をアプデする機会はどの程度あるんだろう フランスとかスペインとかで宗教戦争でどっちかに肩入れしてHRE皇帝になったとして、その後元の国家のままHRE全土併合したかったら、HRE解散していちいち併合しないといけないのかな?
結局AEがすごいことになると思うんだけど… 改革で全国家属国にした状態で外交併合すればいいんじゃね? ポルトガルとオランダはどっちが初心者向けでおすすめですか?
ポルトガルをしばらくやってたらアフリカの植民作業だけで時間が過ぎた ポルトガルの方が初心者向けじゃないかな
軍は弱いけど外交は楽だし >>304
ありがとう
何も戦が無かったからその辺の経験が積めなかったってのが気になってた
カスティリアとモロッコ怖い オランダ建国プレイは面白いけど初心者向けかと言うと…… インドDLCからインフレし始めたイメージある
eu3だと異常に弱かったが揺れもどしなのか ポルトガルでカステラはアラゴンと組んでカステラ叩くしかない
モロッコは確実簡単効率的と言えるやり方ないと思う
一応楽なのはモロッコに反乱軍涌きまくってるときにモロッコ属国の独立戦争かな 何回も書き込みしてすまなかったがありがとう
今からまたニューゲームしてやってきます モロッコが初心者殺しだからな
海峡と山岳要塞の怖さが学べる 満州で始めてもうすぐ清になれそうなんだが、
もしかして中華皇帝ってなるメリット無い? >>314
実績解除する予定がないなら、ゲーム開始前のオプションからエンドゲームタグの設定を無効にすればHRE統一後も変態は可能 オランダもいいじゃん植民と貿易と国家変態と海軍操作とHRE関連を大体学べるぞ >>295
マムルーク固有の5%(端数処理の関係で実効6%)
アラゴンのミッションツリーに1%(同2%)
7点まではいきそう オランダ建国しようとホラントでプレイしても低地諸国継承イベでほぼオーストリア領とかになって絶望することある >>313
一応、中華皇帝が存在しなければ、清になるときに、普通の君主制にはなる
中華皇帝のシステムを理解していれば、普通の君主制よりはるかに良い(コア化コストや顧問コストの減少) >>319
さっき調べてみたが、前より強くなってない?
昔は非朝貢国が隣接してたら天命下がってたような気が 強くなってるよ
後から中華皇帝になったなら改革しないと言う選択肢もある 改革全部通してもうまみないのはなあ
中華皇帝の冠を取れるくらいだろ
能力主義にブーストかかるとかステート数+されるとかもないし なんの話をしてるのかわからないけど、中華皇帝の改革は旨みだらけだと思う オランダってなぜかドイツ文化グループに入ってるからドイツに拡張してもいいんだよな なぜかでもないだろ
ほぼドイツ人じゃんオランダって 文化が近いという話と政情による苦労を混ぜるのおかしいだろ
「オランダとドイツで訛りが違うことが問題になる」ほどに言語的にも近いってことだぞ 大オランダ主義を掲げてオーストリア含む全ドイツ統一とついでにブリカスも統一しよう 小国で始めてどっかで見たことある領土になるとなんか萎えるよね >>329
それ多分人口比的にオランダを含んだドイツ人国家になると思うんですけど(漢人と同化した征服王朝並感) 戦争中かつある属国の併合が完了する1月前の最終日に、その併合中の属国の解放で和平承諾させると併合が優先されて実質ノーリスクで負けることができるんだな
また悪い知識をつけてしまった 世界は神が創ったが、オランダはオランダ人が創ったのだ オランダって創造金融にダイクでしょ知ってる知ってる… セールでDLC全部入り買いました。よろしくお願いします。
始めはオスマンがおすすめって言われてるけど、オスマンと周辺国のことほとんど知らない
(オーストリアと敵対・ティムールに一度ボコられる・ビザンツを滅ぼす、ぐらいしか知らない)
ので、とりあえず日本で試行錯誤してますが、明治政府に倣って朝鮮進出したら大陸の複雑怪奇な同盟に
ボコボコにされて大陸撤退しました…やはり大陸進出すべきじゃないよね!(歴史の教訓)
あと、日本で始めるときって足利滅ぼすのどうやってます?可能な限り早く接収したいけど、属国呼ばれるのが邪魔で邪魔で上手くいかない… 初手日本はやめたほうが良いよ
周辺国の事をほとんど知らなくてもミッションツリー通りに進めていけば拡張の方向性とかわかるし
そもそもプレイ開始したときに状況の説明出るから
いまからでも全然遅くないからオスマンでやり直したほうが良い 日本はおまけ要素だから
オスマンなりカステラなりフランスなりでやったほうがいいんじゃなかろうか
モスクワも序盤が楽なので初にはおすすめかも ビザンツなら欧州・中東周辺国の状況やパワーバランスもわかって初心者におススメ
何回もやり直してプレイしたくなるよ 去年の年末に買ってからずっとソンガイでしかプレイしてないけど毎回AIの動きによって初動が変わるな >>341の状況が良く分からないんだよな、一大名から日本変態までこぎつけてるなら朝鮮を殴れる状況を作るのもそこまで苦じゃないと思うが
その割に将軍家の仕様が良く分かってない?みたいだし
1444年スタートから将軍位簒奪を目指すなら取り合えず上杉で東北を全部飲み込む所からやれば良いと思う 初心者にはカステラがいいやろね。
フランスと同盟しとけばとりあえず滅ぶ事は無いし、アラゴンナポリがオマケで付いてくる。
自国よりは少し弱いモロッコ、チュニスで戦闘も学べるし、植民にも有利だしね。 カステラって初期君主と後継者無能だし結構初心者にはハードでは?
ウェディングも起きないリスクあるし
まあぶっ壊れミッションツリーがあるから平気か
やっぱ初心者にはフランスかオスマンかなー オスマンは交易のおかげで経済力に余裕あるし、中東方面は同宗教の地域だらけで反乱リスクが低め
さらに欧州に手を出さないのであればあまり外交関係を考えなくてもいい
と、ひたすら拡張に専念できるってのが初心者が最初にやる国家という観点ではひたすら強い
そこから
欧州大国間の外交軍事バランスを意識していくフランス
地の利をいかして植民を意識していくカステラ
経済力に乏しく拡張先が色々恵まれない条件に変わるモスクワ
とか、プラスアルファを重ねていく感じかねぇ あとは質は抜群だけど国力が乏しく外交に細かく気を配って
周辺の大国の隙を見ながら勢力を拡大して成り上がっていく
ブランデンブルク→プロイセンも脱初心者を目指す材料にはうってつけかな まあゲームに慣れるためだけにプレイ国家選ぶってのもちょいとつまらないけど、やっぱり日本でプレイしたいなら最初はカステラあたりで経験値積みたい HRE諸侯は初心者にお勧めするもんじゃないわ
AEで面倒なゲームだなと思うだけでしょ 同じ初心者として、元から大国でミッションツリーの通りに拡張し終えたら世界最強国家になってるようなやつをやるのが楽しいけど、最後のへんは作業になりがちだと思う じゃけんミッションツリー通りに拡張するだけで
吹けば消えるような弱小国家から最強国家になれるビザンツ君をプレイしましょうね
領土再征服が熱いんじゃ…… 新大陸国家プレイって新大陸制覇するだけなら割とダレるよね eu4やるまでオスマン帝国とか全然興味無かったけどプレイしてるうちに詳しくなったわ
近世史はどこもぐう面白い イングランドが出ていないのが意外
最初がきついだけでフランスとの同君連合とかも簡単に組めるから初心者向けだと思うけど… サヴォイってちっちゃなフランスみたいだな
どの国とも仲良くできるけど、大きくなるとだんだん不穏になっていく 大名ばかりやってたせいでopm以外受け付けぬ体になってしまった
序盤の序盤さえ乗り越えれば有利な立地から色々と好き勝手出来るから日本は結構好きだよ…というより戦国CBが好きなんだが… 思い入れがあって楽しめる国でプレイするのが一番
それとは別に、できるだけ早くシステムを学習できる国としての「初心者向け国家」ってあるよね
基本的に欧州の大国または中堅国だろうけど 初心者向けで色々学べるのはやっぱフランスとオスマンよ
何でも出来ると言っても過言ではないし >>357
最初がバッドイベント祭りだから少し慣れた初心者向けだと思う 初心者向けつうのは最終年までプレイできるよりは
序盤中盤で死ぬ結果色々覚えられるの方が近い気も 初心者フランスならそれこそAE貯めて包囲網組まれるとかもあるし 初心者向けにはやっぱ遊牧民だろ
ウズベクあたりがおすすめ オスマンでマムルーク殴る時期っていつ頃がいいん?
やっと同盟組みまくって領土1つ貰ったけど やられて覚えるのも大事かもだけど
自分は初包囲網されて国土が蹂躙されたときは暫くやれなくなった
いまでも宣戦されたときの音はシャーンよりゾクっとする >>367
軍事4になった瞬間、とか
向こうが3ならだいぶ有利だし ちょっと悪い手だけど
シリア属国化して、黒羊朝と同盟組んで領土約束してマムルーク攻めると
シリアのコアに関しては占領権譲ってくれるから領土渡さずにがっつり奪えるぞ セール来て書き込みめっちゃ増えたなあ
ワイちゃんはCK3までやることがない >>369
>>371
ありがとう、軍事レベル上がったぐらいで属国の領土を根拠に殴る感じか
操作に慣れてないから属国をまだ作ったことないけどやってみるわ 黒羊朝がマムルークライバル指定しやすいかつ大きい勢力になりがちだから、昔はよく同盟して一緒に叩いてたなあ 要素一つ覚えるために死んでやり直してたら一生かかっても覚えきれないから
適度に痛い目見てもゲーム続けられる強い国の方がいいよ 大名プレイする時は
・要塞のある美濃、越中、筑前、出雲のうち3つ以上を自分か同盟で押さえる
・細川や上杉等辺りのそれなりに戦力持ってる大名を殴って弱体化
この2つをどうにかしてから足利に宣戦布告して京都だけ奪って講和だな
最悪同盟さえ切られなけりゃ自分の領土10で同盟国9とかでも良いし
要塞さえ押さえれば直接戦闘せずに占領合戦で勝てる 常々思ってたけど戦争中の敵国が沸かした反乱軍に苦しめられなきゃいけないの馬鹿馬鹿しすぎん? 他国が湧かせたのに越境してくる反乱軍とか
こっちが1国完全に片付けて次の国殴ってるときに最初の国に湧く反乱軍とか
クソうざいよねw 自分たちが占領したことで反抗活動が始まるならともかく
そうじゃないからクッソむかつくし何か納得できん それを利用したプレチで、敵の移動が確定した段階で階級から土地を奪って義勇軍()を生やす戦略を見たときは草を禁じ得なかった あれって反乱支援してあげたらこっち占領しにこないんだろうか?
また支援された反乱軍で戦勝点は稼げるんだろうか?
反乱支援で知ってる仕様がすでに自国で占領してるプロビだと反乱軍が沸く瞬間即消えするのと
支援された分離主義者の作った国とは同盟が結ばれることしかしらねえ どういう状況ならブルゴーニュ継承って起きやすくなるんだ…? ブルゴーニュが戦勝点大幅に負けている時
君主や後継者が将軍の時
後継者不在の時 CBは使わなくても
ナポリみたいな同君下位の僣称者煽るのは楽しい 維持費とか言うクソシステム無くしてくれや
一部の軍団だけ士気マックスにしたいのに0か100かやもん それやると大国が有利すぎるからやらないって言ってたらしいってことをEU4スレで見た 個別の維持費なんかプレイヤーが序盤の金が欲しい時期に楽したいだけじゃん
後半数増えたら管理しなくなるだろうしそもそもおバカAIが管理出来ない
これこそMODでやれだわ 単純に保持してる連隊数に比例させるだけではダメなのか
維持費下げてるせいで小国は開幕と同時に殱滅されてるし 最初から最後まで常備軍なのも変な話だし維持費下げてるときは農民に戻してると脳内補完してる >>393
EU4の場合は事実としての妥当性より、抽象的に表現できてるかどうかで測ったほうが良いかと。 ステラリスとかだとWASDで画面(カメラ)移動するからクセで押して動かねぇって何度もなったわ 1531WC見てたらホーリーオーダー使って1プロビ700devとかのテクニックがあってワロタ
しゅっげ… 方法はまだピンと来ないがそれが出来るならやりたい放題だな あのAARで紹介されてる手順はテクニックっていうかexploitだから...
(exploitが悪いというわけでなく、通常のプレイテクとは違ったものとして見たほうがいいって意味で) こういったスピードランはコア化時間が10か月以内にきってからが勝負です。
理由は反乱の進行は毎月10%しかあがらないので、100%になる前に全てコア化を終えたら過剰拡大からの不穏度は基本無視することができます。
ヒエ〜ッwwwww イベリアの修道会(GCの君主点50でステートに属する全ての州の開発度を1上げるやつ)は特定の宗教と文化の組み合わせで使えるようになるシステムなんだけど、この特定の宗教と文化の組み合わせから外れると開発度上昇以外の修道会の効果はなかったことになる
そこで主要文化か国教を切り替えまくると何度でも修道会設置できて君主点50点で開発度上げまくりってわけ クルドプレイではなかった、別のAARの記憶が混ざったのかな スチームで実績更新されてるね
ぱっと見た感じで難易度高そうなのはこれかね
Inner Turmoil
Starting as The Isles, own 20 provinces by 1500, none of which are on Islands.
欧州限定とかコア化しろとか書いてないからNoCBでアフリカなりコーカサスなり行けばすんなり行けそうな気もするけど 諸島だとイングランドから独立支援もらって速攻で宣戦しスットコからごっそり奪取
すぐにイングランドからフランスに同盟乗り換えてメーヌイベントで分離和平でイングランドからごっそり奪取して
アイルランドを速攻で併合する感じが正当な方法かな 1500までなら初動さえ乗り切ればさほど難しくなさそう 同君下位併合の進捗が進まないんだけど戦争期間中はダメとかあったっけ?
外交点 独立欲求 外交評判は問題なし 確認したけど自国も属国も占領されてないなあ...なんでだろ 首都でなくてもPretenderか何かいたら駄目だったような 気になったんだけど、GCでブリカスプレイしようとしたら珍妙なものが見れたんだけどこれって既出?
https://dotup.org/uploda/dotup.org2151810.jpg 国家選択画面で時代をいじってると、イングランドが独裁制になるバグ?
たぶんバラ戦争関係のイベントのせいで起きてるバグだと思う
ゲーム再起動すれば直るよ オスマンでローマ作ろうとしたらどのタイミングで正教になればいいかな? Extended Timeline以外で本編より後の時代もプレイできるMODってある?
できればAIMと共存できるならなおいい EU4toVic2というmodがあってな
なんと、victoria2で本編後の年代をできるようにデータをコンバートできちまうんだ! オソマン(正教マン)は普通に強いから周囲の外交属国化出来るスンニ派を属国にしたらすぐにでもいいぞ セルビアに拡張して正教プロビ増やしてとっとと改宗するルート
グルジアから狂信者出してアナトリア染めるルート
普通にプレイして宗教ideaとってからでもいい アメリカ合衆国プレイでカリブやカナダ取っても過剰拡大発生しなくてメキシコ取ると発生したんだけど何故だろう? 植民プロビはOEが0%
元から原住民がいるプロビはOEが発生する そういやすでに植民終わってる時代から始めたら植民プロビ扱いじゃなくてOE発生すんのかな? オスマンも最近は正教を勧められてるのか…ちょっと前までコプトでコア化コスト削減の方が有名だった様な気がするけど wikiにも書かれてるけどコプトはコア化コスト減があるからwcとかに強い
全体としての性能はそんなでもない。
最近読んだ本にセルビアもオスマンも体制はそんな変わらなかったって書いてあったから正教に改宗してもセーフ 正教のイコン、規律+5上がるやつも強いけど、AE10%減のやつも強いからなぁ。
聖戦と相性良すぎ。 カトリックorプロテスタントオスマンもHRE改革進めやすいから強いぞ
結局オスマンが強いってだけなんだが 和平で戦勝点が必要だけど相手が全然出てこないから戦勝点を稼げない場合ってどうすればいい? >>432
いうて全体的な性能も聖地3つ確保すればプロテスタントや改革派といい勝負じゃね、外交はきつめだけど >>436
聖戦とかの優勢系CBでも、占領すれば100までいくよ
でも敵はとんでもなく遠回りして攻めてきたり、他国に部隊を逃がして占領されるがままになってたりもよくある 旧verだと正教に税収ペナルティあったからそこが弱点 現行だとオスマンNI+正教で人的大幅増加が多方面作戦に楽 逃げ回るのホントクソ
九州で戦争してるのに関東まで逃げてるアホとかいるし ブルゴーニュとオランダ地方取り合ってる最中にオランダ独立発生したけど反乱イベ面倒すぎてワロタ
OE100超ばりにイベントが出るわね >>441
おう足利幕府の初代を馬鹿にするのはそこまでだ 遠くまで逃げてるならそのまま首都占領すりゃいいし相手が塗り絵競争を始めたんならそれは戦術だし
別に困った挙動でもないじゃんそれ 蹂躙されてるローマを放置してカルタゴを攻撃するなんてこともあったしな
戦力のほとんどを西部国境に張り付けて戦争してたらルーマニアとオスマンにケツ掘られたようなもの 戦術的に正しかったとしても守るべき本土を放置して軍隊が逃げ回るのはできないわ
縦深のある大国ならまだ分かるけど1プロビ国家とかがやるのは特に
まあゲーム的な調整っていうのは分かるけど でも神聖ローマの都市国家とか、こちらが軍潰したあとにAE気にして賠償で済ますと
隣の国に飲み込まれて賠償支払いが止まる
逃げた軍を見逃せばハイエナされにくい
逃げた将軍は、敗北必至な首都決戦で首都が燃えるのを避けて
救国の英雄となるのか臆病な売国奴となるのかの賭けに出た
と、脳内補完 首都見捨てて逃げだしてシベリア焼いてる敵軍
完全併合で反乱軍化して故郷に戻る 気が付くと 私は反乱軍になっていた
それでも 私は故郷に 帰りたかった
だけど 故郷の人々は こちらに銃を向ける
やはり 気が付くと 反乱軍になっていた
それから 私達は他国を さまよい続けた
いつの日にか 故郷に戻れると 信じて このゲーム始めたばかりでわからないことがあるんだけど、請求権を捏造してもなぜかすぐ期限が切れる。
プレイ国家は日本、捏造先はウォランへ、ナボリ。
色々調べたけどよくわからないです。だれかおしえてください。 >>454
そんな時はスクリーンショットを上げるんだ 何故かってかミッションとかで貰える恒久的な物が例外で普通は期限あるぞ
作ってから放置しただけじゃないの? 爆速PCで5速にしてれば1分くらいで1年経つだろうし期限切れも十分ありえる >>458
なんで彼岸島の話してんのかと思ってしまった オスマンとはいえ迂闊に領土チョキチョキできないな 侵略的拡大怖し 色々答えてくれてありがとうございます。
症状としては、25年の期限切れではなく請求権捏造と同時に期限切れが発生しております。 始めたばっかりのやつが日本でナポリに請求してるとこが気になる ひょっとして勘違いしてるかもしれないので一応。
画面上部のポップアップに請求権の期限切れって出るのは期限切れたお知らせじゃなくて今後期限切れになる請求権のリストだよ。
イベントが起きたときみたいに画面中央に大きなウィンドウで請求権が切れましたって表示されたときが本当の請求権切れ。 >>464
これです!すいません、大変お騒がせしました。
教えてくださり本当にありがとうございます。 >>460
異教徒が割譲するとAE1.25倍だからねえ
その代わり聖戦CBがAE0.75倍で正教はAE減のイコンあるから宗教ideaさえとればやりたい放題よ ステラリス逝ったああああ
その点eu4は古いゲームだから安心 サーバーフロントさん…w
DMMさん…w←NEW!
PS4さん…w←NEW! すみません初心者で質問させてください
AARとか見ながら見様見真似でモスクワやオスマンでの拡張プレイをしていますが、Institutionの受容が全く進まず技術が全く上がりません
君主点を使って首都を開発して行ったらいいのですか?
それとも安定度をあげたり他に方法がありますか?
国土が広いとそもそも受容は難しい仕組みなのでしょうか。 受容は総開発度の10%分の州にそのInstitutionが存在していること、だったかな
伝搬条件はそれぞれちがうのでwiki等で確認
開発すれば伝搬率は増えるので、それも一つの手(すでにInstitutionが存在してる州を開発しても意味はない)
布告なんかも利用するといいよ モスクワは自分で開発してかないと本当に受容しない
オスマンは地中海方面に伸びていけばある程度は開発しなくてもいけるが ジェノヴァからの伝播を待とうにもクリミア地方からくるわけだからねぇ
自分でポチポチしないと 内陸地への受容の進展はホント時間かかるからなぁ
モスクワとか大変よね AE怖くてライバルのオスマンの諜報100%にしてたら思いの外AEが上がらなくなった気がする
AE-10%って掛け算じゃなくて足し算なのかな
例えば聖戦-25%+ハンバル-10%+威信-10%+諜報-10%で、-45%→-55%になってるとか・・
とすると実質2割減だし、さらに距離とか異大陸減衰も足し算なら実質もっと大きいとか・・・ institution先進国と同盟しとけばknowledge sharingしてくれるから需要は楽になるよ。 AIあれ使うのか。一番欲しいこっちから要請じゃないからネタ要素だと思ってた ルールブリタニアで一番有能な機能という説もあるからな アジアでやる際にティムールと明に輸出するだけで国庫賄えるからな オスマンの場合
仏波あたりと同盟して49年末くらいにアルバニアを殴る
↓
ルネサンスがヴェネツイアで湧いたら本島だけ取って講和(そういう時に限って他所に出るけど)
↓
怒りのHRE連合軍を根性で跳ね返してオーストリア撲殺
という一発技もある
関係補正でイタリア周辺諸国の受容が遅れて結果的に欧州全体の出足を若干落とせる(有力とは言ってない) 最初の3つのinstitutionが自然進行しないのが非西洋国家のしんどいところ DMMはR-18作品を売ってる
stellarisがDMMで売ってる
つまりstellarisはR-18だった…? そっか
ESOのようにsteam版は別クラになるのか なんでdmmでステラリス売ってるの
エロゲーじゃないのに ネタなのか本気なのかわからんがDMMはだいぶ前に18禁部分をパージしたから
普通のゲームもよく並んでる 異種族と子作りえっちできるゲームとかエロゲ以外ではあまりないぞ >>492
エロいもの売ってる場所ってイメージあったから意外だわ
なんでステラリス売ってるんだろうなって思った マリアテレジアって150キロとかあったんでなかったか ずっとやってた飛行機ゲーもDMMに占領されておま国くらったからなあ
まあステラリスはやってないから今回は対岸の火事だけど いつのスレに書き込んだか忘れたけどスレ見てたらやっとオスマンでマムルークボコボコにできたわ…先人たちありがとう
属国呼び出しベルが便利すぎる 本体に宣戦せずに同盟組んでる1プロピ国家に宣戦して参戦国を減らす技、別の名前あるのかもしれん
マムルークがアナトリアの1プロビ国家とオスマン対策に同盟してたから
1プロビ殴る→マムルーク来る→殴る→講話で1プロビのことを忘れてマムルークの領土をいただく の繰り返し 領土取るのに戦勝点2倍必要だからそこは注意な
オスマンならもっとアグレッシブに戦争しても良さそうだけど それやると、外交点がかかるし、戦勝点も二倍必要だし、AEはげしく飛ぶしなので
マムルークにはその弱い国以外の同盟切らせて領土をとらないと、停戦67年だから
同盟禁止の10年たつまえに改めてマムルークに宣戦したほうがよいよ 攻められてる国を属国化からの同盟国助けて!!はちょっと強すぎる気もする 個別講和じゃなくて、リーダー国と講和して同盟国の領土とればNoCBにはならんから
クレームありゃDIPいらんだろ? 副交戦国のチェックボックス入れてるかで変わったようなそうでないような曖昧な記憶 共戦にチェック入れたらマムルークの同盟が来ちゃうから書き込んだ人はそれやってないと思う
んでクレームつけた州なら、元の宣戦が征服なら外交点はたしかにかからない
戦勝点が倍なのはかわらないしAEの飛びかたが大きいのもかわらないと思う
オスマンならマムルーク領土はミッションで請求権あったっけか オスマンでマムルーク戦の何が難しいのかわからない
質じゃ絶対負けないから量がきついとかそういうことなのかな アナトリアは山がちだし山岳地形に攻撃側で突っ込んだりしたんじゃない 上杉幕府で大東亜共栄圏作ってるんだけど東南アジアの土人共の反乱多すぎて草も生えない >>512
初めて挑んだときは質で負けて大苦戦したんだけど・・・ >>516
そりゃ当時の発展してた中国じゃなくて隣にいる島国の土人がししゃり出てきたらムカつくだろ オスマンのマムルーク戦は初心者の関門みたいな話はよく聞くな
オスマンでプレイしたことないから知らんけど 属国、同盟含めるとdevと軍量はマムルークの方が上だからね
規律+5の軍質も地形ペナを踏み潰せるほどじゃないから慣れないうちは強敵よ
シリアの要塞で詰まってるうちに敵全軍集まってくる 戦域が狭いが故に量の圧力が地味に効いてくるんだよね >>512
俺も苦戦したわ
上で言われた通り地形効果を気にせずに(というか理解してなかったし)
人数が勝っている場面で戦闘しかけたのに、味方の損害率が酷くてお手上げだった >>512
同盟国って書き込み読めないの盲目?
どう見ても始めたての初心者なのにしょーもないマウント取んなよみっともない >>523
マムルーク飲み込んでしまえばそうそう枯渇しなくなるんだけど、
そこまでは傭兵をうまく使ってかないと、結構簡単に枯渇するね 初心者は砲兵解禁して6〜8万動員できるまで待てばマムルークに楽に勝てるようになるよ
WCペースだと10年以内にシリア取ったりするけど トレビゾンドとテオドロの実績クリアしたけどオスマンがうざ過ぎる
毎回最終盤で死闘になるしあいつのいないとこで遊びたいぜ……って顔に 初期から戦争し放題に見えて要塞包囲でごっそり持ってかれるから
傭兵を使わないと人的がすぐ切れるんだよね 素人質問で申し訳ないいですが、スペインでHRE入る&皇帝になる実績ってどうやってクリアすれば良いでしょうか?
隣接州をHREに入れれば良いのかと思ったのですが、大きすぎ&好感度大量に必要で入れなかったです… Spain is the Emperorの実績のことをいってるならHRE外部の国でも皇帝になれるから領土組み入れる必要ない。
選帝侯3つ(自らが皇帝になれない司教領が望ましい)と同盟するなどして評価を高めて、現皇帝が死んだあと選ばれる状態(HRE画面で選帝侯の下の数字をマウスオーバーすれば細かい数値まで確認できる)にして待機すればいい なるほど、ありがとうございます
選帝侯と同盟、婚姻してもHRE画面での評価が−1200とかだったのですが、これは単純に好感度不足という事なんでしょうか、、 >>532
後継者がいないor後継者が女性
wiki読むとHREのあれこれ書いてるから読むといいよ -1000あるなら間違いなく皇帝就任の条件を満たしてないから、まずは条件を満たす必要がある。
ありがちなのは君主が女性の場合デフォルトでは皇帝になれないから、その場合は根回し進めつつこちらの代替わりを待つしかない。
詳しくはwikiの「データ/神聖ローマ帝国」を見て貰えれば色々捗ると思う すみません、皆さん優しく教えてくださりありがとうございました
wikiを詳しく見てみようと思います マウスオーバーしてもマイナス理由書いてないから不親切なんだよな
初心者の頃に同じ疑問抱いた記憶ある モスクワって最初にリトアニアがヘタると凄く簡単になるな
1500年までにポーランドまで属国になってしまった
1600年までに皇帝にもなれるかも? なんならアラゴンスタートでシチリア島の州をナポリに譲ってから同君連合破棄→サルデーニャ島経由でHREに加盟→イベリアンウエディング待ち
っていう方法もある せっかく満州(と朝鮮)統一したのに日本と順(の同盟国)が強くて海外以外の拡張先がない
どうすればいい? オーストリアでフランスを継承戦争でPU下位国にしたんだけどヒストリカルライバルの補正って消す方法ない? OPMなら一度だけ弱い方のザクセンが北ドイツ統一していたのを見かけたな 正教オスマン目指してるけど、イスラムの権威たるカリフがキリスト教に改宗したとなったら大騒ぎだろうな 更にキリスト教は婚姻先に後継者ねじ込むランダムイベントあるけど
正教は婚姻先から連れてくるランダムイベントなので気が付くとリューリク朝になってたりするぞ 税収上げようと文化転向したけど、DIP消費が大きい
開発を上げた方がよかったのか >>547
ドイツでやってたら独立してたナポリの後継者がホーエンツォレルン朝になってたことあったわ 国家変態の条件を満たしたい
貧弱すぎる文化グループから優秀な文化グループに行きたい
って時だな この後はナショナリズムの時代だと考えると主要文化で塗り潰したくなる 間違えた
文化転向はやるにしてもステート内のちっちゃいところ塗り潰すくらいでいいと思う
アイヌやボントスみたいに数プロビしかない文化や、同一ステート内に複数文化があるけど片方は受容する気ないみたいな >>546
スルタンカリフ制は19世紀の創作らしいぞ 余り物の外交点は金プロビに注ぐか、高い交易品の所に注ぐか
属国利用による拡張で統治点と分散させて突出して余らないようにするか 余りは革命の時代に備えて首都を開発度50以上にすることに使ってるなあ 503だけど色々と参考になる
地味にオスマンのお隣さん(白羊朝とか近くの1プロビとか)と同盟してくるのと地味に数が多いのよな、あっちもオスマンが最大のライバルだから当然とはいえ
でも一度宿敵をボコボコにすると妙に寂しい感じもする セールで全部入り買いました。イングランドで植民地せこせこしてます。たまに植民地近くの土地とか島取ったら、ステート化できますみたいなポップでるんですが、植民地の領土に振り分けってできないんでしょうか?よろしくお願いします。 海も要塞のZOCみたいに守備することできないかな。
海上侵攻を防ぐにはすべての近海にガレー船を配置するしかないのだろうか HOI4とEU4を行ったり来たりしてるけどハンガリーとかみるとかわいそうになるな…こっちではこんなに大きかったのに >>561
?15% Mercenary maintenance / +20% Infantry combat ability
+10% Manpower recovery speed
+5% Discipline
?10% Cavalry cost
+20% Manpower recovery speed
?10% Stability cost modifier / +0.20 Yearly absolutism
+10% Goods produced modifier
+1 Yearly prestige / +2.5% Discipline
+1 Land leader shock
狂犬である
土地が肥えてれば強いだろうけど デンマークはリューベックノードのハンザ都市掌握すれば収入は強くなるよ >>569
ね…なんであんなちっちゃくなっちゃったんだろう 大体リューベックとハンブルクとブレーメン
他にダンツィヒとリガ辺りも持っとくと強いよ >>572
間違えた
地中海だとジブラルタル海峡とかイタリアの南、アドリア海の入口とか
北海バルト海だとドーバー海峡とエーレスンド海峡 >>560
植民地ごとのリージョン(東海岸とかフロリダとかの大きいくぎり)がある
そのなかで5つステートにしたら植民地国家ができる
となりの植民地国家の範囲を越えてて、まだ5つステートになってないところが直轄になってるんでないかな 三大たまに間違う名前
プロヴィンスとプロヴァンス
ブルターニュとブルゴーニュ カッチ(グジャラートの東)とクーチ(アッサムの隣)とコーチ(南インド) の紛らわしさは異常 神聖ローマ皇帝オーストラリア
セルビアノード
assult >>563
質に優れた艦隊が無双する要素が減ったってだけでそんなに変わってないような 伊達(date)と日付(date)が一緒なのもなんかもにょる セールで全部入り買いました。イングランドで植民地せこせこしてます。たまに植民地近くの土地とか島取ったら、ステート化できますみたいなポップでるんですが、植民地の領土に振り分けってできないんでしょうか?よろしくお願いします。 >>575
ありがとうございます!周りの土地5つもぎ取ってきます アリューシャンとかフォークランドみたいな離島を植民地国家に渡せないかって話? >>569
リトアニアはポーランドを恨んでもいいと思う >>585
フランス統合したときに領土になった離島も扱いに困ってます。活用しきれないんであげてしまいたい >>587
属国タブから領土を渡せるはず
あげたい場所が譲渡候補に出て来ないとしたら
その国がコア化出来る条件を満たしていない場所だから諦めるしかない ビザンツくんはオスマンと格闘する序盤はクソ楽しいけど、アナトリア征服すると飽きるね。
トレビゾンドとかで終盤までオスマンに怯えながらプレーした方が面白い。やっぱりラスボスがいないとなあ >>588
>>589
属国タブか!ずっと外交画面と睨めっこしてました。あらるがとうございます >>592
俺がやったときはイメレティグルジア制圧
ジェノヴァ殴ってイタリアに土地確保でイタリアで拡張しつつフランスと同盟で被宣戦避けしたな 初心者でイングランドでフランス統合できるのか
すごいな >>595
要塞レベルの三倍です
初期の城なら6000
首都は3000
城あり首都は9000
損耗で減ると包囲進まないからすこし多めがよいよ 1マスしか領土がない国と戦争したんですが、講和で領土併合ができません。併合は18で戦勝点は50以上あるのですが・・・。
戦争の前に何かやるべきことがあったのでしょうか? 完全併合、属国化は屈服させるまでに時間がかかる
×の部分にマウスオーバーすれば応じない理由はわかる
戦勝点100にすれば無条件降伏なので、敵国のすべてのプロビを占領し相手に占領されてるプロビも0にすればいい >>598
敵の同盟国の土地をほとんど占領していないor敵軍がほぼ無傷で全軍残っているとかじゃない? >>598
開戦事由によって領土を要求出来たりできなかったりするけど あっ、敵共戦国が居るのか
敵共戦国も含めて全部の領土占領でやっと戦勝点100%ね
敵共戦国の首都落としてそいつと個別に和平して戦争から離脱させればいいよ >>599-600
相手に参戦国が1か国あるのですが、そちらは停戦期間になっているため開戦時に敵国指定できないんですよね。
・・・ん?なのに敵として参戦してきてるということは、占領できるようになってるということなんでしょうか。 あのチェックボックスは参戦するしないのチェックじゃないよ、同時に宣戦するかどうかのチェック
敵側で共戦国として参戦した国は講和での領土割譲に戦勝点2倍必要になるんだけど
チェック入れるとそのペナルティが消える代わりにその共戦国の同盟国まで参戦してくる >>604
ありがとうございます。理解できました! オソマン→ローマチャレンジ 帝国主義来てないからまだ分からんけど、1600年の時点で最盛期のビザンツくらいの大きさしかないのはキツイかも 宗教CBと統治ideaとコア化コスト減NIでごり押せるからあんま心配しなくてもいい気はする フランスだとひたすら借金すれば革命起こせたけど、
ピザンツだと、安定度マイナスしないとダメなのかな?
面倒なんだけど。 なんか王朝に感情移入してしまって革命したことないんだよな ブルボン朝とかロマノフ朝ってこのゲームだと地味だよな
というかほぼ出番がない ロマノフはイベントわきするけどブルボンはあったっけ?
フランス断絶しやすい気はするんだがな 大分前に調べたことあるけど
ブルボン朝はフランスの王朝が断絶したときにランダムに選ばれる候補に入ってるだけらしい
どうせならイベント作ってほしいよね >>620
イギリスの護国卿時代後もそうして欲しい ブルボン朝とハノーファー朝はイベントでも導入しないと絶対見れないんじゃないか たまにイベントで革命軍起きても20kとか糞しょぼくて首都占領してくれないのやめてくれ 革命のために要塞維持費下げて陸軍維持費上げて突撃させたらすぐに落ちるぞ Norwegian woodのためにノルウェーテストプレイしてみたけど国力貧弱すぎて辛い 運河作ったけど変化がわからない。運河はロマンですか? フランスはヴァロワ朝が断絶すると体感ではトラスタマラ朝になってることが多い気がする
単純にスペフラが同盟していることが多いだけなんだが ノルウェーの強みは西洋技術グループなことだ(陳腐化)
ノブゴロドとかスコットランド狙えるし、スウェーデンを独立させないまま領土削っていけばスカンジナビアの覇者になるのも早いはず
植民もできるし、まぁまぁ行ける国だと思う
実績はクソだるかった
Dev3の国とかやってると感覚狂う >>627
終盤は金が余って仕方がないバージョンの頃に史実を多少無視して作れるようにしたやつなのでご察しください >>625
名前忘れたけど、スウェーデン領に収入多いプロビあるから独立時にそこをもぎ取っておくといい
確か単独で2ダカット近くを算出した
あとユトランド半島に進出するとすぐに包囲網組まれるから、独立時はスカンジナビアに留まっておくのが無難 最近始めてみたけどポルトガルって本当に初心者向け?
モロッコ侵攻しても敵の主力が来たら陸軍溶けるし植民までは地味に遠すぎる気がする… >>633
難易度は低くない
スペインと並んで真っ先に植民できる国家なので、色々植民を試すにはうってつけなので初心者向け ポルトガルは植民練習国家だね
ただ、本国の国力が貧弱なので、国力・ミッション・イベント等恵まれてるカステラの方が(フランスと仲良くできる場合)より初心者向けと言われたら反論はできない なんでわざわざ序盤の強国モロッコ殴ってるんだ
そこはアイルランドだろ!とかいう流れですか?
正直植民はアフリカ西岸→喜望峰→ザンジバルって制圧してインド侵攻するためだから
新大陸が遠かろうが近かろうが関係ない 次verで変わりはするだろうけど ポルトガルは陸軍が貧弱でアジア諸国を制圧するのも楽勝とはいかんからな このゲームのカスティリア初代国王はトラスタマラ王朝で先祖はこの人
中々の卑劣感で悪役でした。カスティリアに正義は無い
https://i.imgur.com/CzuOoQD.jpg このゲームは基本的に自分より陸軍が多い相手には正面から戦ってもまず勝てないからポルトガルでモロッコに単独で勝つのは難しい
カステラを呼べばだいたい勝てる 個人的な初心者向け国家格付け
S オスマン
A フランス
B イングランド・カスティーリャ
C モスクワ・ポーランド
D ブランデンブルク・ポルトガル・ブルゴーニュ・スウェーデン 最初にカスティーリャを少しプレイしたくらいで後はずっと日本でプレイしてたんだけど
やっぱりヨーロッパの国の方がこのゲーム楽しめるかな? >>642
アジアはアジアで楽しめる。
ただ、大国小国入り混じった混沌とした外交はヨーロッパ(含む東欧、ロシア、オスマン)の立地独特のものだと思う。 ヨーロッパはAEがね
日本は日本で東南アジア辺りに進出しても反乱起きまくりで鬱陶しい
どっちもイライラさせられる面倒な要素あるから変わらないと思うよ >>645
自分はAE管理がEU4の華の一つだと思うな
非ヨーロッパでやるとAE管理が楽で、その点は少し物足りない アジアはいかに中華皇帝を利用、出し抜くかになりがち
インドは目標が統一しかなく、ヒンドゥーかイスラムかの違いだけ
新大陸はヨーロッパ来るまでのタイムアタック
東欧はポリ、ロシア、オスマンの三国志(たまにティムールも混じる) 植民地国家を作らないor勝手に州を渡さない方法ってあったりします?
ハワイは自分で抑えておきたいけど勝手に植民地国家の一部になってたりするってのを止めたい 初心者でホラントプレイでフランスなどの同盟のおかげで同君下位国から抜け出し
自由になってオランダ建国の為、小国から潰そうと思っていたのですが
その周辺小国がたいてい厄介な同盟国を味方に付け
構わず宣戦布告したくともこちらの同盟国は参戦してくれず膠着しています
この膠着した状態を続け続けても良いのか、何か侵略のテクなどあるのでしょうか?
アドバイスをお願い頂ければと >>654
敵の同盟相手が来れないようにすればいいんじゃないでしょうか?
例えば敵の同盟相手と同盟して適当な別の国に敵の同盟相手を連れて宣戦布告。
そうすれば敵の同盟国は敵の防衛戦争に参加することができませんよ >>654
ミュンスターと組むと領土約束で参戦させられない?
AIは大抵同盟国の領土から占領するからミュンスターが襲われてる間にこっちは敵を脱落させていって
ミュンスターが降伏したあとは和平で好きなように講和すればいい
そうでなくてもfavor10貯めれば大抵のHRE諸国なら来てくれそうだけど >>654
・状況が変わるまで虎視眈々と待つ(借金や別の戦争で援軍に来れない機会が来るかも)
・別の戦争で目当ての周辺小国を釣り出して和平交渉で大国と同盟切らせる
・同じ大国と同盟して、その大国を別の戦争に誘ってる間に宣戦(同じ陣営で戦争してる間は交戦できない仕様を利用) >>655
この味方同盟国が何か好感度が10足りないから-1000の確率で来てくれなく
と、ややこしくなるのですが敵同盟国のスコットランドの
こっちの味方フランスが来てくれませんでした
参考にします、ありがとうございます
>>656
そう、そのミュンスターとも同盟してユトレヒトを狙っていたのですが
領土約束で来てくれないという事はこっちが制服した領土をミュンスターにあげないと
いけないのかと思っていました
ただミュンスターだけでは敵同盟国のスコットランドとブルターニュが強大でした
ありがとうございます >>657
別の戦争を誘うという事が出来るのでしょうか
まだ色々と理解が追い付いていませんでした
スコットランドが他の戦争に参加するのを待ち続けていましたが平和な時が続きすぎました
ありがとうございます ありがとうございました
自分ばかりがこのスレを占領する訳にもいかないのでそろそろROMります
アドバイス頂けたら返信は致します どうもfavorについて理解してなさそうな気がする おまんらが初心者はオスマンお勧めいうからオスマンでエンドゲームまでとりあえずプレイ。
したんだが、終盤巨大化したコモンウェルスにケンカ売られて陸軍ぶつけたらこっちのユニットがあっという間に溶けてなくなるんだが…
お互い70kほどでぶつけ合ったらこっちが1兵も残さず全滅、向こうは1万ちょい削れただけ、とかで頭の中???なんだが?なんで?
一応戦闘画面確認しても大差ついてるのは士気ぐらい(こっち7.7、向こう11ぐらい)で軍事技術も32と一緒、
あと編成がこっちは歩兵1+砲兵1の割合、向こうは歩兵1騎兵1砲兵3の割合なんだが、ひょっとして最終版は砲兵オンリーぐらいのほうが強い?
歩兵置いてても最初の砲撃フェーズで壊滅するから無駄?実際砲兵だけ90k用意してコモンにぶつけたら何とか戦術的勝利は得た。財政は死んだ 規律同じで4近くも士気差あったらそら瞬殺されるし歩兵砲兵同じ数置いてたらすぐ砲兵が前に出て潰されるでしょ >>662
楽しんでるな
砲兵のみ9万を試すとか発想がすごい 周囲のプロビ全部占領してるのに和平で割譲しようとすると
「周囲の要塞を落とさずに〇〇を請求」と出て和平できないんですがどうすればいいですか? >>666
なぜか遠くの要塞を落としたら出なくなったんですが要塞って隣接地帯以外にも効くんですかね 東南アジアのクソ土人反乱起こすなよマジで
こっちはアジアの盟主として西洋に挑戦中やぞ 中盤以降のポーランド騎兵は戦闘力がサイヤ人みたいになるからなあ。砲兵はとりあえず戦闘幅満たすだけ用意すればいいと思う、終盤までは財政的になかなか揃えられないかもしれないが >>662
まず終盤はユニット性能がアナトリアはうんちなのとオスマンは軍事系NI補正が少ないから軍事が弱い
なので軍事アイデアで強化をせずに勝つには圧倒的数ですり潰す必要がある
砲兵は解禁から強いが前列に出すと脆いので戦闘幅以上は編成に加えず歩兵で壁を作るべき
会戦で一番強いのは戦闘幅の砲兵+戦闘幅+αの砲兵の後ろに士気回復用の歩兵集団だが
ぶっちゃけAIは編成ガバガバなので歩兵20砲兵10をベースに上記に合わせて合体とかだな
騎兵は考えて使わないと雑魚なので編成しなくていい 士気差4ってすごいないくら後半オスマンが糞雑魚でコモンウェルスが強いとはいえ
軍事アイデアを一つも取らなかったのかな? 状況に合わせて合体〜だ
列強と戦うときだけ90連隊4部隊とかで固めて運用だけど
オスマン以外300k同士の削り合いにならないんだよなぁ
俺は軍質厨だから経質量って毎回破壊しまくるけど >>663
まぁ士気値で1.5倍差があったらさすがにツラいか…でも、士気値ってどうやって上げるんだ?
確かにこっちは防衛アイデア取ってないし陸軍の伝統もない、おまけにコモンウェルスはNIで+15%、とかいう
ぶっちゃけ気づいた時にはどうしようもない数値ばっかりなんだが…(お互い信仰の擁護者取得、威信はお互い+8%)
それで戦うたびに殲滅させられたらさすがにシャレにならん…他に士気値って上げ方ある?
あとそもそも陸軍の伝統って何?どうやって上げるの? 誤字ばっかりだった砲兵+砲兵ってなんだよ歩兵だろ……
士気差はどうしようもないすぐ上がるもんでもないし
伝統は戦闘し続ければ上がるけど下がりやすいから気にしなくていいと思う
結局は数で押し切ればいいんだよ10倍当てりゃ戦闘も起こらず全滅だ 緊縮財政好きなのと損耗が気になってしょうがないケチだから軍質厨だわ
後半からならその気になれば軍量なんてどうにもなるしな 俺も軍量は取ったことないな
必要なら一時的に増やせる量と違って質は簡単に高められない 経済軍量軍質攻勢防衛革新 これでいこう軍質ガンギマリ最高だぜ 軍質は規律より士気が重要
士気が低いと規律幾ら上げても雑魚のまま
NIに士気上げる効果がない国は防衛アイデア必須だよ 軍量+拡張のポリシーは強いから…
ってポルトガルが言ってた >>673
戦闘画面で士気をポイントすれば内訳見れるだろ >>676
軍量取ると維持費下がるよ!
一部の傭兵を正規軍に借り換えることでも節約できるよ!
緊縮財政派にもオススメだよ!
割とマジに軍量取ると収支管理が少し楽になるよ
>>679
基本的な優先度は 規律>士気 でしょ 大国でも戦争ばっかしてるとマンパワー枯渇するから軍量は取るな
ただしロシアは除く 世界征服してる人って、反乱が起きないように過剰拡大せずやってるのかな?
それともモグラ叩きみたいにぽこぽこ反乱を潰しながらせっせと拡大してるのかな? >>682
士気>規律だよ
士気が低いと規律上げまくってもまったく効果無し
ポルトガル辺りで試してみると解るから 士気>規律って言ってる人初めて見た
数値によるけど計算式的に規律の方が重要って聞いたけど あまりに士気に差がついてる状態ではさすがの規律も無力ってだけで規律のが普通は重要じゃない?
顧問でもmorale+10%と規律+5%なら後者を選ぶわ 軍量とると最初はホント楽
でも中盤過ぎたあたりから人的が余りまくるだけになる
軍量すてて防衛とかに切り替えた方がいいのかなぁ >>682
軍質が劣るほど戦時の損失は増える
軍量取ることでの維持費がそれをペイできるかというと疑問 >>686
規律は全パラが強化されるようなもんだから規律のが重要
士気に差がついた状態だなんて前提で比較するのがおかしい、その状態ならそりゃ負けるわ 戦闘に勝つだけなら士気じゃないっけ
ダメージとかもろもろ考えると規律の方が重要になるのであって
どっちも重要なんだけど >>689
戦間期とか野戦してないときも含めりゃペイすると思うけど、正直フィーリングなので断言はできないです
あくまで選択肢の一つで、これが最適解とは言わないです 小国なら軍量取得による兵力増強で宣戦布告されにくくなり人的資源消耗のリスクを減らせる
ゲーム後半は微妙だと思うなら軍事点はあまりがちだし軍量アイデアを放棄して別のアイデアをとってもいい 軍量は見た目も強くなるから外交もしやすくなるぞ
ポリシーで軍質も少し上がるのがキモ >>690
NI知ってる?
NIに士気上げる効果のある国とない国があってこの差が実はでかい
士気を軽視してる人は士気を上げるNIの国を基準にして語ってるだけだと思う 規律で勝ってても士気差大きいとある程度兵力まとめてても溶かされたりするしな
青蛙こえーわ 結局規律も士気も重要ってことじゃ……
顧問は士気が他所より明らかに低ければ士気、それ以外が規律って感じ? >>695
軽視はされとらんだろう
規律のが重要ってだけで 士気も規律もあるプロイセンフランスは神的に軍強いよな 士気や規律はおろか陸軍の戦闘補正がNIにない国があるらしい 今の軍隊から規律を上げるか士気を上げるかなら規律のが強くなるってだけの話でしょ
圧倒的に士気が上の国と比べても無意味でしょ 100%×200%=200% < 150%×150%=225%
基本的に特化より平均化した方が総合力は高くなる
ただ特化した方が楽しいので話題には上がりやすい 序盤は士気10パーのゴリ押しが効くから士気10パー顧問選ぶけど中盤以降は何の躊躇もなく規律5パー選ぶ 日本でやるなら探検→人文→宗教→攻勢ってとるから
反乱軍なんて基本人文取るまでくらいしか湧かなくね?
東南アジア確保し終わる頃はまだ序盤〜中盤だし そもそもdisciplineとmoralはどっちかが欠けてもダメ
じゃあバランスが取れてる状態でどっちを強化すればいいの?となったらdiscipline
これだけでまとまる話なのに後だしじゃんけんで前提を加えて噛みつく人って怖すぎでしょ >>703
そここそNIに士気上げあるかどうかの差
中盤はNIで士気上がってるから他国との士気の差を気にしなくて済む スコットランドでやってるけどwikiの方針だと勝てねー
イングランドは制海権とっててブリテン島に30k以上あるのに絶対に上陸しないでひたすらひよって消耗もしない
フランスと同盟して参戦すると護国卿リチャードプランタジネットが南から無傷の33k以上連れて襲いかかってきやがるから戦力2分なんてしたら即ひき殺される
後ろはスコットランドが守るからちゃんとフランスと戦えよイングランド >>706
それってNIでの軍事強化がある国は有利って話であって
士気が規律より大事って話ではないんじゃないかな? 外交のコツって何ですかね・・・。ライバル指定の段階で運命が決まってるように思えるんですが・・・。
戦争するたびに毎回自国の総兵力を超える兵力が雪崩込んでくるせいで戦争に勝てなくて心折れそう。 >>708
ところがNIで士気上げ効果のない国で規律だけ上げても弱いままなのよ >>706
例えば、ポルトガルで士気顧問と規律顧問どっち取るよ?って考えると
軍事アイデアゼロなら規律
攻撃・軍質だけ取ってても規律
実際自分のプレイはこれ
これで例えばフランスと勝負にならない状況にはならんでしょ スコッチはフランスと同盟せずにイングランド軍が大陸行ったの確認したら宣戦布告するんだ スコランみたいな初動で格上と戦わなきゃ行けない国は兵数上限越えて無理矢理雇いまくるのも手だぞ >>710
どういうプレイでそれ体感するの?
ポルトガルを例に出してたけど、ポルトガルで規律あがる頃(攻撃・軍質揃う頃)
士気は高いけど規律は100みたいな国とぶつかって負けた?
そんな国ある? 計算式見るに殺傷数は規律に比例して、士気ダメージは殺傷数に比例する
士気は士気ダメージにしか寄与しない分キルレでは規律に劣るっていうのは分かった
けど規律が増えて殺傷数が増えれば加速度的に数的に有利になっていくっていうのと士気が実質体力になってるのとか規律5と士気10とかの数値の違い考えるとどっちがいいのか >>711
AIフランスは2番目に防衛アイデアとるからエランと合わせて士気+35
実際の戦闘となるとフランスは指揮官も3ツ星ばかりでポルトガルではまったく勝負にならないぞ
そもそもフランスより士気の低いカステラスペインにも勝てないのに
エアプでのポルトガルじゃないのか? 士気があれば戦闘自体は勝てるようになるけど規律とpipがないと損失が減らせない
戦闘の話は大拡張前提で話す人が多いから戦闘の勝敗より人的守れる規律という話が出やすい
このゲーム追撃戦がないから局所的に負けても人的上は問題ないので エランの頃にポルトガルでフランスと戦わなきゃいけない状況ってどんな状況なんだ?
カステラ絡みならどっちの顧問を雇うにしろ戦闘は避けるだろ >>716
「そういうシチュエーションがある」ってのはわかるが
一般論として語るのは違うんじゃねーの? >>709
敵の敵とは同盟&共通の敵と共闘しやすくなるからライバル選びはなるべる気を配った方がいい
Power Projectionが減らない程度にライバル枠を開けておくというのも一つの手 戦闘については状況次第でアドバイスの仕方が結構変わるから、困ってる人は今度からスクショ撮って上げた方がいいと思う
状況だけで推察すると、殲滅受けてるから退却可能になるまでに士気がゼロになってる
じゃあ士気を上げなきゃ?ってなるかもしれないけど、ゲーム後半ということを考えると大量の軍量をぶつける方が現実的な解決になると思う AIは大量の軍隊見るだけでビビって逃げるからカカシ軍でも攻城戦で勝てばいい おい、ポルトガル陸軍のことを案山子だなんて案山子に失礼だ
せめてデンマーク陸軍と言って差し上げろ フランス相手にポルトガルで苦戦するのは規律や士気関係なくあたりまえ
十分な同盟を用意するか勝てるようになるまで殴らないのが正解
仕掛けられたなら領土売って講和会議すればいいんじゃないの
まあ規律上げてれば山岳要塞で粘って根負けを狙える可能性はゼロじゃない >>716
規律115(顧問込み)で攻撃・軍質も持ってればフランスはまだ勝負になる方でしょ
兵へのダメージはこっちが上なんだから野戦で各個撃破がまだ狙える
気休めに士気上げたってどうもならん
よく分からんけど、自分がスペインに勝てなかったからフランスにも勝てないって言ってるの?
>>714でも聞いたけど仮想敵国は誰?
都合よく規律100で士気だけ高い国とか居るの?
しかもそこに負けるの? >>726
エアプ嘘吐きは消えろ
ポルトガルで東南アジアに楽勝なんて奴いるのか?
>規律100で士気だけ高い国とか居るの?
何いいたいのかさっぱりわからん
ポルトガルが勝てるのは軍レベルがかなり低い相手だけ
普通にやってると勝てるのは新大陸は当然としてあとはアフリカ西部だけ
アフリカ東部無視してインド進出するとなぜか4つくらい軍レベル低い国があるので勝てることもある ポルトガル舐めてたらどうやったのか知らんが士気規律高い時あったな
インドほとんど食ってたし何だったんだあのポルトガル 強くなったポルトガルを見かける機会が極端に少ないのは
大抵植民地やヨーロッパ進出目当てのプレーヤーに真っ先に狩られるからだと思う ポルトガルは周辺の同格以上と戦わなくてもいいから楽
モロッコはカステラに任せましょう NI軍質補正0の国でも経済軍質攻勢までとって絶対主義あげればAIに軍質で負けることはまずないイメージ ポルトガルがスペインよりスコア高いときはたまーにある
無駄に広くて酷くめんどくさい クッソ久々にeu4やって今植民アイデア取った1460年代なんだけどなんか以前より植民範囲伸びてない?
外交3で特に補正も無い状態だと四国からインドネシアまで一息に植民するのは無理だった様な気がするんだが… そもそもAI相手なら1600年代以降に攻勢アイデアとスタックした軍熟練度で殴ればいいだろ(ハナホジ ExpansionとExplorationの各アイデアに同時に変更が入ったときがあったからそれじゃないかね
いつだか忘れたけど 軍事アイディアない国は軍量の計算が難しくて面倒だよな
防御攻撃軍質とれば強くはなるけどともかく時間がかかるし
やはりブラジルに脱出が1番や! 前も書き込んだ気がするけど、ポルトガルがグレートブリテンを同君下位にした時は手がつけられなかった なんか士気くんが必死すぎて可愛そうになってきた・・・ 708で終わってるのに話が噛み合ってないからな
708 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 4e92-r9h8) [sage] :2020/05/23(土) 19:37:49.28 ID:HK7rWipI0
>>706
それってNIでの軍事強化がある国は有利って話であって
士気が規律より大事って話ではないんじゃないかな?
710 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ da5a-f9m4) :2020/05/23(土) 19:39:24.71 ID:6RowfHKZ0
>>708
ところがNIで士気上げ効果のない国で規律だけ上げても弱いままなのよ イングランド初期の0/0/0ガイジのせいで出遅れて全然フランスに勝てん
同盟のオーストリアとカステラ巻き込んで戦争しても倍の数いて溶かされるんじゃあね… むしろ初心者ならメーヌはフランスに売ったほうが楽だよ 初心者に限らずメーヌで同君強制するのはメリットが小さいと思う
今となってはミッションで楽に同君CB手に入るんだし 最初期は一応軍質上とはいえ同盟が来ないメーヌはきついからな
上陸ペナ押し付けたり本土に引き込めば人的で勝てなくもないが時間かかりすぎ
同盟がいる状態なら占領合戦に持ち込むか地形を活かして戦えば勝てると思うよ 百年戦争イギリス勝利の方法解説した動画最近見たけど戦争15年近くかかってたしなぁ カスティーリャ・アラゴン・ブルゴーニュのうちの二ヶ国と同盟できてかつフランスをライバル視してる世界戦なら楽にフランス王になれるよ 何回リセマラするんですかね…
>>746
なれればかなり早くできる。
まあ運ゲー多いけど 士気の話で思ったんだけど海戦の場合大量のスタックで戦うよりも戦闘幅が足りる程度に逐次投入して士気の回復狙う方が戦略的に優位だったはずだけど
陸戦の場合は士気の回復してもユニットの置き換わりがないからあまり意味ないんでしたっけ? 昨日8時間ぐらいぶっ通しでやったらひどい頭痛に苛まれてリアルで吐いた。
マジで危険だわこのゲーム 休日だと12時間続けてプレイすることもあるしまだ少ないほうでしょ 分かる
文字ばっか見るから油断するとドライアイになるわ 4時間ぐらいワッとやって、そのあとゲーム付けっぱなしで寝ちゃうこと多い
なんかパラドゲーやってると寝落ち多い…多くない? オスマンでの効率プレイをエアプするの好き
パソコンなくても出来るし目も悪くならないぞ ロシアで手つかずのHRE以外の全ヨーロッパ支配した状態から満を持して祖国にしたい 果たして統一されたとしてHREは祖国と呼べるようなものになれるのだろうか >>756
たしかにエアプも楽しいんだよな
ここ攻めて、停戦まではここ攻めて・・・と考えてる時間
電気代もかからない このゲーム買ってハマってた時は仕事中に延々と「どうやったらダンツィヒ取り返せるかなー」って悶々してた
今思うと属国解放なり商人剥がすだけでお手軽阻止出来るのに当時の俺は何故あんな無駄な時間を・・・ 地図見て戦略練ってる時と講和の内容考えてる時が一番楽しい >>641
Sオスマンは完全同意だけど
Aフランスはないと思
EU2の記憶でフランスが強いと思って始めたけどいきなりメーヌイベントでイベントのさばき方わけわからんかった 周囲の大国全部潰してもう楽勝だなと思ったら不穏イベント&反乱祭りで財政破綻仕掛けてるんだけど、
これって戦争しまくったせい? こうなるなら先に警告出して欲しい 統治するのもゲームのうちなので、文化の受け入れや改宗、コア化などで叛乱を減らすことも考えながらやらないとね 大規模戦闘の時、最初から全兵力をぶつけるのと分けて投入するのはどっちがいいですか?
例えば戦闘幅20に対し両軍とも60kの兵力がある時とか あー、過剰拡大って包囲網組まれやすくなるだけじゃないのか。
大国になってどこからも攻められなければ大丈夫だと思ってた。 しかし別に世界征服目指してるわけでもないのに反乱への対処がここまで大変なら
世界征服プレイしてる人はどうやって対応してるんだ。 AEは拡大に伴う他国からのヘイト、OEは拡大に伴う国内の歪みとでも考えればいいんじゃない?
expansionとextensionの意味の違いなんか分からなくても大丈夫 統治効率上がって包囲網の心配もなくなるとうっかり領土割譲しすぎるのよね バシレウスってローマ帝国変態が条件じゃないんやな
勘違いしてたからシリアの中核化終わった途端に解除されて呆けてしまった ところで文化シフトのやり方がよくわからないんですが…… 主要文化にしたい文化を持つ州の開発度の合計を全ステート州の合計開発度の50%以上にします
すると、外交点をいくらか払うことによって変更できるようになります >>778
州の文化シフトなら、州インターフェイスの文化のところに(中核州と請求権の下の欄)に
ボタンがあるから外交点を消費して押せる
ただ分離主義が残ってたりすると押せないなどの制限がある
誰か>>768も頼・・・! >>771
改革の時代までなら、自治率上げて不穏下げる、上げた分は絶対主義時代に下げる
過剰拡大は属国に渡したあとで100越えないように数える(統治効率が初期なら開発度がそのまんま%になります)
属国に渡してしまえば過剰拡大にはならないのは属国再征服CBのよい点のひとつ
絶対主義時代になったら最初は弾圧も使う(汎用ミッションの弾圧コスト削減)
中盤以降は普通に戦えると思うので序盤の反乱対策です OE100超えない限りほとんどは分離主義と宗教不寛容からくる不穏だから
反乱めんどいなら人文ideaや >>780
後列歩兵が棒立ちで士気ダメ食らう問題はあるものの基本は集中運用でいいかと
あえて逐次投入する状況としては
自軍の二陣より同盟国/属国を先に当てて使い倒すとか
削りと拘束時間を両立させたいケースで自要塞上の敵に車懸りをかけて余力のある退却を繰り返すとか いつからか会戦中に一部の部隊を撤退させると全体の士気にペナルティがかかる仕様になったはず
操作量的にもやはりデススタックを並べて突撃させるロシアン方式が一番よさげ 黄金時代と時代の栄光ボーナスと汎用ミッションツリーを合わせると
絶対主義の時代に弾圧コストを10とか8に抑えられたから良く使ってたよ…今は汎用ミッションが適用される国家自体が減っちまったけど 絶対主義の時代は絶対主義を上げやすいから離島や飛び地は自治率下げてしまうと楽
普通の君主国家なら国難で最大値を100以上にできるからデメリットがない 自治率上げるだった
面倒な場所は改革の時代までに可能な限りとってしまうのが大事 じーちりーつあげーるよー
じーちりーつあげーるよー
本気の蜂起みーせてくれーたらー NOCBがうまく使えるようになってきた
そろそろ脱初心者かな >>791
稀によくあるよ ときどき王国になったり数年で別の大国に飲まれてるのがほとんどだけど AIは関税結構上げるから独立するときは独立するんだよね >>779
50%以上にしないとダメですか……
>>781
和平で属国に渡すっていうのは「中核州の返還」? 使える範囲は限られそうですが…… >>794
文化シフトは階級から根こそぎ土地奪ってステート外して50%以上にするってこともできるぞ 上杉で一番初めに取った方がいいアイデアって何がいいかアドバイスくださいな >>783
そっか・・・
小国相手に開戦即殲滅ばっかりやってるから、大規模会戦はあんまり経験しないから、
まだ勝手が良く分からん
ありがと、試してみる >>796
日本大名はだいたい探検と相場が決まってる感じ
日本統一できないなら軍事関係でも良いかも どうせ幕府になるまでの期間じゃideaの強みは実感出来ないから
統一後のこと考えて取ればいいんじゃないかな 探検と人民取って東南アジアとアラスカ方面に植民するか
統治と宗教取って満州方面へ拡張するかじゃないかな 新しくフス派が追加されて解ってる情報で色々考えてみたんだけど スコットランド何回かやったけど初手で百年戦争に巻き込まれにいくのはかなり厳しいな
イングランド軍は上陸しないでブリテン島に戦力温存したまま使わないことすらあるレベルだし、ナショナルアイデア、優秀な将軍、財力、軍の規模、どれとっても強すぎて対抗してもだいたい突破される
うまくいったのは、イングランドが初手でエアシャーに14kの上陸を試みて返り討ちしたパターンだけどかなりの運ゲー
イングランド軍は薔薇戦争が起こって、目の前で21kの反乱軍がいてもガン無視で反乱軍が通りすぎるの待ってからスコットランドくるわ、反乱軍にほぼ全土占領されようがガン無視で絶対にスコットランドに全戦力置いたままにする殺意のかたまりだった 途中で送信してしまった
新しくフス派が追加されて解ってる情報で色々考えてみたんだけど、フス派がゲーム開始時からあるっぽいのにアングリカンが改革の時代になってから15年待たなきゃ使えないということに気付いてあらためてアングリカンのダメなところを知ってしまった うまくいったパターンだとノーサンバーランドとマン島もらえたけどかなりの幸運で、たいていは苦労して莫大な借金抱えてマン島もらえるだけだった
それよりも初手で請求権捏造してどんどんアイルランドきりとってくのが安定した
百年戦争終わった後でフランスと同盟すれば、イングランドは攻められないから、その間に探検と拡張とってメキシコの金をぶんどったらその金で軍を整えて、質のアイデアつけてイングランド殴るのが安定するように思った 何も起こらないから最大倍速にすると不安が募るんだけど
気にしなくても大丈夫かな?
うちの国の史実の歴史はゆっくり 初めて大名でやって幕府になったけど幕府になったら戦国クレーム使えないんだな
細川だの尼子だのが結構領国あって鬱陶しいけどどうするべきなんだろ 大名なら属国だから友好度上げて外交併合すればいいし
独立大名ならdev高いところに請求権付けて普通に切り取っていけばいい >>810
なるほど、幕府と大名でも外交併合はできるんだな
ありがとう、幕府を拡大すべく頑張ってみるわ 露土戦争が楽しすぎて停戦あける度にトルコと大戦争してるけど、トレードノード的にはこんなことせずにインドを目指すべきなんだろうなあ 産物が金になる出雲と越後を持ってる大名を外交併合して後は独立大名を食えば他は放置してファンネルにすればええで >>813
越後はもう持ってるから尼子から出雲分捕って
後はそこそこ国境線整理して海外進出していくわ ロシアはサマルカンド抑えないとどうにもならんから
ノード的にはティムールこそが宿敵な感じ 今日ちょうどスコットランドやってるけど、
メーヌから戦いにならず、アキテーヌ持ったままのイングランドが
全力でカステラさん殴りに行ってたから、
その間にフランス様お誘いして宣戦したら大陸にほとんど釘付けになって
ブリテン島占領し放題になった
再現性はあまりなさそう リチャードが居なくならないと野戦がキツいんだよねぇ
なんとか休戦期間設けてアイルランド切り取れるだけ切り取りたい 野戦でもっと戦勝点増えてほしいなぁ
オスマンとかロシアとかスペイン(+植民地)とかの広い国はたくさん占領しないといけなくてめんどくさい パラドの想定としては「ほどほどのところで講和しろよ」だろうから… イングランドはブルゴーニュにハイエナされることがあって、そっちはフランスと違って中途半端に弱いから結構大陸に派遣して、その都度負ける。
だからスコッチ的にはそれがねらい目。 >>814
従属大名から領土取ろうとすると独立大名になるからその場合は外交併合か放置やぞ 周りと戦争しようにも敵の参戦国が多すぎて手が出せなくて、かといって資金がないから内政もやることがない・・・。
手詰まり感がすごいんだけど、こんな時何すればいい? 上杉家無能しか出てこなくて1500年になってもdevポチするハメに みんなどれくらい実績取ってる?
このゲームの実績1つ取るのにかなり時間かかるし、自分は非アイアンマンも結構やってるから3000時間行きそうなのに60%しかない。 下らない不注意が多いから、アイアンマンモードでのプレイはやってない イタリア国家で植民したくて仕方なくモロッコNOCBしたけど
あの近辺の情勢は毎回ひでーわ モロッコよりアイルランドnocbのほうがお勧め
若干遠いけど割譲も統治も楽。 モータルエンパイア全土制覇しようと奮闘してるけどこれ本当に精神力との闘いだな イタリアならアレクサンドリアからインド東南アジアを目指した方がいい気がする ジェノバノードのフィレンツェだし
久しぶりにスタンダード(?)な新大陸か喜望峰回り植民やろうとかなと イタリア国家でも初手植民で運が良ければテネリフェ植民出来て新大陸早期進出なんてこともできる
まあロマンだけで意味はないけど >>825
1500時間で同じく60%くらい
プレイする時は実績絡めたほうが楽しい 3000時間プレイしてるけど25%しか取ってなかった
基本mod入れてプレイしてるから全然取れてないわ 2700hくらいで75%
次はどれやろうかと実績眺めててもやる気起きないのが多く残ってしまった 拡張系実績はやる気になるが
プロイセンと殺しあうみたいなのはちょっとキツい 属国ポーランドから活版印刷を教えてもらうツァーリ涙目で草。
サンクトペテルブルクなんてdev44もあるのに。大都会なのに。 >>825
同じく3000時間ぐらい、割合で言うと全然だけど、英語wikiでinsaneやVHに分類されてるやつは8割がたおわっとる半数以上終わった 先週から始めた初心者だけどゲームに慣れるため鉄板と言われるオスマンで鉄人モードで最後までやってみることにした
3回目ぐらいのプレイでようやく1590年ぐらいまで来たけど
イングランド+オーストリア+ドイツ諸国がスコットランド+フランス+スペインにボコられてたがこれはよくあることなのか? スペインが仏墺どちらにつくかは世界線によるが、構図としてはよくあるパターンだな 最近のイングランドは確実にグレブリになって海戦まわりで面倒なことになるな この間のセールでこのゲーム買って難しすぎて投げようとしたらciv6が無料配布されてやってるわ
パラドゲーみたいな難しすぎればいいようなゲームは死ねよ
金ドブだったわ civ6は簡単だおー^^
パラド信者は一生その理不尽なゲームでもやってろ笑 非常に簡単にしても難しいんだとしたら基本的なルールの理解不足なので、コンソールコマンドでも使ってこうしたらこうなるっていうのを試してみたらいいかもね。
他の国をむりやり併合しまくったらどうなるかとか そんなに自分は頭悪くて理解力ないバカですって大声で言わなくても良いよ 初心者なのですが毎回難易度普通にして挫折しているのですが
非常に簡単に設定した方が良いのでしょうか?
ゲームがぬるくて勉強にならない懸念があります まあ何百時間やってもルールを完全に理解できる人などいないがな
FTGからやるのが一番良いのでは それならとりあえず一回非常に簡単でプレイしてみたらいいのでは
ぬるかったら難易度簡単にするとかブランデンブルグとかの中堅国家プレイするとかで調節すればいいし >>849
反乱が起きたとか、同数の野戦で敗北したとかはふつうの出来事なんで
もし、そういう小さなマイナスで失敗したと思ってるなら気にしなくてよいよ
宣戦されて負け戦の時間が続いてるとやる気なくなりそうだけど、そんなときは同盟国の土地を割譲したり、国家の解放を飲んであとからそこを取り戻せばよい
自分も初オスマンはマムルークに負けるわティムール攻めきれないわロシア多すぎ広すぎだわでアフリカしか拡張できなかったしそんなもん ありがとうございます
せっかく買ったのでマスターしたいのですが先は遠いです
非常に簡単でプレイしてきます 新規勢とりこみと気軽に短時間でプレイするためにもっと簡略化したEU4をと思うけど
まあ無理だよな インドは統一国名がBharatなのになぜ日本はNipponではなくJapanなのだ civ6くらいの難易度でいいのにな
難しいだけのゴミがパラド
それで初心者にマウントとってんだから新規なんて付くわけもない そもそもパラドは日本市場に期待していない
サイフロ潰れてから日本語版音沙汰もないし EU5でどういう方向に進むかだよな
これ以上てんこ盛りにできないけど
前から言われてる後半の歴史状況とシステムがマッチしなくなる問題とかに手をつけてほしいな 発売日に買ったがEU4をマスターできる気がまるでしない 1、2年ぐらいやってても、未だに知らないシステムがあってビビる
>>860
HoIは戦争、CKは王朝とそれぞれ要素がはっきりしてるけど
EUは前半は植民、中盤は宗教、後半は帝国主義やら革命と幅広すぎる
ナポレオン戦争あたりはVICに割譲しても良いでしょ?(VIC分離主義) 清でノリでWC目指し始めたけど、
テリトリー過多で汚職増えるのが中華皇帝と相性最悪だな…
総収入の3分の1が汚職対策に使われてる むしろ現状のeu4からhoiの時代までを一本の線で貫いてみて欲しい CK2も混ぜたら不死の君主(自称アレクサンドロスの末裔)が世界を統一するも各国の国王が独立を求め第一次世界大戦を起こす素敵な世界が CKが十字軍からだからIRとCKの間の時代を埋める作品が無いんだな vicもないからナポレオンから二次大戦前も空白化してる IRとCKの間ってそれローマを崩壊させるゲームになると思うんだけど そう考えると今の欧州ででかい面してる国って蛮族の子孫ばかりだな >>864
これはほんと思う
eu4やってるとhoi4がやりたくなり、hoi4やってるとeu4がやりたくなるのはそういうことなんだと 西ゴート族に「領土あげるから移民していいよ」→「やっぱりその話はなしで」を三回くらいやってぶちギレさせた西ローマ >>841
よくあることなのか
史実だとこのちょっと後に30年戦争起こるらしいし対応するDLCも入れてるけど
この状態からでも本当に起こるのかな?
https://i.imgur.com/81yLZIA.jpg
オスマンのヨーロッパへの干渉は史実よりかなり大人しいぐらいだと思うんだが >>872
終盤にイスラムが超拡大して痛い目見るぞ このゲームの30年戦争は神聖ローマの公式宗教を決めるためのものだから新教の選帝侯が居れば大体宗教同盟自体は出来る
新教側が宣戦布告するかは世界線による だいたいの場合史実の30年戦争よりずっと早くに起きてあっさりどちらかの完全勝利で終わるんだよね
史実みたいに何回も戦争を起こせて引き分けに持ってければいいのに EUやりながら世界史の教科書など読むといろいろ楽しい
信長の野望や三国志やりながら司馬遼太郎や吉川英二読んだ楽しみに匹敵する 高校世界史だとかるく飛ばされがちな中央アジアとかもゲームやってると詳しくなるよな
ブハラ、ヒヴァ、コーカンドとか ゲームに実装されてない要素もいっぱいあるけど
ワールシュタットの戦いってあそこのプロビねとか土地勘みたいなものがついたり
オスマンの強大さとか実感できるようになるからな
でも膨大な時間がかかる、冷静に計算すると高校の歴史授業時間よりこのゲームのプレイ時間のほうが長い気が… まだまだ初心者だけど
ミッション達成のためとそれで貰える請求権で地名と州?地方?の名前はプレイする毎に何となく頭に入ってくる
それ何処?→表示見て覚えていくみたいな ゲームを授業にとかこのシリーズ毎回言うヤツいるよな(笑) まあ高校生なら自分でやればよいかな
小学生に桃鉄はぜひやらせたいけど あまり良く知らん国も「あーあの辺の国かぁ」となるのは良い 恥ずかしながらキルワやアジュラーンといったアフリカの国覚えたのはこのゲームのおかげ 交易ノードもウォーラーステインの近代世界システム論をゲーム上で表してるんでしょ? スカンデルベグみたいに、初期にいる各国の将軍って実在なんかな イングランドのリチャード・プランタジネットとか史実ではヨーク側のトップなのにランカスター側でも普通に使えるから意味不明なことになってるよね HREとかの弱小国家君主の能力値とかなにを元にしてんだろ?
史料でもあんのかな 情報が○○代君主しかないような王って2/2/2くらいなのかな >>883
取り入れたら清朝のこと知らない子が増えそう すみません、最後にもう1つだけ質問させて下さい
画像の自船中央の21船を敵右上の12船に攻撃をしたかったのですが
船に対して攻撃出来ず封鎖になってしまいます
検索してもいまいち海戦に関して分からなかったのですが
どういう仕組みなのでしょうか?何度もすみません
http://iup.2ch-library.com/i/i020667244215874411224.jpg 1444時点で織田が斯波から独立してたり徳川(松平)が三河持ってる時点で無茶苦茶 それは港に留まってる船舶で港にいる艦隊との戦闘はできない
艦隊を港から海に出すには連中が自主的に出てくるか港がある州を占領して追い出す必要がある 敵の12隻はフリースラントの港に停泊してるから、フリースラントを占領すれば敵艦隊が出てきて戦えるよ >>907
ありがとうございました!
謎がようやく解けました。ROMってます コア化距離と植民範囲は同じっぽいけど、属国併合の距離もそうなのかな?
属国併合は結構内陸の飛地になる場合でも行ける事が多い感じがするんだけれども メキシコまわりが手付かずだったので金山ゲットしたら無事スペイン様に敵視されるの巻 自分も知りたいのだけど、コア化可否やら属国化可否って事前に知る方法ありますかね? 植民距離の表示で確認できる
属国化した植民距離範囲外の国はプロビと一緒でコア化できない=併合できないけど、その隣のプロビはコア化できる 既に国家のあるとこは灰色になるから分からなくありません??
と、思ってたけどマウスオーバーしたら有効な距離か表示されるのか!2000時間やってて初めて気づきましたわ。。 3000時間プレイしてるけど、未だに交易のことよくわかってないし、効率的に文化シフトや首都移転できない ゲーム開始後はすぐメチャクチャになるけど
初期選択の年代チェンジは凄いと思う
日単位で全世界設定とかどんだけ細かく入力しないといけないのか オイラトって騎兵比率100%だから騎兵だけで運用出来るのか ザ・遊牧民って感じ 超一流の軽騎兵にあらずんば成人男性にあらずな世界か 逆に遊牧民国家の歩兵って何者なんだろって思ったり
被征服民? 普通に自国民の歩兵じゃない?
モンゴルが中華攻略する時も歩兵使ってた気がするけど。 今1680年くらいなんだけど日本朝鮮満州中国をほぼ制覇してやることがなくなってしまった。
かと言って世界征服できるほどではとてもないし中間ぐらいの目標が欲しい ヨーロッパに差し掛かる所まで行ってモンゴル帝国の再来を予感させよう このゲーム面白いんだけど仕事のある平日に気軽に遊べないのが残念 拡張プレイだけがeu4の楽しみではないぞ
リューベック1プロビ縛りでリューベックノードをどれだけ占拠できるかのチャレンジとか コモンウェルスで無事宇宙まで行けたし次は明か清でもやるかな イングランドからだと植民地が遠くて植民できない
新大陸発見したのに どうせ非カトリックになるなら植民は後乗りするのも手 オスマンプレイなのですが
獲得アイデアの定石(順番)ってあるのでしょうか?
毎回統治でやってるけどあまり傭兵使わないので微妙な気がしてきました。
2番目のコア化コスト削減とステートプラスだけのために貴重な初手アイデア使うのはどうかと。
軍事系で防御などのほうが有効なのでしょうか?? 一番初めは外交点が余りやすいのと、技術低くても問題になりにくいのでAE(侵略的拡大)対策にもなる外交、権勢、諜報からとるのが良いと思う
次に統治ideaは有用なものが多いので自分のプレイスタイルによって選択
オスマンは元から軍事面が有利なのと軍事ideaより軍事技術の方が重要なので、軍事ideaは軍事点が余る3番目以降でも問題ない 初手軍事ideaは大砲がやや遅れ気味になりがち
始めたての頃しかオスマン触ってなかったけど、今なら権勢取ってシリア作ったりするのかな〜 東インド会社が好きな俺は東インド会社プレイをするぞ! 同盟国の戦争に仕方なく乗ってやったらそいつの国の兵力実はカスで完全にプレイヤー国頼みでした〜
ってやつ
ムカつくよな >>939
ムカつくから同盟切って蹂躙されてるのを見る >>939
お味方様迫真の5ヵ国バトル、同盟国俺だけ!敵の同盟国占領したら俺に土地渡し個別講話してAE飛んで包囲網!を前やられた >>936
>>937
ありがとう。参考になりました。 オスマンなら初手軍量が好き
統治はNIが代わりになってくれるしミッションでクレームいっぱいくれる
AEも欧州とアジアを交互に戦っていけば分散できる
困るのは人的資源と大軍を賄うための費用になりやすいと思う オスマンの序盤は人的苦しくなりがりだからねぇ
なまじクレーム貰いまくれるからって調子に乗って連戦すると、傭兵交えててもあっという間にカツカツとか始まるっていう >>946
別にしなくてもなんとかなるぞガンバロ! >>946
devポチなしで欧米に悪戦苦闘するのも楽しいぞ! イングランドでプレイする場合人的資源60%のミッション条件ってどうやったらクリアできるのかね?人的資源60%の条件自体のんびり待ってるとスタート遅れるし薔薇戦争でますます人的削れるしできついんだけど 別に急ぐ必要もないだろ
スコットランドもアイルランドも貧しいんだから アイルランドの小国、実績解除以外で誰もプレーしたことない説 バラ戦争のグダグダ具合ってckで再現した方が絶対面白いよな イングランドは収入高いから傭兵活用するとか
顧問・階級・熟練度を活用しての人的資源増加とか
ミッションクリアで貰えるスコットランド属国CBは期限付きだからクリアするタイミングは考えた方がいい スレ乙
大砲って解禁当初は攻城戦のお供にいくつか作るだけってイメージだったけど最近は普通に編成にたくさん混ぜる程度に強くなったの? もともと砲兵は解禁直後から軍に投入したすれば軍を大きく強化できる
ただ解禁時期から砲兵を揃えるのは財政的に難しいことが多いし、戦列幅を満たすだけの前衛が揃ってないと意味がないので優先順位はそこまで高くない
例外として一部の国が持つ砲火力を強化するNIは早い時期に圧倒的な戦闘能力を発揮するものの軍事技術を更新するごとに相対的に弱体化していくので、そういうNIを持つ国では序盤の砲兵の優先度が高い 砲兵解禁までに大概FL近くまで歩兵と騎兵で埋まってるから、砲兵作るためにわざわざ大量の枠をあけるのはやや非効率に感じる
1000か2000交じるだけで要塞レベル1とか2なら全然いけるイメージだし、野戦でもその頃の戦闘幅と供給限界の兼ね合いで、仮に解禁すぐに歩兵と同数揃えても活用が難しいのではないかと思う 単純に最初に回ってくる射撃フェイズに歩兵以上の火力が増えるわけで最初の3日で今までの2倍以上のダメージを与えられると考えると別格でしょう 解禁後すぐに10/2/10でやってたけど前衛が敵より少なくなるから死にまくる
やっぱり最初は戦闘幅いっぱいの前衛に4つけるくらいでいいんじゃね >>950
どうしても開幕すぐにそのミッションを達成したいなら
プロビンスの人的資源の開発度を1下げる代わりに人的資源を即時に貰えるのを使えばいい
下げるときだけ人的資源が増える顧問を雇って、貰い終わったら解雇するとさらにいいと思う
ついでに言うと、薔薇戦争は大陸に兵隊を避難させて、
僭称者反乱にブリテン諸島を占領してもらって国家崩壊させた方が安定度もタダで0に戻るし国難も終わるから楽 野戦したうえで騎兵を減らして5枠開けたらあとは扶養限界が増えた分10まで足す感じかな
要塞ボーナス分は多少無理にでも雇ったほうがいい
基本的に野戦で払った金の分の仕事はしてくれないので歩兵の数に苦労してまで雇うものではない 薔薇戦争ってこっちの将軍も強いはずなのに反乱軍やけに強いよな ちなみに初期砲は低pipなうえ後列射撃は火力半減なので全然倒せない
前衛に騎兵並べたほうがマシだけど砲兵解禁直後は要塞戦で格上を狩るチャンスなので
お荷物な騎兵は大抵解散されてしまうという悲しみ >>965
僭称者の反乱軍は士気1.25倍だからきついぞ >>966
>後列射撃は火力半減なので
もともとその前提で数値組んでるんだからこれを言うのは違う気がする
MIL7ならfire0.55:1と2倍弱あるので歩兵以上の実効火力は持ってる
砲兵火力が相対的にしょっぱいのは12〜15の時期 解禁後は要塞レベルx2に合わせて生産してるな
要塞の早期陥落はダカットと人的資源の節約だから実質内政 DEVポチするとノガイのあたりとか最高に発展余地ある気がするんだが
君主点やりくり下手過ぎていつも金山に全部投入しちまう ジョチウルス復興したら君主点余りに余るからアストラハンやミシャルの辺りが大都市だらけになるぞ
ノガイは砂漠地帯多め 政体の部族連合って白黒羊だけに限定されてるけど
そこまで限定されるようなもんか?
特殊政体にある3つの特殊能力なんぞ味のない政体にも配りゃいいだろと思う ポルトガルとかやりにくいよね
フランスがスペインに攻め込んでくるからフランスにも対処しないといけないし テュルク系遊牧民部族連合という体系が明確ってと、この時期その2つぐらいってのはある
実際問題、遊牧国家はどうあがいても部族連合の色を持つんで、そもそも部族連合という政体を独立させることに意味があるのかっての正直疑問なのは確か
(軍事力に直結する諸部族の遊牧貴族からの支持が政権維持に不可欠なため) 部族連合の政体自体はアラビア半島のマイナー国家にもあるぞ イスラム国家でオスマンと婚姻結んでると結構うちの王朝に変わったりするんだけどオスマン家じゃないのにオスマン帝国っておかしいだろ >>979
大名「おっ、そうだな」
中華諸国家「わかる〜」
オーストリア「王朝はイベントで維持するもの」 たまたまツイッターアカウント見つけたら6/6/6が狩猟事故起こしてて草
いやour planが事故死とか笑えんけどさ ヨーロッパキリスト教社会での表現だと王朝変更として扱われるだけでしょ
日本の征夷大将軍(上杉)がホルチン家になったけど、実際には上杉○○って名乗ってるだろうし オーストリアでRPしたら欧州の王朝マップがvon Hubsburgに染まるのもご愛敬 政府改革の説明見てると大名に王朝の安定ついてるんだよな
中華皇帝にも付けてほしいわ、子供なんて大量にいるだろうに 後継者のストック欲しいよね
第三位くらいまで決められて、増やすとそれぞれの継承権が下がったり僣称者反乱が起きるけど断絶しにくくなる キリスト教は同君の関係があるからわかるんだけど
他宗教は婚姻先の王朝にならなくていいだろと思っちゃう EU5はもう少しは王朝をシミュレートしてくれると良いな 王朝シミュはどっちかというとCKの担当じゃないかね?
アジアだと血統の断絶=国家の断絶に近い所があるからなぁ
欧州と違って王朝の系統変更が起こらない(断絶しないかわりに)に
婚姻外交にもっと強い制限を設けるべきだと思うね 後継者出現が完全ランダムで扱われてるあたりは手を加えてくれても良いようには思う 同君にも、程度の差が二つあればどうかな?
属国かつ同君下位なら併合しやすいとか いやまあ娘が嫁いだ先の女系の子を連れてきてるんだろうけど
向こうの名字のまま当主になるのがなんか馴染みない リレー実況の三番手がすごいガバしたところで崩御してて笑った
あまり外部の話題は良くないのかも知れないけど楽しそうだな 日本的感覚だと婚姻したら相手の姓になるなら王朝名が変わるのに違和感があるのよな
養子とかで血縁のない人間が家を継ぐことはあるけど苗字は変わらない ヨーロッパ以外は庶子の継承を認めるから、
ヨーロッパと比べて王朝が断絶しにくいんだけど、
そこの辺がうまく反映されてない感じかね。 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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