Oxygen Not Included Part36
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Oxygen Not IncludedはKlei Entertainmentの開発した宇宙コロニー運営シミュレーションです
2017/2/16アルファ版開始
2017/5/19早期アクセス開始
2019/7/30正式リリース(Launch Update)
※いずれも現地時間
【購入可能ストア】日本購入定価は2480円
http://store.steampowered.com/app/457140/
https://www.epicgames.com/store/product/oxygen-not-included/
Steamの過去最安値はローンチプロモーションで33%OFFの1661円
※Kleiの別ゲームを持っている場合さらに割引可能性あり(EA時はDon't starve所持で追加25%OFF)
【公式】
https://www.kleientertainment.com/games/oxygen-not-included
【公式フォーラム】
http://forums.kleientertainment.com/forum/118-oxygen-not-included/
【重要なFAQ】
https://oni-jp.playing.wiki/d/5ch%20Q%26A
【英語wiki】
https://oxygennotincluded.gamepedia.com
【前スレ】Oxygen Not Included Part35
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1587430698/
次スレは>>970が立ててください。>>970が立てられない場合は他の人を指名してください
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured そして、数百サイクル後…
そこには元気に走り回る、運動能力が20を上回る下半身マッチョなデュプの姿があった! プラスチックのみの天然ガス蒸留はちょっと難易度高いな
プラスチックの熱伝導の低さでナフサになりにくい。溶融鉛とコンベアローダー3秒で3カ所に20kgずつ置くことで溶解スピードアップした
https://i.imgur.com/kVw62Rv.jpg 汚染水は酸素供給やらオキシライト生産やらセラミック生産に組み込まれるので
いくらあっても全然足りない
もっとトイレ使え >>572
大変申し訳ないです
エアロックに電源を入れて0.3秒開で出来るみたいです
自分は軟弱なので、MOD selfsealingairlockを入れて、電源ナシ4秒開でうまくいっていただけでした デュプが通るなりしてドアが開いたことを検知する方法ってない? ドアの左右に探知機置いてAND取るとか
もしくはドアに通電してワットセンサーで測るとか >>599
おそらくサンドボックス製あっちの個室を観てきた者たちだ
面構えが違う >>599
下の個室は上から汚染水降ってくるんだよね >>599
贅沢すぎだろ
電池デュプにベッドはいらないし家具もいらない
部屋も共同で十分
人数分の発電機と冷蔵庫があればいい 電池ではない、酸素とカロリーからCo2と汚染水を生み出す次世代型発電プラントだ トイレは下の階への垂れ流しなのに装飾には気を遣ってあげる歪んだ優しさ 昨日宇宙スキャナーがなくなったと騒いだものだけど
今度はシェルタードアが
沢山あるうちの一枚が目を離した隙になくなってた
これも溶けたとかそういう感じのやつなのか シェルタードアは鋼鉄だから溶けるとは思えん
2500度要るぞ シェルタードアがなくなるのはロケット帰還時にスキャナーで検出失敗してぶち抜くケースじゃないか? ロケットにドアぶち抜かれるのってどう対策すればいいのん
教えてえろい人
隕石来てドア閉まってる時でもロケット検知できればいいと思うんだけど >>612
ロケットからものすごく離れた一枚だけが
すっぽりなくなったんでそれはないと思う
一応スクショはこれ
電気や自動回路系統だけはキレイに残っててシェルターだけがなくなってる
https://imgur.com/ZGhwskK.jpg
>>613
oxygen not included ロケット 回路
でぐぐったら一番上にまさにそれ用のやつが解説があるよ
NGワードにひっかかるからリンクはれなかった >>615
たぶん見てきたやつ間違ってないと思うけど
これって隕石降ってきてる間もスキャナーが露出してないと成立しなくない? >>617
この方式でも隕石が落下してる真っ最中にロケット帰ってくるとぶち抜くはず 普通にロケット用のスキャナーと隕石用のスキャナーを準備してロケットが帰ってきたら(隕石中でも)開くように作ったらいいんじゃないの?
自分はそれで不具合出たことないけど。シェルタードアに通電しない場合は考慮してない まあ実は方法が無いわけでもないんだが、そもそも論として、ロケットの帰還をずらすことが出来ないんだから、
どのみち隕石襲来時にロケットが帰還したらその瞬間の隕石を完全に防ぐことは不可能という結論になる
それにロケットは隕石で傷つくことはない
だったら最初からロケット上空の隕石って防ぐ意味なくね?っていう答えに辿り着く >>619
>>620のようにロケットと隕石のタイミングがかち合うことがある為、実は成立してない
隕石降ってるとき(=シェルター閉じてるとき)だと当然スキャナーの感度は0なわけで
ロケット帰還を検知できない
つまり、シェルターをぶち抜いて帰ってくることがある
シェルターより上にスキャナーを配置して、隕石中も感度を維持できれば防げるはずだけど
それだとスキャナー自体が隕石で破壊されるのを防げない
(シェルター真上を塞ぐと他ががら空きでも感度0になる) >>621
最後の行はシェルター真上→スキャナー真上って読み替えて >>621
すまん620はそういう意味とはちょっと違って、
シェルター閉め切っててスキャナー精度0%の中でもロケット帰還を検知する方法はあることはあるはあるが、
仮にそれでロケットを検知しても隕石襲来中にシェルターを開けることに変わりはないので、
そのロケットを迎え入れるために開いてる間の隕石はどうやっても防げない、っていう意味 戻ってくるのにかかるサイクル決まってるし発射を自動化して経過時間カウントすればスキャナー関係なく迎えられそうではある 発射したらシエルタータイルを壊れる前提で敷いたらダメなん? 隕石中でロケット検知用スキャナー上のシェルター閉まってても
ロケット帰還検知はいい感じに機能してるな自分の場合
スキャナー精度0%って実は嘘ではなかろうか知らんけど(´・ω・`) まあ、たまに間に合わなくてシェルターぶち破ることはあたかもしれない(´・ω・`) 精度0%の状態でも計算が間違ってなければ80%の確率で問題ない
精度0% → 0〜200秒の間に検出
シェルター開閉は約40秒なので、40秒前までに検出できればセーフ
1-(40/200)=0.8 = 80% 1〜2日で規制解けたか
言葉足らずの部分を補足して書き込もうとしたら規制されてモヤモヤしたわ ロケットは隕石で壊れないって知ってからはシェルタードア気にするのやめた
ロケットの下のソーラーで発電しない限りはロケット上部をシェルタードアで覆う意味ないよね
って考えるとセンサーにロケット検出の機能があるの完全にミスリードだよな 隕石は斜めに落ちてくるから意味がないこともない
直撃すると発射台は簡単に壊れるし 私は通常シェルターは閉じてて発射の時は手動で空けて
着陸だけ感知して開けるようにしてるな
別に閉じてても着陸できるって知ってからは開けなくても良いかって気にちょっとなってる
>631
やっぱ隕石で壊れることあるよね
wikiにダメージ受けないって書いてあるけど昔のバージョンなんだろうか ごめんサンドボックスやってみたけど、簡単には壊れなかった
紫色の鉄彗星とちっちゃい黄色の塵彗星だとダメージは入る 発射台は壊れても全く実害がないから出し入れ制御すらしない人も多い
ちなみにジェットスーツ使って発射台無しで搭乗する方法もあると言えばある
ただしその場合ロケットから降りることはできない 発射台は壊れなくても燃料入れるパイプとか壊れるんじゃないの?
もしかしてパイプやレールは隕石に対しては判定ないのか ない
自動化ワイヤーや電線も同じくないので壊れない
あと電源のいらない1マスのセンサー類も壊れるけど機能停止しないから実質無害
全部は試してないけど実質無害施設は結構沢山ある 石膏ボード貼るとタイル貼れないのは蛇足だな
面倒くさいだけだわ 肝心のロケットはノーダメで周辺設備も守る意義が薄いから着陸時の隕石は事故と割り切ってもなんとかなるのよね
実際自分も前のデータは開きっぱなしよりは…で0%センサー使って雑に着陸管理してたけど特に問題なかったし
発射台はぶっ壊れ放置でも問題ないけどどの高さのロケットでも対応できるようにずらっと並べて
時間差で順番に開閉するようにすると小気味よくカラカラカラっと開閉するのがちょっと雰囲気出て楽しいのできっちり制御してしまう イージーというかベーシック
簡単とは限らんけど極端に難しいわけでもないし、初心者にとっては一番簡単じゃないかな
慣れてくるとライムの方がヌルゲーかと βの頃と比べたら水と蒸気タービンの使い方さえ心得ておけば詰むことはない気がする 3種のパフ厩舎の自動化考えてるんだけど、パフプリンスの頭数管理ができる気がしない ライムは序盤が結構キツイぞ
液体が凍結してパイプがガンガン壊れるのはかなりストレス
というか、ライムのいいところって低温じゃなくて、金とアルミとタングステン全部揃ってることだと思う オセアニア砂と塩ばっかりでくっそつまんないから嫌い ライムの序盤がキツイと言っても詰むタイプのキツさじゃないからな
序盤さえ乗り換えればあとはイージーモードだし(乗り換え方がわからない初心者にはキツイ)
テラより資源の多様性もある
ただし星によってはスリートウィートとタングステンが手に入らないのが難点
テラは最初が簡単だから初心者向けなんだけど初心者が問題に直面すると詰みかねないからな >>651
パフプリンスがいないとどのパフ種も同じパフ種の卵を生まない(確率が低くなる)から、どの厩舎にも1匹だけパフプリンスがいるようにしたい。
でも、それをユーザーがチェック、対応する必要のない仕組みがなかなか思いつかない。 パフプリンスが複数いる事を容認する卵生成部屋を一つと目的のパフのみの部屋に分けるのが自動化は楽そうだよね
部屋内の動物の種類を拾うセンサーが無い以上プリンスを二匹以上入れない回路作るのはかなり厳しそう >>653
プリンスのことは特別考えなくても卵を他所で還して一部戻す構造なら勝手に数は保たれると思う
各パフの卵を純粋に大量に生産したいってことならすまん >>655
なるほど
自動化や掃除機にこだわってしまっていたけど、そう言う手もあるのか。
ありがとう >>655
この構造の場合って旗の設定どうすれば上手くいく?
孵化は別の部屋にしてはいるんだけど
プリンスとパフokだとプリンス2以上になってたりするし
プリンス不可だとプリンスしかうまれねぇ パフ部屋とプリンス部屋を作る
両方の部屋の間の壁に1マス穴をあけ、2つを1つの部屋として繋げる
1マスの穴には水や原油など適当な液体で蓋をする
プリンス部屋のほうにはプリンスを1匹入れておく
プリンスが死んだらそれをトリガーにプリンス部屋にプリンスを1匹補充する
プリンスの死は、プリンス部屋で肉がドロップしたことをコンベアセンサーか何かで拾って検知する
ざっくりとこんな仕組みが考えられるかな
面倒だから資源変換率がやや落ちるのを許容してプリンスとバフの自然淘汰にまかせるのが一番楽だとは思うが 気体の固体化目当てなら繁殖部屋に目的のパフの卵のコンベアローダー置くだけでいいんじゃない?
餌やりめんどくさいからどの生き物も野生しか使ったことないや >>657
ごめん、旗でどうこうするんじゃなくて普通に自動化する
厩舎に落ちた卵を外に捨てるときにパフが一定量以下なら脇の部屋に1個だけキープして孵り次第合流させればいいんじゃないかってこと
プリンスがいるときは普通のパフの卵が、いないときはプリンスの卵が落ちるから結果的に保たれるんじゃないの?と
欠陥があったら申し訳ない 持て余したパフ種は野生化のまま放置する
貯水池にオキシライトを優先度高め設定で放置しとくと、ロケット作る頃には10回分以上溜まってる
それに拠点内の酸素濃度が低下したとき緊急的に使える 偶然にもドレッコ捕獲器ができた。
こういうふうにすると入りはできるけど、出れはしないみたい。
なんの役に立つかはわからん。
https://i.imgur.com/8DRlhYq.jpg 一方通行路として使えるかもしれんが
歩き回って水素ゾーンや作物食わないといけないドレッコには使い道なさそうだな >>663
https://i.imgur.com/dN5uos8.png
各地の野生ドレッコを取り合えず集めたい場合の集積所に使えそう
運んできたドレッコはすぐ部屋の外へ歩いていくが、一方通行だから部屋に戻ることがないので、いくらでも無限に運び込める なんかwikiとかでディスペンサー使った整頓術見たいのあるけど、シュートじゃダメなん?
シュートが実装されたのが遅くてその名残の情報とか? あ、シュートだとローダー介さないといけないからか
失礼しました シュートはシュートでローダープールの上に設置するけどね うちのコロニーでは
パフだけの牧場と
プリンスだけの牧場と分けて
他の動物の牧場と違うのは、でてくる卵が違うだけ・・・
原種のパフを育てないでなんとかしようとするとあたまがおかしくなる気をつけろ 動画でヘドロバイオームに何の対策もせずに掘り進めてるのをみるとイライラしちゃう
もっとデュプを大事にしろ!久しぶりに死人出した、窒息死させてごめん! ヘドロバイオームはむしろそうそう窒息死しなくね
良くも悪くも酸素は腐るほど出てくるわけだし わざわざ出られなくなる側から壁を建設してセルフいしのなかにいるをやってくれるデュプが悪い
ああいう間抜けなことされるし池沼スマイルしてるしデュプを人間として取り扱いたくない >>674
この動きは……トキ!
仲間を救うために敢えて外から閉じてるんや 逆流防止弁が欲しいわねブリッジの2マス版。
バルブ使ってるけど施設と干渉するのがもどかしいわ。
ま、実装されてしまったらそれはそれでヌルくなってしまうんでしょうけど。 装飾値がダダ下がりで壁など一部の設備と競合するがよろしいか それはべつにいいな、でかいシャフト作るのはロマンあるし いっそのこと物理的に煙突を作ってはどうだろう。水だったら1マスあたり1トンまで流せるし。 二酸化炭素と熱を捨てるための煙突は在るが動線ぶった切っちゃうから端の方にしか作れないジレンマ >>681
デュプが安全に通過する手段が逆に位相チューブぐらいしかなくなってしまい不便すぐr 埋没したデュプはなんか笑っちゃう
一瞬、このままオブジェクトとして放置しようかと考える >>688
火山6個密集ってすごいな。そこだけでコロニーの電力稼げるね
とりあえず、錆でも溶かし込んで鉄作っておくとか >>688
速攻で断熱タイルで覆わないと熱地獄になるやつだ… 蒸気タービンをずらっと並べたくなるな
まあ並べると効率が下がるんだけども ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています