【Bannerlord】Mount&Blade2 156馬力【Warband】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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↑文頭にコレを3行重ねてスレ立てすること
このゲーム最大の売りは、馬、剣、槍、弓の世界で、両軍数百以上の兵がぶつかり合う迫力のある戦闘!
野戦では騎兵が駆け巡り、攻城戦では敵城から矢の雨が降り注ぐ。
プレイヤーは自ら先陣に立って突撃してもよし、軍師のように後方で指揮してもよし。
さらにはユーザーによるMODの開発も盛んで末永く遊べるスルメゲーです。
待望の続編 Mount&Blade BannerLordがアーリーアクセス開始。
SteamのDL販売や各種ウェブストアから購入でき、公式日本語対応が予定されています。
Bannerlord用@wikiはこちら
https://w.atwiki.jp/bannerlord/
次スレは>>900
踏んで建てられない場合はレス番を指定してテンプレを貼り減速すること
※前スレ
【Bannerlord】Mount&Blade2 155馬力【Warband】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1588829693/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ■前スレ
【Bannerlord】Mount&Blade2 155馬力【Warband】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1588829693/
【MOD総合】Mount&Blade 56馬力 【Warband】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1579180621/
【Bannerlord】Mount&Blade2 日本語化作業スレ Part2
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1586598576/
【MOD総合】Mount&Blade2 【Bannerlord】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1587097545/
■関連リンク
Mount&Blade公式サイト: http://www.taleworlds.com/
4Gamer レビュー: https://www.4gamer.net/games/186/G018661/20200312073/
日本語wiki(Bannerlord):https://w.atwiki.jp/bannerlord/
日本語Wiki(無印): http://www5.atwiki.jp/mountandblade/
日本語Wiki(Warband): http://www21.atwiki.jp/warband/
日本語Wiki(With Fire & Sword): http://www47.atwiki.jp/wfas/
Mount&Blade したらば板(避難所): http://jbbs.livedoor.jp/game/45538/
■新スレ立ての手順
wikiのテンプレをメモ帳などにコピー
「※前スレ」を現在のスレのスレタイとアドレスに差し替える
コマンド「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を文頭に追加する
文尾の「VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured」は削除する
PCゲーム板で新規スレッドを立てる処理を行い、順番にテンプレを張る ○Bannerlordのよくある質問
英語わからないんだけど日本語化は?
公式で翻訳が明言されてるのでお待ち下さい。
待ちきれない場合は有志翻訳MODまたは「Capture2Text」を利用してみましょう
視点がバグった!!
日本語入力キーを触ると、ViewCharacterモードが暴発する模様
英語入力にもどしたあとAlt+Tabで一旦ゲームウィンドウから抜けて戻りましょう
木炭ってどうやって手に入れるの?
TradeからHardwoodを探して買って鍛冶場で焼けば手に入ります
○○ってクエストで進行不能になったorクラッシュした
アーリーアクセスとはそういうものです、可能ならクラッシュレポートを送りましょう
チュートリアルのクリア手順は?
訓練場での動作訓練(やらなくてもいい)→村へ行って村長と話す(左ALTで首長の位置が強調表示される)
→同じ村で小麦(grain)を買い込んで兵隊を募集する→村長ともう一度会話してクエストを受ける
→周辺に散っているLooter三部隊を蹴散らして医者を助けて話を聞く
→隠れ家(Hideout)に乗り込んで親玉を倒す(親玉との会話は、腕に自信がなければ決闘に応じない下の選択肢を選ぶ)
→チュートリアル終了、あとはカルラディアを自由に探検しよう
勝ち方が知りたい
https://i.imgur.com/O9Q7Jh4.jpg 独立したときに、自分の領地は家臣にあげられないよね? アプデ入ってメッチャフリーズするようになったな
一度フリーズするとPC電源長押しでしか直せないぐらい重篤なのがキツイ・・・
新規セーブにするか再アプデ待つかで悩むわ >>1乙カルラディア
>>8
1.0から1.3まで引き継いできたデータを破棄して1.4からやり直してるけど、フリーズの類は今のところないよ
序盤の金欠っぷりは辛いんだけど、追い剥ぎがドロップした装備でやりくりするのは割と楽しい ttps://i.imgur.com/91aljDh.jpg
ボロ負けした…
やはり自分で指揮できんとだめね 嫁の部隊ジャワール兵で一杯にしたのに全然子供産まない
なんか子供作るコツとかあるのか? もっとこう素直なネーミングなやついないのかよ
グレートアックスとかナイトソードとか
デスグレイブとか!!
自作武器の名前変更できるmodあるから好き放題つけられるぜ >>9
新規データでやり直したらプロフィール作成画面でフリーズだよ
マジでPCが壊れかねないので、しばらくアンインストールして様子見だわ・・・ 自作シリーズを発見できるように、「俺の〜」と頭に付けいる。
俺の質素な槍
俺の鍛えられた両手斧
俺の長いグレイブ
一振り、一突きごとに感情が沸いてくる >>7
他国境ですぐ取り返せる場所を兵を0にしておけば攻めてくるから自軍で取返せばOK
無理やり渡したいならMODかな >>13
別働隊させてるとヤル暇ないからまともな嫁なら子供は増えないだろ
同行させて街なかに滞在してる時間が長いと数年で10人ぐらい子供出来てるぞ
尚クリア迄に大人(実用可)になる事は殆ど無いと思われる 子供が大勢預けられてるであろうチャイカンド保育園を街中で探してみたが
毛玉の怪物しか見つからなかった タラタラプレイして傭兵やりながら各国の膠着保つとわりと子どもが成長してくる
まあスキル0な上に嫁のクローンなんだがね 性別どこで分かるのかね
なんか子供が全部女の子っぽいんだが エンサイクロペディアの赤ちゃんの説明文がhe is〜になってるかshe is〜になってるかくらいしか見分ける方法なさそう なんとなく名前で判断してリログしてるわ
コンパニオンは性別なんでもいいが子どもは娘のほうが何となくいい プレイ初動ってどんな風に動いてます?
一人でクエスト進行、コンパ集め、トナメ装備資金集めて
兵を雇いつつ馬買って族狩り
ってやってるんだけど、面白い方法あったら教えて欲しい 即北の村で穀物買って売って荷物馬を買って粘土と木材で10000ディナール貯める。 そんなん好きにすればいいやん
賊で正規軍作るぞ
士官して軍団管理して統率125目指すか
やっと100か
アップデートで最初から以後ループ 旅の最中に嫁を探して仕えたい君主の性格も見てたな
まあ建国するつもりだったから裏切りたい君主に使えるんだが ジャワール兵でラクダ軍団作ろうかと思ったけどユニット選択画面のラクダがバグってトロンボーンみたいになってるのが惜しい >>17
無駄にボリュームたっぷりで黒いパッケージに白文字で武器名書いてありそう グレートアクスは名付けたわ
その後店で見つけてグレードアクスとかあるんかと喜んで買ったが俺が作ったやつだったわ
以降自作武器と分かりづらい名前はつけないことにした >>26
ちょうど今日ふと思いたって1.1からのセーブデータ捨てて始めたとこだ
ギャングや商人との関係が滅茶苦茶悪化したらどうなるのか知りたかっただけなんだけど
キャラが育った後だと街に待機してるだけで街NPCとの関係もりもり回復しちゃうから新規データにした
当分コンパだけつれて全国のギャングしばきツアーだ 俺の短剣が届かぬとは!!
俺の膨らんだ長いロングソードを思い知れ
この辺で止めときます。
ネーミング次第で楽しめるっていいね 悪行スキルって捕虜を売ったり部隊に加えてもあがっちゃうの? まじか、ありがとう
金策にちょっと困るが捕虜はリリースするかな 金策は今回鍛冶がガバガバ過ぎて鍛冶縛らないと楽勝過ぎるんだよな 悪行上げたから悪人ってわけでもないとおもうけどな
とはいえ裏家業に通じてるぜ的なスキル? 悪行は説得スキルの一つでもあるから
上げていいと思う >>17
今閃いたんだが、武器名にクラン名を入れるとブランドっぽくて良い感じじゃね? >>46
それで没頭感でるなら、いいんじゃね
俺の粗末な短剣で刺してやろうか 鍛冶システムあるゲームの
金策はだいたいそれ一択になるな そういやコンパニオンの街に連れ込める上限とか制限ってあるのかな
優先順位が分からんが3人くらいしか連れ込めなくない? 鍛冶の成果物はすぐ溶かすとか自然と自分ルールができる 戦術上げると部下が良い仕事してくれる
戦闘AIに不満ある人たちは戦術スキル上げてる? >>50
街によってかクランレベルかで連れ込める数変わる?
言われて気付いたけどコンパニオン連れ込める数がいつのまにか増えてた気がする
自分のデータだと家族の確執でコンパニオン終結させたら普通に5〜6人居たよ 傭兵の時って、影響力の使い途はない?
何もできなくて意味がないような気がする。 初めて薙刀使ってみたんだけどこれ強くね?他の武器いらんな どんなキャラを作ってもひたすら戦争を繰り返してると若干飽きてくるな
製品版ではもっと出来ること増えるんだろか >>53
マジか
逆にこっちは何かのタイミングで減った臭い
データを引き継ぎ引き継ぎやってるからかも知れんが
気づけば3〜4人しか街も村も連れ込めなくなってたな >>58
理想はロマサガみたく出身地域によってスタートの街が違って
発生するイベントも地域特色に合わせて用意されていて
現状未実装の酒場店主トークから仕事探したり街の陰謀を暴いたり加担したり
最終的なゴールは同じだけど過程が違って転生も楽しめるようになると良いよな
闘技場も地域別に特色出して欲しいよな
フーザイトは騎馬弓 ウランディアは馬上槍
バタニアは弓と両手剣 スタルジアは上半身裸で両手斧
帝国は全武器 アセライはたまに駱駝騎馬戦 みたいな 鍛冶の制作物が売ってもいないのに市場に出回るのは
生成物のIDを消す処理をせずに適当に参照して再配置してるからと考えられる >>60
闘技場はすでに特色豊かじゃない?
捕まって取られた一品ものが世界を漂流してたらロマンを感じるんだけどな
また処理が複雑になるんだろうか アイテムの価格調整したらしたで稼ぐ額と引き抜き等々で使う額に差がありすぎて剥げそう 製品版で新しい要素なんて追加したらまたバグ多発のカオス状態に逆戻りしそう
スキルの作り直しとか全コマンドの実装でEA期間の一年はすぐ経っちゃいそうだ 1.4hotfix前にはじめちゃったから気づけばすげえ人が詰まってる城が・・・
やり直すしかないか 国に所属して数日後に戦争終わったんだが
金も無いしやる事ねえよ >>65
一体いつからEA期間が一年だと錯覚していた? >>68
傭兵ではなく家臣になったなら、賊でもしばいて捕虜にして影響力稼ぎとか >>50
コンパニオン無制限MODとコンパニオン昇格MOD入れてるけど街に40人コンパニオン居るよ
MODの影響かわからんけど
40人に囲まれてる二人のゴロツキさん暴れだすしかわいそう EA一年ってもうすでに無理な感じがする
まあ、プレイしながら待てるんで気楽だけど >>68
数日もしないうちにまた戦争始まるよ
戦争してないと死んじゃう人種だからね 基本対戦国をなるべく1国にしようとするせいで戦間期が生まれて戦争主体の金策は状況によっては苦しくなった気がする 貴族兵を抱えてるNPCや村を見分けるものってありますかね?
それかそういったMODとかないでしょうかね >>76
ランダムだから歩いて調べるしか現状ないはず? 酒場のウエイターに当店の酒とベーコンを味わってみませんか?と言われたので
それをお願いしますと言ったきり彼是1か月が経ちますが一向に来る気配がありません
これってバグでしょうか? 敵に回して分かる帝国兵の固さ
乱戦になると槍持ち主体のウランディアは脆いな 影響力がマイナスになってしまった
クランメンバーすら軍団に召集できねえ… 野心もそうだけど
戦国時代って一族の興亡かかってるから
信頼を築くのもありだろうけど
今はどいつもこいつもAIが強欲野心家ばっかりな感じがすごい 上位帝国歩兵は初動のトーナメントとかで出てくるとチート感がやばいしな >>73
EAと正式版の違いなんてどうとでも決めれるもんよ 最終的に補充が楽だから帝国レギオンとブッチェの群れになってしまう。 進化させたらすぐ馬にまたがってくれるフーザイトさん好き 軍馬とか入手きつくなってんのかな。初期はアセライの集落を回って安く集められたような そうはいっても馬の維持コストが異常に安い
矢も自動で補充される上に威力がクソ高い
この2つのシステム的優遇によって弓騎兵が強すぎるのが 軍馬欲しいならなんだかんだで賊シバき倒すのが速いと思う
砂賊や馬賊のねぐら潰しまくればそこそこ集まる
薙刀と弓あれば防具ショボくてもまぁなんとかなるし 1.4で騎兵の自動戦闘処理がナーフされたそうなのでフーザイトの伸びも鈍化するかなと思ってたら今周も元気にルーコンおじさんをいじめてました >>81
何故、製品版になると思った
隠れ家襲撃だけでも隠密弓したい 1.4使うとDCCとtweak同時に設定弄れないんだな
1.3でバニラ統一やったから今度はmodモリモリにしようと思ったんだがパッチ待ちか 諸侯降伏しなさすぎ問題 168対5でなんで戦う道を選ぶんだよ
あと個人的に村の民兵がすぐ敗走するのもなんか違う気がする 士気低すぎないか
住んでる村から逃げてどうすんだよ 溶かしたものまで売られちゃうバグは修正待ちとして
たしかWBにはアイテムのユニーク属性あったよな
クラフト武器にあれつければ売っぱらってもコピーされなくなるんじゃないか 俺匠の70000ディナールのジャベリンを引き取ってくれる相手が誰もいない
泣く >>104
イケメンの発想だ
よし、ジャベリンで城を買おう やっと結婚できたんだけど
なかなか子供できず、>>19の同行させるって
もしかして軍隊持たせて同じ軍団にいるだけだと駄目で
あくまでも同じ軍隊にいないと駄目? よく別のところで子供を産んだという報告がされているぞ誰の子でしょうねぇ 子作りを任意で申し込めるようになるMODもあったね >>109
二人は自分が招集した部隊で産まれて(ともに男子)
二人は別の諸侯が招集した部隊で産まれた(ともに女子)
誰の子だろうか、、 戦場で何百人と殺し、部下にはその何十倍も殺させている男が、生まれてきたたった一人の子供の父親についてあれこれ頭を悩ませる
滑稽では無いかね? コンパニオンの兵科を変更してもロードすると元に戻ってしまいます。仕様でしょうか? >>112
なんてこったw
う〜ん、家の嫁は浮気者じゃないのだろうか・・・
軍団一つ減ると苦しくなりそうだけど
いったん同じ部隊に入れて様子みてみます >>114
クランページで一人変えたら確定押す
2人同じロールにするとリセットされる
これでやってみて >>113
ダブスタは諸侯の特権
キルゼムオール! 500人の攻城戦でも120人弓兵連れて散開させれば相手の射手を全滅に追い込めるのなw弓兵の精度は流石にヤバイ >>114
部隊内の兵科番号振り分けのことなら仕様
ゲームバランスに無関係なんだから個人的に一番修正してほしい箇所 >>114
コンパニオンに限らずあらゆる兵士の兵科はロードで戻っちゃうよ
保存できるようになるMODもある たまにテクスチャのぶっ壊れた泥団子みたいな奴が歩き回ってて笑える
話しかけると中からまともなのが出てくるんだが メッシュボールはsteamで開発者が返答してたけど再起動してくださいって言ってたわ >>122
特定装備品のメッシュ指定ミスとかじゃなくてそういうバグだったのか… そういうことだったのか
ありがとう
解決して助かった はじめから仲間なんか作らなければ裏切られることもないよ WBで義理の父に世界の4割を持って寝返られてから諸侯は信用していない。後々見たら義父はクズ諸侯だったんだけど 主人公に性格って中々つかないんかね。クエストで交渉こなしたり色々やってるけど何一つつかないんだが。 このゲーム一度戦闘になったら勝利か全滅かしかないのが極端だよね
プレイヤーもAIも多少は敗走した兵が残っても良いのでは 1.4になるとやたら自軍が敗走するようになったわ、自分が死ぬと特に >>132
Tacticsのスキルに撤退時に半分兵士が残るってのがあるよ問題はTacticsのスキル実装が0%なことだねHAHAHA そもそも無印WBの頃は指揮官が真っ先に突っ込んで気絶するのがカルラディア風物詩だったからな
あの頃に比べりゃ丸くなったもんよ(突っ込まないとは言ってない >>131
どうも性格操作のイベント全般、何に変わるかが空白になってるっぽい
だから善行を積んでも悪行を積んでも全て0に近づく
彼は型通りと評判だ 特性はイベントで変わってく仕組みなんだけどまだ未実装だから変更先が空白で消滅する >1.4になるとやたら自軍が敗走するようになったわ、自分が死ぬと特に
たぶん指揮やモラル補正とかが無くなるからとか考えられる せっかくカルラディア帝国があるんだからコンパニオン達の制服を帝国上位兵っぽくしたけどやっぱり西方風に戻してしまう
やっぱり俺の魂はバケツに染まってるようだわ バケツ兜いいよね
バケツ兜が出るのって100年ぐらい先だっけ 今性格操作実装したら村焼き冷酷諸侯だらけになっちゃうのか フーザイトファンクリって兵、どのあたりで雇えますか?
もしくはフーザイト遊牧民からアップグレードしていくものですか? 友情や愛を実装して自分が倒れて士気がなくなっても戦ってくれるようにして欲しい >>142
Khuzait Khanateのアップグレードでフーザイトの村から雇うのですね
解決したような気がしますが日本語だとフーザートカーテナとかになってるんですか? 隠れ家で賊との一騎討ちを断って全員で戦うと部下は勝鬨をあげるのに、
一騎討ちで倒しても部下たちは無言のままな白けた空気になる事に距離感を覚える このゲームがEA開始してから必ず日本語MOD入れてるせいで、バニラの英語での兵士の名前とか全くわからんぜよ...
1.4はバニラでやろうかな 1.4の片手武器の275スキルやばくないか?
片手スキル280の奴とトーナメントしたら馬鹿みたいに素振りが早くて草しか生えなかった >>147
そもそもこのゲームの振り遅すぎだと思う
マルチ前提で設計してるのは分かるがシングルはちゃんとリアルな速さにしてほしい >>148
しばらく収穫に行ってない村とかの中から上位に陳列されてることがあるね せめて国関係の運営や取引ぐらいちゃんと動作してくれないかな
相手が宣戦布告してきたから領地分捕ったけど、防衛線の関係で放棄したいのに
停戦条件に領土放棄が使えない
領土交換がスキル扱いなのマジでやめてくれ ウランジアに仕官したけど総合国力が全国No.1になってからは余裕ぶっこいてるのかどことも戦争しなくなったわ
内政や徴兵に専念できて国力増加に専念できるけど戦闘狂としては傭兵生活か狂犬AI搭載のスタルジアに仕官した方が良かったかな KarakhergitとEleftheroiの処刑できない手動戦闘で無敵の子供以外根絶やしにしたけどなんで傭兵処刑で名誉下がるんですかね……
貴族は逃がすけど傭兵なんて殺されて当然なのでは 傭兵クランて簡単に自国抜けてどっか行っちゃうけど領地あげなくていいし再雇用も簡単だしで案外使い勝手いいね >>155
勢力にもよるだろうが、傭兵っても豪族が出稼ぎしてるようなもんだからな
バタニアコンパニオンの身の上話で「昔ウルフヘジンに入ってたけど金持ちのボンボンばっかで嫌んなった」て言ってた 1.4で開墾の効果が村のヘルス増加になったけどこの数値何に影響してるんだっけ? >>152
これ見るとwarbandのロード画面でグレートヘルム背負ってた騎士がかぶってたのが内側にかぶる用のサーベリアだったんだろうなぁとか考えられるな
やっぱ犬面バシネットとバケツが欲しいなぁ 領土交換とか賊を正規軍にするのなんかperkにするんじゃなくて
最初から出来るけどペナルティがあってスキルで軽減されるくらいで良いのにな 傭兵文化の薄い日本人には馴染みないけど、
傭兵って幹部層は基本貴族だからな
アウトソーシングされてるだけで組織構造としては領主の正規軍も傭兵軍も大差無い 1.4になって厄介な舞台クエがやりにくくなったな
sorry this didnt interest me って説得すらできないんかい >>143
ギリシャテーバイのホモ部隊みたいなやつを作ればいいのか こういう兜の歴史みたいなの見ると時代が違うと分かっていてもフルプレートとか着けたくなるなあ
MODはまだ武器しかないけどいずれ厨二心くすぐる防具が出ることを祈る 俺がジャベリンなのか
ジャベリンが俺なのか
わからなくなってきた 中世のフルフェイスは被るやつの気がしれないよ
なんであんな視界で戦場に出ようと思うのか >>109
俺の場合は同じ部隊でのみ産まれた
コンパニオン数のが部隊数より圧倒的に多いんだから他のに任せるしか無いわ
>>126
ベリーイージーからリアリスティック迄4回程独立制覇迄してるけど裏切りなんて貴族は序盤の一度くらいしかないぞ
友好度無視したり非道な行動でも多いんじゃないか?
もしくは相手が余程のクソ諸侯
傭兵と少派閥は別な >>134
コレマジ?!全然気づかなかったわ
何処かで友好になってるスキル、未実装で機能してないスキルの一覧解る所ないかな?
検索しても見当たらぬ >>167
ああいうのは決闘用とか試合での練習用で戦場では被らないでしょ
見えないじゃん周りが 矢が雨みたいに降ってきたり
集団戦で揉みくちゃになったらああいうの被りたくなると思う スキル未実装の表示してほしいよな
どうにもバグで機能してないって感じではない気がする 鍛冶スキルの「○%の確率で○○な武器が作れるようになる」のperkも機能してるかアヤシイ気がする
どうなん? >>171
武士すら弓を持ってる日本でフルフェイスが全然流行らなかったことを考えると
むしろ矢の雨がふる状況だとでかい矢盾に隠れるからなおさら邪魔なんだろう 1.31がやたらとフリーズするの辛い、OSごと再起動とかもあって心配になる >>176
ゲームがフリーズしたことあるけど、OS??
それはゲーム以外のOSか、メモリ容量など物理で何かあると思うぞ >>177
win10のメモリ16GでグラボもGTX1070なのでハード面はそんなに問題ないと思うんだ、他のゲームではなった事無いし
なんかドライバとかゲームの設定とかが不味いのかなあ あの手のバケツヘルムは騎乗してランスやらサーベルやら構えて突っ込む際のモンだからあれでいいんだよ
馬に駆け足させてる最中に投石一発ガツンで失神するより、多少視界が狭くなっても突撃完遂できるほうがいい
それこそ視界が広いほうがいい状況なら面頬上げるなり、おなじみこの画像みたく内兜だけで戦りゃいいわけだし
https://www.psu.com/wp/wp-content/uploads/2016/09/mount-and-blade-warband-review-768x432.jpg >>176
それ最近暑くなってきたから熱暴走してるだけじゃ
PCの中やフィルタ掃除してみるとか 日本は盾構えるよりも母衣担いで駆け抜けるほうが数揃えられるからな。 >>180
あーそれもあるか、ちょっと掃除してみるわありがと 騎馬突撃は騎兵が団子になって突っ込むもんで、基本的に衝撃力が第一だから、
視界は最低限、敵がいる方向、味方がいる方向が分かって指示が聞き分けられればいい
もっと複雑な機動を行って、弓の狙いもつけにゃならん弓騎兵なら視界は広げんといかんし、
歩兵ならより多様な戦況を想定した防具じゃないといかんし、装備には兵科ごとの合理性というものがあるのだ 既出だったら申し訳ないんだけど、このゲーム直接起動する手段はないんだろうか
Steamのインストールフォルダを探してもランチャーらしきものが見つからない
MODを作りたいんだけど起動確認に毎回毎回Steamからというのが面倒で… 兜のデメリットを追加するMODとかあったら面白いかも 昔の戦争映画とかすごいよな
ワーテルローだっけ?馬何百だか何千頭揃えての戦闘シーンは圧巻だった >>186
ライブラリ右クリから管理でショートカット作れるけどそういう話じゃなくて? >>186
Bannerlord.exeかBannerlord.Native.exeを叩けば普通に起動するぞ
ただランチャー通さないとModは動かん
代替ランチャーでも使えばいい >>184
めちゃくちゃ助かる!
生きてないの多いとは思ってたがまさかこれ程とは…
数値自体の効果はあるみたいだけどコンパニオンに取らせるスキルとか考え直しだなコレは >>190
見落としてた、ありがとう
ただModが動かないとなると困るからBannerLord Mod Launcherでも検討してみる >>144
日本語版だとフーザイト貴族の若者からのアップデート
あと有力者と仲良くなる&徴兵があまりされない村だと直でクァンクリから雇えるな いずれ鎧も作成出来るようになったら嬉しいなあ
鍛冶屋プレイ大好きだから都市から出られなくなりそうだわ 投資して鍛冶スキルのある住人(職人)が育って、
「こんなのが出来ましたぜ」という展開を希望する >>90
弓騎兵で撹乱してからレギオンさん突っ込ませるのお手軽で俺も好き 昨日から色々試してるけど最初は動いても戦闘途中や街に入ると絶対フリーズするわ
一番笑えたのはテストしてゲーム落としたらSteamがデータ保存している画面でフリーズ
画質設定下げたりフレームレートを60にしたりコマンドプロンプトでsfc/scanしたりもしたが
全部意味無し
こりゃ完全にプレイ不可能だわ・・・ マルチやってたけどヴァタニア弱すぎないか
長所がまるでない >>201
理由は判らんけどフリーズ連発してたサブのグラボ同等品に変えたら治ったわ
性能は同じだし、前のグラボも他ゲーでは問題無く動いてる
よーわからん相性問題多い気がするわコレ >>184
公式は今必死にAIや数値の調整してるけど全パーク実装したら全て水の泡になるだろこれ >>203
1.3.0アップデート前までは全く問題なかったんだけどねぇ
自分と同じ症状の報告があまり見受けられないのが不安点ではある >>184
正直ここまで実装されてないとは思ってなかったw 赤多すぎだろ帝国かよ
アーリーとはいえよくこんな状態で出そうと思ったな… 村クエストで種もみが居る穀物55持ってきてと言われたから解決したら
「寛大さ+1」と「慈悲+1」が消えてた
性格数値に増減が発生するとバグで0になるってスレで見てたけどこれはひどい まあ薄々感じてはいたがここまで酷いと思わなんだ...
一番使うであろう近接系でも半分いってないとかやべーな >>184
Tactics 0%ってどういうこと?
Tactics上げたら戦闘開始時の彼我の人数が部隊の人数と関係なく
有利に傾くのは体感してるんだけど…? >>211
たぶんスキルの数値自体の恩恵はあるけど追加で取れるスキルが機能してないってことじゃないかな スキル実装したらしたで、片手剣みたいに殆ど差し替えになる
差し替えるからちょっと待ってろって話か? >>211
未実装なのはあくまでもPerk。この件はMOD入れればとりあえずおおむね解決する 1.4の片手Perkの鍵マークついてるのって未実装の意味かと思ってたんだがこのデータベースでは違うな
でもデータベースは1.3準拠ぽい…
だが片手のPerk画像は1.4時のもの
どう判断すべきなのか >>213
有志で実装できるということは、結局はそういう話なのかねぇ
Perkが未実装というより、バランス調整がまだ行方不明とか Perkはシステムの枝葉に過ぎないしな。まず基幹をしっかりやってからだわ 1.4で城の敵民兵3000をどうやって攻略したらいいのか分からんがみんなどうしてる?
1000くらいで突っ込んで城の外で戦うことになるけど
弓兵1000撤退で数減らすとかせこいやり方はしたくないんだよね 1.3.1
出入り激しい敵拠点のマップ門前付近でつっ立ってると兵力差関係無く攻撃してくるな
包囲すると友好度やら繁栄下がるし追いかけるのは面倒だったから楽だわ >>219
正直そのせこいやり方しても勝てるか怪しくない
民兵はアホ諸侯と違って弓兵もしっかりいるぞ >>184
これ0%のやつは何一つとして実装されてないんだよな? 鍛冶屋プレイしよう
→鍛冶屋のフォーカス得るためにちょっとレベリングしよう
→弓騎兵そろって虐殺開始
→いつもの傭兵プレイじゃね??? やれる事少なくて単調になってきたなぁ WBのPOPでもやるかなぁ 批判するつもりではないけど、相当な年数かけておいてこの未実装っぷりって
何やってたんだよと思わなくもない >>185
騎馬メインではないがキングダムオブヘブンの騎馬戦は迫力あった
城攻めもあってワクワク映画よ 次のアップデートなり何なら正式リリースまで他のゲームやって待つのも良いんじゃない?
…steamのライブラリって気付いたら増えてるんだよなぁ >>225
数年掛けて作った内容ぶん投げて適当に作った挙句アーリー抜けたゲームもあるからな 助けてください
ウランジアの家臣なんだけど、王様との関係がマイナス(貰った城すぐに奪われた)、政策で影響度減になって全然溜まらない&魅力低い、所有領地0。
どうすれば領地持てるようになりますか? バグなのかなんなのか知らんが、
いつの間にか宣戦布告の通知が来なくなって気づいたらウランジアとアセライに都市何個か取られてるんだがw >>232
自分で鍛冶して王様との物々交換であげるってことですか?
鍛冶スキルも低いけど…とりあえずやってみます >>229
城なんか要らん
敵軍を叩いて叩いて叩きまくれ
そうすれば影響力も城も勝手についてくる 傭兵、士官、王様と一通りやったから次は鍛治やろうかなぁと思ったら全然分からなくて草
これ最初はtierの低い雑魚武器しか作れんのか? >>228
ゲリラなんたらウォーなんたらってやつ? ティア低いクランの影響力が下がる政策って最悪だから影響力使って政策壊すか抜けるしかない
領地は所有数が少ない奴が選挙候補に挙がるから普通に貰える >>219
半分以上領土持ってたら3000近くまで兵を集められるし2000でも壁破壊して攻略できるかもしれない
異常な増加率は修正されたが増えすぎた民兵は退役率が上昇して減るはずなんだがバグで減らない
まだ序盤だったら最初から始めた方がいい >>224
流石にまだ腰を据えて全力プレイって状況ではないしな
正規版まで寝かせつつちょいちょいいじるくらいでもいいんじゃないか 適当な思い付きだが、
ウランジアなんかに仕官すると国が強すぎて一生仕官生活だな
必死で領地取っても自分には候補が回ってこない、自分にはゴミみたいな城だけ
それよりバタニアかスタルジアに行ってウランジアをぶんどる 処刑のデメリットは凄いのに好感度プラスの方に全然動かないのはなんだかなあ。処刑した奴と敵対してる連中は感謝しろよな 1.3で隊商の買取価格渋くなって
必死こいて交易してもそんなに儲からんの〜 個人的にウランジア諸侯はよく働く印象なのでウランジアから独立して好感-40にしたくないな 交易は金策というよりスキル上げのためにやってる感じになったなー
1.4で取引履歴が残るようになったのは良かった >>247
真ん中あたりでヌクヌクしてるTier3のやつらはクソ
囲まれると速攻裏切るし >>228
このゲームも途中で一から作り直したってこのスレで誰か書き込んでたよ
実質4、5年くらいの開発と考えればこの完成度も納得できる >>176
俺も似たような構成で1日に3回ぐらいOSごとフリーズしてた
数百人規模の戦闘だと半分ぐらいはフリーズだが、別に処理が重いわけでもない
メモリやCPUの使用率・温度・SSDチェックも問題なし
例えばメモリは常に3GB以上は未使用
各ドライバのアップデートだけはし忘れてたんで、
昨日可能な限り更新して、今のところはフリーズはしていないという状態
手詰まりになってる諸侯はドライバアップデートしてみるといいのかもな geforceだけどいつも安定板のstudioドライバを使ってる 馬の価格が異常に高く、そのくせ維持費は異常に安いという変なバランス
馬の価格は安いが維持費が高いからこそ馬肉料理とかがあるのに >>225
プロデューサーが何回かリセット掛けたって話が当初出てたな 相当売れたみたいだから開発体制強化してほしいけど…
コロナだしトルコはドンパチがいつ起きるかわからないしで大変そうだよな ポーランドのアレみたいに半ば国策みたいになってないよな 図鑑によると、カーチャンは20歳の時に産んでるのに、
なぜ女主人公は30歳で独身なんや…。 >>259
「兄の年齢と取り違えてね?」説が濃厚、そのうち修正されるだろう AAAタイトル作るようなスタジオじゃないし仕方ない 主人公の年齢とかあまり気にしない方だけど、結婚を考えるとね・・・
30歳から始める婚活 >>260
兄(5歳年下)とか、もう訳わかんねえな! キャンペーン飽きたからマルチやってみたけど思ったより敷居高くないだな
武器ガード出来ないマンでも普通に活躍できた
もっとやべー奴らが集ってるのかと勝手に思い込んでたわ >>266
最初のプロフィール作りも後々見直すと破天荒な人生になってて草。 元々は誘拐された兄弟を探すために旅立ったはずなのにそんなことはすっかり忘れて殺し合いに目覚め数年後は自分が略奪者になってた
ひどい奴だよ そして自分の軍団が蹂躙した敵軍の中に無惨な姿となった弟の姿が… 1.4ではまった
数で劣っている部隊にぶつかられたからダメもとで説得したら仲間になったんだけどマップ画面になると必ずこっちにすぐぶつかってきて戦えもしなければ、会話やめてマップにもどってもすぐぶつかってくるようになった
抜け出せない 開幕コンパニオンがエンサイクロペディアの場所にいないバグ治ってないな
延々と間違った場所を教えられつづける 兄(5歳年下)は正妻の子という風習では?
となると主人公がますます… >>275
そこは消臭力が足りなかった
にしてほしかったところだが、それは詰んだかなぁ
何かしらのmodで無理矢理移動とか出来なかったかな
チートonにして街へ瞬間移動とか今作無理だっけ >>270
同じ状況になった。ハマったー?!と思ってハマりセーブデータつくってたら、
なぜか抜けれた。 >>280
スキルの効果が未実装なのと、スキルレベルが高くなるのは別の話だぞ
片手武器の威力アップとかあれやこれやが未実装でも、片手武器スキルが高けりゃ少なくとも振りは早くなる 管理は一応部隊規模上限に影響あるから無駄じゃなくない
必要かどうかはさておき 結婚して4年目でも子供一人しかできないんだけど少なくないか
前は4年もすりゃ3人くらい子供できてた気がするんだけどな
結婚した時は嫁さん捕虜だったし俺の種じゃねぇかもしれねぇし
もしかしたら俺の主人公は種無しか 21日で季節変わるから80日ぐらいで1年なんじゃない 女主人公で夫連れ回しててもポンポン子供産まれるぞ
妊婦が子供次々と産みながら軍勢率いて戦場で武器振り回してるってヤバイだろ >>297
表向きは産んだということにして養子なんだろう
天皇家みたいなもん >>298
でも更新ですぐエラー吐くからなあ
もうちょい安定してもらわんとmodは使いにくいぞ 包囲中に産んで、そのまま攻城戦参加して、数日後に孕む
鬼子母神の類ですわ >>302
「降伏しないとガキを殺すぞ!」
「んなもんここから幾らでも出てくるわ、ほら出て来た」 >>301
自分とこの安定板はエラー吐かんし
自己責任としか… クラッシュとかじゃない明確なバグに遭遇してしまった。
ver e1.3.1なんだけど、交易パークの【Whole Seller】(Party Leader/ Personal)をとってセーブしてロードすると、
なぜか【Appraiser】(Party Leader/ Personal)の方になってしまう…
同様の症状になってる人いる? チート込みのスキル最大値は1024あたりみたいだね
鬼強いNPCのmodとか出来そう 片手武器がざっくりスキルの10%のダメージと速度増加だから、スキル1000ならダメージと速度+100%
速度がやべぇな 急にゲーム起動できなくなったわ
mod全切り、クライアント再インストールとか試しても最初のカンカンの直前でゲームが落ちる
同じ症状になった奴いる? ベータが出た頃にmodの副作用でコンパニオンの偵察スキルが1024になったことあったけど、尋常じゃないくらい軍の動きが見えて気持ち悪いくらいだったな これも大航海時代2みたいに夜中取引したら隠しアイテム売ってたりするのかな? >313
カンカンカンがでてるなら起動自体はできてる
Safeモードでの起動はやめてMod起動してた頃のセーブデータや
極端に古いセーブデータ消してやり直してみなされ よく見たらMod切ってもカンカンカンの前に堕ちるのか
それは見たことない 1.4アプデ来てたけどパッチノート見ても修正箇所イマイチわからんな 日本語化環境が壊れた時に起きたな全く起動できずクラッシュする現象は 自動先頭で高級な兵士が死ぬのが嫌なので自動戦闘で死ぬ担当の追い剥ぎとか用意したら捗るな 久々にマルチ入ったらチーターエラー出て追い出されたわ グラフィックオプションで表示してる推定グラフィックメモリ使用量は2,5Gbくらいなのにタスクマネージャーでみたら8Gb目一杯使ってるのは動作おかしいのかな?
それともこんなもん? やってもうた
統一間際の街城一つずつしかないアセライが火事場泥棒がウザいのと
なんか予定以上に自軍を削られたのが腹立たしくて諸侯皆殺しにしてもた
味方の城すら入れないの聞いてはいたけどめんどくせー
敵しばいただけなのに何で怒られなアカンねんクソがー >>313
modを削除してコンフィグファイルも全部削除して起動とかは?
BannerlordConfig.txtとかがなんかのタイミングでぶっ壊れると起動しなくなる >>318
おっれも探してるんだけどないね
やっぱ軍事機密をリークしたくないのかな >>326
ほんとに上手い人は動画撮る暇もなくプレイし続けてるだけだと思う キャプテンモードって味方の動きと兵種のバランス次第だからほぼ運なイメージあるわ
1人でも単独で突っ込むような奴がいたらその時点で終わるし
皆が騎兵使いたがるようなチームでも負けが確定する >>313
コアモジュールの順番間違えて変えてしまって起動できなくなった人いたけどそれじゃね? キャプテンはニコニコに分かりやすい解説動画が2本あるぐらいだな
それ以外にまともなプレイ動画がyoutube含めてそもそもない マルチの話もマルチスレ建ててそっちでやってくんねえかなあと思ったりする
シングルと別物やんけ 収入安定してきたから隊商に送ってたコンパニオン戻そうと思うんだけど、これってクビにして雇い直すしかない? >>297
エロ同人ゲームだとよくある光景だな
腹ボテ妊婦かまされた女騎士がそのまま両手両足拘束&目隠しギャグボール装着状態でゴブリンの騎乗馬にされ
「丁重に扱うべき妊婦であり、誇り高い女騎士であるこの私をこともあろうに馬扱いとは! だがこれも何かの縁! 一匹の騎馬として勇を示し、主様(ゴブリン)と共にこの戦場を馳せようではないか!」
つって心眼開いて、ゴブリン討伐にやって来た騎士たち相手に無双しまくる マルチ全くマッチしないんだが
みんなどこでやってるの >>333
クランウィンドウ開いて「部隊」ダブから解散させた後、どっかにワープするからそれを回収すればいい 軍医の医学スキル上がらない&パーク正常稼働してないんだが対応策知ってる人教えてホチイ 正式版まで待つといい。修正するMODもあるんじゃないの modスレでやれ警察が来るぞ
まあmodで対応するしかないんだけど >>340
上がりにくいのは確かだが上がらないわけではなかったはず
クランの役割設定が面倒なことになっていて、左右の〈〉で設定すると、設定したはずの役割が外れる、役割のところクリックしたらプルダウンでるからそこから設定したら回避できる
それでも画面開くたびに嫁が偵察担当になってしまったりとかよくわからないバグはあるっぽいが 路上強盗って一つアップグレードでウランジア闘士なのかよ
彼にいったいどんなバックストーリーがあったというのか >>340
医学が上がらないのは、低難易度で兵が死ににくいから。
リアルスティックに上げれば
雑兵が死にまくるから結果として医学も上がる。 スキル周りはこっからチマチマ実装とかバランス調整とかしなくて良いから
一から作り直してほしいわな 1つのスキル極めたかったら他属性のスキルは100台を何個かに我慢させないとだめなのがな・・
キャラレベ17 鋳造LV280台作ったが、属性ptを忍耐:ENDに全振りだから他壊滅だわ
フォーカスpt5個振って緑のゲージが150ちょいまでいかないのはなんだかなー もうちょい完成するまで休む気になったんでちょい前に質問あったし鋳造レクっとく
・高tierで高品質の物を作るか溶かすと部位レシピ開放 作る方が多分開放されやすい
・木2→炭3と1ランク上の金属に製錬パークは誰か一人が取ると他の人も使える
(使える人で該当製錬をクリックした後人だけ変えてそのまま製錬する)
売値5万ぐらいの両手剣ぽこぽこできるから店売り高tier武器溶かして鋳造して売る
・鍛冶体力は街待機の他、攻城時待機・賊ねじろ夜襲待機でも回復してると思うんで
合間でやるといいよ
・体力の関係上作成人員がものを言うので嫁・若手諸侯育成クエ・クランtierあがるとコンパ増えて楽
・木は北の方の町だと特産多くて100以上売ってる町がある どこか忘れたが常に確保を
・ブギオ・南方の投げナイフ等は安い割に溶かして取れる材料の質が良い
細かく検証してないがバニラプレイ者の置き土産 参考になれば幸い 連投すまんなー 兵士のアップグレードでクラッシュするのですが、原因って分かりますかね? 求婚って一回失敗すると同じ相手には再チャレンジ不可? >>349
mod全部消してファイルの整合性確認
それでもダメなら再インストール >>350
セーブロードでsay yes強要するんだ >>344
ハイウェイマンは街道の騎士とも呼ばれてたからな 1.4になってから命令出すときカメラ上に移動するようになった?
modの影響なのかバニラなのか分からねえ、この効果切りてえわ >>356
多分GIRU's Combat Overhaul入れてるんじゃない 木3 木炭2は共有されるけどそれ以外のは共有されないのは面倒 >>345
なんかの医者の漫画で
外科医の腕は殺した患者の数で決まる
っていってたのを実践してるのか >>184
1.4の解析だと何故か片手武器25のShield BashのPerkでF3F2のシールドウォールの隊列命令受けてる兵士は
被ダメージ40%減少とか書いてあるしゆくゆくはPerkでそういう効果も実装する予定っぽいね
ちょっと楽しみ 1.3になってから急にほぼ全ての国から宣戦布告されまくるようになったんだけど何かAIの判断基準変わったのかな?
金で停戦しても一定期間後またすぐ宣戦されちゃう
4mデナルあった金が消えてしまった フォーラムでは指揮システムの改良とかフォーメーションの改良とか書かれてたな 戦力12000の自国が戦力70のアセライに宣戦布告される
毎日数%でどこかが宣戦布告される、程度の乱数なんだろこんなもん
領地なし支配者は滅亡しない、スカウトもできない、処刑もできない村焼きテロリスト 1.4は自動戦闘で下位tier兵から犠牲になってくれるの? 西帝国滅亡させたら貴族がまったく引き抜けなくなったんだが、ひょっとして町か城を1つだけ残して全部引き抜き終わるまで放置しておいたほうがいい?? 守備兵が少なかったりして攻め落としやすそうな城があると宣戦布告受けやすい気がする 村の地主と仲良くするにはクエと隠れ家潰しくらいしか手段ないのかな?贈り物したいけどできない 隊商護衛クエで街でた瞬間150人規模の盗賊に襲われた
自軍が250人程度だったけどそれに比例するのかね >>372
mod無し?追い剥ぎや賊の人数増加入れてるけど無しでも変わらんのかな 1.40でキャラバンの規模拡大でオーダーしたのに30人パーティだった。
アセライ人だったから特性に絡んだバグかしら? >>373
日本語化以外はバニラ状態 再現出来たらスクショとっとこ 馬を乗り回している賊は
裕福な貴族崩れだよなあ
食糧不足のカルラディアでは
失われたクランも数多く存在しているのだろう
そう、貴方が首を切ったクランの末裔ですよ >>372
あの略奪者どもは適当な貴族より兵の数も質も凄いからな
全部弓騎兵で100体とか洒落にならんよ >>375
俺もなった事あるしスレでは他にも報告があったなぁ
完全バニラ
賊が沸く前に警告出なかった? >>378
隊商:町で売買中
自分:外で待機中
の状態で隊商が町から出た瞬間戦闘開始
相手を確認したらクソデカ盗賊団だった
警告出てなかったはずだが気づかなかっただけかもしれん 城壁のすぐ目の前で隊商が賊に襲われてるのに見向きもしないなんて、駐留軍は賊と繋がってるのかよ 領地だけ持っててもクランが足りてないと兵数で負ける
頑張って説得して大金渡したクランが速攻で裏切る
どんどん宣戦布告されるから和解金も払う
今の所独立国家建国がどうしようもないレベル >>378
>>379
警告出ないのは仕様だと思うわ
商隊は30人程度だからほっとくとすぐに壊滅するよな… たった今「双子を生む」っていうイベントあったわ
そういうパターンもあったとは… 稀に100人近くの追い剥ぎの集団がナメクジみたいな速度で這ってるの見かけるけど
200人は見たことないな >>374
昨日ウランジア人のワイが拡大組織しても30人だった
バグなんかな?
ていうか隊商すぐに襲われて全滅するんだけどこれが現状の仕様?
スカウトスキル高い奴に組ませてもほんの数日で全滅とかあるわ 規模拡大は人数じゃなくて騎兵比率が増えるんじゃなかったか >>373
横だけど日本語MOD以外入れてないけどそうなったね
勝手にクランTierが関係してんのかなと妄想してる >>386
多分自部隊の高Tier兵士と入れ替えて質速度共に上げないと駄目みたい 全ての領地を占領して君主を捕らえたら勢力消滅は実装して欲しいな
あとEDは実装されるんかな、MBではなかったけど
一応全国統一したら何かしら欲しいわ
EDの後、子孫に引き継いで再びシャッフルも面白そう
そっちはあったとしてたぶんMODになるだろうけども >>387
いまやってみたけど、テキスト的には人数を49人に増やしますか?って出てくる
>>389
隊商との人員入れ替えってどうやってやるんですか?
クランからも隊商への話しかけでも出来ないんですけど… フーザイトだけ他勢力より有利な点多すぎじゃね
軍団でも速いから他勢力はどうしようもないし弓騎兵の分城防衛でも1勢力だけ弓多いし
マルチは知らないけどシングルでゲーム的にバランス悪いわ 弓騎兵の強さがよくわかるよなあ…
つうかこのゲームやってみていち歩兵の無力さ、辛さがホントに身に染みたわ >>391
町いる時(キャラバン作ってすぐの出発前がやりやすい)に話かけて
兵士見せろやで入れ替えできるよ ほんの出来心で自作武器にアナルセックスとかチンコって名付けたら沢山流通してしまって私は悲しい 野戦だと弓騎兵は開幕突出して帰る時にもたつくから弓兵で被害与えられるし後も楽なのに
城攻めで厄介って現実と逆じゃね
駐屯兵の弓騎兵の割合減らして欲しいわ お、弓騎兵突出してきたNPCは馬鹿だなぁ
からの数字見たら弓騎兵が本体やんけのパターン 弓騎兵委任にすると敵同様にもたついて歩兵に捕まったり弓当たったりするんだけど
途中まで追従からの突撃がいいんかね 実際現実でも弓騎兵は糞強いけど、育成が大変だったのに、フーザイトはティア2で量産できてしまうチート具合
馬も食料消費するようにしないとバランスとれんわ 脳死F1F3でも陽動役で近接歩兵の負担を減らしてくれるし、
味方歩兵が前にいても騎乗してるおかげで射線が遮られる事なく射撃できるし、
停止させて射撃させると殲滅力も跳ね上がるし、
勝敗ついたらF4で近接のみに縛って追撃役も任せられるしで、ほんと便利だよね弓騎兵は 弓騎兵になるティア上げるなり必要経験値他兵科より増やすなりして貰わないとなあ
それ+騎兵と騎乗中の歩兵の部隊スピードボーナス逆転とか要望出しとくか
自分が抱える分には必要経験値増えたとしてもさっさと育てられるし 馬に穀物消費が追加されても自分は許せるかな
けどAIの食料切れ全滅がさらに頻発しそうでこわい フォーカスポイントとか貰えるほうのレベルが上がるとスキルに入る経験値量減るってマジ?
いつも鍛冶275インポートしてたけどしないほうがいいのかなあ 俺の弓騎兵オンリー部隊はギリギリまで敵を引き付けて数を減らしてからf6ポチー 個人的にはハーン近衛兵より重弓騎兵の方が継戦能力高くて好き
矢筒2つ持ってるからたくさん撃てるし 引きつける間暇だから
敵軍から150mぐらいの場所に前進させてから射撃→後退を繰り返しておくと
100人相手に被害ゼロになったりする >>404
スキルレベルは
ベース値+属性値+フォーカスポイント=Learning Rate
ってなってるんだけど簡単にスキルレベル上げられる鍛冶とかでキャラレベル上げてしまうとベース値がどんどん下がっていく仕様で上げにくいスキルが上がらなくなる
これさーうーんって仕様だよねこれ以外にも学習限界値でペナルティもあるんだよね ConfigExpとかでLinearLevelingしちゃってるわ >>408
他のスキル上げるとほかの成長阻害するとか知らなかった・・・ 街もらえたらできること増えて楽しい
前作よりも士官後のプレイフィールが改善してるなぁ 歩兵が弱いとは思えんが
この作品の歩兵は物理を無視してるから岩のように硬い
シールドウォールで動くなと言えば馬が突っ込んできても動かないし怯まない
全員弓騎兵でぐるぐる回って殲滅とかいう異常な戦術がおかしいだけで
防御線を構築し、機動戦力や投射戦力を左右展開して
包囲するまでの時間稼ぎとしてコストの安い歩兵が必要…なのが普通
歩兵と弓騎兵のコストが変わらんとかそれ異常です >>392
フーザイトとウランジアが強いのもスタルジアが弱いのも認識してて何とかするって開発者書き込みしてるからそのうち変わるでしょ カタフラクトもマムルークも実際強力な兵士だったけど
優秀な軍馬は現在の貨幣価値で1千万円、
鎧は数十万円、武器も数十万円、馬の飼育費用と
管理するための奴隷、武器防具を運んだり着脱させる従者、
カタフラクト騎兵1騎で2千万円以上かかるという
ゲームだからそんなに無茶な価格にはしなくていいけど、
1ユニット1日100デナルぐらい払うとしても仕方ない性能のはず >>414
コレよな
弓騎兵が強いのは良いよ
コストは5倍クラスに上げないと駄目だろう
騎兵が3倍 弓兵2倍くらい
枠も3枠ぐらい使うべき 過去作のバランスにしたいんだろうけど歩兵信者こっわ >>418
むしろ強さはコスト上げるなら更に強くしても良いよ
M&Bだから騎馬が主役なのも大歓迎
でもコスト的にも強さ的にも枠的にも弓騎兵連れてればOK的なバランスはゲームの楽しさ損なうと思うのよな 奇襲や罠といった正面からぶつかり合う以外の要素もほしい 村とかから出るとき立ち去るボタンのショートカットキーってないですよね? 弓騎兵はwar horseが必要だから、その調達ぶん考えたらけっこう高いょ
リアリスティックで遊んでるせいもあるけど
弓騎兵多めだと損耗が多くなりそうな大部隊や攻城戦に手が出しづらい
ワールドマップ上の移動速度がどうにかなるなら騎兵無しでもいいと言うか、むしろそっちのほうがいいかなー俺は 損害がデカくなりがちなリアリスティックだと、調達面倒な騎兵はけっこう悩むよな
乗用馬で済むフーザイトの弓騎兵はそういう意味でも割とヤバいけども 騎兵の運用コストはその内高くなるんじゃねWBもそうだったし
もっともWBは工房がいくらでも建てれて金がガバガバに余るからコストとかほぼ意味なかったけど >>401
ほんとにそれ
フーザイトのハンズガードじゃなくて、一個前のケシクが
固い鎧、矢2個、グレイブという気が狂った装備なので、
接近、停止射撃、後退を敵陣から自陣まで繰り返して、
矢が尽きたら120ダメージのグレイブ振り回して突撃しますね。なのでえらいつよい
馬賊のアジトを襲ってレイダーを集めれば軍馬不要で量産できるのもつよい 軍馬だけでいいブッチェラーリ好き
乗用馬の群れ抱えなくてすむ >>408
スキルシステムがクソすぎ
分かりにくいし限界があるし成長速度があるとか意味わからん
フォーカスポイントなしでステータスによって成長限界決めるとかでいいだろ
それか最高のスキルは3つくらいしか取れないとかで良い
この細かいスキルシステムはマジで目的がわからんw タマスケン鋼・高品質鋼をふんだんに使用して鍛えた、金色に輝く片手剣→1521デナル
練鉄で適当に作られたunkosword(両手ファルシオン)→65761デナル
カルラディアには巨根信仰が根強く広まっているんだろな。 弓騎兵だけで決定力あるのが不味いわけで馬上弓の威力を落とすか矢の量減らせばバランス取れそうだけどな
そうすれば盾歩兵で矢が尽きるまで耐える戦術もできるし
史実的にも陣形崩したりするのがメインだったことを考えると打倒な気がする アセライとスタルジアは最初から2ヶ国戦争になったときに右と左で極端に別れすぎ >>430
高品質な鋼材を使ったのに偽金の光を放つなまくら剣と
安価な錬鉄で驚くほど高品質に出来上がったファルシオンで考えると
後者が破格の値段なのは納得できる 全パラメータが上回ってるのに安物扱いされてる高級剣を見ると悲しくなる 弓騎兵強いんだろうけどリアリスティックで自分で使うこと考えると調達楽で硬い帝国歩兵&弓兵コンビに落ち着く
自分とコンパニオンは弓騎兵仕様だから弓騎兵使ってないというとウソになるけど 片手武器だけ最後の割合強化パーク実装されてるのか
どうりで闘技場の片手300コンパニオンにフルボッコにされたわけだ 諸侯を勧誘したいのだけれど、要求される金額が完全に足元見られていて、どうしようもない。
お金ってどうやってかせげばいいんでしょうか? ラガエアさんいる場所調べていってもどこにもいない… >>438
今のとこ最高効率は鍛冶
あとはキャラバンを組んだり街に店もったりが定番
諸侯勧誘も好感度が高くて性格いい諸侯なら安価だったり、所属国で冷遇されてるのなら意外と楽になびいたり、
色々とあるようだ レベル上げを考えるとコンパニオンに鍛冶やらせた方がいいっぽい? 領土交換perkを頑張って取って
城や街貰ったら味方に売って
それで稼いだ金で敵引き抜いてる 友好度+15・誠実の諸侯が1日以内に裏切ってくるのはさすがに手詰まり感がある
そもそもWarbandの時みたいに自分で城を落としまくると不利になる仕様は爽快感に欠けるんだよな
処刑とかしたくないし、俺もバナロは当分寝かせとくかな コンパニオンも賃金制になったから無計画にレベル上げていると困るで
まぁ鍛冶で作ったものを売ればいい話やけど まあ高額の武器はいくらでも作れるけど、お金に変えようとしても都市の所持金が簡単にスッカラカンになるよな
現金を大量に手元に入れるにはどうしたらいいんだろな。 >>445
キャラバンは所持金が復活するから、街じゃなくてキャラバンと取引してはマップに戻るを繰り返すといいとかなんとか MODで堅くしてるから1000以上の大規模戦闘だと歩兵が決定力になるというか、歩兵弓兵騎兵(弓騎兵)バランス良く揃える方が強い 育成システムは本当に自由度ないよな
強いキャラ作ろうとしたら綿密かつ強烈に拘束された手順じゃないとダメだし、
一芸キャラ作ろうとしてもスキルキャップのせいで不必要なスキルも育てなきゃならない
どうせパークもほとんど未実装なんだから熟練度方式に直さないかなぁ…… >>439
もし中立状態なら、南帝国の諸侯に士官したいと言えば正確な居場所を教えてもらえるよ
まあうちのラガエアさんは、いると言われたリカロンの地下牢にもいなかったんだけどね >>429
ただでさえ開発に時間かかってる割にいろいろ未完成未実装なのに
要らん冒険しないでほしいわよね >>391
>>394を補足すると城とかの広間でコンパニオン部隊長と話すと
兵士の構成を見せろって言って入れ替えができる
その要領で隊商もメンツの入れ替えができるよ
騎兵だけにすると部隊規模も相まって捕まり辛く&逃げやすくなる
高Tierになると戦力評価も上がるから絡まれにくくなる Perkの辺りはDLCでも良いんじゃないかなあって気はする。
あと1.40で交易する際、黒字のカラーが付かなくなって不便だわ。 perkのあたりってどのあたりの事言ってるんだ
システム拡張ならともかくパーク実装でDLCはさすがに…
かといって成長システムの変更をDLCでやるってのもそれはそれで問題なような気も そもそも騎兵で攻城戦でもボーナスつくのがおかしいわな
簡単に修正できないってわかってんだったら一時的に削除すりゃいいのに >>448
俺も歩兵硬くしたけど丁度いい感じする
ただ、構えてもない敵の盾が岩のように硬いのはどうにかしたい >>448>>458
どのmod?複数あったと思うがお勧め教えて欲しい アスレチック上げて自作両手剣持つプレイかなり楽しいな
馬に飽きてたからよい感じだわ アスレチック上がらなさ過ぎや
1105年位までやって150に届かない >>452
そうなのか
南は犯罪しちゃったし居心地悪いんだけどなぁ 既に形だけ実装して機能してませんって現状が
開発資金やばいんでEAにしました感溢れてるわな
いっその事リリース時カットして形になってからPerk実装しとけば
追加要素キターで喜ばれたろうに 城壁で攻城戦の全てが決まるわりに城壁から弓が撃てるポイント少なすぎるのかなこれ
攻めててもたまーに一発二発飛んでくるだけでほとんど矢飛んでこない
攻城戦はもっと激しくしてくれた方がいいなぁ 大軍と戦ったあとに保存失敗とでてセーブできないんだが対策ある? EA当初
Tale「まだ一部スキルが動作していません」
ぼく「ほぇー」
MOD「動作してないスキルパークが動作するMOD使う?」
EA1ヶ月後
Tale「レアケースで起こるクラッシュを修正しました」
ぼく「スキルの調整ってそんなに大変なのか」
MOD「軍団のリスポーン調整MODあるよ」
EA2ヶ月後
Tale「軍団のリスポーン数を50%から25%に調整しました」
MOD「MOD使えば?」 >>466
Tale「(みんなModで調整してるからバランス弄るのは後でいいか)」 >>454
すまん、さっき試したんだけど隊員入れ替えの選択肢出てこなかったんだよね…
ロール変更の選択肢しか出てこなかった
ちなみにバージョンは1.3.1です
バージョンが違うのかな?それともワイの奴がバグってる? 純粋な興味なんだけど騎乗禁止徒歩縛りプレイしてる人って居る?
そうでもしないとアスレチック伸びないと思うが追いはぎ戦ですら大変そう 自動戦闘の仕様変わった?
高Tier兵があんまり死ななくなった
良いんだけどさ 徒歩縛りやってるけどちょっと人と馬増やせばあとは特に問題ないな
アスレチックは防衛戦で矢撃ちまくるほうが伸びるんじゃないかな?
その辺走り回ってもそこまで伸びてる感はない modの影響か無敵の小人が無敵状態で一人でキルレシオ100稼いでて笑った
子どもはしなないって仕様が効いたらしい 敵を徒歩状態の攻撃で倒せばいいという仕様だから
多分弓でもジャベリンでもアスレチックは上がると思う
トナメ出まくるのが一番
騎乗してたら降りる 宿屋に傭兵がやたら沸くようになったなあ、多い時は15人くらいまとめて雇える事も
マップ画面から直接雇える仕様にならんものかな アスレチックは徒歩で戦えば何でもスキル上がる。馬→降りて弓→馬→降りて弓でいい。 おま環かもしれんけど
ハーン近衛兵と重弓騎兵だと
キルレシオ的にはハーン近衛兵が圧倒的だと思うけどね
弓はある程度良い弓使ってるユニットの方が強い フーザイト重弓は速攻で育てられて投入できるのが利点であって >>469
コンパニオンに
「あなたの部隊を見せて欲しい」
って項目でないかな?
それか城主の間に進んだ後で
名士に合う画面の横をクリックすると駐留部隊や民兵の選択肢の中に隊商長も同じ街だと出てくるから
そこから編成画面に飛べないかな >>470
やってる今アスレ195までいったアスレが110あればほとんどの歩兵に追いつけるからキツイってわけでもないよ >>473
the EmbersのSalsiousとかそのへんの登場時未成年のHeroが手動戦闘で無敵はおろか処刑ボタンすら押せない
自動戦闘では普通に倒せるけど 現実なら開城を拒んだ城主の一族は男子は年齢問わず全て斬首、女子は慰み者か奴隷、良くて追放、財産は没収なんだけど
まあゲームだしね、案外身代金のみで 全員釈放なんて文化圏もあったんだろうか みんな大好きスタルジア・ウルフェドナクさんは
圧倒的軽装備と高いアスレチックで誰よりも速く走れるが
他の歩兵より先行して真っ先に矢を集中射撃されてバタバタ倒れていくの本当に微笑ましい 盾歩兵と弓歩兵と騎馬と突撃歩兵に分けないとだめだな。 このすぐ和平結ぶのちょっとバグだね
国扱いじゃない小勢力まで1つと判断するから
国同士はひたすら和平しかしない 素手スキル実装まだ?あんないいパンチ打つんだから極めたい。 追い剥ぎ軍団作ろうと掻き集めてたけど戦闘力なさ過ぎて一向に増えねぇ・・・悪行上げるには捕虜売りまくりが一番早いのかなぁ >>482
すまん、1.3見たらできなくなってるな俺も
β外れて変わったんかな 密偵クエで殺さないように素手で殴り倒したら失敗した思い出
非殺傷属性付いてないというね… 初めて結婚してみたけどこれはまだほぼ未実装ってことで良いんだよね
何故かただの雑魚傭兵の身分で簡単に貴族と結婚出来るわ
結婚の条件もたかが数千円だわ、前作にあった結婚式もないわで色々ガバガバや
とりあえずは子供が生まれるって部分を見せたかったと勝手に解釈しよう 密偵クエといい初見で適当にやると指名手配で困る罠クエストあるからあんまクエスト手を出そうと思わなくなる 子供の顔と能力はいつ分かるんだろ
十何年も待っとられんわ 顔は女なら母親のクローンで男なら父親のクローン
能力は全て0だぞ、初期ボーナスとか一切ない しかも18歳ぐらいからキャラメニュー画面に並ぶから子沢山だとうっとうしい
勝手に出歩くから戦争開始と同時に捕虜になったりするし
現状ガキなんて邪魔でしかない アセライのマムルーク正規兵へのアップグレードで馬が必要って出るんだけど荷馬じゃダメなの?
アイテム欄に荷馬はあるんだけど押せない 斬首王にしても勧誘王にしても現状のゲームバランスだと子供が大人になる前に統一できちゃうしな
何か世代交代みたいな新要素入れるかどっかで時間飛ばさない限り現状子供要素はほぼ飾りだな 独立して他国滅ぼすたびに世代交代
残り一国になると最終皇帝登場
あと他文化の諸侯仲間にすると使える陣形増える >>502
カーソル合わせたとき出る詳細の下側に組分け書いてない?
カテゴリーで分けられてる
帝国軍馬とかの軍馬
草原馬とかの乗用馬
ラバとかの荷馬 軍馬は帝国突撃馬クラスの供給が間に合ってないのと、高いほうから勝手に持っていかれるというね >>465
俺は大量に物を取得または購買するとセーブできなくなった >>505
文化ごとの陣形はいいね、新しいし実装もそんなに難しくなさそう
スタルジアが亀甲陣したりそういう案の萌芽は今もあるんだけど >>496
いい加減円換算するのやめろ脳が壊れる
カルラディア通貨のDは約1日分の給与だから
お前が言ってる数千円は円換算するなら数千万だ 各街の所持金が少ないから自作ジャベリンの現金化に苦労してたけど今更ながら諸侯に売りつければいいと気がついた
アイツら数十万Dとか持ってたのね 800VS60人とかで戦闘入って、輪形防御陣やってくる諸侯本当に何とかならんのか
戦力差10倍で輪形陣組んだって包囲殲滅されるだけだろ
追い剥ぎだって無駄な抵抗を諦めるのに、全滅するまで戦う諸侯は何なんだ
何が「貴殿と戦いたくない」だ 現状円陣ってただの的でしかないよな
真ん中のアーチャーも射線遮られて機能してないし Rhomphaiaって東の方の街で売ってるんですか?
探ししてるけど見つからない、日本語ではなんていうんですかね? >>516
ロンパイアは西(ウランジアかバタニア)って話
帝国ではメナウリオンで
東側(フーザイト)は長いグレイブ >>517
ほんと感謝です!
ずっと東さまよってました、それはそれでた楽しかったですが >>515
very easyの話だが歩兵もしくは弓兵プレイしていて5倍くらいの戦力差を守り切ると脳汁出るよ
空いた穴を寄せ集まって塞ぐ味方と殴られないように動き回りながら叩く自分
シールドウォールとか攻城とは違って周縁と中の間がそこそこあるから自由に動き回れるってのがいい
フーザイト相手だとたぶんただの的だろうが Very Easyなのになんか事故死多いなとか思ってたら
Custom Campaign Optionsの調整してなかったことがある >>501
都市を任せるか自部隊に入れろ
育児放棄すんなw 自作武器、鍛冶場から出さずに溶かしても市場に並んじまうな
徒弟が俺の技を盗みやがった 自作の片手剣ってどのくらいの性能まで作れるんかね
振り速度:87 斬撃ダメージ:101 長さ:110
の性能の片手剣は作れたんだけどもっと名刀作ったぜーっていう諸侯はおるかな、レシピ等共有したい 共有ってか供出なのでは
まあ最高レシピは知りたいけど 自分でいっぱい街落としたけどリアル中間管理職には経営が荷が重すぎた
街1つを育ててちまちま成長を見守るのが合ってるわ
繁栄度低くて全然上がらないけど・・・ >>525
長さ110って徒歩や城攻めとかでは使いにくくないか?騎乗用? >>527
穀物村多くて繁栄度高くなる都市以外は基本放置だわ
特に前線に近い都市は頻繁に持ち主変わるし、村焼かれて食料不足で繁栄しにくい 武器作ると売ってもないのに市場に自分のが出回るのが嫌だなあ
それが嫌なら武器溶かしと炭焼きで地道に上げていくしかないのか >>529
どっちにも耐えうる感じで…。まぁ自分が思う最高の性能になった武器があればどんなのでも知りたいわ たぶん単純に溶かす処理自体が金の入らない売却処理みたいになってて
店のストックにID残ってるから売り物として出回ってると思う >>528
依頼がある時は掲示板にXYZって書けば>>501が現れるんですね。 ゴージャスでセクシーな自作剣でギャングを圧倒したい
でも町中での携帯許可の基準がさっぱり分からない、って感じかも Imperial Elite Cataphractを使いたくてImperial Vigla Recruit探してるんだけど、どこにもいない。どうすりゃいいんだ・・・? >>537
ひょっとして、非売品・・・?
気軽に作れる騎兵ってなんかあるだろうか どこかの盗賊のねぐらを急襲したら、
捉えられてた富豪の娘がいて・・・
なんていうドラマがあってもいいなぁ やっぱリクルートじゃ手に入らない兵科だったか
昨日始めたばっかりで、まだ仕様分かってないんだよね
ありがとう、気長に探してみる 村で手に入りづらいだけで手に入るよ
手っ取り早いのは諸侯ぶん殴って貴族兵捕虜にして洗脳
MODでいいなら高ティアも登用できるようになるMODあるからそれ入れると捗るぞ >>530
よくゼオニカとかボストルムあたりが繁栄度高くなるからそういうとこだけ自分のにしてる
穀物村持ちは大正義だわ
食料事情1.2より良くなってるみたいで兵士詰め込んでも大丈夫だし やるゲーム間違えてるだろって言われるかも知れないけど
結局軍団の指揮官になって統一を目指す以外の遊び方ができないの残念だよな
せっかく街並みとか美しいからカルラディア世界でいろんな生き方をしたいぞ ハゲスパイをしばく時かせいぜいワークショップ作る以外に街を散策しないのはもったいないかもね >>548
まあ基本的にそういうゲームだからしゃーないんだが、もっと多様な生き方の拡張性はありそうだよな >>548
中世には(自由という点で)多様な生き方はなかった説 わりと鍛冶は面白いからそこを掘り下げたらやりがい有るコンテンツになりそう >>536
帝国ユニット徴兵できる村で低確率で現れる
一般兵が徴兵されないと再抽選されないから可能なら徴兵しまくるといい
なんか特定の村で貴族兵出やすいみたいのもあるかも? 開発コストの関係でなくなったらしい自拠点を大きく成長させていくコンテンツがあれば神だった 城の食料足りないから穀物村を新設させてほしい。10年かかるとかでいい。 統率上げはやはり国に入るか立ち上げるかしないとダメか 統率力は兵数なのかな
単独でも上がるけど
軍団作った方が上がりやすい 開発コストねえ、遠慮せずサントラとか小粒のDLCでいいから出せばよかったのに >>555
あれって実際それ担当してたコアメンバーが仕様定まってないまま辞めちゃったんじゃないかな
2の開発中に二回ぐらい開発メンバーリセットされて実質開発期間二年ぐらいしかないよね クランレベル6まで上げて管理持ちを補給担当に据えたらそこそこの部隊規模になるだろうからそこまでいけば統率余裕であがるだろう 何百億円と稼いだんだからこれからは開発にコストかけてほしい… >>548
一匹狼の傭兵としてカルラディアの行く末を見届けるプレイはどうか 今回もソードシスターいるんだな
なぜかアセライ諸侯倒した後の捕虜に1人混じってた 独自エンジンでやらずUnityあたりで開発してりゃもっと早く完成してたんだろうな >>565
金があっても弱小メーカーだと
その金を注ぎ込む機材とかを扱ったり、多数の人員を組織として協同させるノウハウがなかったりするからなあ
稼いだからいいゲームになるとは限らんのが難しいとこだ >>568
こういう大規模戦闘とか装備が体にフィットするようなシステム作ると既存のエンジンじゃ難しいんじゃない >>559
試しに追い剥ぎを300人ほど連れて歩いたがたまに上がる程度だな
スキル値30代でフォーカス5 スキル8でも 大体終わりがないゲームってカネの使い道がたくさんあるけどmb2は結構限られてるよね
今ある不満ってもっと要素実装してくれって点に集約すると思うわ、まあEAに何言ってんだって話だが 個人的に武器だと長さ170のグレイブ系長柄が一番、利便性高い一本と思ってる >>572
まあ「あれが欲しいこれが欲しい」言っとけばワンチャン公式が拾ってくれる期間だしな
前向きな希望が多く出るのは良いことだ >>572
と言っても諸侯の買収と領土の取引、これら以上になんか使い道思いつくか?
コンパニオン同様に装備を与えて強化できる親衛隊兵とか? 都市作成ゲーレベルに街や城の開発できるようにするとか
金の力で山切り崩して畑にしたり砂漠のど真ん中に川作ったり 金払っていいから地中海横断したい
アセライ地域へのアクセスが悪すぎる…… >>576
それやるくらいならCities Skylinesやるわ
MB2に求める要素じゃあないな うーん大金払って中の人買収して攻城戦有利にするとか
村長に兵士集めさせて訓練させとくとか 北方の城は繁栄しにくいと思う
村が死にかけている
スタルジアが崩壊しているからかもしれないが 城壁の設計はできるんならおもしろいのでは
あえて兵数少なめにしといて、うちの城攻めてみろよと >>568
腐るほどゲームしてるとunity製ってだけでどことなくマンネリ感じたりするから独自エンジンなのは大歓迎
まだ800時間程度だけどゲーシステム未完で単純やなーと思いつつも楽しんで遊べてるのはそのせいもある気がする
逆にUBIとかのゲームは大半買ってるけど総プレイ15時間超えるほうがレアケースだわ
酷いと初めて1時間もしないうちにマンネリ感に襲われ始める >>575
都市のさらなる成長、村の増設、改築
新王国、属国の設立
文化支援、新兵種、新装備、新陣形の開発
スパイや調略の実装
街の拡張として
世代交代要素を入れて後世に残すための遺産建築(病院で生存率アップとか。学校でスキル初期や育成度アップとか)
捉えた敵兵を獣ナドト戦わせる闘技場や装備品や兵種を飾る為の博物館の設立
美術館やオペラを作れば、他国諸侯からの興味を引けて引き込みやすくなったり、他国から人民が流入しやすくなったり、とか
これによって少数の街の小型国家とかも目指せるようになる感じ、みたいな
パッと思いつくだけでもコレぐらい有るぞ >>561
帝国の奴が稀に連れ歩いてるから捕虜にしてgetできる
はやく捕虜陵辱modでねぇかな >>542
貴族兵種は一般兵とは違うエリートツリーを持つから
手に入れるのは運が必要になる
カタフラクト騎兵は強いが
育成バランスも含めて強力な騎兵部隊を作るなら
ウランジア・バナーナイトを量産するのも良い
これならウランジア人から何ユニットでも生産できる >>542
村で徴兵できる兵隊の中に、普通の兵隊のツリーじゃないやつがたまにいる
そいつを徴兵して育てた先がカタクラフト Girl's Civilization(賛否両論)なら対応してくれそう(儚い望み)
なんだ言ってるけどインディーズのゲーム未満の多さを思うに要素増やす以上にゲームとして成立するってことの大切さ、困難さってあるよな…… girl's civはポテンシャルあったけどupdateが途絶えてしまったので
鍛冶に手を出そうと思って高値と噂のジャベリン作ろうと思ったらパーツが足りねぇ
これはジャベリンを解体しまくればレシピ出るの? >>586
その帝国の奴は女剣士を連れ歩かせてナニしてるんだろうな? 同じ国の諸侯同士がずっと敵対関係なのはかわいそうだから
祝宴開いて間取り持つくらいはさせてほしい
WBの宴会ってどんな意味あったのか忘れたけど バタニアでやってるときバナーナイトメインで重騎兵で2割近く占めた大部隊連れてこられたときは死ぬかと思った >>593
アセライ新兵からマムルークルートとアセライ兵ルートに分岐する
ゲームバランスとの兼ね合いなんだろうけど、ちょっと奇妙だよね 難しいかもしれないけど更地に1から築城できるようになったら10000時間はやってしまうねぇ 築城出来るなら当然破壊も出来るようになって欲しいわけで・・・
夢と工数が際限なく広がるな >>596
それができるkenshiにはそこそこハマった
bannerlordのワチャワチャでできたら楽しいだろうな Kenshi 2も来てしまったら本格的にゲーム以外しない生活になりそう C#ってむつかしい?
ミジンコだけど俺も何か作ってみようかなあ 統率はmodでもいいならpartyAIoverhaul入れればコンパニオン部隊作って軍組めば上げられる >>601
C#も含めて難しいプログラム言語なんて無いよ
コード部分で躓くのは飽きっぽいとか堪え性が無い奴で、そこを乗り越えた人はコード以外のセンスが必要な部分で躓くんだ >>584
正直少し寝不足と珈琲過多で体調は悪いが精神的には充実してるわ
寝落ちもあるから多少は実プレイ時間少ないと思うけど久しぶりにゲームが楽しいから気づいたらこの時間
まだ2.300だと思ったから自分でも驚いたわ 軍団組む自体はmod無しでもいけるけどな、どこ行くか不安で解散できなくなるけど
しかしvlandiaに仕えてみたが思ったほど強くねーな
重騎兵は確かに強いがカタフラクトに比べると死にやすい印象
歩兵も装備がtier3まで貧乏すぎて(帝国が恵まれ過ぎともいうが)死にやすいのと位置上弓騎兵を雇うチャンスが無いのが 騎兵やってるとバタニアが辛すぎる
敵陣突入したら動けないぜ >>604
いやいやいや、それはちょっと病院行かないとダメなレベルだ
文章や文体にもおかしい人の兆候が出てるよ
煽りとかじゃなくてさ 今のm&b2に800時間もすることある…?
何してるのか気になる 俺、MOD入れたり、確認したりで
あんまりプレイした感じはない
84時間 家にいるときほぼつけっぱなしの俺ですら400時間届いてないのに800時間はすごいな
急性死しないように適度に体動かしてね >>607
マジか〜ヤバいのは多少自覚あったが周りが理解あり過ぎるから危機感感じて無かったがそれ程か
確かに座り過ぎで腰痛やばかったから昇降デスク+ゲーム中に乗る揺れ揺れマシンは今月買った
追加で毎日三食野菜と30分の入浴、朝ラジオ体操夜リングフィット+プロテインは欠かしてないんだが足りないかな?
病院行くならどこ行けば良いのかね…
周りからは病院止められるから根拠ないと?難しいんだがヤバいなら早めに行きたいわ >>599
自分が作りたいKenshiを作る為に出資を断ったエピソード好き。 kenshiって個人で長期間作ってたって話だから雇ってどうこうできるもんでもないよなあ
kenshiエンジン使うわけにはいかんし 800時間はなかなかやるな
俺は今見たら589時間やってた
捕虜になったらリスタート縛りで未だに統一したことないから
1000時間は超えそうだ 俺もそこそこハイペースでやっているが最近はmod出し入れの時間が多くなってきた
skyrimもそうだったけどこれやりだすと入れ替えて起動確認できた段階でそこそこ満足しちゃうのが難点 >>612
まず寝ろ。あとカフェインは割と劇物だから長期のがぶ飲みは自律神経壊すで
基本的にハイの状態は疲労を感じ辛いだけで、キッチリとパフォーマンス低下しとるから自覚症状は出づらいで
一応、コロナで仕事減らなかったワイは280時間でやりすぎと思う
けど、800時間とかフルタイムで残業コミコミの仕事よりきつい量やで。一旦抑えたほうがええ やっぱkenshi勢多いのか
そしたら7DTDもやってる人多そう 俺はstemだと1作と、skyrim、Civぐらい m&b2はkenshiよりきんかむ、もるだうあたりのイメージ強いなあ
戦術面ではストラテジーとかだけど アクション、RPG、ストラテジーの要素があるからなあ
普段メインで遊んでるジャンルにこのうちのどれかがあれば導線はあるという間口の広さ はよう馬上でクロスボウリロード化perk実装してくれ〜
投射武器は好きだけど弓と投げ槍はもう飽きた まああと半年くらい気絶してれば今の不満点も半分くらいは解消されるでしょ 評価額6万デナルのジャベリンがようやくできたけどスタック数1って、、通貨にするしかないな
もしかして鍛冶スキル上げればスタック数増えたりする? ジャベリンのスタック数は柄依存
それたぶんピルム用(pila)の柄と思われ >>629
そうだったのか、ハープーン越え目指してマホガニーにしてみたんたけど
せっかくなんでお金代わりにするわ ああ、投げやりで思い出したけど
Modで巨大ボスみたいなの出して欲しいな cavediforにそんなのいたような
勘違いだったかな
2もアプデが落ち着いたらPoPとか来てくれる事を願う POP2とか発表されたら小躍りするわ
またペンドール行きたい POPってよく聞くけどそんなに面白いの?スレチだったらすまん >>512
へーじゃあ俺の作成したジャベリンは換算すると数億円かー
馬鹿じゃねえのw >>548
そりゃ目的を世界統一だと思い込んでるからじゃない
この手のゲームの目標は自分で決めるもんだよ お店で商品をドラッグアンドドロップするとスタックまるごと買うことが出来ることに気づいた。
今までクリック連打してたわ。何やってたんだろう俺・・・ >>642
ありがとう!こんな機能あったのか!
右シフトキーが役に立ったのは初めてかもしれない。 >>641
ちゃんと空白部分にドロップしないとキャンセルされちゃうんだよね 攻城戦で攻撃側のバリケードに矢の補充ポイントがある条件って何やろか?
城とか街で固定なんかな? >>640
現状他にやり込める要素ないでしょ
その戦争にしたって指揮官プレイ、脳筋プレイ、クロスボウプレイと遊び方を分けようにも
結局いろんなスキル上げないとそもそもレベル上がっていかん仕組みだし >>587, >>588
マジで!?
ありがとう探してみる
あと、追加で質問が
良い装備をそろえたい場合、お祈り意外にするべきことはありますか 世界のパワーバランスを保ち続ける遊びしてるプレイヤー多そう
現状だと時間の経過への対応は統一、維持、傍観だよな
あとはロールプレイでどこの国につくとか、部隊を縛るとかソロプレイとか、斬首するのかしないのかとか
modスレでやれって言われそうだけど、非売品を売り出す店を追加するmod入れたら金の使い道増えたわ、ジャベリン縛らなきゃ一瞬の金額ではあるけど
コンパニオン全員にフーザイトの30万デナルする仮面つけさせて蛮族プレイするの楽しい 1.4でブランディアに世界統一させるのに旗プレゼントしたけど世界の半分支配下あたりで平和な世界になってしまった
既に滅びて臣下に降ってる西帝国やら南帝国に布告するせいか一向に残った勢力との戦闘にならない
やっぱり未完成のメインミッションは触っちゃだめだったか… >>649
四面楚歌に進む条件が帝国領の2/3だからウランディアだと遠すぎるのかな
帝国のどれかでやるとちょうど良い案配なんだが<メインクエスト Tir6の馬で純血ってのがいることは分かったけど、正規の手段ではどうやって入手するんだろ 苗字の読みがアベってだけで首相って呼ばれてるからな
エリートっていわれる外人でもそんなもんだよ
あいつら全員バカ >>649
隊商や村人を襲うと戦争状態に突入するよ ウランジアのモデルってイギリス?
ドイツがモデルになってる国はないのかな? これ一個で城が立つ、なんて言われた茶道具があったように、現代の貨幣経済基準で考えること自体がそもそもの間違い
現代では市場に回るものならなんでも貨幣で買えるけど、当時(漠然としてるが)は交換不可能な市場圏が複数あったって捉え方が好き
茶道具と言えば、太閤立志伝好きなやつもこのスレ多いよな スタルジア王の娘と結婚したから頑張って王権支えようかと思ったけど、合意は平気で覆すは4ヶ国同時に喧嘩うるわで無理かもしれない…
初めての捕虜生活デスヨ
>>656
ちょっと好き >>647
トーナメントを簡単に勝てるようになったら
各地方廻りながらトーナメント荒らしつつ、各都市で売っている装備を見て回る
このゲームは地方と時期によって並んでいるラインナップが全然違う スタルジアに仕えて延々フーザイトと戦い続けること5年
タイアル、ディナール城、ウリクカラ城を握りしめ初の独立
スタルジアとは停戦して王国は作ったが伸びている南帝国に宣戦されてさてどうなるか >>658
公式日本語訳済の開発ブログがスチームコミュニティにあって、そこから丸コピ
ウランジアのイメージは、中世初期のヨーロッパに存在していた封建国家、
特にノルマン人らが元になっています。ウランジアの色には強力でアグレッシブな
色を使いたかったため、自然の流れで深い血のような朱に決まりました。
ウランジアの旗に描かれた獅子は力、勇気、そして軍事力を象徴するものであり、
ヨーロッパの紋章で頻繁に使用されました。いくつか異なる複雑なデザインも試して
みましたが、本作の舞台である中世初期に適したより簡素なものを選びました。 バタニアは配置的にはフランク族だけど
ゲーム内にいる連中はどう見てもスコットランド人
開発は民族じゃなくケルト文化全般を想定してるみたい 駆け出し家臣で最前線の街を領土にあてがわれると700ぐらいの軍勢で取り返しに来られてつらい
軍団招集も大体間に合わないしみんなどう凌いでんの? 諦める
街を奪われて君主と関係が悪化しても我慢
ひたすら敵軍を叩いて叩いて叩きまくれ
クランtier上げて影響度もついてきて
コンパニオン部隊と合わせて
300とか運用できるようになれば反撃の時だ 自部隊で街に入って待機してると結構逃げていく傾向があるような
(そのせいで籠城戦やってみたいのになかなか成立しない) 近くの敵の城とか街を包囲すると包囲を解いてこっちに向かってくるから
敵さんの影響力が切れるまでおちょくって軍団解けたら各個撃破とか >>667
ケルト民族は古代バルカンにも住んでたらしい、ディアドコイ戦争のどさまぎで南下してマケドニアとやりあった事もあるとか
そしてバルカンと言えば帝国の元ネタであるビザンツの外敵の一つ
“スラブやゲルマンに追われず土着のまま発展してたら”あんな感じの国になってたんじゃないかね、微妙なifが上手いと思うわ だいたいどの文化圏でも酒に強い奴は尊敬されるってのがあるんだけどこのゲームにも導入してくれないかな
飲み比べイベントみたいなの >>658
中世ドイツって神聖ローマ帝国だし
そのまま帝国じゃないの? アラブがイスラム化したのは9世紀初頭だし、神聖ローマはまだできてないんじゃないかと思ったけど
君主はスルタンだし(カルラディアだと士族連合っぽいしスルタンでいいのか?)、マムルーク(10世紀以降)はいるし
実際カルラディアと現実の時制ってかなり食い違ってるよな、まあそっくりそのまま現実をゲームに当てはめるのもアホらしいか あきらかにかてねーのに宣戦布告とか日本軍かな???
頭ア悪うギルえあろ カルラディア転生〜鍛冶チート無双と弟子コンパニオンハーレムで世界最強〜 武器納品完了しようとするとクラッシュするんだが
鍛冶武器納品が駄目なのか 一応10世紀くらいをベースにしてるっていうけど、そもそもローマ帝国が東西分断されたのは3〜4世紀、西ローマ滅亡が5世紀後半っていう
逆にバシネットなんかの装備は13〜14世紀ぐらいのものも出てくる
まぁ時代設定は大分幅があるとは公式でもあったが
しかしウランジアはフランク王国かと思ったらノルマン人がモデルかよ(言われてみれば国旗もまんまノルマンディー公のもの)
カルラディアにゲルマン人は存在しなかった…? 弩もあの時代そこまで使われてたか諸説あるけどあえて入れた、って公式ブログにあったな
しかしその割にイマイチな扱いだな、フーザイト(騎馬)とバタニア(徒歩)にお株を取られて
ちなみにスキル値だと最強は傭兵系(180)なんだが装備込みだとウランディア狙撃兵とどっちが上だろう? >>684
まあはやいなはないがjこっかbyjjんだんをえがきhたいだかrけだおあkrなあ^ >>677
>>685
シールドフォールf4f4でシ0r−ウドf−^ルf4f4だよつまり無敵子 バタニアはケルトって開発言ってたな
たとえばバタニア王カラドグは、11 世紀にウェールズの大部分を支配していたグリフィズ・アプ・ルウェリンが原案
このウルフスキンズは有名なアイルランド物語に登場した戦闘集団フィアナを元にしています
こういうの調べると楽しい 酒といえば新実装の軍団に補給届けるクエストやってみた
諸侯「穀物に加えて家畜とワインご苦労様チャリーン(2500デナル)」
信じられるか……?お代払ってくれたんだぜ……?( ;∀;)
200年前は人の心も豊かやったんやなって
ちなみに二回目はワインが手に入らず穀物と家畜だけだったがそれでも1400くれたわ クエストといえば「ギャングの親玉には武器が必要」のクエストも
一度ロード挟むといくら集めても1個とカウントしてくれなくて詰んじゃうな 伝統武器としてバタニアが使ってるファルクスやロンファイアどっかで見たと思ってたけどR2TWのオドリュサイ王国だと思い出したわ
バタニアのモデルはケルトが主軸みたいだけどダキア・トラキアも入ってるしローマと戦った歴代の欧州BANZOKU文化もぶっこんでるのかな あー!!もうだめ!攻城するとCTD、敵と当たるとCTD、
ゲームやってるんだかMODの検証してんだかわからない
やはり1.4beta以前のセーブデータはダメだった… アーリーでもここまでパーク実装されてねえのは見たことねえなあ… 筋肉アーマー着たいけど多分時代にそぐわないんだろうな… おーメインに1.4きたのか
またMOD更新作業が始まるお・・・ うひょー1.4.1ベータか
またセーブデータおしゃかになるかもだけど我慢できねえ突っ込むぜヒャッハー あ、れ……もしかして1.4用の日本語化パッチは公開されてない?
https://ux.getuploader.com/MB2JP/
113→起動しない
115→起動したけど一切和訳されない
これは困った、解決法あるのかな…? 普通に日本語化MOD動いたし
結構MOD入れてたけど1.3から1.4は2、3個入れ替えるだけですんなり動いた
セーブデータも引き継げたわ あ、違うわ、どのバージョンでも起動時は英語で
オプションで日本語にしようとしても文字化けしてて、選んでみた時点でクラッシュするんだ…
同じ症状の人いませんか…; 困ったときは再インストールだけど113から不用になったんだっけ
あれこれやったから変になったのかもな
もう一度7zip解凍から手順通りにやるんだ急がば回れ アンインストールゴミ捨て、再インストールからってことな
それでダメなら日本語化スレへ >>708
あっ一度ファイル消してからやり直したらうまくいった!ありがとう;;;
助かる…… mod入れるのもいいが、ある程度自分で何とか出来ないのなら日本語化だけやってバニラで我慢した方がいいんじゃね 再インストール前に整合性チェックの方が早いから試した方がいいよ
自分がやる手順はあやしいMOD入れ替えて
Steam整合性チェック、vortexメニューのMOD配置してからBLMランチャーで起動 ・Added 160 ladies and a few young male lords to the clans.
増えすぎだろw嫁選び放題だな 1.4.1は結構大きな変更あるね
両手武器スキルのパークの修正と実装
片手パークに二次効果を追加
魅力、統率、取引、医術パークのバグを修正
160人以上の貴婦人と数人の若い諸侯をクランに追加
45歳以上でも結構できるようになった
メインクエストによらずに王国を作れる
特性とスキルは今まで説得の成功率に影響を与えてなかったのを修正
ロードのお使いクエ追加
勢力の兵士のバランスを改善するために防具の変更
このあたりが楽しみ >>706
整合性確認した?
115は正常に動いてるよ>e1.40 >>714
王国サンドボックス使えばウランジア領内にフーザイト文化の王国作れるんだよな
徴兵に便利そう ・王国のディスカッションは全ての決定をフォローします
これは宣戦布告や和平も投票になったって事かな?
ますます影響力が重要になってくるな、1.4でちょっと稼ぎにくくなったし 1.3で直ったはずのキャンペーンマップでGPUめちゃ食う問題が再発してて遊ぶのが怖い1.4 >>689
フィン・マックールやディルムッド・オディナのフィアナ騎士団が
あの毛皮男集団なのかよ?!
おいTales、ちょっと話があるw >>722
Tales「アー○ー王女体化したおめーらに言われたかねーです」 しかしあれだな、女性キャラこれだけ増やすって事はNPC同士の婚姻も実装視野に入れてるって事かな >>719
影響力は使うけど25000で和平できた
今まで一回12万くらい払ってたのに やべえな量が 気になるとこ抜き出してみたけど大量にあるわ
兵士画面で左Ctrlキーでまとめてアップグレードしたりできるショートカットが追加
マップの通知サークル(画面端に出るやつか?)に「領地所有者変更」「包囲」が追加
ミッション開始時にシールドウォールとかの陣形配置を指示できるようになった
味方兵士の間隔が増えて邪魔にならないようになった
外交画面から宣戦布告とかできるようになったりメインストーリーなしで建国できるように
酒場メニューから傭兵募集可能に
隊列を組んで突撃する兵士が一緒に移動するAIになった
ランチャーのソートが修正された?
諸侯に馬持ってくるように言われるクエ追加とかもあるなw >>725
そうだろう。じゃないとカルラディアは高齢化により諸侯がいなくなるw 両手のマルチヒット実装されてたら両手剣でもバサバサ倒せるようになるな楽しみ やる気てんこ盛りなアプデきたな
少人数開発なのにちゃんと寝れてるのか アスレが205になったから重装備でも逃げるLooterに追いつけるか試しただけど重量60までなら追いつけたわ今迄重量15未満におさえてたのに意味なかった とりあえず1.4にしてみてオプション開こうとしたらクラッシュしカスタムバトルしようとしたらクラッシュし
アンインスコしてMB2関連ファイル全消ししてから1.4入れ直して
カスタムバトル一戦してからオプション弄ってacceptしたらクラッシュした
その後起動したら普通にカスタムバトル出来たが
やべー空気が漂ってるぜ 久々にやろうと思ってゲームアップデートしてmod入れても全然起動しないと思ってたらアップデートしてる最中にメインバージョンが1.4に切り替わってて草
兵士の管理面倒だから一人旅やってみようと思ったけどひたすら野盗に絡まれてめんどくさいな
しゃーないからコンパニオンの上限最大にして入れたわ その他
ゲーム開始前にネレッツェスの息子が暗殺されるバグを修正しました。
バグだったんかい!!! >>735
200超えはすごいな・・・めっちゃ走るの早そう
俺はまだ80くらいなんで、重さは20未満に抑えてる
北と東に軽めの装備があるから見た目がちょっとねー スタルジアが弱いバグは治らないんですかね・・・(震え声) スタルジアは兵ではなく、リーダーに問題がある気が・・・
あのおっさん我儘だし敵作りまくるしでそろそろついていけんw 元首の子供と結婚して、譜代の家臣の支持をとりつけたうえで、元首を暗殺するなり押し込めるなりして国を乗っ取るムーブとか
実装されたら楽しそう 無駄に長い国土と貧しくて少なく配置の悪い村と街
民族ボーナス未実装
装備の質が他国より弱い
国王が好戦的すぎる無能脳筋
他になんかある? 盾構えてても貫通されることある気がするんだけどなんで?
それとも盾の判定がかなりシビアになったの? >>748
シンプルな方が戦場で視認しやすいよ
味方アイコン消してると特にそう感じる
・・・まぁ俺も面倒で挫折したんだけどねw あと鍛冶で武器溶解しようと思っても一覧に何も出てこない
modが何か悪さしてるのかな?
表示させる条件とか溶解できない武器ってないよね? ごめん鍛冶場は武器にホールドフラグ付けてたからだった
こんな仕様に変わったのね
一括で売らないためにフラグ付けてるから一覧に出てくるのか仕様の方がよかったなあ 盾は一応完全回避じゃなくて
盾の部分で防がないとダメージ食らう 武器は結局、嫁の装備盗むのが最強なのかな
鍛治で最強の装備作れたりする?
今のところ店売りレベルの装備しか作れないが 自軍の旗は、マークよりも色が問題
バニラだと既存の他国と被る 最強ではないけど騎乗用に130cmくらいの片手/両手剣は作ってみたりした
長けりゃ当たるだろと思ったけど、思いのほか当たらんw 1.4きたのか!早いなー
こりゃ今週末も楽しめるわ!
最初からやり直して成り上がり傭兵プレイやるぞー 日本語環境でしか遊べないおっさんですが
そろそろ手を出しても楽しめるかな?
旧作はプレイしてました。 バニラ勢力の色と被らないようにしたら黒か白か奇抜な色しかないから困る
あんまり複雑な旗よりシンプルな方がロアフレンドリーでいいよな ファルクスって逆方向に振り回してないか?と思ってたらそれで正しいらしいな
変すぎる ファルクスの刃の向きが普通の曲刀の逆ってこれ草刈り鎌だな >>760
ありがとう
そのmodじゃなかったけどtweaksの設定にチェック入れてた
前使ってたときは無かったかチェック入れてなかったはずだけど今のバージョンはデフォルトでチェック入ってたみたい >>767
いくつかのナタとか、それこそ有名なククリナイフとかも斬る側に向かって反ってるだろ
山岳、森林の民族が徒歩で使う前提だから、先端に重心寄せて叩き斬る感じのが合理的なんだ
逆にサーベルや日本刀みたいな俺たちが馴染んでる反りは、騎乗がある程度前提になってる >>768
実際ファルクスはラテン語で鎌って意味だ
ローマと戦争やったダキア人の武器で、ローマ兵がだいぶ腕もってかれたとか https://youtu.be/Dxzx1YytRnQ?t=49
内反りの刃物のヤバさは、グルカナイフの試し切りとか見るとわかりやすい 鍛冶全くしないからもっと売ってる武器のバリエーションほしいわ >>661
ありがとう
お祈りしながら時期をメモして回ってみる 「厄介な部隊」のクエストが
1.4から部隊数を超過して受けられなくなったのか
城に複数の貴族がいるときに横流しで
デナルと友好度稼いでいたのに
城に預ければ受けられるけど 鍛冶は破棄しても流通しちゃうのさえ修正してくれりゃ手だすんだけどな 普通にプレイしてりゃ鍛治成金やる必要もないくらい稼げるしな >>268
ほんとにな
さらわれた兄弟とか一緒に探してた兄貴はどーなったんだよとw NPC parties now also visit neutral towns and villages to recruit and buy food.
これって敵国を領地なしまで追い込んでも和平したらこっちのリクルート荒らして復帰してくるようになるってことか…
NPC連中は荒らされた村からでも兵士回収するチートリクルートなんだか自国制限でよかった気もするけどな 大体なんで攫われた兄弟探すのに建国してんだ。探してないのか 領地が無くなっても
何故、あんなに金があるんだ
チートや 日本語化を入れようと日本語版のスレのぞいてみたら、
ウイルスやらリアル言葉戦が勃発してて唖然。
みんなはいまどのバージョンの日本語MOD入れてるの? 信じて送り出した弟が皇帝に…
建国あたりで兄貴一行が合流してくれてもとも思うが流石に弟が皇帝だと兄貴は逆に命が危ないよな 下のきょうだいを探しに行った弟はいつか戻ってきてコンパニオンになる と思っていた時期が俺にもありました 1.41で1.40のセーブデータ読み込んでも追加分のNPCは確認できなかった。
今から1.40で遊ぶ人は来週リセット必須だから気をつけてな。 >>784
パッチ前は動いてたけど、今は修正待ち ちな1.4.1 確かに最初の話はどこにいったんだろう・・・
最終的に話繋がるようにするのかな >>788
今は起動時にクラッシュするね。
あと、追加分のNPCとオレの名前被ってた奴いたからやり直し決定だわw 仲間集めから山賊退治まで丸投げだったくせに仲間かっぱらってどっかに消えるような兄貴にもう一回会いたいか?
むしろ何年か経過であっさり死亡したほうが面白いわ 別の大陸に渡って、覇王となって
カルラディアに凱旋してくるんだよ 兄っぽいポジションで年齢は弟だったようななよくわからないブラザー 兄貴一行は建国初動の人不足な時期に裏切らない家臣クランになったりすれば有用だろうな
ただ200年後?の1作目主人公が実は兄貴の子孫ってのもありか >>790
名前かぶりは悲しいなw
それはそうとフィールドMapの音楽バリエーション増えたよね?なんかかっこよくなった気がする やっぱいま日本語化してたらクラッシュしちゃうのか...
キャンペーンはちょっと休憩するかな 兄弟の年齢はバグで逆転してるだけって聞いた気がするけど結婚年齢伸びたしもうこのままいく可能性も高いのか
そうすると奴隷商回りに離脱する方が弟ってのが正解になるのか >>780
打ち切りのファンタジー漫画みたいなやつだな
俺には生き別れの弟がいたような気がしたがそんな事はなかったぜ! 1.4内政の効果が変わってるな、何も建ててない街や城に資金リザーブすると政策の効果が倍になる
とりあえず城か街取ったら金入れて民兵訓練、環境次第だが日+10人くらいいく
建築は防衛体制が整ってからでいいわ
落ち着いたら家建てて街の発展度あげるか開墾で村の健康度あげるか
政策の効果がかなり大きくなってるので育て甲斐がありそうだ そのへんイベント実装後は、
兄が諸侯として使えるようになって、弟妹が息子や娘が成人するまでの繋ぎの後継者になって…みたいな設計なんだろうな思う そもそも兄弟奪還ルート自体が未実装だから変な流れになってるのか
10人に話を聞くクエクリアしたあたりで奪還クエが出る予定なのかね。そこから旗集めて建国は意味分からんしw 1.4にして俺の環境でちらつき出るようになってゲームファイルの整合性確認したら直りました(`・ω・´)ゞ >>799
イラク戦争で行方不明になった兄を探すためにイラクを放浪していつの間にか略奪者になってたアメリカ人の話を思い出す
悲しいなあ・・・・ 兄弟は陰謀クエの段階でプレイヤーとは別陣営で出てくるとか
プレイヤーが帝国派につく
兄弟「馬鹿なことはやめるんだッ! 」
プレイヤーが反帝国派につく
兄弟「馬鹿なことはやめるんだッ! 」
プレイヤーが国を築く
兄弟「馬鹿なことはやめるんだッ! 」 前作だと街のマスターから停戦交渉できたけど、
今作でも王様に使えている状態で停戦できたっけ
王国タブのやつはまだ未実装かな >>806
諸国回って家族探すって話だったのに家臣なったり独立したりの貴族ライフ謳歌してたらそらそうよ ver1.2くらいからやってないけどそろそろパーク実装された…? 兄弟はプレイヤーが何かを成し遂げたら「俺が育てた」ツラして偉そうに出てくるよ多分 グーグルを隅々まで見てみて
これ煽りに使えるな俺も使おうw ロンパイアが出にくくなったから長巻を自作しようと思うんだが良いレシピある? 開放されてるパーツにもよるし、とりあえず手持ちのパーツで手堅いの作ればいいんじゃねぇかな 昨日までプレイできたのに
今日起動できないんだけど自分だけですか >>819
今日アプデが入ったからな
MOD入れてるならMODのチェック、整合性チェック、よう言われる定番の諸々をちゃんとやるしかない >>815
甲冑検索から始まって板金鎧のエクササイズ動画を経由し
気づいたら紋章から日本の家紋にたどり着いてた
枝丸とか結構モダンなデザインなのね >>806
ネオ・カルラディア解放同盟とか組織しそうな兄ですね 鍛冶はまだ手を出してないけどやるなら超長くてでかいハンマー作りたい >>819
やってたverに戻せば良いんじゃないか? とりあえず1.31に戻したわ、MOD対応待ちだなあ 余計に馬抱えてると移動がすげー遅くなってる気がする あのクソみたいなオセロもどきを貴族どもはなにが楽しくてやってるんじゃろか >>828
CPUの出来が悪いのと
あのゲームけっこうルールが諸説あるんでバランス悪めのルールを採用しちゃってるっぽいのが問題
人間同士でいいルール選べば普通に楽しいぞ >>827
遅くなるよ
移動速度の詳細でherdってマイナスの値が表示されてない?
日本語でどう訳されてるかは知らん! >>828
娯楽なんてそんなもん数百年後には同じようなことを現代人は言われてるに違いない オセロもどきの中でも防衛側絶対勝つやつない?
CPU適当にはじき移動させてるだけだから負けたことないんだけど >>832
https://en.wikipedia.org/wiki/Tafl_games
タフルだな、帝国のゲーム
メジャーなルールだと、王を四隅に移動させたら勝ちルールなんだが、なぜか四辺に移動させたら勝ちルールになってるんで、
CPUのアホさもあいまって防衛側が有利すぎることに メインクエしなくても王国作れるのいいね
もうあのうざい陰謀クエストなしで済むのか >>828
訪問客の知能検査だよ
テストにパスしたらお小遣いもくれる
帝国のタブローはルールが改変されてて防衛が優位になってる
オオカミと羊ゲームは狼さんが勝つようになってる、そういうこと ベリーイージーだから1.5倍の兵力のアセライ軍なんて余裕だろうと思ったら
敵兵の半分がカラカーギット長老とかいう笑えない編成だった
2分ももたずに300の軍勢が溶けるわ ちょい前のバージョンで諸侯の編成から新兵が減るようにしたんだっけ
前は3倍くらいの敵はそれなりに処理できたけど、最近は2倍でも割りとキツい気がする 難易度挑戦でリアルスティックだと、同程度の戦力でも
部隊が半壊することはよくある。
一応、指揮できるけど、矢の雨が降ろうが敵が突っ込んでくるからね
あと、指揮システム自体が色々と面倒すぎるってのもある。
基本戦術とか、あらかじめ設定できるようになってれば楽なんだが 兵数多くて勝てねぇと思っても士気崩壊ですぐいなくなる低Tier兵たちは癒やし 上位兵が多くなって盾持ちが増えたからメナブリオン無双グレイブ無双な感じはやや減少したかな
ていうかあんま突っ込むと矢に削られちゃう あ、そうそう、
アップデート来て、整合性を確認したら2つほどファイルがたりなかったと言われた
そういうことなんで、整合性の確認したほうがいいよ 領地を持っている配下クランに対して、拡張せずに防衛だけするよう指示ってできない? >>838
盾持ち歩兵を方陣+前進で先に当てといて、弓兵は時間差で散開+前進
自分は騎兵連れて敵弓兵相手とか敵後方で暴れとく
騎兵部隊1割満たないけど割と使える戦術 両手スキル256なんだけどパーク実装されたおかげで気持ち悪いぐらい振る速度早くなった スタルジアと戦ってみたけど騎兵が投げ槍持ちだからか弓騎兵みたいな動きしよるな
突っ込んで来たと思えば一撃離脱してきて結構うざい 敵の一番厄介な部隊(だいたい騎兵or弓騎)に、こちらの弓騎兵を突撃させて時間を稼がせる
さらに騎兵を、もう一方の騎or弓騎に当てる
その間、歩兵は盾壁、弓兵は後ろから散開で敵の歩兵を一気に叩き、壊滅させたら歩兵の戦列を敵弓兵まで押し上げてFIN 兵の調練クエスト不味すぎない?
労力に対して見返りが少なすぎるだろ! 結論:歩兵は死ぬのが仕事
メナブリオンとかグレイブとか両手持ち歩兵はAIが使っても1人数殺いくから頼もしいんだがシールドウォールと相性悪いのがな……
あと攻城戦で勿体ない
城門すぐ破れる時としなかなか破れない時があるが原因最近分かった
AIは振り武器じゃないと扉コンコンしないんだわ
だから低tierに槍持ちが多いウランディアなんかは結構時間かかってるっぽい kenshiに大ハマりしたからこのゲームにも手を出してみようと思うんだけど初期のやつやらずにこれから手を出しても大丈夫? >>852
kenshiしたことないけど、魔法やドラゴンよりリアル志向なら嵌まると思う >>852
前回のをやらなくても大丈夫だけど
kenshiとは大分違うから合うか、合わないかはわからない 槍使えないと思ってたが、攻城戦で梯子昇りながらぎりぎりこちらの攻撃だけ届く場所で突きまくってたら
難易度リアリスティックで100キルできたわ
敵の攻撃は絶対こちらに届かないから無双できるぞ
ただし横からバシバシ弓撃たれるような作りのところは無理だけど >>852
1に手を出さず2にいってもまったく問題ない
2は1の200年前だから、1を知ってれば「ああこれが後の○○か」みたいに少しはニヤッとできるけどそれだけ 騎乗時の両手剣はほぼ水平に振るから歩兵に当たらん
…せや、背の低いラバに乗ればあたるんやないか!?
無事死亡 >>849
兵の調練とか馬羊を届けるミッションは借りパク前提の設計だと思ってる
関係性を犠牲の報酬を貰える系 街で受けられる盗品と同じジャンル Yesui強すぎ、つうかパパの能力そのままコピペですねこれ crusaderkingがきたな
ここの連中はやるの?
前から思っててけどパラドゲーのスケールとm&bのシステム組み合わさったらめたゃおもろそう トーナメントで諸侯と当たったけど異常に振りが早くて驚いた
前からこんなもんだったか?パーク実装の影響かな えっみんなリアリスティック前提で話してるんじゃなかったの(驚愕 2ではじめてM&Bに触れた初心者なら低難易度で始めることもあるだろう
前作からやってる諸侯のリアリスティック率はそうとう高いだろうが 今作からの人もいるしこんなとこでイキリ散らかしててもカッコ悪いだけ 前作からやりこんでるけど低難易度
のつもりがModのおかげでRealistic相当になってたことに気が付かなかった間抜けがここに リアリスティックとか言っているが
バグみたいな撤退チートやジャベリン錬金使わず進めているんだろうな? なんか今日バニラでも立ち上がらん
1.3になった時も再インストール必要だったけど、
アップデートのたびに再インストールが必要なのか・・・
オープニングムービーが出てこない 求めてる内容と現状を考えると不安がないってのは嘘になるけど、
毎週ちゃんとアプデが来るってそれだけでもすげーと思うわ 今作からだけど
リアリスティックノーセーブノーロードで捕虜になったらリスタ縛りしてたが
取引スキル225取ってジャベリン金策で諸侯から城と町買いあげたら統一した
ちなみに賊とトーナメントしかしてない
このゲーム戦略ゲームかと思ってたけど経営ゲームやったんやな 徒歩の戦闘ももうちょいアクション要素があればなと思う
軽装のキャラは→→とかで一瞬ダッシュ出来るとか
怪力キャラの斧とかメイスは相手のガード無効とか 好きな難易度でやればいいと思うけどリアリスティックだと孤立しない弓兵は絶対自分で指揮するのはやった方がいい どうせ勝たなきゃゲーム続かんのだから
ベリーイージーでええやん
リアリスティックマウントマンは何をしたいのかね?
動画でも撮って恥をさらすのかね? >>881
俺もそう思うわ
正攻法でリアリスティックをやれているとは思えないんだよな
バグまがいの方法使っておきながらリアリスティックで統一した、言われても
理解できん
素直に低難易度でやれよ、と ベリーイージーで最初やったけど、
ただ兵揃えて突撃させるだけで勝てちゃうから歯ごたえも何もなかったんだよね
そこでリアリスティックにしたらそれだけじゃ勝てなくなって
そこからあーでもないこーでもないって考えて勝てる戦略を考えるのが楽しかった ボードゲームのルールが英語だと全然わかんねー
一回だけテキトーやってたらまぐれで勝った
あのルールの文章いい感じに訳してくれてるならそろそろ一度日本語化やらしてもらおうかなあ 弓騎兵が装備出来る弓の威力さえ落とせばいいんじゃないのかコレ!
やはり初心者にはランスチャージでこのゲームの醍醐味を知って欲しい 前作からやってるなら昔のスレの空気は難易度上げる意味ない
エージ―以外でプレイしてイキってるやつはただ痛いだけって感じだったの覚えてるはず 遊び方違うんやなぁって思う
後ろに引っ込んでRTS的な遊びする人ならリアリスティックじゃないと
物足りないのかも
前線で指揮してかつ無双する人だとリアリスティックとかやってらんない
2は1ほど酷くないけど
敵兵が優先的にPC狙って集中攻撃してくる場合あるからね
あの挙動知っているとベリーイージー以外は時間の無駄に思える >>878
商人プレイするとM&BじゃなくてM&Aになるんだよな 楽しむのが目的なんだから、本人が一番楽しい難易度で遊べれば良い。
ただし、人のプレイスタイルを否定するのはアウト。 両手パークのSpartanとKnightly Managementが同じ説明でわけわからんたぶんKnightly Managementが間違ってる BOT相手のリアリスティックに満足できなくなった諸侯は、マウントなんか取らずに僕と一緒にマルチしよう >>890
RTSなら別にAOKでいいな
普通に無双したい奴が多いと思ってる
あんな狭いバトルマップで同じ動きしかしないAIに戦術がーとか本気か?って思うよ
敵の場所が丸分かりな時点で戦術もクソもねーなw M&Bを無双系でくくられると気持ち悪く感じる人もいるのを覚えといてくれ 整合性チェックやったらムービーは出るようになったけど、
ムービー直後に落ちる。
やっぱ再インストールが必要か・・・ アプデで新しいロケーション追加されてるううう
やっぱしっかりワールドマップの場所に合わせてマップが変化すると良いね
川沿いの街はちゃんと川に面していたり
最終的に全マップ対応するのが楽しみだわー てか俺がリアリスティックなんて単語を出したせいで荒れてすまんな 無双系と無双したい人が多いことは全くの別物だと思うんだけど…? ダメージとかは良いとして徴兵リアリスティックってダルくね? 部隊制限を無くして追い剥ぎとか安い騎兵を使い捨てるのも楽しいぞい。 銃があればな
せっかく生かして兵士にしたのに王様の軍とあたってすぐ逃げていく追い?ぎの背中を撃つ督戦プレイができるのに
あ、>>906 は乙 統一したらリアリスティックでやろうと思ってたけど
同じ敵を何度も野戦でボコって、ジャベリンで金策して引き抜いての作業に飽きてる
敵が固くなればさらにプレイ時間が伸びるだけ
鍛冶パーツガチャをもう一度やりたくない理由のひとつ
レシピ解放は鍛冶スキル依存にしてほしかった >>906
乙!聖剣エクスカリバーを鍛造する権利を授けよう! せっかく育てた兵が死ぬのが嫌で低難易度でしかやったことないわ
1も2も >>890
前作から自分のダメージだけ最低で他は全部最高難易度だわ
自分のダメージ増やすと流れ弾で即死するし前に出て戦うとか絶対無理だから折角のアクション要素が死に要素になってしまう 外交で影響力使って和平や宣戦布告なんかの外交できるようになったんだな
これで馬鹿な王様の無鉄砲な戦争行為に歯止めをかけられるね 味方諸侯が交戦してて負けそうだ!
? 参戦して助ける
○ 一旦見殺しにして直後に狩る >>910
ガチャとか溶かすとか解除の条件じゃない気がする
メンバーの誰かが25刻みのスキルレベルに到達したときログがどっと流れるし
もしかしたらその際サンプル品を持ってなきゃいけないかもしれないけど >>904
そうか?
何か知らんけど1日経ったら生えてくるしゴミみたいな村に騎兵とか居るし
逆に怖いわw 兵の補充は捕虜採用にしてるから村から集めたの最初だけだなあ
兵種とか揃えようと思ったら村回ったほうがいいんだろうけど Imperial Scale Armorがなかなか店に売りに出ないんだけど、まだまだ根気が足りないのだろうか >>898
mod全消しして少数ずつ起動チェックしたら治ったぞ
オフじゃなくた消しだぞ steamアップデートしたらcrush地獄なんだが 1.4クラッシュするからMOD全部、日本語も全部外したわ
日本語化MODもウイルスだの言うてるし中国に情報抜かれないか心配だわ
だいたい翻訳するのになんで中国のよーわからんサイト使うんだ? 独立したんだけど
いろんな国から宣戦布告されて
和平は金かかるから あんまりできないし
攻められて 守るの繰り返しで疲れたよ
一回 諸侯をフルボッコにしたら しばらく立ち直れないようにならないかな
それともなってるけど 諸侯が多くてきりがないのか いいとこだったのに突然、セーブデータが読み込めなくなって唐突にキアヌリーブス率いるクランハリウッドの物語を途絶えさせてしまった…
せっかく鍛冶屋のトムハンクスを仲間に加えたところだったのに…
手動でもとっておけばよかったのにBetterQuickに頼りすぎてたのが良くなかった。
なんかクイックロードよみこめねぇな、まいっかと放って置いてたら全セーブデータが読み込めないセーブデータになってしまっていた。 日本語mod入れると起動とともに落ちるな…
抜けば動く
英語苦手なんだよなぁ 今回のパッチやばい
再インストールしても立ち上がらなくなった
駄目だこりゃ・・・ キャラ移動左のxboxコントローラーでやってるんだけど
コントローラーを正しく認識しない…
右スティックは効くのに左スティックが効かなかったり
突然効くようになったり
十字キーで移動したり
同じ症状の人います? 再インストールして最新日本語modにしたら起動するようになった
オープニングのカンカン飛ばそうとEsc押して落ちてから起動しなくなってたけど何でやろか? フォーラムでよく見かけるのは”ゲームが最新で、改造されていないことを確認してください。まだの場合は、ゲームファイルの整合性を確認し、
必要なドライバーとOSを更新してみてください。ゲームにセキュリティソフトウェアに対する必要な権限があることを確認してください。”って決まり文句だね 1.4.1の新しいフィールドBGMめっちゃ良いな
辞典見てたら結構装備変わっててカタフラクト盾持ちになったんだな
ヒドゥンハンドや残り火の連中ですらスキル値ちゃんと調整され始めたのにバタニアオースウォーンはいつまでアスレチックの値間違えられたままなんだ あの陰謀クエストはクリア無理。
先に周りの全勢力を一つ一つ滅ぼしてからクエを進めないと最後に詰む。
普通に進めたら敵が無限に湧きすぎでクリアできないクソゲー。 >>926
それだよな。
最後はイライラしてくる。
和平結んでもすぐにまた宣戦布告してくるしわけわからん。
このゲームは3カ国以上に宣戦布告されるとNPCのリスポーンが早すぎるので詰む。 パッチ当たってもイマイチ前進してる感じのしないEA特有の泥沼感が出てきた気がする 1.41になったから統一したけどまた最初から始めるか 敵諸侯が高Tier揃えるようになるmodと全滅したあと速攻で大軍率いて復活するのを防ぐmodは必須だわ
戦闘に張り合いが出る
リアリスティックでやるとなおおもろい なんか1.4.1になってから動きが重いなと思ったら重さ1.9だった北方のラメラーアーマーが重さ15のNorthan Bronze Scale Vest Over Gambesonとかいうのに変わってやがる
うちの制服ががが >>936
今はリスポーンかなり弱体化されたし和平も最低20日は続く仕様になってる筈だが
もしかしてまたバグで実装されてませんオチか? 諸侯は今よりさらに倒し辛くて(高ティア&兵員増加)、リスポン遅いバランスが俺も好みかな
戦闘が減るかわり重みが出てマンネリになりづらい 1.4.1で敵が固くなって戦場でのリスポーンが目の前で発生するようになった。
1戦が20分近くかかるようになって敵の無限湧きは少し落ちた程度だから統一とかほぼ廃人仕様になったね。 片手剣パークの攻撃速度が瞬間移動並みの狂った速度なんだけど
これカドラクさん無敵じゃね? 赤のおヒゲの隣の国は緑の森のカドラック
どうも、三遊亭角楽です 再インストール直後の状態で
日本語化modなしだと普通に起動
日本語化mb2conv113入れるとタイトル画面のあと確定クラッシュ
日本語化mb2conv115はエラーはいて入れられない(zipエントリを展開すると、ファイルが指定されたターゲットディレクトリ外に展開される可能性があります。)
しばらく英語でいいか >>952
>日本語化mb2conv113入れるとタイトル画面のあと確定クラッシュ
まさにこの症状だわ 近接武器におけるステータスの扱いやすさ(Handle)って、
具体的に何に影響するんですかね? クリーンヒットの幅を広げるとかなんとか
柄に近い部分だとカスダメージになるのを軽減するっぽいが、そもそも正しい情報なのかソースを見たことない ハンドルは有効打撃角度に影響するらしい
その辺の解説動画がようつべにあったような?
ハンドル値が高いほどクリーンヒットしやすいらしい 当たり方が浅くてガッガッてなる武器あるけどハンドル値のせいかな ここ二か月続けてるけど辛くないぞ、ノンアルビールもノンアルワインも旨い
しかしビールとワインは交易品なのに馬乳酒とクワスがないのはやはり一般受けせんからかな 以前popにはまってた頃だろうか
雰囲気の似てる某有名海外ドラマを見ながらワイン飲んでたらキーボードに寝ゲロした思い出
以来葡萄酒の瓶を見るたびにタ○ウィン公の顔とゲロの匂いを思い出すんだ >>960
クワスならスタルジアの酒場で出してるぞ >>964
クワスも馬乳酒も話には出るけど、アイテムとして出ないって話だろう 日本語modしか入れてないけど、めちゃくちゃ不正落ちする。
盗賊に話しかけると落ちる。日給払うと落ちる。取引すると落ちる。キャラ画面開くと落ちる。
NEWゲームで始めてまともに5分続かない・・・。
日本語mod115は駄目なのか。 逆によく動くな
mb2の日本語化の仕組みが分かってないからなぜ落ちるのか分からんけど 将来的には前作みたいに諸侯集めて宴できるようになるのかな
前はほぼ無意味だったけど今作は影響力高められるとか味付けありそう このゲームそんなに英語力必要かな?
会話なんぞすっ飛ばしても問題ないし必要なのはスキルの効果くらいじゃない?
スマホ片手に単語調べてやればだいたいわかる気もするが >>971
クエストもワンパターンだから英語力全く必要ないよな >>970
祝宴ほしいねぇ。。。是非、欲しい。一緒に飲食して、そのまま婦女子としけこみ子孫繁栄させたい poacherがなにかわからなくてもなんか皮くれる人たちと認識しとけば十分だしな
バージョンアップしたらくれなくなったが 日本語化にしろMODにしろ元のゲームを改変するもんだから
元のゲームがバージョンアップで内容変われば辻褄が合わなくなって正常に動かない箇所が出てくるのは至極わかりやすい話だと思うんよね
英語力とかゲームがワンパターンだとかの話をしたいのではなくて
バージョンアップして具合悪いのなら日本語化も含めMOD全部退けるとか
ベータプログラムのところから前の安定してたバージョンに戻すとかしたほうがよくないかなって話がしたかった 密猟者とか実生活にもテストにも出ない単語
そういう知識ばかり増えていく…… 日本語115入れるだけじゃダメだよDiscordよく見れば解決出来る >>960
馬乳酒は主食
近くのコンビニへ馬で行く 英語で適度に流さずにあえて単語調べながらやり始めたけど楽しい
恐喝とか愛人とか実用的じゃない単語能力が上がる上がる てか1.4.1で物価割と変わってるね
NobleBowが27万とかなかなかNobleなお値段に…
しょうがないけど、軽くて硬いRoghTiredBracersがバージョンアップごとに値上がりして悲しい 一回日本語入れてやってたなら英語に変わっても平気じゃない?
大体わかるでしょ 何故動かなかった報告をするのにバージョンを書かないのか これが分からない せっかくの土曜日なのにe1.4.0になったら全部のMOD外しても起動しなくなっちゃったわ 1.3でやってるけど、長時間やってるとメモリ足りなくなって落ちる。
どっかでメモリリーク起きてんのかな? なんか勢いでメモリ32GBにしてみたけど
ロードしたてとかやっぱカクつく感じはあるな
前のバージョンのロードしてたからかもしれないけど ロードしたてとかはSSDとかじゃないとどうにもならないんじゃない 最新のベータはマジで軽くなったよ
500vs500でも何も問題ない 片手剣の突きを狙って出せない、、、
(突きはアリーナで重宝してる) 攻城戦で城壁上って近接戦闘する頃には
カックカクでターン制RPGみたいになってるわ 1.41新しい音楽とか入れてるあたりまだまだ会社はやる気満々って感じする このスレッドは1000を超えました。
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