LobotomyCorporation day16
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
よくある質問
Q:『T-09-97』が使えない
A:エネルギーが0だと使えません
Q:EGO装備、エンサイクロペディア、PEBOX、部門の研究、コア抑制は
初日orチェックポイントからでも引き継がれますか?
A:データを完全リセット(タイトル画面でのロゴマーク押し)をしない限り引き継がれます
Q:エージェントが死んでないのに『O-02-40』が逃げるんだけど
A:職員死亡数をカウントするタイプのアブノーマリティは基本的にオフィサーの死亡もカウントします
Q:『F-01-37』に作業した職員がなぜか即死しました
A:『O-02-101』の防具を着用している職員に作業させると即死します
元ネタが両方ともロシア辺りの話であるため仕様であると思われます
Q:鎮圧指示なんて出してないのに『O-02-56』が赤くなってます
A:他のアブノーマリティを鎮圧するときの流れ弾でも勝手に赤くなります
『F-02-70』の武器の攻撃反射能力でも赤くなります
NEW!
Q:真エンド見たいんだけど図鑑100%にしてないままエンド迎えそう このまま進んでもいい?
A:一度クリアしてしまえば、後から図鑑コンプした時点で真エンドが見られるようになります 私はあなたがたスレ住民を選ばない、しかし、あなたがたのうちの一人に>>1乙がいる。 新作のマニュアルに出てきたアブノマは登場確定かな?
新アブノマらしきものもいるし楽しみ >>1
乙はみんな嘘をつくじゃないですか、どうしてそれが悪いことなんですか? 壊れたものたちから世の中で一番美しい>>1乙が始まる。 エンサイクロペディアのそれぞれの4つの作業の右の1は高いとか4は低いとかって職員のランク毎の成功率って事でいいの?
つまり職員のランクを脳死で全部5にすればいいわけではないのか? >>8
基本の作業成功率や作業時間はステ依存
その上でランク低い方が成功率が高くなる作業はある
それより問題はランク高いと殺しにかかってくるアブノーマリティがいる事だ ロボトミー買って色々調べてたらここに流れ着いた…。
MODとか色々入れてゆるーく遊ぶ派の人間なんでスレチならあれなんですが、顔の上部に
画像を表示させる方法(後ろ髪とかギフト作ってみるとかやってみたんですが上部がどうにも狭い)
をご存じの方いらっしゃいませんか…?
いやまぁ、ウサギ耳つけたいだけなんですけどね……。 >>9
つまり全ステを平等に上げていくべきではない? >>11
基本的には全ステ挙げていいけど
例えば「本能が3以上の職員が作業をした場合は即死」みたいな幻想体引いたときは
すぐ専用職員用意できるようにポイントに余裕持っておけばいい 罰鳥って存在価値あるの?
今のところなんの恩恵もくれないし装備も別に強くないんだが >>14
終末鳥呼ぶのにいるし
脱走中にぶん殴らない限り大人しいアブノーマリティとかそれだけで価値あるぞ 新しい部門開いても職員雑魚すぎてバタバタ死んでいく
ポイント残しとかないとダメなのね アンジェラに全力で向き合うアナザーエンディングはまだですか >>14
HE〜ALEPHには置いてあるだけで縛りプレイみたいな連中がワラワラ居るから、無害と言うだけで十分価値はある いつもありがとう愛してるよって言えたらLORは発売されなくなっちゃうからね 前のスレでQ&A知りたがってる人いたけどこれじゃないかな
https://nanos.jp/remusic0928/page/236/
翻訳してくれた人に感謝
魔法少女たちの事件(?)見てみたかったねいつかロボトミー2が来たら見れるかな 罰鳥の問題は気付くとゴツゴツ突っつき音がしてて緊張感が途切れるところ 緑橙深夜の総攻撃のタイミングでわざわざ部屋入ってきて流れ弾が当たってキレたりブラックスワンが取扱注意になるから嫌い
それでもマシな方だから殆ど収容してるけど ひたすら走り回ってるパニックを処理できん
追いつけない >>25
白武器(出来れば遠距離)で先回りするか低速弾食らわせてフルボッコかな >>22
これ初めて読んだけど完全食ってちゃんと食えるのか
オレンジとかぶどうの味するとか美味しそう >>22
処刑弾に撃たれた職員の行き先を明かせないってのが怖すぎる
あと逆行時計で消えた職員… >>22
わーいありがとうございます!なるほど…終末鳥の羽は飛べないのか… >>25
1番高いステータスを調整で変えれば走り回らない種類のパニックにも出来るぞ
うちは1人残らず正義振りにしたもんでなかなか苦労した >>22
黄昏装備で爪と同等とかやべえな
そしてゲブラーさんももっとヤバいって事になるな
爪と調律者と大量のアブノマと戦ってた時はミミックだったよね うちは魔弾と陰のギフトが標準装備だからパニックなったら全員収容室解放しようとするんだわ
逃亡パニックと解放パニックは移動速度1.5倍になるから正義ガン上げした職員だとマジで速すぎて追い付けない
解放はまあ収容室前で止まるからなんとかなるけど逃亡は無理だから再挑戦ですわ
ところで図書館発売前の見直しで縛りプレイ中だが意外とキツくて間に合わなそう…
失って分かる弾丸のありがたみ 憎しみちゃんと団子と大鳥と赤ずきんが毎日脱走する パニックで上層から一目散に下層に降りて蒼星脱走させられた時は笑った 日が経つにつれ明らかに人手不足だわ
開放に対して社員成長が追いつかねえ >>36
自殺パニックでしょうなあ
慎重一番高いとなる症状
発症後時間経過で死ぬけどその場から動かない
自殺の瞬間周囲に白ダメばらまかれるけど 正義パニック3〜5人が魔弾や壁女のドア叩きまくったときはそれはもう面白かったな >>36
殺人:勇気が高いとき周囲に見境なく攻撃
自殺:慎重が高いとき時間経過で自殺・同部屋職員に白ダメージ
徘徊:自制が高いとき職員に白ダメージをばら撒きながら高速移動
シャットダウン:正義が高いときアブノマのカウンターを減らしながら高速移動
慎重が1番マシじゃないかな、でもあんまりダントツに上げすぎても武器で回復しきれないMPになるかも このゲームって各部門最低何人いればいいんだ
16日目なのに5人しかいねえ 最低は1人いればいいんだぞ
使い捨てる事も考えた上で職員は多いほどいい 最低1人で回せるけどそれなら1回記憶貯蔵庫に戻った方がいいんじゃねぇかな…
そういえば職員が部門数より少なくてLOBポイントも足りなかったら戻らざるを得なくなるのかな 当日分だけ巻き戻す再挑戦もしないならとある試練で全滅して終わりだね と思ったら気のせいか?
慎重3→2とか結果に出てたんだが ギフトも有り得そうだけど鏡使ってステ変動した線もありそう タダの古参のワガママだけど、図書館はまだ最後までやれるワケでも無いし個人的にはせめてストーリーだけでも読んで貰いたいなあ
さらに言えばゲームのあちこち世界観が散りばめられてるしやっぱりやって欲しいところだけどまあゲームが合わないってこともあるだろうし強制まではしない >>51
lobotomyの主要っぽいキャラが続投だしストーリー重視っぽいからlobotomyやってる前提で話が進んでく可能性がある
実際発売されないと分からんけどその辺気にしないなら図書館からでいいんじゃないの 図書館は正統な続編だけど、一体何人が50日クリアできたんだろう
攻略Wiki見てれば簡単なの?
ほとんどの人はクリアせずに図書館買うんじゃないかと思わずにはいられん
俺はなんとかクリアできたけど、相当な難易度だったぞ… 新作のマニュアル読んだが、かなり複雑でむずそう…
システムを理解できるか不安になってきた 初見47日目、あと少しでクリアだ…
ここまで最初から選ばずに来たんだ、なんとかなると信じたい >>53
そうなのか…アンジェラとかもでるのかな
簡単な世界観は配信でみてるけどゲームは難しすぎてやばいわ 絶対脱走であせる アンジェラは図書館の司書
セフィラは各エリアの担当って感じで場所が変わっただけでそれぞれの役割は結構似てそうだよ >>59
マジかあ やっぱロボトミーやった方がよいのかなあ キャラ続投とはいえ会社のメンバーが図書館の各部署員になってるのがスターシステムでないなら前提知識必要だろうし… 続投ってのがどういう形か未だにハッキリしてないけど、アンジェラが確実に同一個体である以上、司書も多分スターシステムではなくて何らかの形で意識を受け継いでるんだろうな 上に貼られてたQ and Aのサイトのどっかにセフィラは図書館の力で再構成されたとか書かれてなかった?
それ考えるとアンジェラとセフィラは姿は違っても同一個体、少なくとも同一の意識を持ってるって感じになるんじゃないかな >>54
情報あればかなり楽にはなるがそれでも根気(もしくはストレス耐性)が必要だからなぁ
正直なところもう一度通しで効率無視の遊び交えつつプレイする気は起きない プロムン公式がツイートしてるリンクからヘルプのスクショみたいなのが数枚見れる 今日出た情報からすると、今回は日数制限がある感じじゃなくてゆっくり「ページの完成度」を上げてく感じなのかな
まあロボコもほぼ周回前提だしプレイ時間は変わらんやろ アンジェラが蒼白の司書ってのはロボトミのエンドと
試練の便利屋?のフレーバーでなんとなくわかってたけどセフィラも続投か
今回はアンジェラは誰かから必要にされて、輪の中でのエンドを迎えて欲しいなぁ >>56
言うて、俺らはもう慣れたけど
ロボトミの操作方法だって大概複雑だぞ ロボトミーで記憶消してロボトミーもう一度最初からやりたい
よくわからんアブノーマリティ収容して適当に作業指示したら職員瞬殺されるのをまた経験したい 図書館音声ありになってるけどオフ機能つけてくれよ頼むよー
英語ならともかく白人の姿したキャラが喋る言語がハングルじゃ混乱して頭が爆発しちまう LoRは見る限りむしろロボコより操作覚えるの早そう >>64
ProjectMoonのTwitterの書き込みからマニュアル読めるサイトに飛べるよ。 ロボトミー世界の世界観についてちょっと確認したいんだけど頭は所謂国にあたるものでその下にA-Zの26社があってこれがそれぞれ翼って呼ばれてる
翼はそれぞれ一般社会みたいな巣とスラム街的な裏路地とよく分からんけど外郭?から構成されてて所謂県ってことかな
この解釈であってるとすると頭ってのは現実の国みたいにそれぞれ独立して複数あるし翼もそれぞれの頭にA-Zがあって巣も裏路地もそれぞれの翼にあるってことでいいのかな https://nanos.jp/remusic0928/page/241/
Q98.世界観の中で国のような概念は存在せず、都市が一つの大陸、翼が国のような概念なのでしょうか?
A98.はい、そんな感じですね。
Q82.都市は、都市の区画ごとに分かれているのでしょうか?それとも多くの都市が各自の裏路地を以て地域的に離れているのでしょうか?
A82.翼のある都市がそれぞれ別々にあって、裏路地も別々にあります。 木こりがよく分からんのだが
自制レベル2で入ったら瞬殺される クリフォトカウンターが0の時に作業すると瞬殺される
カウンター下がる理由は管理方法開けるんだ 作業してるうちにギフトついてたとかじゃないの?あいつのギフトって木こりの条件にひっかかるパラメータ上がらなかったっけ ローラン=A説を見かけたんだけどもしそうだったらアンジェラと制作陣の業が深いなと思う >>76
そこらへんはわかったんだが
しょっぱなでカウンター1の時にレベル2で入ると死ぬ >>79
その職員の愛着が3に近い2で情報チームか記録チームのオフィサー生存効果のせいで3判定になってるんじゃない?知らんけど >>75
あ、待って瞬殺されるっていうことは作業する職員甲冑のギフト付いてる状態で愛着してない? 記憶の限りでは木こりは自制3以上で作業完了後にカウンター減少だったし、雪の女王みたいな特定の防具に反応することもなかったし…
死亡後に脱走とかカウンターに変化なければツール型アブノーマリティーの効果で死んだくらいしか思いつかない
他の自制1や2の職員でもダメなの? きこりってカウンターが0の時に即死じゃなかったっけ?
しかもカウンター0になってても見た目的にはあまり変わらないからわかりづらいから
事前に結果悪い引いて0になってたか自制3職員で作業してカウンターが0になってたとかじゃないかな 能力から今まで無視してきた歌う機械をこの間ついに収容したんだけど新人職員の勇気慎重上げにピッタリだということが判明して今じゃ重宝してる 歌う機械で事故った時に確殺1ではなくて2だと気づいた時に入れたこと後悔した
オフィサーがいれば身代わりになる場合もあるけど 事故らなければ人のような音は出ないのでセーフ
なお勇気上昇ギフトを付けることで積極的に事故らせようとする模様 でも、ギフトの効果は優秀。胎児と機械ってギフトだけは優秀だよな。
能力のウザさと足し引きしたら結局マイナスだけど。 歌う機械の有用無用談議は幾度となく繰り返されてきたけど、やっぱあんまり入れたくないな
便利なところは知ってるけれど、いざと言う時に足を掬われそう
育成は他のでどうにかなっても、49日目の奴相手では代わりがきかないからね 拘りあるギフトってある?
最終的にこの部位はこれって決めているの 優秀な男性職員を部門長にして眼鏡と無精髭は毎回一人作る 蒼星収容チームは全員蒼星ギフトつけて他全部非表示にしてチーフを蒼星装備にしてる
あとギフトじゃないけど初日の職員は毎回黄昏着せてる なんかエロ漫画に出てきそうなスライム女に手も足も出ないんだが
そもそも作業しても怒涛の不機嫌ブラック攻撃で終わる前に死ぬ 全員キセル付けさせるし陰のイヤリング付けさせる
>>94
それは装備とステータス整うまで待つしかないわね 現状の装備と職員で管理できないのが来たらチェックポイントへ戻ってお帰り頂こう 正義ガン上げミミックダ・カーポ職員の火力は見てて笑えてくるよな
絶対一人は作っちゃうわ とりあえず銀河の子ギフトは全員付くまでやってる、アレがあるかないかで作業の生存率は段違い(特にケセド戦)
魔弾キセル・陰イヤリングも全員に付けたことあるけど、白攻撃撒かれる度に酷い有様になるんでやめた どうしてもオールドレディの眼鏡付けさせたい職員がいる時は付くまで延々と作業させてたな 2時間ほど育成してたがメモリ関係のエラーで吹っ飛んだ…重くなってなかったのになんでや… >>96
魔弾武器みたいな射程長いやつあればちくちく削って倒せる >>99
銀河の子、ネツァク効果が強化されるようなもんだから滅茶苦茶強いのよな steamの図書館ページ見ると現時点でリリースまで1日と18時間って書かれてるんだけどこれ16日の朝6時ってこと?
15日リリースじゃ無いのかよ そもそも発売日表記ずっと16日だけど
もし欧米メーカーなら事実上17日だからよかったよかった コロナで延期した時の発表が5/15、オートマトンが5/15だったのでちょっとだけ期待したけどsteam上はずっと5/16だったからな
諦めて土曜朝から健康にゲストをもてなしていけ steamのストアページに5月15日って書いてあるけど? https://i.imgur.com/yNCU6D0.jpg
https://i.imgur.com/z5Kufui.jpg
https://i.imgur.com/hv1h1Yf.jpg
日本鯖で発売日確定時からずっとこれだけど
ズンパスみたいなセット販売において登録ミスや仕様で
正確な日時・値段が表記されてないことがあるのは事実だけど
Steam内においては一番多い表記が正しいしこの場合は全部16日だったから steamは16日表記だよ
どっちにしろ明日か明後日遊べることに変わりない 日本からだと公式側の更新忘れじゃない限り発売日はsteam表記が正しいし
時差で遅くなることはあっても早まることは無いからな… ロボトミーはきつそうだったからストーリー予習したわ アンジェラ続投や町のことや理由もわかって満足 図書館楽しみだ 紹介動画見たけど、アンジェラが猟奇的な方向に育ってしまっている・・・ちょっとAくん戻ってきてー! ケテルコア抑制あたりの幕間でのアンジェラの一人語りが悲しかったからなぁ… あとちょっとで20日目終わりだったのに上からなんか降ってきてほぼ全滅したんだがなにこれ 紫白昼の洗礼を受けたな
次からは全職員を廊下に待機させてから出現させよう >>44の試練ってのがそれ
まあ正直初見殺しとオフィサー殺ししか能がない試練よね 処刑弾ない時に死体山くんとつるんで弊社を荒らしてたなあ 紫試練は黎明白昼はカウンター削りで嫌がらせタイプなのになんで深夜になるとバリバリの戦闘タイプになんだよ…
ホクマーの時にでしゃばるのやめろよ… どんどん育成する時間が足りなくなるわ
ポイント使って強化しだすのは何日目からがいいんだろう? 終盤になると落ちて来てもちょっと痛いで済まさて着地した瞬間に試練終了するクッソ哀れな石板くん 石版君はオフィサーを殺す威力さえあれば給料は出るから 新アブノマのタングルの隣にハゲ置いたらどうなるかめっちゃ見たい >>121
最初のうちは部屋に対して担当職員決めるといい
後々そいつらが出世して他の部屋に出張できるようになると新人育成の余裕ができる
序盤に満遍なく職員育てようとすると不意の事故のリスク管理が面倒になってくるし周回慣れする前は愛着あるエース職員用意するといい LOR発売まぁだ時間かかりそうですかね・・・
もしSteamの告知通りの発売日なら
奇しくもスレタイ通りだな 黒の兵隊がなかなか出てこない
何日目が狙い目なんだ?チェックポイントから近い方がありがたいが >>128
狙い目というか図鑑コンプ狙いは周回用の施設を作り上げるのがいい
すぐに良くなります、と回復強化だとか安置部屋と似顔絵の組み合わせだとかで1日スキップできるようになれば後は作業
中層の2種追加ゾーンの周を記憶保持手前までひたすらやり直すと更に早い
装備ロストの回避は必須級だけどね テーマ曲の公開じゃないの
Miliが普通に告知してるから違うのかも知れないけど 今から販売でーすの作業を各メーカーが直接やる訳でもないからどうだろな
コロナ関連で発売早めたメーカーとかはちゃんとSteam側にも反映されてたし
まぁ一時間なら待てばわかるか アーリーアクセスのダウンロード始まったけど先にDLできるだけでプレイ自体は明日の朝? もう図書館開いたのか
待ってろアンジェラ
君の嫌いな無駄な行動をたくさん見せてやろう いつのまにか出きるようになってるじゃーん
発売開始セールとかなってないけど買ってしまった ところどころ文章が□になってるのは文字化けみたいなもんか演出なのか >>133
自分は出来てるけど一部では出来ねぇ! って嘆きもあるね
まぁ自分が出来るなら構わん 音量調節が機能してない部分あるからミキサーから直接いじった方がいいな LORでアンジェラが救われますように。そして願わくばデレッデレアンジェラが見たいA戻ってこい セーブの場所が分からないタスケテ
というか今更だけどここで話してもいいの? 今さっきLibrary Of Ruinaの存在知った・・・ >>146
Windows10なら↓にあるよ
${ユーザディレクトリ}\AppData\LocalLow\Project_Moon アブノーマリティが装備品みたいな感じなんだな
そういやスレは分ける?
https://i.imgur.com/wUNwFK7.jpg 1ターン目でコスト足りてるっぽいのにカード選択できないのは仕様?
>>148
ごめんそうじゃなくてゲーム内でのセーブのやり方
LoRの方 ネズミは適当でもなんとかなったけど次でもう戦闘システム理解してないときついな lor起動したら画面真っ白だった
カーソルを動かすと音がするからグラフィックだけの問題なんだろうけど真っ白だから設定を弄ることも出来ん
悲しいけどアーリーアクセスだし割り切って直るまで積んどくか…… 戦闘中効果の文字化け多いからちょっと待つのありだな 学習って何の効果?
対象ページってのが何なのかよくわからん >>152
ありがとうできてたわ、セーブのタイミング戦闘後なのかな? あーいかん、これ以上このスレにいるとネタバレになっちまう
買うまでROMろう >>158
戦闘中落としたら図書館ページまで戻ったから多分そう ダイス運ゲー酷すぎないかこれ
ぶっちゃけ最初から最後まで運たっぷり系じゃん
ただ数こなせば運いい回があるからそれで勝って進むだけでいいとかゲームの価値がストーリーだけになっちゃうぞ
まあまだ序盤しかやってないから色々介入できる要素増えるのかもしんないけど序盤の人数差頭おかしくない? 少し進めて司書の数増えるとすげー楽になるな
今までちょっときつかったところが数の暴力で押しきれる 殴る1撃目で壁ぶつけて2撃目撃とうとしたらいきなり敵に反復横飛びを披露しだして動作受け付けなくなった
ローランが機敏な変態になっちゃったよ マッチアップと弱点駆使しないと結構辛い感じだね
そして鉄の兄弟の戦闘で一人倒すとそこで進行不可になるけど同じ症状の人いるのかな
バグ報告行きかな 自キャラ3人になってから次の戦闘でいきなり2連戦かよ
戦闘システムとか自キャラを強化するシステム回り分かってないからきついわ
特に自キャラは何をすれば強くなるのかよくわからん ページの成長ってどうしたら選択できるんだ?ページがどんどん溜まってくる library of ruinaってセーブどこでやるの?
あとbgmの音が変わらないよな >>165
俺も一人目にアーノルド倒したら進行不能になった 確かに妙に1ばっかり引く気がするな
乱数偏ってるのか1000回くらいの出目の統計取ってみたい
カード毎に上限値違うから面倒そうだけど バトルページなんかおかしくね?
ページ入れ替えできない(表示更新ができてない)場合があるし
タイトル戻って再開したらページ消えてるし パッチ着て良かったわ
ダイスは説明ないけどやけに偏るから感情値とかと何かの条件でリンクしてそうな気がする 今後のアップデート予定見ると結構システム変わってきそうだな 街灯事務所戦でもフリーズしたわ
ダイス調整まで寝かせたほうがいいかも知れん 最初むずすぎねって思ってたけど分かってくると色々戦略練れて楽しいなこれ
速度ダイスだいぶ重要だわ
ところでカスタマイズの画像規格ってどこかに載ってる? セーブのタイミングがわからんけどこれ前作同様に自動セーブだよね?
戦闘後セーブかと思いきや違うみたいだし なんかレベルとかはセーブされてるっぽいけど
ロードすると装備したコアページはがされてたりバトルページがほぼ初期化されてたりで怪しい 23区の本使用していくステージで3連続進行不可になったわ
報告しとくか 続きから選んでも反応しなくなった
バトルページが消えたりしてたからセーブ逝ったか わかってきたぞ、前作は確率で起こるイレギュラーに対応するゲームだったのに対して、今回はチェスの如く冷静に戦略を練って戦うゲームだな
今作も面白くなりそうだな、前作のストーリーみたいにいつ雲行きが怪しくなっていくか楽しみだ 鉄兄弟フリーズ俺だけじゃなかったのかよ草
アーノルド先じゃなければ止まらないのかね 2コスの攻撃と防御より1コスの軽い防御の方がよっぽど攻撃も防御も両立出来てて笑う 買っちゃった
アンジェラ待ってろよ〜ダルマにしてまた監禁してやるからな〜 開幕ダイスロールも自動化してくれ
23区本は一番下から倒すといけた
上二人はフリーズする キャラメイク解放されたからカスタマイズボタン押したらバグったので
ゲーム終了して再起動したら続きからボタン無反応になったんだが? 下上真ん中の順番で倒したらぶっこわれて続きからが反応しなくなった
https://imgur.com/a/654rSCo 人肉料理屋の所まで行ったけどセーブデータを読み込めない、戦闘時に異常な挙動のあとフリーズ、
装備画面が画面に残り続ける、司書の装備がロードした時に保存内容がリセットされてる
これだけバグにあったわ…物売るってレベルじゃねーぞこれ アーリーアクセスだからな…
幻想体選択時に動かなくなること数回、今日はもう寝て明日のパッチを待つよ なんかもうロボトミースレっぽくないけどロボトミーの質問してもいいの? ネズミ狩りしてたら紫の限定マンチのページでたからマルクトにつけてみた てか図書館とかって韓国語でもそれっぽい読み方なんだなーとか謎のリスニング学習できててボイスありがてえ なんかもうproject moon総合スレとか作って全部そっちでやったほうがいいかもね フィンの本で呼ぶ3人組に勝てないんだけどどうすればいいんだ····· 詰まってたところ普通に行けたわ
バランス調整パッチのおかげか 軽い攻撃くっそ強くて草
2属性攻撃で弱点もつけるしコスト低いし集中攻撃より強いわ 本燃やせば攻撃カード貰えるし経験値増えるからって燃やしまくってたら次のエリア行けなくて混乱してたわ
招待状送る為の餌として本が必要だから1つは残しておかないと駄目なのか >>207
斬撃耐性しょぼい奴に総攻撃してけ
というかその3人に勝てないと二戦目のおっさんメイド勝てんからフィンボコって準備のカード集めてこい ボイス無しにしてるから気づかなかったけど、これイベントシーンフルボイスなのかよ
批判覚悟だが力の入れどころそこじゃないだろと思う… >>215
クラウドファンディングで目標額決めてどこまで行ったらフルボイスとかやってたんだよ
5~600%達成してる ルルの本が見つからず先に進めない
ドロップする場所を教えてくれ このゲームクラウドファウンディングとかやってたんだ
ボイスついたのは良いけど韓国語とか全くわからんから日本語ボイスでも追加してくれんかな >>217
マス本を餌にしてルル釣って出来上がるのがまたマス本ってなんかおかしいからこの辺修正入る気がしてる ボイスは何言ってるのかわからんけど声のトーンとかで色々伝わってくるからあったほうがいい >>216
それなら仕方ないか…確約してるんだもんな
韓国語のみって事はクラウドファンディングは韓国限定だったんかな 最初の雑魚敵の名前がマンチだからずっとそいつの装備つけてるのかと思った、ややこしい… □って多分記号が中心に入れ替わってるよな?「」とか・とか 戦闘システム全く理解できなくてワロタ
いや、1回くらいアンジェラさん戦闘の手ほどきして…何もかもわからん… ネツァクホドの所まで行けたけど、ルルがルルの本落としてくれなくてストーリー詰んだw
おまけに対象クエストの本燃やしてもカウントされねぇw
先行体験版はここまでか、ゲブ姉に会いたかった ホドを使うと高確率で戦闘中にバグる、
ネツァクを使うと高確率でアブノーマリティ選択できなくてバグる
って現象が起こるけど他の人どうなのかね >>229
・各キャラは1ターンにつき1枚だけカード選べる
・自分を狙ってる相手に殴りかかれば正面衝突、狙ってない相手なら一方攻撃
・戦況有利ならアブノーマリティ選択で緑(メリットのみ)カードが来る 不利なら赤(メリット+デメリット)カード
・防御つきカードはダイスに勝てばもう一度同じダイスで防御できる(軽い防御が強い理由がこれ)
・敵耐性で赤がHPのダメ倍率、黄色がMPのダメ倍率 黄色ゲージは毎ターン回復するけど削りきれば1Tスタン
こんなところか? バグで全部マンチ(最初の戦闘の敵)のページって名前になってる
英語にするとMang-chi's page以外も正しく表示される 今後のアプデで侵食してきて司書も問答無用で皆マンチになる これ装備するコアページって変えてった方がいいのか?
Lvリセットされるしどれも元よりあんま強くならなそうだし
見た目変わるから避けてたんだが
ローランがデフォページLv20でMAXになっちまった… >>237
変えてったほうがいいぞ、レベル上げはフィンをリンチ
鉄仮面のページは耐性に脆弱ないし みんなはバトルページって保存されている?
なんか続きから再開するたびに特定ポイント?まで所持バトルページと装備してるコアページが巻き戻ってるっぽい
コアページはなくならないけどもう本ガチャ引く気が起きない マルクトちゃんアンジェラには当たり強いけどローランにはろぼとみの頃の喋り方でなんか安心した
でももうあの謎の自信に満ちた笑みじゃないのね マッチガールの自爆使われてフリーズした
これ相手に使われたら最強すぎるし自分が使ってもなるならゴミとかやべえな? ver1.0.0eの修正内容が何言ってるかわからないw
中の人寝てるのかな? アブノーマリティ選択時にフリーズするようになった
あと恐らく青が余ってる状態だと何もしないマッチが発生するようになってる >>242
自分の生前とセフィラの頃を覚えてる状態だしな
その上Aの行い台無しにしたアンジェラの操り人形だし流石にキツイだろうよ 一般招待状ってリストないのか?
無数の組み合わせを手作業で見つけて暗記するのきついぞ >>247
招待状送る画面で送りたい奴のアイコン選んでTとかUとかなってるアイコン選べばどの組み合わせでどれ出せるか見えるぞ だめだ…
最初から始めたけどバトルページがタイトルへ戻る→再開で保持されねぇ… >>248
それってストーリーの招待状じゃないのか? >>246
まあそうだよなニコニコでいられる状態じゃないもんな 物理的に敵殴り殺してるし
でもまたあのドヤ顔が見たい >>251
ストーリー以外で戦った相手の組み合わせ呼べるの?
ゲストが存在しませんしか見たことないけど 捨て殺の台詞が調子に乗ってる感じで出てくる度に笑ってしまう
お前クソ雑魚一般人やんけ >>253
都市伝説以降まで進めると一般招待状(ストーリーとは関係ないゲストに贈るもの)のガイドがでて、ある特定の本の組み合わせで招待状を送るとストーリーと関係ないゲストを招待できるそう
ただ、ストーリーみたく組み合わせリストが明記されてないので、招待するには無数の組み合わせから見つけないかんのよ 出て24時間も経ってないのにもう6回もパッチ来てるのか
対応の早さには好感が持てる 深夜に普通にパッチ流れて来て笑った
ルル本は海外でも出ねーよ!って言ってる人結構いるね 13時のパッチでルル本修正来てたのか
パッチ早くて助かる 都市怪談のストーリーが出てこなくて進行不可になってしまった… 糞雑魚一般人が路地裏行ったらどうなるのかな
流石に一般人相手なら勝てるのだろうか テキスト英語にしたらマジで装備の名前ちゃんと変わって草
マンチって何かの固有名詞的な意味じゃなくてただのバグかよォ! 「アブノーマリティ{マンチ}が脱走しています。鎮圧してください」
これは・・・ジョシュアの近縁種じゃな? 日本語版のみ発生するジョシュアバグかな?これのせいでルルの交友関係異様に広くなってて笑う 幻想体ページの「釘と金槌」ってやつ、コレの元アブノマって結局前作に出なかったやつだっけ?ステンドグラスみたいなやつ 図書館のサントラ出ないかな
lobotomyより全体的にbgm好きだわ 今の図書館セーブがガバガバなのかコアページやカード、セリフ設定が保存されたり保存されなかったりまちまちで危うい
これだけなら大丈夫なんだけどフラグ管理にセーブやバージョンアップによって齟齬が発生するとどうしようも無さそうで怖い というわけでルルの本を出す為にバージョンアップしたら総記の会の課題がlv2辺りまで戻って、全てこなしてもレベルアップできなくなった
課題はlv1か2で現在lvが4でレベルをあげても3→4になったと表示が出てストーリーが始まるだけで、終わってもレベルアップしない
招待状は進められそうだけどこのまま進めると進行不可能になりそうでなぁ これ多分マンチのバグのせいでキャラのストーリーテキストも見れなくなってるな
英語にするときちんと書いてある マンチバグだったのかよ
ジョシュア鎮圧されたんじゃなかったのか… 前作ほど鬼畜では無いな。
まだ序盤だろうからわからんけど。 現状行動3のページ押し付けて緑アブノマ取ってれば余裕だしね
鉄兄弟の耐えるとか軽い防御とか便利過ぎる 束縛とか麻痺とか効果どっかで確認出来る?
色々デバフとかあっても効果が分からんから雰囲気でしか使ってないわ お前らはちゃんとバグ報告逐次しとるか?
アーリーなんだから積極的にした方がええぞ 図書館やりたいけどコーポレーション未クリアだからプレイできない
そしてコーポレーションが難しすぎて詰んでる状態だからたぶん図書館プレイすることはなさそう
てかマジでコーポレーション難しすぎてもうどうにもならん ロボトミーは難しいゲームじゃなくてやり込むゲームじゃん、無制限にやり直せるし、周回前提だし
どうにもならんとかそういうゲームではないやろ ホドちゃん着せ替えさせて戦わせると頭のデータが参照できなくてフリーズするね セフィラとかアブノマはめちゃくちゃ好きなんだが、
前作のアンジェラの所業のせいでアンジェラが本当に嫌い
そのせいで図書館プレイするか悩んでる
図書館でアンジェラ嫌いって、
ドラえもん嫌いなのにドラえもん見ようとしてるもんだもんなぁ アンジェラはどちらかというと被害者だろ謀反起こさない方がおかしいっていうか…管理人が悪いよ管理人が… 俺はアンジェラのこと好きでも嫌いでもなかったけど図書館やってたらめちゃくちゃ好きになってきた
ローランも思ったよりいい感じのキャラだし
前作のラストについてはアンジェラの立場からしたらAに復讐したいって思うのも当然だと思うんだが
むしろなんでラストのオチでアンジェラが嫌われるのかわからん
職員やセフィラにしてたことだってそうするしかないことだしどっちかといえば被害者だろAの 美人で巨乳で知的でクールで亡き恋人に似てて無条件で愛してくれるロボ美少女を突き放す管理人は恨まれて当然だよなァ!? >>276
どこで詰んでるか具体的に言えばアドバイス飛ばしてもらえると思うよ マジで?アンジェラに同情的なのが多いんだなここ
管理人の事はどうでもいいがティファレトの犠牲が完全に無駄になった事と、
200時間以上かけて見たエンディングがプレイヤーが一切手出しできない後出しで台無しにされるエンドだったのが許せねえわ
まあキャラゲーなのにキャラが嫌いならやるべきじゃないって話だよな すまん アンジェラめっちゃ可愛い
求められたことをやっただけなのに誰からも邪険にされ続けて鬱々としてた前作と比べて感情豊かになってるっぽく見える まだそこまで進めてはいないが序盤は軽い攻撃、防御と回避だけで十分すぎる >>285
良いんじゃねぇか?
100人居たら100人の意見がある訳だし
ただ今図書館やってるのはアンジェラ好きな奴が多いだろうって話ではある
アーリー終わる頃には色んな話も出来るんじゃないかね 全部Aって奴が悪いんだぞ(暴論)
とりあえず「ページ」が前作で言う「EGO」っぽいのな
割と最初のネズミ装備がちょい悪な感じで好き 生まれていきなり施設の管理を任されて万単位の月日を下らない反復作業で過ごしたらAIだって自我も生まれるし拗れもする
仏教でいうところの無間地獄を味わってる >>284
単純に管理数が多くなるとついていけないんだよな
あと琥珀の夕暮れみたいに多方面で戦闘が発生するのが本当に苦手
HPが指示した割合以下になった自動的にその場から逃げるみたいなコマンドがあればいいんだけど…… >>292
琥珀の夕暮れに関して言えば
あいつら廊下にしか出ないから同時に相手するのが苦手なら職員をメインルームに置いておけばいいよ
んで戦闘員をまとめて動かして一つづつ潰していけば同時に見る必要無くなる 放置しておいても大丈夫な連中だけ集めて操作箇所も少なく、にするしかないのよねそういう場合
プレイ自体が上手な人か47日目以降諦めるレベルの被害出てもいいや精神で出来る人でないと方法が限られるのは事実
図書館はロボトミより楽になるよと公式も言ってるし
動画とかで細部見ない限りはネタバレって程のネタバレでもなければ
感動が薄れたり図書館ちんぷんかんぷんな訳でもないから図書館やっていいとは思うけど 装備をバトルページを全部外してからゲーム終了したらインベントリのバトルページが基本ページ以外全部消えてて草
いや草じゃないわ笑えん僕のバトルページ返して😭 >>292
琥珀の夕暮れはエレベーターに20人くらいまとめて待機させておいて
目の前の廊下にワープしてきたタイミングで背後からタコ殴りにして対処すれば完全色以外からはノーダメで対応できるはず
ホクマー戦の絶対に失敗できないときは上層+中層+下層を全部一か所のエレベーターに固めて目の前の廊下にワープするまで待機してた
試練はある程度勝ちパターン決まってるようなのばかりだから自分なりの対策立てるしかないんじゃないかな なるほど
なんか試練が夕暮れからえらく難しくなってセフィロト抑制?に進む条件かなにか分からないけど
夕暮れクリアがストーリー進む条件みたいなのが一番上の部屋に出て「もう無理」ってなったんだよね
今下の状態
武器防具は蜂の巣の武器2個目以外は全部取ってる
あと使用系のやつの一部はまだ全部情報開示されていない
https://i.imgur.com/YpTJqNO.jpg
https://i.imgur.com/HkUcUma.jpg >>297
これミミック規制済みegoなら1人で夕暮れ鎮圧出来るレベルでは なんか赤白昼は一番簡単とかwikiに書いてたのに普通に面と向かって戦ったら死ぬんだがどうすりゃいいんだ 今のところ装備消失とフリーズが致命的だな
ネズミから集め直しは心折れそう >>297
時間はかかるが福祉チームのノアなら琥珀の夕暮を一人で片付けられる 琥珀の夕暮れは下の方は余裕を持って倒している感じなのに対して
上は救援送る前に全滅に近かったりするから強いやつに任せておけばいいんか >>301
赤白昼は赤耐性積んで殴るだけで死ぬからな
一番楽だけどしっかり装備整えてないと当然死ぬ >>301
赤耐性ある防具をHP一番高い職員に着せてタゲ取らせて他の職員で殴る >>304
琥珀の夕暮は待機部屋とエレベーター前に入れないんだぜ
頑張れよ管理人 LORで装備育てるためにフィン君をリンチし続けてるんだけど
そのうちに「接待」の字を「虐待」に空目した
ごめんねフィン君(´・ω・`) >>304
そうそう、無理に同時に相手しないで強いやつに任せればいいし時間かけたっていいんだから
一匹倒すごとにメインルームで回復待ってもいいんだよ 俺なんかホクマー抑制で一時停止封印されてる中で30分かけて琥珀夕暮れ倒したからな
どんなに時間かけようが勝てばいいんやで >>292
管理数の多さは基本的に慣れと職員ステータスだね、繰り返してれば感覚で作業指示出せるし、ステータスが高ければ事故も減る
あと「あちこちで戦闘が起こってる」って状態は雑魚相手じゃない限り避けた方がいいよ、試練の直前になったらいくつかの部門の人を集めてからタコ殴り各個撃破するのが安全 そして慣れて作業指示してると小さな王子のお友達になったりテディに抱きしめられたりする フィン君を執拗に叩くのは可愛そうだからミートパイペア叩いてるわ
殴るで女の方があっさり落ちるからそんな手間でも無いし 時々、幕の終わりにズームアウトしきらず、幻想体選択に行けなくて進行不能になるな…… って、書き込みした後にパッチ来てたの気付いた
1.0.0g
下記のバグを修正
・ねじれの本入手クエストがクリアできないバグ
・ツヴァイ南部6課の本Uの本燃焼クエストがクリアされない問題
・ホドの戦闘時、ホドの頭のイメージが消失してゲームがフリーズするバグ
・ツヴァイの黄髪のキャラクターと戦闘を行う際、ゲームがフリーズするバグ
・カメラがズームインの状態で幕が始まるバグ
・「続きから」を選択したとき、獲得したバトルページが消失するバグ
・ストーリーの再読にて、開放されない階のストーリーが読めてしまうバグ。
・カードの詳細が見れないバグ
・ESC, オプション, マニュアルウィンドウがアクティブになった場合、ゲームが停止しないバグ
・幻想体のページが次のステージに保持されなかった問題を修正
・特定の幻想体のエフェクトが残存していたバグ >>306
戦闘よくわかってないんだがタゲ取りとかあるんだな あ、回避の攻撃なくなってるな
ナーフ入ったのいつだ >>314
自分のとこの場合だけど、
めっちゃ拡大して止まった場合は一番下の辺をクリックすると選択画面に行ける
めっちゃ縮小して止まった場合は中央の明るい四角のあちこちをクリックしまくると選択画面に行ける >>316
わりと細かい操作でなんとかなる強敵も多い
ただそういうのめんどいよって人は収容厳選やらから始まることになる ケテルのミッションが4まで行ってたのに1の時のやつに戻されるバグ
及び戦闘がまともに終わらないバグ(いきなり止まる、アブノマページ真っ黒)
以上の2点で詰んだ
こりゃまた新しいパッチが出るまで待ったほうがいいかな >>315
バトルページちゃんと残るようになったんだな 購入したけどロボトミー完走まで図書館やらないって決めてるからプレイする時にはバグとか改善されてそうだな
ゲブラーのAleph3体鎮圧で終末鳥ってアリ?Aleph装備は白夜と終末鳥以外揃っててWAWも天国とアルリウネ以外あるから職員育てればどうにかなるかなと思ってるんだけど >>316
目の前に攻撃する奴でも一人にしか攻撃判定の無い奴が居たり
背中側から撃たれても目の前の敵に集中する奴が居たり
そういう知識を増やしていくと脱走されても良いやが増えて楽になる >>322
あり
と言うか終末鳥やってねって暗に言われてる気もする >>322
あり
注意点としては特定の卵壊すまでは一時停止禁止になるから魅了に気づかなかったり
やばいアブノーマリティのカウンター減らされるとAleph装備もちでもサクッとやられるから
ミッションクリア後にチェックポイントまで戻るつもりなら要注意 スピードダイスも自動で振ってくれないかな
ミスって二回押すとそのままやってしまう >>324
>>325
アドバイスありがとう
大鳥来れば3鳥揃うからそれまで頑張る
始めたばかりの時ビジュアル見てこれ倒すの?無理じゃない?って思ってた時期が懐かしい イェソド加入後バグかわからんけどエラーで進めねぇ… >>326
0コスなのに回避しつつ殴れるのがおかしかったからしゃーない 犠牲だしながら20日目超えたけど次の開放でさすがに人数足りなくてリセットしたわ
1日目でひたすら愛着と洞察して成長とかあり? 一般招待状の組み合わせわからん!
>>332
アリアリのアリ 一日目粘りは流石にない 最低でも情報まで開放しきって粘れ
そこなら黎明倒せばあと残業し放題やろ? >>332
罪善さんでの残業は平均的に高いステータスを持たせた方が安定すると思う >>332
あり、全職員3程度とEGOあれば黎明は作業にできるし白昼も出現直前に職員固めればほぼ問題なくなる >>332
まあよくある戦術だね
ただしZAYINで得られる経験値はたかが知れてるんでHodHodにな Library Of Ruinaの推奨スペックってどんなもん?どこに書いてあるのかわかんねえや >>339
steamストアページの真ん中くらいに書いてあるよ
Update Plan画像の下、レビューの上 何となく戦闘システム分かってきた気がするけど何も考えず一人ずつ集中攻撃して落としてく方が楽だわ
ある程度進行するとそんなんじゃやっていけなくなるのかもしれないけど 27日目にアルリウネ収容してチェックポイントに戻って武器と防具だけ貰おうとしたら聞きしに勝るクソさで二度と収容したくない
少なくとも赤ずきんがいる中で収容しない 色々コスプレ出来るけど結局みんなロボット三馬鹿兄弟になってしまった ロボット兄弟だけど兄?だけHP耐性に脆弱持ってるから弟2人のコスプレで固めてる ロボットは二箇所普通だからな
麻痺の恩恵がさっぱりわからんが便利 マスの本から出てくる「芸術」のページがめっちゃつおい ただでさえ長期戦になりがちなのに戦闘中に進行不能になるとキレそうになるぜ
さっき壁に穴開けた 白いニコニコ顔のアイアンメイデンみたいな奴って使い捨て職員使わないと研究できないの? >>349
はい でもツール型なのでEGOも無いし余裕がある時にやればいいと思います 癇癪持ちは発達障害の可能性濃厚だから症状把握してなるべく抑えられるようにした方が良いぞ 抑える必要ない
それだけのパワーなら間違いなく強力なegoが発現するはずだから路地裏に来い ピエールの本燃やして課題達成したいのに
全然でなくてキレそうなんだけど感情レベル上げんのってこれどうすりゃいいの
圧勝せずに無抵抗で殴られてやるしかない? 魅力的なエサを提示して路地裏に誘い込むのはNG さっきドロップした気持ち悪い装丁の本読んだら自制心が増したような気がするからあと百回は読む あれひょっとしてトリガーにする場合って本消費しない?
負けたら取られるだけ? >>355
その通り
だから100割勝てるところを周回すれば損失0 負けたら取られるだけで消費はしないよ
負けそうになったらゲーム終了すれば消費されない、はず マジかこれトリガー消費してなかったのか…
今までずっとトリガーでも使ってるって思ってたよ!
じゃあページ欲しい以外周回そんないらないじゃん! ページが出なさすぎて死ぬほど周回するはめになるぞ
街灯UとツヴァイUが出なさすぎてキレそう 都市伝説あたりから敵のバトルページの強さ跳ね上がるな
後方攻撃とか強すぎだろ
この性能で1コスは無理でしょ 序盤の軽い攻撃軽い防御も強いしシンプルな名前のページは強い説 鉄3兄弟の耐えると軽い防御はとりあえず入れとけばいい気がしてきた コストに対してダイス数多いのはシンプルに便利だわ
一発は確実に通せるの助かる ウォルター装備の防御ダイス威力+1と後方攻撃の組み合わせつええ マスの服出たけど敵の時の性能そのままだなこれ
抵抗普通普通で隙がない まだイェソドまだしか開けれてないけど、マルクト階のアブノーマリティ強すぎないか?
夢見る流れで速度盛れるし、妖精はこっちが使えば回復、あっちには赤使わせてHP削り取れるし https://imgur.com/7Dh2xb8
ストーリー進めてたらとんでもない性能のバトルページ敵が使ってきたんだけど
何これ… >>372
軽く(大嘘)
ダイス勝負ガン無視7、4とかやべぇな 犬強いな
おかげでマルクトがボコボコに殴られるよろしくない絵面になってしまった チェックポイントに戻るの挙動がよくわからなくて一度も使ってないんだけど
戻る前に全職員のEGO外しておけばロストしないっていう認識で大丈夫? ねじれの本普通に一般で使えたけどこれイベント配布じゃないのか
勝ったからいいけど負けたとき怖くて使えねえ
まぁツヴァイ使用時と同じっぽいがw >>377
ねじれとロボトミが使えるのはバグだってパッチノートにあるよ
予定だと今日修正っぽい >>376
外さなくても引き継がれるよ
現在のコア抑制の状況・装備・図鑑の情報が引き継がれる
注意点として、EGOを職員の死亡とかでロストしたまま戻るとロストしたままの状況でチェックポイントに戻ってしまうから、装備を作り直しできる場合は作ってから戻ること
この条件より、からエネルギー生成中に職員全員死んだりした時に、再挑戦じゃなくてチェックポイントに戻るを選択すると死亡中の職員が装備してた装備全ロストするから気をつけてね(1敗) 階層またぎがあるとすげーフリーズする
精神衛生がよろしくなくなってきた LoRの話なんだが
ゲームを再起動すると各キャラが装備してたページが勝手に別のものに変わる(ほとんど鉄兄弟装備だったのにネズミ装備に変わってたりする)のが嫌なんだけど これバグ?
ゲーム起動するたびに装備しなおすの苦痛 噂のマスの服全員に着せたるで〜と息巻いたものの前作みたいに高ランクの装備は人数制限があるのね... >>381
みんな発生してるバグらしい 耐え忍ぼう 一般招待状で「ツヴァイ南部□課の本1」の挙動おかしくない?
1回目は1つでゲスト呼べるけど2回目は2つ必要で3回目は3つ必要になる
正しい挙動なのかバグなのかわからない >>383
そうか、ありがとう
今は2部門程度だけ整えといて
装備用の本集めだけに専念するか・・・ ページの成長の時のコアページを選ぶ時にまとめて選択したものを見ようとしても最後に選んだページがずっと表示されてんだな
マンチバグと組み合わさった絶妙な面倒臭さに草生える スレとかツイッターに書くのもいいけど開発が用意してるフォーラムに書こうぜ システム関係のバグはほっといても他言語ユーザーが報告するから日本語由来の不具合を重点的に報告した方がいいぞ >>379
詳しくありがとう!クソ列車収容しちゃって心折れそうだったんだ
チェックポイントから頑張るわ 危険レベル4にならなくて進まねえ・・・。
都市怪談に至るってなんや・・・。 >>391
>都市怪談
図書館の各階層のレベル上げていくんじゃなかったかな? >>392
thx
ということはこれバグってるんかな・・・。
最初からやり直してみよう・・・ 一般紹介では
・裏路地U一冊 → 裏路地屠殺屋
確認
あと、イベント本指定できるのはおかしいので多分バグだが
・ねじれの本一冊 → 8級フィクサー
・ロボトミー本一冊 → 8級フィクサー
が呼び出せた それと「一度一般紹介で呼び出したらその組み合わせを指定すると敵の情報を事前に把握できる」
ってゲーム内説明では書いてあるけど
それどころか一度呼び出すと「呼び出せることが分かる赤の枠」すらでなくなって余計に分からなくなる >>393
「都市怪談に至る」っていうのは要はストーリーの進み具合だぞ
本筋で戦うように示されてる連中倒せば勝手に進んでいく
軽いネタバレになるかもしれないが
「都市怪談」とかそういうのは「災害レベル〇級」みたいな現象に対するランク的な奴で
図書館の知名度・危険度が上がれば上がるほどそういう肩書がついてくる
つまりは暴れまわって来いという事 翻訳がおかしいのか仕様なのかバグなのかわかんなくてカオス状態 >>397
thx
あらぬ噂を進めていくと、必要条件がクリアされねーのはなんでなんやろか・・・。 英語にすると□は無くなるんだけどめちゃめちゃ文章詰め込んでるところは字が小さすぎて読み取れなくなっちまうジレンマ ゲーム起動するたびに言語選択されられるんだけど、これ仕様か? ツヴァイ南部の本U落ちなくて泣きそう もしかしてウォルター達からだけじゃなくて一般招待から落ちたりしませんか...? 南部Tを3つぶちこんだら7級フィクサー来たわ...もっと色んな組み合わせがあるのか 路地裏の便利屋の本ってフィクサーの本だったのか…
どこで手に入るんだよって思ってページ集めてたらミッションクリアしてた >>404
確実な情報ではないけど感情レベル2まで上げてから倒すと大分ドロップ率違う気がする 初めて分岐するとこの左側の雑魚3人強すぎないか
一生勝てないが >>409
捨て犬が現時点でのラスボスだからページ厳選して対策装備にしないと結構厳しい
オルガか招待状で7級フィクサーあたりをボコってページ整えると楽に倒せる 右も強いぞ
「思い切った攻撃」と通常攻撃で一人ずつ撃破されて防御が間に合わん
誰かおススメのページセット教えてくれ(´・ω・`) マルクト階で夢見る流れのページ選んで速度で殴るといいぞ
追い詰めれば相手は赤ページ妖精取るから殴ってお食事させる LoR始めたばかりだけどこれ本使ったらまた下のステージやって稼ぎ直さなきゃならん感じなの?
ユン事務所のためにフィン倒すために9級倒すためにネズミ倒さなきゃならなくてめんどくさいな 個人的にだけど捨て犬はネツァクで混乱ハメするのが一番安定する
同じやり方で奥歯もやってるけどはアブノーマリティ付ける前に事故死することが割とあって辛い ネツァクが強いのか
後方攻撃集めなおさなきゃ・・・
階層ごとにカードが異なるって育てがいはあるけど大変だ 一般招待状で確認できたやつ
裏路地のフィクサーU×2→鉤事務所のフィクサー
暗い裏路地の本T×2→鉤事務所のフィクサー
23区の本×2→鉤事務所のフィクサー
ツヴァイ南部6課T×1→8級フィクサー
8級フィクサー×2→→???(確認できたけど強そうでまだ呼んでない)
>>395の肉屋、1回バトルした後もう一度呼べなくなって?ってなってる
バグかなー このゲーム音量設定どうなってんだ
seうっさいから切ったはずなのに鳴ってるし 後方攻撃も弱体化されてるな
コスト1の攻撃が全体的に弱体化されてるっぽいな 路地突破がクッソ弱体化されてて草生える
あと殴るが属性以外軽い攻撃の劣化版になっとる そんなにナーフされてんの?
上層全員出た辺りで一旦置いたけどやっときゃよかった 軽い防御の三回目の攻撃は1固定か...
まぁしゃーないわな 例えば路地突破が1〜8ぐらいの威力があったけど弱体化で4~5軽い攻撃で良くなった
殴るも2使う代わりに4~6+4~6の乱数だったけど5までに抑えられた ガン積みしてた「軽い攻撃」「後方攻撃」が軒並みナーフで
「軽い攻撃」はコスト1なのにコスト0の牽制がほぼ上位互換になってる
こりゃコスト0とコスト2、コスト3で固めるべきかな まぁ軽い攻撃とか言う割に安定してダメージ出てたもんなぁ
軽い(大嘘) 2〜だった最低値が1〜になってるな
最高値もちょっと下がった? 弱体化入ったけれど4~4+3~4なら今のところかなり十分だと思うけど 全体的に数字のばらつきが大きくなった感じだな
それにしても修正が極端すぎる気がするが また弱体化かぁ…するのは良いけどこれから先も強いのは即ナーフっていうのはちょっと嫌だな 軽い攻撃・防御の弱体化で初期デッキのままじゃ全く通用しなくなったな
まあ確かに強すぎではあったから仕方ないか なんかアップデートで1ターンに複数回動けるようになったな 多面体ダイス廃止パッチで雑調整入ったからナーフはしょうがないけど新規は序盤つらそう 7級フィクサーの服が物理混乱全部普通で使いやすそう あれマスの服って全階層合わせて一人しか付けられなくなった? これ調整前よりばらつきが非常に出やすくなったから戦闘時間大幅に伸びた癖に本を燃やして獲得できるカードがランダムなの変わらないせいでクソすぎるな
Lobotomyの時もそうだったけど開発は簡単にクリアされると悔しいのか 軽いシリーズと後方は残当でしょ
特に後方は敵がクッソ回してくるからしゃーない 後半入手のカードは殆ど性能変わってないか逆に強化されてるみたいだな
ツヴァイと7級8級フィクサーの揃えるべきか 軽い攻撃3防御3で何とかなってて、ほとんどの入手カードが腐ってたから仕方ないのかなぁ
カード能力見直して来よう レアリティとストーリーランクでの性能差が大きくなったな 正しく高コストカードが強くなったからありと言えばありじゃないかな
ただこれから始める初見さんには厳しい調整な気はする 1〜6だとクソだから振り幅減らします(昨日)
と言ったけどやっぱり振り幅もどすね…(今日)
う〜んこの >>448
明日は振れ幅減る流れだな間違いない
コスト1でざっと見たところ、料理の仕方とファイアーバットがアド強そう アプデでダイスの数値見れるようになったの分かりやすくてありがてえ テクスチャの品質って高いと低いあるけど低い選んで適用しても高いのままになるんだがおま環?
ホドの階ゲロ糞重いからテクスチャ下げたいのにキツイわ 防御は耐えるかファイヤーバットでいいけど攻撃は弱いカードばっか
最大値下げ保証上げで2-3にすればいいのに 一応現時点の最後まで完走したけど結構キツかったわ
完走した感想(激ウマギャグ)だけど出血がクソ強くてメインダメージソースだった ストーリー後半&レア度高いカードは低コスでも強いままだからしっかり周回してねって感じ
バトルページの束だからデッキと言うかまさに本なのかな
どうか、あなたの本が見つかりますように そういや状態異常の説明って全く無いんだよな
束縛、出血、火傷、麻痺と色々あるけど 出血は序盤から出てくる上に割と付いてるカード多いから気づいたら敵が出血だらけになって失血死するのはよくある >>456
マニュアルに状態異常の説明ページがあるよ
今のパッチなら日本語でも文字化けしてないはず 一般招待の仕様もちょい変わってるなあ
同じページを複数選択できなくなってる >>458
見つけたありがとう
火傷:ターン開始時ダメージ
出血:攻撃ダイス振ったときダメージ
麻痺:ダイス弱体化
か >>438に書いてあったことの意味がわかったけど
これバグなのか仕様なのかわかんねぇ 速度って行動先行出来る以外に効果って今の所無いよね? 軽いシリーズまじで性能ナーフされたな・・・
とりあえず
軽い攻撃→後方攻撃
軽い防御→鉄兄弟のた耐える
である程度カバーできそうか?
それにしたって後方の方は数揃えんの面倒だけど
もう軽いシリーズでまとめてたら7級フィクサー倒せない・・ ツヴァイ南部U集めしんどいな
一戦一戦が長いし勝ってもドロップしなかったり >>462
芸術マンチのパッシブスキルに速度ダイス+1が付いた
日本語版だと名無しスキルで英語版にすると表示される マスのコアページって装備制限ある?
複数メンバーに装備できるんだけど… 先行のデバッガー連中は一体何をしてたんだって思うほどバグが多い >>466
なるほどありがとう空欄になってるのがそれだったのか
ただ手持ちの限定マンチにも付いてる奴がいるからランダムで着く場合もあるのかな? 一週間くらい寝かせてパッチがある程度落ち着いたら再開しようかな
流石に時間たてばそれなりにバランスは取れてくるでしょ 覚醒幻想体のページを6回使用ってミッションやったんだけどクリアできないんだが
2連戦するとこでイェソドチームでそれぞれ1戦ずつそれぞれ1人一回アブノーマリティ使用の合計6回使ったのに フィクサーってどういう意味かな
話見てると便利屋って感じ? Lobotomy時代に便利屋って訳されてたのがそのままフィクサーになってる感じ
課題は[課題が表示されてる階層を使った接待]かつ[一回の接待で]ってのが説明不足な感じね 言語特有のバグって直されてる?bugfixにはないから後回しにされてるのかな
日本語だとストーリーカットされてる所あるからそこで止まってるんだけど 俺がロボトミー買った時にはすでに全アブノーマリティが実装されてたしバランスも今とほとんど同じだったが発売初期はこんな感じだったのだろうか そもそもロボトミも旧版(レガシー)が生まれ変わって今の形になったよ、面白くするために頑張ってくれてるとは思う >>474
便利屋でいいと思うよ
「路地裏の便利屋の本2」を燃やすってミッションがフィクサーの本燃やしたら達成できたし マスのコアページでないよおおおおおおおおおん
オレンジ色ってどれぐらいの確立なの 現状バグはあれど最後までは出来るしストーリー等骨組みはちゃんとしてる
バランスだのが気になるなら正式まで寝かすのがいいぞ 7級フィクサー+8級フィクサー+裏路地フィクサーWで「都市伝説級の事務所」が出た オルガのコアページ+思い切った判断+肩慣らしが最強過ぎる 何故頑なにSEの音量調整を実装しないのか俺には理由が分からん >>486
ゲームの音量はそのままでPCのミキサーから下げたよ 音量とかどうでもいいから他修正してくれた方がええよ 特に日本支部はジョシュアに続くマンチの攻撃を受けてるしな ギャンブラーとか強襲つえーなーって思ったけどこれ手札捨ててるの気付いてうーんって感じになったわ 技術科学の階のLV3の上から二番目の課題が文字化けしてて読めない…
「敵■人が感情レベル■■を達成し■舞台を完了する」 >>491
敵3人が感情Lv2を達成した状態で舞台を終える
らしい 魔弾のEGOって射線にいたらやっぱ味方にも当たってるよな? パワーをつけられる服強いな…
ダイス増えるのもいいけど最低保証あげて競り勝つのは爽快感ある 次からProjectMoon総合でいいんじゃないの
LoRも出たばっかだから賑わってるけどある程度したら落ち着くでしょ まぁここの管理人なら器用に話題や質問に臨機応変に対応できるとは思うけど
面倒なアブノーマリティにいっぱい手を焼いたからね! 戦闘表象って実装されてる?全然落ちねえけどロボトミーでいうギフトなんだろうかこれは 最新のアプデからやたらプレイヤー側のサイコロが最低値ばかり出るようになった
同じカード出してもほぼ負けるし同じレベルならまず勝てん
結局ここもナーフランド3みたいな簡悔開発なのかな? >>492
ピアニストはwawとAlephの中間辺りの強さ。
イメージ的には陰と陽から合体能力を抜いたレベルの強さだと思っている。 オーケストラの変異体なら
多少スペックダウンしたALEPHなんじゃないかな
一応都市上位の戦闘力持ちなら制圧できたっぽいけど 地区住民の8割を根絶やしにするような化け物が最強クラスじゃないのか・・・ ラ•ルナのことかと思ったらLoRにピアニストってのがいるのかな? 鎮圧済みだから居た、ってのが正しいだろうな
8割地区壊滅されても出し渋るくらいの人材使って鎮圧された謎(心当たりしかない)の災害 ピアニストはLoRだね、内容的に制圧に来たオフィサーしだいだけどwaw以上だろうなぁ… ピアニストはねじれ発生第一号で対処が凄まじく遅れたのと
人を音符に変える能力が溶ける愛や蜂くんの様にパンデミック引き起こしたのかなぁと妄想してる ええいday46なんかにいられるか!
俺はLoRに行くぞ! ピアニストはあくまで脱走したからヤバい状態なんであっていざ収容すればどうにかなるかもしれん、あの攻撃も白耐性辺りが整ってれば耐えられそうじゃない?(適当)
まーあそこまで効果範囲を広げられるのはWAWかALEPHぐらいだろうけど オルガが思い切った使用後の幕も手札2枚切ってくるの理不尽だろと思ったけどこれコアページの効果か
手札0の時に光1回復+手札1枚補充
そりゃ周回中に事故も起きる性能だった コアページ入手はガチャだと思ってたけどなんか同じの複数個燃やすと入手率上がるとかいう話も出てるな 止まるんじゃねぇぞ・・・(3敗)
敵チーム全員で仲間一人袋叩きすんのやめて そういう場合はチームで速度が速いやつが代わりに行くのじゃない? 自分がやるとなんか一方攻撃になってしまうことが多いけど 自分の速度>(か≧)相手の速度の時に相手のターゲット強制変更出来るんじゃないの? 本当にそうなのか?って疑いたくなるくらい一方攻撃になるわこっち
せっかく防御カードでタゲ受けに行っているのに一方攻撃になっても全然旨味ない 思い切った行動が最低4保証でファイヤーバットと鉄兄弟の耐えるじゃ1回も防げないのがザラで起きるっていう 防御するやつの速度より速い味方がターゲットを殴ってるとかかな 例えば
2\ 5
1ー 5
3/ 5
ってやられた時は、お互いの対面を狙えば行動誘導できる
ただし、選んだ相手より早いor同じ味方がそのあとに選ぶとそいつにタゲが行く
@速度は早い順に選べ
Aちゃんとタゲが希望通り向いたか戦闘開始する前に相手のダイスにカーソル合わせて確認 >>512
はなせええ
俺はくそ雑魚便利屋になるんだああああ(本能パニック) 7級オフィサーボコって鍛えよ!
斧派?って服クセがなくていいね 速度2枚付いてるコアはコスト01で埋めて回数増やしたほうがいいなこれ
0は待てで埋めると光回復できてなおよし オルガとミカとか一部の人が大喜びしちゃう
ヤバイヤバイ タゲのメカニクスは頭に入れといた方がいいけど
敵からトリプルロックでももらって限りタゲ散らしを考えないな
トリプルロックして混乱狙った方がそこらへんの雑魚相手には楽 各エリアの司書枠に5人分あるけどいつになったら解放されるんだろうか
ずーっと3人のままなんだけど 2ダイスコアを0と1で埋めるのはすぐ手札が尽きるから悪手ゾ 初手3人思いっ切った行動使ってでも敵一人潰せればリターン十分にある気がしてきた こちらモニタールーム
>>523の本能パニックが確認された
魔弾の射手への狙撃依頼を要請する 2ダイスコアはドローとマナが変わる訳じゃないから一方が狙いやすくなる程度に考えた方が良さそう
ガイナ立ちするマルクトかわいい
https://i.gyazo.com/9cd708906b6cc5e3bb0077996bba9339.jpg こんな切羽詰まった場面でもコーヒー飲んどる奴おるな オルガコアで0コスト5枚の思い切った行動3枚やったけど普通に回るなこれ
防御ガン捨てだから強いかは知らん 思い切った判断みたいな連続技を続けて同じ敵に使うと画面端で荒ぶる進行不能バグに頻繁に陥る 助けて 全員オルガにすれば耐性が優秀だからノーガード殴り合いでも全然勝てるぞ
そのうち何かしら修正されるだろうけど >>537
戦国BASARAの格ゲーみたいになるよね
つーかそもそも吹き飛ぶ演出要るのかしらという問題も 吹っ飛ばないと
「な、なんて力とパワーなんだ!!」(CV島田兵)
が出来ないじゃん そういえば規制済みこと盲愛様はアプデでかなり強くなったけどどんぐらい? 吹っ飛ばして距離離すことで殴る速度に影響与えてんじゃね?
3人全員速度勝ってて単体ボコりに行くと大抵割り込まれててフリーの奴に殴られるし >>542
踏み込みが足りん!
とか言われそうで嫌だな… >>544
少なくとも面汚し呼ばわりはされなくなった
規制済みの子機が数体一緒にいるなかで初遭遇するとなにもできずにパニックになる >>544
入室時にMPまず半分減るからちゃんとした白防具来てないと死亡脱走大惨事までありえる奴になった
何もないが一番温情な気すらする Key pages and Combat pages are now shared by all floors.
Removed Floor realization state (experience points). Completing Assignments is now the only requirement to level up floors.
マジかよ ん、戦闘カードが全階層で共通になったってこと?
それなら嬉しい 本はどこで燃やしても同じになったのか
まぁあの経験値あってもなくても変わらんしな(どうせ大量に燃やすし) コアカードの同時装着上限は流石に階層別カウントのままだよな? >>548
あいつ作業は黒のはずだが…?
眷属生成時のダメージは白みたいだけど、作業開始時のダメージって白なの? >>554
マルクト階に2枚、ケテル階に1枚とかだったのが全階層で3枚ってなるだけだし、そうじゃないか?
>>555
すまん黒ダメだわ 入室時にMP減らしに来るからなんか白とか思っちまってた 恐怖による割合ダメだっだっけ
初見の時に審判鳥装備キャラが毎回、発狂寸前までいってたからハラハラしてたわ >>556
だよね
つい昨日同時に引いた肖像とBバリアで耐えてたから
>>557
問答無用60%持ってくのはきついっす
なんとかなるべと思ったら肖像使わんとダメだったよ
そしてこれwikiに書いてないな(一応コメにはあるが)
…これは…このままでええか 規制済の作業時のダメは恐怖レベルによるダメージだしな
あいつだけ特殊で恐怖レベル8らしいし 本日の修正
パッチノート ver 1.0.0.1
1. システムの変更
キーページとコンバットページを全フロアで共有するように
フロアの実現状態(経験値ポイント)を削除。 フロアをレベルアップさせるための唯一の条件として「課題の完了」が追加
2. バグ修正
キーページの装備制限が正しく適用されない問題を修正
受信後の解決済み図書の一覧に、現在の図書館の保有量の合計が表示されていた問題を修正
キャラクターが攻撃した直後に移動し続けることがある問題を修正
3. バランス調整
司書と敵のHPと混乱抵抗を減少
序盤の難易度低下
基本的な5つのコンバットページにバフ
ゲーム序盤の3つのコンバットページ(パリー、ワロップ、ガットハーベスト)をバフ
オブジェ・ダール級のコンバットページをバフ
感情レベルの高い場合の本のドロップ率がアップ ドロップ率もかなり増してるっぽいな
感情上げ意識してツヴァイのラストやってみたら1週18冊も出たわ 仕方ないとは思うけどライブラリーの方にも規制済みが居るのかと思って紛らわしいな You must be happy人生一発のコンボ頭悪くて好き 日本語用報告のフォーラムってある?アプデにあった言語別のフォーラムに日本語用のフォーラムが見当たらんわ
公式がマンチバグを把握してるのか不安になってきた あるけどこの間見たときは日本語フォーラムだけ一つもスレが立ってなかったな >>559
規制済みの武器装備した職員を担当にすれば黒披ダメの数%回収するから格段に楽になる システムや進行に関わらない言語別の対応は後回しになってるんじゃない? ひたすらマスの本燃やしてるけど芸術ページ出ねえ・・・
こんな出ないもんか 1ー2コストの貫通で使えるカード少ない気がするんだが何使ってる?
回転斬りとか? いっそ無精髭生やしてくたびれたアラサー感があれば良かったのに 芸術のコアページ制限かかって全階層含めて一種一人までになってる…
せっかく人数分マスとオルガの集めたのに… 今Twitterで知ったけどミョってマオだったのか
いつのまにかリーダー変わったのかと思ってた そういやオレンジ色のコアページはあるけどバトルページもあるのか? >>585
https://imgur.com/a/1HQ7sFm
燃やした時の入手予定リストには載ってないけど現ビルドラスボスっぽい奴の本から出た マスの本三冊燃やしたら三つ芸術コアページ出たし確率の計算がおかしいんじゃないか >>588
説明が曖昧でよくわからないけど多分判定勝った後に入るダメージは全ダイス-2されてる 2つの階を使って接待を完了するってどういうことだ? >>587
多分出る時は数個まとめて出る仕様だと思う
自分もさっき3つまとめて出た 03コスオルガと出血火傷耐久以外に何か強い構成ないかな >>590
例えばケテルを使用して接待を開始してケテルの司書が全滅するとマルクトやイェソドを使って接待を続行できる
そうして2つの階のメンバーを使えば達成されるかと >>590
フィンの本使って呼び出すゲストが2連戦なので
1回戦ケテル、2回戦マルクト(逆でもいい)で接待してクリアでOK オルガ、充電x3、猛襲x2、思い切った行動x3
でギョンミ一行がボロクズになったのめっちゃ笑う ローランさん、初登場時に「ちくしょう紫の涙め」って言ってるけど
前作にそういう名前の組織もしくは人があったりするの? >>502
確率変動サイコロとかそんな事するなら実装するなよってなるよな >>599
lobotomyにはなかった
ピアニストを鎮圧した「特色」って組織が色にちなんだメンバーならその一員に嵌められた可能性があるな 別に同じサイコロでも普通に勝つが・・・
50%ってのはそういう確率やぞ ウォルターコアに打撃熟練+1と+2両方付いているのと何も付いてないのがあるんだが。
パッチのせいか?それとも厳選があるのか? >>603
たまに緑や青のコアページでも文字の色が違うのあるのはそういう事なのか? 最初から表示されててレベルで解放する固有スキルと
ランダム習得のスキルがあるっぽい 戦闘表象来たね、いくつか条件満たしてたやつはもう手に入ってた
特定のページを装備して指定回数戦ったり状態異常かけたりっていう条件が多いのかな
鉄の兄弟の表象のインパクトが強い >>604
>>605
もしランダムなら二回行動だし良いコア引いたな。
打撃優秀なの多いからダメージ乗る乗る。 うちのウォルター確認したら回避熟練1と斬撃強化2だった
これは厳選でまたオルガマラソンが始まるのか・・・? とりあえず見つけた戦闘表象
頭2:裏路地研究員:体力+1 混乱耐性+1…都市怪談ランクの一般接待10回クリア
頭2:しぶとい挑戦者:2%の確率で混乱ダメージ+1…1回の戦闘で5回以上敵を混乱させる 口:ユン事務所代表:1%の確率で回避威力+1・・・ユンの本を装着して戦闘に勝利
頭4:鉄の兄弟:体力−1、混乱耐性+1・・・鉄の兄弟との戦闘で4回以上麻痺を付与される
口の方は画像小さくてわからんけどたぶんマッチくわえてる
鉄の兄弟頭のビジュアルやべぇ バトルページの挙動がよくわからんな
なんか挿入はできるけど入れ換えができない
バグか仕様か判断つかないのがいただけないわ まだ少ないけど貼っておく
鼻:未熟な新米:体力+1、混乱耐性-1…フィンの本を装着し5回ダメージを受ける
頬:味の路地シェフ:5%の確率で斬撃ダメージ+1…ピエール系のカードを使用し出血を3回付与 ページを装備することと外すことは出来るが交換は出来ない バトルページの「落ち着いて」ってこれどういう効果だか分からん…
このページを捨ててページを一枚引くってそれ使ったら当たり前やん ロボトミー初心者なんだが、そりのルドルタどう倒したらいいんだ
部屋内に白ダメ5/3sでパニック祭りになる
1人突っ込ませてパニック起こさせて、そのまま何分かかけて倒させてから正気に戻せば倒せるといえば倒せるけども >>615
白耐性の付いたegoを付けた職員を向かわせればいいよ
他の職員は退避させて、パニック起こす前にメインルームに戻して回復を待つ
それがきついってなるとそもそも育成がたりてないかも >>614
通常ドローと効果ドローで2枚増えるとか?使ったことないから知らんけど 圧倒固定値が結構大きくて出血入るから使いやすい気がするけどどうだろ ページ共有化びっくりしたけど新しい階層出たばかりだから嬉しい セフィラがマッチくわえてるの何でだろうと思ってたけど戦闘表象だったのか 終末鳥の鳥集める時はみんなどの辺で粘ってた?
戦力整えてたら41日目まで来て1匹足りなくて、46日目まで深掘りするか41日目マラソンするか迷ってる >>622
なんか気づいたら集まってたけど45日まで収容してないやつ埋めながらでいいんじゃない >>619
出血はいいね、中盤のミートパイコンビを倒しまくって集めて
ファイアーバードと組み合わせれば現時点の最後辺りまで戦っていける
最終的には上にあった
オルガ(充電3 or 待て3、猛襲2、思い切った行動3)
その他(充電3 or 待て3、落ち着いて2、思い切った行動3)を2人の
状態異常なんて知らねぇフルボッコPTになったけど 個人的に終末鳥出して倒すのだけが目的なら中層あたりまででマラソンしてケリつけておいた方が楽だと思う
でも紫深夜あたりも楽に始末できるくらい戦力整ってるなら41日だろうと全然問題ない 戦闘表象のパッチからまたバグ増えてねぇかこれ
芸術の階で接待すると毒霧みたいなエフェクトが消えないでずっと残る 確かになぁ、周回するにしても20日付近の方が40日付近より圧倒的に楽だよなぁ 序盤で罰鳥引けなかったら低ランクが収容されやすい46〜に粘るしかないような気がする
大鳥か審判が居ないんなら41〜でも出そうだけど… ロボトミの方だがこれ正義あげときゃ全武器の攻撃速度上がると思ってたんだが非依存のもある?
超速職員作っても意味ない可能性が…?
>>567
ほう…(激遅
規制済み装備を取得するには規制済み装備職員を当てればいいわけだな!
…死なない限り実質40%カットはマジ堅いし便利っすわホント >>614
このレスした後色々試してみたら、どうやら「カードを捨てる効果の対象に選ばれた場合、カードを追加で一枚引ける」効果みたいだ
つまり、「ギャンブラー」「猛襲」「思い切った判断」等で捨てられた場合、追加でカードを引けるって効果みたい
…これ鏡使ってうまくいけば無限に思い切った判断使えんじゃね? >>614
レス見て試してみた
手札に落ち着いて3枚ある状態で思いきった判断で手札全部捨てると次幕で手札4枚になった
これはなんか悪さできる気がするぞ >>630
近接でもとから速度が速い奴は非依存が多かったはず(ダカーポとか
だけど正義は移動速度にもかかわるから上げといても損はないよ >>634
都市伝説の下の2回目で二連戦する方
マスの仇討ちでルルがリベンジ挑んできたのをボコるやつ 感情レベル上げると落ちない本があったりするのなかなかな罠だよな >>636
ありがとうやっぱりそれだよね
昨日から粘ってるが出てこない
運が悪いだけか… >>630
ALEPHだと兵隊、スライム、規制済み、蒼山星、白夜、死体が正義非依存武器
下位武器は調べてないからよく分からない 防御に関してはもうファイヤーバットだけでいいんじゃないかな…
ダイス強化も相まって割と火力も出すの1コスの性能じゃねえわ
難点は収集のしづらさか >>631
アブノーマリティとの組み合わせは面白いな
「幸せの思い出」「エネルギー変換」あたりが可能性秘めてそう >>640
なんか犬が使ってくる3コスの5-9カードあったじゃん?
あれ3枚と乱闘3枚でロマン砲撃てそう 全コストで見てもまともに防御目的で機能するのがファイヤーバットと耐えるの2つしかないともいう
奮闘と戦闘準備とか2コストであれ使う必要あるのかっていう謎 >>635
あー移動も重要か
ギフトで正義盛るつもりでいたから…強力なのはマイナスもそれなりにあるからなぁ
>>639
結構多いな…おいぃ
情報ありがとう
さて、レガシーと1週目(こいつのせいで途中リタイア)で苦しめてくれたオーケストラ君ボコってくる
ダ・カーポよこせ!新作やりたいんじゃ! >>644
奮闘は使用時に保護2が有能
「幸せの思い出」でコスト低下前提で投入してた 2コスはやや中途半端なのは否めないけど
後半のカード揃うまでは強撃でのごり押しにお世話になった >>645
まぁこいつらは特殊能力や攻撃範囲がエゲツないのばかりだからねしかたないね コアページのランダム習得スキルの件だけどこれページ燃やしてのLVUPだと付かないのか?
オルガコア3つLV20まで上げたけど1つも付かない >>649戦闘しないとランダム習得スキルは付かない
2waveの先頭で二回連続で戦って二つ一気につくかは検証してないので分からない オルガのコアページ貧乳巨乳の選択ができるようになってて草生える これカードのストーリーって韓国語とかなら入ってるってほんと? タイトルからすぐ言語変えられるから自分で確認してみるといい
恐らく日本語はマンチバグでストーリー文章の参照先もズレて表示されなくなってる >>648
おまけに序盤だと作業ダメージきついし良判定でもカウント下がるクソ具合
1週目で得たpe-box?3だよ!
そして今オーケストラ自体はボコれるんだが、同時に脱走しちゃう赤ずきんが妙に強くてびびった…レガシーからかなり強化された?
しかしこの子ミミックで完封できちゃうのね… 現在判明してる変異体は
幻想体 変異体
ジョシュア マンチ
赤い靴 懺悔する少女
赤ずきんの傭兵 青ずきんの傭兵
でOK? 現在判明してる変異体は
幻想体 変異体
ジョシュア マンチ
赤い靴 懺悔する少女
赤ずきんの傭兵 青ずきんの傭兵
でOK? このゲームもしかして正義ステって結構重要?
試練やアブノーマリティから足遅くて逃げきれん事がたまにあるわ 特定アブノの世話前提の職員以外は全ステほぼMAXが好ましい
開放増えれば増えるほど楽になるからステ上げもそこまで苦じゃない 冒頭でローランが言ってた「紫の涙」はOPでカードゲームやってるメガネの名前で
そいつの意志でローランが図書館に送り込まれた説を提唱してみる
ローランも「信じるしかないか」とか言ってるし >>652
自分もホド・イェソドあたりがラグる
やっぱノートPCなんてクソザコ環境でやってるのが悪いんかな・・・ロボコはクリアしたから許して >>667
まだ最適化されてないだろうししょうがない
LCもday30越えた辺りから重くなるしなぁ
あれはエンジンの仕様だろうけど 前作と違ってソシャゲの延長みたいなゲームのクセに重すぎだよね
一体裏で何動かしてるんだか ケテルミッションの「コアページを成長させる」が進まないんだけど成長=要らないコアページ燃やしたり接待でレベル上げるって意味ではないのかな? たぶん、レベル20まで上げきるという意味だと思う
ケテルのメンバー以外でもいいと思う お前ら余ったコアページ(下級便利屋とか鉄兄弟とかの数あっても困る奴)ってどうしてる?
下手にページ燃やしでレベル上げると追加の特殊効果つかないじゃん
やっぱそこまで要らないページと共食いさせて数減らすしかないのかね
少しもったいない感じもするけど 使わなくなったコアページはコア入れ替え用にとってあるわ
バトルページ保持できるからね ちなみに20レベルまでページ燃やして上げても戦闘すればスキルついたわ ある程度進めりゃ一般招待が出来るし取っといて良いんじゃね?
その一般招待でバグって幻想選択出来なくて詰んで泣いてるけど 燃やし続けてるとコアページの所持数制限に引っかかるから燃やさざるを得なくなるよ 乱闘がオルガ構成に匹敵するくらい強いことに気づいた >>677
二回行動のキャラに乱闘x3、思い切ったx3とか積んで、乱闘の参照先がなるべく乱闘とかになるとクソ強いよな。 あれ、接待で全滅した階層に経験値はいらなくなってる?
2階層使えるとこで低レベルコア先出しして育成してたんだができなくなったのか マジで止まらないんだよなぁ(毎ターン3コスぶっぱ) >>678
自分はくどいと合わせてる
威力-2が消えたくどいの破壊力は癖になる
しかも大体2幕で1回打てるから思ったより安定してるのもいい
>>679
上に書いてあった、思い切ったと0コス光回復でオルガコアページのパッシブを生かす構成
ドローした2ページが0コスと3コスのページだったら止まらないのが強み ホドのミッション進まないけどどうやったらいい?Uの本が落ちないし燃やしても達成されてない? オルガってどの辺で出てくる?
まだピエール出てきた辺りなんだけど あと3ステージ終えたぐらい
現行ビルドの最終ステージ(の片方)だから >>683
文学じゃなくて芸術の方で燃やさないとカウントされないって報告はある
本体自体がまだバグ多い上に各言語でデータ指定ミス由来なんかのバグ更に増えるから ホドのミッションに指定されてる街灯2はツヴァイ接待の2つ目から落とすからな
なぜここから落ちるかはストーリー読んでればわかる
ちなみに初ドロップするまでドロップリストに載らないからリストとにらめっこして探しても一生見つからないぞw ドロップした事なくてもリストに載ってたけどな
それより問題なのは街灯Uは感情レベル高いとまったくドロップしないって事だ
まぁそこら辺はアプデで変わってるかもしれないけど 感情レベル高くないと落ちないは普通だけど低くないとってのはめんどいからねぇ
高難易度の隠し要素に繋がる部分とかならわかるけど ローラン自分はド底辺の便利屋って言うが肝が座り過ぎてる上に能力高くねぇか...?
最底辺ですらこのレベルの世紀末なのか落ちぶれた言ってるし元はもっといいとこに所属してたのか ミッションこなした後のイベント後から読み返したいんだけど出来る?
マルクトちゃんのガイナ立ちが見たい >>690
所属してたのか出来そうだったけど逃したのかは知らんが落ちぶれたんだろうね
(ゲーム上の)能力的には微妙だからなんとも言えないけど
単にバランス的な都合なのか再構成時に何かされたのかあるいは本人が
もう手足を新しく用意する金なんか無いって言ってたあたり一度失ってスペックダウンしてるのか
>>691
敵情報の下から出来るでしょ 元々は高級フィクサーで翼相手にやらかして降格したのかね
今のところ得体が知れないし、図書館調査に来た爪だったとしても驚かん 他の9級フィクサーと比べるとだいぶ達観してるし元はもうちょい上にいたんだろうな 他の底辺便利屋とかと比べると妙に冷静だったり四肢切断中でも悲鳴位で普通に質問に答えるし地味に謎が多いな、OPでジョーカーのカードとマリオネットみたいなイメージで出てたし誰かの操り人形的な立ち位置なのかね 自分の事を高ランクフィクサーと思い込んでいる一般人の可能性?!
現状の最終戦闘て斧派の2連戦? OPはアンジェラも縛られてる側だし公式QAでもアンジェラは社内ならともかく
外に関しては何にも知らない子供のようなもの扱いだからなぁ
あまり何でもかんでも掌の上ってストーリーにならないといいけどどうだろな むしろ一般人だったら余計ヤバイだろ!
嫌だよ同業がポップコーン人間にされたとか行方不明なるのが多いとかな一般人、ポップコーン人間は皮肉だけどまじで来そうで怖い ピアニストはレプリカでもいいからいつか出てほしいかなとは思う、ストーリーでも重要っぽいし 図書館のsteamレビュー見てるとバグ多いって散見するけどまだ様子見したほうがいい?
というか面白い? 斧派はカード設定とかされてない未実装状態だし多分次のシナリオ更新で出てくる連中がデータだけ入ってるんだろう >>702
lobotomyほどじゃないけどかなり面白い >>702
ロボトミー好きなら買い
前作の魅力的な登場人物たちのその後が知れて良い、BGM、ストーリーが良い
そうじゃないなら作業ゲーの側面が強いのとアーリーアクセスでボリュームも少ない、バグ多い、UIその他不便でオススメはしない
評価欄見て過度の期待するとウーンってなるかも 斧派って全耐性が等倍なんだよね
デバフカードとか追加されないとグダりそう… たしか今でも脆弱とかデバフはあったぞどんな効果かよく分からんけど 公式QAも含め現状だと設定やストーリーを見て楽しむ作品って面が強いから
マンチバグを始めとする諸々でその肝心な部分が(日本語だと)きちんと楽しめないあたり辛いものはある アーリーとは言えこんな状態でも好評なのはそれだけ前作ユーザーが贔屓目に見てるからだろうな >>706
マンチバグと同じ現象で今斧派と名前付いてるのは7級フィクサーのページ
本物の斧派は名前が司書のページとかになってて弱点持ち プレイしてんの日本人だけじゃないからね
日本環境はいろいろとバグ残ってるけど他国なら普通に遊べてる感じ 実際コアなんかは英語にしないと後半ほとんど識別出来なかったりする、特にモブ系統
そして英語にすると弱点と脆弱の表記が実際とは逆で微妙に混乱するという >>685
後3エリアで終わりなのか
EAとはいえかなり短く感じるな ジョシュアVSマンチ 史上最大の決戦
コアページに関しては(日本語でやるなら)シンボルと服装とパッシブスキルで判断するのが安定 >>709
インディーズゲーのアーリーなんてこんなもんでしょ、ってのもあるんじゃない
まぁめっちゃ贔屓目にも見てるけど >>719
贔屓目に見なくてももっと酷いのゴロゴロしてるからな
進行不能だらけとか完成度高いけど1ステで放置されて二ヶ月音沙汰なしのACTとか アーリーの時点で仕上げてるとこも多いからなあ
そもそも開発途中であるってことを理解できてない人が多いこと 話題になってた構成の乱闘ってどの本燃やすと出てくるの?
落ち着いてみたいなドロソ系ないと二回行動いかし辛いわ リアルタイムでバグ潰してるんだからそれをあげつらって叩くのは
ちょっと違うだろってなるしなぁ >>724
サンクス
アプデに備えて捨て犬周回するわ 逆襲って初段の回避行動成功するとその後の攻撃ダイス強化されない?2回も躱せばダイスが11とか出てゲキ強。 初回に回避ってシステム的に強いよな
攻撃-防御相手だと2手潰せるのがでかいわ
なんか数値もバット筆頭にやたら大きいし どうも回避系は成功すると後のダイスを強化する効果があるのかな
ファイアバット、逆襲、後方攻撃ともども回避に成功すると時々威力目に見えて上がるし システム上強いのもあるけどプレイヤーは相手の行動見てから動けるのが一番大きいからね
防御ダイスに防御ダイスをぶつけられる心配が無い >>730
一人でゴミたち処理するのに便利だぞ
実際使いづらいのは間違い無いけど 一人で多数の雑魚を手早く制圧したり装備足りない時期に攻撃回避可能なアブノマをちまちま撃ち殺したり 止まるんじゃねぇぞ...が自然に頭に浮かんじまうなオルガ...いや普通にある名前なんだがついな オルガと一緒にミカもいるからさらに連想してしまう状態 オルガとミカ偶然なのかプロムンがこれのネタ好きなのかどっちなんだろう 図書館スレどこだろうと思ったらここに集まってたのか ページが揃いすぎて迅速に処理しちゃうせいでイェソドlv3の課題クリアできねえ
あと文字化けしてて何人が感情レベルどこまで達成して2舞台か1舞台かもわからん! 化けてんのは3人が感情2だな
マッチ勝敗で上がるからひたすら耐える感じ 回避に低ダイス3連撃当てるみたいな文字通りの接待プレイして感情を上げるんだ 感情Lv2は耐えるやファイヤーバッドで上げてLv2なった奴からとっとと処理すればいい 捨て犬ボスのギョンミの感情上がらなくて本が集まらないよぉ! 一度暴れたら疲れちゃうモヤシなんだから低威力攻撃で殴って感じさせてあげなさい 二連戦の接待とか二階使って接待より一階に二回行動3人セットして殴り倒す方が安全だし早いっていう サンキュー皆
おかげでストーリー全部見れたぜ
ロボトミー真エンドの裏側見れたのは嬉しいな
セフィラの皆が抵抗しなかったら白夜/黒昼は完全に黒昼だけになってたのね
権限ほぼ持ってかれて2日もたせたってことはほぼ全セフィラコア抑制状態で2日持たせたってことだよな…
ゲブラーは逆に味方だったみたいだけど 耳装備の輝く分析家(バフ5つ所持)がかわいい。
体力+3の喧嘩屋(HP5%以下で2戦闘クリア)が使える。 ふとロボトミのwikiの未実装アブノマのページ見てたら釘と金槌の娘いたから
前作未実装のアブノマもこれから出てくるのね 今作だと絵と効果(と場合によっては前作より簡単なユニットデータ)だけでいいから出るとは思う PatchNote 1.0.0.1c
1. バトルページの編集UIの改善
2. バグの修正
「逆襲」の効果テキストが表示されていなかった問題
「あなたの盾」のパッシブスキルの説明が誤っていた問題
交戦中、上段の詳細部分のUIが操作と関係なく表示される問題 バトルページのデッキ構築がリスト形式からサムネ式になった? ストーリーテキストも概ね表示はされるようになったな
一部文字がクソ小さくなってて読めないのが出てきちゃってるけど マンチ修正マジで?コアページ選ぶ時めっちゃ楽になるからかなり嬉しいわ マンチ修正されてるけどストーリーが小さすぎて読めねぇw >>757
むしろ本になってから暴れてたのですがそれは… オルガに負けてねじれとロボトミー失ったけどこれヤバくね? もっかい獲得ステージやれば取れるんじゃなかったかな
燃やせた頃に比べればどうってことはない 現状二回行動出来るコアページってオルガ、サン、ウォルターの3種だけかな
オルガとサンは全階層で一人だけウォルターは各階1一人付けれるからウォルター周回も有りか?
まあ面倒だけど・・・ >>766
マスもそう
というか現状芸術級はみんな2回行動持ちなんじゃないかな サンじゃなくてマスだった
二回行動してくる敵から奪えるのは二回確定って事なんかね 本のスキル継承を追加するって言ってるから二回行動スキルも付け外しできるようになるかな 今は3対3だけどこれ5対5の全員二回行動とかになったらバランス取れるもんなのかね? 光というコストがある限りはそこまでカオスにならんだろう
0コス次第だが 光とページドローが1ずつだからなあ
オルガは見事に解決してるが他のは毎ターン2回行動し続けるのは無理では 今は見た目のみだけど敵によって地味に陣形というか並びが違うから今後そういった要素も出るのかもしれん 各エリアの戦闘曲って全部戦闘の階選ぶ画面の曲のアレンジ版だったんだな
分かりやすいやつはすぐ分かったけど何個かはyoutubeで曲聞いて気付いたわ ラスボスはモト劇場みたいな胡散臭いムーブしてきそう まだ文字化け多いけどページ読むのは楽しいな
26社のうちA、L、R、T、Wは出てきたけど他既出ってあったっけ? 名前が出てきたのはそれだけじゃなかったかな
特異点や特徴が頭文字になってると仮定して予測を立てられなくもないけど
世界観はまだ情報中途半端なところあるから判別つけ辛いものも多いな >>778
ねじれ探偵に少しだけだけど
重力を操る技術を持つG社が触れられていた バトルページの編集の課題がいつまでも達成できないんですが、誰かやり方教えていただけませんか? そうかねじれもあるのか
O社とか出てるみたいね
>>781
あれは読み込みというか視覚的に反映されるタイミングがおかしいとこあるからなぁ…
デッキからカード抜いて何か一枚追加してから一度ネズミでも狩るのが安定する >>782
教えていただいた通りにやってみたのですが、達成されませんでした。
フォーラムのバグ報告やTwitter見る限り、同じ現象に遭われてる方がいるのでバグなのかな?と思ってます。
とりあえずレベル上げしときます 駄目だったかすまんね
自分もあれが普通には進まなくて装備変えた後にタイトル戻ったり色々やってる内にクリアになってたもんだから
条件指定間違ってるとかなのかなぁ ひたすらながらで残業してるときにおすすめの曲とか映像系とかある? 映像見ながら残業は事故の元だからなぁ……
dlsiteとかでボイドラ漁ったら? バトルカード編集は俺もクリアならねぇな、おかげでローラン一人の地獄よ >>780
サンクス!
ねじれ探偵はまだ確認してなかったから見てくる >>786
今さっきなったわ
罰鳥無害だと思ってたらオフィサーのパニックで脱出連鎖するかもなんだな バトルカードはUI変わったのが悪さしてるバグかもね
それだと修正待ちかも アンジェラとローランいいな
ローランと話してるとアンジェラの箱入り娘感すごいぞ ギョンミのページ何もしないするだけでターン2コス回復できるから乱闘思い切った手段3積みで隔ターン3コスぶっぱがめちゃ安定するな
しかもダイスが余分にもらえるから耐性がしょぼいけどつよい ねじれと公式QA翻訳とロボトミ内の文章繋ぎ合わせると
都市が複数あるのかどうかこんがらかって困る オルガミカレインの本で斧派
赤招待状だから次使うやつかもな 今からでもいいからサイコロシステムやめてくれないかな、対人で運勝負するのは諦めがつくけどCPU相手だと理不尽しか感じねえのよ
アーリーだしロボトミーのレガシーみたいにガラッと大きく変わることを期待したい サイコロ数値に文句つけてるのちょくちょくいるけどxcomみたいな嘘確率表示とか味気ないターン制にしてほしいのかね
ていうかここで書くよりフォーラムで書いたほうがいいだろ 戦闘の各種判定がダイスになったところで楽しいかと考えると別にそうでもないしな
目押しでもして自分で出目操作出来るなら別だけど 判定に乱数使うのはゲームなら普通だと思うが
振れ幅が大きすぎるのが嫌なのか、ダイスの演出が嫌なのか 図書館はまだやってねーけど平均の出目は3.5と考えて
死に直結するターンは絶対1が出るって考えとけば良いんじゃないか
なんでそう考えるかっていうと↑をやらないで勝利した時に気持ち良くなれるから
ダイス系のゲームはダイスで勝つのが凄く気持ち良い 攻撃ダイスと防御ダイスの戦い以外だと判定勝たないと完全に無駄になるからなあ
他のゲームって乱数あるにしても低確率で発生する回避判定は抜きにしてダメージ上下するだけで基本的に完全に無駄にはならんからそういうシステムなら俺は気にならんけど 出目をある程度操作出来るというのがアブノや状態異常やコア効果だと思うんだがな 今ってまだ上層+HEまでのアブノマしか解放されてない状態だから判断に困るところもあるよね
アレフの幻想体とか出たら開幕全力でマッチのダイス負け狙って崩壊幻想体引くのが強行動になる可能性とかもあるし 耐えるで麻痺らせて運ゲーを回避すべし
ただ、思い切ったで速攻仕掛けた方が安定する ぶっちゃけ戦闘システムは俺も嫌い派
ポケモンのバトルタワーで糞運負けする感覚と同じでダルい 戦闘は周回考えると倍速モードみたいなの欲しい
現状2連戦片付けるだけで3〜4分掛かってる
リザルト見ると5〜6連戦とか想定してるみたいだしこの速度だときつそう 実際イラつく場面が結構あるだろ?こっちの3コス攻撃全部1で相手の防御全部8とか出た時は変な笑いが出たわ
理不尽な場面でもなにこのクソゲーって思わない聖人だけが今の環境に納得できるんだろうけど俺はマゾじゃねえし
BGMと雰囲気は最高だし良ゲーになることを期待して寝かす 出血以外よくわからなくて使ってないんだけど効果書いてるとこ教えてもらえないか? ゲーム内のマニュアルかヘルプかの戦闘に関するところのどこかに書いてあるよ 初手回避のカードに3コスの連続攻撃系当てるのがそもそも悪手じゃない?
別のキャラの0コス1コスカードで先に消費させるなりマッチアップにならない相手選んで一方とるのがセオリーな気がする
ここまで書いといてアレだけど戦闘システムは嫌いな人は嫌いだろうし会う合わないはどうしようも無いよね ダイスロール気にならないけどな
回避は回避か防御ぶつければいいし
事前に相手のカードと狙いがわかるから速度ダイスで狙い変えたり
ダメージが低いカードならあえて放置して他に一方攻撃で3コスつかったりできる 3コス攻撃が全部1ってアプデ前にやったのかダイス弱化食らってたのか
アプデ前の話なら今は最小値保障されてるからある程度の数値は出るけど
そういえば公式チャンネルにBGMあがってたね
ケテル2が好き 先読みして相手のカウンターを考えたり
ダイス振り幅で直感的に戦略組めるところとか好き
でもまあ戦闘描写スキップか早送り機能はほしいところ これからアンテとデルタみたいに同スレでやってくんですかね?
ゲーム性結構違うから分けた方がいい気も マニュアルの所に状態異常の効果書いてあったわ文字化けしてるけど 戦闘システムはTRPGとか触れたことの有無で違うかもな
最大値より最低値のが重要で固定値は神
思い切ったの3連撃が強いのって最低4保証ってのがでかい ゲブラーミッション用に大鳥収容したいのに全く来ない
福祉で回してるんだけど全く来ない
罰鳥と審判鳥は収容したのに大鳥だけが全く来ない
大鳥の防具ロストしたからそこも含めて収容したいのに全く来ない
大鳥が全く来ない 自分の適当行動の結果が最悪だったからってシステム否定するのは流石にちょっと >>818
1〜12のカードとか数値だけ見たら強いけど
実際プレでかくて安定しないよな
まああれ特定アブノ前提みたいなもんだけど 常にサイコロの値操作出来るなら分かるけどそれは通じんだろ >>807
シザリガーが三連先制の爪からのハサミギロチンしてきて負けた時はげんなりしたわ 質問あっても人生一発は使いたくないぞ…
まさに一発ネタにしかならん 完全固定目だとシステムの完全な理解を前提としたパズルみたいなステージが出てきそうなのでランダム歓迎のファッションプレイ派 何でも変えて差し上げますじゃなくて
幸せでなければならないだったか そもそも防御はよっぽどダイス性能に差が無い限りこっちの防御で打ち消す物だ
自分から運ゲーに持ち込んで運ゲー扱いするんじゃない 回避は判定勝てばそのままねじ込めるけど防御は勝っても威力削られるからなあ た耐えるとかいう防御2枚で麻痺まで押し付けられて1コストのカードが強い理由だよな
他の防御カードはもうちょっと頑張れ 防御は確実にダメージ減らせるからか数値が控え目なのがね
回避のリターンが大きすぎるのもいけないと思う 貫通ダイス強化の幻想体は笑う死体の山だと思ってたけど、杭と木槌の女の子みたいな新規のアブノか? 映像の人アンジェラだったのか
イメチェンしすぎて実際にゲーム買うまで全然分からんかったわ LOR 一般招待にて
上の方で「レイン+ミカ+オルガ」で未実装のはずの「斧派」が出るって話だけど
こいつらまだページ設定されてないせいか「軽いシリーズ」とかの初期技しか使ってこないわ
それでもって斧派の本からは捨て犬と似たような構成のバトルページ取れるからすごいうまみ
修正される前に本集めるわwww ちなみに
「ズールー+ディーノ+ギミョン」だと「斧派 捨て犬 捨て犬」の構成が出てくる
こっちは別にギミョンマラソンやってもそんな大差ないんじゃねって感じ >>834
大胆な断髪は失恋者の特権
トレーラーとかで名前出てたっちゃ出てたけど
OPに出てるねじれのディアスと同じ服装の人の地位はなんなんだろうな
どっちで先に情報出てくるやら >>831
防御系のカードは相手が使ってくるとむしろありがたい
無視してライフで受ければいいわけだし 結構状態異常系の効果重いよな
現状だと思い切って殴ったほうが強いから目立たないけど 現状の出血ダメージはエグいよな
捨て犬みたいな脳筋一行には一番ダメージ出せるんじゃないの
火傷も中々 大鳥来た!
とりあえず24人の職員で終末鳥鎮圧を試みる 出血ダメージと言う点では「食事の支度」もなかなか
一度目に防御咬ませるから「後方攻撃」とかの一段目が回避行動になってる奴にも通せるし
威力が3〜5と高いからよく入る 終末鳥ノーデス鎮圧できた
いやドキドキが凄かったな
オーケストラに暴走来たせいでエネルギー集め全部やり直しだったけど >>847
おめ
ゲブラーミッションより終末剣の強さの方が恩恵凄いで
即死系と一部WAW以外終末剣1人でなんとかなるし 接待中の状態異常の累積とかもう少し見やすくならんもんかね?
キャラ選択した時に画面上に発動中の幻想体とかの効果出てる所とかに >>850
ほんまそれ
キャラのステータス画面で見たいよな
キャラの足元のHPと混乱のゲージの下にマークあるの全然気づけなかったわ
熱望と出血どっちも赤く潰れるから見分けにくいし 芸術のコアページ全然でなくて萎え。
斧派が雑魚のくせに良いコアページ持ってるから、現状のボスは倒せるけど。 何かの本と一緒に20冊まとめて燃やした方が良いコアページ多く出る気がする
個人の感想です >>853
わかる
たぶん気のせいか単純に弾数増えたからだと思うけど
もしくはソシャゲ文化のせい 初日ぶりにやったらめちゃめちゃ簡単になっててワロタ 芸術ページ出るときは一度に3枚とかまとめて出るからな
乱数どうなってるんだ オルガコアページ2枚目集めたけどもしかして全階層で一人しか装備できない? TCG自体がソシャゲのご先祖様だから当たり前だな
4人プレイとかにすると完全にボードゲームになりそうだけど いかにダメージを受けずに与えられるか考えながらギリギリの所で最高の出目を祈るの楽しいぞ(LoR) >>858
オルガコアだけじゃなくて「芸術級」のコアページ(現状はマス、オルガ、ギミョン)は
全階層につき一人ずつしか装備できない
ただし、同じコアページでもパッシブ能力に差があるから2枚目以降も無駄というわけではない
さぁ君もオルガマラソンしようか てかマスとウォルターのダイスが1つになっとる
ナーフされてしまった(´・ω・`) 速度ダイスがコアページごとに設定されてダイス目が上回ってれば最初のカードにボーナス値入るようになったとか 最初だけじゃなくて全てのダイスに補正かかってないかこれ?
あと、混乱している相手にも速度補正かけるのはエグいわ ブロック成功で混乱させるせいで耐えるくんがありえんほど強くならんかこれ 正直ブロックで相手にダメージは思い切りすぎじゃないかなという気はするなあ
これやられたら敵側がカード数値の暴力でこっちに何もさせない事も可能になるわけで調整が余計面倒になると思うんだけどな これ全部二回行動無くなってるな
マス、ウォルター、ギョンミ、オルガ全部できない 後は回避ダイスが回避成功でダイス続投なのバグだったらしく修正された
後方攻撃とかはとても微妙になった 速度補正が回避にも乗るからなぁ
説明と違って最初のダイス以外にも乗ってるし 理由は分からないけど、ローランチームにオルガ・ウォルター・ギョンミに装備させると
光の数が常にMAXな無敵モードになるな >>871
修正されたのは忍耐のダイス補正が回避成功すると毎ターン加算されるバグだよ オルガとマスは速度2〜4なんで先手取られやすくなったな
二回行動のメリット無いならオルガとマス以外は全員7級フィクサーで耐性重視もありか? 二回行動スキル自体は残ってたからダイス変えた時に設定し忘れた単純ミスかね しかしこれ混乱の相手殴るの+4はエグいな
速度不利のマッチアップは全部一方攻撃にずらして
混乱させて殴るのが強すぎるわ
すぐ修正入りそう 手が早いのはいいけど場当たり的にコロコロ変えすぎw 別にアーリーだからいくらでも変えてくれ
楽にしろクレーマーと難しくしろクレーマーの相手は大変そうだ これだけ防御成功のメリットあるなら2コスの微妙そうだった防御カードも使い道増えるか?
奮闘とかどうなんだろ 速度補正が最初のダイス以外にも乗ってるのの修正は来るのかね 毎日やる内容が変わる…
まるでロボ…ペーパープリーズみたいだぁ 混乱相手ぶん殴るとほんとえぐいダメージ出るなこれ・・・ というか速度差ボーナスのせいでケテル階層は下手に敵をいじめすぎると心臓取られまくってヤバイ威力で殴られるからキツいんだけど 色々試した結果、ギョンミ装備の仲間がいた場合
毎ターン全員光が全回復してるっぽい
明らかにバグだろうから修正早いだろうし、今のうちに稼いどくか >>887
血が意味無くなった代わりに心臓が超強化になってるからねぇ >>888
オルガ装備の場合は装備してる本人のみが毎ターン光全回復するっぽい
芸術クラスのカードがなんか不具合起こしてんのかな 混乱した敵への次幕での追撃に1コス3連攻撃系のカードがだいぶ強くなったな
幻想体への影響はマルクトのかけっこの速度+3がだいぶ酷い サメや心臓の速度+3があり得んくらい強くなって
血や殺人者がゴミになったわけだが
この調整なにも考えてないな? まるでアケゲみたいなカオスなことになっているな
それはそうと初期のオルガと約束マンってどんだけ強かった? 光全回復バグ修正されたっぽいね
オルガ装備で普通に光が消費されるようになった
んで上でも言われてる通り2ダイス復活
個人的には2ダイス復活は嬉しい
これでまた「止まるんじゃねぇぞ」コンボが使える パッチノートでも最初のダイスだけって言ってるし全部に適応されてるのはミスだろう >>893
赤枠なんてプレイヤー側が取るのなんてほんの一部で主に相手に取らすものだから強化だろ ケテルの血は速度-3のみでイェソドの縛られた怒りは速度-2と被ダメ1〜3増加
この二つはもうほんとデメリットだけになったな・・・ >>898
まあ今はすべてのダイスに影響があるからこうなってるけど表記通り最初のダイスのみに影響になれば血に関してはまだ救いがある
縛られた怒りに関してはこれ来る前からどう考えてもゴミだったから相手に取らせるもので自分で取るものじゃない 2ダイスで言うと2ダイスマンが攻撃をそれぞれのダイスで引っ張ってきて受けたとき、敵にマウスオーバーして出てくるターゲットがたまに間違ってて、一方攻撃になるの修正された? 修正関係なしに血と怒りを自分で取ってた奴いるのか
速度を自分から下げる意味をあまり思い付かないんだが 全員相手より遅いならタゲ移らんようになるからそれはそれで使い道が
いや速度早い時のが有利な場合多かったけども プレイヤーから見てこんなん誰が取んだよみたいなアブノマを相手が取るのは正直違和感ある
赤も取る意味ないのばっかだし ウォルターおじさん強すぎワロタ
そもそもコアページ間違えてる気がするが
素直にマスのページマラソンした方がいいかな 血は速度ボーナス実装前なら有用な場面はわりとあったよ なんかコアページの挙動おかしいなこれ
あとまたパッチきた?速度上限4から5に増えてるけど 速度ボーナスで2行動のヤツは、弱いダイスの方は2回目の攻撃に回せてマジで強すぎる。
2行動コアは1人のみに装備制限しないと…。 >>910
そもそも2行動コアって全部芸術級だから全層で1種につき1人までじゃなかったっけ >>912
ウォルターとギョンミは限定だから全階層1人ずつ置ける 芸術コア3種類を1階層に集中させた場合の話じゃろ
現状一度の戦闘で複数階層使うことないからなぁ ウォルターとギョンミは弱点持ちだけど2回行動のメリットがでかいからな
周回して階層分集めるのもありかもしれん 2ダイスコア全般頭おかしいのは否定しないけど斧派限定も頭おかしくないか
速度ダイス45賽とかいうインチキダイスでほぼ確実に速度ボーナスが乗る上に打撃固定値が2もあるから別のゲーム感 まぁ現状だとオーバースペック感あるけどカードコストでダイス目決める系カードの存在や
世界観を考慮するとこの先どんどんインフレしていく気がするからそのぐらいの火力なら大丈夫なのかもしれん どうせコア抑制的なときは難易度跳ね上がるから問題ないぞ 司書ストーリー読むと上層セフィラが精神的に成長しててそこだけでもAのしたことは無駄じゃなかったんだなって思える Aさん割と弁護のしようがないド畜生のイカれ野郎だから… 混乱に対しての速度ボーナスがやばすぎて笑った
耐えられるならマッチ拒否して混乱もぎ取るのクソつよい カルメンの責任も結構あると思う
高適正Body残して死に逃げたからこそ幻想体からのエネルギー抽出を確立できたんだし
ローランのまるで宗教みたいだな発言は笑えた だいたいAのせいだけどセフィラさんサイドも問題児だらけだったと思います ロボトミーから見ていっても唯一まともなのがローランくんだけっていう 闇深いって言うか土壇場でアンジェラちゃん裏切りそう
紫がどうとか信じるしかないとか不穏なこと冒頭でこぼしてるし 目の装備ってなんかとれた人いる?目以外は一通り出たんだけど。 ローラン君に裏がなかったとしても平然と便利屋やってた時点で到底まともではない 世界観的にローランだけマトモでした〜なんてありえない
騙されるな、疑え ローランくんばあちゃん居なくなったみたいなこと言ってるから黒髪だしビナーの孫とかでしょ 黒髪理論だとカルメンも親戚になるだろいい加減にしろ 縛られた怒りって隠しメリット効果なかったっけ?
特に装備の効果とか気にせずに今まで進めてきたからあれだけど、縛られた怒りつけたやつは時間経過で強化されてたような…? もしかしてコアページのランク差でダメージに倍率かかったりする…? 一番悪い奴はCだと思ってたけど…
AはアンジェラとBにちょっと冷たいだけじゃね L社の幹部自体同意も得ないで全人類に影響与えて世界救おうみたいに思ってる節あるし… 肖像とシェルターとなんでも変えて差し上げます使ってエネルギー集めしてる時思ったんだけど肖像でダメージ肩代わりさせる職員をシェルターにぶち込んで黄昏単騎で赤い霧って行けるのかな
即死しなければ脱走したアブノーマリティからのダメージも肩代わりさせられそうだし >>940
救世主が死んで残った信者が祭り上げるとかやっぱり宗教なのでは?
ローランは訝しんだ >>939
人類以外への関心が薄いのは世界観的に普通っちゃ普通だが
自身のトラウマを理由に計画において最も重要な管理役に冷たく当たって造反させて
多大な犠牲を払った計画を(現状では)失敗に終わらせたあたりはかなり無計画かつ戦犯だとは思うよ
>>938
何かそう思えるような状況あったん? ガイナ立ちで指揮するマルクト(箱)のシーンはなんか熱いものがある
少なくともコア抑制前よりは成長してるよね ちょっと冷たいだけ(1万年冷たく当り続けた末に仲間外れ) >>941
シェルターの1つ目の説明文みたら解決する クリフォト抑止力下げられてたらしいし全幻想体が常時カウンター0状態みたいなもんでしょ?
さらにビナーもEGO完全に理解しちゃったビナーも暴れてる中2日持たせたならマルクトちゃんの指揮能力は相当では?
流石に押しちゃいけないボタン押して運動会してた管理人には勝てないかもだけどほとんど管理人いらん状態じゃ… 速度ボーナス乗るは原文通り最初のダイスだけに修正されたけど
回避成功時の二回目以降の回避にも乗るのは仕様っぽいから
防御との格差を縮めるという意味では微妙な気がしないでもない >>946
シェルターに入れても肖像の肩代わりはできないってやつだよね
でもなんでも変えて差し上げますのダメージ肩代わりさせてHP0にしても死んでないから行けるのかなーって 盛り上がってるところ悪いんだけど次ロボトミーじゃなくてライブラリースレに変えたほうがいいんじゃない? 反復作業には機械の体がいいみたいな話しあったし
実はAさんもアンジェラの事ちゃんと考えてたとかあるかもしれないし… ケテル抑制の幕間で呼びかけて、あきらめるアンジェラが切ない ないない あれは完全にカルメン復活させようとして失敗したから再利用するつもりで完全に使っていたでしょ
だってアンジェラの反応的に何万年も繰り返しているのに構ってあげてないし あそこでアンジェラと向き合っていたら光を奪うことはなかったのでは?
それはそれとして動画見ていると白夜と黒昼がAのせいにしているコメが多いけどああなった直接的原因はアンジェラじゃねぇの?間接的原因はAだけど ストーリー的には続いてるから図書館側でロボトミの話題も出そうなんだよなあ
ゲーム的にはさっぱり違うから分けたほうがいいんだろうけど >>950
前スレ時点ではメーカー総合でいいんじゃねからのロボトミ続投だったからどうするんだろね
>>951
結果が全てとは言わんが本人は成功したつもりで大満足昇天した後だから
この後なんだかんだで上手く行ってもAの成果かと言われると… >>951
じゃあなんで脳の構造を人に(カルメンの代わりとして)似せたんですか(全ギレ)
やっぱりAさんって無責任な鬼畜なんやなって・・・ マルクトちゃんのゲス顔かわいい...
しかしローラン皮肉っぽいけど軽快な会話するし世慣れてる大人って感じだが、落ちぶれた便利屋とか紫の涙云々やらOPでアンジェラじゃなく胡散臭い連中が出したジョーカーがマリオネット風のローランになるイメージやら、地味に経歴詳しく言わない辺りなんかあるよなコレ どちらにしろ 仮にローランが裏切ったらそれはそれとしてアンジェラへの罰になるのでは? 美味しいシチューのでるレストラン連れてってくれるって行ったじゃないですかやだー Aの計画を完了するだけなら感情がない指示だけをするロボを作ればよかった
AがCへの思いを捨てきれなかったからアンジェラにCの一部を埋め込んだ
しかしAはアンジェラがCとさっぱり違うのでネグレクトしてしもうた
よって悪いのはアンジェラの作り方を間違えたAである
まあ個人的には自分は自殺で逃げた癖にAを計画でしばりつけたCが一番アレ >>949
シェルターに入れてる間死なないだけで、肩代わりダメージはしっかり受けてる
なんでもに入れてるのが最終的に死ぬのはシェルターに入っている職員のHPが尽きた時点で本体にダメージが入っているからであってHP量以上のダメージをうけているとかではないんだよね
つまり肩代わりしている職員のHPが0になった時点で鏡としては無意味だし自動回復があるとしてもその点踏まえて殴り合うなら普通に殴るのと変わらないよねってなる そういえば皆はAとXのことを同じ存在か別の存在どっちで扱ってる?俺は別の存在として扱ってる。ロボトミでもAとは別の存在になってるかもしれないとアンジェラに言われてたし とりあえず速度がダメージに適用されるのは初手のみになったな
それでも意識すればえぐい強さだけど というか司書の皆やたらベテランの気配漂うセリフあったり前みたく強くないんだ油断するなとか言っててなんぞって思ったが見直すとお前ら精神は元社員かよ!?
完全解放されたのAだけで一般社員はボスが挿げ替わっただけじゃねぇかAェ でもそれ言っちゃったら本来ならねじれ現象が発生しないで完全に治療するための光をアンジェラがクーデター引き起こして中止どころか中途半端にしたせいでピアニストなどのねじれによって生まれた奴ができたし教会を見る限り不定期にねじれ発生しているじゃん
経歴考えるとまあ…って感じはするけどそれに対する罰ぐらいは受けるべきでは? それがローランかも知れんが セフィラの精神的な成長を見るに最終日のAであればアンジェラに向き合うことができたかもしれない
まあ、そのときにはもう手遅れなんだけど 総合にしたほうがいいと思うがスレタイどうしたらいいんだ 今回セフィラの皆が救われた...かは置いといて過去にケリを付けて成長したってわかるのは良かったな 混乱してる敵に速度8で強烈な一撃叩き込みに行くマルクトちゃんマジ畜生ムーブで好き
サメ効果ほんと強い >>957
ねじれ読んでる分には本人が言ってるようにケチな仕事ばかりしてたとしても
実力か何かしら頼りに出来る過去でもなければ一人事務所は難しそうだよねぇ
>>959
あれはアンジェラが言い淀んでるあたり考えてもいなかったことへの戸惑いというより
(ローランはもう)出来ない感あって怖い >>961
なるほどよく分かったありがとう
楽せずALEPH職員で囲んで殴るよ 【Library of Ruina】Project Moon 総合 Part1【Lobotomy Corp】 最終的にどうなるかは図書館次第だがあれだけ見ると失敗
本人は成功したつもりで満足して爆散したが これ最終的にどこまでインフレするんかな?
速度20×バトルページ6個とかでビュンビュン動き回るフィクサーとか、オラワクワクすっぞ〜 分かりやすいロボトミのあらすじがド畜生が世界を独善で救おうとしたら腹心のAIに肝心なところで裏切られて逆に世界に災厄が降りかかっただからなあ >>971
計画自体は成功したけど…
7日間降るはずだった光をアンジェラが全部ぶんどってしまった
一応3日間光が続いたのはセフィラがアンジェラに抵抗したため
その後アンジェラと敗北したセフィラが取引して光は止まった
光自体は少し降ったから恐らく一部の人は光の効果でCの言う「病気」が治療される
精神病みたいな言い方だったから精神が強くて病気の進行が遅かった人とかかな
元の計画は全人類だったわけだからやっぱ失敗じゃろ >>971
結果だけ見れば完全に失敗 治療に少し成功どころか不定期にねじれ現象と言う突然人が怪物になる現象が発生し実際ピアニストが発生したところは8割死亡
他のところも死亡者を1桁に抑えられたとはいえ出るもんは出ている治療どころか世界にやばい災害を撒き散らした でも直接の原因はアンジェラだけどね 2個目のサイコロから行動すると1行動目のコストかからないバグが新たに出たな。
一個直すと別の部分が壊れよる。 >>978
>>979
ありがとー ピアニストとかは図書館でわかった内容かな…というか光が当たりきっても結局治療上手く行かなかったんじゃって気もしてくる…コギト自体やばそうだし ピアニストの存在は結構前から公式に出てたな
wikiにも訳あったけど意外とまともな誕生経緯だった 始めたばっかで初歩的な疑問なんだけど
速度ダイスを振る時ってスペースを押してダイスを振る以外にできることあるの? 次スレ立つ気配無いから試してみるけどスレ番引き継ぎの総合でいいのか分けるかどっちにするん あと画面中央上のをクリックでもダイス振れるぞ
まあ他にやることはないね相手の行動も振ってからだし 敵も味方もカードもダイスも分裂するやばい状態になったわ
倒した敵が復活するわ2回行動してくるわハチャメチャだった >>986
分けると多分ロボトミーの方は進行遅いからスレ落ちするかもね
プロムン統合でもいいと思うけど まぁとりあえず総合で建ててくる
規制されてるかもしれんから減速お願いね >>983
あってる前提で進めるから修正箇所からズレるよねw
他にもあるなぁ速度ボーナスのせいか連撃のマッチ勝利ボーナス乗らない。
炸裂が手元ページ参照しない。 >>986
まだロボトミークリアしてない自分としては分けてほしい >>987
あ、やっぱそうなんだ
毎回手動で振らされるから何か他に選択肢があるのかと思った 雪の女王ってバグるの?
なんか決闘終わってもずっとキンキンなっててそこに入ると棒立ちで制御不能になった 将来的に割り込みで発動するカードがあるかもだし謎ダイスタイミングは存在する理由があるんだろ(震え声) このスレッドは1000を超えました。
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