【LoR】Legends of Runeterra 23【レジェンド・オブ・ルーンテラ】
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次スレを立てるときは↑を文頭に2行入れて下さい(1行見えなくなるため)
チャンピオンを選べ。戦略を練れ。そして勝ち抜き、レジェンドになろう。
『リーグ・オブ・ レジェンド』のストラテジーカードゲーム、『レジェンド・オブ・ルーンテラ』が登場。無料でプレイ。
■公式
https://playruneterra.com/ja-jp
■公式Twitter
https://twitter.com/runeterrajp
■公式FAQ
https://playruneterra.com/ja-jp/news/lor-announce-faq
※次スレは>>950が建てること 踏み逃げされた場合は>>970
避難所(DCG板)
【LoR】Legends of Runeterra 3【ルーンテラ】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/dccg/1580318259/
※前スレ
【LoR】Legends of Runeterra 21【レジェンド・オブ・ルーンテラ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1588616240/
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 初心者向けFAQ
【システム関連】
・地域リワードはまず各地域を4〜8まで上げる
・ウィークリーチェストは最低でもLv10まで上げる
(1日3勝&クエ消化程度で達成可能)
・クエストはAI戦orフレンド戦でも達成可能
・コモンワイルドは最終的に余りまくるのでバンバン使うべし
(ただしレアワイルドは貴重なので慎重に使うこと)
・スターターは買わなくてもOK
・エピック/チャンプは3枚所持済みの場合排出時重複しない
(地域リワードから出るレジェンドも他地域のチャンピオンに変換される)
・未使用のカード・アイテムは7日間払い戻し可能
・チャンピオンカプセル等を開ける時に不要なチャンピオンを買っておくと排出しなくなる。その後払い戻すとそれ以外のカードが手に入るが、仕様の穴を突く行為ではあるので自己責任でお願いします
・日本鯖の場合、ウィークリーは火曜更新、デイリークエストは朝4時更新、対戦ボーナスは朝9時更新
・『フィアサム』『ファスト』等のキーワードは長押しすると説明が見られるので活用しよう
・結構細かい仕様が書いてあるので公式のFAQを読むのもあり
(https://support-legendsofruneterra.riotgames.com/hc/ja/categories/360002302554) 【XP・報酬関連】
対人戦勝利時:ノーマル/ランクは200XP、エクスペディションは100XP
対人戦敗北時:1〜4戦目100XP、5〜10戦目50XP、11戦目以降0XP
AI戦勝利時:1〜10勝目100XP、11勝目以降50XP
AI戦敗北時:1〜4敗目50XP、5〜10戦目25XP、11戦目以降0XP
フレンド対戦時:1〜5勝目100XP、6勝目以降0XP
・エクスペディション終了時は勝利数に応じてボーナスXPが貰える。
勝利回数0回:50
勝利回数1回:150
勝利回数2回:250
勝利回数3回:400
勝利回数4回:600
勝利回数5回:800
勝利回数6回:1000
勝利回数7回:1500
・ウィークリーチェスト、エクスペディション報酬(2回挑戦して勝利数の多かった方が採用)
https://playruneterra.com/ja-jp/news/patch-0-9-3-notes/
このページに書いてある
・カプセル、チェスト内訳
https://playruneterra.com/ja-jp/news/suji-de-miru-puroguresshon/
このページの画像参照
それ以外は古い情報なので参考にしないように
・カプセル、チェスト、カードは全てアップグレードの可能性アリ
約10%程度?
【略称・用語関連】
MF=ミス・フォーチュン
TF=ツイステッド・フェイト
GP=ガングプランク
OP=オーバーパワー、もしくは強すぎるカードのこと
『ネクサス』=自分or相手のライフポイント。0になると負け
『オラクルの瞳』=左側にある目みたいなアイコン。攻撃時等にタップすると戦闘の結果を見られる
『青壁』=ブロックしたユニットが居なくなった時に出る青い壁のこと
『アタックトークン』=右側にある剣のマーク。これがあるとアタックできる
『フォロワー』=チャンピオン以外のユニットのこと。チャンピオンを含まないので注意 【戦闘関連(特にややこしいもの)】
・チャンピオンスペルは、『チャンピオンが既に場にいる』かつ『もう一枚同じチャンピオンが手札にある』と手札のチャンピオンがスペルに変わる
・ファストスペルはチェイン(積み重なる)し、左側から解決される
・ブロック時に『垣間見えた彼岸』『果たし合い』等でブロッカーをキルすると青壁が出て、自分のネクサスにダメージが入らなくなる
・ただし相手のオーバーパワーユニットのブロック時はブロッカーをキルすると青壁が発動しない
・バリア貼った相手にライフスティールしても回復しない
・バリアの上からオーバーパワーで殴ると体力の超過分はネクサスの体力が減る
・ネクサスストライクの効果はオーバーパワーでネクサスにダメージを与えても発動する
・アタック、クイックアタック、ダブルアタックはブロック時には発動しない
・カタリナはクイックアタックで殴った瞬間帰って行くので耐えたとしても反撃できない
・アタック中のカタリナにエフェメラルつけても先にリコールするから死なない
・『アタック』時効果が発動するのはアタックを選択してOKボタンを押した時
・左から順々に攻撃していき、途中でレベルアップ条件を満たしたらチャンピオンが進化してから殴れる
・奮起はアタックトークンを得る効果。元から持っている場合は意味がない
・最も強い:攻撃力→体力→コストの高い順に決定
・最も弱い:攻撃力→体力→コストの低い順に決定
・破棄は死んでる訳じゃないので蘇生は出来ない
・レベルアップしたエズリアルにライフスティールつけて効果発動させると1スペルごとに2回復する
・バフと複製を絡めた時に高確率で表示バグが発生する。実際の値は正しいのでそのつもりで対応する
《ストライク関連まとめ》
デマーシアの「果し合い」
ストライク扱い、選択された両者が「お互いに」殴り合う。クイックアタックなどが乗らないので攻撃してきたクイックアタック持ちを無効化して殴ることもできる
デマーシアの「ジャッジメント」
ストライク扱い、戦闘エリアに出た味方一人を選んで、そいつが戦闘エリアに出てきた敵全員を「一方的に」殴る
ノクサスの「死の車輪」
ストライク扱い、戦闘エリアに出た味方一人が戦闘エリアに出てきた敵一人を「一方的に」殴る
ストライク扱いってことはガレンやドレイブン、フィオラのレベルアップや特殊勝利条件を満たすことになる。
つまりフィオラを使ったジャッジメントで4匹同時に敵を殺し切ったらその時点で試合終了 前スレであった、たまにブロックするフェイズ無視してぶん殴られるのがよく分からなかった
その現象がありえるのは(アタック状態で場に出す)トークンを相手が出した時だけ? >>1乙です
テンプレ作成者、貼ってくれた方乙乙です >>6
自分側がブロック不可のフォロワー
相手がブロックされないフォロワー
こんなパターンじゃない? >>6
ブロッカー立てずにファストスペル撃ってターンENDしてるんでしょ
初心者の頃よく失敗したわ あとややこしいものテンプレに
・バリアは被ダメージを0にするだけであり、相手のストライクは無効化できない
も追加していいかも
例を挙げると氷牙の狼はバリア持ち相手でも攻撃力0なら殺せる Lvアップしてないフィオラでジャッジメント4人抜きしたらそのまま勝てるんか? 乙 テンプレめっちゃ詳しいじゃん
最も強いと最も弱いは、攻撃力・体力・コスト全て同じ場合、「盤面や手札の左にある対象から順に優先」される
っていうのも、レドロスの効果なんかはマナ消費しないとオラクルで確認できないし割と大事だと思う
>>13
2人キルした段階で進化して残り2体殺して特殊勝利 モバイル版出てから始めたけどここのお陰で細かい処理もだいぶ覚えてきたわ
今亡霊カズラで遊んでるけど中毒性高いな >>11
俺もこれかなぁと思ったんだけど
なにも触らない状態で相手がフォロワー出してそのまま殴ってきた事があったような.. 気のせいかぁ あとターン跨がずにバトルフェイズが二回行われる時もある気がする
まだ勉強不足だな 青壁関連の話に「ファストだけ」ってのを出来れば加えて欲しい
バースト(てか吸血)でブロッカー殺すと素通しになるからな!気を付けような! テンプレのブロック変な書き方しすぎ
ブロックは確定したら、例えユニットが居なくなってもブロックできる
オーバーパワーは余ったダメージを必ずネクサスに与える
これだけ あ、ブロック可がいる状態でね それが間違いだったのかも アタッカーがアタック終えたあとブロッカーの行動フェイズになるのを飛ばされて再度アタッカーのフェイズになったってことならそれ奮起です 別に吸血で殺してもブロックターンじゃなければ青いの出るからなあ
ブロックを確定する前に殺すとってことだな 両方アタックトークン持ってる時とかスペルのタイミングだったりがややこしや >>18
バーストは即効果出るから、ブロック確定前に自殺しちゃってるだけだよ
例外な処理が行われているわけではない ブロックを確定って概念が抜けてたな
文章で説明するの難しいわ >>21
あぁ なんかあったね..お恥ずかしい キーワード能力多過ぎて相手が高速で動くと何が起きてるかさっぱりだわw いち乙
前スレでテンプレの叩き台を作ってくれた人もありがとう
わしみたいな初心者にはありがたい 相手のデッキからカード盗む系はチャンプ対象外なんだな
Mog配信でチャンプしか残ってないディープデッキに盗む発動してなかったわ 不屈フィオナってリコールか収監以外で対処方法ありますか? >>1乙
セジュアニ色々組んでやってみたけど適当にキノコ投げるのが楽じゃった >>29
強いカードを拾うのは当然として、強いテーマを選ぶと後々同じテーマが出て自然と強いデッキが組めたりはする
海獣、スカウトが今はオススメ 今日始めたけどなかなかおもろいな
相手のターンにリアクションできるせいで死ぬほどもっさりなのが辛い。致し方ないけど。せめてそれ以外の部分のUIをもっと洗練されたものにして欲しい モグのおっさんチョッパーいれてんのか、あれ使いづらすぎてぬいちまったけど
つーかやっぱ明敏な学者強いよな
1ドローだけでもスタッツ2/2になるし1コスの性能越えてるわ スウェインとGP弱くは無いけど効果がとっちらかってる感じがして使いづらいな
あそこらへんのおっさんs好きだし一応火薬樽シナジーあるから組み合わせたデッキ作りたい >>41
ちょうど同じような状態になって聞きに来た MFはスカウトに入れてこそだな
おっぱいデッキが強いのはいいことだ スレの勢いも増えたし人口増えたやろー思ったけどエクスペディション7戦目やっぱAIだった
まあ時間も時間だけど >>41
たいていの場合はゲーム再起動したら正しい数字が反映される
それでも減ってるぞって報告はあるからほんとに減ってる人もいるかも知れない オレ(初心者)も深海デッキ作ってみていースか?師匠
スタッツ押しが好きだけどデマーシアの方がビートとしては強そうなんだよなぁ >>46
再起動してついでにアプリ版も起動してみたけどもらえてないっぽいわ
ちなみに昨日のクエストから
一応報告しておくか 3/2と2/2の中間くらいかなぁ
レギオンの後衛兵が3/2でブロック不可付きだし
シスリアは2/2だけど精鋭付き ジャギドのデブは2/2だけど強襲で3/3だったりシャドウアイルの木も1/1だけど誰か死ぬと3/3 デッキバフする1マナのタカさん強えー
しかも最初の手札に大体いるか引いてくる
ポロとかもだいたい最初に引けるし
低コスト引きやすいように調整されてるんでわと思ってしまう バーンアグロにドレイヴン無かったからダリウス3枚突っ込んだけど全然出番無くて悲しい
だいたい出す前に終わるか出しても処理されるか殴らせてもらえず負けるかでせいぜい斧の代わりにしかならん
アプリの顔になってるぐらいだから使ってあげたいが素直にドレイヴン作るかジンクスとかでも入れといた方が強いんかな 5/5/5のデッキ全員バフおじさん化け物すぎてワロタ
何でもありだな 相手のアイコンが自分のと全く同じになってるのバグだよな? 何回やっても同じ お布施にボードでも買おうかと思ったけど高すぎるな。
もうちょい気軽に買えないと駄目だろ。 なにこれアプデ入って終わったと思ったらその後の最初の戦闘中カルマがレベルアップしたとたんカードやら降参やらの全てのタゲが消えたんだが…
パスだけできてカードもなければ降参もないから何もできん上に相手は普通にカード出してプレイしてくるし…
始めて1週間だけど一回もこんなのなかったのにこれ既出のバグ? >>55
ダリウスはバーンアグロの同型戦で強いんじゃないかと思ってる
タフ5はほぼ対処できないし後攻引いても6Tの10点OPで終わらせられる
同じようなデッキで6Tできっちり勝つなんて無理だと思うから間に合うはず >>61
このラウンド中って書かれてなければ永続
とみせかけてフィズだけ例外で1ラウンドのみ
カードテキストだけはとびぬけて酷い >>59
BGMけっこういいよ
youtubeなんかで検索して全地域聴いたら好みのあると思う >>55
ドレイヴン1枚しかないからダリウス最初3枚入れてたけど無しの方が正直強い
止め取れることも多いけど大抵攻撃前に処理される 炉守りは5ターン目の着地が理想だけどアグロやデマシア相手だと余裕がないのがキツい
オーメンホークはクソ優秀 ダリウスはテキストがシンプルすぎるアルファワイルドゴリラなだけで使われると割と悶絶する というかアプデ入ってレストアボーナスという謎の経験値972くらい貰ったんだけど エズとビルジの組み合わせでアグロ一掃するのが最近のマイブーム このアプデ課金バグ修正だろうな
日中のラグかった時エモート買ってコイン減ってないまま手に入れたし もしかして荒波のレックスの追撃発動したらエズのレベルアップ条件満たせる? >>74
満たせるぞ
レベルアップの条件音カンカン鳴り続けて気持ちええで 前スレ勢い1000近いってだいぶ大きいゲームになったな
PCゲーム板一番じゃん ウィークリーの仕組み教えて 毎週火曜にでかい宝箱が開くけど宝箱にレベルがあって対人とかして経験値積む毎にレベルアップしてく スレ民的には1000くらいまで上げればよい
↑これで合ってる? >>79
1000まで上げるとか廃人すぎるだろ…
最低10でおk 1000経験値ならデイリー1つで終わるし、1000レベルなら廃人だし
どっから出た数字なのか 10かw 毎日ミッションしとけば貯まるのね テンプレそのまま書いてあった レベル10を目安に上げればいい
13000XPでいけるから
その先はXP効率悪くなって
レベル13到達が25000XPとかになる >>53
あんまり信じたかないけどそれは思う
マリガン全つっぱでも手札事故ったこと今のところない エクスペ気分悪いわ
対面クソドブンばっかのクソ運ゲー死ね
さっさと課金した方が精神的にも効率的にも良いわ >>84
25000で13ってマジか
てことはデイリーやればクエの1000と3勝でだいたい3000としても毎日余裕みて7勝すれば13いくんだな ちゃうわ自己解決10>13で250000いるんか… キノコ引くかが運だからキノコ追撃は安定しなくて弱いぞ
ティーモやキノコのためにカード回る余裕ないし エクスペディションおもろいけど手間やばいな
6回目で終わったあとにもっかいやる気力はない笑 lolもやったことなくてキャラとか知らないんだけど
動物がよく出てくるようなチャンピオンている?
ハースでも獣よく使ってたからそういうの使いたいんだクマとか鳥や猪だと尚嬉しい ちなみにウィークリー報酬はレベル13以降のおまけのカプセルが
通常カプセルのレア1保証にたいして、レア2保証されてる特別なやつだから
無課金でやる気に溢れてるならプレイしまくったほうがいいぞ 上振れマンほんとつまんねぇ
システムで上振れできないようにつくれねぇの?
ほんとしょうもない 相変わらずツイッチの視聴者数も激減したな
天下のlolのTCGなのにな >>93
ウディアっていうチャンピオンは山にこもって修行した結果熊と亀と虎と不死鳥の4つのコスプレを習得したすごいおじさんだよ >>95
上振れ下振れを極力排除したグウェントでもやればいいんじゃね
俺はすぐ飽きたけど >>93
lolは分からんがこのゲームは結構けもけもしてるよ
デマーシアは騎士団みたいな地域で獣は友達って感じしてる
ちょうど今デマーシアのミーシャみたいな熊が暴れてるし
フレヨルドはもふもふ系
アイオニアは自然がテーマだけど獣は多くはないかな
ただビルトーヴァーのティーモってやつは見た目は可愛い獣だけど中身は糞ファッキンサイコパスらしいから気をつけて 対戦相手だけソリティアしてるんだが
俺にもやらせてくれよ はーなんでデッキに合計4枚しか入ってない7.8コストがマリガンで手札に揃うのか
こういうのシステムでなんとかしてくんない?
やる気うせるんだけど >>100
詳しく書いてくれてありがとう
見てみた感じデマーシアってのが1番ハースでいう獣っぽいね
アナグマだけどミーシャとレオックとは似ても似つかないけど鳥も居るし >>78
初心者が分かりにくいとこをまとめてくれてあるだけで作ってくれた人が初心者ってわけではないんじゃね? >>101
相変わらずツイッチの視聴者数も激減したな
天下のlolのTCGなのにな 相変わらずハースに負けてるな
まぁlol自体が王者栄耀に負けてオワコンになりかけてるからな 初心者がオーバーパワーの方ブロックしてくれたから勝てた
通常ユニットの方ブロックされてたら攻撃力上げても何も意味なかったからな〜 彼はここに住み着いてるキチガイの1人や、仲良くしてやってな なお王者栄耀の視聴者数
しかも最近入れてみたけどもうマッチング死んでる 課金したら今までの我慢が何だったんだってくらい簡単にデッキ作れて笑うわ 今すごいことに気づいた
NHKのエールみててなんか聞いたことあるなぁとおもったら
ナレーターがゼドやった フォートナイトに二年連続で負けたゲームごあるらしい
そりゃ本家があの様だからハースにも勝てないよな 2017年までは世界一だったのになぁ
没落したなぁ シャドバスレにずっといたからこういうゲームの売上とかアクティブでマウント取るヤツってしょっちゅういたけど、どこの界隈にもいるもんだねw セールスランキングって
変な人を惹きつける何かがあるんだろうな
被害妄想をもつ人がみんな同じ妄想に行き着くような >>100
大谷育江声のサイコパスなのか、なかなか新鮮だな・・・ ローマ字読みできる名前やひらがな名もそこそこ見るしβのときよりは日本人増えてるとは思う 体感だと3回に1回くらい日本人っぽい名前の相手とマッチする vpn通せばNA鯖選べるのかよテンプレにいるだろ
ハングル野郎の煽りがクソうぜぇアジア鯖なんぞ過疎ってしまえ スイッチとps4がどっちの方が売れてるとかゲームの売上とかで一喜一憂してる人の神経が理解できんわ
自分の人生に一ミリも関係ないし仮にどっちが勝ってたとしてそれを煽る理由も勝ち誇る理由も分からん
任天堂社員とかが言ってるならまだ分かるがそもそもそいつの手柄でもなんでもないし
それか自分の好きな作品が全然売れなくて悲しいとかなら分かるけどな オープンベータのときはP1でマスターとマッチする凄いゲームだったけどそんなに人増えるんかね >>133
NAにも煽りマンは居るぞ
いやらしい遅延行為マンは遥かに少ないが 海獣で轢き殺すのめっちゃ楽しいけどナーフされるだろうなこれ
ディープノーチラスもだけどトレジャーがやっぱ強すぎるわ Mogおじがマスターに行ったヤスオデッキ面白そうだけどめちゃくちゃ難しそうだな
使ってる人おったら使用感教えてほしいわ ティーモはイカれてるから好きって人とイカれてるから嫌いって人で別れるよね >>133
NAに幻想持つのはやめろ
どっちの鯖でもやってるけどマジで変わらんから ツイッチプライムの特典が貰えてるのか分からんのだけど確認する方法ある?
ストアでもう開けたのかもしれない デマーシアでやってみてるんだけどこれ斑白のレンジャー使いたいならスカウトってやつで染めて行けばいい?
熊から熊が産まれる奇妙な光景を眺めてるだけだけどそこそこ勝てて楽しい バーアアグロってなんでドレイブン入れてんの?ジンクスでよくね? >>145
Twitchプライム特典のページで受け取り済みってなってるなら勝手にワイルドカードが増えてる >>146
クソカード使って勝って楽しめるんだ
羨ましい ファロン隊長が頭悪そうな効果してて中々好きなんだけど、自分採用いいすか? >>146
それで染めていけばいいぞ、ついでに相性のいいMFを突っ込んどけば完璧だ
レンジャーはナーフ候補筆頭だから今のうちに暴れといた方がいい エクスペディション報酬良すぎて無限にループできるな ただ遊んでるだけの1ユーザーにしか過ぎんのに視聴者数人やらユーザー数でマウント取ってくる奴まじで謎 ノクサスギロチンがフリーティングなのって元ネタ再現だよな フィオガレ忠義でやってたけどミスフォーチュン楽しそうだな
揃ってきたら色々試そうかな >>149
まだ始めたばかりだから獣ってだけで使ってるけど楽しいよ
好きなカードでやってみたら?
>>152
まだカードも少ないし作れるようになったら入れてみる
てかこの熊ナーフされんの?どのカードがどれだけ強いかわかんないから作るのは慎重になった方が良さげかな アプリ版から始めたんだが
これプロフィール機能や自分の戦績確認できるとこないのか?
今の自分のランクすらよく分からないんだが >>159
特に作るのに慎重になる必要は無いと思う
アップデートまでまだ時間あるし、その間にすぐ資産は溜まる
なによりナーフ云々とは言ったけど性能が壊れてるから話題にはなってるけどナーフが決定してる訳ではないから >>159
毎日コツコツやってればナーフされる頃には次のデッキ作る資産貯まってると思うよ >>154
猿1/1でいいから自傷1ダメだったらな 街壊し?シラネ >>139
tier1でもないしナーフなんかされるないよ
アグロはもとよりデマーシアにもまあまあ轢かれるのに 配信見てたら海獣の6/4/4にアイオニアの意志で割り込んだら6/4/4の効果発動してなかったんだけど
レドロスに復讐で割り込んでも効果発動するのにこの違いってなんなの?全然わからん
あとフレヨルド3/2/3の3点回復とかが即時発動するのも分からん、何が違うんだ >>168
説明足りてなかった 6/4/4の相手1体除外させるやつ 海獣が強い まあ相手によってはそうだろうな
トレジャーが強い ないない >>168
海獣のやつはHPを比較して低ければ対象を除去するってやつで
比較対象の片方が無くなったら当然効果もなくなる >>168
海獣は自分自身の体力を参照してるから能力にスタックして除去したり体力削ったりすると能力そのものが打ち消される >>168
あの魚は自分のヘルスを参照するからじゃない?参照元がいなくなったから発動しない >>168
その海獣が居ないと参照できないから
レドロスは本人関係ないから >>168
ややこしいけど深海の貪食者は「このユニットより体力が少ない敵」とあるから
自身が破壊されると参考にする「このユニット」がいなくなる為に不発になるんじゃないだろうか >>172,173,174,175,177
あー!あれ場に出した時点でもう除外確定してると思ってたけど違うのかありがとう レドロスコントロールの相手するのつまらなさすぎじゃなかろうか >>168
プレイの横に黄色の丸アイコンがついてるやつはスキルということなので割り込みが出来る
付いてないやつは割り込みが出来ない
そういう記述上の違いがあるだけや 勝てない相手でも充実感得る対戦もあるけど、レンジャーだけはため息しか出てこん ルールがふくじゃちゅしゅぎてきちゅい
これにこれしたらどうなる?を試したくても失敗したら致命傷なパターン多すぎて試せないし カード詳細めくってくとスキル説明があるからそれでも区別できるな
ノクサス攻撃時バーン勢やアニビアはスキルだから割り込んで拒絶できるが、海賊の射撃手の攻撃時バーンはスキルじゃないので割り込めない >>191
「オラクルの瞳」という便利機能がありまして
戦闘前やスペル確定前に開く左側の青い奴にカーソルを合わせてみ
まあ万能ではないけど アニーってまだいないんよな
カード化しやすそうなのに これのスマホ版出るまでずっとシャドバやってたけど処理の複雑さは段違いだね
簡単さと絵柄が合わさってシャは大衆受けしたんだけど、最近はプレイ難度上がって先鋭化してる感はある
ようやく乗り換え先として安住できるDCGが出てきてくれた >>193
これかなり便利だから新規は使い方早く覚えた方がいいぞ チェーンの組み方とか初見だと複雑よね
遊戯とかマジックをやったことあれば難易度も随分緩和されるんだろうけど レドロス(エピック)3枚持ってる状態でログインボーナスでレドロス貰ったんだが…もしかして損した? 不屈のついた樽に浄化使うと終了するバグとかある?
ゲーム落ちて復帰できなくなったんだけど
裏で動かしてたネトゲは平気だったからネット回線に問題はなかった 次の拡張で追加されるチャンピオン
ジャーバン4
アーゴット
トランドル
ジェイス
カーサス
ケネン
グラガス
さらに新地域からヴォイド勢
チョガス
カジックス
コグマウ
レクサイ
ヴェルコズ >>193
こんなのあったのか
便利だ、ありがとう オラクルの瞳がティーモのアタック時無効になるのいつ直るんだよ 序盤に勝負つけなきゃディープが上から殴って来たりコントロールに好き放題されるからな エズリアルとかレベルアップ不可能
それぐらいのスピードで終わる 序盤のトレードで失敗したらもう終わり
勝率がぐっと下がる
もう降参して次行ったほうがいい 今チュートリアル終わってとりあえずめちゃくちゃおもろそうってのはわかったからなんかデッキつくりたいけど最初はこれカード少なすぎてキツいな?
2〜3000円あったらまともなデッキ1個くらい作れる? 序盤からパワカが飛びかってるからそれに対応できるカード以外はゴミなんだ
決まれば強いコンボとかしてる暇ない
とにかくパワカだして場に残してパワカを毎ターン使っていくだけ
構築の幅狭すぎるわ シャドバとかいうパワカ並べてひき殺すゲームよりはマシだろ
5ターン目で決着つくくらいのクソゲーだぞ 最初に少し課金して強いデッキ使った方が楽しいと思う ラックスの初期デッキでゴールドまではいけるから頑張れ
課金は好み >>209
tier1の1デッキくらいなら作れるよ
ただやってる内に結構カード貰えるから最初は初期デッキ回してもいいと思うが 次の勢力でヴォイドは来そうだけど来るならカイサは入れてくるんじゃね >>209
それだけあればメタデッキ1つは作れる。それで回してたらその後のデッキ作成は割と楽 ルーンテラも今の環境だと5Tにはほぼほぼ決着ついてね? >>216
おぉ、サンキュー
ゲーム面に関してはめっちゃ良心的だな
盤面で勝っていくテンポ系のデッキが好きなんだけどスカウトフォーチュンっていうのがそれに当たるって感じでいい?
なんかナーフ筆頭みたいなレスあったからやめた方がいいかな 前々から思ってたけどボーナスの表示おかしくね
実際に加算されんのが表示の半分なんだが表示がおかしいんか
あとXPレストボーナスってなんぞ
それが出てるときにそのボーナスの数値XPが加算されたケースないしわけわからんわ >>225
バグやラグでもらい損ねたのが後から加算されてる 環境が早すぎて10マナでレベルアップ勢が全然レベルアップできないんだが? レアワイルドカードが枯渇した
レアを買うってのもなんかなあ 不屈の精神与えたユニットがあたかもこのターンだけかのように嘘付いてるの直ってないやん
ログイン出来んし誰かメール送っといてくれ もうプライド捨てて俺もアナグマ使うわ
そうしないと勝てないゲームシステムだからしょうがない 初手オーメンホークちゃんの安心感に勝るものはないな へカリムが何故か手元に吸い寄せられるように3枚集まってきた
活用してあげたいけどシャドウアイルのパーツレアばっかりなんだすまん 体力が20でスタッツがシャドバより高い時点で超テンポゲーなのはわかりきってたよねぶっちゃけ 拒絶やリコール、浄化で相手の行動をことごとく妨害していくのMTGの青色感あって楽しい ヨネとかもそうだけどユニットによる妨害はスロウタイミングだからケアされるとけっこうつらい なんかチャンピオンカプセル2個からクイン2枚とMF2枚出た 両方使いたいカードだったから神引きや はいアナグマタフバリア適当に入れただけで楽勝
相手は何もできず死亡
クソゲー感すごい ハイマーをアイオニアのカードでムキムキにしようとしたけどこれゼドムキムキにした方が手っ取り早いな? エクスペこれ7勝無理やろって思ってたら普通に7連勝して達成したわ 報酬は大したことなかったが… 勝っても負けても文句言うとか何でこれやってんのか不思議 ID:lqKNA9+N0
コイツずっとうるせぇ。
文句いいながらずっとやってる辺り厨房か
ヘカリム、下方されたらしいけどまだやれるかな?
フィアサムデッキ組んでみようかと思うんだけど、誰かやってたら共有してもらえると嬉しい。
あまり人が使わないチャンピオン使って四苦八苦したい。 勝っても負けてもくだらない
何が楽しくてやってるの君達? >>248
ヘルス4が妥当じゃないかな
忠義デマーシアでも雑に入れるだけで強い現状はライオット的によろしくないはず >>223
盤面で勝つならそのスカウトデッキか忠義デマーシア
まあナーフ筆頭は間違いないけどやってる内に次のデッキ組むくらい資産貯まる気はする ヴァイはナーフ前ヘカリムぐらい適当に入れるだけで強いからな
レンジャーと並んでナーフ筆頭だろう マナー悪いハングルがいたんだけど、通報機能ないの? ハングルはマナーが悪いNA鯖選ばなかったお前が悪い
ちなみに俺も悪い マナーっていうのがエモート煽りならオフにしろ
遅延ならロード画面で脅してるから運営に期待しろ DCGなんて民度悪いのが普通だけどな
アジア鯖のハングルが目立ってるだけで他だってそれなりよ >>260
利敵も暴言もかなり対応してるが
afkは回線切れなのか親が死んだのか萎えたのか分からないから対応出来てないけど ハングル勝ち確になったらめっちゃスタンプで煽ってくるけど
見通し甘くて逆転できちゃうことが結構あるのがやっぱりハングルだなって 非行ばっかりしてると賞金首一覧に載るみたいなのチュートリアルで言ってたけどあれはリップサービス? ハングルさん勝ち確エモ連打→俺氏破滅→ハングルダンマリ→俺氏斧→きもちいい ノーマルしかやってないからかまだエモート普通の使い方してるか全く使わないのしか見てないや
圧倒的に後者が多いけど エモートは煽りじゃなくても失敗するたびに出されるとうざいと感じるな FPSよりは民度マシだろうけどDCGやってたらどこでエモ煽り、切断放置、遅延、シャカパチの嫌がらせなんてつきものだからなあ
慣れって怖いわ ノクサス37枚ヴァイ3枚のオーバーパワーもりもりでゴリ押すデッキ作った、楽しい 毎試合初めにシェン殿で挨拶してるわ
ハングルも割とシェン殿返ししてくれて嬉しいぞ ハングルが〜って言ってる奴は病気だから無視していいよ
本家だと日本と韓国じゃ天と地の差があるからこんなやついないんだけどね >>271
流石にエモート連打のウザさはFPSを遥かに超えてるわ
FPSのラジオチャット連打とかはシステム側が黙らせるのもあるけど
このゲームも連打されたら自動的にミュートする設定が欲しいw lol民は韓国人を尊敬してるのにどこで差がついたんだろうなあ >>252
言うて強いぞ
コリーナから安定感減らして爆発力盛った感じ 流石に韓国人ってくくりにすると主語がデカすぎるかな… ネトウヨじゃなくて韓国嫌いなだけでしょ
まあかの国とは色々あるからな riotアカウントってJP以外選べないん?
ハースアジア鯖でやって痛い目みたんだけど メンコすぎるわ
ちょっとルール変えてメンコ感無くしてるだけでただのメンコだわ 相手のマナ余ってたら何しても帰ってくる気がして
読みあいってなんなのって気分になる アイオニア相手だと相手4マナ切らないと怖くてフィニッシャースペル撃てないわ なんかエクスペで自分のデッキと商人が逆に表示されるバグがあったぞ
再開し直したら治ったけど、細かいバグが多いな 一試合負けてもデメリットほぼないから、この条件でこれしたらどうなる?って思ったら失敗しても良いから試すと良いよね >>286
それがまさに読み合いじゃん
わざとマナを残してスペルあるぞと思い込ませるんだよ
相手に先にマナ使わせてから行動するのは基本戦略だよ あのバグどっちもデッキに入ってる時に起こったら洒落にならんかったなぁ >>284
アカウント登録時だけVPN使えば他の鯖いける
俺もハースで懲りたのでNAでやってる どいつもこいつも理想ムーブしてきやがってムカつくわ
チートか? >>291
それがよくわかんないわ
判断できるの?ただのバクチじゃんって虚無な気持ちになる 最初の壁がカード覚えることだな
ケアとか考えるのも考慮したら環境にいるカードくらいは最低覚えないといけないけど多種多様すぎてなかなか覚えれん 例えばモンスタートレードする場面で相手に1コスでも余ってたらどうすりゃいいんだ?
仮にバースト使われて不利トレードになったら相手に一枚切らせたと考えるの? 運命おじさんディスティニーカードをプレイって書いてあるからその分もニャルマゲカウント進むのかと思ったら進まねーのか まあ俺がプレイした訳でも無いからそらそうか……悲C 手元に対応策がないけどマナを残してあらように見せる。通ればこちらの読み勝ち。ないと思って攻められる。相手の読み勝ち。対応策に対応策で返される。十分読み会いしてると思うが >>298
そんな怖いなら殴るなよ
フォロワー維持で後ろに待機くらいやるだろ >>298
システムフォロワー以外はそうだから基本的には突っ込むのが正解 そうするのか…難しいわ…
MTGとかこれ以上にタイミング自由だけどできる気がしねえな 逆に対応カードがあっても被害が少ないなら相手が手札使ってくれたって喜んで通す場合もある
そうすることで相手はこっちに対応カードがないと安心する 攻めれる時に攻めないと禁断症状が出るノクサス脳なんだろう バーストじゃなくてファストでも対応できる状況じゃん 考えすぎもよくねーぞ
温存しすぎた結果キーカード引かれて逆転されましたなんてのもよくある話だからな >>298
自分がトレードをすることで有利になるならそれが答えでは?
相手の手札が残り一枚で、1マナでそのカードを使わせることができたなら1:1のトレードでもかなり有利なトレードに見える。
常に有利にトレードを持っていくように意識してるけど違うのかな 握らてる以上いつかは使われるんだから
今使われたら最悪の状況ってわけじゃなければ
使わせなきゃ永遠に攻めれないよ 別ゲーやってる人間としては少し不可解なことが起こった
相手側がアタックの時
相手 4/6 ダブルアタック
自分 6/1 バリア
って条件で、自分の6/1は生き残るかなと思ってたんだけど相討ちになったんだよね
この仕様だとダブルアタック持ち強すぎる気がする ダブルアタックっていうかクイックアタック万能説ね
実際はそうでもない >>311
そもそもクソ強い能力として出してるでしょ 傷持つ母ヴリンナのカードストーリー読んで母ちゃんは偉大だと思ってたけど背景画像見たら別の意味に変わってワラタ >>311
それで生き残ると思えるとか脳みそ腐ってんじゃないの
最初のアタックでバリア剥がれるよね
つーかダブルアタック持ちを相打ちに持ち込めた時点で上等じゃねーの >>311
ダブルアタック(クイックアタック持ち)でしょ フレヨルドでコントロールやってみたいけどデマーシアに忠義されただけで雪崩通らなくなるし弱いんじゃないかって気がしてる MTGの2段攻撃とまったく一緒の仕様でしょ
自分だけ攻撃できる先制攻撃フェイズと
お互いに攻撃しあう通常攻撃フェイズの2つをもってるって まあダブルアタック持ち今3枚だけだし
内2枚は条件付き セナアアアアアアアア!!!!
休んでる暇はない(キリッ ゲーム内でダブルアタックの仕様ちゃんと読んでなかった
なるほどクイックアタック+アタックってことか
だとしたら納得だわ、頭沸いてた ありがとう >>311
別ゲーやってる、とかなんの免罪符にもならないんだがwww
俺だってシャドバもハースもやるけどきっちりアタマ切り替えて順応できるし
オマエの環境適応能力が低いだけだろ >>295
読み合いなんてバクチ要素は必ずある
1%でも可能性が高くなるように準備してそれが通る瞬間が面白いんだよ スマホ版しかまだやってないんだけどPC版のエクスペディションのピック画面ってカード画像見える? コントロール楽し過ぎて脳汁出る
序盤中盤徹底的に遅延して、後半にOPを叩き込んで勝つの理想的過ぎてほんと好き まあ対応された時のリカバリ効くかどうかよな
バットリとか単体除去ならまだしもデマシ相手に8コス残させて総攻撃とかかなりドキドキよな セナが死んだ場合とかいう酷い文
チャンピオン実装前にCB始まったんだっけ? 破滅をデッキに入れないと生きられない身体になってしまった コンバットトリックとかサクリファイスエスケープあると凄くカードゲームやってる感出て好き スレ勢いありすぎて読みきれんけどオープンβの前のプレビューからやってた身からすると嬉しいわ
人口面が解決しつつあるのはいいこと セナを貪欲なブッチャーに食わせて逆ギレするのほんとすき ルシアンはセナを先に殴らせて戦闘中にレベルアップを図る鬼や セナルシアンはちゃんと悲嘆を描いてるけどクインはヴァロールを捨て駒扱いな設計なのがもやっとする >>336
俺は拒絶がないといけない体になってしまってアイオニアを外せない クインつっよ。使ってたら面白いけど敵に来たらクソうざいな ピルトーヴァー全体的にカードパワー足りてねぇわ
強いと思って使っても他の地域はもっと強いの出してきて蹂躙される
特に高コスト帯が雑魚すぎる
ヴァイと新人くらいだろ強いの ハンマーディンガー使ってると自分がワクワクさんになった気がするよな ゼドフィオラいれて適当に孤軍不屈拒絶意志使ってたら勝手に勝ってるゲーム ピルトーヴァーは今のゲームスピードについていけてない 韓国人って海外出るとき英語名名乗るの大好きなんだけど(ジョナサンって名乗る!みたいに決めてる)
このゲームに限ってはハングル名だらけなのが不思議 エクスペディションやってるけどリジェネレーションの奴らが落とせなくて辛い
強くね? コリーナコントロールは今の環境でtier1デッキだけどな つーかライアットバランス取ってからリリースしてないなこれ
今は新弾のベータテスト中なんだろ
ふざけるな 1コス2体召喚の4コスフォロワーでティーモだして黄昏で増やすロマン砲 散々既出かもしれんけど教えてほしい
ログボで明日アッシュが2枚もらえるらしいけど、
かぶったら他のにかわってくれるの?
今一枚もってて、アッシュが3枚になるのはいいんだけど
明日までの間に箱からアッシュでて2枚所持したら
1枚もらえて1枚は変更?
とにかくシェードに化けるのだけ嫌なんで
2枚所持だと1枚シェードとかになるなら
リワードあけずにエクスペもしないほうがいいのかとか悩むんだが バランス調整は3回行われるぞ
公式の方針で言ってたと思うけど >>353
韓国人は海外出てないんだよ…LoLをKR鯖でやってそのまま来てるんだからハングルなのは当たり前なんだよ >>359
今日3枚持ちで試したけどラックスフィズに変わった >>357
てえも貧弱だから増やす時除去されないかヒヤヒヤする ティーモだけつんでもキノコ大して増えずかといって他のキノコ関連つむと忠義失敗が増えて微妙 ティーモなんか特別意識してなくても適当に対処できるからな >>293
これ後から変更できるかな?
今後出るFPSも触るつもりだから、遅延出たらJPに戻したい
書いてて思ったけど端からJPでやった方がいいか…… 樽コン疲れるからシャドウアイル単で適当に回そうとしたらこっちの方が時間かかる謎 優勢で煽ってきた相手に最後逆転してリーサル決める所で寸止めして煽り返すの死ぬほど気持ちいい 場に出た時に効果発動する効果持ちをスペルで除去して効果発動させない要領で敵にアタック仕掛けられてからMF除去したら1点もらっちゃった
MFの方は効果発動した瞬間にファストスペルとして本体から分離するんか シャドバのスレで宣伝されてたからやってるけど難しいしスマホアチアチだわ
今チャレンジ(チュートリアル)やっとる 基本的にスキル使った奴除去しても止まらないよ
リーの蹴りとか↑で言われてる6/4/4ぱっくん魚みたいなお互いを参照するタイプは止めれるけど エクスペ完全にデマーシアゲーだな
不屈とレンジャーは出禁にした方がよくないか iTunes見てたら偶然見つけて試しに始めてみたらドハマリした 集金意識全然無いし、運ゲー要素も薄くて心理戦も出来るのがめっちゃ良い HS3年くらいやってたから体力30だと思って相手の攻撃受け過ぎちゃう悪癖がまだ治らないけど本当に面白いわ スカウトって攻撃力0か1であるべきだろ
威力偵察にも程がある 凍結された上に攻撃力をスペルとかで上乗せしたら数字はその分増えたけど有効なのかな
確かめたかったけど相手が降参しちゃったからわからなかった 拒絶を拒絶したら拒絶返された
しかもトップで逆転されてワロタ
こういう対話があると負けても楽しいな スタックに乗る効果と乗らない効果の違いやっとわかった関連カードにスキルが出てくるやつか
いや覚えらんねえよ… 拒絶拒絶拒絶拒絶.. ドラゴボールのバックの取り合いシュインシュインみたいだな 拒絶しようとしたらバーストだったり沈黙しようとしたらチャンピオンだったり 次の弾のキーワード
デストロイヤー:ダメージ食らったユニットは死亡する
サドゥンリー:いつでも召喚できる
コンビネーション:ユニットの上に重ねて一緒にストライクできる 5/5/4スカウト無防備付与のやつの断末魔好き
オウイエーィ… エクスペ決勝で不屈対決になって草
相手クインMFでクイン不屈にされて詰んだw セナアアアアアのタイミングでオーバーパワーでトドメ刺したときは笑った
意気揚々と進化してるけどもう負けてるという
あとエズリアルくんのカウントダウン時の煽り性能高すぎ >>388
PVがめちゃ出来がいいよな 国毎に見るだけでモチベ上がる >>311
むしろダブルアタックは一撃目でブロッカーを倒した場合二撃目は顔に叩き込むのかな?と思ってたらそうじゃなくて
思ったより弱いと想ったな スウェイン別に能力発動しなくてもフィアサムだけでつえーな 構築だとイマイチなのにエクスペだとフレヨルド強く感じるな 多分だけど進化カリスタのアタック時にサメを呼べるかつ墓地にサメが1枚しかないときに殴るとサメが分裂するっぽい
なんか2枚出てきた カルマエズのカルマを1枚ヴァイにしたらちょっと良い感じ
2枚目入れたくなってくる >>405
そうだよ
蘇生は「墓地」のカードを1枚引き戻す効果ではなく
「墓地」にあるカードを1枚コピーする効果と考えれば分かりやすいかな
カリスタは「墓地」のサメを場にコピー召喚し
元々「墓地」にいたサメは自身の効果で場に戻るので、実質的にサメが2枚になる
攻撃後2枚のサメはまた「墓地」に行くので何回もやれば増え続ける
もっと他のコピー例だと
進化カリスタと灯火が「墓地」にいる状態から
2枚目のカリスタを出して攻撃するとか >>359
アッシュいらないなら直前に精製しといたほうがいいぞ。おれはクインブラッドに変換されて両方未所持だったから得した カリスタやへカリムでサメ使ってるとフィールドが狭く感じる 各地域のリワードの報酬で○○カプセルとか○○チェストの横に茶色いマークがあるやつとないやつの違いって何? 各地域のリワードの報酬で○○カプセルとか○○チェストの横に茶色いマークがあるやつとないやつの違いって何? 既出ならすまんけど、スターターって買いなの?それともそのぶんチャンピオンでも買ったほうがいい? デマーシア単使ってラックス主軸デッキのラックス握れない事故デッキに負ける馬鹿はなんなんだ
ちゃんと勝率上げてくれないと調整逃れるだろ >>414
スターター買ったけどチャンピオン買っときゃ良かったと思ってる このゲームってチート対策は万全なん?
なんかあまりにもだから怪しく感じてしまうのだが… ディープエアプなんだけど相方って除去回復こなせるシャドウアイル以外の選択肢って出てこない感じ? 結局エクスペは1マナからデモアシアしてれば勝てるゲームだな
ディープさえいなければ光輝あるし不屈もあるし最強 prime特典届かないんだが?
ストアのワイルドカード増えてねぇぞ スカウト使いこなすのめちゃくちゃ難しそうだなあ
なんか慣れねえわw >>418
このゲームと同じ開発が作ってるLOLは糞げーだけどチート対策だけは完璧
たぶんLORもチートはない >>418
1つもないことはないだろうけどここの運営は報告から調査してBANまでアホみたいに速いからガンガン報告してけ ノーチャンプアグロマジでくだらねぇんだけど
火力減らせよマジで
1ダメにしろ アグロのバーン系は本当に強い
ウィニー程度なら良いけど あれ?5月に入ってランクって元にもどった?確かゴールドまで上げてた気がしたんだけどブロンズになっとるやんけ >>433
月明けはほとんどのゲームでランク下がるぞ
下がんないの豚メンコくらいだろ >>227
マスター到達ってどこでみれんの?
mobalyticsだと思うけどランキングはみられるがリスト見つからん >>435
そうなんだ。これ通算の勝率とか対戦履歴見れないの分かりづらいわ 今よりテンポ悪くてイルーシブしか居なかったベータに比べるとこれでもかなり環境改善してるんだよな 早いデッキも遅いデッキもいるDCGは良環境
今のシャを見ろ。アンリミはアグロ、ローテはコントロールしかいない >>436
Twitterに貼ってあった
Runeterra Freakってアカウントがハースのアヒルみたいなことしてるからとりあえずフォローしてる LORの方がシステムはいいけど、アグロはしょうもない
トレードとか割り込みが殆ど無くて顔面殴り続けるだけ
アグロロイヤル思い出す デッキの絵柄変える方法ないの?
トリンダメアの絵柄ばっかになってわけわからん
デッキ作成画面も安っぽいブラウザゲームみたいなしょぼさだし
そこら辺が残念 カタリナじゃなくてミス・フォーチュンじゃん
こいつ使うわ バーンアグロは自分で使っててもあまり面白くない罠
ティア上げやデイリー消化用やね なんかマオカイを使ったミルみたいのにあたったけどレジェンドスペル使ったら爆発していった
相手のカードを引く効果はチャンピオンは引かないんだっけ確か このゲームが流行ればlolのスマホ版も流行る
そうなればlolも流行るはず
lorの成功がカギを握ってると思うからどんどん流行ってくれたら嬉しい >>454
さっきマオカイとノーチラスのデッキ使ってた人が自分で引くカード無くなって自滅してて笑った エクスぺノーチラスしょうもなさすぎてやるきしないな
hotfixもんだろこれ XPレストボーナスって何?
ついてるときと付かない時の違い分からん
名前的に一定時間プレイしなかったら付くやつっぽいけど ヤスオでなんとかマスターいけた
牛とリコールはやっぱ強い、ヤスオは、うん… ゴル3くらいから急に周りが強くなってきたぞ
なんだよこれ
俺の最強デマーシアデッキがボロクソにやられ始めた 昨日から始めて、今チャレンジモードやってるんだけど、
チャレンジの「氷と風」っていうヤスオ使うのを何回クリアしてもクリア済み扱いにならずに100点貰えないんですが、
これは何か自分の手順が最適解じゃないから貰えてないということ? >>461
俺もそれなったけど内部ではクリア済になってる
時間経ったら解決するよ 不快ムーブ多すぎてつまんねぇわ
ハースの方がマシレベル アグロ作りたいんだが、コモンカードってバンバン作ってええんか? これモンハンみたいにmodとかあったら面白いのに絵柄変えられるとかもちろん相手には反映せずに 誰か蜘蛛と留まりし者+残虐デッキ(Endure spider)使ってる人いたら感触教えてくれ
どこの国のTierリスト見てもTier1だし数日前のEU鯖の大会で優勝してて強そうなんだけどランクで全く見ないのが謎 ドローするのが好きなんだけど、そういうのしまくるデッキってある? UIとテンポがひどいな。ゲーム性はおもしろいけど。バランス以外はシャドバを見習ってほしい カルマ エズリアルが結構ドロソ多いと思う
両方レベルアップすればミスティクショットで本体8ダメってやばいよな
スタンやらリバウンドやら遅延性能高いし テンポはさすがに悪いでしょこのゲーム
グウェントだのTEPPENだのと比べれば良いかもしれないけど
ハースとシャドバのテンポには及ばないと思う
それがこのゲームの良さでもあるけど >>439
環境に合わせてデッキ組むのも大事だぞ。それ無理ならアグロ見えたらリタイアしとけばいい エクスペディションやろうと思うと1000xpクエスト保留するのが難しいな
もう一律1500xpにしてくれたらいいのに ドローならビルジウォーターのツウィステッドフェイト回りだな
追撃シナジーなら相手のデッキからも引けちまうんだ なおディープ テンポは悪いけどビジュアルアニメーションはDCG界で随一じゃね
レベルアップ演出とか格好良いのばかりだわ デッキ編集画面のuiは改善してほしい おま環かもしれんがカード作成するたびにちょっとロード挟むのが気になる フィールド中に落ちてるカード拾い集めてエンカウントした人とカードバトル 1プレイ交代制か1ラウンド交代制の違いがあるだけで、テンポは全く悪くない
他のDCGの感覚に毒されすぎだよ 演出はスキップ可にすべきだと思うけど長くても毎回見たいのもあるよね チャンピオンのレベルアップはスキップさせてほしいね
2,3度見たら十分 さすがに、テンポ追求の為に割り込み系の概念切り捨てたタイプのDCGと比較されてもね MTGAやったことないから知らないけど、そっちと比べて悪いのかね操作感 割り込むタイミング無いから相手がシコシコしてるの黙って見てるしか無いゲームよりテンポいいよな ナテラシコシコドラゴンの相手飽きた
供物テンションピサロの相手飽きた レックスのアレたまにめっちゃモタモタ発射してるよな 俺がやってた時のMTGAは、使えるカードがあると使えるタイミングでいちいち止まるから
インスタント握ってるのバレバレな酷い仕様だったな
さすがに今は治ってるんだろうか GPはデマーシアとヴァイきついから環境的に弱いな、、、
不屈が相性悪すぎる まあHSの場合1ターンの時間が決められるのに比べてLoRはカードを使用する毎に時間がリセットされるから中盤以降の長考がどうしても必要になってくる場面になるとテンポが悪く感じちゃうかもしれないね。
まあでもそれのおかげでテクニカルなゲームが出来るんだし俺は全然苦じゃないよ なんか同じデッキしか使えないし相手もずっと同じだし飽きてきた 蜘蛛かハゲかパンク女か海馬社長しか見ない
もっとゴーストとか侍とか海賊とか使いたいけどとてもデッキ作れないしなぁ あたりチャンピオンとはずれチャンピオンのまとめほしい。
どこかにありますか? ノマ10戦くらいやって一回も勝てんかったわ
初期デッキじゃディープやアナグマに勝てないのか、 >>446
あ〜そっちかすまん
CM一切見てなかった てか同カード2枚制限にしてよ レジェ3枚はキツすぎ これで3枚作らないと完成じゃないって気持ちが強くてそれが遠すぎて萎える >>488
よくは知らんがMtGの統率者戦ってフォーマットはバトルロイヤルじゃなかったかな
なんでも聞いた話じゃ
「あるプレイヤーに自分以外を強制的に攻撃させて(使嗾・しそう)
しかも攻撃した側プレイヤーもライフが減っていく」
という恐ろしいカードがあるそうですよ >>508
カード集めゆるいほうとはいえ最初は仕方ないとりあえずウィークリー開けるまでは適当にやるといいよ
課金すればすぐ作れるけど チャンピオンの枚数を制限して欲しいのは同意だが
エリスやフィオラ等デッキの核になるカードは軒並み死ぬな 2回ストライク判定があるので敵がフィオラとかに小賢しいバリアかけても貫いてぶっ潰せるとか >>509
毎日レスしてる気がするわ
前提として、チャンプ間格差そんなにない
それぞれのチャンプにテーマデッキが作れてほぼ互角に戦える、という前提で
当たり:ゼド、エリス、カルマ(+フィオラ?)
ふつう:その他
ハズレ:ルシアン、ブラッド、スレッシュ(+カリスタ、ヘカリム?) チャンピオン6枚までだからデッキが際限なく値段上がっていかないのがいいわ
早速5k突っ込んじゃった やっぱロクな活用法ないんやな、連携攻撃5マナは頭おかしい弱さだよな 連携攻撃はバリア貫通してほぼ除去できるって考えれば弱くはないよ
コスト重いだけで 今はみんなどのタイミングで自分のターンになるかわかってなくてテンポ悪いんだと思う
鳴れてる人とだとそんなにテンポ悪くない コスト軽くしすぎるとフィオナとかガレンが止まらなくなると思うけど
あれ攻撃側ダメージ受けないでしょ? ヒゲストライクが3マナだからなぁ 妥当なとこじゃね アッシュが3枚揃いそうなんだけどアッシュ強い?
微妙ならログボのやつワイルドカードで埋めて別のにする ミッションて1日一個だけ? 1000くらいもらえるけどもっとやりたいよぉ あ、果し合いと違って一方的なのか
じゃあゴミではないな gaaraて人ディープで6連敗くらいしてるのによくまだ使い続けられるな >>509
いいことを教えてあげよう。
スレッシュはみんな外れ外れ言うけど、チャレンジャーで連れてくる演出はむちゃくちゃカッコいい。
声も大友さんでとてもダンディー。
シャドウアイルのPVにも出ていてとてもカッコいい。
つまり、愛さえあればきっとどんなカードでも、使えるのではないかと思う。
強いデッキで勝ちたいのもわかるけど、そのデッキで勝てなかったらクソゲーとかなりそう。
でも、好きなカードで勝てなかったらなんとかして勝ちたいと思うのではないか?
そんな私はデマーシアテンプレ 初心者なんだが
蜘蛛たくさん作ってこまめに削り、留まりしものたちに残虐打って〆るデッキを作ったんだけど、
これの構築の参考に出来るような近いアーキタイプってある?
とりあえずエリスとトークン出せてサポートになるブラウムをチャンピオンにしてるんだが
蜘蛛じゃなくてエフェメラルなトークン出すデッキに変えてこの二枚どっちも差し替えるでもいいかもと思っていたりする アタックトークンってアタックフェイズに入った瞬間に消滅するんだよな?トリックスターの効果を見る限り
アタック終えてその後に奮起したらそのラウンド中またアタックできるってことでいい? スレッシュを一生蘇生しながらアニビア引っ張って並べまくるのすき
大体破滅暗黒辺りで萎え放置されるけど >>532
Leviathanてとこにあったやつ
ぶっちゃけ凄くあやしいと思ってるけど参考程度に
https://i.imgur.com/T3crXdv.jpg >>512
チャンピオンは1体しか使えないって制限あるから3枚なくてもたいして変わらないよ 二積みと三積みじゃそもそもゲーム中に一枚引ける確率だって変わってくるんだから流石に大差だよ >>533
アタック並べて右側の確定ボタン押したら消えるから、相手がブロック並べてこっちのターンになった時に
もうファストスペルでアタックトークン付けられるよ アタックトークンは交互じゃなくて自発的に生み出す奴がいるのが目新しかった
先行後攻格差なくなっててええね >>510
初期デッキでもゴールドぐらいは行ける
がんばれ 今結構先後格差濃くね
ゼド系が環境とってたβより大きい 安上がりだったからバーンドレイヴン作ってみたけど先行取ったらほぼ負けんなこれ ハイマーってtier2くらいに入れられてるけど立ち位置なくね?
アグロに押し切られるしエズはもちろんコリーナにも負けるじゃん >>542
ちようどゴールドや
なおゴールド昇格までの対戦相手も初期デッキだった模様
ゴールド以上の壁感じるわ
lolと同じや このアナグマとかいうの強すぎんか
こいつチャンピオンだろ!!!
ケツも4なのがホント偉い 前々スレぐらいでバニラだしこれくらい当然ってあったけど他の3コス帯より使われるアナグマ
スタッツは裏切らない 奮起デッキ組んだ
毎ターンアタックして戦場漁りと先駆け君を育むぞぉ🤗 >>549
正直最速アナグマ→次ターン4/1アナグマ決めた時の勝率の高さがやばい
なるほどナーフ筆頭ってこいつらの事かって感じ https://i.imgur.com/nGQA3NE.jpg
オタクさん実力ゲーのシャドバから逃げて運ゲーのルーンテラに移住してて草だ😂 >>532
endure deckでググれば出てくる メンコではないけど選択肢が狭い
まあ面白いよシャドバも シャドバも頑張ってるけどトップデッキがだいたいぶっ飛ぶのだけが弱点だよな
そのせいで使用デッキの偏りが激しいからおもんなく感じるのは実際あると思う 蜘蛛で序盤固めて後半大型でぶちかますデッキ作ってみた
ヤスオデッキ使いたいけどコンボ性が高すぎてゲーム始めたばっかはなかなか組めないよね
対戦するとスタンが思った以上にうざすぎる これディープめっちゃ強くね?
アグロでもコントロールでも勝てないんだが
ディープへの勝ち方教えてくれ ディープとかよほど上振れムーブをしないと
アグロにもコントロールにも勝てないだろ >>546
アグロきついけど、それ以外は勝てて
全デッキ中勝率1位だぞ シャドバとかもう時代遅れの雑魚だろ
ちょっとわからせるためにDCG板に引っ越してやるか?😎 凸できないのにそろそろ70到達が出てくるから6人編成であえて消費大きくするようになってるわ
咲夜はまだしもゆかりんを育てたところで出番はあるのか… ディープに限らないが
〇〇の勝ち方とか聞かれても
Tier1デッキ使うか、自分で隠れOPデッキ発掘するかしか
答えようがない
アクションゲームみたいに立ち回りで対策して攻略って感じじゃないから(立ち回りも大事だけども) 確信したけどルーンテラ難しいわ
カードパワー上がりすぎてるから上手く相手のうわぶれ割り切って自分のリーサルプラン立てられるセンスないと勝てない
メタも流動的だしデッキ自体の難度も試合の難度も上がってるガチの実力環境 バーンアグロだったら流石にディープには有利付いてる
相手のブン回り次第では負ける時もあるけど まだ何かをバフだのナーフだのするほど環境固まってないように見えるからなあ ルーンテラ割と冗談抜きで5手くらい先の展開読めるやつじゃないと上位で勝てないよな
モグおじの配信見て俺じゃ無理だわっておもったわw >>573
変わる
ただ買う前はゲーム内じゃ聞く方法無いからyoutubeで検索して視聴するなりしないと内容がわからない シャドバって空中戦ばっかでおもんねーやん
しかもN大暴れ環境だしやる価値ないよ 俺も確信したけどルーンテラ難しいわ
カードパワー上がりすぎてるから上手く相手のうわぶれ割り切って自分のリーサルプラン立てられるセンスないと勝てない
メタも流動的だしデッキ自体の難度も試合の難度も上がってるガチの実力環境 というか行動の一個一個がホントに重要やな
拮抗してる時はミスれんしテキトー動いたらホンマに負ける カルマのデッキでエズリアル使わない型って何かある?
楽しめるデッキを作りたいんだ >>588
迷惑かけるだけなのが目に見えてるんで流石にね DCGにおいてはアグロは少し弱いくらいじゃないとゲームとしてはクソだってずっと言われてるじゃん
昔からアグロはコントロールより難しいとかいうガイジいるけど大間違い
択多くて難しいコントロールをほぼ排除しつつ脳死アグロも割とミッドに殺されるように調整したからシャは流行ったんだよ
最近それが行きすぎて中盤に対処不能な蓋ばっかになってるのもクソな気がするけど 奮起が強すぎるような気がするけどスカウトもうまく使うと強いし
カタリナと蜘蛛デッキの組み合わせヤバすぎるきがするけど机上のプランがその通りいけばこのゲームどのデッキも強いね
二つの勢力の組み合わせもすごいいい味だしてる
時間泥棒なことだけがデメリットだなあ いうてこれも脳死アグロはデマーシアに殺されてるんだけどな βの頃はむしろアグロ死滅する勢いでミッド〜コントロール強かったような
>>591
今じゃ通用するかどうか微妙っていうか環境から消えてるから通用しないとは思うけど
前環境でラックスと組んでビーム連射するデッキならあった >>591
カルマコンちょっと前はシャドウアイルと組むのがメジャーだった
緑はただでさえスペル優秀の上、
3マナタコさんからエフェメラル押し付けスペル撃つムーブがマジでインチキ
カルマコンは白、緑、黄どれと組んでも強い バーンアグロ頭おかしいだろ
効果だけで4点稼げる2/2/3や2/1/4のテンポロスないスタッツってどうなの
頼むから5コスト4点のスロウバーンスペル見て考え直せよ調整班
みんなどうやって勝ってんの? LoRとArtifactどうして差がついたのか…慢心、環境の違い そんなにアグロ嫌いならライフ吸収デッキに入れとけよ
バーンアグロとかそれだけで止まるのに >>602
LoRは基本有料じゃないしボード3枚使わないし攻撃対象はランダムに決まらないしカードもRMTしないからね… >>601
ライオット「アナグマいるからいっか!」
これが現実 >>568
そうかなあエズは明確に不利だと思うけど
とかいいながらさっきから5連勝してるし0/3/2が絡めばって感じはある アグロと海獣デッキしか話題ないなここ
凍結デッキはオワコンですか? ライフゲイン無い地域の組み合わせのデッキは組むなって話か
デッキ構築幅無いなつまんね ライフゲインで死ぬしライフスティールでもちろん死ぬし、
自傷コンボに合わせて除去って立ち消えさせれば息切れして死ぬ >>598
カルマ置いてラックス出して更に6コススペル打つのは大変そう…
>>600
3/5/5回復持ちか
確かに少し面白そうだ
カルマの役割は中盤のリソースの回復専って認識でおk?
お二方サンクス! バーンアグロなんぞ6マナ溜まるくらいまでに何とか凌げば息切れして終わってくやろ
ジンクス入りとかならバーン遅いからジンクス処理しとけば余裕できる スカウト白単ってライフゲイン持ってないけど現状バーンアグロより強いんじゃってマジレス バーンはプレイング関係ないデッキ相性ゲーだから勝てないデッキは永遠に勝てない 彼は脳までバーンされてしまったんだ、優しくしてやってくれ ライフゲインもライフ吸収も除去もスタッツ高いカードも無い地域でも使おうとしてんの?
参考までに聞きたいんだけどどの地域? >>612
なるんじゃない?
ルーンテラにはサイドボードとかより複数デッキ持ち込むシステムの方が向いてそうだけど 今のところ地域リワード進めたりで普通に楽しいけどリワード全部埋まったりしたらやる気下がりそうよな 孤軍不屈のフィオラかゼドが5ターン目に着地成功したらみんなリタイアしてくれるから楽 不屈や不死亡霊鬱陶しいからフィールド除外導入しようぜ 脳死ウゼー不屈ウゼー言うならアイオニアでスマートなプレイングをどうぞ 孤軍も不屈もそこまで見ないがなあ
アイオニアが一定数いるなかで使うのストレスたまりそう 不屈ってデッキに1枚しか入れてないよな?
そんなホイホイフィオラにつけられるかね いまだにボード変わってる奴と当たったことないんだが、みんなボード買わないのか?
それとも相手のカスタムは反映されないだけ? エリス・ダリウスでアグロデッキかと思ったら
めちゃくちゃ除去入ってる蜘蛛ミッドレンジみたいなデッキ結構あたるんだけど
どっかで流行ったのか 攻め側有利のシステムのゲームのアグロは簡単だけどこれとかmtgみたいに受け有利のシステムのアグロは難しいと思う 脳死でプレイしてて10連勝できた
簡単なゲームでござるな >>628
反映されるし普通に当たるぞ
俺みたいなもっと良いボード待ちみたいなの結構いると思う >>634
反射で回答したけどダリウスなら違うわw https://i.imgur.com/Qznw8gq.png
リワードレベル20超えた先だから更に必要経験値増えるのかなと思ったら2000なんだな
初心者に優しすぎませんかね 暗黒でダリウスいっぱいだすしょうもなデッキ
ヘカリムの存在価値とは >>740
暁でお前倒したはずだよな的な戦闘会話あったはずだから正史は漆黒撃破してナーシルが加入するルート
と言うかそうじゃないとナーシルが行方不明になったまま >>631
mtgはマナの関係でアグロだろうがコントロールだろうが先行有利なんだ ルーンテラって課金しないと遊べない?
課金しないと延々初狩りされてストレス溜まるとかない? ある
けどDCGの中だと一番マシ
そんなにカードに課金する感じのゲームではない >>607
凍結は今の環境じゃアグロには轢き殺されミッドレンジにはスタッツで押し切られコントロールにはそもそも勝てんと
よっぽどの物好きじゃないと使おうとすら思えないほど不遇 >>638
riotはpay to win嫌ってるから同様に時間かけ無いと勝てないってのもあんまやらないんだろうな クエストと初勝利だけやればウィークリーチェストのレベル10達成で余裕で集まるぞ
課金はサービス終了しないためにお布施するくらい 報酬集まるまでは割りと厳しいけど毎週やってりゃそのうち資産がアホみたいに余りだすよ
初心者向けにチャンプ使わないバーンアグロデッキとかあるしそれ組めば初期でも資産いらんからオススメ >>644
最初の一週間乗り越えたらリワード進んで一気に色々貰えてきた感じ
火曜にウィークリー報酬が出るからめっちゃやる気なら日曜くらいに始めたらいい感じに進行できると思う 味方に1点与えてネクサスに2点のやつ強すぎないか
アグロ最強なのこいつのせいだろ >>647
あーそうなんだ
しかしこのゲーム正式からやってるけど相手がどれブロックするかこのスキルでバフしてくるかとか色々ケアとかも考えてたら頭おかしくなるな
しかもマナを残して次にスペル使うかとか色々考えてたら頭おかしくなる シャドバもやっぱこんな感じでブロックどれ来るかとかケアとか考えるん?
豚メンコやったことないからしらんが エリスダリウスでアグロ偽装しておいて
灯りやら破滅やらで不意打ち仕掛けてくるデッキにボコされたわ
初見殺しなだけで次あたったら負けないだろうが
たぶん>>227のリストと似たやつだと思う 餌が無いとやる気にならないんだよな
資産無いうちはとりあえず触る気にはなるけど
ランクとかやる理由見つけるのが難しいわ >>629
ミストレイスも出て来た?
それなら暗黒でダリウスレイス出してフィニッシュする型かと思われ ぶっちゃけやり始めの頃は1日3勝ちしたらAI戦に篭っててもいいよ 遊戯王、シャドバ、デュエプレとかの比じゃないくらい無課金に優しいぞ
初日だけは大量配布の関係でやや分が悪いが ハースやシャドバは相手ターンに干渉できない分テンポはいいけどプレイングでコンボ阻止するのがほぼ不可能で他のカードゲームに比べると運要素強め >>657
そういう偽装デッキはβのときも見かけたなコリーナコントロールに見せかけたアグロとか ベータ時にプラチナで
今ゴールドまで上げ直したが
スレで書かれてるような初心者さんやら初期デッキやらに会わないんだよなあ
これランクでも内部レートあるんじゃないかと疑ってるがどうなんだろう 忠義デマーシアとスカウトラリーって結論どっちが強いんだろうなこれ >>666
NAとアジア両方マスターだけどずっとマスターアイコンとしか当たってないから内部レートあるはず >>668
俺も皆元マスターなのかやべえなって思ったけど、ただの自分のアイコンと同じになるバグだぞ
シャーマンに変えたら相手もずっとシャーマンだわ TFは本当強いな
出たターンに強いし何かの間違いでレベルアップしたら爆アドおじさんになるし BO5はどういう形式でやるんだろ
デッキ構築のルール上複数デッキというわけにもいかんでしょ
サイドボード? エクスペいい感じにじゃんけんしてるな
コントロール殺すマンのノーチマオカイ
ノーチマオカイ殺すマンの顔面ゴリラ
アグロ殺すマンの除去もりもりスウェインと愉快な仲間たち
オールマイティ器用貧乏ガレン
ほぼ顔面見てるだけだったオープンベータよりましになった >>672
地域被りなしの複数デッキ持ち込みとかじゃね あんまりランク上げるとデイリーが難しくなりそうで上げたくない >>676
ノーマルやれ
すぐ降参してくれるか放置のカモばかり 俺のTFはが試合で二回もラスト1枚のとこでリコールさせられた
アイオニア滅べカス >>630
俺もだ
>>633
反映されるのか!
なぜかジンクスだけ特別扱いだし他のキャラも出てほしいよな 今後のアプデで全部の地域出すつもりなのかな
ゾウンはビルトーヴァーとくっついてるから最終的には12地域とかになるのか
https://universe.leagueoflegends.com/ja_JP/regions/ 先延ばしにすると新しく追加された地域と既存との格差出そうだし早めに全部出すつもりなのかね 雰囲気はハースみたいで好き
てかこのゲームって引き分けとかあるのかな? この感じ、入れないの俺だけか・・・
スマホでやってんだけどサービスエラーって出て入れないのなんでなん? >>682
リークで既にイシュタル以外の地域アイコンが導入されてる
次拡張の新地域と追加チャンピオンも確定してる >>686
俺もたまになった 数日入れないことも
ネットの相性なのかな 煽ってきたハングルにマオカイ盗品決まって絶頂射精したわ >>687
イシュタルはシュリーマと合同の地域って事か
全部で11地域出し終わった後ネタ切れしないんだろうか >>685
引き分けたことあるよ
なんでだったかは忘れたけど爆弾男をオーバーパワーで殴れば引き分けになるんじゃないかな 進化スウェイン出た時の制圧力たまんねーな、新チャンプどれも面白い
マオカイだけは絶対認めないがな、あいつだけ違うゲームしてる >>688
マジか!数日はきついな
ドラフトの途中でいきなりなったんだけどどうなるんだろうか >>692
シャスレにはヒロインの奇妙な乳を移植コラするって謎の文化があってその二枚のイラストは
どうでもいっか なんでマオカイはミル設定になったのか
不快なコンセプトってナーフされて誰も使わなくなる運命だから可愛そう バンドルシティは出ないでしょ
ヨードル達は既に振り分けられてるし ノーチラスこれどうやって突破してんの?
タフとかついてるとか無理ゲーじゃね?w バーンアグロに刺さるカード知ってるよ
残炎の乙女って言うんだけど ディープはアグロで轢き殺すのが最適解だな
ノーチ出されたらコンシ ノーチラスをバウンスすれば返しのターンでネクサス割れてるぞ ウンチラスはエクスぺに出てこなければいいよ
エクスぺディープは調整不足が過ぎるだろ アイオニアとかまだ卑怯な忍者しかいないじゃん
イレリアはよ ディープはハイマーなら超カモだよ
無限の兵隊で顔を守りイルーシブで殴ればいい エリス、カタリナ、ダリウスのコンビ強い気がする
エリスはいわゆるナチュラルタウントみたいなもんだから相手の行動を読みやすくなるからそれがいい
このゲームはタウント効果がないのも意外ではある こっちもノーチラス出してノーチラスのチャンピオンスペルでお帰り願えば良いんだよ 課金してチャンピオン買ったけどもうチャンピオン無いデッキのが勝ててワロタ(涙)
不死身が実質チャンピオンだわ システムは楽しいけどUIがゴミじゃない?
ハースみたいな観戦もないし、さっきの対戦相手の確認もできないし、デッキ構築画面のカードがさすがにデカデカと表示されすぎ >>709
基本ブロック側に主導権があるシステムなんだからそっちの方が普通じゃねえ?
ハースとかみたいに攻撃側に決定権があるゲームなら攻撃を強制するキーワードあるのがスタンダードっぽいが ライオットアカウントにアップグレードてできないの? フレヨルドはトリンダメアとかアニビアとかビッグ路線のカードがもっと活きた方がコンセプトとしては正しそうだけど デッキ切れって即終わりじゃないのかよ煽りエモートしたのにゲーム終わらなくて気まずくなったぞ ヴァイの攻撃時台詞がパンチラ(恍惚)に聞こえてしかたがない 正直スマホ効果ここまでとは思わなかった罠
βんときはスレ過疎過疎だったのに Streamずっと見てたけど ディープデッキにマオカイいらんやろ
トス25枚に達するまで長すぎるぞ >>723
だよな
活気が戻ってくれて嬉しいわ長く続いてくれるといいが 処理に関してはマシになったほうがぞ
初期とか這い出る捕食者の演出だけで8秒くらいかかってたからね LORの問い合わせってどうすれば出来るんですか?LORのゲーム中画面や公式サイトからサポートに行くとやってもいないLOLの画面に飛ばされて先に進まなくて問い合わせ出来ないのですが。 拒絶の代わりって何かある?
こいつのせいでデッキ組むときにアイオニア外せない… 斑色が2/1
アナグマは3/3/4
真紅の信奉者と爆裂隊の新人の効果が1ダメ
ゼドは4/3/3
って感じにナーフしてくれよ宿題な >>729
無いよ、一応マナコスト3だったのが4になってナーフはされてる
全地域に拒絶欲しいってのはずっと言われてたけど
何だかんだアイオニア無しでも強いデッキは出てきてたんで今後も追加される事はないだろう 手札見えない降参もできない状態にされたんだけどバグやばすぎだろ ライオットアカウントにアップグレードってのが設定に無いんだけど >>734
昔の人?
アカウントシステム変更は大分前だからもう消滅してるよ。作り直すしかない ああスマホのアカウント作らないで遊べちゃうやつかな。知らんわ これチャンピオンのワイルドカードとかどんどん使ってっていい感じ? >>719>>721
トスでのデッキ切れは負けにならない気がするからそれじゃね…?
デッキ切れでの負けになるのはROUND開始等で「ドロー」したら山札がない時
深海魚のネクサスストライクとかもドローなので山札がないと負ける 前と違って4マナ以下になる状況って結構あるからな
そこでスロウスペル打つって決めとけばいいから今は拒絶とかいらない 拒絶警戒でマナ使わせてから撃てばいいだけだしなぁ
まぁ博打で相手のマナある状態でも切り札切らざるを得ない状況ってのはあるから
その時は相手が手札に拒絶持ってない事を祈れ コスト+1のスタッツ強いよな
1/2/2しかり3/4/4しかり ピルトゥヴァー地域リワードの注目チャンピオンのところにヴァンいないけどカプセルからは出ない? 1コス2/2とかは標準だぞ
普通のポケモンは1コス1/2で別カードに+1とかの1点分の効果持ってるし
とは言え、それ込みでも除去の関係で3コス4/4はアホ強い
完全にチルウィンドイエティ >>737
そのチャンピオンが必要だと思うならワイルドケチるよりサッサと作った方がいい
少なくとも3枚持ってるチャンピオンはもうカプセルからは出てこないシステムになってるから、
チャンピオンフルコンプでもしない限り数字の上で損することはない >>742
Lv20まではβであった範囲だから
ヴァイは正式版からの追加だからLv21以降でしか出ないんじゃねーの知らんけど
20以前からも出るんじゃβやってた人が不公平だしRiotはそういうの嫌うから恐らくそういう事だろうね >>737
最低でも3枚残しとくと後々便利
便利なだけで無理してキープしなくてもいいけどね >>744
強いは強いけど、消したくなる様な強いスロウスペルって言う程ポンポン撃てんし
バーストは消せないし、ファストは拒絶の上に別の重ねちゃえばいいから
拒絶使う側も、相手がマナ多い時は最初に切ったのはブラフで、本命が後に残してある場合もあるからその辺は読み合い
拒絶は4残しておく事で強カード安易に切らせないって抑止力的な意味合いの方が強い
8コス以上のスペルなんて相手の動き見てりゃ露骨にマナ使わないからすぐ分かるし >>745
>>747
ありがと
デッキまだひとつも持ってないんだけどとりあえずデマーシアだけ組もうかなって シラーザと剛角でディープやフィオラの顔面ワンパンするのが楽しすぎる
>>750
OBTおじさんたちはアイオニア見るだけで拒絶警戒するから1枚だけ差しても圧になるぞ >>698
ディープノーチラスは遅い環境に蓋をする係でしょ
除去とかでも取れなくはないけど 3点除去にかかるかがかなりデカいボーダーだからくまさんは3/4でもつよいんだがまさかの4/4 カルマエズリアルデッキ使ってひたすらソリティアしてるけどお相手氏どんな気持ちなんだろうか……🤔 lolってすげぇー歴史あるし設定もりもりなんだなぁ ↑であった国紹介でヴォイドってとこのチャンピオンが化け物でかっこよかったんだけど、こいつらもすぐ使えたりするの?
あとゲームパッドいるよねこれ 少ないとかじゃなく、ほぼないんだよな4点除去
3と4の壁厚すぎる >>759
設定かなり長い分量であるからぜひ読んでみてくれ
面白いよ >>752
なるほど
読み合いしたいし拒絶無しでも結局アイオニア外せなさそうだわ エクスペディションは1戦勝ったら30分休憩してるんだけど皆はそのまま連戦? >>758
実際あんま決まらんのでたまに決まるくらい許して 今のアイオニアは拒絶よりアイオニアの意思が羨ましい lolさっぱりだけど燃え盛る波濤読んでたらショットガンおじさんでうるっと来てしまった
実装はよ ようwwwww
天下のシャドバから通夜に来てやったぞwwww
所詮シャドバ叩きのために無理やり持ち上げられただけのゴミゲーだったな
そのくせ変なプライド持ってシャドバコンプ丸出しで
マジで気持ち悪かったわー
いやー飯が美味い!
村民(笑)さん無駄な課金おつかれ!w ようwwwww
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村民(笑)さん無駄な課金おつかれ!w TF割と進化するわ、相手が単デマーシアとかだと結構活躍する
ただ、カードのエフェクトが長すぎる。自分は攻めてる側だけどやられてる方はたまったもんじゃない このゲーム引き分け判定あるのなw
オーバーパワーでネクサスの体力0にしたけど
相手のフィオラの勝利条件満たして負けたかと思った ハースとかよりスタッツ重要そうなシステムなのに3/4/4でデメリットも付いてないのやばいよな >>763
毎戦疲れるから滅茶苦茶気持ちわかるけど、
一々休憩挟んでると一生終わらないんで頑張って一息で片付けるようにしてる 不死の亡霊ちゃん使ってると序盤から中盤は小粒並べて耐えて終盤は破滅連打するだけで勝てるから楽ちんだな >>627
そこ通らなかったら負けだから3枚導入だぞ 3点除去ですらデメリットモリモリだからな
発動に手札1枚消費したり、吸収にされて5コスだったり、味方が死んだターンにしか使えなかったり >>775
同時にネクサスの体力が0になるか40ターンまでで決着つかないと引き分け エリス スウェイン混ぜたデッキ鬼強いな。マスター様々やわ >>738
進化フェイトのブルーカードでデッキ枚数が1→0になったからバグな気がするわ 相変わらず天下のlolのカードケームのくせにハースに負けてるんか ハースて7年くらいやってんだろあれ
まだ正式始まって数日でそんな人増えるわけないじゃんw
日本でもLOLは受けてるから洋ゲーアレルギーあるやつでも案外いけんじゃね? 破滅打つのも爽快だけど、相手のドヤ顔破滅を拒絶するのクッソ脳汁出るな 正式リリースされたばっかりのDCGのゲームって大体変なのが湧いてきて荒らすんだよね このゲームややこしい仕様多すぎな
相手の自殺に近いミスで勝った試合がいくつあることか 理想のデッキインポートして足りない部分は課金って感じでよい? そもそもハースストーンはLoLのマッチング待ちの間にやるゲームとして流行った
世界一人気のあるLoLの配信で映りまくってたわけ。だからハースストーンだけ飛び抜けてる
自力で流行らせたわけじゃないから、他のカードゲームが勢いないのは当たり前 カルマエズに退却って相性いいね
ただこいつ入れるために抜けるカードが無い >>783
山札負けになるのは残0枚でドローした時だよ
1→0枚では負けにならない >>785
ハースだって天下のwowのカードゲームだぞ このゲームの敵バウンスってコスト高くない?
まぁ低くてもコントロールゲーになりそうだからこれでいいんだろうけど 慧眼の捜査官使ったエズTF楽しい
いにしえのミラクルローグ感ある ファストだけにバフ付与見てからバウンスで全部台無しに出来るからね ハースの今の人気ってよく分からん
twitchもLoLとTFTみたく本編とオートチェスで分けてくれると分かりやすいんだが >>796
むしろたった4コス(マナジェム含)でリコールさせられるの辛すぎるレベルだぞ
アイオニアだとほぼ採用されるくらい強い >>799
2/1/4のネクサスに2点飛ばすやつもかな スペルマナがある分スペルのコストは高めに設定されてるよな Riotはシナジー関係無く単体で雑に強いの嫌うから爆裂隊の新人もナーフ入りそうだな
ヘルス4は強過ぎるから3にされそう 確かにスペルマナ含めると妥当か
デフォデッキ使ってる段階だけどプレイングの問題か全然マナリーブ出来ないからスペルマナの恩恵がよく分かってないわ 他のDCGと同じマナカーブ意識するといまいちになるし構築難しいわ エクスペ1、2ターン目にフォロワー置けなかったらそのままゲーム終わっちゃうな mtgでは赤を好んで使っていました
このゲームで赤っぽい勢力はノクサスって認識であってますか? コントロールが強い時期は2ターンに1度しか攻撃できなかったりスペルマナだったりのシステムがコントロール優位ゲーにしてるって言われるし、
アグロが強い時期はスペルマナのせいで除去スペルのコストが重いとかネクサスの体力に対してユニットの攻撃力が高いのがアグロゲー加速させてるって言われるし、それでいてβの頃からなんだかんだメタは回ってるからよく出来てるんだなって思う。 このゲームコンバットに付随する駆け引きに重きおいてる分、単体で完結する除去スペルクソザコだからな
召喚に一手使う分バウンスされた時のテンポロスは他ゲーの比じゃないし、格安な位だと思う >>804
あいつオープンβ初日に
「ピルトーヴァのフォロワー全体的にゴミだからバフします」
つって、そのバフの仕方がスタッツだけ上げるっていう雑バフ受けたからな
元々のスタッツは0/4だった チャンピオンの枚数が足りなくて全然デッキ組めないわ
課金した方がいいかな
色んなの触りたいのに 2/0/4ならまだ全然使いそうだな
2/1/3なら抜く事を検討しそう 言うて前環境だとアグロ死滅してたしまた下手にアグロ系弱体化するとコントロール地獄になるのは勘弁して欲しい アイオニアだっけ暗殺者は
ネクサスの信奉者がいいよ信奉者が >>816
まーバランス良くて色んなデッキタイプが活躍出来るからなー
いうて無課金で序盤から全コンテンツしゃぶりつくせるオンゲなんてDota2くらいなもんだ
実はオープンβのときアジア鯖ってNAの1/3くらいしか人口いなくて、
そのうち韓国人が殆どだから、将来的に日本語切られるんじゃないかって心配されてたんよね
基本良ゲーだからお布施のつもりで課金しとけ
遊戯王デュエプレみたいに数万突っ込まないと揃わないってことはない
多くてもせいぜい5000円 体感だと相当日本人増えてるけど実際どうなんだろうな 新人君はネクサスの体力を25にすることで間接ナーフにしよう(コントロール脳) 色々なデッキ試してるけど
コリーナデッキが万能だな
アグロに超強くてコントロール相手にも強い
隙があんまないよな
カード追加前は自傷に辛かったけど今ほとんどいないし シャドウアイルにはまだ発見されてないデッキがありそうなポテンシャルを感じる
ワイルドカードが足りねえ 誰かこれ使ってる?
いたら使用感教えてほしい場合によってはスレッシュ作りたい
https://i.imgur.com/SV5H3Hd.jpg Fizz使っててマスターランクまで行けた人おったら教えてくれや 明日で6日目
5000課金したけど欲しいチャンピオンが多過ぎて追加になりそうw >>828
アイオニアシャドウアイルしかいないみたいな状況ではなくなったよ
拒絶ケーでもなくなった エクスペでキルシナジーに魅せられたけど頑張ってキルシナジー発動するよりデマーシアとかで素で強いユニット並べた方が強いんだろうなぁ… >>832
言うほどスレッシュいらない、スレッシュ出すマナで生贄の小型展開しまくるだけでも十分
留まりしものデッキは蜘蛛と除去大量に入れたデッキに刺すだけで機能するかなりの安価デッキだと思う Twitchの視聴数が1万を前後するようになっただけでも嬉しい
1000切ってたのが当たり前だったし トークン留まりし者+残虐デッキはコリーナに有利付いてると思う
普通に盤面取って除去られたとしてもクソデカ留まりし者と残虐握って12コス貯めれれば大体勝てる 破滅って完全なコントロールデッキ以外での採用は微妙かな? >>837
ありがとうちょっと弄ってやってみるわ
このリスト拾いもんなんだけど激憤3は主に盤面持たすためなんかな? にしても流石に入れすぎだと思うんだがどうなんだろ GW殆どLORで潰しちゃったよ😳
バランスは良いと思うんだけど、その割に同じようなデッキばかり見る
資産が皆集まってきたら変わるんかね 普通のコリーナエリスに残虐ピン刺し有りだよな?
残虐抜いてあるレシピばっかだわ ランク回してるけどそんなに同じようなデッキばかりとは思えんな 残虐はバーンできるのヤベェわ
今は正当でも将来ナーフされそう LORの問い合わせってどうすれば出来るんですか?LORのゲーム中画面や公式サイトからサポートに行くとやってもいないLOLの画面に飛ばされて先に進まなくて問い合わせ出来ないのですが。問い合わせも出来ないアプリとか流石にゴミ過ぎる。マジで誰かやり方教えて。 コリーナはコントールしてる感じあって使ってて面白い
ただしミラーの先攻レドロスだけは勘弁 シルバーからゴールドまで上げたけど半分はバーンかスカウトだったな まだシルバーだからかもしれないけどノクサスバーンかデマ単ばかり見る やっぱシルバー帯はそうなのね
ミラー一度も発生しなかった🙃 あれチャンピオンって2種類しか入れられないよな?
プリセットのデッキは4つ入ってるけどこれ特例? 深海に引きずり込むデッキ組んだけどアイオニアと相性悪すぎるな
意思と拒絶で丸呑みもノーチ君もゴミとかしてしまう >>798
マナスペルはあるし召喚酔いはないし、敵ターンに土地がデフォでアンタップするシステムだからねえ
どっちかっつうと確定除去の方がマナレシオでは重め
>>811
火力スペルあるのは以前まではピトルーヴァーだったけど今だとビルジウォーターの方が充実しててるかも。
カード揃ってないからよくわかんね >>857
あーそうなんだ
gamewith見てたら2種類って書いてあったから…
LoRでもエアプウィズなんだな ノマはバーンかゼドアグロか蜘蛛しかいない
ランクマやれ ゴールドまできたけど結構いろんなデッキ見るよ
ただやっぱバーンアグロが一番多いのは変わらんかな
まぁ資産いらないし強いから当然だけど >>859
ほんとに書いてて草
2つ縛りなのは地域の方(エクスペ除く)だからそれと間違えたんだろうな アイオニアの2コス3/2おばさんいきなりバリア付いた状態でブロック参戦してくるのひで Mogおじ相手のデッキより先にデッキ無くなるクソゲーした挙げ句勝ってて草 リワードで任意のチャンプ引き当てるために、チャンピオンワイルドに課金してしまった >>865
どんなひどい目に合ったの?
お姉さんが聞いたげる コンバットトリックでいいように転がされたんだろ(´・ω・`)
正直気持ちはわかる 底辺ブロンズでも構築デッキばかりで初期デッキじゃパワー負けする事多いんだがほんとに初期デッキでもゴールド行けるのかよ?w
だいぶフカシてねえか?w
信じていいんだな? 膨大な試行回数があれば初期デッキゴールドも可能かもしれないけど時間の無駄だからやめとけ 敵「はいバリアーwwwwwww」
画面割りたくなる なんかチャンピオンの払い戻し出来ないようになってない? 何か払い戻し不可になってるんだけど 誰確認頼む バリアは基本バーストスペルだからファストスペルでバリア割るように動ける事を覚えておくといいぞ 欲しくないチャンピオン3枚作ってからチャンピオンカプセル開封!ついでだし作ったチャンピオンちょっと試してから払い戻しすっか! 払い戻しの話が広まると必然とそうやらかす人も出てくるよなぁ 不屈フィオラ使ってもアナグマで勝つしフィオラいるか?って感じだわ 払い戻しの件ってログボでもらえるアッシュのことよな?
7日目までにアッシュ3枚変えられるくらい貯まるもんなんポイント いうて2週間おきに調整入るんでしょ?
ヴラドとかシェンあたりなら流石にバフくると期待してる >>882
4週間ごとじゃないっけ2週間なのはバグ修正とかで パッチの日付見る限りβ末期は二週間調整あったっぽいけど違った? 違ったわ今見てきたらテキスト修正程度でバフナーフは無かった 本家の方が2週間おきだったけどLORだと一か月なのね
週の半ばで調整みたいだから来週あたりくるのか 作業AI戦を1秒でも減らすべく色々試してるけど白赤で落ち着いた
3分から5分で5か7ターンだけど他にいいのないのかのう >>887
始めたばかりならvpnかましてNA垢作ったら?
1週間程度なら余裕で間に合うぞ AI戦ならフィオラ入りデマーシアが一番早いんじゃね
逆にバーンアグロは回復ガン積みデッキとかあるから向いてない >>891
提案してるだけで勧誘はしてねえだろw
俺は普通にアジアでも遊んでるわ アグロハングルにリーサル一向聴で煽られてからの破滅、体力1から逆転でもうやめられねえくらいの脳汁出たわ AI戦で稼げる経験値ってリミット無いのかね?
マクロ組んでAI戦放置で稼ぐ奴とかいるんだろうか いくらAIでもマクロじゃ勝てんだろ
ドロー固定じゃあるまいし >>893
やはりフィオラか作るしかないか
>>894
蜘蛛アグロは何か時間かかるのよね…蜘蛛の大群は同意 あー試したらあかんのね 俺まだアッシュ開けてなくて払い戻し方法の確認したくて見てみたら不可になってたから(?)状態だったわ サンキュー デマーシア単だとバーンアグロに全然負けないなー。アグロにむかついてる人にはホントおすすめ うんこりーなヴァイ入れた形よく見るがもうテンプレできてんのか? >>849
LORで作ったRiotアカウントを削除したくて問い合わせた時は、Riot game - League of Legends player support の方とメールのやり取りをして削除してもらったよ
ルーンテラの公式サイトからサポート、お問い合わせからで大丈夫だと思います トークンもらったからエクスペ?回してるんだけどシナジー重視で組むのが丸いのかな >>896
NAガイジが憎すぎてNAって単語が入ってるだけでNAガイジに見える病気なんだろ デフォルトのデッキでも普通に戦えて面白いなあ
まあノーマルですけど >>903
ここのSをベースにしたやつ以外とあたったことがない
ttps://lor.mobalytics.gg/meta-tier-list エクスペは結構慣れ必要だよな
最初のチャンピオンと地域の組み合わせでどんなカードが強いかわかってないとゴミデッキが生まれる バーン流行ってるけど、微妙じゃね?
コントロールには回復されるし、デマーシアにはスタッツで負けて盤面取られるし
2/1/4は強いけどさ エクスペは基本単体で強いのを選ぶ
既に方向性が決まってるなら選んでもいいけど
元からシナジー狙いで取らない方がいい(船外投機とかアイオニアの龍シリーズとか)
というか脳死でデマーシア選んどけばいい。レンジャーだけじゃなくてバフ関連のカードが強力すぎる デマーシア単強いけどナーフ 確定みたいなもんだから使う気失せるな デッキ一覧で表示されるチャンピオンは変更出来ないのかな よほど抜けてないかぎり修正されるタイミングは27日だろうし
変則的に13日に大規模パッチ当てる可能性もなきにしもあらずだが スカウトと1ラウンド限定のバフの相性ヤバイよな
2倍や デマーシアには精鋭がいるんだからスカウトはフレヨルドにでも渡しなさい エクスペはアーキタイプごとに出るカード知ってるだけで大分違うよな
それからシナジーピックとワイルドピックの仕様も知っとくといい
開発の誰だったか忘れたけどTwitterで一覧表上げてる人いるから探すといいよ
個人のツイートで公開していいものなら公式サイトに載せといて欲しいが ランクマでフレイヨルド本当に見ないな
後ディープも全く見なくなった フレヨルドはもともとメインで使われる強いデッキほどんどないからなあ
鳥とエリクサー目当てで採用されてたくらいで ブロンズだとフレイヨルドとノクサスのデッキでほとんど負けないんだけどランク上がってくると勝てなくなるんか 別にスカウトが問題とは思わないし地域特性あるから344はまあ目を瞑るとして
明らかにマナレシオおかしい生物刷ってるのがダメだよね
修正されるのあいつピンポイントだろ トリンダメアでバリア持ち殴って死んだら
レベルアップして復活しなかったけどどういうこと? 実際レンジャーどうNerfされっかな
5マナにされたら追悼が巻き添えくらいそうだな トリンにエフェメラルついてたか既にレベルアップ済みだったかくらい? エクスペは汎用性高いやつがいいな
条件付きのやつは腐りがちだった
2/2/1と5/4/4のイルーシブがめちゃ活躍する
それでしかダメージ与えてないとかザラ
こんなんナンボあってもいいですからね〜 4/2/1になりそうな気がする
スカウト考えるとこれでも強いけどコスト相応にはなる よく考えたら5マナにしたら5マナスカウト3体になるからありえんか 2コス2/2で4/4を出すやつが叩かれていなくて
4コス4/1で4/4を出す奴が叩かれるのは興味深い シャドウアイルのやつなら2コス1/1だし自傷とのコンボだから 1/1とかコンボありきじゃないと放置されるからな… エクスペで1魔樹の獣から2牢番ブッチャー食らったことある
毎回出来たら構築でもやれそう 牢番のこと言ってるなら1/1だし放置しても問題ないから自分で割る必要がある
レンジャーは打点4+スカウトで相手に処理を強要できるのが強い バグというか仕様が曖昧な部分早く直して欲しいな
実戦で探りながらとかβやらされてる感ハンパないわ 手札一枚で毎回神引き、
一択で迷う要素無いのに毎回時間ぎりぎり
何この相手 その処理も大抵1:1じゃ済まないしな
処理強要しといて処理がクソ面倒って何よ コリーナでお手軽回復欲しいから昏き深海の禍いれるのありかな
さすがに迷走感あるか? なんと!お客が来るとは!
今爪を研いでるぅ!
ではまたぁ〜! ユニット最低限にしないとコリーナがヘタれるからどうしても回復欲しいなら魂の吸収ぶち込むしかない
その場合は貴族採用型にしないと回らなくなるが レンジャーの決意強すぎん?
1コスのライン超えてるわ 魂の吸収か、初心者だから全然候補として気づかなかったわw ありがとう
貴族は元から入ってるからすんなり入りそう >>945
強いっちゃ強いが1コスバーストは手札管理が重要になってくるからなぁ ストレスが溜まるカードばっかり増えてパッチで逆にやる気なくなった
盗品とかキーカード持ってかれたらたまったもんじゃねえ 今初めてエクスペディジョンやったらなんかトライアルUっての始まったんだけど、
これトライアルTで10勝してたら(XPボーナス以外は)即リタしても報酬同じってことでいいの? 荒らし湧き始めたしlolスレ見たくIPありでいいんじゃね? >>960
IPスレもう立ってるからIP有りがいい人はこっち使ってね
【LoR】Legends of Runeterra 14【レジェンド・オブ・ルーンテラ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1581424251/ ブロンズからもうバーンアグロとかディープとかコリコンが暴れてるんだけど
俺はどうすればいいんだ そのくらいならどいつもルール分かってないから適当なデッキで勝てる 病める天才ってメチャクチャ悪さ出来そうなカードなのにあんま使われてない?
キル軸でユニットの効果で何か破壊してからついでのようにスペルをくっつけられるとすればかなり動きが増えそうじゃないか?
あとスペルでエフェメラルユニット出すのも実質タダだし2マナのキルして2ドローするスペルも実質タダじゃん!
使ったことある人居たら使用感教えて下さい🙏 週のエクスぺ3回終わっちまったんだが、ランクマ移行するしかないんか!? 報酬はないけど3回目以降はただだし経験値貰えるからランクマ嫌いならエクスペやってもいいんじゃない
あと次スレよろしく ヘカリム+暁の黄昏でヘカリム2〜3体で突撃させると火力14と11で盤面埋まってめっちゃ楽しいんだけど
このコンボ揃えるまでにアグロに轢き殺され続けて負け報酬ゼロになるところまできたわ
このコンボ使った良いデッキないかな? >>969
Oβの頃もIPありなしで揉めて分裂したけど結局なしの方が伸びてありは放置されてるんだよね 新しいDCGが出る度に思うけど課金勢がーって言う奴いるけど、小学生でもママにお小遣い貰ってカード買ってるんだからお前もお小遣い貰ってこいよ ライバルズみたいにランクの増減を経験値表示じゃなくて回数表示して可視化したほうがいいと思うなぁ
後何回で次のランクってはっきりわかったほうが続けてランクプレイする気になる
>>970
次スレたのむよ >>973
IPありで困るやつってアフィと荒らしくらいじゃないか?踏み逃げもされまくってるみたいだし >>968
そこまで都合よく動いて使いたいスペルがない ミッションて1日一個だけ? もうちょっとほしくない? エクスペ123で3/2、5/1、5/3出されてハンドに低コスト来ずに何も出来ずにオワオワリ有りすぎて草、ノクサスが最強だから守り捨ててスタッツで押しきれ。 >>968
アタックできるのは基本1回だから自分でエフェ殺しにくいし
ブロックできるのも任意のタイミングじゃないから狙いにくいしマナ3だと割に合わない
ロマンだとするなら3/0/3と5/2/4のやつ5体に2/3/1エフェサメ*3+なんかで
1ターンキルも狙えるデッキも面白いかと コリコン強い。オリジナルデッキで勝率45%ぐらいだったのにいきなり13連勝しちゃった 【LoR】Legends of Runeterra 24【レジェンド・オブ・ルーンテラ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1588805430/
これかな?助かる
既に建ってたIPありに移動しようとしたら謎の抵抗勢力が騒いでて使えなかったなぁ 今病める天才使ってみるかってデッキ組み始めたら最終的に抜けたわ
キル+スペルだけでも枚数嵩んで、そいつら出す前に天才出したいのに5コスは重すぎ 病める天才とムチカズラが揃えばエフェメラル召喚系と噛み合って面白いかもね
よわそう NA鯖って既にRIOTアカウント作ってたら無理っぽい? みんなありがとう
やっぱシステムクリーチャーのくせに5は重いよなぁ…
どうせ重いなら思いっきりケツデカなら良かったのにね ネバーグレイドとかニャルマリンとか面白いカードは多いけどバーンアグロとアナグマを捌きつつ5マナに辿り着くのがキツすぎる エクスペディショントライアルTが1勝しかできなかったけどトライアルUで全勝して草
てかトライアル1と2って何か違いあるの?
チャンスが2回あるってだけ? スペルマナ10になったら流石につええわ
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