【Bannerlord】Mount&Blade2 154馬力【Warband】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑文頭にコレを3行重ねてスレ立てすること
このゲーム最大の売りは、馬、剣、槍、弓の世界で、両軍数百以上の兵がぶつかり合う迫力のある戦闘!
野戦では騎兵が駆け巡り、攻城戦では敵城から矢の雨が降り注ぐ。
プレイヤーは自ら先陣に立って突撃してもよし、軍師のように後方で指揮してもよし。
さらにはユーザーによるMODの開発も盛んで末永く遊べるスルメゲーです。
待望の続編 Mount&Blade BannerLordがアーリーアクセス開始。
SteamのDL販売や各種ウェブストアから購入でき、公式日本語対応が予定されています。
Bannerlord用@wikiはこちら
https://w.atwiki.jp/bannerlord/
次スレは>>900
踏んで建てられない場合はレス番を指定してテンプレを貼り減速すること
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ■前スレ
【Bannerlord】Mount&Blade2 153馬力【Warband】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1588296293/
【MOD総合】Mount&Blade 56馬力 【Warband】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1579180621/
【Bannerlord】Mount&Blade2 日本語化作業スレ Part2
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1586598576/
【MOD総合】Mount&Blade2 【Bannerlord】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1587097545/
■関連リンク
Mount&Blade公式サイト: http://www.taleworlds.com/
4Gamer レビュー: https://www.4gamer.net/games/186/G018661/20200312073/
日本語wiki(Bannerlord):https://w.atwiki.jp/bannerlord/
日本語Wiki(無印): http://www5.atwiki.jp/mountandblade/
日本語Wiki(Warband): http://www21.atwiki.jp/warband/
日本語Wiki(With Fire & Sword): http://www47.atwiki.jp/wfas/
Mount&Blade したらば板(避難所): http://jbbs.livedoor.jp/game/45538/
■新スレ立ての手順
wikiのテンプレをメモ帳などにコピー
「※前スレ」を現在のスレのスレタイとアドレスに差し替える
コマンド「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を文頭に追加する
文尾の「VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured」は削除する
PCゲーム板で新規スレッドを立てる処理を行い、順番にテンプレを張る ○Bannerlordのよくある質問
英語わからないんだけど日本語化は?
公式で翻訳が明言されてるのでお待ち下さい。
待ちきれない場合は有志翻訳MODまたは「Capture2Text」を利用してみましょう
視点がバグった!!
日本語入力キーを触ると、ViewCharacterモードが暴発する模様
英語入力にもどしたあとAlt+Tabで一旦ゲームウィンドウから抜けて戻りましょう
木炭ってどうやって手に入れるの?
TradeからHardwoodを探して買って鍛冶場で焼けば手に入ります
○○ってクエストで進行不能になったorクラッシュした
アーリーアクセスとはそういうものです、可能ならクラッシュレポートを送りましょう
チュートリアルのクリア手順は?
訓練場での動作訓練(やらなくてもいい)→村へ行って村長と話す(左ALTで首長の位置が強調表示される)
→同じ村で小麦(grain)を買い込んで兵隊を募集する→村長ともう一度会話してクエストを受ける
→周辺に散っているLooter三部隊を蹴散らして医者を助けて話を聞く
→隠れ家(Hideout)に乗り込んで親玉を倒す(親玉との会話は、腕に自信がなければ決闘に応じない下の選択肢を選ぶ)
→チュートリアル終了、あとはカルラディアを自由に探検しよう
勝ち方が知りたい
https://i.imgur.com/O9Q7Jh4.jpg ※新スレ立ての手順
wikiのテンプレをメモ帳などにコピー
「※前スレ」を現在のスレのスレタイとアドレスに差し替える
コマンド「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を文頭に追加する
文尾の「VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured」は削除する
PCゲーム板で新規スレッドを立てる処理を行い、順番にテンプレを張る ところで>>4は10スレくらい前に立てた人が、うっかりコピペミスで抜けて後付けで足したものが、
次スレからも丸コピされて継承されてる
本来>>1か>>2に一緒に載せれたはずなんで、次スレで直してくれたらありがたい>>900 なんかMOD無しでも物大量に売ったらセーブできなくなる 前スレから同じ文章そのまま引っ張ってきたらアンカーがズレてたんだよなあ
ともあれ次あたりで治るの期待 こーいうことになるからwikiにテンプレ保管してあるんでしょーが ITEMメニューでゴミを処分するだけでも
(売買しなくても)
取引スキルが上がるんだな
どういう事だw >>16
それ、普通に公式フォーラムへ不具合を投稿した方がええで。 族におこづかい渡すと魅力上がるし
そこらへんはEAならではのガバガバだね 味方諸侯に0ディナール 1ディナールこれやるーすると魅力が上がるんじゃが 友好度高くても裏切る貴族は性格のせいなのかね
善人プレイだと残虐キャラは裏切りやすいのかな
てか脱走基準は前作程度にしてほしいわ。さすがに逃げ易過ぎ。 傭兵でまだ50人程度でやってる時に友軍の街に1200人規模の軍隊来たから防衛戦やってみたけど自分のHPが21%以上なら時空魔法retreatでずっと俺達のターンできるんだな… 騎兵はフーザイト、歩兵弓兵は帝国ってのがベストではないにしろベターかね?兵員補充的に。 PS4版の日本語版って出ないのかな?前作は出てないけど 大国になって戦争も勝ち確状態なのになぜか大量に領地あげてた諸侯に裏切られた
めんどくさかったのでロードして先に追放したら領地は手元に残った 騎兵と弓兵(クロスボウ)はウランジアで
消耗品の歩兵は帝国レギオンが補充の楽さと強さのバランスがいい気がする >>28
騎兵と弓兵を他国ので補完って史実の補助軍(アウクシリア)みたいだな
まぁその支払いで西半分取られちゃってる訳だが帝国 平民でいうと槍騎兵はフーザイトとウランジアの二強よね。拠点に近い方で良いと思う
弓騎兵はちょこちょこ言われてるが貴族弓持ってるマムルーク重弓騎兵がかなりパンチ力ある 鎧のリアルガー問話しついでだが
チェインメイルの検証動画見るとなんの役にたつんだ?レベルで斧とか矢とか槍とかに穴だらけにされてるのは見たことがある 歩兵弓兵はその辺歩いてる海賊森賊のtiar4拾ってる
こいつら数集まると強い >>24
プレイヤー救済をあえて残しておくトルコの愛 戦闘も無しで、いつの間にか領地奪われていたけど
諸侯が売り払いやがったのか
金が無いとそうなるのか いつの時代も飛び道具最強何だな。
ゲームなら弾が戦闘毎に回復するから尚更 いっそのこと歩兵の人数制限緩くして「矢は高い、安い兵隊を前に出せ」とかやったほうがいいレベルね >>33
それ目当てでJaculan奪いに行ったわ、あの辺賊がうようよ居る 今回の賊は馬賊と砂賊以外なら割と広範囲に出没するから拾いやすくて助かる >>32
それは現代の技術で作られた鋭利な矢や斧だからでしょ 帝国歩兵がお勧めなのって他国より盾装備率高い(=tier2から持ってる)から使いやすいのよね
代わりに槍はベテランかメナブリオンまで育てないと持たないから騎兵には対処しづらい感 >>32
鎖帷は子単体で見ると「刺し」と「打撃」に対しては微妙だが(なので厚手の布や固く煮詰めた革などを重ね着する)、
斬りつけてもまともに刃が通らない上に、鎖が衝撃を分散するんで、「斬る」タイプの攻撃に対する防御力がむちゃくちゃ頼れる
実際に江戸時代の切り合いの記録とか色々と残ってるが、鎖帷子着込んだやつが斬り合いに臨んだ場合のキルレはけっこうやばい 折角鍛冶屋があるんだから鎧とかも造りたいな
カンカン音立てながら革やキルトを繕い裁つんだけど 補給といえば前作でマップ上でアイテムにアクセスできたのはModだっけ
隊商襲ったら荷物やラバが置かれてるから、自軍もあんな感じに配置してくればいいのに
もっと発展して野戦築城とか 警備とか斥候とか、突発的な戦闘がありうる状態で少人数で活動する場合とか、
外見上ゴリゴリに武装してる感じにできない奇襲とか、色んな場面で使えるんで拳銃が普及するまで現役で使われた鎖帷子
派手じゃないけど、いつの時代も仕事してくれるいぶし銀のいい装備
そしてM&B2では板金鎧が技術的に未登場なんで、まさに鎖帷子全盛期
マニアにはたまらんやつ 防具の鍛冶もやりたいよね
極めれば数百年早く板金鎧を作れるオーバーテクノロジーマンになれたり >>42
そもそも実戦じゃ、検証みたいな「全力フルスイング!狙いすました打点でガツンとクリーンヒット!」みたいな状況そうないからな
実際に鎧に必要なのはそこまで致命的な一発まで完璧に防ぐ防御力より、もっと焦って繰り出された雑な攻撃からの怪我を防ぐ能力 鎖帷子って職人が輪を一つ一つ手編みで作ってたから
滅茶苦茶手間掛かってたらしいね
そして錆びやすくメンテも大変だったらしい テレビでみたが、水族館のサメにエサやる係が鎖帷子着てた 投げ槍は盾に刺さると移動速度が落ちるか
盾に対するダメージにボーナス欲しい
現状盾持ちに対する投げ槍のアドバンテージが無さすぎる
現実的に考えても槍の刺さりまくった盾を普通に使用できるのは違和感あるし 今だったらセラミックとかカーボン素材で
比較的軽くてメンテナンスフリーに作れたり
なんなら3Dプリンタで一体形成まで出来るから凄い時代になったもんだ チートでスキル全部マックスにしてやってみたら足早すぎて草生える >>52
ローマ歩兵の投げ槍とか、まさに相手の盾を使用不能にするための投げ槍だったもんなあ ローマのピルムは内部で折れ曲がって盾から抜けなくなるとかいう奴か
逆にワシは落ちてる矢を拾えるなら体が矢だらけでハリネズミになってるときそれ使えやとは思ってるな traitが変化する行動って処刑だけ?
いまだに何もついてない 実際の盾とか木製皮革張りだから弩2,3発受けたら全壊だしな 何気に盾の構える方向を指定できるようになってるんだよな
マルチでテストゥード隊列も組めそう >>57
たぶん戦闘後に捕虜にしない選択してるとHonorがつく >>43
ラメラーアーマーが好きなんだけどあれと鎖かたびらを比べたときの有利不利は? 敵国がいつまでたっても縮小しないから倒した諸侯処刑しまくってるんだけどこれで良いの? 投石のダメージ減ってね?
あれじゃウンコでも投げたほうがマシだろ 下痢のでもなけりゃ当たったところであんまり意味無さそう、下痢は投げる側も士気下がる効果ありそうだけど >>47
忠臣蔵の討ち入りも帷子着てたらしいね
盾が強い今のバランスは割と個人的に好き
盾持ちに正面から投射と騎兵ぶつけても微妙だけど
横後から投射したらバカバカ死んでいくのはWBのBretwaldaを思い出す >>63
処刑しまくったら自分が仕えてる国の貴族敵国に寝返りまくりましたね。それも全部首斬りしましたけど。 アーリーアクセスはよ終わらんかな
早く正式版で遊びたい 最低でも一年はかかる言われてるのに気が早すぎやしないか >>62
鎖の集合体のチェインと、金属片を縫い繋いだラメラーを比較すれば当然だが、
ラメラーのが鎖帷子より刺突に対する防護に優れ、あとメンテも楽
ただし製造技術のハードルは鎖帷子より高め、だからM&Bでも一部上位兵や指揮官の装備 >>56
自分に刺さってるやつは抜いたら出血しちゃうけど
死体に刺さってる矢は抜けていいのになとは思う このゲームの武器のバランス設定難しすぎるよな
実際何ダメージでるのか計算しようが無いし 前スレでワークショップの変更方々聞いてた人
昼間に街歩きで変えたい店に行ってワーカーに話しかけて買ってから変更出来る。 全部弓騎で良いとか言ったけど、
リアル挑戦してみてたらそこそこ死損して
軍馬補充がつらいっす… 騎兵と乱戦になると案外脆いからねー<弓騎兵
敵がカルラディア春の新兵祭りだった頃は圧倒できたんだけど 騎兵部隊を編成するならオール弓騎兵じゃなくて、直卒して相手の騎兵集団さばくための騎兵がいくらかほしいとこ >>73
ダメージと貫通率を別に設定すべきだったと思う
現状、属性が一緒の場合ダメージの貫通率が同じなのよ
そのせいで槍より弓のほうがダメージ設定が高いっていうわけのわからないことになってる
槍でガンメン刺されて死なないのに肩に二発矢が刺さるとかいう意味不明なバランス 王国持つときつい戦いも避けるわけにいかないのが辛いとこだ
でも乱戦になって自分死んで残り味方80敵150とかになってやべえ負けたって思ったら
残った重弓騎兵が無双して巻き返してくれたりするよね 確率で貫通するとか面白そうだよな
ゲームもジャンルも違うけどタルコフのダメージバランスとか面白い >>68
ありがとう
捕虜あんまり金にならないしtrait優先したほうが面白いかも
行動で変わるような要素もっと増えてほしい 建国したら諸侯に裏切られまくり
言葉による懐柔+20万円あげて味方にしたのに
1分で裏切られた 戦闘システムとかAIとか、こだわると本当にキリがないから正式リリースされたら適宜MOD導入して自分好みにカスタマイズするのがよし パーク的にも弓兵は兵士のコスト下げたり育成速度UPとかあるけど歩兵はそういうの全くないからなぁ
イメージ的には歩兵は安くて数揃えられる感じだと好みだった
現状弓ゲーが過ぎる
とりあえず射線通る位置に弓兵配置すれば3倍までは完封できる
さすがに騎兵の数が多いと被害出るけど 弓ゲーなの諸侯の新兵率の多さも関係してるな
盾無し普段着は良い的
王の直属軍すら新兵三割以上なのはちょっと モンチュグが議会ガン無視でつらい
議会が満場一致で俺に都市を与えるって言ったのに横取りするし反対に小城は別の奴にって言ったらくれるしなんなんこいつ >>89
剣で切られるより矢一発のほうがダメージがでかいダメージのせいだと思う
プレイヤーが使う場合のバランス考慮したんだろうけどNPCも同じ数値が適用されてるから弓の効率が良すぎる モンチュグはそういうやつ
町の人間すら、モンチュグは強欲で他の氏族は異論をはさめないんだと言っている
ひるがえってみると、デルセルト王はいい王様だぞ
家臣に対して領地をどんどんくれる
こんなことしてるから200年の間に国が崩壊するんだ どうすれば弓兵の射線が綺麗に通るか考えるパズルゲーム >>92
そうなのか
謀反したくて仕方ないけど拠点くれなくて頭来ますよ >>92
取引スキル225まで上げてモンチュグの所領を金でぶんどってやったわ。
あのPerk、ぶっ壊れてるわ。 諸侯の兵士訓練mod入れてるけどアセライ意外と強く無い?
貴族の護衛兵とか上位兵に限るけど 北帝国のRuconさんも領地分配についてはめっちゃ素直で今まで投票結果をひっくり返されたことないわ
評議会の決定は絶対って思想だからなのか自分ちが領地足りてるからなのかまでは知らないが 【俺的おすすめMODs】
・Ralf's Recruiter
領地を持った後、リクルーターを雇うことができる(金かかる)。自領地内で適当にリクルートとして守備隊(Garrison)に追加してくれる。
・Buy Patrols
領地を持った後、パトロールを雇うことができる。BanditやLootersを襲撃してくれて村を守ってくれる。
・Bear my banner / BannerPeasants
一部の兵士が自軍の旗を持つようになる。戦闘がワクワクするぜ。
・Persistent Lock
ロックしたアイテムが無くなった後の再度入手時にロック状態が維持される。
・Responsive Soldiers
兵士に命令を下すと「イェア!」と返事をしてくれる
・Fire Arrow Enabler
矢が火矢になる。夜の戦闘が絶景
・LootLord
処刑した諸侯の装備を奪える。かなりスペック高い&高く売れる。
・Better time
マップ画面時の時間経過が4段階になる。遠くの場所へ移動する際、快適に。
・Better NPCS
全てのNPCが少しイケメン/美女になる
・Revolutions
忠誠度の低い諸侯が独立するようになる 敵新兵の士気の低さやべーな
弓で撃たれても耐えてたのに、こっちの歩兵に触れた瞬間他のベテラン兵士置いて回れ右していく姿がギャグでしかない
新兵率高い敵諸侯は1000の軍団組んでようが全部カモだわ MODスレまだいらなかったな、結局こっちで話すことになってるし マルチでチート使うってならともかくシングルのMODはシングルの延長でしかないし
それほどの数があるわけじゃないからスレ分ける意味がないっていう >>82
ゲームで完璧なダメージモデルって難しいから、もっとランダムな振れ幅があってもいいよな mod無しだとバランス崩壊してるんだよな
ガスガス投入してかつそこから副次的に発生する効率プレイを縛ればようやくまともなバランスでプレイできる
ジャベリン売らずに戦利品と交易で儲けた金をフルに使って外交していける
公式を攻めてるわけじゃないけど、実質必須 それは貴公にとって必須なだけではなかろうか
端的に言って実に不愉快な会談であったな >>98
ResponsiveSoldiersとか楽しそうでいいね
アイイって返事してほしい なんかキャラ表示バグったんだけど直す方法ありますか?
再起動してもダメだった。、いったいどうした、、、 >>106
取り敢えずSteamで整合性のチェックしてみては? 原因わかった。高地の将校ブレサーっていう腕防具付けると表示がバグる >>109
> 原因わかった。高地の将校ブレサーっていう腕防具付けると表示がバグる
おんなじ現象になったので、再インスコして直した。 外交関係なんとかならんかね
宣戦布告すらできんのは笑えん バタニア諸侯みんな表示おかしいの装備の問題だったのか diplomancyrework使えば外交ちゃんとできるようになる
fixのほうでもできるけどこっちはバランスブレイカーかな これ処刑は中途半端はいかんね
誰も殺さないか、敵は皆殺しか
どっちかじゃ無いと苦労する DiplomacyReworkedの方がバランス緩いよ
Diplomacy Fixesの方が細かく調整できる 本作のバタニア人結構強いのに200年の間に森賊の一員に成り下がる設定に悲哀を感じる
一部はベージャーに同化して長弓文化を支えているんだろうけど・・・
あんまりにも可哀そうだから早めにバタニアを滅ぼして諸侯を処刑して名誉を守ってやりたい
文化の同化もできればバタニア文化をしっかりと根絶できるから、
庶民が賊になり狩られる未来を阻止できるからなおよい Diplomacy Fixes は他クランの意向ガン無視で決定できるからね
公式で来るまでのつなぎなら十分だけど INTの高いコンパニオン居ねえな
学者とか軍医でも低いってどういうことだよ >>116
朝鮮系騎馬民族に支配された古代日本人の哀愁があるよな >>90
うちのモンチュグは議会一致(俺含む)で別の奴に城を渡すって事にしたのにオレに飛び地を渡しやがるからきつい ロングボウのバタニアはウェールズがモデルなのかね
でも取り込んだベージャーの装備はイングランドというよりもスラブに近いね このゲームの帝国の城壁がイスタンブールの城壁そっくりで
これをトルコの開発が作ってると思うと草生える バタニアはハイランド地方っぽいよね
同化するならスタルジア→ベージャーかな >>123
そういえば、平日14:30からBSでやってるオスマントルコが舞台のドラマで出てきた装備に似ていた ヴランジア→スワディア、フーザイト→カーギット、アセライ→サランまでしかよーわからんな
ロドックはどこから生まれたんだ 戦場でのプレイヤーの動きってどうしたらいいかな
とりあえず全軍突撃させてから敵歩兵に対して左回りで流鏑馬して削り&敵投げ武器の無駄うちさせてる >>127
弓騎兵かコンパニオン部隊はfollow me させてないの?
俺はたいがい、そうしてる
敵の弓部隊潰した後は、相手の騎馬と戯れる 戦場出れるの1000人だとプレイヤーがいくらガチムチでも限界あるから
少数の護衛部隊を作れてそれを超強化するperkとかあると良いな >>126
WBまでの時期にスワディアorウランジアから分離独立した >>127
敵がうごかずに待っている状態になったら脇に回って大将を狙撃してる
大将が倒れるとと勝手に全軍突撃号令が発動するのか突っこんできてくれるので自軍は有利な場所で迎え撃てて被害少なく勝てる フーザイトの圧で西に追いやられた帝国民がウランジアと混じってロドック建国とかじゃないかな
合議制による王の選出とかその名残で >>115
宣戦布告されても金使わずに影響力で和平結べるの強すぎない?
あと城じゃなくて管理画面から和平できるのもオーバーパワー、良い設定あるのかね なんとなくバヌサランとケルギトは優先的に味方にしたくなる >>133
一応戦争開始から何日過ぎないと和平出来ないとかって設定は出来たはず >>129
コンパニオン最大数をふやすPerkでそれに近いことが出来ると思ってワクワクしてたんだよなあ 兵士がコンパニオンのなるModと
コンパニオン最大数目一杯増やすModいれてる
いつか最強の部隊になると信じてる >>97
ルーコンさん
物々交換で全領地売りに出して
どこに行くんだと思ったら
戦争していない他国の城で
優雅に暮らしていた 難易度最低で複数ヒットMOD入れてコンパ全員に薙刀持たせりゃいんじゃね? >>128
フォロミーすると自分が下手な動きしたら弓騎兵が危ないから単騎で撹乱してる
効果があるかどうかは難易度上げないと分からないけど >>138
性格的に護民官タイプだしな
一国背負って立つにはちょっと >>121
ワッチョイたどった限りじゃさっきまで普通だったのに
いきなり荒らしの種蒔きに走るとか怖いよなw 〜の話題禁止くんはジャパン語り禁止させないの?
バンディットが命乞いする条件今更分かったんだけど、マップ上でalt押したときにケガ人と囚人の内訳見れるじゃん
あれでケガもしくは囚人連れてる連中なら降伏してくるんだな、馬賊取り込むのに重宝するわ >>26
これにCS必要ないでしょ
Modありきのゲームなのに 停戦期間暇だなぁ
戦争始まっても土地3つくらい取ったらまた停戦するし終盤やることない期間多いね 嫁って子供生まれるときに死ぬんだな
しかも嫁死んだら再婚出来るっていうw 諸侯のよい殺し方教えてもらったわ、しかも名誉に傷つかないし Wikiで馬見てたら非売ってのあるけどどうやって手に入れるの? 首切りが優秀すぎる
Charm技能とか諸侯とのrelationとかあれなんのためにあるんだ wikiで思いだしたけど攻城戦になったとたんに勝手に全委任→部隊再編制されちゃうの何とかならんのかな
自分が指揮官だろうがおかましなしで勝手に全委任される(配置画面で委任を解除しても!)ので困っているマジで >>119
騎馬民族征服説とか令和時代に、昭和の人間かよ スタルジアが毎回ズタボロになるの土地の影響あるんだろうけど一番の問題は好戦的すぎる事だと思うな
何度かスタルジアに士官してたけどどの世界でもウランジアに戦争ふっかけるのは確定事項で接敵する国は速攻喧嘩を売る
領土が接していない国だろうが遠慮なく宣戦布告するわ停戦に合意しても数分後には停戦破棄してカチコミかけるとか狂犬国家すぎるわ… 一時期トーナメントやりまくってたけど頭防具ばっかしでやめちゃった。出るんかな馬 現行宣戦布告は時間毎のランダムで行われてるんじゃないの?
情勢を見てやってるとは全く思えない 傭兵から直接王になったから議会?何それ状態だわ
これ好感度に影響するって書いてるけど国王だと関係ないだろ
関係マイナスに城渡したら好感度上がらなくて城に入れなくされてイライラする >>160
地域によって出やすい景品に差がありそう >>160
なんかデスメタルみたいな名前の馬もらったことあるよ
すごく優秀かというとそうでもない
手放しても700デナルとか relationなんてそもそもなんの意味もないと言うか2秒で裏切るからな
諸侯なんて首を切るものと割り切ったほうがいい >>158
領土なくなった野良勢力でも戦争売ったり買ったりしてるからね
野良勢力に仕官して各地荒らし回るの楽しそうではある >>158
オレクが速攻でフーザイトに寝返ってそのままスタルジア侵攻に参加するのも要因らしい
王が狂犬なら所属諸侯も狂犬という 君主が隣国でスカウトして回ってるのに
その国に宣戦布告するのやめて! 善行プレイやってて
大物の高潔諸侯に高い友好度の裏切られた時はさすがに首切りプレイしたくなってくるよ
前作みたいに幽閉しようにもすぐ脱走しちゃうし、どういう基準で裏切ってんだよこれ それにしてもデイアロマンクは優秀だわ、関係+30じゃなくてもアッサリ引き抜かれてくれるし金もいらない
大抵の状態で城持ってるしね 高地将校ブレザーと高地貴族の手の装備バグすげぇ。装備してる奴が塊魂みたいになる。これ女キャラは普通に反映されてるのに男が装備したら変になってる感 同数兵力の北帝国とウランジアの強さの違いに
ウンザリしてきた
ウランジアの兵種の硬さは信じがたい パイク歩兵の
硬さと騎兵殺戮能力は涙が出てくる
パイク兵ごとき5人殺したところで
こっちがカタフラクト1騎でも失ったら負けなんだよ
円陣にジャンプ突撃したら着地と同時に処刑された
弓でいじめる以外厳しいから1戦1戦すごい時間かかる… こっちは高地将校ブレサー装備しても毛玉おばけにはならないんだけど代わりに腕装備が真っ黒になるな なんかの盾がバグってたな
すっごい禍々しい塊が捕虜にいるから笑う やべえスキル300達してもtier6の武器作れるレシピがねぇ・・・ 正式リリースまでにはレシピ関連もうちょっとマシになるといいね 鍛冶だいぶ謎
まだ6の部品レシピ持ってないけど武器作ると時々6になる 俺が赤兎馬と呼んで戦場を一緒に駆け巡ってたの馬じゃなくてラバかよ・・・ sumpterとは
(ラバやロバ、馬などの)荷物運搬用の動物
乗り味悪くておいはぎの石ころ当たりまくった思い出 >>143
いきなりっていうかその人いつもそんな感じだよ
ゲームの話だけしてれば普通なのに唐突にヘイト発言しだす
多分ネタじゃなくてガチの人 トーナメントで馬ゲットしたけどスキル全然足りなくて乗れない
売り払うか 魅力200くらいで引き抜きにかかる費用0はけっこう多いし暇な時に説得に回ればいざと言う時に城持ちで寝返ってくれる >>184
慌てるな、自分がダメでもコンパニオンはだいたい乗れるし贈答品にもなる アセライの貴族弓騎兵、矢が一束しかないんだよなぁ……
どうしてもフーザイトを使ってしまう 大規模戦になると帝国パラディンガード中心だけど中盤にぐだる相手2~300人規模だと圧勝出来るのにな アセライ弓騎兵は途中ツリーまで矢筒2つ持ってるくせに途中で投げ捨てるんだよなあ >>178
両手剣がTier6になったよ
他はパーツが揃っていない
上げやすいスキルは
魅力 1円配り
鍛造 ひたすら造って溶かして
偵察 マップ移動するだけ
管理 軍団作成できるようになってから
の順かな フーザイトの貴族弓騎兵も最後は矢一束だしなぁ……
継戦能力から一般兵の弓騎兵使ってしまう ちなみに1.3では1円配りで魅力上がらなくなっちゃうからな 魅力プレイの上手い立ち回りは
頑張って敵勢力を2000以下まで削ってから残ってる諸侯(大体30-50)を
自軍単騎(移動力が必要)で片っ端から接触して寝返らせること
3人増えるだけで動員人数目に見えて変わるから制覇目指すならオススメ >>191
軍団作成で上がるのは統率
管理は自分を補給担当にして飯の種類豊富にしとけばいい 部隊もたせたコンパニオンが捕まったままずーっと監禁されてら
もう解雇するしかないのかこれ、貴族と交渉しても解放を要求できないし・・・ 結婚した嫁が最初は別部隊扱いになってるけど、これって自分の部隊に組み入れるメリットってある? 運動を城攻め弓矢上げるのてどうやんの?スナイプポイントあるのか >>197
嫁から装備パクれる
店で売ってない何十万デナルもするめっちゃ高い防具も嫁が着てれば取れる
嫁は装備で選ぼう >>199
普通に攻めて行って見える範囲撃つだけだけど
入れ食い状態で稼ぎたいなら攻城されそうな城に潜り込んで矢撃ちまくるくらいしかない >>150
東地中海沿岸地域の産褥は西欧地域と違ってそこ迄高く無いよ 1.3で諸侯に金配って魅力上げすんのあれ幾らでやってる?
鍛冶縛ってるから10~30kが限界だけど、あれ配った額で好感度の上昇幅変わってるのかな
あんま実感わかねえわ なんか日本語化なくなっちゃったんだが急に英語なんで >>173
戦場で怖いもの見て視界がバグったと解釈して過ごしてたけどバタニアがバクバグ過ぎた というか全然アプデないな
次はでかめのやつが来るってことかな? >>198
クランから外したら酒場にもどってたわ、サンキュー
でも偶然やとえた百科事典に載ってない奴で、再雇用出来なかった
載ってない奴でも名前がグリーンになってて雇える時があるんだよね 数揃えられないからアレだけどもマイナーファクションの奴らスキルの数値たっけぇな 嫁が2年ほど経つのに全く妊娠しないんだが…
ちゃんとパーティーに入れてるのに 大体200まで上がるし軍馬要らないから便利
ただ装備の都合で防御力が25くらいしかないから
後半のtier5-6が揃いだす頃には型落ちになりがち 頻繁にパッチあてなくていいからもっと丁寧に作ってほしいね
ユニットデータとかアイテムデータみてるとミスありすぎだし >>212
白兵戦周りの作りこみが出来てない、というか公式ブログに書いてたことすらまだ実装してないので
データはまだ仮で入力してるだけだと思う
一定以上の長柄とかは武器を切り替えたら背中に張り付かずにその場に落とすのが正しい仕様みたいだし
劣化扱いされてる両手剣は弓と併用できるとかそういう方向で差別化するつもりなんだろう
そんな段階なのにデータだけ丁寧に入れても後で作り直すことになるからね >>204
俺も急に英語に戻っててあれれー言いながら色々やってみたんだが
単にオプションの言語設定が英語に戻ってるだけだった
とりあえず確認してみ 馬上モーション糞すぎない?
右攻撃以外まともに当たらん >>216
慣れれば当たる
とはいえ傾き加減で攻撃方向が真逆になるのはちょっと.... 発売当初も言われてたけど明らかに前作と比べて馬上攻撃が当たらないよな
この問題直してくれるのかな 馬上攻撃は単なる慣れの問題
コツつかめば別に余裕で当てられるぞ
warbandと仕様が違うことは確かだけど warbandも初期の頃は
馬上の左右攻撃モーションがやたらクネクネしててかなり当てづらかった記憶
無印と同じようなシンプルなモーションにすぐに修正されたけど 賊を増やすModとリスポーンした貴族の人数を減らすModを併用すると快適になるかねえ。 貴族の兵減らすのって配下諸侯の兵の回復も減るんじゃないの
大規模軍隊集めるのが面倒になるのは引き抜きプレイにはマイナスだな 馬上攻撃はランスチャージや片手は当て辛いけど
フーザイト領で販売してるLong glaive購入すると世界が変わるからオススメ
当たり判定がダンチ 攻囲されて落城前に包囲解いたのに駐屯させてた兵士全員消えてるの何なん?
バグ? 片手剣でもリーチを130くらいまで伸ばした自作剣なら馬上でもそこそこ当たる
理想は150くらい >>224
包囲されてた城に戦闘中マークがついた後で加勢したなら戦闘で消耗してる可能性がある
戦闘開始前の籠城状態で加勢しても食料つきて士気崩壊してると脱走兵がでる
どちらも加勢するまでの時間が長くなればなるほど減りが大きい DiplomacyReworked使ってる人いるかな
日本語化してみたがちゃんと表示されるかテストしてもらえないだろうか
まだ王国作ったことがないんでメニューが見れない
https://ux.getuploader.com/MnB2/download/604 薙刀系て帝国のメナブリオンだけ安いけど数字以上に強く感じた
フーザイトのグレイブとかバタニアのロンパイアは値段通りの性能て感じ >>227
DiplomacyReworkedそのMODは既に日本語化あったよ
まぁ何個あっても問題ないけどね 前あったのはバージョン違いの日本語化じゃない?たぶんxml読まないから前のじゃ互換性ないはず
1.2.10hotfixは初のはず、試してみるわお疲れさん 1.2.10と1.2.9のxmlに違いはないよ
もうMODの話は自粛するわ ロンパイア強いけど馬上から槍歩兵も相手にしたいなあ…と思って長いの作ってみたら
長すぎて地面に当たって止まるし振りが遅いしもちろん徒歩では使い物にならない
短くすれば徒歩でも強いけど馬上で届かなくて長柄の意味ある?ってなる
結局ロンパイアくらいのやつが丁度よかった
薙ぎ払えるmodはほんと気持ちいい ああ日本語化あったのか
Translationの項目にないから気づかんかった
んじゃ消しとくわ 普段馬ばっか乗ってると城攻めや盗賊の巣を攻めたときに置いてきぼりにされて辛い >>238
アスレ低いコンパに重装備させておけば共に歩いてくれるぞ嫁とか フサリアよろしく超長丈槍の突撃槍作れば槍歩兵相手でも問題無いかな
レンジ250オーバーの突撃槍のレシピ欲しい…… 置いてかれたくないならF1F2でよくないか
しょうがねぇなって感じでお前の顔を立ててくれるぞ 槍のモーションってなんで突きしか無いんだろ振り回して殴ったりしたい 振り速度付いてる奴なら両手で持てば振り回せる
それを槍だと呼ぶのかは別として >>243
こいつめちゃくちゃ足おせーなとか思われてそうだよねあれ >>210
うちの嫁は8年子供産まなかった
その間ずっと隊長にして軍団にいた
パーティー解散したら子供産んだ
たまたまかもしれないがその2年後にもパーティー解散直後に産んだ 隊商護衛クエストやばいな 98人編成の馬賊とか下手な諸侯よりよっぽど強いわ ここから正式までまた7年位待たされると誰が想像しただろうか 全財産はたいて停戦してもらったのに10日も立たずにまた攻撃してくるのやめて・・・ この世界はきまぐれですぐ開戦しちゃうからね(無慈悲)
スタージア君は弱いのにすぐカチコミかけるのちょっと我慢してくれませんかね・・・弓騎兵少し分けてあげるからさあ 街とか城で時間経過させてる時に軍団招集されると画面はそのままでキャラだけこっそり移動してて、街から出たらいきなりワープしてビビる せめて馬上でのクロスボウ使用パークはとっとと実装してほしいなあ
西方の騎士然とした防具来てるのに馬上で遊牧民が使うような弓使わなきゃならんのは絵面的にすげえ違和感 女がみんな不細工なのに嫁にすると捕虜にならないか心配でならない 招集かかると勝手に移動するけど無視したら関係やっぱり下がるのかな
気にしたことがなかったけど気になった クランの部隊って勝手に兵士寄付するんだな
高ランク兵ばっか持たせるんじゃなかったわ 馬上で引けるクロスボウって手回し形式かね
足踏み式は無理があるわな Khuzait Theme本当カッコイイな、バタニアテーマといいなんかBGM出現頻度低いのあるよね
ttps://www.youtube.com/watch?v=C170rk7aO4s&list=PL5F2qmn3WOPy5ctq7m7NXaw9YDwsVb0f9&index=12 >217が>210へのレスだったら面白かったんだが 城の管理を任せた浪費家の嫁が
しばらく顔を合わせていないうちに子供をどんどん作ってるけど
これってどういうことなの? 誰かが言ってた傭兵で城攻め状態にしてから国離脱して攻城開始で安全に城GETって1.3ではできないんだな 弓と同程度の張力の弩が使われてたとか
ゲームの描写上馬上で弩引いてるけど
現実だったら一発撃ったら一旦後方に下がって、馬降りて装填してるんじゃないか
さすがに使い捨てってのは考えられんしな >>256
馬上弩も中国で鐙が発明されて普及する前なら割と一般的
秦帝国の騎兵も弓じゃ無くて弩装備してた 嫁に別働部隊持たせないの勿体なくね、せっかく管理スキルクソ高いのに ランク4のマホガニーで長柄斬撃武器作ると
斬撃ダメージ180とか出来るんだけど設定ミスかこれ 弓や弩の威力って中世初期あたりであろうこのゲームの時代設定だと
まだまだ鉄鎧を貫くほどではないんだけどでも鎧自体もラメラーみたいな突刺に弱い鎧しかなくて
だから素人からすると実際その頃の弓や弩ってどの程度効果があったのかって推し量りづらいよね お前らゲームエンジョイしてて良いな〜
GW初日に買ったのに、未だにキャラメイクで躓いてる
どう頑張っても顔が不気味の範囲内から出ない バットでボールをビリヤードみたいに突くのと
フルスイングするのとで
どっちがより飛ぶのかみたいな感じなのかね >>272
中世中期だし板札鎧の強度って板金鎧と大差無いし弓矢じゃ甲冑の装甲部分は刺さら無いよ 顔とかプレイ中気にすることないから適当でよくね?
諸侯の笑顔以外記憶に残らないわ
hentai mod来たら全力出す >>274
カルラディア社会のたしなみである覆面は最初の軍資金でじゅうぶん買えるから安心しろ >>247
EA理解してなんじゃ無いの
というか外交以外は既に前作を充分超えてるし
modも自由に使えるし >>281
矢筒に沢山入ってるし、普通に馬上で引いたんだろう >>263
army率いてると現在地に対応した勢力のテーマが流れる
バタニア領は特に狭いから仕官先によっては滅多に聞かないかもね バナロと違ってリアルだと馬の持久力の問題とかもあるんで、敵陣の周りをぐるぐる走りながら装填とかしないという点も忘れてはいけない
引き絞った弩を持って隊列を揃えて突っ込んで、旋回、一斉射撃、そのまま逃げる
敵の騎兵に襲われたら弩を放り出して(回収できるように馬に紐付けされてる)抜剣して応戦、みたいなのがセオリーのはず
もちろん追撃が甘かったら自陣に引いて装填して二斉射目 もちろん弩はいたずらに破損させるもんでもないので、放らなくても仕舞える状況なら仕舞うし、
左手で手綱と一緒に保持したまま、盾の代わりに相手の攻撃をそらすのにも使うとかなんとか >>274
ゲーム中にいくらでも弄れるよ
キャラデータもいくつか上がっているから
ベースとして導入してもいいかもしれない イタリアとかスペインあたりだと弓騎兵と弩騎兵が並列で使われてたり
カタフラクトは全載せだしなあ アセライで全員guard選択するとめちゃ強いな
もうこれだけで良いんじゃないかなこの勢力 なんか部隊合流させるとアップグレードマークが出たり消えたりしない? >>271
長柄斬撃武器はrooter相手なら300ダメージ出るからそんなもん
ランスチャージアホらしくて使ってられなくなるよ 自分の領地に食い込んでるアセライの城とか街堕とそうと思ったのに和平結ばれてワロタ
何回諸侯に話しても休戦になるし村とかキャラバンも襲えないしどうやって喧嘩売ればいいんだ 鍛冶屋で造ったゴミ武器があちこちり都市で氾濫してて邪魔なんだけど
消す方法って無いですか? 長さ290の長槍作ったけど便利だわ
反撃恐れずにランスチャージ当てれる >>267
できるよ
城攻める→城内の兵士が打って出てくる→殲滅で守兵0→攻城戦を続ける→左側のメニュー出たまま傭兵抜ける→攻めるor派兵→城を宣戦布告状態にならずget!
場内の兵士が居る時には試してないからわからん 最終的に全マップ固有のものにするそうだが、
それだと最初から城壁レベルが1以上のマップは初期の姿が見られないってことかな?
今は良くも悪くも殆ど使いまわしだからレベル1〜3まで全部体験できるけどさ >>297
ジャベリンと交換回収→溶解したら?
とりあえず売買画面だけはすっきりする >>254
あるあるだわ
鍛冶終わってさて移動するかなと思ったときに現在地が偉いことになる コンパニオン雇うと部隊数の限度が10下がって そのコンパニオンを城に入れたり 解雇したりしても限度数が下がったままなんだけど これってバグ? >>296
そらセーブ&ロードで和平されたらロードするプレチ使うしかないよ >>300
遠投投石機で壊されたらレベル1壁に戻る仕様にするんじゃない?
今がどうだか気にした事ないけど 戦争戦争戦争&戦争でもう疲れちった……ちょっとぐらい平和なカルラディアになってくれんかね >>303
部隊数上限はクランレベルや一部スキルのパーク(機能してるかは知らん)と補給担当の管理スキルで決まるから、コンパ入ったことによって補給担当にしてた誰かがリセットされてるとかないのかな
俺の場合は誰も担当にしてなくて、自分で担当したら部隊上限下がるとかあったけど
担当なしにしたら戻った1.2のときだが いいんだよ
領地とられたって 捕虜になったって すってんてんになったって
カルラディアだもの
ぼるちゃ もしかして嫁を別働隊にすると子どもって生まれない?リモート子作り出来ない仕様? 当たり前っちゃ当たり前だけど国に属してて戦争なかったらやること無いなこれ
その辺も拡充されるといいなあ >>311
1.2だと別部隊でも妊娠するよ1.3はわからない うおおおおおお……
今までの傭兵に領主に戦争にかまけてたらみんな年取りすぎて結婚相手がいなくなってた……
mod入れればira(50)とも結婚できるかな……? 繁栄800くらいの最後の都市に1300の部隊を抱えてる国に繁栄7000あると300の駐留部隊民兵が維持出来ない自国との使用が納得いかない >>307
サンクス補給担当が外れてた
部隊上限減ってかなり凹んでた 自キャラの攻撃が味方に当たって振りが止まる判定厳しすぎや
乱戦になると味方にばっかり当たってなんもできない(´・ω・`)
味方にちょっとダメージ入っていいから貫通してほしいわぁ せっかくいいbgmが数多くあるのに無音の時間がやけに長いのはなんなんだ
前作もそうだった気がする マジかよ男にも結婚の年齢制限あったんかよ……
もう自分50越えてたよ……
やり直すか…… 拠点の訓練場って経験値が入るだけ?それとも勝手にアプグレされる?
帝国弓騎兵の一個前でアプグレ可能状態の兵詰めといたら
全員パラガードになってたことがあるんだが、記憶違い?
前作から蓄兵が趣味なんだが、今作のご作法が雇用可状態で牢に詰め込んでおくとは
さすがカルラディア!兵士は畑から採れるし、牢獄に何年漬けても新鮮なまま >>321
俺もそのアプグレ勝手にやられたよ
経験値入ってるかどうかはよくわからない ウランジアの引き抜き率の高さは異常。
他の国はほとんどしてこないが、ここだけやる率が高い。 関係性30以上の家臣がクランごと抜けていったよ……
首切りも何もしてないんだがなぁこれで裸の王様(主人公パーティー)になってしまった 全資金の7割を投じて引き抜いた城持ち諸侯が数十日で即寝返っていなくなったんだが。 諸侯なんて裏切り者のクズしかいないし断首だ
これも村人たちの笑顔を守るためだししかたがないね 俺は優しいから引き抜いた弱小諸侯は城を関係性100の有力諸侯に整理した上で去ってもらってる >>311
別動隊でも同じ軍団で同じ街に留まってたら産まれたよ 前作に比べるとこれでも城攻め時の渋滞はマシになったよねえ
wbの時はちょっと弓で仕事してたらもう白兵戦には全く参加できない感じでホント残念なゲームだった
今作はハシゴ譲ってくれるのと隙間抜けやすくなってる気がする >>306
本当の平和と戦争のない世界を実現するには、統一国による統治しかないんだぞ。これは歴史が証明してる。
少なくとも統一国による統治なら戦争はなくなるしな! 攻城塔ははしご譲ってくれるどころか3本のうち1本しか使用してないパターンが多い気がする 独立主張、分離運動といったものはなくみなみな幸福である ベルセルクのガッツも馬上で黒人ロンパリハゲにクロスボウ撃ってたな
また読み返したくなってきた マルチで相手がジャンプしたから上に盾構えたのにひざを切りつけてくるやつなんなの?
あと、横によけても槍をホーミングさせてくるやつなんなの? WBって梯子ふさいで昇ってくる奴の脳天スイカ割りしてたら防衛戦30vs200とかでも勝てた気がする >>321
勝手にアップグレードされるよ
teir2の歩兵入れてたらteir3の歩兵と槍兵になってそのうちteir4と5も混ざってくる
それを制限も出来るMODあるみたいだけどまだ試してない >>335
マルチはサーバーいかれてるよ
火がアジアサーバーでも140pingくらいいくからラグで座標ずれまくってる
前は30-50くらいで安定してたんだがな マルチの旬が終わっていく感が漂い始めてる
マッチングもプレイヤーの質的にも
攻城、チーデス、スカミなんかは他のゲームでも似たのが結構あるけどキャプテンモードは駄目になっていくのもったいないなあ まだまだ 製品版来たらまた人増えるんじゃないかな
この開発なら製品版リリースでまたセールやりそうだし >>306
わかる
戦争あっていいんだが内政がっつりしたいんだ・・・
戦争の合間が短すぎて戦争中に「この戦争終わったらこの街テコ入れするんだ」って思ってたのが全然進まず宣戦布告受けちゃう >>318
アレってNPCはどうなってんだろね
引っかかってるの見たことないけど 旧帝国の王都ってどこになるんだろう
街設定テキストはチラホラあるけど都市とかクランは半端なのよな… >>347
南帝国の首都かなと思っている
反帝国の本陣はマルナト 自国のクランっていくつぐらいあれば世界統一目指せるんだろう?
傭兵はホイホイ勧誘できるけど、貴族クランは3しかないわ
世界の1/6くらいは支配してるのに… ?前作みたいに城落としたら祝勝会で諸将が集まるとかやって欲しい クランリーダー見かけ次第勧誘してまわってたら15クラン総勢55諸侯くらいになってこっちが何にもしてなくても城落としまくって統一された >>343
冬は休戦の確率が高くなって、宣戦布告もあんまされずに戦間期になるとか、
せっかく四季要素入れたんだしやってほしいよな >>352
うらやましい
そもそもなかなかクランリーダーに会えないわ シージはすでに2鯖満員で回らなくなった
正直1鯖満員割るのも、もう時間の問題と思う
120満員と欠けた状態では面白さに差がある
マルチ特にシージ興味ある人は今遊んでおくほうが良い
シングルはまあ来月遊んでも面白さは同じだよ ランク高いアイテムが店に並ぶのって何か条件ありますか? 世代交代してえよ
次世代で覇権争いしたりかつての支配者の末裔が徒党を組んだりしてほしいよ
カラドッグに能力バカ高い子供いたりする要素熱いのにな >>358
まあとりあえず一年待とうや
もう十年近く待ったんだしそんくらい誤差よ 前スレでMedicineスキルの話題がでてたから経験値稼ぎにdoctor oathパークの効果がでるか試したけど意味なかったわ。
経験値は味方の死者+味方の負傷者×2だった。 マルチはアプデ間隔伸びた今の時期に公開の方が良かったかもな
まぁ絶対文句言ってただろうけどw バタニアにボコられて残り一国しかない西帝国が宣戦布告してきたんだけどこいつら狂戦士かよ 医術はなぜか戦場で自分がやられて転がってるとスキル値が上がってる気がする >>363
戦場で倒された奴が、死亡じゃなく負傷で一命をとりとめると上がるっぽい? >>363
それ自分が倒れると味方も倒れやすくなる気がするんだけど、味方が倒れまくるから上がってるんじゃね がんばって街を我が物にしたのに駐留部隊がおけない( ;ᯅ; )民兵だけで守れる気がしないよ城には駐留部隊おけるのに
これって仕様なんですかね?大賢者様おしえてくだされぇ´-`) >>358
カラドクにはコレインっていうかなり優秀な息子居るよ 医療は新兵ぶつけまくってバタバタ死傷者出さないと上がらないから120のコンパ拾えればそれでいいかなって M&Bのコンバットシステムはマルチだと微妙だと思うわ WBに後から色々ガバガバのPvEモード追加されてたけど
あれは謎の中毒性があったな アリーナ行ったら、弓と投げナイフのみだった。
使い切ったら殴る蹴る以外はどうしようもない?
地面に落ちたやつとか倒れたやつから奪えないかと思ったらできなかった >>369
お城の方は駐留部隊の項目があって兵をおけるのですがフィカオンっていう大きな街の方では街を管理するって項目はあっても駐留部隊の管理がないんです(´-`) Alt押せば拾えるもんは光るぞ
あとナイフのほうはX押せば近接武器になるやろ >>374
サンクスd 。次は2回戦突破狙うわ。
<アィィィイイ >>373
ごめん文章足らずだった
城へ行くの項目から駐留部隊の管理ってのあると思うけど >>373
街は一回城に行ってからじゃないと守備隊いじれない
それがダメって話ならわからん >>376
おっしゃった通り城へ行くを選択したらでできました!
感謝!感謝!圧倒的謝謝! >>346
そうだよ戦争の繰り返しだよ
つまり人類の歴史と同じさ 諸侯裏切るの怖いからDefection Overhaul入れたわ
関係性高くて名誉も高いと諸侯が裏切らなくなるMOD
これで関係性や名誉やらにも意味が感じられるようになった 街や城に統治者を設定すると何か良いことってありますか?兵の補充をやってくれたりするのかな? >>384
建築のキューを勝手に入れてくれるらしい
あとはコンパニオンの技術量によって建築速度にボーナス
技術系コンパニオンの素の状態で20とか25%早くなる 今放送中 BS1でBS1スペシャル「潜入!4K対応ゲーム 開発の舞台裏」
4K対応の超高精細映像のゲーム。
これまで極秘とされてきた開発現場にカメラが潜入!より美しくリアルに。
4Kならではの表現に挑む若きクリエーターの挑戦を追った。
ゲームの主人公になりきって、プレイヤーは画面の中を縦横無尽に駆け回る。
4K対応の超高精細映像のゲーム。
今、多くの人気ゲームソフトが福岡で開発されている。
なぜ福岡がゲーム開発の拠点になったのか?これまで極秘とされてきた開発現場にカメラが潜入。
緻密でリアルな映像表現で勝負する会社、海外から人材を集め、物語への没入感で勝負する会社・・・
4Kならではの表現に挑む若きクリエーターたち。
開発の最前線に密着!
BS1スペシャル「潜入!4K対応ゲーム 開発の舞台裏」
NHKBS 5月5日(火) 21:00 - 21:50 #BS1スペシャル #NHKBS
https://bangumi.org/si/35205?area_code=55&from=share >>384
諸侯の地下牢に捕虜を寄付することで影響力を高められるぞ
ずっと戦争してれば寄付しなくても困らないけどね
兵は多少いれてくれてると思うがあまり当てにはならないが駐留部隊の経費は浮く
デメリットとしては発展が遅い、荷物置けない、関係の悪い諸侯は城に入れてくれない すまん、領主じゃなくて統治者だな 勘違いした
そんなのあったのか 回答ありがとう。質問ばかりで悪いんですが、管理スキルの代官っていうコンパニオン枠を1つ増やすっていうスキルを取ったんですが枠が増えません。バグでしょうか? バグというか未実装
スキル関係はだいぶ穴だらけで、再構築するみたいな話も出てる
アーリーアクセスだからそこは受け入れな キャプテンの帝都マップ糞過ぎ
長柄以外息できてないもっと詳しく言うとビルフックが生態系の頂点 ロマサガ風の今の成長システムは気にいってるんだけどな
パークの中身は確かに再構成して欲しいところ スキルシステムは俺は嫌いだな
武器の高額化とかもだけど一人二人強くでどうにかなるゲームじゃないんだし
こんなことしてないで気持ちよく育てさせてよと言う気が 成長が遅いステにフォーカス振ったら育成遅くなるって知らないと後で伸びなくなるのはどうにかしてほしいけど
スキルは今の奴実装したらそれでいいんじゃない 1.2のデータを1.3にコンバートしたらプレイ中に不具合多い? 家臣になって その後 自国が城を奪ったことにより1つの城と2つの村を得たんですけど
1回領土を与えられると、そのあと戦争で領土増えても
自分にまた領土を与えられることはないですか?
大きな街が欲しいです。 交易プレイは前作の三倍くらい面白い
大量の交易品運んでると賊に待ち伏せ攻撃食らったり
色々イベントがあれば交易だけで遊べるかもしれない >>397
あっちこっち最前線とか自分の居場所と正反対の城を押し付けられて大混乱できますよ 交易は街の相場は変動するけど、村は売り買いで変動しないの理解したら急にうまくいくようになった。 間違えてマルチクリックしたらランチャー起動しなくなった
再インストールしかないのか 謀反を起こしまくるModいれると勢力が増えてワロス 好感度マイナス42の配下がいつ裏切るかと不安にさせつつ裏切らなかったり
城を手土産にこっちに寝返った好感度プラスの奴が速攻で裏切ったりもう分からん トーナメントってリーダーボードの順位上がってくと賭け金のオッズ下がってくのかな
10勝位したらだいぶ貰える賞金減った キャラバン相手にも固定の値段で売り買い出来るんよな
2〜3万デナルくらい持ってるから大量に売りつけられる スキルというより金目的なら大量に売りつけても金額が変わらないキャラバンは美味いのよね >>403
これ本当にわかんないよね
ただ再雇用する時は金額が安かったりするケースが多い気がする 現実っぽくて良いじゃん
敵も味方も裏切る奴は信用出来ない マップ上の目の前で裏切ったやつを即勧誘して元通りとか普通にあるからね
まぁわりとそのへんもまだガバガバだわ やっと強い兵士で軍固められるようになって色々試してるんだけどスタルジア突撃兵強くない?
弓兵前に歩兵配置する定番の陣形にしてるとこいつらやたらキルして生還してくる やっぱり騎兵は城攻め弱いのかな。カッコいい騎兵揃えたいんだけど。。 城攻めでバタニアフィアン揃えたら城の弓民兵バコバコ撃ち落としてワロタ。
重弓マムも歩いててもガンガン弓撃つから城攻め強い。 騎兵強いけど城攻めじゃ徒歩で撃たれて死ぬの切ないよね
せめて軍馬だけは残してけ 包囲された直後の街だと物価がとんでもないことになってたりして面白い >>397
諸侯と売買できるようになるので
領地交換交渉してもいいかも
割高だけど 騎兵は徒歩のスピードが遅いから移動中に被弾しやすいのがネックやね
城壁突破までは歩兵のみで頑張って突破したら弓兵と一緒に突撃させてる マルチで根本的に問題なのはラグ
現状の戦闘システムはラグに弱すぎる
攻撃のヒットやチャンバーブロック、パリィなど0.01秒を競うような格ゲー的要素が設定されてるのに
その何倍ものラグが当たり前に発生してるから
読みとか役に立たず結局運ゲーでブンブン丸だらけになる
キャプテンモードはNPC引き入れるから一番ラグの影響が小さいんだが
他のモードはNPC出てこないし、そもそもこのNPCの強さのバランスがまるでとれてないっていう・・・・・
あくまでアーリーアクセスだから、といえばそれまでなんだが
今の環境じゃ来月あたりにはもう人いなくなりそう >>420
実際に行われてたらしい腐った牛の死骸を投石器で投げ込むというのが
いかに鬼畜の所行だったかコロナ時代だとよくわかるな そいやM&Bって疫病や地震とか火災、洪水の災害って無いよね >>423
疫病患った死体を発石車で飛ばすプレーしてみたい 少し前のスレで長柄の武器で長さ400だかいうのが強いみたいなレスを見たんだけど
ほんとにそんなの作れるのか…?
couch lance仕様だったら強そうだけど >>399
もらうことできるんですね
ありがとうございます
>>417
そういう方法もあるんですね
ありがとうございます 梯子の頂点で固まるやつが迷惑すぎる
固まった奴を殺しても次の奴が同じように固まる上に
指示変更してもスタックしたまま微動だにしない
どうすりゃいいんだこれ 元鞘の傭兵を1万デナルで引き抜いたら半日もせずに裏切られて草 知りたがりの精錬者、これバグで機能してないな
2,3個溶かしてもパーツアンロックされない 相変わらず諸侯を仲間にする条件がよく分からん
ヘルプにでも書いといて欲しい
定期的に諸侯と仲良くなるためのセッティングをしてくれる秘書とか用意してよ
諸侯をお気に入りにしたらそいつを勝手に籠絡しておいてほしい
何回ボコボコにして逃がせば良いんだよw
7回以上逃がしてもらってまだ歯向かうとかプライド無さすぎない? クランを支援しまくっても関係が100にならず99止まりのヤツは裏切る可能性が残るように出来てる気がする
関係100までいったら経験上裏切られた事ない >>433
そういうのは軍師の役目でしょ!
脳筋したいんだよ俺は! 何度もボッコボコにして兵士殺して諸侯逃して兵士集めて街を出た瞬間またボコす
そんなことを繰り返して上がる好感度 「友よ…」じゃねーよお前の兵士の気持ち考えろ 諸葛孔明は南蛮の王孟獲を7度捕らえて7度逃したという 昨日まで普通にプレイできてたのに今日になって起動時クラッシュでプレイできなくなった
バニラ状態でも駄目だし、整合性確認しても削ったOP動画しかチェックされず
再インスコしてるが、カルラディア再統一を目前にこんな結末が待っているなんて
カルラディア分裂しろ >>430
元の確率から2倍じゃなかったっけ
作るものによって全然アンロック率変わるし2、3個じゃバグとは言えないでしょ
そのパーク無くてもうちの定番の両手剣作るだけで1個パーツアンロックされるよ DiplomacyFixes最新版だとクランリーダーに直接使者送れるけどクラッシュするようなったわ
旧版だとクラッシュしないけど使者送れないんだよなぁ
もうめんどくさいからテレパシーmodつかっちゃおうかしら 首切りシステムは評価する!
コンパニオンに部隊任せたらいきなり放浪の旅に出たのは笑ったなw
こんなのもう裏切りじゃん… >>430
EAなのでバグじゃなくて未実装
>>437
どんなmod入れてた? >>430
高Tierの溶かすと何個かアンロックされたりするけどまあ大して変わらんな >>441
影響力使って軍隊作れるようになったらコスト0で部隊連れて一緒に戦ってくれるよ
臣下、国王以外はあまり必要ないな コンパニオン軍を連れて統率上げて賊のアップグレード権を手に入れるのに必要だが遠い 一族の者を鍛えてくれってクエストを受けたら物凄い装備の諸侯が仲間になったんだけど、
諸侯って皆こんなに硬い装備なの?
ついでにクエスト終了間際に身ぐるみ剥いで代わりに適当な服でも着せて帰すことってできる? 好奇心から敵対すらしていない街の前に陣取って入場してくる村人とキャラバンの商品を全部買い上げて兵糧攻めしてみたけど
街の食糧が尽きても毎日のGarrisonが-1とMilitiaが-2になるだけで大した効果はなかったので手間に見合わないと感じた
その状況でもたまに街の市場に肉が数個出品されていることがあったけど何の肉だったんですかね
あと150人の部隊で荷馬を3000頭くらい持つとさすがに移動速度のHerdの項目が-2.3くらいになっていた 王国メニューの領地タブから
自分の領地を他クランにあげようと思ったんだが
提案する(200影響力)
『クランの集落を併合することはできません』
の意味がよくわからない
自クラン獲得済の領地はあげられない? >>447
ドレス着せて返したけど特に文句言われたりはしてないな >>449
諸侯の領地を自分の領地に一旦取り上げる措置だから自分相手に外交できないみたいな感じかね
領地取引するパークは生きてるみたいだからそっち取るしかないね >>451
なるほど、これ他人の領地を自分のものにするための
ボタンなのか。了解した >>449
諸侯との取引で売った方がいいかもね
安いけど あともっと戦闘を堪能したいのでダメージ比率0.2とかに調整機能欲しい 戦闘中にタブ押下後にマウスミドルボタン押下してもカーソル出ない。
なので退却出来ないんだけど、他のやり方ないですか?
ロジのマウスだけど関係ないよね >>447
e1.3.1ではそのクエで預かった貴族の装備は見られなくなってるから次のアプデで修正されるだろうね
スキルの伸びしろが無い武器装備した貴族とかだと実質クリア不可能なクエストになることがある
Mod経由の情報だとTier4のForest Banditですら買値4万の鎧に1万5000の弓とか装備してるからプレイヤー基準だと高TierのNPCは大体硬い 再インスコした結果、起動できた
>>443
CantRunForever
CharacterTrainer
DiplomacyReworked
Persuasion less brutal
GayMarriage
GrowUpAndWork
HideoutPartyLimitRemoved20
Recruitable
SettlementIcons
SmithForever
SoundTheAlarm
StopConspiracyFixer
TrainingTweak
GarrisonsDontEatNorStarve
BuyPatrols
ここまでOKだったのが、
BearMyBanner
を入れたら落ちた。MOD単体の他全MODのチェック外してもModule内にこいつが存在するだけで落ちることが試行錯誤の末判明した
ちな Mod Launcher は入れてない
ともあれ、カルラディアは統一されるべきである >>450、458
情報ありがと、とりあえず装備はもらって、鍛冶とか鍛えて帰らせることにする 200年後のWARBANDの時代は旧帝国領はほぼカーギットのものになってるんだな
群雄割拠に見せかけてアンゴルモアだった ペンドレイクの戦いでケルギト(カーギット)の男たちは9割近く死んで部族そのものが壊滅寸前とか聞いてたけどよく持ち直したな 帝国歩兵ってレギオンとメナウリアトンどっちがオススメ?
どっちも装備や能力が殆ど同じにしか見えないが >>354
戦争中で無ければ城内でも勧誘できる
滅びかけの1城しかないけど、
家臣クランは大量みたいな国の城に行けば
移動せずに勧誘し放題 攻城塔の梯子を1本しか使わないAIって修正されるかなぁ >>460
Bear My Bannerがどれかと競合しているかもね
君よりMOD入れてるけどうちだとずっと問題なく動いてる 適当な初稿に話しかけて戦い仕掛けると
宣戦布告出来ることに気がつかず
ランダム開戦を待ち続けてた頃があった
同士がきっといるはず >>464
Menavliatonの方は盾持ってねーじゃねーか >>469
確認したら本当だわ
名前が有名なレギオンの方を気分で選んでたわ >>449
臣下の身分で同僚の諸侯には譲れた気がする
国王は色々未実装な部分が多い感じかなぁ >>460
一応どんなmodが準備されてるか確認で読み込むから
その時点でエラーなのね >>465
つまり残り1城にしてから和平すればいいわけか(慈悲-2 うおおお Bear My Banner から BannerPeasants に切り替えてもダメだった
競合するMODを物理的に消しながら探すのは面倒だなあ 起動するたびインタラクトのキーが効かなくなって話しかける/馬から降りれないし
3人称視点の移動がおかしくなってまともにプレイ出来ない
いつになったらまともにプレイ出来るようになるんだろこのゲーム 諸侯勧誘に失敗したら、一定時間経過後再勧誘できたりしますか? >>457
それ単純にホイールクリックぶっこわれてるんじゃね?
試しにキーバインドでホイールクリックを別のキーに当てて確かめてみたら? >>475
ウィンドウズキーとスペースでUSキーボードにしたら半角キーで視点おかしくなるのもすぐ直せるよ。 視点バグはビューキャラクターに使ってないキーを設定した方が早いかも >>463
フーザイトまわりは元朝秘史も参考にしてるみたいだからなあ
チンギスハンの立身出世がモチーフと思えば納得できる なんか変な兵士が歩いてると思ってクリックしたら
「我々は解散した。城に戻ってそれから自由に生きる」
コンパニオンが初めて死んだ!
戦死なんだが、コンパニオン死亡設定にしてないし第一あのオプションは
動作していないはず…死亡するMODもあるがうちの環境入れてない… 青い旗印の兵力0人がうろついてるけどこれどうにかならないの?
あと俺の城の城主の間に捕虜マークがついてる奴が居座ってて「話す事は許可されていません」とかほざいてるのも。 それ確かただ部隊が全滅したり解散したりして、酒場に戻ってる時の挙動だよな 取っ捕まえて尋問すると戦闘なしで捕虜にできるやつだよね メインクエストの「帝国の派閥を作る」
城1個と村1個持った状態で帝国から離脱しても、「帝国の領地を領有する」のチェックつかないんだけど
大きめな街じゃないと駄目なのかな? >>482
すまん解決した
どうも直前に導入した兵士をコンパニオン昇格できるMODにコンパニオンが死ぬ設定があるようだ
25%の確率で体力0になったコンパニオンが死亡する設定がデフォだった >>481
嫁が死産した時に嫁の部隊がそれなったわ >>482
領地持ったまま王国から離脱して
所属してた南帝国とは敵対になったんだ >>489
ランダムでなるっぽいな
死んだ子に名前付けようとしたらクラッシュした
「は産まれたが死産立った」みたいなアナウンスが画面右のアイコン?と共に出て何か気持ち悪い 敵諸侯を放り込んだバタニア文化圏の地下牢へ行ってみたらだだっ広い広間に囚人放り込んでるだけのザル警備だったわ
帝国文化圏の地下牢なら迷路みたいな構造かつ鉄格子付きの個室に隔離する徹底ぶりなのにあの蛮族共ときたら…
まぁどちらにしろ速攻牢破りされるんですけどね 久々に買い直したんだけど発売日の時よりめちゃくちゃ重くなってるな
推奨スペック満たしてるのに最初の闘技場で30FPSくらいまで落ちる 敵の連れてた捕虜を登用するもキャパオーバーで逃亡されるコンパニオン
拾い食いしてお腹壊して吐き出してるみたいでかわいい >>495
町に用があるときに入れるってだけでリスクほどのメリットはない
今はバレたら即牢獄だけどWBみたいなバレてからの逃走アクションも実装されるんじゃないかなぁ またパッチ無しかぁ……次はいつになるんやら
動作軽くしてくれよ >>501
ハゲアバター使ってるから嬉しくなっちゃうよ
あ、この世界では生えるんだ...ってな ここの皆さんには当たり前に知ってる事かもですが
弓騎兵が毎回反時計回りになるのたまには反対にも回れよって思ってたわw
時計回りに回ったらそもそも弓撃てねーって自分だけ回ってみたら納得した >>501
身代金まで待てねぇぜ…ってただで済まない感がヤバイよな バタニア諸侯の顔写真の大半バグってるのは例の暗黒物質の影響かね
このままじゃバタニア相手におちおち戦闘もできんな 俺の世界でも昨日フーザイトダルハンがダクソのファランクスみたいになってた 奥さんが別の軍団で連れ回されているのに出産したのだが、
これは、まさか、、 クロスボウのスキルレベル一桁代で装備できるやつある?ひょっとして生まれによってはどうやっても使えないのか? 軽クロスボウってのがある
あとヴランディア辺りの練習試合で使えるはず >>510
ネイティブでも練習試合でスキル上がるようになったのかね 確かなってたと思うんだがずっとTournamentXPanded入れてるから確証はない...な >>510
実際上がるのを確認してきた、ありがとう助かったわ レイドでダメージ出す意味なくね?
ハツユキソウ短期でつっこませて猫パンしてるわ
戦友向けに放流したリトライサンボンワンパンで殺すのだけは辞めてほしい 結構前のバージョンから練習試合でもスキル上がるようになってる
時間進まないのにレベルめっちゃ上げられる精神と時の部屋 練習試合は開始時のHPが
そのままMAX HPになるから注意だよな。 ステータス5レベルで1しか上げられないのは意味わからんw
この主人公才能限界低すぎない?
主人公名乗っちゃダメだろ… >>503
両利きの弓騎兵は敵弓騎兵に対して時計回りに移動することで、一方的射殺すことができる 引き抜き交渉したいクランリーダーが目の前で軍団に吸収されてくとアイィってなる 城主ってコンパニオン任命するのが正解?それとも無人にしておくべき? >>519
戦乱のどさくさで貴族を騙ってる平民だったりするしセーフ 処刑ではなくて暗殺されたってログが付いてる英雄がいるんだけど
処刑以外の殺し方があるのかこれ イベントかなんかはわからんが暗殺されることがあるよ
たまにログに流れてくる 駱駝はもっとデカく高く遅く小回り効かなくして馬と差別化してほしいなぁ コンパニオンの技術担当って現状、攻城戦で何の補助にもなってなかったんだな
検証したけど「布陣」「兵器組立て」スピード変わらず、「兵器のHP」「攻撃力」まで変化がない有様
これ知らないで無意味に技師雇ってる人多そう、パーティー担当官にできるんだもんね・・・詐欺だよw
「管理」については自部隊の兵士数や君主になってから生きるスキルが多いから「補給担当」は自分とした場合
コンパニオンの部隊貢献につながるスキルって
「偵察」と「医学」だけだな、他は統治者になってからって二次的な貢献もあるけど
基本部隊にいるときに貢献するスキルってこの二つだけだわ
ちなみにコンパニオンの「補給担当」における「管理」の効果はしっかりあるんだこれがw
いらないのに、つかわないのに・・・w 他にバレなきゃ暗殺成功だから大人数で襲撃を掛ける場合もある
カルラディアでは謎の全国放送で即座にバレるけど 暗殺といえばwarbandで刺客に襲われるのってmodだけだっけ
POPでエリート兵に襲われて苦労した思い出 自分の臣下が勝手に和平するのを無くすmodってありませんか? 医学にしたってスキル伸び悪いし回復上昇も低い基礎回復量に1割上乗せとかなので
これにFP入れるの本当に無駄、医師コンパも要らね 国に属さず自力で城を落としてたら、いつの間にか秘密結社になってたw >>535
兵士の死亡率を抑える効果はあったはず
戦場で死亡者リストの何割かが戦後にケガ扱いになるのか
最初からケガ扱いの割合が増えてるのか、その辺はまだ未検証だけど
医師担当入れるとHP回復量違うから
この辺のシステムも説明どおりに生きてると思う 兵士の方が自分よりスキル高いし防具も良いのつけてるし
貴族を自称する一般人についてきてくれるのすごいと思う
つーかあんなに兵士に大量供給してるんだから街でも防具売って… 戦闘中に死亡表示のあった兵が
終了後は負傷状態ながら生き返ってたから
医学は高いに越した事は無いと思う 死亡回避率はスキル説明のiを押すと出てくるけど
実装されてたとしても誤差程度
前作ほど体感でわかるほどの恩恵はない つまり、新兵を雇っては殺し雇っては殺しを繰り返せば良いのじゃな。
いかんか? >>539
死亡表示→ケガ扱いだったか、THX
わりとこの効果バカにできないよね、手しおにかけて育てた兵士がそうなると特にw ただ現状の計算式多分間違ってるよな
戦闘規模が大きくなるほど生き残りが多すぎる 長期的に見たら誤差かもしれないけど街と城の建設+%目的でエンジニアコンパニオン複数雇ってるな
攻城戦で役に立たないのはほんと困るが 諸侯スパムは若干クソゲー感あるが、
基本的な部分は構築されててクリアは可能なのでクソゲーとはまだ言えない
クソゲーの人生無駄にしてる感はもっと言葉に出来ない、強烈かつ確固としたもんだ ドブとクソ比べてどっちがマシかなんて言ってもしょうがないでしょ…
アプデかmod待ちだなあ
こういうとアーリーだからってひたすら擁護する人湧いたりするけど ほぼ関係ないけど、2020って中国語で「アーリーアーリー」と云う
アーリー楽しもうぜ 諸侯の宣戦布告の基準ってなんだろ、同時に3国以上と戦争するのは避けようとするみたいだが >>410
少し前は包囲から突撃選択して戦闘画面になったらメニュー開いて直前のオートセーブロードすると何故かその画像みたいにいきなり全軍の城内戦闘が開始されてたバグ
そのあと今頻発してるキャラが団子状みたいになるバグや顔グラがおかしくなるバグが起きてた
今の条件はしらんな
以前は整合性とったりバージョンの再DLで治ったが今はどうやら ああそうだ、後半についての質問なんですが
メインクエの陰謀って宣戦布告されやすさに影響してる?国家二つから同時に宣戦布告されることが増えたんですよね なんでこんなとこまできてわざわざクソゲーだなんだと喚きたてるんだろうか
つまんないならやらなきゃいいじゃん いろいろ拡張の余地あるシステムだよな
MODもいっぱい出てるけどどこまでバニラに実装するかバランス難しそうだ クソゲー諸侯は正式版まで待てずに単騎突撃で槍衾に突っ込んでしまったんだな ワークショップって儲かるの?
材料のオリーブがすごい高騰してる街の油屋さんはやめといたほうがいいのかな 戦闘でないほうの服装に、
バリエーションやアクセサリーがもっとあったら、
街や村のお散歩がもっと楽しくなりそう >>553
ゲージが溜まるごとにガンガン宣戦布告されてしまいにゃ停戦すら不可能になるから
modでつぶししかない
将来的には解決するクエストが出るんだろうけど現状は何もできないね >>553
領地の割に諸侯の数が少ないとバンバン宣戦布告されるっぽい
かといって諸侯引き抜いても土地を持ち逃げされるジレンマあるけど
MODで一度所属したら脱退できない束縛メンヘラ系国家にしたら、国力があっという間に1万越えた上にどこも宣戦布告して来なくなって 取りあえずコンパニオン部隊への指示はバニラにも実装して欲しい
現状じゃ所領無し諸侯一人増やすのと大差ない……
諸侯スパムに対してMODでコンパニオン雇用しまくって擬似的に配下諸侯増やして対抗するってのは、ある意味一つの回答なんかな
戦線が広がるとどうしても人手不足だし、引き抜きもそう簡単にはいかんしな…… クソゲー諸侯はクソゲー連呼するとき必ず自分のイチオシゲームの照会もすべきだと想うよ
そしたらスレ諸侯も心置きなく薙刀振り下ろせるから >>560
>>561
今さっきconspiracy(陰謀)で検索したら1400前後で宣戦布告のトリガーになるみたいですね
諸侯離脱はdefectionオバホでどうにかなるとして、陰謀クエ直接終了させるmodは1.3対応はないみたいかな、とかくありがとうございます コンパニオン部隊って軍隊組んでオーバーフローした兵を押し付けるためにしか使えないし、それで総兵力300超えると動きがトロくて敵軍捕捉できない。 誰も城門破壊しないから一人でペシペシ門叩いてたら石落とされて死にかけたわ
門壊してあげたら突っ込んでくれたけど雇用主一人にやらせやがってこいつら
味方の新兵に八つ当たりして10人ぐらい殺しちゃったわ Enjoy&Exciting!
死ぬの生きるのなんて言ってたら人生損しちゃうよ 完成したら神ゲーになるのは目に見えてるけど、現状は諸公捉えて処刑するだけで統一できちゃうクソゲー。プレイヤーが自身に制限をかけてプレイしなければいけない。 自分のクランだけででかい街落として投票で100%とったのに、0%の女帝が統治決定とか舐めてんのか・・・ 俺は途中で、あっこれ野外戦闘→捉える→処刑の繰り返しで終わりだなって先が見えた時にプレイをそっとやめた 寿命で死んで子孫絶えでもしない限り
領土なかったとしても諸侯全員ぶっ殺せば統一確定だもんな
そんな統一果たしてもクソ程も嬉しくないが >>570
それも影響力と人数のデカい土地不足の諸侯を蹴って雑魚諸侯に決定する気違いっぷり 処刑縛りしてるけど少ない兵力で村焼き払って近づくと蝿のように逃げてはまたやって顔覚えた諸侯だけは首切り落としたくなる >>569
忘れてる人も多いけどMount&BladeはRPGだからね
ロールをプレイするゲームなんだから当たり前だよそんなの >>572
昔のコーエー三国志もそんな感じだったな
武将を処刑しまくると誰もいなくなっちゃうやつ
死んだ分諸侯が補充されるシステムじゃないと過疎になっちゃうよな 諸侯も結婚して子供作ってくれないと滅ぶわな
しかしゲーム内の子供に上限儲けないと凄まじい数になるが 敵王国の諸侯皆殺しにすると敵領地ってどうなるんだろう >>575
当たり前どころかRPしたいならダメでしょ
処刑人プレイが現状成立しないってことなんだから 国王になれば議会も諸侯の意見も知るかって思うようになるぞ
メリットしかない議案反対されても知るかよ 個人的にはNTRも実装してほしいなぁ
魅力スキルが高ければ人妻でも口説けるとか
捕虜にした婦人を無理やり側室とかも必要だよな、蛮族プレイには・・・ 側室でも愛人でもいいけどckみたいな自由度は欲しいな >>571
俺は途中で、あっ俺人間国宝レベルの鍛治職人になったと気付いてその後は嫁さんとヤリまくってる
子供何人産んだら終わりなのか先が全く見えないからセックスやめられない >>579
いや処刑できてるなら処刑人ロールプレイはできてるでしょ 積極的に軍団を招集する諸侯と
そうでない諸侯の差って
クランTierかな 両手持ちのポインテッドファルシオンをサイズ最大で鍛造してみたら両手斧が要らない子になるな お前ら村人を守る為に心を鬼にしてゾンビ諸侯を殺してるのに、
その守護神たる私を恐れて関係性-100ってなんやねん
普通自国なら英雄扱いやろが >>584
処刑しまくってたらゲーム終わっちゃうじゃん? >>589
大丈夫だ!
処刑した奴もガンガン子供産んでるだろうしそのうち復活するだろうよ
カルラディア統一した後に復讐しに来てくれるさ!! >>569
洋ゲーって強すぎると思ったら自分で縛ってねって考え方やぞ
和ゲーみたいに一から十までバランス調整してくれると思ったら大間違い
というかバランス調整してもどうしたってぶっ壊れは出来るんだから自制ぐらいしたらどうだ まだ正式に対応すらしてないMODの数みてもユーザーがシステム面で不満持ってるのは明らか
むしろMODがあるからその辺が許されてるのであってそれを公式で対応できるのであればしてもらった方が良いに決まってる
別にまだアーリーだし文句は言わんが自制しろってのは流石に意味不明すぎてアホかと思う
公式からしても勝手に我慢してないで意見言ってもらった方がありがたいだろうに クラッシュしまくってクランTie2どまりになって、気晴らしに弓プレイしてみたけど
矢って味方にもあたるんだな、、、
殴り合いのど真ん中に適当に撃ったら味方死んだわ 諸侯処刑し過ぎると装備と規律と技量が圧倒的過ぎるモンゴル軍が東から襲来してそのまま建国するイベント実装はよう 文句なら外人兄貴が言いまくってるからおま国されてる黄色い猿どもは黙って正式まっとけばいい >>596
それは前作からそう。味方の弓兵を射殺して矢を補充する小技も同様に使える アーリーってのは開発に意見言う期間だからな
文句言わず自制しろは誰も得しない
とは言え公式に日本人のコミュニティがない以上は意見出すのも一手間掛かるのが現状だが メインクエ進めすぎると帝国の王様三人がただの貴族になってしまうの、国が減ってしまってつまらなくなってしまうな
>>594
カメラmodはいいのあるからcameraでnexus検索すればいいよ、攻城戦だとctdしちゃうけどその時だけ使わなければいい うちの子供12人居るんだけど娘2人が同じ名前とか扱いが雑過ぎる… スキル内容と配分見直し
諸公アタックと処断対策はすぐにでも
個人的に新たに実装してくれたらいいなあと思うのが
◯世代交代システム
◯強ユニット弱ユニットの特徴づけ
◯内政投票システムの見直し
◯国教設定 >>563
ファイア アンド ソードのファッションセンスとか装備が欲しい >>595
公式相手に不満垂れて改善して貰うのと
ここで不満垂れて諸侯のヘイト買うのは違うと知れ >>410
歴史画に出てきそうな事変が起きてそうで
こういう場面すごい興奮するw >>603
日本国じゃ女児なんてある程度成長するまで名前無しじゃん >>595
ロールプレイってのはシステムで細部まで固めてプレイヤーはその上を歩くだけって意味じゃない
システム上実現できる範囲でロールを定めて演じるのがロールプレイなの。
そういう意味ではシステム上表現できないものは脳内補完になるし
システムとロールの設定が干渉する場合はプレイヤーが言動の演じ方で辻褄を合わせるしかない
>>569の自身で制限かけるしかないのが当たり前って言ったのはそういう意味。
全首切り問題は実際システム上の不備だけどまともに対応しようとすると
首狩り過ぎるとどこに行ってもまともに徴兵も諸侯引き抜きもできないみたいな
きついペナルティかけるしかなくなるわけで、それこそ処刑人RPできないって不満につながる。
>>589みたいなのは処刑人RPとか関係なく、戦争して全土統一するゲームなのに
統一したらもう戦争できないじゃんって言ってるのと同じだから論外だけど
全首切り問題にある程度対応できたとしてもRPGである以上
プレイヤーが自身で制限をかけて遊ぶってとこは変わらないと思う。
それが嫌でプレイヤー自身で制限かけずに遊びたいのなら
自分の設定してるロールプレイに細部まで沿ったシステムをMODで作ればいいって話であって
ユーザーがシステム面に不満を持ってるかどうかとか
現状のシステムに不備があるかないかとかとはまた別の話。
公式からしても意見言ってもらった方がありがたいも何もここ海外の海外語掲示板だからね
>>600も言ってるように日本からだとハードル高いけど意見なら公式フォーラムに書かなきゃ意味ない 処刑しまくるやつは相手からヘイト買いまくって捕虜になった瞬間首切られる(ゲームオーバー)でどうや
ダメージ量難易度も勝手にMAXになる
ロードしまくる奴はしらん 流れ読んでないけど実際諸侯減ったらつまらなくなるのは目に見えてるわけで
極端な統一効率プレイやって勝手にやる気なくしたってボヤくのはバカでしょ 基地外殺害マシーンロールプレイすると敵がいなくなるのがイヤなんじゃね
畑から将軍もとれろみたいな 諸侯即復活や即脱走がマシになれば首切りもせんで済むんだがなあ
捕虜にした時点で手足の一本でも切り落としちまえば脱走できないだろうに ひび割れたとかボロボロのとかがあるとき消えるのってなったこある?
バグなのかmodのせいか仕様なのか有用だからいいんだけどさ 賢いNPC諸侯「あの主人公、諸侯たちの首斬りまくりでこっわ。せや、この世界は味方の首斬れない仕様だからとりあえず仲間になっとこ」 個人的に不満なのが牢獄の拷問室が機能していないこと
守衛が一日中座っているだけで、せっかくの部屋がもったいない >>595
このスレは昔から欠点を少しでも指摘すると噛み付いて人格批判して追い出そうとする自警団がいるんよ 牢獄収監からの勧誘システムはあったら面白いかもね
断ってから殺しても関係がそれほど落ちないとかにして
収監後に登用ルートもありえるのなら収監するメリットも出てくると思う まあゾンビアタック抑制できるmodとか大抵の問題はmodでなんとかできるわけで
アーリーな上になんとかできる手段を探しもしないでとやかく言うのはちょっとアレ
金出して買ったんだからバニラでも面白くあるべきっていうスタンスならまあそれはそういう人もいるやろなと思うが
まあ粗削りな部分は多くて確かにハゲそう >>612
そういう煽りは長文レスを数分も掛けずに打ち込んできた奴に対して使ってはじめて意味があるんだよ
2chは様式美の言葉遊びだけど定型文を何でも貼ればいいってもんじゃない
>>614
Mount&Blade無印のwikiのテンプレページにあるSurrenderorDieAAをコピペしてきて貼るくらいのユーモアを身に着けよう >>621
なぁ
ゲームないでは首切ってるんだから
追い出すぐらい全員良くないか? EA段階だからこそ、不満点や明らかにおかしいと思う箇所はフォーラムで書いてこい
海外兄貴がもう言ってるからではなくて、より多くのプレイヤーから同じ改善を求める意見を貰った事実の方が重要
ここで書き連ねたところで変なのが湧くだけ 変な流れになったからまた武士諸侯が沸いただろ自粛しろよ あとインド勢力も欲しい
新武器に鈍器属性の投擲武器ブーメラン
斬撃属性のチャクラム
敵の動きを止める投げ縄
毒ダメージのウンコ手榴弾とか
色々ある >>624
いや長文ってだけで意味あるわ
どんだけ必死なんだよw
それこそフォーラムにでも書いてこいや 西帝国に所属してるんですが
諸侯が兵を集める時、必ず食糧なして集まって
移動してる間に食糧を食べ尽くすんですけど
こういうものなんですか? 不満を公式フォーラムじゃなくてここに書く奴はなんなの?
英語出来ないの? >>633
どこのカルラディアも同じ
デフォルトでインパール作戦になんのやべえよな、そら村焼くよ 諸侯殺しまくってたら萎えてやり直したわ
能力姿形は変わらず名前と年齢だけ乗っ取りクリーンな貴族として転生した
傭兵しながら転戦し隠れ家狩りをやる正義の味方RPが捗る >>633
食料がないから掠奪のために行軍してる
古代から中世にかけての軍隊は武装乞食だった 処刑に関しては中盤以降目立ち始める小規模軍団にとどめてるかな、人脈薄いしw
それもちゃんと理由があって村を頻繁に襲ったりする冷酷印のヤツね、実際邪魔でしかない
紹介文も「冷酷非道」とかなってるやつだけに絞ってるね
そこまで絞ってすら彼を雇ったりした諸侯は-10前後入るからね
団員にいたっては-90とか入るし
人脈が広い普通の諸侯を処断するとかたとえ冷酷印入っててもやらないかな
後が怖いしw 腹が減ったから山で鹿を狩って食べるのも
腹が減ったから隣村襲って収穫奪うのも同じ感覚だった
このゲームだと狩猟できないからわかりにくいけどね
あと人肉も古代後半まではわりと食ってたようで調理された人骨も結構発掘されてる
人肉食はMOD待ちかな >>634
英語できるやつなら既に公式フォーラム行ってるだろ
絶対そっちのが有益な情報大量にあるんだから
ところでお前はここで何してんだ? >>528
コンパニオンの管理スキルは独立部隊にした時の兵数に影響してこない? >>641
公式は戦犯国差別が激しいから日本人は相手にしてもらえない
日本語化も日本サーバーも日本勢力も未定でしょ? >>642
うん、分隊にした時はすごく大きいスキルだね
あと、管理スキルが乏しい序盤どうしてもコンパニオンに頼りたい時には有効ではあるね
ただ実際自分も育てないといけないスキルだから「部隊貢献」て意味では序盤から既に存在感の薄いスキルだねって意味 >>643
日本人ですって言わなきゃ良いだけでは?
そもそもその差別とやらが本当なら公式サポート予定に入りすらしないと思うけど 公式フォーラム使ってるが、別に差別なんてないよ
数年前にわざわざ日本人と名乗って公式に対して暴言吐きまくって外人に袋叩きに合ってたやつなら知ってるけど >>643
言いがかりも甚だしいw
日本語実装は公式決定してたような? 日本語化は公式が実装予定だよ
ただ日本語化有志が優秀だから既にほとんど和訳されてるけど
あとMODの和訳は公式導入後も有志に頼らざるを得ない部分になりそうだけどね 矢が味方に当たる仕様に文句は無いんだけど、
弓騎兵だけ追従指令出してるとヌッと自分の前に出てきて死ぬとかあってかなしくなる コンパも部隊長で映えるタイプも欲しいかなー
もっと能力値特化してもいいと思う
あとコンパ部隊にも誰かお付きでつけれるようにできれば
管理大将に軍師に脳筋ボディーガードの三人組コンパ第二部隊とか
とにかく戦略の数値低いと部隊率いても餌にしかならんしね クソクソ言ってる人たちは前作をちゃんと楽しめたんだろうか
前作も今作も人を選ぶゲームだから
前作やって向いてないと思ったら今作も向いてないよ 建国して戦争で影響力手に入れても右下の影響力値が0のままなんだけど
都市所有したり諸侯引き抜いたりしないと影響力って手に入らない? コンパニオン部隊は
80人もいれば十分じゃないかな
多いと敵が逃げるし、足が遅い
軍団召集したときに戦力になれば >>651
文句言ってるのはハマってる証拠だぞ
本当にクソだったらスレすら開かないで他のゲームやってるよw >>528
技術担当の意味がないとか、初めて知った。
あまり変化ないな―、レベルが足りないのかなー、となんとなく思いながら頑張って育てようとしていたけど、これ以上無駄をしなくて良くなった。
ありがとう。 コンパ部隊に捕虜持たせて非敵対の城に入ると
その捕虜を奴隷商人に転送して売るのね。
余分な捕虜を金とローグリー経験値に変換してスッキリだ。 不満はmodで解消するのだ
そのためのプラグイン形式だぞ 確かにコンパニオン部隊にコンパニオンの副官付けたいな 3が出る頃にはai技術がもっと進んでいて
各部隊毎に戦況を見てそれぞれが動く
戦場が可能になるのだろうか
そこまで行ったら完成形かな だから触るなと…
ずーと荒らしたい奴が粘着してるんだから あれ村と街じゃ武器の買取価格違ってたっけ
ジャベリンがずいぶん安いからあせった >>655
ただし城や都市を持つとコンパニオンから統治者として委任できるんだけど
その時にこのスキルがあるコンパを常任させると設備建築なんかで期間を短縮できる二次的な貢献はあるけどね
こっちのサポートはしっかり機能してるから内政で活躍させてあげるのがおすすめ
ぶっちゃけ攻城時の包囲&建設スピードは30くらいまであげれば
200以上あげた状態と比べてもさほど変わらない、攻城のスピードは30あたりからスキル計算されてないんじゃないかな、と思うくらい違いが渋い >>666
すまん、言葉が足りんかった
コンパニオンに部隊持たせる時ってどんな能力持ちが良いんだろうって意味
斥候系とか管理高い奴とかかな? >>665
戦略、管理、医学かな
あと悪行あると生存率上がるかも 今のところ管理が高いやつ選んで軍団に組み込んで兵数水増し作戦かな
管理治療戦略合わせ持つコンパとかが
いれば別動隊も任せられるのかもしれないがいない 初心者です
兵数限界が苦しくなったので部隊を新設してコンパニオンのお姉さんに指揮してもらったのですが
明後日の方向に突撃して、僕と共に死線を潜ってきた修羅兵団を無為に死なせてしまいます
部隊って分けないほうが良いのでしょうか?
現在南帝国の家臣やってます >>673
部隊に関しては今の所このMOD一択だと思うよ
https://mountandblade2bannerlord.2game.info/detail.php?id=493
色々と細かい命令を出してから野に放つ事ができる
自分に追従させて事実上の軍団として働かせる事もできます >>673
両指揮の軍団は敵軍団に対して全員で突撃することで、一方的アイエエすことができる >>670
ありがとう
だけど条件に合致するコンパニオンがいない…探すしかないか コンパニオン部隊はいつかは消滅するもんだと割り切ってどうでも良い雑兵を詰め込んで送り出すか
常時軍団で連れ歩く精兵貯蔵庫にするかどちらかじゃないか 時々野に解き放つコンパ部隊長は、偵察だけは一切経験値入ってない
これだけは自分のPTにしか効果がないのかもしれない 手塩にかけて育てたカタフラクトやマムルークが攻城戦とかで溶ける様を見ると頭おかしなるで 部隊数1にしたコンパニオンとキャラバンを4.5部隊ぞろぞろ引き連れて賊狩軍団ごっこしてるわ 技術コンパニオンは部隊長にして軍団に組み込んだら包囲建設中効果ないんかな?技術スキルは上がるから貢献できてると思ってた >>680
コンパニオン昇格MODを使って30人くらいを精鋭にしてあとはteir3くらいの雑兵のみにしたら被害を気にしなくていいよ
精鋭30人+雑兵100人が難易度的にもちょうどいいわ
精鋭100人超えると3.4倍の敵にも勝てるからこれだとある意味縛りプレイで戦闘が気楽に楽しめる >>677
あ、今載せたスキルは部隊長にしとけば勝手に成長するから
最初から必須ってわけじゃ無いよ
あると便利ってだけ
基本ステータスのCNGとINTがあればなんとかなるね 主人公は諸侯を追う移動速度が欲しいので騎馬部隊オンリーにする
コンパニオン部隊は歩兵持たせて主人公のあとを追わせる(敵を追いたがるのでそれには注意)
そういう形に落ち着いたな >>667
MODを使って技術のレベルを変えて検証してみたけど、PCでも、技術レベル18と320とで包囲に必要な時間は変わらなかった。
更にパーク皆無の時も、全取得の時も同じ。 とりあえずt1→t2のレベルアップだけはめちゃくちゃにカンタンにして欲しいな、あとt2はちっちゃい小盾でもいいから歩兵に盾持たせてやってくれ〜
弓がつよつよのバランスも相まって盾なし新兵軍団を射殺するゲームは面白うないで… 嫁のクエストで200日育てて欲しいコンパニオンのクエストは失敗したら追放もできない部隊も持たせられない装備変更もできない奴はもうどうしようもないのかな。
部隊持たせようとしたら問題のある英雄ですとかもう斬首してぇよ何で家族枠にいんだよお前 コンパニオン部隊はとりあえず管理欲しいと思った
城攻めとかでプレイヤーがつれ回すから戦術はなくてもあんまり困らない >>686
そうなんだよね、兵器の効率化や攻撃力に関するパークも
兵器の数値として目視できない(変化が無い)上に実際の効果も見えてこないから
もはや機能していないとしか思えないんだよね そろそろキャプテン最強勢力が語れる頃だな
当然スタルジアだよな? >>687
そんな貴方にこのmod、AIにも適用されるぞ
ttps://mountandblade2bannerlord.2game.info/detail.php?id=153
ぶっちゃけこれとコンパ指示modは必須レベルだわ、公式実装してくれんかな コンパニオンには兵を与えずに部隊作らせるわ
数日で100人とか集めてて草生えるぞ あいつら略奪された村から10人くらい謎の徴収したりできるからな
プレイヤーより兵の調達早いから部隊解散と設立繰り返して城に兵士集めさせてるわ >>696
しかも貴族兵とかサラッと混じってるんだよな
もしやNPCの好感度ってプレイヤーしか左右せんのか コンパニオンは歩兵用意させて数合わせにしてるわ。
騎兵は没収 コンパニオン部隊50が敵90に向かって行った時にそらしょっちゅう部隊壊滅して捕まるわと思った >>696
どうせロードも視界外で同じことしてんだろうなと思ってしまう コンパニオン指示modはめっちゃ有用だけどmodスレで敵も賢くなるからいつも同じ展開になるってあったけどほんとかな >>701
バニラだと遠くても兵力の薄い拠点を狙うけど、overhaulだと堅実に近場から取ってく感ある
確かに純粋に戦力ある方が有利なんだろうけれども外交情勢次第で変わってくるので何とも言えない
ウランディアとフーザイトが強いのはどちらも同じだしな フーザイトはどっかの北の国みたく多国を敵に回すことが少ないわ
停戦慣れしとる ウランディアは盾弱体mod入れたら実践相手ならすごく楽になった >>696
うちのコンパニオンは一人で野に放つと翌日には必ず賊の捕虜になってるんですが… イスティアナの計画ってどうやったら阻止できます?未実装? 主人公は徴兵リアリスティックで碌に徴兵できなくても
捕虜からペナルティー無しでどんどん雇用出来るし
コンパ部隊は村から徴兵しまくるわ空気からどんどん兵士作り出すわでアホらしい 捕虜返還ってどうすればいいですか?
敵軍の城に入れられてるんですが、城陥落させるしかない? 繁栄度が無駄に高いと食料消費が多くて民兵が集まらないせいで
50人くらいのカスみたいな軍勢に包囲連発されて辛い
自軍の都市を焼き討ちしたい コンパニオンでも同じ期間でレベル高い兵士沢山集めて来る奴と
カスをちょろっとだけ集めて来る無能が在るけど
この違いって能力値要因?隠しパラ要因? 攻撃対象指示できるようになったらいいな
逃げる弓騎兵じゃなくて向かってくる歩兵に撃ってくれ 現状だと医術とか明確にスキルアップ遅いやつはフォーカス振っても
ほぼ上がらんからSPはいらない=レベル上がらないで育成遅くなる
ってことじゃない ついに俺もジャベリン王者になった
でも金はいくらでも用意できるが、領地取引Perk取るの遠すぎて無理やん >>710
返還交渉もろもろ未実装
城落とせないなら、逃げ出すのを祈るしかない トーナメントの賞品が自作両手剣になって久しい
最初期みたいに高価な防具に戻して欲しいもんだ 城の民兵増やすためには食料増える政策導入したらいいよね?たぶん。 公式そろそろ更新してくれい
手綱のモーション手直しとかでもいいから 俺が作った武器がカルラディア中でバズる現象俺も起きちゃった
なんだこれ >>712
村や町で新兵雇って放り込んどくと良いよ 現versionならよほど荒れてない限りは守備隊150人くらいけるな
tyniのmod入れて降参したlooter50人放り込んだら30日くらいたったら8割帝国歩兵にクラスチェンジしてて草 駐留兵で食料枯れるってそうそうないんだけど
結構城で時間経過させて繁栄稼いでるからかね、大体どこも6000~の穀物1村なら500くらいはいらないか? 仕官したらヤバいくらい荒廃した街を預けられたことあるが
食料ヤバくてまともに守備兵詰められないんでガンガン襲われて、ガンガン襲われるから食料たまらないという悪循環がひどい土地だった
必死こいて「ここはお前らのパーティ会場じゃねぇ!」って群がる諸侯追い払って、
施設再建させて守備兵詰められるようにするまでエグかった、大事に育ててた精鋭がだいぶ損耗した 一人パーティーで軍団についていって一兵卒プレイしてる スタルジアが弱いって評判だったから1からスタルジアでプレイしてみたがマジで弱かったわ
半分の勢力の帝国と正面からぶつかって敗北した
少なくともAIの士気じゃ2倍以上戦力ないと勝つの厳しそうだなこれ >>732
そこまでなら俺は敵に取らせて自分は別の城貰う >>735
そら最適解ならな
英雄の成り上がりロールプレイとしては楽しいじゃん、エグい街あずけられて、繁栄するまで再建するの >>719
あのPerk取るのにゲーム内で3〜5年かかるぞ。
しかも交易の効率落ちるからどこかに所属して戦争もできん。
そしてスキルが225まで上がる頃には、
世界の全てを買える程の金が貯まっててゲームクリアになる。 >>729
食料が足りないと駐留部隊の増減が-10とかなってて怖くて預けられない
他部隊が防衛に来てくれたから敵根拠地を潰してなんとかなったけど
味方諸侯がいなかったらヤバかった >>737
やっぱ今作のレベルアップシステム失敗だな 余所で食料買い占めて目当ての城の近くの村に売りさばくと効果は出るかね 交易キャラバンの相場が最寄りの街依存且つ取引後に所持金復活するから街の相場を操作してキャラバンと取引することで取引スキル上げに利用できるね
作業感すごいのでオススメはしないが レベルの上がり方はステ振りによって違うで
それぞれの能力がどんな行動すれば上がるかはスキル画面のiボタン押せば見れる 他の帝国が滅んで北帝国最後の街lycaronが繁栄度500割ってたのを見た時は帝国の終焉を感じた 馬上ではランス、白兵では片手剣に切り替えたい... 兵士がコンパニオンに昇格するModでコンパニオンになった元Palatine Guardくん
めちゃくちゃ高級な鎧と兜を装備してるけど弓はゴミみたいなSimple Short Bowだった
https://i.imgur.com/DWPfFWY.jpg MOD作成に興味あるんだけど参考サイト教えてください 長柄の横薙ぎのリーチとダメージがおかしすぎてブンブンしてるだけで一番楽なのよね
長柄の弱点がリアルと違ってないから無敵すぎる 長柄ってヤリのこと?ナギナタっての探したけどなかった。変なフックみたいな武器のこと?片手でもいいの? >>749
紀元前から武器自体のコストの安さと訓練の容易さより槍は兵器の王様と言われていたからね
リアルに寄せればゲームとして面白いかと言われるとそうでもないのが悩ましいところ >>740
それよくやるし効果はあるんだけど消費スピードが早すぎるからほんとに一瞬で効果が切れちゃう
経済対策で一律給付金ばら撒きます政策はダメなんだなってよく分かったわ
一番いいのは村の経済安定させることで街の経済を持続発展させること
具体的には街運営政策で食料+にして守備兵少な目、村を絶対焼かせず賊も排除し続ける >>750
帝国だとメナブリオンでフーザイトだと長いグレイブって名前でクソ強い長柄武器が売ってる
鍛冶で作るなら振りパラメータがある長柄用の刃選ぶと同じようなのが作れる
片手でも使えるけど両手持ちで使うと馬上で最強 鍛冶でランスチャージできる横薙ぎ武器作って使ってるけど騎乗状態での歩兵狩りには両手斧だな
複数ヒットがえぐい >>752
このゲームは槍はゴミなのよ
強いのはグレイブとかメナブリオンっていう薙刀だね >>736
トルクメンなら自氏族の兵士第一で都市なんてちょっとした事でポイポイのポイでしょ 鍛冶やってるならリーチ145振り速度90弱の両手剣もええよ
長柄で柄を当てまくってしまう人はお試しあれ >>750
武器にマウスカーソル合わせて振り速度と振りダメージのパラメータがあれば薙刀系だと思えばおk
薙刀系ならやっすい低ダメージの奴でもわりと無双できるから街の市場こまめに見てみるといいよ 処刑人の重処刑斧っていうの初めて見たわ、非売品かと思ってた 三国志13を思い出す敵諸侯のわんこソバっぷり
WBの頃みたいに地下牢にぶち込みたいなコレ
いまのところ処断以外に止める手段がない 解放後即復帰するのがよくないよね
リスポン地点そばで放したらそのまま50人部隊が現れて笑うわ 結局弓が強いのも薙刀が強いのもどちらも鎧兜でダメージ大して軽減されないからよな
実際の地球だと重装甲化して槍や弩にとって替わったのに コンパニオン用の装備どうしてる?
色々試して結局WBと同じ弓、矢、盾、自作の長柄(薙突騎突可で両手片手)で
弓騎運用に落ち着いたわ、両手持ちしてくれないけど >>765
いやダメージがおかしいからだよ
槍で突くより矢を一発当てたほうがダメージがでかい
薙刀に至っては刀の3倍近いダメージが設定されてるので軽く即死する 装甲に対するダメージ耐性は
前作はC<<<P<Bて感じだったけど、今作はC<P<Bくらいになってるからね
MODなしだと諸侯が新兵まみれなのも相俟って、弓で溶かして薙刀を振り回してるだけで良くなった 一応振り回すタイプの長柄だと攻城塔の上の押し合いとかで不意だから…
まぁ梯子のてっぺんから少し降りたところに陣取ればキルスコア50とか行くんだけど 弱い片手剣で戦うことになるトーナメントだと強い兜かぶってるようなやつは固いなーと思うから
メナウリオンとかの威力がありすぎるだけかな
槍は威力低すぎる気もするが馬キラーとしての地位はそこそこあるからバランスかね 槍が40ダメージ、薙刀は140ダメージとかいう頭おかしい調整なんで・・・・・ コンパニオン装備は本人の特性に合わせてるから統一性はあんまり無いな…
長柄だけは前作のイメージでAIの突きを全く信用してないから
振りのみの刃に一番速度の速い柄を付けて限界まで短くした奴装備させてるけど >>734
難易度リアルでスタルジアに単独傭兵として参加してるけど
国王とかの部隊なら1.2倍くらいの敵にも問題なく勝てるよ
自動戦闘は判らんけど
ただし弓騎兵(投擲)は全くアテにならない 剣道は日本軍の軍刀術がベースで剣術とはあんまり関係ないんだよ
拳銃やカービン銃を使う指揮官や騎兵の場合は銃剣が使えないからかわりにサーベル抜くだけ
剣術は江戸時代にメインウェポンとしての想定がされてたから刀投げるとか刀を左手で持つとか二刀流とか
刀に毒を塗るとか両刃にするって発想がある
個人が勝てばいいからだ
軍隊は一人の命は消耗品でしかない キャプテンモードかなり面白い
なんでみんなやらないんですか? 一応両手持ちで動かないで振って50くらい出る槍も作れるけど速度乗ったら何ぶつけても即死だから突きはおまけやね >>775
両手武器歩兵で突っ込めばだいたい勝てるぐらいバランスが悪い >>760
攻城戦で大活躍するよね
と言うかみんな武器に拘るわりに武器modは入れないの? >>777
それが通用するのは帝国マップだけ
他のマップでは普通に距離や高低差で弓のおやつになる、引き撃ちテクもあるしね
帝国マップだけはマジつまらん力押しにしかならんから何とかしてほしい >>772
あーそっか、既存コンパニオンならそうだわな
ウチは駆け落ち失敗村娘を拐かしまくってたから… Tacticsが死にスキルすぎるなあ
リーダーとかルーラー限定の効果は前作のTradeみたいなもので減らして欲しいところ メインクエストのネレゼスの愚行、結局どういう話だったんやと思ってメモ取りながら各国回ってたんだが、
話してくれる相手って各国3人ずつくらい(帝国は皇帝3人)いるのな。
おかげで全貌がある程度わかってきたわ。 長さ225もある長柄作ったけど馬上で振り回すと地面に引っ掛かる時あるな…
もう少し切り詰めるか >>782
話聞いてた当時、結構急いでやってたから話あんまり覚えてないや
どんな話だっけ?戦場で謀られて皇帝死んだってことは覚えてるけど >>775
軍師様に粘着FFされたので金輪際やらないことに決めました ノルドの印象でスタルジアは強いみたいな風潮あるけど
ウチの世界線では劣勢のくせに宣戦布告連発させた末にこうなる事の多い脳筋蛮族を演じてくれる
https://gyazo.com/a462e3cbc5bf22c0db802d96238429a6 >>775
きりがいい100勝までいったしPing上がった影響で面倒になったからやらなくなったなぁ
でもマルチは今しか人いないから興味ある人はマッチングする間にやっておいた方がいいと思うね ネレゼスの愚行は、トイトブルク森の戦いあたりにモチーフとったんかな
ローマ軍団が戦争で蛮族の森へいって伏兵食らって壊滅的な打撃 >>786
スタルジアはマルチのバーサーカーってクラスが強いんだよ
即死級の斧振り回して90ダメージの斧投げてくるから
シングルでもキャンペーンだのいきなり斧頭に刺さって死んで憤死させられる理不尽な国 >>777
キャプテンモードで両手武器そんな強いですかね?
両手武器あんまり使われてないですし
結婚バランス取れてると思いますけど コンパニオン装備はspが稼げそうなのにしてるけど
とにかく育てづらいし面倒くさいしで
このスキルシステムどうにかしてほしいところ >>784
一応なるべくざっくりまとめてみた。
本編開始の7年前に起こった戦いで、
帝国・フーザイトとアセライの各一部族VS他三国の大戦争。
バタニアの国王が代替わりして帝国に敵対的になったため起きた。
ペンドラクの戦いという名前だが、地名のペンドラクはバタニアの結構奥地にあるから、戦前は帝国領はもっと西まであったのかも?
戦いはざっと3箇所で起きてて、意外とかなりの混戦だった模様。
戦場によっては激戦をカタクラフトが制して帝国の勝った場所もある。
でも帝国本陣はスタルジアに押し切られて敗北して、このとき皇帝も殺されてドラゴンバナーを奪われる。
その際にスタルジア内で新大公と家臣の間で諍いがあってバナーがへし折られた。
多分これが主人公が探してるやつ。
負けた側は帝国は3つに割れちゃったし、皇帝が死んだせいで参加した部族にカネが払われなくて、弱体化した参加部族が他の部族の食い物にされるなどして内紛が起こるし
買った側も戦利品を巡ってスタルジアとバタニアの間で戦争が起きたりと、全ての国で国内外に禍根が残った模様。 >>790
>>779も言ってる通り、両手武器歩兵は弓兵や投擲の餌食になる
盾持った味方か騎兵がいなければこの相性が覆る事は絶対にない
俺も兵科バランスは結構よくできてると思うよ
だけどプレイヤー側がそれぞれの兵科や武器の強みを理解できてない奴が多くて、
バランス悪い編成して勝手に負けてる。特に弓と騎兵 バタニア連中が王が代替わりして好戦的になり、ネレゼス皇帝がスタルジアともども征伐しようと周辺諸国に声かける
けどウランディアが諸侯の間で意見割れてもたつく→皇帝が罵りの書状→ウランディア激おこで敵側に
そんで「バタニア+スタルジア+ウランディアvsカルラディア帝国+アセライ傭兵+フーザイト傭兵」の構図で開戦
進軍中、見通しの悪い森を通るとき、フーザイト傭兵が伏兵の危険を進言、しかし皇帝これをスルー
突き進んで見事に奇襲食らい、帝国の精鋭が隘路で四方八方からの矢の餌食に
(ここから前後不確か、様々な場所で同時進行で色々)
混乱の中、アセライ傭兵たちが割と頑張るもウランディア騎兵に潰される
そのウランディア騎兵をフーザイト弓騎兵が頑張って削るも、ウランディア弩兵の射線に晒され溶ける
ぐちゃぐちゃのとこにダメ押しでスタルジアとバタニア歩兵が突っ込んで地獄絵図
帝国カタクラフトが少し気を吐いたりもするものの、ついに帝国軍潰走
(このへん各視点からなので前後が不確か)
バタニアが蛮族ぶりを発揮して戦利品漁りと首取りパーティ開催
スタルジア軍が追いすがり、帝国軍本営まで突っ込みトドメの大暴れ
帝国軍は壊滅、皇帝は戦死、ゲーム開始時の先代皇帝アレニコスが生き残りをまとめて脱出に成功
しかし勝利後にスタルジア内で揉め、奪ったはずの帝国のドラゴンバナー破損
勝利確定前にパーティ開催してたことを非難されスタルジアとバタニアも揉め、ウランディアも反撃をモロに受ける立ち位置だったんで責任めぐって内部で紛糾
帝国側で参戦したフーザイト人のケルギト(カーギット)氏族は部族の男の大半をもってかれて壊滅状態、部族間抗争で食い物に
アセライのサラン氏族のニムルは、故郷に戻って英雄と称賛されるが傲慢になり、死を招き、こっちでも内紛
なんとか敗走した軍勢をまとめて引いたアレニコスも後に死んで、帝国は三つに分裂
どこも揉めてる。←イマココ! 弓騎兵があればだいたい勝てる気がしないでもない
バランスはいいけども カルラディア帝国の全盛期は、要するに北+南+西帝国ぶんの領土が統合されてて、
かつウランディアとフーザイトとアセライに対して特に大きな外交問題を抱えておらず概ね有効的という勝ち確状態の平和と安定
それを戦争一発で完全に台無しにして諸国を火種まみれにしたんで、まあまさに「ネレゼスの愚行」と言われるにふさわしい よくそんな細かい話理解できたな
俺なんか今も昔もカルラディア大陸は殺し合いだなでストーリー的なものは全てスルーした >>788
返して僕の三個軍団!のアレか
今作で三個軍が溶けて消えたら憤死どころじゃ済まなそうだな
英語弱いし日本語化はなんとなく嫌厭してたせいでストーリーほぼスルーしてたけど結構背景あるんだな
次周は日本語化してやってみよ >>795
戦争中の流れは多分こんな感じっぽい
・森の中で
ガリオス含む帝国前衛が道の両側からバタニア伏兵に矢を撃たれまくる。とどめにバタニア歩兵に突っ込まれて壊滅、バタニアは死体あさりを始める
・それとは別の戦場で(?)
丘から降りてきたバタニア弓兵を蹴散らしたアセライ騎兵をボコボコにしたウランジア騎兵を追い払ったフーザイト弓騎兵を撃ちまくったウランジア弩兵を帝国カタクラフトが片付けて帝国の勝ち
ここが一番カオス
・そうこうしてるうちに帝国本陣が
スタルジアとのガチタイマンに破れて壊滅 >>800
ありがとう、自分が聞いて回ってた範囲だとそこよくわかってなかったんだ >>802
サンキュー。必死に聞いて回らずにこれ見れば良かった…。
ちゃんと聞いて回ると意外と細かいとこまで設定作り込まれてて面白いんだよな。
各国とも不穏の種バチバチだし土台できてきたら内乱システムとか入れてほしいわ。 こうしてみるとちゃんと面白いメインストーリーとして成立してるんだな
ゲームシステムもこのクオリティにしてくれ〜〜 バタニアとウランジアが奮戦して
帝国が弱体化した頃に
スタルジア登場というのは理解した 攻城塔のスキマに一人挟まって終わらないスタック治すmodが今一番ほしい
https://imgur.com/a/yGiV3TF やはりカルラディアにはスノ公女イソラが統一王として必要なんだな 野戦用の高級騎馬兵と攻城戦用の安い歩弓兵を
使い分けたいんだけど、いい方法ありますか? スノで思い出したけど前作から繋がってる地名ってプラヴェン(プラベンド)だけ? 処刑すると一瞬で名誉-2まで下がるからキャラクリで名誉+1つけて戦闘後全員捕虜にもせず解放しながらプレイしてたけど
いつのまにか名誉消えてたわ
+の性格って生まれ以外でどうやったらつくんだ… 戦争用と街用で装備分けれるのはいいけど
野戦用と攻城戦用も分けてほしい・・・ >>810
部隊編成の入れ替えして騎兵預けた部隊だけ軍から除名 あー、全員分の話を読んで分かった
バッタニアは森深い丘の峠道で帝国軍の待ち伏せを計画していて、ヴランジアとスタルジアが脇腹を突く予定だったって話だから
バッタニアの砦攻めのためにさっさと丘を確保しようと、本陣から出発した帝国軍の前衛歩兵部隊が森の峠を抜けようとする、当然、隊列は伸びる
前衛歩兵が森の中で伏兵受けて虐殺
まだ後ろの列は丘の下で森の外、そこにヴランディアとスタルジアの部隊が出てきて仕掛ける
森の中でバタニアが一方的に歩兵の虐殺パーティして、首狩りだ戦利品だって喜んでるさなかに、平地でドロドロの正面衝突が行われて、
ウランディアとスタージアの同盟二国がメインの大損害被ったのか、そりゃバタニア恨まれるわ 今独立して自分の王国作ったんだけど
他の諸侯って仲間にできない?街が包囲されては駆け付けの繰り返しになっちゃってるんだけど
前作だと行き場無くしたしょうもない諸侯が勝手に仲間になってた気がする 近接戦闘では
長さ90スイング100以上のクラフト両手剣持てば相手の攻撃ターン潰して
ほぼ一方的に殴れる
矢は頑張って避けろ 村襲ってる味方コンパニオン部隊に話しかけたら
なぜか自分 VS 自分の戦闘になったわ
勝ったら捕虜にされた >>819
クランリーダーに話しかけたら勧誘できるよ。クランごと加入するし寝返る。
いちいち追尾するの面倒だから外交系modは入れた方が良い キャンペーンで南帝国に忠誠誓って攻防戦についてくんだけど、城とってもすぐに
取り返されて領土ぜんぜん増えない。自国作った楽? 敵国の城をうろうろして
出てきた大将とっつかまえて捕虜にしまくると明後日の方向攻めだすし(;^ω^) 勝てそうもない戦だから逃げようと思ったら犠牲表示のあと一瞬敵軍が散開してまた一瞬で戻ってきた
こんなのどうやって逃げるんだよ 開戦前の周辺諸国は属国ではないものの従属的な立ち位置だったって理解でいいのかな 既出だけど
領地取引パークダメだなこれw
戦争ゲームから金で領地分捕りゲームに変わってしまった…
これ修正せんのかw >>828
領地取引パーク得るのにかかる時間と必要な割り振り考えたらアリなんじゃね
剣じゃなく金で大陸を勝ち取るエンドルートと考えれば 金で分捕れるのは鍛冶でジャベリン売ってるからじゃね?
取引で城分捕る段階だけど鍛冶縛ってるからか財布が常にカラッカラだわ 暗殺だけで天下統一できるゲームもあったしまあいいじゃないか >>817
帝国の前衛殴った以外なんの活躍もしてないバタニアが調子乗ってるのもウケるけど
パパンが攻城戦の途中でメイスで殺されて、急に戦利品の主張のために現れて家臣と喧嘩したうえ、バタニアと喧嘩したあげくどうやら戦争で大敗したっぽいスタルジア大公も嫌われまくってて草。
このインタビューってドラゴンバナーの素性調査なのに、スタルジアの話聞かないとほとんど何もわからないのがどうかと思うんだよな…。
一応ルコンがちょっと言及してるけど、脈絡なさすぎて印象に残らんというか。 領地売買は金のバランスが変われば印象も変わるだろう
高額過ぎて買えないから意味無いとか言われそう 領地売買スキルのいいところは引き抜きですさまじい金額要求されるのを回避できるところにあるとおもうんだよな
実際城やるからこっちにこいってのはRPライクだし >>819
首を切りなされ
今は嘘だと思うかもしれないけど誰しも一度は首から魔道に堕ちるのだ
いずれ分かる >>829
話を聞く限り今のカルラディアの混乱はそっから関ヶ原前に東軍は家康と秀忠、西軍は秀頼・三成と輝元が死んだくらいのカオス度だな 俺の城が取られるたびにラガエア様が怒っちゃう
俺のせいじゃなくて反撃できないくらい国が弱体化してるからなのに! >>831
同じく鍛冶やってないけど敵捕まえた後の装備品うっぱらうだけでカネ無限に溜まっていくと思う >>838
毛利・宇喜多・上杉・島津・真田・伊達「次の天下人はワシじゃぁあああ!!」 >>840
マジ?バージョンのせいかな自分1.3だけど
小城一つに1.8mくらい値が付くから実質城と城交換して戦線の整理したり引き抜きに渡すくらいしかできない
そっちもそれくらいの値なら俺のプレイスタイルが儲からないってだけかもしれないな スタルジアもアセライも公式サイトを見るに、部族の集まりに過ぎなかったのが帝国との貿易で発展したんだよな
逆にそういう関係がなかったと思われるフーザイトはマジ貧乏、タナエシス湖周辺はまだ豊かだけど内陸ステップに行くと繁栄度が2000もいかない
そりゃケルギト族も帝国に雇われにゃ暮らしていけんわ 繁栄してる都市とか10m近く取られるからジャベリン売り歩いても結構キツい ジャベリンを売り歩くんじゃなく
ジャベリンで直接国を買え https://youtu.be/op4PxB81qxI?t=132
こういう馬術競技って、騎兵の訓練のために生み出されたらしいけど、
確かに「あ!これM&Bで見た動作だ!」ってなって面白いな >>846
そういえば前作からジャリド(Jereed)はハイスペック投擲槍として実装されてたな
…と思いつつ調べたらトルコの伝統的な馬上投槍競技の事とあってなるほどと思ったわ >>811
北の半島にウェルチェグ(Varcheg)がある
Vlandiaと書いて公式訳でウランジアだから前作のと同じ筈 今あるプラヴェントが改名してスノになったとかのほうが地図的にあってそうな気がする
プレヴェンもっと海岸沿いだったろ 2は日本語化するまでまってる!
今1をやってる!
カーギットで敏捷30のキャラをめざしてる 性格はまっとうな商人とかの依頼クエストクリアで誠実ついた記憶ならある ドラゴンバナー破損のくだりは完璧にスタルジアの内紛なので
この行為が無ければスタルジアがドラゴンバナー保持して
天下取っていた世界線もあったんだろうな
ラガンバド無能オブ無能
そらオレクさんも簡単に寝返りますわ >>851
もう9.9割完全な日本語modあるぞ、公式の求めてんなら知らんけど オレクさんが帝国取ってたら娘と息子一人は性格いいしなかなかの治世になってそう このゲームで戦争すると何故か一度は首切り諸侯になってしまう
諸侯は愛すべき馬鹿なのに 計画だとバタニアがガリオスの帝国前衛奇襲で潰した後に
反転して3ヵ国で帝国主力を挟撃するはずが
バタニアは蛮族性を遺憾なく発揮して戦利品(首含む)漁りで来ない
しかたなくスタルジア&ウランジアで帝国本体と血みどろ決戦
大損害を出し自国の王(ラガンバドの父)を失いつつやっとの思いで勝利
・・・したと思ったら戦闘に碌に参加していない小僧が
「これは俺の手柄だ!」とか主張し始めたら模範的スタルジア人のオレクさんもキレますわな
んでオレクさんに怒られた八つ当たりでバタニア罵って戦争と
この事案大体ラガンバドが悪いからラガンバドの愚行と呼んでもよいと思うんだ 1.3パッチ内容
・和平後少なくとも25日間の休戦。
・和平構築コストが50%増加しました(支払いがある場合)。
・包囲された要塞への侵入(兵の損失)は25%減少しました。
・最近敵が多い王国は、和平をより強くして敵の数を減らしたい。
・同様に、すでに1〜2回戦があると、簡単に宣戦布告することができません。
・戦争宣言の直後に和平が宣言されることもあった。 これは今ではかなり珍しいはずです。
・大戦闘で1つの勢力が勢力を失った場合、短期間で複数の王国がその勢力との戦争を宣言していた。 これは少し改善されました。 戦争/平和宣言は、現在の強さだけでなく潜在的な強さも使用します。
・民兵数の計算式が変更され、50%増加しました。
戦闘狂国家は減るけど宮仕えは暇になるかもな >>850
200経てば海水面の上下もあるし、海岸線は変化するだろ普通に 現状早期に自前の軍団作って都市に駐屯してるのが全てにおいて正解なのもなんだかなあ 200年くらいじゃそこまで変わらないでしょと思ったけど
300年前の関東とか治水の影響でめっちゃ地形変わってるな
まあ前作未プレイ勢なので並行世界のカルラディアとでも思っとくかな カルラディア史実ではバナーロードは修復されなかったのではなかろうか >>847
ロゴとか付けたらタイトル画面っぽくなりそう >>862
バナロはともかくWBは割と世界設定そこまで細かく作り込まれてないからなあ
プレイヤーが統一帝国を再建してのち200年経過で割れた設定でも、プレイヤーが現れず大陸が統一されなかった設定でも、
どっちでもWBに繋げられそうな感じはある 2をプレイすることで前作の未来を変えると思うと胸熱 数十キロあるフル装備で一日中たちんぼで守衛するのは
鍛えていてもしんどそうやな
行軍・戦闘時以外は軽装だろうし 統一寸前なんだけどみんなはクリアしたらどうしてる? まあやっぱやり直すよな
せっかく城の譲渡modあることだし全部元の持ち主に返してみるか >>865
WBは一部地域になっちゃったんだよね
バナーでカルラディア大陸全体にステージが広がったからWBの外はバナーロード主人公の国だと勝手に思ってる WBはAIが戦略マップでも戦闘マップでも単調だったし
500日くらいするとどの国家も勝手に内部崩壊して反逆罪連発だったから
自分の城や街何個か取るぐらいまでやるともういいやって感じの消化試合だったな
それに比べると2は後半もかなり遊べる
立ち上がりが今一だな
賊が追剥ぎばっかりで規模も小さいし
コンパニオンがどんどん育っていく面白さがないし あと賊のねぐらが広すぎてめんどいっていう
前作も森賊とか馬賊のねぐらが広すぎてかったるかったのに
広くするんじゃなくてバリエーションを増やして欲しいわ しかし煌びやかな帝国の街が数百年後に跡形もなくカーギットの街みたいになっちまうのか 馬上モーションがクソすぎて現状右下斬り以外まともに使えないのは修正入るんだろうか >>856
首切りは中盤以降増えてくる小派閥の村襲撃対策にはちょうどいいシステムよ
恐怖MOD入れてるとなお効果的 裏切りや略奪しまくるクソ諸侯は斬首ならぬ斬チンして宦官にさせてやりたい >>880
NPC諸侯も子供作るみたいだから、
そういうMOD作成する人も出てきそうだな。 そういえば女主人公が捕虜になった時にエロイベント起こるMODも出たみたいですね
WBのcaveMOD並みにエロエロなのお願いしますよウェヘヘ これあれだろ
出せ早く出せBBQしてるヒマあったらすぐ出せって言われすぎたせいで実は全然できてないのにEAで公開する羽目になって
今度はなんだこれ全然できてねえじゃねえか今まで何やっとったんじゃボケっていわれるのが目にみえてるから
公開から1ヵ月間はちっこい更新連発して雰囲気ごまかすぞ!(キリッ 1ヵ月更新連発したしボクタチかんばったよね←イマココ
ってことなんじゃないの? 果たしてすぐ出せなんて言われてすぐ出す開発だっただろうか 分隊構成する時支度金も渡せるといいのにな
コンソール使って受け渡すのちょっと冷めちゃうんだよね
かといって交易品買いあさってドチャっと持たせるのもなんか違う感じがするし
些細な事なんだけどこういうの大事だと思うのw ここでぶーぶー文句言ってる奴って他のEA買ったことないのかね
Subnauticaとか初期の1年くらいはCTDとクソ重メモリリークで
まともにプレイできなかった
こいつは全然ましな方 裏切り基準と捕虜逃亡率の調整mod入れるだけで大分ストレスは減ったわ
新兵虐殺に飽きてきたら経験値系のmod入れれば良いし
結局前作の完成品バランスがベストなんやなって >>856
最初首斬ってたけど最近は解放した時の笑顔が好きで解放しちゃう あとで引き抜くから首は切らないな
むしろ好感度あげる手軽な方法として即時解放してるわ スタルジアとアセライはバカみたいにいろんな所に同時戦争して潰れていくな コロナで開発遅れるの目に見えてるから
その前に資金ゲットするために見切りでリリースしただけ >>895
賢いな!
今でも十分に楽しめてるから開発にはこの調子で頑張って欲しい 製品版の基準と アーリーアクセスの基準が明確でないから
開発者が製品の出来に満足してるかどうかでしかないよね
消費者からしたら 製品版であってもアーリーアクセスであっても 常にバージョンアップで更新をしてくれれば同じこと
仮に明日 開発者が製品版です って言っても何も変わらない
引き続き更新していくだけ >>894
今朝のパッチでそこら辺どれだけ変わってるか
早く帰りたい >>897
5480円も払って製品版でも値段変わらないなら、(steamゲームとしては)高額な金払ってテスターやってる状態だよな
信者が金払ってでもデバックしたいという気持ちなら勝手だけど、いくらなんでももうちょい値段下げたらいいのに チュートリアル終わった直後、街の隣まで来ていた
山賊9に絡まれて奴隷スタートで泣いたんだが ごめん、思わず踏んだけど出先で建てるのキツいっす
誰かお願い カネが完全になくなったらどこから開始すればいいかな?
練習試合にひたすら出るとか?? >>904
炭一個作る→追剥ぎから木槌とピッチフォーク回収して炭に変換(効率落ちるけど買っても可)
→帝国式幅広スローイングナイフ(みたいな名前の90弱のやつ)溶解
→木炭を含めて手に入れた資源5個くらい売って次の街へ 代行してくれた人ありがとー
【Bannerlord】Mount&Blade2 155馬力【Warband】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1588829693/ >>900
kenshiか
悪くない
むしろご褒美 スタルジアのラメラ―アーマーって一部素材布になってんのな >>904
帝国・ウランジア・バタニアの練習試合なら
飛び道具持って物陰に隠れてれば1位狙いやすいよ >>904
家畜護送で先立つ物を用意して新兵雇用からリスタ マルチ即シャキだったのが段々マッチング時間長くなってきてるな
それに3回に1回は見たことあるメンツが揃う アーリーの未完成品とは言うけれど、これから劇的な何かが追加される要素って無いよね?
kenshi並みにスルメを期待してたんだけど思ったよりやる事なくて飽きてしまったわ
大型modまで放置しようかな >>912
そういや家畜護衛さっきやったら「誠実」の特性消えたわ
ちゃんと送り先できっちり届けたにも関わらずだから、ようするに違法行為なのか… >>888
SubnauticaはEA前に10年近くも開発期間なかったけどな module dataの中にあるファイル読んでると諸侯同士の対立とか面白そうな設定があるんでどうやって実装されてくのかは楽しみ
スタルジア王嫌いなオレクさん一族に肩入れして独立とかやってみたい 今のMAPの約8倍?ぐらいの大陸だけが何故かデータとして用意されてるみたいな話を結構前のスレで見た
ほんのり期待はしてるけどMOD作者用に使える様置いてあるだけのデータなんじゃないかとも憶測を読んでいる 南帝国で半端に帝国領取ったらメインクエスト進んだっぽくて異民族ども全員と一斉に戦闘状態になって辛い マルチ面白いけどガチゴミチャイニーズが紛れ込んでくるとホンマイラくるな
英語でコミュニケーションとろうとしないから何言っても聞かないし
毎回同じ負け方で負け続けて楽しいのかなあの痴呆共は >>917
盗賊のねぐら破壊クエストでも誠実特性消えたな
実は一般人からクエスト受けること自体が違法だったりしてな 降ってる雪のエフェクトが綺麗になってるね
以前は見上げても真っ白だったけど今は見上げると影になって灰色に見える >>927
うちはそのクエで合計2回誠実付いたんだが
消えることもあるのね どこにも属さず領主になろうとしてるんだが、結局は延々と追い剥ぎしばくだけで単調だな…。 いつの間にか誠実ついてたな
心当たりは賊狩りやスパイ殺しのクエか諸侯の即開放くらい >>929
誠実特性1のところにさらに誠実特性+1でオーバーフローして消えたりとかかね… 500の都市を取ろうとすると1000の軍勢がやってきて必死で倒すがボロボロになって都市が取れなくなる 交易キャラバンと街の相場操作による取引スキルの楽な上げ方発見したので紹介します
@相場変動しやすく集めやすい交易品を集める(例えばナツメヤシなら500個程度で充分)
Aなるべく相場が高い街に行きキャラバンがやってくるのを待つ(街に集めた交易品が売ってる場合は買い占めて相場を上げておく)
Bやってきたキャラバンに交易品を売る(相場操作用に100個程度は売らずに残しておく)
C残しておいた交易品を街に全て売って相場を下げる
Dキャラバンに売った交易品を買い戻す(街の相場が下がっているのでキャラバンからも安く買い叩ける・相場も変動しない)
E街に売った交易品を買い戻して相場を吊り上げる
以下B〜Eループ
キャラバンの相場が最寄りの町依存であること・キャラバンで売買しても相場の変動がないこと・キャラバンの資金がダイアログを閉じれば復活することを利用したスキル上げ法です
またキャラバンにこれとは別に穀物1000くらい売りつければキャラバンの移動速度が1.0くらいまで遅くなるのでやりやすくなります >>935
取引スキル上げたかったんだ、ありがとう。試してみる >>935
1.2だよね?
1.3だとキャラバンケチになって使えなくなったぞ >>878
普通に全方向切れるでしょ
武器短いんじゃないの? >>930
どの国にも属していない
傭兵小規模クランをボコボコにするといいよ
割と良い兵種持っているし
これと森族しばいていたら
戦力強化できる
傭兵とは仲良くなれるし
どこかの国に雇われた瞬間
敵では無くなるから無料で停戦になる
便利だ >>899
安くしなきゃならん理由がどこにもなくない? 新兵ばっかの正規軍より賊の方が装備良くて悲しい…
この世界メキシコより治安悪そうだからリアルなのか ドラゴンバナーとかただの旗でしょ
なんで政治的意味強いの?
まだ領主の首の方が法的根拠あるわ 1.3のキャラバンは、アセライの馬が 売4303 買1363 (取引78) というシミッタレ野郎 軍馬貴重過ぎるよね…
上に乗ってるヤツは死んでいいから
馬は帰って来て! 世界史リブレットの中世の傭兵って言う本を読んでるんだけど
傭兵の最小単位は中隊で、この規模で採用とか賃金支払、食料確保なんかを行っていたらしい
平民から成り上がれる最高の地位が中隊長(軍曹)
一つの傭兵団は幾つかの中隊が集まった会社的組織だったよう、トップは大体高貴な身分
採用人数や食料の質の水増し報告は日常茶飯事だったみたいね
賃金未払いも
それで、賃金が払えなくなるとそのままその部隊の兵士はマロード(略奪者)へ… 騎兵最強ユニットってウランジアバナーナイト?
歩兵と弓兵って最強のユニットある? >>950
兵士がじゃなくて傭兵団まるごと盗賊になるんだぞ
末期には自分の雇った傭兵の食い扶持を
確保するためだけに戦争を維持する世紀末状態なんだぞ 傭兵団名乗ってるレイクラットは成り立ちが野盗そのものだな
ウルフスキンズは意識高いボンボンの過激派ビーガンみたいで草 https://www.youtube.com/watch?v=ttWWUjvHKO8&list=LLi0PFHxq7Kl1Y1YVYC2Bopw&index=2&t=0s
多分公式の情報ではないと思うけど、カルラディアの歴史 >>943
天皇も見たことない三種の神器を天皇が持ってるから
天皇として日本人から崇められてる 天皇も見たことないものを天皇が持ってて天皇として崇められる…?
……?
????? 前に一度興味本位でオナホとセットでゲットしたエネマグラケツにつっこんでみたけど
異物感あるだけで全然気持ちよくなかったぞ >>958
三種の神器は元々武具よ
しかし政争に敗れ傀儡になってそれに意味がなくなっただけ 神器は宝器であって剣以外は全くもって武具じゃないでしょ カルラディア帝国の首都ってどの都市だったんだろう
皇后だったラガエアが持ってるとこなんだろうけども、最初どこ持ってたっけか は〜〜〜〜〜〜??????
村クエの「穀物の種を持ってきてくれ」のクエスト受けてクリアしたら「気前が良い」と「慈悲深い」が両方消えたんだが……。
マジでどうなってんだ特性周りは >>966
人間の物理的殺し合いだけが戦いじゃなかったんだよ
まだ迷信深い時代、呪いや大自然とも戦うものだった
呪い戦うお守りが勾玉
闇や寒さ、夜と戦うのが太陽で後に鏡
マジックアイテムみたいなもん >>969
特性変化システムがあるが変化先が未実装だから消滅や 長柄両手武器って刺突、斬撃どっちとも高くしないと高値にならんのかな >>958
何かの行事でお披露目されるから見たことあると思うが? そういえば周りの盗賊殺してねって村クエで
いつも3盗賊のうち2しか見つからんのだけど
みんな普通にクエ達成してる? >>971
マ〜〜〜ジかよ最悪……キャラ特性はロールプレイを助けてくれる要素なのに……
一気に萎えたわ…… 変化先がないなら変化させなけりゃいいだろうにな
EAで出す割には未実装の場合の処理が適当過ぎる >>959
三種の神器のうちの玉だか鏡だかは
ずっと箱の中に納められてて
歴代の天皇でも中を見たことある人は
いないんじゃないかと言われてるシロモノらしいのでたぶんそのことを言ってるんじゃないかな… >>976
ちょっとでも批判するとキチゲェEA警察が来るぞ
早く逃げろ! >>974
事前に数えてからそのクエ受けないと駄目じゃないかな、受けた時に指定数湧いてるというわけではなさそう。 >>951
騎兵最強はウランジアのバナーナイトか帝国の精鋭カタフラクト
弓兵最強はバタニアのフィアン闘士
歩兵最強は帝国のトリアリイ
ついでに言うと弓騎兵最強はフーザイトのケシク >>980
弓騎兵はケシクよりも貴族弓持ってるアセライマルムーク重騎兵のが強くない? >>974
対象の賊を遠出して見つけて、クエ受けている地方へ追い込めば対象に昇格するはずだったから、その後討伐すればいけるはず これ敵のAI周りはアップデートされるんだろうか
マルチやれって話かもしれんがtotal warシリーズみたいなクッソ嫌らしい戦術使ってきて欲しい >>967
wandererの会話をxmlファイルで探してた時に文中に{IMPERIALCAPITALって書いてある箇所をいくつか見つけた
んでゲーム中でその会話聞いたらLycaronって言ってたから帝国の首都はLycaronなんだと思ってる 導入したMODが影響して、騎兵に昇格させようとするとフリーズするようになった
歩兵と弓兵しか連れ歩く事ができなくなったがこれはこれで良いか >>967
ゲーム始めてすぐにラガエアの所在地調べるとリカロンってでる 北帝に仕官、帝国再建の後で三国が一斉に宣戦してきたけどイベントの表示とは裏腹にしばらくしたら普通に和平なった
もしかして+100にならんと和平できないのって独立プレイのみ? ドラゴンバナーも三種の神器も、物が何かとかそれ自体の価値はそんなに重要じゃないんだよ
その物がその権威を象徴しているということが何よりも重要で
それによってその物が権威の正統性や継続性を表す
つまりその物の所持者が権威の継承者として扱われるようになる
カルラディア(WB)風に言えば統治権を象徴しているものがドラゴンバナー
それが理解できずただの旗でしょって言っちゃうのは権威を理解できない統治権0諸侯なので
頑張って城を落として独立しても誰からも国家承認されず賊扱いされてしまうんだな でもそれが盗賊のねぐらに放置されてるのは納得行かないから改良してほしいな ネレゼスが戦争いって大やらかしして死亡
→ドラゴンバナーをスタルジア諸侯が奪い取る
→スタルジア公子と諸侯の間で揉めて旗ベキ折りポイ捨て
(※折った諸侯は他国の宝器であるドラゴンバナーを別に必要としない立場にあるため、躊躇がない)
→戦場の混乱のなか、他の戦利品といっしょくたにされて、価値が理解されないまま散逸 >>994
権威を理解できない賊だからこそ放置してるんでしょ その旗欲しいって言ったのはラガンバルドなんだからちゃんと直して戦利品として飾っておけばいいものを
そしたら30歳が大陸中駆け回らなくて済んだのに >>988
騎兵アップグレード時に馬を安いやつから消化するmodいれてるんじゃない? このスレッドは1000を超えました。
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