Oxygen Not Included Part35
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!extend:checked:vvvvv:1000:512 !extend:checked:vvvvv:1000:512 !extend:checked:vvvvv:1000:512 ↑スレ立て時に2行コピーしてください Oxygen Not IncludedはKlei Entertainmentの開発した宇宙コロニー運営シミュレーションです 2017/2/16アルファ版開始 2017/5/19早期アクセス開始 2019/7/30正式リリース(Launch Update) ※いずれも現地時間 【購入可能ストア】日本購入定価は2480円 http://store.steampowered.com/app/457140/ https://www.epicgames.com/store/product/oxygen-not-included/ Steamの過去最安値はローンチプロモーションで33%OFFの1661円 ※Kleiの別ゲームを持っている場合さらに割引可能性あり(EA時はDon't starve所持で追加25%OFF) 【公式】 https://www.kleientertainment.com/games/oxygen-not-included 【公式フォーラム】 http://forums.kleientertainment.com/forum/118-oxygen-not-included/ 【重要なFAQ】 https://oni-jp.playing.wiki/d/5ch%20Q%26A 【英語wiki】 https://oxygennotincluded.gamepedia.com 【前スレ】Oxygen Not Included Part34 https://itest.5ch.net/test/read.cgi/game/1584858277/ 次スレは>>970 が立ててください。>>970 が立てられない場合は他の人を指名してください VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 火山を使った天然ガス蒸留って、テンプレないのかな 宇宙行ける奴は簡単だから必要なしってことか。とりあえずサンドボックスで20cycle安定稼働の天然ガス蒸留出来たんで、デュプたちに作ってもらおうかな >>132 うん全然あったまんないわ マグマ垂らすにも運搬事故怖いしどうしたもんか 色々試してダメだった時も楽しいよねこのゲーム 失敗も次に活かせるから 宇宙素材なしでも天然ガス蒸留はできるけど、宇宙素材使う方が効率はいいはず 原油を火山のマグマで熱して、酸性ガスは水素を空調設備複数繋げて冷やしてるのはどっかで見た 効率よく精油しようと色々考えるんだけど 結局まずはプラスチックすぐ使いたいから手動精油作って そのまま石油発電はせずそれで満足してしまう 宇宙素材無しで天然ガス蒸留したい人たちの為に過去ログ掘ってきましたよ https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1573554372/56 私もこれ参考にして自分なりに改良したら1,200g/sくらいになった気がする こういう設計できる人知識を共有してくれる人には頭が上がらないですね >>139 これどうやって液体メタンを上に入れてるんだ…? 通気タイルの中で液体化すると出現場所が無くて上にワープするとか 複製人間って宇宙の家具とかと比べると身長1mとちょっとくらいしかないんだよな… ニズベットとかバブルスとか成人男性の胸下くらいしかないのか… 複製人間にも穴はあるのかな… だが待って欲しい。おしっこはするが、うんこはするだろうか……? だめだ冷やすのも輪をかけて遅い ロケット飛ばしたくなってきた 100人デュプに挑戦してる動画あるけどやっぱり重そうだな アトモスーツを取り出したドックに必ず戻るMODとかないでしょうか 基地以外からは必ずアトモスーツで出るようにしたいんですが、複数出入り口を作ってるとスーツ脱ぎせてられて面倒なので・・・ >>150 検問所の設定画面を端から端まで全部良く見てみてみな 酸性ガスにしろ石油ボイラーにしろ熱交換をやらんとまともに機能しないよ 天然ガスの場合 加熱前の100度の原油 ↔ 550度超の酸性ガス で熱交換して 120度ぐらいに下がった酸性ガス ↔ -170度まで冷えた天然ガスで更に熱交換 これを丁寧にやることで電力や熱源の消耗を抑えられる つながってる通路塞ぐとか。アトモスーツに割当したり、ドアで制御すればいい 俺はそういうの面倒だから人数ほしいときは繋げずに増やすけど 50℃、1tの原油をそのまま酸性ガスにすると必要なのは835*10^6J 酸性ガスを50℃の原油で冷やすと310℃で平衡するから、そこから気化させると399*10^6Jで熱源損失が半分になる? 原油を275℃まで加熱するのにガス冷やすためのクーラーを使えれば更に損失減るんだけど……頭痛い >>151 クリアランス設定とかあったんですね、助かります >>152 アトモスーツ検問所の設定に、クリアランスの設定がある それを押して、ボタンの上にあるステータス欄が「クリアランス:空きのみ」になればドックが空いている時だけ通過するようになって、脱ぎ捨てなくなる ボタンのテキストは現在の検問所の設定じゃないから注意 >>150 checkpointのクリアランスをvacancy(空きのみ)にしておくと 戻った時に空いてるドックに格納してくれるようになるので 脱ぎ捨てっぱなしは無くなるどういうメカニクスなのかは判らんが試してみては そういう事じゃねえんだったらごめんなさい(´・ω・`) >>158 ! (´・ω・`)もう1000サイクルはプレイしてるのに初耳な事が多くてビビるありがとん やる気になれば2トンくらい小脇に抱えて梯子昇り降りするやべーやつ MODが公式化されてるのをちょくちょく見ると、微妙に感じてた罪悪感が薄まって使えるな 公式化されたMODってあるの? 細かいアップデート調べてないからなぁ MOD事態には悪感情はないんだが、本体のバージョンが上がったりすると再構築がめんどくてな・・ 少なくとも今のMOD仕様は暫定的って事になってるからなあ いつになったら正式になるのかね コンベアフィルタとかデュプ不要のスイッチ切り替えなんかは元々MODがあったよね 遮断機が弱体化されるって話以前上がったけど結局なったの? 念願の石油発電までたどり着いたぞ!となったけど 少し調べたら石油発電使うなら蒸留して天然ガス化がいいと書いてあり そのやり方調べると未知レベルの熱変動が必要で頭が痛くなり 実際石油発電の影響で基地が二酸化炭素に浸食され始めるし なんか疲れてしまった・・・でも自分で理解しないといけないゲームだしゆっくりやってくしかない・・・ トイレの水を消毒しようとしてもなんかうまくいかんな 塩素で満たした部屋にある汚染水タンクは消毒されてるみたいだけど 病原菌センサーは50000から全く減らない 配管内だと塩素の殺菌効果なかったりするのかな 排出される二酸化炭素は宇宙に捨てるといいよ 気圧センサーとエアロックを使えば無電力で作れるはず 天然ガス蒸留の方が確かに効率はいいけど、石油発電の段階でかなり電力に余裕ができるはずだから頑張れ 石油発電は色々面倒だから俺はあまり手を付けないようにしてる 汚染土作るための副産物でエタノールができるから、その消費のためにちょこっと使うくらい 自動化で節電しとけば天然ガスや水素間欠泉が2つもあればダダあまる やっと石油発電にたどり着いたレベルなら天然ガス蒸留なんか当分は存在を忘れていい このゲームのネット上の攻略記事の一部って そこそこ慣れた人間でも一度も作ったことがないような 「理論上最強だけどそこまでしなくても良いもの」を 普通に初心者の毛が生えた程度のプレイヤーにも見える場所に さも「これがいいですよ」っておいてあるからな >>172 配管内では殺菌されない 液体遮断機と菌センサーを使えば楽だけど「タンクの下をエアロックにして、開けた状態だと『無効な建築場所』で搬出が止まる」テクニックを使えば、無電力で作ることもできる。たった数十Wの節約だけど… >>171 最初は何も気にせず使ったらいいのでは 俺も同じようになって手が止まる時があるけど 何も考えず適当にその辺の空き地につくってうわーってなってから考えるようにしている とりあえずやったほうが早い 未来の自分に丸投げだ >>176 ありがとう やっぱそうか。 まあ気密されてるのに塩素が侵入すると設定的に矛盾が生じるから仕方ないか さっきその記事読んで薄々そうじゃないかと思ってた もうひと手間ふた手間加えてみます 皆あったかい言葉ありがとう 色々見すぎて難しく考えすぎてたみたいだし デュプには申し訳ないが当たって砕けて再構築くらいの気持ちでやっていくわ >>179 参考になるかどうかわからないけど、自分の石油発電設備 ライム惑星だったから排熱を適当にやってるけど、油の温度は80℃近いから断熱処理を付け足してください ・石油発電所 https://i.imgur.com/wCllRmb.jpg https://imgur.com/UrYHm5g.jpg 汚染水が蒸発しない気圧を維持しつつ、余分な二酸化炭素を捨てるために 「気圧10kgを30秒維持したら排気する」ようにしている 油を地表まで引っ張ってくるまでに相当熱を漏らしているので、二酸化炭素を宇宙に捨てるための「煙突」を地下深くから建てたほうがいいかも ・製油所 https://imgur.com/YrxZUef.jpg https://imgur.com/zPKuzlb.jpg https://imgur.com/Hva0P38.jpg 中途半端な作業が発生しないように、液体タンクにある程度原油が溜まったら稼働するようにしている タンクが断熱されていないのは後で付け足したため ・原油、石油プール https://imgur.com/tMXTWfV.jpg 80℃近い油をこんなに貯めないほうがいいかもしれない ・油田 https://imgur.com/u73UAYW.jpg https://imgur.com/mbUJ2gL.jpg https://imgur.com/MabxBQX.jpg 特に工夫はしていない、普通の油田 >>160 おれは1000時間超えてるけど初耳ばかりで困る >>169 Liquid Shutoff and Gas Shutoff now properly consume power when set to an OPEN state. Conveyor Shutoff now consumes power in an OPEN state, not just OPEN+DISPENSING, to align with the Gas/Liquid Shutoff behaviours バージョン398142のUpdateにあるこれかな そもそもトイレの水を殺菌する必要がないんだよな トイレと浄水器のループ作って増えたぶんはリードにでも吸わせてしまえばそれで事足りる そもそも除菌しないといけない水って限られてるからな 微生物粉砕機かドリンク系家具以外は全部菌まみれでも全く問題ない タイル化した「菌に汚染された水」にはそれなりに感染リスクがある タイル化していると、接している物質や複製人間に菌をくっつけて それが食糧とかに付着するとそこで繁殖されてしまう うちのコロニーで起きた「謎の食糧汚染事件」はこれが原因だった >>111 あれ見たとき、初代ストリートファイター思い出した。 叩く強さで技の威力変わるやつ >>180 前スレで人力精製の話が出た時に 油田が3つ並んでるからそれでやってるって言ってた人かな >>187 多分違う。ワッチョイが違うんじゃないかな 養殖場 大体こんな感じにするよね 飯くわせる大きい水槽と、 その左上にある孵化場 右上に切り身と殻生産用の水たまり 孵化場の上にがぶ飲みフィッシュ用の水たまり https://i.imgur.com/LmdC4vE.jpg https://i.imgur.com/N2B1JOa.jpg 水の中に落ちてるもの全部掃除機で陸揚げだけしてる 卵さえ回収すればいいし パクーの池はほんと魅力的なんだけど 重くなるらしいってのが・・・ かといって石灰手に入れるには卵の殻かポークシェルの抜け殻しかないわけで どっちにしろ動物育てるのなら手間のかからないパクーでいいのでは と思っているがうーむ https://www.reddit.com/r/Oxygennotincluded/comments/g2snn5/my_2000_cycle_base/?sort=new で紹介している無停電充電取り入れてやったら、配電レイヤーの建設がだんだん重くなってきてFPSほぼ0になった。 やっぱ装飾落ちるけど、ぶっとい配線から変圧器で変換したほうがいいな >>183 菌がコロニー内にあるのは許せない病だから色々くっつかれると不快感がある >>195 https://imgur.com/gallery/jKPe0lC そこのスレッドの下にリンクがあってね。 自動化?の条件を使いまくるからどんどん重くなる 5年くらい前に買ったミドルスペックPCでは全マップ開示あたりからガクンと重たくなるからなあ 動物は見つけ次第ジェノサイドしまくって卵もオムレツ化して余計な計算させないようにしたほうがいいんだろうか >>196 念の為PCは結構最新スペック 9900に2080Super ひょっとしたら最近のアプデでなにか重くなるような処理をされているかもしれないが。 >>196 念の為PCは結構最新スペック 9900に2080Super ひょっとしたら最近のアプデでなにか重くなるような処理をされているかもしれないが。 オデッセイって凍結核を選んでもいみないんだな なんかおかしいと思ってマップ開示してみたら、影も形もなかった もうっ! オデッセイじゃなくてオアシッセだった 凍結ないはずのオアシッセにあったりしてもうわけがわからん UPSっていうかバッテリーが電線負荷にカウントされないバグ臭い仕様を利用して細い電線に大電力流すやつかな? 鉱石で作る方の大容量電線すら容量いっぱい電気流したことないや >>204 たぶんこれ https://scrapbox.io/OxygenNotIncluded/ スイッチトキャパシタ 装飾値が気になるなら、個人的にはメインシャフトとは別に電気シャフトを掘って大容量(導)電線を繋げばいいと思う 大容量満たすような電力要してたら燃料資源先に枯渇しそう 生活圏外活動でおなじみのアレは施設によって アトモスーツ/EXOスーツ 2種類の表記があるのは何故なのだろう >>206 これって、変圧器の入力側に発電設備からの電線繋げて出力側に基幹ラインの大容量電線を接続するのと何か変わるんか? 大容量電線使わないで済む ので装飾値の得や資材の節約になる、のかな? 電線の負荷は機械が消費した時にだけカウントされ、バッテリーの充電はカウントされない つまり、発電機とバッテリーしかない回路なら一番細い電線で何万ワット流しても電線は死なない 発電機とバッテリーしかない充電専用回路、バッテリーと機械しかない放電専用回路、を電力遮断器で随時切り替えれば 発電機から各所に送る電線が一番安い電線で済むことになる 単純に作ると充電中は停電することになるけど、バッテリー2個+遮断器4個で交互に担当させれば良い >>210 質問に対する答えにならないかもしれないが 通常[発電設備群]ー[電力消費設備]とつないだとき、 [電力消費設備]が同時に2kw以上稼動すると過負荷になるので [発電設備群](全ての発電機をまとめて繋いでおく) ├[キャパシタ]→[電力消費設備](2kw未満) ├[キャパシタ]→[電力消費設備](2kw未満) 以下同様 といった具合に組むことで過負荷させずに全ての電気系統を一元管理できるようになる このとき[電力消費設備]−[キャパシタ]間では電線の容量に関わらず無制限に流せる(仕様かバグかは置いといて) 設備ごとに発電機を繋ぐ必要も無くなり、能力を持て余す発電機の数を減らせるのがメリット 電源喪失したとき、全ての設備が停止してしまい、あらかじめ対策しないと復帰が困難になるのがデメリット 本来のスイッチトキャパシタはキャパシタの出力が限られることを利用した回路なんだけど オキシのバッテリーは電源として見た場合逆に無限のワット数を出せちゃうってのもある >>209 EXOスーツには アトモスーツとジェットスーツのに種類があるからではあ 回路ブロックがMIL記号じゃなくなってわかりにくくなった >>216 AND,OR,XORの外形は全部違ってる 外形をMIL記号に似せた形状にして 内部は動作を画像で表現して グリーンとレッドの関係を理解しやすくしたんだぞ つまりキャパシタのメリットって キャパシタ━━━━施設 間の静電容量(導電線だと2kW)を気にせずに扱えるようになるってこと? なんかいまいちメリットがわかりずらいんだよなぁ 大容量電線がいらなくなるから、資源節約できるし装飾も下げずにすむ あとタービンとか各地に点在してても電線で繋ぎやすいから電力の無駄を減らせるし、壁の中を通せる等メリットはたくさんあるよ キャパシタと設備の間は導電線なら導電線の上限までだからそこは変わらん あーなるほど 大容量〜が使わなくても良くなるのね はじめてメリットわかったわ 太い電線の代わりに細い電線を使えるけどデメリットもある ・仕組みが煩雑 ・供給側(発電側)と需要側(施設側)にそれぞれスイッチ用のバッテリーが最低2個以上必要なので、 施設が各地に分散されるほどバッテリーの電力漏れが増えるし、切り替えによるゲーム負荷も高まる ・電力供給側が複数あっても一律(正確には供給側に付ける変圧器の割合)で取られるので、電力が足りないときだけ石油発電を稼働みたいなことができない SCPS潰されたらウチの電力網全部引き直しだから見逃してほしいな 自然の空洞に入ってる気体が嫌い 二酸化炭素はまだ許せる 酸性ガスもまだ許せる 水素は拠点の上にアレば許せる だけど塩素、てめえはダメだ 吸気ポンプで吸い取るには手間が惜しい量であちこちにありやがる 俺の拠点を汚すな 二酸化炭素と水素は必ず端っこにいってくれるからある程度扱いやすいけど塩素は二酸化炭素で追い出されちゃうからなぁ…… あとで消毒に使おうと思って一定場所にとどめて置こうと思ってもできないのが面倒 オキシファーンに100%頼って酸素作ってるから二酸化炭素と酸素の境界線で停滞する塩素は死活問題だったりする 疑似自動化装置として使えないこともないけど、二酸化炭素と酸素の消費バランスが崩れたときに気付きづらくなるのがなあ ブリスル以外の食用植物って 永続栽培しようとすると相当めんどいなあ キノコはパフ+汚染酸素 ウィートとミールウッドは土が必要だから ピップとアーバツリーセットがほぼ必須だし ノッシュ豆に至ってはさらにエタノールも >>221 デメリットで特定の発電機だけを稼働が出来ないってのはむしろ逆 キャパシタを利用した一元的な電力管理では 電力需要や充電量に応じて発電機を無駄なく切り替えができるから最大のメリットのひとつだよ 全電源を繋げて需要に応じて稼働を管理ってのは大容量電線でも可能だから、 それをキャパシタの利点と呼ぶのはなんか違和感がある 大容量電線分の資源の節約のためにだけ使うには少し複雑すぎると思った 資源の節約じゃなくて装飾値と壁貫通が目的じゃないの そこを問題視しないなら大容量電線の方がシンプルだし安定するね 「変圧器の出力先は電線や電導線じゃなきゃ使う意味がない」と漠然と思い込んでたけど、大容量接続しても十分有用だな。 …キャパシタとは別の話です。 一部の大容量電線の装飾値なんて ストレスに対処出来ない初心者以外には なんの障害にもならないよね そのためにわざわざやるのはむしろ無駄まである >>227 例えば普段は宇宙のソーラーの垂れ流し電力を主としているが、 突発的な電力需要が発生した際には地下の石油を動かす、というケースにおいて、 キャパシタで電力を一言管理した場合、上にあるソーラーと下にある石油発電の両方から均等に電力を徴収してしまう 全てが資源消費型の発電機であるならまだしも、 太陽光のソーラーや、停止するとまずい冷却込みのタービンなど、垂れ流し型の発電が入る場合、 発電の優先順位なしに均等に電力を徴収するのは無駄につながる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
read.cgi ver 07.5.5 2024/06/08 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる