【LoL】League of Legends 初心者スレ Part357
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次スレは>>950が立てること。
立てられなかった時は>>970が立てること。
配信者やプロの話題、関係ない雑談禁止。LOLに関する質問等をするスレッドです。
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他プレイヤーへの愚痴や煽りは禁止です。
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質問する場合は使用チャンプ、想定する相手チャンプなどを書きましょう。
レスする場合は自己満にならないようレスしましょう。
Q.COOP相手に勝てない
A.基本は対人戦へ、COOPは操作や設定を煮詰める時に使いましょう
Q.どのチャンプを使ったら良いかわからない
A.気に入ったチャンプや操作難易度が低いキャラがおすすめです とりあえず質問してみましょう
【LoL】League of Legends 初心者スレ Part356
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1586162948/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured アーリ対面にオススメ教えてほしい。
アーリメインだけど最近アサシン全般やヤスオとかにも負けなくなってきて何がカウンターなのかわからなくなってきた。
今はシンドラ出してるけど浅過ぎて負けはしないけどbotに圧出したり集団戦の立ち位置意識しすぎて対面のアーリと俺がお互い空気になる。 ゴールドからブロンズまでおちた・・・
イライラしすぎてやばい
なんなんこのゲーム
自分が弱いのが悪いのはわかってるけど
一人で敵の集団突っ込んで即溶けする味方が立て続けに来るとすごいキレそうになる >>3
ダイアナかフィズ。バースト持ちでロームも集団戦もレイトも強い ゴールドからブロンズって...一回このゲーム離れろよ 全く集中出来ずに適当にやって味方の粗探ししてる精神状態じゃん オーンで対面トリンの時のビルドってどこから積むべきですかね?
最初はソンメかオーメンから積んだ方が良いでしょうか?
それとも強化できる装備を急いでサンファイアからの方が良いんでしょうか? >>6
MAP見て積極的に寄るようにしてるしダメージ出てるしCSも取れてるのにどんどんランク落ちてくの本当に意味がわからなくて笑えてくるよ
ゴールドの頃に比べて変な人多いし(afkやつあたりピン無視endできるのに狙わない)鬱になりそう 気分転換にノーマルとかaramやっても味方に怒りまくってる人いるし
本とに勘弁してほしい
せめてランク以外気楽に遊ばせてくれ >>3
チョガスやガレンじゃない?
>>5
俺アーリやってるとダイアナやフィズより
ゼドやヤスオの方が嫌だけどな >>7
高ランク帯の数人見た限りトリン相手はブランブル、足袋、バミ、サンファイアの順 >>11
ありがとうございます
ブランブルから積んでみます >>8 お前やばいよ このゲームやめろ 無理なら試合アナウンスの音量消すと味方死んでるのあんま気になんなくなる 味方が倒されました(笑)
味方が倒されました(笑)
味方が倒されました(笑)
味方が倒されました(笑)
味方が倒されました(笑)
味方が倒されました(笑)
味方が倒されました(笑)
味方が倒されました(笑)
味方が倒されました(笑)
味方が倒されました(笑) 低レートじゃマクロを他人任せにしたら勝率下がるからな
履歴にARAM、ノーマルのうんこがついてるクソどもに試合を委ねたら終わり
CS、ダメージ、寄り?集団戦?そんな事よりヘラルドタワーインヒビ、相手のjgと対面ぼこっとけ
所詮他人任せで運良くゴールドに上がれたに過ぎないというだけ >>15
俺も最初はそう思ってたけど結局集団戦勝てないと試合たためないんだよねこのゲーム
いやよっぽど自分が育ってて1vs5とまではいわなくても1vs4とかでも勝てる状況なら話は別だけど オーンにゼド後だし
ダリウスにポッピー後だし
ブリッツにソラカ後だし
敵にAD見えてないのにラムスピック
味方にメレーいないのにセジュアニピック
敵にイー見えてるのにCC薄いメイジサポ
勝つ気ないピックは試合前から萎えるから本当にやめてほしい
本来後だしはすごい有利なんだから特権を生かしたピックしてほしい >>16
まあマルザみたいなうんこチャンプ使いなら集団戦やらが必要なのかも知らんがな
確実に言えるのはマクロ理解しててハンドスキルがあるなら味方とか関係なく降格しない どちらもうんこじゃないとブロンズなんて行けないからな セジュアニは他にメレーが2人いれば十分に機能するし
1人以下しか居ないならjgに何出しても苦戦する気がする >>17
やりたくもないチャンピオンやるくらいならやりたい奴をやるってやつな
ゼドとかに平気でベイガーとか出すからな
大人しくマルファイトやってりゃいいのにwwww 他人の間違ったピングに思考停止して乗っかる癖直さんと駄目やね
ドラゴン沸いてる時にbotで味方topが敵にキャッチされて死亡し、一人はベースにいてドラゴンに寄れるの3人だけで
ドラゴンにワード消える直前に敵最低4人映ってたからギブするべきなんだろうけど味方jgのピングで近寄ったら敵5人いてドラゴン+3デス+バロンの大損害くらった >>4
自分はゴールドの実力で、ブロンズに落ちたのは全て他人のせい
大事な人生だろ ゲームごときでイライラして時間を浪費してその後に一体何が残るんだよ 真のフィーダーは対面育てるだけじゃ飽き足らず、謎のショットコールと臆病なバックピンで場をかき乱すからね
ガチでそういうのが一人いると負ける 後出しだろうが何だそうが勝手やろ
アサシンにベイガー後出ししようが
タンクにアサシン後出ししようが人の勝手じゃ アーリ対面のオススメ聞いた者だけど
フィズとかヤスオってかなり習熟してないとレーンで有利取りきれなくない?
ダイアナ練習してみる。
チョガス刺さるのか? 初心者からシルバーレベルのアーリ相手なら
どうせレーンも集団戦も何の役にも立たないから
マルザとか操作難易度楽なチャンプ使えば勝てるんじゃないかな
何ならガレンでMR剣とMR靴持ってタワー下でミニオン食ってればいい ああ逆かすまん上を読んでなかった
アーリはレーンで打ち合う相手には誰にも強くもなく弱くもないから
何かに対策ってわけじゃなくて
アーリで数こなしてグレイシャルを自在に使いこなせるようになるようになるのが先じゃね
できるってならとっくにプラチナとかだと思うのでここで聞く話じゃない
フィズやタロンといった小集団戦に強い連中はロームされると試合が壊れるという話で
別にレーン1VS1で殺されるまくるという話じゃないよ
魚投げられてもRで逃げればいいだけの話だしね ヤスオもフィズも別に難しいチャンプじゃないよ
確かにスキルキャップは高いんだけど習熟してなくても雑に強いチャンプでもある
lv1でAAハラス喰らいまくるようなレベルの初心者でもなければまず問題ない 自己中チャンプはわからんゴロシされる事が多いから触っておくのもいい。
弱い所が分かると糞みたいなチャンプに成り下がるから。
あと相性でレーン負けしたとかどんだけ高レートなんだよ、と言いたい。 まだ10戦すら終わってないけどランクのピック形式よくわからなさすぎるわ
ピック画面で対面に居るのがレーン対面かと思ってたくらいにはよくわかってないわ >>30
むしろレート低いほど相性差でかいと思ってる
チャレの配信でmidカサがカミールとかトリスターナぼこってるのみたことあるし まぁ普通は対面にいるのがそうだけど、ポジション変わるのはよくある ジャックス使いいる?
対面ガレン来たときの立ち回り教えてほしい
さっき対面に来たんだがWとEとパッシヴのせいでダメトレ勝てる気しなかった ピック画面じゃなくロード画面の対面が本当の対面だな
それでもポジション交換してくる場合はあるが >>34
相手がスキルをウェーブクリアに吐いてから仕掛けるか、相手が仕掛けて来た所をEWでトレードしてQで離脱くらいしか出来ることが無い
でも少しダメトレ勝ったところでサステイン負けするだけだから大人しくセーフプレイしてガンク呼ぶくらいしか結局できないよ ガレンとナサスはレーンどうしようもなくなるからbanしとけ 黄トリ余らせたままタワー下までプッシュ、コントロールワード買わない、味方の危険ピング無視
これでどうやって敵のガンク回避するつもりなんやブロンズのレーナー共は >>38
川の視界ゼロでタワー下プッシュするレーナーでイキってるの見るとホント悲しくなる
なんでこんなやつらと同じゲームしなきゃならんねん 確かにタワープレートは食いたいかもしれん
でもなBOTよ
川の視界ゼロで敵MIDJGが来たらふたりとも死んで相手に600Gやぞ
賞金ついてりゃそれ以上
なんでそれでリスク考えてリコールするか視界取りに行くことができんのや? ミニオンが焼ける前にたくさんタワー殴らないともらえるプレートが減ってもったいないじゃん
ワードを置きに行くリスク管理なんかよりプレートをより多く殴りたい欲求が勝つに決まってる
あとどれだけレーナーが迂闊な行動でガンクが刺さってデスしても、相手jgよりガンクを決めれない味方jgが悪いから
カウンターガンクしても2v2勝てない組み合わせでも一生プッシュしてガンクされまくったらjg差gg
だって味方jgは来ないのに敵jgばっか来るんだから、味方jgが悪いに決まってるだろ? ポッピーコアビルドのサンファイアケープがタワー周りで敵チャンプに当たってしまいます。
立ち位置はタンクでも、タワー中に敵が来たら早々に引いてもいいものなのでしょうか?
状況に寄るのでしょうが、中々判断が難しくて困って居ます。 adcが周りにキレ散らかしてafkしたけど4vs5で試合勝てたわ。
メチャクチャ嬉しくてadcいなかった事忘れてた。 対面に同キャラが来てレベル2くらいで殴り合い
両者同じことしかしてないように見えるのになんでこっちだけ一方的に減るんだろう
やっぱり修行不足か >>42 まずどういう状況の話なの?タワーダイブしたいならエンゲージしてアグロ引きながらタワー下ギリまで下がっとけばいいし、タワーシージしたいだけならエンゲージの圧かけてadcに近づけないようにすればいい 相手を倒すでもないならタワーアグロ引いちゃダメ >>44 ルーンの問題じゃなければ、確実にミニオンの攻撃を受けているかどうか 相手がこっちのミニオン側で戦ってくれるならスキルショット外しまくるとかで無ければ絶対勝てる
ようはミニオンのコントロールがうまく出来てなかったり、相手ミニオンの中で戦ったりしてる 例えばレーン戦始まって最初にくる前衛ミニオンにAAするじゃん?
そうなるとミニオンが6:3みたいになる訳ですよ、そのまま殴り合うと7(敵):4(君)でそりゃ負けるわけですわ
AA数発ですらこうなのに、最初にミニオンにスキル使ったらそりゃ目も当てられませんわな ガハハ
これがレーンコントロールってやつ >>46
そのミニオンコントロールが問題で、ちゃんと理解できてない、ってことが自分で分かってる
上手い人はやたらミニオンが貯まるし、タワーを囲むようにできるんだよね
動画の通りにやってみるけどその通りにならず、効果が感じられない
やっぱ修行不足 >>45
ありがとうございます。
インヒビター前のタワーで、こっちが有利で押し込んでる時とか、最終タワー近辺で良くタワーからの攻撃受けてしまいます。
大体タワーに攻撃したいことが多いのですが、割り切れなさそうならadc守って削って貰う感じは良さそうですね >>49
え?相手のミニオン触ったら相手側の方が増えるの? >>47
明らかにネタで書いてるから流石にマジレスしてくるやつはおらんやろ >>52
増えるわけではないよ、ミニオンを殴ることでウェーブは前に進むし自陣のミニオンが生き残る
ウェーブが前に進むということは敵のウェーブの到着の方が早くなるということを意味するので、そのままほうっておくと敵のウェーブの方がでかくなる
5vs5のミニオンをほっとけばお互い同じ被害を負って0vs0になるけど、これが4vs5になると火力差が出来て最終的な結果は0vs3とかになるんだ タワー殴った記録?って何分くらい残る?
一人に金集めたいとして他の人が殴るとその人にも分配されるよな
それって一度殴ったらタワー折れるまでプレートの金入ってくるの? 初心者のお前らに勝率が上がる秘訣を教えてやる
チャット機能をオフにして仲間にピン焚くのをやめてピンがうるさいやつもミュートにする事だ
簡単だろ? >>56
タワープレートは範囲だぞ
範囲外にいたら殴った後でも入らんし範囲内なら殴らんでも金入る wiki見たら範囲って出てきたわ
殴ると範囲2500で殴ってないと1200以内に居なきゃ貰えないって事でいいよな? Lv23になった初心者です
ヴァルスでレーンは慣れてきたんですが中盤から後半の集団戦での立ち回りがよくわかりません
誰かが前衛にCC決めたら効果切れるタイミングまたは浮いてる相手にREして可能な限りAAしてスネア終わりにWQしてます
しかし相手タンクが生き残ったりCCガードされたりでCC切れた途端相手チームのオールインで味方のタンクもアタッカーも全部溶けます
攻撃力不足と考えてビルドを栄華ルイキン・IE・ハリケーンとかにしたりしてます
集団戦諦めてEで阻害しつつ体力減って浮いた敵にWQ確定狙う戦略の方がよいのでしょうか? ゲーム終了後のリザルト移行のときに高確率でグルグル回ったまますすまないのすごくイライラするんですけど解決策はありますか? ジャックスってレーンというか序盤そんな勝てるもんじゃないんじゃないの勝手なイメージだけど
>>33 それロード画面
多分ピック画面が対面(自分の右)かと思ってたって話かと
アーリでグレイシャル行くとかなり強引なキャッチも出来て強いけどダメージ足りないんだよね e当ててもワンコン出来ん やっぱ電撃が好きだな >>31
ピック順はバラバラだからピック画面見ても対面は確実にはわからない
チャンプ見ればロールはだいたいわかるけど、いろんなロールできるチャンプもいるからね
そういう時は上に並んでるBANとあわせて見れば予測つく
たとえば敵の2人目がサイラス選んできたとしてtopなのかmidなのかjgなのかそれだけではわからないけど、
BANの左から2番目がそいつがBANしたチャンプだから、それがラムスならjgである可能性が高い、みたいな感じ >>66
あーなるほどBAN表示は順番と連動してるのね 味方のトップが1レべで動かなくなってたから関係なかったわ!何でかすぐにサレンダーできなかったし15分後も頑なに反対してたやつがいたけどな! >>56
一度殴ると20秒くらいはレーン半分ちょいくらいの距離までは入る >>65
アーリのグレイシャルは相手の構成選ぶし電撃の方がビルド幅広いから電撃しか持たないな
グレイシャルよりGlpとクリセプ持った電撃の方が好き jgがシヴァーナのとき、レーナーって何ピックすればつよい? このゲームだけクソラグ発生すんだけど原因分かるひとおる?
300ms〜600ms叩きだしてゲームにならん
夜の混みあった時間なら100とかなる日があっても理解できるけど朝から晩までラグラグが急に増えてきてる
たまに落ち着いてきて30〜60出すんだがこれじゃランクにならん メインmidサブsupで回してるんだけどmidの勝率が49%なのにsupが勝率60%なの悲しい
sup専ってすごい馬鹿にされてるイメージあるんだよな >>55
見たことないから予想だけどスプリットして戦闘が起きたらタイミングよくTPしてMSアップを利用して皆殺しにするんじゃね?
Qがフラッシュ代わりと言えなくもないしスプリットかなり強いし >>74
どこオプの数を揃える調整でメインsupよりどこオプsupの方が味方が強くなるから勝てるんじゃね?知らんけど >>63
味方のCCを見てからAA3発→R→AA1発→E→AA3発→WQ
Wのスキルレベルが高い状態でここまで丁寧にやると疫病スタックをフルに解消出来るからtankも割合ダメージでゴリゴリ削れる
敵一体倒せば馬鹿みたいなAS上昇が発動するからそこからはひたすら殴ってライフスティールの暴力押し付けていい
後、ASヴァルスでひたすらダメージ出したいなら王剣グインソーの方がいい
IEはハリケーン積んだあとcritical率がもったいないから作ってるっていう側面が強い ガチの初心者なんだけどここ一応初心者スレだよね?最低でもここの会話がわからんと対人とか無理ってこと? 全然無理じゃないよ
でもピン(?とか!マーク出す奴)以外のコミュニケーション全てミュート
余りにも自分に対してピンしつこい奴いたら個別でそれすらミュートにしていい
リザルトで敵味方喋れる画面も自分がボロ勝ちした時以外即抜け
しないと対人は出来ない
もしこの忠告無視したら必ず後悔するよ >>77
ありがとうございます!
まずはそのコンボで一体を倒すことが大事なんですね
アイテムの意味まで十分に考察できてなくてとても参考になりました
少しずつ勉強していきます こないだ、ノーマルで味方がとても強くてボロ勝ちした時には「ザコ狩り4ね」と言ってる人もいました…… >>72
レーン強い奴
レーンが弱いのはやめた方がいい >>74
ロール毎の勝率ってどっかで見れる?
もしかしてプロフィールの対戦履歴のとこのこといってる? >>79
今更初心者とかやっぱやめた方がいいっぽいな。動画見るの好きでプレイング理解出来たらもっと楽しめるかと思ったけど絶対迷惑かかるわなwアドバイスthx >>78
自分も初めたてで15デスとかしてるけど、
そんなのでも試合自体はいい勝負だから気にしなくても良いかも。 俺以外にも一応初心者おるんだな
用語色々わかってきてもボコボコなんだけどな >>85
煽られる方が悪いんじゃなくて煽るほうが悪いからそれさえ気にしなければ大丈夫だよ
ランクだと味方が迷惑だって感じるのも事実かもしれないけど
ノーマルの勝ち負けなんて別段どっちでもよくてレーンの練習できれば十分くらいに思ってる人もいるし
他レーンで大敗して試合負けても大半の人は次いけばいいや程度にしか思ってないよ
稀にそれが気に食わなくて煽る人がいるからそこでやられないメンタルさえあれば大丈夫 >>85
他のゲームの多くは相手を煽る奴が存在するけど
LOLは味方を煽る文化が異常に浸透してる(勿論相手も煽る) 初心者はCSとハラスと対面に勝てないと思ったら無駄にソロデスするのを気をつければいい FPSもチームゲーなのに味方煽るようなやつ全然見ないから、やっぱ結構特殊よな まじで風土ってこええよな
まあこのゲームは一試合が長すぎるから味方のせいで時間無駄にしてるってのがイライラを増幅させるんだろうが
初心者の人は全部muteしてやるのがいいとおもう
試合中に喋るやつなんてろくなアドバイスもくれないしな >>88
の言うとおり。
どーせネット上でどこの誰かも分からん一日lolばっかりやってる人間だからな
と思ったら全然気にならん
まあでもゲームでストレス溜めたり暗い気持ちになることほどアホらしいことはないのでほどほどでいいんじゃない >>91
俺がやってたFPSだけどゲーム中でもノーペナで抜けれたからその辺が関係してるのかも
このゲームは途中抜けするとペナルティだし抜けたゲーム終わるまで次の試合できないし >>85
別に今でも初心者はいるし迷惑はかからんぞ
元々英語のゲームで横文字やアルファベットのままの用語が多いのと、アイテム・チャンピオンの種類が多くてわかりにくい
あと初心者スレだけど初心者以外も質問スレみたいに使ってるから、用語ばっかで初心者がわからんってよく言われるくらいには初心者には難しいこと話してるときもある
初心者がわからんくてもしょうがないし行き詰まったときに聞きたいことだけ聞きに来ればいい MFのプレスアタックって
ウルトのみで3回ヒットしても発動しない? 初心者大歓迎だよていうか新参増えないとまじで日本鯖なくなるし サモナーレベル40すらいってない初心者だけどノーマルはまだしもランクはマジでボロカス言われるもんそりゃ耐性なきゃリタイヤするわこれ >>99
自分のやってるノーマルのレートだと、
ゲーム始まってから「やっぱTOPやらせて〜」って人が居たりして、TOP、mid、supが1個ずつズレたりしてるから必要笑 一応MOBAかじってたけどもうAI戦だけでお腹いっぱいだわw
明らかに巧いヤツがキャリーとかしてるし初心者狩りも多そうだな。アドバイスしてくれたヤツらありがとう。大人しく観る専に戻るよ 配信とかでたまに聞く魔法剣ってどのアイテムのことですか?分かる人いたら教えて下さい >>105
ありがとうございます、ウィッツあたりかと思ってました >>103
俺の周りもみんな初心者狩りしてるわ
友達と一緒にやるとかじゃないとこのゲームはきつい レオナとか魔法剣士っぽいけどそれらのアイテムとは無縁だな ランクの試合開始後即切断のリメイクって負けになるんですよね?
同じチームの人がやってたのでopggを見たら3戦連続でやってたんですけど何かメリットあるんですか? レオナ、ノーチキツイんだけど対策教えて
自分はフック避けれても味方adが当たったらどうしようもない 勝てるかは置いといて相手adに対してアクション起こすしかない 上に書いてある通りで相手のADCにスキル当ててイーブンに持ち込めってなんかの動画で言ってたよ。 レオナはカウンター当てないとどうしようもない部分はある
ノーチラスに負けるのは対策というよりも多分根本的なところが分かってない
10戦ぐらいtopティーモやればフックには勝てるようになると思うよ >>110
試合ロード中に切断が切れている場合はリメイク出来る。負けじゃなくて無効試合。
勝ってもlp貰えない。
試合開始後切断はリメイク出来ない。 >>115
気に入らないメンバーのときはロード中に切断していたということでしょうか?
ドッジと違ってペナルティなかったりするんですか? 1分以上切断してるか切断扱いの動きなら試合後でもremakeできなかったっけ ロード終わってからスマイト忘れたのをチャットで詫びつつ
クライアント落としてリメイクにしてるのは何回か見たし
やったこともある >>110
落ちたくて落ちてるわけじゃなくて回線が悪いんだよ
海外勢とか特にpingが安定しないしね レオナってもう何やかんや長いこと同じスキルやし、リワークしつ欲しいな >>103
AIは絶対勝てない殴り合いでも付き合ってくれるから、コツさえつかめば誰でも絶対無双できる
対人では何の役にもたたないが
AI戦でぼろくそに勝ってる奴なんて今日のデイリーで一勝を確実にとるために来てるか連敗の傷を癒しに来た奴だけで、別に初心者がいてもなんとも思ってないぞ
初心者狩りもそいつら同士マッチングするし、稀にそのなかに放り込まれることもあるが、開幕初心者ですって言えば対人でもそんな怒られることはないよ
まあ続けないなら残念だが、別にそこまで気にする程でもないよとだけ >>116
ペナルティは無いよ
でも故意に落として味方がリメイクせずに3分経過するとレベル差ついてどうしようもなくなる。
勿論レポートされるし試合が終わらない限り次の試合にもいけない。 >>117
3分以内かつ90秒切断でリメイク出来るらしいけど少しでも動いてたら出来なかったりキルが発生してても出来たりよく分からない。 まだノーマルしかできないけど
JGいなかったりSUPいなかったり
先にコールしたのに、無言チャンプロックで同じレーンに味方来たら
もうそこで抜けて別のアカウントに切り替えてやってる
全然BANされないから今のノーマルのロール選択制じゃない仕様にうんざりしてる人にお勧め >>99
「対面フラッシュないから来て〜」とか「対面しんどいからTOPとMID変わって」とか「マスターイーにCC取っとくからよろしく」とか「タンクは無視しよう」とか結構しゃべるけどなあ >>111
ADCにAA→Q→AAイグナイトすれば勝てる(サポートティーモ感) >>124
この話もさ
難しいところだよね
ノーマルで新しい動き試したいときもあるし(ダブルjgとかダブルTOPとか)
ノーマルドラフトとか用意してくれたらそれが一番なんだけど人工の関係で難しいらしいしなあ悲しい 別にBanは無しでピックもブラインドでいいからロール割当だけはノーマルも自動でやるようにすりゃいいのにな
ノーマルドラフトは正直欲しけりゃランクやれって言われるのも分かるがロールの割当に関しては入れない理由が何もないだろ >>124
変なサモスペ選んで謎の動きしてるやつだったらBOTだと思うよ
自分も低レベルの時は良く当たったけどある程度レベル上がったらいなくなるよ >>128
無視する人は割り当てられても平然と無視すると思うよ
さっきランクで相手チームの人が試合後にブチギレてた 昨日始めてやっとレベル10になったけどソロで続けても意味ないっぽい?時間損したとは思わんけど楽しいって思える内にやめた方がいいんかな >>131
嫌な思いしたらやめれば?
もしくはプラットまではやってみるとか目標立てておくとか。 引き返せるならやめた方が人生的にもいいし、
特に日本鯖は衰退してるからお勧めはしない。 >>131
俺も初心者だけどノーマルで勝てるようになると確かに楽しいよ
ランクはカウンターとかなんやらで好きなチャンプすら使えない文句言われるで嫌になるけど ソロで意味ないって発想は俺にはよくわからないけど、ゲームは友達と一緒じゃないとつまらないって人もいるんだろうな
ただデュオやプリメイド作って楽しいLoLは、あくまでノーマルやARAMでエンジョイ勢として楽しむ場合じゃないかな
ランクだと個々の実力が違うと結構ギスギスしそうっていうか、ゲーム内まで人間関係に気を使ったり変なストレスたまりそうに思うが。 >>127
チャットで了解得るか全員プリメイドで組めばいいじゃん
そうすれば今でもできるだろ
オフメタやロール外チャンピオンならまだしも2jg2topなんて全員がその動きに付き合わされるんだから全員了承してないのに気軽に試されるなんてたまったもんじゃない 知り合いがリア友間でランクしてるけど
勝っても負けてもワイワイできて普通に楽しいって言ってたわ
別にそこまで真剣でなくてもいいんじゃない MOBAはLOVAしか経験ないがあれは本当に酷かったからな
ネット弁慶がイキって突っかかって来るのは気にしないけどエンジョイ勢としても楽しめそうもないのはなんだかなぁ。メンタル弱いヤツのフォロー周れるほど巧くなれる気がしないしAI飽きたらやめるぐらいの方がよさそうだな この前チャレの動画でマルファイトでトリンボコってたけどそいつが上手いだけなのだろうか >>114
レオナのカウンターだとモルガナ?
こっち先出しだとカウンター当てれないしレーンパッシブにするしかないかね
根本的な部分ってのはどういうこと? >>136
んなこといってもさ
理解ある人5人集めるの大変だし・・・
そういうの気軽に一人で試せるのがノーマルのいいとこだと思ってんだけどね >>139
どっちもあんま使わんけど
普通にマルフ有利じゃないの?
あいつAS下げれるしARスケールするしトリンからしたら対面に来てほしくないでしょ 今からでもチームビルダー導入してほしい
今どきピック画面で宣言したもん勝ちってのはしょうもない ブロシル帯は魔境いや魔鏡だな
敵も味方も動きが読めんw
無理矢理キャリーして勝つけど、凄い疲れる フレックスランクで練習すればええやん
コール合戦きらいだからフレックスで昔練習してたぞ >>141
理解ある人5人集めるのが大変な行為を見ず知らずの人間を巻き込んでやろうとしてんだぞ
思考がヤバいことに気付けないって大丈夫か?
他の4人はお前のおもちゃじゃないんだぞ ノーマルの味方なんておもちゃでいいんだ上等だろ
個人的にはランクの味方もおもちゃだけど 理解ある5人じゃなきゃできないことを
勝手に一人でやったところで何の成果も得られないけどなw
ワンフォーオールでもユーミとかピックして5分10分で飽きてDCするやついたけど、ああいうのと同族 人間のクズが集まるゲームへようこそ
コロナウイルスより害悪なゲーム^^ そんなにがっちり試合したいなら、それこそランクで良いのでは? 初心者スレで中級者以上が諍い起こすって時点でもうね
でも新しいチャンピオン使うだけでwkwk出来るのはいいなー。AI戦でも楽しめるわ >>131
ソロでも続けたほうがいい
このゲームのメインはランク戦だからランクで目標を立ててやることに一番意義がある >>133
別に衰退はしてない
やめない方が人生的にいい
高校生のe-sports大会でもLOLが使われてるしな 別に下手でも謙虚ならいい
下手なのにハンドスキル要求されるチャンプやmid jgやるのが罪なだけだ それは別にいいんだけど、同じレートにいるのに「俺はこいつらとは違う」と謎の勘違いをして偉そうにする糞がなあ…… >>155
基本的に、対戦組まれてる時点で大体同レベルなんじゃ無いの?
ただ、同格の相手に難しくて使い慣れないチャンプで挑んだら負けるのは仕方ないような?
でもそれを許容しないと、
比較的使いやすいチャンプでレート上がって、
今更大負け出来ないからサブ垢で練習がてら初心者刈り取るって行為が増える気が… 下手だからって理由で使わなかったら一生使える様にならねーだろが ガレンとかカサディンとか簡単なの使ってるとそれはそれで文句言うくせに
じゃあなに使えばいいんだよって話 キャラ多くて選択肢がたくさんあるってこのゲームのアドだと思うんだけど最終的には強制とか圧力とかでピックせにゃいかんのかね・・・ その時マッチしただけの相手と仲良く楽しむゲームじゃねえから
自分のやりたいようにやれよ >>158
使う必要ないからね
足りない頭で少し考えれば下手糞に高難度チャンプが扱えるわけないってわかるよな 何かうちらのレート帯のDUO弱くね
やっぱ二人でやると安心してフィードできるんかね 対面に同レベル近くがくると少しでも信じてる奴はこのゲーム辞めたほうがいいゾ。
対面が弱ければ素早くしゃぶって、他レーンに影響を与える。
その逆ならそれをさせない事を競うゲームだぞ。 >>162
たりてねーのはオメーの頭だ
練習って言葉をググって100回読み直してこい ガレンとカサディンを同列でかんたんというのはすごいな
いい根性してるよ 練習っていうけどね
自転車すらまともに乗れないうんちがロードレーサー乗りこなせると思ってるような滑稽さ
馬鹿じゃねーの まず三輪車から乗りこなせよwww 実際操作難易度高いチャンプって低レート帯ではめちゃくちゃ勝率低いから下手なうちは素直に簡単なやつ触った方がいいんだろうな アジールとかプロの試合だとよく見かけるけどあんなの使いこなせる気がしねえわ 三輪車にいくら乗ろうがロードレーサーに乗る技術が身に付く訳ねーだろ馬鹿
開幕何回もソロキルされまくるような試合では何も得られないから扱いやすい・死ににくいチャンピオンでレーン戦を一通り終える事を学んだり、色々なチャンピオンの知識を身に着けたり
勝って楽しいって思いを得る事が大事なのであって
習熟が必要なチャンプを使うな、迷惑だっつーのは自分の事を棚に上げたアホの戯言だ
お前は一回も対面に負けた事がねーのかよ 割とマジで深く考えず好きなチャンプ使えばいいよ
メタに合ってないチャンプだったり自分に向いてないチャンプだったら勝ち難くなるだけ
ランク上げるのだけが楽しみ方じゃないし
好きなチャンプ使って壁にぶつかった時にまた悩めばいい ワイ初心者、このゲームでメンタル保つ方法をやっと見つける
「〇〇ピックしときゃ良かったな〜」って思っときゃなんでも言い訳出来る すみませーん・・・
本当に初歩的な質問なんですけど、各ロールで先出し安定出来るチャンプってどんなのがいます? >>174
TOP パンテオン レネクトン ヤスオ
MID マルザ アーリ ヤスオ
bot ケイトリン ドレイヴン、ヤスオ
sup ソラカ スレッシュ ナミ
jg リーシン ザック ケイン >>175
もうメンタルが終わっとるんや・・・
言い訳なんて出来るか・・・ >>171
謙虚さの欠片もないピックしてボロ負けするやつは叩かれて当然
にも関わらず暴言がーとか馬鹿だろwww >>176
topはクレッドも割と安定する方だと思う
ランクならフィオラbanできるし 先出し安定なんて存在しないから奇をてらったフレックスするんだよ topはエイトロ、ジェイス、GPなら誰でも相手できる まぁ全部難易度が割と高いけど
midはヤスオ、ゾーイ、ルブラン、アーリ、ガリオ、エコー、ダイアナあたりか 大体ヤスオBANしときゃなんとかなる
jgならウーコン、グブ、カーサス、エコー、ヴァイ、シャコあたりもそこまで対面気にしなくて良いかな まぁjgの場合敵味方の構成分からんなら得意なのを取るに限る
adcは使いたいの使えば良いと思うわ
supはOPチャンプ空いてたら相手見なくても取り敢えず取ればいい レオナ、バード、ブリッツ、セナのどれかは空く 何か一つ極めてカウンターとも闘えるようになれば先出し安定だぞ OPGGのピック率で並べて上から順に先出しできるチャンプだよ ネタかと思ったけど極まってない人の先出しヤスオって割と大罪では
ガレンでもモルデでも適当なファイター当てて誰でもお手軽ggってイメージが強いけどそうでもないんかな だんだん味方にストレスを感じるようになってきた・・・
離れ時かなぁ だんだん味方も気にならなくなってるからむしろプレイ時間が足りないぞ エイトロはフィオラ出されたら終わるし、ジェイスもマルファで終わるけどな
ガンプラ、ナー、モルデくらいやろ 好きなの使えよ
どうせ何使ってもミクロ上の奴には敵わんのやから ランク上げるのことが目的になってるから駄目なんよ上手くなることを目的にしたら結果(ランク)もついてくる
ということでみんなヤスオ、使おう! 勝っても味方強いだけで何も影響してないか、負ける時は順当にフィードするかしかできねえなこのゲーム
マジ難しい。頼むからゴールドとかでもそんな感じだよとかは言わないでくれよな。 ガレンモルデ以外にあるのかよ
ガレンは最悪タワー下でミニオン掃除だけに徹したら絶対に死なないし
モルデも同じ GPはやめとけほぼ苦手な対面しかいない
ブリンクない以上ヨリックにはどうあがいても先にタワー折られるし、イレリアとか2キル先行しててもUlt掠っただけで殺されかねないくそマッチアップだからな
なーにがハイスキルチャンプじゃ topなんて如何に後出しジャンケン押し付けるかのゲーム
カウンター出されてゾーニングされたら終わり
JG?来るわけ無いじゃん 後出しさせてくださいお願いしますって言える奴が最強って事
コロナ語と枯葉語で言えるとなお良し
英語は殆ど日本人しか使ってないからいらん topでジャンケンとか言ってるうちは二流
krチャレンジャーの俺は先出しティーモで勝率八割 >>187
一日6時間〜9時間はやってるんだけどなぁ eviですら言葉にはしないまでも味方の意味わからん当たり方とかに不満あるみたいだし
結局どのレート行こうが馬鹿は馬鹿だから永久にイライラよ 面白くなかったらやめようぜ
未練があるならとことんやれよ >>191 何もして無く感じるのは、お前がゲーム理解度足りないだけかもしれんよ?キャラやマッチアップにもよる。少なくとも、負けずにいてる時は、味方に負担はかけて無いんだからは気にすんな >>191 何もして無く感じるのは、お前がゲーム理解度足りないだけかもしれんよ?キャラやマッチアップにもよる。少なくとも、負けずにいてる時は、味方に負担はかけて無いんだからは気にすんな リプレイ見てみるといいぞ
コイツ何してんだ?って奴が自分だったりするから あの集団戦スキルうまく当てたな・・・って思ってリプレイ見返してみると1体にしかult当たってなかったり、味方がダメージ出してるだけだったりするからな
毎試合集団戦見返すぐらいの意識はあった方がいいかも ナーは比較的先出し出来るとは思うけど、レーン戦や集団戦でのムーブが難易度高い点と、1コア完成時のパワーが足りなすぎるのが問題
ただ、可愛いから使いたくなる ナーTPタイミング難しいよね
メガナーじゃないと飛んでも微妙だし >>201
それはわかる!俺は全然理解度足りないし、毎回こういう時どうすればいいんだと慌てている。
そして理解できればこのゲームはきっと楽しいのだろうとも思っている。
だけどいまの所はこんな試合ばっかだから楽しめない、だから特に努力しようって程にならないことなんだな。
リプレイは自分より強くて自分にとって不可解な動きをしてた敵ばかり見てたから今度から自分の過去の動きもよく見るわ。 >>207
sup以外はお金を持ってないとゲームに影響力出すのはそもそも難しいで
チャレだろうと金なきゃブロンズに負ける訳で
おおまかな今何したらいいかは動画や文字でネットで見つかるやろ
基本的にすぐ上手くなるゲームじゃないからゆっくりやってくしかないよ >>207
取り敢えず自キャラの理解度を上げるだけで良いからゆっくりやってこ、上手ければ上手いほど理解度がやっぱり高くなる。解説動画とか見てもプロの理解度はやっぱり段違いだし、敵とか味方のキャラは一旦置いておいても良いから自キャラを愛でろ それ生配信での奴?
ほとんど結果論で言ってるのばかりな印象だけど OTPでプラまで上がったけどそれ以外使うとブロンズ上位〜シルバー下位にすらまけてしまう。
セカンドメイン作ろうと思ってガレンやアニー触ってみてもほぼフィードするんだが…
下手すぎとか言われてつらい… 生配信だから適当に当たり障りのない事を言ってる人もいれば予測して物事を言ってる人もいる
個人的におすすめなのはミニマップをみながらジャングルルートの勉強
これにウェーブ管理を加えるとどういう意図でゲームをしてるかがよくわかる プラでそのあたりに苦戦するって逆にどうやったらそうなるんだ マルザハールか?
タロンモルデ触れば良いと思うよ 味方に来て見せピックBAN&トロールピック&トロールプレイしてたやつが次の試合敵に来てまともにプレイしてて発狂しそうになった
しかもその試合みかた二人afkするしこの試合で降格するし踏んだり蹴ったりだわ
イライラが止まらない >>214
これ見たいんだけど、なんて検索したら出る?
おすすめの解説者とかいる?
配信や解説動画だけでプロの試合今まで全く見てこなかったけど、勉強になるなら見てみたい twitchでlckjapanかRiotJPにあるビデオ見ればいい
解説ならiSeNN、Raizin、Revol、day1が良いと個人的は思う
最近のlckのやつだと象先輩とらいじんのは面白さで見やすい 俺も普段使わんの練習し出してから4Tierランク落ちた
練おれ自身とてもくやしいし味方からも罵倒されるけど練習っていう言い訳でさぶ垢て初心者狩りするゴミにはなりたくねえ 思ったんだけどどこまでが初心者なんだ
公式では調整の際にゴールドまでとそれ以上とプロシーンの3つにわけてるんだっけ
ってなるとプラチナで初心者脱出って認識でいいのか? 振り分けでマッチすんのもゴールドだしそれでいいんじゃね 対人ってどんくらいからやり出すもんなの?すべてのキャラの特性とか流石に覚えきれんのじゃが サポでミッドロームする時ブルーサイドならドラ裏通ればほとんどワード映らないと思うけどレッドサイドの時はどのルートがいい? >>224
自分の好きなタイミングでいいと思う
俺はAI1回もやらずに対人やってたけど
初ノーマルの録画見返してみたら
MFでTOP行って味方のピン無視して味方に炊かれてて10分でcs20とかで面白かった 俺もノーマルのとき13デスとかだったな
今考えたらあんなのが来たらブチ切れるわ
よくキレなかったな味方 >>225
サポのミッドロームはリバーの視界確保とセットだから普通にリバーからでいいよ
botからジャングル内通ってロームする時はbotがタワー付近まで押し込まれててリバー通れない、かつダイブされる心配無く安全にadcがファームできる時くらい ここ初心者スレであってるよな?教えて欲しいんだけど
まだポジション1箇所もまともに出来ないレベルなんだけど、ノーマルで先にコールされた場合別のポジションやる際に初心者であることを告げた方がいい?あとチャットとかは日本語でもいいよな?なんか暴言吐かれる際大抵外国語で言われて不安になるんだが 初ノーマルの試合とか今から見返せんのかね?録画してないと無理か 初心者ならチャットはミュートした方いい、暴言9割残り1割でしかないから
あと初心者である旨とかは別にいらん
というのもベトナム人やその他外人は結局ピン鳴らして煽ってくるのであまり効果がない
行儀のいいプレイヤーなんかやめて君も早くこっち側にくることやな ガレンはバーサーカーブーツ履いてもいいのに どうしてダリウスやジャックスだとDPS上げるよりも守りを固めたほうがいいのん
おいらバーサーカー大好きなのに >>230 当たるのも初心者だし気にしなくて良い 気になるならfirst timeとか言っとけ
英語喋ってるやつも大体日本人だから気にしなくていい
>>233 ガレンはメイン火力のEがAS依存で強くなるのと、Q、W、パッシブのおかげでCCとダメージにそもそも強い耐性あるからバーサーカー積める
他のファイターはASよりオフタンク気味にダメージ出していく方が仕事がしやすい >>233
ダリウスはスキルファイターでasのシナジーが薄い
ガレンもスキルファイターだけど、qとeにasのシナジーあるから有り
ジャックスを含むaaチャンピオンも有り ダリウスはパッシブ溜まった時の攻撃力の伸びがすごいから、ある程度の硬さを用意して殴り合える時間延ばした方が結局ダメージ出る
ジャックスはUltの都合上あんまり防具買わない方が効率いいので、武器スロット圧迫せずに防御力稼げるMR靴やAR靴を重宝する ダリウスでバーサーカー積まないのはaaキャンセルもあるしやることがほぼコンボとして決まってるのでASの恩恵が薄いのもある
恩恵受けれるほどAS上げると脆すぎるしな 逆にAAチャンプはスキルでキャンセル前提なデザインが結構あるから
下手にAS上げるより耐えて2ループ目狙えるほうが結果的に強いこともある アーリ使っててAPナサス来たんだけどゲロキツくない?
相手が糞下手だったからレーン勝てたけどまともな人間が使ったらjgの介入無ければ勝てなくね?
Eの端っこ踏むだけで1割以上減らされてプッシュスピードが異常だった。 >>240
ウェーブクリアだけしとけばいいよ
あいつレーン勝つ以外やることないので 俺はダリウスでもバーサーカーでいいと思うぞ
プロとかみんなが足袋かマーキュリー履いてるからながされて積んでるやつばっかりや
どうせお前らダリウスでsivとかつむクリティカルビルドやったことないだろ?すっげえ弱いぞ >>222
ゴールドでほんの少しゲームうまい人
シルバーは普通
それ以下は下手くそ
レートで初心者を決める訳ではないと思う ダリウスはパッシブでADが200以上上がるのでIE積んでフルADビルドにするとAAでとてつもないダメージが出る >>230
自分も先週デビューだけど、とりあえずやってみたら大丈夫だったよ。
ジャングルも解説サイト読んでてよくわからなかったけど、やってみたら何となくそれっぽい感じではやれたりしたし。 何回も同じ質問来るからテンプレ作ってくれよ
ノーマルは練習の場だからどんどん行け
ノーマルで煽ってくるのは異常者のみ
ランクは回すほど同レベルの奴とマッチする
うるさい奴のチャットはミュートできる >>229
なるほどね
チャレンジャーのバード使いとかリコール後そのままミッド行ったり、ミッドのついでにトップまで行ったりするけどこういうのはどう判断してやるもんなの? >>251
ウェーブを押し付けてプルウェーブになってる時
adcが一人でファーム食える時 >>251
通訳ちゃんって奴がkrチャレのコーチング動画のサンプルを翻訳してくれてる動画あるから捜せ
たまたまその一つしかないサンプルがサポート編でお前の疑問についても喋ってる
ダイヤ未満はほぼ全員為になると思うよ >>251
大前提として、相手jgの位置がある程度予想できていててadcの安全が確保されてることが条件
かつ視界確保したい時か、レーナーにフォローが必要な時、仕掛けて成功したらオブジェクトが取れる時
バードの場合、ベル回収があるし、ベルの効果とEでジャングル内の移動も早いからちょっと特別かな TOPでダリウス使うと毎回試合でのダメージがめちゃくちゃ低くなっちゃう
キルはしっかり取ってるしデスも抑えて集団戦もしっかり参加してるのにsupより少し上くらいのスコアになるわ
向いてないんかね >>255
向いてない可能性あるかもしれないけど、どのキャラでも使いこなしたいなら、まず100回プレイする気持ちがいるぞ
だから、いきなり見切りつけずに楽しいなら続けたら良い勝手に上手くなってく >>255
別にダメージやKDA競うゲームじゃないから、勝利に貢献できてるなら気にしなくていいよ >>253
探したけどブログしか見つからん
つべに上がってる? Ping20msとかなのにゴムバンド現象が起きるのなんで
Wi-Fiだから? ラグレポート見てみたら、97~98/100で遅延が13msでロス・ジッターは0でした
この遅延時間13msって結構影響大きいですか?
今の所高速移動時にしかラグの実感はないんですが シャコ練習使用と思ったんですがaltを押しながら移動が難しいのでキーバインド変えたいのですが見当たりません。
これはできない? プログラム書き換えればできるけど、アカウント変えるたびに設定しなおしたりバグったりするときあるから
基本ALT、CTRL、SHIFT、マウスの左右反転はデバイス側で変える必要あるね
マクロ組めるゲーミングキーボードやマウス買えって話 topアーゴットって誰に対して強い?
ポケットピックになる? アーゴットはブランブルを積むとコアアイテムが遅れるファイター相手でレーンでのオールイン性能が高すぎない奴に強い >>262
シャコ使ってたけどRで操作するのが一番簡単だと思う。 初ランクマッチから5連敗なんだけどみんなこんなもんです?
初戦でどこオプJGなったときはこんな怒られることある?ってくらい怒られてアンインストールしかけた >>262
ホットキーのどこかにペットの操作って項目があった気がする ランクなんてそんなもんよ
ノーマルと変わらず適当にやっとけ >>269
俺も6戦目でやっと勝てたよ
しかも相手側でトラブルがあったらしく戦闘後に揉めてた
どこオプでサポ飛ばされた時はありえんくらいmia焚かれたし 講座って殆どは理想形で、それを基準にして動こうとすると現実と食い違って失敗するから気を付けろよ
何がヤバイかってそれで負けると自分はちゃんとやっていた、味方がクソだから負けたってなりやすい事
サポが居ないからセーフティにプレイしよう、セーフティにプレイしててもCSはきっちり取れるって動けるADCは低レートには居ない >>269-271
>>274
おまえらljlスレで暴れてる糖質ゲェジとワッチョイ下4桁かぶっててびっくりした笑
ブラウザ変えたほうがいいかもねNGにした人多いから わかる 動画はめちゃくちゃ簡単そうに見える・・・
実際は敵はどう対処したらいいのかわからんような動きばっかする。
そういうときの解説が欲しいわ・・・ えびんもTVとか上手すぎて参考にならない部分多いよな フェードしちゃった時とかタワーもキルも負けてる時の動き方の動画ってあんまないしね 細かい解説はあるけどこのkrチャレの動画の本質はマップ見て無駄な行為を止めろ
マップ見ながら他人に期待せず全部自分でやれ
マップ見て味方を利用しろ
マップ見て今から起こることを予測しろ
この4つでsupやjgで勝つならこれが理想系の一つ
ただ初心者や低レートは経験無さすぎて何を注視して見たらいいか分かってないから講座動画みてももっと色んなケースで教えてくれってなるのは分かるけどこういうマクロは全部似たようなもんや ワード挿す位置はよく解説されてるけどタイミング解説してる動画ほとんどないからすごい勉強になったわ
話変わるけどスプリットの対策教えて
サポだとなんもできなさすぎて辛い >>280
タムケンチ使う
あとbot側味方ジャングルのデワード 相方育ててスプリットがインヒビターに到達する前にゲーム畳めとしかいえない
育ったフィオラトリンダメアなんてsupじゃなくてもどうしようもないぞ 低レだと
「川の視界ないときはプッシュしない」
「プッシュするならレーン同時に」
ができないで毎回死んでいくTOPBOTだからな
これも初歩のマクロなのにこれすらできん スマーフとの試合って不快だけど学ぶ事が多いよな
プリメでブロンズアイアン引き連れたプラチナリーシンにボコボコにされて自分がいかに甘えた立ち回りしてたのか自覚できたわ >>280
サポート問わず個人で対策出来る事はないよ
スプリットプッシュされてるって事は一対一では止められないくらい相手が育ってるって事だろうけど
残りの四人とお見合いしたり、スプリットプッシュしてる奴と追いかけっこしたり、1〜2人で止めに行って返り討ちにされたりと
無駄に時間を使うか中途半端な事をすると相手の思うつぼって事を念頭に置いて全員で動くしかない
5v4でも勝てませんってなってたら正直どうしようもない >>285
わかったから初心者狩りやめろよスマーフ 5v4は勝てるって時も戦ったあと結局生き残った2、3人で止めに行かないとインヒビ持ってかれるとかでまともにオブジェクト交換できなかったわ スプリットは相手が慎重にプレイしてくれる前提の戦術だからキャッチとイニシエートを続けて一生戦ってれば勝てる この前バロン取って4人midインヒビターまで攻めてtopがbotの2ndタワー殴ってたら
インヒビに敵3人しかいないからっていきなりエンゲージし、当然視界に映ってないだけで他の敵2人もすぐ参戦して来て4人全滅で味方topもインヒビまで行けずに撤退
なぜかエンゲージした奴が味方topにmia連打してたけど仕掛けたお前が悪いだろと
低レだとスプリットプッシュ機能しにくいね、あのまま大人しくしてりゃ味方top育ってるからmidかbotどっちかのインヒビはほぼノーリスクで取れたのに >>288
結果論だけで言ってしまえば、集団戦が終わった後にそのスプリットプッシュしてる奴以上の戦果(タワー、インヒビ、バロン、エルダードラゴン)が得られないなら負けてるって事になる
それで勝負が決まらなかったとしても、相手はそれを繰り返してるだけで有利を広げられるから
レーナー(多分TOPになるだろうけど)がレーン戦で勝って相手を腐らせる→それが出来れば苦労しない
JGが介入してTOPを勝たせる→その分相手がまともならMIDとBOTが不利を背負うからそれを耐えれなきゃ意味が無い
JGが介入してBOTorMIDを勝たせる→相手が育つか早いか、こっちが育つが早いかの勝負
って言っても、構成は毎回異なるだろうし
相手トリンダメア、味方フィオラで負けてたりすれば腐ったフィオラがいても集団戦で有利かって言えばそうでもないからなんとも
まぁ、そんな綺麗に試合が決まる事も無いとは思うけどね
スプリットプッシュしてる奴が追われてる!助けに行かないと!とか
やべっ!集団戦起こりそう!プッシュ止めてTPしなきゃ!とか
相手が5人でこっちは4人でも俺達は引かねぇ!行くぜテメェ等!とか
よくある話 >>284
初心者過ぎて言ってる意味すらよくわからんわ・・・
解説動画も同じ >>292
真っ暗な川からMIDやJGが貴方を殺しに来ているかもしれませんよ?
一人(または二人)で突出して相手が五人で貴方を殺しに来ているかもしれませんよ?
大丈夫ですか?相手が何処に居るか分かっていますか?
みたいな
ブッシュの視界を取りに行く時とかも、敵がそこに潜んでいた場合どうなるのかを考えて動けると不必要なデスを減らせるよねって事
そこに居たとは、この海のリハクの目をもってしても〜ってやってると延々と死に続ける事になる 用語いちいち調べる事が出来るくらいじゃないとこのゲーム向いてないよ スプリットに対応できないならスプリットの方を優先的に潰す
20〜30分ならバロンも遅いからBOTから急げば間に合うし、何ならバロン捨てていいぞ
スプリットと称して自殺繰り返してるバカのおかげで経験値とゴールド稼げるからな
なんならバロン周りとかにTP用にワードだけ置いといて、バロン止めればいい
あとスプリット対策として一番効果的なのはレーン勝つことだけど、そもそもレーン戦勝てないならヒールイグナイト持つ意味ねぇぞ
イグゾTP持て え?もしかしてここいるんじゃね?
ていうかもっと絶対ここいるよねってわかっていても
『刺さねばならぬワードがあるだろう』で死んでいくんだけど そういうのは一緒に行ってあげないといけない
視界とられたら結局負けなので選択肢はないよ
あとエンチャンターなら半ば無理やりにでも前方確認用のツインシャドウを買わせること >>296
相手の方が上手だったらそうなるよね
それは運が悪かっただけなのかもしれないし、道中の視界を取られててそこに来ることが予測されていたからかもしれない
だからよく講座なんかでも安全かどうか分からない時は誰かと入って行く、それが出来ない時は行くなって言われてる
スキル使えば分かるチャンピオンならそれで確かめてもいいし、アイテムでも代用可能
まぁ平気やろで何度も死に続けるのは良くないわな
って言うのが自分じゃなくて味方の内の誰かで面倒見る余裕があるなら後退ピン慣らすかチャットで教えればいい(死んだ後にmiaピン連打は意味ない)
そこまでしてあげる必要はないしやるかやらないかは自由だけど、勝ちは遠のくと思う バロンやドラゴン等を取りたい時ないし取らせたくない時
どうなっているかの情報が必要だ。情報=視界が欲しい
視界を取るためにはまず『安全に視界を取れる状況』を作るべき
だから一番安全な方法として全員でmidプッシュ
たとえばバロンが欲しい・怪しい時なら敵はtop側に居るだろうと予測してbot側へ寄りながらな
でもそういうのがわからん奴らが無駄死にしたり文句だけいっちょ前で利敵行為し続けるのがLoL
理解出来る、頭良い奴だけになった試合はマジで神ゲーだけど馬鹿が混ざると心底クソゲー 視界取られて近くにいるのもわかってて
それでもオブジェクトに少数で平気で触ったりするからな
釣りかとおもえばそうでもないしなんも考えてないやつはそれだけでかなり害になる そのくせ一緒に戦って死んであげないとミアピン炊いてくるよ BEの使い道相談です
チャンピオンの欠片があるものからチャンピオン買うのと欠片売って今旬な高いチャンピオン買うのとどっちがいいとかありますか?? その辺は好きにすればいいと思うけど
個人的には使わないチャンプは本当に使わないからそんなチャンプの欠片持ってても仕方ないし分解して欲しいチャンプ買う派 >>303
やりたいチャンプを買う。
完全無課金で効率良く解除したいなら欠片
今opだと言われるチャンプも自分に合わない奴等もいるし、自分で調べてみて興味が湧いたチャンプから解除していった方がモチベーション維持できると思う。
俺は欠片ガン無視で1年やってるけど困ってないよ。 俺は全チャンプ揃えたいから欠片で開放していってるな
イベントも全部欠片に変えてもまだ全部開放できてないけど ぶっちゃけ6300チャンプが旬のときがいちばん強い
3150だっけ?この辺が注目されるときよりよっぽどクソ ゲームが終わった途端にサモナーが退場しましたってアナウンス流れる時あるんですが
多分時間短縮してると思うんですがやり方とメリット教えて欲しいです
あれ時短になるけど他人に評価送れなくなったりしますか? >>303 無課金ならかけらのチャンプ買った方がええで
まぁどうしても欲しいチャンプがいるなら売ってもいいけど、かなり効率悪くて後々困るよ 2年ぐらいやって
パスだけ課金で
ジェムストーン30
残りチャンプ2体でコンプまできたな
アフェは新チャンプだからともかくビクターいつまでたってもかけらでねえ アイテム購入までの金額をピンするやつってalt押しながらクリックですよね?
なぜかできなくなってたんでキー設定見直してるんですけどどれをaltに指定すればいいんでしょうか? BEってフレックスランクやらないなら困る事ないと思う。トレードする時に持ってないと出来ない。
俺は1チャンプ習熟に100試合くらい割いてるからBEをあんまり欲しいと思った事ないな。
1年半で約500試合やっててメインに出来そうなチャンプ3〜4チャンプくらいしかいない。
解放してる殆どのチャンプは浅すぎて自信ないわ >>308
alt+F4で退出する時は通常退出時に必要な5秒間が何故か発生しない
単純にヴィクトリー等のロゴ見ずに次行けるだけの時短
名誉は贈れるはず >>312
分かる S4からやってるけどランクで自身持って出せるの1体だけだわ。
アラームとかでうまい人うらやましいわ。
そもそもチャンプ変わったらQWERでもう頭ごちゃごちゃだわ 皆様チャンピオンへのBEのかけ方アドバイスありがとうございました
ランク戦は今のところやる予定ないののでたくさんのチャンピオン買ってエンジョイしていきます! ワンフォーオールでバンしてないのに使えないチャンプいるのなぜ?ティーモカーサス以外で チームの誰一人持ってないチャンピオンは使えないとか鴨 ああー10回に一回くらいある自分が役に立てる試合できるとこのゲームやっぱ楽しいんじゃあああ
レベル300のマスターイーにビビったがラムス使ってアホな俺でもなんとかなったわあ まあ多分大丈夫だろうでよく森に入るわ・・・特に自分側の森。
ワードないししゃあない、大丈夫やろwwwwwwwって
特に序盤から入ってくるやつがわからん、遭遇すると死んだ経験が多いからとりあえずビビって逃げる。
相手も俺の通るルートを予測して見つからないと思って入ってきてる時も多いはずと思ってるんだけどな。
たぶん序盤のチャンプの力関係とかがわかってくれば少しは解決するかな。
入って来るとわかってても今は逃げちゃうよ ただワードを置かれるだけならいいんだけど、アムムとかフィドルに全部のモンスター倒されてる時もある。
大抵自分よりランクが全然高い人。
こっちも相手の侵入ルートの入り口あたりにワード置くか、遭遇したところでレーナーと一緒に倒せばいいのか。
レーンの人も忙しいのかあんま来てくれないけど、トップに比べるとミッドはよく来てくれる気がする、近いからか??? 初心者でjgやってるのか
ぼこられるだろうがレーンでたほうがまだわかりやすくていいと思うぞ >>316
そもそもなんでティーモカーサスつかえねえんだろう
お祭りモードなんだしべつにいいじゃんな どのレーンも一通りやってサポはそこそこやったけど全部難しいね。。。
JGはザックってキャラがやることがまあまあ解りやすくて割と役に立てたからそのままJGやってる
ADCは二度とやりたくないレベルだわw
トップくらいはやってみようかなあ、ガレンでダリウスやら遠距離攻撃できるキャラにボッコボコにされて以来やってないけど。 jgをやるならミッドの知識が必要だからミッドやっとけ
jgがガンクしようとしてるところに一緒にいったりjgが敵と遭遇して寄る寄らないの判断したりする必要がある
でもjgより難しいわよく考えたら じゃあやっぱTOPでgankに気を付けつつ1対1やってれば良いんです? ミッド まじかよ。ADCの次にやりたくなかったわ
簡単なミッドチャンプ探さないと・・・
アーリとかいうやつCSとるのむず過ぎよ どこやるにしても全ロールやっといた方がいいと思う
ローム・gank・ウェーブコントロール・ワード辺りの知識が全ロール分あると味方が動きやすい どこやるにしても全ロールやっといた方がいいと思う
ローム・gank・ウェーブコントロール・ワード辺りの知識が全ロール分あると味方が動きやすい midはjgと一蓮托生だと思った方がいい
ウェーブ押して余裕がある時とか無駄にウロウロするんじゃなくてjgについてって近くのブッシュで待機するとか一緒にtopmidにgankいくとか
あとjgがリバー出たら寄るとか
敵jgにワード置くとか
jgの信頼を勝ち取れば勝ったようなもん TOPでミニオンコントロールを学び
MIDでガンク耐性を上げ
ADCで集団戦の立ち位置を学び
サポートで視界の重要さを知り
JGでオブジェクト意識を高めていく >>332
マルザはmidの基本を学べるよ
ただ今はロストチャプターを買うまでは辛いからそこまではセーフ
マナに余裕が出来はじめたらtp込みでロームをする あーたしかに なんかあったらよく来てくれる頼もしいMIDがちょくちょくいたな ADCなあ集団戦になるまですごくつまらんのよな、俺が浅いからだと思うんだけど あとリコールするタイミングも大事
「ちょっと金貯まったな。俺も対面もヘルスとマナたくさん残ってるけど装備更新でリコールしよ!」←もちろん状況によるけど基本これはやっちゃいけない
対面がフリーになるから
基本は
・敵をリコールさせてからリコール
・ウェーブ押し付けてリコール
・敵と同時にリコール
のどれかにしたい
ヘルスないとかマナないとかだったら仕方ないけどね
あとjgがドラゴンヘラルドやるときに対面フリーにならないようにもしたい マウスキーボードの操作下手くそすぎて思う様に動けんわ。攻撃しようとするとどうしてもベタ足になる。とりあえず回数重ねるしかないんかな 手っ取り早くゴールドタッチしたいだけならアリスターサポートがおすすめだお 俺は始めてから6ヶ月だけどJGから初めてMIDTOPでブロ1ならまぁ大体毎回勝てるかなくらいにはなった
JGやってるとSUPも結構面白い
視界管理の重要性わかるし川真っ暗なら前でないし
ADCは操作おもんなくね?ってなってやりたくないわ フリーだったんでアジール触ってみたけど、TOPBOTブッシュからタワー下までの長距離ブリンクって許容域低いな
レクサイとかと違ってちゃんと決まった場所クリックしないとブリンクしない
これ100発100中不可能だし戦略に組み込んじゃいけない操作だわ >>343
シュリーマシャッフルは使えたら強いけど難しいよな。
アジールは中級者、上級者向けのチャンプってイメージ。 jgはレーン理解度めちゃくちゃ大事だから、まずはレーナーから触った方がいいぞ アジール実際やればわかるけど、やってみれば簡単だよ。
ダッシュで突っ込んでRするだけだよ。 ただの愚痴を書くだけなんだけど、最近ボロ負け続いて嫌になったな
TOPレーナーなんだけど、ランクで後出しされるとホントに試合の最初から最後まで惨めな気持ちになる
いやほんとただの愚痴なんですけどね
聞きたい事としては、先輩方がLoL続けてるモチベの理由と、ボロ負けが続いた時のメンタル面の対策?みたいなのあったら聞きたいかな
どーもこのゲームは難しくてアカン 6年以上前のニコニコ動画にカウンター当てられてきついチャンプのときは
味方と交渉してピックずらしてもらったりしましょうという、アドバイスをしている
動画がある。 実際先出しガレン来たときはケイルとかティーモでボコす。
自分がガレンやるときはどっちかBANして、交渉してもダメで万が一カウンター当てられたら
格下じゃない限りレーン下でファームして、せめてフィードしないようにする。 >>347
味方にロール交換してもらうなりピック順変わってもらうなりするといいよ
チームで戦うゲームなんだし
ピック画面ですでに戦いは始まっているぞ topとかmidと違って、初手からボコボコにされること無いから自分は初心者ジャングル満喫してる。
Midやって対面を倒してミッドタワー折ることは出来ないけど、ヘラルド取れたら楽に折れたし。 ボロ負けが続いたらしばらく離れるか
ノーマルで触ったことないチャンプをひたすら回すかな
それも激しく負け越すんだけど、メインチャンプよりも精神的に影響が少ない リヴェン使ってるんだけど相手がミスするかスキル無駄撃ちした所にオールインする以外にできること教えてください。 >>325
マジレスするとキノコの起きすぎでサモリフが壊れて試合中断する >>354
リヴェンはマップ間の移動速度が速いから思い切ってリコールタイミングでbotに走るのめっちゃ強いよ adcやってる時に敵にアリスターが来た時どうすればいいの?
昨日はアッシュソラカvsMFアリスターでレーン戦だとccがキツくてタワー下ファームしか出来ず、集団戦になっても固くて溶かせられずだったんだが… ランクで負けが続いてmmrが下がりすぎてしまった
なんでだろうな休憩いれたり日跨いだり気分も入れ換えてやってるのに
勝っても負けても増減がイーブンならまだいいんだけど、勝っても負債を返してる気分であんまり嬉しくなくなっちゃった ソラカをバードかヴェルコズかブランドかソナに替える >>356
リコールタイミングって相手がリコールしてる時?ワードに移ったら時間もミニオンも無駄じゃない? >>360
こっちがリコールしたタイミングね
その後レーンからbotガンク みなさんよーどる速報というlol情報をまとめられているブログご存知ですか?
初心者の方におすすめですよ! >>361
初心者だからよく分からないけどそれしたらtopに戻るのに時間かかるし何もできなかったときのリスク高すぎませんか。 >>357
アリスターってオールインのダメージ足りなくてレーン弱い方なので、序盤もっとハラスしないといけない
アッシュソラカとMFアリスターならgankもらわない限りソラカ側が勝つよ あと集団戦では極力アリスターをフォーカスしない
あいつスキルのCD長くて入ってきた後は50ダメージのAAしか出来ないので基本無視 >>363
リヴェンでリスクどうこうはナンセンスだぜ
リヴェンは燃料を入れないと話にならねえから、とにかくキルを取れるところに走るのが大事 >>362
このサイトいいね!しばらく見てると最新のメタとか何が強いかとかだんだんわかるようになってきた!ほんとにオススメ! まぁてかその行動が正しいかはともかく、tpあるときにやればいいよね まだレーンに必死で他のレーンでキル取りに行くとこまで頭が回って無かったです。確かにtpあればしやすいですね。ありがとうございました。 >>369
>>370
今回のtpの話もわかりやすくまとめておくから
http://lol-yordle.blog.jp
興味あったらみてねー! >>357
Lv1から虐め倒す
アリスターはLv1はなにも出来ない
アッシュソラカであればファーストリコールまでは最強に近い2人だから相手にCS取らせてやらないぐらいの気持ちで押しまくる
相手に普通にレーニングされるとアリスターが入り放題な状況になるからとにかくハラスして敵のHPを削るのが大切 コーキの「ウィーン(機械音) ムムムッ!!」みたいな音って何したときの音? アーゴットに初手ソンメつまれたらイレリアでどうすればいいですか? J4のEQはとっさに撃つとすごく不発になるわ、Eを押してキーを戻して発動だから先に槍が出るんだろうな
押してすぐに発動設定にすると、どこに槍が落ちるか事前に見れなくなるらしいから慣れるしかないかな なんか勝ち方わかんなくなってきた
バス乗っかってるだけだわ midでブラッドミアメインで先出ししてたんですけど限界感じてきたのでマルザ以外で先出ししやすいチャンピオン教えてください
あとブラッドミアって誰相手なら後出しできるとかありますか? >>379
プッシュが遅い相手。アサシンやベイガーなど。 近接、adcどっちもセンスないからサポ始めたけど初心者がサポとかやめた方がええかな?まともに動けるのサポくらいなんだけど >>385
レートは一番上がりやすいよ
みんなサポ嫌いだから対面が浅いやつしかこないのでボコりやすい
ただやるならフック系とかエンゲージできるやつにしたほうがいい
ソラカユーミジャンナとかはduoならいいがソロでは味方依存高すぎる ダリウスでレーンの押し引きってどう考えたらいいんだ?
押したくないからQあまり振らないようにしてると一方的にハラスされまくって死ぬ
押してるとそれはそれでgank呼ばれて死ぬし 俺もそれ知りたい
EAAWから入って勝てそうならQ振る感じなのかな gankしてもダブルキルされそうって思わせれば来ないよ 勝てそうも何も、Q振らないならダメトレ勝てないからまず仕掛けるべきじゃない
ダリウスなら2人捌けるんだから迎え撃ってもいいし、押し込んだなら敵の森にワード刺せばいい
あるいは味方呼んでダイブするか ダリウスはフックとスローあるから合わせやすいしね >>387
メリハリが大事 引ける時は引いても良いし押しても良いけど ガンクされたくないなら押す時はすぐ押す
プッシュになったらミニオンウェーブが到着したタイミングで一気にプッシュしたりすればリセットも出来るしガンクされるタイミングも少なくて済む ビックウェーブで強引に来たらそれこそダブルキルチャンス
でもあくまでもトレード優先
押しちゃうからQしないとかはあまり良くない
まぁダリウスの場合プッシュウェーブならAAwから入れば良いし
プルウェーブなら待って引いても良いしミニオン多すぎたらQでCS兼多少間引きしたりすれば良いと思う ダリウスでコンボ決めてもレネクトンに返り討ちに合ってばっかりで迷走してます wardを適度に置くのは勿論、ミニマップみて敵の位置を予想しろ。
自分の頭で考えて自分で予想しろ。 ダリウスはaa w qでwのモーションをqでキャンセルすることを実戦で意識したらキル取りやすくなった イラオイってBAN以外でどうしてんのみんな
あいつだけしょうもなさすぎないか
Eのリターンがヤバすぎる E誘って避ける 出来なきゃ負ける ミニゲームチャンプだぞ 避け続けても1回でも当たったらレーン不利になるのしょうもなさすぎる >>386
ログインボーナス?でもらったナミ使ってるけどわかりやすくて重宝してる
まだ5日なんで対人とか当分無理だけどソロでやってくのにサポート練習とかあんま意味ない感じかな? ノーマルとランクが違いすぎて一度も触ってないチャンプの練習でさえランクいっちまう
そして?ピンたかれるまでがセット >>399
そもそもたった5日でmeleeやadcに見切りをつけるなと言いたい
対人行かずにソロってAI?AI回すならサポートする意味0に近い
今日からノーマル行ってゲーム開始で即/mute allでfeedしながらやれ
今いくのも30になってからノーマル行くのも実力はほぼ変わらんから30になるまでの時間が糞無駄になるで 他のレーンも膠着してるならナサスでAR直行するとイラオイ痛くないしE当たっても触手をスタックに変えられるしで後半ボコり返せるようになるよ 苦手なレーン早めに練習しといたほうがいいよ
早いうちから〜だけとかにすると他レーン練習する時相手強くなってるから >>400
操作すらまともに出来てないってことなんだからノーマルでやっとけよ
自分の操作に関しては何も違わねぇんだから >>399
それやるなら今後味方がどれだけフィードしても文句言う資格無いぞ ノーマルでずっと篭ってリーシンの練習してるけど
ノーマルフラッシュインセクチャイニーズインセクmaxダメージコンボ辺り淀みなく出来るようになったらランク出していいかな? リプレイってどうやって共有出来る?
さっきの試合の意見ききたいんだけどどうすりゃいいかな ping500ms記録しながらも勝てるからたまらんな
そなぺぇが最強 クライアント内ならサモナーネーム検索すればリプレイみれるぞ ああ、ならそれでいいかな
GreatKobayashi の最新のクレッドの試合だ
どう動けばよかったのかわからん
サイラスに振り回されてしまった >>401
やっぱそれが一番手っ取り早いのか。lol向いてないって早目に見切りつけれそうだし帰ったらやってみるわ ちなみにプロフィール→概要→プレイヤー検索でプレイヤーは見つけられる サモナーネーム晒していいならそれでいいわな >>414
ノーマルならいくらでもfeedしていいしチャット気になるようならall muteして自分の好きなように対人やってみたらいいとおもうよ
namIはうまい人ほんとに上手いしさぽのなかでも実力差でるから極める価値あるよ
lol向いてる向いてないは下手くそかどうかというより対人で相手に敗けたときにどうすれば勝てるだろうと上手い人の動画見たりリプレイ見直したり、そういうのが楽しいと感じれるなら十分向いてると思う
頑張ってくれ >>413
最初にヤスオ倒した時はすぐに下がるべきだったね jgは2:30~40秒の間でlv3のガンクタイミングになる 特にヴァイなんかはそこでまず狙ってくる
それとウェーブの状態は後衛ミニオンがほぼ同じ数であっちのウェーブのが早く着くから本来プルウェーブだったものがフリーズレーンになってる
そもそも押し付けても大砲ミニオンのウェーブなのでヤスオはロストしないしこれもフリーズされちゃうウェーブになるから厳しいし、スカトル湧く時間にレーンにいないのも良くない
ダメージ交換は敵のミニオン内でやらない方がい
んで、13:00あたり、すげー無駄な動きしてるね midボロ勝ちしててオラフbotサイド イラオイは放っておいても負けないくらい育ってるんだから、この状況で狙うのはbotダイブだよね?
ウェーブ押し付けたんだからヤスオはmid処理しなくちゃいけなくて、サイラスtpないんだからタワー下でも最大3v4出来るから負ける要素がないでしょ?
んでその後のキャッチは、マジでなんでドラ裏通ったのか不明 相手ノーチ奥まで入ってきてないんだから、まずまず視界はドラ周りにあると見るべき シャットダウン渡さないようにどこに視界がある可能性があるかは常に考えなきゃいけない
その後イラオイmidに置いてtop押してるけど イラオイtopに行かせるべきだよね tp持ってるのはイラオイだけで、そもそもサイドレーン押すのに特化してるチャンピオン
そしてクレッドはウェーブクリアが問題ない上にmid付近にいればサイドレーンどっちにもRで寄れるでしょ? イラオイがmidいたとこでbotはフリーになっちゃう
その後のドラでイラオイに全員で突っ込んでるのマジでギャグだろこれ
19:00頃、逃げたサイラス追っかけてるけど、イラオイとRないクレッドじゃどう考えても捕まえられないから意味がない んで無駄な時間使った上に相手の森食ってたから相手が帰ってきて死んだ
さっさと帰って装備更新すればよかった クレッドとイラオイじゃヴァルス相手にシージもできないから まぁ赤食うくらいならまだいいけど
23分、カイサがtop行ったのに何故かついていってミニオンを食い始める カイサが安全にcs食うタイミング消してるから育ててない
topスプリットしたとこで相手は余裕で間に合うタイミングでもあった んでまたヴァルスにシャットダウン ここはmid行くか敵の森食えばよかった だってどう考えても相手ドラやってるんだから
あと草むらのワードすげー無視してるから、敵いないなら移動攻撃キーで移動する癖もつけたほうがいい
そっからはもうビルドとドラとユーミいない事でどうしようもなかった ありがとう
13あたりは自分でも試合中あ、て気付いた
少しづつ噛み砕いてくよ >>421
たぶん設定→ホットキー→コミュニケーション→クイック警戒ピンにALT + MB1 を設定したら直る >>414
小学生で初めてサッカーする子が高校サッカー部と試合して勝てると思う?
そうとう酷い負け方するのは目に見えてるでしょ
それでいて「自分はサッカー向いてないんだ」って見切り付けるのは違う
そりゃ初めてだから下手には違いないけど練習して上達する見込みがないのとは違うでしょ
lolの現状、最初どうしてもそういうマッチングになる、近いとしてもせいぜい少年サッカークラブ相手に結局負ける感じ
それでも練習続けていけばそのうち良い勝負ができるようになって本当の面白さがわかるから少しやっただけで見切る付ける必要はないよ
初心者が負けて当然なのに、もしそれでも負ける自分が許せないほどプライド高いってなら味方から煽られてメンタル保てなそうだからそういう意味で向いてないかもしれない
ただAI戦でサポ以外やると操作わからなすぎて死にまくるとかってなら
さすがにもう少しサポ以外でAI戦やって操作の練習してもいいかもしれない
味方がばんばんキルとれるのに自分は死にはしないけどキルとれないってだけならノーマルやれば良い >>416
かわせばいつでも勝てるだろ
Q2を当てようとEで前進してくる所を読んでE前ステコンボいれればいい >>420 なんか成績見てる感じKDAは悪くないから、あとはゲームの畳み方覚えればすぐゴールドくらいはいけると思うよ
キャリーしてるならマクロ面でチャンピオンの強みをしっかり活かして戦えるようにピンとチャットで味方を動かすといい 相手下手くそなんだからまともに戦えば勝てる http://imgur.com/0L43OT0.jpg
この状況でLBが青取ったらアゴがafkしたんだけど
みんながアゴだったとしたらLBにキレる? よく見るとこのアーゴットは既にダブルバフ持ってるのか 上げるのはいいけど殺されて取られるのだけがつらいから渡したくないのもわかる キレないしAFKもしないけど、わからん殺しでbotをしゃぶったルブランサポに青バフを譲る正当性もないかな ここのスレの人達はいい人ばかりなのにゲームの中の人は暴言ばかり topでソロキル取って大砲ミニオン食べようとした瞬間botからエズのrが飛んできてcs横取りされことを思い出した リプレイ見て来た、しゃぶってたのはbotじゃなくてYの侍だったね
botも有利に運んでロームでも良く動いてるし、アーゴットも直前にバフを得てるからバフ切れの心配もない
アーゴットがヤバイ奴だったで終わり
まぁ案の定後半はダメージ出てないし、青バフを盗った意味はないけど アーゴットってマナいるのか?
自分ファイターで近くにメイジいたらむしろ渡すけど
イラオイとかマナ欲しいチャンプなら貰いたい気持ちはわかるが どこオプsupやったら初めて相方にカリスタ来た
こいつのultでいきなり吸い込まれるから焦ってミスクリックで変なとこ飛んでったわ
botデュオじゃないと機能しにくくないかこのadc >>427
なんでルブランこんなレベル低いのかと思ったらサポか
サポに取られたからイラッとしたんやろうな >>424
煽ってくるヤツは全然気にならんけど純粋にゲーム楽しんでて向上心あって、そう言うヤツの足引っ張るのが本当に気が引ける
迷惑かけなきゃ巧くなれんだろうけど申し訳なさの方が上回ってしまう
オレがいなきゃ楽しめただろうなーと思うと中々踏み切れんがそう言う性格自体が向いてないんだろうな。改めて気づけたわ。ありがとう >>439
純粋にゲームを楽しんで向上心ある奴は一戦一戦の勝ち負けにはこだわらないから迷惑とか思わんよ 時折枠外が赤くなってyで画面外みれなくなるんだけど解決方法しりませんか?? >>439
そいつらも上手くなるまでにデスを積み重ねて別のゲームでフィードしてきたんだから別に気にする必要ないだろ
そもそもランクじゃなければ負けても失うものないし
上手い奴が対面に来てデスしたらタワー下でHP保ってれば連続ではやられないから つべに上がっている海外のリプレイ動画を見てたらときどき「ササササッ」って鳴る効果音ってなんですか? ひとつのロールでひとつのtier1キャラひたすらノーマルでまわしてたら
気づいたら周りがブロンズシルバーだらけになってサポとかジャングルの練習できなくなってしもた
これってサブ垢やったほうがよい? >>446
何でそうなると練習出来ないのかが分からないけど
相手が上手すぎてボコられるだけだってんなら、ボコられてばその内MMR(内部レート)が下がって同じ様な実力の相手と当たる様になるよ
時間帯や曜日によっても変わるけどね イラオイと初めて当たってタワー下ですら生きて居られなかったです。
Eに当たらないことと、触手を倒して行くのが対策?みたいですが、触手を叩きに行ったら出過ぎた所を潰されるイメージしか湧きません。
立ち回るコツとかありますでしょうか? ブラッドミアでカサディン対面に勝つ方法を教えてください
何をしても勝てる気がしなかったです
今日対面のカサディンに死ぬほど全チャで煽られたので見返したいです
ルーンは少しでもトレードで勝つことを意識して電撃でやりましたが別のルーンのほうがよかったでしょうか 対面4キルしてロームして4キルしてやってバロン取って4ドラ取ってエルダーも取ってやったのに
味方が馬鹿すぎてバラバラにプッシュしてキャッチされて途中から雑魚がティルトし始めて
結局一人でうろうろして試合放棄するやつ二人で笑ったわもう
ほんとこのゲーム知的障害者と組まされるのだけはどうにかしてほしい カタリナサポにcsほとんど持っていかれたんだけどサポがcs取る構成ってある? ガングプランクでヨリック相手にするコツ教えてほしい
E当たったら即死なの差し引いてもTF樽一発でグール死なないのがあまりに酷なんだけど
まともにファームする方法ってあるんかな >>449
ファームだけしてればいいと思うけど、レーン戦は考えることが多いので
ようつべあたりでvlad vs kas で検索してうまい人の戦い方学ぶといいです >>452
サポアイテム持ってきてない障害者ガイジと下手くそADCが喧嘩し始めて障害者ガイジが集団戦参加せずわざとうろうろ
相手は一生自陣に5人で籠もっててこっちノクシンジャオモルデとかいう構成で終了
マジでどうしようもねぇわ低能ガイジとくまされるのだけは キーのかけらはいつ貰えるようになるのか分かりますか? >>448
レーン番長だから使用チャンピオンによっては殴り合えない
「キル献上しなきゃアイツ集団戦で役に立たないし」位の認識で
殴り合うならADとタンクなら重症積もう、APなら射程を生かして一方的にハラス出来る様に
>>449
相性的に無理、JGと仕掛けて行くしかない
>>450
エルダーまでもつれてる時点で序盤の有利もクソもないよ >>458
ありがとうございます。
とにかく死なないようにやってみます。 >>448 Eを避けるのが全てだからどうやったら避けれるか考えるしかない
イラオイ側で考えてみると、Eを撃ちたいのはオールインされた時か触手壊そうとして敵がミニオンウェーブから離れた時
この二つを意識する
オールインと見せかけて近づいてから一回サイドステップ
触手叩いて残りHP1で殴って壊すフリしてサイドステップ
多段ブリンク持ちならこれもやりやすい 一回入ってAAして下がってそこからオールイン 一回殴ればまぁまずまずE当てて反撃しようとしてくる 相手の癖は試合中に掴むしかない
後出しならレンジかヨリック、モルデ ヨリックはE当てられない上にまともな殴り合いじゃ勝てない モルデは冥界で触手が無くなる ブラッドvsカサデンのマッチアップってブラッド側が握撃持ってったら勝てるんじゃねw >>454 ヨリックはハードカウンターすぎるのでBAN 逆立ちしても勝てんよ >>460
ありがとうございます。
どの動きも今の私の操作レベルでは厳しい感じなので、勝てないことを認識しました… >>445
「アーゴット‐フラッシュ」とかのメッセージピンを出す時の音。チャットログには表示されないので音しか聞こえない。 >>448
イラオイ使う側の目線を。
後出しで良いならヨリック、ダリウス、トリンダメア、フィオラ、ティーモ、ガレン。
基本はミニオンを盾にする。触手がない場所を意識する。
フィオラは下手だと勝てる
ティーモは的が小さく足早くてマジで当てるの難しい。aaも痛く魂抜いてもブラインドでW無効化される。
ダリウスは魂抜いても殴りに来るから嫌い。出血スタックとQのサステインで割りに合わない。
トリンダメアはスローかけてタワー下でも死ぬまで殴られる。
ヨリック イラオイのスキルモーションに合わせて水かけられるだけで苦しい。
ガレン そもそも魂抜いた所で割れない。魂をタワー下に引きづりこんで触手に殴らせても割れない。カス
モルデ?初手でサッシュ買えば対策できるからマシ。 モルデ対面で1300はたいてサッシュ買えば耐えられんの?
モルデ使うがわだけど初手でサッシュ買ってくるイラオイなんて見たことないから気になるわ lv6までにキルして有利取れればサッシュ買って戦えるけど普通にlv6迎えてそんな事してたらモルデに殴り勝てないぞ イラオイってねこばば消えてから一気にマナきつくなったよな >>465
ありがとうございます。
何となくイメージが湧きました。
イラオイは割れそうなタワー下のブリッツみたいな感じ?なのですね。 >>466
カウンターで当てられる中では一番マシって話。
サッシュでUlt消せるしMRも貰える。 1stリコール後ドラ剣マントにしてどっかで隙見てリコールしたらサッシュ買えるかもね >>469
きつく感じるけど前が異常だったんだよな 過去20試合で10勝10敗なのにアイアン1からブロンズ4に上がった
勝ってなくてもランク上がるんだね ノーマル3回目でやっと勝てたけど全く影響してなさすぎてマジでいらない枠だったわ・・・ >>475
気にすんな
誰もが通る道だし何回も通る道だ
対面にしゃぶられて土下座してたら試合に勝ってたなんてよくある話よ >>473
それはわかる
ねこばば強かったなあほんと 全レーンで勝手に勝っていたので俺はドラゴンを狩るだけのモンスターハンターになっていた。 >>448
自分もイラオイ練習してて、ここで前にシリカゲルってOTPの人の配信教えてもらったけど結構よかったよ
毎回対面に来た相手の対策とかなに考えながらプレイしてるか説明しながらやってくれてるから
ミルダムって配信サイトが30秒単位でしか巻き戻せない?のがきついけど、魂抜いた瞬間の集団戦の立ち位置なんかをよくみるとめっちゃ参考になる >>471
あげてるなかでデータでモルデよりイラオイに有利とれてるのヨリックとティーモだけだけど
トリンダメアに関してはトリンダメア勝ち越してるし 初めてのランクでアイアンになった時は「ブロンズまで上がればしっかりした味方が来てくれるようになるはず」と思い
その後ブロンズに上がったら「シルバーになればしっかりした味方が来るはず」と思って
シルバーになれば「ゴールドになれれば白熱した試合が出来るようになるはず」と考え
ゴールドまで行けば「プラチナになったらしっかり味方と協力してマクロを意識した戦いになるはず」と思って今プラチナまで上がってきたけど全然下のレートだった頃と変わらない気がするわ
もしかしてこのゲームってどのレートに行ってもTrollしたりAFKしたりする奴いるん?
マクロとか関係無しのぶっ壊れ試合ばっかりで辛いわ マクロ意識した戦いが来るはず…って話をしてるのにどうして最後はトロールやAFKの話してるの?
マクロの話なら俺は常に味方にゴミとか言われまくってるけどs6チャレンジャー行けてるからどのレート行ってもマクロガイジはいるよ
トロールやafkは減ってるでしょダイア下位くらいまではチラホラいるけど シリカゲルはガチイラオイOTPだからね
まじでずっとイラオイやってる。 初心者はTwitchもいいけどオープンレックとかミルダムの配信者に質問するのもいいよ
昔はEvi君がよく答えてくれてたけど最近は配信少ないからね ミルダムってゴールデンタイムは普通に見れる?
最近YouTubeもツイッチもライブ配信が超低画質でカクカクしてて見る気がしなくなってるんだよな 初心者の時、Eviは配信見てて、Eviがデスしたとき、あ、死んじゃったってチャットうったら永久BANされたから
嫌い。余裕なさすぎ、性格悪い。
ゆとりもやしはCTRLを押しながらスキル上げるって言ってて、俺は指が特殊だから、ずっとそれでやってる。
とかしょうもない嘘ついてたから嫌い。当時リスナーはプロ相手だったし、そうなんだーすごいなーみたいな流れだったけど、
普通にマウスのサイドキーにCTRLを設定してるだけだった。
セロスはチームから何言われてたんだろうか、配信がノルマだったのかわからないけど、ずっと無言を貫いていた(今は違うかもしれない)
ゆたぽんはまともに対応してくれるけど、いかんせん天才なので参考になるかは、わからないw
セロスとふざけながらやってるDUO配信はおすすめ。
一番よかったのはダッシャー。対応もいいし、日本語だし、めっちゃ上手い。解説しながらやってくれる。
これがこうだからこーなってこうなるみたいなことを言った後に、その通りになるからすごいと思った。
ただ配信自体が少ない。 トップでotpってレート上げれるもん?
2、3体は使えた方がいい? >>488
チャンプによるとしかいえん
クレッドとかキルラインが分かりにくい奴ほどOTP向き このスレに趣旨に反するけど、理不尽に視聴者に当たるやつは配信したら駄目っていうか、個人的に気に入らないというか、けじめ?みたいなのが無いようには感じる。 まぁ嫌なら見ないわな
俺も見るのはスタンミしゃるるUGじゃすニンジャくらいかな
他の奴らは見る価値ゼロ ハードカウンターがいない、カウンターが来てもスキルマッチアップでどうにかできる
これ以外のチャンプだとどのロールでもOTPは不可能。まず精神が壊れる
味方がバカみたいに死ぬ前提のこのゲームで、カウンター来たら土下座しなきゃいけないマッチアップあるならやめとけ 俺スレッドに書き込むってことが割とここが初めてなんだけど一言関係ない話するのもすげー嫌がれるものなの?
その話題が続くから? お 上に関係ない話禁止みたいなこと書いてあるな なるほどなるほど 配信者用のスレどっかなかったっけ
隔離されるって事はそういう事なんだよ otpやるなら不快指数高い奴らがいけるんじゃね?
キノコ、墓、触手、タレット、煙忍者、血ゴリラ、女、ヨッシー、ピエロ 前シーズン丸々1年ブランクあったけどゴールド到達
アリスターサポートマジでおすすめやで
レーン適当にうろうろしてジャングルきたら合わせて
集団戦適当にピールしてればそこそこ勝てる シャコは脅威、クリット、APとなんでもいける上にソロQ番長だからjgのotpにはオススメよ >>488
相性差が酷すぎるから逆に何当てられてもある程度勝てる自信のあるピックないとレート上げられないで
先出し用に特定のchamp練習する人もいるけど大体1、2体をメインにレート上げる方が多い ブロシルを抜ける上で一番大事なのはアウトプレイしに行かないこと
ソロQなんて一生ミス待ちゲーミングでいい
相手のミスを拾ってスノーボールするだけで勝手に勝てる
凡人は余計なことしなくていい そりゃあ信者同士喧嘩したってよーどるしか喜ばねえし >>503
まあ間違ってはないな
smurf様の機嫌を損ねない言動とfeedさえしなければtop mid jgの2つ以上勝ってれば試合になる カミールとかイレリアかも知れないし、タリックの可能性もある イスルギのはjgチャンピオンの解説って感じだから基礎の講座を探してるんだけど 最近はbot以下って人と日本サーバー一位のisurugiが結構投稿してる どっちも見やすい 基礎講座...まぁしゃるるくらいな気がするけど、jg解説動画ってゲーム毎にルートとか動きの理由語ってるし、結局チャンピオン毎、マッチアップ毎の動きをちょっとずつ理解していくしかないと思うよ >>512
あれは上手くいった奴投稿してるだけなんだよな
ってまぁそりゃそうなんだけど
動画じゃなくって配信見に行ってみ 成功シーンをインプットして試合の流れは失敗含め試行錯誤しかない
大きな流れとしてひとつの成功目標を持つことが大切 >>514 どっちも配信見てるけど...だから何なの?上手くいったのあげてるかどうかって今関係ないよね 配信者批判がしたいならよそでやってねよーどるさん 俺は正直動画の通りにならなくて困惑すること多いわ。
予想外の展開に対応するからゲームが面白いんだろうけど、どうすればいいか全然わからんから困ってるわ。
この辺は死にながら覚えるしかねーかな。 エコーってmidもjgも強すぎない?
全然死なないしスノーボール性能高すぎ ザックjgやってるけどlv2ガンク可能なファイター系jgが苦手だわ
こっちlv3なる前にガンク決めらたりタイマン強いからこっちの森入って来るしで序盤に一気に主導権取られてそのまま試合終わりなパターンが多々ある
15分くらいで相手jgがガンクあまり暴れてなかったり味方レーナーがそこそこ強い時はそこから主導権取り返せるんだが 試合開始1分のとき川の草にワード刺せばいいのかな、わいもザック使うから知りたい。
というかザック以外なんもできん ザックは最序盤ファーム遅いから諦めるしかない
相手jgがlv2ガンク来そうならちゃんと注意喚起しておくこと J4とかシンザオとかlv2ガンク有りなJGのときはチャットで気をつけようって言ってるな
まあ言ってもガンクささるんだけどさ 初心者はオールミュートしてるとそういう時に弊害が出るよな レベル2ガンクなんて注意しようがないからミュートでいい」 気をつけよう云々ってか、まずワード指すためにインベードすればいい 初動さえ掴めればある程度引ける 注意しようがないってどういうことだよ。lv2ガンクなんて警戒してたら普通刺さらんぞ 初動でワードを刺さないミッドがよくいるんだけど、視界を取らない意味はあるの? >>464
遅くなったけどありがとうございました
すっきりしました 初動で刺したら一番危ない蟹タイミングくらいで丁度視界なくね 蟹とか寄る気ないから1人で狩ってろよ奴隷
ってことだぞ いや普通にlv3丁度蟹で蟹かgankの択になると思うが 初動でワード刺すのって蟹の時間が早かったときの動画みていってるんじゃないか 前は蟹ファイトはlv2だったからlv2最強チャンプが蟹食ってたなそういえば jgが開幕してすぐ自分の狩るバフとは逆側の川にワード置くのは相手が自陣の森に入ってこないか見るためだよ
カニ後のガンク警戒なら2分半くらいにレーナーが置けばいい 開幕ワードさすやつはこいつセンスねえなって思う
ただ開幕invadeやバフ警戒しないクズはしんどけな clashの日程告知とかっていつもどこでされてるか分かる人いますか? 開幕強いリーシンとか使ってlv2から森入りまくってるけどレーナーの寄りがデカすぎるから全く安定しね
ミスると取り返し付かないしシコシコフルクリアが今は1番いいのかもしらん 縦割りメタはマジでしょうもないから二度と戻ってこないで欲しい 今のパッチbot辛くない?
育ちまくったゴリラや猿に蹂躙されるんだけど味方がソロキルされないの祈るしかないの? jgがすぐ置くのはバフバフでつなぐときに警戒でありじゃないの
一度リコールして赤もてば隙も少ないし マオカイ対ガレンでqで入ってきたらqで返してレーン戦放棄してたらガレンが腐ってたんだけど
逆にガレンやってる時にマオカイと当たったらどう戦えばいいんだろう? 同レベル同士で当たると、マオカイはガレンに勝てなくね?気のせいか? >>538
リーが2で入るのはあんまりオススメしない
逃げれるからリーは強い訳で別にタイマンが物凄い強い訳じゃない
低レートはおしててpingしても寄ってくれるかは運だから全て自己責任でやれ まず拒否できるQがあるタイミングでQで入っていくのが間違い 避けて入る はい終わり >>511
チャンプ紹介ではあるけど、全チャンプSランクの旅とか?
ジャングルの基本を個別チャンプに落とし込むのが難しいから、チャンプ紹介動画の通りに動いてる… ADシヴァーナでダメージ3万5000出してるんだけど もしAPなら倍は出せてる? 俺どうしても殴り合う系の使い方が好きなんだわ APはブレスでわからん殺しに近いことするからそこまで伸びないはず
2発当てたら後衛は吹っ飛ぶしダメージゾーンが残るからタンクとかも足止めれない まぁ複数人巻き込んで当てられるんならAPのが出るわな 単純に試合時間当たりのダメージを伸ばすならADの方がいい >>547
味方と相手の構成にもよるし、ダメージなんて試合時間に比例して伸びるから「〜出した」ってのはいまいち AppData\Local\Riot Games\Riot Client\Logs\Riot Client Logs\
の下にある4/7のログが3GBあるんだが
この日にRiotなにかやらかしたのか >>552
その日はロビーのチャットが死んだ日で
数ms毎にサーバー接続エラーのログを吐き続けた結果凄まじいサイズのログファイルができたらしい >>553
これ本当に勘違いしてるやつ多いけど強くはない
リーよりタイマン限定で強いチャンプなんてたくさんいる ノーマルやってると2分〜3分30秒の間に高確率でほぼ毎試合味方がFBされてる・・・ 離脱から一方的に入ってくるから強いんじゃないのか? 想定してる装備や状況で結果なんて千差万別なんだからそういう議論は無意味定期
必要なのは今自分がプレイしてるサモリフ内で当たって勝てるのか勝てないのかを判断する力 AA出来ん奴がよくリー弱えって言ってるイメージ
レーニング終わる前でイーブンな条件ならリーが勝てないの片手で数えるくらいだろw
そもそもオラフやトランドルみたいな地で勝てん奴らにタイマンして殺されることとかねえからな >>556
まあ一番キル取りやすい時間帯だからな
赤バフ持ってシコファーしてるやつとの差も出るし lv2ならシンジャオやポッピーの方が強いし
lv3ならウディアやトランドルの方が強いんじゃね >>559
いやそういう最強共がタイマン物凄い強いって言うんやろ…こいつらにはリーのpassiveとか全く関係ないし
勿論そういう本物の最強格達が来てもさくっと逃げれるし状況によっては取れる所は勿論強いで タイマン強者相手でもヒットアンドアウェイで2回スキル回せば勝てるのがリー
だから嫌い >>562
つまり何が言いたいんや…
リーはlv2最強ではないけどレーナーにプレッシャー掛けたり対面jg殺す圧出し続ける序盤最強ムーブするくらいじゃねえとあっという間に腐って終わるぞ
勝てん奴らに何も考えず自分から突っかかるのは論外だけど
ファームは早いけどあくまで殺すためのファームだかんな
ちなさっき出てたけどポッピーだけはマジで勝てん
そもそもOTPくらいしか使わんレベルで希少だけど リー「イクやで〜」
ワイ「は?レーナー様にタイマンで勝てる訳ないだろ!(ボコボコー)」
リー「死にそうだし失礼するやで〜」
ワイ「くっさファームに戻るわ」
リー「と思わせてまたイクやで〜」
ワイ「あああああ(ブ」
なぜなのか >>565
リーのやり口はシャコに似通ったものがあるからな
こいついつでもどこでも出てくんじゃないかと思わせるのが一番効く
まあ赤トリはもてねえから入り口に置かれたら一発なんだが >>564
つまりも何も最初からリーはタイマン物凄く強くない訳じゃないよって言ってるだけや2も3も
2でQE取るなら2で勝てる奴は増えるだろうけどさ確か半年くらい前から一般的にはWQやろ?
これがどういう意味か分かるやろ >>567
QEとかアホか?lv2QWでもタイマンはクソつええぞ
お前の知ってるリーはクリープ食ってる最中にQ撃ってきてスティールしてついでにキルまで取ってこようとするやつとかおらんのか >>568
わかったわかったqwは強い強い俺が隙見せたのが悪かったなスマン
てか急にクリープ食ってる最中って話がもう終わってるわ解散
>>558の言うとおりで時間の無駄やったわ リーのlv2は強いけど鳥と岩が若干遅いからジャングルルートとして擦り続けるのはあんまりよくない
やっぱLv3の2on2で相手分からせるのが伝統よ リーシンとか使ってみたいけどうまい奴しかダメみたいな雰囲気あるから辛い
100戦してないチャンプには初心者マークつくとかしてほしいわ リーは一回Q当ててWでシールド出してんでQのスキル上がるまで粘ってQ当てたらほぼ9割ソロキルできるくらいつよいだろ リーシンは序盤における素ステの高さと機動力(ほぼ一方的に襲撃可能)が強み
でも結局強さとしてはQ当てられるかどうかとインセク決められるかどうかが全て
つまり相当な技術が無いと安定しない難しいチャンプ
最低限使うだけならわりと簡単なんだけどな……スキルキャップがめちゃくちゃ高い ほとんどの人がノマ含めても100戦以上してるチャンプって3.4体がせいぜいだろ 「このチャンピオンいいかも」と思ったらしばらくそれ使った方がいいですか?まだ全然初心者なんですが「すべてのレーンで2チャンピオン使えたほうがいい」と聞いたので色々触ってみてるんですが、まず1つ使えるようになった方がいいですかね?
でもそうすると出来るロール取れなかったとき迷惑になるかもしれないですが レーン戦してるような段階だと適当でも扱えるけど
中盤以降インセク出来るリーはマジで驚異的 いするぎとかリーシン使い始めてもう日本のアマ最強とかになってるしやっぱうめーよな
リーシン使ってて明らかにパワーぶっ壊れてるけどパワーを使いこなすのが一番難しい
このゲーム下手くそはエリスとかレクサイとかのぶっ壊れOPチャンプ擦っとくしかないわ >>575
ランクでは1チャンプしか使わない人もいるしそれでもいいよ
ノーマルだから確かに迷惑かかるかもしれんがミュートして無視しとけ >>575
1つ使えるようになった方が良いよ
大体それで使用感が似たチャンプも使えるようになるし
使えるの定義にもよるけど全レーン2チャンプなんて理想論
俺も自信あるチャンプなんてメインロール用の2体しかいないけどダイアにはなれてる >>578
>>579
ありがとうございます
まずは1つ、頑張ってみます 昨日初めて対人やったけど死ななかったら誰かがなんとかしてくれる感ある
出来るキャラなんて殆んどいなくてケイトリンでmidいくはめになったけど無駄死に無駄押しせずガンク注意してるだけで勝たせてもらえたわ 初心者で死なないで試合壊さず味方にキャリーしてもらうってのは簡単じゃないしそれでいいんだよ
勝ち馬に乗るのも実力 スキルキャップが高いチャンプって触ってるうちに慣れてきて色んな事が出来る様になってくるからそれを理由に触らないのは勿体ないと思う。
このゲームは成長を実感できるのが面白さの1つだよ 味方勝ってるのに死にまくる奴はレート上がらないのだ
そもそも毎回キャリーするなんて不可能なのを自覚するのだ >>577
しゃるる 「いするぎのリーシンは下手糞」 ガチ初心者の頃TP持ってんだからbot行けよって言われて意味がわからずにbotのミニオンにTPしたらreport言われたな
初心者あるあるじゃね? 解放の魔導書ティーモってあんまり強くないんですかね?
ノーマルで試してみたら意外に使いやすいなと思ったんですけど
opggとかlolmeta見ても握撃かエアリーがほとんどで採用率高くないみたいで できるチャンピオン少なくてピック時点で被ったら辛い まず魔導書が強くないからな それに魔道と不滅はティーモと相性の良いルーンが揃ってる そもそもティーモ自体がイマイチ
どこのロールで使うつもりか知らんけど別のキャラ使った方がいい
味方に来るとゲンナリする ティーモは魔道書より強いルーンがいくらでもある
ティーモよりキーストーンに選択肢あるチャンプ居ないから全部試してみろ >>590
そうなんですね
ティーモやるときにイグナイトやテレポート持っても
後半入るといまいち使いどころないってこと多かったので
スプリットプッシュやジャングルに入る時の安全確保にゴーストフラッシュ+ニンバス持って
解放の魔導書で適時代えていけば有効活用できそうだと思ったんですけど
確かにいつもよりダメージ出ないなって感じはありました >>591
基本topで使ってます
強くないのは分かってるんですけど何か定期的にやりたくなるんです 強くないと思いながらピックするのは結局トロールだと思う >>592
はい
今までopggとかの丸写しでやってたので
これからは自分で考えて色々試してみようと思います ティーモってトロールチャンプみたいな扱いされてるけど実は違うよ
ピック率は2〜6%、勝率は基本51%前後を推移する典型的なニッチな後出しOP
勿論超高レート帯(ダイア上位〜チャレ帯)では弱いけど、KRプラチナ帯の統計であるOPGGでこれ
先出し性能が全くないかと言われるとそんなことはなくて、大体のマッチアップで勝率48%が最低ライン
ここから何がティーモに求められるかと言えば、ジャングルの知識込みのマップコントロールなんだよね >>595
さすがにランクなら後出しで選んでます
ノーマルは無理ですがノーマルで禁止されると色々試す場もなくなるので…… ノーマル40戦くらい回したら、噂の適正レート?になったぽい。
キル取ったり取られたり出来るってマジで楽しいな。 ワイの今シーズンティーモでのランク7戦7勝や
相手ダリウスかナーきたときだけ出すぜ 初心者はカサディン使え今熱いぞ
・操作が簡単
・CSが取りやすい
・「ウェーブ管理」「ハラス」「パワースパイク」「視界管理」の大切さを他のチャンプより効率よく学べる
・結局このゲームは最後の集団戦に勝った方の勝ち >>589
これほんと辛いよな。選んでるヤツより巧い自信ないから言い出せないし ずっと支援ピン出してる人は5人同士って理解してるんだろうか カサディンとか使われたら他レーンが介護で死にそうになるがな MIDにガンクささってる?うるせぇ!TOPにこいっ!
BOTが押されてる?うるせぇ!TOPにこいっ!
ドラゴンが湧いてる?うるせぇ!TOPにこいっ!
敵TOPにソロキルされた?no gank GG teeemoはピックするならレーン勝って当たり前だからな。
ただ、他レーンに対する影響力がクソ性能だから積極的に動かないと、マジでfukteemになる。
そして「俺が一番ダメージ出してる!」とかテンプレ発言して終わる。 初心者を離れさせないことが、今のLoLの最大の課題だよね
今の日本の低レート帯は悲惨だと思う
日本は低レート帯の実力が妙に高いらしい
それはつまり低レート帯にスマーフが多く、初心者が居着かないということ
適正な低レートがないと初心者が楽しめない
初心者が居着かないからどれだけ広告を打ってもプレイ人口が増えない
君のマッチングに時間がかかる原因はそこにある
スマーフで真剣にプレイせず、自分のさじ加減で無双したり、適当ピックしたり、トロールしたりするやつは、今すぐやめてくれ
真剣にプレイすれば、そんなレートに長居はできないはず
LoLは本来面白いゲーム、日本だってもっと人がいていいはずだよ ブラピのコールとかこのチャンプはこのロールいけないとかリーシュとか暗黙の了解みたいなの多いのもよくないよな
調べないと分からないし 俺も始めたての頃はノマのコールでこいつ何言ってんだ?って思ってたわ >>487
ctrl押しながらスキル上げってなんでわざわざサイドふるんや?
数字の6とか7ふるのはわかるが MMOやってるときからctrlとALTはマウスのサイドボタンにしてるわ 言われてるようにティーモは集団戦しても弱いので、TPを持つ意義が薄い
レーンでいい思いしたいならパッシブで2回飛んでいく可能性のあるエアリーでハラス性能上げた方がずっといいということ
あとレンジドの握撃は本来弱いんだけど、おまけでボーンアーマーついてくるからオールイン怖い時はメイン不滅にする
>>608
トロールしたい時とか一番困るんだよね
レーンでグレイブス使ったりmidでタンクしようとするとコールしてても後から被せてくる >>611
なんでってctrl押しながらQWERって押しにくくないのか?
サイドに入れておけばスキル撃つのと同じ感覚で一瞬で上げられるしラクだよ。まあ即座に押せるならなんでもいいんだけど、
よく初心者でいちいちカーソルをスキルアイコンに持って行ってクリックして上げてる人いるけど、
あれで慣れるのはやめたほうがいいと思う。どうしてもワンテンポ遅れるから エアリー持ってると戻ってくる時に居場所がバレるのがね プロビルドのサポート欄からサイラスが消えた
遂に言い訳が出来ないトロールピックになってしまった >>586
流石にしゃるるの方がリーの操作上手いけどあのデブ最近メンタルとか完全に逝ってるからな
いするぎはリー使ってる癖にリソースケチりすぎる ふと思ったんだがイブリンってなんでリッチベインなの? 最近ノーマルで宣言が見えない&即ロックな人多すぎて
かぶるんだけどどうすればいいんかな
日本人じゃないっぽいけど
なんか合わすのも癪だから2topとかになるんだけど・・・ >>597
KRプラチナ帯じゃなくてKRプラチナ以上な
統計サイトの見方も分からないのに長文で嘘書くなよ
教えたがりはいいけど間違った情報をドヤ顔で書くな >>621
レスバ感謝、国語の時間だな
なぜプラチナ帯と書いたか教えてやるよ
ティーモは高レート帯では弱いって言ってるよな?
これはプラチナ以上の統計を含んでいるOPGGでおいても、勝率は50%付近で決して弱くないって言ってるんだよね
つまりKRプラチナ帯っていう高レート帯においてもティーモは十分に使う価値があるって事
ここの板は初心者スレなので大体のスキルキャップとしてプラチナ帯の数値は意味を持つ
もしお前が初心者にOPGGの統計がプラチナ帯"以上"を示す事がとっても大事だと考えてて、それを勘違いさせないようにって話で注意したなら謝るよ
ただくそこまけえこと言ってんじゃねえぞガイジ サポートでミッドや敵JGにロームするのが好きなんですけど、ロームしすぎって怒られがちなのでフットワーク軽そうなバード練習したいんですけど、どういう動きが理想で強いですか?ざっくりでいいので教えて欲しいです
あと回復設置するやつは個数制限とか持続時間とかありますか?例えばMIDに何個も置いてレーン戻っても拾われない限り残り続けるんでしょうか >>622
>KRプラチナ帯の統計であるOPGGでこれ
opggにplatinum+って書いてあんのにKRプラチナ帯の統計であるって言い切ってんの間違いだって指摘してんだよ
プラチナだけとプラチナ+ダイヤ以上は全く別物だよ細かくねえよ
素直に書き方間違えたって言えよ >>623
ADCが一人でもCS取れる状況かつサポートアイテム1回進化しててワードおけるようになってるなら
視界取るついでにロームしまくってもええんじゃないの?しらんけど
相手BOTがポーク強くてタワー下でもADCが削り殺されるとかなら離れにくいかもしれんけど >>624
確かに書き間違えたよ、君の言う通りなら
でも君ちょっとおバカちゃんだね
ティーモは高レートになればなるほど弱くなるのは自明だよね
そこでプラチナ+→ダイアモンド+が全くの別物?w
全く別物のはずが無いんだよ、統計の見方がわかってないのは君だねえ >>626
ティーモの話は一切触れてねえよ俺のレス見直せopggっていう統計サイトの見方な
初心者がお前のせいでopggはプラチナだけのデータだと勘違いしたらどうするんだよ嘘書くなゴミ >>625
序盤からロームしようとするのは不味かったんですね
ノーマルで何回かやったときうまく行かなかったのはそれだったのかな
レーン強いのは分かったので1コア靴くらいまでは大人しくレーンにいようと思いますありがとうございます >>614
余裕だが
ctrlできないならaltのセルフキャストとかどうすんだ
ちなshiftでノーマルキャストもいれてる俺は このゲームって味方のために動こうとすると余計に勝率悪くなるな
戦闘始まるときに合わせてくれないしサイドレーンからTPしようものなら味方全員逃げ出して自分だけ取り残されてキルされるし
ソロレーンで対面ボコして味方無視してずっと戦う方が明らかに勝率良いわ corejjの配信とか見るといいぞ
プロの動画見て自分なりに考えて吸収してけ jgで序盤のガンクが強いやつを使っても全然勝てなくて
ファーム系や後半もスケールするやつならある程度は勝てる
で、よくよく考えたら周りは初心者とかほとんどいなくて
何シーズンもずっとブロシルのゴミばっかりだから
ガンク刺してキル持たせてもレーン戦に勝てなかったり
育てても1人でインナータワーを折りに行って死んだり
TP上がってるのに集団戦に来なかったり
集団戦で1人で突っ込んで死んだり
まあまあそこそこハンドスキルがあって戦える奴でも
マクロの判断がゴミで、そいつのピンに従って味方が動いた結果逆転負けしたり
全くもって味方があてにならないので
スケールしてキャリーできるのを使わないとダメだと気づいた 勝てないがランク上がらないことを指してるなら、
それはガンク刺しても味方が弱いじゃなくて自身に問題がある。 勝てない理由は自分の実力不足以外ないゾ
ブロシルなんて何使っても勝てるわチャンプの性能とかスケールとかそういう話じゃない ブロシルで勝てない奴がどのチャンプ使うかって話に対して
ブロシルなんて何使っても勝てるなんてのは回答になってないぞ
LOLより国語を勉強しろ
そりゃあ相手より実力があればチャレにだって勝てるよ 新しいチャンプ練習してるけど使いこなせねえなって思ったらだいたい何戦くらいで諦める?
ちなオラフ スケールっていうかオブジェクト関与力だな
イブとかワーウィックとか、戦闘に勝ってもタワー取れないのでズルズルスローするってのがよくある負けパターン >>638
フィオラはかなりOTPに向いてるキャラだぞ
セーフにしてれば後半最強になるし序盤もキルポテンシャルはある
アーマーガン積みされてもtrueダメージで貫通するし構成もそんなに選ばない
使えば使うほど勝てるようになる難しいキャラでやりがいもある 序盤のgank強い系でキャリー出来ないってやつは時間の使い方が下手
本当にハンドスキルありゃブロシルなんざ簡単にキル取れるし、本当にマクロ理解してりゃヘラルド管理して適切なタイミングで使えばソロでインヒビまでいけんだろ
ブロシル帯でちょっとマシ程度の実力で勘違いしてるだけ >>623
弁当の個数上限は3で味方か敵のチャンピオンが触るまで消えない
ロームタイミングは相手のタワーに押し付けた時か相手のリコールか相方のADCがリコールした時
ロームするタイミングと相方の見極めが重要
お留守番できる相方引くと動ける時間増えて幸せになれる
レーンでボコれば視界もドラゴンも取れるしロームも出来る
まず敵をボコれ >>607
勝率が10%くらいだからやってて辛くてしょうがないわ・・・
もっと低いかも
勝率50%あれば絶対毎日やってると思うし、やめようかなとも考えない。 公には推奨できないけど本当につらいのなら韓国鯖のアカウントを買うのもありだと思う
ランク人口120万人いるから初心者も尽きないんじゃないか >>644
まずレーン勝ってからってのは鉄則だよね
レーンで有利とってもないのにロームしたがるサポ多いけど、midに300g入ってもbotで300g落としたら経験値分赤字だってこと学んだ方がいい
ロームしたいならバード練習するよりも自分でadcやってくそロームされる経験するのが一番いいよ
どんな時にロームすればいいかよりもどんな時にレーンから消えられると嫌か学ぶ方がずっとはやい
プラチナ未満なら5戦に1回は無責任サポ引けるはず ルーンのステータス補強の欄について質問
ほとんどの人がARかMR選んでるみたいなんですが
ヘルスが選ばれない理由ってわかりますか?
ヘルス選ぶ場合どんな時?
そんなに悪いのかな、ヘルス フィオラとかトリンみたいなキャラで味方が負けてる時にどう動けばいいのかわからん
集団戦はしたくないけどスプリットしてても敵の方が早くくる上に敵が育ってたら誰も落とせないなんてことよくあるし
スプリットキャラは味方が勝ってたら勝ちを広げるのは簡単だけど負けてる時に動ける範囲が狭くなって難しい気がする >>645
勝率がはっきりしないってことは、
プロフィールだったかにあるデータ見てない?
チャンプとかレーンで結構差が大きいから、見てみても良いかも。
全く体感無かったけど、1人だけ勝率70%のチャンプとか居たり、思わぬ所で喜べることがあるよ。 >>649 そこら辺の相関関係は自分で調べた方が良いよ
簡単に言えば防具つんだほうが耐久性上がるってだけ
HP選ぶのは、HP依存で強くなるチャンプくらいかな... >>554
そういえばチャットに接続できなかった日か
無駄だから消したけどほとんどのやつはこの巨大ログ残ったままなんだろうな >>651
実はザックだけ80%くらいあってあとは全部10%くらいかな
理由はわからないけどザックやってもLOLそのものはうまくならない気がして封印してます・・・
偶然だけど昨日ヒロキンっていう配信者さんはザックはマクロいらないって言ってた、やっぱりよくはわからないけど。
危なくなったら飛んで逃げればいいし、ガンく決めるのが簡単だからかな??? >>650
スプリットしてて敵の方がはやくくるのは当たり前じゃね
むしろスプリットしてるとこに味方は来ちゃだめだろ集団戦弱いのに集団戦になっちゃうんだから
スプリットの意味はそいつのとこにどれだけ相手の戦力を割かせるかだからまずそいつ自身が強くなきゃだめ
自分がレーン勝った上で他レーンで勝ってる奴を呼んで、反対のオブジェクトで有利とれるようにしないと 集団戦っていつ始めればいいん? リプレイ見たけどほんま謎
睨み合いずっとしてて、自分に何ができるのかわからんな。
俺は多分集団に突っ込む系のキャラをよく使ってるんだが、味方が戦い始めた後に突っ込むのでいいのかな?
先に突っ込んでも味方が来る前に死ぬわ。 何を使ってるのか分からないからなんとも 基本的に集団戦はエンゲージ役がキャリーをフックしたり固まったとこにAoEccを食らわせてから始まる それに合わせて敵味方が自分のタイミングで入っていくってのが普通の流れ レオナとかラムスとかヌヌとかノーチとか
キャリーってことはADCとかだよね?奥にいるから無理では?っていうのが始めたころからの疑問。 狙えるなら前からでもいいけど、エンゲージは基本的に視界をとって横から、裏から、相手のキャリーを狙っていくもの
視界の優位性がある取れるとそういった動きをしやすい だから集団戦において視界の奪い合いは常に重要視される
https://youtu.be/iiWlTZwoVJg
この動画の1:30のセトや3:10のラカンのように、視界の無い所からのエンゲージをする事で集団戦を勝利に導ける
まぁここまで綺麗に繋がるのはプロシーンだからだけど、ソロQでも最初のエンゲージだけならこれくらいの事は狙ってできる ワチャワチャしてて見るだけでも滅茶苦茶むずいわ、つかLOLってプロの試合でもスキンが自由なのな。
下の二行のおかげで何とか学習できそう ありがとう >>621
例としてティーモあげるなら
krじゃグラマス以上のティーモのピック数はほぼ0
プラチナのティーモのピック数はダイアのピック数の10倍あるからあながちプラチナって言い切っても問題ねえな プロは全スキン使えるけど視聴者からはスキンありに見えるけど選手にはデフォに見えるとかそういうのはダメなんか?
視認性考えたスキンじゃなくて好きなスキンや最新のスキンの宣伝を自然に出来て視認性の問題も解決するぞ その話再三されてるからもう言ってもしょうがない Riotはスキン無効化の設定を追加する事はない スキンでかなり儲かってるだろうしな
売り上げの大半って言っても過言ではないのでは
それを無効化はないだろうな
これからずっとオリンピック種目になったとかなら話は変わるだろうけど タリックのUltとソナのQを被せて判定わからなくする戦法とかあったからな
あれは確かにわかりづらすぎた >>640
面白いかどうかで決めるから究極回数は関係無いかな
まあ、どんなに簡単なチャンプでも50回やれば動き大分変わるよ出来れば100回 メイジ使ってるときにadcがこっちのレーンに流れてきたらサイドレーンでファームするのが普通ですか? そうですね
速攻でウェーブクリアしてオブジェクト周りの管理を手伝ってあげよう フィオラ使い込んでる人、対面勝てない相手教えてください どのチャンプかにもよると思うけど初心者ADC目線でMID居座り続けるメイジは邪魔かな
オブジェクト湧くサイドでるなりJGでキャッチするなり早いパワースパイク活かして動けやって思ってる >>657
初心者にすごく多い質問だと思うけど、まず何のために集団戦を起こすかから考え直した方がいい
集団戦というのはオブジェクトをとるための手段なんだ どちらかのチームがタワーやドラゴンを狙った時に起こる
仕掛ける契機はいくつかあるんだけど、基本はミニオンを押し付けて人数差をつくること
タワーを守りにサイドレーンに人が向かったところを狙ってエンゲージする 早々にタワー折られてミッドレーンでファームしだすADC腹立つんだが ステラックってなんでメレー専用なんだろ
レンジが持てたら誰か悪さしそうな奴いるんか?
アーゴットとかグレイブスみたいな奴は持たせて欲しかった メイジだとそう簡単にサイド押せないし深い所入って行けないし寄りも早くないし
そもそもパワースパイク遅いし でもAAレンジ125族からしたらアーゴットのレンジ350は長すぎる 夕方から夜にかけてpingが200〜300になるんだけど、なにか対処法はない?
PCのping測定では問題ない >>672
ゴリラ族。
ガレンはpassiveと合わせて硬すぎる。
ダリウスはトレードで1ミスするとキル先行してレベル差1あっても負ける。事故でデスすると終わり。腐らせても集団戦で化け物になって帰ってくる事がある。
後はマルファイトとかハイマーとか漏らす。
集団戦で強い奴らはレーンで勝っても集団戦で味方皆殺しにされるからスプリットが機能しなくて嫌。 フィオラは王剣積めばゴリラまだいける方だぞ
そもそもゴリラでタイマン勝てる奴がすげえ希少だけどな >>674
なるほどハッとさせられた。
そもそもとしてミニオンがタワーを殴ることもそこまでやばいことと思ってなかった。 >>654
自分はケイトリンだけ70%だから、
自分に合う合わないもおっきい気がする。 フィオラで何BANするかって言われたら自分は岩だなぁ
オールインして勝てる要素ないし、ショートトレードしようにも全部シールドに吸われてどうしようもない
んでスプリットに必要な装備揃う前に集団戦で影響力出されて終わり 最近初めた者だけどひょっとして今のレネクトンってティアマット積まないのがスタンダード?
レネクトンのガイド見るとWをティアマトでキャンセルするのが強いって見たからプラクティスモードで練習してたんだけどどうにもキャンセル出来てる気がしない
最近のプロのビルド見ても積んでないこと多いしティアマットの仕様変わってキャンセル出来なくなってる? >>686
できるよ
キャンセルもあるし
スキルでゲージ使いたくないときにもティアマト使えばプッシュできるし相性いいからつんどけ >>686
レネクトンって全スキル切ったあと特に強くないから元々はコンパクトにコンボ来めてE2回目で離脱してた
今はフルスタック征服者と王剣があるからそのまま殴りあいしても勝てる。つまりコンボの隙を減らす必要がない 王剣ってスプリットのショートトレード用だろCD無いし
完成時のパッシブが強いからティアマト積まないだけでLSとバーストで相手を積ませる 最近マッチングおかしくない?
普通に数回してるゴールドとブロンズが一緒にマッチングするんだけど
ソロキルされたら終わりなのにソロレーンの対面1tier差とかゲーム成立してないだけど 助けて・・・
ノーマルでtopのポジコール負けたら無言で別人にコールされてるmidとかにいくやつしかいない >>628
君の負け
間違えたんだから六田なプライド捨てて訂正しな
相手のレスくらいちゃんと読め >>676
パッチノート 7.20
ただし、これらの変更を加えるにあたって、「ステラックの篭手」を近接専用アイテムにする必要性が生じました
――攻撃力の増加により、マークスマンにとっても再び魅力的なアイテムとして映ることは間違いなく、
とはいえ彼らには対アサシン用のアイテムが既に十分に用意されており、
そこに「ステラックの篭手」まで加わったら“過保護過ぎる”からです。 >>686
qバフされたあたりから積まなくなったんじゃね?
あいつqフン!するだけでウェーブクリア完了するようなったから >>690
たぶんデュオがいる試合はそうなる。上手い人+初心者みたいな組み合わせ
んで片方がそうだと相手チームにも平均ティアが同じになるようなメンツがきてるはず https://i.imgur.com/fGNv4gH.jpg
クソサイトとはいえこれ流石におかしいよね?
味方弱いとかじゃなくて明らかに動きおかしい人たちばっかりなんだけどMMRって機能してるの? MMRは機能してるしそんな奴らとマッチングする腕のお前が悪いかそのマッチング内での高レート枠がお前なんだからお前がキャリーしろで8割終わる
残り2割は過疎鯖だからお前と同等のレベルを9人用意するのは難しいってだけや >>691
自分もそのくらいの低レートノーマルで遊んでるけど、
自分の強さと、敵味方の強さは概ね釣り合ってるって思う。
その手の人が居ないLv帯だと、なんでfeedしてんの?って自分がピンピンやられるわけだし… フィオラの弱点は王剣、素材のカトラスのアクティブでも割れる。
パリン!! >>691
俺もそのノーマルのロール問題に嫌気がさしたから
ロール無視してる奴いたらもうそこで抜けてる
別アカウントに切り替えてまたインキューすることにして諦めてる
対戦始まってから抜けてもbanされんよ そういえばRiotのアンケートに>>620と同じ事書いたわ
人少ないからノーマルでは事前にロール選択する仕様にできないんだろうけど 15分以降で、敵味方全員ドラゴン前に集まってにらみ合ってる時どうしたらいいのか分からん
こっちが川の視界あるしポジションも取れてるとしたら何したらいい?
適当にドラゴン触り始めて、相手が寄って来たら中断して反転したらいいのかな
でもどのタイミングで反転すればいいのか分からんし意思疎通も事故る TP持ちがTOPおすとか?
ウェーブ状況によると思う >>703
敵味方の構成やレベル、ヘルスマナやスキルがあるかどうか
集団戦で勝てそうならエンゲージする
勝てないならスティールを狙うかあきらめて下がる
そんなもんケースバイケースなんだから
漠然と聞かれてもこうしろとか言えん 睨み合ってていいことあるかどうかを考えて決めるしかない
敵が仕掛けてきたら勝てるとか、待ってたらサイド押し上がるならそれで敵が減るまで待ち続けるのもありだし
何もメリットないならドラ捨てて全員でmid押すとか コロナでこれだけSTAY HOMEしてても人増えてないの? ああもちろんアイテムビルドもだ
そういう条件を考えてどうするのか決める
できれば味方にpingで指示して意思統一できるといい コールは見えない時と人によって違う順番に見える時があってなんも言えないんだよなこればっかりは
チャットで仲良くやるしかねえ Protestantism
トロール、AFKのゴミカス >>701
やっぱ複数垢作った方がいいんかな?ノーマル10回もやってないけど全然希望ロール出来なくて勝ち負け関係なくストレスだわ >>703
こっちがポーク優位なら睨みあってるだけで有利
こっちが集団戦優位な構成なら、相手の視界消した上で、レッドサイドならドラゴンを引っ張ってから狩りはじめてもいい
ドラゴンが気になってワード置こうとする迂闊な奴を釣れることもあるし、相手がエンゲージ不利なのに無理な仕掛けをしてくることもある
逆に相手に育ったフロントやタンク(セトやマルファイトなど)がいて歩いてきたらこっちは下がるしかなくてそのまま狩られるからそうなったらこっちが無理にエンゲージするか諦めるしかない
入られたら終わりなのに適当にドラゴン触ったり視界取られたままHP削るやついるけど正直やめて欲しい
特に視界とられてると簡単にスティールできるから
あと相手に有利なブラストコーンは1分前とかにあらかじめ壊しておくのがいい >>697
この画像だけじゃ味方の動きおかしいとかわからなくね コールするから嫌な気持ちになるんだぞ、ノーマルなんてfillの気持ちでいけ カサディンってどうやってキャリーすればいい?
http://imgur.com/QBUWQK2.jpg
この前ここから負けた
がリオがうざすぎ
余裕だろと思ってリーシンにタイマン挑んだら負けたし俺が操作へたくそなのかな >>707
毎年ランク終わりの時期が盛況してて
今くらいの時期はわりと閑散としてるイメージ やっとノーマル100戦到達しました
勝率50%だから自分の実力じゃないけどやっと勝ち方わかってきた気がします
どこopで色々なチャンプ触れば触るほど相手の弱点がわかるようになるのがこのゲームの面白いところですね
ギルド?クラン?みたいなやつって所属した方がいいのでしょうか?? >>716
タンク居ないなら多少は防具積んだ方が良かったかもね
その構成だと真っ先に狙われるから火力出す前に落とされるでしょ >>719
ROAとセラフで十分だと思ってたけど
確かにレート高い人は状況によってフロハとかIB積んでるんだよね
でもなんだろう
純タンク以外でHPつかない防具を積む気がしない・・・なんか損してる気分になるし
考え方がおかしいのかな >>720
構成次第
タンクがいればタンクにスキル使ったのを見て入ればいいけど、シャコもヴェインもナミも敵のスキルを受ける事が出来ないからそれが出来ない
ヨリック呼んで疑似タンクさせると今度はヨリックの強みが生きない
まぁ、その構成だと集団戦起こすんじゃなくて小規模戦で浮いた相手をキャッチしていくしかないから、相当息の合った動きをしないと厳しそうだなぁって感じ
ヨリック、カサディンで両サイドを同時にプッシュして、後の三人はどちらかに寄りつつキャッチしに来た奴を奇襲して倒すとか 後レンジの長い火力は立ち位置でなんとかしろって感じだけど、カサディンみたいに敵の懐に飛び込んで行かないといけないなら火力一辺倒より防具を積んだ方がトータルダメージが伸びる場合もある
極端な事を言えば、ultで入ってultで下がる間に倒されるならせめてultとultの間くらいは生きれる耐久は欲しいよね、みたいな リーシンのultの火力えぐいからね
メイジでキャリー中だからリーシンもぶち殺したろってちょっかいかけたらそんなに育ってないのにわけわからん火力で殺された >>711
チャットでplzとか言って変わって貰ってる人もたまに居るよ。 lol5年目にも関わらず、複垢ですらfeedする俺はここです >>718 友達いるなら参加して一緒にやればいいけど、別に入らんでも困らない レーン戦1対1でベイガーとトリンだったらどっちに軍配あがる?マジでわざとやってんじゃないかってぐらいデスあがってて最速サレ納得だったわ トリンが勝つ気がするベイガーE見えたらトリンEで回避し
トリンのがCD先に上がるからベイガーE使えないタイミングで懐に入って殴ればいけそう ベイガーって本来レーン弱者なんだろうけど
微妙にガンクしづらいせいで
他のmidの序盤弱い勢よりは育ちがちな気がする
topは知らん opggのカシオペアの勝率高いけど、レーンキルレートは低いのって、後半スケールするって事なのかな? よーどるvtuberの記事まとめてや♥
プーイモ一生のおねがいやん♥ 開始7分で5デスとかわざとじゃない限り無理だよなwまぁすぐにサレ決まったから別にいいけどなーん知らない考えないでゲームするのはやめてほしいわ。一応チームプレイなのにな 状況知らんけどわざとじゃないだろうしそういうメンタルでプレイするなら野良でやらん方がいいぞ 今はTOPがボロ負けだと経験値差えぐいから
育ったTOPがとまらんのよな
特にイラオイガレンモルデナサスあたり
BOTがよっぽど育ってないとゲームが終わっちまう さっきの試合で13デスしてopggでaceだったんだけどやっぱりfeederなんだろうか?
ace取れるってことは、味方が全員feeder以下の仕事しかできてないっとことではなかろうかw さすがに皮肉aceは無いんじゃない?w
ちなみに俺は2・13・4で一番スコアよさそうなのは5・5・0であとは
1・5・1とかそんな感じ。
なんで5・5・0で俺よりもスコア低いんだろうw jgなんだけど、ロード中に構成みてレベル3でここガンク行こうって考えてルート決めたけどそのレーンが(場合によっては全レーン)ガンプッシュしてたり既にレーナーがヘルス3割だったりしたらどうしてる?
序盤ガンクヘビーなチャンプ使ってる訳じゃないからチャンスを伺いながらファームしてるけど、そうしてるうちレーナーがレベル5になると戦闘中に万一レベ6先行されるのが嫌だからプルでもなかなかガンク行きにくい
ただそこまでガンク出来ないと相手jgの動きによってはjg差ggってなるし
相手の位置予測して危険ピンは出してるけど、見えてから下がれる位置にレーナーがワードしてくれないとガンク回避も場合によっては難しいよね >>720
カサディンのUltはマナを火力に変換するスキルだからフロハ買っても大丈夫だよ
こんだけキル持ってるなら時計でいいと思うけどね レーナーが死にそうな位置にいるなら3lvのタイミングなんて十中八九ガンクくるからカウンターガンク待機
そうじゃないならファーム 今のソロキル経験値アップって
実質ADCのナーフだよな
あと早い段階から仕掛けるJGチャンプもそうか >>720
リプレイ見ないとわからんけど単純に入り方が雑すぎてCCに捕まってるとしか育ち方的には思えん
あくまでアサシンだからリーシンのRQQとかガリオのWEQパッシブみたいな接近したところに確定で入るコンボはずっと意識してなきゃそりゃ負けるよ
後カサディンはどこまで装備揃ってもUltがレベル3じゃないと自由にインアウトは出来ない >>743
レーナーのヘルスにもよるけど、カウンターしても勝てそうにない場合はどうしたらいいかな
あと、レベル6が遅れるので待機して無駄な時間になるとスパイクが遅れてキツい
この辺は読みなのかも知れないけど、俺なら絶対ガンク行くわってレーン状況でも低レートだからか来ない時あるんだよね
森回るのは辛くないチャンピオンだとなおさらその間のファームが惜しくて https://www.youtube.com/watch?v=xQ5G2ZSinAc&feature=youtu.be
そにろじスタンミの配信久々に見たけどやっぱぶっちぎりでおもしれーな
これ見た後べつに全然仲良くもないし気も合わないげまげまってなんなんだろうってしか思わない
今のLOL配信ってすたんみ象先輩くらいしか明るくないしほんまおもんないな
2018年がピークでマジで時が止まってる あとハリーシって未だにそにろじに粘着してんだなw
LOL界隈に戻ってきたらどうなるかわかってんだろうなみたいなこと昔書いてたけど
今葛葉でLOL配信たまにしてスパチャクソほど貰ってるのみてブチ切れてそう
あいつほんと気持ち悪いわ 粘着するヤツに粘着とかこれもうわかんねぇな。同族嫌悪だろうけどアイツラもお前も初心者から見たら十分気持ち悪い >>747 無理ならプッシュだけ手伝ってリコールさせるかピン出してワード置いて下がってもらえ それも出来ないならほっとく
別に来ないなら来ないでそれは良い 2:30~50くらいまでの間で来ないなら相手は来る気ない事が多いから下がればいい
シヴァナ、イブリン、ノクターンみたいにlv6急がなきゃいけないチャンプならレーンガン無視して警戒ピンだけ鳴らしてればいい
その代わり川やブッシュ、あるいは周回ルート被ってないなら相手の森にワード刺すとか、jgの位置予測ピン鳴らしたりって事はしなきゃいけない ソロノーマルだから負け自体は別にどうでもいいんだけどさっさとサレンダー通らないのが一番ストレス
意固地になってるヤツらは次に切り替えるって意識ないんか?もっとカジュアルなゲームだと思ってたんだけどなー もう勘弁してほしいんだけど
チャットって各々相手のが見えてなかったりするの?
5人がロビーに参加したの待ってコールするけど
俺が最初だつって、即ロックするガイジばっかで
こっちが選んだの取られたとき以外でも喧嘩になる
どうなってんだこのクソチャット >>753
グダグダモンクとかアオリしてる人のはNOおすね
そういうプレイしてるんじゃねーの
コロナで死ねって思いながらNO押してる >>755
お前の貴重な時間を無駄にしてわざわざストレス引き伸ばしてるだけじゃね? 時間とかどうでもいいんだよなあ
死ねゴミっていいながらやってる
自分のレーンがボコボコにされたからってタイマー上がるたびサレンダー出すのいるけど
ゴミレーンが終わっても他で挽回できるときは通らないよ
態度悪いとなおさら通るわけがないw >>751
プッシュだけ手伝うってのがよくわからないんですけど、ギリギリタワーかからないくらいまでプッシュしてるレーンに顔だしてcsとらないように押すんでしょうか
ただ経験値吸うのがレーナーに負担になって怒られそうなのと、反対側の森に入られそうなのですがどういう風にやったらいいでしょう 逆に
こりゃ無理だ終わろうって素直に終わるときもあるから
やっぱ素行じゃね?w
煽ったり悪態ついてたらそりゃ通りにくいよw >>758
さっさと帰りたいけど今リコールすると相手と差が付いてしまうって時に手伝って貰えるのは有難い
ただそれを判断するのはレーナーだし要請するのもレーナーだからJGから動かない方が良い
十中八九帰った方がいいだろって状況でも意図を汲めない奴も多いから
それでソロキルされた後にプッシュ手伝えよ!JGgg!とか騒ぐ奴もいるけど
丁寧にやるならプッシュ手伝おうか?とか聞けばいいだけの話 ソロノーマルにそんな必死なのいるのかw人生がLoLな人達は大変やねぇ
ストレスっつっても普通ちょっとイラッとする程度じゃねーの?たかがゲームで死ねとか思わんわw ランク毎の人口と比率を見れるサイトとかってある?
自分が今どの辺に位置してるのか確認したいわ ほい
ttps://jp.op.gg/statistics/tier/ どうしてカーサスは元々MIDレーナーだったのにJGになっちゃったんですか?
riotはこれからもカーサスはジャングラーとして立ち位置を維持させるつもりなんでしょうか? >>763
ありがと!
ゴールドが1番多いと思ってたけどシルバーのが人口多いんだな… さっきのLv30プレースメントのセナサポさんへ
まあここ見てる可能性なんてほぼないと思うけど
ご飯食べてるんか?て煽って本当にごめん
試合後にロビーでもうやめるって言ってたけどlolはやめずに、ランクをやめて、ノーマルは続けて欲しい
心無い言葉をかける俺みたいなやつがいるけど気にするな
ひとつだけいうともう少し動いてくれ
ブッシュでずっと待っててもフック飛んでくるだけだ
ハラスは難しいかもだからまずはオールイン系から使うといいぞ >>767
キモ
初心者煽って初心者スレに報告に来るとこがキモい
結局人いなくなって首締まるの自分なのにこの試練を乗り越えろ!みたいに言ってるのもガイジでしょ
んで上から目線でアドバイス
アホやんこいつ >>760
なるほど
帰って欲しいレーナーには余裕があったら一応チャットしてみます >>764
はいカーサスはジャングルとして生活をしていきます
次のナーフはMS10のナーフですが、これは基本的にジャングリング速度を絶対的に落とすためにされるものです
例えばQのナーフでは、ジャングリング中の体力が大きく削られるので、ジャングラーとしての適性が大幅に落ちます
Qのナーフをしないということは、カーサスはジャングルで生きていくというRiotの意思が見えています
とりわけRiotはジャングルの多様性を広げることを目的としてここ数パッチを行っていましたので なお常に次の中立の位置までkiteしながらfarmするためフルクリア速度に変化はない 普段midやってるせいかsupがすごく面白い
自分では戦況を変える事が難しくいつもと違うゲームをやってるみたいでとても楽しい ソロQのエンド判断難しい時あるね
集団戦勝ってこのままネクサス壊せるだろ派と敵ギリ復活してくるからまだ無理派で分かれたりする
思考停止してみんなネクサス攻撃してるからって味方の判断に委ねてる人もいるだろうな
判断ミスるとシャットダウン祭りからのバロンラッシュとかの特大スローも発生しかねない supはレーン戦段階ならmidより戦況変えやすいよ 上手いsupはロームとフェイスチェックで相手のmidとjgを封殺する動きをするからね バードのultの正解が分かりません、場合によるって言われたらそれまでだけど笑 >>753
adcとかだとせめて2コアまではやりたくなる、まあ挽回できた試しないけど supとjgはマップを広く見る練習にもなるから悪いわけではないが
CSから解放されるせいでレーンの腕が劣化していくから注意だゾ
最終的にレーナーに戻れなくなる(体験済 >>771
大有りだぞ
jgでms低い奴は大抵ブリンク持ちだからある程度カバーするけど
ガチで325の徒歩とか全てにおいて遅い 初心者なんですけど味方のチャットをミュートするときに /mute all すると pingまでミュートしてしまいます
チャットのみミュートはどうやるかご存知の方よろしければ教えて下さい >>780
設定のゲームプレイから味方のチャットを表示しないっていう項目がある いい構成とか悪い構成、構成選ぶっていうけど構成って大まかにどういうところを見ればいいの? チャンプがそもそも強いか
タンクいるか
CCあるか
エンゲージ手段あるか
レイトで耐えきれるかとか序盤で押しきれるかとか fpsが安定しないからlol再インストールしたら
試合後に名誉貰っても音だけなってマークが表示されなくなっちゃったんだけどどうやって直すの あとは味方の構成が一貫してるかとか、敵の構成との相性だな
レイトゲームに強くても支えるチャンプがいないとか、ポーク構成だけど誰もディスエンゲージ出来ないとか
基本集団戦はポーク>ディスエンゲージ>エンゲージ>ポークって力関係になってる 今日はADCがひどいとゲームにならないって感じのを3連続で味わったわ
面倒見ないと死ぬし見ても死ぬし手間かけても殴り返さないでミニオン殴ってるだけみたいなのはほんと無理 下手くそマークソマンとかティーモでうんこばら撒いてた方がマシだからな adcメインじゃない奴はシンドラかヤスオかハイマー使えばいい 出来ない事をやろうとするより最低限の仕事をする方が勝てる
構成歪むよりfeedする方がずっとやばいのだ >>788
俺がADCやるとまさにそうなるわ
でも練習しないと上手くもなれないしエズリアル君つかおーっと >791
トドメでCSとるのも大事だけど
回復やレーン調整のためにミニオン殴ったり
余裕があるなら相手が あでも味方のCCに合わせるだけのMFなら使えるわ
ジンくんもまぁまぁ >>779
1週目はマジでほぼ変わらんって検証結果が既に出てる
まぁバフ無いときは当然影響出るけどね
どっちかというとレーンカーサスの方が厳しいnerfなのが意味不明だわ >>744
実際エリスの勝率下がってるしな
adcはもとからアーリーゲーム弱いのであんま気にならない レーンカーサスやるとlv1強いの知らずにイキったやつ殺せる >>797
これカサディンとムンドのせいでボットへのプレッシャーが相手と断然違うから負けたんじゃない?
序盤弱いやつをピックすることがどれだけ味方に負担かけるか学んだ方がいい
君はカサディンを先にピックしたんだろうけど
味方を責める立場じゃない supフィドルって何ができるの?
一回映ったらトリンケットが消えるのってガンク回避しづらくてレーナー向きじゃないと思うんだが
ブッシュ透視にトリンケット使えないからブッシュからハラスし放題だし >>797
bot差というよりtop差だろうな
CSがやばい
まあmidがカスディンでjgムンドならどうにもならんね ザックのCDRってビサージュとワーモグ以外何で稼ぐのがいい?
アビサルもアダプティブもMRに寄りすぎちゃってあんま詰みたくない そもそも15分で27dとか普通(プラチナ以上)の人間がいない世界線のbot差がーとかズレてるからな >>799 何も出来ないからやめとけ そもそもWの仕様変更のせいで弱すぎる スコア出してもそれ以上に敵にスコア与えてたら意味ないんじゃないですかねそれ >>797
王剣バフでタンクキラーと化したイレリアパイセン
カサディン絶対勝てないマンルシアンmid
序盤キツキツマッチアップカイ=サvsms
フィアーでピール?ブラックシールドで乙!なフィドルvsモルガナ
終盤はともかく序中盤どうすんの?サイラスvsムンド
どのレーンも勝ち目ないじゃん
てかその構成で行くなら全レーン、レーン戦拒否してグループしていくしかないよね >>797
ボットもトップもコケすぎ
こんなん15ffだわ ポッピーって一部の相手にはマジで強いな。敵MIDのイレリアが10K0Dでもう無理かと思ったが、味方TOPのポッピーが合流したらただのカモになっていた…… レイトまで行けば飛び込んだらスネアで止められカイ=サに処されるイレリア
ムンドが倒せません俺の傍に近寄るなーッ!サイラス
フィドルのウルトで散らされカサディンにひき殺されるmsルシアン
一人しか止められない、守れないモルガナ
notankgg!で圧殺できそうだけどね、まぁ無理でしょ サイラス育てばムンドなんか目じゃないレベルで回復するからな >>811
味方が俺のポッピーにピンピンするのは、
そういう活躍を求められて居たからなのか! >>800
これ
しかも15分でルシアンが5アシスト持ってるのもおかしいわ
Mid負けてない(死んでないだけでロームさせまくり)だろ
それでBot差がぁとか笑えるわ、相手タンクいないんだからカサディンが赤トリ持ってワード消してブッシュ隠れて敵殺せや 湊あくあって女のVって結構人気あるんだな
こいつ2年でプラチナって普通にすごくね? コーキ使う時のパッケージが届きました!みたいなクソデカ表示って消せない? ロビーのチャットって糞なの?
どうなってんの?
2人しか発言見えないのに
コールしたって主張してかぶってて
喧嘩になるんだけど・・・ 味方にmidハイマーディンガー来たとき一生プッシュして一生ガンクくらって一生jgにキレられるんだけど、どうやってケアしたらいい?
コントロールワードはドラゴンに置いておきたいから出来れば川に置きたくないんだけど、チャットでワード買ってそっちにからだ寄せてって指示すると逆ギレされそうだし
相手がmidに来るタイミングってどうやって推測したらいいかな まず愚痴りたいのかアドバイス聴きたいのかどっちかにした方いいぞ
覇道とってゾンビワードorゴーストポロ取るだけでもかなり違うし、あとはヘカリムワーウィックコスプレおじあたりの動物園jgは大体足早いのでgank見てから助けにいきやすい、ゴースト持てばなおさら
賞金首狩り持てば更に足は速くなる ハイマーってgank来たらおいしくダブルキル狙うチャンプだと思ってた 自分がハイマー対面のmidやってる時はどれだけ苦しくてもjgが助けに来てくれないのですがどうやって打開するのでしょうか?ずっとタワーシージされ続けてcs取るのも苦しいです >>821
ドラゴンにワード置きっぱだと、
ドラゴンに来た時しか情報取れないから相手jgの位置が分からないのでは? >>821
赤側のサポはドラゴンピット裏からラプター寄りにワーディング >>822
愚痴っぽくなってすまん
ソロQだし相手に期待するんじゃなくて自分でなにか出来ることないかと
その辺使ったことないけど、練習してみます
>>825
jgがtopのときやbotガンク後しかドラ触れないチャンプだったから、ドラに置かないと相手にフリーで渡すことになると思って置いてました
オブジェクトの管理が得意なチャンプやジャングル内の圧が強いチャンプ使うのも手ですね
>>826
supの様子を伺いつつチャットで頼むのも検討してみます >>823
ハイマーってそんなイラオイみたいなこと出来るの? 時計ありゃハイマーはダブルキル狙えるよ
無くてもそもそも逃げられんから強引に片方だけフォーカスして落としてもいい エリスとかいうチャンプまじおもんねえ
トップの負担でかすぎる MR積んでない序盤に、midだとレーン押されておもちゃ3個あったらE当たった瞬間死ぬよ
TOPだとレーン長いからおもちゃ避ける動きも比較的容易だけどね
れーん押されてガン引きしてるレーナーはガンク合わせ出来ないしガン押しされて耐えれないならmid gap gg 以上です ラカンって他にエンゲージ役がいるときは後入りした方がいいのかな? >>828
十分に育っててタレットが3機おいてあって敵がタレットの範囲内にいるなら
Eでスタン当てたら極太レーザー3本ぶっ刺さる ハイマータレット地味に硬いからスキル一発で壊せないんだよなあ、マルザの虫くらいの耐久力ならなあ ハイマー使ってて相手がフルヘルスなんてことないから
JGきても両方やれる ハイマーのタレットはザイラの草と同じ仕様ならまだ良いんだけどね。近づいただけでタレットがチャンプにアグロ向く仕様は糞。
ミニオン>チャンプでスキル当てた時のみ優先順位変動とかにしてくれたら戦えるんだけどな。 アグロ継続ならともかくミニオン優先のタレットとか金吐き出すだけの置物やんけ >>832
集団戦だとRキャストしてからWで入ろうとすると警戒されて決まりづらいし、普通にWで入ろうとすると結構な相手打ち上げないと固められて一瞬で溶かされるし、後入りかピールに回ることが多いな
REで前線に飛んでチャームばら撒いてノックアップ3、4人に決めれるのが理想かな ハイマーはタレット硬いし3個設置されてるとレーナーは下がり気味だからガンク合わせし難いんだよな
片方が先行すると集中砲火で即死があるから同時に行けるのが理想 暴言レポートあきたわ
日本人メンタル弱いの知ってるけど、過保護すぎだろw ハイマー相手にする時ってCSだけ集中すればいいか? >>836
これメンタル弱者でーすって言ってるようなもんやろ恥ずかしくないんか 暴言吐く方が恥ずかしいぞ
同じレートにいる自分を恥じろ ホイ卒か?
俺たち幼稚園卒はこういう先生(riot)に告げ口してなんとかしてもらう時代は幼稚園で卒業してんだよね ハイマーって脳死で時計積む人多いけど、相手アサシンとかでもなければ火力降った方が断然良い ブリッツ出したら相手5人ともタンクファイターだった場合完全にお荷物?
構成見てから出した方がいいのかな ヴェインとコグマン以外で
タンク溶かしやすいADCって何かな? このゲームノーマルマッチにも内部レートみたいなのある?
同じ実力同士でマッチしたいけど下手くそだからどうせ低ランクだろうし、低ランクは自分のミス棚に上げて他人にキレ散らかす奴多いってのは別ゲーで学んだからそういう奴とはやりたくないし
ノーマルで同じ実力同士でマッチするならずっとそれでいいし ノーマルしかできないのですがヴァルスで勝てるようになってきたので違うadcとしてコグマウ練習を考えてます
ランク戦で使うとしたらコグマウは微妙でしょうか?
そうとすればランク戦を見越してフォーチュンやエズリアルを練習すべきでしょうか? MFヴァルスアッシュ辺り使えてれば問題ない
エズとか言うゴミはマークスマンの癖に上手い人以外所持額相応のDPS出せないプッシュ出来ないオブジェクトゴミの金喰い虫だから使っちゃダメよ
ADCarryなんだからしっかりオブジェクト差つけてくれ コグマウ選ぶのは犯罪者だからやめよう エズは対面のプッシュ力が薄くて味方にプッシュ出来るチャンプがいて、徒歩チャンプだとすぐ殺されそうなら出してもいい
まぁこれに関しては使いこなせるならって話なんだけどね
MFはいいけど、ccないからsup然り味方がcc薄いチャンプだとRちゃんと入らないから、ちょっとは構成見た方がいい
立ち回りやすいのがアッシュ、ヴァルス、ケイトリン ここら辺は強くて難しさもない コグマウは自衛力がなさ過ぎるからタンクキラーとしてならヴェインの方が良い
エズはadcだけど初心者が使っても生き残るだけでダメージ出さないカスになるだけだから使うな
MFヴァルスアッシュケイトリン辺りが良い サポート一つ買おうと思うけどルルってずっと使える? >>856-858
皆様おすすめのチャンプ教えてくださりありがとうございました!
その中で自分と合うやつ探して練習してみます ユーミ買ったけど楽しいな
ザ ・サポート!って感じがする
他のサポあんま触ってないけど
あとかわいい 味方からすると猫は結構しんどい時あるから注意ね
ちゃんと降りてシールド稼いだり細かく動くとすごく忙しいし トップからサポートまで行けちまうジャーバンとかどうよ クレッドにボコボコにされて自分で使い始めたんだけど
q外す→相手が前に出てcs取れない
cs取る→q当てても火力でない
のループでドンドン腐るんだけどなにを意識すればいいんだろう ロームができないユーミはソロQだと勝ち上がっていくのは厳しいで かなり味方次第になっちゃう >>865
csとるとq当てても火力でないってのはwをミニオンに打つからってこと?
wは最初に降りるまでとらないで降りた瞬間にとればいいよ 視界取りに行って死ぬを繰り返すサポートはユーミを使うといい
一人で視界なんて取れないから勿体ないデスが減る
これでゴールドに行きました >>863
ひっついてるだけじゃダメだなってのはやってて感じる >>862
味方ADからはゴミかノミだと思われてるよ アイアンブロンズ帯ではユーミ見たらドッジしろってのが共通認識になってるくらいトロール専用機だぞ
ユーミが好きでちゃんと使いたい人は低レートのランクでは苦労すると思うわ >>865
クレッドってlv2全チャンプ中でもオールインの殴り合い最強なのよ
理由は簡単パッシヴでスカール分の体力おかわり出来るから
だからスカール降りるまでWを取らないで取っておいて下されたら取って一気にゲージ貯めて発動すんの
シェンジャックスフィオラ以外なら大体これでわからん殺しできる
下されるタイミングをコントロールして降りたタイミングにWあるようにすると強い これ使ったら犯罪者とかねーから
好きなもん使え
そんなこと言ってる奴はメタの奴隷だよ
自由にやった方が楽しい
ウダウダ言ってくるやつはレポートしとけ
例えフィードしようが気にするな 微妙かどうか聞いてるのに何言ってんだこいつ こういう何の役にも立たない上に具体的な事は一つも言わないやつ、一番要らんな ユーミってちゃんと乗り降りしてハラスもしっかりするように意識したら低レートでも強くない?
俺ずっとシルバーで停滞してたけどユーミ使い出したら高い勝率でゴールドに上がれたぞ >>875
そりゃちゃんと使える人が使えばね…ただ低レート特有の問題は味方に期待できないことだな
ユーミの強さはキャリーにくっついて相乗効果でそいつをスーパーキャリー化させることだと思うけど、
低レートだと味方がクソの場合が多いから依存度の高いチャンプほどギャンブルピックになる
寄生先が下手だとダブルキル献上マシーンになりがち >>876
topだと常識
体力の減ったクレッドにオールインかけて返り討ちに遭うのは通過儀礼みたいなもん 久しぶりにてえもやってるんですけど、今めっちゃ弱くないですか?
徒歩勢すらイジメ抜けないんですけど・・・ teemo専門おじさんの配信とか見るのが手っ取り早い jgの相性というか序盤かち合ったらどちらが強いかって何処かのサイト調べれば分かる?
ステータス比較しとけば良い?
怖くて戦えない 久しぶりに50分戦い続ける試合になったわ
お互いfeeder居ないとかなり長引くな >>882 そういうのは無いけど、mobafireとかのビルド解説サイトとかならこのチャンプはこいつはきついですってのが理由付きで書いてあったりする
まぁ基本森の1v1ってのは先手取れば勝てるからね ユーミって乗ってるだけでよくね?
ちゃんとADCがヒール計算入れて動けばいいだけ
無能だとか責任転嫁されやすいけどユーミは憑依される側のPSしか問わないから強いんであって
降りなきゃいけないとか勘違いされちゃ困る >>852
ヴァルスって脅威型とMS型あるけど
どっちもタンクキラーとはほど遠いんじゃないの? >>885
それADCやってて糞迷惑
ユーミはレーン向けじゃなくて集団向けのSUPチャンプ
ゲーム時間が伸びるほど勝率高くなるのが物語ってる
BOTレーン崩壊して負けるの多すぎ
とりあえずADCには嫌われる事の多いチャンプだ >>888
イケてる奴に憑けばいい
お前もそうすればいい MS型はジンやろ
脅威ヴァルスは嫌いだな
わざわざチームにADC入れる理由はASが欲しいからで間違いない ジャングルで拮抗してるけどちょっと劣勢な時だと、行動の選択肢が凄く多くなると思うのですが、優先順位をつけるコツとかありますでしょうか? そうやっていじけたadcがafkかましたりするけど集団戦のパフォーマンス高いからユーミは勝てるんだよねadcのサポじゃないわけ
うまいadcなら一人でもヒールだけすれば全然強いし赤ちゃんなら見殺しにするだけwどうせ後半ファイターにくっつくだけだし うーん このゲームいつになったら勝率50%になるんだろう。
引退が先になるかもしれねえ。リプレイ見ても大して学習できねえし、操作も未だになれないな、このゲームの操作やればやるほど難しく感じて来た。 >>891
負けたレーンは捨てて、少しでも有利なレーンタワーを壊して有望な奴を解放する。
負けたjg側はマヌケが敵にやられないよう、pinkやwardで視界取る。
長期泥沼にならない限り、負け犬レーンが息を吹き返す可能性は低い。
少しでも有利なレーンを更に有利にしたほうが勝率は高い。 >>885
低レベルなら絶対降りて戦え
基礎ADが一般姫サポより高いから
レーン戦終わった後ならヒールマシーンでいいけど 勝率50%はかなり難しいと思うよ。
俺も勝率50%目標でやってるけど恐らくゴールドくらいの腕前じゃないと50行かないと思う。
ようは平均より上手くないと50下回るように出来てると思われる。 暴言吐いたりafkするの大体botレーンのどちらかっていう理由がよくわかるな >>894
なるほど!
確かに強い人がレーンフォロー行けるのがベストですね。 そういやブロンズは負けても下がらんし勝てば40くらい上がるもんな
なるほどなそういう風になってるのか、いやもうきっつー、ゴールドまで行った人すごいわ。
何が正しいのかわからんままマップウロウロするのつらいわ 視界とってオブジェクト触れや
UGはあんま柔軟性ないしたまにアホマクロかましてってけど基礎の基は合ってるからちゃんと見とけよ
ちなみにガチで負けるとほんとなんもさせてもらえずに負けるよ
低レートの内はイキりカスが大半だからいくらでも捲れるけどね これから始めます優しくしてくださいよろしくお願いします >>900
ノーマルだと、ランク的な表現は無いけどアイアン以下の枠があって楽よ〜。
初心者狩りも居ないし。 >>855
勝率は50%超えてるんだけどほぼ後出し専用ピック
でもADCの練習という意味ではコグマウに勝るものはないよ
コグマウ使いこなせるようになれば他のASマークスマンも全部うまくなる
>>859
レーンくそザコだから(タンク相手は戦える 先出しは絶対に出来ない
特定の状況でものすごく強いけど汎用性がかなり低いチャンプ ユーミ良いよね
最高のチャンピオンだからみんなに使って欲しいわ ユーミはプロシーンのおもちゃだから度重なる変更に耐える必要がある
俺は味方がエズ選んでレーン戦勝つき無い時に出してる
結局のところ一人でもキャリーしてればユーミがレイドボス化させられるからやっててかなり楽しいのよね またチャットで見えないコールがかぶってるらしく
ポジ被り発生して片方が強制終了で時間無駄にさせられたんだけど
なんなのこれ・・・
チャット糞すぎませんか・・・
こっちの画面では怒った人が先というかその競合のログがない、でも即ロックした人はその人が先にコールできてるログをコピペしてきた
でも他の4人ではいやこっち先なんだがって怒った人が先
でもいや俺先だからって、見えてない人が即ロック
もうどうしたらいいのこれ
ノーマルやるなってこと?
人がかぶる場合もあればこっちがかぶる場合もあるし a : top
入室
入室
入室
入室
b : adc
c : top
d : sup
a : ふざけんなボケ(コピペ)
こういうのやろ?
偶然なることもあるけど確実に発生させるツールもある Aが入室しました。
Bが入室しました。
Cが入室しました。
Dが入室しました。
A top
B mid
C jg
D sup
E :E top
:B mid
:C jg
:D sup
Eの最初の発言がコピペ
こんな感じ
これでEが即ロックしてAがいやお前何も言ってねーじゃん
BCDもEの発言ないぞ?って言うんだけど
即ロックだからどうしようもない
Aが糞糞いいだしてロード中にaltF4で終了してリメイク発生
本当にチャットが糞で揉め事が起きるのだるい レーン主張されたら譲る程度の器を持つだけで解決じゃん だからお前ら練習はフレックスランクやれよ時間帯制限あるけど
ブラピノーマル廃止してドラフトノーマル実装しろって前から言ってるけど従わねえんだriotjpは 外人共は譲るとかしないし
allmidとかいいだすし
もうほんとゲームにならない
ノーマルしかやってないけど
ポジ確約されてるランクいこうかなぁとかいきたくないのに思い始めてるくらい
ゲームにならない マッチング→開始10秒で希望ポジ投票→かぶったら抽選→決定
こういうのしてほしい・・・
マジで無駄な争いが起きる
チャットがクソなのか知らんけど
実際〜〜が入室しました。って見えない人がいるし
発言が見えないのになんか即ロックしてるぞ・・・って人もいる。
他の一部の人にはコール見えたらしい あらかじめロールをコピペしておいて入室したらすぐ3回くらい連打してアピールすればいいよ
それでも誰かが無言即ロックでそのロール奪ってきたらドッジするか、もしくは空いてるロールを練習と割り切ってやってみる
ランクだって希望が通らないこともあるからそういう状況も対応できるようになっておいたほうがいい どちらにせよ即ロックする時点でまともな奴じゃない気がするが
ノーマルとはいえ多少は構成気にするよね?それこそフルADとかになりかねないし コールが見えたとか見えないより、そんなんでキレたり即ロックするような奴とはそもそも試合やらんでいい そいつがロール強奪され続けて5試合目だったとしたら? >>886
ASヴァルスは王剣、Wが割合ダメージかつ物理魔法ミックスだからかなりtankに強い
勿論コグマウ、ヴェインほどじゃないけど リーシュ中にカイティングするjgはほんとやめてくれ
付き合ってカイティングするのアホくさいから1回スキルとAAしたらもうレーンいってるわ カイティングめんどくさい奴がどうやってADCするんだ >>909
ロード中切断するだけいいじゃん
被って険悪になったらだいたいそのまま始まって降参もno押す奴いてネクサス割られるまで30分かかることもあるわ
普通にゲームを楽しみたいならドッジした方がいい topリーシュやメレーsupの話ね
酷い奴になるとアクティブ切れる場所まで下がってタンク強要してくるからキンドレッド嫌いになった >>925
topメインだけど一回引いてjgが受けに行かないならその時点でリーシュ終えてレーン行くなあ このゲーム必ずポジション5個に分けないといけないの?
高ランクやプロシーンならともかく一般プレイヤーがポジション被ったところで負け確になるわけでも無いでしょ
ましてやノーマルなんてゆるくやればいいのに jg無しは負け確なんじゃねーの?川のゴールド全部渡すってことでしょ?
adcが被ってbotでイチャイチャくらいじゃ負け確では無いと思うけど >>927
どっかのレーンでミニオン奪い合ってたら
普通なら試合に負けるだろ お詫びで1試合プレイしたらギャラクシー2020のトークン120個もらえたけどなにかあったの? モルガナという全ロールで運用できる超人チャンピオンがいるんですよ。 調べてみたら公式にイベント中に不具合あったってかいてあったわ、スレ汚しすまそ 行くだけならヤスオとかティーモだって全ロール行ける
ていうか来る 久々にドfeedしてゲロ吐きそうになった
TOPでセト相手にしたときのセオリーってなんかある? サポとかジャングラーやってると中盤以降なかなかレベル上がらなくて困る
どこで経験値稼げばいいの? >>935
JGはJGで稼げばいいだろ、レーナーがリコールしてる合間とかタイミング見計らってレーンのCS食う時もある
サポはどうやってもレベル上がりにくいし、火力だすんじゃなくて視界とピールとかイニシエートがお仕事なんで
相手と差が無茶苦茶ついてない限り気にすることないんじゃね? プロのsupとかレーナーのcs精度が高いしミニオン無駄にしないからレベル差装備差がめちゃくちゃデカイけどきっちり仕事するからすごいよな >>927
別に負け確じゃないけど普通は不利になるよ
サッカーで全員前出てオフェンスやるとか、野球で外野に誰も置かないとかやっても遊びでやってる同士だし勝てるかもね
でもそんな意味不明な遊び方にたまたまマッチングした見ず知らずの他人を付き合わせられる訳ないよな
普通はそういうグチャグチャなゲームがしたいなら同意してくれる人を集めて内輪でやれってなる >>934
ダリウスクレッドあたりならタイマン勝てる
たまにハラスやcs目的でW使うセトいるけどそうしたら殴りに行けばトレード勝ちできるよ
そうでなくてもクレッドはEでセトのWかわしやすいし、>>867で書いたけどスカール降りてからWとれば確実に再騎乗できる
>>935
レベル9以降のジャングル経験値上がったから小規模戦勝つ度に相手のジャングル荒らせばレベル上がりやすい
逆に負けてる場合は相手jgにレベル差つけられる >>935
タワー折って、視界取りながら次のタワーに流れて行く時とかに、相手ジャングル荒らしながら稼ぐかな? ちょっと負けるとレーンミニオン無視して自陣JG食い始めるやつがいると戦況の悪化が加速する
せめて食える範囲のミニオン食ってから摘まもう >>938
jg居ないなら2TOP可って書いてる初心者向けサイトは多い。公式サポーターとかの解説でもそう書いてる。
AIがJg対応出来ないからって理由もあると思うけど、 途中送信しちゃった。
初心者向けにはレーンは必ず覚えて、
ポジション守ろうって言えない(練習するAI戦が無い)から、初心者居る帯ではjg居る方が有利だよくらいの話でも仕方ない。 レベル20超えたあたりから
70とか200の人が混ざってるの見るんですが
そんなもんなんですか?
200の人が対面でぼっこぼこにされて辛い そんなもん、ちなみにランクで最底辺行ってもレベル300とか平気で当たる >>942
そりゃAI戦ならポジション気にする必要ないさ レーン負け犬が自軍ゴーレムとか狩ろうとしたら
意外とボコボコにされてリコールする馬鹿は定期的に居る。 ノーマルで暴言されても無視できるけど同じクランタグみたいなのつけてるやつらに言われるとめちゃくちゃイライラするわ
群れてイキってんじゃねーよ糞が 同じクラン4人組に一人混ざったときの勝ちやすさは半端ないですよね
集団の意思が大事ってよくわかりました >>950
すいません
ぼーっとして踏んでしまいました
スレ立てられないので970お願いします カサディンでぜど対面なんですが
cs差倍以上つけられてレベルも3開いて3回ソロキルされました
ちょっと前でるだけ、なんならタワー下いてもultイグナイトで殺されてどうしようもなかったんですがどうすればよかったんでしょうか >>862>>867
lv3くらいだったけどティーモ,ボリベア,モルデ相手にソロキル取れたよ
ただそれ以降のレーン戦がやっぱり慣れてなくてきついな >>939
ノーマルで自分チョガスだったんだけど、レベル2,3以降は自軍ミニオンがいる状態だと近づけなくて何もできずCS取れず
レベル6になったらもう近づいたらヘッドクラッシュからultで相手側に引き込まれてCS差からくるビルド差でボコボコにされる状態だったわ・・・ ちなみに防具から積んでましたが
キルされる前からcsで装備差つけられていた為あまり効果ありませんでした セト側がセーフにしときゃそんなカウンターでもないんだよなシンゲド
W遠めに撃つのとクリアだけおとなしくして絶対gank刺さらない意志があればイーブンまで持ってける シンジドいうほど余裕か?
やってるけどセトに結構負けるで >>959
浅いシンゲドほんと死ぬほど弱い
WEスネアも出来んし毒吐く位置時間も下手だし征服者発動できてないしウェーブ管理も出来てないイメージ
セト対面はシンゲド側が絶対体合わせずにハラスはcs食いにくるとこに毒だしとく
セトのWに大してEでカウンター出来るしセト側からトレードしようとしても毒撒き散らして逃げてりゃトレードは勝てる
ウェーブの主導権シンゲド側にあるけど下手こくとタワー前でフリーズされて終わる セトナーフされる前からシンジド対セトやってるが、一度も負けたことないわ
上の人に書いてるとおり ガンク避ける時はゴースト使って相手ぶん投げて、そのまま相手側に毒撒きながらにげる。これでOK
あとぶん投げた後も安易に自陣側に戻ろうとせず逆にセトを敵陣に戻せない毒撒きムーブする ○→戻させない
後半文章はガンクされた時じゃなく、通常のレーン戦の際な 毒ハゲは操作が特殊というか好みが極端だから必修科目にするのはちょっと難しいよね まぁな。シンジドは使いこまんとムーブ分からんし、序盤柔らかいから下手なムーブするとやられる。あと個人的には、初手ダクシーよりも、コラプトおすすめ
ファーストコールでダクシー積む カサディンだすと対面にヴァルストリスルシアンとかがでてきてめちゃくちゃしんどいです
これはそういうもんだとわりきるしかないんでしょうか カサディンをなぜ先出しできると思っているのだろうか 若いときからカサディンヴラジ使う癖やめたほうがええで >>970
やべ、踏んじゃったけど立てられないです
悪いけど立てられる人いませんか >>969
カサディンだけでランク上げたいと思ったんですがやはり厳しいんでしょうか
もう一人持つなら誰がおすすめですか? カサディンなんてやるなが答えだけどそういうチャンプならブラッドとか?
まあ味方が耐えるか耐えられないかのお祈りバス乗りチャンプだから セト相手はケイルで余裕よ
レベル6位まではCS集中
6以降はハラスしながら、CS取る
1コア完成したあたりからダメージ出せるから、積極ダメトレ
セトのWはケイルのW使って中心から避ければそこまで痛くない いやレイトキャリーチャンプだが
対面わからない先出しするなって話しだろ カサディンとか真っ先にBANされてるイメージなんだけどカサディンOTPとかよくやるわ >>885
申し訳ないですが、二度とユーミ使わないで下さい。
貴方みたいな方が居るせいでこっちにも風評被害出てます。 無理にwをeで合わせなくていい。それよりeで捕まれたらeで返して、毒吐きながら逃げる。セトのゲージが半分以上溜まったらwいれて距離とれ。
あとはゲージ落ち着くか、w吐いてくるからまた毒でハラスヒットアンドアウェイだ >>976建て乙
コールやBANでやったことないチャンプでいきなりランクとかあるの?すげーこえーんだけど レートが低いから死ぬほど弱いシンジドしか見たことがないわ。いつもレーンでボコボコにされて「うへへ……」とか笑いながらウロウロして殺されている。 まあ最近ずっとシンゲド弱いから練習してないやつしかいないのは仕方ない >>942
できるできないの話じゃなくて>>927はゆるくやればって話だから
難しいポジショニングはできないからオフェンスとディフェンスだけでサッカーやろうって話じゃない
即ロックやポジション被せてくる奴の話の流れで出てるから、midでもjgでも被っていいかどうかってことだと思う フックサポとミニオン貫通するスキル持ちのADCの組み合わせが対面に来ると負ける率が高い
フックを見てから避けないと話にならんのかな?
反射神経強化はともかくなんか立ち回りでできることないかな? >>991
掴まれてもいい(むしろ掴んでくれたらありがたい?)CC持ちのタンク系チャンプつかえば?レオナ、マオカイ、セトとか。 >>995
好きなキャラを触っていけ。ただし、色んなチャンプも触れ。
その結果、向き不向きを判断すればいい。
ちなみにカルマは操作的には分かりやすいチャンプ。強いとかは別として。 >>995
全然そんなことないよ。メタではないけど器用系supで色々できる。レーンは強い。相手によってはmidもいける カルマはいろいろ出来そうでやっぱりあんまりできない感じあるから普通につまらんよ
それ以外は優秀なんだけど topカルマは笑えるけどsupカルマはクソつまらん このスレッドは1000を超えました。
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