Oxygen Not Included Cycle34
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑スレ立て時に2行コピーしてください
Oxygen Not IncludedはKlei Entertainmentの開発した宇宙コロニー運営シミュレーションです
2017/2/16アルファ版開始
2017/5/19早期アクセス開始
2019/7/30正式リリース(Launch Update)
※いずれも現地時間
【購入可能ストア】日本購入定価は2480円
http://store.steampowered.com/app/457140/
https://www.epicgames.com/store/product/oxygen-not-included/
Steamの過去最安値はローンチプロモーションで33%OFFの1661円
※Kleiの別ゲームを持っている場合さらに割引可能性あり(EA時はDon't starve所持で追加25%OFF)
【公式】
https://www.kleientertainment.com/games/oxygen-not-included
【公式フォーラム】
http://forums.kleientertainment.com/forum/118-oxygen-not-included/
【重要なFAQ】
https://oni-jp.playing.wiki/d/5ch%20Q%26A
【英語wiki】
https://oxygennotincluded.gamepedia.com
【前スレ】Oxygen Not Included Part33
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1582374753
次スレは>>970が立ててください。>>970が立てられない場合は他の人を指名してください
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>186
理屈はわかってるし実際作っても見たが
部屋の構造も工夫しないといけないし必要な技術も多いしで畑と比べたとき…ちょっと 動物の経路探索もうちょっと簡略化するなりして速度改善できないものかなぁ テラで初期バイオーム周辺に苛性バイオームのないシードを探してるけどなかなか見つからない >>200
隣は沼と苛性って決まってるから探すだけ無駄かと >>199
1頭で10倍の餌と生産量だけどスペースも10倍必要な巨大クリッターMODとか無いのかな
そうすれば数を十分の一に減らせるのに >>170 >>171
そうなのかー!きっとそれだわ
飛ばしまくってた。鋼鉄すら溶かすんかい・・・! i7-9700Kだと特に重さは感じないかな
そこそこのグラボ積んでても重い人は、CPU買い換えるのが最善手と思われる 何百匹とまでは飼ったことないから重い人達がそんなレベルの畜産してるならわからんけどね 配管電線とか自動化ワイヤーを張り巡らせると重くなってくる印象
空間をタイルで埋めるのはダメだったな
あとこのMODでほんのり軽くなった気がする
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2032187035 そういえば昔はジェットパックが実質使用不可だったね…重すぎて タイルで埋めると気体の流動はなくなるけどタイルの熱交換はなくならないから、
そっちが重いのかねぇ
小惑星を二酸化炭素漬けにしたら気持ち軽くなったから
気体流動を止めるのも無意味ではないんだろうけど 重さ対策については、何はともあれガレキ拾いだ
電気を通していないディスペンサーなら入れた瞬間に落としてくれるから、それを掃除専用にしてガレキを一か所にまとめる
複数のガレキでも、同じ種類の物質で温度が同じなら1つになる
真空中でも重くなるから表土の処理も必要 物体同士の熱交換を計算してるからガレキを放置してるとすっごい計算が増えるらしいね
片づけもさることながら一保管庫一種類で統一するとさらに軽くなる >>210
1保管庫1種類も試してみたけど、ディスペンサーで一か所に全部落とす方が軽くなった
物質はスタック毎で計算するっぽいので、ディスペンサーなら20t以上の質量を1ガレキに圧縮できる 保管庫1に1物質だけとかルート取り簡素化するのが良いって聞くね 一個の厩舎の中にぐりぐりネズミが78匹…
何匹まで増えるんだ… 96マスに?
家畜って窮屈になったら卵産まないんじゃないの? 窮屈はしらないけどネズミだけは過密にならないらしいね
どの動物も餌与えなくても毛づくろいだけしておけば餓死するまでに卵を産む
だからネズミは撫でるだけで食料を生み出す魔法の生き物だとかなんとか 42マスにミッチミチよ。処理落ちしないのが救いだわ… 窮屈じゃなくて過密か
へえーそうだったんだ先入観でてっきり過密だと増えないと思って間引きばっかりしてた 逆に従順な動物を餓死させなければ過密&毛繕い放棄でも寿命までに卵を産むという豆知識
窮屈はアウトだからどのみち自動掃除機は必要だけど ハッチは卵産む前に餓死しなかった?
どっかのアプデで変わったのかな? 何故か飼いならされた親が産んだ卵はすでに飼いならされているという不思議な生物しかおらん そういえばYoutubeのONI動画で動物を野生に返すという発言が時々出るんだけど一度飼い慣らすとどうやっても野生には返せないよね? うん、餓死するようになるし撫でられないと不機嫌になって卵産まなくなるから1世代で終わる 餓死さえしなければ全く撫でずに不機嫌になっても寿命までに卵一個は産むよ
でも世代交代した時点でリセットされるから従順はとけないと思う 食い物放置しておけば勝手に食べて野生化しないか?
パラメーターあった気がしたけど。
いい加減ですまん。 そのパラの野生度は下がると資源変換効率(ハッチなら石炭)が上がる
野生度が最高になっても野生に戻るわけじゃない、名前に反して
一度家畜化されると子孫まで「カーチャンが餌をくれない」とぶー垂れるくせに独立しないプーになる 野生は餌食わなくても死なないけど一度飼い慣らした動物は解き放ったら餓死するよね 気合が足りないから飯を食わなかったぐらいで餓死するのだ 初めて雪氷間欠泉というのを見つけたけど思っていたより使い勝手が悪くて期待ハズレだった 惑星によっては野生動物が特に何もしなくても
大蔓延する場合と
厩舎で飼ってるやつ以外は絶滅する場合があるけど
あの差がわからないな >>231
唯一の冷水がわいてくるからかなり嬉しいけどな俺は
量少ないけど コロニーをキンキンに冷やして
全部酸素に回しても余るぐらいの出力はあるから
まだまだ超便利 冷たい汚染水の間欠泉が一番うれしいかなぁ
精錬金属の火山とどっちが有用だろうか つまりトイレを作らなければそこらじゅうを綺麗にできるな 呼吸も出来る気体が発生して良い事づくめじゃないか!
トイレを破壊しよう 多くのデュプが寝静まってる中突如お漏らしのアラートが
見回すとデュプが一匹掘削指示のミスで立ち往生しててお腹空かせながらお漏らししてた
そいつには翌日特別にステーキを喰わせてやった あいつらあえて戻れないような位置取りをしてるんじゃないかと勘繰る がっつり掘るときは監視しとかないとなぜか自分を閉じ込める形で壁を作って行きやがる
狭いとこすきなんだろうな 生物として少しおかしい
積極的に「死」へ向かうフシがある 変な、というか閉じ込められやすい掘り方するのは
わりと制作側の意図かもね
ズサンな掘削指示でしかも監視もしてないプレイヤーには
ペナルティを的な意味で
基本的にこのゲームって工夫もなしに楽しようとすると罠が発生することが多いし 命をかけてまでプレイヤーに嫌がらせするデュプノ鏡
と言いたいところだが実際には問題が生じたときの印象が強いせいで大半は問題ないと思う 足元を掘ってる時、1マス上に梯子があると堀り終わったときそちらに飛び移る場合がある 現実的にも足場を崩していくって危険だしね
ちゃんと下から上に向かって掘ろう 右は安全なのに何故か左の地雷原につっこむからなw
あの挙動まで考慮しなければならないならそれは作業指示ではなくもはや介護である 一歩隣からなら安全に作業できるのになぜか熱湯を浴びながら作業するデュプの鑑 そこで作業してたら帰り道なくなって閉じ込められるからこっちの帰り道確保出来る場所に移動して作業を続けなさいと
移動指示を出しても素直に聞いてくれるときとそんなの知らねえと戻っていくときがあるから困る あいつら目の前で仲間が砂に埋れて死にかけても何もせずに帰宅するってやべえよな 足場が無くなると上に飛び乗る習性が強い気はするな
左か右へかの優先度は正直未だに分らんが
そこらへん意識してディグってけばいいのかも少なくとも自分はストレス感じにくくなったぞよ
砂や雪は迂回して上から掘ってる(´・ω・`) やべえジェットスーツ初めて使ったけど3人間に使用許可出しただけでFPSが1/3に下がった ジェットはあまりの遅さに一度飛ばしただけで封印したなぁ SPOM(水没させなくて上側が水素ポンプ1つで下側に酸素ポンプ4つのタイプ)
作ったけど電力が余ると水素用パイプが詰まっちゃうし
電力が足らないと補助電源が必要になるし
完璧を目指すとなかなか微調節が難しいね >>147
とりあえず安定するまでやった。天ガスと石炭発電禁止
初期メンバー
https://i.imgur.com/N8jnfrX.jpg
1サイクル目の様子
https://i.imgur.com/UQjW2oB.jpg
100サイクル目 EVOスーツトレーニングが取れ次第地下へ向かう
食料は焼きキノコ
https://i.imgur.com/z38JNWf.jpg
簡易精錬所 少量のプラスチックと鋼鉄を生産する
https://i.imgur.com/MGtsGbW.jpg
鋼鉄1200kgを生産次第地熱発電所を作成
デュプが原油を通りすぎる時に原油が蒸発してセーブ&ロードが多発した
https://i.imgur.com/pCXF1QK.jpg
電力に余裕ができたので間欠栓から冷水を作る
アドバンスドノート丸パクリだが
https://i.imgur.com/44Gsnzw.jpg
最終的な拠点の状況
これ以降はソーラー発電してロケット飛ばすだけなので割愛
https://i.imgur.com/ZaicdLp.jpg >>268
>電力が余ると水素用パイプが詰まっちゃう
何も問題ない
>電力が足らないと補助電源が必要になるし
スマートバッテリーでSPOM稼働電力を優先して確保しておけばいい 地熱発電ってこのまま経過して熱がなくなるとマグマはどうなるんだ?
ダイヤタイルと接してる部分から火成岩になるのか? >>271
>>269本人じゃないけど、地熱は作ったことがある人の意見
ダイヤタイルが接している部分から石になっていく
マグマより石のほうが熱伝導率が高いので >>273
スマートバッテリーで制御しないで発電しっぱなしすると100サイクルくらいで発電が困難になるくらいに冷えた 地熱発電って結構冷えるんだな
天然ガス蒸留で地熱利用したことあるけど一生使い切れる気がしないくらいマグマの温度が下がらなかったからなぁ
各コロニーの電力消費量にも依るだろうけど マグマバイオームが枯渇するかどうか的な話ではないのではw >>273
マグマの熱を使い切ると使えなくなる
タービン1個に200℃の蒸気を入れると786kDTU/s熱を削除する
マグマの比熱は1DTU/gで、1500℃のマグマを200℃まで冷やすとすると、タービン1個で605g/s、363kg/cycleのマグマが石になる
マグマの密度は1700kg/tileだから、4.6cycleタービンで冷やし続けるとマグマ1タイル分消費することになる。地熱だとタービン複数建てになるから、地熱はそれなりに枯渇しやすいリソースともいえる 火山って優秀なエネルギー源だったのか(おめめぐるぐる
タービン使いこなせる人はすべての熱源が電源に見えてくるらしいけど タービンは使いこなすも何もお湯沸かすだけやから…
タービン動かない温度だったらクーラー使うぐらいで 火山バイオームもりもりのところでやってて、そこを開拓してるが、大量の水をぶちこむよりしっかり蒸気発電した方が良かったのか… タービンクーラー冷却
↓
金属精錬発電
↓
金属火山 発電&金属冷却
↓
低温蒸気噴出口 加熱回収&熱湯冷却
↓
…
みたいに段階を踏んでいくとその内習得できるはず
日本語のセットアップテンプレはここが1番充実してると思う
https://scrapbox.io/OxygenNotIncluded/ アドバンスドノートは
クーラータービンセットの一番基本的な形を解説してる動画が本当に素晴らしかった
もっと解説動画増やして欲しい
できれば低温蒸気間欠泉のパッシブクーリングについて >>276
自分の環境では500サイクル以上回してもひとつも火成岩に変わらなかったからね
報告者の熱消費ペースでも中々使いきれないとは思うけど、それにしても差があるなと 低温蒸気間欠泉とクーラーでタービンを回して、気圧が一定未満の時にだけ水を戻すようにすれば確実に水に戻せそう そもそも低温蒸気間欠泉って
最大効率に水蒸気を水にすると
間欠泉よりも多い水を得れるものなの? 原油→石油→酸性ガス→天然ガスの流れは
比熱容量が大きくなるから熱回収を上手くやればマグマの熱はほとんど使わない
原油1.69
石油1.76
酸性ガス1.898
酸性ガスに変わった時点で熱量が1割増えてる >>285
そういう訳じゃないけど、開発が進んでいくと蒸気のままになったりするから、確実に水に戻すにはどうしたらいいかなと ONI熱力学に慣れるとエネルギー保存の法則や質量保存の法則を忘れそうになるのね 石油発電機から出る二酸化炭素が中々下に降りていかなくて色々試してたら
熱い二酸化炭素だと冷たい天然ガス層に中々潜り込んでいかない感じがする
結論:一時間こねくり回した結果ONI熱力学は良く分からない >>283
100サイクルで発電できなくなった時は3台ぶっ続けでタービン動かしてた
ので天ガス蒸留とは熱の消費量がかなり差があると思われる
>>287
>>269で挙げた「電力に余裕ができたので間欠栓から冷水を作る」方式なら
蒸気の凝縮・熱湯の冷却・周囲の冷却までこなせて一石三鳥
ネタバレを気にしないなら詳細はこちら↓
https://scrapbox.io/OxygenNotIncluded/蒸気タービンコンパクトモデル 蒸気タービンコンパクトモデルって蒸気室に薄く原油はってるけど
前スレ784に↓にみたいな書き込みがあったけど
問題なく動作してる?
>詳しい発生条件は不明だからバグ報告はできないけど
>タービンから水を戻す時に排水口をそれなりに薄く貼った原油/石油にすることで
>蒸気室の水・蒸気量を安定させるワザップができなくなってるな
>一部環境で逆に蒸気が消失(減少)するようになっちゃってるぽい >>291
そのレスを読む限り原油/石油があるマスに排水口を設置した場合の現象みたいだが
このモデルの排水口の位置は1マス上の蒸気/水があるマスなので条件が違うと思う
どちらにせよ他の惑星でも作ったが問題はおこらなかった この世界にはバグだろうが物理学が存在するので
再現可能な検証方法と具体的な数字が無いものは非科学的なオカルト そういえば排出する元素と排出口上の元素が異なる時に、その異なる元素が不規則に消滅する現象ってアプデ前から起こってたっけ?
そのレスはその話をしている気がする
薄く原油を貼るのは熱交換プレートの代わりなので排出口を貼った原油に重ねてなければ大丈夫……なはず >>292
>>294
なるほど
排水口と原油が重なってたら、って話だったのね
納得した
蒸気間欠泉の裏にそのまま
クーラーからの冷却パイプを這わしたら
間欠泉吹き出た水蒸気をよりはやく凝縮できそうに思うけど
それは間違い? ローンチアップデート時点ですでに時たま起きてた気がするけど俺の錯覚かも
排出口上の元素が一マスしかないと押しのけ先がなくて消滅だか相殺だかが起きやすいらしい
だから仮に原油マスに排水口置いてても隣の原油に合流できるので目減りしにくいんじゃないかな
コレ起きたり起きなかったりするからよく分からんのだよなあ 気体タンクの場合には少なすぎると消えるのかと思ったけど
1回消えた後の残りの水量でも大丈夫な場合があった気がする ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています