Slay the Spire Ascension34
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行動カードのデッキを構築しながらダンジョンを進むローグライクなゲーム
steamストアページ
https://store.steampowered.com/app/646570/Slay_the_Spire/
英語wiki
https://slay-the-spire.wikia.com/wiki/Slay_the_spire_Wiki
日本語wiki
https://wikiwiki.jp/slaythespire/
前スレ
Slay the Spire Ascension33
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1582530900/
家庭用ゲームスレ
【Switch/PS4/XB1】 Slay the Spire part2 【家庭用】
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1566471746/
以前固有バグ等で荒れたためSwitch等CS機スレが別れました
カードの名称等違うためCS勢は気を付けてください
>>980を踏んだ人が宣言をし、スレ建て及び次スレに誘導してください。
>>980が失敗や、>>990を過ぎても宣言されない場合、
次スレが立っていない事を確認してから他の者が宣言し、速やかにスレ建てを行ってください。
※1行目に!extend:on:vvvvv:1000:512を挿入してください
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ウォッチャーで8連勝もできるのか
なんか根本的に運用方法が違うんだろうな
配信見て勉強するしかないのか >>481
ありがとう
せめて録画しておかないと記録に残らないのが辛いね
どっちにしろ5戦目で負けたから記録には並ばなかったわけだけど rotatingってWR10なん?
jorbsが最近9出したのは知ってるけど
そんな人いるんだ アイクラとウォは上手くなった気でいるけどサイレントとロボは連勝出来る気がせん ああthecrimsonblurが10連勝したのか TheCrimsonBlurって人
かなり最近だからtwitchにビデオ残ってるんじゃないかね 上手い人は上手いんだな
アイクラ全然上手くなれなくて低アセで止まってるしやる気にもならないくらい苦手
ディフェクトとウォッチャーは「普通に」強いデッキ目指せば勝ててるけれど
アイクラはそれじゃ足りなくてある限られたまったコンボに辿り着かないと2ボス3ボスの高火力で死ぬのが俺にとってのアイクラ
道中は一番安定するのに おお 今日始めたけどアイアンクラッド2回目でクリア?できた
なんかアンロックがまだまだあるみたいだから別キャラ行く前にアイアンクラッド続けてみよう 高アセディフェクトほんと苦手だわ
15辺りから19までスネッコメテオやAIぐらいでしか勝てなかった
20は運良くいい感じのサンダーストライクデッキで勝てたけど ダブルボスまでは行けてもその後で負けることが増えてきた
心臓倒したのご無沙汰だ 経路飛行のここがダメ!
・カードが一枚しかないのでデッキが非常に組みづらい
・その上他カードとのシナジーも皆無
・アーティファクトにめちゃくちゃ弱い
・立ち上がりが遅すぎる
・そもそも1コス使ってダメージを与えるだけなのが弱すぎる
・苦しめなどのドロー阻害に弱い >>495
一応理屈的には占術とシナジーと言うかたちなのかな
経絡が他に影響は及ぼさないけど
アーティストに弱いのが致命的すぎる
一応理想系としては揺れ動く手で剥がす感じになるとは思うんだけどね このゲームにインスパイアされたクトゥルフゲーなかなかおもろい
このゲームスマホでできると思えばそこそこ楽しめる ウォッチャーは単体で強いけどシナジーがクソってカード多い気がする ウォッチャー苦手だわ
低アセの時は強すぎるだろってなってたけど高アセになるとどんなデッキにしていくかの方向性が分からん ウォッチャーは極論だけど猪突猛進+悪しきを恐れず+UG噴火で無限ループできるんだよな
平静で2コスト戻ってくること考えるようにすると結構うまくいくようになった 秘孔は成功体験が強烈すぎるから強いと思っちゃう気持ちはわかるけど
Act1の三択で出られてもエリート考えると取りたくない
Act2から集めるのは正直遅い
単純に勝率だけ見たら取るべきタイミングがほとんどないんだよな
Act1でエリート踏み終わってからぽんぽん出てきたりパンドラから三枚出てきたら強いかもしれん 知らんけど 平静と空虚な頭でデッキの回転率が高い状況にできたら一考の余地はあるけども…って感じよなぁ
噛み合えば強いんだけどねぇ孫子兵法とかなぁ act2もミニオン処理苦手だから取るのきついと思うしact3もダガーおばさんどうすんだって感じ
一応各層ボスにはそこそこ使えるかな
カード変化で偶然出てきたらちょっとは使うかも >>504
champもタイムイーターさんもデバフ解除してくるのが相当きついんだよなぁ
解除してから急いで倒さなくちゃいけないのもまたね 経絡秘孔5枚に全知3枚手に入った時は開幕全知で心臓まで楽々だったな 制定+瞑想コンボできた時も強かったが、経絡秘孔じゃなくても強いというね… そもそもデバフの効果自体が毒の劣化みたいなものなのにシナジーないとかもうね
成功体験っていっても毒触媒触媒のほうが気持ちよくない? 完成さえすれば毒を超えるStS界屈指の思考停止ビルドだからそのへんが気持ち良さのポイント
そもそもキーカードが一枚だけ、瞑想みたいな微シナジー含めても数枚しかないから当たりもわかりやすく出るか出ないかだけで失敗しようがない
こうやって言語化してみるとパチスロ的なアレだなぁ アイクラ→アタック 筋力
静か→スキル 俊敏
故障機器人→パワー フォーカス
...ウォッチャーさんは? まあエナジーじゃね
バースト系に対応するのがないのは仕方ない
全知がっぽいっちゃぽい ミイラとクリエイティブAIが出て気分良く無双してるとこに
案の定出てくる目覚めし者くん
寝てて 本当に欲しいのはクリエイティブなAIではなくてデフラグだけするAIなんだなぁ デフラグし続けるAIってのも字面だけ見ると馬鹿っぽいなw クリエイティブAIて何が良いの?
ハローワールドとかゴミばっか出るからピックしないんだが デッキパワーが足りないなぁってときにお祈りピックすると運が良ければ勝ちを拾える
いい感じにデッキ組めてればいらんよね それだけで勝ち筋になりうる所
ディフェクトはどの筋に行くにしてもキーカード集めるの大変だからAIみたいなのはある意味貴重なのよ 反響化を反響化したり集中力+20とかになるともう誰も止められねえみたいな気分になる むしろ反響化を反響化するとそのターンから有効になる謎仕様あるぞ 反響化の効果は反響化の数値分の枚数まで2回プレイする事だから
残りの反響化が残ってさえいれば反響化でも問題なく反響化して
反響化を反響化し反響化した反響化をさらに反響化する事も可能だぞ いや反響化は使うと反響化する回数+1するだけじゃなかったか?
倍々にならなかったと思うんだが 反響化は反響化状態:次にプレイするカードを2回プレイする って感じのバフにかかった状態
なので2回掛かってると ターンの1枚目と2枚目が2回プレイされる AIは防御足りてるけど勝ち筋が無いって時に苦し紛れで取るか鳥頭かミイラとあわせて勝ち確コンボ狙えるね
高汗でもなんだかんだ強いと思う つまり反響化された状態で反響化をすると反響化が反響化されて反響化反響化反響化状態になるってわけ、わかった? 鳥居とタングステンロッドとかいう小学生でも思いつきそうな心臓対策
https://i.imgur.com/tNz1dh4.jpg 初手全知→神人化からやりたい放題だった
https://d.kuku.lu/aac00dfb84
プリズムはこれだからやめられねえぜ! みんなよくアセ20でやるなあ
17以上はプレイしてて楽しさよりしんどさが勝ってやる気しないわ アセ20ってクリア率1割そこらでしょ?
ゴールとして目指すならともかく、普段から行こうとは思わんな アセ20まで上ってくるとアセ下げると楽勝だからつまらんくなる
一割そこらでしょ?
って認識の人達はまだ挑戦してないか一割に下がってるだけでは
まぁもちろん連敗するときは連敗するのだけどね
それくらいじゃないと選択にシビアになら無くても勝ててしまうからやる意味もないし ストーム持ってるかどうかでAIの安定性もだいぶ変わってくる気がする 別キャラやってるうちにA20どころか低アセの勝ち方もわからなくなるのがわたしです 低汗は運ゲーじゃないレベルで勝てるからカタルシスがないのよね 辛抱強くプレイすれば勝ち筋を見出せる事も多いし
A20でも難しすぎるなんてことは絶対あり得ない
>>539とか雑にやって1割って言ってるだけでしょ ダブルボスまでならともかく心臓で勝率1割なら凄いと思う わたしの勝率はダブルボスまでで2パーセントです
ですがもちろんリセット有りでの数字ですからご心配なく… jorbsで4割かそこらでしょ?
1割勝てるなら十分上手いのでは アセ20を正直に1割勝ててるならかなりすごいと思う
10回に1回って自分には雲の上だ 他ゲーの超高難度に目を向けるとバランスが浅い結果ただ強技強ムーブ見つけて連打してるだけで寧ろつまらなくなってるのもある中で
stsはちゃんとゲーム性を維持して高難度に出来てるから
クリア率低くても高アセプレイが変という感覚はない
俺の場合は下手くそすぎてミスや構築云々というより強レリがガシガシ出るかとか
今回は運わるかったから仕方ないとかネオーの報酬が悪すぎるから諦めるみたいな半分リセマラみたいなやり方になっちゃうからA20はやらない
ローグライクって如何に不運をアドリブ力で対処するかが大事だと思ってるんだけど
それを例えば嫌なタイミングでモンスターハウス来たからリセット、〇〇が拾えないから今回のは無しね、なんだ夢かということになってくると
これはなんのためのローグライクなんだってことになっちゃうからね
何にしても自分にとって丁度良いと思う難易度でやるのが一番だよね 一行にしたら「突破率低い高アセやる気にならない」という既に突っ込まれまくってるのと同じレスになるからそれはわざわざ書き込む理由ないわ プレイングはシビアにデッキはゆるく行きたいから16で遊んでる 心臓行くかどうかでも大分変わる
ダブルボスまでは最悪レリック無くてもカードの引きがよければ勝てるけど心臓はそうはいかないから 内容関係ないレスは小学生レベルの口論にしかならんからやめようや
得意なキャラは20心臓目指すけど毎回じゃないな
普段やらない構成にも挑戦しやすい サイレントは死霊化見てからドリッパーピックできるの強くない?
https://i.imgur.com/wSNhXFH.jpg >>562
鳥頭にチケットにパンタグラフとか、
普通に休めるのより安定しそう
触媒あれば文句なしだったがそれでも強いな ユニーク除けば単純に1層で取るエナジー+1でドリッパーいちばん強いと思うんだけどな
昔はししおどし安定だったけど今のバージョンで2層からポーション捨てるのかなり惜しい でもポーションは出ないときは出ないからなぁ
それなら鍵とか安定でしょ 一層でドリッパーとか凄いなあ
下手過ぎて休憩無しとか無理や 休憩無しはキツイと言えばキツイがやはりリターンがデカいのよね
直接的な戦闘でのデメリットもないし、回復レリックが増えたのも追い風 高アセになってどうしても休憩しなきゃならん状況が増えてきてドリッパーは避けがちになった
ポーションが強化されて、ポーションのおかげで心臓倒せてから鹿威しも避けがちになった
鍵も、最後の宝箱開けたら平静貰っちゃってそのままボスに轢き殺されてからは躊躇する
こんな感じです… シシオドシとスライムは取りたくないなぁ
減るならともかく0じゃ割に合わん
サイレントは特に無形ポーションあるし削除も人一倍だからなお
ドリッパーとハンマーはレリックやイベント良いの引ければそこまでデメリットはない
と思って取るんだけど泣く事も多い
特に二つ並んでて択外した時のダメージがでかい 躁鬱連打デッキは結構見るが涅槃編み上げあたりの占術ビルドは全く見ないな 編み上げも強いんだけど占術はあくまでサブでメインは躁鬱のがいいから連打あればいいやってなるんだよな
1ターン目に編み上げ連打とか来られても困るし 編み上げは編み上げ自体がアンコなのと連打と違って初期デッキで機能させれないからな
序盤に0コスアタック枠で取っても占術全然取らないとか結構ある 涅槃はマジで何がしたいのかわからんカードだわ
もうちょっとブロック値増やせ 何回も占術する事自体にあんまり意味が無いのがな
切り開きや先見の明は優秀なカードだけど 涅槃はベータ時代は4(6)で強かった
アイクラの無痛ほど1ターンに何度も発動しないから今の数値じゃ軸にしづらい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています